PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Liste: Spiele, bei denen SSAA-(Hybrid-)Modi (un)scharf sind


Seiten : [1] 2

Raff
2009-01-06, 21:25:22
Tag, GeForce-Nutzer!

Lasset uns eine Liste zusammentragen, die auf einen Blick verrät, wo die inoffiziellen AA-Modi mit Supersampling-Anteil das Bild scharf oder unscharf erstrahlen lassen. Bei aktuellen Titeln kommt's leider immer öfter vor, dass nur reines MSAA die volle Schärfe gewährleistet und ein SS-Anteil blurrt.

Als Referenz gilt das MSAA-Bild. Testet eure Spiele mit 16xS, 16x SSAA & Co. und teilt eure Ergebnisse mit. Wenn ihr unsicher seid, liefert Shots von einem reinem MSAA- oder CSAA-Modus und einen mit einem xS-Modus.

Beachtet auch, dass weder SSA noch Hybridmodi unter Direct3D10 funktionieren! Der ganze Spaß ist D3D9 unter älter vorbehalten.

SSAA arbeitet perfekt:


Armed Assault
Battlefield 1942
Battlefield 2
BioShock (nur D3D9)
Brothers in Arms: Hell's Highway
Call of Duty 1 + 2 (OGL, daher kein reines OGSSAA möglich)
Chronicles of Riddick, The
Cobra 11 – Burning Wheels
Colin McRae: Dirt 2 (D3D9)
Colin McRae Rally 1 bis 2005
Comanche 4
Counter-Strike 1.x & Source
Crysis + Warhead (nur D3D9, erst nach Exe-Umbenennung möglich)
Doom III (OGL, daher kein reines OGSSAA möglich)
Dreamfall: The Longest Journey
Eve Online (Schrift blurry)
FarCry 1 + 2
Fallout 3
F.E.A.R.
Ferrari Virtual Race (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=451930)
FlatOut
FlatOut: Ultimate Carnage
Gears of War
Gothic 1 + 2
Gothic 3 (mit Stalker-AA-Bits) + Götterdämmerung
Grand Prix 4
GT Legends
GTR 1 + 2 + Evolution
GTA 3 + Vice City
Half-Life 1 + 2
Halo
Hinterland
IL2 Sturmovik
Jedi Outcast/Academy (OGL, daher kein reines OGSSAA möglich)
Juiced 1 + 2
Just Cause
Live for Speed
Mafia
Mass Effect
Max Payne 1 + 2
Medal of Honor
Mirror's Edge
Postal 2
Prey (OGL, daher kein reines OGSSAA möglich)
Rail Simulator
Runes of Magic
Quake (alle; OGL, daher kein reines OGSSAA möglich)
Race + Race 07
rFactor
SCAR
Serious Sam 1st/2nd & 2
Silent Hunter 4
TES III: Morrowind
TES IV: Oblivion
Titan Quest
Tomb Raider: Legend & Anniversary
Torchlight
Unreal 1 + 2
Unreal Tournament "1999" + 2003 + 2004
Vampire: Bloodlines
Warcraft 3
Warhammer Online
Wolfenstein (2009) Singleplayer mit Stalker-AA-Bits
World in Conflict (nur D3D9)
World of Warcraft (einst matschig, aktuelle Engine nicht)
X² – The Threat


Zicken:


Guild Wars: Charakterauswahl unscharf, das Spiel scharf. Möglich, dass manche Gegenden Fullscreeneffekte haben und unscharf sind.
Serious Sam HD: Unter Windows XP hui, unter 7 pfui (bitte verifizieren!)
Star Wars – The Force Unleashed: Je nach AA-Modus Grafikfehler und miese Fps-Raten möglich.
Pure (gar kein AA möglich?)
(GTA 4: nur Blur, auch mit Stalker-AA-Bits)


SSAA verursacht Matsch/Probleme:


Aion: Schrift/GUI wird matschig, einige Gebiete ebenfalls
Battlefield Heroes
Batman: Arkham Asylum: Grafikfehler mit SSAA
Call of Duty 4/5/6: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
Dragon Age Origins: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
FlatOut 2: "Nachbearbeitung" induziert Matsch, ohne scharf
F.E.A.R. 2: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
Half-Life 2 + Fakefactory 9+: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
Left 4 Dead 1 & 2: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
Need for Speed Shift: Unschärfe steigt mit der Menge an SSAA
Serious Sam HD: Schattenfehler mit SSAA
Street Fighter 4: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
Test Drive Unlimited: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
The Witcher
Tom Clancy's H.A.W.X. (D3D9): SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
Need for Speed: Pro Street: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
Resident Evil 5: SSAA glättet ohne Unschärfe, aber Grafikfehler
Star Trek Online: Grafikfehler mit SSAA (evtl DOF ausschalten?)
Star Wars Republic Commando: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
Tomb Raider: Underworld (nur Grafikfehler bei SSAA)
Warhammer 40k - Dawn of War 2: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
Wolfenstein (2009) Multiplayer: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird sehr matschig.
Wolverine: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird jedoch leicht unscharf.
X³ – Reunion: Spiel scharf, GUI matschig


MfG,
Raff

y33H@
2009-01-06, 21:31:21
Titan Quest: SSAA arbeitet perfekt (scharf)


cYa

Raff
2009-01-06, 21:55:44
Habe deins und weitere ergänzt. Los, Leute, ich weiß, dass hier sehr viele SSAA nutzen. :D

MfG,
Raff

mapel110
2009-01-06, 21:58:07
Serious Sam 1 + 2
Doom3
Mohaa
Quake3
Mafia
überall SSAA problemlos.

Gast
2009-01-06, 22:04:54
Los, Leute, ich weiß, dass hier sehr viele SSAA nutzen. :D


naja, nicht wirklich, in 1920x1200 ist das selbst mit einer 280GTX kaum möglich ;)

Sonyfreak
2009-01-06, 22:15:30
Everquest2: _alle_ AA-Modi liefern ein unscharfes Bild
Test Drive Unlimited: Hybridmodi liefern ein unscharfes Bild

Warhammer Online: Hybridmodi laufen problemlos? (nur kurz getestet)
GTA3: Hybridmodi laufen problemlos
Unreal Tournament: Hybridmodi laufen problemlos
UT2003: Hybridmodi laufen problemlos
Half Life 2: Hybridmodi laufen problemlos
Oblivion: Hybridmodi laufen problemlos (scheinbar die richtige Treibereinstellung vorausgesetzt)


Doom 3 und Quake 3 sind doch OpenGL-Spiele. Da dürften die normalen SSAA-Modi gar nicht funken oder? :confused:

mfg.

Sonyfreak

Vertigo
2009-01-06, 22:16:47
Grand Prix 4, SCAR, Juiced 1+2 - alles schön scharf. :)

BTW: Wo wir schon beim bzw. nah am Thema sind, könnte man bei der Gelegenheit hier mal meine "Liste" (:redface:) ergänzen, falls nötig ...

http://forum.nhancer.com/showthread.php?t=371

Raff
2009-01-06, 22:16:54
Doom 3 und Quake 3 sind doch OpenGL-Spiele. Da dürften die normalen SSAA-Modi gar nicht funken oder? :confused:

Jo, da funkeln nur die Hybriden. Aber wayne, da ist ja auch 2x2 OGSSAA drin und die Liste ist für alles. ;)

SCAR

SCAR oder SCARS?

MfG,
Raff

PS: Updated und nun in Kategorien. :)

pest
2009-01-06, 22:29:08
Titan Quest: SSAA arbeitet perfekt (scharf)


hast du das über den nHancer und Kompatibilitätsbits gemacht?
Ich bekomme da auf Vista64 blöde Artefakte bei allem außer MSAA

Vertigo
2009-01-06, 22:30:47
SCAR
SCAR - Squadra Corse Alfa Romeo. Das andere kenne ich gar nicht. :|:biggrin:

Sonyfreak
2009-01-06, 22:34:35
Jo, da funkeln nur die Hybriden. Aber wayne, da ist ja auch 2x2 OGSSAA drin und die Liste ist für alles. ;)Stimmt. Ich wollte es trotzdem kurz erwähnen.

Hier bei Forged Alliance bin ich mir nicht ganz sicher. Einerseits sind zb. die Bodentexturen schärfer, andererseits scheinen manche Texturen doch ein bisschen weichgezeichnet zu werden. :confused:
1xAA (http://www.bilderkiste.org/show/original/976bb180c0ca085b2fdea9c0af8474fa/ForgedAlliance_2009-01-06_22-23-03-92.png)
16xSAA (http://www.bilderkiste.org/show/original/6dff205470698835607db494b16c762c/ForgedAlliance_2009-01-06_22-23-09-51.png)

mfg.

Sonyfreak

sei laut
2009-01-06, 23:13:28
Was bei TSSAA los ist, ist unwichtig oder? Vermutlich ein eigener Thread. ;D
Aber nimm mal in die Liste WoW zu perfekt auf. Siedler 2 DnG und Siedler AdK (ähnliche Engine) können auch dazu.

Blaire
2009-01-06, 23:19:16
Der Thread ist ne gute Idee. :)

F.E.A.R. funktioniert auch perfekt.
Cobra 11- Burning Wheels funkt auch
Tomb Raider Legend funkt
Tomb Raider Anniversary funkt
Unreal2 Awakening funkt
HALO 2 funkt
BiA: Hells Highway funkt
Gears of War funkt
Chronicles of Riddick funkt
Doom3 + Ressurection of Evil Addon funkt,

Vieleicht kann man die Liste noch erweitern, mit Games die garnicht mit Hybriden/SSAA kompatibel sind. Dazu fällt mir bislang nur Tomb Raider Underworld ein, da funktioniert kein SSAA/Hybrid Modus fehlerfrei.

Cubitus
2009-01-07, 00:06:35
Bei Cod5 muss ich widersprechen. Ich finde da nix matschig.

8xS 1920*1200

http://s10b.directupload.net/images/090107/l584lawq.jpg (http://www.directupload.net)

Spiele was gehen:

Prince of Persia (4xS)

http://s11.directupload.net/images/090107/g7sggjyw.jpg (http://www.directupload.net)

U3E Titel im Allgemeinen.

Was nicht gehen:

Pure

Blaire
2009-01-07, 00:21:54
Hm, das sieht in der Tat normal aus die Texturen verlieren keine Struktur. Matschig ist für mich was anderes. PNG Bilder wären aber etwas besser gewesen.

y33H@
2009-01-07, 00:26:41
@ pest

nHancer, aber XP x86. Vista - kA.

cYa

Raff
2009-01-07, 00:41:45
Was bei TSSAA los ist, ist unwichtig oder? Vermutlich ein eigener Thread.

Du kennst Spiele, wo TSSAA blurrt? ;) Oder wo's nicht geht?

Bei Cod5 muss ich widersprechen. Ich finde da nix matschig.

8xS 1920*1200

http://s10b.directupload.net/images/090107/l584lawq.jpg (http://www.directupload.net)

Teil 4 und 5 werden definitiv geblurrt:

http://www.pcgameshardware.de/aid,668499/Bildergalerie/Call_of_Duty_5_World_at_War-_High-Quality-Bilderflut_-_das_Finale/

Sicher, dass 8xS an war? Und teste mal bitte noch mindestens 16xS, denn je mehr SSAA, desto stärker auch der Blur. Welches OS nutzt du?

MfG,
Raff

HarryHirsch
2009-01-07, 00:45:45
Hm, das sieht in der Tat normal aus die Texturen verlieren keine Struktur. Matschig ist für mich was anderes. PNG Bilder wären aber etwas besser gewesen.

Hmm, mir tränen die Augen wenn ich da drauf gucke.

edit:
Und nein ich muss nicht heulen! Meine Augen scheinen es schärfer stellen zu wollen aber es geht nicht.

sei laut
2009-01-07, 00:48:57
Oder wo's nicht geht?
Das meinte ich.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=396424
Ich hatte WC 3 in der Liste gelesen und dachte an den Thread. Da ichs selbst getestet hatte, kann ich bestätigen, dass TSSAA in WC 3 nicht will.

Blaire
2009-01-07, 00:52:58
Hmm, mir tränen die Augen wenn ich da drauf gucke.

edit:
Und nein ich muss nicht heulen! Meine Augen scheinen es schärfer stellen zu wollen aber es geht nicht.

Was hast du für einen Schirm? ;D Ok die Qualität der JPG Bilder ist wirklich nicht berauschend, trotzdem seh ich dort nichts was mich stören würde. SSAA wirkt öfter etwas softiger in einigen Games , machen wir jetzt vieleicht noch ne Umfrage welche Games matschen und welche nicht? Wär das nicht auch ne gute Idee? :D

HarryHirsch
2009-01-07, 01:01:29
Mir scheint du denkst ich will flamen oder wie das heißt und hier mein "ATI-Fanboy Gelaber" von mir geben.
Ich bin dann raus.

Blaire
2009-01-07, 01:07:12
Mir scheint du denkst ich will flamen oder wie das heißt und hier mein "ATI-Fanboy Gelaber" von mir geben.
Ich bin dann raus.

Unsinn dann schreib doch mal dazu was genau dich an dem Screenshot stört. Um mehr ging es mir doch auch garnicht.

