PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fallout: New Vegas


Seiten : 1 2 3 [4] 5 6 7

Andi_669
2011-01-08, 02:48:04
Ich bekomme die Mission erst gar nicht, das weiß ich lediglich aus dem Netz. Der Questgeber/Zwischen-NPC verbaut mir das Ende komplett, weil ich keinen Dialog mit ihm haben kann. Hab gerade die Namen vergessen.




Danke! werde ich mal ausprobieren :)
Ich glaube du erwartest die Mission zu früh
wenn ich es richtig in Erinnerung habe bekommst du die Aufgabe die Präsidenten zu retten von Ja Sager oder Mr.House,
(je nach dem wie es dann im Lucky 38 aussieht,)

u. erst wenn das geschehen ist kannst wegen der Mission mit dem NCR-Ranger sprechen u. es dann zu starten :rolleyes:

Johnny
2011-01-08, 12:41:04
Hi, ich habe hier ein Questbug(O mein Papa). Die Quest würde ich aber gern abschließen. Was kann ich tun? In Oblivion gab es für solche Fälle Consolenbefehle.

Grey
2011-01-08, 12:47:45
Ich glaube du erwartest die Mission zu früh
wenn ich es richtig in Erinnerung habe bekommst du die Aufgabe die Präsidenten zu retten von Ja Sager oder Mr.House,
(je nach dem wie es dann im Lucky 38 aussieht,)

u. erst wenn das geschehen ist kannst wegen der Mission mit dem NCR-Ranger sprechen u. es dann zu starten :rolleyes:


Nope, hab ja schon gesucht, das ist ein bekannter Bug. Ich hab den Auftrag "Talk to Ranger Grant..." nur hat Ranger Grant keine Dialogoptionen. Das ist die Quest "For the Republic II" und den Auftrag habe ich direkt von Colonel Moore. Es ist ein Gamebreaker-Bug. Siehe auch hier:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1542473
http://fallout.wikia.com/wiki/For_the_Republic,_Part_2

RainingBlood
2011-02-11, 09:56:48
kommen da noch Patches? Eigentlich mag ichs ja zocken, aber wenn ich schon von Plotstoppern lese..

Iceman346
2011-02-11, 17:13:28
Es gab einen großen Patch der viele Questbugs gefixt hat. Plotstopper hatte ich keine beim Durchspielen.

Allgemein kann ich das Spiel nur absolut empfehlen, dass definitiv beste RPG 2010 und mein persönliches GOTY.

-Holdrio-
2011-02-11, 17:32:48
Meines auch und die echte GOTY Ende Jahr hole ich sicher auch. :)
Spielte ab Vegas drei der vier HQ Wege fertig bis zum Abspann und keine Probleme dabei gehabt.

Mark
2011-02-19, 07:32:57
gelöscht

Gunslinger
2011-02-19, 07:53:21
Nur irgendwie "ruckelt" das Spiel sehr komisch auf meinem System, unabhängig von den Grafikeinstellungen. Es fühlt sich so an als würde das Spiel etwas nachladen und bleibt einfach für eine Sekunde komplett hängen. Ansonsten sind die FPS butterweich und stabil.

Das Stottern kommt daher, da die Engine mit einer anderen Hz Anzahl rechnet als die Ausgabe am Monitor. (genauer kann ich es nicht erklären)

Ich habe damals einen Fix installiert und das Spiel lief butterweich ohne dieses Zuckeln.

Müsste hier in diesem Forum zu finden sein
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34778

Traurig, dass sowas nicht direkt per patch gelöst wird und man statt dessen auf die community zurückgreifen muss.

Mark
2011-02-19, 08:35:37
gelöscht

Gunslinger
2011-02-19, 09:24:39
Liegt das ev. doch am "normalen" Texturenstreaming? Hast du es auf einer HDD oder SDD installiert?

daywalker4536
2011-02-19, 11:42:59
Danke, die kleinen Ruckler sind jetzt weg, aber es gibt immernoch diese Hänger.

Ich habe mal ein Video davon gemacht:
http://www.youtube.com/watch?v=TO9FPqw3Rv4

Das Abschalten einer bestimmten WasserOption in den GrafikOptionen schafft da Abhilfe. Probier das mal aus. Ich weis nimmer genau welcher Eintrag das war einfach mal alles abschalten bzw herrunterdrehen. Klingt komisch is aber so. Ist ein Engineproblem. Hatte ich damals auch.

-Holdrio-
2011-02-19, 13:54:41
Wenn das auf dem Video konstant 60 FPS sind wärs schon nicht normal, sonst aber wer weiss, die Engine wirkt leider einfach viel schneller ruckelig als andere, schon mit 40 FPS ist der Unterschied beim umsehen mit der Maus sehr gut zu sehen.


Ich habe damals einen Fix installiert
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34778
Traurig, dass sowas nicht direkt per patch gelöst wird und man statt dessen auf die community zurückgreifen muss.

Die happigen DX Probleme am Anfang sind seit dem kleinen Patch im November gefixt.
Hatte die DLL anfang auch drauf, ohne gabs viele und heftige Einbrüche unter Win7, seit diesem Patch nicht mehr nötig und läuft zumindest mit neueren Geforce ab 4xx seit da auch mit W7 einwandfrei.
Wer die DLL mit dem aktuellen NV immer noch braucht muss noch ganz andere Problem im System haben.

pubi
2011-02-19, 20:17:25
Ich brauche die DLL immer noch, auch nach dem neuesten Update. Keine Ahnung, was da bei mir falsch läuft. Ansonsten läuft alles perfekt. :redface: (GTX285 2GB Vram, neueste Forceware)

Spiele gerade ein zweites Mal durch mit jeder Menge Mods und es macht wieder Laune. Mal abgesehen davon, dass die Frauen jetzt alle riesige Titten haben, gibt es auch wirklich gute Quest/Location-Mods, die das Spielerlebnis doch erheblich verbessern.

Mark
2011-02-19, 21:23:35
gelöscht

Timewarp82
2011-02-19, 21:24:59
Hey zusammen :)

Wie kriegt man Mods zum laufen, das klappt bei mir irgendwie nicht. Wenn ich dann über den Launcher das Spiel starte muss es umgehend "beendet werden weil ein Fehler festgestellt" worden ist...?

Egal welchen Mod ich versuche zum laufen zu bringen scheitert dieses vorhaben nach zwei Sekunden :freak:

Mod Arms Dealer z.b. (http://planetfallout.gamespy.com/mods/437/Arms-Dealer) wollte ich auch mal versuchen, keine Chance^^

Habt Ihr evtl ein Tipp?

Andi_669
2011-02-19, 21:42:08
Hey zusammen :)

Wie kriegt man Mods zum laufen, das klappt bei mir irgendwie nicht. Wenn ich dann über den Launcher das Spiel starte muss es umgehend "beendet werden weil ein Fehler festgestellt" worden ist...?

Egal welchen Mod ich versuche zum laufen zu bringen scheitert dieses vorhaben nach zwei Sekunden :freak:

Mod Arms Dealer z.b. (http://planetfallout.gamespy.com/mods/437/Arms-Dealer) wollte ich auch mal versuchen, keine Chance^^

Habt Ihr evtl ein Tipp?
Fallout Mod Manager (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901) benutzen, u. immer sicherstellen das die FalloutNV.esm als erstes drin steht,

http://www.abload.de/img/fomm7mxd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fomm7mxd.jpg)

am besten auch immer über den Mod Manager starten.

ohne Mod läuft es aber ohne Probleme oder ?

pubi
2011-02-19, 22:11:38
Welche Mods sind denn zu empfehlen?
Ich spiele zur Zeit mit folgendem:

Detailed Normals
MTUI
Weapon Mods Expanded + WMX Modern Weapons
A World of Pain
New Vegas Bounties
Arenovalis Weapon Retex
Type 3 Body Replacer (da gibt's jede Menge, halt nach einem suchen, wo einem die Figuren gefallen)

Timewarp82
2011-02-19, 22:34:29
Fallout Mod Manager (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901) benutzen, u. immer sicherstellen das die FalloutNV.esm als erstes drin steht,

am besten auch immer über den Mod Manager starten.

ohne Mod läuft es aber ohne Probleme oder ?

Den Manager hab ich auch druff, achte auch auf die sachen wo da immer dabei stehen, aber sobald ich ne Mod dazu lade stürzt das Spiel ab^^

Vielleicht hab ich´s falsch installiert, meine die Mod... Ist auch unnötig kompliziert wie ich finde :rolleyes:

-Holdrio-
2011-02-20, 00:27:18
achte auch auf die sachen wo da immer dabei stehen

Hätte dann beim Arms Dealer bei "Extract into Fallout3/data folder" oder "Arms Dealers are located in the northwest seneca stations" nicht was klingeln sollen? ;)
Kein Wunder crasht NV wenn ein Fallout 3 Mod in der gar nicht vorhandenen Northwest Seneca Station geladen werden will.

New Vegas Mods gibts hier:
http://www.newvegasnexus.com/

Timewarp82
2011-02-20, 02:25:12
New Vegas Mods gibts hier:
http://www.newvegasnexus.com/

Ist das die Seite die bei nem Downloadversuch über gewaltige 2Mb einen Account verlangt?

pubi
2011-02-20, 02:51:05
Jo, dafür hast du mit einem Account auch Zugang zu allen Nexus-Seiten.

Kostet auch nichts und es ist wahrlich reich bestückt mit guten Mods. Und Downloadspeed war bei mir immer maximal.

Timewarp82
2011-02-20, 03:53:57
Jo, dafür hast du mit einem Account auch Zugang zu allen Nexus-Seiten.

Kostet auch nichts und es ist wahrlich reich bestückt mit guten Mods. Und Downloadspeed war bei mir immer maximal.

Genau das wollt ich lesen :cool:

Nun dann, ich geh mal eben fix nen Account machen :biggrin:

-Holdrio-
2011-02-20, 12:32:11
Steht eigentlich auch alles auf der Register a new account Seite..
Ein Nexusaccount ist ein absolutes Muss für Falloutmods, egal ob FO3 oder NV, das ist DIE Quelle überhaupt für Mods.

Andi_669
2011-02-20, 18:19:46
Hätte dann beim Arms Dealer bei "Extract into Fallout3/data folder" oder "Arms Dealers are located in the northwest seneca stations" nicht was klingeln sollen? ;)
Kein Wunder crasht NV wenn ein Fallout 3 Mod in der gar nicht vorhandenen Northwest Seneca Station geladen werden will.


Na ja gamespy ist auch nicht mehr was es war, schließlich heißt es da New Vegas Mods, :redface:

u. viele Mods die z.B. nur Texturen verändern sind ja 1-1 Kompatibel, ;)

-Holdrio-
2011-02-20, 19:15:18
Wo siehst du da New Vegas Mods, es gibt doch in der Leiste oben bei New Vegas gar keine "Files" Rubrik, die gibts nur daneben bei Fallout 3 wo man....Surprise....in dieser Liste voller Fallout 3 Mods landet. ;)
Zusammen mit dem New Vegas Hintergrund der Seite sieht das natürlich schon verwirrend aus, am besten solche Gurkenseiten gar nicht beachten.
Mehr als den Nexus braucht man nicht und da sieht man schon oben am Logo immer ob man richtig ist. =)

Andi_669
2011-02-20, 21:03:27
Wo siehst du da New Vegas Mods, es gibt doch in der Leiste oben bei New Vegas gar keine "Files" Rubrik, die gibts nur daneben bei Fallout 3 wo man....Surprise....in dieser Liste voller Fallout 3 Mods landet. ;)
Zusammen mit dem New Vegas Hintergrund der Seite sieht das natürlich schon verwirrend aus, am besten solche Gurkenseiten gar nicht beachten.
Mehr als den Nexus braucht man nicht und da sieht man schon oben am Logo immer ob man richtig ist. =)
Mm bei mir steht da überall im der Adresszeile Fallout New Vegas Mods :redface:

http://www.abload.de/img/fallout-ven7yp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout-ven7yp.jpg)

da muss man doch denken das das für Vegas ist u. dann noch der Hintergrund,

ich laden mir Mods allerdings auch immer auf dem Nexus, :D
irgentwo musste ich ja auch meine Unterwäsche Mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34959) hoch laden.

http://www.abload.de/thumb/screenshot1776e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot1776e.jpg)

Grey
2011-02-20, 21:06:17
http://www.abload.de/thumb/screenshot1776e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot1776e.jpg)

Alter... da wären ja Teletubbie-Models weniger abgefuckt als der linke Char.

Andi_669
2011-02-20, 21:26:46
Alter... da wären ja Teletubbie-Models weniger abgefuckt als der linke Char.
Was meinst du die blöde Unterwäsche oder die Hackfresse, :)

sag ja nichts gegen mein Charakter Design :ubash2: :biggrin:

Grey
2011-02-20, 21:36:00
ääh, Rechts meinte ich.


Beides.

Bl@de
2011-02-20, 21:44:06
Gaaaaaay :P

Es geht nix über einen Enclave Hellfire Armor oder Tesla Armor mit Flammenwerfer :cool:

New Vegas fang ich glaub bald nochmal an und spiele es dann mal nur mit einem Anzug und Brass Knuckles :D Damits mal richtig schwer wird

-Holdrio-
2011-02-21, 06:31:44
sag ja nichts gegen mein Charakter Design :ubash2: :biggrin:

LöL was ist denn das für ein Feierabendmacho, ist das etwa Long Dick Johnson von dem Cass mal geschwärmt hat? ;D
http://www.abload.de/thumb/screenshot487y7oo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot487y7oo.jpg)

Andi_669
2011-02-21, 07:37:25
LöL was ist denn das für ein Feierabendmacho, ist das etwa Long Dick Johnson von dem Cass mal geschwärmt hat? ;D
http://www.abload.de/thumb/screenshot487y7oo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot487y7oo.jpg)
aber sicher doch, Red Lucy fand den auch zum Anbeißen :love4::ulove4:

_CaBaL_
2011-02-21, 10:13:16
LöL was ist denn das für ein Feierabendmacho, ist das etwa Long Dick Johnson von dem Cass mal geschwärmt hat? ;D
http://www.abload.de/thumb/screenshot487y7oo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot487y7oo.jpg)

Wo haut sie denn das raus?

-Holdrio-
2011-02-21, 14:08:26
Das muss kurz vor oder nach dem Ende ihrer eigenen Quest gewesen sein, die friedliche Version davon endet dort im Mojave Outpost Hauptgebäude.
Dachte erst ich höre nicht recht. :biggrin:

Andi_669
2011-02-22, 22:25:49
Da es noch keiner geschrieben hat, das DLC Dead Money, was bis jetzt nur für die X-Box verfügbar war, gibt es jetzt auch für den PC bei Steam, ;)

jetzt muss ich nur noch raus bekommen ob ich die Deutsche nehmen kann, wie bei Fallout3, oder mir die Ösi schenken lassen muss :freak:

Iceman346
2011-02-22, 22:29:26
Jo, die Frage stellt sich mir auch. Hab die UK Version von New Vegas und will nicht wirklich den deutschen DLC haben.

Andi_669
2011-02-22, 22:42:37
Jo, die Frage stellt sich mir auch. Hab die UK Version von New Vegas und will nicht wirklich den deutschen DLC haben.
Na zu mindestens wird werden wenn man mit dem Ösi Parameter Steam im FF aufruft die selben Sprachen angezeigt wie beim Hauptspiel,

bei Fallout 3 hat ja das Hauptspiel über Cut oder nicht entschieden,

mm ich werde wohl zur Sicherheit die Ösi nehmen :)

was ich so auf die schnelle gefunden habe könnte Dead-Money recht lustig sein :D

Grey
2011-02-23, 18:19:06
Gibt es eigentlich irgendwelche Infos zu noch kommenden Patches?

-Holdrio-
2011-02-23, 21:58:39
Seit Anfang Monat ist ein weiterer "echter" Patch angekündigt.
Das Miniupdate, das seit kurzem bei Steam sein soll, hat damit nichts zu tun, das soll nur für DLC1 Kompatibilität sein, solche wirds sicher vor jedem DLC geben.
Rein von den Namen her bin ich auf "Old World Blues" am meisten gespannt von den vier DLC, klingt coooool, für Dead Money gibts nach dem XBOX Exklusivdeal von mir auch nur Dead Money für Bethesda. :ass:

Andi_669
2011-02-23, 23:47:53
Seit Anfang Monat ist ein weiterer "echter" Patch angekündigt.
Das Miniupdate, das seit kurzem bei Steam sein soll, hat damit nichts zu tun, das soll nur für DLC1 Kompatibilität sein, solche wirds sicher vor jedem DLC geben.
Rein von den Namen her bin ich auf "Old World Blues" am meisten gespannt von den vier DLC, klingt coooool, für Dead Money gibts nach dem XBOX Exklusivdeal von mir auch nur Dead Money für Bethesda. :ass:

Stimmt da hat es nur eine neue FalloutNV.exe u. die Launcher.exe gegeben bei dem aktuellen Patch,

aber Dead Money ist recht lustig, nach den ersten 2-Stunden ;)

Blase
2011-03-18, 20:04:47
Ähm, habe mal ne Frage im Zusammenhang mit Steam. Habe mir heute auch Fallout:NV gegönnt. Will ich grade installieren, schiebe die Scheibe rein und los gehts, dachte ich zumindest. Aber anstatt von der DVD zu installieren (was so ca. 30 Sekunden gedauert hat), lädt er bereits seit ner Stunde scheinbar das Spiel über Steam herunter :confused:
Ist das "normal" bei Steam oder wenigstens "normal" bezüglich Fallout?! Anstatt von der DVD zu installieren und sich das Update zu ziehen - was soll das?

MfG Blase

Mephisto
2011-03-19, 08:09:32
Das ist bei steam sehr schlecht (nutzerunfreundlich) gelöst, wurde hier aber auch schon zigmal gefragt und auch beantwortet.
Installing from Disc instead of Steam (https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=5357-FSQM-0382)

-Holdrio-
2011-03-19, 13:25:51
Bei meinen bisher zwei NV Installationen reichte es erst bei Steam einloggen, danach die setup.exe auf der DVD starten.
Beim ersten mal wurde noch der Code abgefragt und das Game registriert.

Lyka
2011-04-01, 18:05:31
eine Frage: Ich habe Gerüchte gehört, dass es eine Art Bunker im Eureka-Stil gibt, habe ihn aber bisher nicht gefunden. ists also nur ein Gerücht?

Lyka
2011-04-25, 22:58:09
keine Antwort :usad:

btw. Steam lädt gerade ein Update runte,256.9 MB. In den News noch nichts...

aus dem Bethesda-Forum was zum Patch... aber halt nicht "alles"^^

Hi everyone,

The promised patch for Fallout: New Vegas is almost here! PC users will get it on Monday and console folk will receive it soon (we’re still waiting to hear the exact date).

As I mentioned in my previous post, this patch contains optimizations and stability improvements as well as balance changes.

