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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Win2k mit dem 21er Deto


Joe
2001-09-22, 00:57:04
Ich bekomm öfters die Fehlermeldung OUT OF MEMORY von DirectX 8 :( Bei ner GF2 und 256MB dürfte das eigentlich nich sien was :D
Ich dnek es Liegt am 21er Deto könnt ihr was empfehlen sowas nervt :)
Cu Joe

Razor
2001-09-22, 07:44:19
Kenn ich eigentlich nur von den DX8.1-Beta's...
Bis Du sicher, daß Du die orginalen DX8.0a benutzt ?

Razor

CERN
2001-09-22, 10:24:58
ich habe genau das selbe problem
bei winME, GeForce 2 Pro, 256Ram, und erst seit ich den Detonator XP drauf habe
immer nach ein paar benchmark tests kommt der 3DMark Error:

3DMark could not initialize your 3D accelerator.Try To downgrade your display settings.

DirectX Error Message:
setFullscreen - creating the device failed: E_OUTOFMEMORY

könnt ihr mir helfen???
Bitte

und Danke

ow
2001-09-22, 11:01:17
Der 21.81 Det. ist fehlerhaft (memory leak), nach ein paar gestarteten D3D Apps ist kein Speicher mehr frei.

CERN
2001-09-22, 11:07:35
und was kann man dagegen machen?

RAL
2001-09-22, 11:16:02
Originally posted by CERN
und was kann man dagegen machen?

Nach jedem D3D-Spiel neu booten.

Razor
2001-09-24, 11:32:44
Nutze selber Win98SE und habe KEINEN Speicher-Verlust.
Versucht doch einfach mal aus einer anderen Auflösung heraus zu starten. Erst einmal sollte der Desktop auf 16-Bit laufen (das Spiel oder sonst was kann ruhig in 32-Bit laufen) und bei der Unreal2alpha hat es 'geholfen' aus einer Desktop-Auflösung von 800x600x16 heraus zustarten (Alpha lief dann in 1024x768x32). Aber das war die einzige App, die's so haben wollte. Meine ersten Benchmarks liefen ohne Prob's (3DMark2000, 3DMark2001, GLMark, Alice, Undying, Dronez und MaxPayne).

Kein einziger Neustart erforderlich !!!

WinME ist einfach eine einzige Tragödie, aber Win2k (SP2) leif ebenso ohne Prob's. Was Ihr immer hab't...

In diesem Sinne

Razor

Unregistered
2001-09-24, 12:09:16
Mhh, hatte da gleiche Problem, auffällig war das z.B. bei 3MArk2001 zudem bei der Grafikkarte 0 MB AGP-Memory angezeigt wurde. Bei AMD ( für den Fall man hat diesen Prozessor) gibt´s da einen Patch für W2k ( AGP Patch 5.22 ) und danach gab´s keine Probleme mehr mit Meldungen wie "DIRECTX Out of Memory" oder ähnliches, der AGP-Speicher wurde auch richtig angezeigt.
Weiss nicht ob es da einen direkten Zusammenhang zum neuen Detonator XP Treiber gibt aber bei mir hat es dann geholfen...

Trotzdem scheint der Treiber Probleme mit der 3D Darstellung zu haben, denn sowohl in 3MArk als auch in NFS5 z.B. sind jetzt dauernd Darstellungfehler ( komische Dreiecke usw.. )

Rob.

ow
2001-09-24, 17:46:08
Originally posted by Razor
Nutze selber Win98SE und habe KEINEN Speicher-Verlust.

WinME ist einfach eine einzige Tragödie, aber Win2k (SP2) leif ebenso ohne Prob's. Was Ihr immer hab't...

In diesem Sinne

Razor

Es hat ja niemand behauptet, dass der memory leak auf allen Systemen auftritt.

Auf den zweien, die ich benutzte tut er es.
Und zwar auf einer Riva TNT PCI wie auf einer GF2MX AGP.
Beide So7 (ALi, VIA), beide Win98 die 1.

Das GF2MX AGP System zeigt diese memory leaks auch mit Det. der 6er Reihe ab 6.31x. (nicht betroffen 7.xx, 10/11/12.xx), für das System mit Riva TNT ist 21.81 der erste Det. der dieses Problem zeigt.


Das Forum auf nvnews.net scheint den Fehler auch in ausreichender Anzahl zu kennen.

Wenn´s bei dir läuft, schön für dich.
Auf jeden Fall ist hier Nachbesserung durch NV angebracht.