Cubitus
2009-01-07, 01:16:23
Du kennst Spiele, wo TSSAA blurrt? ;) Oder wo's nicht geht?



Teil 4 und 5 werden definitiv geblurrt:

http://www.pcgameshardware.de/aid,668499/Bildergalerie/Call_of_Duty_5_World_at_War-_High-Quality-Bilderflut_-_das_Finale/

Sicher, dass 8xS an war? Und teste mal bitte noch mindestens 16xS, denn je mehr SSAA, desto stärker auch der Blur. Welches OS nutzt du?

MfG,
Raff

Das Problem ist, ich kann nix mehr gegentesten da ich mir das Spiel nur ausgeliehen habe und jetzt nur noch ein paar Screenshots vorzeigen kann. Aber 8xS war definitiv an (mit aufwerten).

http://s10.directupload.net/images/090107/claz2nrw.jpg (http://www.directupload.net)
http://s11.directupload.net/images/090107/3w7svw6i.jpg (http://www.directupload.net)
http://s11.directupload.net/images/090107/fingwwjn.jpg (http://www.directupload.net)


Das System ist Vista 64, Treiber war damals der 180.48

Die Screens bei PCGH sehen richtig matschig aus.
Entweder das Game matscht nur ein manchen Stellen oder 16xS macht den Unterschied. Die Screens von mir wirken softer aber nicht matschig.
vermutlich ist der 2x2 SSAA Anteil dann doch zu viel


Noch was für den Thread:
Ein DX10 Game womit die Hybriden Modis gehen ist FC2 (8xS)

http://s10.directupload.net/images/090107/7rckfurv.jpg (http://www.directupload.net)

Mir scheint du denkst ich will flamen oder wie das heißt und hier mein "ATI-Fanboy Gelaber" von mir geben.
Ich bin dann raus.

Echt du hast eine ATI Karte ?? jedenfalls steht nix davon in deiner Sig ;)

Blaire
2009-01-07, 01:41:15
Teil 4 und 5 werden definitiv geblurrt:

http://www.pcgameshardware.de/aid,668499/Bildergalerie/Call_of_Duty_5_World_at_War-_High-Quality-Bilderflut_-_das_Finale/


Das sieht wirklich extrem matschig aus, so hab ich aber Teil 4 nicht in Erinnerung.

HarryHirsch
2009-01-07, 01:47:06
Sag ich doch. :ufinger:

y33H@
2009-01-07, 03:25:00
Öhm, also bei mir blurts 4 wie 5 extrem. Hier mal CoD4:

4x MSAA ------------------ 4x4x SSAA

http://www.abload.de/thumb/4xmsaazqz3.png (http://www.abload.de/image.php?img=4xmsaazqz3.png) http://www.abload.de/thumb/4x4ssaapodz.png (http://www.abload.de/image.php?img=4x4ssaapodz.png)

cYa

Gast
2009-01-07, 11:54:50
Du kennst Spiele, wo TSSAA blurrt? ;)

blurren nicht, aber es gibt schon ein paar wo es nicht funktioniert oder darstellungsfehler erzeugt.

sei laut
2009-01-07, 12:02:37
Öhm, also bei mir blurts 4 wie 5 extrem.
Hm, ok. Damit falle ich wohl als Bewerter raus, meine Augen können das scheinbar doch nicht richtig wahrnehmen. X-D

Spasstiger
2009-01-07, 13:30:29
Bei Cod5 muss ich widersprechen. Ich finde da nix matschig.

8xS 1920*1200

http://s10b.directupload.net/images/090107/l584lawq.jpg (http://www.directupload.net)
Das empfinde ich definitiv als unscharf. Erinnert an ATIs Tent-Modi. 16x Wide-Tent + AAA würde wohl ganz ähnlich aussehen, zumindest im Standbild.

/EDIT: Kein Spiel, aber immerhin eine Spielerei: Bei Celestia geht SSAA perfekt.

reunion
2009-01-07, 14:02:34
IMO wäre es besser wenn jeder zu seinen Angaben auch kurz Screenshots liefern würde, sonst bekommt man kein authentisches Ergebnis. Denn offensichtlich gibt es hier erhebliche Differenzen was jemand als unscharf ansieht und was nicht.

Gothic 3 (mit Stalker AA-Bit) -> funktioniert AFAIK problemlos.

Screens liefere ich nach.

dargo
2009-01-07, 15:13:37
NfS: ProStreet - SSAA funzt, das Bild wird aber zusätzlich verblurt.

san.salvador
2009-01-07, 15:16:09
GTR Evolution andere Spiele mit der Engine laufen perfekt mit SSAA.
GTR
GTR 2
GTR Evolution
Race
Race07
rFactor

Auch Live for Speed läuft gut mit SSAA.

Gast
2009-01-07, 17:14:15
Das empfinde ich definitiv als unscharf. Erinnert an ATIs Tent-Modi. 16x Wide-Tent + AAA würde wohl ganz ähnlich aussehen, zumindest im Standbild.

/EDIT: Kein Spiel, aber immerhin eine Spielerei: Bei Celestia geht SSAA perfekt.

was hat 8xS mit reinem SSAA zutun zb. 2x2?

san.salvador
2009-01-07, 17:20:17
was hat 8xS mit reinem SSAA zutun zb. 2x2?
Es ist auch SSAA.

dargo
2009-01-07, 22:51:02
was hat 8xS mit reinem SSAA zutun zb. 2x2?
Wenn es mit reinem SSAA Anteil (in deinem Fall 2x2) blurt, blurt es mit 8xS ebenfalls. Höchstwahrscheinlich aber etwas weniger da der SSAA-Anteil afaik dann bei 2x1 liegt.

Lawmachine79
2009-01-07, 23:23:12
GTR2- und artverwandte (GTL, GTR, GTR-E) - allesamt schön scharf
Battlefield 2 - schön scharf
Vampire Bloodlines - schön scharf
Armed Assault - schön scharf
Far Cry 1 - schön scharf
IL2 - schön scharf
World in Conflict - schön scharf
Doom 3 - schön scharf

Edit: Post von San Salvador zu spät gesehen.

InsaneDruid
2009-01-08, 01:39:32
also die Cod4 pics aus y33H@ post seh ich nicht als matschig an.

Klar die jaggies werden geglättet auch das Shaderaliasing und dadurch wirkt es weicher.. aber imho nicht matschig. Man erkennt dennoch Grashalme und soger mehr von den Dingen die sich in/hinter dem Gras verbergen. Zb die Reifen hinten beim Bulldozer, ohne SSAA grisseln die Halme da extrem und man erkennt nix, mit SSAA erkennt man die Halme zwar immer noch (nur halt nicht mehr grisselnd) UND die Reifen.

Ode die Rohrkolben-Pflanzen im der Bildmitte. Mit SSAA sieht man perfekt wie jeder Halm verläuft, ohne ist es ein Grisselhaufen. Die Waffentexturen vermatschen nicht.

san.salvador
2009-01-08, 01:41:55
Du sprichst wohl von CoD, nicht von GTA. ;)

Und ja, zumindest CoD 4 blurt mit SSAA. Mag auf Shots nicht rüberkommen, sieht man ingame aber sofort. Das selbe dürfte wohl auch für CoD 5 gelten.

€dit: Ich kann mich noch erinnern, dass WoW mit SSAA zu Brei verlief.

Das Auge
2009-01-08, 01:45:28
Postal 2 (OK, ist ja quasi Unreal 2)
Riddick (braucht alles was es an SSAA gibt, läuft dann allerdings nicht mehr spielbar in meiner Auflösung ;()
FEAR (afair, sehr lange her, hab ich noch mit 2x 7800GTX @ SLI getestet)
Bioshock (zumindest unter DX9, unter D3D10 soll es angeblich gar nicht gehen)
-> gehen alle

Der Rest, der mir spontan auch noch eingefallen wäre, wurde schon genannt.

Blaire
2009-01-08, 01:54:24
Du sprichst wohl von CoD, nicht von GTA. ;)

Und ja, zumindest CoD 4 blurt mit SSAA. Mag auf Shots nicht rüberkommen, sieht man ingame aber sofort. Das selbe dürfte wohl auch für CoD 5 gelten.


Blurren ja , aber matschen so wie beim Link von PCGH und Call of Duty5 auf jeden Fall nicht.
Hier noch 2 Pics von CoD4 und ich finde nicht das man das matschig nennen kann,die Wandtexturen sind scharf und zu blurry wirkt das auch nicht. Ich glaube da muss man etwas unterscheiden. Matschig ist was ganz anderes.
1680x1050 16xS/16xAF@HQ
http://img4.imagebanana.com/img/stn729e9/iw3sp2008010518122751.png
http://img4.imagebanana.com/img/blu5boh/iw3sp2008010518101569.png

san.salvador
2009-01-08, 01:59:39
Es verliert aber definitiv an Schärfe, auch wenn ich sagen muss, dass die Screens wirklich relativ scharf aussehen.
Mir ist es beim umschalten von MSAA auf SSAA jedenfalls sofort aufgefallen.

Hast du CoD mit SSAA je in Bewegung gesehen?

Blaire
2009-01-08, 02:11:18
Es verliert aber definitiv an Schärfe, auch wenn ich sagen muss, dass die Screens wirklich relativ scharf aussehen.
Mir ist es beim umschalten von MSAA auf SSAA jedenfalls sofort aufgefallen.

Hast du CoD mit SSAA je in Bewegung gesehen?

Es stört inGame nicht, ich hab Cod4 mit 16xS durchgezockt und wirkte nichts störend blurry. Sicherlich ist da ein Blurfilter aktiv aber keinesfalls störend.

Das ist Matsch:
http://img3.imagebanana.com/img/nxefo5ui/CoDWaW2008120604365395.jpg

Das ist akzeptabel:
http://img3.imagebanana.com/img/nl01wyw1/CoDWaW2008122101551809.jpg

san.salvador
2009-01-08, 02:22:40
Nicht persönlich nehmen, aber du hast nicht zu entscheiden, was störend und was akzeptabel ist.
Ist nämlich Geschmackssache. :tongue:

sei laut
2009-01-08, 02:26:13
Nicht persönlich nehmen, aber du hast nicht zu entscheiden, was störend und was akzeptabel ist.
Dumm, dass der Thread genau das macht.
Ich meine, Screenshots posten und schauen, ob irgendeiner meckert.. und wenn der sich nun einen Scherz erlaubt?
Am Ende läufts eh daraus hinaus, dass man keine allgemein gültige Liste aufstellen kann. X-D

Blaire
2009-01-08, 02:29:13
Nicht persönlich nehmen, aber du hast nicht zu entscheiden, was störend und was akzeptabel ist.
Ist nämlich Geschmackssache. :tongue:

Hab ich auch nicht behauptet, ich schilder nur meine persönliche Meinung. Die Leute sollten es selbst testen und dann entscheiden was ihnen besser gefällt. Call of Duty 5 schau ich mir in den nächsten Tagen mal genauer an, wenn das so aussieht wie auf den PCGH Shots würde mir das ganz sicher auch nicht gefallen denn das ist Matsch pur.

Banshee18
2009-01-08, 02:54:34
Hab ich auch nicht behauptet, ich schilder nur meine persönliche Meinung. Die Leute sollten es selbst testen und dann entscheiden was ihnen besser gefällt. Call of Duty 5 schau ich mir in den nächsten Tagen mal genauer an, wenn das so aussieht wie auf den PCGH Shots würde mir das ganz sicher auch nicht gefallen denn das ist Matsch pur.
Es sieht so aus, wie bei PCGH und auf meinem Screenshot aus dem anderen Thread, warum auch nicht?
Ich habe, wie du mir geraten hast, einen negativen LOD-Bias eingestellt, CoD reagiert nicht darauf, die Einstellung wird bei mir ignoriert.

Gast
2009-01-08, 09:44:59
Dumm, dass der Thread genau das macht.

nein, der thread soll feststellen ob es mit SSAA unschärfer wird als ohne oder ob es einwandfrei funktioniert.

wieviel unschärfe jetzt jeder persönlich als noch erträglich ansieht ist eine andere sache, wenn es unschärfer als normal ist dann gehört es jedenfalls so beschrieben.

InsaneDruid
2009-01-08, 11:01:47
Nur was ist "unschärfer"? Viele Leute propagieren ja das FSAA an sich (also jedweder Modus) Unschärfe bringt, was zwar Quatsch ist, aber es gibt Leute die dies Emfpinden. Selbiges gilt für Subpixel-AA bei Schriften. Für die ist Unschärfe alles was weicher ist als extreme Unterfilterung.

Da SSAA eben auch Shaderaliasing vermindert wirkt das Bild uU weicher.

Klar, gibt Ausnahmen. In einem anderen Thread waren da Shots, bei denen es einen eklatanten Unterschied gab zwischen AA ingame eingestellt oder im Treiberpanel forciert. Und da hat es mit einer Einstellung ganz klar gematscht.

