Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fakefactory CM10 Beta Download
FAKEFACTORY
2009-05-09, 17:00:26
UPDATE
Siehe hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=461962
Hier ein kleiner Teaser: http://www.youtube.com/watch?v=cny9V8qOVJw&hd=1
Und hier ein paar Links zur Beta: (Kann parallel zu einer bereits vorhandenen CM9 installiert werden, diese aber *nicht updaten*)
http://rapidshare.com/files/230897206/Cinematic_Mod_10.part47.rar.html
http://rapidshare.com/files/230875712/Cinematic_Mod_10.part46.rar.html
http://rapidshare.com/files/230856886/Cinematic_Mod_10.part45.rar.html
http://rapidshare.com/files/230842065/Cinematic_Mod_10.part44.rar.html
http://rapidshare.com/files/230828853/Cinematic_Mod_10.part43.rar.html
http://rapidshare.com/files/230813870/Cinematic_Mod_10.part42.rar.html
http://rapidshare.com/files/230799233/Cinematic_Mod_10.part41.rar.html
http://rapidshare.com/files/230784069/Cinematic_Mod_10.part40.rar.html
http://rapidshare.com/files/230766771/Cinematic_Mod_10.part39.rar.html
http://rapidshare.com/files/230747155/Cinematic_Mod_10.part38.rar.html
http://rapidshare.com/files/230724173/Cinematic_Mod_10.part37.rar.html
http://rapidshare.com/files/230700381/Cinematic_Mod_10.part36.rar.html
http://rapidshare.com/files/230677267/Cinematic_Mod_10.part35.rar.html
http://rapidshare.com/files/230653385/Cinematic_Mod_10.part34.rar.html
http://rapidshare.com/files/230628708/Cinematic_Mod_10.part33.rar.html
http://rapidshare.com/files/230603306/Cinematic_Mod_10.part32.rar.html
http://rapidshare.com/files/230577138/Cinematic_Mod_10.part31.rar.html
http://rapidshare.com/files/230555655/Cinematic_Mod_10.part30.rar.html
http://rapidshare.com/files/230535736/Cinematic_Mod_10.part29.rar.html
http://rapidshare.com/files/230517366/Cinematic_Mod_10.part28.rar.html
http://rapidshare.com/files/230500043/Cinematic_Mod_10.part27.rar.html
http://rapidshare.com/files/230483678/Cinematic_Mod_10.part26.rar.html
http://rapidshare.com/files/230468227/Cinematic_Mod_10.part25.rar.html
http://rapidshare.com/files/230454269/Cinematic_Mod_10.part24.rar.html
http://rapidshare.com/files/230440243/Cinematic_Mod_10.part23.rar.html
http://rapidshare.com/files/230425736/Cinematic_Mod_10.part22.rar.html
http://rapidshare.com/files/230408627/Cinematic_Mod_10.part21.rar.html
http://rapidshare.com/files/230387552/Cinematic_Mod_10.part20.rar.html
http://rapidshare.com/files/230361238/Cinematic_Mod_10.part19.rar.html
http://rapidshare.com/files/230332717/Cinematic_Mod_10.part18.rar.html
http://rapidshare.com/files/230304787/Cinematic_Mod_10.part17.rar.html
http://rapidshare.com/files/230275639/Cinematic_Mod_10.part16.rar.html
http://rapidshare.com/files/230249354/Cinematic_Mod_10.part15.rar.html
http://rapidshare.com/files/230224284/Cinematic_Mod_10.part14.rar.html
http://rapidshare.com/files/230199932/Cinematic_Mod_10.part13.rar.html
http://rapidshare.com/files/230177144/Cinematic_Mod_10.part12.rar.html
http://rapidshare.com/files/230155041/Cinematic_Mod_10.part11.rar.html
http://rapidshare.com/files/230133890/Cinematic_Mod_10.part10.rar.html
http://rapidshare.com/files/230114679/Cinematic_Mod_10.part09.rar.html
http://rapidshare.com/files/230096943/Cinematic_Mod_10.part08.rar.html
http://rapidshare.com/files/230080783/Cinematic_Mod_10.part07.rar.html
http://rapidshare.com/files/230064911/Cinematic_Mod_10.part06.rar.html
http://rapidshare.com/files/230046513/Cinematic_Mod_10.part05.rar.html
http://rapidshare.com/files/230030199/Cinematic_Mod_10.part04.rar.html
http://rapidshare.com/files/230012604/Cinematic_Mod_10.part03.rar.html
http://rapidshare.com/files/229991077/Cinematic_Mod_10.part02.rar.html
http://rapidshare.com/files/229966652/Cinematic_Mod_10.part01.rar.html
Das ganze als Text für Downloadmanager:
http://rapidshare.com/files/230897206/Cinematic_Mod_10.part47.rar.html
http://rapidshare.com/files/230875712/Cinematic_Mod_10.part46.rar.html
http://rapidshare.com/files/230856886/Cinematic_Mod_10.part45.rar.html
http://rapidshare.com/files/230842065/Cinematic_Mod_10.part44.rar.html
http://rapidshare.com/files/230828853/Cinematic_Mod_10.part43.rar.html
http://rapidshare.com/files/230813870/Cinematic_Mod_10.part42.rar.html
http://rapidshare.com/files/230799233/Cinematic_Mod_10.part41.rar.html
http://rapidshare.com/files/230784069/Cinematic_Mod_10.part40.rar.html
http://rapidshare.com/files/230766771/Cinematic_Mod_10.part39.rar.html
http://rapidshare.com/files/230747155/Cinematic_Mod_10.part38.rar.html
http://rapidshare.com/files/230724173/Cinematic_Mod_10.part37.rar.html
http://rapidshare.com/files/230700381/Cinematic_Mod_10.part36.rar.html
http://rapidshare.com/files/230677267/Cinematic_Mod_10.part35.rar.html
http://rapidshare.com/files/230653385/Cinematic_Mod_10.part34.rar.html
http://rapidshare.com/files/230628708/Cinematic_Mod_10.part33.rar.html
http://rapidshare.com/files/230603306/Cinematic_Mod_10.part32.rar.html
http://rapidshare.com/files/230577138/Cinematic_Mod_10.part31.rar.html
http://rapidshare.com/files/230555655/Cinematic_Mod_10.part30.rar.html
http://rapidshare.com/files/230535736/Cinematic_Mod_10.part29.rar.html
http://rapidshare.com/files/230517366/Cinematic_Mod_10.part28.rar.html
http://rapidshare.com/files/230500043/Cinematic_Mod_10.part27.rar.html
http://rapidshare.com/files/230483678/Cinematic_Mod_10.part26.rar.html
http://rapidshare.com/files/230468227/Cinematic_Mod_10.part25.rar.html
http://rapidshare.com/files/230454269/Cinematic_Mod_10.part24.rar.html
http://rapidshare.com/files/230440243/Cinematic_Mod_10.part23.rar.html
http://rapidshare.com/files/230425736/Cinematic_Mod_10.part22.rar.html
http://rapidshare.com/files/230408627/Cinematic_Mod_10.part21.rar.html
http://rapidshare.com/files/230387552/Cinematic_Mod_10.part20.rar.html
http://rapidshare.com/files/230361238/Cinematic_Mod_10.part19.rar.html
http://rapidshare.com/files/230332717/Cinematic_Mod_10.part18.rar.html
http://rapidshare.com/files/230304787/Cinematic_Mod_10.part17.rar.html
http://rapidshare.com/files/230275639/Cinematic_Mod_10.part16.rar.html
http://rapidshare.com/files/230249354/Cinematic_Mod_10.part15.rar.html
http://rapidshare.com/files/230224284/Cinematic_Mod_10.part14.rar.html
http://rapidshare.com/files/230199932/Cinematic_Mod_10.part13.rar.html
http://rapidshare.com/files/230177144/Cinematic_Mod_10.part12.rar.html
http://rapidshare.com/files/230155041/Cinematic_Mod_10.part11.rar.html
http://rapidshare.com/files/230133890/Cinematic_Mod_10.part10.rar.html
http://rapidshare.com/files/230114679/Cinematic_Mod_10.part09.rar.html
http://rapidshare.com/files/230096943/Cinematic_Mod_10.part08.rar.html
http://rapidshare.com/files/230080783/Cinematic_Mod_10.part07.rar.html
http://rapidshare.com/files/230064911/Cinematic_Mod_10.part06.rar.html
http://rapidshare.com/files/230046513/Cinematic_Mod_10.part05.rar.html
http://rapidshare.com/files/230030199/Cinematic_Mod_10.part04.rar.html
http://rapidshare.com/files/230012604/Cinematic_Mod_10.part03.rar.html
http://rapidshare.com/files/229991077/Cinematic_Mod_10.part02.rar.html
http://rapidshare.com/files/229966652/Cinematic_Mod_10.part01.rar.html
History:
CM 10 Beta 1 (First puplic beta)
+ MAJOR rework of all human models and maincharacters
+ Added Hybrid-HD-Alyx (very very beta) This model comes with HD-body but keeps the original VALVE-style face
+ Reworked Adriana Lima style HD-Alyx (new bonesetup, more realistic proportions, tweaked jigglebones)
+ Alyx got a pistol laser sight system
+ Optimized LOD system on HD models
+ New HD-textures / HD-props
+ Reworked old Hires-Textures with more efficient HD-overlays
+ Moderate rework of some keyplaces like Kleiner's lab, Black Mesa East, EP2-silo ecetera
+ Optimized texture pool for more economic usage of shared materials (CM9 uncompressed VRAM memory peaks: 2.3 GB VRAM -> CM10 uncompressed VRAM memory peaks:: 1.7 GB VRAM)
+ First implementation of a fully dynamic soundtrack framework (experimental)
+ Killed some background music (Less is more)
+ Tweaked the new running effect (reloading and shooting possible while running)
+ Several bugfixes
+ Launchers are using the heapsize command by default, because the current amount of texture/sound/mech data would break the heapspace limit
CM 9.7 (non-public)
+ Engineupdate to Build 3740
+ Added new ConVar "ff_new_running" for toggling the new run-effect
CM 9.6 (non-public)
+ Added dynamic muzzle flash effects (New ConVar "ff_dynamic_muzzle" for toggling)
+ Added MAJOR reworked HD-Alyx (Lima-Style) with much much much better vertex weighting (smooth bending).
+ Added some new HD Civilian models
- Fix: Small bugs in several maps
CM 9.52 (non-public)
+ Recompiled the HD civilians for better Eyes movement
+ Increased Bump and Specular maps on female characters
Successor
2009-05-09, 18:13:10
w00t, Futter. Vielen Dank erstmal!
Gleich mal anfangen den Krams zu saugen.
Skinner
2009-05-09, 19:14:57
geil geil geil :D
das wird direkt gesaugt :D DANKE ^^
DarkFox
2009-05-09, 19:31:36
Torrent?
FAKEFACTORY
2009-05-09, 19:51:40
Torrent?
Bei meinem erbärmlichen Upload hat das Hochladen zu Rapidshare schon 3 Tage verschlungen. Ich muss die Leitung mal wieder fürs Geschäft freimachen.
Ich bin aber sicher, dass sich eine Seele finden wird, die einen schnellen Mirror ihr Eigen nennt.
san.salvador
2009-05-09, 19:55:40
Danke! :up:
Wird die Beta gepflegt oder bedeutet jedes Update ein erneutes Herunterladen des gesamten Pakets?
FAKEFACTORY
2009-05-09, 20:32:29
Danke! :up:
Wird die Beta gepflegt oder bedeutet jedes Update ein erneutes Herunterladen des gesamten Pakets?
Die Beta ist so angelegt, dass sie updatefähig zur Final oder andere Betas bleibt.
Panasonic
2009-05-10, 00:21:46
...part 5... :D
Leon_J
2009-05-10, 00:23:56
Als alternativen Videohoster schlage ich mal vimeo vor... das sollte qualitätsmäßig deutlich besser sein als Youtube.
Rhaven
2009-05-10, 00:40:13
nett, lade grade mit premium account ^^
ich hab da ganz zufällig 2 premium accounts wer einen haben will einfach bei mir per PN melden gebe die daten bis zu 2 usern
da wen mehr als 3 IP's sich einlogen das passwort automatisch geändert wirt
edit: einen gibts noch!!!!
san.salvador
2009-05-10, 01:03:06
Die Beta ist so angelegt, dass sie updatefähig zur Final oder andere Betas bleibt.
http://i35.photobucket.com/albums/d175/erotictophat/borat_nice.jpg
Rhaven
2009-05-10, 03:14:37
hmm nach ersten mission in half life 2 runtime error beim laden der nächsten mission.
schade...
jay.gee
2009-05-10, 03:20:41
hmm nach ersten mission in half life 2 runtime error beim laden der nächsten mission.
schade...
Texturqualität auf "Medium" stellen und es sollte laufen.
Lord Paulus Cobris
2009-05-10, 04:56:23
Hier ein kleiner Teaser: http://www.youtube.com/watch?v=T9ve-RpGg4Y
(Wer die HD-Modelle nicht mag, kann sich den aber sparen)
Tut Euren Augen einen Gefallen, indem ihr die HD-version anschaut - selbst die ist schon schlecht genug. Ich brauch echt einen alternativen Videohoster.
Und hier ein paar Links zur Beta: (Kann parallel zu einer bereits vorhandenen CM9 installiert werden, diese aber *nicht updaten*)
History:
CM 10 Beta 1 (First puplic beta)
+ MAJOR rework of all human models and maincharacters
+ Added Hybrid-HD-Alyx (very very beta) This model comes with HD-body but keeps the original VALVE-style face
+ Reworked Adriana Lima style HD-Alyx (new bonesetup, more realistic proportions, tweaked jigglebones)
+ Alyx got a pistol laser sight system
+ Optimized LOD system on HD models
+ New HD-textures / HD-props
+ Reworked old Hires-Textures with more efficient HD-overlays
+ Moderate rework of some keyplaces like Kleiner's lab, Black Mesa East, EP2-silo ecetera
+ Optimized texture pool for more economic usage of shared materials (CM9 uncompressed VRAM memory peaks: 2.3 GB VRAM -> CM10 uncompressed VRAM memory peaks:: 1.7 GB VRAM)
+ First implementation of a fully dynamic soundtrack framework (experimental)
+ Killed some background music (Less is more)
+ Tweaked the new running effect (reloading and shooting possible while running)
+ Several bugfixes
+ Launchers are using the heapsize command by default, because the current amount of texture/sound/mech data would break the heapspace limit
CM 9.7 (non-public)
+ Engineupdate to Build 3740
+ Added new ConVar "ff_new_running" for toggling the new run-effect
CM 9.6 (non-public)
+ Added dynamic muzzle flash effects (New ConVar "ff_dynamic_muzzle" for toggling)
+ Added MAJOR reworked HD-Alyx (Lima-Style) with much much much better vertex weighting (smooth bending).
+ Added some new HD Civilian models
- Fix: Small bugs in several maps
CM 9.52 (non-public)
+ Recompiled the HD civilians for better Eyes movement
+ Increased Bump and Specular maps on female characters
Hi Fake!
It has been 10 versions of CM! (Plus the non released versions).
I have to say its amazing the dedication and work on this long running project!
I have been checking all the older movies, and it have been a long way, since the very first real CM version!
But even if we are in the 10th version of CM, it´s allways possible to get even better...
Due to the fact, that allmost of everything is HD on the CM, i here by asking you if its possible for you to bring back this character models (with the upgrades now possible :)
Remember these ones? :)
http://img14.imageshack.us/img14/7910/487751.jpg
http://img9.imageshack.us/img9/3965/487756.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/6797/492164.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/5492/498771.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/9729/498862.jpg
http://img23.imageshack.us/img23/62/499611.jpg
http://img23.imageshack.us/img23/9895/4996114.jpg
http://img21.imageshack.us/img21/5310/732977.jpg
For me where the greatest characters you have made, and the more faithfull ones.
