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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Max Payne 3 - Sammelthread


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UlcerousVomitus
2012-06-18, 18:30:52
also iwas stimmt mit meinem system nicht, hab jetzt trotzdem 1 stunde gebraucht für die installation, original aus uk, 4 dvds, was bremst hier so dermaßen aus? diverse energie/stromspar sachen? ssd+laufwerk sind garantiert richtig angeschlossen. is die ssd doch rotzig?

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dargo
2012-06-18, 18:31:05
Aber warum stellst ausgerechnet Du dich hier hin und stellst deinen Anspruch, allgemeingültig, als höher hin? Du kannst Leuten wie till in puncto Detailverliebtheit nicht einmal ansatzweise das Wasser reichen.
Ich weiß... an erster Stelle kommst du, dann tilltaler... dann kommt erstmal lange nichts. Und irgendwo ganz hinten lande ich. In diesem Sinne.... EOD.

PS: ich meine ich kann dich jetzt gut einschätzen. Selbstdarsteller nennt man glaube ich sowas. Und bevor du mir weiter mit viel bla bla kommst... spare es dir. Ich akzeptiere deine Meinung, ich akzeptiere auch die Meinung von tilltaler. Wäre schön wenn das auf Gegenseitigkeit beruhen würde. Wobei es mir ehrlich gesagt egal ist.

also iwas stimmt mit meinem system nicht, hab jetzt trotzdem 1 stunde gebraucht für die installation, original aus uk, 4 dvds, was bremst hier so dermaßen aus? diverse energie/stromspar sachen? ssd+laufwerk sind garantiert richtig angeschlossen. is die ssd doch rotzig?

Die SSD kann nichts dafür wenn sie ewig auf die Daten von dem ultralangsamen DVD-Laufwerk warten muss.

tilltaler
2012-06-18, 18:39:30
mich juckt das wenig. Verstehe aber, dass es User gibt die einen höheren grafischen Anspruch haben als du.

mich stört es ebenfalls nicht, wenn ein spiel für dich erst per downsampling oder dem zuschalten des besten aa "hübsch" wird. ich finde das halt ziemlich reduziert und oberflächlich betrachtet. das ist nicht böse gemeint, einfach nur meine sicht der dinge. :smile: ich würde das ganze halt nicht unbedingt "höheren grafischen anspruch" nennen, sondern "andere prioritäten". du findest sowas (http://4.bp.blogspot.com/_oGfkrVfPfB4/TLzg_KgVQYI/AAAAAAAABn0/lFbqdyJUrpc/s1600/lvy.jpg_Thumbnail2.jpg) warscheinlich auch schöner als sowas (http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/01/michael-stipe.jpg), oder? ich hoffe du verstehst das beispiel. ;)

btw: stimmt, ich habe damit gerechnet dass du den schwierigkeitsgrad zu hoch angesetzt findest, durch deine fragen diesbezüglich. falls dem nicht so ist, bitte entschuldige.

edit: ich schreibe scheinbar langsam :D

@jay: erstmal danke für das kompliment :) witzig, das du wie ich auch von der oberflächlichkeit gesprochen hast. ich bin exakt deiner meinung! ebenfalls bezogen auf die crysis-shots btw.

jay.gee
2012-06-18, 18:43:44
PS: ich meine ich kann dich jetzt gut einschätzen. Selbstdarsteller nennt man glaube ich sowas.

Wenn Du mir schon persönlich kommen willst:
Jeder Mensch stellt sich selbst dar - daran ist überhaupt nichts ungewöhnlich, ich weiss das für mich zu deuten. Denn nichts anderes machst Du, mit deinem ständig künstlich gespielten Anspruch, den Du doch angeblich an Grafik hast.

dargo
2012-06-18, 19:02:01
mich stört es ebenfalls nicht, wenn ein spiel für dich erst per downsampling oder dem zuschalten des besten aa "hübsch" wird. ich finde das halt ziemlich reduziert und oberflächlich betrachtet. das ist nicht böse gemeint, einfach nur meine sicht der dinge. :smile: ich würde das ganze halt nicht unbedingt "höheren grafischen anspruch" nennen, sondern "andere prioritäten".

Von mir aus nenne es andere Priorität. Natürlich finde ich eine aliasingfreie Darstellung schöner. Je detailierter ein Spiel rüberkommen möchte umso höher muss die Auflösung daherkommen sonst sieht man die feinen Details irgendwann nicht mehr. Nicht umsonst sind die Auflösungen bei den Spielern in den letzten Jahren gestiegen. Ich denke mal Full-HD kann man heute schon als standard sehen. Ich denke auch nicht, dass du dir heute freiwillig noch was mit 640x480 oder von mir aus 1024x768 reinziehst. Oder sehe ich das falsch?

Warum ich Downsampling so klasse finde ist auch relativ einfach zu erklären. Durch die neuen Rendertechniken kommt es immer wieder zu dem sogenannten Shaderflimmern, zudem greift stinknormales MSAA oftmals nicht richtig. Das stört mich je nach Grad sehr in Bewegung. Mit DS kann man dem entgegenwirken. Zusätzlich gewinnt das Gesamtbild an Schärfe. Viele aktuelle Spiele erscheinen für mich in der nativen Auflösung zu "weich".
Wegen DS nehme ich immer gerne das Beispiel mit Hot Pursuit 2010. Man muss sich das Spiel nur einmal mit 1920x1080 und 3840x2160@1920x1080 geben. Das ist für mich wie zwei Generationen. Wer natürlich Downsampling in diesem Grad nicht kennt (soll kein Vorwurf an dich sein) weiß es auch nicht zu schätzen.


du findest sowas (http://4.bp.blogspot.com/_oGfkrVfPfB4/TLzg_KgVQYI/AAAAAAAABn0/lFbqdyJUrpc/s1600/lvy.jpg_Thumbnail2.jpg) warscheinlich auch schöner als sowas (http://www.spreeblick.com/wp-content/uploads/2009/01/michael-stipe.jpg), oder? ich hoffe du verstehst das beispiel. ;)

Ich finde beide schön. Ich wüßte jetzt nicht warum das zweite Bild schlechter sein sollte. :confused: Wegen mehr Farbe? Nee... ich mag Farbe, auch in Games. :wink:

UlcerousVomitus
2012-06-18, 19:03:55
@dargo: halt stimmt gar nicht, hab folgendes laufwerk, das andre war in der ersten auswahl:

http://www.amazon.de/Asus-BW-12B1ST-interner-CyberLink-PowerDVD/dp/B007IXNF7M

is übrigens ein blue ray brenner = ultralangsam?

dargo
2012-06-18, 19:07:28
is übrigens ein blue ray brenner = ultralangsam?
Selbst wenn das Spiel auf Bluray erschienen wäre ist das immer noch extrem langsam im Vergleich was die SSD in der Zeit schreiben kann wo das BD-Laufwerk noch am lesen ist. Dein BD-Brenner ändert aber an der ultralangsamen DVD-Lesegeschwindigkeit absolut nichts. Es wird weiterhin der DVD-Laser genutzt. ;)

Edit:
Erstell dir mal von deinen DVDs Isos und speichere diese Isos auf die HDD oder SSD. Du wirst stauen wie schnell MP3 installiert ist. :wink:

pubi
2012-06-18, 19:10:38
Das Ding kann halt nur ~20MB pro Sekunde lesen. Da bringt jede noch so schnelle SSD keine Besserung. :ugly:

€: Zu lahm.

UlcerousVomitus
2012-06-18, 19:12:18
heißt alle haben so lange gebraucht von dvd aus? ich war nur schockiert weil manche so schnell waren...

dargo
2012-06-18, 19:18:05
Das Ding kann halt nur ~20MB pro Sekunde lesen.
Eben... und wenn die Daten auf den Scheiben noch komprimiert sind hat man erst recht verloren. Die Scheiben werden irgendwann mal aussterben. Die Zugriffszeit und Übertragungsrate ist gerade jetzt wo die SSDs langsam bezahlbar sind einfach Steinzeit. Man muss sich das nur mal überlegen... mit VDSL ist man bereits jetzt schon schneller mit dem Download fertig als andere mit ihrer Installation @DVDs. :ulol: Und wenn ich an das Dröhnen vom DVD-Laufwerk über eine Stunde denke wird mir ganz übel. X-D

heißt alle haben so lange gebraucht von dvd aus?
Na logisch.

piefke
2012-06-18, 19:20:24
Edit:
Erstell dir mal von deinen DVDs Isos und speichere diese Isos auf die HDD oder SSD. Du wirst stauen wie schnell MP3 installiert ist. :wink:


Noch besser den Inhalt der DVDs in ein und den selben Ordner kopieren, dann installiert das Setup in einem Rutsch. :wink:

dargo
2012-06-18, 19:22:02
Noch besser den Inhalt der DVDs in ein und den selben Ordner kopieren, dann installiert das Setup in einem Rutsch. :wink:
Wenn das geht ist das natürlich noch besser. Dann dürfte die ganze Installation in ca. 8 Minuten auf SSD erledigt sein. Eventuell auch schneller, mich limitiert SATA 2 etwas. ;D

Tom Yum 72
2012-06-18, 19:22:48
also iwas stimmt mit meinem system nicht, hab jetzt trotzdem 1 stunde gebraucht für die installation, original aus uk, 4 dvds, was bremst hier so dermaßen aus? diverse energie/stromspar sachen? ssd+laufwerk sind garantiert richtig angeschlossen. is die ssd doch rotzig?

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Die ist bestimmt nicht rotzig. Nehme an das Dargo mit seiner Vermutung richtig liegt.Ist denn sonst alles "schnell" ?

Das macht dein Lw ,richtig ?
Lesegeschwindigkeit
CD 48 x
DVD 16 x
DVD-RAM 12 x
Blu-ray 8 x

piefke
2012-06-18, 19:23:37
Wenn das geht ist das natürlich noch besser. Dann dürfte die ganze Installation in ca. 8 Minuten auf SSD erledigt sein. Eventuell auch schneller, mich limitiert SATA 2 etwas. ;D

Ich habe leider nur eine 64Gb c300, die war am Limit. :D

dargo
2012-06-18, 19:24:58
Die ist bestimmt nicht rotzig. Nehme an das Dargo mit seiner Vermutung richtig liegt.
Es ist keine Vermutung. Ich habe für die Installation inkl. allen Updates 10 Minuten (oder warens jetzt 11?) gebraucht. Natürlich lag die Quelle nicht auf den Scheiben.

Tom Yum 72
2012-06-18, 19:31:45
Es ist keine Vermutung. Ich habe für die Installation inkl. allen Updates 10 Minuten (oder warens jetzt 11?) gebraucht. Natürlich lag die Quelle nicht auf den Scheiben.
Vermutung war auch nicht das richtige Wort (musste schnell gehen).
"Das nahe liegendste"...Yep,das isses " sollte es heissen. ;)

thade
2012-06-18, 19:48:03
klar, wie auch schon bei alan wake. die passen das extra an. für xbox 360 ist es nochmal leichter als für die ps3, da die analogsticks beim xbox-pad schlechter zum zielen geeignet sind. hardcore auf der konsole entspricht normal am pc. :rolleyes:

im ernst: einzige anpassung die existiert ist die aiminghilfe in form dieser drei stufen auf den konsolen.

@Silentbob: so kommts mir auch manchmal vor. wenn man vor lauter tweaking und nörgeln das spielen vergisst oder noch schlimmer: verlernt... da müssen ganz schnell andere gründe für die unfähigkeit gefunden werden, sich dann aber beschweren wenn das nächste spiel einen wie ein kleinkind an die hand nimmt. :hammer: ;)

Mei der Dargo halt. Sei es ihm verziehen. :freak:

Er kennt halt nur glatte Kanten und Downgesampeltes. Ein echter Gamer eben! :)

P.S.: Ich spiels auch auf Konsole, ohne jegliche Zielhilfen und auf dem höchstem Schwierigkeitsgrad. Ich liebe es. Das Spiel bietet soviel mehr als glatte Kanten.

dargo
2012-06-18, 20:04:06
Apropo Individualität beim Graffiti in Max Payne 3. Wir haben hier einen der das Copy&Paste in Crysis 2 ja so kritisiert hat.


http://s14.directupload.net/images/120618/lqpwpyk2.jpg

Ja... Rockstar hat sich hier wirklich Mühe gegeben. Andere Proportionen gewählt und bei dem einen Graffiti ein zusätzliches Zeichen beigesetzt. Na was für eine glorreiche Idee. :uup: Schon interessant, dass das unserem Adlerauge nicht aufgefallen ist. :rolleyes: Schon alleine darüber zu diskutieren ist absurd vom feinsten.

Lol... und 5 Meter weiter im Schlauch sehe ich das. :ulol:

http://s1.directupload.net/images/120618/mpha7jxj.jpg
Hochgradig individuell was Rockstar da geleistet hat. :uup:

UlcerousVomitus
2012-06-18, 20:14:41
mother of god, das game ist ein meisterwerk, wahnsinn!!!

mag mir jetzt nochmal jemand sagen was es braucht um den optischen genuß noch zu verstärken? nur den bf3 farb injector, das ist alles?

Tom Yum 72
2012-06-18, 20:18:20
mother of god, das game ist ein meisterwerk, wahnsinn!!!

mag mir jetzt nochmal jemand sagen was es braucht um den optischen genuß noch zu verstärken? nur den bf3 farb injector, das ist alles?

Nein,das ist nicht alles. Der müsste anders eingestellt werden von den Farben her.

dargo
2012-06-18, 20:18:54
Noch ein Beispiel gefälligst? ;D


http://s7.directupload.net/images/120618/xshyw3ce.jpg

Macht ja richtig Spaß zu suchen. ;D

thade
2012-06-18, 20:26:12
Eine Schande wie man ein Meisterwerk wie MP3 so vergewaltigen kann. Such dir ein anderes Hobby. Andere Leute haben einen Mordsspaß am Game und spielen es einfach.

Gott im Himmel bin ich froh kein Pixelcounter mehr zu sein. :)

piefke
2012-06-18, 20:30:16
http://de.wikipedia.org/wiki/Graffiti-Jargon --> Tag

Völlig realistisch das sich das wiederholt.

Wenn man nicht nur vorm PC sitzt kann man das auch da draußen sehen. :up:

dargo
2012-06-18, 20:33:05
Eine Schande wie man ein Meisterwerk wie MP3 so vergewaltigen kann. Such dir ein anderes Hobby. Andere Leute haben einen Mordsspaß am Game und spielen es einfach.

Junge... verfolge erstmal von wem die Kritik mit dem Copy&Paste bei den Graffitis und Crysis 2 kam bevor du dich weiter lächerlich machst. Ich helfe dir gerne...
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9347539&postcount=5917

Die völlig unnötige weitere Diskussion die sich daraus ergeben hat kannst du ebenfalls im verlinkten Thread verfolgen. Und keine Sorge ich habe meinen Spielspaß mit MP3.


Gott im Himmel bin ich froh kein Pixelcounter mehr zu sein. :)
Gott... bin ich froh, dass du so lange abwesend warst. Wie wärs wenn du uns mit einer Verlängerung beglückst?

Dito @Werewolf

Werewolf
2012-06-18, 20:34:03
Ein hochgradig alberner dargo der nun Rosinen pickt um seinen Standpunkt zu festigen. Aber auf dem ist er immerhin nicht alleine. Gibt ja noch so ein paar schräge Kandidaten die alles an Pixeln festmachen. Manche von denen gewichten dann sogar 10 Jahre alte Spiele über aktuellen, weil die Auflösung höher ist. Mehr haben sie dann auch nicht zu sagen. Und dennoch verstehen sie nicht warum das oberflächlich ist. Warum das nur ein kleiner Teil des visuellen Gesamtwerkes ist.

Das ist wie bei "high end audio". Eine kleine esoterische Menge von Freaks die täglich Quacksalbe und Schlangenöl aufträgt, hält sich für objektiv höherwertiger (ein gutes Beispiel die billigen Stichleien dargos gegen Konsolen). Im Prinzip haben sie aber nichts mehr verstanden vor lauter Kabelklang, Entjitterung und autosuggestivem dazuerfinden von details: die Leidenschaft der Musik und ihr unbefangener Genuss.

Letzteres sehe ich bei jay.gee, tilltaler, danbaradur, Lightning, Lurtz, Iceman und co., und dort finde ich meist das wonach ich suche. Echte Eindrücke, Begeisterung, eingefangene Momente, keine ellenlangen Diskussionen um behinderte Auflösungen und son Kas.

http://de.wikipedia.org/wiki/Graffiti-Jargon --> Tag

Völlig realistisch das sich das wiederholt.

Wenn man nicht nur vorm PC sitzt kann man das auch da draußen sehen. :up:

bingo ;D

dargo
2012-06-18, 20:47:18
Letzteres sehe ich bei jay.gee, tilltaler, danbaradur, Lightning, Lurtz, Iceman und co., und dort finde ich meist das wonach ich suche. Echte Eindrücke, Begeisterung, eingefangene Momente, keine ellenlangen Diskussionen um behinderte Auflösungen und son Kas.

Tja... und das ist der kleine Unterschied zwischen uns beiden. Ich brauche keine Bücher über meine Begeisterung zu schreiben, ich genieße es einfach. Ab und zu siehst du meine Begeisterung in kurzer Textform in diversen Threads @Boah, Wahnsinn oder was auch immer. Du willst eingefangene Momente? Bitte schön (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=431333), dort findest du welche. In Screenshotsform gehts da lang (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=479717).

Bevor das hier weiter ausartet zitiere ich mich mal selbst.
Apropo Individualität beim Graffiti in Max Payne 3. Wir haben hier einen der das Copy&Paste in Crysis 2 ja so kritisiert hat.


http://s14.directupload.net/images/120618/lqpwpyk2.jpg

Ja... Rockstar hat sich hier wirklich Mühe gegeben. Andere Proportionen gewählt und bei dem einen Graffiti ein zusätzliches Zeichen beigesetzt. Na was für eine glorreiche Idee. :uup: Schon interessant, dass das unserem Adlerauge nicht aufgefallen ist. :rolleyes: Schon alleine darüber zu diskutieren ist absurd vom feinsten.

tilltaler
2012-06-18, 21:50:49
wsa hier los ist... fremdschämen^100 :redface:

Ich finde beide schön. Ich wüßte jetzt nicht warum das zweite Bild schlechter sein sollte. :confused: Wegen mehr Farbe? Nee... ich mag Farbe, auch in Games. :wink:

schade, du verstehst es also nicht... vielleicht kommt die einsicht ja noch, was ich aber nach der letzten guten stunde abendunterhaltung deinerseits bezweifele.

ich verstehe logischerweise was dir an downsampling gut gefällt, die erklärung betreffend "warum" war (für mich) nicht nötig - es sind aber wie gesagt andere prioritäten und vorallem die diesbezüglich falsche wortwahl deinerseits bei dem thema nervt halt.

zu deiner frage betreffend auflösungen: du wirst es nicht glauben, aber ich spiele gerade das tolle und auch grafisch mmn. sehr stimmige und "schöne" "lone survivor" (http://www.lonesurvivor.co.uk/) aus dem humble bundle durch... ausserdem sitze ich immer noch an "gemini rue" (http://www.wadjeteyegames.com/gemini-rue.html), grandioses spiel. in welcher auflösung das ganze läuft weiss ich nicht - deutlich unter full hd jedenfalls, du müsstest warscheinlich kotzen. :wink:

>>schon etwas traurig, dass gerade du von absurditäten sprichst.<<


@Werewolf: schönes musikbeispiel! und danke, freut mich!
@piefke: exakt! das weiß jay genauso, dargo versteht halt nicht worum es ging.
@thade: ist energie- und zeitverschwendung darauf einzugehen, ich lasses jetzt.

dargo
2012-06-18, 21:55:37
zu deiner frage betreffend auflösungen: du wirst es nicht glauben, aber ich spiele gerade das tolle und auch grafisch mmn. sehr stimmige und "schöne" "lone survivor" (http://www.lonesurvivor.co.uk/) aus dem humble bundle durch... ausserdem sitze ich immer noch an "gemini rue" (http://www.wadjeteyegames.com/gemini-rue.html), grandioses spiel. in welcher auflösung das ganze läuft weiss ich nicht - deutlich unter full hd jedenfalls, du müsstest warscheinlich kotzen. :wink:

Richtig, meine Gameboy-Zeit ist schon seit ne halben Ewigkeit vorbei.

tilltaler
2012-06-18, 22:15:21
Richtig, meine Gameboy-Zeit ist schon seit ne halben Ewigkeit vorbei.


whatever. mein gespräch mit dir jetzt ebenfalls.

Max Payne 3 - Multiplayer-Cheater kommen in Quarantäne (http://www.gamestar.de/spiele/max-payne-3/news/max_payne_3,44752,2568866.html)

Der Entwickler Rockstar will gegen Cheater im Multiplayer-Modus von Max Payne 3 vorgehen und hat im offiziellen Blog angekündigt, Betrüger in Zukunft in eine Art Quarantäne zu stecken. Dort können die Spieler dann nur noch gegen andere Cheater antreten. Sollte also jemand dabei erwischt werden Cheats, Hacks, Exploids oder gemoddete Spielstände zu verwenden, darf er nur noch gegen Seinesgleichen antreten.

sehr geiler ansatz wie ich finde! hf! :tongue:

Shaft
2012-06-18, 22:18:44
whatever. mein gespräch mit dir jetzt ebenfalls.

Max Payne 3 - Multiplayer-Cheater kommen in Quarantäne (http://www.gamestar.de/spiele/max-payne-3/news/max_payne_3,44752,2568866.html)



sehr geiler ansatz wie ich finde! hf! :tongue:


Das dürfte für die eine interessante MP Runde werden.