Here’s a rundown of the balance tweaks we’ve implemented for this update:

Guns:

Automatic Guns - SMGs, the Assault Carbine, and the LMG are more accurate across the board. They're also more durable. 12.7mm SMG mag capacity increased to 21.
Shotguns - Buckshot has received a x1.2 inherent DAM mod. This slightly incentivizes using buckshot over slugs when enemy armor is not an issue. Magnum buckshot has a x1.3 DAM mod and a small amount of DT bypass. Spread for many shotguns has been lowered.
Hunting Rifle, Anti-Materiel Rifle - Hunting Rifle and AMR now have the lowest spread of all rifles. Hunting Rifle RoF increased, Crit Chance set to x2. Anti-Materiel Rifle's Crit DAM has been raised from 80 to 110 to make it more viable when compared to the Gobi.
Sniper Rifle, Gobi Campaign Scout Rifle - Sniper Rifle and Gobi now have a higher RoF and lower AP cost. Both have x2 Crit Chance. Gobi has increased DAM and much higher Crit DAM over the Sniper Rifle.
That Gun - That Gun is now a slow-firing hand cannon that does huge DAM firing 5.56mm out of a short barrel.
Hunting Revolver – Rate of Fire increased.
Service Rifle - DAM slightly lowered, firing animation changed to the one used by Marksman Carbine, RoF dramatically increased. Spread decreased.
Silenced .22 Pistol, SMG - Crit DAM and Crit Chance significantly increased.
5mm Ammo - Base ammo has 10 points of DT bypass. AP variants have 25 points of DT bypass. This affects the Assault Carbine, Minigun, and CZ57 Avenger.
.308 JSP - DAM mult reduced from x1.5 to x1.3. x2 CND degradation effect added.
Lever-Action Rifles - Cowboy Repeater, Trail Carbine, Brush Gun - RoF has been slightly reduced, AP costs have been significantly increased, and spread has been slightly increased. Cowboy Repeater Custom Action RoF increase has been reduced. La Longue Carabine spread has been significantly lowered.



Explosives:

Dynamite - Larger explosion radius.
Frag and Plasma Grenades – DAM increased.
25mm Grenades - Slightly increased DAM on the explosion.
40mm Grenades - Significantly higher DAM on the explosion.
Missile Launcher / Fat Man - Now have much better zoom FoV and good accuracy. Missile and Fat Man projectiles (not the explosion) have a large base DAM. Both are extremely effective on direct hits, but still potent even if a direct hit is not scored. N.B.: Listed DAM on weapons assumes a direct hit!


Energy Weapons:

Gatling Laser - Base DAM is higher. Against heavily armored targets, this is still a poor weapon. Against lightly armored targets, especially with Over Charge or Max Charge ECPs + Focus Optics + Laser Commander, it has extraordinary DPS.
Tesla Cannon, Tesla-Beaton Prototype - These now consume far less ammo per shot and can be fired several times before a reload. DAM is beefy with an additional 2 second DoT.
Pew-Pew - Lower ammo capacity, consumes far fewer ECs per shot. Still a two-shot weapon.


Melee and Unarmed:

Ripper, Chainsaw, Thermic Lance - DAM lowered, all ignore DR/DT.
Bladed Gauntlet, Mantis Gauntlet - Ignore DR/DT flags removed (were not supposed to be marked as such). Mantis Gauntlet animation/sound fixed.


Perks:

Splash Damage – Functions properly.
The Professional - 10mm Pistol, SMG added to perk list.


Thanks,

Jason Bergman
Senior Producer, FNV

Update: The Fallout: New Vegas PS3 patch was supposed to go out at midnight tonight in SCEA countries. Until PSN comes back, we won't know exactly when it will be live. PC users will still get the patch today, and we expect 360 to be live by the end of the week.

bdschnei
2011-04-25, 23:06:07
keine Antwort :usad:

btw. Steam lädt gerade ein Update runte,256.9 MB. In den News noch nichts...

aus dem Bethesda-Forum was zum Patch... aber halt nicht "alles"^^

Steam sagt:

Fallout: New Vegas Updated (http://store.steampowered.com/news/5368/)

Andi_669
2011-04-25, 23:22:01
Steam sagt:
Lade es auch gerade mal, anscheinend haben die den AP Verbrauch bei den Sniper Gewehren wider zurückgenommen die hatte ja nach dem letzten Update mit einmal mehr AP Verbrauch :rolleyes:

Edit:
@ Lyka einen Bunker im Eureka-Stil wüste ich nicht, gibt da ja eigentlich nur die Bunker von der Bruderschaft, den Aktiven beim Black Mountain,
u. den wo der Startpunkt für Dead Money drin ist.

Lyka
2011-04-25, 23:24:14
Steam sagt:

vorhin noch nicht -.-
aber seit er fertig ist, ja^^

• That Gun - That Gun is now a slow-firing hand cannon that does huge DAM firing 5.56mm out of a short barrel.

Na, mal sehen. die nutz ich gerade

Andi_669
2011-04-25, 23:59:53
Mm mit dem Gobi kann man jetzt wider 3x schießen im V.A.T.S. das ging nach dem letzten Patch ja nur noch 2x,
das Gewichtsproblem mit dem Carbonteilen für das normale Sniper ist immer noch, :confused:
wobei was ich mal testen werde ist ob das nur Savegames betrifft wo man das schon hat,
eventuell muss man ein ungemoddetes Sniper neu mit Carbonteilen ausrüsten.

-Holdrio-
2011-04-26, 15:23:37
das Gewichtsproblem mit dem Carbonteilen für das normale Sniper ist immer noch, :confused:
wobei was ich mal testen werde ist ob das nur Savegames betrifft wo man das schon hat,eventuell muss man ein ungemoddetes Sniper neu mit Carbonteilen ausrüsten.

Gute Idee, dann wissen es auch gleich alle die NV zurzeit nicht installiert haben *handheb* :), na gehts mit einem neuen?
Oder ob manche Fixes sogar erst mit einem neuen Spiel greifen, gibts doch auch immer wieder bei Patches.

Sonst kann man sich wirklich nur noch an die Rübe patschen, das wurde schon vor Monaten mehrfach gemeldet im Forum. :rolleyes:

Müller-Lüdenscheidt
2011-04-26, 15:28:03
Hat schon jemand diesen Mod getestet der F3 und NV "verbindet" ?
Ich hab NV immer noch nicht angerührt und hab auch wenig Lust da alles wieder hochzumodden und bei Null anzufangen. Aber wenn das Ding wirklich funktioniert, müsste man ja die F3 Mods auch (weiter)-verwenden können ?

Andi_669
2011-04-26, 15:45:45
Gute Idee, dann wissen es auch gleich alle die NV zurzeit nicht installiert haben *handheb* :), na gehts mit einem neuen?
Oder ob manche Fixes sogar erst mit einem neuen Spiel greifen, gibts doch auch immer wieder bei Patches.

Sonst kann man sich wirklich nur noch an die Rübe patschen, das wurde schon vor Monaten mehrfach gemeldet im Forum. :rolleyes:

Ein Sniper u. den Schalldämpfer hab ich neu,
jetzt muss nur noch ein Händler die Carbonteile im Inventar haben, leider rotiert das ja immer mal was der Händler hat u. was nicht,

wenn ich mich recht erinnere hatte die Carbonteilen der Roboter der Waffenschieber, oder war das bei dem Außenposten auf/unter der Brücke,

-Holdrio-
2011-04-26, 15:55:37
Ja genau, meine waren glaub von dem Händler beim 188 Aussenposten, der (oder wars sogar ne sie) hinter dem Lastwagen auf der Brücke.

_CaBaL_
2011-04-26, 18:32:18
Ich hab einen Bug und noch keine Lösung gefunden.
Egal wo ich bin, wenn ich T drücke "You cannot wait in this location"

Selbst wenn ich in meinem Haus bin etc., hat von euch schon einer davon gehört?

Passenger82
2011-04-27, 08:19:04
Sollte nicht ein dicker Patch kommen, der Questbugs fixt? Hatte mal was davon gelesen und bin momentan leicht enttäuscht, dass nun "nur" Balancingzeugs drin ist.

Iceman346
2011-04-27, 08:24:56
Der erste Patch hat dutzende Questbugs gefixt. Das ist jetzt der zweite Patch.

Passenger82
2011-04-27, 09:35:43
Der erste Patch hat dutzende Questbugs gefixt. Das ist jetzt der zweite Patch.
Ist das Spiel denn "gut spielbar" oder braucht man immer noch Mods und Workarounds um alles zu lösen?

Die "Unofficial Patches" haben ja bei Bethesda lange Tradition :ugly:

Iceman346
2011-04-27, 09:41:12
Ich hab beim ersten Durchspielen (ohne den Questpatch) 2 oder 3 Quests gehabt die ich nicht lösen konnte weil irgendein Trigger nicht funktionierte. Hab seitdem einen weiteren Anlauf gestartet und mindestens eines der Quests funktioniert jetzt problemlos, die anderen hab ich noch nicht erreicht.

Das Spiel wird sicherlich nicht bugfrei sein, aber gut spielbar war eigentlich schon die Releaseversion, 2/3 nicht lösbare Quests ist bei einem Spiel diesen Umfangs imo verschmerzbar. Mit den Patches jetzt spricht eigentlich nichts dagegen New Vegas zu spielen, mal ganz abgesehen davon, dass es auch ein sehr gelungenes Spiel ist.

Grey
2011-04-27, 12:36:50
Das Spiel wird sicherlich nicht bugfrei sein, aber gut spielbar war eigentlich schon die Releaseversion, 2/3 nicht lösbare Quests ist bei einem Spiel diesen Umfangs imo verschmerzbar.

Nicht wenn es Storybreaker sind. Nebenquest okay, aber nicht die Hauptstory. Und die hat schon gelitten, erst jetzt darf ich auch mal weiter spielen nach X Wochen.

Iceman346
2011-04-27, 12:47:04
Wobei bei mir keines der für die Hauptquest relevanten Quests kaputt gegangen sind (hab mich für Yes Man entschieden), ich konnte das Spiel entsprechend problemlos abschließen.

-Holdrio-
2011-04-27, 13:50:00
Hm mir auch nicht und spielte mit dem Vegassave vor der ersten grossen Entscheidung sogar drei von vier HQ Wegen fertig.

Sollte nicht ein dicker Patch kommen, der Questbugs fixt? Hatte mal was davon gelesen und bin momentan leicht enttäuscht, dass nun "nur" Balancingzeugs drin ist.

Wenn Bethesda nicht frech lügt ist schon mehr drin, es gibt nur keine genaueren Angaben zu den Optimierungen.

This update contains optimizations and stability improvements, as well as the following balance changes

Die anderen Änderungen sind auch viel zahlreicher als in der Zusammenfassung im Bethforum erwähnt, da hat sich ja einiges geändert huiui.
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_patch_1.3.0.452

Aber nach sechs Patches immer noch unbrauchbare Carbonteile für die Sniper argh, das nervt schon mächtig, oder geschah mit der neu gekauften doch noch ein Wunder Andi_669?

Lyka
2011-04-27, 14:48:17
260 MB für Balancing-Einstellungen, die man in einer Datei zusammenstellen könnte -.-'

schade hätte gerne mehr über die restlichen 258 MB Optimierung gelesen

Andi_669
2011-04-27, 15:19:10
er noch unbrauchbare Carbonteile für die Sniper argh, das nervt schon mächtig, oder geschah mit der neu gekauften doch noch ein Wunder Andi_669?
wenn ich noch mal Carbonteile bekomme, kann ich es genauer sagen, eventuell komme ich heute Abend dazu noch mal danach zu suchen. ;)

Edit: Carbonteile Fehler ist immer noch drin, :confused:
echt arm das die das gefixt bekommen.

-Holdrio-
2011-04-28, 17:54:00
Aber wirklich, schon sehr schwach von Bethesda, trotzdem danke fürs testen.
Tja dann wirds hoffentlich ein guter Mod für Waffenmods richten beim nächsten mal, die Bethesdeppen fixen das sicher nie mehr.
Ein paar zusätzliche Features dabei wären sowieso nicht schlecht, wil dort auch einen Doppelraketenwerfer wie in FO3 mit Weapon Mod Kits, der fetzt. .:uattack4:

kleeBa
2011-04-28, 20:01:09
Ähm,da ich hier immer Bethesda lese...NV ist von Obsidian.
Deswegen macht es trotz technischer Schwächen ja auch als in sich stimmiges RPG Spass. :D

Lyka
2011-04-28, 20:08:59
ich spiele es derzeit auch, spielt sich aber mehr wie ein Western für mich, da fehlt mir irgendwie die Morbidität des Verfalls... k.A. wie ich das beschreiben soll... irgendwie gehts den Leuten schon fast wieder zu gut -.-'

gut, gegebenenfalls hab ich auch zuviel aus F3 "gelernt", reagiere nicht mehr so stark auf die (wirklich guten) Ideen teilweise...

L233
2011-04-28, 21:48:16
Bei Fallout gings weniger um Verfall, sondern eher um Neuanfang und Aufbau. Die Welt ist zerstört, das Leben geht weiter.

Fallout 3 hat sich vom gesamten Feeling her überhaupt nicht in die Reihe eingepasst, bei New Vegas ist das anders. IMO wäre es besser gewesen, wenn man New Vegas als Fallout 3 released hätte und Fallout 3 als "Fallout: Cool Dudes in Power Armor" oder sowas.

Betrachtet man FO3 und New Vegas, dann fühle ich mich in meiner Meinung bestätigt, dass Bethesda, wenns um Content, Story und Charaktere geht, bestenfalls zweite Klasse ist. New Vegas ist einfach nur massivst besser in dieser Beziehung. Dafür fabriziert Bethesda nicht solche Bugmonster wie Obsidian...

Lyka
2011-04-28, 21:58:11
dann benutze ich nicht das Wort "Verfall" sondern eher das "Nachbeben", die "Versuche, eine echte Lebensweise wiederherzustellen". Wenn ich an das Hotel denke oder an die Gläubigen der Atombombe, bizarr, aber nachvollziehbar.

L233
2011-04-28, 22:04:22
Das meine ich ja. Zeitlich gesehen hätte die Zivilisation in D.C in FO3 schon weiter sein müssen. Schau Dir mal die NCR oder New Reno in FO2 an. Die Phase des "Versuche, eine echte Lebensweise wiederherzustellen" war zu dem Zeitpunkt schon beendet. FO3 fült sich in dieser Hinsicht eher wie ein Prequel an, während sich New Vegas besser in die Chronologie einpasst.

Iceman346
2011-04-28, 22:11:51
Dafür fabriziert Bethesda nicht solche Bugmonster wie Obsidian...

Wobei Fallout 3 auch nicht grade ein Stabilitätswunder ist und mehr als genug Bugs hat.
Die schlechte QA von Obsidian stört mich aber auch sehr, mittlerweile haben sie leider in dem Bezug einen ziemlich schlechten Ruf weg. Insgesamt zeigt Obsidian viele Parallelen zu Troika. Tolle Spiele aber Bugs an allen Ecken und Enden.

Trotz allem hoffe ich, dass sie uns noch lange erhalten bleiben, nachdem man Bioware nun anscheinend als ernsthaften RPG-Entwickler vergessen kann sind sie eigentlich der einzige Entwickler dem ich noch richtig gute RPGs zutraue :/

L233
2011-04-28, 22:18:00
Japp, Bioware macht IMO keine RPGs mehr, sondern irgendwelche interaktiven Cinema-Monster, die zwar unterhaltsam sind, aber die RPGler-Seele nicht wirklich zufriedenstellen.

Ohne Obsidian wäre das RPG-Genre ein noch tieferes Jammertal als es eh schon ist. Deswegen... Bugs hin oder her, deren Games werden gekauft, solange sie halbwegs was taugen. Selbst mit Alpha Protocol hatte ich meinen Spaß.

_CaBaL_
2011-04-28, 22:21:42
Ich muss zu meiner Schande gestehen Fallout 1 & 2 nie gespielt zu haben, ich in FO3 aber eher das Gefühl hatte in einer postapokalyptschen Welt zu sein.

Fallout New Vegas ist irgendwie, naja da funktioniert so vieles. Klar da gingen halt nicht so viele Bomben hoch und es ist halt wirklich mehr intakt. Aber alleine die ersten Minuten in FO3 nach dem man aus der Vault kam.

So ist das halt mit dem Geschmack :D

L233
2011-04-28, 22:29:36
So ist das halt mit dem Geschmack :D


Klar, man kanns mögen oder nicht. Aber der Punkt ist: New Vegas passt besser in die Fallout-Chronologie als FO3 und entspricht sehr viel mehr der Atmosphäre und dem Feeling der beiden Ur-Spiele. FO3 ist irgendwie nicht "falloutig" genug, auch wenns sich Bethesda Mühe gegeben hat, zumindest den Artwork-Stil ins Dreidimensionale zu retten, was auch stellenweise gut gelungen ist. Es gab auch in FO3 ein paar verdammt coole Ecken, aber es war nicht lebendig genug.

Iceman346
2011-04-28, 22:31:32
Man sollte halt die offizielle Timeline (http://fallout.wikia.com/wiki/Timeline) bedenken.

Der Atomkrieg findet 2077 statt.
Fallout 1 beginnt 2161
Fallout 2 beginnt 2241
Fallout 3 spielt 2271
Fallout New Vegas spielt 2281

Zwischen dem Krieg und Fallout 3 liegen also fast 200 Jahre. Das da noch alles in Ruinen liegt als wär der Krieg quasi grade passiert ist wenig sinnig.

_CaBaL_
2011-04-28, 22:37:15
Aber mal was anderes, da ich gerade bei meiner Freundin neu angefangen habe.
Da lag bei mir noch ne HD4890 rum, die wurde jetzt hier eingesetzt :D

Ist mit den offiziellen Patches das LevelUp Problem von Veronica gefixt worden, oder brauch ich da immer noch was gemoddetes?

-Holdrio-
2011-04-29, 11:44:40
Ähm,da ich hier immer Bethesda lese...NV ist von Obsidian.


Jo und Bethesda ist der der Oberboss im Ring mit letztem Wort bei allem, sogar das offizielle Forum wo auch die Bugs gemeldet werden beanspruchen sie für sich, da liegts für mich schon an denen wenn mehrfach dort gemeldete Bugs nie gefixt werden.

kleeBa
2011-04-29, 16:30:49
Du meinst Bethesda redet denen so kleinlich rein das sie sogar Einfluss darauf nehem welche Bugs gefixt werden?
Hm,kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen.
Vielleicht ist Obsidian so sehr mit DS3 eingespannt das fürs Bugfixing für NV nur noch ein paar Praktikanten übrig sind. :freak:

Andi_669
2011-05-18, 01:37:25
DLC Honest Hearts ist draußen :)

mein neuer Kumpel:
http://www.abload.de/thumb/screenshot62h7y1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot62h7y1.jpg)

gibt jetzt dynamische Wetter, hat eben zu Regnen angefangen :rolleyes:

_CaBaL_
2011-05-18, 11:43:34
DLC Honest Hearts ist draußen :)

mein neuer Kumpel:
http://www.abload.de/thumb/screenshot62h7y1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot62h7y1.jpg)

gibt jetzt dynamische Wetter, hat eben zu Regnen angefangen :rolleyes:

Nur im Addon oder auch im Hauptspiel?
Wohl Nevada Skies mit implementiert, wobei ich da nie Regen gesehen habe, es kam immer nur Gewitter.

-Holdrio-
2011-05-18, 12:36:01
Hoffentlich ist Nevada Skies überhaupt noch kompatibel wenn dieser DLC installiert ist, sonst werd ich Andis neuen Kumpel nie sehen denn auf Nevada Skies verzichten im Hauptspiel :eek:, niemals.
Allerdings, Cass sieht eh viel heisser aus als dieser schräge Typ da! =)

Hat schon ab und zu gepisst bei mir, nachts sah das so aus und mit Blitz und Donner zusammen wirkte das schon cool:
http://www.abload.de/thumb/screenshot267fm1k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot267fm1k.jpg)

Andi_669
2011-05-18, 12:50:14
Nur im Addon oder auch im Hauptspiel?
Wohl Nevada Skies mit implementiert, wobei ich da nie Regen gesehen habe, es kam immer nur Gewitter.