I believe that models can be re-used on this new CM version, or in CM11 or Character Pack, you develop.
As for the music and general feel, i believe the best was attained in the version of the movie that i give to you...
- http://www.lpc-universe.com/CinematicMod/ff_cinemamod_promotevideo_big.wmv
Im currently downloading the CM10 BETA, for testing and a mirror will come soon for more speed and no need for RS.
I will be waiting for your anwser.
With my best regards,
Paulo Eduardo
PS: you have an error on the text in the installer... you have written there: "Make SHURE Steam is not open", and the correct is: "Make SURE Steam is not open". its SURE and not SHURE.
Panasonic
2009-05-10, 12:08:01
Was? Man darf nur 5 GB pro Tag bei Rapidshare ziehen? OMG.
Funky Bob
2009-05-10, 13:13:12
Nein stimmt nicht, es wird jeden Tag den du nicht saugst dein Saugkonto bis zu einer bestimmten Grenze aufgefüllt.
Naja, ich warte bis es einen Torrent Link gibt. Da ich keinen Premium Account bei Rapidshare habe, ist mir diese Laderei (Router aus/an) ein wenig zu umständlich.
Trotzdem ein großes Lob für diese Mod. :biggrin:
Panasonic
2009-05-10, 13:23:25
Nein stimmt nicht, es wird jeden Tag den du nicht saugst dein Saugkonto bis zu einer bestimmten Grenze aufgefüllt.
Aha?
You have exceeded the download limit. Your account is credited with 5 Gigabytes per day.
K3nnyinfo
2009-05-10, 14:19:39
also ich erstelle momentan eine torrent aba sie wird erst morgen verfügbar sein da ich selber erst alles auf mein server hochladen muss.
ich werde sie dann auch mit ca 1000kb pushen
Ich schaff das erst morgen mit dem torrent.. is einfahc zu groß ^^
dafür gibts dann 2500kb push
Hamilton
2009-05-10, 15:30:40
Shibby :smile: Habe mir gestern wie bei jeder CM Veröffentlichung als eingefleischter Fan einen 3 Tage Premiumaccount gekauft und alles schnell runtergesaugt. Dann ab Mitternacht den Rest und fertig. Hat mit meiner 1.6Mbit Leitung insgesamt nicht mal 3 Stunden gedauert. Via Pay by Call einfach anrufen, 2 Minuten warten und 4.50 werden mit der nächsten Telefonrechnung bezahlt :smile:
Bin derzeit in Ravenholm und finde die Mod bislang wieder einmal sehr gut gelungen, ich hatte aber einen Runtimeabsturz beim Wechsel von "Denkwürdiger Tag" zu "Kanalroute". Habe die Mod dann neugestartet, Level neu begonnen und danach ging es, lag also wohl eher an meinem PC als an der Mod.
Was mir gut gefällt ist das die neue Laufanimation mit dem Gewackel zumindest abgeschwächt wurde. Beim rennen nicht schießen zu können ist gegen 2 Ameisenlöwenwächter auf höherem Level sehr kompliziert...Außerdem sind so wieder richtige Sturmangriffe möglich :cool:
Auch gut finde ich die Rückkehr zum alten Eli / Alyxdialog in Black Mesa und die vielen kleinen Texturneuigkeiten die mich schon zum schmunzeln und staunen gebracht haben. Meine Lieblingstextur ist und bleibt das Breenplakat mit dem "Proven Asshole" :ass2:Schriftzug ;D
Ich hätte mir ein bisl mehr Musik gewünscht, aber ich denke so ist es ein guter Mittelweg.
Ansonsten wie immer super Sache und schön das Du eine Beta veröffentlicht hast. Das neue Alyxmodel in dem weißen Anzug, wie ihn auch die Doppelagentdoktorin trägt, gefällt mir persönlich am besten.
Hast Du dem Model neue Gesichtsanimationen verpasst oder kommt mir das nur so vor? Selbst die Alyx aus dem Hauptspiel wirkt dadurch etwas lebendiger.
Ich hoffe ja immer noch das irgendwann Battlestar Galactica Musik von Bear McCreary in einer CM Version vorkommt :biggrin:
Heute Abend werden dann wohl Episode 1 und 2 bei Bier und Pizza folgen, dürfte eine lange Nacht werden :up:
FAKEFACTORY
2009-05-10, 20:03:27
Was mir gut gefällt ist das die neue Laufanimation mit dem Gewackel zumindest abgeschwächt wurde. Beim rennen nicht schießen zu können ist gegen 2 Ameisenlöwenwächter auf höherem Level sehr kompliziert...Außerdem sind so wieder richtige Sturmangriffe möglich
Mit
"ff_new_running" "0"
in der autoexec.cfg (dauerhaft) oder Konsole (temporär) kannst du den Effekt komplett abschalten.
Ich bin aber sicher, dass sich eine Seele finden wird, die einen schnellen Mirror ihr Eigen nennt.
Ich hatte dir einen angeboten.
r5053
2009-05-10, 22:31:50
Upit.to Mirror:
http://upit.to/file:da392d6746/Cinematic_Mod_10.part01.rar
http://upit.to/file:cdbdd02a46/Cinematic_Mod_10.part02.rar
http://upit.to/file:41c8f3e246/Cinematic_Mod_10.part03.rar
http://upit.to/file:0733cab046/Cinematic_Mod_10.part04.rar
http://upit.to/file:6b7b9bdd46/Cinematic_Mod_10.part05.rar
http://upit.to/file:7e0858e246/Cinematic_Mod_10.part06.rar
http://upit.to/file:9a39be9246/Cinematic_Mod_10.part07.rar
http://upit.to/file:daf0c12c46/Cinematic_Mod_10.part08.rar
http://upit.to/file:100ae8ae46/Cinematic_Mod_10.part09.rar
http://upit.to/file:3c259b9746/Cinematic_Mod_10.part10.rar
http://upit.to/file:3ef2830246/Cinematic_Mod_10.part11.rar
http://upit.to/file:93ea605946/Cinematic_Mod_10.part12.rar
http://upit.to/file:6d38b0ae46/Cinematic_Mod_10.part13.rar
http://upit.to/file:2010a4ab46/Cinematic_Mod_10.part14.rar
http://upit.to/file:8171e6c946/Cinematic_Mod_10.part15.rar
http://upit.to/file:797cb4de46/Cinematic_Mod_10.part16.rar
http://upit.to/file:a10c98d546/Cinematic_Mod_10.part17.rar
http://upit.to/file:e16fef5d46/Cinematic_Mod_10.part18.rar
http://upit.to/file:3b57d41046/Cinematic_Mod_10.part19.rar
http://upit.to/file:ca8d5ccf46/Cinematic_Mod_10.part20.rar
http://upit.to/file:ad84d22846/Cinematic_Mod_10.part21.rar
http://upit.to/file:194a175c46/Cinematic_Mod_10.part22.rar
http://upit.to/file:acd08f0943/Cinematic_Mod_10.part23.rar
http://upit.to/file:eaf6fafd43/Cinematic_Mod_10.part24.rar
http://upit.to/file:0f4f8e5543/Cinematic_Mod_10.part25.rar
http://upit.to/file:1400057c43/Cinematic_Mod_10.part26.rar
http://upit.to/file:5ac8acbb43/Cinematic_Mod_10.part27.rar
http://upit.to/file:b565b28443/Cinematic_Mod_10.part28.rar
http://upit.to/file:01603a0043/Cinematic_Mod_10.part29.rar
http://upit.to/file:433db2a843/Cinematic_Mod_10.part30.rar
http://upit.to/file:05d2539b43/Cinematic_Mod_10.part31.rar
http://upit.to/file:4869de1f43/Cinematic_Mod_10.part32.rar
http://upit.to/file:c2b5346843/Cinematic_Mod_10.part33.rar
http://upit.to/file:a206230143/Cinematic_Mod_10.part34.rar
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http://upit.to/file:6d0208bb43/Cinematic_Mod_10.part36.rar
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Uploaded.to Mirror:
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Hamilton
2009-05-10, 23:07:08
Danke FF, die Info ist sehr nett. Während Kämpfen und gleichzeitigem rennen auf schmalen Wegen falle ich nämlich so manchmal einfach runter. Besonders ungesund in der Zitadelle ;)
Ich hatte einen weiteren Crash beim Wechsel zum letzten EP1 Kapitel "Exit City 17"
Aber auch hier hat ein Modneustart mit dem Kapitel (freigeschaltet via Konsole) das Problem behoben.
Ich finde es schade das da immer nur 1 Strider kommt und nicht die Recyclingstrider aus dem Original. Durch die Raketenkiste auf dem Platz hat man oft noch genug Muni um den sofort zerlegen und ganz entspannt zum Zug marschieren zu können.
Das ganze Combineungeziefer auf dem Weg ist ja nicht wirklich eine Gefahr ;)
Ein Alptraum sind die NPC Granaten, die von den Combinesoldaten in Massen geschleudert werden. Eine reicht und das war´s, ohne einen geübten Umgang mit dem Gravitron ist das sicher sehr frustrierend. Aber es hat auch seinen Reiz hastig zum Gravitron wechseln und das Ding wegschleudern zu müssen (blöd wenn sie abprallt und wieder zurückkommt :tongue: )
Die vielen neuen HD Texturen haben sogar meinen PC in City 17 (EP 1) fast in die Knie gezwungen, ich musste doch glatt die Detailstufe runterdrehen um ein flüssiges spielen zu ermöglichen :eek:
Bis auf den einen Absturz habe ich in EP1 keine Fehler in der Beta bemerkt. Mir ist in der CFG aufgefallen das Du die Zeit in der Leichen verschwinden runtergestellt hast. Das Selbe habe ich in der 9er Reihe schon gemacht und damit die berüchtigten C++ Abstürze ausgemerzt. Schön das Du das offenbar nun standardmäßig eingebaut hast. Es frisst nur Speicherplatz wenn Kadaver in der Gegend liegen bleiben die man eh nicht mehr sieht weil man schon weiter ist.
Mal sehen wie sich das nun auf den Kampf in "Das vortale Leid" aus EP2 auswirkt. Hier hatte ja früher fast jeder diese Probleme wenn das nicht geändert wurde.
Außerdem habe ich den Eindruck das man wesentlich weniger mit seinem weiblichen Sidekick quatschen konnte als vorher. Oft geschieht gar nix wo sonst irgendein Spruch kam. Das ist schade, da es etwas interaktives Leben aus dem Spiel nimmt.
Fazit: Man merkt schon das es noch eine Beta ist, aber dennoch :up:
Panasonic
2009-05-11, 11:33:40
Ich habe ein paar Kleinigkeiten anzumerken, die mich regelmäßig etwas stören (dreist :D ):
- Die Wandtextur des Bahnhofs scheint mir eher einen Fußboden zu zeigen (römischer Verband?), wo hast Du die Textur her?
- Die CRT-Monitore zeigen Ausleuchtungsprobleme, wie man sie nur von TFTs kennt.
- Der G-Man im Intro von EP 0 ist Low-Res.
- Episode 1 flimmert / griselt bei mir extrem, über das ganze Bild.
- Drücke ich die Screenshot-Taste von Fraps, lande ich auf dem Desktop und das Spiel ist weg (erst seit CM10).
Lord Paulus Cobris
2009-05-11, 20:56:56
Hi there Jürgen!
Don´t forget to reply to my post 14:
- http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7289073&postcount=14
BTW, i have been testing the new CM10, but i still feel the same with the characters, too many alyx´s models but they are allmost the same...
Did you seen the models i put on the post 14? It´s possible to recover them from CM 2 ?
I believe that the Alyx model from CM2 is even better then the new Hybrid Model.
Some characters are also way off course... Mossman, Dr. Green, Monk, Kleiner...
Characters that are great:
http://img23.imageshack.us/img23/1045/hdmodels.png
Others Really need some serious return to the origins... :)
has for the civilians, well they are very good, as support staff they do their job...
When is the Character Pack going to be out?
Looking foward for your anwser...
Best Regards,
Paulo Eduardo
CEO - LPC Universe
Blade II
2009-05-11, 21:11:59
Hi Fakefactory,
CM10 Beta habe ich bislang noch nicht getestet, da ich es mir für EP1 aufsparen will. CM9 in HL2 ist auf jeden Fall sehr beeindruckend!
Wirst du eigentlich bei Verfügbarkeit des Left 4 Dead SDK auf dessen Engine updaten oder diese komplett überspringen?
Noch etwas: Hast du schon über einen Blog/eigene Website oder ähnliches nachgedacht? Es wäre sicherlich sehr interessant eine zentrale Anlaufstelle für Informationen, Bilder und Downloads zu haben.
MfG,
Blade II
Hamilton
2009-05-11, 21:47:37
Er hat doch nun wirklich genug mit der Mod zu tun, lenk ihn also nicht mit so etwas ab ;)
Aber generell finde ich die Idee gut, zumal Halflife - Portal eingesendete News so gut wie nie veröffentlicht. Ich war echt überrascht das die Modveröffentlichung sofort bekannt gemacht wurde, ohne das es wie so oft mehrere Tage dauert. Es lohnt sich wirklich nicht bei denen etwas einzuschicken, pure Zeitverschwendung (insgesamt schon 3 eingesendet, keine Reaktion. Keine!)
Also lieber an der CM10 11 12 13.....arbeiten als an einer eigenen HP :D
Lord Paulus Cobris
2009-05-11, 22:07:39
Hi there again!
Further Testing...
the new props are amaizing! Great Work FF :)
I can see the new textures on the papers on the floor, new updated pics of alyx wanted, and the new bottles textures, with "jack daniels", and others! :)
There are still some problems not resolved on cm10 that i have allready told you on the cm9.5 version...
The citadel still doesn´t blend with the sky, looking like a block suspended...
I put here a pic for you to see what im talking about...
http://img15.imageshack.us/img15/750/hl22009051120465351.jpg
Best Regards,
Paulo Eduardo
FAKEFACTORY
2009-05-11, 22:37:55
Ich hatte dir einen angeboten.
Stimm, Grey. Allerdings dachte ich eher an die finale Version. Wenn du aber auch die Beta hosten willst...
Hi there Jürgen!
Don´t forget to reply to my post 14:
- http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7289073&postcount=14
The CM2-6 model will have their comeback...
Wirst du eigentlich bei Verfügbarkeit des Left 4 Dead SDK auf dessen Engine updaten oder diese komplett überspringen?
Erst muss ich mir den SDK-Code mal reintun. Die dynamischen (multiplen) Schatten wären schon ganz nett.
Noch etwas: Hast du schon über einen Blog/eigene Website oder ähnliches nachgedacht?
Nachgedacht ja. Aber weder habe ich die Fähigkeit eine Website zu bauen, noch die Möglichkeit eine zu hosten.
Panasonic
2009-05-11, 22:40:19
Nachgedacht ja. Aber weder habe ich die Fähigkeit eine Website zu bauen, noch die Möglichkeit eine zu hosten.
Das könnte man ja übernehmen :) Sie haben Post.
Lord Paulus Cobris
2009-05-11, 23:01:54
The CM2-6 model will have their comeback...
Hi FF!
Great News! Any date for that to happen?
can you have the Game, coming with all the chapter open? Its easier to test all the parts of the game...
I have to go check for my old saves...
Best Regards,
LPC
FAKEFACTORY
2009-05-11, 23:04:55
Hi FF!