@san.salvador:

du oder andere entscheiden das aber genausowenig ;)

Ash-Zayr
2009-01-08, 15:24:01
Für alle AA-Fetichisten hier ein passender, sehr neuer Artikel zur Sache. Dem Fazit jenes Artikels nach, ist Super Sampling gar nicht, in keiner Situation und in keiner Konstellation mehr dem MSAA in x4 oder Qx8 zu bevorzugen, zumal das Spielbarkeitslimit selbst auf High-End ja sehr schnell erreicht ist:

http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_anti-aliasing_ati_nvidia/

InsaneDruid
2009-01-08, 15:57:32
Tja wenn die Herren Herr Tester auch nur eine einzige GMotor Rennsim hätten wüssten sie was für einen Schwachsinn sie labern.

derguru
2009-01-09, 17:52:59
fallout 3 einwandfrei
far cry2 einwandfrei(nur 10-15% leistungsabfall von 8msaa auf 16S)also lohnendswert
Gothic 3 Götterdämmerung einwandfrei(SSAA besonders sinnvoll)
BIA Hell´s Highway einwandfrei(aber extrem fordernd,bei 16S war der speicher so voll das nicht mal das bild kam)

Raff
2009-01-11, 17:59:58
Vieleicht kann man die Liste noch erweitern, mit Games die garnicht mit Hybriden/SSAA kompatibel sind. Dazu fällt mir bislang nur Tomb Raider Underworld ein, da funktioniert kein SSAA/Hybrid Modus fehlerfrei.

Welches BS? Auch mit nur einer Karte? Bitte verifizieren! :)

MfG,
Raff

PS: Update vollzogen.

y33H@
2009-01-11, 18:02:57
FEAR --> SSAA wie es soll. Hier ein paar Shots mit 16xS-TSSAA samt 16x-HQ-AF:

http://www.abload.de/thumb/fear_012oal.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fear_012oal.jpg) http://www.abload.de/thumb/fear_020wzn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fear_020wzn.jpg) http://www.abload.de/thumb/fear_03jpm4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fear_03jpm4.jpg)

cYa

Blaire
2009-01-11, 18:14:01
Welches BS? Auch mit nur einer Karte?


Ja leider, habs nur unter Vista 64Bit getestet mit 180.87,181.00 und 185.20 und bei allen Treibern die selben Grafikfehler. Zu Anfang des Game werden die Flammen komplett transparent dargestellt, oder man sieht die Figur gleich doppelt je nach Situtation. Getestet mit reinen SSAA und Hybriden bei allen das gleiche Problem. Nur die offiziellen Modis rennen fehlerfrei.

Raff
2009-01-11, 18:17:13
Was nicht gehen:

Pure

Was passiert da? Ist überhaupt AA möglich? Da war doch mal was. Ich kenne das Spiel leider nicht.

Für alle AA-Fetichisten hier ein passender, sehr neuer Artikel zur Sache. Dem Fazit jenes Artikels nach, ist Super Sampling gar nicht, in keiner Situation und in keiner Konstellation mehr dem MSAA in x4 oder Qx8 zu bevorzugen, zumal das Spielbarkeitslimit selbst auf High-End ja sehr schnell erreicht ist:

http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/bericht_anti-aliasing_ati_nvidia/

Der Artikel wirft leider ein völlig falsches Bild auf SSAA und die Hybriden, denn Matsch ist eher die Ausnahme denn die Regel (auch wenn sich das bei neuen Spielen häuft). Öl ins Fanboy-Feuer.

Ja leider, habs nur unter Vista 64Bit getestet mit 180.87,181.00 und 185.20 und bei allen Treibern die selben Grafikfehler. Zu Anfang des Game werden die Flammen komplett transparent dargestellt, oder man sieht die Figur gleich doppelt je nach Situtation. Getestet mit reinen SSAA und Hybriden bei allen das gleiche Problem. Nur die offiziellen Modis rennen fehlerfrei.

Okay, ich nehme das mal so auf. :)

MfG,
Raff

derguru
2009-01-22, 14:43:12
fear 2 demo blurt mit 16xS

Iceman346
2009-01-22, 15:19:26
Welches BS? Auch mit nur einer Karte? Bitte verifizieren! :)

Hab das zufällig gestern ausprobiert, kann die Grafikfehler mit Hybridmodis bestätigen (Vista 64, 181.22 mit einer GTX260).

IceLord
2009-01-22, 20:22:48
Ich wollte auch schon lange mal so ein Thread eröffnen war aber immer zu faul :biggrin:

SSAA verursacht Matsch/Probleme:
- Dreamfall: The Longest Journey (leicht unscharf)
- The Witcher (hab nur die Demo getestet, sieht ganz übel aus unscharf und flimmerig)

So viel ich weiss ist's auch bei WoW unscharf aber ich spiele dieses Spiel nicht...

Johnny Rico
2009-01-22, 20:39:31
Endlich mal so eine Liste und dann noch gut moderiert. Als ich sowas vor ner Ewigkeit vorgeschlagen habe, wurde als zu aufwändig abgetan. gj raff

Wird die nächste Karte wohl wieder eine NV werden :( oder gibts nen ATI Modi, der da annähernd ran kommt?

Sonyfreak
2009-01-22, 20:41:12
Hier bei Forged Alliance bin ich mir nicht ganz sicher. Einerseits sind zb. die Bodentexturen schärfer, andererseits scheinen manche Texturen doch ein bisschen weichgezeichnet zu werden. :confused:
1xAA (http://www.bilderkiste.org/show/original/976bb180c0ca085b2fdea9c0af8474fa/ForgedAlliance_2009-01-06_22-23-03-92.png)
16xSAA (http://www.bilderkiste.org/show/original/6dff205470698835607db494b16c762c/ForgedAlliance_2009-01-06_22-23-09-51.png)Vielleicht schaut sich das mal jemand an, damits auch in die Liste aufgenommen werden kann. ;)

Star Wars Republic Commando: Bild wird unscharf :(

mfg.

Sonyfreak

pest
2009-01-22, 22:12:35
Vielleicht schaut sich das mal jemand an, damits auch in die Liste aufgenommen werden kann. ;)


ganz wertungsfrei, aber wenn der Unterschied zwischen 16xS und 1xAA so gering ist, warum dann die Mühe?
vielleicht mal aus ner anderen Perpektive nen Shot machen, die ISO-3D-Sicht gibt da nicht viel her.
Was ich erkennen kann, ist, das es minimal unschärfer ist, aber bei 50cm vom Monitor weg und in Bewegung bezweifle ich das man da überhaupt nen Unterschied zu 4xAA bemerkt.

Lawmachine79
2009-01-22, 22:14:59
Der Artikel wirft leider ein völlig falsches Bild auf SSAA und die Hybriden, denn Matsch ist eher die Ausnahme denn die Regel (auch wenn sich das bei neuen Spielen häuft). Öl ins Fanboy-Feuer.



Okay, ich nehme das mal so auf. :)

MfG,
Raff
Das kann man nur unterstreichen, CB hat sich da als einfältige Mainstreamsite geoutet. Ich habe eine 88 GTS G92 und eine HD4850. Supersampling ist ein absoluter "Big Point" auf der NVidiaseite, auch wenn die 4850 performanter ist, die 4850 kann sich auf den Kopf stellen, sie liefert nicht so eine BQ ab, wie sie in einigen (in der Tat nicht allen) Spielen mit Hybridmodi möglich sind. Auch die 4870X2 kann sich da auf den Kopf stellen, und wenn man 10 Karten nebeneinander ins Board steckt, sie erreichen unter KEINEM Setting die BQ von 16xS. Wer SSAA einmal in Bewegung gesehen hat, weiß was ich meine.
Klar hilft mir SSAA bei Crysis auch nicht weiter. Aber es gibt viele Leute, die gerne mal GTR2 spielen oder generell eine von den Spielen SimBin spielen, die Battlefield 2/2142 oder viele andere Spiele von 2006/07 und älter - das ist ab 88GTS 512 defintiv drin, mit einer GTX 260 und höher sind da definitiv auch moderne Spiele drin.

Blaire
2009-01-23, 03:56:24
FEAR2 bzw. die Demo matscht auch, allerdings erst bei den Modis die 2x2SSAA oder höher verwenden. Mit 8xS incl.1x2SSAA matscht es nicht.

Coda
2009-01-23, 04:27:35
Das ist eindeutig ein Bug in den Treibern. Sollte mal jemand reporten.

Es gibt keinen Grund warum es mit 1x2 funktionieren sollte und mit 2x2 nicht.

boxleitnerb
2009-01-23, 07:49:50
X3 + Addon, HUD unscharf

BeetleatWar1977
2009-01-23, 17:52:24
FEAR2 bzw. die Demo matscht auch, allerdings erst bei den Modis die 2x2SSAA oder höher verwenden. Mit 8xS incl.1x2SSAA matscht es nicht.
Ich habe mal Bilder in allen (!) über Nhancer verfügbaren AA-Modis gemacht. So wie es aussieht würde ich sagen der glättet den Grain-Effekt mit, wodurch das Bild bei SS unscharf wird. Versuche mal einen Vergleich zusammenzuschnippeln ;)

Edit: im Spoiler Vergleich 16xQ gegen 4x4SS

http://www.abload.de/img/fear16xqgegen4x4fgio.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fear16xqgegen4x4fgio.jpg)

dargo
2009-01-23, 20:21:46
FEAR2 bzw. die Demo matscht auch, allerdings erst bei den Modis die 2x2SSAA oder höher verwenden. Mit 8xS incl.1x2SSAA matscht es nicht.
Kann ich nicht bestätigen. Bei mir wird das Bild auch mit 8xS matschig. Nur halt weniger als mit 8xSQ. Matsch bleibt aber Matsch. ;)

Gast
2009-01-23, 21:01:29
Es gibt keinen Grund warum es mit 1x2 funktionieren sollte und mit 2x2 nicht.

vermutlich matscht es mit 1x2 auch, nur eben weniger, so dass es manchen noch nicht auffällt.

Blaire
2009-01-23, 21:19:13
Kann ich nicht bestätigen. Bei mir wird das Bild auch mit 8xS matschig. Nur halt weniger als mit 8xSQ. Matsch bleibt aber Matsch. ;)

Ich hatte es nur kurz getestet (logisch da die Demo ja auch erst gestern Nacht kam...) und in dem Raum wo ich verglich war es mit 8xS nicht matschig, mit 16xS oder 4x4SSAA hingegen extrem.

Raff
2009-01-23, 22:27:54
Bestätige: Die F.E.A.R. 2 (Demo) wird very muchig, wenn ein SSAA-Anteil aktiv ist. Das gilt für jede Form – 8xS blurrt bereits deutlich, 16x SS tut nur noch weh. Schade. Aber angeblich kann man durch Bastelei das Po(po)st Processing deaktivieren, was auch in Sachen SSAA-Kompatibilität helfen könnte.

X3 + Addon, HUD unscharf

Also alles normal. ;)

MfG,
Raff

Blaire
2009-01-24, 03:02:03
Aber angeblich kann man durch Bastelei das Po(po)st Processing deaktivieren, was auch in Sachen SSAA-Kompatibilität helfen könnte.


Wo hast das gelesen? :)

Gast
2009-02-10, 18:55:54
Baphomets Fluch 3 gewinnt sehr deutlich durch SSAA!
Sowohl auf Screenshots als auch unübersehbar in Bewegung.

Matsch oder Unschärfe kann ich beim besten Willen nicht ausmachen.

san.salvador
2009-02-10, 19:17:52
Von Baphomets Fluch redet hier auch kein Mensch.
Anmerkung für mich selbst: Erst denken, dann posten. :usad:

Blaire
2009-02-14, 22:18:08
Mit dem ClarityMod ( http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7061082&postcount=667 ) blurrt auch FEAR2 nicht mehr. :smile:

1920x1080 4x4SSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/fear2spdemo2009-02-142js4b.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2spdemo2009-02-142js4b.png)

1920x1080 16xQAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/fear2spdemo2009-02-1424o09.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2spdemo2009-02-1424o09.png)

Johnny Rico
2009-02-15, 00:03:59
Baphomets Fluch 3 gewinnt sehr deutlich durch SSAA!
Sowohl auf Screenshots als auch unübersehbar in Bewegung.

Matsch oder Unschärfe kann ich beim besten Willen nicht ausmachen.

Vielen Dank für die Info. Welche Modi Du verwendet hast, wär noch gut zu wissen.

Iceman346
2009-02-15, 01:00:12
SSAA funktioniert problemlos:
- Colin McRae Rally 2005
- Guild Wars (Charakterauswahl ist unscharf, im Spiel selbst scharf. Aber möglich, dass manche Gegenden Fullscreeneffekte haben und unscharf sind)
- Hinterland
- Runes of Magic
- Warhammer Online

san.salvador
2009-02-16, 20:38:14
Eve Online

16xS stellt zwar die Spielgrafik scharf dar, aber leider wird die (ohnehin kleine) Schrift verblurrt, für mich unspielbar.
Dafür klappt MSAA+HDR mit Nhancer Kompatibilitätsbits 00000045. :D



€dit: GT Legends fehlt noch, das freut sich auch sehr über SSAA. :)

Radon
2009-02-17, 09:11:42
Bei World of Warcraft finde ich persönlich dass nur die Hybrid Modi, die 1x2 SS + MS benutzen (das Bild also nur doppelt so breit rendern), ergo 4xS und 8xS scharf sind und alle, die 2x2 SS benutzen (das Bild also doppelt so breit und hoch rendern), ergo 8xSQ, 16xS und 32xS unscharf sind.

