Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anfängerfragen CP 1.73 QP4 - Wer bindet mir die Schnürsenkel?
puntarenas
2009-10-08, 20:27:53
Moin Veteranen,
als Spätstarter habe ich gestern KotoR beendet und bin erst einmal seelig. Leider ist KotoR 2 noch nicht fertig (das Community Projekt) und so steht in den nächsten Tagen mein erster Durchgang Gothic 3 an. Es gibt hier im Forum schon viele Erfahrungsberichte, aber die meisten beziehen sich auf ältere Versionen des Spiels und gerade mit CP1.73 und QP4 hat sich ja einiges geändert, so dass wohl auch das Kleine Howto für Einsteiger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6793520&#post6793520) bei World of Players nicht mehr ganz zutreffend ist.
Insbesondere sind Lernpunkte mit dem Alternativen Balancing wohl wertvoller, NPCs reagieren mit QP4 auf Rüstungen verfeindeter Fraktionen aggressiv, Geld ist knapper, Altes Wissen rarer und überhaupt, ein schwertkämpfendes, scharfschießendes Magierbüblein stirbt jetzt wohl den Heldentod eines verskillten Chars.
Nach der Lektüre zahlreicher Threads und Guides stellen sich mir nun einige Fragen und wer weiß, vielleicht hat auch jemand noch wertvolle Tipps jenseits meiner Liste:
1) Wie bereits erwähnt habe ich mir den Community Patch 1.73 und das Questpaket4 bereits heruntergeladen. Womit tune ich am Besten die Grafikeinstellungen, mit dem Gothic 3 Gametool (http://forum.jowood.com/showthread.php?t=146322) oder mit dem Gothic 3 Tuning Utility (http://www.worldofgothic.de/dl/download_271.htm)?
2) Ich denke, CP 1.73 ist unstrittig, Alternaives Balancing klingt verlockend und wie es scheint haben die Community Patcher da auch gute Arbeit geleistet, oder würde mir jemand von AB abraten? Die verbesserte KI (mehrere Gegner greifen an, NPCs blocken) soll den Spaß in Kämpfen nochmals steigern, will hier jemand widersprechen?
2a) Gesetzt den Fall ich aktiviere beides, kann mir jemand kurz erklären, wie das Kampfsystem funktioniert?!
3a) Schwieriger wird es mit Questpaket4. Soweit ich das begriffen habe, bringt das eine Menge sogar recht gelungener Quests, andererseits soll das Originalspiel auch schon nicht an Questarmut gelitten haben und wenn man es installiert, muss man die Quests auch machen, denn die Erfahrungspunkte wurden entsprechend neu ausbalanciert. Installieren oder nicht, was ratet ihr dem Neuling und warum?
3b) Wie ich gehört habe, sind die Sprachaufnahmen eher durchwachsen und nicht so ganz zu empfehlen. Sie lassen sich aber deaktivieren und dann hat man halt nur die Bildschirmtexte. Sprachausgabe oder eher nicht?
3c) QP4 beinhaltet außerdem ein Textur Pack (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=625789) (nun nicht mehr separat erhältlich), das die ganze Welt ein wenig düsterer erscheinen lässt, höhere Auflösung und insgesamt bessere Qualität verspricht. Schwört ihr auf die Texturen der Pirhanas oder würdet ihr mir zum Textur Pack des QP4 raten?
Wenn ja, das Paket hat leider ein unschönes Problem beim Übergang der Texturen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10779941#post10779941) in der Ferne, der Autor empfiehlt folgende Ini-Tweaks:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=30000.0
Render.PrefetchGridCellSize=13000
Ich habe Windows XP, einen E6600 (zur Not auch 3Ghz), 4GB RAM und eine GTX 280, im Thread von Warmachine79 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7530440#post7530440) hat Lightning allerdings eine Sichtweite von 20000 empfohlen, darüber wird das Spiel wohl instabil.
Hat jemand das Texturpaket schon installiert und kann mir sagen, ob es "DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0" auch schon passabel aussieht oder hat die Einstellung mit der von Lightning angesprochenen allgemeinen Entfernungseinstellung gar nichts gemein?
4) Ist das Stalker-Kompatibilitätsbit für AntiAliasing noch aktuell?
Soweit die technischen Fragen, nun zum Einstieg ins Spiel. Wie bereits erwähnt, ist das Kleine Howto für Einsteiger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6793520&#post6793520) wohl nicht mehr ganz aktuell, daneben habe ich hier im Forum viel von Piffans Reiseerzählungen und Erfahrungsberichte bei WoP gelesen. Wie es scheint, geht an Magie kaum ein Weg vorbei, allein schon weil die Welt riesig ist und die Gegner irgendwann nur noch im Weg sind, da will man dann Massenmord und nicht mehr individuelle Einzelbehandlung mit Bogen oder Pike.
5) Trifft das auf das neue Kampfsystem auch noch zu oder macht das dermaßen Spaß, dass man gern jedem einzelnen Gegner persönlich aufs Maul haut und Flächenzauber einem nur die Freude nehmen?
6) Erst einmal gemütlich Ardea, Redock und Kap Dun, Monster kloppen, etwas jagen und erste Erfahrung sammeln?
7) Das "kleine Howto" empfiehlt, erstmal alles in "Alte Magie" zu investieren, bis man 100 Punkte hat und dann "Schnelles Lernen" schnell zu lernen. Ist mit "Alte Magie" nicht vielmehr "Altes Wissen" gemeint, von dem andere Wiederum sagen, man soll garnichts investieren, weil es am Wegesrand in Form von Buchständern liegt?
8) Schlösser knacken und Schmieden so früh wie möglich? Muss ich als Magier überhaupt Schlösser knacken, oder zaubere ich mir ein Loch in jede Truhe?
9) Man kommt also wohl nicht ganz ohne Nahkampf aus und Magie braucht oder will man später sowieso. andererseits mag ich traditionell Bogenschützen in RPGs, auch wenn Fernkampf später durch Magie wohl völlig obsolet wird. Ergibt ein Stabkämpfer mit Jagdkenntnissen und Magie Sinn oder doch lieber ein wenig Schwert zur Orkpflege und für die Arena?
10) Gilt für Stabkampf "Alte Magie" statt Stärke oder wurde das geändert?
11) Feuerball brennt nach, Eislanze friert Gegner ein und gegen Blitz schützt nix, soll heißen keiner ist immun. Was nehmen, wo neuerdings alle gleich viel Schaden machen? Was für Zauber sind sonst noch voll toll?
12) Wenn ich Magier bin, muss ich mich soweit ich verstanden habe für eine Gottheit entscheiden und treffe damit auch eine Vorauswahl, was die Roben (und sonstigen Kram?) angeht. Nun reagieren mit QP4 NPCs recht ungehalten auf feindliche Rüstungen, was also tun um mich nicht ständig umziehen oder nackt herumlaufen zu müssen? Insgesamt und mit QP4 im Sinn, welche Gottheit ist anbetungswürdig?
13) Habe ich was vergessen, wollt ihr mir noch was mit auf den Weg geben?
Macht mich glücklich, macht mich schlau, macht mich stolz! :tongue:
Update 30. Oktober 2009
Orientierungshilfe zum Ini-Tweaken mittels Gametool.NET für CP1.73-Einsteiger (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7630126#post7630126)
sehr löblich von dir das du den Gothic3 Bereich mit so ausfürlichen Fragen wiederbelbst, zumal mich viele deiner Fragen auch interessieren. (habe schon seit einer Woche G3 installiert mit CP 1.73 und sauge gerade das QP4 ;) )
1) ich selbst frickel lieber an der .ini per texteditor, das "Gothic Tuning Utility" vermedelte mir bei Start eine fehlende Datei (G3\data\materials\effects\imageprocessing\ip_dof.fx) .....ob das andere noch mit dem CP 1.73 kompatibel ist gute Frage....
Meinungen/Erfahrungen?
2) weit hab ich noch nicht wieder gespielt gehabt, aber das was ich spielte war mit alternativen balancing=on
es spielte sich gut, die kämpfe waren deutlich besser als das verbuggte G3 als es rauskam (k.a. inwie fern da frühere patches schon feilten)
3a) ich lade das QP4 ja selbst erst gerade, aber aus meinen vanilla G3 Zeit kurz nach release weiß ich das es zwar viele Quests gibt, die Welt aber riesig ist und durchaus "voller" wirken könnte mit mehr Quests
4) ich habe das AA Stalker Kompatiblitätsbit im nhancer aktiviert dennoch scheint AA leider nicht zu funktionieren...für Tipps dies zu ändern wäre ich sehr dankbar
puntarenas
2009-10-08, 23:02:34
sehr löblich von dir das du den Gothic3 Bereich mit so ausfürlichen Fragen wiederbelbst, zumal mich viele deiner Fragen auch interessieren.
Danke, vielleicht kriegen wir das Forums-KnowHow ja auf einem aktuellen Stand ein wenig gebündelt. Wie gesagt sind viele ältere Erfahrungsberichte ja nun überholt, auch wenn sicher nicht alles anders ist. Du bist auch herzlich willkommen weitere Fragen zu ergänzen, nummeriere einfach weiter durch. :)
3a) ich lade das QP4 ja selbst erst gerade, aber aus meinen vanilla G3 Zeit kurz nach release weiß ich das es zwar viele Quests gibt, die Welt aber riesig ist und durchaus "voller" wirken könnte mit mehr Quests
Edel an den Community-Arbeiten ist ja, dass sie sogar eigene, ausführliche Handbücher (http://forum.jowood.de/showthread.php?t=165684) haben. Das QP4 ergänzt 81 Hauptquests und 21 Aktionsquests, also eine ganze Menge. Allerdings hängt da eben auch viel dran, zum Beispiel das Textur Pack, Rebalancing der Erfahrungspunkte und dass NPCs auf Rüstungen reagieren, da wäre schön wenn jemand der es schon gut angespielt hat eine Rückmeldung geben könnte, wie sich das in den Spielflow so einfügt, denn man muss es wohl insgesamt bewerten.
4) ich habe das AA Stalker Kompatiblitätsbit im nhancer aktiviert dennoch scheint AA leider nicht zu funktionieren...für Tipps dies zu ändern wäre ich sehr dankbar
191er-Treiber unter Windows XP? Zum einen kann man wohl nicht mehr während des Spiels die Einstellungen ändern, sondern muss neu starten, damit Änderungen übernommen werden. Zum Anderen hat nHancer wohl noch generell Probleme mit den Treibern, ich überlege selbst ob ich auf einen älteren Treiber zurück soll:
Zu den nHancer-Problemen mit 191.07:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7582458&postcount=29
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7583938&postcount=37
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7584906&postcount=41
Außerdem habe ich andernorts gelesen, man könne auch das Vanguard-Kompatibilitätsbit nehmen. Fragt sich, welches schneller und kompatibler ist?!
ich selbst frickel lieber an der .ini per texteditor, das "Gothic Tuning Utility" vermedelte mir bei Start eine fehlende Datei (G3\data\materials\effects\imageprocessing\ip_dof.fx) .....ob das andere noch mit dem CP 1.73 kompatibel ist gute Frage....
Hast du das Gothic Game Tool auch schon probiert (Link s.o.)?
191er-Treiber unter Windows XP? Zum einen kann man wohl nicht mehr während des Spiels die Einstellungen ändern, sondern muss neu starten, damit Änderungen übernommen werden. Zum Anderen hat nHancer wohl noch generell Probleme mit den Treibern, ich überlege selbst ob ich auf einen älteren Treiber zurück soll:
Zu den nHancer-Problemen mit 191.07:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7582458&postcount=29
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7583938&postcount=37
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7584906&postcount=41
Treiber ist 191.03 oder 191.07 (weiss ich gertade nicht mal genau) und winXP 32bit
hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=686678) wird ja schon hingewiesen das es an den Treibern liegt
und auf den 186.18 verwiesen (werde ich mir vielleicht wirklich installieren)
Außerdem habe ich andernorts gelesen, man könne auch das Vanguard-Kompatibilitätsbit nehmen. Fragt sich, welches schneller und kompatibler ist?!
habe ich noch nicht versucht, wär ein versuch wert bevor man den treiber downgraded
Hast du das Gothic Game Tool auch schon probiert (Link s.o.)?
ja, das war das was mir den fehler rausschmeisst
puntarenas
2009-10-09, 10:37:27
Treiber ist 191.03 oder 191.07 (weiss ich gertade nicht mal genau) und winXP 32bit
Ich habe gestern Abend auch noch schnell 191.07 runtergeschmissen und wieder 186.18 installiert. Es geht mir nicht nur um Gothic, wenn jetzt erstmal auch primär, ich mag einfach nHancer und problemlos funktionierende Profile. Auf die Neuerungen kann ich erstmal verzichten, bis Grestorn grünes Licht gibt.
habe ich noch nicht versucht, wär ein versuch wert bevor man den treiber downgraded
Wobei dein Problem vermutlich eher in der Kombination nHancer/Treiber begründet liegt. Wenn ich das Spiel drauf habe, werde ich auch mal beide Kompatibilitätsbits vergleichen. Im Zweifel werde ich wohl den Stalker-Pfad nehmen, der scheint sich jahrelang bewährt zu haben.
ja, das war das was mir den fehler rausschmeisst
Ah, okay. Schön blöd, damit wollte ich mir das Durchwühlen der alten Threads auf der Suche nach relevanten Ini-Tweaks sparen. Eine an CP1.73 angepasste Version ist immerhin angekündigt: Klick! (http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2531775&postcount=63)
Lightning
2009-10-09, 14:58:32
Ich versuche mal auf die Fragen zu antworten, zu denen mir etwas einfällt:
1) Mit dem Gametool, das Tuning-Utility ist laut deinem Link noch aus dem Jahr 2007. Auch das Gametool ist allerdings "nur" auf dem Stand des CP 1.71. Die neuen Einstellungen (es soll ja HDRR und Soft Particles geben) sind darin also nicht zu finden, die alten funktionieren wahrscheinlich aber noch.
2) Kein Widerspruch. Mit AB und neuer Nahkampf-KI zocken.
2a) Mit Nahkampfwaffen lassen sich verschiedene Schläge mittels der Maustasten ausführen. Linke Maustaste antippen ist der Standardschlag, länger links drücken ist ein stärkerer Schlag (?), rechte Maustaste antippen sind schnelle Schläge, rechts gedrückt halten ist Blocken. Rechts gedrückt halten + links klicken ergibt iirc einen Wuchtschlag. Je nach Waffenart ist das Ergebnis natürlich unterschiedlich.
Weiterhin ist zu beachten, dass man nur waffentragende Gegner blocken kann (also keine Tiere). Außerdem gibt es manche Schläge, die einen Block durchdringen können, es sei denn, man nutzt einen Schild. Ohne Alternative KI gab es übrigens keinen Komplett-Block, d.h. man bekam auch mit erfolgreichem Block noch Schaden. Wenn man ein Kampftalent für einen Waffentyp lernt, kann man diese insgesamt etwas schneller führen, iirc.
3a) Ich habe bisher noch kein QP gespielt. Dennoch könnte man argumentieren, das QP zumindest für das erste Mal Durchspielen wegzulassen. Einerseits bietet G3 von sich aus schon recht viele Quests, zum anderen will man vielleicht erstmal herausfinden, ob einem das Spiel überhaupt zusagt. Wenn man sich eh nur mehr oder weniger durch das Spiel "quälen" sollte, würde das QP die Spielzeit nur unnötig verlängern. Findet man hingegen gefallen am Spiel, wird man es vermutlich irgendwann ein zweites Mal durchspielen. Dann mit QP, man wird die Veränderungen merken und kann beurteilen, ob man das Spiel mit QP noch besser findet.
3c) Also bei meinem System war es tatsächlich so, dass es irgendwann instabil wurde. Habe ich auch schon von anderen gelesen. Die 20.000 sind dabei nur ein Schätzwert, genau weiß ich es nicht. Dazu muss ich allerdings sagen, dass sich das Verhalten mit den neuesten CPs vielleicht geändert haben kann. Ordentlich Performance dürfte es aber in jedem Fall kosten.
5) Also es gibt im Spiel schon sehr viele Gegner zu besiegen. Natürlich ist davon auch vieles optional, aber bei einem normalen Spielverhalten wird man schon auf eine Menge treffen. Irgendwann mag es einem daher tatsächlich relativ langweilig werden, jeden Gegner im Nahkampf zu besiegen (zumal das auch etwas schwerer ist und länger dauert). Man sollte das selbst herausfinden bzw. überlegen, ob man ein Spielertyp ist, der sich von sowas leicht nerven lässt.
6) Joa. Am Anfang kann man sich ruhig etwas im Startgebiet aufhalten.
7) Da ist das gleiche gemeint. Das kann man nun sehen, wie man will. Schnelles Lernen ist jedenfalls nicht Spielentscheidend, sodass man sich mit dem alten Wissen imo ruhig Zeit lassen kann. Achso, und ich lese gerade im CP-Handbuch, dass schnelles Lernen gar keine 100 AW mehr benötigt, sondern nur noch 50.
8) Fürs Schlösser knacken sollte es auch Zauberprüche geben, wenn ich mich recht entsinne. Schmieden muss man nicht unbedingt am Anfang schon haben. An größere Mengen Erz bzw. an die Möglichkeit, auch gute Schwerter zu schmieden, kommt man eh erst etwas später.
9) Also Bogenschießen kann sich schon lohnen. Wenn man erst gegen Ende des Spiels auf Magie umschwenkt, sollten die Lernpunkte auch ausreichen, schätze ich. Aber irgendwo sollte man dann doch an Lernpunkten sparen, z.B. indem man sich Diebestalente und das Schmieden schenkt.
10) Stabkampf benötigt nach wie vor altes Wissen.
11) Ehrlich gesagt, keine Ahnung.
Ich bin da auch immer eher der Typ, der das am liebsten selbst herausfindet. Unspielbar schwer sollte das Spiel nicht werden, nur weil man einen suboptimalen Zauber gelernt hat.
Zur Sache mit dem AA: Evtl. gibt es da wirklich ein Problem mit dem nHancer bzw. dem G3-Profil. Ich würde folgendes aussprobieren, wenn es nicht geht: Die Gothic3.exe in xr_3da.exe umbennen (so heißt die .exe von Stalker). Dann global das gewünschte AA forcieren.
Ob das Vanguard-Bit auch funktioniert, weiß ich nicht. Ich weiß aber, dass zumindest mit dem CP 1.71 das Stalker-Bit bei mir noch einwandfrei funktionierte. Ohne Grafikfehler, ohne großen Performancehit.
puntarenas
2009-10-09, 20:07:07
Ich versuche mal auf die Fragen zu antworten
Super, vielen Dank! :smile:
1) Mit dem Gametool, das Tuning-Utility ist laut deinem Link noch aus dem Jahr 2007.
Okay, ist gestorben.
Auch das Gametool ist allerdings "nur" auf dem Stand des CP 1.71. Die neuen Einstellungen (es soll ja HDRR und Soft Particles geben) sind darin also nicht zu finden, die alten funktionieren wahrscheinlich aber noch.
Das Gametool soll ja an den neuen Patch angepasst werden, für mich aber wohl etwas zu spät -> Klick (http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2531775&postcount=63). Ich installiere es mir mal und hoffe, dass ich nicht die selbe Fehlermeldung wie Odal erhalte, dann kann ich damit ja schonmal die Sichtweite einstellen und einen Überblick erhalten, was es sonst so an Tweaks gibt.
Weißt du, ob man Soft Particles (gibt es in einem Video zu sehen (http://www.youtube.com/watch?v=iZilN6rpTUE), sehr atmosphärisch) und HDR explizit per Ini aktivieren muss oder sind die aktiv und man muss nur an die Ini, wenn man die Intensität tweaken möchte?
2) Kein Widerspruch. Mit AB und neuer Nahkampf-KI zocken.
[...]
Danke, vor allem auch für die Einführung ins Kampfsystem, soweit ich gelesen habe gibt es ja leider kein In-Game Tutorial.
3a) Ich habe bisher noch kein QP gespielt. Dennoch könnte man argumentieren, das QP zumindest für das erste Mal Durchspielen wegzulassen.
[...]
Ich bin hin- und hergerissen. Also durchquälen werde ich mich bestimmt nicht, wenn der Funke nicht überspringt, lasse ich es ganz bleiben. Ich habe jetzt nochmal beide Handbücher gelesen (CP und QP4) und bin so schlau wie zuvor. Einerseits habe ich große Lust auf die Neuerungen, die QP4 bringt und denke, dass CP1.73+QP4 das beste Gothic 3 seiner Zeit darstellt, insbesondere in Kombination mit den düstereren Texturen. Andererseits interessiert mich natürlich das Originalwerk der Piranhas, wobei auf der Suche nach dem "Ursprungskunstwerk" eigentlich auch schon der CP eine Verfälschung darstellt. :hammer:
3c) Also bei meinem System war es tatsächlich so, dass es irgendwann instabil wurde. Habe ich auch schon von anderen gelesen. Die 20.000 sind dabei nur ein Schätzwert, genau weiß ich es nicht.
Ich bin froh, so einen groben Anhaltspunkt zu haben, insbesondere da mein E6600 auch nicht gerade zu den allerschnellsten Prozessoren gehört. Wahrscheinlich komme ich um schlichtes Ausprobieren nicht herum, mit Trockenschwimmen lassen sich meine Bedenken bezüglich des Textur Packs und dem Problem mit unschönen Übergängen bei entfernten Texturen wohl nicht aus der Welt räumen. Auf keinen Fall will ich eine sichtbare Irritation am Horizont durch ein Mischmasch von überarbeiteten und Originaltexturen.
7) [...] Achso, und ich lese gerade im CP-Handbuch, dass schnelles Lernen gar keine 100 AW mehr benötigt, sondern nur noch 50.
Ja, habe ich jetzt auch gesehen, allerdings geben Buchständer und Co auch nur noch 3 statt 5 Punkten, was die Sache wohl etwas relativiert.
8) Fürs Schlösser knacken sollte es auch Zauberprüche geben, wenn ich mich recht entsinne. Schmieden muss man nicht unbedingt am Anfang schon haben. An größere Mengen Erz bzw. an die Möglichkeit, auch gute Schwerter zu schmieden, kommt man eh erst etwas später.
Schmieden wäre ja vor allen Dingen zum Broterwerb, weniger zum Eigenbedarf. Besonders lukrativ könnte es durch die Erzschmelze im QP4 sein, dadurch hat man laut Handbuch deutlich mehr Rohstoffe zur Verfügung. (Umwandlung Eisenerzbrocken -> Eisenerze).
Fuck it, ich habe soeben entschieden das beste Gothic 3 seiner Zeit zu spielen, sollen mir die Piranhas mit ihrer Ursprungsversion gestohlen bleiben. Wenn das Spiel mich begeistert, kann ich es mir ja anschließend immer noch kurz zum Vergleich ganz ohne CP anschauen und der vertanen Chance nachtrauern. Ich bin jetzt heiß und ich will alles! :)
9) Also Bogenschießen kann sich schon lohnen. Wenn man erst gegen Ende des Spiels auf Magie umschwenkt, sollten die Lernpunkte auch ausreichen, schätze ich. Aber irgendwo sollte man dann doch an Lernpunkten sparen, z.B. indem man sich Diebestalente und das Schmieden schenkt.
Meine Charakterplanung sah ja vor, auf Stärke zu verzichten und nur recht mäßig Geschicklichkeit zu steigern. Allerdings geht sich das wohl nicht ganz aus, wenn ich auch noch Diebestalente und Schmieden steigern möchte, neben Stabkampf, Magie und jeder Menge "Altes Wissen" versteht sich.
Auch wenn mir solche Vorüberlegungen einen Heidenspaß machen und mir die Vorfreude regelmäßig ein Loch in den Bauch frisst, bei Gothic 3 bin ich etwas ratloser als sonst, ob das gut geht und was mir Freude bringt. Ich glaube, ich lege doch erstmal los und lass mich überraschen, wohin es mich in der Charakterentwicklung treibt. Durch die Charaktertutorials bei WoP (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=431204) habe ich ja zumiondest eine gewisse Vorstellung bekommen, was geht und was nicht.
Reizvoll wäre natürlich auch ein reiner Fernkämpfer, nur einen Degen für Arenakämpfe und mäßig Magie. Ich vermute aber, da bin ich viel am Wegrennen und Gegner aus der Gruppe herauslocken, das kann auf Dauer auch zäh werden.
10) Stabkampf benötigt nach wie vor altes Wissen.
Thx, der Synergieeffekt mit Magie ist also erhalten geblieben, ergibt auch Sinn.
11) [...]
Ich bin da auch immer eher der Typ, der das am liebsten selbst herausfindet. Unspielbar schwer sollte das Spiel nicht werden, nur weil man einen suboptimalen Zauber gelernt hat.
Das nicht, aber Piffan habe ich Beispielsweise oft von Nebel schwärmen hören, ein anderer bevorzugt vielleicht die Verwandlung zur Kuh und kann das schlüssig begründen. =)
Ich weiß aber, dass zumindest mit dem CP 1.71 das Stalker-Bit bei mir noch einwandfrei funktionierte. Ohne Grafikfehler, ohne großen Performancehit.
Dass Nvidia seit den 190ern dauernd an der Profilverwaltung rumbastelt, ist ein Ärgernis. Ich bin jetzt jedenfalls auf 186.18 WHQL zurück, wesentliche Gothic3-Verbesserungen traue ich Nvidia seither eh nicht mehr zu und der sollte laufen. Ich nehm erstmal das Stalker-Bit.
Nochmals Danke, damit sind schon mal viele Fragen zumindest teilweise geklärt. Weitere Meinungen und Antworten sind natürlich erwünscht. :up:
Meine Charakterplanung sah ja vor, auf Stärke zu verzichten und nur recht mäßig Geschicklichkeit zu steigern. Allerdings geht sich das wohl nicht ganz aus, wenn ich auch noch Diebestalente und Schmieden steigern möchte, neben Stabkampf, Magie und jeder Menge "Altes Wissen" versteht sich.
Ich weiß nicht, ich habe die Erfahrung gemacht das da sehr viel voneinander abhängt....z.b. um stabkampf zu lernen brauchst du Altes Wissen und um anständige Stäbe zu nutzen brauchst du Stärke.
Dann gibts Quests wo du Felle besorgen musst und dafür brauchst du "Felle abziehen" wofür du "Anpirschen" brauchst wofür du "Jagdgeschick" brauchst wofür du "Stärke" brauchst.
Ich habs in G3+QP4 am Anfang nicht gerade dicke mit dem Gold (zum skillen, oder um sich auch mal Equipment leisten zu können) daher macht es sich ganz gut wenn man seine "kills" möglichst gut ausschlachten und zu Gold machen kann.
Mein final Plan ist auch Magier aber ich werd da noch drauf umschwenken. Am anfang scheint Stärke und Abilities zum Gold machen recht nützlich.
Auch wenn mir solche Vorüberlegungen einen Heidenspaß machen und mir die Vorfreude regelmäßig ein Loch in den Bauch frisst, bei Gothic 3 bin ich etwas ratloser als sonst, ob das gut geht und was mir Freude bringt. Ich glaube, ich lege doch erstmal los und lass mich überraschen, wohin es mich in der Charakterentwicklung treibt. Durch die Charaktertutorials bei WoP (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=431204) habe ich ja zumiondest eine gewisse Vorstellung bekommen, was geht und was nicht.
Also ich spiel erstmal so wie ich es "brauche". Mein Plan ist natürlich Magier und das bleibt auch immer im Hinterkopf richtung Stabkampf und Altes Wissen + Magie zu skillen.
puntarenas
2009-10-09, 21:13:44
LOL, einfach nur LOL ;D
Ich bin ein kompletter Looser, ich krabble auf dem Boden und suche meine Waffe, die billigen Orks am Anfang prügeln mir die Scheiße aus dem Leib, AB auf Mittel. Okay, mittlerweile sind die Orks vertrieben, aber mit einer Mischung aus G2 und Risen-Demo war das hoffnungslos, man muss wirklich das Blocken timen und dann gezielt schnell oder massiv zuschlagen. Blöd nur, wenn die Burschen zu zweit ankommen, das kann ja noch heiter werden. :eek::redface:=)
Also ich spiel erstmal so wie ich es "brauche". Mein Plan ist natürlich Magier und das bleibt auch immer im Hinterkopf richtung Stabkampf und Altes Wissen + Magie zu skillen.
Ich habe zu Beginn eines RPGs gern einen ungefähren Plan, wo ich hin will, gerade die Charakterplanung und das Schmökern dazu im Netz und den Handbüchern macht mir riesigen Spaß. Laut CP-Handbuch braucht man für Stäbe übrigens nur Altes Wissen, kann aber sein, dass man für Roben Stärke braucht oder dass das Handbuch nur Änderungen angibt und nicht die vollständigen Anforderungen. :confused:
Jedenfalls kriege ich selbst mit dem 186.18 und Stalker-Bit kein AntiAliasing. Ich lade gerade mal einen älteren nHancer, das ist ja zum Mäuse melken...
Edit: Toll, nHancer.com down?
Also du brauchst zwar keine Stärke um den Stabkampf zu erlernen aber du brauchst definitiv Stärke um die Stäbe dann zu benutzen....und je nach Stab kann das natürlich variieren.
AA funktioniert bei mir definitiv mit 186.18 mit dem neusten nHancer, allerdings hab ich es wie Lightning schrieb gemacht und die gothic3.exe in die stalker.exe umbenannt....dann AA (aber nur MSAA+AAA) und AF global aktiviert
ingame habe ich das (fake?) AA deaktiviert
eventuell brauchst du erst einen restart nachdem du alles eingestellt hast.
puntarenas
2009-10-09, 21:28:53
Mit dem neuen nHancer ging es bei mir dubioserweise nicht, ich habe das Spiel auch neu gestartet.
Die Gothic3.exe in xr_3da.exe und dann per Control Panel im Stalkerprofil AA zu erzwingen funktioniert aber, auch okay soweit. Danke Lightning, danke Odal, ohne AntiAliasing hätte ich erst garnicht weitergemacht.
Weißt du, ob man Soft Particles (gibt es in einem Video zu sehen (http://www.youtube.com/watch?v=iZilN6rpTUE), sehr atmosphärisch) und HDR explizit per Ini aktivieren muss oder sind die aktiv und man muss nur an die Ini, wenn man die Intensität tweaken möchte?
Kann ich nun selbst beantworten, Soft Particles und HDR lassen sich im Spielmenü ein- und abschalten, tweaken dann vermutlich über Ini.
Wie robust ist eigentlich die Speicherfunktion, macht die gern mal Spielstände kaputt oder stürzt das Spiel schlimmstenfalls ab?
Lightning
2009-10-09, 21:39:57
Also du brauchst zwar keine Stärke um den Stabkampf zu erlernen aber du brauchst definitiv Stärke um die Stäbe dann zu benutzen....und je nach Stab kann das natürlich variieren.
Ja, stimmt. Das geht aus dem CP-Handbuch leider nicht hervor.
Vielleicht wäre von daher eher die Kombination mit der Armbrust angebracht. Habe ich aber noch nie probiert, keine Ahnung wie gut die in G3 ist.
Wie robust ist eigentlich die Speicherfunktion, macht die gern mal Spielstände kaputt oder stürzt das Spiel schlimmstenfalls ab?
Dass die Speicherfunktion Spielstände schrotten kann, war ja zu Release so ziemlich der schlimmste Bug. Das ist aber schon länger Geschichte, keine Sorge.
Häufiger speichern würde ich trotzdem, denn es ist je nach Rechnerkonfiguration durchaus nicht ausgeschlossen, dass das Spiel auch mal abstürzt.
puntarenas
2009-10-10, 03:11:04
Oh weh, ich hab noch nichts gemacht, nichts gesehen und die Stunden verfliegen. :eek:
Also das Gametool 4.2 funktioniert bei mir (.NET Framework 3.5 SP1). Leider akzeptiert es die umbenannte EXE nicht, man muss also eine Kopie mit Originalnamen im Verzeichnis haben. Ich habe In-Game alles maximiert und dann ein wenig nachgetweaket:
Entfernung (hohe Details): 20000
Entfernung (niedrige Details: 15000
Vegetationssichtweite: 9000
Sichtweite NPCs: 6000
Lens Flare: Kick it!
Das ist schonmal ein deutlicher Unterschied zur Ausgangslage, jetzt sehe ich Flora und Fauna rechtzeitig, da macht Jagen und Sammeln richtig Freude. Möglicherweise geht noch mehr, habe ich jetzt nicht wirklich ausgelotet, ich war recht schnell im Spiel gefangen. Mir fällt nur eben auf, dass niedrige Details doch eigentlich größer als hohe Details sein müsste?!
Edit: Quatsch, siehe unten!