Great News! Any date for that to happen?
can you have the Game, coming with all the chapter open? Its easier to test all the parts of the game...
I have to go check for my old saves...
Best Regards,
LPC
No ETA yet.
To unlock the chapters type sv_unlocked_chapters 15 into the console
Lord Paulus Cobris
2009-05-12, 00:27:26
No ETA yet.
To unlock the chapters type sv_unlocked_chapters 15 into the console
Thanks Jürgen!
Btw, i have to say, after being playing with the new Hybrid Alyx, i got to say its modelled wonderfully, great work man!
Im using 1920x1200 8xAA + 16xAniso, everything maxed, and the detail is suberb! :)
I have some new idea for you...
Why not create some script to update the pictures in the walls to look like the models that we select on the character pimper...
Exemple: if i chose the hybrid valve model, it would copy to the hl2 directories, the model and the decals from that model...
The same for Green, and their picture on the walls :)
This is an idea that could work great with the several models and the character pimper... :)
Here is a picture of the game on my rig, the alyx model is simply amaizing!
http://img11.imageshack.us/img11/9449/hl22009051123123394.jpg
Look at the shirt detail (no Pr0n intended!)
Best Regards,
LPC
Lord Paulus Cobris
2009-05-12, 01:10:45
No ETA yet.
To unlock the chapters type sv_unlocked_chapters 15 into the console
Hi there again Jürgen!
That command doesn´t work on the console... says unkwnon command...
Any ideas?
Best Regards,
LPC
FAKEFACTORY
2009-05-12, 01:15:59
I have some new idea for you...
Why not create some script to update the pictures in the walls to look like the models that we select on the character pimper...
Exemple: if i chose the hybrid valve model, it would copy to the hl2 directories, the model and the decals from that model...
The same for Green, and their picture on the walls :)
LPC
Great idea. will include the Decals-Swapper into the Pimper for the final release.
btw: type "find unlock" (without quotes) in the console. This will list all commands with unlock in it.
Lord Paulus Cobris
2009-05-12, 01:51:16
Great idea. will include the Decals-Swapper into the Pimper for the final release.
btw: type "find unlock" (without quotes) in the console. This will list all commands with unlock in it.
Hi Jürgen!
I also thought it could be a good idea to get allways the right "feel" with the decals and models installed by the Pimper.
As for the command, still no luck i have a PrintScreen ilustrating my problem...
http://img24.imageshack.us/img24/8458/hl22009051200452693.jpg
Thanks in advance.
Best Regards,
LPC
Hamilton
2009-05-12, 09:37:31
Try "unlock"
Fettkopp
2009-05-12, 10:35:31
"sv_unlockedchapters 15" without the "_" between "unlocked" and "chapters"
http://dl.getdropbox.com/u/809438/unlockedchapters.jpg
Lord Paulus Cobris
2009-05-12, 14:54:59
"sv_unlockedchapters 15" without the "_" between "unlocked" and "chapters"
http://dl.getdropbox.com/u/809438/unlockedchapters.jpg
Hi! :)
Thanks! It worked :)
Best Regards
LPC
Lord Paulus Cobris
2009-05-12, 15:01:24
Great idea. will include the Decals-Swapper into the Pimper for the final release.
btw: type "find unlock" (without quotes) in the console. This will list all commands with unlock in it.
Hi there again Jürgen!
I have been testing again cm10 beta, and there is still some problems that allready where on the cm9.5 version.
- There is some text missing from some key parts of the game: Kleiner Lab, Black Mesa East, etc... Some parts the text appears other don´t...
- The Flashlight is still too weak... The levels are now more darker, and the flashlight doesn´t help... Please rise the light levels for the flash light
- The problem with the new illumination is that have turned the levels too much darker, inside the Eli Lab, its too dark, eli is allways too dark (even for a dark guy loool). Some better light inside some places could help this problem.
- Anomalies have again been detected on the sky.... The sky on the Black Mesa East and before, have some weard cuts on some parts, like some cut and past for the clouds. Please take care of that issue and if you can, ad some HD sky in the next version.
- Inside Eli lab, the picture of Alyx is still from earlier models of adriana, don´t forget to put that image too, on the pimper character swap.
For now is all i have detected... i will continue to see the rest of the game...
Best Regards,
LPC
F5.Nuh
2009-05-12, 15:50:32
Hi there Jürgen!
Don´t forget to reply to my post 14:
- http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7289073&postcount=14
BTW, i have been testing the new CM10, but i still feel the same with the characters, too many alyx´s models but they are allmost the same...
Did you seen the models i put on the post 14? It´s possible to recover them from CM 2 ?
I believe that the Alyx model from CM2 is even better then the new Hybrid Model.
Some characters are also way off course... Mossman, Dr. Green, Monk, Kleiner...
Characters that are great:
http://img23.imageshack.us/img23/1045/hdmodels.png
Others Really need some serious return to the origins... :)
has for the civilians, well they are very good, as support staff they do their job...
When is the Character Pack going to be out?
Looking foward for your anwser...
Best Regards,
Paulo Eduardo
CEO - LPC Universe
I'am the Same Opinion like you. I want the Original Chars in HD. :)
Blacksoul
2009-05-12, 16:16:51
---
t.b.d
just4FunTA
2009-05-12, 16:34:19
Naja, ich warte bis es einen Torrent Link gibt. Da ich keinen Premium Account bei Rapidshare habe, ist mir diese Laderei (Router aus/an) ein wenig zu umständlich.
Trotzdem ein großes Lob für diese Mod. :biggrin:
Es gibt Downloadmanager die das ganze automatisch machen du kopierst einfach nur die oben angegeben Liste rein klickst auf start und den Rest macht das Programm allein.
Du lädst hier (http://jdownloader.org/download/index) das Programm jDownloader runter und Java falls du es noch nicht installiert haben solltest (ist ein Opensource Programm in Java geschrieben).
Dann installieren und die einzige Einstellung die du machen musst ist dem Programm zu sagen wie es sich reconnecten soll. Also unter -Extras- -Konfiguration- auf -Reconnect aufzeichnen- klicken es öffnet sich ein Browserfenster mit deinem Router dort logst dich kurz ein und machst einen Reconnect und schon biste fertig.
K3nnyinfo
2009-05-12, 16:52:36
Soo leute..
Torrent Download Max 2500 KB
Download (http://www.k3nny.info/index.php?show=downloads&action=file&id=17)
smasher
2009-05-12, 16:55:59
Soo leute..
Torrent Download Max 2500 KB
Download (http://www.k3nny.info/index.php?show=downloads&action=file&id=17)
file not exist :mad:
Gruß
Smasher
EDIT Jetzt klappt es auch mit FF
san.salvador
2009-05-12, 16:56:21
Ich würde den Torrent ja gern supporten, aber ich bekomm beim Download-Versuch immer einen "illegal access".
€dit: Mit dem IE klappts, mit dem FF nicht. Da gehört kräftig nachgebessert.
K3nnyinfo
2009-05-12, 16:56:27
Versuch nochmal :)
K3nnyinfo
2009-05-12, 16:56:57
Ich würde den Torrent ja gern supporten, aber ich bekomm beim Download-Versuch immer einen "illegal access".
Was fürn browser?
san.salvador
2009-05-12, 16:58:46
Was fürn browser?
Aktueller FF (3.0.10).
K3nnyinfo
2009-05-12, 16:59:00
Versuch nochmal. sollte gehen
ich hatte eben vergessen die file einzutragen evtl deswegen
san.salvador
2009-05-12, 16:59:40
Versuch nochmal. sollte gehen
ich hatte eben vergessen die file einzutragen evtl deswegen
FAIL. ;(
K3nnyinfo
2009-05-12, 17:01:19
gib mir ne minute
K3nnyinfo
2009-05-12, 17:02:31
So alsu nu sollte es wirklich gehen
san.salvador
2009-05-12, 17:03:07
So alsu nu sollte es wirklich gehen
Tut. :up:
€dit: Hast du auch einen Tracker hochgeladen, damit der Download auch gefunden werden kann?
Blade II
2009-05-12, 17:03:29
Das könnte man ja übernehmen :) Sie haben Post.
Genau darauf wollte ich hinaus ;)
Wenn ihr meine Hilfe als HTML/CSS Programmierer braucht, dann meldet euch einfach ;)
Etwas PHP für's Anpassen kann ich auch noch mitbringen, sowie auch noch evtl. noch Webspace aber keine freie .de-Domain.
MfG,
Blade II
Ironspawn
2009-05-13, 07:21:55
Morgen,
ich muss mal was zu dem Mod bzw CM10 was sagen......Hammer ;)
Sehr nice die Texturen und die Models. Ich habe mich damals
an CSS Models rangemacht und unser Logo eingebaut was wirklich einfach war im Gegensatz zu dem Models wie sie in CM10 dargestellt werden.
Sehr gute Arbeit... weiter so
MfG Iron
Panasonic
2009-05-13, 07:27:20
Was ich mir noch wünschen würde - das man die letzten "lowres" Texturen noch austausch, denn die sind mittlerweile so auffällig, dass sie mich richtig stören ;(
eXpSpAwN
2009-05-13, 09:13:43
Moin,
auch wir von eXp.de stellen wieder einen entsprechenden Download der offenen Beta zur Version 10.0. Der Download von unseren FTPs ist kostenlos und benötigt keinerlei Zwangsregistrierung. Die Server haben ein Benutzerlimit! Es wird empfohlen einen DL-Manager zu verwenden! Viel Spass.
we from German gaming portal eXp.de also present a mirror of the open beta of the upcoming version 10.0. The download from our FTPs is for free and you don't have to register. All servers have got an userlimit, we also recommend to use a download manager. Enjoy.
http://www.exp.de/download.php?id=16861
*** Update ***
In der News als auch auf unserer Unterseite Gamerglotze.de haben wir nun auch nen Flashstream zum Promo Trailer:
http://www.exp.de/shownews.php?id=31934
http://www.gamerglotze.de/ViewMovie.action?flv_id=2167
Simon @ eXp.de
Neobis
2009-05-13, 09:38:55
Ich habe gestern Morgen auf der Webseite PC Games Hardware die FAKEFACTORY CM10 Beta Download Dateien geladen.
Schön das solche Webseiten wie auch EXP uns diesen Dienst anbieten...
http://www.pcgameshardware.de/aid,683891/Download-Cinematic-Mod-10-Beta-mit-neuen-HD-Modellen/Action-Spiel/Download/
mfg Neobis
PCGH_Thilo
2009-05-13, 10:35:54
Wir helfen doch immer gerne ;-)
PCGH_BenchMarc
2009-05-13, 12:22:02
Apropos helfen - wer abseits von FFs genialem Teaser jede Menge Vergleichsshots zwischen dem originalen HL2 und der CM10er Beta sehen möchte, kann mal bei uns vorbeisurfen:
Half Life 2 vs. Cinematic Mod 10: Optik im Vergleich (http://www.pcgameshardware.de/aid,684323/Half-Life-2-vs-Cinematic-Mod-10-Optik-im-Vergleich/Action-Spiel/Test/)
Neobis
2009-05-13, 12:53:08
Apropos helfen - wer abseits von FFs genialem Teaser jede Menge Vergleichsshots zwischen dem originalen HL2 und der CM10er Beta sehen möchte, kann mal bei uns vorbeisurfen:
Habe ich schon gesehen und auf eure Webseite schaue ich 2 mal täglich vorbei. ;D
Es wäre doch für euch bestimmt kein Problem, wenn Ihr für FAKEFACTORY exclusiv einen zugang zum Uploaden anbieten würdet. Solch eine Arbeit muß einfach gelobt werden und für alle interessierten würde dann endlich einmal der Krampf mit dem Stundenlangen oder Tagelangen Download der Dateien aufhören.
Wäre echt nett von euch, wenn Ihr FAKEFACTORY diesbezüglich einmal ansprechen würdet.
mfg Neobis
K3nnyinfo
2009-05-13, 17:04:25
Ich hab das FF auchschon angeboten. aba anscheint hat er an sowas kein interresse. ich hab nichmal ne antwort bekomm.
muss jeder selber wissen
FAKEFACTORY
2009-05-13, 18:47:19
Ich hab das FF auchschon angeboten. aba anscheint hat er an sowas kein interresse. ich hab nichmal ne antwort bekomm.
muss jeder selber wissen
Antwort kommt noch.;)
Nahka
2009-05-13, 19:01:21
Hi!
Could this be uploaded to Filefront or some place like that? Downloadin from Rapidshare is pain in the back.
Nice work Fakefactory, keep it up!
Blade II
2009-05-13, 19:53:07
Hi!
Could this be uploaded to Filefront or some place like that? Downloadin from Rapidshare is pain in the back.
Nice work Fakefactory, keep it up!
There are already numerous other mirrors which offer the beta. Just follow the thread from the beginning and you'll find them ;)
Nahka
2009-05-13, 21:16:17
There are already numerous other mirrors which offer the beta. Just follow the thread from the beginning and you'll find them ;)
Hey, thanks! I only checked it quickly but apparently I missed the torrent link :rolleyes:
K3nnyinfo
2009-05-13, 21:54:25
Hey, thanks! I only checked it quickly but apparently I missed the torrent link :rolleyes:
Soo leute..
Torrent Download Max 2500 KB
Download (http://www.k3nny.info/index.php?show=downloads&action=file&id=17)
:P
Gonzo28
2009-05-14, 00:18:26
Da ich diesen Mod auch liebe, aber länger nicht nach Cinematic geschaut habe war ich überrascht das die Homepage in Steam eingetragen war nicht mehr existiert..... dachte schon das Projekt sei eingestampft.
Jedenfalls verfüge ich über 50000er DSL und hab auch einen 100 Mbit Webseed für Torrents, ich würde bei Releases gerne 100 Mbit ins Torrentnetz pumpen, zumindest um den ersten Ansturm zu deckeln.
Da ich selbst aus der Moddingszene komme kenne ich die Trafficproblematik nur allzugut ;).
Ps: www.ctdp.net ;).
ICQ: 1.4.9.9.6.7.0.9.3. (ohne Punkte)
Mail: gonzo . 28 @ gmx . net (Leerzeichen entfernen)
MSN: Siehe Mail.
kontaktiert mich einfach wenn ich seeden helfen soll.
Unsere Erfahrung bei Mods zeigt das 1-2 Webseeds mit 100 Mbit wunderbar mehrere tausend Leute pro Tag bedienen können.
Gruß
Hamilton
2009-05-14, 00:34:14
So etwas ist brav :comfort: :biggrin:
Morpheus85
2009-05-14, 12:57:20
hallo,
hab ein problem wenn ich den MOD starten möchte.hab die version 10.kann mir jemand helfen :frown:
http://s7b.directupload.net/images/090514/temp/lm559x4u.png (http://s7b.directupload.net/file/d/1794/lm559x4u_png.htm)
just4FunTA
2009-05-14, 13:06:37
Du brauchst Episode 2 (OrangeBox) für den Mod da die Engine davon genutzt wird. Ich weiß jetzt aber nicht ob es irgendwie möglich ist das zu umgehen, eventuell die fehlenden GCF Dateien runterladen so das du wenigstens HL2 und Ep1 spielen kannst.
Morpheus85
2009-05-14, 13:45:15
Du brauchst Episode 2 (OrangeBox) für den Mod da die Engine davon genutzt wird. Ich weiß jetzt aber nicht ob es irgendwie möglich ist das zu umgehen, eventuell die fehlenden GCF Dateien runterladen so das du wenigstens HL2 und Ep1 spielen kannst.
was echt,isn das fürn mist.find ich echt cool.na dann kann die mod ja wieder runter.