Finde ich super.

san.salvador
2012-06-18, 22:48:29
Wie bei der Tour de France, wo unterschiedliche Dopingmittel gegeneinander antreten. ^^

dargo
2012-06-18, 23:00:05
Wie bei der Tour de France, wo unterschiedliche Dopingmittel gegeneinander antreten. ^^
Dafür liebe ich dich. Du bringst mich mit deinem Auftritt immer wieder zum lachen. :biggrin:

jay.gee
2012-06-19, 17:09:03
Ich bin nun nach fast ~18 Stunden und fast ~45.000 Kugeln in der Kampagne, am Flughafen angekommen. Tolles P/L-Verhältnis :popcorn:
http://s7.directupload.net/images/120619/qfrjw2b7.jpg

x00
2012-06-19, 17:29:24
Das Spiel ist schon der Hammer, gefällt mir sehr gut! :up:

Eine Frage.. das MSAA zieht bei mir 30-40(!) FPS und glättet nichtmal alle kanten, was ist da los?

Und ich kann das MSAA auch nicht under DX9 aktivieren.. ist das etwa dieses beschissene Deferred MSAA was auch schon in Battlefield 3 benutzt wurde?

dargo
2012-06-19, 18:09:50
Eine Frage.. das MSAA zieht bei mir 30-40(!) FPS und glättet nichtmal alle kanten, was ist da los?

Vergiss MSAA in MP3. Das ist die ineffizienteste/schlechteste Implementierung die ich je in einem Spiel gesehen habe. Da ist die BF3 Implementierung sogar richtig gut dagegen. :freak:

x00
2012-06-19, 18:20:34
Vergiss MSAA in MP3. Das ist die ineffizienteste/schlechteste Implementierung die ich je in einem Spiel gesehen habe. Da ist die BF3 Implementierug sogar richtig gut dagegen. :freak:

Das hat ich mir schon gedacht.. Rockstar Games halt :freak:

Naja wenigstens is das FXAA meilenweit besser als bei anderen Spielen.

dargo
2012-06-19, 18:23:26
Das hat ich mir schon gedacht.. Rockstar Games halt :freak:

Um ehrlich zu sein weiß ich gar nicht was besser ist? Würde Rockstar gar keine MSAA-Implementierung liefern wäre das Geschreie höchstwahrscheinlich genauso groß. ;D


Naja wenigstens is das FXAA meilenweit besser als bei anderen Spielen.
Ich kann dir injectSMAA empfehlen. Blurrt deutlich weniger was ich persönlich immer bevorzuge.

x00
2012-06-19, 18:46:35
Ich kann dir injectSMAA empfehlen. Blurrt deutlich weniger was ich persönlich immer bevorzuge.

Ah gut wenigstens funktioniert das, hab ich nähmlich auch bevorzugt bei jedem Spiel mit FXAA. Gleich mal ausprobieren :)

dargo
2012-06-19, 18:54:11
Aber nicht beides kombinieren. :deal:

x00
2012-06-19, 18:59:07
Aber nicht beides kombinieren. :deal:

Natürlich nicht :biggrin:

Habs grade getestet und injectSMAA sieht mal wieder viel klarer aus als FXAA und glättet auch besser

phoenix887
2012-06-19, 22:06:29
Habe ein Problem.Wenn ich MP3 starte, bleibt der bildschirm schwarz. Ist vorher ohne Probleme gelaufen. Habe von einem 2560x1440 auf ein FullHD 3D LED gewechselt.

Habe gelesen kann an der Einstellung der Auflösung liegen. Habe unter Benbutzer die Graphic.xlm gelöscht. MP3 legt die auch neu an, nur immer noch schwarzer Bildschirm?:confused:

Hat jemand eine Idee? Habe keine Lust das ganze Spiel zu saugen trotz VDSL50....

dargo
2012-06-19, 22:18:18
Das könnte zum Problem werden, kenne ich zu Genüge als ich mit DS rumgespielt habe. Das einfachste wäre wenn du dir bei der AMD Karte 2560x1440 erstellst (ist ja kein Problem auch bei AMD) und erstmal damit MP3 startest. Und dann halt im Menü Full-HD einstellen.

Edit:
Und wenn du in der graphic.xml Full-HD einträgst hilft das nicht?

phoenix887
2012-06-19, 22:29:34
Das könnte zum Problem werden, kenne ich zu Genüge als ich mit DS rumgespielt habe. Das einfachste wäre wenn du dir bei der AMD Karte 2560x1440 erstellst (ist ja kein Problem auch bei AMD) und erstmal damit MP3 startest. Und dann halt im Menü Full-HD einstellen.

Edit:
Und wenn du in der graphic.xml Full-HD einträgst hilft das nicht?

Das wäre ein Idee...ich probiere es mal

Das steht drin:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<Graphics Version="1">
<Resolution value="0"/>
<Width value="1920"/>
<Height value="1080"/>
<RefreshRate value="120"/>
<Fullscreen value="1"/>
<TextureQuality value="2"/>
<AnisotropicQuality value="4"/>
<Vsync value="1"/>
<SSAO value="0"/>
<ShadowQuality value="2"/>
<ReflectionQuality value="3"/>
<WaterQuality value="2"/>
<FXAA value="3"/>
<MSAA value="1"/>
<Tessellation value="1"/>
<HighQualityShaders value="1"/>
<DirectXVersion value="3"/>
</Graphics>

dargo
2012-06-19, 22:50:11
Das wäre ein Idee...ich probiere es mal

Das steht drin:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<Graphics Version="1">
<Resolution value="0"/>
<Width value="1920"/>
<Height value="1080"/>
<RefreshRate value="120"/>
<Fullscreen value="1"/>
<TextureQuality value="2"/>
<AnisotropicQuality value="4"/>
<Vsync value="1"/>
<SSAO value="0"/>
<ShadowQuality value="2"/>
<ReflectionQuality value="3"/>
<WaterQuality value="2"/>
<FXAA value="3"/>
<MSAA value="1"/>
<Tessellation value="1"/>
<HighQualityShaders value="1"/>
<DirectXVersion value="3"/>
</Graphics>
Und damit klappt es nicht? Ist dein neuer Bildschirm überhaupt fähig 120Hz darzustellen? Falls nicht dann ändere das:
<RefreshRate value="120"/>
in das:
<RefreshRate value="60"/>

phoenix887
2012-06-19, 23:24:10
Und damit klappt es nicht? Ist dein neuer Bildschirm überhaupt fähig 120Hz darzustellen? Falls nicht dann ändere das:

in das:

ja klar ist der Asus mit Lightboost, 120hz habe ich eingestellt...

phoenix887
2012-06-19, 23:36:24
Selbst wenn ich es mit ds mache und die alte Auflösung einstelle, bleibt der Bildschirm schwarz. Wenn ich es deinstalliere geht mein Spielstand verloren?:confused:

dargo
2012-06-20, 00:07:47
Nur mal langsam. Der alte Bildschirm... konnte der 120Hz? Falls nicht sollte es eigentlich mit 1920x1080 @60Hz in der graphic.xml gehen. Gehts so oder nicht?

phoenix887
2012-06-20, 09:12:31
Nur mal langsam. Der alte Bildschirm... konnte der 120Hz? Falls nicht sollte es eigentlich mit 1920x1080 @60Hz in der graphic.xml gehen. Gehts so oder nicht?


Das war es. Danke hast mal wieder geholfen. :freak:


Edit: Sag mal ist das ein Bug? habe ingame auf 120hz wieder gestellt. Neugestartet.....und habe wieder den schwarzen Bildschirm. Hat jemand auch das Problem mit 120hz?

jay.gee
2012-06-20, 09:28:17
Hat jemand auch das Problem mit 120hz?

Ich spiele es in 120Hz - kein Problem hier drüben.

phoenix887
2012-06-20, 10:29:20
Ich spiele es in 120Hz - kein Problem hier drüben.


Die Graphics.xlm hat sich auf 1680x1050 umgestellt von alleine :confused:


naja jetzt gehts, hoffe es bleibt so....

F5.Nuh
2012-06-20, 11:41:25
Die Graphics.xlm hat sich auf 1680x1050 umgestellt von alleine :confused:


naja jetzt gehts, hoffe es bleibt so....

Eventuell hilft das schreibschützen der Datei? Solange es geht würde ich diesen Schritt machen, damit sich nichts mehr ändert.

phoenix887
2012-06-20, 11:42:42
Eventuell hilft das schreibschützen der Datei? Solange es geht würde ich diesen Schritt machen, damit sich nichts mehr ändert.

Hey das wäre eine Idee:freak:

UlcerousVomitus
2012-06-20, 19:50:38
passt das oder hab ich was doppelt/falsch? bzw. machen andere tools mehr sinn? hier und da könnte schon das ein oder andere treppchen weg. kenn mich eher null aus mit treiberseitigem rumgewurschtel und diversen tweak tools, ein fov krieg ich grad noch verändert aber bei dem ganzn fxaasommsaaaf gedöns hab ich keine checkung

http://www10.pic-upload.de/20.06.12/8vkqnthg3c3s.png

ich brauch wohl echt nen neuen monitor, 26 zoll mit nur 59hz :mad:

Andi_669
2012-06-20, 20:55:12
MP3 ist sowieso seltsam drauf, ich hatte letztens was getestet u. dabei die Auflösungen die der Monitor nicht darstellen kann freigeschaltet,

u. mit was ist das Einführungsvideo gelaufen, mit 1280x1024@75Hz, :freak:
was meinen Dell2410U nicht im geringsten gestört hat :D
ohne den Dell hätte ich wohl auch nur ein Schwarzen Schirm gehabt.

Lurelein
2012-06-21, 16:37:14
So es ist geschafft! Betitelt mich als oldsql gamer ;D

http://www.abload.de/img/unbenannt1tre1.png

Für mich persönlich definitiv der beste Shooter den ich je spielen durfte.

BaggiBox
2012-06-21, 18:10:54
So es ist geschafft! Betitelt mich als oldsql gamer ;D

http://www.abload.de/img/unbenannt1tre1.png

Für mich persönlich definitiv der beste Shooter den ich je spielen durfte.

Was ist denn Oldschool ?
Keine Painkillers oder wie ?

Lurelein
2012-06-21, 18:58:25
Was ist denn Oldschool ?
Keine Painkillers oder wie ?

Ohne Last Stand und die Boni kommen gar nicht oder wesentlich später.

jay.gee
2012-06-22, 02:36:54
Für mich persönlich definitiv der beste Shooter den ich je spielen durfte.


Ich habe jetzt nach knapp ~19 Stunden Singel-Player-Kampagne den Abspann gesehen und kategorisiere MP3 für mich persönlich auch zu den besten Spielen, die ich je in meinem Leben gespielt habe. Inszenierung, Gunplay, Cutscenes in Kombination mit Storyline, Artdesign, Technik etc.pp - das Game ist ein echtes Actiongewitter wie man es imho nur alle paar Jahre zu Gesicht bekommt. Imho ist das Game mehr als ein würdiger Nachfolger, das nahtlos an der hohen Qualität der Vorgänger ansetzt, diese imho sogar nahezu auf der ganzen Linie topt. Danke an die Devs für dieses tolle Werk!

J0ph33
2012-06-22, 02:40:54
Die Jubelperser sind wieder da :freak:


Ich fand das Spiel ganz gut, auch dank niedriger Erwartungen, aber die zwei Vorgänger sind deutlich, deutlich besser, meiner Meinung nach.
Die Story ist mal wieder Dan-Houser-Tryhard-Fail...

jay.gee
2012-06-22, 03:11:45
Die Jubelperser sind wieder da :freak:

Da dürfen die 1337-Mitläufer dann natürlich nicht fehlen. :comfort:

J0ph33
2012-06-22, 03:20:45
1337? Na logen, aber Mitläufer? :freak: Naja, nvm...

akuji13
2012-06-22, 09:01:35
Ich warte immer noch darauf, das es zündet.

Habe mich gestern durch den Friedhof gequält.
Es ist so wenig motivierend, das ich direkt nach diesem Kapitel wieder aufgehört habe um was anderes zu spielen.

Eigentlich ist trotz der technischen und Inszenierungs Mängel genug Potenzial für einen Hit da,
aber in den letzten Wochen haben mir Max Payne 1 + 2 sowie El Matador erheblich mehr Spaß gemacht.
Wobei das ja gar nicht sein darf, weil sie zu alt sind. :D

Größter Kritikpunkt noch immer:
Schwierigkeitsgrad und gunplay.

Beispiel Friedhof, der Sniper:

Die mobs sind trotz Unterstützung durch den Sniper nicht mal im Ansatz in der Lage, Druck auf mich auszuüben.
Vorrücken, Einkreisung...Fehlanzeige.
Verglichen mit El Matador, FEAR usw. einfach nur noch erschreckend.

Warum setzt der Sniper sein Gewehr nicht ein um den Grabstein Stück für Stück zu zerlegen, so das ich da irgendwann weg muss?
Stattdessen warte ich dahinter, schalte immer mal wieder kurz die bullettime ein und Knipse in aller Seelenruhe das was kommt mit Kopfschuss weg.
Das Einzige was mich wirklich ersthaft in Gefahr bringen kann sind die (seltenen) Perspektivprobleme.

Die Schußwechsel erinnern mich stellenweise stark am Mafia 2...wobei die ebenso wenig fordernd, aber trotzdem interessanter waren.

Aber klar, ich spiele es ja auch falsch!
Wenn mich nächstes mal die KI in einem Rennspiel nicht in Bedrängnis bringen kann, fahre ich pro Runde einmal ins Gras, damit es fordernd wird! :D

Grey
2012-06-22, 09:41:19
Die Sniper-Scripte waren generell... fragwürdig. Auch den Typen im Stadion, den hier auf dem Friedhof und noch irgendwo einen anderen hat man locker von Weitem gesehen, konnte die aber nicht umlegen.

koboltzz
2012-06-22, 11:01:37
Warum setzt der Sniper sein Gewehr nicht ein um den Grabstein Stück für Stück zu zerlegen, so das ich da irgendwann weg muss?
Weil es unrealistisch ist. Um einen Grabstein zu zerlegen benötigt es Vollmantelgeschosse, aber diese geben wenig Energie an ein organisches Ziel ab. -> Keine gute Wahl für den Schützen.
PS: Die Bots werden dich einkreisen an dem Grabstein, zumindest war es bei mit der Fall, da ich nicht sofort das Feuer eröffnet habe.

dargo
2012-06-22, 11:12:56
Die Jubelperser sind wieder da :freak:

So ist es. ;)

Ich finde MP3 in vielen Bereichen zwar sehr gut. Auf der anderen Seite finde ich es aber lustig wenn man die Inszenierung in den Himmel lobt. Die ist sicherlich gelungen. Man muss aber auch bedenken, dass man hier ständig am Nasenring gezogen wird. Da ist es kein Wunder, dass die Inszenierung passt. Schließlich sieht der Spieler in jeder Situation das was der Entwickler auch will... ohne jegliche Abweichung. Solche Szenen gut zu inszenieren sind logischerweise auch leichter zu realisieren. Wo sind eigentlich die Passagen wo ich diverse Gegner gekonnt umschleichen kann? Gibts nicht. Man wird fast ständig in eine große Schießerei reingeworfen.

Bin übrigens gerade auf der Yacht. Was für ein Moorhuhnschießen. :freak: Also die Stelle finde ich wirklich übertrieben. Naja...

jay.gee
2012-06-22, 11:47:55
So ist es. ;)

Oh je, till, Lurelein oder auch meine Kritiken haben natürlich nicht den Anspruch deiner künstlich oberflächlich gespielten Grafik-Kritiken in diesem Forum. :rolleyes:


Auf der anderen Seite finde ich es aber lustig wenn man die Inszenierung in den Himmel lobt. Die ist sicherlich gelungen.

Was genau findest Du daran lustig? Sag es doch nicht einfach wieder nur so oberflächlich daher. Andere User sagen dir doch auch, was sie an der Inszenierung gut finden.


Man muss aber auch bedenken, dass man hier ständig am Nasenring gezogen wird. Da ist es kein Wunder, dass die Inszenierung passt. Schließlich sieht der Spieler in jeder Situation das was der Entwickler auch will... ohne jegliche Abweichung.

Ist diese Designentscheidung jetzt gut, oder ist das schlecht? Und was genau hat das mit der Inszenierung zu tun? *Werfe doch nicht immer alle Begriffe die Du aufschnappst, in einen Topf* In einem STALKER, Crysis oder GTA triffst Du auch immer wieder auf Script-Ereignisse für einen Story-Flow. Was genau hat das jetzt mit der Inszenierung zu tun, zumal es ja auch schecht inszenierte Schläuche - und gut inszenierte Open-World-Games gibt? Man kann jedes Open-World Game handwerklich genauso inszenieren wie einen Schlauch. Wenn du mir schon ans Bein pissen willst, dann setze ich zumindest voraus, dass du verstehst worüber Du redest. Und das erkenne ich in deiner Kritik jetzt nicht wirklich.

Grey
2012-06-22, 11:50:06
Weniger Film und mehr Spiel täte Max Payne 3 gut ;)

dargo
2012-06-22, 12:38:12
Weniger Film und mehr Spiel täte Max Payne 3 gut ;)
Bingo. =)

Silentbob
2012-06-22, 12:41:44
Bin mitlerweile auch durch, das 4. mal :ugly:

Die Details sind es die mir bei MP3 unglaublich gefallen, der abgefahrene Nachbar von Max der den ganzen Wohnblock zerlegt, oder der pensionierte Cop den man ständig trifft u.sw.

Dazu die genial Euphoria Enginge und die unglaubliche Detailverliebtheit.

GOTY 2012!

dargo
2012-06-22, 12:45:13
Was genau findest Du daran lustig? Sag es doch nicht einfach wieder nur so oberflächlich daher.

Ich rieche hier wieder eine lange Diskussion.

Lustig finde ich deine Einstellung zu MP3 insofern, dass du bei anderen "Schläuchen" diese immer wieder kritisiert hast von wegen am "Nasenring ziehen" und in MP3 jenes plötzlich anscheinend bei dir in Ordnung ist. Oder habe ich was überlesen?


Ist diese Designentscheidung jetzt gut, oder ist das schlecht?
Für die einen ist es gut, für die anderen nicht gut. Je nachdem worauf man steht. Insofern eine Geschmacksfrage. Es gibt Spieler die auf extreme Schläuche mit extremer Aktion stehen, dann gibt es Spieler die auf mehr Freiheit und/oder weniger Aktion stehen. Man wird nie alle zusammen vollkommen zufrieden stellen können.

akuji13
2012-06-22, 12:52:26
Weil es unrealistisch ist. Um einen Grabstein zu zerlegen benötigt es Vollmantelgeschosse, aber diese geben wenig Energie an ein organisches Ziel ab. -> Keine gute Wahl für den Schützen.

Komisch das es im ersten Drittel des Steins funktioniert und danach nicht weitergeht. :freak:

Scheinbar hast du nicht gedient oder auch sonst generell wenig Waffenerfahrung, selbst Granit zerlegt man locker mit Standardmunition, weil es hart und spröde ist.
Es reißt, es bricht...weshalb auch umgestürzte Grabsteine recht schnell brechen.

Der beste Schutz gegen Mu ist eine Weste (=weiche Materialen) oder ein junger Baum (=weiches Holz).
Ich bin alle 14 Tage auf dem Schießstand, regelmäßig mit auf der Jagd und sehe was z. B. Querschläger für Trefferwirkung haben.

Mit einem Präzionsgewehr gleich mit welcher Mu töte ich menschliche Ziele auf DIE Entfernung die im Spiel vorkommt...für die Entfernung (75 Meter?) ist ein solches Gewehr schon schwachsinig genug.

Und in dem Fall von MP3 mit dem Realismus zu kommen ist beinahe lächerlich wenn man sich das Spiel insgesamt mal betrachtet. :D
Realismus ist bei dieser Art von Spielen abträglich.


PS: Die Bots werden dich einkreisen an dem Grabstein, zumindest war es bei mit der Fall, da ich nicht sofort das Feuer eröffnet habe.

Also muss ich einen taktischen Nachteil (freies Schussfeld) aufgeben, damit die KI besser agiert? ;D

Weniger Film und mehr Spiel täte Max Payne 3 gut ;)

Es würde schon reichen, wenn der spielbare Anteil höher wäre als der filmische. ;)

dargo
2012-06-22, 12:58:48
Es würde schon reichen, wenn der spielbare Anteil höher wäre als der filmische. ;)
*g*

Hat mal eine die Zeit festgehalten? Der Vergleich würde mich mal interessieren. ;D

Lurelein
2012-06-22, 13:14:21
Weniger Film und mehr Spiel täte Max Payne 3 gut ;)

Geschmackssache, ich finde es so wie es ist sehr gut.

Ich finde aber auch MGS gut, was für viele ja nicht mal ein Spiel ist, weil es viel Wert auf Inszenierung, Cutscenes und Story legt. So ist es bei MP3 auch, entweder gefällt es einen oder eben nicht.

@akuji13: Also bei mir war der Spielerische Anteil höher als der filmische und selbst wenn nicht, was ist daran so schlimm? Ich wurde 1A Unterhalten und das sollte auch Ziel von einem Spiel sein.

Wer natürlich mit anspruchsvolleren titeln nicht umgehen kann, der ist hier fehl am Platz. Ich freue mich dann aber schon auf den nächsten Thread, wo dann wieder bemängelt wird, das es keine Story gibt, das Story telling fürn Arsch und die Inszenierung blöd ist ...

Grey
2012-06-22, 13:28:01
Geschmackssache, ich finde es so wie es ist sehr gut.

Ich finde aber auch MGS gut, was für viele ja nicht mal ein Spiel ist, weil es viel Wert auf Inszenierung, Cutscenes und Story legt. So ist es bei MP3 auch, entweder gefällt es einen oder eben nicht.