Ob das jetzt auch im Hauptspiel ist weiß ich nicht, allerdings war es als ich zur Nordpassage gereist bin so seltsam Nebelig, so was ist mir früher nie aufgefallen,

(oh Wunder die Nordpassage ist jetzt offen, Sprich das ist der Übergang zu Honest Hearts)

-Holdrio-
2011-05-18, 12:56:51
Ach dafür war die also, das nervte diesen verschlossenen DLC Eingang schon im Hauptspiel entdecken.
Aber da kommt man mit Ladescreen wohl wieder in ein abgeschlossenes neues Gebiet und ist nicht mehr auf der Map vom Hauptspiel?

Andi_669
2011-05-18, 13:12:21
Ach dafür war die also, das nervte diesen verschlossenen DLC Eingang schon im Hauptspiel entdecken.
Aber da kommt man mit Ladescreen wohl wieder in ein abgeschlossenes neues Gebiet und ist nicht mehr auf der Map vom Hauptspiel?

Ja man muss bei ersten mal einer Karawane anschießen die da hin reist, u. es geht auch nur ohne Begleiter,
außerdem gibt es eine Gewichtsbegrenzung 75 (100) Einheiten,

außerdem wurde wieder die Level Grenze um 5 erhöht, ich kann jetzt also bis 40 aufsteigen,


Die Leute von der Karawane gehen aber gleich wenn man im Grand Canyon ist bei einen Angriff drauf, ob da dann sofort zurück reisen kann um seine Begleiter zu holen hab ich nicht getestet,

der Begleiter den ich da jetzt hab ist wohl so als Einführung in das neue Gebiet gedacht.

-Holdrio-
2011-05-20, 12:53:12
Schade, hatte eigentlich gehofft das riesige leere Gebiet links wird mit den DLC gefüllt, ging mal durch das verschlossene Tor beim Aussenposten links unten und dahinter kann man ewig durch leere Weiten latschen.

Na schon durch wohl mittlerweile? ;)
Die Bewertungen sind ja recht durchzogen, recht klein und schnell durch, mässige Story usw.
Werde mir die DLC wohl nur als "Fan Paket" für ein zweites Spiel holen wegen den neuen Items, Perks und so, die kurzen Geschichten in anderen Gebieten interessieren mich gar nicht so brennend.
Da bleib ich doch lieber weiter im genialen Fallout 3 FWE (https://sites.google.com/site/fo3wanderersedition/home) Wasteland, aktueller Stand Savegame 542 mit 176 Std..... und kein Ende in Sicht. ;D

Iceman346
2011-05-20, 13:08:56
Es sollen ja noch 2 DLC Pakete kommen, vielleicht wird das Gebiet dann irgendwann genutzt.

Andi_669
2011-05-21, 02:01:51
Hab Honest Hearts jetzt durch, mit 2 Varianten es zu lösen, hab dafür ca. 9 Stunden gebraucht,

habe allerdings auch einige Mapping Fehler gefunden ist schon seltsam wenn ein Gecko in einen Felsen feststeckt,

hat mir aber sonst sehr gut gefallen, ich werde jetzt noch eine andere Variante für das Ende testen, u. da hinzukommen brauch ich bestimmt noch mal eine Stunde ;)

Stellenweise ist man schneller hin als man glaubt, einige Gegner schießen mit der Panzerbüchse, :freak:

Dr.Doom
2011-05-21, 16:14:18
Gerade... *auf die Uhr guck* ähm, heute morgen gegen 9 Uhr mit FO:NV begonnen und bereits fleissig die meisten Quests ignoriert und erstmal auf Erkundungstour gegangen. "Bequestet" habe ich quasi nur Goodsprings, die RNK-JVA, Primm und noch so'n Kaff, dessen Name mir gerade nicht einfallen will.
Mittlerweile haben sich diverse Dinge angehäuft, die ich erstmal irgendwo langern möchte - nur wohin mit dem Krempel?
Lauter schöne Sachen, die ich noch nicht nutzen kann, und/oder nicht verkaufen will.

Bekommt man irgendwo wieder ein Spielerhaus mit SICHEREN Behältern?

Iceman346
2011-05-21, 17:10:43
Man kriegt im Laufe der Hauptquest diverse Wohnungen mit sicheren Behältern. Die erste iirc in Novac.

Guckes
2011-05-21, 18:58:18
wieviele enden gibt es eigentlich bei NV?
hab bisher glaube ich nur eines gesehen, habe mir aber extra n safegame gemacht wo mir denke ich noch alle wege offen stehen.

-Holdrio-
2011-05-21, 19:37:06
Vier HQ Wege gibt es, Mr. House, Yes Man, NCR und Caesar.

Guckes
2011-05-21, 20:40:51
was isn yes man? die anderen 3 dachte ich mir schon. gibts auch enden mit den kleineren gruppen oder bleibt bei den 4?

Andi_669
2011-05-21, 21:23:21
was isn yes man? die anderen 3 dachte ich mir schon. gibts auch enden mit den kleineren gruppen oder bleibt bei den 4?

Der blöde Roboter in der Wohnung von Benny ;)
im Deutschen Ja Sager

sapito
2011-05-22, 01:12:13
was isn yes man? die anderen 3 dachte ich mir schon. gibts auch enden mit den kleineren gruppen oder bleibt bei den 4?

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_quests#Independent.2FYes_Man_quests

sollte alle fragen beantworten

Dr.Doom
2011-05-22, 11:47:59
Man kriegt im Laufe der Hauptquest diverse Wohnungen mit sicheren Behältern. Die erste iirc in Novac.Ich habe in Novac ein Hotelzimmer für 100{insert Währung} gemietet.
Sind die Behälter dort sicher?

Armaq
2011-05-22, 12:06:10
Was habt ihr für Favoriten an Mods für das Spiel und warum?

Dr.Doom
2011-05-22, 12:50:32
Quest: One for my baby
Also in Novac soll man ja die Frau vom Scharfschützen Boone finden. Im Dorf hab ich mit allen geplaudert, zu denen mich die Questmarker geführt haben (hätt ich auch ohne die Dinge gemacht). Im Safe von der Hotelbesitzerin habe ich eine Urkunde gefunden: die Frau wurde von den Legionsheinis als Sklavin erworben.
Ja, sehr nett, aber was mach in nun? Niemandem kann ich sagen "Komm mal mit und lass dich vom Dino aus von Boone abschiessen." und Boone kann ich auch nichts darüber berichten...
:confused:

-Holdrio-
2011-05-22, 13:06:49
Der Dialog mit der Tante um sie vor Boones Flinte locken wird erst verfügbar wenn Boone auch im Dino auf seinem Posten ist.
Konnte sie erst dann darauf ansprechen, macht ja auch Sinn.


Was habt ihr für Favoriten an Mods für das Spiel und warum?

Da brauche ich nur nach unten auf den Signaturlink zeigen. :)
Ging mir nur um Atmosphäre und Optik, grössere Dinge wie Gameplay ändern, neue Orte, Waffen usw lieber erst beim zweiten mal, wollte das Original schon mal erlebt haben.
Nevada Skies war genial für die Atmosphäre, Electro City nachts auch und dazu ein gutes Spielerhaus wie den Yangtzebunker als Privatvault.
Daneben DarnUI fürs Interface und einen Radiomod für mehr Songs und paar bessere Texturen.

Der blöde Roboter in der Wohnung von Benny ;)


Vor allem doof aussehen tut er mit seiner dämlichen Grinsvisage :biggrin:, der war aber trotzdem mein Favorit, der Name ist wenigstens Programm bei dem und man ist selber der Scheff.

Andi_669
2011-05-22, 21:33:42
Ich habe in Novac ein Hotelzimmer für 100{insert Währung} gemietet.
Sind die Behälter dort sicher?
Ja sind sicher, auch wenn die Alte hin ist behält man das Zimmer,
mir ist jedenfalls nach 120 Spielstunden dort noch nicht abhanden gekommen :rolleyes:

Madman123456
2011-05-23, 09:59:08
Es gibt recht viele "Player home" mods um den mangel an sicherem Stauraum zu beheben. In Fallout 3 wurde man noch recht schnell draufgestossen; in der wahrscheinlich ersten Stadt die man zu sehen kriegt liegt ne Atombombe rum die geradezu lächerlich einfach zu entschärfen ist.

Tut man das, kriegt man ein haus.

In new vegas wurde das wohl irgendwie vergessen. Hätte man am Anfang den Doktor ein paar Sätze sagen lassen das er kein Problem damit hat wenn man ein paar Sachen in seiner Bude einlagert wär das prima gewesen. Aber anscheinend sind ein paar Leute bei Obsidian ein kleines bisschen doof.

Sie schreiben bessere Geschichten, viel bessere Geschichten als Bethesda und die Leute die man trifft wirken menschlicher.

Man muss aber sagen, Bethesda lernts langsam. Fallout 3 kriegt 20000 Punkte für einen "Blank Slate" Anfang ohne Amnesie.

Wobei man natürlich nicht weiss ob der Charakter in New Vegas wirklich eine dauerhafte Amnesie behält; der Hauptcharakter ist ziemlich schlecht dargestellt und das meiste von dem bisschen hintergrund wird mittels DLC nachgeliefert.

Fallout 3 hat einen besseren Spielercharakter. Bethesda hat auch die Verfolger nicht völlig in den Sand gesetzt, Fawkes fand ich garnicht mal schlecht.

Die Hauptstory im allgemeinen fand ich bei Fallout 3 auch besser; Die Enclave ist böse, hat aber immernoch mehr Hintergrund als die Legion.

Die Brotherhood of Steel hatte in Fallout 3 einen rassistischen beigeschmack und das machte sie zu besseren "guten, aber nicht zu guten" Jungs als die NCR.

Die NCR verfügt über ein absolutes mindestmaß an den Eigenschaften die man von irgendeiner grossen Entität wie einem Staat erwartet. Ist ja schön das die NCR nicht ganz so als Engel auf Erden dargestellt werden, sie kommen denen aber sehr nahe.

Wer irgendwo ein Regierungssytem findet von der Grösse mit so wenig Korruption der sollte das so schnell wie möglich über möglichst viel Fläche ausbreiten.

Die Legion auf der anderen Seite ist einfach nur böse. Bösewichte mit denen man sicher früher rumärgern konnte sind nun ein bisschen weniger böse, wie zb die "Great Khans".


Bösewichte die einfach nur albern böse sind gibts auch in Fallout 3, wie zb die Talon company und die Raider. Es gibt mehr Räuber und Mörder als es Leute gibt die beraubt oder umgebracht werden könnten.

Aber gut, man braucht ja was um es tot zu schiessen, die geologisch unsinnige Landschaft wär sonst alleine bisschen langweilig.




Was die allgemeine Story angeht, liegt fallout 3 weit vor Oblivion und einige wenige male übertrifft es gar new vegas.

Wenn sich Bethesda mit Skyrim nochmals verbessern kann bleibt nur zu hoffen das Bethesda das nächste Fallout spiel selbst fabriziert.

Iceman346
2011-05-23, 10:20:42
New Vegas enthält bedeutend mehr Spielerhäuser als Fallout 3 das tut. In F3 gibts im Endeffekt nur das Haus in der ersten Stadt oder alternativ die Wohnung im Turm wenn man die Bombe hochgehen lässt.

Einziger Kritikpunkt ist, dass man in New Vegas die erste Wohnung relativ spät kriegt, da man bis Novac schon nen gutes Stück Spielzeit hat.

Und die NCR stellt sich in New Vegas zwar selbst als Engel auf Erden dar, aber wenn man andere Leute fragt kriegt man da auch jede Menge Gegenmeinungen zu ;) Genauso wie die Legion nicht einfach nur böse sind, sondern einem strikten moralischem Kodex folgen. Der mag dir nicht gefallen, dass macht sie aber nicht "stumpf" böse.

Andi_669
2011-05-23, 10:30:22
selbst wenn man kein Haus bekommt in Fallout 3 hat mir auch nie einer was aus meinen Lager geklaut was ich mir im Kraftwerk 58 angelegt hatte,
ich glaube in NV ist das genauso,
ist wohl nicht vorgesehen das man beklaut wird. :wink:

aber das soll wohl den Druck erhöhen das man sich für bestimmt Ausrüstung entscheiden muss.

mit Honest Hearts sind 2 Perks hinzugekommen für die Jäger u. Sammler,
der einen lässt alles unter 2 Gewichtseinheiten nur noch die Hälfte wiegen, der andere alle Waffen über 10,
so wiegt dann die Panzerbüchse nur noch 10 Gewichtseinheiten, u. das funktioniert sogar im Gegensatz zu den Leichten Waffenteilen die als Modifikation zu kaufen gibt. :freak:

Iceman346
2011-05-23, 11:23:15
Es geht garnicht ums klauen, dass ist wirklich nicht implementiert. Nur resetten sämtliche Spiele der Bethesda Riege die meisten Container nach einiger Spielzeit. Bedeutet, dass die ganzen mühsam angesammelten Gegenstände dann auf einmal verschwunden sind und durch den üblichen 0815 Müll ersetzt wurden.

Um das zu vermeiden muss im Editor für den Container eine Option gesetzt werden und das passiert normalerweise nur für Container in dafür vorgesehenen Spielerhäusern.

-Holdrio-
2011-05-23, 12:06:06
Das ist halt das blöde, es soll zwar auch draussen sichere Container geben in beiden Fallout, wirklich sicher dass einer nicht auf Respawn eingestellt ist kann man aber halt nur in den Spielerhäusern sein.
Das Hotelzimmer gleich in Goodsprings wäre schon viel besser gewesen aber dafür gibts ja genügend gute Modhäuser, für Sammler sind die mit den Sortiermaschinen sehr praktisch.

New Vegas enthält bedeutend mehr Spielerhäuser als Fallout 3 das tut.

Öh hab ich was verpasst da, mir sind nur zwei bekannt?
Novac und die Lucky38 Suite beim Strip, oder meinst du damit noch die diversen Verstecke der Fraktionen?
Könnte man auch noch dazu zählen, sind die Container denn sicher dort?
Zählen für mich zwar nicht zu Spielerhäusern, die gehören ja den Fraktionen und man bekommt nur den Schlüssel als willkommener Gast und auch erst spät bei sehr gutem Ruf.


Fawkes fand ich garnicht mal schlecht.

Fawkes ist Kult und der irre Roboter Sergeant RL-3 mit seinen US Army Sprüchen erst recht, würde den gerne gegen den stillen ED-E tauschen.
Aber die menschlichen Begleiter in NV sind schon super gemacht, was die nur schon alles zu verzapfen haben wow!

Andi_669
2011-05-23, 12:50:36
Es geht garnicht ums klauen, dass ist wirklich nicht implementiert. Nur resetten sämtliche Spiele der Bethesda Riege die meisten Container nach einiger Spielzeit. Bedeutet, dass die ganzen mühsam angesammelten Gegenstände dann auf einmal verschwunden sind und durch den üblichen 0815 Müll ersetzt wurden.

Um das zu vermeiden muss im Editor für den Container eine Option gesetzt werden und das passiert normalerweise nur für Container in dafür vorgesehenen Spielerhäusern.

zu mindestens Fallout 3 Resettet nur in Außenbereichen,
Innenlevel werden grundsätzlich nicht Resettet,
die Raider die in in der Schule von Springvale gekillt habe liegen nach 100 Spielstunden immer noch genauso rum :rolleyes:

ich werde heute Abend mal schauen, ob das Sniper was ich bei den Waffenschiebern auf den Boden geworfen habe noch herumliegt,
nach der Runde Honest Hearts sollten das Ödland um Vegas eigentlich resettet sein

Iceman346
2011-05-23, 13:14:13
Öh hab ich was verpasst da, mir sind nur zwei bekannt?
Novac und die Lucky38 Suite beim Strip, oder meinst du damit noch die diversen Verstecke der Fraktionen?
Könnte man auch noch dazu zählen, sind die Container denn sicher dort?
Zählen für mich zwar nicht zu Spielerhäusern, die gehören ja den Fraktionen und man bekommt nur den Schlüssel als willkommener Gast und auch erst spät bei sehr gutem Ruf.


Hier gibts ne Liste aller Spielerhäuser:
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_player_housing

Ja, viele davon sind Fraktionshäuser oder nur über Quests erreichbar.

-Holdrio-
2011-05-23, 13:50:27
Ah stimmt die High Roller Suiten gibts ja auch noch, nächstes mal will ich auch Zockerkönig werden aufm Strip, zockte kaum in den Casinos und das Thema ging irgendwie ganz vergessen vor lauter Quests bis zum abwinken und daneben Gegend erkunden.

Iceman346
2011-05-23, 14:33:54
Fürs Casino sollte man aber mindestens 6-7 Luck haben um relativ konstant zu gewinnen. Und selbst dann ist Blackjack wahrscheinlich die beste Wahl, weil man den Verlauf zumindestens ein wenig beeinflussen kann.

Dr.Doom
2011-05-23, 17:56:51
Genauso wie die Legion nicht einfach nur böse sind, sondern einem strikten moralischem Kodex folgen. Der mag dir nicht gefallen, dass macht sie aber nicht "stumpf" böse.Ich habe ja nun wirklich noch nicht viel FO:NV gespielt, aber wenn so eine Fraktion eine ganze Stadt niedermacht, Leute kreuzigt und dem Typ, der den 2. Platz in deren "Lotterie" gewonnen hat, als Preis die Beine bricht, dann ist das imo schon eher was in Richtung "stumpf böse". :freak: Ich weiss (noch?) nicht, welche karitativen und humanitären Einrichtungen die Legion sonst so unterhält, um das Ausradieren einen Stadt überzukompensieren... :freak:
Und da hat man noch nichtmal angemerkt, dass die wie römische Legionäre herumlaufen... :ulol:

Naja, egal, FO:NV macht SPass, obwohl vom Schwierigkeitsgrad irgendwie zwischen "zu leicht" und "zu schwer" pendelt. Der Unterhalt der Ausrüstung ist dermassen teuer, dass mir meine eigene Tragekapazität viel zuwenig ist, trotz "starker Rücken" und einer natürlichen Stärke von 8, um ausreichend Beute nach Hause zu bringen.
Wenn man sich aber so'n Begleiter anlacht (ich mag das eigentlich nicht - alleine herumlaufen ist imo spannender, besonders, da man anfangs kaum was kaputt bekommt), dann wird das Spiel plötzlich zu leicht - zumindest, bis die acht Geckos meinen Begleiter zerlegt haben und dann mich zerpflücken. :D

Frage zu Reparieren:
Das funktioniert jetzt in NV was anders als in FO3, oder? Irgendwie macht es keinen Unterschied mehr, wie gut der Gegenstand erhalten ist, den ich benutze, um einen anderen zu reparieren.
Kennt jemand einen Ort, an dem man klebeband bekommt? Ich will Reparaturkits bauen, aber ich find kaum Klebenband - mit Schraubenschlüsseln, Altmetall und Klebstoff kann ich mittlerweile nach Gegnern werfen, soviel habe ich davon. *g*

Hab die normale deutsche USK18-Version, kein AT. Es ist echt erholsam, wenn nicht ständig die Körperteile wegfliegen. Monster und Tiere werden zerlegt, menschliche Gegner nicht.
(Das war übrigens in Dragonage ziemlich lächerlich übertrieben: man bekämpft eine Spinne und anschließend sind meine Recken dermassen mit Blut besudelt als hätten die 8 Stunden in Blut gebadet. Albern.)