Hier mal 2 Screenshots, an den Rändern vom Char kann mans gut erkennen und vom Spielgefühl her wirkt es bei den 2x2 Modi auch schwammiger.
Eingestellt mit nHancer.

4xS (http://www.radonspace.de/uploads/images/wow_4xS.jpg) 8xSQ (http://www.radonspace.de/uploads/images/wow_8xSQ.jpg)

LeChuck
2009-02-25, 07:47:03
Mal ne blöde Frage, da ich lange nix mehr gezockt habe :)
Ist mir jetzt auch bei HL 2 aufgefallen.

Ist das Wischi Waschi Bild nun ein Feature oder ein Bug?
Ist das erst ab einer gewissen Treiberversion so oder liegt es an der aktuellen Grafikhardware?

Früher mit älteren Treibern und einer 8800 GTX hatte ich das nicht, jetzt mit aktuellen Treibern und einer GTX 285 hab ich das auch.

LeChuck
2009-03-07, 12:15:13
Mal ne blöde Frage, da ich lange nix mehr gezockt habe :)
Ist mir jetzt auch bei HL 2 aufgefallen.

Ist das Wischi Waschi Bild nun ein Feature oder ein Bug?
Ist das erst ab einer gewissen Treiberversion so oder liegt es an der aktuellen Grafikhardware?

Früher mit älteren Treibern und einer 8800 GTX hatte ich das nicht, jetzt mit aktuellen Treibern und einer GTX 285 hab ich das auch.

War die Frage zu blöd?

Raff
2009-04-11, 17:27:10
Ferrari Virtual Race (kostenloses Renspiel) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=451930): SSAA arbeitet perfekt

32xS + TMSAA/16:1 AF @ 8800 GTX/XP x86:

http://666kb.com/i/b7ztii8spuaja5ln5.jpg

http://666kb.com/i/b7ztj3rzdxmsqez0x.jpg

Da es auf der Cobra-11-Engien basiert, welches bereits sauber mit SSAA lief, verwundert das nicht.

MfG,
Raff

mapel110
2009-04-11, 17:43:56
Ich habs mit 3x3 Supersampling gespielt und die Texturen waberten immernoch. TSSAA hatte ich allerdings nicht probiert. Ums nochmal zu installieren, fehlt mir die Motivation. Ist vorallem soundtechnisch eher dürftig.

Raff
2009-04-11, 17:47:31
TSSAA ist extrem teuer. Kein Wunder, alle Zäune und Bäumchen am Rand sind Alphatests ...

Dass es bei dir flimmerte, wundert mich etwas. Ok, ich zocke gerade an einem matschigen CRT, der mir sogar 2.048 x 1.536 und 2.560 x 1.600 mit überfahrener Maske erlaubt, aber ich sehe da keine großen Ärgernisse (mit HQ-AF). Wichtig ist, dass AF im Treiber und nicht im Spiel aktiv ist. Das Spiel macht nach Augenmaß höchstens 8:1 AF ... vielleicht stellt's auch so Späße wie Bi-AF ein ...

MfG,
Raff

san.salvador
2009-04-11, 18:50:30
Eve Online

16xS stellt zwar die Spielgrafik scharf dar, aber leider wird die (ohnehin kleine) Schrift verblurrt, für mich unspielbar.
Dafür klappt MSAA+HDR mit Nhancer Kompatibilitätsbits 00000045. :D



€dit: GT Legends fehlt noch, das freut sich auch sehr über SSAA. :)
Wird die Liste nicht mehr gepflegt?

Raff
2009-04-11, 19:09:30
Übersehen – fertig. =)

MfG,
Raff

san.salvador
2009-04-11, 19:32:33
Danke - langsam könntest deinem Ava die Zipfelmütze wieder abnehmen. :D

Dicker Igel
2009-04-11, 21:20:11
Battlefield 2
Silent Hunter 4
Railsimulator

SSAA alles bestens :)

(BF2 aufgewertet)

Raff
2009-04-11, 21:34:18
Integriert! Inklusive H.A.W.X. (D3D9), welches leider matschig wird.

MfG,
Raff

Dicker Igel
2009-04-11, 22:22:50
Dreamfall: The Longest Journey: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird jedoch matschig.

Kann ich nicht bestätigen, mit einer GTX260² oder 9800GTX+ hier alles i.O. :)

4x4 SSAA + Super TS AA, HQAF + LOD Clamp

http://www.abload.de/thumb/dreamfall2009-04-1122-t5r0.png (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall2009-04-1122-t5r0.png)http://www.abload.de/thumb/dreamfall2009-04-1122-c5ml.png (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall2009-04-1122-c5ml.png)http://www.abload.de/thumb/dreamfall2009-04-1122-s0uy.png (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall2009-04-1122-s0uy.png)

Blaire
2009-04-11, 22:59:46
Ferrari Virtual Race (kostenloses Renspiel) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=451930): SSAA arbeitet perfekt


Sieht fast schon Fotoreal aus mit Supersampling :) So in dieser Qualität hät ich mir Gotham 3 auf der Xbox360 gewünscht.

Raff
2009-04-12, 16:27:04
Kann ich nicht bestätigen, mit einer GTX260² oder 9800GTX+ hier alles i.O. :)

4x4 SSAA + Super TS AA, HQAF + LOD Clamp

http://www.abload.de/thumb/dreamfall2009-04-1122-t5r0.png (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall2009-04-1122-t5r0.png)http://www.abload.de/thumb/dreamfall2009-04-1122-c5ml.png (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall2009-04-1122-c5ml.png)http://www.abload.de/thumb/dreamfall2009-04-1122-s0uy.png (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall2009-04-1122-s0uy.png)

Schaut sauber aus! Bei reinem SSAA geht kein TSSAA, aber egal. :)

Welches Betriebssystem nutzt du? Dann wäre es noch fein zu wissen, welches BS bei demjenigen zum Einsatz kam, wo es angeblich matschig wurde. Ich verschiebe den Titel mal zu den kompatiblen Titeln, da du einen Bildbeweis geliefert hast.

Sieht fast schon Fotoreal aus mit Supersampling :) So in dieser Qualität hät ich mir Gotham 3 auf der Xbox360 gewünscht.

Jau, das ist ein Paradebeispiel für die Überlegenheit von SSAA. Alles wird homogen geglättet, sehr fein. =)

MfG,
Raff

dargo
2009-04-12, 16:37:44
Jau, das ist ein Paradebeispiel für die Überlegenheit von SSAA. Alles wird homogen geglättet, sehr fein. =)

Das Game hat aber einen extrem flimmeranfälligen Content. Selbst mit 4x4SSAA flimmerts bei mir noch leicht in der Ferne. Und mit 1680x800 ist 4x4SSAA auch etwas zuviel für die GTX260. Die Framerate geht damit schon stellenweise unter 30fps. Wird Zeit, dass wieder eine neue Generation erscheint. :naughty:

Dicker Igel
2009-04-12, 18:16:05
Bei reinem SSAA geht kein TSSAA, aber egal. :)

Aha, gut zu wissen, irgendwie auch logisch :redface:


Welches Betriebssystem nutzt du?

Es funktionierte so unter Vista X86 sowie X64 Ultimate.
Treiber war's jeweils der 182.50 + letzte nHancer Version.

Raff
2009-04-12, 18:28:35
Astrein, dann lassen wir das mal gelten. ;) Ein XP-Nutzer mit dem Spiel wäre dennoch toll.

MfG,
Raff

IceLord
2009-04-12, 19:04:41
Dann wäre es noch fein zu wissen, welches BS bei demjenigen zum Einsatz kam, wo es angeblich matschig wurde. Ich verschiebe den Titel mal zu den kompatiblen Titeln, da du einen Bildbeweis geliefert hast.


Bei mir hat das kein Zusammenhang mit OS oder Treiberversion. Der Unschärfeeffekt ist teilweise auch sehr schwach und nur im direkten Vergleich sichtbar.

http://s8b.directupload.net/images/090412/8hy8ijnl.png
8xQ MSAA

http://s11b.directupload.net/images/090412/vk2sqyat.png
4x4 SSAA

Bei dieser Textur ist es sehr deutlich aber es ist merkwürdigerweise nicht überall gleich.

IceLord

Dicker Igel
2009-04-12, 19:19:14
Ich denke mal das es an der Textur oder dem Mapping des Gebäudes liegt.
Denn vergleicht man dieses Haus mit dem daneben ... :

http://www.abload.de/thumb/dreamfall2009-04-1219-tfqk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall2009-04-1219-tfqk.jpg)http://www.abload.de/thumb/dreamfall2009-04-1219-zj10.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall2009-04-1219-zj10.jpg)http://www.abload.de/thumb/dreamfall2009-04-1219-oktk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall2009-04-1219-oktk.jpg)

IceLord
2009-04-12, 21:07:05
Ich hab noch mal ein bisschen Vergleichs-Screenshots gemacht:
Links 8xMSAA, rechts 4x4SSAA (man sieht's auch an den FPS)

http://s10.directupload.net/images/090412/temp/fx3oojar.png (http://s10.directupload.net/file/d/1762/fx3oojar_png.htm) http://s11b.directupload.net/images/090412/temp/xynr6bve.png (http://s11b.directupload.net/file/d/1762/xynr6bve_png.htm)

http://s10.directupload.net/images/090412/temp/xqyzft58.png (http://s10.directupload.net/file/d/1762/xqyzft58_png.htm) http://s8b.directupload.net/images/090412/temp/mg2if5fb.png (http://s8b.directupload.net/file/d/1762/mg2if5fb_png.htm)

http://s6b.directupload.net/images/090412/temp/fsr32y8e.png (http://s6b.directupload.net/file/d/1762/fsr32y8e_png.htm) http://s8b.directupload.net/images/090412/temp/anzjfnla.png (http://s8b.directupload.net/file/d/1762/anzjfnla_png.htm)

Bei den ersten zwei Beispielen ist die SSAA Variante leicht unscharf bei bei einigen Texturen. Beim dritten Beispiel sieht die SSAA Variante besser aus.

Warum das so ist weiss ich nicht allerdings hat dieses Spiel auch eine Art Tearing was man bei Beispiel 1&2 auch sehen kann wenn man hin und her switcht. Vieleicht hat es damit etwas zu tun.

Dicker Igel
2009-04-13, 00:02:36
Hmm, es wirkt bei den beiden ersten Vergleichen so, als würde SSAA die Geometrie etwas drücken,
vereinzelte Objekte wirken halt gedrückt und unschärfer.
Was an der veränderten Geometrie liegen kann, da dann die Texturen nicht mehr 100% passen.

Links SSAA Rechts MSAA
http://www.abload.de/thumb/dreamfall_indoor_4x4ssyxgz.png (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall_indoor_4x4ssyxgz.png)http://www.abload.de/thumb/dreamfall_indoor_8xmsabzb3.png (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall_indoor_8xmsabzb3.png)
http://www.abload.de/thumb/dreamfall_outdoor_4x4slx07.png (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall_outdoor_4x4slx07.png)http://www.abload.de/thumb/dreamfall_outdoor_8xms4z12.png (http://www.abload.de/image.php?img=dreamfall_outdoor_8xms4z12.png)

Man sieht beim direkten Vergleich, das kleine Details unter SSAA verfremdet werden, kann sein das es an solchen Stellen zuviel des Guten ist :smile:
Den Anfang vom Game werde ich mir auch nochmal genauer angucken.

HANSS
2009-04-24, 13:15:02
Kann das bitte jemand mal mit Sacred 2 ausprobieren ?
Bin mir da nicht so sicher, lese immer in den Foren das dieses Spiel dadurch abstürzt.

Klingone mit Klampfe
2009-04-24, 13:57:52
o Portal mit aktivierter "color correction"-Option (SS & Kombi verschwommen - gilt evtl. für alle neueren Source-Titel)
o Anno 1701 (bei "Kombi" startet das Spiel nicht, SS ist verschwommen)

Nebenbei: SSAA arbeitet bei X3 IMO nicht perfekt, wie angegeben - die GUI wird unscharf, das ist gerade bei diesem Titel extrem störend.

Raff
2009-04-25, 23:18:26
Nebenbei: SSAA arbeitet bei X3 IMO nicht perfekt, wie angegeben - die GUI wird unscharf, das ist gerade bei diesem Titel extrem störend.

Das ist bei SSAA "normal", da die Fonts ebenfalls mehrfach gesampelt werden. Der sonstige Content wird aber nicht unscharf, sondern besser. :)

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena scheint in ersten Tests auf meiner Kiste auch gut mit SSAA zu funktionieren – zumindest ohne dieses grauenhafte Po(po)st-Processing, welches ich deaktivierte. Die ultrafiesen Bumps flimmern zwar selbst mit 8xSQ/16xS (4x SSAA) noch höllisch, aber besser als ohne. Kann das jemand verifzieren?

MfG,
Raff

Gast
2009-04-30, 20:23:31
Zu Call of Duty 4

Hilft gegen leichtes Blur mit SSAA einfach das "DOF" abschalten.

seta r_dof_enable "0" in der Konsole eingeben schon blurrt nix mehr :=)

Raff
2009-05-01, 23:30:48
Gilt das auch für den Nachfolger? Gleiche Engine, also ja – hm?