Bei MGS war es aber schon immer so (und man konnte sie alle abbrechen/überspringen), bei Max Payne halt nicht... das ist eine hässliche Modeerscheinung, wohingegen Japaner bei Storys eh kein Ende kennen :ugly: ;)
Wenn man sie wenigstens überspringen könnte. Es ist massiv viel belangloses und extra gestrecktes in den Sequenzen. Das nervt halt. Komprimierte Action! Das sollte es sein, das fehlt. Mindestens beim zweiten Mal nervt es mich gewaltig. Ich werde MP3 als Ganzes nicht noch mal durchspielen, ich ziehe das Spielen deutlich vor :)
Und nein, kann mir keiner Erzählen, dass das "Still Loading" unten rechts tatsächlich bedeutet, dass er lädt ;) Alle Sequenzen haben künstliche Breakpoints, vor denen kann man die nicht abbrechen. Egal ob das Spiel schon geladen ist oder nicht.

dargo
2012-06-22, 13:28:25
Wer natürlich mit anspruchsvolleren titeln nicht umgehen kann, der ist hier fehl am Platz.
Aha... jetzt ist also ein Spiel mit 50/50 Film/Spiel Anteil (ich habe die genaue Zeit nicht festgehalten) was anspruchsvolleres? Na dann... :tongue:


Und nein, kann mir keiner Erzählen, dass das "Still Loading" unten rechts tatsächlich bedeutet, dass er lädt ;) Alle Sequenzen haben künstliche Breakpoints, vor denen kann man die nicht abbrechen. Egal ob das Spiel schon geladen ist oder nicht.
Hier hat mal einer geschrieben man könne die Szenen überspringen sobald sie geladen sind. Ich habe das öfter mal versucht, das funktiniert aber hier gar nicht. Immer wenn ich "Enter" gedrückt habe kam ein "lädt noch". Völlig egal wie lange ich gewartet habe.

jay.gee
2012-06-22, 13:46:52
Lustig finde ich deine Einstellung zu MP3 insofern, dass du bei anderen "Schläuchen" diese immer wieder kritisiert hast von wegen am "Nasenring ziehen" und in MP3 jenes plötzlich anscheinend bei dir in Ordnung ist. Oder habe ich was überlesen?

Überlesen? Ich würde es eher auf deine oberflächliche Wahrnehmung schieben. Denn ich gehöre seit eh und je zu den Leuten, die hier predigen, dass ein gutes Schlauchdesign, einem Opern-World-Game in Nichts nachstehen muss. Zumindest nicht in puncto Spielspass! Ganz im Gegenteil - persönlich habe ich meine intensivsten Spieleerfahrungen, zumindest Kampagnen-technisch, in gut designten Schläuchen erlebt. Ich mag Spiele wie Doom³, FEAR, Quake4, Timeshift, Crysis, DukeNukem, BioShock, Prey, Dead Space und Co - wogegen ich nur eine Hand voll Open-World Produkte kenne, die da in puncto Spielspass auf meinen Geschmack bezogen mithalten können. Und in diesem Kontext ist MP3 halt eines der besten Produkte, die ich je gespielt habe. Ein imho herausragender Shooter und ein tolles Spiel.

Aber wo wir gerade beim Thema sind. Du lässt dich im Videothread im BF3-Cockpit einer F18 am Nasenring durch das Spiel ziehen. Meine F18-Impressionen kannst Du dir im Vergleich aber gerne dagegen halten, um den Unterschied unserer Blickwinkel vielleicht mal zu verdeutlichen. Wobei man ja zugeben muss, dass solche Szenen, wie auch die Helimission aus MoH, sehr nett inszeniert sind.



Für die einen ist es gut, für die anderen nicht gut. Je nachdem worauf man steht. Insofern eine Geschmacksfrage. Es gibt Spieler die auf extreme Schläuche mit extremer Aktion stehen, dann gibt es Spieler die auf mehr Freiheit und/oder weniger Aktion stehen. Man wird nie alle zusammen vollkommen zufrieden stellen können.

Ich bin der Letzte, der hier mit Jemanden über Geschmack streiten möchte. BtW habe ich auf der letzten Seite auch nur geschrieben, dass MP3 eines der besten Games ist, die ich je gespielt habe. Das kann Jeder für sich gerne anders sehen, allerdings habe ich dann trotzdem keine Lust, mich von Leuten wie dir als Jubelperser anpissen zu lassen.

dargo
2012-06-22, 14:04:41
Überlesen? Ich würde es eher auf deine oberflächliche Wahrnehmung schieben. Denn ich gehöre seit eh und je zu den Leuten, die hier predigen, dass ein gutes Schlauchdesign, einem Opern-World-Game in Nichts nachstehen muss. Zumindest nicht in puncto Spielspass! Ganz im Gegenteil - persönlich habe ich meine intensivsten Spieleerfahrungen, zumindest Kampagnen-technisch, in gut designten Schläuchen erlebt. Ich mag Spiele wie Doom³, FEAR, Quake4, Timeshift, Crysis, DukeNukem, BioShock, Prey, Dead Space und Co - wogegen ich nur eine Hand voll Open-World Produkte kenne, die da in puncto Spielspass auf meinen Geschmack bezogen mithalten können.

Du warst doch derjenige den CoD nach dem 5(?) Teil nicht mehr interessiert. Was waren die Hauptgründe? Ich meine Begriffe gelesen zu haben wie "Schlauch", "am Nasenring ziehen", "Moorhuhnschiessen" etc. Alles Sachen die abseits der Cutszenes auf MP3 zutreffen. Nur etwas anders verpackt.


Ich bin der Letzte, der hier mit Jemanden über Geschmack streiten möchte. BtW habe ich auf der letzten Seite auch nur geschrieben, dass MP3 eines der besten Games ist, die ich je gespielt habe.

Das möchte dir hier auch keiner absprechen.


Das kann Jeder für sich gerne anders sehen, allerdings habe ich dann trotzdem keine Lust, mich von Leuten wie dir als Jubelperser anpissen zu lassen.
Setz mich auf Ignore wenn dir meine Meinung nicht passt.

akuji13
2012-06-22, 14:20:58
Also bei mir war der Spielerische Anteil höher als der filmische und selbst wenn nicht, was ist daran so schlimm?

MIR gefällt sowas nicht. ;)
Vor allem, weil mir die Filme nicht gefallen.
Sie sind 08/15 mainstream, zusammengebaut aus Versatzstücken die man so oder so ähnlich schon gefühlte 1000x gesehen hat.
Garniert mit "stylischen" Effekten wie der Einblendung von Schlagwörtern. :rolleyes:

Erst dachte ich:
Ok, du magst halt keine Schlauchshooter mehr...dummerweise ist El Matador ein Paradebeispiel dafür.


Wer natürlich mit anspruchsvolleren titeln nicht umgehen kann, der ist hier fehl am Platz.

Und da ist sie wieder: eure Arroganz.
Ob ein Titel anspruchsvoll ist oder nicht, habt ihr nicht zu entscheiden.
Ob die Leute Anspruch haben oder wie hoch dieser ausfällt, habt ihr ebenfalls nicht zu entscheiden.

jay.gee
2012-06-22, 14:22:17
Weniger Film und mehr Spiel täte Max Payne 3 gut ;)

Kann ich für meinen Geschmack nicht wirklich behaupten - ganz im Gegenteil, imho begrüsse ich es, dass immer mehr Spiele Inszenierungs-technisch auf einem solch cineastischem Level ankommen. Beide Medien (Film/Game) haben in den letzten Jahren viel voneinander gelernt und verschmelzen imho zunehmend miteinander. Kein Wunder, arbeiten die FX-Spezialisten ja oft für beide Spaten. Imho ist deine Kritik noch vor wenigen Jahren absolutes Wunschdenken gewesen - da hat sich der Spieler kleine interaktive Filme zum spielen gewünscht.

Unter dem Strich, würde ich behaupten, bieten die eingebundenen Cutscenes imho einen beeindruckenden Flow der Storyline. Darüber hinaus werden Ladezeiten dadurch mit Unterhaltung kaschiert und halt auch die Missionsvorgabe (Briefing), imho handwerklich löblich, in das Gameplay eingebunden. Sind die Funksprüche, Radiomessages, virtuellen Mails in vielen anderen Spielen da wirklich ansprechender, als Missions-Briefing? Du kannst Leute wie dargo, die deine Aussage mit "dito" abnicken, ja mal fragen, was sie in Spielen wie Doom³ im Kontext des Briefings mitbekommen haben.

Dass man die Scenes nicht wegklicken kann, ist natürlich nicht vorbildlich gelöst. Aber es so hinzustellen, dass dieses Werk kein Gameplay bietet, geht schon ziemlich weit an der Realität vorbei. Ich bin Gestern Abend fertig geworden und mein Timer im S-Club zeigt mit fast 19 Stunden an. Das Ding kommt ja nicht mit 6-8 Stunden auf einer DvD daher, sondern mit 4 DvDs und viele Stunden Unterhaltung. Von daher frage ich einfach mal so daher, warum man diesen protzigen Mehraufwand, den das Dev-Team unverkennbar geleistet hat, nicht einfach auch mal ein wenig würdigt, statt ständig immer alles nur madig zu reden.

BtW - damit meine ich dich nicht wirklich persönlich - ich benutze deinen Post nur, aber wenn ich hier sehe, wie diverse Spieler fast schon krampfhaft gegen das ganze Gamedesign ankämpfen, frage ich mich, warum für viele Spieler Gaming fast schon so eine Art Qual geworden ist. ;)

akuji13
2012-06-22, 14:29:14
aber wenn ich hier sehe, wie diverse Spieler fast schon krampfhaft gegen das ganze Gamedesign ankämpfen, frage ich mich, warum für viele Spieler Gaming fast schon so eine Art Qual geworden ist. ;)

Gaming ist keine Qual, solange man ein gutes Spiel vor sich hat. ;)

denjudge
2012-06-22, 14:30:34
So, bin durch. Saugeiles Game, welches seinen Vorgängern in nichts nachsteht, wie ich finde. Der Fred hier ist allerdings mittlerweile mehr als nervig.

akuji13
2012-06-22, 14:31:51
"Take it or leave it!" um im MP3 Kontext zu bleiben. ;)

jay.gee
2012-06-22, 14:32:07
Du warst doch derjenige den CoD nach dem 5(?) Teil nicht mehr interessiert. Was waren die Hauptgründe?

CoD interessiert mich trotz aller Klischees auch heute noch. Ich habe allerdings eine Abneigung gegen die kommerzielle Verwurstung und die dadurch resultierende Stagnation. Das sind die Hauptgründe, warum CoD bei mir eher einen geringen Stellenwert hat. Handwerklich macht CoD vieles richtig - ist Inszenierungs-technisch mit das Beste, was der Spielemarkt vorzuweisen hat. Ich habe eigentlich alle Teile, habe nur die ohne funktionierende Dedi-Server ausgelassen, um mich mal auf die Hauptgründe zu reduzieren.

dargo
2012-06-22, 14:34:32
Gaming ist keine Qual, solange man ein gutes Spiel vor sich hat. ;)
Eben... beim Film ist es auch nicht anders wo schon so gerne Parallelen gezogen werden. Und schon wieder sind wir beim Geschmack. :D

akuji13
2012-06-22, 14:37:13
Richtig.

Es kommt ja immer der Vorwurf ich wäre übersättigt und das andere blablabla...komisch, das es Titel wie Alan Wake schaffen mich nach wie vor zu begeistern, trotz Mängeln. ;)

jay.gee
2012-06-22, 14:37:38
Gaming ist keine Qual, solange man ein gutes Spiel vor sich hat. ;)


Richtig - daher sondiere ich den Markt gekonnt und lege mir nur noch gute Produkte zu. Sich zu Quälen wäre da doch verschenkte kostbare Lebenszeit, die man besser in gute Spiele und somit guter Unterhaltung investieren kann.

koboltzz
2012-06-22, 14:42:10
Scheinbar hast du nicht gedient oder auch sonst generell wenig Waffenerfahrung, selbst Granit zerlegt man locker mit Standardmunition, weil es hart und spröde ist.
Scheinbar hast du keine Ahnung was der "Standard" ist :redface:
Mit einem Präzionsgewehr gleich mit welcher Mu töte ich menschliche Ziele auf DIE Entfernung die im Spiel vorkommt...für die Entfernung (75 Meter?) ist ein solches Gewehr schon schwachsinig genug.Auch mit Leuchtspurmunition? :wink:
Und in dem Fall von MP3 mit dem Realismus zu kommen ist beinahe lächerlich wenn man sich das Spiel insgesamt mal betrachtet. :D
Naja, zähl mir mal die Spiele auf, in denen Kugeln Ein- und Austrittswunden verursachen :cool:

Grey
2012-06-22, 14:44:18
Kann ich für meinen Geschmack nicht wirklich behaupten - ganz im Gegenteil, imho begrüsse ich es, dass immer mehr Spiele Inszenierungs-technisch auf einem solch cineastischem Level ankommen.

Prinzipiell vielleicht, aber nicht, wenn man dauernd unterbrochen wird.


Beide Medien (Film/Game) haben in den letzten Jahren viel voneinander gelernt und verschmelzen imho zunehmend miteinander. Kein Wunder, arbeiten die FX-Spezialisten ja oft für beide Spaten. Imho ist deine Kritik noch vor wenigen Jahren absolutes Wunschdenken gewesen - da hat sich der Spieler kleine interaktive Filme zum spielen gewünscht.

Film hat von Spielen gar nichts gelernt, und das ist auch völlig okay so. Film hatte nämlich eine angenehme Zeitspanne sich zu entwickeln, die fehlt Spielen in gänzlicher Hinsicht. Leider. Steckt immer noch in den Kinderschuhen und die Zukunft ist ungewiss.
Es ist nicht pauschal schlecht, Elemente aus beiden Welten miteinander zu verbinden. In Max Payne 3 ist es das aber. Weil es ein Shooter in der dritten Instanz ist. Wenn man Filme in Echtzeit machen will, soll man diese nicht Max Payne 3 nennen. Andere wissen das, deswegen gibt es weitaus angebrachtere Meisterwerke wie quasi alles von Quantic Dream.

Oder auch ein schöner Ansatz, allerdings andersherum, waren Teile des Designs von Splinter Cell Conviction.

Dem Spieler die Kontrolle ständig und vor allen Dingen ohne Vorwarnung und in Max Payne 3 obendrein oft ohne wirklichen Grund, zu nehmen, das ist prinzipiell kein gutes Gamedesign.

Durchaus weiß ich die Qualität (wie ja schon beschrieben bzgl. Animationen) zu schätzen, aber nicht im Austausch gegen Spiel.


Unter dem Strich, würde ich behaupten, bieten die eingebundenen Cutscenes imho einen beeindruckenden Flow der Storyline.

Ich bin nicht der Meinung, dass der Fluss der Storyführung durch weniger Non-Interaktive Sequenzen leiden würde. Es ist einfach too much, ebenso wie sehr viele der Off-Kommentare. Bei jedem Painkiller? Muss nicht sein. Ganz dem Motto: Weniger ist mehr. Das ist etwas, was Max Payne 3 in meinen sämtlichen persönlichen Kritikpunkten gut getan hätte.


Darüber hinaus werden Ladezeiten dadurch mit Unterhaltung kaschiert und halt auch die Missionsvorgabe (Briefing), imho handwerklich löblich, in das Gameplay eingebunden. Sind die Funksprüche, Radiomessages, virtuellen Mails in vielen anderen Spielen da wirklich ansprechender, als Missions-Briefing? Du kannst Leute wie dargo, die deine Aussage mit "dito" abnicken, ja mal fragen, was sie in Spielen wie Doom³ im Kontext des Briefings mitbekommen haben.

Mission Briefing? Braucht man generell nicht bei solchen Spielen. Die Zielsetzung hat doch hiermit wenig zu tun, da gibt es tausend andere Wege wie das zu Lösen ist, ohne den Fluss zu brechen UND ohne überzogene Cinematics. Siehe u.A. die Vorgänger, oder eben zahlreiche andere Shooter. Half-Life hat das auch immer sehr klug gelöst.


Dass man die Scenes nicht wegklicken kann, ist natürlich nicht vorbildlich gelöst. Aber es so hinzustellen, dass dieses Werk kein Gameplay bietet, geht schon ziemlich weit an der Realität vorbei.

Habe ich nicht getan. Aber es bietet mir zu wenig davon bzw. kaum Stellen an denen man einfach mal länger am Stück spielen darf.


BtW - damit meine ich dich nicht wirklich persönlich - ich benutze deinen Post nur, aber wenn ich hier sehe, wie diverse Spieler fast schon krampfhaft gegen das ganze Gamedesign ankämpfen, frage ich mich, warum für viele Spieler Gaming fast schon so eine Art Qual geworden ist. ;)

Naja das Fanboy-Gehabe von tilltaler bspw. hier ist auch kein Spaß. So unreflektierte Konsumgeilheit nervt genau so. Wenn einfach mal alle Seiten etwas entspannter wären, dann könnte man vermutlich auch generell mal ruhiger und sachlicher diskutieren. Wenn dann aber nur rumgepöbelt wird (egal von welcher Seite) ist irgendjemand immer erst mal automatisch in der Defensive.

akuji13
2012-06-22, 15:08:30
Scheinbar hast du keine Ahnung was der "Standard" ist :redface:

http://de.wikipedia.org/wiki/5,56_x_45_mm_NATO


Auch mit Leuchtspurmunition? :wink:

Welcher Sniper verwendet LeuMu? ;)


Naja, zähl mir mal die Spiele auf, in denen Kugeln Ein- und Austrittswunden verursachen :cool:

Austrittswunden realistisch?
Ein Tipp, weniger Hollywood schauen.
Ich nehm dich mal mit zur Jagd, dann kannst du dir Austrittswunden anschauen! ;D

In dem Ausmaß, vor allem wenn wir Kaliber 0.38 oder 9mm nehmen, gibt es sowas nicht.

Richtig - daher sondiere ich den Markt gekonnt und lege mir nur noch gute Produkte zu. Sich zu Quälen wäre da doch verschenkte kostbare Lebenszeit, die man besser in gute Spiele und somit guter Unterhaltung investieren kann.

Da kannst du mal sehen, wie gewillt ich bin und MP3 immer und immer wieder eine neue Chance gebe, sein Potenzial zu entfalten. ;)

Lurelein
2012-06-22, 15:15:55
Erst dachte ich:
Ok, du magst halt keine Schlauchshooter mehr...dummerweise ist El Matador ein Paradebeispiel dafür.


Ich lese immer wieder El Matador :freak: Was findest du denn daran so gut?

Ich habe das Spiel als relativ billig in Erinnerung und habe es seinerzeit auch nie durchgespielt. Story war quasi nicht vorhanden und das Gameplay bzw. Gunplay suckte ...

@koboltzz: akuji13 hat recht ;)

Grey
2012-06-22, 15:24:40
und das Gameplay bzw. Gunplay suckte ...


Ich würde es jetzt nicht in die Liga von Max Payne (gleichab welcher Teil) heben, aber gerade Gameplay fand ich angenehm. Gutes Feedback der Waffen, knackiger Sound, keine Fehler. Kurzweiliger Spaß ohne Schnörkel.

Nur die deutsche Version war der reinste Fail.

Lurelein
2012-06-22, 15:25:35
Nur die deutsche Version war der reinste Fail.

Vielleicht lag es auch daran, das ich nicht weiter gespielt hatte - ich weiß es nicht mehr :redface:

koboltzz
2012-06-22, 15:42:17
http://de.wikipedia.org/wiki/5,56_x_45_mm_NATO
Ich meinte nicht das Kaliber, sondern die Projektilart.
Welcher Sniper verwendet LeuMu? ;)
Da sogar das Barrett M82 diese Munition verschießen kann, wird das wohl (zu anderen Zwecken) nicht selten benutzt. :wink:
Austrittswunden realistisch?
Ein Tipp, weniger Hollywood schauen.
Schon mal was von Dum-Dum-Geschossen gehört? Viele andere Vollmantelgeschosse haben dieselbe Wirkung.

@Lurelein
nö :tongue:

jay.gee
2012-06-22, 15:48:10
Mal exemplarisch, weil Du auch so viele Argumente von mir flüchtig übergangen bist, um sie durch deine Meinung allgemeingültig zu ersetzen.


Film hatte nämlich eine angenehme Zeitspanne sich zu entwickeln, die fehlt Spielen in gänzlicher Hinsicht.

Das kann ich so nicht bestätigen. Die Evolution von Pong (1972) bis MP3 ist in vielerlei Hinsicht nicht zu übersehen und grenzt fast schon an ein technisches Wunder. Und das meine ich nicht nur visuell. Generell würde ich behaupten, dass die Möglichkeiten der Spiele-Unterhaltung heute schon ziemlich pervers weit ist. Der Spieler hat oft nur nicht mehr gelernt das zu schätzen - hat eine gewisse Verhältnismässigkeit aus den Augen verloren. 1st World-Probleme - lässt sich auf zahlreiche andere Konsumbeispiele wie Essen, Trinken etc.pp projizieren. Immmer mit dem selben Problem, dass der Ursprung aus dem Auge verloren wurde.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/Pong.png/330px-Pong.png



Da kannst du mal sehen, wie gewillt ich bin und MP3 immer und immer wieder eine neue Chance gebe, sein Potenzial zu entfalten. ;)

Ich verstehe deine Message nicht. Du peilst irgendwie nicht, dass es überhaupt nichts bringt, etwas als allgemeingültig für gut oder schlecht zu kategorisieren! Warum versuchst Du es also? Wir haben alle unterschiedliche Geschmäcker, andere Vorlieben und Wahrnehmungen. Sogar die unterschiedliche Hardware und das Umgebungsflair beim Spielen, haben massive Auswirkungen auf unser empfinden. Ich für meinen Teil betrachte Spiele als tolle Unterhaltung, von daher gestalte ich mir meine Rahmenbedingungen immer auf meine Bedürfnisse.