Iceman346
2011-05-23, 19:08:51
Ich habe ja nun wirklich noch nicht viel FO:NV gespielt, aber wenn so eine Fraktion eine ganze Stadt niedermacht, Leute kreuzigt und dem Typ, der den 2. Platz in deren "Lotterie" gewonnen hat, als Preis die Beine bricht, dann ist das imo schon eher was in Richtung "stumpf böse". :freak: Ich weiss (noch?) nicht, welche karitativen und humanitären Einrichtungen die Legion sonst so unterhält, um das Ausradieren einen Stadt überzukompensieren... :freak:
Und da hat man noch nichtmal angemerkt, dass die wie römische Legionäre herumlaufen... :ulol:

Die Stadt war korrupt und hat sich an die Legion verkauft, in deren Moral sind Menschen die soetwas tun nicht lebenswürdig, darum haben sie die Stadt ausradiert. Die Story kann man im Rathaus der Stadt nachlesen ;)

Naja, egal, FO:NV macht SPass, obwohl vom Schwierigkeitsgrad irgendwie zwischen "zu leicht" und "zu schwer" pendelt. Der Unterhalt der Ausrüstung ist dermassen teuer, dass mir meine eigene Tragekapazität viel zuwenig ist, trotz "starker Rücken" und einer natürlichen Stärke von 8, um ausreichend Beute nach Hause zu bringen.
Wenn man sich aber so'n Begleiter anlacht (ich mag das eigentlich nicht - alleine herumlaufen ist imo spannender, besonders, da man anfangs kaum was kaputt bekommt), dann wird das Spiel plötzlich zu leicht - zumindest, bis die acht Geckos meinen Begleiter zerlegt haben und dann mich zerpflücken. :D

Jo, Begleiter machen das Spiel wirklich deutlich einfacher. Wobei manche Gegner (Cazadors, Deathclaws, die starken Supermutanten) trotzdem verdammt böse bleiben.

Frage zu Reparieren:
Das funktioniert jetzt in NV was anders als in FO3, oder? Irgendwie macht es keinen Unterschied mehr, wie gut der Gegenstand erhalten ist, den ich benutze, um einen anderen zu reparieren.

Ja, funktioniert anders als in FO3. Man kann jetzt jedes Item auf 100% reparieren aber wieviel man repariert hängt rein vom Repair Skill ab.

Hab die normale deutsche USK18-Version, kein AT. Es ist echt erholsam, wenn nicht ständig die Körperteile wegfliegen. Monster und Tiere werden zerlegt, menschliche Gegner nicht.
(Das war übrigens in Dragonage ziemlich lächerlich übertrieben: man bekämpft eine Spinne und anschließend sind meine Recken dermassen mit Blut besudelt als hätten die 8 Stunden in Blut gebadet. Albern.)

Solang man nicht Bloody Mess als Perk nimmt ist FO garnet so schlimm ;)
Und in DAO hab ich immer die Blutspritzer auf Charakteren abgeschaltet, die gingen garnicht.

Andi_669
2011-05-23, 22:18:34
Frage zu Reparieren:
Das funktioniert jetzt in NV was anders als in FO3, oder? Irgendwie macht es keinen Unterschied mehr, wie gut der Gegenstand erhalten ist, den ich benutze, um einen anderen zu reparieren.
Kennt jemand einen Ort, an dem man klebeband bekommt? Ich will Reparaturkits bauen, aber ich find kaum Klebenband - mit Schraubenschlüsseln, Altmetall und Klebstoff kann ich mittlerweile nach Gegnern werfen, soviel habe ich davon. *g*

Hab die normale deutsche USK18-Version, kein AT. Es ist echt erholsam, wenn nicht ständig die Körperteile wegfliegen. Monster und Tiere werden zerlegt, menschliche Gegner nicht.
(Das war übrigens in Dragonage ziemlich lächerlich übertrieben: man bekämpft eine Spinne und anschließend sind meine Recken dermassen mit Blut besudelt als hätten die 8 Stunden in Blut gebadet. Albern.)

Klebeban da muss ich auch erst überlegen,
in Honest Hearts hab Unmengen davon gefunden aber das hilft dir ja nicht

wenn du es doch irgendwann UnbCut willst:
Ich hatte da mal was für jemanden im Luxx gebastelt,
Fallout AT (http://www.megaupload.com/?d=LNWWJ9QR)

ist die FalloutNV.exe u. die FalloutNVLauncher.exe von meiner AT UnCut

Einige INIs müssen noch angepasst werden
Automatisches Spiel-Updaten vorher ausschalten !!!

Bei C:\Dokumente und Einstellungen\%username%\Eigene Dateien\My Games\FalloutNV

In der Fallout.ini den Wert bDisableAllGore=1 auf bDisableAllGore=0 ändern
In der FalloutPrefs.ini den Wert bDisableAllGore=1 auf bDisableAllGore=0 ändern.

Bei den 2 Dateien vorher den Schreibschutz entfernen, danach Schreibschutz wieder setzen

Im Spieleverzeichniss ist das gleiche zu tun.
am besten alles was du veränderst vorher sichern,

_CaBaL_
2011-05-23, 22:54:52
Weiß einer schon ob es irgendwelche Inkompatibilitäten mit gerne genommenen Mods gibt?

Gerade Nevada Skies würde mich interessieren.
Ansonsten Beware of Girlz, Roberts Male Bodies und Fallout Reanimated. Nicht dass ich das die Tage installiere und dann geht nix mehr.

Andi_669
2011-05-23, 23:31:38
Weiß einer schon ob es irgendwelche Inkompatibilitäten mit gerne genommenen Mods gibt?

Gerade Nevada Skies würde mich interessieren.
Ansonsten Beware of Girlz, Roberts Male Bodies und Fallout Reanimated. Nicht dass ich das die Tage installiere und dann geht nix mehr.
die die du aufgezählt hast sollten sich eigentlich nicht beeinflussen :)

_CaBaL_
2011-05-24, 09:55:06
die die du aufgezählt hast sollten sich eigentlich nicht beeinflussen :)

Achso ich meinte auch in Verbindung mit Honest Hearts :)
Weil das sind die Mods, die ich gerade drauf habe.

Andi_669
2011-05-24, 10:13:17
Achso ich meinte auch in Verbindung mit Honest Hearts :)
Weil das sind die Mods, die ich gerade drauf habe.

ach so,
Beware of Girlz u. Roberts Male Bodies sollte gehen, die NPCs in Honest Hearts haben einen eigenen Body,
u. für den Typ 3 Body auf den ja auch Beware of Girlz aufbaut gibt es schon Modelle,

bei Roberts Male Bodies bin mir jetzt nicht sicher, ich glaub da hab ich auch schon was beim Nexus gesehen,

kann dann nur sein das es Probleme gibt wenn man die Kleidung von Honest Hearts selbst benutzt,

Reanimated sollte keinen Einfluss haben,

nur bei Nevada Skies bin ich mir nicht sicher da es ja in Honest Hearts auch Regen gibt.
hast du da mal bei der entsprechenden Seite im Nexus geschaut ob es schon Fehlermeldungen gibt.

-Holdrio-
2011-05-24, 14:25:20
Es gibt schon Honest Hearts Updates für beide Versionen womit Nevada Skies auch dort aktiv ist:
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/255788-nevada-skies-sandstorms-beta-endorsements/page__view__findpost__p__3155054

Cool, auch in HH in Sandstürmen oder gar dem strahlenden RAD Sturm rum irren, der erste solche ohne ein Rad-X in der Tasche war schon eine bleibende Erinnerung. :biggrin:

_CaBaL_
2011-05-24, 15:41:36
Es gibt schon Honest Hearts Updates für beide Versionen womit Nevada Skies auch dort aktiv ist:
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/255788-nevada-skies-sandstorms-beta-endorsements/page__view__findpost__p__3155054

Cool, auch in HH in Sandstürmen oder gar dem strahlenden RAD Sturm rum irren, der erste solche ohne ein Rad-X in der Tasche war schon eine bleibende Erinnerung. :biggrin:

Muss man da irgendwas einstellen, also durch einen RAD Sturm bin ich noch nicht gelaufen.

-Holdrio-
2011-05-24, 17:58:00
Ist NS als letztes in der Load Order?
Hatte nie was an den Einstellungen geändert bei dem Hygrograph Tool im Pipboy, alles Standardeinstellung, erinnere mich gar nicht mehr an die Optionen und ob man die Häufigkeit einstellen konnte.
Probiers sonst dort mal, ein Cheatmenü freischalten kann man dort auch noch zum Dinge abstellen oder forcieren, notfalls sollte es so klappen aber so erzwungen ist es natürlich nicht das gleiche.
Die RAD Stürme waren schon sehr selten....zum Glück :), meistens waren es normale Sandstürme, die gabs wie Regen mit Blitz und Donner öfters mal.

Phlox
2011-05-25, 12:00:57
ich würde mir gerne Fallout New Vegas zulegen, wie bekomme ich am besten eine deutsche Uncut version? Muss ich die irgendwo bestellen oder gibts sowas auch im Saturn oder so?

Mephisto
2011-05-25, 12:24:35
Du müsstest die AT-Version (Österreich) kaufen, wenn Du's Deutsch und uncut haben willst. Die wird aber teuer gehandelt (wohl Piefke-Aufschlag).

Achtung: ist ein Steamworks-Titel, läuft nur über steam.

Lyka
2011-05-25, 12:30:28
meine "deutsche" Version kaufte ich bei amazon.co.uk (englisch), wurde durch die Installation via Steam dann uncut deutsch.

Phlox
2011-05-25, 12:58:46
Bei Amazon gibt es eune PEGI Version? (http://www.amazon.de/NAMCO-BANDAI-Partners-Germany-GmbH/dp/B003ZCVR70/ref=sr_1_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1306321097&sr=1-2) Die Sollte Uncut und deutsch sein oder nicht?

Andi_669
2011-05-25, 13:07:29
Bei Amazon gibt es eune PEGI Version? (http://www.amazon.de/NAMCO-BANDAI-Partners-Germany-GmbH/dp/B003ZCVR70/ref=sr_1_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1306321097&sr=1-2) Die Sollte Uncut und deutsch sein oder nicht?

Ja ist Uncut u. Deutsch,
lässt sich wenn man Will auch auf Englisch spielen, ;)

es gibt 3 Versionen,

die deutsche Cut, die lässt sich nur auf Deutsch spielen,

die EU UnCut, die lässt sich auf Deutsch Englisch Französisch usw. spielen,

u. die US UnCut die läuft aber nur in Englisch

Phlox
2011-05-25, 13:11:35
Ja ist Uncut u. Deutsch,
lässt sich wenn man Will auch auf Englisch spielen, ;)


Super - Danke, dann werde ich die Version mal ordern :)

Andi_669
2011-05-25, 13:18:19
Super - Danke, dann werde ich die Version mal ordern :)

wenn du eine KK oder PP hast, über Gameware direkt ist es mit ~28€ noch günstiger ;)

http://www.gameware.at/info/space/Fallout%3A+New+Vegas+%28AT-Version%29

Iceman346
2011-05-25, 14:13:32
Da das Spiel ein Steam Spiel ist kannst du dir die günstigste Uncut Version kaufen die du findest, den Key bei Steam eingeben und dir den deutschen Ton zusätlzlich herunterladen.

Ulli K
2011-05-26, 18:50:00
Hab nun grad Honest Hearts durch und als kleine Kritik, Dead Money hat mir besser gefallen.
Auch hatte ich einige Crashes in HH bei Regen!

_CaBaL_
2011-05-26, 19:30:24
Vllt hier nicht ganz die richtige Stelle, aber ich kann mich bei steam auf der Seite nicht anmelden, im Client aber schon.

Nur online könnte ich die Addons per $ und nicht per € kaufen und 9.99 bleibt bestehen... Nur geht der Login nicht.

Dr.Doom
2011-05-27, 17:47:51
Weiss jemand, weshalb FO:NV nach Verlassen eines Handels- oder Gesprächsmenüs erstmal ein paar Sekunden ruckelig/zäh läuft?
...wenn ich's mir recht überlege, dann ist der Mauszeiger auch während Gesprächen und Handeln recht schwammig bewegbar..?!

Andi_669
2011-05-27, 21:29:05
Weiss jemand, weshalb FO:NV nach Verlassen eines Handels- oder Gesprächsmenüs erstmal ein paar Sekunden ruckelig/zäh läuft?
...wenn ich's mir recht überlege, dann ist der Mauszeiger auch während Gesprächen und Handeln recht schwammig bewegbar..?!

Hab ich so noch nicht beobachtet

Dr.Doom
2011-05-28, 08:48:04
Hmm, kann's sein, dass sich meine Grafikkarte beim Handeln/Plaudern in FO:NV runtertaktet...? :freak:


Hidden Valley Bruderschaftsbunker:
Für Quartiermeister Torres soll ich eine verschwundene Laserpistole finden. Der einzige, mit dem ich darüber sprechen kann, ist jemand namens Stanton. Der sagt aber nur, dass er darüber nichts weiss.
Jo, und nu?

Weiss jemand wie man zu dem Marker/Ziel (siehe Bild) hinkommt? Find' keinen Weg dahin... ;)

_CaBaL_
2011-05-28, 12:05:21
Hmm, kann's sein, dass sich meine Grafikkarte beim Handeln/Plaudern in FO:NV runtertaktet...? :freak:


Hidden Valley Bruderschaftsbunker:
Für Quartiermeister Torres soll ich eine verschwundene Laserpistole finden. Der einzige, mit dem ich darüber sprechen kann, ist jemand namens Stanton. Der sagt aber nur, dass er darüber nichts weiss.
Jo, und nu?

Weiss jemand wie man zu dem Marker/Ziel (siehe Bild) hinkommt? Find' keinen Weg dahin... ;)

Sprich mal im Schiessstand mit dem Kollegen der da am Tisch sitzt ;)

Andi_669
2011-05-28, 17:59:51
Hmm, kann's sein, dass sich meine Grafikkarte beim Handeln/Plaudern in FO:NV runtertaktet...? :freak:


Hidden Valley Bruderschaftsbunker:
Für Quartiermeister Torres soll ich eine verschwundene Laserpistole finden. Der einzige, mit dem ich darüber sprechen kann, ist jemand namens Stanton. Der sagt aber nur, dass er darüber nichts weiss.
Jo, und nu?

Weiss jemand wie man zu dem Marker/Ziel (siehe Bild) hinkommt? Find' keinen Weg dahin... ;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=39806&d=1306569991
http://www.abload.de/img/screenshot65oejh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot65oejh.jpg)

Laserpistole:
Die liegt draußen beim Scorpion Gulch ist in östlicher Richtung vom Hidden Valley

Dr.Doom
2011-05-29, 10:31:47
Sprich mal im Schiessstand mit dem Kollegen der da am Tisch sitzt ;)Die sitzt niemand (selbst nach mehrmaligem Warten), dafür stehen am Schiesstand zwei Soldaten halb ineinander und üben ... irgendwas. :tongue:

@Andi: Danke, muss ich mich erst dran gewöhnen, dass in FO:NV in von Menschenhand gebauten Gebäuden die meisten Verbindungswege weggelassen werden, aber in irgendwelchen Höhlen mit mehreren Etagen jeder blöde Stein und jede Ausbuchtung auf der Karte eingezeichnet wird... :freak:


Kann's sein, dass das Regenerierungsimplantat recht unberauchbar ist bzw nicht funktioniert?
Hab meinen Char mal ein paar Minuten Realzeit stehenlassen und da hat sich rein gar nichts wiederhergestellt an Lebensenergie (nein, keine Vergiftung).


EDIT: Tjaaaa, jetzt ist mein Spiel im Allerwertesten:
War in Vault 22 mit ED-E und Veronica als Begleiter. Nach Abschluss der Mission bin ich nach Camp MacCarran zurück - und ED-E war weg. Auf der Weltkarte ist seine Position noch bei Vault 22, aber wenn ich alle Ebenen untersuche, dann ist der dort nirgendwo auf der lokalen Karte eingezeichnet. Wenn ich nun raste in Bett oder mitten auf der Wiese, dann hängt sich FO jedesmal auf "die Anwendnung reagiert nicht mehr".
Den letzten Hauptspielstand hab ich mit Stufe 3 angelegt, mittlerweile bin ich aber bei 24...

Gibt's einen Konsolenbefehl, um Begleiter irgendwie zurückzusetzen? ED-E schleppt zwar allerlei nette Sachen, aber der Verlust ist nicht so tragisch als wieder quasi von vorn beginnen zu müssen.......................

sapito
2011-05-30, 00:36:57
Gibt's einen Konsolenbefehl, um Begleiter irgendwie zurückzusetzen? ED-E schleppt zwar allerlei nette Sachen, aber der Verlust ist nicht so tragisch als wieder quasi von vorn beginnen zu müssen.......................

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_console_commands#NPC_manipulation


prid 1732d1
moveto player

das sollte ed-e zu dir beamen

-Holdrio-
2011-05-30, 13:15:00
Sein Inventar sollte auch zu retten sein mit dem Containerbefehl aus dem Link, kill und resurrect oder disable, enable hat anderen bei Probs mit dem schon geholfen.

Öfter speichern wäre natürlich auch nicht schlecht. ;)
Nur mit Autosave/Quicksave ist eh wie russisches Roulette, die waren und sind einfach buggy genau wie bei FO3 auch schon, nur richtig speichern im Menü und das möglichst oft und ohne die alten überschreiben ist das einzig wahre bei beiden Fallout.

L233
2011-05-30, 15:03:39
Nur mit Autosave/Quicksave ist eh wie russisches Roulette, die waren und sind einfach buggy

Wenn bestimmte Spielstände nicht geladen werden können (spich: man kommt nicht über den Ladebildschirm hinaus), dann hilft es oftmals, einen funktionierenden Spielstand zu laden und dann aus dem Spiel heraus den kaputten Spielstand zu laden (oder man kann ein neues Spiel zu starten und vor dem ersten Autosave den Spielstand laden). Hatte den Fall 4 oder 5 mal und das hat geholfen.

Dr.Doom
2011-05-30, 19:23:47
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_console_commands#NPC_manipulation


prid 1732d1
moveto player

das sollte ed-e zu dir beamenDas klappt leider nicht: nachdem ich die Befehle eingegeben habe, gab's als einzige Reaktion das komplette Verschwinden von ED-E - auch von der Ödlandkarte. Wenn ich mich zu ED-E hinbeame, dann hängt sich FO wieder weg.
Naja, ich hab's nun so "gelöst", dass ich nochmal neubegonnen habe und die SPECIAL-Werte was Powergamer-mässiger vergebe, damit ich alleine ohne Begleiter rumlaufen kann.
Veronica hat zwar ein paar ulkige Sprüche drauf (beim Brotherhoodbunker an der Sprechanlage erstmal Fastfood bestellen... :D ), aber das Spiel wird mir mit Begleitern einfach zu leicht. Naja, nur die Todeskrallenrudel sind was problematisch, aber es gibt nichts, was man mit einem Minenteppich und ein paar Granaten nciht lösen könnte... :ugly: Zumindest bisher nicht.
Öfter speichern wäre natürlich auch nicht schlecht. ;)
Nur mit Autosave/Quicksave ist eh wie russisches Roulette, die waren und sind einfach buggy genau wie bei FO3 auch schon, nur richtig speichern im Menü und das möglichst oft und ohne die alten überschreiben ist das einzig wahre bei beiden Fallout.Ja, normal speichere ich auch wie ein Irrer übertrieben oft, aber FO:NV ist wieder so ein Spiel, bei dem nach Spielstart die Zeit komplett vergesse. Und bisher funktionierte alles tadellos, keine Abstürze oder sonstwas, das man beanstanden könnte.