HDR ist auch sehr hübsch, wirklich Klasse dass die Community Patcher das noch nachgeschoben haben. Das Textur Pack hatte ich kurz drauf, ich ziehe aber doch die Originaltexturen vor, das ist schließlich die Originalstimmung des Spiels. Es ist aber durchaus gelungen, zumindest was ich in der Kürze sehen konnte und Performance hat es auch keine gekostet, geht wohl hauptsächlich auf VRAM und davon habe ich mit 1024MB wohl genug.
Ich bin erstaunt, es läuft jetzt stabil (gelegentliche Crashs beim Laden) und performt bis auf kurze Nachladehänger in schnellen Drehungen stets >30FPS, oft sogar deutlich. Nervig sind nur die Hänger bei Feuereffekten (Feuerpfeil, Feuerball). Ich hatte gedacht ich muss meinen E6600 sicher etwas übertakten, aber reicht wohl. Die GTX280 malt hübsche Bilder mit 8xCSAA/TMSAA und 16xHQAF in 1600x1200 und ich glaube, da ist auch noch was drin, ich muss gelegentlich noch ein wenig ausloten.
Toll ist auch, dass man den Community Patch jederzeit deinstalieren und mit neuen Optionen wieder draufbügeln kann. Das war durchaus nötig, denn ich hatte testhalber die Sprachausgabe mitinstalliert... wie sag ichs am freundlichsten... manchmal ist Schweigen Gold! :biggrin:
Die Texte sind aber teilweise echt gelungen und die Quests scheinen auch solide zu sein. Blöd ist nur, dass ich gleich am Anfang bei diesem CP-Tauschhändler meinen schönen Orkschlächter gegen einen Degen getauscht hab, ich habe das Gefühl, mit dem blockt es sich gegen Orks mit Zweihänder nicht so toll. Egal, dafür ist mein Bogen mies und Zaubern kann ich auch noch nicht.
Ja, stimmt. Das geht aus dem CP-Handbuch leider nicht hervor.
Ich habe jetzt zwar erst einen Stab im Spiel gesehen, aber für den brauchte man keine Stärke. Ist die vielleicht notwendig, damit man brauchbaren Schaden macht?
Dass die Speicherfunktion Spielstände schrotten kann, war ja zu Release so ziemlich der schlimmste Bug. Das ist aber schon länger Geschichte, keine Sorge.
Habe ich mir zu Herzen genommen, Danke! Ich verlasse mich jetzt nicht nur auf Quicksave (Euphemismus!), sondern speichere öfter mal regulär. Die Ladezeiten finde ich sogar in Ordnung, das bringt Spannung in die Kämpfe und wenn man verliert möchte man die Maus an die Wand werfen.
So, jetzt aber ins Bett und da fällt mir glatt noch eine Frage ein. Gibt es in irgendeiner Form eine Zeitbeschränkung oder kann ich nach Lust und Laune im Spiel schlafen, zum Beispiel um Morgenlicht zu sehen oder Gesundheit zu regenerieren?
puntarenas
2009-10-11, 10:01:01
Ich habe jetzt zwar erst einen Stab im Spiel gesehen, aber für den brauchte man keine Stärke. Ist die vielleicht notwendig, damit man brauchbaren Schaden macht?
Gut, war Quatsch, vernünftige Stäbe brauchen auch zum Ausrüsten bereits Stärke, außerdem natürlich bei der Schadensberechnung (http://forum.jowood.de/showpost.php?p=1918175&postcount=5).
Mir fällt nur eben auf, dass niedrige Details doch eigentlich größer als hohe Details sein müsste?!
Ja, da hatte ich Quatsch zusammengestümpert, das sind Grenzen für die Qualitätsstufen und Hohe Details lässt man sinnvoller Weise nicht so weit anzeigen wie ressourcensparende Niedrige Details: Klick! (http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2364164&postcount=92)
Entsprechend laufen bei mir jetzt folgende Einstellungen stabil (Edit: hoffentlich, siehe #19!), ich hatte noch keinen einzige Crash im Spiel, nur ab und zu bei Ladevorgängen:
Entfernung (hohe Details): 15000
Entfernung (niedrige Details: 100000
Vegetationssichtweite: 10000
Sichtweite NPCs: 7500
Lens Flare: Deaktiviert
Tiefenunschäfre: Deaktiviert
Beim Wandern ist das sehr hübsch anzusehen und man weiß, wozu man einen PC hat. In Montera bricht die Performance aber ziemlich ein, hier ist ein E6600 mitder Unzahl an NPCs innerhalb von "7500" Entfernung wohl schlicht überfordert. Vor allem hat mich verwundert, dass ich nicht am Ressourcencache rumdoktern musste. Der war ja berüchtigt dafür "Where is the Guru" zu rufen, aber die automatische Ressourcenverwaltung im CP scheint rund zu laufen. Chapeau!
Noch eine letzte Korrektur meiner vorhergehenden Pläne, das Kleine How to Go für Einsteiger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6793520&#post6793520) ist bei AB+QP4 mit Vorsicht zu genießen, vor allem wenn man nicht Lesen kann. Das Spiel ist auf Mittel recht schwer und man kann sich definitiv verskillen, ich habe es zielsicher geschafft. :freak::D
Ich habe mich grob an das HowTo gehalten und erstmal Altes Wissen auf 50 gebracht für schnelles Lernen. Dann habe ich statt Schmieden Jagdtrophäen als Einnahmequelle auserkoren und entsprechend Jagdgeschick und Co geskillt. Soweit so gut, natürlich sind Truhen, die man nicht öffnen kann um sich zu belohnen eine Qual, also kam als nächstes Schlösser öffnen. Jetzt kann ich passabel Jagen und Ausnehmen, Schlösser bis auf unmögliche Öffnen, aber noch keinen einzigen Zauber und in Arenakämpfen oder in der Wildnis wenn ich überrascht werde habe ich sowas von keine Chance, es ist zum Heulen. Ich bin natürlich zwischenzeitlich immer wieder im Level aufgestiegen und die Gegner leveln leider dynamisch mit, die können Kämpfen, ich kann nur Jagen und leichtere Gegner gibt es nicht mehr. ;(
Bei meinem nächsten Start (der kann näher liegen als mir lieb ist, sollte ich nicht irgendwie noch 3-4 Levelaufstiege hinbekommen um ein besserer Kämpfer zu werden), werde ich auf jeden Fall spätestens nach dem Schnellen Lernen meine Stärke auf 150 skillen, davon ausgehend kann man sich dann auf eine Nahkampfart spezialisieren.
Ach ja, noch was, Ardea, Reddock und Kap Dun zu Beginn ist wirklich schön und gut, aber als das abgegrast war, fühlte ich mich recht verloren und planlos. Ich bin dann Querfeldein übers Gebirge nach Montera und bei der Mühle rausgekommen, gibt es eine elegantere Weise dorthinzukommen, einen gut ausgebauten Weg mit Herberge auf halber Strecke gibt es ja anscheinend nicht? Ansonsten habe ich das Prinzip wohl begriffen, zu neuer Stadt latschen, zugehöriges Rebellennest finden, Aufträge machen, Revolution aufsparen und weiter?!
Update 30. Oktober 2009
Orientierungshilfe zum Ini-Tweaken mittels Gametool.NET für CP1.73-Einsteiger (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7630126#post7630126)
Entsprechend laufen bei mir jetzt folgende Einstellungen stabil, ich hatte noch keinen einzige Crash im Spiel, nur ab und zu bei Ladevorgängen:
Entfernung (hohe Details): 15000
Entfernung (niedrige Details: 24000
Vegetationssichtweite: 10000
Sichtweite NPCs: 7500
Lens Flare: Deaktiviert
Tiefenunschäfre: Deaktiviert
hast du das mit einem Tool eingestellt oder direkt in der .ini?
wenn letzteres wie heissen die werte genau?
puntarenas
2009-10-11, 11:42:26
hast du das mit einem Tool eingestellt oder direkt in der .ini?
Mit dem "Gothic 3 Gametool .NET 4.2". Ich bin jetzt bei Niedrige Details bereits bei 30000, man kriegt so schlecht den Hals voll, hoffentlich läufts. :D
Hohe Details:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High
Niedrige Details:
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High
Vegetation:
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh
NPCs:
Entity.ROI
Ohne Gewähr. :smile:
Lightning
2009-10-11, 12:16:11
Mit dem "Gothic 3 Gametool .NET 4.2". Ich bin jetzt bei Niedrige Details bereits bei 30000, man kriegt so schlecht den Hals voll, hoffentlich läufts. :D
Äh, Entfernung niedrige Details ist doch schon Standardmäßig bei 100000, oder hast du eine Null vergessen?
Mit dem "Gothic 3 Gametool .NET 4.2". Ich bin jetzt bei Niedrige Details bereits bei 30000, man kriegt so schlecht den Hals voll, hoffentlich läufts. :D
Hohe Details:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High
Niedrige Details:
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High
Vegetation:
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh
NPCs:
Entity.ROI
Ohne Gewähr. :smile:
kannst du mal in deiner G3 ini nachschaun und das verifizieren?
weil bei mir (ohne das ich an den DistanceLow was geändert hab) sind die default CP 1.73 einstellungen so
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000.0
soweit ich weiss besagt das _low _med _high die ingame einstellung die man wählt und welcher wert dann damit verknüpft wird....
hier scheinen ja grössere werte "besser" zu sein...also das die low details auch noch in einer entfernung von 100000 zu sehen sind bis das nur noch farbtexturiert wird...
wenn du da 25000 eingestellt hast wäre das doch ein "downgrade" und keine verbesserung oder seh ich hier was falsch?
btw: die entfernungen für high details sind bei mir folgende
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0 <--geändert
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
puntarenas
2009-10-11, 13:42:03
Äh, Entfernung niedrige Details ist doch schon Standardmäßig bei 100000, oder hast du eine Null vergessen?
Danke, ich Danke euch! Ich bin komplett verblödet und freue mir ein Loch in den Bauch, NPCs etwas früher und hohe Details etwas länger genießen zu können und habe mir bei meiner ersten Anpassung dafür die Fernsicht glatt um eine Größenordnung reduziert. :hammer:
Das Spiel sieht ja göttlich aus! :biggrin:
Mal sehen, ob ich jetzt immer noch ohne Abstürze davon komme. :uponder:
kannst du mal in deiner G3 ini nachschaun und das verifizieren?
Sicherheitskopie der Originaleinstellungen:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000.0
Nach der (neuen, PEBCAK-befreiten) Anpassung mittels Gametool:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=15000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000.0
puntarenas
2009-10-12, 23:30:34
Unterstütz Gothic 3 eigentlich mehr als 2GB RAM? Muss man dazu noch den CFF-Explorer nutzen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=329446&highlight=3GB) oder reicht es "/3GB /USERVA=2990" in der Boot.ini zu setzen? Geht das überhaupt bei Windows XP Home?
puntarenas
2009-10-13, 08:47:48
Unterstütz Gothic 3 eigentlich mehr als 2GB RAM? Muss man dazu noch den CFF-Explorer nutzen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=329446&highlight=3GB) oder reicht es "/3GB /USERVA=2990" in der Boot.ini zu setzen? Geht das überhaupt bei Windows XP Home?
Seit CP1.6 sind Gothic3.exe und alle relevanten DLLs (Thread zum Thema bei WoP) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=569755) mit dem Large-Address-Aware-Flag (http://www.3dcenter.org/artikel/das-large-address-aware-flag) compiliert, man braucht also den CFF-Explorer nicht mehr.
Kann ich mir vom 3GB-Switch in der Boot.ini eine positive Wirkung unter Windows XP Home 32Bit erhoffen? Mit "Hohe Details" auf 20000 hatte ich ein paar Freezes und dies hoffe ich mit einem größeren Adressraum vielleicht mildern zu können, ebenso wie Nachladeruckler und vielleicht habe ich mir 3GB ja sogar mehr Glück was den Inhalt von Truhen angeht?!
puntarenas
2009-10-14, 11:13:02
Kann ich mir vom 3GB-Switch in der Boot.ini eine positive Wirkung unter Windows XP Home 32Bit erhoffen?
Okay, ich habe es einfach ausprobiert. Windows hat brav gebootet und Gothic ist gestartet. Ich habe keinen Unterschied spüren können und mehr als 1,8GB habe ich bei meinem kurzen Test nicht vollbekommen. Beim Kaltstart am nächsten Abend hat sich Windows dafür mit Bluescreen geweigert zu booten, auch ein Zurücksetzen der Boot.ini mittels SysRescCD brachte keine Besserung. Ich kann von dem Switch nur abraten und ausdrücklich bestätigen, was auch pc-experience.de im Artikel zur 4GB-Problematik (http://www.pc-experience.de/wbb2/thread.php?threadid=24883) geschrieben hat.
Ich habe dann die Gelegenheit genutzt und nochmal Windows 7 x64 Release Candidate installiert, das Gothic ja problemlos mit unerschöpflichem Adressraum ausstatten kann. Zu meiner Enttäuschung musste ich feststellen, dass Gothic 3 auf meinem System unter Win7 spürbar langsamer läuft als unter Windows XP. Toll, für KotoR hatte ich bereits von Win7 auf XP downgegradet, jetzt also nochmal für Gothic 3, es gibt nichts schöneres als Windows zu installieren (ich sollte mir mal Images der Basisinstallationen anlegen). Natürlich hat mein System seine besten Tage hinter sich, aber ein E6600@3,15Ghz ermöglicht mir unter XP immerhin noch in Monterra ein ordentliches Spielerlebnis, unter Windows 7 ist bereits Kap Dun zäh. Seltsam.
Ich habe jedenfalls nochmal angefangen und nur mit CP, ohne Questpaket um auf Basis meiner Einstiegserfahrungen besser zu skillen. Herausgekommen ist im Prinzip die gleiche Skillung, erstmal Jagdtrophäen sammeln, Schlösser knacken und Schnelles Lernen. Die Arenakämpfe in Kap Dun und Monterra lassen sich durch überlegtes Kämpfen auch mit dem jämmerlichen Orkschlächter und Stärke 100 bestehen, man kann als Einsteiger also zunächst "Komforttalente" ausbauen und sich erst ab Monterra auf Krawall bürsten.
Zur Abwechslung mal wieder eine Frage. Gibt es eine Möglichkeit die Pixelfehler in Verbindung mit Antialiasing in den Griff zu bekommen? Besonders bei bestimmten Lichtverhältnissen (Nacht und Mondschein) stören in Bäumen und an Baumstämmen weiße und rote Pixel. Ich habe alle AA-Bits durch und auch In-Game-Einstellungen nach dem Ausschlussverfahren probiert, Fehlanzeige. Außerdem habe ich gelesen, dass es in früheren Versionen mit dem Postprocessing zusammenhing und wegging, wenn man die Unschärfe aktiviert hat, hilft leider auch nicht.
Noch was, die "unmöglichen Schlösser" kann ich jetzt per Spruchrolle öffnen, habe eigens dafür Mana auf 180 gebracht. Habe ich einfach endlos Pech, oder ist in diesen Hochsicherheitstruhen grundsätzlich nur Müll?
Lightning
2009-10-14, 12:49:15
Zur Abwechslung mal wieder eine Frage. Gibt es eine Möglichkeit die Pixelfehler in Verbindung mit Antialiasing in den Griff zu bekommen? Besonders bei bestimmten Lichtverhältnissen (Nacht und Mondschein) stören in Bäumen und an Baumstämmen weiße und rote Pixel. Ich habe alle AA-Bits durch und auch In-Game-Einstellungen nach dem Ausschlussverfahren probiert, Fehlanzeige. Außerdem habe ich gelesen, dass es in früheren Versionen mit dem Postprocessing zusammenhing und wegging, wenn man die Unschärfe aktiviert hat, hilft leider auch nicht.
Sorry, da muss ich passen. Mir war das damals beim Spielen auch nicht groß aufgefallen, wenn ich mich recht erinnere. Hatte allerdings auch die Tiefenunschärfe deaktiviert.
Noch was, die "unmöglichen Schlösser" kann ich jetzt per Spruchrolle öffnen, habe eigens dafür Mana auf 180 gebracht. Habe ich einfach endlos Pech, oder ist in diesen Hochsicherheitstruhen grundsätzlich nur Müll?
Ich habe dazu mal diesen Beitrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3023045&#post3023045) rausgesucht. Soweit ich weiß, hat es seit dem CP1.4 bezüglich des grundsätzlchen Truhensystems keine Änderungen mehr gegeben.
puntarenas
2009-10-14, 13:14:56
Sorry, da muss ich passen. Mir war das damals beim Spielen auch nicht groß aufgefallen, wenn ich mich recht erinnere. Hatte allerdings auch die Tiefenunschärfe deaktiviert.
Es gibt Lichtverhältnisse, da sticht es extrem ins Auge, also rotes und weißes Glitzern an Bäumen im Mondschein, aber zum Glück ist es in den meisten Situationen nicht vorhanden oder kaum wahrnehmbar. Google hat eine Menge Threads dazu geliefert, aber keine Lösung, vielleicht weiß ja einer der Cracks hier im Forum was oder es gibt einfach keine Abhilfe. Lieber sporadische Pixelfehler, als ohne AA zu spielen.
Ich habe dazu mal diesen Beitrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3023045&#post3023045) rausgesucht. Soweit ich weiß, hat es seit dem CP1.4 bezüglich des grundsätzlchen Truhensystems keine Änderungen mehr gegeben.
Thx, dann sind die schwersten Truhen also wenig lohnenswert.
Ach ja, noch was, Ardea, Reddock und Kap Dun zu Beginn ist wirklich schön und gut, aber als das abgegrast war, fühlte ich mich recht verloren und planlos. Ich bin dann Querfeldein übers Gebirge nach Montera und bei der Mühle rausgekommen, gibt es eine elegantere Weise dorthinzukommen, einen gut ausgebauten Weg mit Herberge auf halber Strecke gibt es ja anscheinend nicht?
Ein Blick auf die Karte hätte natürlich genügt, es gibt eine gut ausgebaute Strasse die südlich um das Gebirge herum über einen malerischen Bachlauf nach Montera führt.
Noch was ergänzend zum Stabkampf, weil allerorten geschrieben wird, Stäbe "skillt man auf Altes Wissen, nicht auf Stärke". Das bezieht sich nur auf die Anforderungen, um gute Stäbe ausrüsten zu können, die Schadensberechnung ist bei Stäben (und auch beim Degen) wie bei allen Nahkampfwaffen Stärkeabhängig.
Was muss man eigentlich tun, um Special Moves freizuschalten und wie führt man diese aus (z.B. Pirouette)? Verbesserter Schwertkampf hat mir diesbezüglich nichts genützt, braucht man den Expertenkampf oder mehr Ausdauer, vielleicht eine spezielle Maus-Tastatur-Kombo?
bleipumpe
2009-10-14, 21:12:58
Läuft Gothic3 wirklich soviel zäher unter Windows 7? Ich habe nämlich gerade damit angefangen (CP1.73+QP4 und Win7RC) und ärgere mich über diese ganzen Nachladeruckler tot.
mfg b.
puntarenas
2009-10-15, 01:30:22
Läuft Gothic3 wirklich soviel zäher unter Windows 7? Ich habe nämlich gerade damit angefangen (CP1.73+QP4 und Win7RC) und ärgere mich über diese ganzen Nachladeruckler tot.
Die kannst du nur lindern, indem du eine möglichst schnelle CPU verwendest, liegt wohl daran dass zahllose Daten geladen und entpackt werden müssen. Multi-Core-Unterstützung gibt es ja leider auch nicht (mehr), da bleibt nur takten bis der Arzt kommt. Mit zäh meinte ich vielmehr, weniger FPS in der gleichen Situation, wobei ich das nur gefühlt und per Fraps-Anzeige sagen kann, ausführliche Benches habe ich nicht durchgeführt.
Die Pixelfehler beim AntiAliasing treten übrigens nur auf, sobald Multisampling ins Spiel kommt, reines SuperSampling arbeitet problemlos. Leider geht meine GTX280 schon mit 2x2 ziemlich in die Knie, das ist also auch keine Lösung. Wenigstens weiß ich jetzt, wofür GT300 entwickelt wird, irgendwann kriegt man auch diese Engine mit Brute-Force bezwungen.
Edit: Thread zu den Pixelfehlern bei MultiSampling + HDR (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7599619#post7599619)
mekakic
2009-10-20, 13:13:18
Was ich am QP4 vom Gefühl her eigentlich am kritischsten sehe sind die neuen Texturen, ich finde das hätte man optional machen können (habe es aber auch noch nicht in Bewegung gesehen).
puntarenas
2009-10-20, 13:16:28
Was ich am QP4 vom Gefühl her eigentlich am kritischsten sehe sind die neuen Texturen, ich finde das hätte man optional machen können (habe es aber auch noch nicht in Bewegung gesehen).
Die sind optional, du kannst sie bei der Installation abwählen. Leider geht es nicht umgekehrt, das Texturpaket ist nicht mehr separat erhältlich, nur noch in Verbindung mit QP4.
robbitop
2009-10-21, 10:39:30
Ich bin mittlerweile Level 5 und frage mich, worin man am besten die Skills tunen soll.
Bisher habe ich Stärke so weit geskillt, dass ich Armbrust tragen darf und starker Schwertkämpfer geworden bin. Als nächstes kommt die Schildparade.
Die Armbrust finde ich aber irgendwie bescheuert. Die Reload Zeiten sind enorm hoch und die Reichweite scheint kleiner als die des Bogens zu sein. Um Gegner zu jetten ist sie derzeit unbrauchbar.
Ist es sinnvoll nun sofort schnelles Lernen zu skillen? Schließlich brauche ich dafür in etwa noch 45 Punkte altes Wissen (was ja 45 LP entspricht und damit fast 5 Levelaufstiegen).
Sollte ich lieber Jagdtgeschick skillen? Falls ja, welche Fähigkeiten sind wichtig und welche kann man sich schenken? Es gibt ja ettliche Fähigkeiten, mit denen man Tiere ausnehmen kann. Soll ich die alle skillen?
Wie stehts mit Schlösser knacken? Wenn die Truhen alle nicht handbestückt sind, wird das wohl kaum was bringen. Hm.
Wie steigere ich eigentlich Gesundheit? Hab dafür noch keinen Lehrer gefunden.
Eine Frage habe ich noch. Ich habe Kap Dun soziemliche alle Truhen ausgenommen. Hat niemand was gesagt, also ging ich davon aus, dass man mich nicht gesehen hat. Und auf einmal kam dieser Deckard auf mich zu, dass viele Sachen geklaut worden sind und er mich verdächtigt.
Ich hab ihn aus der Stadt gelockt, verprügelt und ihn ausgenommen. Nun hällt er das Maul.
Was habe ich denn falsch gemacht?
reunion
2009-10-21, 11:07:07
Armbrust ist nutzlos, hättest du dir sparen können. Schnelles lernen sollte man natürlich so schnell wie möglich lernen. Tiere ausweiden braucht man eigentlich nur falls man Geldsorgen hat oder für den ein oder anderen Quest, würde ich nur im vorbeigehen mitnehmen, gibt zu beginn sicherlich Dinge mit höherer Priorität. Schlösser knacken ist auf jeden Fall zu empfehlen. Gesundheit steigerst du bei einem Innos Schrein.
puntarenas
2009-10-21, 11:14:03
Dass ich bis vor Kurzem keine Ahnung hatte, versteht sich von selbst. Ich antworte mal anhand meiner Erfahrungen, ich bin jetzt Level 28 und in Silden angekommen.
Die Armbrust finde ich aber irgendwie bescheuert. Die Reload Zeiten sind enorm hoch und die Reichweite scheint kleiner als die des Bogens zu sein. Um Gegner zu jetten ist sie derzeit unbrauchbar.
Zur Armbrust kann ich nichts sagen, aber die Fernkampfwaffe der Wahl ist der Bogen, allein schon wegen des Bonusschadens durch erhöhtes Jagdgeschick (JG/2). "Jetten" bezeichnet vermutlich rückwärts Gehen und schnelle Schüsse abfeuern, also eine Art Nahkampf für Arme? Klappt mit CP und AB sowieso nicht bei allen Gegner, besonders Tiere lachen sich über die Taktik schlapp.
Ist es sinnvoll nun sofort schnelles Lernen zu skillen? Schließlich brauche ich dafür in etwa noch 45 Punkte altes Wissen (was ja 45 LP entspricht und damit fast 5 Levelaufstiegen).
Ich finde ja, ich hatte Schnelles Lernen auf Level 11 und damit habe ich auf lange Sicht "nur" 11 Punkte verschenkt. Schlimm genug?! :biggrin:
Ich habe zu Beginn Schlösser knacken, Schnelles lernen und dann zügig alle Jagdtrophäentalente gelernt. Tiere ausweiden macht einfach Spaß, obwohl ich die ganzen Trophäen seither als Notgroschen im Inventar mitschleppe und noch nicht verkauft habe. Mal ehrlich, Hirsche abknallen und dann verrotten lassen ist lame.
Sollte ich lieber Jagdtgeschick skillen? Falls ja, welche Fähigkeiten sind wichtig und welche kann man sich schenken? Es gibt ja ettliche Fähigkeiten, mit denen man Tiere ausnehmen kann. Soll ich die alle skillen?
Wenn schon, denn schon. ;)
Wie stehts mit Schlösser knacken? Wenn die Truhen alle nicht handbestückt sind, wird das wohl kaum was bringen. Hm.
Ich kann es nicht ertragen, Truhen rumstehen zu lassen und habe es schnellstmöglich gelernt. Außerdem werden die schweren Truhen, für die man das Talent und einen Dietrich braucht, aus einem anderen Zufallspool bestückt, die lohnen sich auf jeden Fall. Das Talent für unmögliche Truhen habe ich mir geschenkt und stattdessen Mana auf 180 gebracht, damit ich die entsprechende Spruchrolle sprechen kann. Das war bevor ich nach Monterra aufgebrochen bin, die Anfangsregion war sauber abgegrast und die zurückgebliebenen Truhen habe ich schnell nochmal abgelaufen.
Wie steigere ich eigentlich Gesundheit? Hab dafür noch keinen Lehrer gefunden.
Vertraue auf Gott! In den Staub mit dir, bete!
Eine Frage habe ich noch. Ich habe Kap Dun soziemliche alle Truhen ausgenommen. Hat niemand was gesagt, also ging ich davon aus, dass man mich nicht gesehen hat. [...]
Was habe ich denn falsch gemacht?
Nichts. Wenn du gesehen wirst, attackieren sie dich gleich. Wenn du nicht gesehen wirst, zählen einige Gegenstände einen Diebstahlcounter hoch. Sobald dieser 20 (IIRC) erreicht, "bemerken" die Bewohner dass wertvolle Dinge fehlen und sprechen dich darauf an. Beim den ersten beiden Malen streitest du es automatisch ab und der Counter wird zurükgesetzt, beim dritten Mal kannst du Bestechung (500 oder 1000 Gold) oder Herausreden (Talent) wählen um davonzukommen. Danach wirds soweit ich weiß immer bitter, es sei denn du hast "Meisterdieb" geskillt, denn dann wirst du auf ungesehene Diebstähle niemals angesprochen.
Herausreden klappt mit einer zur Diebesfertigkeit proportionalen Wahrscheinlichkeit, Bestechung klappt immer.
Bisher habe ich Stärke so weit geskillt, dass ich Armbrust tragen darf und starker Schwertkämpfer geworden bin. Als nächstes kommt die Schildparade.
Ich bin mit dem Ansatz aus dem kleinen Howto ganz gut gefahren, Kampftalente erstmal links liegen zu lassen und Schnelles Lernen, Schlösser Öffnen und Jagdtalente zu skillen. Happig waren dabei zu Beginn nur die Arenakämpfe, aber Schwäche kann man durch Skills an Maus und Tastatur ausgleichen, dann klappt es schon. Die sonstigen Gegner muss man dann halt erstmal mühsam mit Pfeil+Bogen beackern, aber in Monterra hatte ich dann genug Skillpunkte, um Stärke auf 120 zu bringen und ein Breitschwert ist schon ein Fortschritt.
Jetzt bin ich wie gesagt Level 28, Monterra und Okara sind samt Umgebung abgegrast, Gotha ist befreit und die reichen Jagdgründe bei Silden sind mein, jetzt warten innerstädtische Aufgaben. Das ging bis hierhin ganz gut, Stärke ist irgendwo bei 128, Jagdgeschick reicht für einen Waldläuferbogen (Bonus Großwildjäger, unabdingbar gegen Raubtiere) und erst jetzt muss ich mich mal langsam entscheiden, in welche Richtung ich mich spezialisiere. Ich habe bislang weder Starker Schwertkämpfer, noch Starker Bogenschütze geskillt.
Ich schwanke derzeit zwischen Schwert/Schild, Zweihänder und Kampfstäben, falls ich Magier werden will. Außerdem ist eine Option, ein Rubinschwert zu schmieden, dann reicht Stärke 150 und ich bekomme Starker Schwertkämpfer als Bonustalent, kann dann aber keine Schildblockade lernen und muss Schmieden etwas hochsklillen. :uponder:
Irgendwie immer die gleiche Scheiße, die Entscheidungen lang genug hinauszuzögern fürht früher oder später an einen Punkt, wo es dann umso schwerer fällt. :D
Have phun!
robbitop
2009-10-21, 13:22:39
Awww .... ich hoffe, ich habe mich nicht verskillt. Lohnt es sich, Meisterdieb zu werden oder ist das nur eine spaßige Spielerei?
puntarenas
2009-10-21, 13:33:00
Lohnt es sich, Meisterdieb zu werden oder ist das nur eine spaßige Spielerei?
Das würde mich auch interessieren, im Moment kann ich mir nicht vortsellen, wo man die Fertigkeitspunkte dafür abzweigen soll. Andererseits wären Feilschen und Taschendiebstahl (gibt jetzt ein wenig EXP bei Erfolg) auch nett. Ich habe Taschendiebstahl für Grobmotoriker aka Niederschlagen geskillt, macht auch Laune und bringt hier und da ein hübsches Zubrot. :freak:
Bis jetzt bin ich ganz gut hingekommen und nachdem ich Bestechungsgeld zahlen musste, habe ich in der jeweiligen Stadt einfach nichts mehr geklaut. Ich finde sowieso, dass man sich an Gesetze halten sollte, wo kämen wir denn da hin.
Achso, was ist denn eigentlich mit Akrobatik? Gibt das wirklich nur weniger Schaden beim Sturz aus großer Höhe?
reunion
2009-10-21, 13:34:36
Meisterdieb ist IMO bestenfalls eine nette Spielerei. Gleiches gilt für Taschendiebstahl/Feilschen. Später hast du ohnehin Kohle ohne Ende und bist praktisch unbesiegbar, da bringt es nichts mehr die Buden auszuräumen. Ich habe das aber ohnehin nie exzessiv betrieben.
puntarenas
2009-10-21, 13:39:55
Meisterdieb ist IMO bestenfalls eine nette Spielerei. Gleiches gilt für Taschendiebstahl/Feilschen. Später hast du ohnehin Kohle ohne Ende [...]
Mit oder ohne CP1.73, da wurde ja beim AB nachgetweakt. Insgasamt wird es schon stimmen, aber könnte sein, dass man es erst später zum gottgleichen Superreichen schafft.
Davon abgesehen, jetzt am Anfang bin ich recht knapp bei Kasse (okay, Bastardschwerter schmieden würde mich reich machen, aber ich raffe und horte Rohmaterial) und vor allen Dingen, egal ob es was bringt, es macht Spaß. :smile:
reunion
2009-10-21, 13:58:01
Ich habe es zu beginn noch "nackt" gespielt - V1.0. Mag sein das sich hier einiges getan hat. Am Anfang ist man natürlich knapp bei Kasse, aber ich denke man sollte einen Charakter doch so skillen das man es nicht nur kurzfristig etwas einfacher hat und dann langfristig Punkte verschenkt. Zumal man auch so wenig Probleme hat Buden auszuräumen. So bringt es zB gar nichts auch nur einen Punkt für Alchemie zu verschwenden, man bekommt ausreichend durch die ganzen Bücher.
reunion
2009-10-21, 13:59:01
Achso, was ist denn eigentlich mit Akrobatik? Gibt das wirklich nur weniger Schaden beim Sturz aus großer Höhe?
Ja, und er rollt sich cool ab :D
Ganz praktisch wenn man zu faul ist immer den Weg nachzulaufen.
Fafnir
2009-10-21, 15:02:40
Hilfe! Bei welchem Alchemie-Lehrer steht egentlich "Gift herstellen" auf dem Lehprlan.
Überall gibt's nur "Waffe vergiften" aber das dafür notwendige Attribut "Gift herstellen" ist nirgends zu finden!
robbitop
2009-10-21, 16:12:55
Ich finde sowieso, dass man sich an Gesetze halten sollte, wo kämen wir denn da hin.