MfG,
Raff

Gast
2009-05-21, 18:58:38
Ich habe gelesen, The Witcher funktioniert unter gewissen Umständen, sprich Spielsettings, problemlos. Kann dazu jemand was sagen, ich möchte ungern alle möglichen Kombinationen durchprobieren. :)

denjudge
2009-06-01, 14:34:39
Wolverine vermatscht leicht.

Gast
2009-06-01, 17:46:19
Wolverine vermatscht leicht.

Andere AA Bits nehmen, dann nicht mehr. ;)

Raff
2009-06-01, 18:06:39
Bitte führ(t) das mal aus, dann übernehme ich es in die Liste.

MfG,
Raff

Gast
2009-06-01, 18:13:36
Bitte führ(t) das mal aus, dann übernehme ich es in die Liste.

MfG,
Raff

Hier der Beweis: Wobei das leichte Blur auch nett aussieht.
Blur:
http://www.abload.de/thumb/wolverine2009-05-1521-fz2n.png (http://www.abload.de/image.php?img=wolverine2009-05-1521-fz2n.png)

NoBlur:
http://www.abload.de/thumb/wolverine2009-05-1521-xb4u.png (http://www.abload.de/image.php?img=wolverine2009-05-1521-xb4u.png)

InsaneDruid
2009-06-01, 18:26:23
Äh das "no blur" Bild hat einfach kein SSFSAA, zb Wolverine selber ist da komplett ohne AA.

Gast
2009-06-01, 18:29:37
Äh das "no blur" Bild hat einfach kein SSFSAA, zb Wolverine selber ist da komplett ohne AA.

Nee ist aktiv, Unreal 3 Engine kann offiziell kein AA bzw. es greift nicht überall das war schon immer so aber AA ist aktiv. Ich kann auch ein Bild ohne AA machen dann sieht man es besser.

Gast
2009-06-01, 18:36:14
Ohne AA: rechts oben die Palme sieht man es sehr gut:

http://www.abload.de/thumb/wolverine2009-05-1521-o95k.png (http://www.abload.de/image.php?img=wolverine2009-05-1521-o95k.png)


mit AA:
http://www.abload.de/thumb/wolverine2009-05-1521-09ha.png (http://www.abload.de/image.php?img=wolverine2009-05-1521-09ha.png)

InsaneDruid
2009-06-01, 18:48:30
Ändert ja nichts drann das beim "blur" Bild mehr AA aktiv war.

Gast
2009-06-01, 18:51:24
Ändert ja nichts drann das beim "blur" Bild mehr AA aktiv war.

Nee das täuscht durch das Blur, aber es stimmt das es mit Blur auch nicht übel aussieht und den Anschein hat es würde besser geglättet.

InsaneDruid
2009-06-01, 19:24:50
http://www.abload.de/img/wolverine2009-05-1521-wxa3.png (http://www.abload.de/image.php?img=wolverine2009-05-1521-wxa3.png)

vs

http://www.abload.de/img/wolverine2009-05-1521-xzuc.png (http://www.abload.de/image.php?img=wolverine2009-05-1521-xzuc.png)

Gast
2009-06-01, 19:33:08
Es kann sein das ich weniger AA beim Game an hatte, es ging aber primär darum das man es ohne Blur hinbekommt. Mehr sollte der Vergleich nicht zeigen.

denjudge
2009-06-01, 21:44:30
Mit "000100C5: Unreal Engine 3" vermatscht es bei mir auf jeden Fall ein bisschen. Will aber auch nicht behaupten, dass das nun unbedingt schlechter aussieht.

Gast
2009-06-01, 22:18:41
Mit "000100C5: Unreal Engine 3" vermatscht es bei mir auf jeden Fall ein bisschen. Will aber auch nicht behaupten, dass das nun unbedingt schlechter aussieht.

Nimm mal die 0045 Bits dann sollte es nicht mehr blurren.

denjudge
2009-06-03, 22:29:02
Nimm mal die 0045 Bits dann sollte es nicht mehr blurren.


Meiner Meinung nach blurrts genauso wie mit den anderen Bits. Allerdings ist die Performace deutlich schlechter:|

Gast
2009-07-13, 22:38:39
Street Fighter IV

4x4 SSAA ist verschwommen auf meiner GTX275.
Kann es sein das es bei neueren Games immer häufiger zu problemen mit den inoffiziellen Modis kommt?

Gast
2009-07-13, 22:47:29
Street Fighter IV

4x4 SSAA ist verschwommen auf meiner GTX275.
Kann es sein das es bei neueren Games immer häufiger zu problemen mit den inoffiziellen Modis kommt?
Ja. :(

Könnte das Treiberteam, wenn die Hybrid-Modi offiziell wären, das Blur-Problem durch neue Kompatibilitätspfade beseitigen, oder ist es ein prinzipielles Problem und wir brauchen dringend einen neuen Anti-Aliasing-Modus mit SuperSampling-Anteil (oder etwas wie natives "Downsampling"). Älter werden die Engines jedenfalls nicht mehr.

Gast
2009-07-13, 23:00:17
Street Fighter IV

4x4 SSAA ist verschwommen auf meiner GTX275.
Kann es sein das es bei neueren Games immer häufiger zu problemen mit den inoffiziellen Modis kommt?

Wird sich irgendein Effekt beißen, einfach mal an den Optionen herumspielen oder AA "aufwerten" mal testen.

Schlammsau
2009-07-16, 20:54:25
@Raff

aktualisier doch mal die Liste in deinem ersten Post.

Raff
2009-07-16, 21:04:46
Done! =)

Oder habe ich etwas vergessen? Hat mal jemand ArmA 2 inklusive Patch probiert?

MfG,
Raff

Schlammsau
2009-07-16, 21:08:29
Done! =)

Oder habe ich etwas vergessen?
MfG,
Raff

Thx!
Jo.....Mirrors Edge arbeitet perfekt.
Oder bin ich einfach nur blind?

Blaire
2009-07-16, 21:09:19
Resident Evil Benchmark arbeiten die Hybriden/SSAA fehlerhaft
Downsampling hingegen problemlos

Raff
2009-07-16, 21:10:46
Thx!
Jo.....Mirrors Edge arbeitet perfekt.
Oder bin ich einfach nur blind?

Ist nun drin!

Resident Evil Benchmark arbeiten die Hybriden/SSAA fehlerhaft
Downsampling hingegen problemlos

Inwiefern fehlerhaft?

MfG,
Raff

Blaire
2009-07-16, 21:22:45
Inwiefern fehlerhaft?


Wieder Postprocessing Müll die Grafikfehler äußern sich unterschiedlich mal sinds schwarze Balken die nicht ins Bild gehören oder die Spielfigur mitunter doppelt sichtbar usw.

Raff
2009-07-16, 21:25:09
Hm, vielleicht liegt's auch am "alten" Treiber, den du nutzt. Ich habe den Bench vorhin gelutscht und probier's nachher mal mit dem 186.18 aus (oder jemand anderes übernimmt das bis dahin). :)

MfG,
Raff

Blaire
2009-07-16, 21:34:02
Hm, vielleicht liegt's auch am "alten" Treiber, den du nutzt. Ich habe den Bench vorhin gelutscht und probier's nachher mal mit dem 186.18 aus (oder jemand anderes übernimmt das bis dahin). :)


Ja probier mal, ich hab noch die alten 182.05 drauf.

Klingone mit Klampfe
2009-07-16, 22:41:40
Wenn wir schon dabei sind: Keine Probleme mit Mass Effect (getestet mit 8xS und 2x2SS).

Raff
2009-07-16, 23:55:05
Wieder Postprocessing Müll die Grafikfehler äußern sich unterschiedlich mal sinds schwarze Balken die nicht ins Bild gehören oder die Spielfigur mitunter doppelt sichtbar usw.

Kann ich nun bestätigen: Grafikfehler mit SSAA(-Hybriden). Schade, denn die Glättung erfolgt ohne Unschärfe. Mal sehen, ob das gefixt wird.

*Liste updated*

MfG,
Raff

denjudge
2009-07-17, 12:54:17
Wenn wir schon dabei sind: Keine Probleme mit Mass Effect (getestet mit 8xS und 2x2SS).

Mass Effect vermatscht bei mir deutlich mit 8SQ bzw. SS horizontal wie vertikal +MS. Treiber: 185.68 + Vista64.


4xMSAA:
http://www.greener-band.de/g/4ms.jpg

4xSAA:
http://www.greener-band.de/g/4s.jpg

8xSQAA: MATSCH!
http://www.greener-band.de/g/8sq.jpg

Klingone mit Klampfe
2009-07-17, 14:10:13
http://img1.abload.de/img/zwischenablage-113yq.png
Treiber ist der 182.50.
http://www.abload.de/img/zwischenablage-24yxm.png

mekakic
2009-07-17, 14:11:20
Also bei mir arbeitet Gothic3 mit SSAA nicht perfekt, regelmäßig ist dann das Wasser kaputt. Die Hybridmodi funktionieren aber.

denjudge
2009-07-17, 15:00:51
http://img1.abload.de/img/zwischenablage-113yq.png
Treiber ist der 182.50.
http://www.abload.de/img/zwischenablage-24yxm.png

Jo, 8xS haut bei mir auch hin, aber sobald 2x2 SSAA dabei ist... Matsch!

Klingone mit Klampfe
2009-07-17, 15:37:42
Jo, 8xS haut bei mir auch hin, aber sobald 2x2 SSAA dabei ist... Matsch!

Okay, hier auch. Seltsames Verhalten, sollte doch technisch gar keinen Unterschied machen ob da jetzt 1x2SS oder 2x2SS angezeigt wird :| Einzeln funktionieren die beiden Richtungen jedenfalls, nur zusammen nicht.

Wir halten fest für Mass Effect:

8xS
8xSQ (unscharf)
1x2SS
2x1SS
2x2SS (unscharf)
3x3SS (scharf [!], dafür trotz Performance-Hit keinerlei Kantenglättung)

crux2005
2009-07-25, 22:14:16
wie sieht es eigentlich mit Racedriver:GriD aus?

everfast
2009-08-15, 15:48:43
Thx!
Jo.....Mirrors Edge arbeitet perfekt.
Oder bin ich einfach nur blind?

Kurze Frage, was hast du eingestellt? Ich hab gestern alle KompBits durchgearbeitet mit Aufwertung und ohne, aber alles was ich kriege ist kein AA oder nur Multisampling.

Grüße


Ergänzung: Auf Grund der Spielerei bei Mirror's Edge hab ich jetzt Lust bekommen noch ein paar andere Sachen auzuprobieren:

- Beim Witcher scheinen die SSAA-Modi nicht zu blurren, wenn man das Stalker-KompBit verwendet. Leider gibts da ab und an Probleme mit den Schatten, die dann hängenbleiben und sich mitbewegen

- Etwas älter aber trotzdem^^; Bei Deus Ex 2 und Thief 3 funktioniert AA mit Bloom, wenn man das 45er-KompBit verwendet, SS funktioniert ohne Fehl und Tadel

- Auch etwas älter: Bei PoP:WW funktioniert ebenfalls das 45er, afair ging AA bei PoP garnet, auch hier funktioniert SS problemlos

Treiber ist atm der 182.50

Raff
2009-08-22, 14:38:13
Wolfenstein: SSAA produziert Matsch.

Ja, im MP funktioniert auch MSAA und steht sogar im Grafikmenü zur Wahl. Im SP ist Anti-Aliasing ein Fremdwort.

MfG,
Raff

Lawmachine79
2009-08-24, 17:57:01
Meine GTX275 kommt die Tage, spiele derzeit noch Dead Space auf einer 4870 - soll ich warten bis die Karte kommt mit dem Weiterspielen :D - will fragen: funzt es in Dead Space?

reunion
2009-08-24, 18:10:45
Meine GTX275 kommt die Tage, spiele derzeit noch Dead Space auf einer 4870 - soll ich warten bis die Karte kommt mit dem Weiterspielen :D - will fragen: funzt es in Dead Space?

Nein. Dead Space unterstützt AFAIK überhaupt kein AA. Spielintern kann man einen Blurfilter zuschalten.

Werewolf
2009-08-24, 18:22:27
Pro Evolution Soccer 2009

Die gesamte UI + Schriften werden matschig und unscharf.

Raff
2009-08-24, 18:43:47
Wolfenstein: SSAA produziert Matsch.

Ja, im MP funktioniert auch MSAA und steht sogar im Grafikmenü zur Wahl. Im SP ist Anti-Aliasing ein Fremdwort.

MfG,
Raff

Korrigiere: Matsch im MP, mit den Stalker-Bits geht auch SSAA im SP matschfrei. =)

MfG,
Raff

Lawmachine79
2009-08-27, 18:37:23
Irgendwie will bei WIC nicht klappen;
Wie muss ich
1) den Treiber
2) nHancer
3) WIC
einstellen, damit ich Supersampling habe?

Bei CS:Source das gleiche - egal was ich im nHancer einstelle, es verpufft wirkungslos.
Treiber ist der neue 190er.

Frank1974
2009-08-28, 03:50:24
Irgendwie will bei WIC nicht klappen;
Wie muss ich
1) den Treiber
2) nHancer
3) WIC
einstellen, damit ich Supersampling habe?