Dr.Doom
2011-06-02, 11:41:59
Also New Vegas ist schon ein ziemlicher Bughaufen :mad: : jetzt kann ich nicht mehr Waffen auf die Schnellzugriffstasten legen - sobald ich eine Zahlentaste lange halte, hängt sich FO auf.

Ausserdem habe ich schon wieder haufenweise Questleichen im Log, bei denen alle Unterziele ausgegraut/erfüllt sind, der Hauptquest aber nicht erfüllt und entfernt wird.

Solche Probleme hatte ich mit FO3 nie.

_CaBaL_
2011-06-02, 15:50:23
Ist aber auch echt komisch wie das verteilt ist.

Ich habe mittlerweile 130h und den einzigen Bug in den ich gelaufen bin, war das mein Begleiter seine Unique Waffen im Casino abgenommen bekommen hat.

L233
2011-06-03, 07:05:14
Ist aber auch echt komisch wie das verteilt ist.

Ich habe mittlerweile 130h und den einzigen Bug in den ich gelaufen bin, war das mein Begleiter seine Unique Waffen im Casino abgenommen bekommen hat.
Hatte außer dem ewähnten Savegame-Bug und 1-2 Problemchen mit den Mitstreitern auch keine größeren Probleme und war alles mit recht simplen Workarounds lösbar.

Dr.Doom
2011-06-03, 10:30:32
*gelöscht*

EDIT: Lassen wir das. New Vegas deinstalliert. Hab die Faxen dicke... :ugly:

Oid
2011-06-05, 19:04:58
Ich hab nun auch mal mit New Vegas angefangen und der Einstieg war nicht ganz so zäh wie bei Fallout 3.
Wirklich motivierend ist die Story in New Vegas eigentlich nicht. Langsam macht es aber wieder mehr Laune, da sich die Verhältnisse der verschiedenen Faktionen langsam herauskristallisieren (Hatte gerade den ersten Kontakt mit der Brotherhood).

Ist bei euch der Archimedes II Markierer (Euclid's C-Finder) eigentlich auch buggy? Manchmal habe ich dauerhaft die Animation des Ziellasers, aber Archimedes II feuert nicht. Insgesamt ist New Vegas leider wieder genauso buggy wie Fallout 3, wahrscheinlich sogar noch schlimmer.

-Holdrio-
2011-06-06, 11:28:26
Leider keine Gelegenheit gehabt den zu testen da edlen Samariter gespielt und an alle verteilt für nix und gar nix :freak:, eindeutig was zum schlauer sein nächstes mal. :biggrin:

Was an FO3 buggy gewesen sein soll blieb mir aber immer verborgen, Version 1.1 mit einem kleinen Patchchen drauf ohne Probleme gespielt damals und spätere Patches mangels Gründen und Problemen gar nicht installiert.
Auch mit der GOTY 1.7 nie ernste Probleme gehabt.

RainingBlood
2011-06-17, 11:29:01
betrete jetzt zum ersten mal wieder das ödland. hat mich gleich wieder angefixt.
Was sind denn die aktuellen Must Have Mods?

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196
Is das der umfangreichste Texturmod?

€: sind nooch .ini Spielereien wie bei F3 nötig, um bspw. den vsync los zu werden?

JaniC
2011-06-17, 13:18:22
Habe es mir auch bei d2drive für 10€ gegönnt und wäre für wichtige Anfängertipps sehr dankbar, keine Lust nach 10 Stunden zu merken, was ich verpasst habe.

Und gibt es direkt am Anfang irgendwo ne versteckte Waffe, wie bei Stalker oder so? Hinter irgendner Mülltonne gleich ein Ding, was einem die ersten Level versüßt? Thx ;)

Grafik hat er mit mit ner GTX460 alles Ultra High vorgeschlagen, läuft auch super. Selbst mit 8xAA und VSync. Gibt's da noch mehr Tweaks?

Achja: Habe das Gefühl, dass Mausbeschleunigung an ist. Kann man das ändern?

RainingBlood
2011-06-17, 16:21:52
google mal nach "Fallout3 vsync". Das Problem scheint in vegas weiter zu bestehen, denn in der entsprechenden .ini war der Befehl immer noch auf 1, obwohl im Menü auf "aus."
Ich würd dir raten lieber SSAA zu benutzen und vsync auszuschalten. Tearing hab ich bisher noch nicht bemerkt.

Ich saug mir auch grad den F3 HD Mod, sind mal eben 1,9GB an Texturen:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056

san.salvador
2011-06-17, 16:49:08
Verpasst man viel, wenn man New Vegas ohne den Vorgänger spielt?
NV hab ich günstig bekommen, aber den Vorgänger kenn ich nicht.
Eventuell Story in der Wikipedia nachlesen?

Grey
2011-06-17, 16:50:50
Verpasst man viel, wenn man New Vegas ohne den Vorgänger spielt?
NV hab ich günstig bekommen, aber den Vorgänger kenn ich nicht.
Eventuell Story in der Wikipedia nachlesen?

Geht. Wenn man F1/F2 kennt dürfte FNV auch ohne F3 gehen. Wenn man völlig neu in der Welt ist, dann können Hintergründe kaum schaden... auch wenn das natürlich eher F1/F2 sein sollten.

L233
2011-06-17, 16:51:37
Verpasst man viel, wenn man New Vegas ohne den Vorgänger spielt?
NV hab ich günstig bekommen, aber den Vorgänger kenn ich nicht.
Eventuell Story in der Wikipedia nachlesen?
Der Vorgänger (ich nehme an, Du meinst FO3?) hat inhaltlich nichts mit NV zu tun und generell nur wenig mit dem Fallout-Universum. In NV gibt es ein Wiedersehen mit vielen Themen und Fraktionen aus FO und FO2, aber Vorkenntnisse aus FO1/2 sind nicht nötig und deren Stories muss man für NV auch nicht kennen.

san.salvador
2011-06-17, 17:08:07
Sehr gut, danke. :)

RainingBlood
2011-06-17, 17:49:03
oh mann. Bin erst im Tutorial, finde aber weder die Blume noch die Wurzel bei der Schule und auf dem Friedhof.

L233
2011-06-17, 17:56:17
oh mann. Bin erst im Tutorial, finde aber weder die Blume noch die Wurzel bei der Schule und auf dem Friedhof.
:) Keine Angst, so eine Sucherei ist nicht repräsentativ fürs Spiel.

Schau mal hier:
http://fallout.wikia.com/wiki/By_a_Campfire_on_the_Trail

-Holdrio-
2011-06-17, 18:46:42
So gut versteckt sind die nun auch wieder nicht, eigentlich überhaupt nicht. ;)

Erstmal Ball flach halten und die Welt erkunden wäre noch ein guter Anfängertipp, Shooterjockels die auf alles ballern und sich sofort Feinde machen versauen sich auch viele Quests.

Lyka
2011-06-17, 18:56:40
jepp. Uniformen sammeln hilft auch :D

Madman123456
2011-06-17, 19:40:47
Obsidian hat die überlappenden Quests recht ungeschickt gelöst. Da hilft leider nur ständiges sichern und wiki lesen.
Einfach in der Welt rumrennen und entdecken kann manche Quest zerstören.

RainingBlood
2011-06-17, 19:45:05
is das Blöd.

Ansonsten: sollte man es wie in F3 von 4 auf 2 Kerne stellen (wegen Lags/Rucklern)?! Oder is das bei NV passè?

Aso: habs bei direct2drive erstanden und es ist NICHT uncut. Oder platzen bei NV die Köpfe nicht mehr ab bei einem kritischen Treffer?

-Holdrio-
2011-06-17, 20:26:17
Kann auch an zu schwacher Waffe liegen, mal mit einem Messer an ner Leiche probieren zum testen. :ubash2:
Den Inifix für Quad brauchte ich nicht mehr bei NV.

Man kann schon sehr friedlich durchkommen bei NV, hoher Sprachskill hilft sehr, schob die HQ ab Vegas bis ganz am Ende auf und war da immer noch bei niemandem unbeliebt auch ohne Wiki lesen, ist doch langweilig sich da alles zu verspoilern und gut, dass Handlungen Konsequenzen haben.
Alles kann man mit einmal spielen sowieso unmöglich sehen mit den vier HQ Wegen.

Andi_669
2011-06-17, 20:48:42
is das Blöd.

Ansonsten: sollte man es wie in F3 von 4 auf 2 Kerne stellen (wegen Lags/Rucklern)?! Oder is das bei NV passè?

Aso: habs bei direct2drive erstanden und es ist NICHT uncut. Oder platzen bei NV die Köpfe nicht mehr ab bei einem kritischen Treffer?

du kannst ganz einfach testen ob du einen UnCut Key hast, schaue einfach mal ob du andere Sprachen als deutsch auswählen kannst, wenn ja ist es UnCut, :D

die Cut lässt sich nur auf Deutsch spielen,
die EU UnCut auch auf Englisch Französisch usw.
die US nur auf Englisch ;)

RainingBlood
2011-06-17, 21:19:54
jo, ich kann mehrere Sprachen auswählen. Na da bin ich mal gespannt.

Andi_669
2011-06-17, 22:07:30
jo, ich kann mehrere Sprachen auswählen. Na da bin ich mal gespannt.

Dann hab mal keine Angst die Gegner zerplatzen schon noch :)
spätestens wenn du mit der Panzerbüchse schießt:uattack4:

RainingBlood
2011-06-18, 13:03:14
hab ne Mod gefunden, die das lightning deutlich verbessert:
http://newvegasnexus.com/downloads/images/36030-1-1288495231.jpg
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36030

hab ne Weile damit gezockt, is mir aber zuviel Bloom drin.
http://www.abload.de/img/screenshot0q8vu.png

JaniC
2011-06-18, 14:38:48
google mal nach "Fallout3 vsync". Das Problem scheint in vegas weiter zu bestehen, denn in der entsprechenden .ini war der Befehl immer noch auf 1, obwohl im Menü auf "aus."
Ich würd dir raten lieber SSAA zu benutzen und vsync auszuschalten. Tearing hab ich bisher noch nicht bemerkt.

Ich saug mir auch grad den F3 HD Mod, sind mal eben 1,9GB an Texturen:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056

Thx, genaue Einstellungen wären noch das Sahnehäubchen.

Ist der Mod, den du da verlinkst, nicht für Fallout 3 ?

RainingBlood
2011-06-18, 14:41:53
da NV viele F3 Texturen benutzt ist die Mod kompatibel.

hab grad noch n bisschen mit SGSSAA rumgespielt. Ist das Klasse, sogar 4x SGSSAA kein Problem bei 1920x1080.

Dr.Doom
2011-06-19, 13:14:37
Ich versuch's nochmal mit NV.

Hat schonmal jemand einen Nahkämpfer mit aktiviertem Überlebensmodus probiert zu spielen (oder wie das heisst, wenn man verhungern und verdursten kann)?

Bleiben Begleiter tot, wenn sie gestorben sind? (Eigentlich eine komische Frage. :ugly: )

_CaBaL_
2011-06-19, 13:18:48
Ich versuch's nochmal mit NV.

Hat schonmal jemand einen Nahkämpfer mit aktiviertem Überlebensmodus probiert zu spielen (oder wie das heisst, wenn man verhungern und verdursten kann)?

Bleiben Begleiter tot, wenn sie gestorben sind? (Eigentlich eine komische Frage. :ugly: )

In aktiviertem Hardcore Modus ja, tot ist tot :frown:

Dr.Doom
2011-06-19, 13:25:11
In aktiviertem Hardcore Modus ja, tot ist tot :frown:Ok, dann lass ich den Hardcore-Modus doch sein - das provoziert sonst nur unnötige Reload-Orgien.

-Holdrio-
2011-06-19, 13:37:37
hab grad noch n bisschen mit SGSSAA rumgespielt. Ist das Klasse, sogar 4x SGSSAA kein Problem bei 1920x1080.

Jup SSAA, welches auch immer, bringt schon sehr viel, die Oldieengine hat auch Vorteile. :smile:
Dafür kann man sich ne Bildquali gönnen die sonst oft unerreichbar bleibt ohne SLi.

_CaBaL_
2011-06-19, 13:40:37
google mal nach "Fallout3 vsync". Das Problem scheint in vegas weiter zu bestehen, denn in der entsprechenden .ini war der Befehl immer noch auf 1, obwohl im Menü auf "aus."
Ich würd dir raten lieber SSAA zu benutzen und vsync auszuschalten. Tearing hab ich bisher noch nicht bemerkt.

Ich saug mir auch grad den F3 HD Mod, sind mal eben 1,9GB an Texturen:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056

Hab den auch mal heruntergeladen, funktioniert sehr gut mit Vegas. Einige Bereiche sehen völlig anders aus :D

Iceman346
2011-06-19, 14:02:57
Ich versuch's nochmal mit NV.

Hat schonmal jemand einen Nahkämpfer mit aktiviertem Überlebensmodus probiert zu spielen (oder wie das heisst, wenn man verhungern und verdursten kann)?

Hab ich angefangen, aber noch nicht zu Ende gespielt. Hunger und Durst sind, ohne Mods, eigentlich selten gefährlich. Wobei das natürlich auch vom Spielstil abhängt. Wenn man in Gebäuden erstmal jede Kiste öffnet und jede Ecke durchsucht hat man so viel Ausrüstung etc. dabei, dass man sich eigentlich nie Gedanken um die eigene Versorgung machen muss.

Dazu hat man als Nahkämpfer den Vorteil, dass man keine Munition (die im Hardcoremodus ja auch ein Gewicht hat) mit sich rumschleppen muss.
Ich bin allerdings noch nicht so weit, dass ich Deathclaws oder Cazador als Gegner hätte, die dürften im Nahkampf sehr ungemütlich sein.

Von den Begleitern bin ich sowieso kein allzu großer Fan, die sind vor allem praktisch um mehr Zeugs tragen zu können. Darum find ichs net so schlimm, dass die im Hardcore Modus komplett abnippeln können.

-Holdrio-
2011-06-19, 14:19:51
Ein fairer Ausgleich eigentlich für dass man auch noch alle EXP bekommt wenn die Gegner killen, selbst wenn man selber nur zusieht und keinen Finger krumm macht, bei FO3 muss man die wenigstens noch selber getroffen haben.
Die verzögert wirkenden Stimpaks machten es oft schon kniffliger im HC, besonders bei mehreren Gegnern und wenig Deckung, schnell paar mal Stimpaktaste drücken und sofort wieder voll geheilt geht so nicht.

dass ich Deathclaws oder Cazador als Gegner hätte, die dürften im Nahkampf sehr ungemütlich sein.

Mehrmals unfreiwillig erlebt wegen nicht aufpassen und danach nicht mehr wirklich Lust drauf gehabt. :biggrin:
Die Deathclaws sind deutlich stärker als in FO3 und machen ihrem Namen wirklich alle Ehre, eine geht noch wenn man rechtzeitig ins Bein schiessen kann damit sie langsamer werden, wenn aber gleich mehrere angerannt kommen....uuups.

RainingBlood
2011-06-19, 14:31:30
Scheiße, ein paar lakelurk habem Victor kalt gemacht auf seinem Weg nach Vegas. Soll ich lieber neu laden?

Dr.Doom
2011-06-19, 18:30:17
Hab mal doch mit Hardcore-Modus angefangen, aber der Grad der Lästigkeit dieses ganzen "Realismusgedöhnses" ist ja kaum ertragbar:

Hab einige der Banditen kurz ausserhalb von Goodsprings mit dem Messer abgemurkst und war mehr tot als lebendig und wollte mich zwecks Lebenspunkteregeneration etwas schlafen legen. Da musste ich feststellen, dass Schlafen keine Lebenpunkte regeneriert. :confused:
Wenn ich mir dann zum Regnerieren von 200 verlorenen Lebenspunkten mehrere Dutzend Lebensmittel reinpfeife - was natürlich jedesmal ~5s Abklingzeit hat, weil die Wirkung "über Zeit, aber nicht kummulativ ist", dann bin ich bereits nach einem Scharmützel derart angepisst und mein Charakter sowas von verstrahlt, dass die Ausdauer um einen Punkt sinkt und ich mit ein bisschen gesammelten Gerümpels schon überladen bin.

Und wenn man gross ins Kochen zum Überleben-Geschäft einsteigen will, muss man soviele verschiedene Sachen suchen/finden/ablegen, dass die Reise zum sicheren Heim jedesmal fast zum Tod durch verdursten und Hirnschuss wegen Schlafmangels führt.

Gibt's wirklich Leute, die sich dieses beknackte Gameplay mit einem gegen unendlich laufenden Lästigkeitsgrad freiwillig antun? :freak:


EDIT: So, nun geht's mit Hardcore-Modus-Light weiter: Begleiter auf "Essential" zurückgestellt, und Mods installiert, die das Gewicht von Munition wieder abschaltet und Schlafen zum Lebenspunktregenerieren wieder aktiviert.

Lyka
2011-06-19, 18:46:41
die HD-Mod. Es gibt ja mehrere. Welche ist bei meiner 4890 1 GB und 945er (4x3GHz) zu empehlen, ohne dass ich bei 1280x1024 Abstriche machen muss :redface: -> das Maximum spielbar

-Holdrio-
2011-06-19, 19:14:45
Kommt auch darauf an was sonst noch alles an Texturmods und AA Stufe in die 1GB drängt, einfach mal Fullpack probieren und etwas spielen.
Sonst löschen und das Performance nehmen, ist ja schnell gemacht.
Wenn sich Crashs häufen NV damit starten:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35262

Hab mal...snip

Ein Posting zum einrahmen :), das muss doch Satire sein oder doch etwa...
;D :hammer::comfort:

Lyka
2011-06-19, 19:15:45
ich habe aktuell gar keine Mod installiert. Danke für deine Hilfe (y) :)
les mich mal ein

Dr.Doom
2011-06-19, 20:01:08
Ein Posting zum einrahmen :), das muss doch Satire sein oder doch etwa...
;D :hammer::comfort:Naja, man hätte es auch so formulieren können, dass einem einige Einschränkungen durch den HC-Modus eine Spur zu weit gehen, sodass der eigentlich durch seine Aktivierung beabsichtigte Spassgewinn durch zuviel Nervfaktoren aufgezehrt wird.

In FO3 hatte ich auch diverse Mods aktiv, die Kämpfe was schwerer machten (weniger Stimpaks zu finden, Stimpaks mit Heilung über Zeit, Verkrüppelungen hatte schlimmere Auswirkung, Rad war tödlicher und nicht nur so'n kaum relevantes Beiwerk, etc).

Der NewVegas-HC-Modus ist zwar nett gemeint, aber passt nicht zu meinem bevorzugtem Spielstil, sodass ich dann wohl Komponenten für meinen eigenen Spiel-Modus wieder zusammensuchen muss, indem ich passende Mods installiere.

RainingBlood
2011-06-19, 20:35:36
Sonst löschen und das Performance nehmen, ist ja schnell gemacht.
Wenn sich Crashs häufen NV damit starten:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35262



danke, hab öfters welche. Ich probier das mal aus.