Wir sprechen über Gothic. ;) Dort geht's nunmal rauh zu. Bude leerräumen und klatschen - und zwar kein Beifall. ^^ (ich sag nur "yeah eine Schlägerei" - gab's zumindest in Khorinis in Gothic 2 häufiger aus den Boxen zu hören ^^)
Achso, was ist denn eigentlich mit Akrobatik? Gibt das wirklich nur weniger Schaden beim Sturz aus großer Höhe?
Man stirbt nicht bei Falls aus hohen Höhen. Ist das wirklich sinnvoll?
puntarenas
2009-10-21, 16:41:18
Hilfe! Bei welchem Alchemie-Lehrer steht egentlich "Gift herstellen" auf dem Lehprlan.
Gute Frage, ich habe mich die ganze Zeit gefragt, was ich mit dem tollen Rezept für Scharfe Pfeile anfangen soll, bis mir ein fröhlicher Jägersmann noch ein entsprechendes Handbuch verkauft hat.
Wir sprechen über Gothic. ;) Dort geht's nunmal rauh zu. Bude leerräumen und klatschen - und zwar kein Beifall. ^^ (ich sag nur "yeah eine Schlägerei" - gab's zumindest in Khorinis in Gothic 2 häufiger aus den Boxen zu hören ^^)
Das ist auch der Grund, warum ich zögere vollends auf Bogenschießen zu skillen. Diese "Ich hau dir aufs Maul" und "Dir werd ichs zeigen" Proleten lernen es einfach nur auf die harte Tour. :)
Man stirbt nicht bei Falls aus hohen Höhen. Ist das wirklich sinnvoll?
Stimmt nicht (mehr), mit CP kann man trotz Akrobatik sterben. Es wurde das Fallhöhe/Schadensverhältnis realistischer gestaltet und mit Akrobatik gibt es weniger Schaden, ab einer gewissen Höhe ist trotzdem Schluß. Wenn man nicht höher Springen kann und das scheint mir nicht der Fall zu sein, ist die Fertigkeit irgendwie Bubu, zumal bei einem kurzen Test auch nichts (mehr?) von Abrollen (diese Hechtrolle aus G2) zu sehen war.
Da fällt mir glatt noch was ein, wieviele Äpfel muss ich eigentlich mampfen für einen Stärkebonus und was machen Möhren?
Fafnir
2009-10-21, 19:55:42
Hilfe! Bei welchem Alchemie-Lehrer steht egentlich "Gift herstellen" auf dem Lehprlan.
Überall gibt's nur "Waffe vergiften" aber das dafür notwendige Attribut "Gift herstellen" ist nirgends zu finden!
Ok, habe einen gefunden: Eusebio in Ben Erai, Varant.
Muß schon sagen; Bastardschwert (Klingenschaden 100), selbstgeschmiedet (+10), geschärft (+10) und zusätzlich noch vergiftet - das hat was!
puntarenas
2009-10-21, 20:35:20
Muß schon sagen; Bastardschwert (Klingenschaden 100), selbstgeschmiedet (+10), geschärft (+10) und zusätzlich noch vergiftet - das hat was!
Stimmt es, dass Vergiften nur beim Zustechen (Rechts halten, dann lang Links) erfolgt? Noch was, ist Schärfen dauerhaft oder muss man immer wieder nachschärfen?
Fafnir
2009-10-21, 22:04:23
Einmal schärfen, Waffe ist immer scharf! Ja, Gift nur beim Zustechen! Seltsamerweise vergiften einen die Assassinen auch mit Hieben! Naja, juckt mich nicht mehr; dank Templerrüstung jetzt Giftimunität!
puntarenas
2009-10-21, 22:14:43
Einmal schärfen, Waffe ist immer scharf! Ja, Gift nur beim Zustechen!
Ah, thx!
Spielst du mit CP1.73? Mich würde interessieren, wie du geskillt hast. Ich habe jetzt ein paar Skillpunkte angespart und würde nun gern vorübergehend auf Stärke und eine Nahkampfwaffe gehen, um mal ein wenig Abwechslung im Kampf zu haben. Ich bin aber unsicher, ob mir dann noch genügend Skillpunkte bleiben, um später noch auf Magie zu gehen. Außerdem braucht man ja auch noch Lebenspunkte für den In-Fight, wieviel sollten es denn als Nahkämpfer sein?
Außerdem schwört alle Welt auf Schilde, sind Stäbe oder gar Große Waffen wirklich so zu verachten? Stylish wäre prinzipiell auch Zweiwaffenkampf, aber ich glaube das wurde nicht richtig implementiert und ist eher auch so ein Placebofeature?!
Fafnir
2009-10-21, 22:51:45
Also ich denke, man sollte versuchen konsequent in eine Richtung zu gehen; ein Bischen von Allem bringt gar nichts!
Ich bin von Anfang an konsequent auf Einhand-Schwertkämfer mit (Paladin-) Schild gegangen und hab' mich aufs Schmieden spezialisiert!
Das Schmieden hat sich als wahre Goldgrube erwiesen: Für ein Bastardschwert bekommst Du 4000 Gold, habe bis jetzt von den Dingern so an die 25Stk verkauft und schwimme im Geld!
Der Schwertkämpfer kommt mir in den Arenen zu Gute: Für jeden siegreichen Fight bekommst Du einen Stärkepunkt gratis!
Nettes Gimmick: Wenn Du stark genug bist, glaube ab 250, kannst Du in den Ork-Burgen mit den Mühlsteinen trainieren; das bringt jedesmal 5 Stärkepunkte! So steigt der Stärkewert schnell in ungeahnte Höhen;D
puntarenas
2009-10-22, 00:18:44
Also ich denke, man sollte versuchen konsequent in eine Richtung zu gehen; ein Bischen von Allem bringt gar nichts!
Es bringt Abwechslung. :)
Der Schwertkämpfer kommt mir in den Arenen zu Gute: Für jeden siegreichen Fight bekommst Du einen Stärkepunkt gratis!
Hui! Ich habe gerade in Silden die Arena gerockt (Breitschwert, Stärke ~130 und kein Schild, geht trotzdem leicht mitttlerweile), aber der Stärkebonus ist mir garnicht aufgefallen. Gibt es den womöglich nur mit QP4, ich habe ohne QP nochmal angefangen. :uponder:
Nettes Gimmick: Wenn Du stark genug bist, glauge ab 250, kannst Du in den Ork-Burgen mit den Mühlsteinen trainieren; das bringt jedesmal 5 Stärkepunkte! So steigt der Stärkewert schnell in ungeahnte Höhen;D
Ja, einen habe ich in Monterra schon liegen sehen, aber bis 250 ist es noch weeeeeeit für mich.
Meine schönen, angesparten Skillpunkte schrumpfen auch immer wieder zusammen. Erst dreht mir so ein komischer Nordmann Kälteresistenz (normale Ausdauerregeneration auch in Nordmar?!) für stolze 15 an und dann macht mich ein Jäger für 18 zum unermüdlichen Läufer. Okay, letzteres ist ein Segen, aber die Kälteresistenz bringts wohl nur in Nordmar und ich wollte eigentlich erstmal den üblichen Pfaden nach Süden in die Wüste folgen. Das Spiel scheint allerdings jetzt direkt die Reise über den Pass nach Norden vorzusehen, zumindest wird man sanft in diese Richtung gelenkt.
Auf jeden Fall ist der Umfang des Spiels atemberaubend, wenn ich auf die Karte schaue, habe ich eigentlich noch nichts von der Welt gesehen, schon rund um jede einzelne Stadt am Anfang kann man so viel entdecken. :eek:
Fafnir
2009-10-22, 01:27:26
Schon möglich, ich spiele QP4 mit alternativem Balancing.
Selbst Schwierigkeitsgrad "mittel" ist dabei ziemlich heftig. Nach Nordmar hab ich nur mal kurz die Nase reingesteckt und sofort derbst auf Selbige bekommen...
Habe dann irgendwo gelesen, daß es mit QP4 und alternativem Balancing dringend empfohlen wird, erst ab ca. Level 40 nach Nordmar zu gehen, sonst gibt es nur Haue!
Varant ist dagegen ein Kinderspiel!
puntarenas
2009-10-23, 20:04:59
Schon möglich, ich spiele QP4 mit alternativem Balancing.
Selbst Schwierigkeitsgrad "mittel" ist dabei ziemlich heftig.
Alternatives Balancing habe ich natürlich auch aktiviert, ich glaube sehr unterscheiden sich CP1.73 und QP4 dann nicht mehr, das QP verteilt die Erfahrungspunkte etwas anders und hat einige Waffenwerte überarbeitet.
Irgendwie habe ich schon wieder das Gefühl mich verskillt zu haben. Nicht schlimm, aber mittlerweile hängt mir Bogenschießen zum Hals raus und wenn ich das zukünftig knicken will, sind 170 Jagdgeschick einfach zu viel.
Jetzt habe ich mal ein paar Alternativen mit meinen angesparten Skillpunkten an einem Urvieh ausprobiert. Ich bin so ein verfluchter Looser, Looooooser, Looooooooooooser!1Elf Übrigens reicht bei CP1.73 für den Mühlstein in Montera schon eine Stärke von 200. Soweit ich weiß, haben die jetzt variable Anforderungen, aber das nur nebenbei. Mit Stärke 150, Langschwert und Schild sowie mittelmäßiger Rebellenrüstung haut mir das Vieh aufs Maul. Mit Stärke 200, starker Schwertkämpfer und ohne Schild, dafür wieder in der Rüstung haut mir das Vieh aufs Maul. Mit der tollen Rüstung, Stabkampf II und einem Klingenstab halte ich mir das Biest kurz vom Leib, dann haut es mir aufs Maul.
Vielleicht wäre eine bessere Rüstung toll oder mehr Gesundheit oder mehr Gesundheit und eine bessere Rüstung. Ist nur zur Zeit nicht greifbar und somit habe ich meine Skillpunkte stecken lassen und bin wieder mit Pfeil und Bogen auf schnellen Hufen unterwegs, eigentlich mehr auf der Flucht als unterwegs.
Die Skillpunkte für den Unermüdlichen Wanderer habe ich endlich wieder angespart, jetzt wollen die mich zu Gift- und Krankheitsimmunität verführen. Im Prinzip sehr verlockend, gerade Blutfliegen sind mir ein Dorn im Auge, oder besser ein Stachel im Arsch, der dafür oft tödlich. Langsam sollte ich aber mal irgendwann wieder an Schlagkraft zulegen und sei es als Bogenschütze. :freak:
Der verwirrte Alchemist, der mich gegen Krankheiten stählen will (schlappe 15 Punkte) ist aber echt die Härte:
"Was wollte ich noch gleich tun?"
"Einen Trank zubereiten?!"
"Ah ja, genau! Sei so gut und besorge mir Kronstöckel!"
"Wo finde ich Kronstöckel?"
"Was will ein junger Kerl wie du denn mit Kronstöckel?"
"Ich dachte daran, ihn dir zu bringen!"
"Gute Idee! Was wollte ich noch gleich tun?"
Wie ist das denn eigentlich mit den Dialogen? Manchmal führt eine Dialogoption ja direkt zu einem Quest im Questlog, hat das dann im Folgenden schon Auswirkungen, oder passiert nichts, so lange ich die Mission nicht erledige. Zum Beispiel will ein Orkschmock, dass ich einen Wassermagier ermorde, bin ich bereits mit den Wassermagiern auf Kriegsfuss oder habe mir dort Optionen vermasselt, wenn ich annehme oder kann ich alle Quests erstmal annehmen und den Auftraggeber einfach um die Ausführung betrügen?
Die bisherigen Städte habe ich zum Beispiel allesamt auf StandBy, ich soll dort in Abstimmung mit den Rebellen die Revolte anführen und die Stadt befreien. Bin ich damit schon auf Seiten der Rebellen, oder könnte ich mir jederzeit auch noch die gegenteiligen Orkaufträge holen und stattdessen Rebellennester ausräuchern? Ich würde mir gern möglichst lang alles offen halten, mag aber nicht vor jedem Gespräch abspeichern, damit mir ja kein falscher Auftrag ins Questlog rutscht.
Fafnir
2009-10-24, 00:07:52
Hallo Punti!
Also, ich glaube, Du machst Dir einfach zu viele Gedanken! Du hast Dir ja bei der Vergabe Deiner Skillpunkte (hoffentlich) etwas gedacht, also solltest Du versuchen, diesen Plan auch durchzuziehen!
Das ist ja das schöne an diesen Spiel; es gibt immer einen Weg! Wenn die brachiale Frontalmethode nicht funktioniert, dann suche einen subtileren Weg.
Das wirklich schwierige an der Geschichte ist, an brauchbare Rüstungen zu kommen! Und so lange Du nicht in der Summe min. ca. 150er Schutz vor Klingenschaden hast, solltest Du es vermeiden, Dich mit größeren Orkhorden anzulegen (meine Meinung).
Gegen Blutfliegen und "giftige" Assassinen hilft die Templerrüstung, die Giftimmunität hat. (Zu finden im äußersten Nordwesten Varants, in der Haran Ho Höhle).
So, und nun entspann Dich, grübele nicht zu viel über Deine Skillpunkte nach und genieß' das Spiel!
PS: Noch ein kleiner Tipp: Du solltest Jagdgeschick ruhig weiter skillen und nebenbei tüchtig sparen! Warum? Bei den Nomaden in Varant gibt es einen irren Bogen. Wenn ich mich recht erinnere, macht das Teil 150 Geschoßschaden, kostet allerdings auch 120.000 und Du brauchst Jagdgeschick 220!
puntarenas
2009-10-24, 03:04:11
Awww .... ich hoffe, ich habe mich nicht verskillt. Lohnt es sich, Meisterdieb zu werden oder ist das nur eine spaßige Spielerei?
Dazu noch ein Nachtrag, Bestechung funktioniert definitiv nicht immer und die Wahrscheinlichkeit für Rausreden hängt von Diebeskunst ab (Maximum bei 130, dann nahe 100%). Jetzt in Geldern bereue ich ein wenig, dass ich noch nicht nach Herzenslust klauen kann, so ganz schlecht ist das Talent doch nicht.
Wie ist das denn eigentlich mit den Dialogen? Manchmal führt eine Dialogoption ja direkt zu einem Quest im Questlog, hat das dann im Folgenden schon Auswirkungen, oder passiert nichts, so lange ich die Mission nicht erledige. Zum Beispiel will ein Orkschmock, dass ich einen Wassermagier ermorde, bin ich bereits mit den Wassermagiern auf Kriegsfuss oder habe mir dort Optionen vermasselt, wenn ich annehme oder kann ich alle Quests erstmal annehmen und den Auftraggeber einfach um die Ausführung betrügen?
Ich habe das jetzt mal bei einem Nebenquest ausprobiert. Dem Druiden habe ich versprochen, die Orkbluthunde zu erledigen, dem Boss der Mörderbande habe ich versprochen, den Druiden platt zu machen und in Geldern stand ich auch noch beim großen Orkmassa im Wort. Dann habe ich die Orks gemeuchelt, kein Problem, Quest erledigt, andere Option gescheitert.
Ich gehe einfach mal davon aus, dass ich alle Quests nach Belieben erstmal annehmen kann, verraten kann ich meinen Auftraggeber dann immer noch.
Also, ich glaube, Du machst Dir einfach zu viele Gedanken! Du hast Dir ja bei der Vergabe Deiner Skillpunkte (hoffentlich) etwas gedacht, also solltest Du versuchen, diesen Plan auch durchzuziehen!
Nö, macht mir Spaß so. Gedacht habe ich mir schon was, aber was gehen mich meine Überlegungen von letzter Woche an. :)
Das ist ja das schöne an diesen Spiel; es gibt immer einen Weg! Wenn die brachiale Frontalmethode nicht funktioniert, dann suche einen subtileren Weg.
Falls du mit subtil meinst, auf einer Anhöhe zu stehen und der versagenden K.I. ins Auge zu ballern, das kommt schonmal vor.
Das wirklich schwierige an der Geschichte ist, an brauchbare Rüstungen zu kommen! Und so lange Du nicht in der Summe min. ca. 150er Schutz vor Klingenschaden hast, solltest Du es vermeiden, Dich mit größeren Orkhorden anzulegen (meine Meinung).
Ohne QP könnte ich zwar bedenkenlos eine Orkrüstung tragen, ohne dafür bei den Rebellen aufs Maul zu bekommen, aber das finde ich irgendwie nicht stylish. Dummerweise steigt mein Ansehen bei den Rebellen im Schneckentempo und erst mit 40 gibt es eine halbwegs passable Rüstung bei denen zu kaufen. Die Einsteiger-Guides reden dauernd von irgendwelchen tollen Roben, die man schon früh tragen kann. Ich glaube, mit CP1.73 gibt es die nicht mehr, oder ich habe ein wenig Pech was Händlerinventare angeht. Egal, so eine Lederkluft sieht gut aus und man sieht die Flecken nicht gleich.
Gegen Blutfliegen und "giftige" Assassinen hilft die Templerrüstung, die Giftimmunität hat. (Zu finden im äußersten Nordwesten Varants, in der Haran Ho Höhle).
Ja, naja - aber Giftimmunität lernen wäre halt auch was. Davon abgesehen, bis ich da ankomme...
So, und nun entspann Dich, grübele nicht zu viel über Deine Skillpunkte nach und genieß' das Spiel!
Ganz im Gegenteil, ich habe jetzt wieder über 100 Punkte gespart. Nur noch ein paar Stufenaufstiege und dann... ja, was dann eigentlich? :biggrin:
ach ja ich wünschte mein neuer ram+board+cpu wäre schon da...aber so wie das aussieht muss ich noch min. eine woche warten....
ich glaub ich spiel trotzdem erstmal weiter....
ich weiss nur nicht wo ich hin soll
besucht hab ich bisher nur ardea, reddock, gotha und faring
in gotha hab ich die untoten soweit aus dem dorf gejagt...nun weiss ich nicht ob ich da den drachen (wars doch oder?) schon angehen sollte
in faring hab ich schon fast die berechtigung für den pass nach nordmar...aber ich hab mich auch schonmal testweise "hintenrum" geschlichen über die berge....
bei der ersten begegnung wurde ich insta gekillt.... xD
bei ardea gibts ja am strand auch noch diese höhle mit 2 drachen.....einen hab ich per fernkampf schon von oben ausgeschaltet...nun weiss ich nicht ob/wann ich mir den zweiten im direkten kampf vorknöpfen soll
puntarenas
2009-10-24, 11:46:45
ach ja ich wünschte mein neuer ram+board+cpu wäre schon da...aber so wie das aussieht muss ich noch min. eine woche warten....
Ich bin ein geduldiger Mensch, aber wenn mich ein Spiel gepackt hat, käme mir so eine Woche endlos vor. Gothic3 mit älterer Hardware ist dagegen ideal, um die Vorfreude zu steigern und dann spürst du bestimmt einen ordentlichen Schub, wenn du mittendrin mit neuer Hardware durchstartest. Beneidenswert, ich hatte schon überlegt, ob ich allein wegen G3 meinen Conroe nochmal durch einen Wolfdale ersetzt. :smile:
ich glaub ich spiel trotzdem erstmal weiter....
Ich glaube, das stand nie ernsthaft zur Debatte. ;)
besucht hab ich bisher nur ardea, reddock, gotha und faring
Ich kenne es ja nur vom Hörensagen, aber in den meisten Tipps (insbesondere neuere mit CP1.73) wird von einem frühen Ausflug nach Nordmar abgeraten. Ich bin mit meiner Tour bisher sehr gut gefahren, die Gegend um Ardea und Kap Dun, dann gründlich Montera, kurz Gotha geregelt, dann Silden und jetzt Geldern.
in gotha hab ich die untoten soweit aus dem dorf gejagt...nun weiss ich nicht ob ich da den drachen (wars doch oder?) schon angehen sollte
Der Storyverlauf hat mich (sanft) von Okara nach Gotha gelenkt. Ich dachte, ich schnupper nur mal rein und habe mir den Dämon überhaupt nicht zugetraut, den haben dann allerdings die eifrigen Orks erschlagen, Zweckbündnis auf Zeit.
bei ardea gibts ja am strand auch noch diese höhle mit 2 drachen.....einen hab ich per fernkampf schon von oben ausgeschaltet...nun weiss ich nicht ob/wann ich mir den zweiten im direkten kampf vorknöpfen soll
Die muss ich übersehen haben, oder meinst du die Höhle unter Kap Dun? Da kann man beide Drachen von oben killen, ich kann mir aber kaum vorstellen, dass man im Nahkampf eine Chance hat.
Die muss ich übersehen haben, oder meinst du die Höhle unter Kap Dun? Da kann man beide Drachen von oben killen, ich kann mir aber kaum vorstellen, dass man im Nahkampf eine Chance hat.
ja genau kann sein das ich die mein
mit dem einen funktionierte das ja auch wunderprächtig aber auf den anderen hab ich kein sicht/schussfeld von den hängebrücken....der steht zu weit unten im hinteren höhlenbereich...oder gibts da einen trick den zu locken?
puntarenas
2009-10-24, 12:30:40
mit dem einen funktionierte das ja auch wunderprächtig aber auf den anderen hab ich kein sicht/schussfeld von den hängebrücken....der steht zu weit unten im hinteren höhlenbereich...oder gibts da einen trick den zu locken?
Versuchs mal in Richtung Höhlenausgang, je nachdem wo er steht hast du von Links, von Rechts oder von der Brücke ein Schußfeld. Bei mir war er einmal ganz nach hinten gekrochen, einfach aufscheuchen indem man runtergeht. Kleiner Tipp: seine Feuerbälle sind ein wenig heiß! =)
Der Storyverlauf hat mich (sanft) von Okara nach Gotha gelenkt.
bist du nach Okara über diesen Typen vom Kornhof vor Montera, welcher fliehen wollte und danach nach Begleitung fragte, gelangt?
Ich hab ihn zumindest auf seiner Flucht bis in den Wald begleitet, da steht der Kerl (hoffentlich noch) und wartet auf meinen Schutz durch die Wildness (kann ich da eigentlich mit level16 schon richtung Okara hinterher?)....
Derzeit bin ich in Montera und queste ein bisschen (Arena hab ich hinter mir und diverse "Sklavenquests" auch schon)
Vor Montera treibt sich eine Bande Rebellen rum die die Kühe erledigen wollen um Montera von den Orks zu befreien....ist das schon der Punkt an dem ich mich für Rebellen oder Söldner entscheiden muss? Gibts dann gleich den riesen Kampf in Montera?
puntarenas
2009-10-24, 20:13:43
bist du nach Okara über diesen Typen vom Kornhof vor Montera, welcher fliehen wollte und danach nach Begleitung fragte, gelangt?
Jepp!
Ich hab ihn zumindest auf seiner Flucht bis in den Wald begleitet, da steht der Kerl (hoffentlich noch) und wartet auf meinen Schutz durch die Wildness (kann ich da eigentlich mit level16 schon richtung Okara hinterher?)
Mörder, wenn der draugegangen ist, hast du ihn auf dem Gewissen. ;)
Ich bin einfach durchgesprintet. Eigentlich soll man ja dem Typen hinterherlaufen, bei uns war es umgekehrt, denn gegen das Ganze Viehzeug da hat man am Anfang ja noch keine Chance. Ich habe da erst etwas später in Ruhe und ohne Anhang aufgeräumt. Allerdings ist bei den Korndieben noch eine mörderische Höhle, da habe ich mich bis jetzt (Level 30) immer noch nicht reingetraut. Ansonsten ist die gesamte Region um Montera zu meistern, braucht halt teilweise Geduld.
Derzeit bin ich in Montera und queste ein bisschen (Arena hab ich hinter mir und diverse "Sklavenquests" auch schon)
Vor Montera treibt sich eine Bande Rebellen rum die die Kühe erledigen wollen um Montera von den Orks zu befreien....ist das schon der Punkt an dem ich mich für Rebellen oder Söldner entscheiden muss?
Ich habe das Quest erledigt, allerdings habe ich die Kühe unbemerkt mit Blitzen erschlagen, es kam also nicht zu einer Auseinandersetzung mit den wachhabenden Söldnern.
Zuerst habe ich es mit dem Bogen probiert. Muss man mal gemacht haben, viel Spaß beim Kühe suchen.
Gibts dann gleich den riesen Kampf in Montera?
Also unmittelbar kommt es deswegen nicht zu einem Kampf in Montera, höchstens halt mit den wachhabenden Söldnern auf dem Hof, wenn sie dich erwischen. Ich bin allerdings immer noch etwas unsicher, ob ich nicht im Grunde schon auf die Rebellen festgenagelt bin, obwohl ich noch keine Stadt für sie endgültig befreit habe, ganz einfach indem ich viele solcher Quests erledigt habe?!
Jepp!
Mörder, wenn der draugegangen ist, hast du ihn auf dem Gewissen. ;)
Ich bin einfach durchgesprintet. Eigentlich soll man ja dem Typen hinterherlaufen, bei uns war es umgekehrt, denn gegen das Ganze Viehzeug da hat man am Anfang ja noch keine Chance. Ich habe da erst etwas später in Ruhe und ohne Anhang aufgeräumt.
Der gute Mann noch gelebt und brav gewartet! Ich habe ihm jetzt seinen Wunsch erfüllt und ihn nach Okara begleitet. Waren ganz schön viele Wölfe mit denen wir uns rumschlugen.
Allerdings ist bei den Korndieben noch eine mörderische Höhle, da habe ich mich bis jetzt (Level 30) immer noch nicht reingetraut. Ansonsten ist die gesamte Region um Montera zu meistern, braucht halt teilweise Geduld.
Ich war da mal testweise drin und dachte nur wtf :eek: was da so kreucht und fleucht da brauch man am besten eine mini Nuke.
Ich bin auch erst lvl18 habe aber mittlerweile, wie es sich für einen angehenden Magier geziemt, Stabkampf (Menschliche Gegner lassen sich damit wunderbar auf Distanz halten) und meinen ersten Zauber (Feuerball) erlernt :D
Ich bin froh das ich mit Risen erstmal aufgehört hatte und mit Gothic3 anfing. Das Spiel ist sensationell ich hab wirklich das Gefühl die "Welt liegt mir zu Füssen ich muss sie nur bereisen". Und dabei wirkt kein Ort langweilig oder leer. Wohin es mich nun verschlägt weiß ich noch nicht :)
puntarenas
2009-10-25, 10:56:14
Ich war da mal testweise drin und dachte nur wtf :eek: was da so kreucht und fleucht da brauch man am besten eine mini Nuke.
Just heute Nacht war ich nun tapfer und bin zurückgekehrt, Mission Accomplished und war auch gar nicht mal mehr so schwer.
Ich bin auch erst lvl18 habe aber mittlerweile, wie es sich für einen angehenden Magier geziemt, Stabkampf (Menschliche Gegner lassen sich damit wunderbar auf Distanz halten) und meinen ersten Zauber (Feuerball) erlernt :D
Ich habe jetzt endlich mal wieder meine Levelpunkte verballert und bin jetzt auch Stabkämpfer. Ich habe zwar nur 130 Stärke, aber ein gut geschliffener Klingenstab ist trotzdem nett, endlich kann ich Viehzeug erschlagen und muss nicht mehr Stückwerk mit dem Bogen leisten. Damit ging es dann in obiger Höhle auch gut voran. Allerdings fehlt mir noch ein hübscher Offensivzauber, Blitz ist nicht so der Knüller, ich brauche demnächst auch Feuerbälle. Gerade gegen die Skelette aus der Höhle wäre das ein Segen gewesen. Naja, Brandpfeile zum Anlocken und dann mit dem Stab auf die Murmel ging auch.
Ach ja, beste Fertigkeit ever ist eindeutig Giftimmunität. Ich bin mal wieder unbedacht in ein Blutfliegennest geschlittert und endlich haben die Schnuffis ihren Schrecken verloren.
Ich bin froh das ich mit Risen erstmal aufgehört hatte und mit Gothic3 anfing. Das Spiel ist sensationell ich hab wirklich das Gefühl die "Welt liegt mir zu Füssen ich muss sie nur bereisen". Und dabei wirkt kein Ort langweilig oder leer. Wohin es mich nun verschlägt weiß ich noch nicht :)
Ja, das Spiel ist wirklich phänomenal. Vor allem ist die Welt unglaublich gut gelungen, überall gibt es was zu entdecken, kaum mal wird ein Höhlen- oder Landschaftsdesign receyclet, für die Umgebung einer einzigen Stadt brauche ich Stunden. Risen kann derweil in Ruhe reifen. :smile:
Noch ein letzter Nachtrag zum Meisterdieb. Ich wollte das jetzt doch lernen, um in Städten unbeschwert aufräumen zu können, aber die Anforderungen sind echt heftig und damit ist das wirklich witzlos. Man braucht 100 Diebesfertigkeit und Unmöglicher Taschendiebstahl, da ist es fast billiger einfach nur Rausreden zu skillen und dann die Diebesfertigkeit nahe an 130 zu bringen, wo Rausreden quasi immer funktionieren soll. Ergibt also nur Sinn, wenn man Taschendiebstahl sowieso möchte, ich passe.
Hast du Schlösserknacken gelernt? Es stehen überall noch allerhand "Schwere Truhen" rum aber ich konnte mich noch nicht entschließen das zu skillen weil ich ja dafür meinen Diebesskill hochbringen muss. Am liebsten wäre mir ja ein Zauberspruch (eine Spruchrolle hab ich schon gefunden) aber woher?
puntarenas
2009-10-25, 11:09:21
Hast du Schlösserknacken gelernt?
Ziemlich am Anfang, noch in Kap Dun. Ich kann einfach keine Truhe stehen lassen. Nur "Unmögliche Schlösser knacken" spare ich mir, die mache ich per Schriftrolle auf. Extra dafür habe ich auch ziemlich früh Mana auf 180 gebracht, aber das kann ich sicher später noch brauchen.
Wo man den Zauber lernen kann, kannst du hier nachschauen, wird aber am Anfang außerhalb deiner Möglichkeiten liegen : Klick! (http://acropolis.g4-fanpage.com/G3/FH/gothic3zauberbuch/index.htm)
N!mrod
2009-10-26, 20:18:57
Ich hab jetz auch wieder mit G3 CP1.73 angefangen, hab nach Risen direkt Lust drauf bekommen.
Aber ich glaub ich weiß jetzt warum ich damals kurz nach Kap Dun das Game in die Ecke geschmissen hatte...
Nach 2 von 5 Quickloads kackt das Spiel ab, wenn ich einen Begleiter dabei hab greift er nur nach Zufallsprinzip an.
Ich dachte nach dem Communitypatch kommt sowas nicht mehr vor?
also ich hatte noch nicht einen Absturz durch Speichern oder Laden
insgesamt hatte ich überhaupt erst einen crash...und da verdächtige ich mal meine CPU die die ganze Zeit (ausserhalb der Spezifikation) ackern muss
ich bin übrigens jetzt lvl26 und fühle mich mittlerweile schon als richtiger magier (stab, feuerball, eislanze, licht, 180 mana und 120 altes wissen oder so)
ich werde wohl jetzt mal stabkampf 2 skillen und eventuell mehr in mana stecken....
gegen einzelne auch sarke gegner komme ich so mit magieskills schon recht gut an....trolle oder diese urdinosaurier schaff ich mittlerweile mit feuerbällen und einem kompletten manabalken....
ansonsten hab ich mich für noch kein lager so richtig entschieden (sprich noch keine siedlung befreit, rebellenlager vernichtet oder orklager geplättet)
ich lass mich derzeit treiben und arbeite auch nicht immer pendantisch alle quests an einem ort ab sondern mach das wo ich gerade lust drauf hab....
wann muss ich denn da eigentlich mal partei ergreifen? also eine siedlung befreien oder sowas....
N!mrod
2009-10-26, 23:59:27
Du kannst gleich ziemlich am Anfang eine Siedlung befreien. Kap Dun!
Das hab ich vor ca. einer Stunde hinter mich gebracht, und es war echt hart... :freak:
Hab auch auf Magier geskillt, bin aber erst 13 oder 14.
ja das ich das kann weiß ich nur hab ich da noch quests offen ;) und wie werden die anderen ork besetzten siedlungen dann reagieren wenn ich da auftauche?
N!mrod
2009-10-27, 09:06:01
Gar nicht soweit ich weiß. Du bekommst bei Rebellen ein paar Rufpunkte dazu, aber weniger als 0 kanns bei den Orks nicht werden.
Ich bin grad auf dem halben Weg nach Montera, und hab auch gleich mal die Höhle mit den 3 Schattenläufern leergeräumt. ;)
Ich bin irgendwie total motiviert, ich kanns kaum erwarten bis ich wieder daheim bin... :usweet:
puntarenas
2009-10-27, 09:13:56
Gar nicht soweit ich weiß. Du bekommst bei Rebellen ein paar Rufpunkte dazu, aber weniger als 0 kanns bei den Orks nicht werden.