Dazu gehört natürlich auch, dass ich die Produkte gekonnt sondieren kann. Wenn Jemand diese Hürden nicht nehmen kann und sich durch Unterhaltung quält, begeht er imho schon in den Basics elementare Fehler. Es wird mir auf ewig ein Rätsel bleiben, warum Spieler mit jahrelange Erfahrung oft schon bei der Produktauswahl scheitern.

dargo
2012-06-22, 16:13:45
Es wird mir auf ewig ein Rätsel bleiben, warum Spieler mit jahrelange Erfahrung oft schon bei der Produktauswahl scheitern.
Der Hype durch die Medien trägt sicherlich einen guten Anteil dazu bei.

Zudem fällt mir noch folgender Aspekt ein. In anderen Bereichen kann ich was Online bestellen und es ausprobieren. Bin ich mit der Qualität nicht zufrieden schicke ich es zurück. Bei Spielen hat man heute sehr oft nichtmal die Möglichkeit eine Demo zu testen bzw. eine Beta. Ist der Key aktiviert gibts kein Geld zurück.

Edit:
Du siehst imo in dem Zusammenhang auch vieles zu schwarz/weiß. Nur weil jemand Teilbereiche eines Spiels kritisiert heißt es noch lange nicht, dass er es komplett für die Tonne findet. Wäre dem so würde ich schon lange das Spiel abbrechen. Und, dass du von mir nicht ständig Lobeshymnen siehst ist auch nicht weiter schlimm. Die ganzen Pros kommen schon von dir. Hält sich also alles die Waage. ;) Zudem habe ich beim Spielen nicht immer so ein gut ausgeprägtes Gedächnis wie so manch anderer hier. Wenn ich die ganzen Pros/Kontras auflisten wollte müsste ich hier mit einer Buchführung anfangen. Und dazu bin ich ehrlich gesagt zu faul.

akuji13
2012-06-22, 16:15:55
Ich lese immer wieder El Matador :freak: Was findest du denn daran so gut?



Ich habe das Spiel als relativ billig in Erinnerung und habe es seinerzeit auch nie durchgespielt. Story war quasi nicht vorhanden und das Gameplay bzw. Gunplay suckte ...

Billig war es sicherlich. :D

+kurze Zwischensequenzen gefolgt von einem briefing
+kurze ingame Sequenzen
+Deckungssystem möglich, aber nicht mit der Wirkung eines MP3, vor allem weil anlehnen fehlt
+die Gegner verschanzen sich gut und laufen mir nicht ständig vor die Flinte
+trotz erheblich mehr bullettime wesentlich fordernder
+abwechslungsreiche Levels...Favelas z. B. ;)
+ultrapräzises aiming
+gute Grafik, vor allem die Texturen

Story (Drogenbosse ausschalten, ein korrupter Polizeichef) ist 08/15, aber das empfinde ich eigentlich bei allen shootern so.
Selbst ein von mir geliebtes Alan Wake hat genau betrachtet keine gute story, sowas kennt man aus twilight zone ect. zur Genüge.

Insgesamt ein gradliniger oldschool shooter, deutlich unterbewertet.


Da sogar das Barrett M82 diese Munition verschießen kann, wird das wohl (zu anderen Zwecken) nicht selten benutzt. :wink:

Das größte Kapital des Scharfschützen ist die Deckung, mit LeuMu verrät er die...ergo benutzt er sie nicht. ;)
LeuMu ist zur Schußkorrektur...bei einem Sniper per se schon nicht nötig. Dazu kommt die niedrige Feuerrate.


Schon mal was von Dum-Dum-Geschossen gehört? Viele andere Vollmantelgeschosse haben dieselbe Wirkung.

Dafür sind die Austrittswunden zu klein. ;)
Und? Wo bleibt der von dir erwähnte Realismus?
1 dd Treffer = tot. ;)
Das es keine speziellen Geschosse sind, sieht man ja, wenn man doch mal getroffen wird.

In einem Spiel wie MP ist Realismus tödlich für den Spielspaß.


Wir haben alle unterschiedliche Geschmäcker, andere Vorlieben und Wahrnehmungen.

Mit dem Unterschied, das deine i. O. sind und die anderer auf Oberflächlichkeit und Pixelzählerrei basieren.
Wer peilt hier jetzt was nicht? :D


Es wird mir auf ewig ein Rätsel bleiben, warum Spieler mit jahrelange Erfahrung oft schon bei der Produktauswahl scheitern.

Ich entschuldige mich in aller Form bei dir und der Welt das ich nicht deine überragenden Fähigkeiten besitze und den kühnen Gedanken besaß, das Rockstar...deren GTA & RDR ich schätze...in der Lage wäre, die MP Reihe gelungen weiterzuführen. ;)

@dargo

Nix hype...als ich MP3 das erste Mal vorbestellte, gehörte die Lizenz noch Remedy. :D

dargo
2012-06-22, 16:31:24
@dargo

Nix hype...als ich MP3 das erste Mal vorbestellte, gehörte die Lizenz noch Remedy. :D
Du warst damit aber sicherlich nicht die Regel. :wink:

jay.gee
2012-06-22, 16:47:49
Der Hype durch die Medien trägt sicherlich einen guten Anteil dazu bei.

Auf jeden Fall - die Macht der Werbeindustrie ist wirklich ziemlich heftig. Wobei ich im Kern und Kontext meiner Aussage dann halt berechtigt hinterfrage, ob dann wirklich immer das Produkt so schlecht ist, oder aber das Problem nicht selten genug auch vor dem Monitor sitzt? Dafür gibt es ja zahlreiche Beispiele. Zb. die Leute, die sich bei Doom³ gewundert haben, dass sie in dem Spiel nicht der blaue Strand und die Palmen aus FarCry erwartet hat. *Daran war nicht wirklich Doom³ schuld* Aber wie ich schon sagte - in unserem heutigen Zeitalter, bei der Informationsflut der aktuellen Medienlandschaft, wundert es mich halt immer wieder, dass viele Spieler nicht in der Lage sind, den Markt so zu sondieren, dass man sich gezielt auf die individuellen Vorlieben und Spielspass beschränkt. Ich kann das......

dargo
2012-06-22, 16:51:58
@jay.gee

Lese bitte mein Edit oben, ich glaube den hast du verpasst.

jay.gee
2012-06-22, 17:17:39
@jay.gee

Lese bitte mein Edit oben, ich glaube den hast du verpasst.

Ändert im Kern nichts an meiner Aussage und Haltung, aber ich gehe sehr gerne auch da noch drauf ein.



Edit:
Du siehst imo in dem Zusammenhang auch vieles zu schwarz/weiß. Nur weil jemand Teilbereiche eines Spiels kritisiert heißt es noch lange nicht, dass er es komplett für die Tonne findet.

Die Liste der Spiele die Du spielst ist ja überschaubar - ich bewerte deine Kritiken da in der Regel nicht über, weil sie sich ja zu ~90% eh nur auf die visuellen Bereiche beschränken. BtW habe ich mal eine Zeit lang als Redakteur für kleinere Spielportale geschrieben und wollte früher immer krampfhaft alle Spiele objektiv kritisieren. Die Mühe mache ich mir heut zu Tage nicht mehr, weil ich im Kern gar nicht mehr sachspezifisch kritisieren möchte.


Weil....
Und, dass du von mir nicht ständig Lobeshymnen siehst ist auch nicht weiter schlimm
.....ich Spiele heut zu Tage einfach wieder egoistisch subjektiv als das betrachte, wofür sie eigentlich angedacht sind. Als Freizeit-Unterhaltung die Spass machen und unterhalten sollen. Jemand wie Du (das meine ich nicht böse) würde es nicht verstehen, was ich Gestern Abend bei einem Mix aus Alice Madness Returns und Shank² erlebt habe. Aber das ist mir irgendwie auch unwichtig geworden, weil ich darauf klar komme, dass dieses Forum unterschiedliche Spielertypen beherbergt. Aber an dem Tag, an dem ich bei diesem imho tollen Hobby tendenziell mehr negative Dinge, als Faszination erlebe, bitte ich darum, mich aufzuwecken.

EDIT/
Im Kontext des Jubelpersers wollte ich noch anmerken, wer hier wohl mit welchem Blickwinkel grössere Probleme hat?

dargo
2012-06-22, 17:27:19
Um mal wieder auf MP3 direkt zurückzukommen.

Habt ihr das manchmal auch, dass wenn man die Bullet-Time aktiviert diese in ca. einer Sekunde verbraucht ist? Obwohl ich sie direkt davor gar nicht benutzt habe? Das ist insofern komisch, dass beim direkten zweiten Aktivieren der BT diese länger anhält. Ein Bug?

Dane
2012-06-22, 19:16:37
Hi!

Ich zocke MP3 gerade zum zweiten mal durch. Gibt es eine Möglichkeit diese ewig langen Szenen zwischen drinnen einfach zu überspringen?

Silentbob
2012-06-22, 19:57:20
Nein, während der Sequenzen wird nachgeladen. Wenn der Ladevorgang beendet ist kannst du mit der Enter Taste abbrechen.

Jestetten? Wir sind ja fast Nachbarn. :)

BaggiBox
2012-06-24, 00:17:23
Das Einzige was mir bei dem dritten Teil fehlt ist New York, die Comics und vor allem die Waffensounds (http://www.youtube.com/watch?v=Pgg3VG7Hug8). Die Uzis hören sich beim dritten bisschen langweilig an.

y33H@
2012-06-24, 17:48:10
Der letzte Kampf ... ich kotz gleich!

EDIT
Hab's nach dem 17ten Mal oder so hinbekommen - wer denkt sich bitte so einen BS aus?

So wie hier: http://www.youtube.com/watch?v=7o1NOebNs20

Die dritte Granate ist nicht abschießbar, ich sterbe jedes Mal - wie zur Hölle soll das gehen? Becker schießt als Cutscene und das Teil landet ohne Chance es zu treffen vor mir. Tot :mad:

Grey
2012-06-24, 17:50:01
Der letzte Kampf ... ich kotz gleich!

So wie hier: http://www.youtube.com/watch?v=7o1NOebNs20

Die dritte Granate ist nicht abschießbar, ich sterbe jedes Mal - wie zur Hölle soll das gehen? Becker schießt als Cutscene und das Teil landet ohne Chance es zu treffen vor mir. Tot :mad:

Hm sollte auch zerstörbar sein eigentlich. Naja kommt man zur Not eben auch mit Shootdodge von weg. Ich habe immer die linke Ecke bevorzugt.

kiss
2012-06-24, 19:49:32
Habs heute auf Schwer durchgespielt und finde es gut, aber mehr ist nicht drin.

Ansich wäre das Spiel deutlich besser, wenn die Gegner eine ECHTE KI hätten. Alles geskripted total statisch und Hellseher ohne Ende... ich habe mich tausendmal aufgeregt das die Gegner immer Wissen wo ich bin. Ich laufe um die Ecke und GEgner schießen als erstes. Gegner stehe erst auf wenn ich mich ducke etc... Schrecklich... KI totaler FAIL und teilweise extrem unfair... Wenn du dich nicht an das Skript hälst stirbst du immer.

Bestes Beispiel ist der letzte Kampf vor dem Ende. Ich könnte kotzen und son scheiss im Jahr 2012 :mad:

Grafik +++
Sound +++
Videos +++
Gameplay -+

KiBa
2012-06-24, 20:07:58
Also mich nervt das Spiel gewaltig, dabei war ich bisher ein großer Fan vom Max. Ständig diese Cutscenes und dann startet man von einem Punkt, an dem man sich mit etwas mehr Bewegungsfreiheit (weniger Schlauchlevel) nie hin begeben hätte. Man hat ständig damit zu tun, diese arg konstruierten Aufstellungen zu meistern, nur um dann in die nächste Cutscene zu schlittern. Ich will ja nicht trollen, aber das ist ne richtig miese Konsolenscheiße...

Chris Lux
2012-06-24, 20:31:35
Habs heute auf Schwer durchgespielt und finde es gut, aber mehr ist nicht drin.

Ansich wäre das Spiel deutlich besser, wenn die Gegner eine ECHTE KI hätten. Alles geskripted total statisch und Hellseher ohne Ende... ich habe mich tausendmal aufgeregt das die Gegner immer Wissen wo ich bin. Ich laufe um die Ecke und GEgner schießen als erstes. Gegner stehe erst auf wenn ich mich ducke etc... Schrecklich... KI totaler FAIL und teilweise extrem unfair... Wenn du dich nicht an das Skript hälst stirbst du immer.

Bestes Beispiel ist der letzte Kampf vor dem Ende. Ich könnte kotzen und son scheiss im Jahr 2012 :mad:

Grafik +++
Sound +++
Videos +++
Gameplay -+
Also mich nervt das Spiel gewaltig, dabei war ich bisher ein großer Fan vom Max. Ständig diese Cutscenes und dann startet man von einem Punkt, an dem man sich mit etwas mehr Bewegungsfreiheit (weniger Schlauchlevel) nie hin begeben hätte. Man hat ständig damit zu tun, diese arg konstruierten Aufstellungen zu meistern, nur um dann in die nächste Cutscene zu schlittern. Ich will ja nicht trollen, aber das ist ne richtig miese Konsolenscheiße...
kann ich beides so unterschreiben.

mich hat es auch tierisch aufgeregt, nach vielen cut-scenes direkt ins feuer gestellt zu werden mit einer anderen waffenwahl als vorher. auch wenn ich schon vor so einer szene in deckung ging stand ich dann wieder offen da, um die erste salve einzufangen... dumm!

Lurelein
2012-06-25, 11:11:49
kann ich beides so unterschreiben.

mich hat es auch tierisch aufgeregt, nach vielen cut-scenes direkt ins feuer gestellt zu werden mit einer anderen waffenwahl als vorher. auch wenn ich schon vor so einer szene in deckung ging stand ich dann wieder offen da, um die erste salve einzufangen... dumm!

Kenne nur 2 Stellen wo das überhaupt passieren könnte. Offen ins Feuer gestellt wird man sonst nirgends ...

Die Waffenwahl bleibt zu 95% erhalten nach den Cutscenes. Gibt auch nur 3-4 Stellen wo er eine Waffe ablegt und man sie dadurch nicht mehr hat und 1-2 Stellen wo Tatsache eine Waffe einfach verschwindet. Meistens ist es aber sauber erklärbar wenn man sich die Cutscene anguckt.

@y33H@: Man kann jede Granate abschießen, habe das Ende mittlerweile bestimmt 50x gemacht (xD) und man konnte die immer abschießen.

Grey
2012-06-25, 11:24:30
Kenne nur 2 Stellen wo das überhaupt passieren könnte. Offen ins Feuer gestellt wird man sonst nirgends ...

Die Waffenwahl bleibt zu 95% erhalten nach den Cutscenes. Gibt auch nur 3-4 Stellen wo er eine Waffe ablegt und man sie dadurch nicht mehr hat und 1-2 Stellen wo Tatsache eine Waffe einfach verschwindet. Meistens ist es aber sauber erklärbar wenn man sich die Cutscene anguckt.

Ich glaube was er meint ist der Fakt, dass man *immer* mit der Knarre spawnt nach einer Cutscene... und gerade du, als hardcore player, müsstest doch schon sehen, dass das in so manchen Situationen echt nervig ist immer die paar Sekunden zu verlieren.

Beispielsweise Szenario in Chapter 6 (http://www.ign.com/wikis/max-payne-3/Chapter_6), wo man Moss den IT-Typen "begleitet" - prinzipiell eines der besten Szenarien im Spiel, aber vollkommen zerstört durch die gezwungene Führung und Cinematics. Im Raum wo der Server steht habe ich echt die Krise bekommen... spawnt man inmitten der Gegner, keine PKs mehr und dann noch solche Gängelungen... also unter dem Aspekt kann ich die Beschwerden absolut verstehen.

Die KI fand ich allerdings ganz gut. War zwar Kamikaze teilweise, aber immerhin haben die Jungs sich überhaupt mal bewegt. Das ist immer noch selten genug. Auch die Reaktionen auf das eigene Movement waren eigentlich ziemlich klasse.

Lurelein
2012-06-25, 13:09:05
Ich glaube was er meint ist der Fakt, dass man *immer* mit der Knarre spawnt nach einer Cutscene... und gerade du, als hardcore player, müsstest doch schon sehen, dass das in so manchen Situationen echt nervig ist immer die paar Sekunden zu verlieren.

Ich glaube ich weiß jetzt auch was gemeint ist ;D

Wenn ich eine Mini 30 aufhebe und sonst noch 2x den 1911er habe, habe ich nach der Cutscene den einen 1911er aktiv, obwohl ich vorher die Mini 30 aktiv hatte. Ich hoffe man versteht mich :redface: JA das ging mir auch häufig auf den Sack!

Und jo die Stelle bei dem IT-Typen ist echt happig, aber halt eher eine Ausnahme. Die Stelle war vor allem auf Hardcore/Oldschool echt übel, da kann ich den Ärger nachvollziehen.

@KI: Kann ich Grey zustimmen, eigentlich agieren die oft sogar recht gut bzw. Solide. Die FEAR KI finde ich zwar immer noch am besten, was Shooter betrifft, aber dumm agiert die KI in MP3 grundsätzlich nicht. Ausfälle gibt es auch, wie in jedem Spiel.

4Fighting
2012-06-25, 13:52:21
Also mich nervt das Spiel gewaltig, dabei war ich bisher ein großer Fan vom Max. Ständig diese Cutscenes und dann startet man von einem Punkt, an dem man sich mit etwas mehr Bewegungsfreiheit (weniger Schlauchlevel) nie hin begeben hätte. Man hat ständig damit zu tun, diese arg konstruierten Aufstellungen zu meistern, nur um dann in die nächste Cutscene zu schlittern. Ich will ja nicht trollen, aber das ist ne richtig miese Konsolenscheiße...

hab es mir auch am Samstag zugelegt und bisher darf ich 10 minuten spielen um dann wieder eine ewig lange cutscene anzusehen...

spielersich gesehen ist es im prinzip bisher eine anreihung von quick-time events, da alle paar minuten das spiel schon wieder vorbei ist. Max Payne im Heavy Rain setting:freak:

KiBa
2012-06-25, 20:32:45
Kenne nur 2 Stellen wo das überhaupt passieren könnte. Offen ins Feuer gestellt wird man sonst nirgends ...

Die Waffenwahl bleibt zu 95% erhalten nach den Cutscenes. Gibt auch nur 3-4 Stellen wo er eine Waffe ablegt und man sie dadurch nicht mehr hat und 1-2 Stellen wo Tatsache eine Waffe einfach verschwindet. Meistens ist es aber sauber erklärbar wenn man sich die Cutscene anguckt.

Man wird häufig an sehr ungünstige Stellen im Level abgesetzt. Und was meinst du mit "Waffenwahl bleibt erhalten"? Bei mir hat Max nach fast jeder Cutscene die Pistole in der Hand.

Lurelein
2012-06-25, 21:11:06
Und was meinst du mit "Waffenwahl bleibt erhalten"? Bei mir hat Max nach fast jeder Cutscene die Pistole in der Hand.

Hast du mein letzten Post überlesen? Da habe ich das doch richtig gestellt ...

Piffan
2012-06-26, 07:35:45
Mir reicht es schon, was ich im zitierten Video sehe und was einige hier schreiben, dass ich null Bock auf dieses Spiel habe. Schade, dabei habe ich kaum einen Shooter öfter gespielt als MP 2.

msilver
2012-06-26, 09:27:33
Mir reicht es schon, was ich im zitierten Video sehe und was einige hier schreiben, dass ich null Bock auf dieses Spiel habe. Schade, dabei habe ich kaum einen Shooter öfter gespielt als MP 2.
dieses mal verstehe ich deine aussage nicht.

das spiel lohnt sich! es ist echt geschmeidig!

akuji13
2012-06-26, 10:15:09
das spiel lohnt sich! es ist echt geschmeidig!

Worüber man diskutieren kann. ;)

@topic

Habe mich etwas weiter bewegt im Spiel und habe den bislang schlechtesten und besten Abschnitt gespielt.
Kurioserweiser folgten beide direkt aufeinander.

Der Abschnitt nach der Favela wo man diese lästige, undankbare pussy am Arsch hat ist mein bisheriger persönlicher Tiefpunkt im Spiel.
Schade das man sie nicht erschießen oder im Dreck verrecken lassen kann.
Hunderte, strunzdumme Gegner müssen ausgeschaltet werden, es tauchen immer und immer wieder neue Wellen auf...Masse statt klasse.
Ein Versuch mit der Brechstange action zu erzwingen.
Ganz klasse...der Bus...Moorhuhn 2012.

Das krasse Gegenteil...die Yacht.
Nach dem Erwachen erklingt sofort die unglaublich stimmungsvolle Hintergrundmusik, die glatt aus MP 1/2 stammen könnte.
Wenige Gegner, gute shootouts mit Deckung, man wird kaum durch Sequenzen belästigt.
Dank der spanischen möchtegern Revoluzzer und ihrer Kommunikation kommt eine tolle Atmo auf.

Warum kann der Rest nicht auch so sein?
Als ob zwei verschiedene teams jeweils den einen level erstellt hätten.

Silentbob
2012-06-26, 10:51:04
Die Menge an Gegnern hat mich auch gestört, vor allem die Bootsfahrt und die Gegnermassen gegen Ende. Da wäre weniger mehr gewesen.

Xaver Koch
2012-06-26, 13:58:39
Werde es nicht kaufen.

Zum einen ist das Gameplay doch etwas enttäuschend und dann werden weder Steam noch GfWL genutzt (einem dritt-Registrierdienst traue ich nicht zu, auch in ein paar Jahren noch aktiv zu sein -> Schaue immer noch gerne in Max Payne 2 rein).