Bei CS:Source das gleiche - egal was ich im nHancer einstelle, es verpufft wirkungslos.
Treiber ist der neue 190er.

Du meinst World in Conflict oder?

In DX10 geht Supersampling nicht, auch die Hybriden nicht(die gehen in keinem DX10 Game), bei DX9 sollte es ohne Probleme funktionieren.

Ingame 4xAA einstellen, nHancer den gewünschten Modi einstellen und die Einstellung "aufwerten" aktivieren, bei CS: Source sollte das genauso gehen, es gibt aber einige Probleme mit nHancer und den 190er Treibern, dann vielleicht mal mit dem FW186.18 probieren, das ist ein sehr guter Treiber, habe alle 190er getestet, bin immer wieder zurück zum FW186.18.

mfg
Frank

xiao didi *
2009-08-28, 08:48:59
egal was ich im nHancer einstelle
Welche nHancer-Version benutzt du denn?

Wenn du einen der vielen 190.xx Treiber verwendest, brauchst du unbedingt diesen (http://forum.nhancer.com/showthread.php?p=4492#post4492) nHancer.

Lawmachine79
2009-08-28, 13:22:52
Welche nHancer-Version benutzt du denn?

Wenn du einen der vielen 190.xx Treiber verwendest, brauchst du unbedingt diesen (http://forum.nhancer.com/showthread.php?p=4492#post4492) nHancer.
Genau den habe ich. Werde mal zurück auf den 186er gehen.

@Frank: Total vergessen, daß ich WIC auf DX10 umgestellt habe :D.

Aber was muß ich im NV-Treiber einstellen? Alles auf "Anwendungsgesteuert" stellen und ab da nur noch mit nHancer arbeiten?

Edit: bei Source geht es jetzt - kann es sein, daß man die Werte nicht mehr On-The-Fly über Alt-Tab ändern kann? Früher ging das. Oder geht das nur über den "Global"-Punkt und nicht mehr im "Profil"?

xiao didi *
2009-08-28, 14:06:54
Aber was muß ich im NV-Treiber einstellen? Alles auf "Anwendungsgesteuert" stellen und ab da nur noch mit nHancer arbeiten?
Du kannst im Grunde nur noch den nHancer verwenden (der ändert genauso wie das NVCP nur die nvapps.xml). Auch dort gibt es die Option "Anwendungsgesteuert", hier jedoch "AA-Einstellung des Spiels aufwerten" genannt.
Ob man AA erzwingt oder erweitert, hängt zum Teil vom Spiel ab. Manchmal hilft nur ausprobieren.
Priorität hat jedoch das anwendungsgesteuerte AA.

Lawmachine79
2009-08-28, 14:08:12
Du kannst im Grunde nur noch den nHancer verwenden. Auch dort gibt es die Option "Anwendungsgesteuert", hier jedoch "AA-Einstellung des Spiels aufwerten" genannt.
Ob man AA erzwingt oder erweitert, hängt zum Teil vom Spiel ab. Manchmal hilft nur ausprobieren.
Ok, WIC und CS:Source funktionieren jetzt, habe nur noch das On-The-Fly-Problem.

xiao didi *
2009-08-28, 14:17:56
habe nur noch das On-The-Fly-Problem.
Ich weiß es nicht genau, ich meine aber mal gelesen zu haben, dass auch das Glückssache sei.

Übrigens ist CS:S bei mir mit einer GTX 260 und SSAA unspielbar langsam. Das verträgt sich irgendwie nicht. :ugly2:

Lawmachine79
2009-08-28, 14:22:44
Ich weiß es nicht genau, ich meine aber mal gelesen zu haben, dass auch das Glückssache sei.

Übrigens ist CS:S bei mir mit einer GTX 260 und SSAA unspielbar langsam. Das verträgt sich irgendwie nicht. :ugly2:
Also ich habe bei 16xS mindestens 90Fps auf Aztec mit einer GTX275@Default. In 4x4 sind es nur noch 30-40.

sputnik1969
2009-09-06, 20:08:49
BattlefieldHeroes wird unscharf mit SSAA :(
Korrektur
Die Hybridmodi sind unscharf, bei 3x3 SSAA habe ich keine unschärfe bemerkt, aber ca. 30 FPS sind mir dann doch zu wenig :(

Raff
2009-09-06, 20:18:27
Update! Auch mit Just Cause (PCGH-Version), das ich gestern mit 16xS und 16x OGSSAA testete – funkelt. :)

MfG,
Raff

0815
2009-09-06, 22:43:59
wat ist MSAA- oder CSAA-Modus:confused:

Sentionline
2009-09-15, 18:30:27
In Archlord erzeugt SSAA starke unschärfe! Hybrid Modi helfen auch nicht.

Spasstiger
2009-09-15, 19:06:51
wat ist MSAA- oder CSAA-Modus:confused:
SSAA: Pro Pixel und abgetastetes Polygon werden einer oder mehrere Farbwerte berechnet
MSAA: Pro Pixel und abgetastetes Polygon wird genau ein Farbwert berechnet.
CSAA: Pro Pixel und abgetastetes Polygon wird kein Farbwert berechnet, sondern nur der Farbwert eines zugehörigen MSAA-Samples verwendet.

8xAA bei Nvidia enthält vier MSAA- und vier CSAA-Samples.
8xQ-AA bei Nvidia enthält acht MSAA- und keine CSAA-Samples, ist also reines 8xMSAA.

Raff
2009-09-25, 09:58:52
Need for Speed Shift: Mit steigendem SSAA-Anteil wird das Bild unschärfer. Aber das sieht äußerst geil aus (IMO)! =)

Dasselbe gilt für Radeon'sches SGSSAA ... :naughty:

MfG,
Raff

vinacis_vivids
2009-10-20, 18:33:27
Batman Arkhan Asylum produziert schattenfehler bei Aktiviertung von SSAA. (8xS)

mapel110
2009-11-26, 05:47:53
Serious Sam HD erzeugt auch jede Menge merkwürdige Schatten mit 8xS. Transparenz-AA scheint zu funktionieren.

xiao didi *
2009-11-26, 10:04:21
Warhammer 40k - Dawn of War 2 wird leider auch zermatscht. ;(

Cubitus
2009-11-26, 10:13:59
Dragon Age sieht bei den kombinierten Modis ebenfalls sehr blurrig aus.
Wen Supersampling dann imo reines SS wie 2x2

mapel110
2009-11-27, 16:28:05
Serious Sam HD erzeugt auch jede Menge merkwürdige Schatten mit 8xS. Transparenz-AA scheint zu funktionieren.
Bei reinem Supersampling zerschießt er mir die Skalierung und zeigt nur einen Teil des Bildes. :ugly:

Klingone mit Klampfe
2009-12-01, 16:20:10
Langsam können wir das glaube ich vergessen mit Kombi- und SSAA ;( Das funktioniert ja bei keinem einzigen größeren Mainstream-Titel des laufenden Jahres.

Sonyfreak
2009-12-01, 17:21:00
SSAA bewirkt bei Aion, dass das Bild in manchen Gebieten leicht unscharf wird. Die Schrift wird immer mitgeglättet, und ist dadurch niemals ganz sauber.

Sonyfreak

denjudge
2009-12-20, 20:31:55
Star Wars The Force Unleashed macht Grafikfehler mit SSAA und den Hybriden:mad:

Cubitus
2009-12-20, 20:48:33
Wer es kann der sollte bei The Force den SLI-AA Modus verwenden.

mapel110
2009-12-20, 21:09:57
Star Wars The Force Unleashed macht Grafikfehler mit SSAA und den Hybriden:mad:
Wo? Ich hab zwar bisher nur ein paar Abschnitte mit Hybrid gespielt, aber es geht und sieht gut aus. Ein bisschen bluren tuts, aber Bildfehler hab ich noch keine gesehen.

urfaust
2009-12-27, 20:43:52
eine kleine Frage zwischendurch..

Wenn ich den Hybrid Modus nutze kann ich ja Transparanz ausschalten?
Bei nhancer jetzt..

Blaire
2009-12-27, 21:24:00
Ja.

xiao didi *
2009-12-27, 22:06:31
So pauschal kann man das nicht beantworten. TRSSAA glättet transparente Texturen immer noch wesentlich besser als 2x2 SSAA, bietet also in Verbindung mit Hybridmodi durchaus noch ein Qualitätsplus.
Zugegebenermaßen ist das natürlich auch sehr teuer.

urfaust
2010-01-06, 20:27:35
Hab bei Fallout 3 über nHancer 8xSQ aktiviert, allerdings hab ich das Gefühl, dass es nicht funzt - einige Texturen flimmern immer noch leicht.
Das dürfte ja eigentlich nicht der Fall sein oder?

Muß ich in nHancer irgendwas speziell noch einstellen?

thx

Gast
2010-01-06, 20:39:29
Ja die AA Bits solltest du anpassen, nimm mal die 0045 oder 0009 unter AA Kompatibilität.

BeetleatWar1977
2010-01-17, 21:31:56
Star trek Online: produziert Grafikfehler (evtl DOF ausschalten?)

OC_Burner
2010-01-19, 19:14:55
SSAA bei Mirrors Edge überhaupt noch möglich? Bekomme es einfach nicht gebacken. Liegts an mir oder vielleicht an der FW195'er Serie?

Diese Screens sollen eigentlich 32xS + TSSAA sein... Mit reinem SSAA sieht nicht besser aus.

http://www.abload.de/thumb/mirrorsedge2010-01-191lsr8.png (http://www.abload.de/image.php?img=mirrorsedge2010-01-191lsr8.png) http://www.abload.de/thumb/mirrorsedge2010-01-1919sy2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mirrorsedge2010-01-1919sy2.jpg) http://www.abload.de/thumb/mirrorsedge2010-01-1918ozb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mirrorsedge2010-01-1918ozb.jpg)

Besonders die Lampe auf dem dritten Bild und deren äußerer schmaler weißer Rand läßt sich überhaupt nicht glätten. Man kann einstellen was man will, selbst die Grafikeinstellungen im Spiel waren versuchsweise ganz unten um Postprocessingprobleme auszuschließen.

Dicker Igel
2010-02-06, 14:38:00
Nebenbei: SSAA arbeitet bei X3 IMO nicht perfekt, wie angegeben - die GUI wird unscharf, das ist gerade bei diesem Titel extrem störend.

Würde ich so unterschreiben.

Ich zock z.Z. X3 TC und mit SSAA oder gemischten Modes ist es eine Zumutung.
Die ganzen Fonts des GUI sind wie erwähnt sehr unscharf und nur schwer/anstrengend leserlich -> SSAA ist daher m.M.n. zum ernsthaften spielen nicht zu empfehlen.

Edit: 2x2 SSAA funtioniert wohl gar nicht in TC, man hat dann nur ein viertel des Screens "fullscreen".
3x3, 4x4 geht aber, mit erwähnten Einschränkungen, Mischmodes zermatschen aber die Fonts mehr als reines SSAA.

Raff
2010-02-06, 14:51:34
Update!

Batman Arkhan Asylum produziert schattenfehler bei Aktiviertung von SSAA. (8xS)

Serious Sam HD erzeugt auch jede Menge merkwürdige Schatten mit 8xS. Transparenz-AA scheint zu funktionieren.

Immer noch? Andere Bits oder Exe-Namen ausprobiert?

Star Wars The Force Unleashed macht Grafikfehler mit SSAA und den Hybriden:mad:

Wo? Ich hab zwar bisher nur ein paar Abschnitte mit Hybrid gespielt, aber es geht und sieht gut aus. Ein bisschen bluren tuts, aber Bildfehler hab ich noch keine gesehen.

Was'n jetzt? Siehe auch oben. ;)

SSAA bei Mirrors Edge überhaupt noch möglich? Bekomme es einfach nicht gebacken. Liegts an mir oder vielleicht an der FW195'er Serie?

Besonders die Lampe auf dem dritten Bild und deren äußerer schmaler weißer Rand läßt sich überhaupt nicht glätten. Man kann einstellen was man will, selbst die Grafikeinstellungen im Spiel waren versuchsweise ganz unten um Postprocessingprobleme auszuschließen.

Das Spielt nutzt die UE3, bei der oftmals einige Objekte nicht mehrfach gesampelt werden – oder zumindest sieht man die AA-Zwischenstufen oft nicht. Bei dir ist jedenfalls klar AA:

http://666kb.com/i/bggx2c0vdizdu7zrl.jpg

Würde ich so unterschreiben.

Ich zock z.Z. X3 TC und mit SSAA oder gemischten Modes ist es eine Zumutung.
Die ganzen Fonts des GUI sind wie erwähnt sehr unscharf und nur schwer/anstrengend leserlich -> SSAA ist daher m.M.n. zum ernsthaften spielen nicht zu empfehlen.

Ok, hab's so aufgenommen.

MfG,
Raff

mapel110
2010-02-06, 14:59:01
Serious Sam HD fucked up. Weder Hybride noch reine SSAA geht. Starke Bildfehler. (Win7,196.34)

Force Unleashed guck ich mir gleich nochmal an.

Raff
2010-02-06, 15:03:47
Ok, ich checke SeSam HD nun mal unter Windows XP.