Ohne es ausprobiert zu haben, ich halte mir auch noch alles offen, aber sobald du mehr als drei bedeutende Städte einer Fraktion befreit hast, hast du es auf ewig mit dieser Gruppe verschissen und sie greifen dich an, wann immer sie deiner habhaft werden. So steht es geschrieben und so wird es auch sein!
Ich bin irgendwie total motiviert, ich kanns kaum erwarten bis ich wieder daheim bin... :usweet:
Ich bin zwar wesentlich langsamer als ihr beide, aber ebenfalls nach vielen Stunden immer noch hochmotiviert. Nachdem ich Geldern fertig hatte, bekam ich kurz einen Durchhänger, aber jetzt kann ich ein wenig mit dem Stab kämpfen, was dem Spiel neuen Schwung verleiht. Außerdem spare ich jetzt wieder Skillpunkte an, in der Wüste möchte ich Manaregeneration lernen und wechsle dann zu Magie.
Außerdem sind da diese teilweise genialen Dialoge, (jüngst wieder der Dieb in Nemora) und diese Musik - diese göttliche Musikuntermalung für toll designte Landschaften. :smile:
N!mrod
2009-10-27, 09:47:50
Ohne es ausprobiert zu haben, ich halte mir auch noch alles offen, aber sobald du mehr als drei bedeutende Städte einer Fraktion befreit hast, hast du es auf ewig mit dieser Gruppe verschissen und sie greifen dich an, wann immer sie deiner habhaft werden. So steht es geschrieben und so wird es auch sein!
Asche über mein Haupt, ich wusste doch dass da was war. ;)
Alles klar, dann werd ich mit den restlichen Städten noch warten. Aber wenn ich dran denke wieviel Reloads mich Kap Dun gekostet hat, dann macht mir das nix aus. :D
robbitop
2009-10-27, 13:02:38
Als wie wichtig empfindet ihr Jagtgeschick? Ich überlege, Jagtgeschick wegzulassen, da es nur zum Felle etc. holen und Bogen benutzen dient.
Stattdessen wollte ich im ersten Teil des Spieles Stärke, Schwertkampf und Gesundheit skillen. Damit skille ich über die Stärke die Armbrust ja quasi mit. Ist mehr Synergieeffekt. Bringen die einzelnen Armbrustfähigkeiten noch etwas? (Reichweiter, Reloadtime?)
Für's Geldheranbekommen wäre Schmieden eine sinnvolle Fertigkeit. Damit kann man ja auch sich selbst über "schärfen" einen schönen Bonus rausholen (bzw über das Schmieden sehr guter Schwerter).
Was haltet ihr von der Taktik? Ist Jagtgeschick am Ende doch wichtiger/besser?
ob es besser ist kann ich nicht sagen....aber man braucht felle für diverse quests (ansonsten muss man die erst mühsam zusammensuchen/kaufen)
es gibt auch gute bögen und ich denke mal nicht das es so verkehrt sein kann etwas abwechslung im charakter zu haben....wenn du natürlich möglichst schnell den überschwertkämpfer willst dann sollte man natürlich nur stärke und schwertkampf skillen (aber damit limitiert man sich selbst imho)
ich als magier hab ja eigentlich magie für den fernkampf (feuerball eiszauber etc.) und den stab für den nahkampf, nutze aber dennoch gern meinen bogen
armbrust hab ich nie versucht da ich mit meiner stärke nur armbrüste tragen könnte die schlechter als meine bögen sind....
ich überlege sogar noch das herstellen scharfer pfeile zu skillen
puntarenas
2009-10-27, 15:16:12
Ich bin grad auf dem halben Weg nach Montera, und hab auch gleich mal die Höhle mit den 3 Schattenläufern leergeräumt. ;)
Jetzt ist mir die Höhle wieder eingefallen, das ist doch die geniale, superfinstere Höhle mit unzähligen Fleischwanzen? Endgeil, die Viecher waren dauernd im Weg, wenn ich was von den vielen zahllosen Gegenständen am Boden aufheben wollte und dann brachte eine Flammenwelle einfach nur Genugtuung. Das war mir die Spruchrolle allemal wert. =)
Als wie wichtig empfindet ihr Jagtgeschick? Ich überlege, Jagtgeschick wegzulassen, da es nur zum Felle etc. holen und Bogen benutzen dient. Stattdessen wollte ich im ersten Teil des Spieles Stärke, Schwertkampf und Gesundheit skillen. Damit skille ich über die Stärke die Armbrust ja quasi mit. Ist mehr Synergieeffekt.
Endgame kann ich nichts sagen, aber mittlerweile habe ich schon ordentliche Armbrüste gesehen und skille Jagdgeschick und Bogenfähigkeiten sowieso nicht mehr weiter, das auf 170 zu bringen war also fast vergebens. Ich würde (oder werde, vielleicht kommt irgendwann ein zweiter Durchgang) Jagdgeschick auf 130 skillen, damit du die Felle und Häute bekommst und ansonsten eine hübsche Armbrust anlegen. Der Synergieeffekt beschränkt sich was die Armbrust angeht aber darauf, dass du sie eben ausrüsten kannst, einen Schadensbonus kriegst du für Stärkepunkte nicht (beim Bogen Jagdgeschick/2).
Bringen die einzelnen Armbrustfähigkeiten noch etwas? (Reichweiter, Reloadtime?)
Keine Ahnung, auf jeden Fall 25 Bonusschaden pro Fähigkeitsstufe.
Für's Geldheranbekommen wäre Schmieden eine sinnvolle Fertigkeit. Damit kann man ja auch sich selbst über "schärfen" einen schönen Bonus rausholen (bzw über das Schmieden sehr guter Schwerter).
Ganz besonders mit QP4, da man dann die bescheuerten Klumpen zu Erz umwandeln kann. Schärfen ist rein aus Maximierungsgründen witzlos, man braucht 30 Schmiedefertigkeit für 10 Punkte Bonusschaden, aber direkt in Stärke investiert hätte man einen Schadensbonus von 15. Egal, Schmieden macht Spaß und bringt Geld, leider habe ich kaum Erz und spiele ohne QP4.
ich als magier hab ja eigentlich magie für den fernkampf (feuerball eiszauber etc.) und den stab für den nahkampf, nutze aber dennoch gern meinen bogen
Ich habe jetzt ja als Bogenschütze begonnen, mache gerade mit Stabkampf sowas wie "Nahkampf für Arme" und will dann auf Magie gehen. Ich kann es nur erahnen, aber ich denke wenn man wirklich primär auf Nahkampf setzen will, dann sollte man nicht allzu sehr auf "Hans Dampf in allen Gassen" skillen, sondern zusehen dass die stärke und Lebensenergie in ehrfurchtgebietende Höhen steigt. Armbrust ftw!
ich überlege sogar noch das herstellen scharfer pfeile zu skillen
Das kann ich jetzt, man braucht halt auch endlos Zähne zum Herstellen. Irgendwie bin ich wenig begeistert, mit Feuerpfeilen könnte ich mich schon eher anfreunden, die funktionieren wenigstens auch gegen Skelette. Bis ich das Rezept(-buch) habe, brauche ich es in diesem Durchgang aber vermutlich nicht mehr, denn dann bin ich ja Magier.
Interessant wäre vielleicht einmal ein Durchgang als ausoptimierter Bogenschütze samt Orktöter-Perk, dann könnten die richtig guten Bögen zusammen mit dem Jagdgeschick-Schadensbonus schon böse Löcher in Gegnerhorden reißen. Blöd halt, dass man damit früher oder später in der Arena eingeht.
Wie ist das überhaupt mit Arenakämpfen, kann ich da Magie einsetzen oder trifft mich bald das selbe Problem, wenn ich nicht ab und zu noch meine Nahkampfschlagkraft erhöhe?
robbitop
2009-10-28, 10:54:51
Bekommt man denn mit genug Jagtgeschick nicht genug Zähne für scharfe Pfeile? Was sind die Voraussetzungen für brennende Pfeile? Die Dinger rocken beim Jetten auf jeden Fall!
Gibt's für Gothic3 einen Savegameeditor? So dass man Verskillungsfehler (natürlich = cheat) wieder beheben kann?
puntarenas
2009-10-28, 19:26:38
Bekommt man denn mit genug Jagtgeschick nicht genug Zähne für scharfe Pfeile?
Wenn man sie nur für schwere Gegner und Viecher auspackt, dann sicherlich. Ich habe jetzt so ca. 400 Stück im Köcher und vergesse immer, sie an geeigneter Stelle einzusetzen, es werden immer mehr.
Ich habe mir deine Skilltaktik nochmal überlegt und war kurz davor, ein wenig in den Savegames zurückzugehen, um doch als Nahkämfer durchzustarten. Ich habe allerdings unterdessen einen interessanten Thread bei World of Gothic gelesen, wie es scheint hat das Alternative Balancing das Spiel für Nahkämpfer ziemlich ruiniert: Kriege Nahkampf mit AB nicht hin (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=673233)
Tja. :frown:
robbitop
2009-10-29, 09:33:59
Dass man es im Spiel als Nahkämpfer schwerhat und schwerhaben wird, war mir schon ab der ersten Minute des Spieles klar. >1 Gegner und es wird haarig. Derzeit jette ich Gegner mit Pfeil und Bogen oder locke Gegnerhorden zu anderen NPCs, binde sie dort und kann sie dann prima mit dem Schwert niedermetzeln. Totbuggen, wie in Gothic 1/2, geht nicht. (auf irgendeine Position klettern, wo die KI zu blöd ist, selbst hinzugelangen und von dort mit Bogen/Armbrust beharken. Die Wegfindungs-KI ist dafür leider zu gut)
Ich bin nun Level 13 und die Taktik klappt ganz gut. Aber es fehlt vorn und hinten an LPs.
Ich hab gerade mal Armbrust (inkl notwendiger Stärke) geskillt, mittlerweile auch schnelles Lernen (boah dafür hab ich bestimmt LPs für 6x Level verbrutzelt) und "starker Schwertkämpfer".
Ich habe in Reddock, Ardea und Kapdun alle Quests erledigt (inkl. Nebenquests und Befreiungen) und bin auf dem Weg nach Montera (gerade bei diesem wunderschönen Flusslauf). Alle Höhlen, die auf dem Weg lagen (inkl Schattenläuferhöhle!!) habe ich fertig.
Noch keinen einzigen LP hatte ich für Gesundheit, Diebestalente, Schmieden oder Jagttalente über. Ich werde in Myrthana vermutlich noch die Schildparade lernen, ein bisschen Stärke, ein bisschen Gesundheit, schwere Truhen, Anpirschen, Ausnehmen von Tieren (alles). Und wenn ich soweit bin, werde ich LPs ansparen für den Umschwung auf Magie in Varant.
Denn ich vermute für Endgame wird ein Schwertkämpfer + Bogen einfach zu schwach sein.
Bisher bockt es allerdings, sich immer für jeden Gegner eine Taktik zu überlegen und ihn damit langsam aber sicher zu zermürben. Wenn ich wie in Oblivion (unmodifiziert) einfach alle mit dem Schwert besiegen könnte und sogar 2-3x Leute gleichzeitig, wäre es schon zu Anfang zu leicht!
In Nordmar soll man es aber angeblich mit Gegnerhorden zu tun bekommen. Und spätestens dann will ich mit Manareg und Flächendeckenden zaubern rocken können.
Mal eine Frage: ich sammle derzeit alle Pflanzen und Pilze auf. Da hat sich echt schon einiges angestaut. Alchemiebücher (auf nem Ständer!!) habe ich bisher erst 1-2 entdeckt. Kann also noch nix damit anfangen und will auch keine LPs dafür verschwenden. Soll ich den Kram weitersammeln oder verhökern?
Ich hab derzeit 10T Geldstücke und spare auf die Rebellenrüstung (20T) und brauche Geld.
mekakic
2009-10-29, 10:10:42
In Nordmar soll man es aber angeblich mit Gegnerhorden zu tun bekommen. Und spätestens dann will ich mit Manareg und Flächendeckenden zaubern rocken können.Ist schwer zu empfehlen. Ohne Magie ist Nordmar schon etwas anstrengend. Bei den Flächenzaubern stört mich, daß sie so lange zum casten brauchen. Das macht ihren Nutzen wie ich finde deutlich kleiner. Ein brauchbare Taktik ist es in Nordmar auch einen beschworenen Dämon voraus zu schicken, der die Orkscharen bindet und dann alles mit einem schnöden aber starken Feuerball wegzubrennen.
Vorteil ist, daß man damit auch Gegner auf Distanz halten kann die durchbrechen.
puntarenas
2009-10-29, 10:21:55
Dass man es im Spiel als Nahkämpfer schwerhat und schwerhaben wird, war mir schon ab der ersten Minute des Spieles klar. >1 Gegner und es wird haarig.
Natürlich, ohne CP soll es ja viel zu leicht gewesen sein. Allerdings ist es schon etwas übers Ziel hinaus geschossen, wenn man quasi keine Chance hat, 2 oder 3 Gegener gleichzeitig im Nahmkampf in Schach zu halten, von Viechern ganz zu schweigen und Innos bewahre uns vor Schraten!
Ist aber andererseits auch okay, jetzt bin ich mit meinem Build (zur Zeit Level ~38, muss mal wieder auf den Charakterbogen schauen, ich spare mal wieder Punkte an) wieder ziemlich versöhnt. Ist kein Powerbuild, aber auch nicht verskillt. Ich habe den Waldläuferbogen und damit Großwildjäger, die übrigen Jagdtalente habe ich selbst gelernt, auch wenn ich noch kein Starker Bogenschütze bin. Das beschleunigt die Landschaftspflege ungemein. Ich alle Truhen öffnen (einmal Talent, Unmögliche per Spruchrolle) und was mir richtig und immer mehr Freude bringt, ist ein vertrockneter Ast und von Hinten auf die Murmel. Niederschlagen ftw!
Unermüdlicher Wanderer kam genau zum richtigen Zeitpunkt, als mir längere Wegstrecken langsam auf den Zeiger gingen, Giftresistenz hat mir den Schrecken vor Blutfliegen genommen, Krankheitsresistenz habe ich mittlerweile per Amulet und Klingen schärfen habe ich mir gegönnt, weil ich es einfach stylish finde.
Leider habe ich als einzigen Kampfzauber bislang auf Blitz gesetzt, ich denke Feuerball wäre hier schöner gewesen, obwohl ich von dem Reichweitenunterschied nichts mitbekommen habe, ein Test mit einer Spruchrolle lässt mich das anzweifeln. Auch noch schön und nützlich wäre Schlaf, aber da habe ich nun echt keine Punkte über zur Zeit, hoffentlich gehen mir die Schriftrollen nicht aus. Gesundheit ist bei 400 (mit Ring und Amulett), Ausdauer bei 150.
Was mich wehmütig macht, ist dass ich im Nahkampf so ein Looser bin. Aber da das Balancing/Kampfsystem einfach doch nicht das Gelbe vom Ei zu sein scheint, kann ich mir meinen Spielspaß wohl doch ganz beruhigt noch mit dem Bogen und ab und an in der Arena holen, bis ich als Magier etwas vorzuzeigen habe. Außerdem ist mein Klingenstab sehr geil. Wenn zwei oder mehr Snapper anrennen, habe ich schon lang keine Angst mehr, die werden zu mundgerechten Stücken zerteilt. Ist es nur ein Vieh, ist es schon schwieriger, denn das gerät ja in Rage wenn ich draufhalte und dann wird es knapp.
Ich bin nun Level 13 und die Taktik klappt ganz gut. Aber es fehlt vorn und hinten an LPs.
Ja, unglaublich motivierend, auch wenn einige Skills Vaporskills sind. Was ich zunehmend begehre ist dieses blöde Meisterdieb-Skill, aber durch den Abhängigkeitsbaum im CP1.73 ist das unerreichbar teuer. Schade, aber man muss sich einschränken.
Ich hab gerade mal Armbrust (inkl notwendiger Stärke) geskillt, mittlerweile auch schnelles Lernen (boah dafür hab ich bestimmt LPs für 6x Level verbrutzelt) und "starker Schwertkämpfer".
Schnelles Lernen fand ich auch schmerzhaft, besonders so früh zu Beginn. Aber mit der Hypothek, bei jedem Levelaufstieg Skillpunkte zu verschenken, wollte ich auch nicht herumrennen. Außerdem ist es mit CP ja sowieso Voraussetzung für Blitz/Feuerball/Eislanze, also her damit.
[...] (gerade bei diesem wunderschönen Flusslauf). Alle Höhlen, die auf dem Weg lagen (inkl Schattenläuferhöhle!!) habe ich fertig.
Da habe ich mich auch erstmal kurz vor meinen PC gekniet und den Piranhas gehuldigt. Wenn die Rede von Computerspielen als Kulturgut ist und wir von Gestaltung und künstlerischem Ausdruck reden, vergesse man mir diesen Flußlauf nicht. Die Dialogschreiber sind ja sowieso schon heiliggesprochen.
Wie hast du die Schattenläufer platt gemacht, ich frage mich ob das überhaupt mit Schwert und Schild ginge? Ich kann mir nicht mal vorstellen, einen einzelnen im Nahkampf zu besiegen.
Noch keinen einzigen LP hatte ich für Gesundheit, Diebestalente, Schmieden oder Jagttalente über.
Gesundheit habe ich auch erst spät angefangen zu erhöhen, da war Montera schon Clear (bereit zur Befreiung). Plane auf jeden Fall schonmal Punkte für Schürfen ein, bevor du in Okara einläufst und nach Osten Richtung Silden gehst, denn da kommen die ersten Minen. Wie man Tiere abknallen und dann einfach verrotten lassen kann, ist mir aber ein Rätsel, pfui Deibel, hoffentlich meuchelt dich Robin Wood im Schlaf!
Ich frage mich, ob es nicht zu nachteilig ist, Truhen stehen zu lassen, weil die guten Sachen ja nach einem Counter erscheinen, also meinetwegen dieses Rezept liegt in der Metalltruhe #35, jenes Amulett in der Alten Truhe #40. Hast du vor, da nochmal zurückzugehen?
Mal eine Frage: ich sammle derzeit alle Pflanzen und Pilze auf. Da hat sich echt schon einiges angestaut. Alchemiebücher (auf nem Ständer!!) habe ich bisher erst 1-2 entdeckt. Kann also noch nix damit anfangen und will auch keine LPs dafür verschwenden. Soll ich den Kram weitersammeln oder verhökern?
Ich hab nur ziemlich zu Beginn Manatränke brauen gelernt (und nicht genutzt, toll) und mich gefragt, warum alle davon reden, dass man mit Gratis-Alchemiepunkten förmlich überschüttet wird. Ab Geldern ging es dann aber wirklich rasch bergauf und ich bin zuversichtlich, dass ich bald genug Punkte habe um permanente Tränke brauen zu können. Ansonsten sind die Pflanzen ja auch nicht viel wert, verkaufen bringt nicht viel und was nicht fürher oder später in einen Trank wandert, ist vieleicht bei einem Quest mal ganz nützlich, die Alchemistenfreaks schicken einen ja andauernd zum Blumenpflücken.
Ich hab derzeit 10T Geldstücke und spare auf die Rebellenrüstung (20T) und brauche Geld.
Schmieden ist dein Freund und als Nahkämpfer musst du wahrscheinlich jede Rüstungsstufe mitnehmen. Mir war die kleine Rebellenrüstung zu gammelig, ich habe mir erst jetzt das größere Modell geholt, nachdem ich >40 Ruf bei den Rebellen besaß. Bis dahin ging es auch in der Ledekluft, die ich vermisse, weil sie besser ausgesehen hat.
Jetzt ist Mythana bei mir bis auf Faring durch und Geld spielt schon keine allzu große Rolle mehr, nach Kauf der recht teuren Rebellenrüstung (60000?!) habe ich noch immer ~50000 im Säckel. Ich habe aber auch alles an Erz verschmiedet und vertickt. Verkauft habe ich eigentlich nur Waffen und anfangs Pokale sowie Schatullen, die stapeln sich jetzt auch bis ich mal die Kurve kriege und einen Hehler aufsuche (doppelter Preis). Überhaupt hätte sich Feilschen vielleicht mittlerweile längst gelohnt, aber die Skillpunkte...
robbitop
2009-10-29, 11:56:46
und was mir richtig und immer mehr Freude bringt, ist ein vertrockneter Ast und von Hinten auf die Murmel. Niederschlagen ftw!
Sind dir die niedergeschlagenen Leute dafür nicht böse und jagen dich dann?
Unermüdlicher Wanderer kam genau zum richtigen Zeitpunkt, als mir längere Wegstrecken langsam auf den Zeiger gingen,
Was bringt das? Kein Ausdauerverlust beim Laufen? Bisher komme ich gut klar mit dem Wandern. Bin allerdings auch noch viel beim Erkunden. Will halt keine unnötigen LPs mehr verhauen.
Giftresistenz hat mir den Schrecken vor Blutfliegen genommen,
Blutfliegen kann man prima jetten. Pfeil und Bogen. Die haben mich noch nicht einmal gestochen.
und Klingen schärfen habe ich mir gegönnt, weil ich es einfach stylish finde. Inwiefern das?
Auch noch schön und nützlich wäre Schlaf,
Was bringt das? (ich vermute, der NPC fängt dann an zu pennen? Und dann beklauen?)
Außerdem ist mein Klingenstab sehr geil.
Du hast schon Stabkampf geskillt?
Ja, unglaublich motivierend, auch wenn einige Skills Vaporskills sind. Was ich zunehmend begehre ist dieses blöde Meisterdieb-Skill, aber durch den Abhängigkeitsbaum im CP1.73 ist das unerreichbar teuer. Schade, aber man muss sich einschränken.
So sinnvoll finde ich den nicht. Meist ist in den Truhen ja eh nur Junk. Außerdem hau ich halt dann denjenigen, der mich anspricht zur Not aufs Maul. Natürlich außerhalb der Stadt (rauslocken) damit nicht alle aggro auf mich sind. Wenn man ihn niedergeschlagen hat, dann sagt er nix mehr. X-D
Gibt's daran einen Haken?
Da habe ich mich auch erstmal kurz vor meinen PC gekniet und den Piranhas gehuldigt. Wenn die Rede von Computerspielen als Kulturgut ist und wir von Gestaltung und künstlerischem Ausdruck reden, vergesse man mir diesen Flußlauf nicht. Die Dialogschreiber sind ja sowieso schon heiliggesprochen.
Ja die Landschaft ist genial. Besonders getweakt!! (Ich hab ja soziemlich alles hochgerissen, Sichtweiten getweakt etc. Rennt in 1680x1050 mit 2xTSAA ganz ok auf meiner übertakteten betagten 8800GTS-640. Die Vegetation flimmert kaum noch. Nur die Bäume scheinen im Wind ab und an kleine Clippingfehler zu haben. Und bei Steintexturen habe ich ab und an mal so leichte Fehler drin, die wie Rillen aussehen)
Die Dialoge sind aber nicht mehr Gothic 1/2 Level. Es gibt eben zu viel Content und zu viele NPCs. Da ging die Klasse oftmals doch ein wenig verloren.
Wie hast du die Schattenläufer platt gemacht, ich frage mich ob das überhaupt mit Schwert und Schild ginge? Ich kann mir nicht mal vorstellen, einen einzelnen im Nahkampf zu besiegen. Nahkampf? Ich bin doch nicht verrückt. ;) Ich hab sie nach und nach aus der Höhle mit Pfeil und Bogen gelockt und kilometerlang gejettet (Pfeil+Bogen+Weglaufen).
Einmal kamen 2x Schattenläufer gleichzeitig mir nachgelaufen. Ich hab beide (mehr zufällig) in eine kleine Gruppe von Wildschweinen geführt. Ergebnis: Die Wildschweine haben 1x Schattenläufer getötet und gingen dann selbst drauf. :D
Man kann durch Jetten wirklich viel schaffen in dem Spiel. Auch wenn Tiergruppen kommen dann muss man eben so lang laufen, bis sie stehen bleiben. Ein Tier steht meist ein Stück weiter vorn. Das Beharke ich dann mit Bogen und es entfernt sich dann Stück für Stück immer weiter von der wütenden Herde, bis ich es töte. Lustig ist, wie gesagt, auch Gegnergruppen in Gruppen anderer NPCs zu locken und sie dort zu binden. Dann kann man sie gebunden sehr effizient mit dem Schwert abmetzeln.
Plane auf jeden Fall schonmal Punkte für Schürfen ein, bevor du in Okara einläufst und nach Osten Richtung Silden gehst, denn da kommen die ersten Minen.
Was bringt mir denn Schürfen? Erz? Und dann?
Wie man Tiere abknallen und dann einfach verrotten lassen kann, ist mir aber ein Rätsel, pfui Deibel, hoffentlich meuchelt dich Robin Wood im Schlaf! Mir fehlen leider noch die Skills bzw. die LPs dafür.
Ich frage mich, ob es nicht zu nachteilig ist, Truhen stehen zu lassen, weil die guten Sachen ja nach einem Counter erscheinen, also meinetwegen dieses Rezept liegt in der Metalltruhe #35, jenes Amulett in der Alten Truhe #40. Hast du vor, da nochmal zurückzugehen? Puha...weiß ich noch nicht. Mal schauen.
Ansonsten sind die Pflanzen ja auch nicht viel wert, verkaufen bringt nicht viel und was nicht fürher oder später in einen Trank wandert, ist vieleicht bei einem Quest mal ganz nützlich, die Alchemistenfreaks schicken einen ja andauernd zum Blumenpflücken.
Ich kann leider noch nicht einschätzen, was wo rein wandert. Aber manche Pflanzen/Pilze sind schon mehr Wert. Teilweise bis zu 50 Münzen pro Stück. Und außerdem habe ich mittlerweile bergeweise Pflanzen, weil ich alles aufsammle. Die Menge allein bringt ja schon ordentlich Money.
Schmieden ist dein Freund
Ist es wirklich sinnvoll, mehr als 1x Geldbringendes Talent zu skillen? (Jagt oder Schmieden?)
und als Nahkämpfer musst du wahrscheinlich jede Rüstungsstufe mitnehmen.
Eigentlich sehe ich mich nicht als Nahkämpfer. Eher als Weichei, was ein bisschen Bogen schiessen kann, ein bisschen mit dem Schwert hauen kann und am allerbesten eines kann: Weglaufen! ^^ (in Kombination mit hinterhältigen buggen oder jetten)
Was meinst du mit Rüstungsstufe? Rüstungen kaufen?
. Überhaupt hätte sich Feilschen vielleicht mittlerweile längst gelohnt, aber die Skillpunkte...
Zuviele Skillmöglichkeiten und so wenig LPs :(
puntarenas
2009-10-29, 12:27:44
Sind dir die niedergeschlagenen Leute dafür nicht böse und jagen dich dann?
In den Rücken schleichen und ungesehen auf die Mümmel, dann wissen sie nicht dass du es warst. Das ist ja der Witz an dem Skill, hat sich bei mir schon als lukrativer Nebenverdienst erwiesen.
Was bringt das? Kein Ausdauerverlust beim Laufen?
Langsamerer Verlust, ich glaube halbiert.
Inwiefern das?
Rein von der Kosten/Nutzen Seite wäre es sinnvoller gewesen, ich hätte die Skillpunkte direkt in Stärke investiert, aber meinen Klingenstab höchtpersönlich geschliffen zu haben gibt mir RPG-mäßig einfach ein gutes Gefühl.
Was bringt das? (ich vermute, der NPC fängt dann an zu pennen? Und dann beklauen?)
Beklauen geht nicht, wenn sie schlafen, die wachen dann auf. Aber manchmal nervt es einfach, wenn man eine Metalltruhe ausräumen will und irgendein Honk wacht darüber. Außerdem blockieren die mit Vorliebe die Bücher, soviel kann man doch nicht lesen, da sorge ich dann gern für Schönheitsschlaf. Alternativ natürlich die Holzhammermethode, Ast raus und immer drauf auf die weiche Birne, das geht aber nicht wenn zwei Freaks einen Raum blockieren.
Du hast schon Stabkampf geskillt?
Ist saubillig, ich glaube nur 3 Punkte. stärke ist aber noch immer minimal bei mir, ich mache also kaum Schaden.
So sinnvoll finde ich den nicht. Meist ist in den Truhen ja eh nur Junk.
Sprach der Adept, der eben noch seinen Geldmangel beklagt hat. :biggrin:
Sind ja nicht nur Truhen, ich will auch Schatzkammern ausräumen, Kelche und Schatullen mopsen, ich will raffen... alles meins!
Außerdem hau ich halt dann denjenigen, der mich anspricht zur Not aufs Maul. [...]
Gibt's daran einen Haken?
Ich glaube nicht, nein!
Die Dialoge sind aber nicht mehr Gothic 1/2 Level. Es gibt eben zu viel Content und zu viele NPCs. Da ging die Klasse oftmals doch ein wenig verloren.
Stimmt schon, dem Spiel fehlt trotz allem ~1 Jahr Entwicklungszeit. Eigentlich war ein ordentliches Gerüst vollendet, das hätte man noch ausschmücken müssen.
Was bringt mir denn Schürfen? Erz? Und dann?
Schürfen heißt doppelte Ausbeute, doppeltes Erz heißt doppeltes Schmieden und Schmieden heißt, ich kauf mir die Rüstung meiner Begierde. ;)
Ist es wirklich sinnvoll, mehr als 1x Geldbringendes Talent zu skillen? (Jagt oder Schmieden?)
Nein, wenn es rein ums Geld geht, vergiss die Jagdtalente. Du spielst ja mit QP4, durch Erzklumpenaufbereitung bist du dann mit Schmieden bestimmt auf der sicheren Seite.
Was meinst du mit Rüstungsstufe? Rüstungen kaufen?
Ja, dass du halt so früh wie möglich die nächsthöhere Rüstung kaufst. Ich habe mich ewig mit der LEderkluft begnügt, das spart dann natürlich Geld.
Zuviele Skillmöglichkeiten und so wenig LPs :(
Zuviele Skillmöglichkeiten und so wenig LPs :smile:
robbitop
2009-10-29, 12:58:22
In den Rücken schleichen und ungesehen auf die Mümmel, dann wissen sie nicht dass du es warst. Das ist ja der Witz an dem Skill, hat sich bei mir schon als lukrativer Nebenverdienst erwiesen.
Sinnvoll oder nur witzig? Wie teuer ist der Skill eigentlich?
Beklauen geht nicht, wenn sie schlafen, die wachen dann auf. Aber manchmal nervt es einfach, wenn man eine Metalltruhe ausräumen will und irgendein Honk wacht darüber. Außerdem blockieren die mit Vorliebe die Bücher, soviel kann man doch nicht lesen, da sorge ich dann gern für Schönheitsschlaf. Alternativ natürlich die Holzhammermethode, Ast raus und immer drauf auf die weiche Birne, das geht aber nicht wenn zwei Freaks einen Raum blockieren.
Wie viele LPs kostet der Spaß? Gibt's alternativ auch Spruchrollen dafür zu kaufen? Ist zwar ein Anwendungsfall, aber er kommt ja nicht dauernd vor. ^^
Sprach der Adept, der eben noch seinen Geldmangel beklagt hat. :biggrin:
Sind ja nicht nur Truhen, ich will auch Schatzkammern ausräumen, Kelche und Schatullen mopsen, ich will raffen... alles meins!
Ich glaube nicht, nein!
Dann nehm ich doch lieber meine Methode ... die kostet keine LP X-D
Schürfen heißt doppelte Ausbeute, doppeltes Erz heißt doppeltes Schmieden und Schmieden heißt, ich kauf mir die Rüstung meiner Begierde. ;)
Ich spiele nicht mit QP4. (m.E. sind die neuen Texturen nicht stimmig und es gibt mehr als genug Quests mit CP1.73 im Hauptspiel)
Wird Schmieden dadurch obsolet?
Nein, wenn es rein ums Geld geht, vergiss die Jagdtalente. Du spielst ja mit QP4, durch Erzklumpenaufbereitung bist du dann mit Schmieden bestimmt auf der sicheren Seite.
Hm und ohne QP4?
puntarenas
2009-10-29, 13:12:59
Sinnvoll oder nur witzig? Wie teuer ist der Skill eigentlich?
Bestimmt nicht sinnvol und satte 5LP.
Gibt's alternativ auch Spruchrollen dafür zu kaufen? Ist zwar ein Anwendungsfall, aber er kommt ja nicht dauernd vor. ^^
Stimmt schon. Bislang hatte ich immer genug Spruchrollen und gekauft habe ich noch keine.
Dann nehm ich doch lieber meine Methode ... die kostet keine LP X-D
Da würde mich interessieren, wie das nach dem 4. Mal erwischt werden ist. Reicht es dann auch aus, demjenigen der dich mit "Du wirst als Dieb gesucht" anlabert aufs Maul zu geben, oder ist die betreffende Stadt dann quasi nicht mehr betretbar, weil man ständig angelabert wird?