Hamilton
2009-05-14, 14:10:26
Tja leider zu spät. Kürzlich gab es ja die ganze Orangebox für 9,90. So günstig gab es TF2 noch nie, Rest hatte ich eh schon :biggrin:
*Ironie an*Und ist echt ne Unverschämtheit wenn eine Modifikation nicht ohne das eigentliche Spiel läuft...Also ehrlich*Ironie aus*
just4FunTA
2009-05-14, 14:14:45
Na das eigentliche Spiel ist ja HL2 und das hat er ja, auch EP1 hat er laut dem Bild von ihm. ;)
Er hat jetzt halt nur das Pech (wegen engine) das eben EP2 pflicht ist, damit biste als nicht ep2 Besitzer halt aufgeschmissen und hast nichts von der Mod.
Morpheus85
2009-05-14, 14:33:03
da wird man schon durch eine MOD gezwungen sich sowas zu kaufen.wenn da mal Valve nicht die finger im spiel hat
Blade II
2009-05-14, 15:06:03
Seht es mal von einer anderen Seite: es ist absolut kein Beinbruch sich EP2 zu kaufen, da es absolut genial ist und einige wichtige Stellen der HL-Geschichte enthält. Der günstigste Weg ist immer noch die OrangeBox über G2play (http://g2play.pl/p/en/61/half-life+2+the+orange+box+uncut+version+steam+key.html) zu kaufen.
K3nnyinfo
2009-05-14, 16:01:46
Kann jemand mir sagen ob er probleme beim installieren über meine torrent hatte?
Es gibt Downloadmanager die das ganze automatisch machen du kopierst einfach nur die oben angegeben Liste rein klickst auf start und den Rest macht das Programm allein.
Du lädst hier (http://jdownloader.org/download/index) das Programm jDownloader runter und Java falls du es noch nicht installiert haben solltest (ist ein Opensource Programm in Java geschrieben).
Dann installieren und die einzige Einstellung die du machen musst ist dem Programm zu sagen wie es sich reconnecten soll. Also unter -Extras- -Konfiguration- auf -Reconnect aufzeichnen- klicken es öffnet sich ein Browserfenster mit deinem Router dort logst dich kurz ein und machst einen Reconnect und schon biste fertig.
Ich danke dir. Funktioniert prima. =)
just4FunTA
2009-05-14, 16:46:28
Kein Problem, aber die Geschwindikeit von Rapidshare ist wohl nicht gerade toll (früher konnte man noch locker 16mbit auskosten und jetzt krebst man da mit 200k rum). Ist vielleicht also doch besser den Torrent von K3nnyinfo (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7298015#post7298015) zu nutzen. Habe es gerade kurz in Vuze geladen und das zieht mit 1.6mb/s bis 1.7mb/s. Wäre also in Eineinhalb Stunden fertig. :eek:
Große Klasse K3nnyinfo :up:
Morpheus85
2009-05-14, 16:50:59
Kann jemand mir sagen ob er probleme beim installieren über meine torrent hatte?
ich hatte keine probleme damit.hab per torrent geladen
K3nnyinfo
2009-05-14, 17:15:51
danke für feedback
The Master
2009-05-15, 16:24:00
@K3nnyinfo...
Torrent läuft super durch 800kb sehr gut finde ich das habe dsl 8000 also mehr als topp ich seede mit 90kb...(auch nach dem dl des torrent)
@rest& Facefactory
gibt es einen Zeitplan für die Mod? Oder einfach nur nach lust und laune?
is there a Timeline for the Mod? Or only if you have time and fun?
Lurelein
2009-05-16, 13:11:26
Ich habs über extreme Players gesaugt mit fullspeed! (16k)
Hab aber 2 Probleme mit der CM10beta, ich krieg ab und eine Fehler Meldung beim Laden des nächsten Gebietes. Das Problem hatte ich auch schon bei CM9.
http://s10.directupload.net/images/090516/temp/ugxgyqfk.jpg (http://s10.directupload.net/file/d/1796/ugxgyqfk_jpg.htm)
Die andere Sache ist die das sich die Combine sofort Auflösen beim Kill, ist das so gewollt in der CM?
Hamilton
2009-05-16, 15:20:25
Berichte doch mal genau bei welchem Levelwechsel der Absturz kommt, ich hatte zwei davon und diese auch genau genannt.
Das Verschwinden der Leichen ist notwendig um den Arbeitsspeicher zu schonen. Je mehr Leichen liegen bleiben umso mehr muss der PC ackern. Selbst 4 GB PCs gehen da bei großen Levels, besonders bei hoher Grafikauflösung, früher oder später in die Knie und es folgt ein C++ Runtime error.
Darin liegt das Hauptproblem seit der CM8. Die Detailtiefe ist schlichtweg zu groß geworden als das sich die Orangebox Engine das noch auf einem "normalen" PC leisten könnte. Die Grenze ist diesbezüglich bei den meisten PCs erreicht, für weitere optische Verbesserungen müssen andere Funktionen geopfert werden. Du kannst es zwar auch manuell in der Konsole ändern, ich rate aber eindringlichst davon ab.
Abgesehen davon entzieht sich mir der Sinn von liegen bleibenden Körpern, man läuft doch eh dran vorbei wenn man nicht gerade nekrophil ist oder auf blutige Kadaver steht.
Gerade bei der Schlacht aus EP2 "das vortale Leid" ist ein Liegenbleiben der Unmengen an toten Ameisenlöwen geradezu fatal, der Crash ist praktisch vorprogrammiert (besonders wenn noch irgendwas im Hintergrund läuft)
Seit ich das bei mir in der CM9 geändert habe hatte ich keinen einzigen dieser Abstürze mehr :)
Lurelein
2009-05-16, 17:37:39
Naja nicht immer bei dem selben! Ich spiele es kommen 2-3 Lade Zyklen und spätestens beim 3. stürzt es ab. Dann starte ich Spiel neu und es läuft wieder nis zum nächsten Absturz. Ist halt bisl ätzend ^^
Am RAM kanns eigentlich nicht liegen, hab 6GB verbaut.
Und das mit den Leichen ist nicht Nekrophil oder so sondern so 5-10sek liegen bleiben würde ich Persönlich halt schöner finden.
Hamilton
2009-05-16, 18:08:52
Die verschiedenen gl_ragdoll Einträge sind für derartige Einstellungen verantwortlich. Und was die Kapitel angeht wären Infos über dein PC System und OS für Fakefactory bei der Fehlersuche sicherlich hilfreich. Außerdem solltest Du mal den Fehlerlog von Windows(?) durchsehen um rauszufinden was genau schief gelaufen ist.
Und alleine den Speicher zu haben muss nichts heißen. Es kommt auch darauf an welcher Art er ist, ob Du ein zu den 6GB kompatibles OS (64bit) hast und gerade Vista ist für seine mieserable Speicherverwaltung bekannt.
So oder so sollte jeder Vistauser seine Dienste mal mit feinem Kamm durchgehen, fast die Hälfte der standardmäßig aktivierten Dienste ist völlig überflüssig. Beispielsweise die Speicherindizierung für schnellere Suchen :P
Lurelein
2009-05-16, 22:05:31
Mein System: Windows 7 64bit RC zum testen halt drauf. Vorher wo ich das Problem mit CM9 hatte, hatte ich vista 64bit. Und Sinnlose Speicherfresser sowie Dienste waren auch da deaktiviert. Hardware mäßig ist ein E6750@3Ghz, Gigabyte P-35 DS3, 6Gb Corsair 800Mhz, creative xfi gamer und ne geforce 8800 GTS 640MB verbaut.
Ich werd mir mal die ragdoll Befehle angucken, danke für den Tipp.
Fehlerlog von Windows??
Joe123
2009-05-17, 11:53:18
Ist die Orange Box zwingend oder reicht Episode2 für die Mod?
Panasonic
2009-05-17, 11:53:55
Ist die Orange Box zwingend
Ja
Hamilton
2009-05-17, 21:57:09
Nein ist sie nicht. EP2 reicht auch wenn Du HL2 und EP1 schon vorher gekauft hast.
just4FunTA
2009-05-17, 22:37:34
Eigentlich müsste EP2 auch reichen wenn man sonst nichts von Valve hat. Das einzige Problem was besteht bei HL2 und ep1 ist ja das die EP2 Engine fehlt. Das ist bei EP2 ja nicht der Fall.
Gibt eigentlich keinen Grund da jetzt HL2 Vanilla oder EP1 brauchen zu müssen, man könnte dann halt natürlich nur Ep2 spielen, aber das ist ja klar. ;)
Falls da trotzdem irgendwelche Abfragen das starten verhindern sollten so könnte man ja hingehen und einfach nur die gebrauchten Ordner kopieren. Also den EP2 Ordner und vielleicht noch materials aus den HL2 Ordner (aus Fakefactorys Beta jetzt natürlich).
Hamilton
2009-05-18, 01:50:08
Ich bezweifel irgendwie das man EP2 ohne das Hauptspiel spielen kann. Habe ich noch nie drüber nachgedacht da sich mir die Frage nie gestellt hat :| Die CM braucht aber mit Sicherheit alle Teile.
just4FunTA
2009-05-18, 02:51:59
Also wohl die Abfrage drin, dann kannst aber immernoch wie oben erwähnt einfach von Hand die Dateien rüberkopieren wüsste jetzt nicht warum das nicht gehen sollte.
Was HL2 und die Episoden angeht, ich ging davon aus die wären Eigenständig spielbare Versionen wäre bei Steam ja auch kein Problem das so umzusetzen. Aber ob sie es wirklich sind weiß ich jetzt auch nicht. :x
Joe123
2009-05-18, 19:44:36
Bin jetzt ein wenig verunsichert weil HL2 und Episode1 ist vorhanden.Hab es leider versäumt mir vor kurzem bei der 9.99 Aktion die Orange Box zu kaufen.Jetzt steht sie wieder bei 29.99,und eigentlich brauch ich sie nicht.
Blade II
2009-05-18, 19:56:29
Bin jetzt ein wenig verunsichert weil HL2 und Episode1 ist vorhanden.Hab es leider versäumt mir vor kurzem bei der 9.99 Aktion die Orange Box zu kaufen.Jetzt steht sie wieder bei 29.99,und eigentlich brauch ich sie nicht.
Die OrangeBox gibt es immer noch für 12€ bei G2play.net (http://www.g2play.net/store/Half-Life-2-The-Orange-Box-UNCUT-VERSION-Steam-Key.html). Und ja: sie lohnt sich; jedes einzelne Spiel!
Panasonic
2009-05-18, 20:18:28
MAcht CM10 eigentlich aus der deutschen Version von EP2 eine Uncut-Version?
Joe123
2009-05-18, 20:34:53
Die OrangeBox gibt es immer noch für 12€ bei G2play.net (http://www.g2play.net/store/Half-Life-2-The-Orange-Box-UNCUT-VERSION-Steam-Key.html). Und ja: sie lohnt sich; jedes einzelne Spiel!
Danke dir für den Tipp :) Ist schon gekauft.Wie lange dauert denn das Versenden des Keys in der Regel?
Panasonic
2009-05-18, 20:36:27
Danke dir für den Tipp :) Ist schon gekauft.Wie lange dauert denn das Versenden des Keys in der Regel?
Bei mir hat es zuletzt 24 Stunden gedauert.
Hamilton
2009-05-18, 21:21:40
Die Frage zum Thema uncut hatten wir schon einmal und wieder lautet meine Antwort.....*Trommelwirbel*.....Jaaaaa :wink:
Roi Danton
2009-05-18, 23:35:21
Ich bezweifel irgendwie das man EP2 ohne das Hauptspiel spielen kann.Ein Steamkey für EP2 (ohne Hauptspiel) + Portal + Team Fortress war z.B. bei den Radeon 2900XT dabei. Da werden die shared Dateien von HL2 mit runtergeladen, gespielt werden kann aber nur EP2.
Morpheus85
2009-05-18, 23:44:57
Danke dir für den Tipp :) Ist schon gekauft.Wie lange dauert denn das Versenden des Keys in der Regel?
8 minuten hat es bei mir gedauert.allerdings am vorabend bestellt gegen 22 uhr und nächsten tag nach 8 minuten nach ihrer regulären geschäftszeit von 10-20 uhr hatte ich mein key um 8 nach 10
just4FunTA
2009-05-18, 23:53:27
Ein Steamkey für EP2 (ohne Hauptspiel) + Portal + Team Fortress war z.B. bei den Radeon 2900XT dabei. Da werden die shared Dateien von HL2 mit runtergeladen, gespielt werden kann aber nur EP2.
Ah danke für die Bestätigung, hätte mich aus sonst etwas gewundert. ;)
TristanX
2009-05-23, 10:16:02
Naja nicht immer bei dem selben! Ich spiele es kommen 2-3 Lade Zyklen und spätestens beim 3. stürzt es ab. Dann starte ich Spiel neu und es läuft wieder nis zum nächsten Absturz. Ist halt bisl ätzend ^^
Am RAM kanns eigentlich nicht liegen, hab 6GB verbaut.
Und das mit den Leichen ist nicht Nekrophil oder so sondern so 5-10sek liegen bleiben würde ich Persönlich halt schöner finden.
Hi,
bei mir hat der 3GB Switch geholfen (Vista32 BIT). Siehe unten. Seitdem stürzt das Spiel nicht mehr ab. Vielleicht gibt es da ähnliche Befehle um unter 64 Bit Systemen den Programmadressraum zu vergrößern.
I found out how to add the switch in Vista:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa906211.aspx
At the command prompt [cmd.exe] type in:
BCDEDIT /set increaseuserva 3072
This assumes that you have 3gb of ram and want applications that can address
1 GB of additional virtual address space above 2 GB to use this ram. Some
Adobe products can address this memory space amoung other apps.
Hamilton
2009-05-23, 11:35:23
Voooorsicht!!! :eek: Was dort beschrieben wird ist eine Änderung im Bootvorgang, danach hast Du, theoretisch, 2 Startoptionen beim hochfahren. 2GB und 3GB. Wer keine Ahnung davon hat sollte da unbedingt(!) die Finger von lassen, solche Änderungen sind der perfekte Weg um sich seinen PC sauber zu zerschießen. Ich selber habe das bei meinem vorherigen PC so eingestellt, zufrieden bin ich mit dem Modus aber nicht. XP 32 ist deutlich instabiler geworden (im 3 GB Modus)
32 Bit Systeme sind ohnehin Vergangenheit, da "neuere" Prozessoren (schon seit dem alten Athlon XP64) ihre volle Leistung nur bei 64Bit OS entfalten. Vista mag ein grottenschlechtes Windows sein, doch ist Vista 64 für alle nicht Linuxnutzer bei 64 Bit Systemen immer noch die vernünftigste Wahl bis das neue Windows rauskommt.
Von XP 64 ist dringlichst abzuraten da XP nicht für 64 Bit ausgelegt und diese Version total verbugt ist.
So was im Zweifel also lieber von jemandem machen lassen der Ahnung hat oder auf ein 64 Bit OS umsteigen sofern die CPU nicht völlig veraltet ist. Da appeliere ich an die menschliche Vernunft, solche Anleitungen sind schön und gut, wenn man aber keine Ahnung hat was genau man da eigentlich ändert ist Ärger vorprogrammiert.