Obendrauf gibt es nicht mal eine Demo.

jay.gee
2012-06-26, 18:49:52
Mir reicht es schon, was ich im zitierten Video sehe und was einige hier schreiben, dass ich null Bock auf dieses Spiel habe. Schade, dabei habe ich kaum einen Shooter öfter gespielt als MP 2.

Hmmm - nach meinen Beobachtungen ist es so, dass die meissten Spieler, die MP3 gespielt haben, dem Produkt eigentlich sehr positiv gegenüberstehen. Ich würde sogar behaupten, dass die Leute, die das Produkt als wirklich schlecht betiteln, eine ganz kleine Minderheit sind. Wenn man davon noch die chronischen Dauernörgler abzieht, ist das Ergebnis imho recht eindeutig. :)

Damit beziehe ich mich nicht auf die Leute, die einige berechtigte Kritikpunkte ansprechen. Aber imho finde ich Kritik auf dem hohen Niveau eigentlich ausnahmslos bei jedem Produkt. Ich nehme dir als erfahrener Spieler jedes Game in seiner Mechanik auseinander und analysiere dir das kaputt, wenn ich es möchte. So gesehen geht es MaxPayne nicht anders, als Spielen wie Crysis, Mafia II, Rage, Bioshock, DukeNukem, Batman, Gears of War, Prey, Bulletstorm, FarCry, FEAR und vielen anderen Produkten, die ich alle ~in der selben qualitativen Liga sehe. Der Spieler muss sich schon ein bisschen drauf einlassen und nicht gegen die Spielmechanik ankämpfen - sonst wird das irgendwie eh nichts. Ich gehe sogar soweit, dass ich behaupte, dass man selbst Schuld ist, wenn einem ein so tolles Produkt überhaupt nichts mehr gibt.

BtW ist MP3 mal wieder ein Produkt, wo die verbaute Hardware/Eqipment imho massiven Einfluss auf den Spielspass haben. Kompromisse und Ruckelorgien führen zu einem unsmoothen Gameplay - der Spielspass sinkt rapide.

Silentbob
2012-06-26, 19:59:39
MP3 läuft auch auf relativ alter Hardware fluffig.

jay.gee
2012-06-26, 20:10:33
MP3 läuft auch auf relativ alter Hardware fluffig.

Hmm - meine "alte" GTX 580 krebst in Kombination mit einem Quadcore und 8Gig Ram ziemlich am Limit@HD-Settings - die Mauslags nehmen spürbar zu, das Handling wirkt InGame so nicht selten super unsmooth. Da möchte ich nicht wissen, wie sich das Game erst auf schwächere Hardware anfühlt. Es wird wieder Zeit für ein Upgrade - ich denke da ua. an eine GTX680. :)

KiBa
2012-06-26, 21:11:35
Hmmm - nach meinen Beobachtungen ist es so, dass die meissten Spieler, die MP3 gespielt haben, dem Produkt eigentlich sehr positiv gegenüberstehen. Ich würde sogar behaupten, dass die Leute, die das Produkt als wirklich schlecht betiteln, eine ganz kleine Minderheit sind. Wenn man davon noch die chronischen Dauernörgler abzieht, ist das Ergebnis imho recht eindeutig. :)

Damit beziehe ich mich nicht auf die Leute, die einige berechtigte Kritikpunkte ansprechen. Aber imho finde ich Kritik auf dem hohen Niveau eigentlich ausnahmslos bei jedem Produkt. Ich nehme dir als erfahrener Spieler jedes Game in seiner Mechanik auseinander und analysiere dir das kaputt, wenn ich es möchte. So gesehen geht es MaxPayne nicht anders, als Spielen wie Crysis, Mafia II, Rage, Bioshock, DukeNukem, Batman, Gears of War, Prey, Bulletstorm, FarCry, FEAR und vielen anderen Produkten, die ich alle ~in der selben qualitativen Liga sehe. Der Spieler muss sich schon ein bisschen drauf einlassen und nicht gegen die Spielmechanik ankämpfen - sonst wird das irgendwie eh nichts. Ich gehe sogar soweit, dass ich behaupte, dass man selbst Schuld ist, wenn einem ein so tolles Produkt überhaupt nichts mehr gibt.

Im Grunde gebe ich dir ja recht, MP3 ist ein tolles Spiel. Wäre es ohne Max, hätte ich ja auch nicht gemeckert... ;)
Es ist qualitativ wirklich gut, spielt aber in Sachen Atmosphäre und Spielmechanik in einer anderen Liga meiner Meinung nach. Für mich persönlich sind die 2 Punkte schlechter, für andere mag es nur "anders" sein. Ich komme mit der Menge an Cutscenes halt nicht klar (und teilweise auch mit dem Setting) und Deckungsshooter kann ich auch nicht leiden. Schade...

gedi
2012-06-26, 21:39:48
Hmm - meine "alte" GTX 580 krebst in Kombination mit einem Quadcore und 8Gig Ram ziemlich am Limit@HD-Settings - die Mauslags nehmen spürbar zu, das Handling wirkt InGame so nicht selten super unsmooth. Da möchte ich nicht wissen, wie sich das Game erst auf schwächere Hardware anfühlt. Es wird wieder Zeit für ein Upgrade - ich denke da ua. an eine GTX680. :)

Ohne jetzt eine Flame-Diskussion vom Zaune zu brechen, aber wenn dir die Performance einer 580 in MP3 nicht reicht, dann wirst du mit einer 680 (http://ht4u.net/reviews/2012/amd_radeon_hd_7970_ghz_edition_tahiti_xt2_test/index34.php) nicht wesentlich glücklicher:

dargo
2012-06-26, 21:44:01
Hmm - meine "alte" GTX 580 krebst in Kombination mit einem Quadcore und 8Gig Ram ziemlich am Limit@HD-Settings - die Mauslags nehmen spürbar zu, das Handling wirkt InGame so nicht selten super unsmooth.
What?

Hast du MSAA an? Mit injectSMAA (Preset High) läuft das Game hier mit OC-GTX480 in jeder Situation butterweich @nur Full-HD.

jay.gee
2012-06-26, 22:00:55
Im Grunde gebe ich dir ja recht, MP3 ist ein tolles Spiel. Wäre es ohne Max, hätte ich ja auch nicht gemeckert... ;)

Ich kann die Kritik nachvollziehen, sie aber nicht auf mich anwenden. Mal vom Umstand abgesehen, dass man die protzigen Cutscenes nicht abbrechen kann, weiss ich sie persönlich für mich zu schätzen. Eine Story-Präsentation in dem Aufwand, war noch vor wenigen Jahren absolutes Wunschdenken. Zumindest habe ich mir eine solche Qualität früher immer gewünscht. Und heute, wo Spiele auf diesem Level endlich angekommen sind, werde ich mir ein solches Design sicher nicht madig reden. BtW hat es mir persönlich gefallen, dass man das Setting evolutioniert hat, statt einfach nur einen Aufguss zu bieten. Wie gesagt, nur auf meinen Geschmack und meine Wahrnehmung bezogen. :)

Ohne jetzt eine Flame-Diskussion vom Zaune zu brechen, aber wenn dir die Performance einer 580 in MP3 nicht reicht, dann wirst du mit einer 680 (http://ht4u.net/reviews/2012/amd_radeon_hd_7970_ghz_edition_tahiti_xt2_test/index34.php) nicht wesentlich glücklicher:

Es ging mir nicht nur um MP3. Ich merke einfach, dass ich immer häufiger kleine Kompromisse eingehen muss - und das möchte ich halt nicht. :)


Hast du MSAA an? Mit injectSMAA (Preset High) läuft das Game hier mit OC-GTX480 in jeder Situation butterweich @nur Full-HD.

Ich habe beides miteinander kombiniert. Ich finde die AA-Implentierung zwar schlecht, aber ohne MSAA möchte ich es mir dann auch nicht antun. BtW stellte DS für mich auch keine wirkliche Alternative. Wenn es nicht absolut sein muss, verzichte ich nur ungerne auf 120Hz - die ich beim Zocken lieben und schätzen gelernt habe.

dargo
2012-06-26, 22:13:56
Ich habe beides miteinander kombiniert.
Ok... weil alles andere hätte mich auch schwer gewundert.

Lurelein
2012-06-26, 22:42:34
Kam ein Patch!


-Security fixes
-Various bug/stability fixes
-MSAA white outline fix
-Various multi-head improvements
-Text chat added to lobbies by default
-Mouse acceleration setting added to controls menu
-Aspect ratio setting added to the graphics menu

phoenix887
2012-06-26, 22:44:44
Weils noch nicht genannt wurde Update ist draußen:


-Security fixes
-Various bug/stability fixes
-MSAA white outline fix
-Various multi-head improvements
-Text chat added to lobbies by default
-Mouse acceleration setting added to controls menu
-Aspect ratio setting added to the graphics menu


Edit: Verdammt zu spät :)

dargo
2012-06-26, 22:48:48
MSAA white outline fix

Interessant... hätte jetzt gedacht die weißen Punkte mit MSAA wären enginebedingt nicht zu beseitigen. Schade, dass die Glättung und Performance mit MSAA so mies sind.

Edit:
Das mit dem Aspect-Ratio hätten sie sich aber auch sparen können. Alles außerhalb vom Standard wird nicht richtig dargestellt.

-]Vips[-
2012-06-27, 12:35:15
Ich hab mir MP3 jetzt auch mal "angetan" und die Spielemechanik gefält auch mir überhaupt nicht. Warum haben sie diese nicht so gelassen wie sie war? Auch die ewig langen Zwischensequenzen, ich will spielen und keinen Film. Mir haben die Comics in den Ladesequenzen von MP1 und 2 besser gefallen als diese BlingBling, mit Effekten vollgepumpten Filmchen in MP3.

Auch die hetzerei im Spiel gefällt mir nicht, ich bin einer der sich die Umgebung und die Details genauer ansieht, aber genau das ist in MP3 nicht möglich da die Mission scheitert wenn man sich zuviel Zeit läßt. Es spielt sich so, als ob eine unsichtbare Hand einen schnellst möglich durch den Level zieht, diese Mechanik ist für mich total neu und habe ich bis Dato in dieser Form nicht erlebt. Wenn man sich da F.E.A.R ansieht, spielt sich besser und die KI agiert auch intelligenter.

Das neue Setting gefällt mir und auch die Hauptfigur ist die selbe wie in MP1 und 2 aber im großen und ganzen ist MP3 ein gewaltiger Rückschritt. Für mich ist es eine Ente, die 50€ hätte ich mir sparen können.

Rakyr
2012-06-27, 13:36:13
Ich finde das Spiel spielt sich wie eine Mischung aus Max Payne 1/2 und GTA IV.
Das Spiel ist bei mir auch auf meinem (leicht übertaktetem) alten Hobel (GTX280, 6GB RAM, i7) mit max. Einstellungen und FullHD niemals unter 30FPS gefallen. Ich würds der Engine allerdings zutrauen dass sie sich einfach entschieden hat mir bestimmte Grafikeinstellungen garnicht anzubieten. Ich werds vielleicht mal bei meinem Dad installieren (Core2Duo...) und ich erwarte dass es dort auch noch halbwegs ansprechend aussieht und flüssig läuft, immerhin ist es ein Multiplattform-Spiel.

kiss
2012-06-27, 13:49:06
Ich finde das Spiel spielt sich wie eine Mischung aus Max Payne 1/2 und GTA IV.

Kommt hin, Spielmechanik verschlechtert... typisch Konsolen ;(

Ansonsten ist Max Payne 3 ein hammer Game mit teils langen/vielen Cutszenes.

QuadReaktor
2012-06-27, 14:22:06
kann mir jemand sagen wo der gedownloadete patch gespeichert wird

Lurelein
2012-06-27, 14:54:52
kann mir jemand sagen wo der gedownloadete patch gespeichert wird

Da wird nichts gespeichert, Steam aktualisiert die Files und das wars ...

QuadReaktor
2012-06-27, 15:01:55
Hab kein Steam für MP3

dargo
2012-06-27, 15:15:01
Dann macht das der Autoupdater.

esqe
2012-06-27, 18:00:03
Ich finde das Spiel spielt sich wie eine Mischung aus Max Payne 1/2 und GTA IV.

Habe ich was überlesen, oder ist hier wirklich noch nicht einmal der Vergleich mit Kane&Lynch gefallen?

MP3 ist nicht nur frappierend ähnlich, es ist nahezu der dritte Teil eben dieser Reihe... Zum Glück gefielen mir die beiden K&L-Teile.

Grey
2012-06-27, 18:01:44
Würde ich nicht ziehen, den Vergleich.

Worauf beziehst du dich im Detail?

thade
2012-06-27, 18:09:13
Kommt hin, Spielmechanik verschlechtert... typisch Konsolen ;(


Das Gameplay ist bedeutend besser als noch in den beiden Vorgängern. MP1/2 fühlen sich genau so alt an, wie sich eigentlich sind. MP1 ist besonders schlimm. Grausam zu spielen. Da überhaupt noch von Gameplay zu sprechen. ;D Typisch für einen PC-only Gamer, kennt eben nix Besseres, richtig zu bemittleiden.

Gegen Teil 3 stinken beide Vorgänger gnadenlos ab.

Saw
2012-06-27, 18:24:39
http://www.abload.de/img/don-t-feed-the-trollskcy4s.png

aufkrawall
2012-06-27, 18:26:58
http://www.abload.de/img/don-t-feed-the-trollskcy4s.png
Von dem Post (darüber) hab ich nen Screenshot gemacht, ist einfach zu gut. :eek:

Silentbob
2012-06-27, 18:30:38
Er trollt zwar gerne aber spielerisch fand ich den 3. Teil auch besser. deutlich abwechslungsreicher

thade
2012-06-27, 18:39:30
Er trollt zwar gerne aber spielerisch fand ich den 3. Teil auch besser. deutlich abwechslungsreicher

Natürlich ist es spielerisch besser. Würde hier aber nie ein Eliten-Gamer freiwillig zugeben. Das wäre ja sonst ein gewaltiges Eigentor...

Was mir in den Vorgängern auch besser gefällt, war die Erzählweise.

esqe
2012-06-27, 19:59:01
Es geht in Teil 3 schon sehr viel hektischer zur Sache. Da wirkt sein Selbstmitleid doch etwas unpassend, weil gar keine Zeit für mimimi ist.

Da widerum komme ich auf Kane&Lynch, der Dialog ist dort besser getroffen und das Setting nahezu gleich.

Diese visuellen Effekte in MP3 haben mir übrigens mächtig auf die Augen geschlagen, seitdem zuckts bei mir zwischen den Augnliedern. Hoffe, das geht wieder weg...

dogmeat
2012-06-28, 01:37:11
Bei diesem Game habe ich irgendwie das Gefühl, dass der "cheap death" Faktor sehr hoch ist. Sehr zufällig geht man oft sehr schnell drauf ohne, dass man das Gefühl hat was elementar falsch zu machen. Sehr viel Trial&Error in der Hoffnung man wird nicht so oft in den Kopf getroffen, so dass die Painkiller ausreichen.

Hattet ihr auch ständig dieses eine lustige Bild zu "Old Shooter Leveldesign VS new Shooter Leveldesign" im Kopf wo es bei den neuen Shootern an jeder Abbiegung eine neue Cutscene gibt?

gnomi
2012-06-28, 07:59:23
Gameplaytechnisch fand ich eigentlich alle Teile für ihre Zeit maximal solide.
Liegt auch am Design- Rumgehopse plus Bullet Time ist in meinen Augen einfach mehr stylisch als spielerisch reizend.
Ein teilweise gescholtenes Spiel wie Kane & Lynch hatte hier mit flüssigeren Shootouts und ohne tempokillendes Coversystem mehr zu bieten.
Auch Stranglehold fand ich beinahe noch besser.
Bei Max Payne 3 gefällt mir aber die starke Abwechslung beim Content und das wahnsinnige Produktionsniveau.
Daß das Spiel weniger subtile Töne wie die Vorgänger anschlägt, ist denke ich bei dem Entwickler auch klar.
Nichts desto trotz mag ich die Inszenierung abgesehen von den widerlichen Grafikeffekten in den Zwischensequenzen schon sehr.

akuji13
2012-06-28, 09:42:15
Sehr zufällig geht man oft sehr schnell drauf ohne, dass man das Gefühl hat was elementar falsch zu machen. Sehr viel Trial&Error in der Hoffnung man wird nicht so oft in den Kopf getroffen, so dass die Painkiller ausreichen.

So ist es.
Man muss sich dann nur merken wer wo wie auftaucht, dann ist es plötzlich kein Thema mehr.


Hattet ihr auch ständig dieses eine lustige Bild zu "Old Shooter Leveldesign VS new Shooter Leveldesign" im Kopf wo es bei den neuen Shootern an jeder Abbiegung eine neue Cutscene gibt?

Ja. :D

aufkrawall
2012-06-28, 14:52:07
Mit dem letzten Patch scheint Rockstar gute Arbeit geleistet zu haben.
Bei einem kurzen Test in der Favela griff das in-game MSAA überall, sah sehr gut geglättet aus.
Ich konnte es auch mit der Radeon problemlos zu SGSSAA aufwerten.

dargo
2012-06-28, 15:04:33
Ist trotzdem genauso teuer wie am Anfang. (no)

PS: MSAA greift immer noch nicht auf alles. Die Lampen werden wieder nicht erfasst.

http://s14.directupload.net/images/120628/temp/rw9v4i5z.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/2935/rw9v4i5z_jpg.htm)

Ansonsten ist die Glättung aber wirklich sehr gut was ich bisher mit 4xMSAA gesehen habe. Wenn das nur nicht so teuer wäre (auch wenn das für eine HD7970 @1125/1550Mhz) absolut kein Problem in Full-HD ist. Ich meine 45% Einbruch nur durchs 4xMSAA ist schon ziemlich heftig.

aufkrawall
2012-06-28, 16:11:49
Ist trotzdem genauso teuer wie am Anfang. (no)

PS: MSAA greift immer noch nicht auf alles. Die Lampen werden wieder nicht erfasst.

http://s14.directupload.net/images/120628/temp/rw9v4i5z.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/2935/rw9v4i5z_jpg.htm)

Ansonsten ist die Glättung aber wirklich sehr gut was ich bisher mit 4xMSAA gesehen habe. Wenn das nur nicht so teuer wäre (auch wenn das für eine HD7970 @1125/1550Mhz) absolut kein Problem in Full-HD ist. Ich meine 45% Einbruch nur durchs 4xMSAA ist schon ziemlich heftig.
Stimmt natürlich, viel zu teuer.
Aber 2x ist zu DS ne nette Ergänzung. :)
Ob SGSSAA dabei teurer ist als DS, wär auch interessant.

Rakyr
2012-06-29, 21:42:07
Ich hab mich gerade halb tot gelacht:
http://www.youtube.com/watch?v=eU0dgjon10U
ich finde das passt sehr gut zur Max Payne Serie :D

sloth9
2012-06-29, 21:44:43
Also die deutschen Untertitel lassen teilweise etwas zu wünschen übrig, oft sind sie einfach "netter", vereinzelt unterscheiden sie sich aber sehr stark von dem was Max eigentlich sagt.

...



Das ist normal bei Synchros, oft werden ganze Dialoge an den Zielmarkt angepasst (Futurama dt. -> Kinderfernsehen).
Fällt halt im TV und beim normalen DVD-Gucken nicht auf, wenn man nicht direkt vergleicht/vergleichen kann.

Off Topic:
Schönes Beispiel: Im Film "Hostel" spricht der spanischstämmige Protagonist fließend deutsch, weswegen er überhaupt mit den osteuropäischen Lockvögeln ins Gespräch kommt.
Durch die Sprachkenntnisse kann er seinen dt. Nazi-Folterer so verwirren, dass er fliehen kann.
In der dt. Synchro spricht er kein Deutsch, der Folterer entsprechend spanisch und der Dialog mit den Lockvögeln wird komplett zu spanisch umgeschrieben; macht weder Sinn noch ist lippensynchron.
Und: Im US-Original sind die dt. Dialogie werder synchronisiert noch untertitelt.

RattuS
2012-07-01, 23:05:07
Hab dieses Wochenende auch mal genutzt, um MP3 anzuspielen bzw. durchzuspielen (11 Stunden Spielzeit). Leichtfertig, wie ich durch MP2 bin, hab ich natürlich direkt auf Schwer gespielt und musste mich an einigen Stellen echt zusammenreißen nicht die Fassung zu verlieren. Generell wirkt alles viel schwerer, wenn man ohne Bullettime spielt (ich weiß, dämlich, aber ich mochte das bei den Vorgängern schon nicht, auch wenn DAS ein primärer Bestandteil des Spiels ist). ;D

Schwierigste Szene mit gefühlten 20 Versuchen:
Auf dem Dach des zusammenstürzenden Hochhauses, nachdem man das C4 gelegt hat. Dieses nervigen Erschütterungen und willkürlichen Kopfschüsse. :(

Die Qualität ist hervorragend. Außerordentliche Grafik, toller Sound (auch wenn die Waffen etwas nüchtern wirken) und spaßiges Gameplay. Die Story fand ich persönlich jetzt nicht so mitreißend (MP2 ist womöglich unschlagbar), aber durch das schlauchförmige Level-Design wurde man wenigstens immer an der Hand geführt und hat nie den Faden verloren. Vielleicht fehlte auch einfach nur ein prägnanter Nebendarsteller, so wie es Mona Sax bei MP2 war, denn Max' Kollege ist etwas langweilig vom Charakterbild her. Ob man diesen Quicktime-Event-Stil mag, ist natürlich geschmackssache, aber ich finde, dass es MP3 nicht geschadet hat ein paar mehr Cutscenes zu haben und allgemein eher wie ein Spielfilm war, in dem man lediglich dessen Action-Szenen selbst durchleben musste. MP3 war auf jeden Fall jeden Cent wert, allein schon weil es bei Steam Rockstars L.A. Noire direkt dazu gab. :)

Wie schwer ist denn der Hardcore-Schwierigkeitsgrad (verglichen mit Schwer)? Ich überlege, ob ich mich an eine weitere Runde setzen soll.

aufkrawall
2012-07-01, 23:14:20
So, bin durch.
Würd dem Spiel nur eine 3- als Schulnote geben, mehr nicht.