Ich spiele nicht mit QP4. (m.E. sind die neuen Texturen nicht stimmig und es gibt mehr als genug Quests mit CP1.73 im Hauptspiel)
Wird Schmieden dadurch obsolet?
Die Texturen sind ja optional. Obsolet wird es sicherlich nicht, also ich schmiede gern und das Geld dadurch konnte ich gebrauchen, es wird nur ohne QP4 auf lange Sicht weitaus weniger lukrativ. Ist aber vermutlich egal, wie man liest hat man gegen Ende des Spiels sowieso mehr Geld als Verstand.
Hm und ohne QP4?
Siehe oben. Mit oder ohne QP4, Schmieden ist gerade im frühen Spielverlauf eine wahre Goldgrube und das Geld konnte ich auch stets brauchen. Allein Skills zu lernen geht ja schon ins Geld, wenn man dann noch eine Rüstung will und gestern Abend bin ich dann einem Quest begegenet, das mich satte Fünfzigtausend Gold (in Worten: 50000) kostet, da schrumpft der Sparstrumpf (okay, muss man nicht zwingend abschließen oder zumindest nicht sofort). :eek:
Dann noch andauernd Kleinkram wie Dietriche, Wasser und Wein, hier mal ein Rezept, da mal eine Zutat oder ein Steintafel (habe leider Händlerpech was das angeht und mag keine Save&Load-Sessions)...
robbitop
2009-10-29, 13:18:42
Jetzt sitze ich hier im Büro und will Urlaub machen ... in Myrthana :D - Herrliches Spiel!
puntarenas
2009-10-29, 13:22:12
Jetzt sitze ich hier im Büro und will Urlaub machen ... in Myrthana :D - Herrliches Spiel!
:massa: Amen! :smile:
Döner-Ente
2009-10-29, 21:52:10
Danke ihr Nasen, nun habt ihr mich wieder angefixt :D.
Hatte eben nochmal Risen gestartet und bin mit meinem Spielstand vorm Endkampf nochmal raus und hab bei wechselnden Tageszeiten und Witterungen mal dieverse Ecken der Welt genossen...da fiel mir ein: G III habe ich zuletzt mit CP 1.6, ohne AB/alternative KI und ohne Questpaket gespielt und mir fiel dieser Thread hier wieder ein; Resultat:
Die G III-CD rotiert grad im Laufwerk, die Leitung zieht den Patch und ich freue mich mal wieder auf die grandiose Athmo in GIII :D.
Werde mich dann morgen nochmal nen bissl ans Ini-Tuning machen und los gehts mal wieder.
Wenn ich bedenke, wie viel Zeit ich wohl insgesamt in allen PB-Spielen verbracht habe, dabei viel Spass hatte und grandiose Momente erlebt habe....da kommt keine andere Softwareschmiede auch nur annähernd ran.
Edit: Habe gerade während der Installation im Handbuch zum CP4 geblättert...meine Güte, mit welcher Liebe hier ein Handbuch zu einer Fan-Mod gemacht wurde, da kann sich manche professionelle Softwareschmiede ne Scheibe abschneiden.
Edit 2: Kurz vorm Schlafengehen jetzt noch Patch 1.73 und CP4 installiert, kurz gestartet und die Anfangsklopperei in Ardea hinter mich gebracht und direkt mal übers Bett die Tageszeiten wieder angeschaut. Meine Güte...allein wieder Mitternacht in Ardea zu stehen, die geniale Farbmischung aus den bräunlichen Häusern und dem fahlen blaut-blassen Mondlicht angeschaut und der genialen Musik gelauscht und ich bin direkt wieder gothifiziert. Wie machen die das eigentlich...ich klopp mich kurz durch eine eher nervige Intro-Sequenz, lasse die Athmo 5 min. auf mich wirken und bin direkt wieder infiziert.....
robbitop
2009-10-30, 08:48:24
So gestern habe ich mal vor Montera die Banditenhöhle und die Wolfshöhle leer gejettet. Mittlerweile bin ich bei 5-6 schweren Truhen und 1x unmöglichen Truhe, die ich nicht aufbekomme. :(
Gibt's Schriftrollen dafür irgendwo zu kaufen?
Heute werd' ich früher Feierabend machen, um mir noch ein paar Stunden mehr Urlaub in Myrthana zu gönnen. ^^ Seit Oblivion hat mich kein Spiel mehr so gepackt!! (bitte nicht hauen!) ;)
edit: hab das Spiel gestern spontan mal auf eine RAMdisk geladen. Ergebnis: Die sporadische Ruckelei der Garbage-Collection ist ein bisschen reduziert - aber IMO nicht signifikant. Auch die Ladezeiten waren IMO exakt die gleichen wie von HDD. Auch die Laderuckeldauer, wenn man eine Fackel auspackt. Das Ganze scheint stark an der CPU zu hängen. Ich habe einen Intel Core 2 Quad Q6600 @3,2 GHz. Da rennt es schon ganz ok. Die Ruckler hab ich aber trotzdem zwischendrin. Hat jemand es mal mit einem >= 4 GHz Corei5/7 mal probiert?
puntarenas
2009-10-30, 10:09:09
Die G III-CD rotiert grad im Laufwerk, die Leitung zieht den Patch und ich freue mich mal wieder auf die grandiose Athmo in GIII :D.
:wave:
Habe gerade während der Installation im Handbuch zum CP4 geblättert...meine Güte, mit welcher Liebe hier ein Handbuch zu einer Fan-Mod gemacht wurde, da kann sich manche professionelle Softwareschmiede ne Scheibe abschneiden.
In der Tat, andererseits ist es ja auch zum Heulen, wieviel da geflickt und getunet werden musste. Naja, Gothic 3 -zwischen grausam und genial (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=404522) eben. :uponder:
Ich bin jedenfalls froh, dass ich erst nach Vollendung des letzten CP eingestiegen bin. Es gibt immer noch Momente, da könnte ich in Tränen ausbrechen. Warum in aller Welt durften die Piranhas die grenzgeniale Basis nicht zu Ende entwickeln, noch ein wenig tweaken, ausschmücken, ausbalancieren, abrunden? Ich tröste mich dann, indem ich Jowood verfluche, die als Publisher sehenden Auges eine solche Entwicklung abgewürgt haben. (erzähl mir keiner was von wirtschaftlichen Sachzwängen, Gothic3 3 war längst dem Status einer schnöden Ware entwachsen). :smile:
So gestern habe ich mal vor Montera die Banditenhöhle und die Wolfshöhle leer gejettet.
Respekt, da bin ich erst viel später nochmal zurück, die Muse für geduldiges "Jetten" hätte ich glaube ich nicht aufgebracht. Den Skeletten musste ich aber trotzdem noch mit Brandpfeilen an die Rippen, ich erwähnte ja schon dass ich ein Nahkampfloser bin.
Mittlerweile bin ich bei 5-6 schweren Truhen und 1x unmöglichen Truhe, die ich nicht aufbekomme. :(
Gibt's Schriftrollen dafür irgendwo zu kaufen?
Ist mir noch nirgends begegnet, ich habe aber auch nicht danach geschaut, ich habe bisher immer genug davon gefunden. Überhaupt kann ich mich im Moment überhaupt nicht entsinnen, schonmal Schriftrollen angeboten bekommen zu haben, naja - slektive Wahrnehmung vermutlich.
Die Truhen mit unmöglichen Schlössern sind auch sehr selten - das mag sich außerhalb Myrtana womöglich noch ändern - und der Rest geht ja mit Dietrich auf.
Heute werd' ich früher Feierabend machen, um mir noch ein paar Stunden mehr Urlaub in Myrthana zu gönnen. ^^
Das Spiel ist kriminell und die Pfeife Prof. Pfeiffer agitiert weiter gegen Killershooter. Kurz drangesetzt und schon ist es mitten in der Nacht. :eek:
Ich habe jetzt gestern Myrtana vollends abgegrast. Faring war als letzte Burg noch offen und ich muss sagen, das habe ich etwas zu spät angegangen. Ich war schon zu weit fortgeschritten, die Gegner dort geben aber kaum Erfahrungspunkte (Goblins, Lurker, eine Handvoll Wildsäue), außer Quests kaum Relevantes zu holen. Spaß hat es trotzdem gemacht, sehr schöne Örtlichkeit mit ein paar hübschen Dialogen, dennoch würde ich es bei einem zweiten Durchgang vor Silden und Geldern einschieben. Allerdings frühstückt Faring CPU-Power zum Frühstück und gerade da krankt mein alter E6600 ein wenig. Und ich dachte Geldern ist heftig. :eek:
edit: hab das Spiel gestern spontan mal auf eine RAMdisk geladen. [...] Das Ganze scheint stark an der CPU zu hängen.
Haben die CP-Entwickler bestätigt, beim Streaming müssen die Daten wohl erst rechenzeitaufwändig entpackt werden. Die HDD scheint nicht der primäre Flaschenhals zu sein.
Ich habe einen Intel Core 2 Quad Q6600 @3,2 GHz. Da rennt es schon ganz ok.
E6600@3,15Ghz hier, also vergleichbar. Kannst du und Döner-Ente zwischendrin nochmal ansagen, mit welchen Ini-Tweaks und Settings ihr spielt und wie die Performance und vor allem Stabilität so ist? Ich habe mich seit meinen anfänglichen Tweaks (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7589953#post7589953) nicht mehr getraut, hochzudrehen (never change a running system!), aber gerade die Vegetation könnte noch eine etwas höhere Sichtweite vertragen und vielleicht geht ja bei Low-Details mehr als 100000 stabil (ja, ich bin der Narr der eine Zeit lang mit Low-Details bei 15000 rumgerannt ist :redface:)?
Ach verdammt, ich glaube ich tweake heute Abend nochmal rum, kann es eigentlich kaum erwarten. Scheiß Sucht, doofes Spiel!
Hat jemand es mal mit einem >= 4 GHz Corei5/7 mal probiert?
Würde mich schon rein aus Neugier auch brennend interessieren, vor allem ob das Spiel auf Bloomfield ordentlich zulegt oder mehr auf einen Wolfdale anspricht.
Außerdem bin ich mal wieder mit meinen Skillplänen an die Wand gefahren. Nach Faring dachte ich, bevor ich in die Wüste und damit eine ganz neue Welt vorstoße, schlage ich mich kurz noch zum König durch und lerne dort in der Burg Manaregeneration. Ich hatte 50 Skillpunkte angespart, also kein Problem? Denkste, Voraussetzung ist Altes Wissen 200! Aaaaaargh, ich bleibe doch noch ein wenig Bogenschütze. :freak:
Noch ein Tipp für Nachzügler, die Resistenztalente sind zwar sehr nützlich, aber auch teuer und man beißt sich in den Hintern wenn man eins gelernt hat, das man dann per Item auch so kriegen kann. Ich beiß mir jetzt mal in den Hintern und freue mich an meiner Kälteresistenz, während ich mich in die Wüste aufmache. :usad:
Hat jemand es mal mit einem >= 4 GHz Corei5/7 mal probiert?
ja, läuft imho gut
aber ich hatte auch einen relativ grossen sprung von A64 X2@2.6ghz auf den core i5@4Ghz
imho hängt G3 wirklich ziemlich an der CPU
streaming ruckler gibts zwar noch ein paar aber deutlich deutlich weniger....und selbst wenn gestreamt wird steht die kiste nicht mehr für 5-10sec wie es vorher der fall war (ok ram hat sich bei mir auch verdoppelt muss ich dazu sagen)
ich würds ja auch gern mal mit ramdisk probieren aber da reichen meine 4GB nicht :(
robbitop
2009-10-30, 11:19:01
Bei mir steht der PC z.B. beim ersten Anmachen ca. 3 sek und die Nachladeruckler brauchen auch in etwa 2-3 Sekunden. Kommst du da deutlich drunter?
Döner-Ente
2009-10-30, 16:13:49
E6600@3,15Ghz hier, also vergleichbar. Kannst du und Döner-Ente zwischendrin nochmal ansagen, mit welchen Ini-Tweaks und Settings ihr spielt und wie die Performance und vor allem Stabilität so ist?
Ingame:
http://www.abload.de/thumb/ingamet4kf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ingamet4kf.jpg)
Gametool:
http://www.abload.de/thumb/gametool80bi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gametool80bi.jpg)
Nachts (32 Fps):
http://www.abload.de/thumb/nachtst0l0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nachtst0l0.jpg)
Abends (21 Fps):
http://www.abload.de/thumb/abendst5zn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=abendst5zn.jpg)
+ Vsync + 4xAA+ MS-TAA per nhancer.
Stabilität kann ich noch nichts zu sagen...ich meine mich aber zu entsinnen, dass das so ca. die Settings meines letzten Durchganges sein müssten, und da lief das recht stabil.
puntarenas
2009-10-30, 16:22:05
Danke, dann werde ich mich trauen und LowDetails auf 150000 hochziehen, ich hatte da Bedenken wegen der Stabilität. Gibt es einen besonderen Grund, dass du dich mit "Texturqualität Mittel" zufrieden gibst?
Da du das neu integrierte HDR nutzt würde mich auch noch interessieren, ob folgendes Problem bei dir nicht auftritt: Gothic3 CP1.73 AntiAliasing - MultiSampling + HDR = Pixelfehler (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=467692)
Edit: Schöner Screenshot btw, gerade wegen der tollen Stimmung würde ich auch gern HDR nutzen können. :(
robbitop
2009-10-30, 16:30:07
Ich habe HighDetail sogar bis 30.000 hochgezogen und Low Detail auf 200.000. Tiefenunschärfe bringt dann nochmal ordentlich Atmo (mach die mal an Dönerente!). Ansonsten greift T-MSAA nicht sondern nur T-SSAA. (auch der Grund, warum bei ATI Karten AAA in G3 nicht greift. Offenbar sieht das Bioshockprofil dort T-MSAA vor. )
puntarenas
2009-10-30, 16:40:49
Ich habe HighDetail sogar bis 30.000 hochgezogen und Low Detail auf 200.000.
Krass, das muss ich probieren. Ich dachte nicht, dass man damit stabil spielen kann. :eek:
Tiefenunschärfe bringt dann nochmal ordentlich Atmo.
Fand ich bisher ziemlich daneben, aber mal sehen. Ziemlich nach hinten geschoben ab 20000 bei HighDetails 30000 könnte das was sein. :uponder:
robbitop
2009-10-30, 16:50:21
Krass, das muss ich probieren. Ich dachte nicht, dass man damit stabil spielen kann. :eek:
Fand ich bisher ziemlich daneben, aber mal sehen. Ziemlich nach hinten geschoben ab 20000 bei HighDetails 30000 könnte das was sein. :uponder:
Ich fand's früher auch blöd, finde es nun so aber sehr gut. Vor allem verwischt es dieses abrupte LoD (zw. High und Low Detail). IMO ist so eine klar sichtbar und verlaufende LoD-Grenze ein ziemlicher Atmokiller. Eine weit nach hinten geschobene Tiefenunschärfe entledigt sich diesem Problem.
Mal 'ne Frage zum Schmieden. Welche Schmiedestufe braucht man, um Kohle zu scheffeln? Ist es sinnvoll, "Rüstung verbessern" zu skillen?
Döner-Ente
2009-10-30, 16:52:08
Texturqualität auf mittel is ein alter Piffan-Tip gegen Guru´s...könnts ja eigentlich mal auf hoch probieren, stimmt.
Die weiß-roten Pixel auf Bäumen und so mit AA+HDR habe ich auch...etwas unschön, nehme ich aber in Kauf.
Tiefenunschärfe in den Standardsettings fängt mir viel zu früh an...ggf. könnte man da etwas experimentieren, idealerweise so, dass ab der low Details-Grenze kaschiert.
robbi, wie weit hast du die Tiefenunschärfe nach hinten geschoben ? Vielleicht geb ich dem doch noch mal ne Chance.
robbitop
2009-10-30, 16:54:32
Die verschiebt sich automatisch nach hinten, wenn du die Sichtweite High Detail erhöhst. Ich hab sie bei 30.000. Das ist stabil und das packt die Garbagecollection auch.
puntarenas
2009-10-30, 16:57:56
Texturqualität auf mittel is ein alter Piffan-Tip gegen Guru´s...könnts ja eigentlich mal auf hoch probieren, stimmt.
Jepp, zwar gehen die Informationen aufgrund der hundert Patchinkarnationen ein wenig auseinander, aber soweit ich das verstanden habe wurde das Ressource-Cache-Management deutlich überarbeitet, nimmt sich jetzt automatisch die passende Speichergröße (keine Caceh-Tweaks mehr nötig) und das Ganze rennt ziemlich stabil. :)
Die weiß-roten Pixel auf Bäumen und so mit AA+HDR habe ich auch...etwas unschön, nehme ich aber in Kauf.
Okay, ich kann damit leider nicht leben, aber ansonsten ist der Atmosphäregewinn durch HDR natürlich nicht zu verachten.
Tiefenunschärfe in den Standardsettings fängt mir viel zu früh an...ggf. könnte man da etwas experimentieren, idealerweise so, dass ab der low Details-Grenze kaschiert.
Ja, so ähnlich dachte ich mir das auch, wobei es ganz an der Grenze wieder irgendwie witzlos ist.
Die verschiebt sich automatisch nach hinten, wenn du die Sichtweite High Detail erhöhst. Ich hab sie bei 30.000. Das ist stabil und das packt die Garbagecollection auch.
Sicher? Kann natürlich sein, dass das Gametool noch veratete Ini-Werte anbietet (ist ja auf Stand CP1.71), aber demzufolge schlägt die Unschärfe verfllixt früh zu.
robbitop
2009-10-30, 17:09:31
@puntarenas
Mal 'ne Frage zum Schmieden. Welche Schmiedestufe braucht man, um Kohle zu scheffeln? Ist es sinnvoll, "Rüstung verbessern" zu skillen?
robbitop
2009-10-30, 17:21:18
So ich hab nun genug Stärke für Wenzels Schwert und eine Holzschild mit 12 defense. Ist es sinnvoll, Wenzel sein Schwert zurückzubringen? Ist momentan mein bestes Schwert.
Bei mir steht der PC z.B. beim ersten Anmachen ca. 3 sek und die Nachladeruckler brauchen auch in etwa 2-3 Sekunden. Kommst du da deutlich drunter?
puh so genau kann ich mich da jetzt nicht festmachen lassen...ich hab halt nur den vergleich zu meiner alten cpu und das sind welten
gehen wir mal bei einem c9ore i5@4ghz von 1/3 mehrleistung gegenüber eines core2Q@3.3ghz aus dann kannst du dir den optimalfall ja "ausrechnen"
vom persöhnlichen empfinden ruckelts die ersten 1-2 sek etwas steht aber nicht komplett....
wenn ich sehr schnell durch die gegend laufe und in eine neue "parzelle" komme kommts ab und an mal zu kurzen stockern....aber imho erträglich....
mit dem A64 X2 konnte ich garnicht störungsfrei eine grössere strecke laufen sondern musste mich immer besonders vorsichtig fortbewegen und auch gründlich umschauen damit das streaming hinterherkam
So ich hab nun genug Stärke für Wenzels Schwert und eine Holzschild mit 12 defense. Ist es sinnvoll, Wenzel sein Schwert zurückzubringen? Ist momentan mein bestes Schwert.
will der das überhaupt wieder? Also ich hatte auch das Schwert im Gepäck als ich mit Wenzel sprach, er fragte aber nur zwecks "orks aus kap dun" entfernen aber nicht nach seinem schwert
puntarenas
2009-10-30, 17:27:22
@puntarenas
Mal 'ne Frage zum Schmieden. Welche Schmiedestufe braucht man, um Kohle zu scheffeln? Ist es sinnvoll, "Rüstung verbessern" zu skillen?
Ich habe nur die erste und kann auch noch keine Erzwafen schmieden. Das Breitschwert Bastardschwert bringt aber schon 4000 im Verkauf und damit lässt sich Kasse machen.
So ich hab nun genug Stärke für Wenzels Schwert und eine Holzschild mit 12 defense. Ist es sinnvoll, Wenzel sein Schwert zurückzubringen? Ist momentan mein bestes Schwert.
Gute Frage, ich wollte es ihm zurückbringen, aber konnte ihn überhaupt nicht darauf ansprechen und schleppe es folglich immer noch mit mir herum. Kann sein, dass das erst nach der Befreiung von Kap Dun geht?!
gehen wir mal bei einem c9ore i5@4ghz von 1/3 mehrleistung gegenüber eines core2Q@3.3ghz aus dann kannst du dir den optimalfall ja "ausrechnen"
Hmm, so kannst du das aber nicht "rechnen". :D
Das Spiel nutzt nur einen Kern, ob Dual- oder QuadCore ist also egal. Allerdings ist ein Core2 auf Conroe-Basis ja bereits langsamer bei gleichem Takt, als ein modernerer Wolfdale (~20% IIRC). Demgegenüber legt ein Bloomfield wieder deutlich zu in der Pro-Mhz-Leistung, aber halt nicht immer. Es gibt ja kuriose Ausnahmen, wo ein Q9xxx mithalten kann und für kuriose Ausnahmen waren die Piranhas ja schon immer gut.
robbitop
2009-10-30, 17:29:44
Ich habe nur die erste und kann auch noch keine Erzwafen schmieden. Das Breitschwert bringt aber schon 4000 im Verkauf und damit lässt sich Kasse machen.
Die erste Fähigkeit hat man aber ohne sie zu skillen schon.
Gute Frage, ich wollte es ihm zurückbringen, aber konnte ihn überhaupt nicht darauf ansprechen und schleppe es folglich immer noch mit mir herum. Kann sein, dass das erst nach der Befreiung von Kap Dun geht?!
Naja Kap Dun habe ich bereits befreit. ^^ Erst nach der Befreiung bekommt man ja den Quest von ihm.
puntarenas
2009-10-30, 17:47:38
Naja Kap Dun habe ich bereits befreit. ^^ Erst nach der Befreiung bekommt man ja den Quest von ihm.
Dachte ich mir. Behalts doch einfach noch und gibs ihm demnächst, bekommst bald bessere Schwerter. Ich korrigiere mich, so bald auch wieder nicht, denn dein Truhencounter ruht ja. ;D
HighDetails auf 30000 bekomme ich nicht zum Laufen, das Spiel crasht sobald der Ladebalken 100% erreicht hat. Braucht man dafür vielleicht ein 64Bit-Windows? Low Details auf 200000 geht soweit, heute Abend nach der Session weiß ich auch, wie stabil.
Hier mal auf die Schnelle Tiefenunschärfe, die Szenenauswahl ist mal wieder etwas Murks, aber man sieht was man sehen muss.
Keine Tiefenunschärfe
http://img5.imagebanana.com/img/wmj8et2/thumb/noTU.png (http://img5.imagebanana.com/view/wmj8et2/noTU.png)
Tiefenunschärfe Default (7500-15000)
http://img5.imagebanana.com/img/ou8d0giz/thumb/DefaultTU.png (http://img5.imagebanana.com/view/ou8d0giz/DefaultTU.png)
Tiefenunschärfe getweaket (20000-25000)
http://img5.imagebanana.com/img/9e6xcn9/thumb/2025TU.png (http://img5.imagebanana.com/view/9e6xcn9/2025TU.png)
Tiefenunschärfe getweaket (20000-30000)
http://img5.imagebanana.com/img/vhw61kf3/thumb/2030TU.png (http://img5.imagebanana.com/view/vhw61kf3/2030TU.png)
Jetzt könnte man das Ganze noch weiter mit der HighDetail-Grenze (bei mir jetzt 20000 25000) überlappen lassen. Man sieht aber sehr schön, dass die Einstellung 20000-30000 (bzw 7500-15000 default) offenbar nur den Korridor beschreibt, in dem der Effekt langsam auf Maximum hochfährt, denn von da an bis zum Horizont wird natürich auch noch verwaschen, wenn Tiefenunschärfe aktiv ist. Für mich bleibts dabei, Tiefenunschärfe ist nichts für mich. Ich probiers jetzt mal eine Weile mit dem 20000-25000 Setting.
Update:
Orientierungshilfe zum Ini-Tweaken mittels Gametool.NET für CP1.73-Einsteiger (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7630126#post7630126)
robbitop
2009-10-30, 18:00:27
Ich hab Vista x64 und das bringt auch was, da die Gothic3 DLLs geflaggt sind. Stürzt also nicht ab.
Sieht bei mir auch besser aus als ohne TU. Denn der LowDetailkram und die Grenze sehen beide nicht so prall aus.
puntarenas
2009-10-30, 18:05:07
Ich hab Vista x64 und das bringt auch was, da die Gothic3 DLLs geflaggt sind. Stürzt also nicht ab.
Ja, klarer Vorteil. Bei Windows XP 32Bit ist 30000 wie gesagt nicht drin.
Sieht bei mir auch besser aus als ohne TU.
Über Geschmack streite ich mit dir nicht. :tongue:
Ich muss mich zweimal korrigieren, ich habe gelogen:
1) HighDetails sind bei mir jetzt auf 25000, der Screenshot mit getweakter TU zeigt also bereits eine Überlappung zur LowDetail-Grenze.
2) Breitschwert kannst du vergessen, du musst das Bastardschwert schmieden, wenn du Geld verdienen willst. Allerdings habe ich auch nochmal auf den Charakterbogen geschaut und ich habe auch nur das erste Schmiedetalent, also geht es ohne dass man extra Lernpunkte investiert. :)
robbitop
2009-10-30, 18:07:33
Und wo hast du Gauner die Schmiederezepte dafür her? ^^
puntarenas
2009-10-30, 18:21:34
Und wo hast du Gauner die Schmiederezepte dafür her? ^^
Gekauft, nicht geklaut. :)
Gibt es in Monterra bei dem Orkschmied, aber der Penner will ja 500 allein dafür, dass er überhaupt mit einem handelt. Hau dem lieber aufs Maul und kauf es stattdessen in Okara bei Roland.
Ich habe eben noch einen dritten Vergleichsshot für Tiefenunschärfe hochgeladen, diesmal setzt sie bei 20000 ein und erreicht an der HighDetail-Grenze bei 25000 maximalen Effekt. Erscheint mir sinnvoller so, ich glaube das Setting lass ich mal eine Weile aktiv und schaue, wie es mir im Spiel taugt.
robbitop
2009-10-30, 18:30:02
Gekauft, nicht geklaut. :)
Gibt es in Monterra bei dem Orkschmied, aber der Penner will ja 500 allein dafür, dass er überhaupt mit einem handelt. Hau dem lieber aufs Maul und kauf es stattdessen in Okara bei Roland.
Ich habe eben noch einen dritten Vergleichsshot für Tiefenunschärfe hochgeladen, diesmal setzt sie bei 20000 ein und erreicht an der HighDetail-Grenze bei 25000 maximalen Effekt. Erscheint mir sinnvoller so, ich glaube das Setting lass ich mal eine Weile aktiv und schaue, wie es mir im Spiel taugt.
Wenn ich mit dem Flüchtling nach Okara will, sind da erstmal ca. 10 Wölfe. Die sind irgendwie ein wenig doll alle gleichzeitig. Wie hast du die gekillt?
puntarenas
2009-10-30, 18:36:13
Wie hast du die gekillt?
Erstmal überhaupt nicht, ich bin gerannt und der Flüchtling ist teilweise kaum nachgekommen. Ohne den labilen Spinner im Schlepptau habe ich dann etwas später die Strecke vorsichtig gesäubert, da sind aber auch noch Snapper, also Achtung!
Sag mal, ich dachte du hast die "Banditenhöhle" bei Monterra bereits ausgeräuchert. :uponder:
Döner-Ente
2009-10-30, 18:39:20
Ich habs jetzt mal mit Sichtweiten 20.000 (High)/200.000(Low) und den 20.000-25.000 DOF Werten laufen...spontan sieht das gut aus, das DOF ist weit genug hinten, so dass es natürlich wirkt. Werd mal ne Weile so spielen, aber ich glaube, das gefällt mir.
Performance ist kaum schlechter geworden....wenn das noch stabil läuft, feine Sache !
robbitop
2009-10-30, 18:44:54
Erstmal überhaupt nicht, ich bin gerannt und der Flüchtling ist teilweise kaum nachgekommen. Ohne den labilen Spinner im Schlepptau habe ich dann etwas später die Strecke vorsichtig gesäubert, da sind aber auch noch Snapper, also Achtung!
Sag mal, ich dachte du hast die "Banditenhöhle" bei Monterra bereits ausgeräuchert. :uponder:
Vor Montera (zwischen Fluß und Montera). Jap. Jetten ahoi. Aber mit dem Idioten im Schlepptau funzt das nicht.
Zumal man Wölfe nicht oder kaum jetten kann (im Gegensatz zu Menschen). Die sind einfach sehr schnell.
puntarenas
2009-10-30, 18:53:50
Werd mal ne Weile so spielen, aber ich glaube, das gefällt mir.
Ja, in der Standardeinstellung setzt mir die Unschärfe auch viel zu früh ein, aber so weit hinten ist das im Spiel womöglich richtig nett. Screenshots sind ja immer eine andere Sache, da starrt man bewusst auf den Horizont und sucht den Effekt.
Vor Montera (zwischen Fluß und Montera).
Also noch nicht die bei den Korndieben, sonst würdest du dir wegen einem Rudel süßer Wöfllein nicht mir ins Höschen machen. ;)
Jap. Jetten ahoi. Aber mit dem Idioten im Schlepptau funzt das nicht.
Ja, sieh zu dass du den ablieferst, der fällt nur zur Last.
Zumal man Wölfe nicht oder kaum jetten kann (im Gegensatz zu Menschen). Die sind einfach sehr schnell.
Das stimmt, mit Wölfen hat man erst nachdem man über "Großwildjäger" verfügt keinen Ärger mehr, aber Montera musste ich auch noch in mühsamer Kleinarbeit säubern. Mit dem Klingenstab wäre es vermutlich auch schon gegangen, da haben die Viecher eine Schwäche, bloß den hatte ich natürlich zu dem Zeitpunkt auch noch nicht.
N!mrod
2009-10-30, 19:38:45
Ich habs jetzt mal mit Sichtweiten 20.000 (High)/200.000(Low) und den 20.000-25.000 DOF Werten laufen...spontan sieht das gut aus, das DOF ist weit genug hinten, so dass es natürlich wirkt. Werd mal ne Weile so spielen, aber ich glaube, das gefällt mir.
Performance ist kaum schlechter geworden....wenn das noch stabil läuft, feine Sache !
Mach mal einen Screen von deinen GameTool Settings bitte.
bzgl. DOF also ich finde man sollte es definitiv anmachen es reduziert auch das vegetationsflimmern in der entfernung etwas
dann hab ich jetzt auch den klingenstab (der erste ort beim eingang zur wüste)...woher hast du deinen puntarenas?
meiner ist aber nicht geschärft....wieviel bringt das und kann man das gegen ein endgelt machen lassen oder braucht man zwangsweise den skill?
puntarenas
2009-10-30, 20:49:39
dann hab ich jetzt auch den klingenstab (der erste ort beim eingang zur wüste)...woher hast du deinen puntarenas?
Kann ich dir leider nicht beantworten, ich habe den irgendwo rund um Montera oder Silden mal gefunden oder bekommen und lange Zeit nicht beachtet. :redface:
meiner ist aber nicht geschärft....wieviel bringt das und kann man das gegen ein endgelt machen lassen oder braucht man zwangsweise den skill?
Bringt 10 Bonusschaden und man kann es nur selbst machen, du musst also Lernpunkte investieren. Selbiges gilt für "Waffe segnen", auch dafür gibt es keinen Dienstleister. Für sowas müssten in den Burgen eigentlich Mister Minit Filialen eingerichtet werden, das braucht der gemeine Wanderer doch andauernd. Dienstleistungswüste Myrtana!
Döner-Ente
2009-10-30, 21:58:08
Mach mal einen Screen von deinen GameTool Settings bitte.
Bin jetzt bei den Werten doch etwas zurückgerudert...die auf den ersten Blick kaum schlechtere Performance wandelte sich bald in ca. 10 Fps, und das war selbst mir zu wenig :D.
Momentan habe ich diese Settings:
http://www.abload.de/thumb/gametool2khf0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gametool2khf0.jpg)
puntarenas
2009-10-30, 22:28:22
Danke, ich danke Euch, vielen Dank! :smile:
Durch den neuerlichen Tweak-Anlauf habe ich nun mal wieder vermehrt auf die Landschaft geachtet und das Spiel hat ungemein viel zu bieten. Habe mich gleich nochmal neu verliebt und vom Eingang zur Wüste konnte ich schonmal vorausblicken, da erwarten mich gänzlich neue Eindrücke, toll!