-Holdrio-
2011-06-20, 14:42:03
LAA scheint bald praktisch Pflicht zu sein mit grösseren Texturmods drauf, hatte bei Fallout 3 und NV genauso bald viele Crashs ohne und mit nur noch sehr selten.

Dr.Doom Schlafen heilt schon im HC aber nur in eigenen Betten, mit der ersten eigenen Bude wird das dann viel einfacher.

Lurelein
2011-06-20, 20:17:11
Welches Textur Paket ist denn für NV zu empfehlen? Finde auf Nexus irgendwie keine komplett Pakete oder nur komische.

Für F3 gab es ja richtig gute.

sapito
2011-06-21, 00:29:42
Welches Textur Paket ist denn für NV zu empfehlen? Finde auf Nexus irgendwie keine komplett Pakete oder nur komische.

Für F3 gab es ja richtig gute.


http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39755

sieht erfolgversprechend aus, ist aber WIP

dann noch

basierend auf nmc f3 hd mod
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35645

und einige *atmosphären* mods

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35794
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40980
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37908
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38651
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36598
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856

-Holdrio-
2011-06-21, 14:39:38
Jup Ojo Buenos sehr nette Sammlung hat sich mächtig entwickelt, NMC FO3 Pack und viele einzelne wie die oder z.B. das für die NV Rocks (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41101) selber zusammen suchen und zusammenbasteln bleibt bisher halt nur.
Kategorien absteigend nach Downloads oder Endorsements sortieren hilft auch beim suchen.

Ein komplettes NMC NV Pack wird kommen aber da ist noch viel Geduld angesagt......leider. :frown:
Aber auch dann wird es wie bei FO3 immer noch div. zusätzliche Verbesserungen geben wie das hier für Waffen, selber stöbern lohnt sich immer. :)
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38285

Dr.Doom
2011-06-23, 18:56:00
Ein paar Mod-Empfehlungen (inhaltlich, keine Grafikmods) für das Addon-lose New Vegas gewünscht:

Gibt's ein nettes Spielerhaus, das halbwegs zentral liegt (zwecks unkomplizierter Beuteveräusserung)?
In meinem ersten (unvollständigen) Durchgang fand ich das Hotelzimmer in Novac noch am besten: der eigene "Spawnpunkt" nach der Schnellreise war nahe am Zimmer und nebenan gab's im Sauriershop direkt die Möglichkeit, Zeugs zu verkaufen.
Das das Heim im Kasino war zwar geräumig, aber es war ziemlich unbequem dorthin zu reisen, weil man erstmal durch ein paar Türen musste, ehe man mit dem Abladen beginnen konnte. Und raus latschen dauerte mir auch zu lange.

Gibt's was, dass das Inventar was weniger gruselig in der Handhabung gestaltet?
Die vorhandenen Sortierungs-Kategorien sind imo unzureichend: Waffen, Rüstungen, Muni, Hilfekram und dann die Universal-Halde "Sonstiges", wo circa 90% aller herumgeschleppten Gegenstände landen...

Irgendwas, dass die Munitionsbastellei überarbeitet? Fand ich recht unbrauchbar: wenn man sich .308 bauen will, braucht man (in der dt-Fassung) "Grosse Zündhütchen, Gewehr". Die bekam man aber einzig aus .308er-Munition selber und dem seltenen Gov40-70-Kaliber (oder so).
Bei Pistolenmunition war man da weit weniger eingeschränkt - aber wer nutzt schon Pistolen. :confused:

Sonstwas, dass das Leben des Spielers (nicht des/der Gespielten), was angenehmer gestaltet?

RainingBlood
2011-06-24, 18:47:35
ich bin schon ein großer Junge.
.
.
mein erklärtes Ziel ist es, auf jedem Klo was ich finde, einen Haufen zu setzen und es zu dokumentieren. Für die Nachwelt.
http://www.abload.de/img/screenshot8l70f.jpg
http://www.abload.de/img/screenshot11i74b.jpg

Lurelein
2011-06-24, 18:51:17
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39755

sieht erfolgversprechend aus, ist aber WIP

dann noch

basierend auf nmc f3 hd mod
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35645

und einige *atmosphären* mods

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35794
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40980
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37908
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38651
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36598
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856


thx!

Hab auch nochmal bisl gestöbert und man findet schon nette Sachen. Allerdings scheint der Mod Zirkus nicht so umfangreich bei NV zu sein, wie noch bei F3.

Ich hoffe ja auch das nach Skyrim ein F4 mit der neuen Engine kommt.

-Holdrio-
2011-06-25, 00:14:02
Stimmt, gegen den FO3 Nexus sieht es schon einiges dünner aus bei NV, nach 8 Monaten sah es dort aber natürlich auch noch ganz anders aus.
Was NV für viele Modder sicher immer noch nicht besonders interessant macht ist halt auch das ewige Gepatche, der 1.3 hat erst gerade wieder einiges über den Haufen geworfen und der nächste ist schon angekündigt für Juli, eine finale Version sollte endlich mal her.

Nevada Skies in den Links ist sehr zu empfehlen, der Yangtze Bunker ist auch top, 1.3 jedenfalls, danach imho nicht mehr, hatte den 1.3 auch drauf und nächstes mal sicher auch.
Dazu wird dann noch das Underground Hideout kommen, kürzlich mal angetestet wooow hat das Features, da staunt man nur.
Ist ganz oben in den Top 100 beim Nexus zu finden.

RainingBlood Cooler Char, der sieht geil aus. :biggrin:

sapito
2011-06-25, 10:45:03
thx!

Hab auch nochmal bisl gestöbert und man findet schon nette Sachen. Allerdings scheint der Mod Zirkus nicht so umfangreich bei NV zu sein, wie noch bei F3.

Ich hoffe ja auch das nach Skyrim ein F4 mit der neuen Engine kommt.

fallout ist auch fertig. da kommen keine dlc und damit patches mehr. nächtes jahr im sommer sieht es mit nv auch anders aus. gegenwärtig ist es noch eine unfertige baustelle. erst mit dem letzten dlc + patch ist es abgeschlossen and ready to mod ;D

Dr.Doom
2011-06-25, 12:38:48
ich bin schon ein großer Junge.
.
.
mein erklärtes Ziel ist es, auf jedem Klo was ich finde, einen Haufen zu setzen und es zu dokumentieren. Für die Nachwelt.Hab seinerzeit in FO3 immer die Radios abgestellt: Energie sparen!

Lurelein
2011-06-25, 16:04:02
fallout ist auch fertig. da kommen keine dlc und damit patches mehr. nächtes jahr im sommer sieht es mit nv auch anders aus. gegenwärtig ist es noch eine unfertige baustelle. erst mit dem letzten dlc + patch ist es abgeschlossen and ready to mod ;D

Das letzte DLC war Honest Heart oder?

Also ich habe Dead Money und Honest Heart, denke damit sollte ich aktuell sein :).

Fallout 3+NV und Borderlands sind auch die einzigen Spiele wo ich mir die DLC gekauft habe, fand die bei F3 schon gut. Hoffe das die NV DLC auch gut zum Spiel beitragen.

Andi_669
2011-06-25, 20:48:02
Das letzte DLC war Honest Heart oder?

Also ich habe Dead Money und Honest Heart, denke damit sollte ich aktuell sein :).

Fallout 3+NV und Borderlands sind auch die einzigen Spiele wo ich mir die DLC gekauft habe, fand die bei F3 schon gut. Hoffe das die NV DLC auch gut zum Spiel beitragen.

Ja Honest Heart war im Moment der letzte DLC,
der nächste "Old World Blues" soll wohl am 19.07 kommen ;)

-Holdrio-
2011-06-26, 13:55:53
"Wohl" trifft es leider gut, nicht lange her posaunten sie Juni und Juli für die letzten zwei. :rolleyes:
Schade, Ende Juli ne finale Version für Modder klang so gut.

Bei OWB könnten vom Thema her vielleicht sogar noch paar Vault Suites rumliegen wer weiss, dann würde ja doch noch was mit deinem Nümmerchen mit Sarah in Vault 21. :wink:

Lyka
2011-06-26, 14:55:03
ich suche noch immer ein naheliegendes Haus... fand das mit dem 1. Haus bei F3 sehr nett. Hier ists irgendwie...hmm..

ich suche noch immer einen Bunker wie in Eureka :D

Andi_669
2011-06-26, 16:38:15
ich suche noch immer ein naheliegendes Haus... fand das mit dem 1. Haus bei F3 sehr nett. Hier ists irgendwie...hmm..

ich suche noch immer einen Bunker wie in Eureka :D

in der Nähe von dem Yangtze Memorial ist eine Hütte da verändert sich wohl nichts drin, das ist ja von Goodsprings aus schon zu sehen.
ich hatte da jedenfalls am Anfang des Spiel was fallen gelassen u. das liegt da immer noch auf dem Boden,

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110227142818/fallout/images/thumb/4/4a/FNV_YangtzeMemorial.jpg/240px-FNV_YangtzeMemorial.jpg

einen Bunker wie in Eureka wüste ich jetzt nicht, ich hab es allerdings nicht geschafft in den Enklaven Bunker in der Nähe von Jacobstown zu kommen.


Bei OWB könnten vom Thema her vielleicht sogar noch paar Vault Suites rumliegen wer weiss, dann würde ja doch noch was mit deinem Nümmerchen mit Sarah in Vault 21. :wink:
Na mal schauen, die Vault Suites die ich in Honest Hearts gefunden hab haben leider noch nicht gereicht. :freak:

ich finde ab u. zu noch mal die Locations, eben wie nach dem Bild vom YM gesucht hab hab ich was von einer Goodsprings Cave gelesen, ich bin mir sicher da noch nicht gewesen zu sein :rolleyes:

wenn ich aus dem Urlaub wieder zu Hause bin werde ich mal nachschauen. :wink:

-Holdrio-
2011-06-26, 16:56:05
Ich weiss nicht mal, was Eureka ist, aber was Bunker angeht sind die zwei erwähnten Yangtze Bunker 1.3 und Underground Hideout beide erste Klasse.

Hehe die flachlegen artet wird bei dir ja zur Endlosgeschichte aus, vielleicht doch lieber mit Fisto begnügen? :naughty::ulove4: :biggrin:

RainingBlood
2011-06-26, 17:22:40
Eureka is ne Serie. Der Hauptdarsteller wohnt in nem Bunker.

Ich kann mich kaum losreißen, aber anscheinend schon Bugs bei Nebenquests.

Lyka
2011-06-26, 17:26:55
Hi,

Sarah ist das hier http://www.youtube.com/watch?v=xFRlyWs1xlw :D :D :D

Lyka
2011-07-01, 13:51:44
einige Dinge, die mir momentan auffallen:

Ein Streifen, der sich von links oben nach Rechts unten zieht, sowohl in Bewegung als auch beim Stillstand. Teilweise neuerdings Ruckeln beim Laden. Aufploppen von Texturen auf dem Boden, ca 1-2 Meter vor mir. nervig... aber vertretbar.

Ich brauche Wissenschaftshefte momentan... habe Wissenschaft (hacken) anscheinend unterschätzt. Gibts irgendwo Bücher/Hefte zu kaufen? Bin noch nicht sooo weit (habs noch nicht direkt in die Innenstadt von Vegas geschafft, laufe mit Lily und Rex durch die Welt und beisse mich gerade durch Vault 34... und war auch schon bei der Basis der Rumser ;D^^)...

-Holdrio-
2011-07-01, 16:05:20
"Bumser" wäre bei ihren dicken Kanonen auch noch passend, war den DV Übersetzern aber wohl zu heiss. :biggrin:

Käufliche Bücher gibt es nicht soviel ich weiss, sah jedenfalls nie eines bei Händlern.
Mit Scientist Outfit und Mentats futtern könnte man auch noch einige Pünktchen rausholen aber muss man auch beides erstmal haben.
Aber wenn noch nicht so weit gespielt sollten ja noch genug Level kommen zum normal erhöhen.

Lyka
2011-07-01, 16:15:11
fühle mich schon etwas überfordert^^ aber es wird. Hänge gerade noch in 4 oder 5 Quests rum :D die Nachtpirscher-Plage habe ich entdeckt, aber beim Doc dann ein paar Zeitschriften verloren durch mein "Gespräch mit dem Nachtvolk" -.- dann halt die Wissenschaftler-Zeitschriften im Vault34^^... und es gibt eindeutig zuviele Perks. die Sache mit dem Beschuss der Rumser fand ich auch ziemlich :eek: Verkrüppelt mit 20% HP^^ angekommen

sapito
2011-07-01, 16:20:20
Ich brauche Wissenschaftshefte momentan... habe Wissenschaft (hacken) anscheinend unterschätzt. Gibts irgendwo Bücher/Hefte zu kaufen? Bin noch nicht sooo weit

http://fallout.wikia.com/wiki/Big_Book_of_Science_(Fallout:_New_Vegas)

es gibt nur max. 6 5 bücher zu finden. (+1 mit dlc dead money)

ansonsten gibt es temp. boni.

http://fallout.wikia.com/wiki/Science

_CaBaL_
2011-07-01, 17:18:32
fühle mich schon etwas überfordert^^ aber es wird. Hänge gerade noch in 4 oder 5 Quests rum :D die Nachtpirscher-Plage habe ich entdeckt, aber beim Doc dann ein paar Zeitschriften verloren durch mein "Gespräch mit dem Nachtvolk" -.- dann halt die Wissenschaftler-Zeitschriften im Vault34^^... und es gibt eindeutig zuviele Perks. die Sache mit dem Beschuss der Rumser fand ich auch ziemlich :eek: Verkrüppelt mit 20% HP^^ angekommen

Alter wenn ich das so lese, Gott behüte die englische Version :D

Lyka
2011-07-01, 17:25:36
jaja^^ hab die englische gekauft, mit Steam wurde sie halt deutsch :P :D
mich nervt momentan eher die bescheidene Performance...

raumich
2011-07-01, 17:51:06
jaja^^ hab die englische gekauft, mit Steam wurde sie halt deutsch :P :D
mich nervt momentan eher die bescheidene Performance...
Ähh... das kann man doch eigentlich umstellen oder? In Deiner Spieleübersicht mit den Details links auf den Spieletitel mit der linken Maustaste klicken und dort unter Einstellungen die Spielspache von Deutsch auf Englisch umstellen. Oder geht das mit Fallout nicht (denn mit anderen Titeln funktioniert es so).

Lyka
2011-07-01, 17:53:16
hmm... hatte ich nicht gehört, dass man beim ersten Aufspielen des Spiels bei deutschem Steam hier englisch als Hauptsprache eingeschaltet haben muss. *grübel* mir ists egal. Es gibt halt Rumser :D

raumich
2011-07-01, 18:07:55
hmm... hatte ich nicht gehört, dass man beim ersten Aufspielen des Spiels bei deutschem Steam hier englisch als Hauptsprache eingeschaltet haben muss. *grübel* mir ists egal. Es gibt halt Rumser :D
Steam ist bei mir Englisch eingestellt. Installiere ich das in Deutschland gekaufte Crysis2 oder Brink, muß ich vor der Installation (also nachdem ich den Key eingegeben und den Titel zu meiner Sammlung hinzugefügt habe) in den Einstellungen die Sprache auf Englisch umstellen.

Bei dem auch in Deutsch erhältlichen Adventure "Lost Horizon" hatte ich das mal vergessen und prompt war es in Englisch. Nach dem umstellen auf Deutsch hat er zwar nochmal kräftig geladen (mir kams vor als hätte er das ganze Spiel neu installiert) aber danach war's auf Deutsch.

Manche Titel werden sogar cut, wenn man Deutsch als Sprache einstellt, obwohl man den Key von einem in England gekauften Spiel eingegeben hat.

Also theorethisch sollte Englisch auch bei Dir machbar sein. Allerdings keine Ahnung, ob dann noch die Spielstände etc. funktionieren.

-Holdrio-
2011-07-01, 18:46:55
In den Spieloptionen von NV bei Sprache einen Haken bei Englisch machen reicht, dann geht die Saugerei gleich los und circa 2GB später ist alles Englisch.
Wenn man die deutschen falloutnv.esm und voices.bsa (die zwei werden ersetzt) vorher sichert soll sogar mixen problemlos gehen, deutscher Text mit englischer Sprachausgabe und umgekehrt.
Aber der DV Text mit Nachtpirschern, Rumsern, RNK statt NCR & Co :hammer: ist sogar noch übler als die auch sehr mässige Synchro, die 2GB saugen lohnt sich. =)

Dr.Doom
2011-07-02, 11:38:13
Für die Wasteland-Erforscher, die nicht schon vor dem ersten Betreten des Strips, lvl30 sein wollen: weniger XP-Mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36778).
Ich spiel gerade mit -40%.

Jetzt bräuchte ich noch eine Mod, die den angerichteten Schaden der/des Begleiter(s) mindestens halbiert:
Veronica ballert auf "schwer" mit einer 9mm-Pistole einen grossen RAD-Skorpion aus 100m Entfernung problemlos über den Haufen. :confused:

Alternativ wäre auch eine Mod gut, bei der man einen Begleiter komplett passiv stellen kann. Die vorhandene Einstellung funktioniert bei mir nicht so, wie ich sie gerne hätte.

sapito
2011-07-02, 12:43:52
Für die Wasteland-Erforscher, die nicht schon vor dem ersten Betreten des Strips, lvl30 sein wollen: weniger XP-Mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36778).
Ich spiel gerade mit -40%.

Jetzt bräuchte ich noch eine Mod, die den angerichteten Schaden der/des Begleiter(s) mindestens halbiert:
Veronica ballert auf "schwer" mit einer 9mm-Pistole einen grossen RAD-Skorpion aus 100m Entfernung problemlos über den Haufen. :confused:

Alternativ wäre auch eine Mod gut, bei der man einen Begleiter komplett passiv stellen kann. Die vorhandene Einstellung funktioniert bei mir nicht so, wie ich sie gerne hätte.

warum spielst du dann im casual und nicht im hardcore mode?

http://fallout.wikia.com/wiki/Hardcore_Mode

-Holdrio-
2011-07-02, 15:00:25
Weder Casual noch Hardcore, "Hardcore Modus Light" ;D
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8794992#post8794992
Im Menü HC an und im Spiel alles wieder wegcheaten, den Sinn dahinter versteht er wohl nur selber.

Die Begleiter sind aber wirklich mächtig überpowert leider, Veronica haute bei mir auch auf Schwer sogar ohne Knarre drei grosse Skorpione weg mit ihrer Powerfist und hatte kaum HP verloren.
Erst bei einer ganzen Horde erwachsener Cazadore starb sie sogar tatsächlich mal.

Dr.Doom
2011-07-02, 16:12:18
Weder Casual noch Hardcore, "Hardcore Modus Light" ;D
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8794992#post8794992
Im Menü HC an und im Spiel alles wieder wegcheaten, den Sinn dahinter versteht er wohl nur selber.Na, nicht übertreiben.
Gewichtslose Munition ist auch wieder weg und es gibt noch genug anderen Zusatzkram, den der HC-Modus mitbringt.
Interessanter wird NV imo aber dadurch nicht, halt nur lästiger, weil man ständig zu einem Händler wegen Überladung und zu einem Arzt rennen muss, weil man nach dem Futtern dutzender Nahrungsmittel wieder 400 RAD angesammelt hat und noch weniger tragen kann.
Immerhin auf Nahrung, Wasser und Schlaf ist zu achten, der "Überlebensskill" und die ganzen sammelbaren Pflanzen sind nicht mehr nutzlos. Aber das ist imo nicht wirklich genug, um diese Lästigkeiten zu kompensieren.