Für mehr reicht es nicht, da die Steuerung sowie die Kameraführung beschissen umgesetzt sind.
Häufig kann man deshalb nicht auf Gegner zielen, während die einen aber treffen können.
Der Wechsel zwischen ein- und zweihändigen Waffen ist auch sehr bescheiden gelöst.
Häufig lässt man aus Versehen letztere fallen und muss sie wieder aufheben oder das Spiel wechselt selbst immer wieder nervig auf die Pistole.
Von den Schrotflinten und den paar Explosionswaffen abgesehen sind sich die Waffen auch viel zu ähnlich.

Es kommen viel zu viele Mobster-Wellen, die Models sehen ständig gleich aus, Stellen wie die Bootsfahrt sind so bescheuert wie Call of Doofy und das Deckungssystem ist relativ lahm und nutzt sich schnell ab.

Die Grafik ist auch unterm Strich eher schlechter Durchschnitt, besonders das Beleuchtungssystem ist ziemlich mau.

Raff
2012-07-01, 23:20:21
Äh, what? Das Spiel sieht über weite Teile verdammt gut aus. Oder wird es nach der zweiten Spielstunde abrupt hässlich? ;)

MfG,
Raff

aufkrawall
2012-07-01, 23:23:20
Äh, what? Das Spiel sieht über weite Teile verdammt gut aus. Oder wird es nach der zweiten Spielstunde abrupt hässlich? ;)

Find ich nicht, Doom 3 Mods haben bessere Licht- und Schatteneffekte.

Kingpin
2012-07-02, 20:57:30
Hi all,

ich habe gerade MP3 installiert und muss nun über dieses Rockstar Social Club - Dingens das Spiel freischalten.

Also Nick herausgesucht, E-Mail eingegeben und Passwort eingetragen....Mail erhalten - und dieses Kack..Xcyxcs Sch-Teil erkennt oder findet die Mail-Addy nicht.

Also das Ganze erneut: anderer Nick, andere Mail-Addy, anders Passwort...
die gleiche nochmals gestartet - Mailaddy kann nicht verifiziert werden.
Deshalb auch kein Accountzugang und kein Spiel zu spielen...

Spiel ist die Österreich (Pegi) Ausgabe mit 4 DVD´s; ist der Social-Club Acct-Code die Seriennummer auf der Rückseite des Handbuches??


...und jetzt??

Kann mir jemand sagen, wie ich da wieder herauskomme - und das Spiel spielen kann??

Ach, was waren das für Zeiten, als man die CD/DVD reinschob, installierte und problemlos loslegen konnte...:rolleyes:


Kingpin

Xaver Koch
2012-07-03, 09:12:39
...und jetzt??

Kingpin
Das nächste mal DRM im Regal lassen. Sonst lernen es die Hersteller nicht. ;)

UlcerousVomitus
2012-07-03, 14:49:45
brauche tipp @hotel rooftoop

ähm, wie meistert man nun die stelle am ende auf dem dach des hochhauses wenn der sprengstoff hochgeht?

schaff es immer bis zu dem letzten gepanzerten dude, dann brauch ich zulange und verrecke oder er erwischt mich bevor ich mir den nächsten painkiller reinballern kann, weil 1 treffer zieht mal fast gleich alles ab :freak:
muß es bei ihm 3 headshots sein? mit welcher knarre?

Passenger82
2012-07-03, 15:55:46
brauche tipp @hotel rooftoop

ähm, wie meistert man nun die stelle am ende auf dem dach des hochhauses wenn der sprengstoff hochgeht?

schaff es immer bis zu dem letzten gepanzerten dude, dann brauch ich zulange und verrecke oder er erwischt mich bevor ich mir den nächsten painkiller reinballern kann, weil 1 treffer zieht mal fast gleich alles ab :freak:
muß es bei ihm 3 headshots sein? mit welcher knarre?

Bullet Time + Sturmgewehr und dann gib ihm. Hatte nebenbei noch einen Laststand und dann vom Boden aus immer reinholzen. Auf Kopftreffer spekulieren. Dann müsste es klappen...

Andi_669
2012-07-03, 18:37:37
Hi all,

ich habe gerade MP3 installiert und muss nun über dieses Rockstar Social Club - Dingens das Spiel freischalten.

Also Nick herausgesucht, E-Mail eingegeben und Passwort eingetragen....Mail erhalten - und dieses Kack..Xcyxcs Sch-Teil erkennt oder findet die Mail-Addy nicht.

Also das Ganze erneut: anderer Nick, andere Mail-Addy, anders Passwort...
die gleiche nochmals gestartet - Mailaddy kann nicht verifiziert werden.
Deshalb auch kein Accountzugang und kein Spiel zu spielen...

Spiel ist die Österreich (Pegi) Ausgabe mit 4 DVD´s; ist der Social-Club Acct-Code die Seriennummer auf der Rückseite des Handbuches??


...und jetzt??

Kann mir jemand sagen, wie ich da wieder herauskomme - und das Spiel spielen kann??

Ach, was waren das für Zeiten, als man die CD/DVD reinschob, installierte und problemlos loslegen konnte...:rolleyes:


Kingpin
Mm seltsam ich musste nur mein Passwort für mein Social-Club Konto das ich seinerzeit für GTA4 angelegt hatte suchen u. konnte mich dann problemlos anmelden, auch mit der Ö PEGI Version :)
hast du dich denn mal vom normalen Browser aus im Social-Club angemeldet,
eventuell muss sich da erst was aktivieren, oder es brauch eine gewisse Zeit bis das in der Datenbank ist wo der Launcher von MP3 darauf zugreift.

Und nicht irgend ein wegwerf E-Mail Konto benutzen, MP3 wird mit dem Social-Club Account fest verknüpft, u. die E-Mail darin lasst sich wohl nicht mehr ändern. :redface:

N0Thing
2012-07-03, 18:49:21
Gibt es keinen Offline-Modus wie bei GTA IV? Damit könnte man das Spiel erst einmal nutzen, bis eine Lösung für das Problem gefunden wurde.
Sind eventuell manche E-Mailanbieter ausgeschlossen? Z.B. Hotmail, gmx, web.de?

Lurtz
2012-07-04, 00:44:09
Kann mir jemand sagen wie ich die Textsprache der Steam-Version auf Englisch stellen kann?

Kingpin
2012-07-04, 12:11:48
@Andi_669:

hab das Spiel neu installiert, die Readme durchgelesen...:rolleyes: ( sehr empfehlenswert, wenn man keinen Durchblick hat ) und dabei erfahren, dass die Accountanfrage die Seriennummer a.d. Rückseite des Handbuches ist.
Eingegeben....


... funzt!! :D


THX für die Hilfe!!


PS: ...keinen Durchjblick....

Was ist " ..das nächste mal D R M im Regal lassen.."??



Kingpin

Xaver Koch
2012-07-04, 13:24:57
Was ist " ..das nächste mal D R M im Regal lassen.."??

Kingpin
Kein Geld dafür ausgeben, was sonst. Das "Regal" kannst Du Dir real (Einzelhandel - wo Du Dich persönlich hin begibst) und abstrakt "Key und selbst runterladen" vorstellen.

Falls nicht, mal das Brett vorm Kopf abnehmen. :D

Kingpin
2012-07-05, 18:21:34
Xaver Koch:


Aha ....Oh....Ach so..... - und was bedeutet D R M wörtlich übersetzt (Deutsche Reichs-Mark) ??


Ich kann mir das Brett vorm Kopp nicht herunternehmen, beim Entfernen der Nägel würde sonst der Kalk riesel....:rolleyes:

Mann, was man so als Silver-Gamer ( Ü-50++) nicht noch alles lernen muss....:D


Kingpin

Grey
2012-07-05, 18:24:00
Xaver Koch:


Aha ....Oh....Ach so..... - und was bedeutet D R M wörtlich übersetzt (Deutsche Reichs-Mark) ??


Ich kann mir das Brett vorm Kopp nicht herunternehmen, beim Entfernen der Nägel würde sonst der Kalk riesel....:rolleyes:

Mann, was man so als Silver-Gamer ( Ü-50++) nicht noch alles lernen muss....:D


Kingpin

http://de.wikipedia.org/wiki/Digitale_Rechteverwaltung

UlcerousVomitus
2012-07-07, 19:49:28
ICH KOTZ AB!!!

krieg den gepanzerten typ kurz vor ende auf dem hoteldach nicht platt, aber noch besser jetzt hab ich auch immer noch einen blackscreen wenn ich versage mit sound nachdem ableben. drücke ich linke maustaste höre ich wie max schießt, wtf? nur per taskmanager killbar. welch eine schmach. hat mir vielleicht einer das savegame danach wenn das überhaupt möglich ist. oder nen besseren tipp um den typ zu killen? oder ist der bei mir nicht zu töten? mit allen erdenklichen waffen und aus allen erdenklichen winkeln probiert. fuuu! :mad:

dargo
2012-07-09, 12:37:52
Meine Güte... je weiter ich komme umso schlimmer wird das Spiel imo. Bin jetzt auf dem Gebäude welches in die Luft gesprengt wird. Wie ich solche Level liebe die von der Zeit her begrenzt sind. :rolleyes: Scheiß Hetzerei in diesem Game. :P

Lurtz
2012-07-09, 15:28:15
Meine Güte... je weiter ich komme umso schlimmer wird das Spiel imo. Bin jetzt auf dem Gebäude welches in die Luft gesprengt wird. Wie ich solche Level liebe die von der Zeit her begrenzt sind. :rolleyes: Scheiß Hetzerei in diesem Game. :P
Ich kann mich gerade an kein echtes Zeitlimit in dem Spiel erinnern. Man wird zwar oftmals von den Sprechern gehetzt, aber ein echtes Zeitlimit?

aufkrawall
2012-07-09, 15:39:39
Ich kann mich gerade an kein echtes Zeitlimit in dem Spiel erinnern. Man wird zwar oftmals von den Sprechern gehetzt, aber ein echtes Zeitlimit?
Kann ich mich auch nicht dran erinnern.
Aber ansonsten kann ich "je weiter ich komme umso schlimmer wird das Spiel imo" zustimmen.

Grey
2012-07-09, 16:13:02
Im Club gibt es ein tatsächliches Zeitlimit. Möglicherweise später auch.

dargo
2012-07-09, 16:30:31
Ich kann mich gerade an kein echtes Zeitlimit in dem Spiel erinnern. Man wird zwar oftmals von den Sprechern gehetzt, aber ein echtes Zeitlimit?
Das ist der Abschnitt wo Max zuerst die 3 Ladungen C4 an den Säulen plaziert und du weiter oben voranschreitest. Die Zeit da oben ist begrenzt bis das Gebäude in die Luft fliegt.
Was ich in diesem Abschnitt auch völlig daneben finde... wenn es zu Erschütterungen kommt kann man kaum Zielen (was auf den ersten Blick durchaus Sinn macht), aber komischerweise treffen mich die Gegner ohne Probleme. :rolleyes: Völlig unlogisch und unfair sowas. :(

phoenix887
2012-07-09, 16:30:38
Habe es endlich am Wochenende auch durch gespielt. Gutes Popkornkino. Aber habe es jetzt deinstalliert, muss dann nicht noch einmal sein. Wobei es gegen Ende nur noch übertriebenes Geballer wird....

AHF
2012-07-09, 18:27:39
Wenn ich das hier so lese, schwindet mein Interesse an dem Spiel immer mehr, Zeitlimits, unendliche Gegnermassen...

jay.gee
2012-07-09, 18:33:58
Wenn ich das hier so lese, schwindet mein Interesse an dem Spiel immer mehr, Zeitlimits, unendliche Gegnermassen...

Imho ist und bleibt das Jammern auf dem höchstem Niveau. ;) Das zieht sich doch wie ein Strich durch nahezu jeden Shooter-Thread. Egal ob er nun Rage, Crysis, UT, HL2, Doom³, FEAR oder "what ever" heisst - ich kenne das hier seit Jahren überhaupt nicht anders. :)

Grey
2012-07-09, 18:46:08
Unendliche Gegner gibt es nicht.

MP3 ist halt leider ein Hetzkinospiel ohne Ruhe. Es ist forciert anstrengend.
Ist auch ein Schuss ins eigene Knie, weil man so viel vom Inhalt überhaupt nicht genießen darf sondern wahrlich durchgeschleift wird.

Halt schade. Weniger wäre mehr gewesen. Gilt für Max Payne 3 mehr denn je.

dargo
2012-07-09, 18:48:18
Wenn ich das hier so lese, schwindet mein Interesse an dem Spiel immer mehr, Zeitlimits, unendliche Gegnermassen...
Am Anfang fand ich das recht spannend und unterhaltsam. Je weiter ich komme umso mehr nimmt das Interesse ab es bis zu Ende zu spielen. Die Ballerei wiederholt sich halt ständig. Es wird zu eintötig. Vielleicht liegts aber auch am Wetter. Falsche Jahreszeit für Spiele. :D

Lurtz
2012-07-09, 19:19:51
Kann ich mich auch nicht dran erinnern.
Aber ansonsten kann ich "je weiter ich komme umso schlimmer wird das Spiel imo" zustimmen.
Also ich fand eher den Anfang ganz schlimm. Vor allem das Gameplay, das waren ja eher Railshooter-Szenen, unterbrochen durch 10-minütige Cutscenes :ugly:

Unendliche Gegner gibt es nicht.

MP3 ist halt leider ein Hetzkinospiel ohne Ruhe. Es ist forciert anstrengend.
Ist auch ein Schuss ins eigene Knie, weil man so viel vom Inhalt überhaupt nicht genießen darf sondern wahrlich durchgeschleift wird.

Halt schade. Weniger wäre mehr gewesen. Gilt für Max Payne 3 mehr denn je.
Und damit auch ganz anders als die Vorgänger und Alan Wake... Die haben auch durch die Radio- und TV-Shows, Dinge wie die Polizeistation, die Cauldron Lake-Lodge usw. retardierende Momente und sind einfach ganz anders erzählt.

Max ist zudem nur noch eine Karrikatur eines abgewrackten Typen, allein das ständige Glas in der Hand... Das Spiel ist ein durchaus spielenswerter Shooter, ein gutes Max Payne ist es nicht.

AHF
2012-07-09, 19:28:27
Imho ist und bleibt das Jammern auf dem höchstem Niveau. ;) Das zieht sich doch wie ein Strich durch nahezu jeden Shooter-Thread. Egal ob er nun Rage, Crysis, UT, HL2, Doom³, FEAR oder "what ever" heisst - ich kenne das hier seit Jahren überhaupt nicht anders. :)

Nun ja, ich habe schon hunderte Shooter gespielt. Damals hat man sich halt wirklich *alles*, was irgendwie nach 3D-Shooter aussah, angesehen (kennt noch jemand Corridor 7 oder Catacomb Abyss?) Es war auch viel Mist dabei und Enttäuschungen gab es auch schon früher. Mittlerweile bin ich eben etwas selektiver, was das angeht. Und Spiele die extremen Stress verursachen durch riesige Gegnerwellen oder Zeitlimits haben mich auch schon vor 15 Jahren gestört (30 s Zeit, um in Descent den Ausgang der Mine zu finden, usw.) Dieses ständige Antreiben des Spielers ist mir zum ersten Mal in Call of Duty 2 richtig aufgefallen. Danach habe ich nie wieder einen Titel der Serie angerührt. Wenn sich Max Payne 3 genauso spielt, ist es wohl nichts für mich. Das ist auch kein Problem, gibt ja genug Alternativen (Alan Wake, The Darkness II – hoffe, das taugt was).

aufkrawall
2012-07-09, 19:31:27
So wie bei CoD ist es nicht, meist hat man alle Zeit der Welt.
Wahrscheinlich sind mir diese Limits auch deshalb nicht aufgefallen, weil man eh nicht lange braucht.
Wahrscheinlich dachte dargo immer, Bullettime wär an. ;D

Es ist relativ solide, aber halt nicht toll.
Weils mit zunehmender Spieldauer immer öder wird, ist es für mich nur ne 3-.

jay.gee
2012-07-09, 19:32:47
... ein gutes Max Payne ist es nicht.

Hmmm, ich finde es ist der beste Max Payne, den es je gegeben hat. Mich würde die hypothetische Frage interessieren, wie die "Max Payne II Fans" wohl auf das Spiel abgehen würden, wenn sie das Spiel "unverbraucht, mit ihren damaligen Augen - Release-Epoche MP2," spielen könnten. Imho ist es halt super schwer, bestimmt Reize beim Spieler zu treffen, wenn man alles ähnlich schon unzählige male gespielt hat.

Selbst "SlowMo-Gunplay", das Gameplaymerkmal, das MP seinerzeit ausgezeichnet hat, hat man mittlerweile unzählige male gespielt. Ich habe sogar Crysis mit SlowMo-Mod gespielt. =) Zeig mir doch mal einen einzigen Shooter, wo man dieses ständige Genörgle, ähhhm Kritik, in dieser Form nicht hört.

aufkrawall
2012-07-09, 19:38:45
Zeig mir doch mal einen einzigen Shooter, wo man dieses ständige Genörgle, ähhhm Kritik, in dieser Form nicht hört.
Mach doch nen Thread dafür auf, denn darum gehts hier nicht. ;)

AHF
2012-07-09, 19:42:26
Hat jemand von Euch Max-Payne-3-Spielern Stranglehold gespielt? Das Spiel ging mir derart auf die Nerven, dass ich es nach drei Missionen abgebrochen habe. Ständig kamen aus irgendwelchen Ecken neue Gegner, die man dann in halsbrecherischen Posen abschießen musste oder es kamen Blinkhinweise wie "jetzt musst Du auf den Kronleuchter schießen, damit er die Gegner unter sich begräbt".

Das hier im Thread schon erwähnte El Matador fand ich dagegen sehr gut.

Lurtz
2012-07-09, 19:42:58
Hmmm, ich finde es ist der beste Max Payne, den es je gegeben hat. Mich würde die hypothetische Frage interessieren, wie die "Max Payne II Fans" wohl auf das Spiel abgehen würden, wenn sie das Spiel "unverbraucht, mit ihren damaligen Augen - Release-Epoche MP2," spielen könnten. Imho ist es halt super schwer bestimmt Reize beim Spieler zu treffen, wenn man alles ähnlich schon unzählige male gespielt hat. Selbst "SlowMo-Gunplay", das Gameplaymerkmal, das MP seinerzeit ausgezeichnet hat, hat man mittlerweile unzählige male gespielt. Ich habe sogar Crysis mit SlowMo-Mod gespielt. =)
Das wundert mich bei dir nicht ;) Nicht böse gemeint. Als Shooter funktioniert das Spiel in den späteren Kapiteln super und das Artdesign ist Rockstar-typisch einfach nur fett.
Aber für mich ist und war Max Payne halt mehr als Bullet Time, depressive Monologe, heftige Gewaltdarstellung, und was Rockstar sonst noch so darunter versteht.

Besonders krass fällt das im Vergleich zu Alan Wake auf. Das ist in Sachen Pacing, Detailverliebtheit (alleine die Radioshows, Einfälle wie die Old Gods of Asgard), Design der Spielwelt und der Art und Weise, wie die Story erzählt wird, wesentlich mehr Max Payne, als es Teil 3 jemals sein wird.
Und das finde ich einfach schade. Für mich findet keine nennenswerte Weiterentwicklung statt. Den Charakter hat man sowieso nicht verstanden, wie gesagt ist er nur eine Karrikatur und fügt Max keinerlei neue Facetten hinzu.
Zudem stört mich die für Max eigentlich vollkommen belanglose Story (die an sich gar nicht mal so schlecht wäre). Nur ist Max am Ende des Spiels genauso weit wie am Anfang, es hat sich einfach nichts für ihn relevantes ereignet.

Insofern ist meine Kritik hier weniger Kritik am Gameplay, ich bin vom Gesamtpaket enttäuscht. Eben weil Max Payne drauf steht und damit bei mir andere Erwartungen verknüpft sind, die Alan Wake im Gegensatz zu diesem Spiel fast vollkommen erfüllt.

jay.gee
2012-07-09, 19:43:11
Mach doch nen Thread dafür auf, denn darum gehts hier nicht. ;)

Genau darum geht es bei Kritik, die man als allgemeingültig hinstellt. Mir zumindest: ;)

Es ist relativ solide, aber halt nicht toll.








EDIT/
Das wundert mich bei dir nicht ;) Nicht böse gemeint.

Ich habe es nicht böse, sondern als Kompliment aufgefasst. ;)

Grey
2012-07-09, 19:59:19
Besonders krass fällt das im Vergleich zu Alan Wake auf. Das ist in Sachen Pacing, Detailverliebtheit (alleine die Radioshows, Einfälle wie die Old Gods of Asgard), Design der Spielwelt und der Art und Weise, wie die Story erzählt wird, wesentlich mehr Max Payne, als es Teil 3 jemals sein wird.
Und das finde ich einfach schade. Für mich findet keine nennenswerte Weiterentwicklung statt. Den Charakter hat man sowieso nicht verstanden, wie gesagt ist er nur eine Karrikatur und fügt Max keinerlei neue Facetten hinzu.
Zudem stört mich die für Max eigentlich vollkommen belanglose Story (die an sich gar nicht mal so schlecht wäre). Nur ist Max am Ende des Spiels genauso weit wie am Anfang, es hat sich einfach nichts für ihn relevantes ereignet.