€dit: Läuft perfekt. 640x480 mit Ultra-Details und 16xS (via Treiber erweitert, ingame 2x):
http://666kb.com/i/bggxcfjsq3dm2551t.jpg
(resized, nicht resampled, auf 1.280x960).

GeForce GTX 285, 195.94, Windows XP x86.

Oha, wir müssen wohl noch das Betriebssystem abfragen ...

MfG,
Raff

Slipknot79
2010-02-06, 15:15:25
Torchlight
Zum selber beurteilen :redface:

Zum Hundenamen ist mir nichts besseres eingefallen :redface:

Ohne SSAA

http://www.abload.de/img/torchlight2010-02-0615dgx5.png

Mit 4x4SS (auf meinem System ohne Probleme spielbar, ca 100fps)

http://www.abload.de/img/torchlight2010-02-0615vgoi.png

boxleitnerb
2010-02-06, 15:21:11
Welche bits benutzt du bei Torchlight?

mapel110
2010-02-06, 15:22:18
Force Unleashed hat jetzt unter Win7 auch ein anderes Verhalten als unter Vista(okay, da hab ich noch einen älteren Treiber verwendet).

8xS unspielbar langsam
4xS funzt und gut spielbar

MSAA geht.
MSAA+TMSAA erzeugt Bildfehler.
MSAA+TSSAA geht, aber ab 8xQ(reines 8xMSAA+TSSAA) unspielbar langsam

Reines Supersampling funzt auch, allerdings hier und da leichte Bildfehler, anscheinend wenn man sehr weit schauen kann. Imo vernachlässigbar.

Slipknot79
2010-02-06, 15:29:40
Standard 400005

boxleitnerb
2010-02-06, 16:19:33
thx

Raff
2010-02-06, 18:09:45
Force Unleashed hat jetzt unter Win7 auch ein anderes Verhalten als unter Vista(okay, da hab ich noch einen älteren Treiber verwendet).

8xS unspielbar langsam
4xS funzt und gut spielbar

MSAA geht.
MSAA+TMSAA erzeugt Bildfehler.
MSAA+TSSAA geht, aber ab 8xQ(reines 8xMSAA+TSSAA) unspielbar langsam

Reines Supersampling funzt auch, allerdings hier und da leichte Bildfehler, anscheinend wenn man sehr weit schauen kann. Imo vernachlässigbar.

Hm. Dann nehme ich das mal in den gelben Bereich auf.

Torchlight sieht auf den Bildern perfekt aus – soweit ich das vom matschigen CRT hier aus beurteilen kann. ;)

Colin McRae: Dirt 2 läuft auch fehlerfrei – das ist unter DX9 einfach immer unscharf.

8x MSAA:
http://www.abload.de/thumb/dirt2_game2009-12-071852r0.png (http://www.abload.de/image.php?img=dirt2_game2009-12-071852r0.png)

16xS:
http://www.abload.de/thumb/dirt2_game2009-12-0718w4p5.png (http://www.abload.de/image.php?img=dirt2_game2009-12-0718w4p5.png)

MfG,
Raff

Dicker Igel
2010-02-06, 21:16:40
Avatar scheint kein SSAA zu fressen, hab alle FC2 Bits genutzt, hmm.
Man kann über's Profil nur aufwerten, bei FC2 war's ja glaube auch so.

196.34b, Win7 X64 Ultimate

http://www.abload.de/img/cfgruh4.jpg

http://www.abload.de/thumb/avatar2010-02-0621-06-0u2m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=avatar2010-02-0621-06-0u2m.jpg) http://www.abload.de/thumb/avatar2010-02-0621-08-gu0p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=avatar2010-02-0621-08-gu0p.jpg)

Raff
2010-02-06, 21:19:13
Warum FC2? Das Spiel nutzt die UE3, ergo mal mit UT3.exe oder BioShock.exe probieren. :) Auf meiner HD 5870 funkt SGSSAA übirgens ohne Bastelei.

MfG,
Raff

mapel110
2010-02-06, 21:21:48
Warum FC2? Das Spiel nutzt die UE3, ergo mal mit UT3.exe oder BioShock.exe probieren. :) Auf meiner HD 5870 funkt SGSSAA übirgens ohne Bastelei.

MfG,
Raff
Nö, ist Dunia Engine. Farcry 2.

Raff
2010-02-06, 21:22:42
Ok, dann hab' ich nix gesagt. :ugly:

MfG,
Raff

Dicker Igel
2010-02-06, 21:23:19
Avatar nutzt die Dunia Engine, deshalb FC2 Bits ;O)

zu spääät ^^

Blutelfchen
2010-03-07, 13:05:12
blöde Doppelpost :(

Blutelfchen
2010-03-07, 13:09:06
Bei World of Warcraft finde ich persönlich dass nur die Hybrid Modi, die 1x2 SS + MS benutzen (das Bild also nur doppelt so breit rendern), ergo 4xS und 8xS scharf sind und alle, die 2x2 SS benutzen (das Bild also doppelt so breit und hoch rendern), ergo 8xSQ, 16xS und 32xS unscharf sind.

Jep ist mir auch schon aufgefallen daher bleibe ich bei 8xS. Ich wundere mich gerade wieso es eigentlich kein 16x mit 1x2 SS und 8x MS gibt. Das wäre was für WoW aber auch einfach um die im Verhältnis gesehen schnelle und gute Kantenglättung von 8xMS mit den Vorteilen eines "kleinen" Supersamplings zu kombinieren

Kann das bitte jemand mal mit Sacred 2 ausprobieren ?
Bin mir da nicht so sicher, lese immer in den Foren das dieses Spiel dadurch abstürzt.
Hmm habs mal mit Sacred2 - Ice & Blood V.2.65.1 ausprobiert. Abstürzen tuts bei mir zwar nicht da aber 16xS und 32xS gegenüber normalen 4x Multidingens weder besser aussehen noch langsamer performen wage ich die Behauptung es wird einfach ignoriert.
AA-Einstellungen des Spiels aufwerten habe ich im nHancer auch schon probiert. Oder muss man noch irgendwo ne Flagge setzen?

N0Thing
2010-04-19, 10:45:36
Ist zwar ein älteres Spiel, aber Jade Empire läuft perfekt mit 4x4 Supersampling und auch mit 16xS. Von links nach rechts: 4x MSAA --> 4x4 SSAA --> 16xS

http://www.abload.de/thumb/4xmsaasgsh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4xmsaasgsh.jpg)http://www.abload.de/thumb/4x4ssaa7gqj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4x4ssaa7gqj.jpg)http://www.abload.de/thumb/16xs9enw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=16xs9enw.jpg)

Mr. Lolman
2010-05-30, 11:44:35
Gilt die Liste hier auch für NVs neues SGSSAA?

AnarchX
2010-05-30, 11:48:05
Theoretisch jedenfalls nicht, praktisch wird sich demnächst zeigen müssen.

Mr. Lolman
2010-05-30, 11:51:27
Theoretisch jedenfalls nicht, praktisch wird sich demnächst zeigen müssen.

Jo, das mit der Theorie ist so ne Sache. Theoretisch dürfts auch in TDU nicht unscharf sein. ;(

Blaire
2010-06-03, 18:02:47
SSAA verursacht Matsch/Probleme:

Resident Evil 5: SSAA glättet ohne Unschärfe, aber Grafikfehler
Tomb Raider: Underworld (nur Grafikfehler bei SSAA)


Mit den neuen SGSSAA Modis gibts bei den beiden Games keine Probleme mehr.

Diese erzeugen weiterhin ein matschiges Ergebnis:
•Call of Duty 4/5/6: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.
•Need for Speed Shift: Unschärfe steigt mit der Menge an SSAA

N0Thing
2010-06-04, 18:05:05
Bei Mass Effekt wird das das Bild unscharf, wenn man 4xMSAA + 4x SGSSAA einsetzt (GTX 275 unter XP). Andere Modi habe ich nicht ausprobiert.

Gast
2010-06-13, 08:30:20
Folgende Games sind gestochen scharf, keine flimmernde Texturen beim scrollen speziell entfernter Texturen (GTX480 SLi), es wird alles mit 3D Vision gespielt.

Napoleon Total War
AA Anwendungsgesteuert + InGame 8x AA + 4x SGSSAA

Rome Total War
AA Anwendungsgesteuert + InGame max AA + 4x SGSSAA

Homeworld 2
AA Beleibige Anwendungseinstellungen außer Kraft setzen + 16Q ab 2x SGSSAA

Company of Heroes OF
AA Anwendungsgesteuert + InGame 4x AA + 4x SGSSAA

LovesuckZ
2010-06-13, 11:11:38
Star Trek Online: Grafikfehler mit SSAA (evtl DOF ausschalten?)


Keine Grafikfehler mit SGSSAA - jedoch blurt das Spiel sehr stark, solange Tiefenunschärfe aktiviert ist. Ist es deaktiviert, ist fehlerfrei.

Cubitus
2010-06-13, 11:17:40
Buli, und Bulli die Ehrenrunde erzeugen ebenfalls matsch1

boxleitnerb
2010-06-13, 13:18:46
Kurze OT-Frage: Geht SGSSAA auch bei G80 oder brauche ich dafür G200 aufwärts?

mapel110
2010-06-13, 13:20:25
Kurze OT-Frage: Geht SGSSAA auch bei G80 oder brauche ich dafür G200 aufwärts?
Geht auch bei G80.

boxleitnerb
2010-06-13, 13:26:20
Danke!

Blutelfchen
2010-07-01, 12:17:48
Geht auch bei G80.
Jepp, selbst getestet und kanns bestätigen. :)

aNoN_
2010-07-11, 16:26:14
I don't see Metro 2033 or Bad company 2 in that list -_-

Marc Anton
2010-08-04, 17:55:17
Hat jemand vielleicht ne Ahnung ob mit der GTX 460 und dem neusten Treiber FSAA bei Eve-Online möglich ist ? Mein nHancer will einfach nicht. (welcher Kompatibl. Modus muss denn genutzt werden ? )

MorPheuZ
2010-08-06, 15:05:35
Im Treibermenü auf "Beliebige Anwendungseinstellungen ausser Kraft setzen" ?
Oder Treiber de/installieren. Hatte ich auch schon dass die Optionen nicht greifen wollten.

urfaust
2010-08-22, 20:23:35
Diese erzeugen weiterhin ein matschiges Ergebnis:
•Call of Duty 4/5/6: SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.

Das Bild wird irgendwie auch dunkler,
allerdings empfinde ich es nicht ganz so matschig wie beispielsweise bei The Witcher

Blaire
2010-08-23, 22:52:05
Das Bild wird irgendwie auch dunkler,
allerdings empfinde ich es nicht ganz so matschig wie beispielsweise bei The Witcher

Ist halt Geschmacksache, per Downsampling siehts jedenfalls ne ganze Ecke schärfer aus. Man konnte das Blur auch irgendwie abschalten indem man das DOF deaktiviert, meine ich mal gelesen zu haben.

Gast
2010-09-08, 03:34:50
@Morpheuz76:

Wie belässt man 4 Games im Ram? Wie geht das?

airbag
2010-09-13, 09:25:53
@Gast
Meinst du eine RAMdisk ?

toyzruz
2010-09-18, 13:35:25
Wie stehts denn um ARMA2?

xiao didi *
2010-09-26, 12:30:48
WoW blurrt bei mir mit aktivem SGSSAA. Bezieht sich der Eintrag in der Liste ebenfalls darauf oder nur auf die Hybriden?

Gast
2010-10-05, 17:12:28
bei Bioshock steht in der Liste noch "nur D3D9". Mit dem Geforce SSAA Tool geht es aber mittlerweile auch unter DirectX 10. Getestet mit einer GTX 470.
Bringt einiges, da MSAA hier bei weitem nicht alles glättet. Bild bleibt auch scharf.

Dimon
2010-10-05, 18:14:59
Drakensang läuft ohne probleme und sieht ziemlich scharf aus :biggrin:

Mfg
Dimon

dr_AllCOM3
2010-10-17, 14:41:40
WoW ist mit jeglicher Art von SSAA matschig, auch wenn es nur für Transparenz ist.

Gast
2010-10-17, 15:25:34
bei Gothic 3 ist SGSSAA auch leicht verwaschen.

Blaire
2010-11-02, 00:26:27
SSAA verursacht Matsch/Probleme:
* The Witcher

Beleuchtung auf High ergibt Matsch:
http://www.abload.de/thumb/witcher2010-11-0200-19sfns.png (http://www.abload.de/image.php?img=witcher2010-11-0200-19sfns.png)

Problemlösung:Beleuchtung auf Low stellen.
http://www.abload.de/thumb/witcher2010-11-0200-197eds.png (http://www.abload.de/image.php?img=witcher2010-11-0200-197eds.png)

bei Gothic 3 ist SGSSAA auch leicht verwaschen.

Tiefenunschärfe ausstellen.

pXe
2010-11-02, 00:37:43
WoW ist mit jeglicher Art von SSAA matschig, auch wenn es nur für Transparenz ist.