Aber wo Licht ist, ist auch Schatten (nein, zur Abwechslung meine ich nicht Gothic3 CP1.73 AntiAliasing - MultiSampling + HDR = Pixelfehler (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=467692). Ich habe jetzt HighDetails auf 15000 und LowDetails auf 200000 hochgezogen, die Vegetationssichtweite auf 10000 und trotzdem poppen einige Objekte und Pflanzen immer noch ziemlich nah an meinem Sichtfeld auf. Zunächst einmal alle Einstellungen im Überblick, dann ein Screenshot mit einer ätzenden Bodenpflanze, die einfach aus dem Nichts auftaucht.
InGame-Settings
http://img5.imagebanana.com/img/w9te25v6/thumb/G3InGameSettings.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/w9te25v6/G3InGameSettings.jpg)
Texturfilterqualität: Linear (da im Treiber 16xHQAF erzwungen)
Sonnenringeffekte: Aus
Überstrahl-Effekt: Bloom (wegen besagten Pixelfehlern (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=467692))
Anti-Aliasing: Aus (im Treiber richtiges MultiSampling erzwungen)
Tiefenunschärfe (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7629626#post7629626): Aus
alle übrigen Regler rechts auf Anschlag
nHancer-Settings (GeForce 191.07 Windows XP oder Windows 7 x64)
http://img5.imagebanana.com/img/jrbg2a0n/thumb/nHancernoTSSAA.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/jrbg2a0n/nHancernoTSSAA.jpg)http://img5.imagebanana.com/img/zuoqub6x/thumb/nHancerTSSAA.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/zuoqub6x/nHancerTSSAA.jpg)http://img5.imagebanana.com/img/y61ews4i/thumb/nHancerKompatibilitaetsbit.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/y61ews4i/nHancerKompatibilitaetsbit.jpg)
4xMSAA, kein TSSAA (nicht aufwerten, Vorgabe überschreiben!)
alternativ 2xMSAA mit TSSAA (Transparenz-SuperSampling-AntiAliasing)
16xHQAF
AA-Kompatibilitätsbit: f0c1 (-> Stalker, alternativ Exe-Renaming zu xr_3da.exe und Stalker-Profil nutzen)
Noch einmal der Hinweis, dass MSAA in Verbindung mit HDR zu Pixelfehlern (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=467692) führt. Reines SuperSampling macht zwar keine Probleme mit "Überstrahleffekt: HDR", führt aber leider zu Bildfehlern am Wasser. Meinem System ist überdies leider nicht performant genug für das nahezu perfekt aussehende 4xMSAA + TSSAA. TMSAA greift leider überhaupt nicht.
Gametool-Settings
Windows XP
http://img5.imagebanana.com/img/h9valdgq/thumb/Gothic3GametoolSettings2.png (http://img5.imagebanana.com/view/h9valdgq/Gothic3GametoolSettings2.png)
Entfernung (hohe Details): 15000
Entfernung (niedrige Details): 200000
Vegetationssichtweite: 10000
Sichtweite NPCs: 7500
Windows 7 x64
http://img5.imagebanana.com/img/mxwbysxe/thumb/GametoolWin7x64.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/mxwbysxe/GametoolWin7x64.jpg)
Entfernung (hohe Details): 25000
Entfernung (niedrige Details): 200000
Vegetationssichtweite: 15000
Sichtweite NPCs: 7500
Ich kam unter Windows XP 32Bit mit HighDetails über 15000 nicht über den Ladesbilddschirm hinaus, das Spiel stürzte ab. Außerdem hatte ich seltene Abstürze bei vielen Teleports im Spiel und manchmal auch am Ladescreen hinzunehmen. Der 64-bit Adressraum von Windows 7 x64 zeigt sich als wahrer Segen, das Spiel läuft auch bei HighDetails auf 30000 noch stabil, wenngleich die Nachladeruckler unangenehm lang und häufig werden. Obige Einstellung mit HighDetails auf 25000 läuft dagegen noch angenehm schnell auf meinem System und absolut stabil, auch massenweise Teleports bringen das Spiel nicht zum Absturz.
Fazit: Gothic3 CP1.73 verlangt nach einem 64-bit Betriebssystem.
Screen of Shame:
http://img5.imagebanana.com/img/6shtb74x/thumb/Gothic3VegetationsPopUp.png (http://img5.imagebanana.com/view/6shtb74x/Gothic3VegetationsPopUp.png)
Rot umrandet ist einer dieser bösen, hässlichen Kacksträucher (nicht zu verwechseln mit Kakteen), der aus heiterem Himmel und unverschämt nahe in meinem Sichtfeld aufpopt. Derlei Kram gibt es leider zu hauf, in Höhlen beispielsweise passiert das auch mit Gerümpel, das da zur Zierde herumliegt. Wie kann das sein und wichtiger, mit welcher Ini-Option schiebe ich das aufpoppen nach hinten?
Flaschenhals bei meinem System scheint noch immer durchgehend der E6600@3,15Ghz zu sein, die GeForce GTX280 bleibt dagegen entspannt. HDR würde ihr sicher noch etwas mehr abverlangen, aber das kollidiert ja mit Multi-Sampling. Außerdem wäre es sicher hilfreich, wenn das Spiel einen größeren Adressraum nutzen könnte und womöglich noch etwas mehr von meinen 4GB RAM, aber ich habe leider kein 64Bit-Windows.
Versuche mit einer Sichteite von 17500, 20000 oder gar 25000 haben sich als nicht stabil erwiesen, es kam bei mir öfter zu abstürzen, auf anderen (Betriebs-)Systemen geht offensichtlich mehr. Als probater "Stabilitätstest" auf die Schnelle hat sich bei mir Erwiesen, in Montera ein wenig herum zu laufen und dann nach Geldern zu teleportieren, zu weite Sichtweiten führten sofort zum Absturz. Ansonsten geht nichts über längere Spielsettings mit viel Teleport und Umherstreifen.
Ich habe diesen Beitrag deshalb so ausführlich gehalten, weil ich ihn im Eingansposting als erste Tweakorientierung für CP1.73-Einsteiger verlinken möchte. Sollten mir weitere Empfehlungen und Verbesserungen unterkommen oder die Settings sich als instabil erweisen, werde ich diesen Beitrag kommentarlos editieren, er stellt also sozusagen den jüngsten Stand meiner persönlichen Erfahrungen dar, was nichts heißen muss und worauf ich auch keine Garantie gebe.
puntarenas
2009-10-30, 22:54:45
Bin jetzt bei den Werten doch etwas zurückgerudert...die auf den ersten Blick kaum schlechtere Performance wandelte sich bald in ca. 10 Fps, und das war selbst mir zu wenig :D.
Haha, kaum hatte ich meinen Beitrag geschrieben und bin wieder ins Spiel, gab es auch schon den ersten Crash. Ich rudere jetzt auch langsam zurück mit meinen Einstellungen, mal schauen wo ich lande.
Tiefenunschärfe schmeiß ich wieder raus, an einem malerischen Flußbett mit freier Sicht auf einen entfernten Hang nebst Schloss und Ruine hat das mal eben gut 20% Leistung gefressen und da wurden dann aus erträglichen 37FPS gequälte 29FPS. :(
robbitop
2009-10-31, 07:50:26
Du brauchst -wie ich- klar ein Systemupgrade. :D
Ich gebe zu, Gothic 3 rennt bei mir hin und wieder auch ein wenig zäh. (bleibt aber meist spielbar) Sieht aber grandios aus!
Übrigens (zum 3. mal): TS-MSAA greift bei Gothic 3 nicht. ;) Du musst TS-SSAA anmachen. (aus dem Grund mute ich meiner 8800GTS nur 2xTS-SSAA zu) ^^
puntarenas
2009-10-31, 08:29:21
Du brauchst -wie ich- klar ein Systemupgrade. :D
Ja, allein wegen Gothic3 habe ich sogar mal wieder darüber nachgedacht. :)
Ich gebe zu, Gothic 3 rennt bei mir hin und wieder auch ein wenig zäh. (bleibt aber meist spielbar) Sieht aber grandios aus!
Zum Glück ist es gerade noch erträglich, bis auf ganz schlimme Stellen habe ich deutlich >30FPS und das geht gut. Schwein gehabt.
Übrigens (zum 3. mal): TS-MSAA greift bei Gothic 3 nicht. ;) Du musst TS-SSAA anmachen. (aus dem Grund mute ich meiner 8800GTS nur 2xTS-SSAA zu) ^^
Habe ich jetzt zum dritten Mal explizit überlesen, nur 2xMS halt ich nicht aus. Ich probiere es heute nochmal, werde serriös, beende die Selbsttäuschung und aktualisiere obigen Beitrag. Danke, dass du mir mein TMSAA kaputt gemacht has. Ich hau dir aufs Maul, Sohn der schmalbrüstigen Kantenglättung, Vater des offenen Worts. :tongue:
Im Übrigen bin ich immer noch am Verzweifeln, dass für SuperSampling der Dampf fehlt, klarer Punkt für SLI-Systeme oder Fermi, denn HDR...
Ach ja, das Spiel hat Gestern schon wieder ganz neu Fahrt aufgenommen. Hat eigentlich irgendwann schonmal jemand Kai Rosenkranz für den famosen Soundtrack gelobt. Am liebsten mag ich ja das Theme am Ladescreen, da tanze ich manchmal regelrecht auf dem Stuhl, aber jetzt das neue Wüstengedudel macht auch Laune. :smile:
puntarenas
2009-10-31, 10:52:47
The shit hit the fan! :mad:
Ja, es stimmt natürlich, TMSAA ist ein Placebo. Andererseits gibt es keine vernünftige Einstellung, die auf meiner GTX280 eine vernünftige Glättung bei vertretbaren Frameraten erlaubt. 2xTSSAA finde ich übrigens auch nicht besonders toll, das Gemüse flimmert immer noch und wird nur mäßig gezähmt, dafür sehen Polygonkanten zum Davonlaufen aus. Göttlich dagegen sind 4xTSSAA und 3x3 SuperSampling, aber beides kommt einem Genickschuss für meine Karte gleich.
Szene 1, anspruchslos, kaum Gemüse. Vor allem links am Hang ist die Vegetation in Bewegung sehr unruhig.
4xMSAA - 60FPS
http://img5.imagebanana.com/img/nj09g2x4/thumb/Gothic34xMS.png (http://img5.imagebanana.com/view/nj09g2x4/Gothic34xMS.png)
4xTMSAA - 60FPS
http://img5.imagebanana.com/img/0uaju2r/thumb/Gothic34xTMSAA.png (http://img5.imagebanana.com/view/0uaju2r/Gothic34xTMSAA.png)
2xTSSAA - 44FPS
http://img5.imagebanana.com/img/a6bmbru/thumb/Gothic32xTSSAA.png (http://img5.imagebanana.com/view/a6bmbru/Gothic32xTSSAA.png)
4xTSSAA - 22FPS
http://img5.imagebanana.com/img/qy7rensu/thumb/Gothic34xTSSAA.png (http://img5.imagebanana.com/view/qy7rensu/Gothic34xTSSAA.png)
2x2 SuperSampling - 33FPS
http://img5.imagebanana.com/img/2mjki3z/thumb/Gothic32x2.png (http://img5.imagebanana.com/view/2mjki3z/Gothic32x2.png)
2x2 SuperSampling, Überstrahleffekt HDR - 27FPS
http://img5.imagebanana.com/img/ycsct4x/thumb/Gothic32x2HDR.png (http://img5.imagebanana.com/view/ycsct4x/Gothic32x2HDR.png)
8xSQ - 30FPS
http://img5.imagebanana.com/img/9jscl4i9/thumb/Gothic38xSQ.png (http://img5.imagebanana.com/view/9jscl4i9/Gothic38xSQ.png)
3x3 SuperSampling - 13FPS
http://img5.imagebanana.com/img/8af4bych/thumb/Gothic33x3.png (http://img5.imagebanana.com/view/8af4bych/Gothic33x3.png)
Soweit, so schlecht. 2xTSSAA ist mit 44FPS zwar recht genügsam, sieht aber aus wie Snapperkacke und erscheint mir als schlechter Kompromiss, leichte Transparenzglättung im Tausch für schlimme Polygonkanten. 8xSQ ist naheliegend und insgesamt sehr hübsch, aber selbst in dieser anspruchslosen Szene sind es nur noch 30FPS. Qualitativ überzeugend ist 4xTSSAA, mit 22FPS treibt es einem aber die Tränen in die Augen.
Allerdings wäre ein vertretbarer Kompromiss, schlechte Polygonkanten und mäßige Transparenzglättung in Kauf zu nehmen und dafür HDR ohne Pixelfehler aktivieren zu können. Leider fällt 2x2 SuperSampling durch Umschalten von Bloom auf HDR von ohnehin nicht berühmten 33FPS auf 27FPS.
...to be continued, leider darf ich nur maximal 16 Tags pro Beitrag verwenden...
puntarenas
2009-10-31, 10:53:11
Szene 2, schon anspruchsvoller und offensichtlich ab ~40FPS CPU-limitiert. Übel flimmert vor allem der schwarze Uferbewuchs vor sich hin, aber auch frontal die Böschung gibt kein gutes Bild ab, wenn man nicht ordentlich drüberbügelt.
4xMSAA - 40FPS
http://img5.imagebanana.com/img/c9zs5dj1/thumb/Gothic3a4xMS.png (http://img5.imagebanana.com/view/c9zs5dj1/Gothic3a4xMS.png)
4xTMSAA - 41FPS
http://img5.imagebanana.com/img/yw5q2r35/thumb/Gothic3a4xTMSAA.png (http://img5.imagebanana.com/view/yw5q2r35/Gothic3a4xTMSAA.png)
2xTSSAA - 40FPS
http://img5.imagebanana.com/img/vlas7160/thumb/Gothic3a2xTSSAA.png (http://img5.imagebanana.com/view/vlas7160/Gothic3a2xTSSAA.png)
4xTSSAA - 21FPS
http://img5.imagebanana.com/img/uhlrobx5/thumb/Gothic3a4xTSSAA.png (http://img5.imagebanana.com/view/uhlrobx5/Gothic3a4xTSSAA.png)
2x2 SuperSampling - 24FPS
http://img5.imagebanana.com/img/bxt4m18a/thumb/Gothic3a2x2.png (http://img5.imagebanana.com/view/bxt4m18a/Gothic3a2x2.png)
2x2 SuperSampling, Überstrahleffekt HDR (PNG zu groß) -19FPS
http://img5.imagebanana.com/img/8iszkn33/thumb/Gothic3a2x2HDR.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/8iszkn33/Gothic3a2x2HDR.jpg)
8xSQ - 22FPS
http://img5.imagebanana.com/img/5btt14zf/thumb/Gothic3a8xSQ.png (http://img5.imagebanana.com/view/5btt14zf/Gothic3a8xSQ.png)
3x3 SuperSampling - 11FPS
http://img5.imagebanana.com/img/f1cknws1/thumb/Gothic3a3x3.png (http://img5.imagebanana.com/view/f1cknws1/Gothic3a3x3.png)
2xTSSAA ist mit 40FPS wieder gut im Rennen und durch das CPU-Limit mit reinem 4xMSAA gleichauf, aber in Bewegung ist der Uferbewuchs immer noch eine Katastrophe. Alle übrigen Optionen zeigen, dass eine GTX280 in topaktuellen Grafikblendern wie Gothic3 bereits zum alten Eisen gehört, 22FPS bei 8xSQ sind lächerlich und dabei wird noch nicht einmal besonders ansprechend gebügelt. Sehr gut sieht wieder 4xTSSAA aus, aber über 21 FPS braucht man nicht lange nachdenken.
Bemerkenswert ist noch einmal der Wechsel von 2x2 SuperSampling auf 2x2 SuperSampling mit HDR, die Framerate bricht von 24FPS auf 19FPS ein und der Screenshot ist als PNG plötzlich zu groß für ImageBanana. :D
robbitop
2009-10-31, 11:00:38
Ja, allein wegen Gothic3 habe ich sogar mal wieder darüber nachgedacht. :)
Hehe - ich auch! Ich will am liebsten ein Core i7 System und eine GT300. (RV870 fällt flach, weil kein TSAA in Gothic 3 und soweit ich weiß produziert die Karte Artefakte auf den Felsen, wenn AA an ist)
Zum Glück ist es gerade noch erträglich, bis auf ganz schlimme Stellen habe ich deutlich >30FPS und das geht gut. Schwein gehabt.
Du Hund! ;) Ich bin idR eher bei 20 fps.
Habe ich jetzt zum dritten Mal explizit überlesen, nur 2xMS halt ich nicht aus. Ich probiere es heute nochmal, werde serriös, beende die Selbsttäuschung und aktualisiere obigen Beitrag. Danke, dass du mir mein TMSAA kaputt gemacht has. Ich hau dir aufs Maul, Sohn der schmalbrüstigen Kantenglättung, Vater des offenen Worts. :tongue:
Na das sieht man doch aber, dass die Vegetation dann zu flimmern anfängt. ;)
2x TSAA nimmt schon ziemlich viel Flimmerei weg. 4x TSAA sollte für deine GTX280 kein Problem sein. Oder aber auch 4x TSAA + CSAA (letzteres kostet kaum Leistung, bringt aber durch gewichtete Samples schon einiges).
Im Übrigen bin ich immer noch am Verzweifeln, dass für SuperSampling der Dampf fehlt, klarer Punkt für SLI-Systeme oder Fermi, denn HDR...
Ich bin davon überzeugt, dass 4x SSAA mit Fermi/RV870 drin ist. OGSSAA ist aber IMO inakzeptabel. Es muss schon ein sparsed grid sein. Ich hoffe, NV zieht da ATI nach (und liefert SGSSAA fehlerfrei in Gothic 3).
aprospros HDR: Ich hab mich geirrt. Was den Atmosphären-Schub brachte, war bei mir die Tiefenunschärfe (und kostete!). Bloom ist schon nahezu gut genug. So hab ich nahezu gleiche BQ ohne diese roten Pixelartefakte.
Ach ja, das Spiel hat Gestern schon wieder ganz neu Fahrt aufgenommen. Hat eigentlich irgendwann schonmal jemand Kai Rosenkranz für den famosen Soundtrack gelobt. Am liebsten mag ich ja das Theme am Ladescreen, da tanze ich manchmal regelrecht auf dem Stuhl, aber jetzt das neue Wüstengedudel macht auch Laune. :smile:
Oh ja die Musik von Kai ist einfach klasse. Total episch ... und der Blick in die offene Landschaft in Myrthana... einfach herrlich. Quasi wie Urlaub. ;)
Das Game braucht aber definitiv die hier beschriebenen Tweaks, um voll aufzublühen.
Gestern habe ich noch die Snapper vorm Kornhof gejettet und mache mich wohl bald auf zu den Wölfen und danach zu den Korndieben, die wohl die restlichen 5x Weizensäche haben ^^
Die nächsten EXP werde ich dann auf jeden Fall in "schwere Truhen knacken" und wenn's nötig ist, in Schmieden.
Ich frage mich, ob ich danach schon anfangen sollte mit dem Sparen für den Umschwung auf Magie. Oder lieber vorher noch die Jagtskills, mehr Stärke und Gesundheit (Gesundheit hab ich 12 LPs reingehaun schon).
Sychtel!!
Göttlich dagegen sind 4xTSSAA und 3x3 SuperSampling, aber beides kommt einem Genickschuss für meine Karte gleich.
4x TSAA müste wesentlich sparsamer sein als 3x3 Supersampling. Letzteres sind 9x Samples!
Nun hab dich mal nicht so. IMO sind 22 FPS in Gothic 3 echt noch spielbar. ;) Man muss nur ein wenigleidensfähig sein. ^^
Allerdings wäre ein vertretbarer Kompromiss, schlechte Polygonkanten und mäßige Transparenzglättung in Kauf zu nehmen und dafür HDR ohne Pixelfehler aktivieren zu können. Leider fällt 2x2 SuperSampling durch Umschalten von Bloom auf HDR von ohnehin nicht berühmten 33FPS auf 27FPS.
Hoffe auf einbrauchbares SGSSAA Verfahren von NV. OGSS ist selbst nur ein Kompromiss (EER ist einfach zum Heulen).
Alle übrigen Optionen zeigen, dass eine GTX280 in topaktuellen Grafikblendern wie Gothic3 bereits zum alten Eisen gehört,
Naja zu der Zeit war eine Geforce 7 aktuell. Du bist faktisch bei einer Geforce 10. Aber dass man das Game so stark tweaken kann und dann noch SSAA reinhaut, bringt natürlich Generationen nach der damaligen Grafikkarte in die Knie.
Ergo: Auf Fermi warten (und gleich noch einen Core i7 reinknallen) ;)
puntarenas
2009-10-31, 11:12:16
Du Hund! ;) Ich bin idR eher bei 20 fps.
Kein Wunder, bei deiner beneidenswerten Sichtweitentweakerei. :)
Oder aber auch 4x TSAA + CSAA (letzteres kostet kaum Leistung, bringt aber durch gewichtete Samples schon einiges).
CSAA macht bereits mit Bloom leichte Pixelfehler in der Nacht und da bin ich allergisch. :frown:
Ich bin davon überzeugt, dass 4x SSAA mit Fermi/RV870 drin ist.
Fermi gibts halt noch nicht und wer weiß, was das Ding wieder kostet. AMD ist halt in Sachen Kompatibilität immer so eine Sache, außerdem das AF... und... und.... Trotzdem schließe ich mich an, wenn es laufen würde, hätte eine HD5870 sicher bereits genug Bumms und demnächst sollte ja auch der Preis nachgeben.
aprospros HDR: Ich hab mich geirrt. Was den Atmosphären-Schub brachte, war bei mir die Tiefenunschärfe (und kostete!). Bloom ist schon nahezu gut genug. So hab ich nahezu gleiche BQ ohne diese roten Pixelartefakte.
Einmal dachte ich, ich hätte Unrecht, aber ich habe mich geirrt. :wink:
HDR bringt leider IMHO schon nochmal ein Atmosphäreplus. Der Üerstrahleffekt auf der Rüstung und Felsen wird durch Bloom zwar bereits ordentlich gefaket, aber wie du in meinem Pixelfehler-Jammerthread bereits auf dem wenig einschlägigen Screenshot erkennen kannst, ist das Farbenspiel mit HDR nochmal sichtbar besser.
Die nächsten EXP werde ich dann auf jeden Fall in "schwere Truhen knacken" und wenn's nötig ist, in Schmieden.
Ich frage mich, ob ich danach schon anfangen sollte mit dem Sparen für den Umschwung auf Magie.
Ich habe Myrtana jetz komplett fertig und erst in der Wüste beginne ich langsam, meinen "Blitz" einzusetzen. Manaregeneration und ordentlich Schaden gibt es sowieso erst mit genug altem Wissen, also würde ich zunächst Komfort (ausdauernder Läufer) und Zweckmäßigkeit (Waffe schärfen, Schlösser öffnen, Ausweidetalente) skillen und dann langsam sparen, Gesundheit muss natürlich hoch (~400) und Mana auf 180 (Spruchrolle für Unmögliche Schlösser).
Sychtel!!
Yeah, right!
robbitop
2009-10-31, 12:23:36
Kein Wunder, bei deiner beneidenswerten Sichtweitentweakerei. :)
Da kann ich nicht von ablassen.
CSAA macht bereits mit Bloom leichte Pixelfehler in der Nacht und da bin ich allergisch. :frown:
Ist mir wohl entfallen. Liegt daran, dass ich ein Schönwetter-Zocker bin. Also nur tagsüber bei Sonnenschein zocke. Abends gehe ich meist pennen oder rauche diesen furchtbaren schwarzen Rhobar Verschnitt und grille Fleisch. ^^
Fermi gibts halt noch nicht und wer weiß, was das Ding wieder kostet. AMD ist halt in Sachen Kompatibilität immer so eine Sache, außerdem das AF... und... und.... Trotzdem schließe ich mich an, wenn es laufen würde, hätte eine HD5870 sicher bereits genug Bumms und demnächst sollte ja auch der Preis nachgeben.
Hrm. Meine Hoffnungen lasten auf Femin und einem deutlich besseren SG-SSAA als bei ATI.
Einmal dachte ich, ich hätte Unrecht, aber ich habe mich geirrt. :wink:
HDR bringt leider IMHO schon nochmal ein Atmosphäreplus. Der Üerstrahleffekt auf der Rüstung und Felsen wird durch Bloom zwar bereits ordentlich gefaket, aber wie du in meinem Pixelfehler-Jammerthread bereits auf dem wenig einschlägigen Screenshot erkennen kannst, ist das Farbenspiel mit HDR nochmal sichtbar besser.
Jap. Schicker ist es. Aber eben keine Welten würd' ich sagen. Wenn ich die Wahl hätte - an ;)
Ich habe Myrtana jetz komplett fertig und erst in der Wüste beginne ich langsam, meinen "Blitz" einzusetzen. Manaregeneration und ordentlich Schaden gibt es sowieso erst mit genug altem Wissen, also würde ich zunächst Komfort (ausdauernder Läufer) und Zweckmäßigkeit (Waffe schärfen, Schlösser öffnen, Ausweidetalente) skillen und dann langsam sparen, Gesundheit muss natürlich hoch (~400) und Mana auf 180 (Spruchrolle für Unmögliche Schlösser).
Yeah, right!
Ich kann mir vorstellen, dass die Eislanze hervorragend zu einem Bogenschützen passen würde. Einfrieren und dann Jetten.
puntarenas
2009-10-31, 12:32:18
Ist mir wohl entfallen. Liegt daran, dass ich ein Schönwetter-Zocker bin. Also nur tagsüber bei Sonnenschein zocke. Abends gehe ich meist pennen oder rauche diesen furchtbaren schwarzen Rhobar Verschnitt und grille Fleisch. ^^
Hehe, wobei eine Blubber beim freundlichen Assasinen von Nebenan auch nicht zu verachten ist. Der Namenlose hat da schonmal eine halbe Nacht den Drehspieß gekurbelt und ins Kaminfeuer gestarrt. Keine Ahnung, was die da reinstopfen, aber das ist nicht nur Rhobar. Neuerdings bin ich aber ein wenig aggro und da kommt mir Nordmarer Nebelgeist eher entgegen. Damit schnetzelt es sich auch gut durch die Nacht, pennen kann man mit dem Zeug im Blut sowieso nicht.
Jap. Schicker ist es. Aber eben keine Welten würd' ich sagen. Wenn ich die Wahl hätte - an ;)
/signed
Ich kann mir vorstellen, dass die Eislanze hervorragend zu einem Bogenschützen passen würde. Einfrieren und dann Jetten.
Eislanze stelle ich mir sowieso ganz nett vor, besonders wenn mehrere Gegner anstürmen. Erstmal hübsch auf einem Haufen einfrieren und dann behutsam antauen. Beliar seis verflucht, ich musste ja unbedingt Blitz lernen. Egal, die Lanze gibt es ja für schmale 5 LP.
Soweit, so schlecht. 2xTSSAA ist mit 44FPS zwar recht genügsam, sieht aber aus wie Snapperkacke und erscheint mir als schlechter Kompromiss, leichte Transparenzglättung im Tausch für schlimme Polygonkanten. 8xSQ ist naheliegend und insgesamt sehr hübsch, aber selbst in dieser anspruchslosen Szene sind es nur noch 30FPS. Qualitativ überzeugend ist 4xTSSAA, mit 22FPS treibt es einem aber die Tränen in die Augen.
Allerdings wäre ein vertretbarer Kompromiss, schlechte Polygonkanten und mäßige Transparenzglättung in Kauf zu nehmen und dafür HDR ohne Pixelfehler aktivieren zu können. Leider fällt 2x2 SuperSampling durch Umschalten von Bloom auf HDR von ohnehin nicht berühmten 33FPS auf 27FPS.
also ich würde HDR (sieht gut aus)+DOF(verhindert das flimmern in der ferne etwas)+2xMSSAA verwenden....
ich geh mal davon aus das die 1600x1200 deine native auflösung sind oder verwendest du einen crt?
Fermi gibts halt noch nicht und wer weiß, was das Ding wieder kostet. AMD ist halt in Sachen Kompatibilität immer so eine Sache, außerdem das AF... und... und.... Trotzdem schließe ich mich an, wenn es laufen würde, hätte eine HD5870 sicher bereits genug Bumms und demnächst sollte ja auch der Preis nachgeben.
du hast doch eine GTX280 reicht die wenigstens für 1280x1024 HDR+2(o. 4)xMSSAA flüssig (>30FPS) aus?
da ich noch ne karte für den zweitrechner brauch hab ich mir mal eine GTX260 geordert aber wenn ich das so lese könnte das knapp werden :(
naja alternativen gibts ja nicht wirklich (5870 nicht verfügbar), 4870(90) bietet kein SSAA und ist mit MSAA buggy....GTX280 ist mir zu teuer....
robbitop
2009-10-31, 12:40:34
Achja. Ich würde an deiner Stelle echt ein 64-Bit-Betriebssystem mit Gothic 3 probieren. Möglicherweise kommen deine AA-Engpässe ja auch teilweise von VRAM Mangel. VRAM ist ja in die 2 GiB einzubeziehen, die XP adressieren kann.
Wenn du 8 GiB RAM hast wie ich, kannste sogar noch 4 GiB für die Ramdisk abknapsen und es läuft nochmal ein wenig runder. ;)
robbitop
2009-10-31, 18:10:12
So habe nun Schwere/Metalltruhen knacken gelernt (mann war das teuer an LP!) und habe alle bisher gefundenen Truhen abgegrast. Bisher hat sich das nicht wirklich gelohnt. :-/
Die Korndiebe habe ich erledigt und bei denen ist so eine Höhle. Da habe ich bestimmt 8x Minecrawler, 10 Skelette und 1x Gargolye erledigt (jetten). Als ich ein wenig tiefer eindrang, sah ich unaufhörende Gegnermassen (und auch Minecrawer Krieger). Da hatte ich dann kein Bock mehr und bin raus. Total mühsam. :-/
puntarenas
2009-11-01, 09:50:05
also ich würde HDR (sieht gut aus)+DOF(verhindert das flimmern in der ferne etwas)+2xMSSAA verwenden....
Gothic3 CP1.73 AntiAliasing - MultiSampling + HDR = Pixelfehler (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=467692)
Also entweder kein MultiSampling oder kein HDR und Sägezahnkanten empfinde ich leider als sehr störend, zumal in Bewegung. Das spielinterne Fake-Anti-Aliasing hilft leider auch nicht (gibt es irgendjemanden, der das nutzt?) und somit bin ich auf Bloom abonniert, denn für 2x2 SuperSampling fehlt meiner Karte der Dampf.
DOF finde ich bestenfalls diskutabel, wenn man es sehr weit Hinten einsetzen lässt und das bißchen Geflimmer, das dabei noch kassieret wird, macht leider keinen großen Unterschied mehr. Zentral im Blickfeld hilft die Unschärfe leider nicht.
ich geh mal davon aus das die 1600x1200 deine native auflösung sind oder verwendest du einen crt?
16x12 ist die native Auflösung meines TFTs. Ich habe es auch schon mit 1280x960 versucht und gehofft, damit genug Performance für 2x2 SuperSampling und HDR zu bekommen, aber leider ist die GTX280 auch damit noch überfordert. Außerdem wäre Monitor-Skalierung ohnehin so eine Sache und die Unschärfe auf Dauer unschön.
du hast doch eine GTX280 reicht die wenigstens für 1280x1024 HDR+2(o. 4)xMSSAA flüssig (>30FPS) aus?
Klar, 4xMSAA ohne TSSAA wäre kein Problem, aber leidet eben unter diesen Pixelfehlern in Verbindung mit HDR.
naja alternativen gibts ja nicht wirklich (5870 nicht verfügbar), 4870(90) bietet kein SSAA und ist mit MSAA buggy....GTX280 ist mir zu teuer....
Bislang hat sich kein ATI-Besitzer mit einer HD5xxx und CP1.73 zu Wort gemeldet, aber wenn ich das bisher gelesene rekapituliere, dann würdest du mit einer HD4890 so gut oder so schlecht fahren wie mit einer HD5870 oder einer Nvidia-Karte unterhalb der GTX295. Transparenz-Antialiasing geht bei ATI in G3 wohl generell nicht und damit dürfte dann auch auf einer HD5xxx kein SSAA zur Verfgung stehen, für reines MultiSampling ist dann die GTX260 bestimmt so gut oder schlecht wie eine HD4890.
Achja. Ich würde an deiner Stelle echt ein 64-Bit-Betriebssystem mit Gothic 3 probieren.