Die Begleiter sind aber wirklich mächtig überpowert leider, Veronica haute bei mir auch auf Schwer sogar ohne Knarre drei grosse Skorpione weg mit ihrer Powerfist und hatte kaum HP verloren.
Erst bei einer ganzen Horde erwachsener Cazadore starb sie sogar tatsächlich mal.Also ich vermute, dass auch die "Waffenlos-Waffen" irgendwie zu stark sind: mit einem Gewehr, das mich 7000 Geld gekostet hat, muss ich ein Magazin ein einen Raider pumpen, mit einem Handschuh ("Drängler" genannt), sind die Raider alls One-Hit-Kills - und das mit "Waffenlos" auf 30, und Schusswaffen auf >80. EDIT: Die verschiedenen Munitionarten ändern da nicht grossartig viel, ausser, dass bei einigen dieses Schildsymbol aufblitz und bei den anderen nicht. *schulterzuck*

Und wo ich gerade wieder am Nörgeln bin: mit Fernwaffen trifft man schlechter, man richtet weniger Schaden an und in VATS kostet ein Schuss viel zu viel AP. Meistens gehen die Schüsse vorbei, keine AP mehr und ich muss shootermässig versuchen die Gegner zu erledigen. War in FO besser, da konnte man fast das ganze Spiel im "Rundenmodus"/VATS kämpfen. Fand ich besser.

Das NV-Ödland ist mir auch zuwenig kaputt, das sieht nur verlassen und nicht zerbombt aus. Fallout-Atmosphäre kommt bei mir nur wegen der guten, stimmigen Musik auf: und die stammt grösstenteils aus FO1+2...
Und das Ödland in NV ist auch nicht so meins: jeder halbwegs interessante Ort hat einen Schnellreisepunkt und es gibt dutzende von winzigen 0815-Erdlöchern mit maximal zwei Layouts voll mit Viechzeugs.
Generell kann ich der Rudelbildung der Gegner in NV nicht viel abgewinnen, das Spiel scheint wohl darauf ausgelegt zu sein, dass man immer zwei Begleiter dabei hat - und dann sind die auch noch so stark, dass ich eigentlich zuhaus bleiben und die Leuts die Arbeit alleine machen könnte.
Und wenn mans umgekehrt macht, hat man keine Chance oder hängt ständig nur beim Arzt oder ist haufenweise Ratten und gegrillte Eichhörnchen am essen.

Des Weiteren ist das NV-Ödland was zu steril geraten: im Osten hängt die Legion rum, im Westen die Khan-Raider-Typen, die Brotherhood versteckt sich in ihrem Bunker und die NCR ist irgendwie überall und niemand macht irgendwas. Bei FO3 gab es wenigstens mal kleine Scharmützel zwischen ausgestossenen Brotherhoodtypen, Raidern und Mutanten. In NV merke ich davon nichts. Bei Camp McCarran rennen immerhin mal vereinzelte Raider blindlings in den Tod...

UNd wer letztendlich den Strip kontrolliert ist mir leider auch irgendwie wumpe - so ein belangloses Ziel als Hauptquest kam auch noch nicht oft vor. Wer nimmt die Spieler zukünftig aus? Ka, wen interessiert's? *g*
Die Story nachzuspielen war bisher recht ereignisarm:den Bomber vom Seegrund bergen war mal was, aber sonst ist nichts von Bedeutung passiert? Verpass ich das alles?
Bei FO3 gabs den Angriff der Mutanten vor der Radiostation, die Flucht mit den Wissenschaftlern vor der Enklave, den Ausflug in die Virtuelle Realität, etc etc.
Kommt bei NV mal irgendwas interessantes? *g*

FONV ist imo ziemlich anstrengend zu spielen und meine Begeisterung hält sich immer noch stark in Grenzen (aber ich versuchs ja es mal wenigstens einmal durchzuspielen...).
Addons werd' ich mir aber vmtl nicht kaufen, dafür gefällt mir das Spiel schlicht zuwenig. ;)

(EDIT: Die Rechtschreibfehler sind durch meine neue Tastatur begründet.. *g*)

-Holdrio-
2011-07-02, 16:46:16
Das NV-Ödland ist mir auch zuwenig kaputt, das sieht nur verlassen und nicht zerbombt aus.

Noch nicht so weit in der Hauptstory?
In der gibts später schon noch ne Erklärung warum das so ist.
Wäre mir trotzdem auch lieber gewesen das hätten sie anders gelöst, Endzeitstimmung wie in Fallout 3 kommt schon nicht auf in NV.
Die vielen guten Quests und Dialoge und das gute Rufsystem machten es trotzdem zum Hit für mich, aber wenn nur eines auf die einsame Insel mitkommen dürfte wäre es immer noch Fallout 3 mit FWE und anderen Mods drauf und seiner viel grösseren und viel freieren Welt.

Aber wer weiss was noch an Mods kommt, vielleicht ändert das doch noch, seit Project Nevada vom FWE Team fertig ist, ist ein zweites Spiel auf jeden Fall schon beschlossene Sache. :smile:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040

P.S. Ach ja wegen Fernwaffen, geh mal zu Contreras im Camp McCaran und mach seine Quest, das könnte die Meinung über Fernwaffen deutlich ändern. ;)
Sofern die nicht verändert wurde mit 1.3 und seinen ganzen Balancing Änderungen, kenne NV nur bis 1.2

Lyka
2011-07-03, 13:50:35
wie sehr lohnen sich eurer Meinung nach die beiden DLCs?

Dr.Doom
2011-07-03, 20:36:50
Wenn der Berg nicht zum Propheten kommen will, ... oder so ähnlich: Da ich keine Mods gefunden habe, die den Schaden der überstarken Begleiter senkt, habe ich mir das mal selber zusammengeklickt. Zumindest erstmal nur für ED-E und Veronica, da ich die anderen Begleiter nicht mag und nur mit den beiden herumlaufe.

Falls da ebenfalls jemanden interessieren sollte, hier die nötigen Dateien. ;)

ED-Es Laserwaffe macht nichtmal mehr den halben Schaden. Gegen stark gepanzerte Geger richtet er somit quasi gar nichts mehr.
Wenn man sich für das Waffenupgrade entscheidet macht er wieder seinen normalen Schaden (nicht die normalen, upgegradeten (gibts das Wort? nee, glaub nicht)).
Wenn man das Rüstungsupgrade macht, dann hält er nochmal etwas mehr aus als normal (DT = 25, normal wäre 20).

Veronica "eingebaute" Waffen, ihr pneumatischer Handschuh und ihre 10mm-Pistole sind auch nur noch halb so stark. Wenn man Veronnica aber eine andere Waffe gibt, haut/schiesst sie wieder alles zu Brei.

Je eine Datei für ED-E und Veronica und nochmal je eine für ein gesetztes "Essential"-Flag (für die Leute wie mich, die keine gestorbenen NPCs mögen ;) ).

Jetzt hat man selber was mehr zu tun, weil die Begleiter nicht schon alles wegholzen, aber man hat sie immerhin noch als Blocker, die ein bisschen Schaden abfangen - zumindest bis sie umkippen. :freak:

EDIT: Ach ja, ED-E kann auch nun 40 Pfund/Kilo mehr tragen: wer ein stummes Lastentier will, das einem nicht die ganzen Gegner vor der Nase wegballert, der nimmt nur das "Essential"-File von ED-E. :cool:

NakedSnake
2011-07-04, 08:55:00
@Dr.Doom

Gute Arbeit... werde ich sicher ausprobieren.

_CaBaL_
2011-07-04, 09:25:46
Am besten ist Cass oder Boone mit der All American und Surplus Ammo, da kannst getrost ohne Waffe loslaufen ^^

Die knallen die Gegner schon ab, da siehst die noch gar nicht.

Lyka
2011-07-04, 10:24:56
Ja, ist lustig... wenn ich mit Rex durchs Bild laufe... der erledigt im Hintergrund immer ein paar Gegner, die ich noch nichtmal gesehen habe^^

-Holdrio-
2011-07-04, 14:35:24
Jo genau das nervt noch am meisten, oft oder sogar meistens ist man selber eigentlich der Begleiter so wie die immer in eine andere Richtung losrennen sobald sie Feinde sehen.
Ab und zu als Abwechlsung eine/n mitnehmen gerne aber sonst ne danke, Lone Wanderer forever. :smile:

Lyka
2011-07-04, 14:44:16
ich brauche eher Packesel als Mitmacher... nervig ist auch neuerdings (?), dass Gegner erst vor einem Aufploppen, wenn sie auf 10 Meter ran sind... du siehst irgendwas rotes... eine Gruppe Gegner und stehst innerhalb von 2 Sekunden schon mittendrin -.-

-Holdrio-
2011-07-04, 14:58:17
Etwas rotes und dann plopp da, hm einer neuer Bug seit 1.3 oder hast du die Sichtweite auf Minimum?

Lyka
2011-07-04, 14:59:54
Nein, ich steh seit längerem auf Weitsicht (Weitsicht >> Grafische Restqualität).
habe auch festgestellt, dass trotz VSync das Bild hin und wieder noch immer in 2 Dreiecke geteilt ist und neuerdings auf die Waffe von Lily in der Luft schwebt^^
bin übrigens jetzt auf Englisch umgestiegen und finde es tatsächlich schwerer zu lesen als so manch ein englischsprachiges Buch -.-

SoundBarriere
2011-07-04, 19:59:30
da bei steam rabatt gibt:
hab die UK Version (uncut) , verlier ich diesen status wenn ich die deutsche DLC's kaufe? hat das jemand schon ausprobiert?

Lyka
2011-07-04, 20:01:09
noch nicht ausprobiert, aber ich werds kaufen :D :D. Ich gehe nicht davon aus. Die DLCs sind ja eh 1. uncut und 2. multilingual

SoundBarriere
2011-07-04, 20:03:33
meinst du es ist wie bei FO3 wo die fo3.exe entscheidedet obs cut oder nicht?
mh ich warte mal auf dein bericht :biggrin:

Lyka
2011-07-04, 20:11:09
hmm... naja, ich sag mal so: ja, ich gehe davon aus, dass die Exe entscheidet.

-Holdrio-
2011-07-04, 21:05:08
Oh guter Tipp danke, hauten mich zwar von den Infos her beide nicht vom Hocker aber bei 5.98 Eurölis für beide lohnen sich die ja nur schon für die zehn neuen Level, Perks und Items, poste die dann auch gleich auf Vorrat sozusagen.

Welche Version es ist steht bei beiden rechts unter Spieledetails, stehen da fünf Sprachen und PEGI Logo ist es uncut, wenn nur Deutsch als Sprache die USK Schnippelversion.
Aber das richtet sich sicher automatisch nach dem vorhandenen NV Key im eigenen Steamaccount, PEGI bleibt PEGI und USK bleibt USK.

_CaBaL_
2011-07-04, 22:55:04
Was passiert eigentlich wenn ich unrechtmäßig beschafften DLC auf einer Originalen Steam Version spiele ^^

Lyka
2011-07-04, 23:03:45
ich möchte die Fallout-Fans übrigens auf was hinweisen^^

http://www.geeksaresexy.net/2011/07/04/mad-max-madness-at-wasteland-weekend-2011/

:D

-Holdrio-
2011-07-04, 23:12:25
Wasteland Weekend hehe, wenn neben den Mad Maxern auch noch paar Fallouter und Red Lucy ausm Thorn als Ehrengast kommen würden, wäre es direkt eine Reise wert. :wink:

Lyka
2011-07-05, 13:34:36
bei Lucy überlege ich mir noch, ob es sich gelohnt hat, kein geld zu verlangen, statt neben ihr auf dem Bett zu nächtigen. Ich glaube, beim Witcher hätte man was gesehen ;D

Ich werd mir heute mal das Yangtse-Denkmal-Bunkermod antun, meine Begleiter und ich sind überlastet (und ich trage fast nur Spezialwaffen -.-) :D

Andi_669
2011-07-05, 14:37:43
an alle die das mit den DLCs noch überlegen, Steam hat die gerade im Angebot, für 2,99 das Stück, das sind sie auf jeden Fall Wert, :wink:

wer die Ösi hat kann einfach die Deutschen kaufen, da wird nichts Cut, :)

bei Lucy überlege ich mir noch, ob es sich gelohnt hat, kein geld zu verlangen, statt neben ihr auf dem Bett zu nächtigen. Ich glaube, beim Witcher hätte man was gesehen ;D

für so was gibt es Mods, :rolleyes:

Lyka
2011-07-05, 14:40:47
jepp, hab ich gestern gekauft. nette neue Perks ( In Shining armor^^) etc. lohnt sich meiner Meinung nach, auch wenn noch 2 DLCs folgen sollen

Andi_669
2011-07-05, 14:43:37
weiß einer ob die alten Teile (Fallout u. Fallout2) UnCut sind wenn man die nicht von DE aus kauft, weil bei 9,99 für das Pack bin ich am überlegen :redface:

Lyka
2011-07-05, 14:47:10
empfehlenswert ists, bei GOG zu kaufen, da ists garantiert Uncut

http://www.gog.com/en/catalogue#all_genres/search/fallout/

dildo4u
2011-07-05, 15:22:34
Bei Steam steht das es die Cut Version nur in Deutsch gibt,was ist wenn man sein Steam auf Englisch stellt bekommt man dann die Uncut?

Iceman346
2011-07-05, 15:26:14
Nein, wie üblich bei Steam wird anhand der IP Adresse gefiltert. Die Uncut kriegt man wenn man einen Uncut Key bei Steam aktiviert, ergo eine Ladenversion aus UK oder so.

_CaBaL_
2011-07-05, 16:39:25
Hab jetzt mal die DLCs für 6 € gekauft, mal schauen ob die jetzt cut sind ^^

Dr.Doom
2011-07-05, 18:28:21
Was passiert eigentlich wenn ich unrechtmäßig beschafften DLC auf einer Originalen Steam Version spiele ^^Ich schätze mal, du bekommst ein Verwarnung. :freak:

-Holdrio-
2011-07-05, 22:39:15
Boaaar :eek:, nicht übel das Changelog vom nächsten Patch, der spätestens mit Old World Blues am 19.7 kommen soll:

New feature: system save is automatically created prior to endgame sequence. After credits, user is prompted to load save game. This will allow single save players to play DLC without creating a new game.
Fixed issue where Minigun audio could get stuck/keep playing indefinitely when fired out of VATS.
Script fix to restore destroyed ED-E. This should address issues players have with attempting to use certain companions (e.g. Rex) or when the player needs to clear his or her companions before entering an area (e.g. Zion / Honest Hearts).
New “Companion Dismissal Terminals” added to Gun Runners and Lucky 38. These will allow players with lost companions from earlier patches to force-fire if they are experiencing problems attempting to get into DLC or areas that prevent companions from entering.
Arms no longer lifted above head when sneaking with certain weapons.
Fixed sound cutting out after extended playthroughs.
Massive world optimizations in major areas for better stability/performance with multiple DLCs installed.
Players can now have six or more DLCs installed without encountering an infinite “loading DLC” message on startup.
Navmesh fixes/NPCs no longer getting stuck.
Scripts added to keep certain NPCs who were marked as dead from respawning.
Extensive world optimizations for Hoover Dam.
Fixed lockup with Ranger Grant’s forcegreet at HD/NCR path.
Fixed NPC AI packages so they don’t get stuck at HD.
Fixed bug where upgraded ED-E could be killed in non-hardcore mode.
Post-assassination Kimball now gets removed prior to Hoover Dam battle.
Fixed navmesh around Camp Searchlight to improve performance over long soaks.
Searchlight Troopers don’t bump into each other as often.
Fixed navmesh on HD Observation Deck.
New teleport locations for Legion path through Hoover Dam. Improves performance.
Radio stations will work properly now if DLC is uninstalled.
Fixed instances where it was possible to fast travel during Hoover Dam battle.
Fixed case where recruited Remnants were hostile to player during HD battle on Independent and House paths. They will still turn hostile if you shoot them too much though.
Two vending machines in Hoover Dam were facing the wrong way.
Made it so Big Sal/Nero no longer accepts yield if the other is already dead.
Removed Brotherhood objectives when ED-E is given to the Followers.
Fixed rare instance where Cachino turned hostile on the player if player attacks Big Sal/Nero prior to Cachino entering the room.
Fixed crashes in Ultra-Luxe.
Fixed Alpha Squad snipers getting stuck when told to support player.
Fix for Lily’s weapon being displayed oddly on her back..
Improvements to navmesh and pathing in Great Khan Longhouse. Fixes crashes.
Plasma Spaz now gives 20% AP reduction (was 10%).
Fixed crash after hearing certain ED-E dialog triggers.
Fixed instance where Boone would constantly holster his rifle in combat if player had lost rep with the NCR.
Veronica no longer waits for player to speak to her before leaving after Hidden Valley is destroyed.
Extensive optimizations in McCarran.
Optimized NPC packages at Camp Golf to improve performance. Misfits now stay in a normal radius.
Arcade now properly rants against Caesar (once).
Motor-Runner Helmet now properly 0 weight. Also removed after quest completes.
NCR Heavy Troopers will now attack player if you attack Hsu.
Vulpes (and Alerio) now properly forcegreet if you somehow fast travel before their initial forcegreet fires.
Killing hostages while helping Khans no longer fails quest.
Gilbert/Ackerman now properly stay dead if murdered.
Mr. New Vegas will only mention failed NCR attack on Powder Gangers if Troopers are dead and Eddie is alive.
Fixed case where player could break quest with Orris if they fast traveled after he shoots thugs, but before forcegreet.
Generic Powder Gangers now set as Aggressive (previously Very Aggressive).
Fixed rare case of black screen during dialog at REPCONN facility.
Fixed phantom quest marker remaining on Major Knight after he’s killed.
Fix for incorrect dialog if player meets Bryce Anders after killing Motor Runner.
Player can no longer isolate the BoS virus by hitting “isolate virus” three times on a single console.
Fixed crash related to Arcade leaving the Remnants bunker.
Fixed Nightkin encounter at Tumbleweed Ranch to occur after user reloads a save.
Arcade will no longer attempt to initiate his quest during Hoover Dam.
Hoover Dam Boomer Bombing Run now works properly after save/reload.
Cass now only barks (ahem, as in barkstring) once per gameday and not every two gamehours.
Fixed XP exploits with MantisForeleg.
Massive optimizations in Westside, North Vegas and The Thorn. Improves AI pathing and performance with high uptimes.
Optimizations in Vault 19.
Fixed issue where Oliver Swanick would respawn after three days if killed.
Pathing improvements to The Strip and North Sewers.
Moved teleport doors on The Strip so NPCs don’t collide with players or other actors that stand in front of doors.
Ethel, Walter, and the Station Merchant no longer wander or patrol to avoid collisions with other NPCs.
Separated NPCs in the North Sewers.
Fixed issue where window in Vault 19 let player see through the world.
Greasers from Crandon’s quest now become disabled when the player leaves the area.
Fixed a Legion melee NPC near Nelson that was under the terrain.
Modified Legion and NCR hit-squad NPCs to use new level lists. They now have a smoother leveling curve that takes into account new level caps. Legion and NCR hit squad spawning was also revised to make their appearance more consistent and less memory-intensive.
Fixed issue where Omerta thugs wouldn’t leave Freeside if you killed Joana and Carlitos.
Cazador Poison Effect sound no longer plays globally if someone, somewhere gets stung. Only plays if the player is hit.
Player can no longer repair the Grenade Launcher with the minigun.
Fix for companions going into unconscious/conscious cycle over and over again when stung with Cazador poison. In normal mode (or against companions), Cazador poison now lasts 8 seconds, doing 18 points of damage per second. It is, in fact, even deadlier than the normal version, but lasts 1/4 as long. In hardcore mode or against the player, poison remains 30 seconds/5 damage per second.
Casino slot scripts altered so their max bets do not produce game economy-ruining levels of cap overflow
Hit the Deck and Stonewall now properly work with player’s weapon condition. Hit the Deck is now +25 DT vs. Explosives instead of +50% vs. Explosives.
Adjusted Deathclaw fatigue to make them less exploitable with certain attacks. Inconsistent health values for Deathclaws were also corrected (in favor of stronger Deathclaws).
Cazadores are now properly flagged as fliers, so they won’t set off mines.
Increased radii for plasma and pulse grenades.
Fixed bug where rescued Powder Gangers would return to the legion camp.
Added Followers of the Apocalypse supplies to three areas of Hoover Dam if you gain their support and fight on independent or NCR paths. This also enables the FoA + NCR “good” ending through Julie Farkas.
Optimizations for Westside.
Fixed issues with Recharger Pistol animation.
Fixed issue where Aba Daba Honeymoon wouldn’t update if the player was running O My Papa simultaneously.
Typo: “Night Stalker Blood” changed to “Nightstalker Blood”
Yes-Man now checks both Loyal and Pearl’s status before the player can tell him the Boomer leaders are dead.
Removed “Intelligence” flag from Int<=2 check at REPCONN HQ, as engine doesn’t support checks that low.
Fixed scripting on Lonesome Drifter barter check so player doesn’t get next objective with Tommy Torini if they fail.
Legion Assassins moveto script no longer occurs every frame (frees up memory).
Added recipe so player can now break down 12.7mm ammo.
Four Eyes now works with ball cap with glasses.
There is now always an option to give ED-E to Lorenzo, even if player has said no the first time.
Mister Sandman no longer works on The Forecaster (XP exploit).
Ultra-Luxe doors no longer disable player controls if player is an enemy of the White Gloves.
Fix scripting conflict between “Cold, Cold Heart” and Mojave Ghost with Vulpes/Benny.
Fixed issue where player could become control locked in Gommorah if they had installed Yes-Man.
Player can now re-hire Arcade if ED-E is in the party.
Ultra-Luxe now properly pays out in Legion and NCR money.
Veronica’s companion perks (as in the ones Veronica gets, not the player) now properly assigned.
Waiting companions will no longer get teleported by the Vault 22 elevator.
Changed objectives for How Little We Know to better reflect branching paths.
“Return to Yes-Man” objective no longer reopens if player tells him to go to Lucky 38 in Wild Card: Change in Management.
Player can no longer pickpocket Button Man to break the scene where he shoots Cachino.
Player can no longer ask Cachino about plans if Bosses are already dead.
Fix for ED-E combat dialog.
Ranger Helmet now has weight/value.
Fixed Gomorrah holdout scripting to properly affect companions.
Lily now properly uses Stealth Boy when player is sneaking if told to keep it during her quest.
Fixed exploit where player could get infinite XP for punching Big Sal’s corpse.
Fixed scripting for For the Republic II where exposing Karl would prematurely complete the objective to destroy the Khans.
Fixed instance where fast travel was disabled when creating new game post-credits.
Inventory will now show cumulative weight of item stacks instead of weight of a single item.
Missile projectiles will no longer show in player’s target HUD.
Player will now unequip a weapon if consuming it in the crafting menu (fixes crash).
Weapons with recharging ammo now display ammo properly.
Fixed rare instance where player could be control-locked if loading an autosave created while lockpicking a transition door.
Beamsplitter mod fixed to proper DAM/DPS.
Crafting can no longer create weapons/armor at 100% condition.
Repair kits can no longer repair to 100% condition.
Throwing weapons can no longer take damage, and are dropped when shot at 100% condition.
DT Perks that increase DT based on enemy weapon should function properly.
Weapons using multiple rounds of ammunition per shot fired now show proper VATS damage estimate.
Fixed rare case where broken stick of dynamite could crash game if thrown.
NPCs will now play face cards on player’s stack in Caravan.
Various tweaks to audio system to improve memory performance.
Fixed issue where looping reload weapons would get stuck, causing VATS camera to point to the ground.
Fixed clock/calendar so that it doesn’t reset on a fresh load.
Fixed .45 auto pistol displaying incorrect condition/value on modding screen.
Both DAM and DPS now display on workbenches when creating explosives.
For ammo that reduce spread (like 12ga) effect is now properly applied to spread, not wobble.
Fixed crash when attempting to enter DLC1 with equipped quest items.