Also bei mir mit SGSAA, 260.99 Treiber, GTX470 und Win7 64 nicht.
Hast Du Vollbildleuchteffekte abgestellt? (ffxglow 0 in der config)

pXe

puntarenas
2010-11-02, 22:58:15
Elemental - War of Magic (http://elementalgame.com/)

Matsch

Egal ob OGSSAA, Hybridmodus oder SGSSAA, das gesamte Bild inklusive Schriften wird leicht zermatscht. Sehr ärgerlich, denn bereits eine GTX460 böte genug Reserven für 4xSGSSAA und es wäre auch dringend nötig, weil selbst 8xTSSAA das Bild nicht zufriedenstellend beruhigt. :(

http://www.abload.de/thumb/elemental_2010_11_02_2hnos.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental_2010_11_02_2hnos.png)http://www.abload.de/thumb/elemental_2010_11_02_28n0e.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental_2010_11_02_28n0e.png)

Ronny145
2010-11-02, 23:08:48
SSAA verursacht Matsch/Probleme:
* The Witcher



Hat das nun was mit SSAA zu tun? :cool: Bei mir ist das wie gesagt unabhängig von MSAA/SSAA. Sieht für mich nach nem PP Filter aus.

Blaire
2010-11-02, 23:36:17
Hat das nun was mit SSAA zu tun? :cool: Bei mir ist das wie gesagt unabhängig von MSAA/SSAA. Sieht für mich nach nem PP Filter aus.

Kann auch so gewollt sein, keine Ahnung. :wink:

puntarenas
2010-11-02, 23:39:10
Es gab einen Bug, dass nach Dialogszenen der Tiefenunschärfeeffekt fälschlicherweise aktiv blieb und das Bild zermatschte. Dieser Bug wurde gefixt. Allerdings hat AMD mit einem späteren Catalyst wohl einen hauseigenen Unschärfebug in The Witcher eingeschleppt, der ist soweit ich weiß noch offen und du bist wohl betroffen: Re: The Witcher - Enhanced Edition (Split aus The Witcher) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8222189#post8222189)

Bei Blaire ist es bestimmt auf eine Inkompatibilität der Engine mit SuperSampling zurückzuführen, es sei denn er betreibt seine GeForce testhalber mit einem Catalyst. =)

Ronny145
2010-11-02, 23:46:56
Es gab einen Bug, dass nach Dialogszenen der Tiefenunschärfeeffekt fälschlicherweise aktiv blieb und das Bild zermatschte. Dieser Bug wurde gefixt. Allerdings hat AMD mit einem späteren Catalyst wohl einen hauseigenen Unschärfebug in The Witcher eingeschleppt, der ist soweit ich weiß noch offen und du bist wohl betroffen: Re: The Witcher - Enhanced Edition (Split aus The Witcher) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8222189#post8222189)

Ich weiß zwar nicht genau was du meinst, aber The Witcher läuft problemlos mit SSAA und Cat 10.9 bei mir. Da blurrt nichts, wird eher ein weniger schärfer durch das Lod.

Bei Blaire ist es bestimmt auf eine Inkompatibilität der Engine mit SuperSampling zurückzuführen, es sei denn er betreibt seine GeForce testhalber mit einem Catalyst. =)

Eher mit dem internen PP-Filter. Der größere Matsch sollte nichts mit SSAA zu tun haben. Es matscht zudem auch nicht immer so wie es dort in den screens aussieht.

Benny12345
2010-11-16, 20:07:17
Mal ne blöde Frage:

Am Anfang steht z. B. :

Tom Clancy's H.A.W.X. (D3D9): SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.

Ist das nicht gerade der Vorteil von SSAA dass es auch die Texturen und Shader filtert und dadurch z. B. das Shaderflimmern reduziert ??

MfG Benny

N0Thing
2010-11-17, 17:34:49
Ja, der Vorteil von SSAA ist, daß es alles filtert und Flimmern reduziert. Allerdings möchte man das am liebsten ohne Matsch erreichen und gerade bei einigen neueren Spielen wird das Bild durch den Einsatz von SSAA unscharf, was durchaus schlimmer sein kann, als das Flimmern durch Shadereffekte.

Mass Effect (2) ist z.B. in meinen Augen unerträglich unscharf, wenn SSAA angewendet wird. (getestet mit (8xS & 2x2SSAA auf einer GTX 275).

Benny12345
2010-11-17, 19:33:41
Naja mit SSAA wird alles irgendwie unscharf. Aber da ist ja gerade die Wirkungsweise von AA.

Wenn ich das ganze ohne Performanceverluste will kann ich auch grad nen CRT-Monitor anschliessen...



MfG Benny

N0Thing
2010-11-17, 20:13:02
Kommt wie gesagt auf das Spiel an, SSAA oder auch AA allgemein machen nichts unscharf. Das ergibt sich (bei SSAA) erst aus den in Spiel verwendeten Rendertechniken und Shadernprogrammen.

Dicker Igel
2010-11-18, 09:36:27
CoD 7 the same wie bei bei den letzten Teilen + Artefakte/Grafikfehler (letzter WHQL + NVInspector).

Gast
2010-11-26, 16:15:54
Heavy Metal F.A.K.K.2: Mit TSSAA und Hybridmodi wie 32xS wird die Menüschrift leicht unscharf.
Wundert mich etwas, da es die Quake 3 Engine ist und in der Liste steht, dass bei allen Quake Spielen SSAA einwandfrei läuft.
Mit SGSSAA gibt es keine Probleme, aber das greift entweder nicht oder bringt nichts.

LovesuckZ
2010-11-26, 16:23:05
CoD 7 the same wie bei bei den letzten Teilen + Artefakte/Grafikfehler (letzter WHQL + NVInspector).

Modern Warfare 1 (Demo^^) läuft seit neustem perfekt mit (SG)SSAA.

Blaire
2010-11-26, 17:19:58
Modern Warfare 1 (Demo^^) läuft seit neustem perfekt mit (SG)SSAA.

Gabs ne Änderung nur durch den Treiber?

Dicker Igel
2010-12-03, 15:56:37
Modern Warfare 1 (Demo^^) läuft seit neustem perfekt mit (SG)SSAA.

SG lief ohne Fehler (CoD7) - dafür was verschwommen ^^

urfaust
2010-12-11, 12:46:27
wie siehts mit Time Shift und Two Worlds aus?

Grindcore
2010-12-23, 15:50:38
Mit Cataclysm matscht WoW wieder rum, wenn Supersampling AA aktiv ist.

Raff
2011-01-22, 11:37:59
Mit Cataclysm matscht WoW wieder rum, wenn Supersampling AA aktiv ist.

Yep. Auf einer Radeon aber auch – da ist wieder irgendein doofer Post-Blur aktiv, der sich diesmal anscheinend nicht einfach abschalten lässt. ;(

___

Nutzt hier überhaupt noch jemand die Hybridmodi? Ich habe die Tage mal wieder ein paar Spiele mit 16xS und 32xS befeuert und war begeistert. Sofern man eins der Spiele erwischt, die nicht matschig werden, schauen die Hybriden super aus. Gerade in Kombination mit 2x SGSSAA ergibt's ein knackscharfes Bild inklusive Texture-LOD-Verschiebung. =)

MfG,
Raff

-GENO-
2011-01-22, 12:57:28
Wie aktiviere ich denn SGSSAA? Im Inspector wird mir SGSSAA nur beim Transparenz AA aufgelistet. Ich hatte mal testweise bei Left4Death II 4xSGSSAA beim Transparenz AA aktiviert aber dadurch wurde das Spiel unspielbar.

puntarenas
2011-01-22, 13:02:28
Im Inspector wird mir SGSSAA nur beim Transparenz AA aufgelistet.
Da bist du auch genau richtig:
NVIDIA Inspector - Profileditor: Supersampling Antialiasing (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-supersampling-antialiasing)

-GENO-
2011-01-22, 14:05:52
Da bist du auch genau richtig:
NVIDIA Inspector - Profileditor: Supersampling Antialiasing (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-supersampling-antialiasing)
Perfekt, genau das habe ich gesucht. Ich konnte mir bisher keinen Reim darauf machen wie das Transparenz AA zu FSAA wird. Grade mal mit Burnout Paradise getestet, 4xSGSSAA läuft durchgehend mit 60 FPS aber bei 8xSGSSAA bricht meine Karte zu sehr ein. Btw lässt sich das 60 FPS Limit bei Burnout irgendwie beheben?

Blaire
2011-01-22, 16:18:14
Mal ne blöde Frage:

Am Anfang steht z. B. :

Tom Clancy's H.A.W.X. (D3D9): SSAA glättet Shader und Texturen, Bild wird matschig.


Mit "0x000010C1" AA Bits ist auch HAWX nicht mehr matschig.
Ob Hybriden, OGSSAA oder SGSSAA spielt hier keine große Rolle.

-GENO-
2011-01-22, 19:29:34
Noch 2 kleine Dinge: Bei den Hybridmodi (16xS usw.) muss ich keine LOD Anpassung vornehmen, oder? Gibt es ein AA Bit für den Witcher? Sowohl Hybrid als auch SGSSAA machen das Bild matschig.

Blaire
2011-01-22, 20:14:54
Noch 2 kleine Dinge: Bei den Hybridmodi (16xS usw.) muss ich keine LOD Anpassung vornehmen, oder? Gibt es ein AA Bit für den Witcher? Sowohl Hybrid als auch SGSSAA machen das Bild matschig.

Nein bei Hybriden brauchst du keine LOD Anpassung vornehmen.
Versuch mal "0x000010C1" oder "0x004010C0" für Witcher.

-GENO-
2011-01-23, 11:17:15
Die Liste der AA Bits ist leer, muss man vorher noch was aktivieren?

puntarenas
2011-01-23, 11:20:52
Bitte lies dir den Artikel am Besten einmal komplett durch, zumindest die Abschnitte zum Profileditor. Hier siehst du, wie du einen Scan durchführen kannst, anschließend sind die Kompatibilitätsbits sichtbar:
Profileditor: Elevated Settings Mode (und "Scan Nvidia predifined profiles for unknown settings and values") (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-elevated-settings-mode)

Hier im Thread bist du mit deinen Hilfeanfragen außerdem schwer Off-Topic, es gibt einen zu Kompatibilitätsbits (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=490867) und einen zum NVIDIA Inspector (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=482122) selbst. Außerdem steht es dir natürlich frei, selbst einen separaten Thread für deine Startproblemchen zu eröffnen. =)

N0Thing
2011-01-24, 12:57:26
Nutzt hier überhaupt noch jemand die Hybridmodi? Ich habe die Tage mal wieder ein paar Spiele mit 16xS und 32xS befeuert und war begeistert. Sofern man eins der Spiele erwischt, die nicht matschig werden, schauen die Hybriden super aus. Gerade in Kombination mit 2x SGSSAA ergibt's ein knackscharfes Bild inklusive Texture-LOD-Verschiebung. =)

MfG,
Raff


Wenn es die Performance zuläßt und kein Matsch entsteht immer. :)
Habe die Tage mal Oblivion ausprobiert, da geht meine GTX 470 aber arg in die Knie, wenn ich 16xS benutze. Sieht toll aus, "spielt" sich aber mehr als zäh, deshalb bleibe ich erst einmal bei 4xMSAA+TSSAA.

Blaire
2011-01-24, 17:45:24
Wenn es die Performance zuläßt und kein Matsch entsteht immer. :)
Habe die Tage mal Oblivion ausprobiert, da geht meine GTX 470 aber arg in die Knie, wenn ich 16xS benutze. Sieht toll aus, "spielt" sich aber mehr als zäh, deshalb bleibe ich erst einmal bei 4xMSAA+TSSAA.

Das liegt am VRAM der dir bei 16xS überläuft. Versuch mal 8xSQ ob das besser funktioniert.

N0Thing
2011-01-27, 15:53:06
Sollte nicht am VRAM liegen. Mit 16xS komme ich laut Afterburner auf 1043MB VRAM Belegung an einer Stelle mit viel Vegetation und habe dort 18fps. Mit 8xSQ komme ich auf ca. 640MB Belegung und 19fps an der gleichen Stelle.
Mit 4xMSAA komme ich auf eine VRAM-Belegung von 530MB und habe an gleicher Stelle ca. 40fps.

Da muß (noch) etwas anderes beim Einsatz von SSAA limitieren.

LovesuckZ
2011-01-27, 16:44:20
Hast du AAA oder SSAA verwenden? Bei TSAA ist es logisch, dass dies deutlich schneller läuft als SSAA bzw. als die Hybriden.
Man darf auch nicht vergessen, dass bei SSAA die Komprimierung nicht mehr so gut bzw. überhaupt nicht mehr funktioniert, wo durch der Leistungseinbruch noch weiter gesteigert wird.

N0Thing
2011-01-27, 17:57:54
Folgende Dinge habe ich an einer Stelle mit vielen Gräsern ausprobiert (die scheinen der GTX470 nicht zu bekommen, an Stellen ohne sind auch mit 16xS gerne über 50fps möglich):

4xMSAA --> 43fps
4xMSAA+TSSAA --> 39fps
8xSQ+TSSAA --> 19fps
16xS --> 20fps
16xS+TSSAA --> 18fps
4xSGSSAA--> 17fps

TSSAA ist das übliche 4x (supersampling) wie es im CP beschrieben wird. Anbei die besagte Stelle als Bild.

Gast
2011-01-28, 02:52:46
Versuch mal die 045 AA Bits.