Und "bei mir hat´s geklappt" ist besonders bei Microsoftsystemen keinen Pfifferling wert und hilft später keinem. "Never change a running system". Die älteste und unerschütterlichste Regel der IT Welt ;)
Und das für nur ein Spiel zu tun ist wirklich unsinnig. Auch wenn ich einstmals wegen der CM7 / 8 den Kauf meines neuen PCs um ca. einen Monat vorgezogen habe :D Aber ich wollte halt eh nen neuen kaufen. Und nun kann ich die CM in ihrer vollen Pracht genießen :up:
@Fakefactory: Gibt es dazu eigentlich ein paar neue Infos. So ein paar Screenshots von weiteren Neuerungen, noch ein Trailer, so was in der Art? Wenn ja: Gib, gib, gib :D
FAKEFACTORY
2009-05-24, 04:17:01
@Fakefactory: Gibt es dazu eigentlich ein paar neue Infos. So ein paar Screenshots von weiteren Neuerungen, noch ein Trailer, so was in der Art? Wenn ja: Gib, gib, gib :D
Paar Bilder der überarbeiteten Natur (Beta)
http://img269.imageshack.us/img269/1698/ep2outland10a0002.th.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=ep2outland10a0002.jpg)
http://img269.imageshack.us/img269/81/ep2outland10a0002b.th.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=ep2outland10a0002b.jpg)
http://img269.imageshack.us/img269/853/ep2outland010003.th.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=ep2outland010003.jpg)
Hamilton
2009-05-24, 10:07:13
Krass http://caprica-city.de/forum/style_emoticons/default/cylonanime06.gif
Die Außenwelt von EP2 hat mich mit diesen Plakatbäumen immer tierisch genervt, als würde man einer Bühnenshow mit aufgemaltem Wald beiwohnen :P
Bald braucht man wegen der CM nicht mehr in die freie Wildbahn zu spazieren um etwas zu entspannen, kleiner Abstecher in EP2 reicht. Wäre da nur nicht dieses lästige Combinegezücht ;)
Vielleicht wären auch ein paar mehr Gegner eine Idee. Beispielsweise ein paar Fußsoldaten im EP2 Finale.
Oder noch mehr Zombies in der Mine :) Da gibt es ja eh Muni en mass mit der man die bösen Schurken wegholzen kann http://www.sgw-community.de/wcf/images/smilies/sheppardanime01.gif
Lord Paulus Cobris
2009-05-24, 22:15:45
Paar Bilder der überarbeiteten Natur (Beta)
http://img269.imageshack.us/img269/1698/ep2outland10a0002.th.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=ep2outland10a0002.jpg)
http://img269.imageshack.us/img269/81/ep2outland10a0002b.th.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=ep2outland10a0002b.jpg)
http://img269.imageshack.us/img269/853/ep2outland010003.th.jpg (http://img269.imageshack.us/my.php?image=ep2outland010003.jpg)
Hi There Jürgen!
Great pics you have there...
One question... Is thats functions implemented allready on the cm10 beta? or is for an upcomming final 10 ou beta 2?
Don´t forget to do the decals integration with the pimper! :)
Best Regards,
LPC
F5.Nuh
2009-05-25, 16:20:53
Habe jetzt hl² wieder angefangen zu spielen mit der CM 7. Die Zombies sind zimlich bläulich und haben gelbes blut.... normal?
Hamilton
2009-05-25, 18:34:21
Habe die 7er ewig nicht gespielt, spiel lieber eine der neueren. Am besten die Beta 10 ;)
MrMostar
2009-05-25, 19:21:46
Wäre es möglich, beim nächste Update für einen schnelleren Download neben der RAR komprimierten Version eine 7zip Version anzubieten?
Ich habe das Verzeichnis nach dem Auspacken testhalber mit 7zip komprimiert und es wurde 700MB kleiner(64bit Version, 512MB dict: 9,16GB .rar -> 8,44 GB .7z).
edit: ich habe interessehalber die CPU im Hintergrund mal ordentlich schwitzen lassen und konnte das 7z Archiv auf 5,06GB verkleinen. :devil:
Panasonic
2009-05-31, 16:02:44
Gibt was Neues, FAKEFACTORY? :D
JackBauer
2009-05-31, 16:41:36
ja gute Frage, empfinde ohne Scherz schon Entzugserscheinungen was HL2 angeht, warte aber auf die Final, zuletzt hab ich alles durchgespielt mit der 9.51
Panasonic
2009-05-31, 16:45:55
Ich habe noch ein paar Wünsche:
- Die letzten Low-Res Texuren austauschen (die fallen jetzt so richtig negativ auf :D ).
- Runde Gleisbögen ;( Bitte bitte bitte :massa:
- Realistische Waffen auf Buggy und Boot!
- Einschusswunden in Körpern :devil:
Hamilton
2009-05-31, 17:19:07
Oder richtig böse Hunter. So Viecher die richtig furchteinflößend sind :eek:
vertex009
2009-05-31, 18:18:20
Tag Alle, ich habe mich registriert weil ich es loswerden musste, nachdem ich zufällig den Trailer zu CM10 gesehen habe kam mir sofort wieder lust auf HL2.
Ich hatte schon hin und wieder von Cinematic Mod gehört aber noch nie ausprobiert.. so die 9+ Giga der CM10beta gesaugt, installiert und WOW, WOW und noch mal WOW !
Ich bin von der Qualität der Mod überwältigt, meine Erwartungen wurden weit übertroffen, die Texturen, Details, Models gehören zum Besten was ich je in einen Spiel gesehen habe! ohne Scherz und ohne Übertreibung!
Die neuen Models und Animationen sind einfach fantastisch, die liebe zum detail unglaublich, absolute Profi Arbeit hier! Respekt !
Ich persönlich bevorzuge die Fake Models 100% gegenüber die von Valve und kann die viele Kritik absolut nicht nachvollziehen , vor allem Alyx kommt jetzt einfach 10x cooler rüber als die brave, langweilige und in jeder Hinsicht "flache" original , sie ist mir irgendwie immer bisschen auf die Nerven gegangen nach eine weile früher, jetzt nicht mehr dank Fakefactory.
auch sehr gut dass man die Outfits selber auswählen kann in den verschiedenen chapters..
klasse gemacht echt, wäre ich Valve würde ich dir sofort eine Stelle bieten.
so jetzt was mich persönlich weniger zusagt, die neue Musik, ich bin kein Fan von orchestralen schmalz und habe immer die hl2 Soundtracks gemocht, vor allem ep1_2.
ich habe herumexperimentiert und Ordnern Sound und Scripts jeweils gelöscht es scheint keine grosse Auswirkungen-Probleme zu geben und die original Musik ist wieder da, meine frage ist wird von mod die Scripts Ordner benötigt um korrekt zu funktionieren oder kann ich es getrost weg lassen? wenn nicht welche Scripts benötigt die mod (ausser die für Musik und Sounds)?
gibt eine andere Methode um den Sound wieder zur vanilla Version zurück zu bringen?
sonst vielen vielen DANK Fake, Ich bin jetzt schon auf die nächste Version gespannt, die hoffentlich nicht all zu lang auf sich warten läßt.
Grüß
vertex009
2009-05-31, 20:44:34
bugreport: , in "Route Kanal" HL2 Ich kann diese Leiter nicht benutzten, stehe da vorne, drucke E aber es passiert nichts, als ob die Leiter gar nicht da wäre.
musste noclip benutzten um weiter zu kommen.
was mir sonst aufgefallen ist: die taschenlampe ist zu schwach geworden, das licht der lampe wird auch sehr schwach reflektiert.
die textur für die radioaktiv verseuchte gewässer fällt jetzt extrem ins auge da sehr niedrig aufgelöst.
y33H@
2009-05-31, 23:55:33
Ich wünsche mir, dass Gordon Füße und Körper erhält. Und Arme, wenn er in einem Fahrzeug sitzt =)
vertex009
2009-06-01, 00:27:39
Ich wünsche mir, dass Gordon Füße und Körper erhält. Und Arme, wenn er in einem Fahrzeug sitzt =)
ja, das wäre eine sinnvolle Ergänzung
btw, bugreport 2 - mit dieser Wolke stimmt etwas nicht
http://img503.imageshack.us/img503/1585/d2coast010002.jpg
Hamilton
2009-06-01, 00:37:00
Bloß nicht, der normale Schutzanzug sieht so schon furchtbar aus. Glücklicherweise gibt es ja auf fpsbanana ne schwer gepanzerte Version davon, Space Marines lassen grüßen :smile: Jedenfalls wirken die sichtbaren arme und Hände eher wie die einer servorüstung als eines Karnevalkostüms.
Wieso nutzt Du "E" um eine Leiter hochzuklettern :| Brauchst doch nur gegen zu laufen und er klettert hoch / runter. Je nachdem wo Du hinsiehst.
Mir gefallen die neuen Modelle auch alle besser, aber das ist ja nichts neues :wink:
Zu der Musik habe ich eine gespaltene Meinung. Einerseits passt die Musik von Transformers und Batman sehr gut zu der düsteren CM Stimmung, die ja wesentlich post apokalyptischer ist als die ursprüngliche.
Andererseits bin ich ein fanatischer Battlestar Galactica Fan und die Helo - Sharon Geschichte aus der ersten Staffel passt so wunderbar zur Gordon - Alyx Geschichte aus Half life 2 ( besonders EP2 ). Wer weiß wovon ich rede dürfte mir vermutlich halbwegs oder ganz zustimmen. Dementsprechend lasse ich im Hintergrund, wenn grad keine Musik aus der Mod läuft, gerne die Musik von Battlestar Galactica laufen. Multimediatastatur macht´s möglich :)
Für diejenigen die nicht wissen wovon ich rede habe ich ein kleines Video gefunden das die Geschichte der ersten BSG Staffel zusammenfasst und erahnen lässt warum ich die so passend finde. Seht es Euch ruhig mal an :smile:
http://www.youtube.com/watch?v=UVuig9dEZHs
Edit:
Meine Musikfavoriten sind
http://www.youtube.com/watch?v=tChda6Fjk4Q
Und
http://www.youtube.com/watch?v=Ymwf2ucOfQ0
vertex009
2009-06-01, 00:53:25
Wieso nutzt Du "E" um eine Leiter hochzuklettern :| Brauchst doch nur gegen zu laufen und er klettert hoch / runter. Je nachdem wo Du hinsiehst.
[/url]
ja Ich weiss aber manchmal wenn man in der nähe einer Leiter die action taste druckt nimmt gordon die Leiter sofort aber egal, an der Stelle kann Ich nicht klettern, er klettert einfach nicht als ob keine Leiter da wäre.
Ich habe die Stelle nochmal probiert und es geht einfach nicht sonst habe Ich keine Problemen mit Leitern/ klettern. Deswegen habe Ich es als mögliche Bug gemeldet.
Hamilton
2009-06-01, 10:49:21
@Fakefactory: Falls Du noch epische Musik für Deine arbeit gebrauchen kannst lege ich Dir den Legendsoundtrack von Two steps from hell an´s Herz
Beispiel
http://www.youtube.com/watch?v=RXKwTcvC35c
http://www.youtube.com/watch?v=7gxFGSCnD74&feature=related
Sind alle sehr passend, nicht nur diese beiden.
Panasonic
2009-06-01, 10:57:02
Bloß nicht, der normale Schutzanzug sieht so schon furchtbar aus. Glücklicherweise gibt es ja auf fpsbanana ne schwer gepanzerte Version davon, Space Marines lassen grüßen :smile:
Link?
Hamilton
2009-06-01, 13:57:56
Aus "Link?" schließe ich das Du von mir gerne den Link zu dem HEV Skin haben möchtest. :rolleyes:
Natürlich bin ich so freundlich ihn Dir rauszusuchen und zur Verfügung zu stellen. Bitteschön:
http://www.fpsbanana.com/skins/46292
Panasonic
2009-06-01, 13:59:10
Thanks. Nutzt Du noch weitere Mods?
Hamilton
2009-06-01, 14:13:02
In Half life 2 garantiert nicht. Ich liebe die Cinematic Mod und war vor einiger Zeit gezwungen das normale EP 2 zu spielen (alter PC)
http://caprica-city.de/forum/style_emoticons/default/frak.gif
Hat viel, viel weniger Spaß gemacht. Nicht mal nach ner Flasche Rotwein war die Grafik besser :wink:
Solltest Du nicht Mods sondern Waffenskins meinen: Ja viele.
Panasonic
2009-06-01, 15:00:39
Und welche?
Hamilton
2009-06-01, 16:33:23
Zu viele. Bis auf Armbrust und Rakete nur andere und die wechsel ich zudem immer mal wieder nach persönlicher Vorstellung. Im Augenblick beispielsweise Kampfmesser, Beretta, Deagle, MP7, M4 Sturmgewehr und Remington Schrotflinte.
Dazu realistische Schuss- und Explosionsgeräusche. Ist in Verbindung mit der Cinematic Mod ein super Feuerwerk :smile:
Ich kann Dir deshalb nicht sagen welche, muss sich jeder selber raussuchen welche ihm am besten gefallen. Sei es ne Ak 47, Autoshotgun, Katana Schwert...
Sind aber halt alles nur Waffenskins, nicht etwa weil mir die Originalmodelle der Mod nicht gefallen, sondern weil ich Abwechslung brauche. Und sei es das ich den Ordnungsschutz mal lieber mit bloßen Fäusten als einer Brechstange vermöbeln möchte :wink:
Panasonic
2009-06-01, 17:10:22
Realistische Schussgeräusche und ein paar Waffenskins würden mich auch interessieren (besonders die Maschinenpistole gefällt mir nicht!), gibt es denn eine Webseite, auf der diese Sachen gesammelt sind? Wo kann ich gucken?
Hamilton
2009-06-01, 17:37:54
http://www.fpsbanana.com/sounds/games/9
Panasonic
2009-06-01, 17:39:17
Dank Dir, Hamilton. Netter Kerl :)
Hamilton
2009-06-01, 17:43:52
Dafür will ich Kuchen :tongue:
Panasonic
2009-06-01, 18:04:30
*Kuchengeb* :D
Im ernst, mit neuen Sounds und realistischen Waffen ist es nochmals viel geiler :eek: :eek:
Hamilton
2009-06-01, 19:09:43
Nimm gute Kopfhörer und dreh sie voll auf :D Surf ruhig mal auf der ganzen Seite, es gibt noch einen Unterbereich zu EP2. Lohnt aber net, da Auto etc. von Fakefactory besser aussehen.
Blade II
2009-06-01, 19:24:45
*Kuchengeb* :D
Im ernst, mit neuen Sounds und realistischen Waffen ist es nochmals viel geiler :eek: :eek:
Welches Pack nutzt du? Meine Glaskugel sagt: Futon : Weapon Soundpack (http://www.fpsbanana.com/sounds/3124) - richtig? :D
Panasonic
2009-06-01, 19:27:38
Richtig :)
BTW, Bug-Report zur CM10 - In diesem Haus:
http://www.abload.de/img/bug1rung.jpg
gibt es ein Fenster, welches so aussieht:
http://www.abload.de/img/bug2su25.jpg
Hamilton
2009-06-01, 19:38:58
Ich empfehle für die SMG das MP7 Model. Wird damit auf einen Verbündeten gezielt wird die Waffe gehoben als würde man sie sich an die Schulter legen (gibt es auch ein Video zu wenn man sich das vor dem Download mal ansehen möchte) Total coole Sache.
http://www.fpsbanana.com/skins/61162
Panasonic
2009-06-01, 19:56:22
Nice :) Ich habe für die Pistole ein fettes Glockmodell, leider ist da die Animation nicht flüssig, wenn man auf verbündete zielt, die Waffe ist dann in der unteren Position, ohne BEwegung dorthin :/
PS: Zocke gerade EP2 CM10 - wenn ich die Würmer töte, verschwinden diese sofort. War das schon immer so? Habe das anders in Erinnerung!
Hamilton
2009-06-01, 22:44:20
Ja das ist "neu", um genau zu sein wie im Original. Das kannst Du zwar einfach via Konsole wieder ändern, doch rate ich eindringlichst davon ab. Durch das permanente Liegenbleiben der Kadaver kann es auf Dauer zu den berüchtigten Runtime Abstürzen kommen wenn der physikalische Speicher überschritten wird. Das war das Hauptproblem der CM seit Version 8 - Beta 1.
Selbst 64Bit Systeme mit 4 GB gehen bei großen Levels mit vielen Leichen (wie etwa "Vortales Leid") früher oder später in die Knie. Zumal es völlig unnötig ist, da man ja eh immer weiter geht und sich als normaler Mensch nicht an Kadavern ergötzt...
Was das "Übertakten" von 32 Bit Systemen auf 3GB Unterstützung angeht habe ich meine erfahrungsbedingten Bedenken ja bereits kundgetan. Rein zufällig studiere ich nämlich Informatik :P
Panasonic
2009-06-01, 22:59:38
Bei mir verschwinden die Leichen in EP2 aber sofort. Also noch bevor sie auf den Boden klatschen :/ Das ist total scheiße. Kann man es nicht wenigstens so einstellen, dass z. B. 30 Leichen liegen bleiben? In EP0 und EP1 bleiben auch immer einige LEichen liegen.
Hamilton
2009-06-02, 00:40:53
Die Leichenanzahl selber nicht, aber Du kannst die Zeit festlegen nach der sie verschwinden sollen. Dazu dienen die Ragdolleinträge.
Panasonic
2009-06-02, 00:46:20
Wo und was muss ich wie einstellen?
Hamilton
2009-06-02, 01:33:03
gl_ragdoll_lvfadespeed müsste das sein (oder war es g_ragdoll_fadespeed? Bin bisl durcheinander)...Der Standardwert ist glaube ich 600, wie das in Milisekunden umgerechnet wird...keine Ahnung. 0 bedeutet das sie dauerhaft liegenbleiben.
Panasonic
2009-06-02, 10:51:44
g_ragdoll_lvfadespeed war richtig ;)
Hamilton
2009-06-02, 12:17:43
War mir halt nimmer sicher ob das g_ oder gl_ ist :wink: Das lv habe ich bei der zweiten Version schlichtweg vergessen, ich meinte gl_ragdoll_lvfadespeed
Hamilton
2009-06-02, 12:39:28
@Fakefactory: Ich hätte noch eine Idee für die neue Version. Du könntest die Sprintzeit erhöhen und nach der Hälfte(?) ein schweres Atmen einbauen.
Edit:
Noch ein paar Vorschläge
1) Ich weiß nicht inwiefern das mit der Engine möglich ist, aber wie wäre es mit schlechtem Wetter? Wolken, Regen, vielleicht sogar ein Gewitter? Besonders in EP2 wäre das sicherlich sehr stimmungsvoll.
2) Ich hatte es schon einmal erwähnt, was wäre mit einem neuen Huntermodell? Mir gefällt das derzeitige nicht so recht, was aber auch daran liegt das mir das Valvemodell nicht gefällt. Eine Mischung aus Combinesoldat und Strider würde zumindest mir gefallen. Besonders wo doch Terminator Salvation kommt solltest Du eine Fülle von Ideen bekommen, die derzeitigen machen mir jedenfalls keine Angst. Sehen aus wie riesige Kakerlaken. Da würde ich lieber von bösen Maschinen gejagd werden.
3) Hunter und Strider müssen stärker werden, ich habe zumindest derzeit keinerlei Respekt vor denen. Hunter sind Magnumfutter und Strider kippen gegen Raketenwerfer auch etwas sehr schnell um.
4) Vielleicht mehr Gegner?
5) Auch im Hauptspiel Interaktion mit Charakteren wie in EP1 und 2
vertex009
2009-06-02, 13:29:25
ich würde keine veränderungen an gameplay-balancing vornehmen, ich habe shon die skill.cfg entfernt weil die änderungen mir nicht gefallen haben, mal ehrlich gameplay und weapon balancing sind nahezu perfekt in hl2, no need to change it.
meine meinung nach sollte sich die mod auf graphik, models, sounds und effekte konzentrieren, ich würde jetzt die letzten lowres texturen auf den weg räumen, die letzte unstimmigkeiten beseitigen (zum beispiel die pixelige wolken textur die ich gepostet habe) eventuell an performance allgemein optimieren so dass am ende wirklich eine runde sache wird, install and enjoy it .
alles anderes würde ich wenn überhaupt als optional einfügen.
Hamilton
2009-06-02, 13:49:47
So ein destruktiver Beitrag ist nun wirklich nicht nötig. Mach lieber Vorschläge was noch dazukommen könnte damit FF immer weiter arbeiten und uns glücklich machen kann :wink:
vertex009
2009-06-02, 14:07:29
ich will den spass nicht verderben aber die mod ist schon jetzt hammer, ich habe die ersten paar hl2 levels vanilla alles auf max gespielt und es sah wirklich nicht mehr aktuell aus, nachdem ich CM10beta installiert habe würde ich wieder 2009 katapultiert was die graphik und presentation angeht und ich glaube das ist auch ziel und sinn der mod.
ich will nur sagen klar kann man vorschläge machen aber würdest du nicht bevorzugen wenn die CM10 final einfach 100% stimmig wäre, wirklich alle texturen highres, totall stabil und optimiert ?
ich glaube FF hat sowieso noch ne menge zu tun mit der mod, es geht hier nur um prioritäten.
Hamilton
2009-06-02, 14:22:05
Was die Prioritäten sind ist klar, aber möglicherweise ist Dir aufgefallen das die Mod schon lange keine reine Grafikmod mehr ist. FF baut immer mehr tolle Sachen ein, also gilt es doch wohl eindeutig ihm noch mehr Ideen zu präsentieren mit denen er rumbasteln kann wenn er vom Texturbasteln mal eine Pause braucht.
Und ich stelle mir die Flucht vor den Combine in EP2 bei Regen und vielleicht sogar Gewitter sehr viel düsterer vor. Mir ist im ganzen Half life das Wetter zu schön. FF hat daran ja schon einiges geändert, er weiß also wie es geht. Und für Shooter mit schlechtem Wetter gibt es genug Vorlagen derer er sich Notfalls bedienen kann.
Das Hauptproblem sehe ich in den dadurch sicherlich steigenden Systemanforderungen. Aber stellt Euch doch mal die tolle neue Umgebung, die auf den Screenshots zu sehen war, bei schlechtem Wetter vor. Ihr lauft zusammen mit Eurem hübschen Sidekick durch düstere Wälder und Berge, der Regen prasselt erbarmungslos auf Euer Haupt, hin und wieder hört man ein entferntes Donnergrollen und die Combine sitzen Euch im Nacken. Das wäre doch wirklich stimmungsvoll oder? :eek:
Hoffentlich liest Fakefactory das hier auch alles, man hört ja gar nichts mehr von ihm ;(
Blade II
2009-06-02, 14:23:09
ich würde keine veränderungen an gameplay-balancing vornehmen, ich habe shon die skill.cfg entfernt weil die änderungen mir nicht gefallen haben, mal ehrlich gameplay und weapon balancing sind nahezu perfekt in hl2, no need to change it.
Der Installer/Konfigurator könnte eine Option zum (De-)Aktivieren eines alternativen balancings anbieten. Ich persönlich finde es z.B. gar nicht mal schlecht, wenn die Action durch ein neues balancing noch ein wenig gehoben wird :)
Hamilton
2009-06-02, 14:32:10
Was das Einheitenbalancing angeht brauchst Du das nur in den Skill.cfg Dateien der einzelnen Teile zu ändern. Waffen in den entsprechenden CFGs der jeweiligen Waffen. Aber nicht jeder kennt sich damit aus.
Damit kann man generell ganz gut rumspielen, Strider die 1000 Raketen verkraften, Shotguns die einen ganzen Bildschirmausschnitt zu Klump ballern (witzig im Kampf gegen die Ameisenlöwen aus EP2), Autos mit dem Gravitron quer durch den Level schleudern, Matrixausweichbewegungen usw. Aber so was sorgt bestenfalls für kurzzeitige Erheiterung :wink:
FAKEFACTORY
2009-06-02, 19:36:19
Noch ein paar Vorschläge
1) Ich weiß nicht inwiefern das mit der Engine möglich ist, aber wie wäre es mit schlechtem Wetter? Wolken, Regen, vielleicht sogar ein Gewitter? Besonders in EP2 wäre das sicherlich sehr stimmungsvoll.(
Kann die aktuelle Engine nicht zufriedenstellend darstellen. Regen ist zwar grundsätzlich möglich, aber der sieht so unecht aus, dass ich es lieber bleiben lasse (abgesehen von der unterirdischen Performance auf offenem Gelände)
Aber stellt Euch doch mal die tolle neue Umgebung, die auf den Screenshots zu sehen war, bei schlechtem Wetter vor. Ihr lauft zusammen mit Eurem hübschen Sidekick durch düstere Wälder und Berge, der Regen prasselt erbarmungslos auf Euer Haupt, hin und wieder hört man ein entferntes Donnergrollen und die Combine sitzen Euch im Nacken. Das wäre doch wirklich stimmungsvoll oder?(
Siehe oben. Allerdings bin ich grade dabei, bei den HL2-OpenArea-Maps "back to the roots" bzw. "back to VALVE" zu gehen; sprich: Nebel wieder aktiviert und die originale Stimmung eingefangen. Das Ganze etwas post-apokalyptischer, dazu fülligere Umgebungen, hier und da ein paar neue Hügel und sanfte Skybox-Übergänge, damit die Stimmung nicht durch irgendwelche aufpoppende Gebirge gestört wird.
Meine alten Versionen waren definitiv zu freundlich. Ausserdem lassen sich die Levels dank natürlicher Sichtweitenbegrenzungen wieder flüssig spielen.
Der momentane Stand der Dinge sieht in etwa so aus:
http://img216.imageshack.us/img216/2375/hl21.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=hl21.jpg)
http://img145.imageshack.us/img145/9797/hl22.th.jpg (http://img145.imageshack.us/my.php?image=hl22.jpg)
http://img145.imageshack.us/img145/8599/hl23.th.jpg (http://img145.imageshack.us/my.php?image=hl23.jpg)
y33H@
2009-06-02, 19:49:09
Würde Regen so aussehen? Und ja, das saugt übel.
http://www.abload.de/thumb/hl22009-05-2101-50-44-j89i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl22009-05-2101-50-44-j89i.jpg)
Panasonic
2009-06-02, 20:09:57
Wie kann ich denn die "Leichenzeit" in EP2 dauerhaft ändern?
Blade II
2009-06-02, 20:33:46
Wie kann ich denn die "Leichenzeit" in EP2 dauerhaft ändern?
Pack es einfach ans Ende autoexec.cfg (\Steam\steamapps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM9\hl2\cfg). Ansonsten kannst du auch mit WinGrep in welcher Datei bzw. wo der Eintrag gesetzt ist.
Panasonic
2009-06-02, 20:37:18
Merci.
Hamilton
2009-06-02, 20:39:45
Die neue Grafik wirkt wesentlich besser. Schön düster :)
Panasonic
2009-06-02, 20:51:44
Die neue Grafik wirkt wesentlich besser. Schön düster :)
10/4! :)
vertex009
2009-06-02, 21:04:12
hammer neue bilder !
es sind welten dazwischen, stimmung und grafik gefallen mir sehr gut, way to go !
jetzt weiss ich nicht mehr ob ich weiter spielen soll oder lieber auf die neue version warte ..
Panasonic
2009-06-02, 21:14:39
Same probleme here :/
Blade II
2009-06-02, 21:43:06
hammer neue bilder !
es sind welten dazwischen, stimmung und grafik gefallen mir sehr gut, way to go !
jetzt weiss ich nicht mehr ob ich weiter spielen soll oder lieber auf die neue version warte ..
schnapp dir die aktuelle version, spiele sie und wechsle bei der nächsten episode auf den neuen release. du kannst dir auch die level frei cheaten und da weitermachen wo du aufgehört hast ;)
-> wo ist das problem?
vertex009
2009-06-02, 21:49:43
schnapp dir die aktuelle version, spiele sie und wechsle bei der nächsten episode auf den neuen release. du kannst dir auch die level frei cheaten und da weitermachen wo du aufgehört hast ;)
-> wo ist das problem?
ich spiele ja die aktuelle version bereits und befinde mich zur zeit gerade auf die stelle von den neuen bilder, DAS ist das problem !
Blade II
2009-06-02, 22:58:49
ich spiele ja die aktuelle version bereits und befinde mich zur zeit gerade auf die stelle von den neuen bilder, DAS ist das problem !
Naja, spiele das aktuelle Kapitel durch, wechsle dann auf die neue Version und schalte dir das gespielte Level wieder frei. Ganz einfach ;)
SV_UNLOCKEDCHAPTERS XX (xx = Nummer des Kapitels)
Hamilton
2009-06-03, 11:08:43
Es wird also wohl in absehbarer Zeit kein Episode 3 geben, dafür diesen L4D2 Müll :P
Ein Grund mehr Fakefactory anzustacheln weiter zu machen, sonst verschwindet mein Lieblingsspiel vollends in der Versenkung, also macht Vorschläge die er einbauen kann.
@FF: Wie ist eigentlich der Stand der Dinge, beziehungsweise was muss noch alles getan werden bis es ein Update oder die Final gibt?
vertex009
2009-06-03, 12:29:32
Vorschlag: Ironsight + dazugehörige depth of field effekt wie in den meisten aktuellen shootern ,zb crysis, fear2, cod4, etc.
das habe ich als erstes vermisst als ich mit HL2 wieder angefangen habe, wäre hammer sowas implementieren zu können.
zu EP3, was valve da macht ist imho blöd, ep3 musste eigentlich schon letztes Jahr raus und jetzt verschieben sie es noch mal wegen L4D 2 ?
das episoden konzept hat damit endgültig versagt.
Hamilton
2009-06-03, 14:35:43
Was für Effekte? :| Drück Dich doch mal so aus das es jeder versteht :rolleyes:
vertex009
2009-06-03, 14:48:15
Kimme und Korn + Schärfentiefe
Hamilton
2009-06-03, 15:05:21
Wie jetzt Kimme und Korn? Meinst Du man soll die Waffe richtig anlegen oder was? Das könnte Probleme mit Customskins geben und ich sehe darin auch keinen Grund.
Was genau Du mit Schärfentiefe meinst ist mir leider auch unklar, die Außenwelt wie sie auf den neuen Screenshots präsentiert wurde gefällt mir gut. Jedes neue Grafikdetail frisst an der Systemleistung.
vertex009
2009-06-03, 15:34:29
noch nichts von ironsights und depth of field gehört ?
hier ein beispiel - hl2 , anscheinend nur fur MP
http://www.youtube.com/watch?v=BJ0YTHQDx8I
eventuell interessant für FF:
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Ironsights:_Multiplayer
hier nochmal in action,
http://www.youtube.com/watch?v=JoYXsC6z1tI
depth of field/steam/source engine
http://forums.insmod.net/index.php?showtopic=17363
Lurelein
2009-06-03, 15:57:32
WoW sehr schöne neue Bilder FF. Wenn du das so weiter durchziehst dann wird das Game Athmosphärisch nochmal ein Sprung nach vorne machen.
Bezüglich Ironsights, würde ich als gimmick toll finden ist aber kein muss. Zumal du beschwerst dich weiter vorne das er nicht so viel ändern soll und dann soll er ironsights einbauen??