Insofern ist meine Kritik hier weniger Kritik am Gameplay, ich bin vom Gesamtpaket enttäuscht. Eben weil Max Payne drauf steht und damit bei mir andere Erwartungen verknüpft sind, die Alan Wake im Gegensatz zu diesem Spiel fast vollkommen erfüllt.

Sehe ich auch so. Remedy fehlt einfach in MP3, das merkt man (insbesondere weil PC-Spieler ja kurz vorher erst Alan Wake spielen durften, was eben wieder all diese Elemente aus Max Payne hatte)

Gameplay finde ich super... gibt halt nur einfach viel zu wenig davon. Stört mich schon am Meisten in dem Titel. Nicht mal 5 Minuten am Stück spielen dürfen ist für ein Spiel schon... arm.

BaggiBox
2012-07-10, 20:30:00
Na gehts noch ! Ich wollte es eben zu ende zocken und musste vorher aber den Patch 1.0.0.28 runterladen. Jetzt ruckelt es im Menü wie blöde, wie als ob ich 2fps habe. Hat noch irgendjemand das selbe Problem ? Kann das nicht mehr zocken.

(del)
2012-07-10, 21:45:45
Kann eine PEGI uncut Version in Deutschland einwandfrei aktiviert und gespielt werden oder gibt's da Probleme?

Hab die Antwort (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9307066&postcount=1014) auf meine Frage gefunden: Einmalige Aktivierung über VPN wird empfohlen.

KiBa
2012-07-10, 23:01:34
Für mich gibt es 2 Gründe, warum MP3 an die ersten beiden Teile nicht rankommt: Atmosphäre und Gameplay. Als gebrochener und einsamer Cop in einem völlig zugeschneitem New Jersey seine Rache zu üben, mit den vielen eingebauten Details, ist schon eine andere Hausnummer als dieser Ami-Suffkopp, der im Standardsetting gut Bumbum machen kann. Klar, macht auch Spaß, dafür hätte man aber nicht den Max zum Verkauf-anleiern verwenden sollen. Die zweite Sache ist das frustrierende Gameplay, was so weit von Oldschool (gute Skills werden belohnt) entfernt ist, wie es überhaupt noch geht. Es ist kaum möglich, in einen Spielfluß zu kommen, bei dem man die Zeit vergisst, weil man ständig durch unfairen Tod oder Cutscene unterbrochen wird.

Man kommt z.B. in einen Raum, wird nach der Cutscene in eine völlig unlogische und gefährliche Position gebracht, hat plötzlich wieder nur die Pistole in der Hand und wird von allen Seiten zugeballert. Durch die Schwingtür, durch die man herein gekommen ist, kommt man nicht mehr zurück. Es gibt kaum Handlungsfreiheit, das gesamte Spiel fühlt sich wie ein Railshooter an. Die ungenaue Maussteuerung (leicht schwammig, nicht direkt, hor. und vert. anders) tut ihr übriges (da kommt Konsolenfeeling auf).

Ich habe gestern MP2 mal rausgekramt und war sofort wieder drinn. Und plötzlich waren 2 Stunden um. In MP3 frag ich mich schon nach 30min., ob ich für heute nicht aufhören sollte.

Andi_669
2012-07-10, 23:40:36
Kann eine PEGI uncut Version in Deutschland einwandfrei aktiviert und gespielt werden oder gibt's da Probleme?

Hab die Antwort (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9307066&postcount=1014) auf meine Frage gefunden: Einmalige Aktivierung über VPN wird empfohlen.
Ich hab es nicht über VPN aktiviert, sondern ganz normal, u. ich kann Zivilisten töten,
das war ja das einzige was geändert wurde, :)

Melbourne, FL
2012-07-10, 23:58:02
Nachdem ich mich erstmal mit der Grafik auseinandergesetzt habe noch zwei technische Empfehlungen von mir:

Im Spiel VSYNC deaktiviern, dafuer per Nvidia Inspector (bei ATI entsprechend anderes Tool) erzwingen und Triple Buffering gleich dazu (wenn man es im Spiel aktiviert geht Triple Buffering nicht).

Um Flimmern zu unterdruecken, ist SMAA (am besten gleich mit Ultra Preset) wirklich die Performance schonendste Variante: http://mrhaandi.blogspot.de/p/injectsmaa.html Wer dann noch Performance uebrig hat kann noch zusaetzlich downsamplen. MSAA greift trotz Patch nach wie vor nicht annaehernd ueberall.

Alexander

aufkrawall
2012-07-11, 00:01:02
MSAA greift trotz Patch nach wie vor nicht annaehernd ueberall.
Jo, in Innenräumen ist es leider relativ mies. :(
Wobei ich mich schon wundere, warum. Die Belichtung sieht meist ziemlich mau aus. Das hätt man womöglich auch mit nem reinen Forward Renderer irgendwie hingekriegt...

Milton
2012-07-13, 18:12:03
Gestern Nacht durchgespielt. Hammer Spiel, 9/10.
Habs auf Medium durch - war ganz schoen herausfordernd, schwerer haetts fuer mich auch nicht sein duerfen. An ein paar Stellen bin ich so oft gestorben, dass das Spiel gnaedig war und mir extra Painkillers gestiftet hat - sehr nette Variante der Anpassung des Schwierigkeitsgrades.

Zwei Dinge haben mich am Spiel jedoch etwas gestoert:
1. Diese dummen Sprueche andauernd, dass ich mich beeilen solle, obwohl es keinen Timer gibt und rumstoebern offensichtlich erwartet wird (Clues und Golden Guns).
2. Laser Scopes - die habe ich gehasst!!! Ohne den roten Punkt in der Mitte habe ich nix getroffen. Hab dann ein paar echt krasse Stellen nur mit der Pistole ueberstehen muessen, weil sonst nur "Laserwaffen" rumlagen.

Aber ansonsten ein sehr schoenen Spiel, und in jeder Hinsicht ein wuerdiger Nachfolger fuer Max Payne 1/2. Und schoen, wenn ein Held mitaltert. Ich mag den versoffenen, ahnungslosen und resignierten Max vielleicht sogar mehr als das Original.

Rehtas
2012-07-13, 20:37:39
Steamsale für 25 Euro, die britten sind mal wieder im Vorteil von £20 auf £15 gesenkt :rolleyes:
Lohnt es sich?
Ich frage mich nur wie der Mehrspieler ist, damals war max payne ja klasse, aber bei der flut von shootern und den ganzen Enttäuschungen von Sequels, bin ich nur noch unsicehr.

tilltaler
2012-07-13, 22:05:46
würde behaupten der thread hier bietet genug meinungen, hitzige diskussionen und schlüssige argumente für und gegen den titel. der wichtigste inhalt (nach dem pc release) sollte doch bis angebots-ende zu überfliegen sein um sich ein bild machen zu können, oder... :smile:

ich war mir aber bereits im vorfeld vorm release durch das frühere konsolenrelease und genug input seitens "reviews" sicher das es mir gefällt und ich für meinen teil wurde wirklich vorzüglich unterhalten.
ich habe es 2 1/2x durchgespielt, mehrere stunden in der arcarde abteilung verbracht und auch im multiplayer spaß gehabt (~level 16).

da du nach dem gefragt hast: hier ist gerade der missionsgebundene modus abwechslungsreich, die perks wirklich erfrischend neu zumindest teilweise und der klassiker "payne killer" echt süchtigmachend!...

überrascht hat mich die performance. ich hab das ganze in-game bis auf aa (nur "hoch") maxed out in 1680x1050 flüssig genossen. kein vergleich zur gta IV performance oder dem was man über den la noir pc-port so liest.

lohnt es sich für 25€? mmn. defintiv. auch ohne remedy. ;)

Döner-Ente
2012-07-13, 23:15:27
überrascht hat mich die performance. ich hab das ganze in-game bis auf aa (nur "hoch") maxed out in 1680x1050 flüssig genossen. kein vergleich zur gta IV performance oder dem was man über den la noir pc-port so liest.


Das muss man eigentlich nochmal extra betonen. Nach GTA IV und LA Noire (beides Katastrophen, was das Optik-Performance-Verhältnis angeht) hat Rockstar mit MP3 eine 180°-Wendung hingelegt und wirklich schöne Grafik bei 1a Performance abgeliefert.

Grey
2012-07-14, 02:05:17
Ich frage

Lesen. Nicht fragen.


Scheiß Steam-Sale... die ganzen Titel wurden hier zu Tode diskutiert und kein Schwanz wendet mal die 10 Minuten auf 1, 2 Seiten in den ewig bestehenden Threads zu lesen.


@Döner-Ente

LA Noire ist eine andere Engine und wurde nicht von Rockstar entwickelt.

Lurelein
2012-07-14, 02:34:53
Sehe ich auch so. Remedy fehlt einfach in MP3, das merkt man (insbesondere weil PC-Spieler ja kurz vorher erst Alan Wake spielen durften, was eben wieder all diese Elemente aus Max Payne hatte)

Gameplay finde ich super... gibt halt nur einfach viel zu wenig davon. Stört mich schon am Meisten in dem Titel. Nicht mal 5 Minuten am Stück spielen dürfen ist für ein Spiel schon... arm.

5 Minuten ist mehr als Übertrieben und das weißt du auch ;)

Alan Wake hat nichts mit MP am Hut. Es ist einfach ein komplett anderes Spiel, mit anderem Setting, anderem Gameplay und überhaupt ist Alan Wake was komplett anderes.

Gehetzt wird man auch nicht überall, wenn denn habt ihr euch selbst gehetzt. Hatte mehr als genug Zeit mir die Umgebungen an zugucken. Die Zeitlimit Level sind vielleicht 5% vom gesamten Content.

Grey
2012-07-14, 02:46:52
5 Minuten ist mehr als Übertrieben und das weißt du auch ;)

Hm kaum ehrlich gesagt. Na klar, ich habe nicht mit der Stopuhr nebenan gesessen. Und mache es auch nicht nur fürs Argument, aber die Zeitintervalle zwischen einer Cutszene und Gameplay waren kaum oder gar nicht 10 Minuten. Wenige Sequenzen ggf. die darüber liegen.


Alan Wake hat nichts mit MP am Hut. Es ist einfach ein komplett anderes Spiel, mit anderem Setting, anderem Gameplay und überhaupt ist Alan Wake was komplett anderes.

Also du meinst MP3 jetzt? Weil die Remedy-Handschrift ist in Max Payne 1 und 2 genau die Gleiche wie in Alan Wake. Genau so wie Lurtz es beschreibt, das ist nicht mal Meinung, das ist so. Alan Wake schreit dir an jeder Ecke ins Gesicht, dass es von den Leuten kommt die Max Payne gemacht haben. Max Payne 3 nicht. Das war zu erwarten, deswegen finde ich es persönlich nicht so schlimm, aber so ist es nun mal.


Gehetzt wird man auch nicht überall, wenn denn habt ihr euch selbst gehetzt. Hatte mehr als genug Zeit mir die Umgebungen an zugucken. Die Zeitlimit Level sind vielleicht 5% vom gesamten Content.

Nicht ausschließlich nur durch Zeitlimits, wie gesagt, außer im Club habe ich es nie wieder provoziert, sondern primär durch Ersteres. Max Payne 3 ist so designed. Es ist sehr forciert, primär durch die übertrieben vielen Zwischensequenzen. Da kann man natürlich dagegen arbeiten, aber das stört den Fluss.

jay.gee
2012-07-14, 06:55:53
Gameplay finde ich super... gibt halt nur einfach viel zu wenig davon.

Ist das so? ;) Ich habe bis zum Abspann ca. ~19 Stunden gebraucht - die Kritik an den Cutscenes kommt aber oft so rüber, als wenn ein 10 Stunden Produkt zur Hälfte aus Zwischensequenzen bestehen würde. Ich finde es schade, dass oft unterschlagen wird, dass das Spiel auf vier(!) DvDs daherkommt, man die Cutscenes durchaus als Mehraufwand betrachten kann. Denn nach meiner Wahrnehmung bietet MP3 aus zeitlicher Sicht mindestens genauso viel Gameplay, wie andere gängige Shooter, eher noch etwas mehr. MP3 bietet zudem die recht protzige Story-Präsentation in Form von Zwischensequenzen. Bei dieser Aussage geht es mir nicht darum, ob man die Cutscenes designtechnisch jetzt gut oder schlecht findet. Ich möchte nur festhalten, dass man unter dem Strich eigentlich mehr bekommt.

kemedi
2012-07-14, 07:11:02
hab gestern beim summersale zugeschlagen. download läuft noch, steam lahmt rum...

kann mir jemand sagen, mit welcher performance ich rechnen kann??

auflösung ist 1680x1050, dazu wollte ich noch smaa @ultra mitnehmen. falls nötig lasse ich das ingame-msaa komplett weg, das zieht ja doch recht viel.

was frisst abgesehen vom msaa am meisten leistung? oder sollte es bei mir keinerlei probleme geben mit ausnahme von msaa?

system:

c2q q8300 @2,5ghz
4gb ram
hd 6870, catalyst 12.7 beta

bedanke mich im vorraus =)

jay.gee
2012-07-14, 07:48:12
was frisst abgesehen vom msaa am meisten leistung? oder sollte es bei mir keinerlei probleme geben mit ausnahme von msaa?

Ich finde mal abgesehen vom MSAA, bietet das Spiel ein herausragendes Performance/Optik-Verhältnis.

kemedi
2012-07-14, 08:01:11
davon hab ich auch schon sehr oft gelesen. ich hab halt immer gta 4 im hinterkopf, obwohl ich weiß, dass das unsinn ist =)

na, ich schau einfach mal, kann ja mal berichten....wenn der download irgendwann fertig wird :freak:

dargo
2012-07-14, 09:29:03
was frisst abgesehen vom msaa am meisten leistung? oder sollte es bei mir keinerlei probleme geben mit ausnahme von msaa?

system:

c2q q8300 @2,5ghz
4gb ram
hd 6870, catalyst 12.7 beta

bedanke mich im vorraus =)
Stell mal bei deiner Karte Tessellation entweder komplett ab oder auf Low.

4Fighting
2012-07-14, 09:47:54
Ist das so? ;) Ich habe bis zum Abspann ca. ~19 Stunden gebraucht - die Kritik an den Cutscenes kommt aber oft so rüber, als wenn ein 10 Stunden Produkt zur Hälfte aus Zwischensequenzen bestehen würde. Ich finde es schade, dass oft unterschlagen wird, dass das Spiel auf vier(!) DvDs daherkommt, man die Cutscenes durchaus als Mehraufwand betrachten kann. Denn nach meiner Wahrnehmung bietet MP3 aus zeitlicher Sicht mindestens genauso viel Gameplay, wie andere gängige Shooter, eher noch etwas mehr. MP3 bietet zudem die recht protzige Story-Präsentation in Form von Zwischensequenzen. Bei dieser Aussage geht es mir nicht darum, ob man die Cutscenes designtechnisch jetzt gut oder schlecht findet. Ich möchte nur festhalten, dass man unter dem Strich eigentlich mehr bekommt.

Das Du effektiv recht viel bekommst, sehe ich auch so.

Aber die effektive Spielzeit, wo ich selbst agieren darf, ist im Verhältnis dann etwas zu sehr cutscene lastig. Es ist dadurch ein "Couch-Shooter" geworden. Film und Spiel in einem, was mir als PC Spieler in diesem Verhältnis dann zu wenig Interaktion mit dem Software-Produkt ist.

Spielerische Freiheit gibt es auch nicht. Gab es zwar nie wirklich in MP, deswegen kann man es nicht wirklich dem Spiel ankreiden. Spielerisch sind mir dann nur die Cutscenes übrig geblieben, die dann das Spiel von der Masse hervorheben. Aber eben negativ. Manchmal wäre weniger eben mehr.

(del)
2012-07-14, 10:44:56
Ich spiel das Game erst seit wenigen Minuten aber schon fallen einige Logikfehler unweigerlich ins Auge:

Der Kollege von Max lässt sich von uns als Sniper durch das Stadion eskortieren. Begründung: Keine Munition. Auf dem Weg zum Ausgang lässt er seelenruhig jede Waffe auf dem Boden liegen.

Darüberhinaus ist er bei der Hinrichtung des Lösegeldempfänger live dabei. Es handelt sich um drei Gangster, mit denen er es sonst locker aufnehmen würde. Hier kneift er und lässt sie ziehen...

Ansonsten ist das Game ein feines Stück Software. Mir gefällt vor allem die Liebe zum Detail. Von Hochglanzresidenzen bis zum schmuddeligen Hinterhof wirkt alles unglaublich authentisch und auch richtig ästhetisch - man merkt, dass die Designer Stilempfinden und Geschmack haben. Hier wurde richtig viel Gehirnschmalz investiert.

Rehtas
2012-07-14, 10:45:49
Lesen. Nicht fragen.


Scheiß Steam-Sale... die ganzen Titel wurden hier zu Tode diskutiert und kein Schwanz wendet mal die 10 Minuten auf 1, 2 Seiten in den ewig bestehenden Threads zu lesen.


Es ist ein Forum, da kann man fragen, führ dich hier doch nicht so auf...
Hast du mal selber die ersten beiden Seiten gelesen? steht nichts sinnvolles drin.
Außerdem sind die meisten in lauter Euphorie...es geht aber um die Leute die es durch haben und ja entschuuuuldige bidde (:rolleyes:) das ich nicht 110 Seiten durchforste...wenn es mit einfachen Kommentaren getan wäre.
Anstatt das du hier einen auf Big Al machst, hättest du auch einen Sinnvollen hilfreichen Beitrag schreiben können...also manche Menschen sind echt unverständlich, anstatt zu helfen, maulen und kotzen sie nur rum...


Gameplay finde ich super... gibt halt nur einfach viel zu wenig davon. Stört mich schon am Meisten in dem Titel. Nicht mal 5 Minuten am Stück spielen dürfen ist für ein Spiel schon... arm.
Hast du jemals einen Max Panye titel gespielt? :rolleyes:
http://www.youtube.com/watch?v=H3BeJzFFzvM
Es war immer so, dass das Gameplay von Cutscenes unterbrochen wurde...

Lurtz
2012-07-14, 11:20:49
Ist das so? ;) Ich habe bis zum Abspann ca. ~19 Stunden gebraucht - die Kritik an den Cutscenes kommt aber oft so rüber, als wenn ein 10 Stunden Produkt zur Hälfte aus Zwischensequenzen bestehen würde. Ich finde es schade, dass oft unterschlagen wird, dass das Spiel auf vier(!) DvDs daherkommt, man die Cutscenes durchaus als Mehraufwand betrachten kann. Denn nach meiner Wahrnehmung bietet MP3 aus zeitlicher Sicht mindestens genauso viel Gameplay, wie andere gängige Shooter, eher noch etwas mehr. MP3 bietet zudem die recht protzige Story-Präsentation in Form von Zwischensequenzen. Bei dieser Aussage geht es mir nicht darum, ob man die Cutscenes designtechnisch jetzt gut oder schlecht findet. Ich möchte nur festhalten, dass man unter dem Strich eigentlich mehr bekommt.
Man kann aber ein so Cutscene-intensives Spiel nicht einfach vom restlichen Spielgefühl trennen.
Wobei ich das auch nur am Anfang des Spiels richtig schlimm fand, da hat man ja nur Cutscenes und dazwischen darf man mal die linke Maustaste drücken, um einen Schuss abzugeben, während man sich auf einer Schiene durchs Level bewegt X-D

Grey
2012-07-14, 13:43:31
Ist das so? ;)

Jo.

Darkman]I[
2012-07-14, 20:57:05
Ich spiels gerade ein zweites mal durch auf schwer und mir macht es nun viel mehr Spaß. Woran das nun genau liegt weiß ich nicht, ich hatte mich im ersten Durchgang immer so gehetzt, jetzt lass ich es ruhig angehen und schieße öfter aus der Deckung anstatt Superheldenmäßig einen Hechtsprung in eine Gegnermasse zu machen. Hat zur Folge, dass man seltener stirbt und man nicht gleich frustriert ist - der Schwierigkeitsgrad ist aber trotzdem angenehm hoch. :) Möchte wissen wie man das auf der Konsole mit Pad zocken kann? Naja, Autoaim wirds wahrscheinlich richten...

Und die Grafik ist erste Sahne und läuft so schön geschmeidig...

Mich stört nur, dass nach jeder Zwischensequenz Max wieder eine Handfeuerwaffe in der Hand hat anstatt einer MP oder MG. Die muss man dann erst auswählen, er lässt sie fallen und muss sie erneut aufheben um sie wieder in Anschlag nehmen zu können. PATCH!?

Rehtas
2012-07-14, 21:21:45
I[;9385740']
Mich stört nur, dass nach jeder Zwischensequenz Max wieder eine Handfeuerwaffe in der Hand hat anstatt einer MP oder MG. Die muss man dann erst auswählen, er lässt sie fallen und muss sie erneut aufheben um sie wieder in Anschlag nehmen zu können. PATCH!?
Stimmt, ist mir bei einem Lets play auch aufgefallen.
Zum Thema patch, es ist rockstar games, also vermutlich nicht, das Spiel wird mit Bugs in die ewigen Jagdgründe gehen...

Lurelein
2012-07-14, 21:34:47
Stimmt, ist mir bei einem Lets play auch aufgefallen.
Zum Thema patch, es ist rockstar games, also vermutlich nicht, das Spiel wird mit Bugs in die ewigen Jagdgründe gehen...

Ein Patch gab es schon und welche Bugs? Habe in 5x durchzocken genau 2 gefunden, das ist natürlich jetzt unspielbar!