Lyka
2011-07-05, 23:17:34
liest sich gut an :eeK: ich glaub, ich könnte ggf gleich am 1. Tag das DLC kaufen ... also grund-sätzlich ;D

Andi_669
2011-07-06, 01:26:25
Boaaar :eek:, nicht übel das Changelog vom nächsten Patch, der spätestens mit Old World Blues am 19.7 kommen soll:

New feature: system save is automatically created prior to endgame sequence. After credits, user is prompted to load save game. This will allow single save players to play DLC without creating a new game.
Fixed issue where Minigun audio could get stuck/keep playing indefinitely when fired out of VATS.
Script fix to restore destroyed ED-E. This should address issues players have with attempting to use certain companions (e.g. Rex) or when the player needs to clear his or her companions before entering an area (e.g. Zion / Honest Hearts).
New “Companion Dismissal Terminals” added to Gun Runners and Lucky 38. These will allow players with lost companions from earlier patches to force-fire if they are experiencing problems attempting to get into DLC or areas that prevent companions from entering.
Arms no longer lifted above head when sneaking with certain weapons.
Fixed sound cutting out after extended playthroughs.
Massive world optimizations in major areas for better stability/performance with multiple DLCs installed.
Players can now have six or more DLCs installed without encountering an infinite “loading DLC” message on startup.
Navmesh fixes/NPCs no longer getting stuck.
Scripts added to keep certain NPCs who were marked as dead from respawning.
Extensive world optimizations for Hoover Dam.
Fixed lockup with Ranger Grant’s forcegreet at HD/NCR path.
Fixed NPC AI packages so they don’t get stuck at HD.
Fixed bug where upgraded ED-E could be killed in non-hardcore mode.
Post-assassination Kimball now gets removed prior to Hoover Dam battle.
Fixed navmesh around Camp Searchlight to improve performance over long soaks.
Searchlight Troopers don’t bump into each other as often.
Fixed navmesh on HD Observation Deck.
New teleport locations for Legion path through Hoover Dam. Improves performance.
Radio stations will work properly now if DLC is uninstalled.
Fixed instances where it was possible to fast travel during Hoover Dam battle.
Fixed case where recruited Remnants were hostile to player during HD battle on Independent and House paths. They will still turn hostile if you shoot them too much though.
Two vending machines in Hoover Dam were facing the wrong way.
Made it so Big Sal/Nero no longer accepts yield if the other is already dead.
Removed Brotherhood objectives when ED-E is given to the Followers.
Fixed rare instance where Cachino turned hostile on the player if player attacks Big Sal/Nero prior to Cachino entering the room.
Fixed crashes in Ultra-Luxe.
Fixed Alpha Squad snipers getting stuck when told to support player.
Fix for Lily’s weapon being displayed oddly on her back..
Improvements to navmesh and pathing in Great Khan Longhouse. Fixes crashes.
Plasma Spaz now gives 20% AP reduction (was 10%).
Fixed crash after hearing certain ED-E dialog triggers.
Fixed instance where Boone would constantly holster his rifle in combat if player had lost rep with the NCR.
Veronica no longer waits for player to speak to her before leaving after Hidden Valley is destroyed.
Extensive optimizations in McCarran.
Optimized NPC packages at Camp Golf to improve performance. Misfits now stay in a normal radius.
Arcade now properly rants against Caesar (once).
Motor-Runner Helmet now properly 0 weight. Also removed after quest completes.
NCR Heavy Troopers will now attack player if you attack Hsu.
Vulpes (and Alerio) now properly forcegreet if you somehow fast travel before their initial forcegreet fires.
Killing hostages while helping Khans no longer fails quest.
Gilbert/Ackerman now properly stay dead if murdered.
Mr. New Vegas will only mention failed NCR attack on Powder Gangers if Troopers are dead and Eddie is alive.
Fixed case where player could break quest with Orris if they fast traveled after he shoots thugs, but before forcegreet.
Generic Powder Gangers now set as Aggressive (previously Very Aggressive).
Fixed rare case of black screen during dialog at REPCONN facility.
Fixed phantom quest marker remaining on Major Knight after he’s killed.
Fix for incorrect dialog if player meets Bryce Anders after killing Motor Runner.
Player can no longer isolate the BoS virus by hitting “isolate virus” three times on a single console.
Fixed crash related to Arcade leaving the Remnants bunker.
Fixed Nightkin encounter at Tumbleweed Ranch to occur after user reloads a save.
Arcade will no longer attempt to initiate his quest during Hoover Dam.
Hoover Dam Boomer Bombing Run now works properly after save/reload.
Cass now only barks (ahem, as in barkstring) once per gameday and not every two gamehours.
Fixed XP exploits with MantisForeleg.
Massive optimizations in Westside, North Vegas and The Thorn. Improves AI pathing and performance with high uptimes.
Optimizations in Vault 19.
Fixed issue where Oliver Swanick would respawn after three days if killed.
Pathing improvements to The Strip and North Sewers.
Moved teleport doors on The Strip so NPCs don’t collide with players or other actors that stand in front of doors.
Ethel, Walter, and the Station Merchant no longer wander or patrol to avoid collisions with other NPCs.
Separated NPCs in the North Sewers.
Fixed issue where window in Vault 19 let player see through the world.
Greasers from Crandon’s quest now become disabled when the player leaves the area.
Fixed a Legion melee NPC near Nelson that was under the terrain.
Modified Legion and NCR hit-squad NPCs to use new level lists. They now have a smoother leveling curve that takes into account new level caps. Legion and NCR hit squad spawning was also revised to make their appearance more consistent and less memory-intensive.
Fixed issue where Omerta thugs wouldn’t leave Freeside if you killed Joana and Carlitos.
Cazador Poison Effect sound no longer plays globally if someone, somewhere gets stung. Only plays if the player is hit.
Player can no longer repair the Grenade Launcher with the minigun.
Fix for companions going into unconscious/conscious cycle over and over again when stung with Cazador poison. In normal mode (or against companions), Cazador poison now lasts 8 seconds, doing 18 points of damage per second. It is, in fact, even deadlier than the normal version, but lasts 1/4 as long. In hardcore mode or against the player, poison remains 30 seconds/5 damage per second.
Casino slot scripts altered so their max bets do not produce game economy-ruining levels of cap overflow
Hit the Deck and Stonewall now properly work with player’s weapon condition. Hit the Deck is now +25 DT vs. Explosives instead of +50% vs. Explosives.
Adjusted Deathclaw fatigue to make them less exploitable with certain attacks. Inconsistent health values for Deathclaws were also corrected (in favor of stronger Deathclaws).
Cazadores are now properly flagged as fliers, so they won’t set off mines.
Increased radii for plasma and pulse grenades.
Fixed bug where rescued Powder Gangers would return to the legion camp.
Added Followers of the Apocalypse supplies to three areas of Hoover Dam if you gain their support and fight on independent or NCR paths. This also enables the FoA + NCR “good” ending through Julie Farkas.
Optimizations for Westside.
Fixed issues with Recharger Pistol animation.
Fixed issue where Aba Daba Honeymoon wouldn’t update if the player was running O My Papa simultaneously.
Typo: “Night Stalker Blood” changed to “Nightstalker Blood”
Yes-Man now checks both Loyal and Pearl’s status before the player can tell him the Boomer leaders are dead.
Removed “Intelligence” flag from Int<=2 check at REPCONN HQ, as engine doesn’t support checks that low.
Fixed scripting on Lonesome Drifter barter check so player doesn’t get next objective with Tommy Torini if they fail.
Legion Assassins moveto script no longer occurs every frame (frees up memory).
Added recipe so player can now break down 12.7mm ammo.
Four Eyes now works with ball cap with glasses.
There is now always an option to give ED-E to Lorenzo, even if player has said no the first time.
Mister Sandman no longer works on The Forecaster (XP exploit).
Ultra-Luxe doors no longer disable player controls if player is an enemy of the White Gloves.
Fix scripting conflict between “Cold, Cold Heart” and Mojave Ghost with Vulpes/Benny.
Fixed issue where player could become control locked in Gommorah if they had installed Yes-Man.
Player can now re-hire Arcade if ED-E is in the party.
Ultra-Luxe now properly pays out in Legion and NCR money.
Veronica’s companion perks (as in the ones Veronica gets, not the player) now properly assigned.
Waiting companions will no longer get teleported by the Vault 22 elevator.
Changed objectives for How Little We Know to better reflect branching paths.
“Return to Yes-Man” objective no longer reopens if player tells him to go to Lucky 38 in Wild Card: Change in Management.
Player can no longer pickpocket Button Man to break the scene where he shoots Cachino.
Player can no longer ask Cachino about plans if Bosses are already dead.
Fix for ED-E combat dialog.
Ranger Helmet now has weight/value.
Fixed Gomorrah holdout scripting to properly affect companions.
Lily now properly uses Stealth Boy when player is sneaking if told to keep it during her quest.
Fixed exploit where player could get infinite XP for punching Big Sal’s corpse.
Fixed scripting for For the Republic II where exposing Karl would prematurely complete the objective to destroy the Khans.
Fixed instance where fast travel was disabled when creating new game post-credits.
Inventory will now show cumulative weight of item stacks instead of weight of a single item.
Missile projectiles will no longer show in player’s target HUD.
Player will now unequip a weapon if consuming it in the crafting menu (fixes crash).
Weapons with recharging ammo now display ammo properly.
Fixed rare instance where player could be control-locked if loading an autosave created while lockpicking a transition door.
Beamsplitter mod fixed to proper DAM/DPS.
Crafting can no longer create weapons/armor at 100% condition.
Repair kits can no longer repair to 100% condition.
Throwing weapons can no longer take damage, and are dropped when shot at 100% condition.
DT Perks that increase DT based on enemy weapon should function properly.
Weapons using multiple rounds of ammunition per shot fired now show proper VATS damage estimate.
Fixed rare case where broken stick of dynamite could crash game if thrown.
NPCs will now play face cards on player’s stack in Caravan.
Various tweaks to audio system to improve memory performance.
Fixed issue where looping reload weapons would get stuck, causing VATS camera to point to the ground.
Fixed clock/calendar so that it doesn’t reset on a fresh load.
Fixed .45 auto pistol displaying incorrect condition/value on modding screen.
Both DAM and DPS now display on workbenches when creating explosives.
For ammo that reduce spread (like 12ga) effect is now properly applied to spread, not wobble.
Fixed crash when attempting to enter DLC1 with equipped quest items.


sieht gut aus,:)
auch wenn das Gewichts Problem bei den modifizierten Waffen wider nicht drin steht :confused:

Hab jetzt mal die DLCs für 6 € gekauft, mal schauen ob die jetzt cut sind ^^
ich hab den 2. DLC auch von DE aus gekauft da ist nichts Cut geworden, ;)

Lyka
2011-07-06, 12:46:14
Verdammt, ist das Yangtse-Bunkerdings riesig -.-

gibts das auch in kleiner?

ich erinnere mich so gerne an das Krughaus aus Oblivion -.-

-Holdrio-
2011-07-06, 14:03:43
1.5? Die ist sogar noch etwas verkleinert gegen die ältere 1.3 :), ist schon viel mehr Vault als Bunker.
Den Teleporter hast aber schon gefunden? ;)
Mit dem Teil zum mitnehmen dort kann man von draussen auch immer gleich dorthin beamen zwischen Schlafzimmer und Armory, sehr praktisch.

Etwas übersichtlicher gehts im Underground Hideout zu, ist eigentlich auch längst viel besser geworden, das könnte glatt als DLC verkauft werden mit den ganzen Features.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37884

Lyka
2011-07-06, 14:16:18
hmm, die neuste Version habe ich geladen... ich habe erstmal den Reaktor eingeschaltet, ist schon sehr stylisch, halt sehr... äh... halt riesig, leer, ich erwarte immer, dass irgendein Ghoul um die Ecke läuft^^

den Hideout teste ich mal, danke :)

€: Das Kranke ist der versteckte Tunnel und die Menge an Munition -.- ich nehme davon nix, das geht schon in Richtung Cheaten... :D

Lyka
2011-07-06, 14:29:03
aaah: sowas hab ich gesucht -> http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36372 :D

-Holdrio-
2011-07-06, 14:37:07
Das wäre dann das genaue Gegenteil ja, klein und heimelig. :)

Der ganze Cheatkram im Yangtzebunker ist schon gaga stimmt, 500 Stimpaks, Powerrüstungen und Knarren lagen auch noch irgendwo, muss man einfach als Dekoration betrachten.
Der Teleporter und die Armory sind sonst hinter der Geheimtüre neben dem Eingang zum eigenen Schlafzimmer, der eine Kopf an der Wand ist der Schalter.

Lyka
2011-07-06, 14:40:48
ich bin rein, habe erstmal nach dem Schalter für den Eingang gesucht, dann den Reaktor angeworfen, mich umgeschaut und bin dann in den "War Room"... dann musste ich zur Arbeit :ulol: schau ich mir heute abend weiter an... muss mal anfangen, mehr Mods zu installieren :D

_CaBaL_
2011-07-06, 16:21:36
Der Undergrund Hideout ist auch mein Fav.

Cheaten geht dort auch, aber nur mit Mun. Man kann am Terminal die Mumpel Regale der Armory füllen lassen. Hab ich aber bisher auch noch nicht genutzt, die Armory ist aber der Hammer :D

Das Waffenregal ist das coolste Feature ever :freak:

Dr.Doom
2011-07-06, 18:18:06
Yantze und den Hideout habe ich auch mal ausprobiert. Toll gemacht, aber viel zu weitläufig und zu verspielt.
Das Hotelzimmer in Novac ist imo immer noch am besten (für mich): man muss sich quasi nur auf der Stelle drehen und hat direkt Zugang zu mehreren Behältern.
Was da eigentlich nur fehlt:
-Frischwasserquelle und ein Schlechtwasser-Umwandler
-Müllverbrenner (steht zB gleich innen am Anfang vom Yantze-Bunker - fand ich eine gute Idee)
-Putzfrau, die den Saustall mal ausmistet und ein paar frische Blümchen hinstellt. :freak:
-Funktionierende Lichtschalter - dadrin ist's immer so duster. :(

RainingBlood
2011-07-06, 20:50:57
der neue Patch is wohl da. Er saugt bei mir grad kräftig was.

1.4.0.525

Lyka
2011-07-06, 20:56:45
episch (y) ich freu mich drauf ;D

Andi_669
2011-07-06, 23:46:56
Ein Wunder ist geschehen, das mit den Karbon Teilen ausgerüstete Präzisionsgewehr wiegt endlich das was es soll :eek: :D
dann sollte das auch bei den anderen Waffen so sein,

mehr kann ich jetzt nicht testen, ich muss mich erst durch Alice metzeln :ubash2: