Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kein AmbientOcclusion in Risen? Warum?
lemming71
2009-10-04, 15:51:07
Also ich verstehe das nicht ganz. In diversen tests wird immer wieder Risen in Zusammenhang mit Ambient Occlusion erwähnt. Aber ich bekomme es einfach nicht im Treiebr aktiviert, bin ratlos. Im Spiel selbst gibt es keine derartige Einsetllung. GTX260, Windows 7 64Bit mit Forceware 190.62... Hat jemand eine Idee oder Erklärung?
[dzp]Viper
2009-10-04, 15:53:36
AO ist automatisch aktiviert sobald du die höchste Schatteneinstellung aktiviert hast
lemming71
2009-10-04, 16:16:00
Viper;7574921']AO ist automatisch aktiviert sobald du die höchste Schatteneinstellung aktiviert hast
Ah, gut zu wissen, danke. Mich irritierte halt die Meldung des Treibers, dass es fpr dieses Spiel keine AO-Option gäbe und diese somit auch ausgegraut ist. Etwas verwirrend finde ich, aber gut...
AnarchX
2009-10-04, 16:35:00
Das zuschaltbare Ambient Occlussion über den Treiber bei Nvidia und von Spielen angebotenes Ambient Occlussion sind eben nicht das Gleiche.
Gerade letzeres, kann durch Compute Shader 5.0@D3D11 deutlich schneller sein, wie Battleforge zeigt.
lemming71
2009-10-04, 18:16:52
Das zuschaltbare Ambient Occlussion über den Treiber bei Nvidia und von Spielen angebotenes Ambient Occlussion sind eben nicht das Gleiche.
Gerade letzeres, kann durch Compute Shader 5.0@D3D11 deutlich schneller sein, wie Battleforge zeigt.
Hehe, schon klar. Nur Compute Shader, D3D11, Nvidia? Schön wärs´... da müssen wir ja leider noch warten...
Nö... Win7 enthält bereits DX11 und die aktuellen nVidia-Karten unterstützen bereits die "compute shader".
Die Games müssen es einfach nur nutzen...
Razor
mapel110
2009-10-05, 07:26:26
nvidia unterstützt CS4.0 von DX10, nicht CS5.0 von DX11. Nur ums ganz klar auszudrücken.
Hier mal ein paar links:
http://www.golem.de/0908/69296.html
http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2009/august/geforce_19062_compute_shader/
http://www.google.de/search?q=nvidia+%22compute+shader%22
Nennt sich "DirectCompute" unter D3D11.
Der Hintergrund dürfte das direkte Ansprechen des Grafiktreibers sein - ohne Umweg über die API...
Razor
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