Habe ich ja beim Sichtweiten-Tweak gemerkt, wo du noch locker hochziehen kannst, winkt mein G3 bereits ab. Ich hatte das Spiel auch kurz unter Windows7 x64 RC installiert, um zu sehen ob es dort auch diese Pixelfehler bei HDR+MSAA gibt( leider ja!). Es kam mir allerdings spürbar langsamer vor und somit habe ich Win7 wieder runtergeschmissen und spiele jetzt unter XP. Hmmm, jetzt noch pfeilschnell Win7 besorgen und eine Installationssession zwischenschieben, um möglicherweise doch an den Performanceeinbußen zu krepieren? Kein Witz, ich bin unentschlossen und Amazon liefert ja fix. :uponder:
Möglicherweise kommen deine AA-Engpässe ja auch teilweise von VRAM Mangel. VRAM ist ja in die 2 GiB einzubeziehen, die XP adressieren kann.
Interessant, ich war bislang der festen Überzeugung, dass dem nicht so ist. Ich dachte, Spiele übergeben Texturen und den ganzen Kram an den Grafiktreiber und dessen Prozess hat ja wieder einen eigenen Adressraum.
Wenn du 8 GiB RAM hast wie ich, kannste sogar noch 4 GiB für die Ramdisk abknapsen und es läuft nochmal ein wenig runder. ;)
Placebo, da es die Nachladeruckler leider auch nicht mildern soll. Vielleicht gewinnt man etwas an den Ladezeiten, aber wohl auch nur marginal.
So habe nun Schwere/Metalltruhen knacken gelernt (mann war das teuer an LP!) und habe alle bisher gefundenen Truhen abgegrast. Bisher hat sich das nicht wirklich gelohnt. :-/
Das Konzept mit dem Truhencounter ist sicherlich fragwürdig und liebevoll handbestückte Truhen haben einen eigenen Reiz. Allerdings ist es andererseits bei einer komplett offenen Welt und den mitlevelnden Gegnern eine sehr praktikable Lösung. Jetzt ist es halt nicht entscheidend, wohin man sich im Spiel zuerst begibt, andernfalls hätte man die Gegnerlevel festlegen müssen, um lukrative Gebiete am Anfang unzugänglich zu machen.
Die Korndiebe habe ich erledigt und bei denen ist so eine Höhle. Da habe ich bestimmt 8x Minecrawler, 10 Skelette und 1x Gargolye erledigt (jetten).
Ja die Höhle meinte ich! Einfach nur WTF?! Später dann aber eine enorme Genugtuung, als mein Klingenstab in Fahrt gekommen war und meine Bogenkünte sich sehen lassen konnte, bin ich da (bis auf die Skelette) duch wie ein Kriegerpoet.
Dass das Spiel kriminell ist, hatten wir ja schon. Gestern nach Hause gekommen und ich wollte nur noch kurz ein Stündchen in die Wüste hineinfühlen. Keine Chance, erst als ich totmüde war, konnte ich mich loseisen. Ich habe jetzt auch mal testhalber auf 2xTSSAA umgestellt, aber tendenziell lasse ich die Vegetation eher unbehandelt und habe dafür ordentliche Kanten, das ist für mich ab 4xMSAA gegeben.
Einfach nur genial ist die Kifferkommune. Keiner will arbeiten, keiner will kämpfen, alle vergesslich und träge. Laberst du einen an, glättet er die Wogen und spendiert dir einen Spliff. Dazu der dauerbreite Nacktschläfer, ich schmeiß mich weg. ;D
Zum Kotzen ist nur, dass ich mich jetzt mehr oder weniger entscheiden muss, ob ich den Assasinen in den Hintern krieche oder es mit den Nomaden halte. Verdammt, jetzt kommt es also zum Schwur. Ich habe Manaregeneration gelernt und weil es mal wieder vor Skeletten wimmelt, ist mir mein Blitz jetzt auch ans Herz gewachsen. Mana ist zwar noch zu niedrig, aber das passt gerade so um anstürmende Skelette zu blitzdingsen und dann Zombies, Mumien und Gedöhns mit der bewährten Headshot-Technik zu bearbeiten.
Ich möchte aber eigentlich den Rebellen arbeiten und Feuermagier werden. Wären nur die Innos-Sprüche nicht so lahm, jede Menge Heilzauber und so Grütze. Also vielleicht doch ein Arschloch werden und mit den Assasinen gemein machen. Tja?!
robbitop
2009-11-01, 11:09:07
Ich vermute mittlerweile, dass ATIs SGSSAA funktionieren wird, da es auf ATIs TSSAA basiert. Leider konnte das noch keiner prüfen. Das Problem war, dass auf der 5870 wohl derzeit Artefakte auf den Felsen zu sehen waren.
RAMdisk bringt wenig, aber ein wenig bringt es IMO.
N!mrod
2009-11-01, 17:00:47
Wollt ihr nicht einen eigenen Thread für das Technikgebrabbel aufmachen?
Ich würd ja mitreden, aber mit meiner 3870 kann ich nicht viel AA reinwerfen. ;)
robbitop
2009-11-02, 20:59:39
@puntarenas
Der Bauplan für ein Bastardschwert kostet in Okara 16.000 Münzen. Wow! Gibt's den irgendwo billiger oder kostenlos? ^^
puntarenas
2009-11-03, 09:23:14
Bei Geizhals.my ist nichts gelistet, du kannst höchstens Feilschen lernen, bevor du größere Ausgaben tätigst. Auf Dauer sicher nicht schlecht, aber wer hat dafür schon Lernpunkte übrig? :tongue:
Wollt ihr nicht einen eigenen Thread für das Technikgebrabbel aufmachen?
Ich bin jetzt nicht mehr zum Spielen gekommen, aber dafür habe ich gestern schnell nochmal Windows7 64bit installiert. Das schreit geradezu nach neuen Tweakversuchen und selbstverständlich werde ich die Szenen von der vorigen Seite auch nochmal "benchen"! Leider weiß ich schon, dass AntiAliasing mit HDR unter Win7 dieselben Probleme macht, sonst würde ich darauf nochmal ausführlich herumtreten. Mich interessiert aber immer noch, wie gut das Spiel mit einem Core i5/i7 im Verhältnis zu einem gleichgetakteten Q9xxx und einem Phenom BE harmoniert. :D
Außerdem war ein gewisser robbitop fleißig und hat - leider mit (vorrübergehend?) ernüchterndem Ergebnis (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7632905#post7632905) - mal im HD58xx-Erfahrungsthread nach Gothic3 gefragt. :up:
puh bin ich froh das ich keine ATI 4870/90 genommen hab wenn der Treiber support da so schlecht ist
nun hab ich zwei probleme
1. hab ich übers WE Gothic2+DNDR angefangen (da ich unterwegs war mit Laptop und P4+FX5600 xD) nun weiss ich nicht wo ich jetzt erstmal weiterspiele ^^
2. mit der GTX260 würden 1280x1024 HDRR 16xAF + 2x2SSAA laufen (bei min 20FPS meist >25 )
nun weiss ich nicht ob ich mir G3 etwas zäher geben soll dafür mit 2x2SSAA oder gleiche settings aber sichtweitentweaks entschärfen und etwas mehr FPS....oder auf SSAA verzichten und 4xMSAAA (aber dafür flimmert das grass noch und es gibt die fehlerhaften pixel) mit vielen FPS nutzen soll
:-/
puntarenas
2009-11-03, 11:54:01
1. hab ich übers WE Gothic2+DNDR angefangen (da ich unterwegs war mit Laptop und P4+FX5600 xD) nun weiss ich nicht wo ich jetzt erstmal weiterspiele ^^
Luxussorgen. :smile:
2. mit der GTX260 würden 1280x1024 HDRR 16xAF + 2x2SSAA laufen (bei min 20FPS meist >25 )
Naja, also in 1280x960 wurde ich mit meiner GTX280 nicht froh. Ich würde das Erlebnis mit 2x2SSAA keineswegs als spielbar klassifizieren, aber vielleicht bist du ja beinhart.
nun weiss ich nicht ob ich mir G3 etwas zäher geben soll dafür mit 2x2SSAA oder gleiche settings aber sichtweitentweaks entschärfen und etwas mehr FPS....
Ich bezweifle, dass die Sichtweitentweaks da viel ausmachen, die gehen eher auf die CPU. Testen kannst du das natürlich.
oder auf SSAA verzichten und 4xMSAAA (aber dafür flimmert das grass noch und es gibt die fehlerhaften pixel) mit vielen FPS nutzen soll
Situation normal, all fucked up! Also ich kann mir nicht vorstellen, dass bei HDR+MultiSampling Freude aufkommt, die Pixelfehler sind einfach Showstopper und Atmosphärekiller. SSAA ist mir zu zäh, also spiele ich mit Bloom statt HDR und selbst dabei lieber mit 4xMSAA und flimmerdem Gemüse, als mit 2xTSSAA. Das Gemüse ist in Gothic3 wie ich finde recht erträglich.
Ich stelle also deine Frage in Frage und formuliere aus meiner Sicht neu: HDR ganz ohne AA, HDR mit 2x2SSAA in zäh oder nur Bloom und 4xMSAA?
[x] nur Bloom und 4xMSAA ;(
Habe den Käfer, dass der Regensound nicht mehr aufhört, auch wenn der Regen optisch geendet hat. Gibt´s dafür eine Lösung außer das Spiel neu zu starten?
puntarenas
2009-11-07, 21:12:32
Habe den Käfer, dass der Regensound nicht mehr aufhört, auch wenn der Regen optisch geendet hat.
Hatte ich zum Glück noch nicht. Toi, toi, toi!
Ich habe gestern mal wieder eine Nacht an Gothic 3 verloren, jetzt auf Windows 7 x64. Was soll ich sagen, Gothic 3 CP1.73 giert geradezu nach einem 64-bit Windows. Ich kann jetzt HighDetails problemlos auf 25000 und aufdrehen (30000 sind stabil, aber zu fordernd für mein System) und das Spiel läuft stabil wie unter Windows XP nie zuvor. Keine Abstürze beim Laden mehr, auch nach längerer Spielzeit und zahllosen Teleports nicht, einfach rock-stable. :up:
Jetzt bin ich mit der Ostküste von Varant durch, Bakkaresh ist bereit zur Befreiung und ich wende mich nach Westen. Mein Bogen kann jetzt erstmals eingemottet werden (etwas wehmütig macht mich das schon, mittlerweile hätte ich auch genug Zähne für ausreichend Scharfe Pfeile), ich habe Altes Wissen 250 und Permanente Tränke gelernt, womit ich mein Mana auf ~400 katapultieren konnte (bis dahin leider nur 18 Kronstöckel gefunden, shame on me). Der Loser zu Beginn, der sich vor jedem Wolf ins Höschen gemacht hat, existiert nur noch blass in meiner Erinnerung, ich sitze auch nicht mehr zitternd auf Felsen und schieße minutenlang Pfeile nach unten. Jetzt haue ich Blitze in Raubtierrudel und ziehe dann den meisterhaften Klingenstab, um den Rest der Meute mundgerecht zu zerteilen.
Ein paar Einsteigertipps noch:
Böses vernichten ist einfach nur genial, wenigstens als Schriftrolle. Gegen gewöhnliche Untote und Skelette ist zwar Blitz effektiver, aber gegen die untoten Hexenmeister und Spezialgegner ist "Böses vernichten" die Dicke Berta!
Packt eine Schaufel ins Gepäck! Ich hatte lang keine und neulich klicke ich durch Zufall auf einen Totenschädel, der da akkurat aus dem Wüstensand ragt, da fängt mein Held an zu buddeln. :)
Die Orientierungshilfe zum Ini-Tweaken mittels Gametool.NET für CP1.73-Einsteiger (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7630126#post7630126) habe ich auf den neuesten Stand gebracht und auch die Bildfehler im Wasser bei SuperSampling ergänzt. Wenn das so ist, hilft Fermi auch nicht weiter, das HDR im CP1.73 ist insgesamt einfach unbrauchbar. Schade. :frown:
robbitop
2009-11-08, 08:10:09
Ha! Das mit dem Winx64 hab ich dir doch gesagt. ;)
Aber deine Graka limitiert sicher immernoch oder?
Ich habe nun schürfen gelernt (2x so viel Erz) und kann Bastardschwerter bauen. Ich überlege sehr stark, ob ich feilschen lernen soll. In den Guides steht es als must-have drin. Allerdings soll es nur 10% mehr Geld beim VK und 10% weniger Geld beim EK kosten. Toll. Dafür müßte ich aber ersteinmal 20 LP in Diebesfähigkeit und 7 LP für den Skill selbst ausgeben. Ist es das echt Wert?
Wenn ich genug Erz finden sollte, sollten wohl meine Geldsorgen gelöst sein. Ich bin noch bei Okara (wenig Zeit gehabt). Und ich würde wohl jetzt schon überlegen in Richtung Magie zu gehen, weil es offensichtlich keinen Sinn hat in Schwert und Jagt zu investieren. Liegt meine Vermutung da richtig, oder werde ich abkacken, weil während des Vorgangs die Gegner zu schwer werden?
Was mich nervt, ist dass man neben Geld auch noch Ansehen braucht, um gute Rüstungen zu kaufen. Die schwere Rebellenrüstung gibt's erst ab 40% Ruf. Ich habe 21%. Und 0% Ruf bei den Orks, obwohl ich in Montera soziemlich alles erledigt habe.
Wo bekommt man eigentlich die Männer für Okara? Auf den Höfen konnte ich dazu niemanden ansprechen.
puntarenas
2009-11-08, 09:57:58
Ha! Das mit dem Winx64 hab ich dir doch gesagt. ;)
Fazit: Höre auf robbitop, wen er zu dir spricht! Es ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Wer hätte das gedacht, nach all den frühen Meldungen über Instabilitäten und Gurus, aber die haben das Ding durch ihre Ressourcencache-Automatik wirklich zu einem Vorzeigespiel in Sachen Robustheit gemacht. In Probleme rennt man nur noch hart an der Kante zur Adressraumbegrenzung einer 32-bit Plattform. Super Arbeit! :up:
Aber deine Graka limitiert sicher immernoch oder?
Ja, reicht halt nur für 4xMSAA oder 2xTSSAA. Naja, SuperSampling kann man eh vergessen, denn da hat man wieder Bildfehler bei Gewässern. Schade, HDR ist ein Papiertiger, was Fermi bringen könnte wäre halt 4xTSSAA, das allerdings sähe wirklich geil aus.
Ansonsten ist der E6600@3,15Ghz natürlich oft am Limit, insgesamt läufts aber Klasse und siegt super aus, das Gemüseflimmern schluck ich zähneknirschend runter.
Ich überlege sehr stark, ob ich feilschen lernen soll. In den Guides steht es als must-have drin. [...] Ist es das echt Wert?
Ich habe ja wirklich keinen ausoptimierten Build, aber für Feilschen konnte ich mich nicht erwärmen. Ich bin auch so ohne Geldsorgen durchgekommen bisher, anfangs hat mich das Schmieden gerettet, dann habe ich fleißig Waffen von Gegnern aufgesammelt und verkauft sowie unermüdlich Truhen geöffnet und geklaut bis ans Glaubwürdigkeitslimit (Gesetzeshüter rauslocken und verdreschen mag ich nicht), wobei ich mittlerweile die normalen Truhen nur noch ignoriere, dafür hole ich mir keinen Streß mehr in den Städten.
Ich habe allerdings auch nie viel eingekauft, nur Dietriche eben, Wein, was ich an Rezepten wollte und die schwere Rebellenrüstung, aber nicht dauernd teure Tränke oder so. Jetzt habe ich gerade eine Tour zu ein paar Jägern gemacht und erstmals Jagdtrophäen vertickt, mein Vermögen beläuft sich auf ~160000. Das passt, 50000 gehen noch an einen wahsinnigen Ork für ein Quest, kann ich mir jetzt leisten und generell gilt: Erfahrungspunkte > Gold. :)
Wenn ich genug Erz finden sollte, sollten wohl meine Geldsorgen gelöst sein.
Ja, obwohl ich schon lang nicht mehr geschmiedet habe. Erz habe ich genug, mir fehlt Rohstahl. :eek:
Kann man kaufen und immer noch Gewinn machen, aber...
Ich bin noch bei Okara (wenig Zeit gehabt). Und ich würde wohl jetzt schon überlegen in Richtung Magie zu gehen, weil es offensichtlich keinen Sinn hat in Schwert und Jagt zu investieren. Liegt meine Vermutung da richtig, oder werde ich abkacken, weil während des Vorgangs die Gegner zu schwer werden?
Magie ist erst eine Alternative, wenn du MAnaregeneration lernen kannst und dafür brauchst dueine Menge altes Wissen (200 IIRC). Dann kann man fleißig Zaubern, froh wird man damit allein aber auch noch nicht, weil man immer noch ständig Manatränke saufen müsste.
Außerdem macht ein wenig Nahkampf ab und an auch richtig Spaß. Ich kann zum Schwertkampf nichts sagen, mit meinem Stab hatte ich aber trotz miserabler Stärke was die Arenakämpfe angeht nie Probleme und gegen Tiere ist der Stab sowieso nett, Schwert stelle ich mir etwas schwerer vor. Ich denke du hast jedoch leider Recht, Schwertkampf ist Mist und mit CP1.73 noch viel größerer Mist. Schade, kaputtbalanciert. :(
Was mich nervt, ist dass man neben Geld auch noch Ansehen braucht, um gute Rüstungen zu kaufen. Die schwere Rebellenrüstung gibt's erst ab 40% Ruf.
Was glaubst du, wie ich mich gefreut habe, als ich bei der Affenbande endlich auf 40% war. :D
Wo bekommt man eigentlich die Männer für Okara? Auf den Höfen konnte ich dazu niemanden ansprechen.
In Montera und auf den Höfen ist auch niemand, du musst die Pampa rund um Okara und Montera erkunden.
Es gibt die Jäger nördlich von Okara bei der Ruine, den Feuermagier in seiner Höle südöstlich, den Schürfer vor seiner Höhle südwestlich und ein armer Irrer sitzt am Feuer mitten im Wald. Sind hoffentlich alle, wenn ich mich richtig entsinne
Das Spiel ist so genial, so geniaaaal, so geeeeeniaaaaal! :up:
Richtig klasse finde ich immer noch, einfach auch mal abseits der Pfade und Quests herumzustreunen, man findet immer wieder nette Details, dazu hier und da mal eine "gute" Truhe oder an Weihnachten Kronstöckel. Gestern habe ich eine heruntergekommene Hütte entdeckt, tonnenweise Schnapps und Schwarzer Rhobar und darin hing der angemoderte Besitzer mit einem Strick um den Hals.
Apropos Atmosphäre, Schande über mich und Asche auf mein Haupt. In Myrtana hatte ich Untertitel aktiv und dabei habe ich dann meist mitgelesen oder sogar teilweise beschleunigend durchgeklickt. Jetzt ohne Untertitel achte ich viel mehr auf die tolle Sprachausgabe, die mitunter unglaublich gelungenen Dialoge und mein Gegenüber. Untertitel kommen direkt von Beliar. :down:
Tag zusammen.
Hab mir nun auch Gothic 3 für nen 10er geholt und bin von Grund auf begeistert. Spiele mit CP1.73, aber ohne QP.
Bin mitlerweile level 15, mit etwa 160 Stärke und 120 Jagegeschick, kann etwas schmieden und Jagdtrophäen ergattern. Soweit so gut, nur ein Problem hab ich... Ich versteh die Welt nicht mehr. In G2 war trotz mehrerer Parteien klar was zu tun ist: Auge Innos und Töte die Orks, also auf ins Gefecht:cool:.
In G3 sind plötzlich alle meine Freunde. Zwar hab ich das Ziel, Xardas zu töten vor Augen, aber der Weg dorthin ist völlig unklar. Wem soll ich mich anschließen? Spielt es überhaupt eine Rolle? Werde ich Rebell befreie ich die Ortschaften von den Orks, was wenn ich mich den Orks anschließe? Die Rebellen töten und alle leben glücklich bis an ihr Ende?
Ich bin verwirrt...:confused:
robbitop
2009-11-09, 22:38:27
Ersteinmal alle Städte alle Quests abgrasen. Wenn du alles abgegrast hast (Myrthana, Varant und Nordmar) befreist du einfach alle Städte und dann rennt die Story weiter. (kann mich auch irren ^^ bin noch nicht so weit).
Zur Hauptquest gehören z.B. auch die Feuerkelche, die Hauptstadt und Gotha. Da kommt bestimmt noch ein bissle was. Aber es stimmt schon: G3 ist recht storyarm.
puntarenas
2009-11-09, 23:08:12
Ich versteh die Welt nicht mehr.
Ich habe einen Heidenspaß, brauchte aber zunächst auch eine kleine Orientierungshilfe, wie ich an das Spiel herangehen soll. Wenn man sich von Stadt zu Stadt durcharbeitet, empfohlen wird oftmals zuerst Myrtana und dann Varant zu erledigen, hat man immer genug Quests, in der Umgebung der Städte gibt es jede Menge zu entdecken, zu Jagen und zu lustwandeln und die Dialoge und kleinen Geschichten hinter den Charakteren sind toll. Man erfährt auf seinem Weg dann auch immer mal wieder etwas zu den Hintergründen des Krieges zwischen den Parteien und welche Ziele sie verfolgen, aber eine starke Hauptgeschichte, die einen zielsicher durch die Spielwelt führt und mit überaschenden Wendungen glänzt, gibt es eigentlich nicht.
Durchstreife die riesige, offene Welt und entwickle deinen Helden, vermeide aber am Besten frühzeitig Partei zu ergreifen. Sobald du nämlich drei Städte einer Fraktion befreit hast, hast du es überall und auf immer mit dieser Fraktion vergeigt und kannst auch keine Quests mehr für sie erledigen. Nebenher sammelst du auf deiner Reise die Feuerkelche ein, die du am Ende fürs Finale brauchst, soweit bin ich aber auch noch nicht, auch wenn in Varant nur noch zwei Städte auf mich warten und ich mich jetzt schon tierisch auf Nordmar freue. :smile:
reunion
2009-11-10, 13:42:34
Gibt es in dem Thread eigentlich auch irgendwo eine Zusammenfassung der besten Einstellungen, ob man mit oder ohne QP4 spielen soll, etc? Ich habe es damals noch mit V1.0 durchgespielt und durch die ganzen Patches scheint sich doch einiges getan zu haben, das macht neugierig auf mehr. :)
puntarenas
2009-11-10, 16:34:12
Ich habe zumindest zusammengetragen, mit welchen Einstellungen es bei mir stabil läuft, bei ATI geht ferner wohl nur ein Catalyst <= 9.2, was die HD5xxx-Reihe komplett außen vor lässt. Die optimalen Einstellungen schlechthin gibt es sicher nicht, aber das hier sollte ein guter Einstieg sein: Orientierungshilfe zum Ini-Tweaken mittels Gametool.NET für CP1.73-Einsteiger (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7630126#post7630126)
QP4 ist sicherlich Geschmackssache, im Zweifel musst du im Changelog des Questpakets schauen, ob du die Features möchtest. Ich habe nach einer Weile mit QP4 nochmal neu und ohne Questpaket angefangen, weil die Dialoge eben nicht stimmig im genialen Stil des Originals gehalten sind und ein wenig wie Fremdkörper daherkommen, die Vertonung kann man meiner Meinung nach sowieso nicht aushalten. Andererseits sind die Quests nicht schlecht, also wer es mag. :smile:
robbitop
2009-11-10, 16:44:43
Ich hab nur CP1.73 und bin zufrieden. Quests ohne gute Vertonung habe ich eigentlich keine Lust drauf.
ATIs sind bei Gothic 3 offenbar ein Nono!
Bin mal Gespannt wie es wird. Bin momentan in Trelis wobei ich in den Städten zuvor auch nicht alle Quests erledigt habe. Fesselt mich jedenfalls ungemein. Ich hab irgendwie das Gefühl, dass man in Richtung Rebellen gefürt wird, stimmt das?
puntarenas
2009-11-10, 18:21:40
Ich hab irgendwie das Gefühl, dass man in Richtung Rebellen gefürt wird, stimmt das?
Wenn du einen Orkkommandeur fragst, wird er das verneinen. :biggrin:
Es hat gelegentlich den Anschein, weil man ja immer wieder buchstäblich von NPCs zu den versteckten Rebellenstützpunkten geführt wird und auch viele der einstigen Freunde auf Seiten der Rebellen wiederfindet, aber eigentlich wirst du überhaupt nicht in eine Richtung gedrängt. Die sanften geografischen Wegweiser, die einen Anfangs noch relativ deutlich von Kap Dun nach Montera, Gotha und Silden führen, werden auch zunehmend blasser oder andersrum, die Freiheit steigt ins Unermessliche. :smile:
Einerseits ist es natürlich unglaublich repititiv, immer wieder eine neue Stadt aufzusuchen, Aufträge einzusammeln, Ruf auf >75% zu steigern um noch mehr Aufträge zu bekommen, sich ein Loch in den Bauch freuen ob der Erfahrungspunkte und wenn alles für die Befreiung vorbereitet ist, geht es weiter zur nächsten Stadt und beginnt von vorn. Andererseits sind die Städte für sich kleine, abgeschlossene Welten mit tollen Charakteren, es mach Spaß sich deren Geschichten anzuhören und die Umgebung zu durchforsten. Einen roten Faden in Form einer Führung durch die Welt vermisse ich eigentlich längst nicht mehr und Xardas kann warten, dafür wird man rund um die einzelnen Städte jeweils recht ordentlich an der Hand genommen und durch Quests und Hints zu den wichtigsten Örtlichkeiten gelotst.
Blafasel, was ich sagen wollte, ich finde das Spiel auch genial. ;D
Ich habe nach einer Weile mit QP4 nochmal neu und ohne Questpaket angefangen, weil die Dialoge eben nicht stimmig im genialen Stil des Originals gehalten sind und ein wenig wie Fremdkörper daherkommen, die Vertonung kann man meiner Meinung nach sowieso nicht aushalten. Andererseits sind die Quests nicht schlecht, also wer es mag. :smile:
ich finde die QP4 dialoge von der vertonung her klasse :D ich musste immer schmunzeln genial aber sicher geschmackssache
leider kommen die QP4 quests zu selten vor :(
robbitop
2009-11-11, 15:53:08
immer wieder eine neue Stadt aufzusuchen, Aufträge einzusammeln, Ruf auf >75% zu steigern um noch mehr Aufträge zu bekommen, s
Wobei die Aufträge nach diesen 75 % eigentlich sinnfrei sind, da sie immer dazu führen, das nächste Rebellenlager platt zu machen oder den Mann aus dem Untergrund veraten. (was meist die Aufträge für die Befreiungsvorbereitung sabotiert oder entgegenwirkt).
Die relevanten Quests bekommt man (ich kann nur von Kap Dun und Montera sprechen) bereits vorher.
Die Erfahrung hab ich bisher auch gemacht. Ab 75% scheint die Stadt für die Befreiung bereit zu sein, weil es keine neuen Quests mehr gibt, oder irre ich mich und es müssen andere Kriterien erfüllt sein? Bin jetzt in Silden. Optisch mit Abstand die schönste Gegend bis jetzt. Dieser Flusslauf:eek:.
Mein Charakter ist mitlerweile über 200 Punkte Stark. Tiere sind soweit kein Problem mehr, abgesehen von Wolfsrudeln, denen ich dank der noch nicht vorhandenen Rüstung ab und zu erliege. Wo kann ich denn ne gute Rüstung kaufen?
Was meint ihr, habe ich bei den skills was falsch gemacht? Habe nichts in Magie investiert und hab es eigentlich auch nicht vor. Ich will Meister mit Bogen und zwei Klingen werden:D
http://img21.imageshack.us/img21/8321/gothic32009111118515120.png (http://img21.imageshack.us/i/gothic32009111118515120.png/)
robbitop
2009-11-11, 22:21:11
Schwert zu skillen bringt in Gothic 3 leider recht wenig. Die Reichweite ist leider gering, weshalb man gegen Tiere nicht so gut aussieht. Bin auch noch mit Schwert + Schild + Bogen unterwegs, habe aber keine Stärke und keine Kampffähigkeit mehr geskillt. Skille nun Altes Wissen.
Ich habe nun einen Tempel (in der Nähe der Waldläufer auf dem Weg nach Montera) ausgeräumt und die Orks vor dem Tempel gekillt. Habe dabei ein Armulett mit Stärke +5 bekommen und einen Klingenstab. Leider nur 47 Schaden und man braucht Stabkampf Stufe 2. Hast du diesen Klingenstab gemeint Puntaneras?
Habe mir nun die Eislanze geholt. Bin ich doof oder kann man damit gar nicht zielen wie mit einem Bogen? Wie treffe ich denn damit?
Einfrieren wollte der Gegner damit auch nicht (ein Ripper). Er nahm einfach nur Schaden. Nach 3-4 Schuss war mein Mana alle :(
Punta? Tipps?
puntarenas
2009-11-12, 03:19:12
Wobei die Aufträge nach diesen 75 % eigentlich sinnfrei sind, da sie immer dazu führen, das nächste Rebellenlager platt zu machen oder den Mann aus dem Untergrund veraten.
Ist definitiv nicht immer der Fall, es gibt manchmal auch noch neutrale Quests, sogar schon in Montera.
Die Erfahrung hab ich bisher auch gemacht. Ab 75% scheint die Stadt für die Befreiung bereit zu sein, weil es keine neuen Quests mehr gibt, oder irre ich mich und es müssen andere Kriterien erfüllt sein?
Ich weiß nicht, ob man überhaupt einen gewissen Ruf braucht, befreien kann man glaube ich auch schon vorher, notfalls eben ohne Unterstützung durch die entsprechende Fraktion. Die Quests sind durch, wenn man mit allen gequatscht hat und das Questlog dann wieder leer ist.
Was meint ihr, habe ich bei den skills was falsch gemacht? Habe nichts in Magie investiert und hab es eigentlich auch nicht vor. Ich will Meister mit Bogen und zwei Klingen werden:D
Direkt falsch sicher nicht, wobei der Schwertkampf, egal ob mit einer oder zwei Klingen, halt nicht allzu viel bringt, außer Spielspaß in einigen Situationen natürlich.
Man braucht definitiv ein gewisses Maß an Fernkampf, weil man zu Beginn jämmerlich schwach ist und insbesondere gegen Tiere kaum eine Chance hat im Nahkampf, hier bietet ich der Bogen an. Bogenskills braucht man nicht unbedingt, gibt aber einen Schadensbonus und beschleunigt die Kämpfe, ebenso hilfreich wenn nicht noch hilfreicher ist Jagdgeschick auf 180 (IIRC), damit man den Waldläuferbogen ausrüsten kann, der auch gleich noch Großwildjäger als Bonus mitbringt.
Dann braucht man eine Nahkampfart für die Arenen, Pöbeleien und so zwischendrin zum Spaß, denn es macht Laune auch mal draufhauen zu können. Ich denke, es ist ziemlich egal welche das ist, ich bin mit Stabkampf gut gefahren, Schwert ist sicher auch toll, Zweihänder brauchen halt sehr viel Stärke und das sind schon fast verschwendete Skillpunkte. Ich denke auch, dass Schwertmeister und Co eher unnötig sind, tragisch oder schlicht falsch geskillt ist es aber wohl nicht, man braucht keinen endoptimierten Char um gut durchzukommen.
Nach und nach sollte man aber beginnen, das Alte Wissen hochzupuschen, Leben bei ungefähr 400 ist sehr hilfreich und Mana ab 180 aufwärts auch schon früh, damit man unmögliche Schlösser mit der Spruchrolle aufzaubern kann. Allerspätestens bei den Tempeln von Al Shedim und Mora Sul sollte Altes Wissen auf 250 sein, damit man die dort massenweise herumliegenden Steintafeln mit gutem Gewissen verwenden kann und auch genug Schaden macht. Ab 250 Punkten kostet eine weitere reguläre Steigerung doppelte Skillpunkte und man tut gut daran, nicht allzu viele Steintafeln vorher zu verballern.
Außerdem kann ich mir nicht vorstellen, dass man in Al Shedim oder gar Mora Sul noch irgendwie mit einer Nahkampfwaffe vorankommt, die Gegnerhorden sind immens und tödlich, mit einem Bogen ewig zäh, mit dem Zahnstocher nicht zu schaffen. Hier muss Magie her, Manaregeneration ist quasi ein Muss und Mana sollte Richtung 400 gehen.
Leider nur 47 Schaden und man braucht Stabkampf Stufe 2. Hast du diesen Klingenstab gemeint Puntaneras?
Ist der abgenutzt? Mein Klingenstab machte 95, geschliffen dann 105 Schaden. Ich habe jetzt einen Richtstab gefunden, geschliffen und gesegnet satte 140 Schaden (beötigt Stabkampf III). =)
Habe mir nun die Eislanze geholt. Bin ich doof oder kann man damit gar nicht zielen wie mit einem Bogen? Wie treffe ich denn damit?
Zauber sind zielsuchend, wenn kein Ziel ausgewählt ist, geht der Zauber natürlich in die Wolken.