JaniC
2012-07-14, 21:59:34
@Lurelein: Lass dich nicht ärgern, Rehtas ist sowieso nen Kandidat für die Ignore-List...

jay.gee
2012-07-14, 22:17:38
Aber die effektive Spielzeit, wo ich selbst agieren darf, ist im Verhältnis dann etwas zu sehr cutscene lastig. Es ist dadurch ein "Couch-Shooter" geworden. Film und Spiel in einem, was mir als PC Spieler in diesem Verhältnis dann zu wenig Interaktion mit dem Software-Produkt ist.

Ich finde ein Crysis², Doom³, CoD, Half-Life² oder ein FEAR jetzt nicht wirklich interaktiver. MP3 bietet halt auch ein sehr lineares Design. Ich hatte wenig Probleme mich mit dem Design-Flow treiben zu lassen, weil der Content imho einfach mit das Beste ist, was es in puncto Schlauch-Shooter gibt.


Man kann aber ein so Cutscene-intensives Spiel nicht einfach vom restlichen Spielgefühl trennen.

Deshalb habe ich es ja auch als etwas Ganzes betrachtet - mich einfach auf den Designtrip eingelassen. Ärgerlich empfinde ich es eigentlich nur, dass ich die Cutscenes nicht abbrechen kann. Wenn ich zb. eine Mission zum 2x spiele, kann das dann schon nervig sein. Für mich aber kein Grund, mir das Spiel kaputt zu analysieren. Ich versuche einfach recht bodenständig zu bleiben und bin dankbar, dass Spiele mittlerweile hier angekommen sind.

Jo.

Was natürlich unfaires BlaBla ist. Ich für meinen Teil habe von den ~19 Stunden, die ich bis zum Abspann gebraucht habe, auf jeden Fall ~3/4 der Zeit InGame, mit fetter Action verbracht. MP3 bietet sicher nicht weniger Gameplay, als das andere gängige Shooter in dem Genre machen. Andere Shooter bieten im Kontrast nur nicht diesen gewaltigen Aufwand Mehraufwand in der gesamten Präsentation.


EDIT/
BtW - ich habe den Schwierigkeitsgrad jetzt mal runtergeregelt - hätte ich mal sofort machen sollen. Durch die Bullettime bekommt man gleich noch mal einen ganz anderen Blick für den abgedrehten Shit^^

RMC
2012-07-14, 22:58:34
I[;9385740']
Mich stört nur, dass nach jeder Zwischensequenz Max wieder eine Handfeuerwaffe in der Hand hat anstatt einer MP oder MG.

Ja, das nervt unglaublich. Da gibts aber einige Punkte bei denen ich nicht ganz schlau werde:

Was ich auch bemerkt hab ist, dass zB eine Shotgun im Inventar rot aufleuchtet (obwohl Munition da is), und wenn ich sie selektieren möchte lässt Max sie fallen. Was hat es damit auf sich?

Außerdem: Manchmal trägt Max eine Shotgun am Lauf wie einen Einkaufssack in der Linken und eine Pistole in der Rechten und schießt aber nur mit der Pistole. Kann ich die Shotgun dann auch verwenden und wenn ja, wie?


Zwischensequenzen sind gut gemacht, gefällt mir. Aber irgendwie hetzt das Spiel unglaublich. Da gehts schon mit dem Shootout los direkt nach dem Laden und wenn man fertig ist geht die Zwischensequenz zum Nächsten. Keine Verschnaufspause um mal bissl runter zu kommen und zu ordnen.

Milton
2012-07-14, 23:22:29
^^Hehe, da hab ich auch das halbe Spiel gebraucht, bis ich das raushatte. Man selektiert dooferweise mit weissem Highlight, nicht mit der Signalfarbe rot. Das rot kommt, wenn man doppelt Pistolen auswaehlt und daher die schwere Waffe nicht mehr halten kann.

RMC
2012-07-14, 23:29:56
^^Hehe, da hab ich auch das halbe Spiel gebraucht, bis ich das raushatte. Man selektiert dooferweise mit weissem Highlight, nicht mit der Signalfarbe rot. Das rot kommt, wenn man doppelt Pistolen auswaehlt und daher die schwere Waffe nicht mehr halten kann.

Ja mir ist bewusst dass man mit Weiß selektiert. Aber wieso leuchtet die Shotgun rot auf obwohl ich sie schon im Inventar habe? Das kapier ich nicht. Kann ich nur 3 Waffen verwenden obwohl ich 4 Slots voll befüllt habe?

Ich hab 2 Pistolen (oder Uzi + Pistole) in der Hand. Ich möchte auf die Shotgun wechseln, das Inventar zeigt diese rot an (trotz Munition!). Wenn ich die Shotgun auswähle, nimmt er sie und lässt sie sofort fallen.

Das ergibt alles keinen Sinn. Das Verhalten wäre nur durch eine falsche Munitionsanzeige erklärbar (respektive das Spiel denkt, die Waffe sei leer).

robbitop
2012-07-15, 00:29:04
Ich bekomme SGSSAA in MP3 nicht zum Laufen.
System siehe Signatur. Treiber habe ich den aktuellen 30xer WHQL.
Ich habe 2xMSAA im Spiel aktiviert. Mehr lässt das Spiel nicht zu, da mein VRAM zu wenig sein soll.
Ich habe alles auf Maximum gestellt, DX11, maximale Tesselation, FXAA auf normal, 1080p.

Im MP3 Profil vom NVinspektor habe ich enhance Application AA Setting + 4xMSAA + 4x Sparse Grid Supersampling AA eingestellt. Keine Wirkung.
Auch statt "enhance" "application Controlled", kein MSAA, 4x SG SSAA zeigt keine Wirkung.

Das 2x MSAA zeigt -teilweise- Wirkung im Spiel.

Was mache ich falsch?

Interessanterweise scheint auch das VSync nicht zu gehen (Spiel aus, Inspektor auf "on", tripple Buffer, adaptive VSYNC).

Kann mir jmd. helfen?

Milton
2012-07-15, 00:37:52
Keine Ahnung zum SGSSAA. Vsync ist wahrscheinlich an, aber zum Beispiel nur die neueste Version von Afterburner zeigt die FPS auch korrekt an. Also mal das FPS Anzeigetool updaten.

Werewolf
2012-07-15, 00:58:09
Hatte es gestern durch und insgesamt hat's mir recht gut gefallen. Fasse mich kurz:

+Erzählweise gefällt, Rockstar beherrscht die Kameraführung, die Dialoge, die Stimmen, die Schnitte, die Atmosphäre. Stellenweise vergaß ich tatsächlich ein Spiel zu spielen, so cineastisch und unterhaltsam war es anzuschauen.

+Animationen, Physik superb, auf hohem Niveau, kaschieren das teilweise typisch Rockstar "comicartige" das ich eigentlich nicht gerade mag

+Grafik, Content super, gerade in den Favelas habe ich ewig gebraucht um mir alles anzuschauen, kam mir vor wie in einem kleinen Open-World Adventure. :freak:

+Soundtrack: Er passt zum Spiel, zum Schnitt, der Action und Handlung. Im letzten Abschnitt ist der Track doch einfach nur Bombe und umschreibt für mich die typische "Ein-Mann-Armee", "nothing to lose", totale Entschlossenheit, bis zum bitteren Ende.

+Gorefaktor/Gewaltfaktor: Nun, eigentlich wird etwas einfach getrickst aber wirkt dennoch verstörend. Manche Szenen waren wie ein kleiner Schock. Fabianas Exekution, "Hotel Organ"

zum negativen:

-Soundabmischung: Warum Rockstar hier geschlampt hat weiß ich nicht, ist aber leider nichts neues mehr heutzutage. Aber Rockstar? Stellenweise kommt der Sound mit Wucht und ordentlich Druck aber er ist nicht präzise, Ortung nicht sauber, es ist nicht räumlich und immersiv genug.

-Movement. Ich mochte es in GTA 4 und Co. schon nicht aber hier holzt man ebenso herum. Da Max etwas älter ist, kann man das verzeihen. :D

-ein paar Szenen sind dem Zeitgeist geschuldet und erinnern an CoD. Zu viele Gegnermassen mit Aimbotfaktor. Sowas muss hier nicht sein imo.

-Manche Schlüsselszenen wie der alte Veteran der sich in Max Wohnblock in die Luft sprengt erzeugten eine Art Nostalgie/Gänsehaut in mir die mich an Max Payne 1 erinnerte. Ich hätte gerne mehr davon gehabt, etwas mehr von dieser unheimlichen Symbolik die die alten Teile ausmachte.

-Monologe: manchmal wiederholt es sich und es hätte mehr vom Stile Sam Lakes kommen können mit (siehe oben) mehr Metaphern, mehr Symbolik, mehr eiskalte Lyrik.

(del)
2012-07-15, 02:10:16
-Movement. Ich mochte es in GTA 4 und Co. schon nicht aber hier holzt man ebenso herum. Da Max etwas älter ist, kann man das verzeihen. :D

Das ist ein Punkt, der mir auch nicht gefällt. Mir fühlt sich Max nicht präzise, nicht direkt genug an. Viele seiner Bewegungsanimationen sind zeitraubend und lahm. Eine Bewegungseingabe lässt den Protagonisten eine halbe Sekunde durch die Gegend schunkeln, bevor man gegenläufige Richtungen anordnen kann - das ist insbesondere in brenzligen Situationen indiskutabel. Das Problem haben viele aktuelle Shooter - sie leiden an einem groteskem Überangebot von Animationssequenzen, die ausgerechnet hier fehl am Platz sind. Mafia 2 ist auch vergiftet, was das Thema angeht.

aufkrawall
2012-07-15, 02:27:57
Das 2x MSAA zeigt -teilweise- Wirkung im Spiel.


Was mache ich falsch?

Hier gehts.
Von 1x zu 2x ist aber echt kein großer Unterschied und es greift halt stellenweise mies.


Interessanterweise scheint auch das VSync nicht zu gehen (Spiel aus, Inspektor auf "on", tripple Buffer, adaptive VSYNC).

Kann mir jmd. helfen?
Hier gehts übern Treiber (ohne adaptiv).
Mal D3DOverrider ausprobiert (geht nicht mit Inject AA)?

4Fighting
2012-07-15, 09:33:16
Ich finde ein Crysis², Doom³, CoD, Half-Life² oder ein FEAR jetzt nicht wirklich interaktiver. MP3 bietet halt auch ein sehr lineares Design. Ich hatte wenig Probleme mich mit dem Design-Flow treiben zu lassen, weil der Content imho einfach mit das Beste ist, was es in puncto Schlauch-Shooter gibt.

Deshalb habe ich es ja auch als etwas Ganzes betrachtet - mich einfach auf den Designtrip eingelassen.

Crysis 2 bleibt auch für mich eine Katastrophe, aber das tut jetzt nichts zur Sache.

Interaktiv meine ich in dem Sinne, dass ich selbst im Spiel agiere und nicht, dass anhand von Cutscenes das Gameplay ständig unterbrochen wird. Dadurch geht mir der Spaß verloren und darauf kommt es mir an. Da kann die Präsentation noch so dolle sein, wenn es aber eben keinen Spaß macht nützt mir das alles nichts. Was nicht heißt, dass ich eine solche Präsentation nicht schätze, aber m.E. ist es hier zu viel des Guten.

CoD bietet z.B. meines Erachtens einen besseren Mix aus Cutscenes und Gameplay (Stichwort Popkorn-Shooter).

robbitop
2012-07-15, 10:04:10
Hier gehts.

Das hilft mir leider nicht. Ich will SGSSAA. Wie gesagt: 2x MSAA sind im Spiel aktiviert + DX11 + HDAO.

Hier ein Screenie vom Inspektor:
http://img.techpowerup.org/120715/nvidia_20120715_100301.png

aufkrawall
2012-07-15, 13:49:27
Das hilft mir leider nicht. Ich will SGSSAA. Wie gesagt: 2x MSAA sind im Spiel aktiviert + DX11 + HDAO.

Hier ein Screenie vom Inspektor:
http://img.techpowerup.org/120715/nvidia_20120715_100301.png
Willst du 4xSGSSAA?
Dann musst du im Spiel auf 4xMSAA stellen, denn bei DX11 kannst du nur noch CSAA enhancen, nicht mehr MSAA.
http://img.techpowerup.org/120715/nvidia_20120715_134853.png

Wegen dem VRAM-Limit:
http://www.pcgameshardware.de/aid,987410/Max-Payne-3-VRAM-Limit/Action-Spiel/News/
Habs selber aber nicht ausprobiert.

kemedi
2012-07-15, 16:06:59
Wegen dem VRAM-Limit:
http://www.pcgameshardware.de/aid,987410/Max-Payne-3-VRAM-Limit/Action-Spiel/News/
Habs selber aber nicht ausprobiert.

funktioniert.

daywalker4536
2012-07-15, 16:12:37
Max Payne 3 -> Daumen runter. Schade :(. Habe die Vorgänger gerne gespielt.

Probiere jetzt mal Sepc Ops the Line aus. Sieht auf jeden fall deutlich besser aus :). Nice.

daywalker4536
2012-07-15, 16:47:22
Max Payne 3 -> Daumen runter. Schade :(. Habe die Vorgänger gerne gespielt.

Probiere jetzt mal Sepc Ops the Line aus. Sieht auf jeden fall deutlich besser aus :). Nice.

Doch nur teilweise ^^. Muss ich wohl noch ein bisschen auf neue Spiele warten.

BaggiBox
2012-07-15, 17:06:22
Ich dachte den SaoPauloSetting können die nicht mehr toppen und wurde am ende eines besseren belehrt. :biggrin: Am Ende hätte die Story ihn eigentlich anders aussehen lassen sollen.^^

spike.sp.
2012-07-15, 20:29:51
My 2 cents nach 9 Stunden köstlicher Unterhaltung (Hard) durchzocken;

1.) Die Entwickler haben sich anscheinend sehr vom Film "Elite Squad" beindrucken lassen.
2.) Das Spiel fühlt sich mehr wie ein "Kane and Lynch 3" an als ein MP3.

Gangus
2012-07-16, 05:02:19
Paar nette Schauplätze, aber sonst nichts, was man gespielt haben müsste. Ein weiteres 3rd person Moorhuhn.
Grafisch würde ich sagen abwechslungsreich und detailreich, aber ein Meilenstein ists in der Hinsicht auch nicht.

robbitop
2012-07-16, 08:50:46
Willst du 4xSGSSAA?
Dann musst du im Spiel auf 4xMSAA stellen, denn bei DX11 kannst du nur noch CSAA enhancen, nicht mehr MSAA.
http://img.techpowerup.org/120715/nvidia_20120715_134853.png

Wegen dem VRAM-Limit:
http://www.pcgameshardware.de/aid,987410/Max-Payne-3-VRAM-Limit/Action-Spiel/News/
Habs selber aber nicht ausprobiert.
OK danke! Enhance ist aber die korrekte Option?

robbitop
2012-07-16, 17:32:42
Es funktioniert. Aber 4x SGSSAA ist in FullHD zu viel für die arme GTX470 OC. Dafür bräuchte man dann wohl eine Kepler. Ich werde wohl 2xSGSSAA + FXAA nutzen.

aufkrawall
2012-07-16, 17:51:00
OK danke! Enhance ist aber die korrekte Option?
Jein, es ist egal.
Ist wie mit TSSAA: Einfach auf anwendungsgesteuert lassen und die gewünschte Stufe dazu schalten.
Gegenfalls vielleicht noch Behavior Flag auf none setzen.

(del)
2012-07-17, 23:17:55
Ich bin gerade durch die Favelas gekommen und ich muss sagen...

Oh boy, was für ein gnadenlos gut designtes Level mit immenser Atmosphäre und furchteinflößender Grundstimmung. Die kleinen Details machen das Level zu einem wahren Highlight. Von der authentischen brasilianischen Musik über die ärmlichen Drogenküchen an jeder Ecke bis zu den fein ausgestalteten Ecken und Winkeln, die jeden Teil des Levels individuell wirken lassen - wow. Selten, das ich ein Spiel/Level so überschwenglich lobe aber das Level hat es mir wirklich angetan.

Musste mal gesagt werden... :D

Grey
2012-07-17, 23:44:49
Ich bin gerade durch die Favelas gekommen und ich muss sagen...

Oh boy, was für ein gnadenlos gut designtes Level mit immenser Atmosphäre und furchteinflößender Grundstimmung. Die kleinen Details machen das Level zu einem wahren Highlight. Von der authentischen brasilianischen Musik über die ärmlichen Drogenküchen an jeder Ecke bis zu den fein ausgestalteten Ecken und Winkeln, die jeden Teil des Levels individuell wirken lassen - wow. Selten, das ich ein Spiel/Level so überschwenglich lobe aber das Level hat es mir wirklich angetan.

Musste mal gesagt werden... :D

Jo das war großartig. Die Kinder die im Hinterhof Fußball spielen... genial gemacht.

Milton
2012-07-17, 23:53:51
Ich stimme Dir zu, noch nie ein Spiel mit so grossem Produktionsaufwand gesehen/gespielt, absolut fantastisch. Wenn ich dann Vergleiche mit Kayne&Lynch oder so lese, muss ich nur verstaendnislos den Kopf schuetteln.

jay.gee
2012-07-18, 00:35:27
Ich bin gerade durch die Favelas gekommen und ich muss sagen...

Oh boy, was für ein gnadenlos gut designtes Level mit immenser Atmosphäre und furchteinflößender Grundstimmung. Die kleinen Details machen das Level zu einem wahren Highlight. Von der authentischen brasilianischen Musik über die ärmlichen Drogenküchen an jeder Ecke bis zu den fein ausgestalteten Ecken und Winkeln, die jeden Teil des Levels individuell wirken lassen - wow. Selten, das ich ein Spiel/Level so überschwenglich lobe aber das Level hat es mir wirklich angetan.

Musste mal gesagt werden... :D

Ich fand das Leveldesign schon in den Gemäuern des Fussballvereins super abgedreht. Der Fanshop, der Trophäen-Raum usw - wie aus dem wahren Leben gegriffen. Das ist in puncto Design-Content für mich Anschauungsunterricht.


Jo das war großartig. Die Kinder die im Hinterhof Fußball spielen... genial gemacht.

Die Szene hat mich fast aus den Socken gehauen - Klick mich (http://www.youtube.com/watch?v=uqx7t6Qsf6I)! :eek:

aufkrawall
2012-07-18, 01:07:07
Die Szene hat mich fast aus den Socken gehauen - Klick mich (http://www.youtube.com/watch?v=uqx7t6Qsf6I)! :eek:
Jo, das war toll. Perfekte Animationen, 100% glaubwürdig.

robbitop
2012-07-18, 08:50:51
Ich muss zustimmen und kann das bisherige Rumgejammere gar nicht verstehen. Ich habe alle Max Paynes mehrfach durchgespielt und bin ein echter Fan der Serie. Teil 3 ist wirklich großartig und glaubwürdig. Natürlich weicht der Erzählstil und die Umgebung ab. Aber es ist auch schön mal etwas anderes zu sehen. Ich weiß nicht, ob ein 3. Mal im finsteren Noir York nicht langsam langweilig geworden ist. Die Geschichte wird spannend und glaubwürdig (und dank Flashbacks nicht soo linear) weitererzählt. Die Kernelemente hat man sich schön aufbewahrt, obwohl ein anderes Studio verantwortlich ist. Gut, dass es Rockstar wurde! Viele andere Studios hätten es verbockt (siehe Gothic 4 und Spellbound*würg*).
Der Content ist IMO erstklassig wie auch der Content bei Max Payne 2 zu seiner Zeit IMO erstklassig war! Und sehr sehr interessante Szenerien!

Geniales Spiel, weiter so! Ich hoffe, es war nicht das letzte Abenteuer von Max.

Melbourne, FL
2012-07-18, 10:49:59
Es wurden uebrigens neue SGSSAA Bits fuer Max Payne 3 gepostet:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9390412&postcount=2879

Alexander

Rehtas
2012-07-21, 20:58:18
Ich bin am abkotzen...
So, nachdem ich es gekauft habe, die ersten Probleme...
Ist rockstar games wirklich so pc feindlich?
Erst diese Probleme mit GTA IV und nun max payne 3.

Das erste kleine Problem, 5 von 7 mal bekomme ich ein "initialisiere loop" das heißt, es passiert nachdem ich enter drücken soll nichts mehr.
Wenn es geht und oben im Bildschirm dann der social club lädt, dann meint das Spiel ich habe kein Internet...
Hat jemand eine Ahnung wie ich das fixen kann?
Windows 7 64bit dient hier als Betriebssystem und über die webseite funktioniert der login, aber im Spiel nicht.
Ein ähnliches Problem hatte ich mit GTA IV, aber da ging es auf einmal.

http://img43.imageshack.us/img43/8148/mpnointernet.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/43/mpnointernet.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Edit:
Wie es scheint, war wohl mein antivirusprogram und xp-antispy dran schuld :ugly:

Kamikaze
2012-07-24, 22:58:27
kann man diesen social club mist nich irgendwie umgehen? keine lust mich für jeden scheiss irgendwo zu registrieren :mad:

dargo
2012-07-25, 11:23:19
Ist das wirklich so schwer sich ein paar Fakedaten auszudenken und eine Fake-Emailadresse einzurichten?

thade
2012-07-25, 12:17:14
Die Szene hat mich fast aus den Socken gehauen - Klick mich (http://www.youtube.com/watch?v=uqx7t6Qsf6I)! :eek:

Soviel zum Thema Spiele sind nicht mehr detailverliebt. ;D Gerade ein Konsolenentwickler wie Rockstar rockt hier regelmäßig die Bude. :)

Schuhu
2012-07-25, 12:18:43
kann man diesen social club mist nich irgendwie umgehen? keine lust mich für jeden scheiss irgendwo zu registrieren :mad:

crack drauf, internetverbindung der exe in der Firewall unterbinden - tada! :freak:

Dragozool
2012-07-25, 14:21:50
immerwieder ein klassiker:ubeer: ;D