BTW: Insurgency ist ne echt geile MP mod für HL 2
Schwarzmetaller
2009-06-03, 15:59:55
Kimme und Korn + Schärfentiefe
Für Kimme- und Korn müsste man imho das ganze Waffenbalancing und die Schadenssysteme deutlich verändern. Eigentlich den ganzen Spielablauf...das Zielen über Kimme und Korn braucht einfach deutlich mehr Zeit...und die Zeit müssten sich dann auch die Gegner nehmen.
Edit: Über Kimme und Korn zielen, ist etwas anderes, als das was dort im Video praktiziert wird, dort wird einfach die Waffe "hochgenommen"...aber man zielt trotzdem immer auf den selben Punkt.
vertex009
2009-06-03, 16:16:49
ja, ist nur ein vorschlag, kein muss natürlich, ich habe mich einfach daran gewöhnt in den letzten jahren bzw. spiele und vermiesse es einfach in Hl2 (vor allem gegen combine) und ich finde es fühlt sich irgendwie nicht mehr so zeitgemäss an.
lebenwichtig ist es sicherlich nicht:smile:
JackBauer
2009-06-03, 16:27:49
vielleicht könntest du noch öfter den "the dark knight" titel einspielen lassen, der ist absolut göttlich und passt sogut wie immer :smile:
Hamilton
2009-06-03, 17:29:31
Mich persönlich würde es vor dem Hintergrund nerven das es die ganze Bildschirmmitte ausfüllt. Dafür ist die ganze Grafik einfach zu gut und es wäre für Fakefactorys Arbeit einfach schade die zu verdecken. Außerdem finde ich es angesichts der anderen Bauplätze ziemlich überflüssig. Wenn Du die Waffe weiter vom Körper weg und den Arm länger haben willst kannst Du das auch einfach in der Konsole einstellen, sieht aber meiner Meinung nach gaga aus :| Nene, das soll mal schön alles so bleiben wie es im Original ist (mit dem Hinweis wie man das Gewackel vom laufen abstellt natürlich, ich habe es bei mir ausgeschaltet)
Der batmansoundtrack ist gut, stimmt schon. Aber der von Transformers ist besser. Mehr "Skorpinok" bitte :D
Edit: Neuer Link
Das wäre der hier, für alle die nicht wissen welchen ich meine.
http://www.youtube.com/watch?v=dD9Js_J0eRQ&feature=related
Panasonic
2009-06-03, 23:49:16
Mal eine Frage zu EP 2 und dem Angriff der Strider und Hunter auf die Raketenbasis - kann es sein, dass diese Mission mit der CM10 unschaffbar schwer geworden ist?! Oder gibt es einen Tipp? Die Hunter stecken ein ohne Ende und ich krepiere... ARGH!
Hamilton
2009-06-04, 00:12:01
Schmeiß denen mit dem gravitron nen Baumstamm an die Birne und fertig. Oder schieß sie mit der 357er / AR2 Granate über den Haufen
Panasonic
2009-06-04, 00:13:23
Schmeiß denen mit dem gravitron nen Baumstamm an die Birne und fertig. Oder schieß sie mit der 357er / AR2 Granate über den Haufen
Sterben die durch so einen Baumstamm? Für die Magnum habe ich keine Kugeln mehr und in der AR2 steckt noch eine Granate...
Edit: Die Baumstämme beeindrucken die kein Stück. Da passiert überhaupt nix :/
Edit: Das ist doch völlig lächerlich. Ich muss gegen drei Strider und fünf Hunter gleichzeitig kämpfen. Das ist völlig unmöglich. Schade, dass Fakefactory am Schwierigkeitsgrad gedreht hat. So ist das Spiel nur noch purer Frust.
Hamilton
2009-06-04, 00:26:03
Normalerweise müssten die nach nem Volltreffer umkippen. Und eine Granate reicht doch für nen Hunter, in dem mittleren Gebäude gibt es doch auch Raketen ohne Ende.
Notfalls überfährst Du sie einfach. Hunter sind in der CM nun wirklich schwache Gegner, Du kannst sie bei all den Medipacks auch einfach ignorieren. Die nerven nur wenn sie die Magnussens abfangen.
Ich baller die normalerweise mit der 357er, SMG Granaten, der aR2 oder notfalls dem Raketenwerfer zu Klump. Du solltest natürlich auch zusehen das Du im Spiel so viel Muni einsammelst wie möglich, wenn Du die Sekundärmuni von der AR2 schön sparst solltest im Finale eigentlich genug davon haben.
Wenn alles nichts hilft schieß nur auf die, die Dir im Weg stehen und konzentrier Dich auf die Strider. Lass die Hunter dann für die Rebellen übrig, die beschäftigen diese Dinger.
Das mittlere Gebäude sollte wegen seiner zentralen Stellung unbedingt gehalten werden, strider gehen da oft vom Wasserturm aus hin.
Panasonic
2009-06-04, 00:28:10
Ich kann einen Baumstann 5x in einen Hunter knallen, da passiert nichts.
Wenn ich einen Hunter überfahren will, wird der Bildschirm rot und ich verliere massiv Energie. Hunter lebt.
Mit der Ambrust kann ich alle Pfeile versenken, sterben tut kein Hunter davon. Nur mit Granaten und Magnum kann man die besiegen, aber auch nicht 5 Stück gleichzeitig. Außerdem fehlt mir dafür Munni.
Und die Hunter ignorieren... das klappt auch nicht. Die zerstören jede Magnussen, bevor sie den Strider erreichen kann.
Seit ~2 Stunden zocke ich die Stelle jetzt und würde am liebsten alles kurz und klein schlagen.
Hamilton
2009-06-04, 00:33:34
Ich glaube Du stellst Dich einfach nen bissel ungeschickt an ;) Normalerweise zieht das Überfahren von Huntern nichts ab, wenn Du dabei natürlich mit Turbo (den Du dafür nicht brauchst) gegen einen Baum oder Stein bretterst sieht der Fall anders aus :biggrin:
Sonst stell halt auf easy und vermöbel sie mit der Brechstange :tongue:
Panasonic
2009-06-04, 00:36:10
Ich habe das Game vorhin schon auf "Einfach" gestellt. Der Endkampf ist trotzdem unschaffbar für jemanden, der das Spiel nicht 3x in der Woche durchspielt. Und ohne Mod war das auch definitiv leichter.
Hamilton
2009-06-04, 00:43:06
Dann cheatet die KI bei Dir und hat Godmode an :biggrin: Hätte ich die Zeit und Lust würde ich mal schnell ein Replay davon machen und Dir zeigen wie Du den Viechern in den Hintern trittst.
Sind denn wirklich nur die Hunter das Problem? Die Strider sind für gewöhnlich schneller als die Hunter, haben also irgendwann ne knappe Wegbiegung Vorsprung. Wenn Du also gut im Zielen damit bist kannst Du das Risiko eingehen und die dadurch näher an die Basis kommen lassen. Ansonsten nutz die Magnussens einfach nicht. Auf easy reicht der Raketenwerfer um die Strider zu erledigen.
Und ich spiele die CM nicht 3x in der Woche, vielleicht 2x und das meistens Abends und bei ein paar Bier wenn ich am nächsten Tag vorlesungsfrei und Langeweile oder einfach nur eine Riesenlust habe :D
Ansonsten viel Glück weiterhin. Wenn Du also eh auf easy spielst dann ignorier die Hunter, folge den Stridern im Wagen, spring schnell raus, feuer denen ne Rakete in den Hintern, steig wieder ein, fahr zum nächsten usw. Raketenmuni gibt es in dem Level genug.
Edit: Sonst öffne die Skill cfg im EP2 Verzeichnis der Mod und reduzier die Hunter auf 1Hp wenn Du so wütend bist ^^
Panasonic
2009-06-04, 00:54:59
Das Spiel ist mir gerade abgekachelt. Nach dem Neustart habe ich den Endkampf im ersten Anlauf ohne Probleme gepackt. Ob da wirklich irgendwas im Hintergrund nicht rund lief? :D
Na ja, bin mal wieder durch - und mal wieder vom Ende enttäuscht. Wo bleibt EP3? Will endlich Alys Dad rächen.
Hamilton
2009-06-04, 01:06:23
Rache bringt ihn auch nicht zurück. Pass in den Zukunftsspekulationen besser darauf auf das ihr bei ihrem Rachefeldzug nichts passiert. Die Kleine steckt ja immerzu in Schwierigkeiten ;)
Aber da EP3 dieses Jahr eh nimmer erscheinen wird...Naja ich hab diesem Typen eh nie getraut, jemand der so penetrant versucht seine Tochter mit nem versifften Bartträger mit Hornbrille zu verkuppeln (der aus seiner Sicht auch etwa 20 Jahre älter sein dürfte...) muss ein dunkles Geheimnis haben :biggrin:
Da ist mir der Toasterhund als Familienmitglied lieber, ich kann mich einfach nicht an die Anrede "Hund" gewöhnen :tongue: "Guter Hund" :|
Daniel D.
2009-06-07, 11:55:19
Habe mir nach langer Zeit endlich Episode 2 gekauft und spiele es gerade mit der Valve-Grafik durch. So schlecht ist sie auch nicht, wenn man sich noch an die anderen Teile erinnern kann - es wirkt alles stimmig und ist nur nicht mehr auf dem aktuellsten Stand der Technik. In Zukunft werde ich die CM 10 versuchen, muss aber dafür warten, bis ich einen neuen PC habe. Schließlich möchte ich auch etwas von der Pracht haben.
Hamilton
2009-06-07, 12:41:47
Die CM ist aber mehr als nur Grafikpracht. Schade das es so gar keine News mehr zum Stand der Dinge gibt ;(
Daniel D.
2009-06-07, 12:58:22
Was dem Thema hier gefehlt hat, sind ungeduldige Spieler. Ich habe mir das Thema durchgelesen und kann keine lange Zeit feststellen können, wo Fakefactory abwesend war. Eine Pause von ein paar Tagen muss einfach drin sein, schließlich ist es nicht sein Hauptberuf!! Vergesst das bitte nicht. Seid zufrieden, dass es so etwas gibt und ständig weiterentwickelt wird.
Können die einstellbaren Optionen über die Konsole (welche ich dem Thema hier entnommen habe) auch im Menü geändert werden?
Hamilton
2009-06-07, 13:15:43
Nein
Daniel D.
2009-06-07, 13:18:02
Danke schön! :)
Panasonic
2009-06-07, 13:19:48
Jürgen alias FAKEFACTORY hat uns abhängig gemacht. Er ist ein Verführer der Jugend! Und deshalb ist er unser Leibeigener, der bis an sein Lebensende (und ja, er bekommt in seinem Kerker nur bestes Essen, Massagen und Vitamintabletten - möge er ewig leben) an Mods zu basteln hat! Jawohl! Und wenn es mal drei Tage nix Neues aus dem Turm zu hören gibt, dann ist es unser gutes Recht, mal zu drängeln!
Merkt Euch duz!!!
Hamilton
2009-06-07, 14:49:21
Er braucht aber auch attraktive Frauen zur Inspiration seiner ganzen Alyxmodelle. Es ist bloß immer so schwer [frei]willige Käfigmäuse zu finden die Modell stehen.
Und Sklave oder Leibeigener sind so harte Wörter. Er hat den Fehler gemacht einmal anzufangen und wurde nun von uns freiwillig gemeldet mehr Versionen der Cinematic Mod rauszubringen. Freiwillig klingt irgendwie schöner :D
schulma3dch3n
2009-06-09, 10:59:44
Bin gerade wieder in Nova Prospect angekommen und finde das Spiel einfach nur geil. Die Mod ist mit jeder neuen Version ein komplettes neuspielen der Serie wert. Alleine die Musik ist überragend. Wie alles mit mehr Leben gefüllt wurde.. schlichtweg geil. Wegen sowas spamme ich meine Platte jedesmal auf's neue mit Screenshots zu.
Hamilton
2009-06-09, 13:22:25
Ich auch :D Es gibt einfach so viel zu sehen, ich freue mich schon auf die Final mit der neuen Umgebung. Wenn das so weiter geht muss ich wohl mal die Hardware auf 8 GB Ram verdoppeln...Kostet ja dieser Tage praktisch nichts.
FAKEFACTORY
2009-06-09, 13:35:41
Paar neue Bilder...
Momentan konzentriere ich mich darauf, die für heutige Verhältnisse extrem leeren Aussenareale mit ein paar Blickfängern zu füllen und das ganze etwas kälter und unfreundlicher wirken zu lassen.
Da ich mich mittlerweile etwas in das Mapping eingearbeitet habe und weiss, wo ich optimieren muss, läuft das Ganze zudem wesentlich flüssiger, als die bisherigen CM9 Maps.
http://img29.imageshack.us/img29/2303/hl26.th.jpg (http://img29.imageshack.us/my.php?image=hl26.jpg)
http://img29.imageshack.us/img29/6062/hl27a.th.jpg (http://img29.imageshack.us/my.php?image=hl27a.jpg)
http://img3.imageshack.us/img3/518/ep11.th.jpg (http://img3.imageshack.us/my.php?image=ep11.jpg)
http://img3.imageshack.us/img3/8599/hl23.th.jpg (http://img3.imageshack.us/my.php?image=hl23.jpg)
http://img3.imageshack.us/img3/2824/hl25.th.jpg (http://img3.imageshack.us/my.php?image=hl25.jpg)
-Saphrex-
2009-06-09, 13:49:22
WOW :eek: Ich glaube ich muss HL2 nochmal durchspielen :cool:
Daniel D.
2009-06-09, 15:29:09
Oh, bitte nicht sooo viel an den Maps verändern (Objekte). Die Brücke wirkt meiner Meinung absolut deplatziert und passt nicht in die karge Gegend. Wie Du schon bei der Musik geschrieben hast: Manchmal ist weniger mehr! Die anderen Änderungen passen sehr gut rein, nur die Riesenbrücke auf den ersten beiden Bildern geht gar nicht! Ich kann es Dir nicht vorschreiben, aber bitte veröffentliche das nicht. Es soll ein Strand sein, der auf das Meer führt und keine Stadtinsel mit einer Golden-Gate-Bridge. Jetzt bleibt nur hoffen... ;(
Hamilton
2009-06-09, 15:39:22
Da bleibt mir nur noch eins zu sagen: http://caprica-city.de/forum/style_emoticons/default/frak.gif
Der Nebel gefällt mir gut http://caprica-city.de/forum/style_emoticons/default/cylonanime06.gif
Wird es wieder so eine zweite Beta wie bei der 8er geben?
Edit
@FF: Hätte für den Abspann einen Musikvorschlag, mangels wirklichem Happy end finde ich das Stück sehr passend
http://www.youtube.com/watch?v=GnpXB6O6RDY
schulma3dch3n
2009-06-10, 13:22:21
Ich finde die Brücke ist eine saugeile Idee. *sabber*
Minister
2009-06-10, 16:36:37
Wow! Wahnsinn!
Wann wird denn die CM10 full ca. veröffentlich?!
Weezzer
2009-06-12, 13:42:10
Sogar die Beta ist schon der Hammer, cool finde ich die neuen Models vor allem das neue Barney Moddel gefällt mir.
Aber warum müssen die gegner immer verschwinden wenn die Sterben?? Is so wie in L4D die Gegner berühren nicht mal den Boden da sind die schon verschwunden. Hoffe, dass das sich noch ändert sonst ist das CM v10 der totale Hammer.
Gruß
Weezzer
Hamilton
2009-06-12, 14:03:33
kannst von Hand ändern. Gib in der Konsole gl_ragdoll_lvfadespeed 0 ein und sie bleiben liegen. Frisst aber tierisch am Speicher und führt zu Abstürzen. Selbst bei 4GB
SamLombardo
2009-06-12, 22:26:28
Wow! Wahnsinn!
Wann wird denn die CM10 full ca. veröffentlich?!
Ja. Sag doch mal einen ungefähr geplanten Zeitpunkt:biggrin:
tilltaler
2009-06-12, 23:52:12
respekt, fake! wenn man sich den detailgrad der standart hl2-aussenlevel heute anguckt, denkt ma da wären details auf low gestellt! ohne deine erweiterung echt tot! :)
Fatal!ty Str!ke
2009-06-13, 15:48:25
Die Stimmung ist einfach klasse auf den screens. Die Grafikqualität muss sich nichtmal vor Crysis oder anderen Spielen verstecken. Beim CM10 kommt aber noch dieses unglaubliche Artdesign dazu. Der dadurch entstandene Gesamteindruck stellt JEDES andere Spiel in den Schatten.
Ich warte immer noch brav auf die Final, bis ich die HL2 Serie zum aller ersten mal Spiele. =) DAS wird ein erlebnis!
Aber je länger das dauert, desto ungeduldiger werd ich. Und zwei mal mit der BETA und dann mit der Final spielen will ichs auch nicht. Also wird gewartet.
Aber lass dir solange zeit, bis es gut ist! Schließlich wollen wir keine Bugs. :wink:
phoenix887
2009-06-13, 18:40:34
Also habe schon öfters etwas von CM gelesen, aber noch nie installiert. Da ich mir Anfang der Woche eine Grafikkarte mit 2GB VRAM gekauft habe, habe ich gedacht muss das mal ausnutzen. Habe mir extra die Orangebox gekauft und den CM10 Beta installiert. Was soll ich sagen?
Bin total begeistert, diese Hi-Res 'Texturen, die epische Musik usw. Wahnsinn. so muss ein Pc Spiel sein und alles läuft wie am Schnürchen. Wenn ich da an manche aktuelle PC-Spiele denke, Frage ich mich echt warum die Performance zu wünschen übrig lässt. Klar die Scource-Enginge ist schon etwas älter, aber mit dem Mod :) Super arbeit Fakefactory :umassa:
Da ich ein System habe mit 6GB Ram unter Vista 64 und eine GTX285 mit 2 GB VRAM denke ich müssen die Gegner nicht so schnell verschwinden, wenn ich sie eliminiert habe.
Habe den Befehl g_ragdoll_lvfadespeed "100" in der Konsole geschrieben, in der config.cfg und eine autoexec.cfg angelegt mit dem ensprechenden Befehl. Aber die Gegner verschwinden trotzdem noch so furchtbar schnell.
mmh kann mir jemand weiter helfen? was mache ich falsch?
Hamilton
2009-06-13, 19:17:37
Nicht 100, sondern 0 einstellen.
phoenix887
2009-06-13, 19:22:11
Verstehe, ist 100 dann der Standartwert ? Bei 0 blleiben die Gegner dann ganz liegen? möchte eigentlich nur das sie vielleicht so ne Minute liegen. Halt solange ich an der Stelle bin, wenn ich dann weiter gehe können sie ja verschwinden^^ Also die ganze Zeit muss nicht sein. Was für einen Wert muss ich also für ca 1 Minute benutzen?
Hamilton
2009-06-13, 19:50:32
Was das angeht habe ich das Prinzip leider nie so recht verstanden. Selbst auf 1000000 verschwinden die bei mir sofort.
san.salvador
2009-06-13, 20:15:54
Vermutlich ist 100 einfach das Maximum.
Hamilton
2009-06-13, 21:14:44
Nein ist es nicht.
janos666
2009-07-14, 20:32:38
Sorry, but I will write in english. (Registration was even too hard for me in german. Not if I were good in english. :D).
So, I decided to replay Hl2 games and I found your mod. It took a lot of time but I took a look at every main version which led you to this V10b. I read readmes and watched some youtube videos, screenshots, ect...
I found this picture in a V8.0 Rewiev:
http://screenshots.filesnetwork.com/32/files2/89942_15.jpg
Can I use this Alyx model in V10b2? Is it included in any later version which higher than V8.0?
I think that V9.5 and V10 shoul look much better then V8. But I have to tell: You made some very huge mistakes with poor Alyx. As I see she was a lot of kink of whores and shit...
But I like this one on that picture! It is not simply good enougt, it is awesome! Nearly as good as to see some real girl on a monitor. Valve-style, HQ and looks like a better looking woman than the original...
So, how can I use this Alyx model with V10b2 or 9.51?
Hamilton
2009-07-14, 21:26:58
Yes it is.
1) The easiest way would be to install both Versions, the Version with the Model you want and the CM10. They can be installed both.
2) Now you use the Character Pimper to install the Model you want in the secondary CM Version (CM 8 CM 7 etc.)
3) Now you copy the following datas and folders from this Version into the CM10 Folder
- [CM Folder]/hl2/Models and now every data with the part "Alyx" in the name
- [CM Folder]/hl2/Materials "Adriana" and "Alyx" Folder
Same goes for
-[CM Folder]episodic...
and
- [CM Folder]ep2...
It is quite easy and works, at least with every Alyxmodel since CM8. I dont know if it´s compatible with older CM Versions.
janos666
2009-07-14, 22:02:04
Thanks for the reply.
I thought that I can manually copy-past the files if I can not find them in V10 archives. But I did not want to download and unpack ~9Gb to get some Mb of usefull data. :redface:
I thought that may be someone have a V8.0 right now and he can upload it for me (to rapidhare.de, or somewhere). And I didn't know if it is still available on V8+ (like 10b2) or not. (Too bad if it has been removed.)
And, of course, I would like to tell the author that I vote for this Alyx. And thank you for this hard work... ;D
Hamilton
2009-07-14, 22:38:30
Ist die Mod tot oder gibt es mal ein paar Infos zum Stand der Dinge? *hoff* ;(
janos666
2009-07-17, 23:17:43
HeHe, shit... This Alyx in V8.0b1 do not looks as good as I thought. I found a new picture:
http://screenshots.filesnetwork.com/32/files2/89942_1.jpg
The face is incredibly good (->posted earlier), but if you see the full head... This hair looks like a monolithic plastic wig on a LEGO men.
I am confused. The original Alyx do not fit in HD background but I can not find any hd model which fits anywhere.
Maybe this V8.0b1 face with new V10b2 hair? ;D
Hamilton
2009-07-17, 23:19:29
The Mod seems to be dead anyway, no updates since a long, long time ;(
Nightspider
2009-07-17, 23:24:54
The Mod seems to be dead anyway, no updates since a long, long time ;(
FAIL
Lord Paulus Cobris
2009-07-18, 00:53:00
The Mod seems to be dead anyway, no updates since a long, long time ;(
No that´s not True..
The Mod is currently in "work in progress".
Two betas are allready out, and some new stuff is heading our way.
Please be patient, FakeFactory will release the new stuff, when he thinks, that is the right time...
HL2 Forever!
Cumpriments,
LPC
just4FunTA
2009-07-18, 01:21:12
sehe hier auch keinen Grund gleich so zu nerven. Lass ihn doch Zeit, es gibt ja sogar schon ne Beta die man spielen kann wenn man möchte. Da braucht er nicht jede Woche neue Screens posten. ;x
Hamilton
2009-07-18, 13:55:17
Ich bin aber ein CM Junkie :D
janos666
2009-07-19, 18:06:46
Oh my god. I downloaded CM V8.0b1 and it does not contain the Alyx model which I posted above. I do not know which version has this model because the screenshot is theoretically categorised as CM 8.0 beta 1 (at the filefront page where I downloaded). Can it be a V8 final or V8.2 model?
FAKEFACTORY
2009-07-22, 12:58:06
Ich bin noch am Werkeln, momentan aber zuwenig Zeit um wirklich nennenswert voranzukommen.
Eine weitere Beta wird wohl noch kommen, bevor's final wird.
Hamilton
2009-07-23, 00:26:02
Ein Lebenszeichen! Das ist die Hauptsache, das Wissen das die Mod noch lebt genügt mir für´s erste :)
janos666
2009-07-23, 00:55:20
I found a bug in beta2. I constantly get engine error: "too many indices for index buffer. . tell a programmer (41938>32768)" (the forst number varies) during the shooting scene after you power off the third reactor core in the "follow freeman" chapter (under the dome in the deceased library). I can not access the console (it do not pup up when the game starts or I hit the binded buttom) so I can not check the map name. But you know this game well, so you may figure it out...
vertex009
2009-07-23, 15:09:18
I found a bug in beta2. I constantly get engine error: "too many indices for index buffer. . tell a programmer (41938>32768)" (the forst number varies) during the shooting scene after you power off the third reactor core in the "follow freeman" chapter (under the dome in the deceased library). I can not access the console (it do not pup up when the game starts or I hit the binded buttom) so I can not check the map name. But you know this game well, so you may figure it out...
remember, to be able to experience this mod on high settings without major problems you need at least 4 GB Ram on a 64Bit OS environment, otherwise you ll end up with such errors as you described quite often.
only solution is to turn down details/texture settings a bit if your machine doesn´t meet such requirements.
janos666
2009-07-23, 20:06:12
remember, to be able to experience this mod on high settings without major problems you need at least 4 GB Ram on a 64Bit OS environment, otherwise you ll end up with such errors as you described quite often.
only solution is to turn down details/texture settings a bit if your machine doesn´t meet such requirements.
My PC:
GA-X48-DQ6 with F6c
Q6600 @ 3600Mhz (Prime blend stable)
2x2Gb DDR2 @ 900Mhz
HD 4870x2 2x1Gb @ 800/1100 with Catalyst 9.7b WHQL (Furmark stable)
Windows 7 x64 build 7229 with updated Directx Redist, C++ redists, ect...
(There are waterblocks on everything.)
My settings: 1920x1200@60, Highest ingame settings, 4x MSAA (with adaptive transparent filtering from CCC), 16x AF.
I will finish this scene with lowered IQ settings, but I think that this game should work on my computer. :biggrin: I did not get any errors until this scene but I am getting it constantly now.
vertex009
2009-07-23, 20:17:35
specs should be ok, I suggest you turn down your OC, I had such errors when my CPU was heavily overclocked, just because it is Prime stable it doesn´t mean you will have no problems with games or others application.
I say so because I didn´t had any problem on the "follow freeman" level, if I remember correctly.
but then again it is still a beta ...
vertex009
2009-07-23, 20:39:00
this mod tend to load huge ammount of data into memory, the more ram you have, the better, I even think 4GB aren´t enough in some busy situations but as said it is still a beta, FF could surely optimize it untill the final is out.
janos666
2009-07-23, 22:12:51
I have 4Gb pagefile, so that would be used when I run out of phisical RAM (but I can not see if it would swap anyway).
First: I disabled CCC overdrive and I set everything to LOW, Disabled, no AA, no AF, ect. It crashed when Barny starts to run and shoot the enemies.
Second: I disabled Eset Smart Security (I stopped the antivirus and the firewall, and I killed the egui.exe). -> Crash
Third: I loaded and older autosave. -> Crash in the critical scene.
I can set the mainboard BIOS to defaults, but I do not think that it would help. The crash always happens in a concrete situation. The CPU does not have time to warm up (it has when I let it to do some prime blen for hours...)
Edit: Ok, I could go through the wall when I set the resolution to 800x600.
Blade II
2009-07-23, 22:45:55
Is your default Ram clock 800MHz or 1000MHz? It might help to set the memory to the normal clock.
Lord Paulus Cobris
2009-08-01, 06:35:35
Hi there PPL!
Jürgen, any news on the Cinematic Mod progress?
how is going the project, and the character mod (with the selective decals alteration for each character?)...
With my best regards,
Paulo Eduardo
FAKEFACTORY
2009-08-04, 15:15:23
UPDATE
Siehe hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=461962
Rhaven
2009-08-05, 10:42:38
so ich hab ein sehr nerviges problem und zwar das hier ist mein system:
http://meinpc-beta.go-windows.de/Images/us/Rhaven_1534_3.png (http://meinpc-beta.go-windows.de/Profil/Rhaven-/1534)
doch irgendwie funktioniert die mod nur mit mittlerer grafik einstellung ansonsten kratzt es immer beim laden dernächsten map ab.
kann vlt jemanden helefn warum das passiert?
san.salvador
2009-08-05, 10:45:44
x64? :rolleyes:
Rhaven
2009-08-05, 16:04:27
hab jetzt 6 gb ram drinen und nö es is 32 bit ^^
es kommt immer dieser run time error da :(
just4FunTA
2009-08-05, 16:07:50
das ist ja das Problem du brauchst 64x das wollten sie dir sagen. Übrigens machen 6 gig Ram bei 32 bit nicht wirklich Sinn.
Rhaven
2009-08-05, 16:10:42
und wie kriege ich den 64 bit? ^^
also bei mir steht beim geräte manager:
ACPI x86 -basierter PC
und wie kriege ich den 64 bit? ^^
In dem du dir ein 64Bit OS installierst?
also bei mir steht beim geräte manager:
ACPI x86 -basierter PC
32 Bit, ist leider völlig ungeeignet für Mod. Das einzige, was helfen könnte ist, die Texturdetails runterzuschrauben. Aber das ist ja nicht der Sinn der Mod, gelle? ;)
Rhaven
2009-08-05, 16:48:45
In dem du dir ein 64Bit OS installierst?
32 Bit, ist leider völlig ungeignet für Mod. Das einzige, was helfen könnte ist, die Texturdetails runterzuschrauben. Aber das ist ja nicht der Sinn Mod, gelle? ;)
jo ^^ dan tu ich mir mal BS neu machen ^^
Skinner
2009-08-05, 17:25:03
jo ^^ dan tu ich mir mal BS neu machen ^^
Nö, geh zum Händler deines Vertrauens und kauf Dir eines. Im regelfall können die Dir das auch für schmales Geld installieren ;)
Rhaven
2009-08-05, 17:43:04
Nö, geh zum Händler deines Vertrauens und kauf Dir eines. Im regelfall können die Dir das auch für schmales Geld installieren ;)
aber ich weis doch wie dasg eht auserdem war das net so schwer den windows 7 rc x64 von microsoft zu laden und auf ne dvd zu brennen^^
edit: vlt brauch ich doch hilfe :D und zwar hab ich mir da 64 bit von windows 7 auf dvd gebrannt undb beim booten ladet es auch alles doch nachdem das windows 7 bild kommt wo da neigentlich das setup geladen werden solte kommt gar nichts -.-
hoffentlich kann wer helfen
san.salvador
2009-08-05, 20:51:39
Wenn du es in einem zum Thema passenden Thread, vielleicht sogar noch in brauchbarem Deutsch versuchst, bestimmt.
Aber das ist kein Win7-Hilfe-Thread.
Rhaven
2009-08-05, 20:57:35
Wenn du es in einem zum Thema passenden Thread, vielleicht sogar noch in brauchbarem Deutsch versuchst, bestimmt.
Aber das ist kein Win7-Hilfe-Thread.
naja aber irgendwie geht es heir ja nicht nur um das problem von 32 und 64 bit sondern auch um FF weil ich ohne 64 bit FF ja sonst nicht auf höchsten settings zocke und ich habe nie von windows 7 geredet auser das ich es zum neu aufsetzten benutze.
just4FunTA
2009-08-05, 21:37:53
schreib es doch dort rein: --> http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=16
Skinner
2009-08-06, 09:26:58
@rhaven
verständliche Sätze mit . und , würden viel zum Verständnis beitragen :rolleyes:
muesli
2009-08-28, 17:24:42
gibsn alternativen dl als RS von seite1?
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