Einfrieren wollte der Gegner damit auch nicht (ein Ripper). Er nahm einfach nur Schaden. Nach 3-4 Schuss war mein Mana alle :(
Soweit ich weiß frieren die Gegner nur bei aufgeladener Eislanze ein, also Maustaste erstmal geduldig halten. Ich selbst nutze Eislanze aber nicht, weil ich es nervig finde, dass eingefrorene Gegener erst nach dem Auftauen wieder Schaden nehmen können, andere mögen das dafür gegen Gegnerhorden praktisch finden.
Mana ist anfangs extrem knapp, ich hatte erst nach Bakkaresh Manaregeneration und habe dann mein Mana durch permanente Tränke auf erträgliche Höhen gebracht. Manaregeneration ist durch den CP1.73 zwar deutlich abgeschwächt und bringt nur zwischen den Kämpfen etwas, aber besser als dauernd pennen müssen oder ständig Tränke saufen. Vor Manaregeneration und einem Mana von mindestens 200-300 braucht man an Magie als Kampfalternative IMHO überhaupt nicht zu denken, da heißt es Bogen in die Hand oder mit der Nahkampfwaffe ins Gefecht.
robbitop
2009-11-12, 08:48:34
Ist definitiv nicht immer der Fall, es gibt manchmal auch noch neutrale Quests, sogar schon in Montera.
Uh? Wo denn? Meinst du den Battle auf dem Turm? ^^
Ist der abgenutzt? Mein Klingenstab machte 95, geschliffen dann 105 Schaden.
Ja der ist abgenutzt. Ist halt das Teil von dem Ork Schamanen vor dem Tempel von dem ich erzählt hab. Kann man die Abnutzung beseitigen? Schleifen/Schärfen zu skillen ist, wie wir schon beschrieben haben, ja sinnlos, da man durch Skillung des Attributes (in dem Fall altes Wissen) ja den Schaden direkt in mind. gleichem Maße erhöhen kann.
Soweit ich weiß frieren die Gegner nur bei aufgeladener Eislanze ein, also Maustaste erstmal geduldig halten. Ich selbst nutze Eislanze aber nicht, weil ich es nervig finde, dass eingefrorene Gegener erst nach dem Auftauen wieder Schaden nehmen können, andere mögen das dafür gegen Gegnerhorden praktisch finden.
Aha! Ist Feuerball oder Blitz besser? Nutzt du Flächenzauber wie Feuerregen? Die kosten ja ziemlich viel Zeit zum casten. Vor dem CP1.73 konnte man vorher "Nebel" Casten um sich unbemerkt in die Gegnerhorden zu schleichen. Das habe ich mit ner Schriftrolle in einem Rudel von Wölfen probiert:
Keine Wirkung - die haben mich gesehen... WTF?
Mana ist anfangs extrem knapp, ich hatte erst nach Bakkaresh Manaregeneration und habe dann mein Mana durch permanente Tränke auf erträgliche Höhen gebracht.
Hast du so viele Kronstöckl gefunden? Ich habe erst einen (und ich sammle schon alles auf, was auf dem Weg liegt.
Manaregeneration soll man angeblich auch in der Hauptstadt von Myrthana lernen können. Und in die abgeschirmte Hauptstadt kommt man über einen Teleportstein, den man in Gotha finden soll. (sagte Roland der Chef von Okara zu mir)
mekakic
2009-11-12, 09:02:38
Aha! Ist Feuerball oder Blitz besser? Nutzt du Flächenzauber wie Feuerregen? Die kosten ja ziemlich viel Zeit zum casten. Das stört mich auch bei den Flächenzaubern und schränkt ihren Nutzen IMHO deutlich ein. Wenn man am ende aber stark genug ist kann man die lernen, zum Befreien der Städte kann man sie auch verwenden (1x Feuerregen in den Burghof der Orks und die wissen wenigstens was Sache ist). Ich finde den Feuerball besser, weil die Gegner eben Weiterbrennen. Blitz hat den Vorteil, daß keiner dagegen resistent ist (im Gegensatz zu Feuer und Eis), aber das ist IMHO zu vernachlässigen -- da nimmt man eben mal eine Spruchrolle. Das Einfrieren bei Eislanze finde ich auch eher nervig.
puntarenas
2009-11-12, 10:10:09
Uh? Wo denn? Meinst du den Battle auf dem Turm? ^^
Montera ist unspektakulär, aber du kannst zum Beispiel noch den Orkschmied anquatschen, der würde allzu gern alte Waffen aufmöbeln. :up:
Ja der ist abgenutzt. [...] Kann man die Abnutzung beseitigen?
Leider nein, das Ding kannst du nur zum Schrotthändler tragen.
Schleifen/Schärfen zu skillen ist, wie wir schon beschrieben haben, ja sinnlos, da man durch Skillung des Attributes (in dem Fall altes Wissen) ja den Schaden direkt in mind. gleichem Maße erhöhen kann.
Wieder nein, auch bei (magischen) Stäben gilt der Wafenschaden + halbe Stärke zur Schadensberechnung, Altes Wissen erhöht nur den Schaden von Zaubern.
Aha! Ist Feuerball oder Blitz besser?
Was auch noch sein kann, ist dass dein Gegner resistent ist. Bei Kälteresistenz wird man von Kältezaubern nicht eingefroren, bei Hitzeresistenz gerät man nicht in Brand. Biltzresistenz gibt es wohl nicht, Blitz hat aber leider keinerlei zusätzliches Goodie, der macht nur unmittlebar Schaden und fertig. Musst du selbst entscheiden, ich hasse Eiszauber wegen des Einfrierens. Das Nachbrennen bei Feuerball bringt kaum Schaden, sieht aber geil aus und ich glaube, Untote sind besonders empfänglich. Ich hätte gern Feuerball, nutze aber Blitz. :)
Nutzt du Flächenzauber wie Feuerregen? Die kosten ja ziemlich viel Zeit zum casten.
Nein, noch nicht, ich kann nur Blitz. Ich habe jetzt wieder 70 Skillpunkte angespart und einen Teil verballere ich jetzt noch in Schlaf. Die Flächenzauber Flammenwelle und Eiswelle sind sowieso nicht so toll, dauern ewig zum Casten und reißen keine großen Löcher, wie ich bei Versuchen mit der Schriftrolle gesehen habe. Die guten Flächenzauber kann man wohl erst lernen, wenn man sich für eine Gottheit entschieden hat und das möchte ich erst machen, wnen ich in Nordmar fertig bin.
Vor dem CP1.73 konnte man vorher "Nebel" Casten um sich unbemerkt in die Gegnerhorden zu schleichen.
Ich habe es nur einmal bei einem Untoten Hexenmeister angewandt, den konnte ich beharken und er hat mich erst getötet, als der Nebel abgebaut war. Crap IMHO. :redface:
Hast du so viele Kronstöckl gefunden? Ich habe erst einen (und ich sammle schon alles auf, was auf dem Weg liegt.
Jetzt (Myrtana und Varant bis auf Ishtar) insgesamt 20, das dürfte so ungefähr die Hälfte sein. Pflnazen übersieht man leider sehr leicht, auch wenn man fleißig Blumen pflückt und versucht, systematisch die Umgebungen abzugrasen. Mein Fazit: robbitop -> Fielmann. :biggrin:
Manaregeneration soll man angeblich auch in der Hauptstadt von Myrthana lernen können. Und in die abgeschirmte Hauptstadt kommt man über einen Teleportstein, den man in Gotha finden soll. (sagte Roland der Chef von Okara zu mir)
Ja, da habe ich es auch gelernt, aber erst als ich genug Altes Wissen und Mana hatte, damit Zaubern überhaupt gut von der Hand geht. Ich kann mir aber vorstellen, dass man es schon früher lernt und dann Mana wie bessere Pfeile ansetzt, bevor man auf Bogen oder Nahkampf wechselt, um den Rest zu erledigen.
reunion
2009-11-12, 11:03:55
Ich habe zumindest zusammengetragen, mit welchen Einstellungen es bei mir stabil läuft, bei ATI geht ferner wohl nur ein Catalyst <= 9.2, was die HD5xxx-Reihe komplett außen vor lässt. Die optimalen Einstellungen schlechthin gibt es sicher nicht, aber das hier sollte ein guter Einstieg sein: Orientierungshilfe zum Ini-Tweaken mittels Gametool.NET für CP1.73-Einsteiger (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7630126#post7630126)
QP4 ist sicherlich Geschmackssache, im Zweifel musst du im Changelog des Questpakets schauen, ob du die Features möchtest. Ich habe nach einer Weile mit QP4 nochmal neu und ohne Questpaket angefangen, weil die Dialoge eben nicht stimmig im genialen Stil des Originals gehalten sind und ein wenig wie Fremdkörper daherkommen, die Vertonung kann man meiner Meinung nach sowieso nicht aushalten. Andererseits sind die Quests nicht schlecht, also wer es mag. :smile:
Danke. Mal sehen ob mich das nochmal motiviert von vorne anzufangen. :)
Das stört mich auch bei den Flächenzaubern und schränkt ihren Nutzen IMHO deutlich ein. Wenn man am ende aber stark genug ist kann man die lernen, zum Befreien der Städte kann man sie auch verwenden (1x Feuerregen in den Burghof der Orks und die wissen wenigstens was Sache ist). Ich finde den Feuerball besser, weil die Gegner eben Weiterbrennen. Blitz hat den Vorteil, daß keiner dagegen resistent ist (im Gegensatz zu Feuer und Eis), aber das ist IMHO zu vernachlässigen -- da nimmt man eben mal eine Spruchrolle. Das Einfrieren bei Eislanze finde ich auch eher nervig.
Ich finde auch den Feuerball am besten. Feuerregen ist sehr mächtig, würde ich auf jeden Fall lernen. Dazu noch einen Dämonen und man kann erstmal lässig Massenmörder bei minimalen Aufwand spielen ohne noch selbst das Schwert schwingen zu müssen.
robbitop
2009-11-12, 11:09:06
Montera ist unspektakulär, aber du kannst zum Beispiel noch den Orkschmied anquatschen, der würde allzu gern alte Waffen aufmöbeln. :up:
Der will 20!! Waffenbündel.
Wieder nein, auch bei (magischen) Stäben gilt der Wafenschaden + halbe Stärke zur Schadensberechnung, Altes Wissen erhöht nur den Schaden von Zaubern.
Ist Stärke zu skillen nicht trotzdem billiger?
Jetzt (Myrtana und Varant bis auf Ishtar) insgesamt 20, das dürfte so ungefähr die Hälfte sein. Pflnazen übersieht man leider sehr leicht, auch wenn man fleißig Blumen pflückt und versucht, systematisch die Umgebungen abzugrasen. Mein Fazit: robbitop -> Fielmann. :biggrin:
Na er zeigt ja an, wenn ein Gegenstand in der Nähe ist.
puntarenas
2009-11-12, 11:15:00
Feuerregen ist sehr mächtig, würde ich auf jeden Fall lernen.
Geht oder ging das, bevor man sich endgültig für eine Gottheit entscheidet, was ja wiederum erst sehr spät im Spiel möglich ist?
Der will 20!! Waffenbündel.
Der Typ ist ein Arsch! ;)
War ja nur ein Beispiel um zu Widerlegen, dass es jenseits der 75%-Barriere keine allgemeinen Quests mehr gibt, auch wenn Montera natürlich ultralame ist.
Ist Stärke zu skillen nicht trotzdem billiger?
Billiger als was? Als Schleifen ja, aber das ist stylisher.
Na er zeigt ja an, wenn ein Gegenstand in der Nähe ist.
Wtf? Kronstöckelradar :confused:
Also eurer Meinung nach sollte ich alles ab jetzt in altes Wissen und Manna stecken? Momentan komm ich eigentlich ziemlich gut klar. Hab nen starken bogen für den Fernkampf und im Nahkampf mein schwert. Ne große Bisonherde ist kein Problem. Habe gestern abend noch alle in den Ebenen von Silden getötet. Ging Fast schon zu einfach. Einmal umringt hört man nur noch die Klinge wie sie in Bisonfleisch schneidet, so müssen sich die Pilgerväter auch gefühlt haben:biggrin: Habe auch schon den ein oder anderen Troll platt gemacht und über Schattenläufer kann ich nur noch lachen.
Würde eigentlich nur ungern auf Magie umschwenken, aber wenns später nicht anderst geht.
Der Typ ist ein Arsch! ;)
War ja nur ein Beispiel um zu Widerlegen, dass es jenseits der 75%-Barriere keine allgemeinen Quests mehr gibt, auch wenn Montera natürlich ultralame ist.
Eigentlich ist das Befreien doch schon möglich nachdem man die Rebellen in der Stadt kennengelernt hat, oder? Klar die Quests sind dann weg...
puntarenas
2009-11-12, 11:45:08
Einmal umringt hört man nur noch die Klinge wie sie in Bisonfleisch schneidet, so müssen sich die Pilgerväter auch gefühlt haben:biggrin: Habe auch schon den ein oder anderen Troll platt gemacht und über Schattenläufer kann ich nur noch lachen.
Okay, danke für das Feedback! Ich habe mich dann vielleicht von den kursierenden Jammerthreads (Mimimimi... Nahkampf ist total Imba, völlig kaputtbalanciert mit CP...) in die Irre führen lassen. Dann nehme ich das zurück, wenn du Wolfsrudel, Schattenläufer, Trolle und "Bisonherden of Death" mit dem Schwert mundgerecht zerterilen kannst, dann kommst du vermutlich auch in Mora Sul mit den Horden Untoter und mit Städtebefreiungen klar und kannst auf Magie verzichten. Welche Taktik wendest du gegen Viecher an, musst du dabei immer in Bewegung bleiben und wieviel Schaden nimmst du, wenn mehrere Schattenläufer oder Rippern auf einmal ankommen?
Hast du auch schon gegen mehrere "menschliche" Gegner (Untote, Skelette, Banditen) gleichzeitig im Nahkampf gekämpft? Die können ja deine Schläge im Gegensatz zu Viechern blocken.
Würde eigentlich nur ungern auf Magie umschwenken, aber wenns später nicht anderst geht.
Ich würde sagen, was Nahkampf angeht hast du mehr Ahnung als ich. :up:
Eigentlich ist das Befreien doch schon möglich nachdem man die Rebellen in der Stadt kennengelernt hat, oder? Klar die Quests sind dann weg...
Ich vermute, du musst nichtmal die Rebellen kennenlernen, mach den Laden platt und er ist befreit. Nur warum sollte man das tun, die Quests sind ja gerade der Witz an Städten? :smile:
Okay, danke für das Feedback! Ich habe mich dann vielleicht von den kursierenden Jammerthreads (Mimimimi... Nahkampf ist total Imba, völlig kaputtbalanciert mit CP...) in die Irre führen lassen. Dann nehme ich das zurück, wenn du Wolfsrudel,
Schattenläufer, Trolle und "Bisonherden of Death" mit dem Schwert mundgerecht zerterilen kannst, dann kommst du vermutlich auch in Mora Sul mit den Horden Untoter und mit Städtebefreiungen klar und kannst auf Magie verzichten. Welche Taktik wendest du gegen Viecher an, musst du dabei immer in Bewegung bleiben und wieviel Schaden nimmst du, wenn mehrere Schattenläufer oder Rippern auf einmal ankommen?
Hast du auch schon gegen mehrere "menschliche" Gegner (Untote, Skelette, Banditen) gleichzeitig im Nahkampf gekämpft? Die können ja deine Schläge im Gegensatz zu Viechern blocken.
Ich würde sagen, was Nahkampf angeht hast du mehr Ahnung als ich. :up:
Ich vermute, du musst nichtmal die Rebellen kennenlernen, mach den Laden platt und er ist befreit. Nur warum sollte man das tun, die Quests sind ja gerade der Witz an Städten? :smile:
Wie kann ich eigentlich stückchenweise zitieren und nicht alles auf einmal?
Bin seit 5 Jahren hier und habe keine Ahnung:D.
Bei Tieren ist es recht einfach, besonders Bisons sind dank ihrer Dummheit gut zu erledigen: Einen mit dem Bogen anschießen, dann kommen sie alle und lassen sich abschlachten. Bei allen andern Fange ich immer mit dem Bogen an und wenn sie zu nahe kommen gibts eine mit dem Schwert. Hat immer gut geklappt. Untoten bin ich bis jetzt immer aus dem Weg gegangen, Gotha stheht aber als nächstes auf meiner Liste.
Gegen mehrere Banditen verhällt es sich wie mit den Bisons. Reinrennen und man wird umzingelt, was imho sehr gut ist, dann einfach das Schwert schwingen;).
Du darfst dich aber nicht nur auf einen konzentrieren sondern musst dich immer drehen um jeden mal zu treffen. Ab und zu kommt man dem Tode recht nahe, aber meistens gehts schon. Wenn man bedekt, dass ich nur ne Lederkluft anhabe eigentlich ganz gut. Letztens Kamen 3 schattenläufer gleichzeitig und haben mich nicht einmal erwischt, ist also auch glück dabei.
Ich sollte vielleicht erwähnen.dass ich auf "leicht" spiele, keine Ahnung wieviel das ausmacht.
puntarenas
2009-11-12, 12:27:46
Wie kann ich eigentlich stückchenweise zitieren und nicht alles auf einmal?
Wenn es dir kein anderer macht, bleibt nur Handarbeit. :tongue:
Ich sollte vielleicht erwähnen.dass ich auf "leicht" spiele, keine Ahnung wieviel das ausmacht.
So haben wir aber nicht gewettet. :biggrin:
Ich denke, das macht einen enormen Unterschied, außerdem macht auch noch die Alternative K.I. Nahkämpfe deutlich schwerer. Auf "leicht" und ohne Alternative K.I. ist vielleicht für reinen Nahkampf kein schlechter Modus, aber dann solltest du womöglich wirklich bei Nahkampf bleiben, mit Magie wäre das vermutlich allzu leicht.
robbitop
2009-11-12, 13:08:03
Wtf? Kronstöckelradar :confused:
Nope. Du siehst doch bei nicht gezückter Waffe das Wort Kronstöckl, wenn das Teil in den nächsten 5 m vor dir liegt. Das ist bei jedem Item so. ;)
Also eurer Meinung nach sollte ich alles ab jetzt in altes Wissen und Manna stecken? Momentan komm ich eigentlich ziemlich gut klar. Hab nen starken bogen für den Fernkampf und im Nahkampf mein schwert. Ne große Bisonherde ist kein Problem. Habe gestern abend noch alle in den Ebenen von Silden getötet. Ging Fast schon zu einfach. Einmal umringt hört man nur noch die Klinge wie sie in Bisonfleisch schneidet, so müssen sich die Pilgerväter auch gefühlt haben:biggrin: Habe auch schon den ein oder anderen Troll platt gemacht und über Schattenläufer kann ich nur noch lachen.
Würde eigentlich nur ungern auf Magie umschwenken, aber wenns später nicht anderst geht.
Zweihandschwert? Beim Einhänder hat man das Problem der Reichweite, so dass man so stark sein kann wie man will. Die Biester treffen einen immer.
puntarenas
2009-11-12, 13:20:33
Nope. Du siehst doch bei nicht gezückter Waffe das Wort Kronstöckl, wenn das Teil in den nächsten 5 m vor dir liegt. Das ist bei jedem Item so. ;)
Achso, ja, na klar! :smile:
Ich dachte schon, ich hätte irgendein Killerfeature völlig übersehen. Man muss halt erstmal so ein Kronstöckl 5m frontal vor sich haben und ich habe trotz recht intensiven Wanderns eben nur eine "Kronstöckelrate" von nicht einmal 50% (laut WoP (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=355854) gibt es in Myrtana und Varant zusammen 47 Kronstöckl).
So haben wir aber nicht gewettet. :biggrin:
Ich denke, das macht einen enormen Unterschied, außerdem macht auch noch die Alternative K.I. Nahkämpfe deutlich schwerer. Auf "leicht" und ohne Alternative K.I. ist vielleicht für reinen Nahkampf kein schlechter Modus, aber dann solltest du womöglich wirklich bei Nahkampf bleiben, mit Magie wäre das vermutlich allzu leicht.
Ja ich bin ein Feigling:D. Macht trotzdem Spaß. War eben kurz in Gotha, untote sind auch kein Problem, nur in die Burg hab ich mich noch nicht getraut, das große schwarze Vieh sieht dann doch zu gefährlich aus:redface:.
Momentan bin ich Einhandkämpfer und eigentlich auch zufrieden. Hab bis jetzt noch keine gute Zweihandwaffe gefunden, sonst würde ich das auch mal probieren.
puntarenas
2009-11-16, 12:51:13
Am Freitag habe ich nach der langen Spielzeit erstmals so richtig die Motivation verloren. Über ganz Myrtana und Varant war das Spiel auf gewisse Weise fordernd, es hat Spaß gemacht langsam mit den endlosen Weiten vertraut zu werden, nach einiger Zeit habe ich mich in neu erschlossenen Gegenden durch markante Orientierungspunkte stets zurechtgefunden und heimisch gefühlt. Es war motivierend, Erfahrungspunkte zu sammeln, weil sich die Skillung auch auf das Spielgefühl spürbar ausgewirkt hat.
Für Abwechslung war auch stets gesorgt. Einerseits natürlich durch die Quests, Dialoge und die handdesignte Welt, andererseits durch meine Skillweise. Zunächst war ich erbärmlich schwach und musste die Gegener einzeln und zeitaufwändig mit dem Bogen erledigen, in der Arena brauchte ich mehrere Anläufe und es ging schleichend voran. Dann hatte ich den besseren Bogen und mehr Jagdgeschick und ich brauchte nicht mehr hundert Pfeile, außerdem konnte ich Stabkampf und habe in der Arena dominiert, während einfaches Viehzeug wie Wölfe oder Snapper auch scon per Klingenstab zerteilt werden konnten, Lebenspunkte und Ausdauer taten ein Übriges. Ich wurde giftresistent und krankheitsimmun, dank "Ausdauernder Läufer" zogen sich Gewaltmärsche nicht mehr so lang hin, es ging nun zügiger voran, das Spieltempo hatte angezogen. In Varant kam schließlich der Schwenk auf Magie, der Bogen blieb fortan geschultert und die Pfeile im Köcher.
Trotzdem musste man oft beide Augen zudrücken, um nicht zu verzweifeln. Das Spiel ist mit CP1.73 ausgezeichnet, aber es hätte soviel mehr Potential gehabt, zum Heulen. Überall "Fix me", "Balance me", "Not invented here" und "Tweak me" Schilder. Allein das Bewusstsein, dass man ausgerechnet als Nahkämpfer nicht auf seine Kosten kommen würde, stimmte mich immer wieder traurig. Gothic 3 CP1.73 ist für mich eines der besten, wenn nicht das beste Spiel des Genres und das obwohl die Piranhas nicht die Möglichkeit hatten, es zu vollenden. Die Community-Patcher haben zwar zweifelsfrei Großes geleistet, aber eben im Rahmen ihrer begrenzten Möglichkeiten und sie sind natürlich nicht die begnadeten Piranhas.
Jetzt also Nordmar und wahrlich, ich sage euch, ohne durchschlagende Magie kommt dort garantiert keine Freude auf. Ich habe 500 Mana, Manaregeneration, Höchstes Wissen der Schwarzmagier und schleudere Blitze im Akkord. Herausforderung heißt, wir haben das Balancing versaut und um überhaupt noch irgendeine Form von Widerstand zu bieten, schicken wir eben immer wieder gefühlte 500 Orks (tatsächlich zwischen 25 und 50) auf einen Schlag ins Feld, packen Normar voll mit Raubkatzen, Trollen und Golems und wenn eine Höhle von Untoten heimgesucht ist, dann sind das nicht nur 20. Obligatorisch hat natürlich jeder dahergelaufene Goblintrupp ein oder zwei Magier dabei, deren Feuerbälle einem um die Ohren fliegen, hatte ich die Orkschamanen schon erwähnt? Kurzum, das Gemetzel ist leicht übertrieben und wird auf Dauer zäh.
Hinzu kommt, dass ich mich ständig verlaufe, aber das kann an mir liegen und andere orientieren sich vielleicht leichter. Es ist einfach ständig dunkel, in der Eiswüste gibt es kaum Orientierungspunkte und alles ist so zerfurcht, dass man nicht mal eben von A nach B gehen kann, die Täler und Passhöhen führen oft auf verwinkelten Umwegen zum Ziel, die muss man erst einmal finden, geschwiege denn wiederfinden. Als ich dann aus Versehen in die große Schmelze gestolpert bin und gefühlte 500 anstürmende Orks eredigt hatte, war ich erst einmal bedient. Prinzipiell natürlich gut, musste man sowieso erledigen, aber damit entgingen mir die ganzen Questaufträge, denn ich war zuvor noch gar nicht im Hammerclan angekommen.
Ich habe das Spiel daraufhin erstmal liegen lassen, gestern hat es mich dann aber doch wieder gepackt und ich mache Nordmar nochmal von Grund auf neu, in der Hoffnung mich doch noch zurechtzufinden. Ich habe jetzt auch einen Dämon an meiner Seite, allerdings ist der irgendwie witzlos, weil er kaum Aggro zieht und die Gegener zielsicher an ihm vorbei zu mir durchbrechen. Toll. :freak:
Ach ja, Alternatives Balancing my ass! Die Jungs und Mädels haben wirklich viel Gutes vollbracht, die Zauber brauchen eine Menge mehr Mana, fein. Aber warum man die höchsten Zauber jetzt erst lernen darf, wenn man sich für eine Gottheit entschieden hat, das verstehe wer will. Das Magiesystem ist sowieso deprimierend schlicht, aber so rennt man durch das ganze Spiel mit einem einzigen Zauber und bekommt einen hübschen Flächenzauber erst ganz zum Schluß, wenn man bereits die ganze Welt bereist hat und nur noch letzte Stadtbefreiungen anstehen. ;(
robbitop
2009-11-16, 13:23:42
Kann man sich nicht eher für eine Gottheit entscheiden? Wie sieht es mit dem Flächenzauber aus? Der braucht doch sehr lang zum Casten. Wie kann man den Nachteil kompensieren und den Zauber zuende casten?
Deine Bogenskills sind ja leider alle für die Tonne, wenn du komplett auf Magie umgestiegen bist. Haste nun eine Robe? Nun gar kein Nahkampf mehr?
Hast du neben Mana auch in Gesundheit und Ausdauer investiert? Wenn ja wieviel?
puntarenas
2009-11-16, 13:42:08
Kann man sich nicht eher für eine Gottheit entscheiden?
Theoretisch wohl schon, aber nicht wenn man Stadt für Stadt vorgeht. Man brauch ja (soweit ich weiß) alle entsprechenden Artefakte (Adanos-Artefakte, Feuerkelche) und die sind quer über Myrtana, Varant und Normar verteilt. Soweit ich das verstanden habe, konnte man vor den letzten Balancing-Anpassungen auch schon vorher die hohen Zauber lernen, es hätte IMHO gereicht sie von dem höchsten Wissen der jeweiligen Schule abhängig zu machen.
Wie sieht es mit dem Flächenzauber aus? Der braucht doch sehr lang zum Casten. Wie kann man den Nachteil kompensieren und den Zauber zuende casten?
"Sehr lang" ist gar kein Ausdruck und wurde im AB nochmal verlängert, aber zum Einstieg in ein Orklager sicher nett. Außerdem hatte ich ja gehofft, dass der Dämon erstmal Gegner bindet, dann hätte man auch Zeit zum Casten gehabt. Alternativ ginge vielleicht noch Nebel.
Deine Bogenskills sind ja leider alle für die Tonne, wenn du komplett auf Magie umgestiegen bist.
Jepp. Allerdings habe ich nur die Ausweidetalente gelernt, die brauchte ich sowieso und eben 180 Jagdgeschick für den Waldi-Bogen, halb so wild.
Haste nun eine Robe?
Nö, gleicher Scheiß wie mit den hohen Zaubern, ich glaube gute Roben gibt es erst, wenn das Spiel schon zu Ende geht. Ich hätte zwar die Adanos-Robe, aber die will ich nicht anziehen, weil sie ja sowieso geopfert werden muss und sonst gibt es nur Dreck. Ich renne also immer noch in der schweren Rebellenrüstung rum, sieht dafür auch besser aus.
Dabei wäre eine Robe mit dem entspechenden Skill richtig gut, das verdoppelt im Gegensatz zum Rüstungsskill alle Werte und macht die Dinger sehr stark. Naja, es würde sie stark machen, denn es gibt ja keine Roben.
Nun gar kein Nahkampf mehr?
Hier und da will einer aufs Maul und auch so packe ich nebenbei mal gern meinen Richtstab aus, allerdings ist in Normar tatsächlich nur fieses Viehzeug unterwegs, so dass es ein seltenes Vergnügen bleibt.
Hast du neben Mana auch in Gesundheit und Ausdauer investiert? Wenn ja wieviel?
Ja, Gesundheit habe ich recht früh (so etwa bei Geldern) auf 400 gebracht, dank Pflanzenfressen jetzt 440 und Ausdauer habe ich ebenfalls noch in Myrtana auf 150 geskillt, allein schon weil ich gern schnell durch die Pampa renne. Ausdauer ist mit Pflanzen jetzt bei 200 und das ist gut so, denn man "braucht" es in Nordmar für eine Nebenquest. :)
Das mit den Truhen und dem Truhencounter ist auch ein Gag. Ich bin wirklich recht gründlich vorgegangen und erst jetzt in Nordmar komme ich an die guten Schmiederezepte, als Nahkämpfer käme ich mir da einmal mehr verarscht vor. Als Stabkämpfer gab es wenigstens recht früh den (gut rebalanceten) Klingenstab und in Varant dann schon den Richtstab. In den Alten Truhen bin ich immer noch nicht bei den Magiestäben angelangt, die einem das höchste Wissen als Bonus verleihen, bis ich die finde brauche ich sie nicht mehr.
P.S. alle örtlich-zeitlichen Angaben beziehen sich auf meine Marschroute systematisch durch Myrtana, dann im Uhrzeigersinn durch Varant und erst daraufhin nach Nordmar.
robbitop
2009-11-16, 20:50:59
Was meinste mit Pflanzen fressen? THC anyone? ;)
puntarenas
2009-11-17, 11:17:01
Was meinste mit Pflanzen fressen? THC anyone? ;)
BSE im Fleischwanzenragout (das Rezept habe ich gekauft, kocht das noch jemand?), Sumpfkraut in der Birne und Nebelgeist in den Venen. Wer so präpariert antritt, darf den Schwierigkeitsgrad um eine Stufe senken. InGame, Real Life, die Grenzen verschwimmen, gutes Spiel. :smile:
Nordmar hat heute Nacht doch wieder Spaß gemacht. Ich bin nicht mehr planlos herumgeirrt, sondern systematisch und etwas geduldiger. Langsam kommt ein wenig Orientierung auf, auch wenn man sich trotz allem leicht verlaufen kann. In die große Schmiede bin ich trotzdem fast versehentlich gestolpert, zum Glück kannte ich das schon.
Am Besten ist es vermutlich, wenn man in Nordmar beim Hammerclan beginnt, dort bekommt man einen Führer, der einen zu den anderen Clans lotst. Das ist zwar wie Flöhehüten, der Irre stürmt todesmutig voran, aber wenn man ihn zwischendrin parkt und den Weg frei macht, dann passt das. So kann man erstmal Questaufträge einsammeln und einen groben Überblick gewinnen, man kriegt sogar eine schicke Karte. Ich gehe jetzt heute Abend ins Kloster, trink mit Milton einen Normarer Nebelgeist und lasse mich dann zurücklotsen vor die große Schmelze, um das Gemetzel loszutreten. Diesmal mit Unterstützung, mal sehen wie lang der Volkssturm am Leben bleibt.
Habe jatze alle Städte in Myrtana auf >80% und bin auf dem Weg nach Varant,sollte ich die Städte jetzt befreien, oder werst wenn ich da auch fertig bin?
mapel110
2009-11-17, 14:39:50
Habe jatze alle Städte in Myrtana auf >80% und bin auf dem Weg nach Varant,sollte ich die Städte jetzt befreien, oder werst wenn ich da auch fertig bin?
Es ist ein Rollenspiel. Also spiele es so, wie du für richtig hältst. :)
Ich habs jetzt lange nicht gespielt, aber iirc war es so, dass dann die Assasinen Feinde sind, wenn man die Orks angegriffen hat. Damit fallen dann einige Quests in der Wüste weg. Aber wayne, ich habs beim ersten Durchspielen gleich total versaut und die Städte sofort befreit. Dann ists halt mehr Action als RPG, aber hat auch Laune gemacht.
robbitop
2009-11-17, 16:16:58
Einem gehen dann enorm EXP verloren und damit LPs und damit Skills und damit Power. Würd ich nicht machen. ;)
puntarenas
2009-11-20, 01:34:05
So, im Grunde bin ich durch und fast ein wenig wehmütig. Ich habe alle Feuerkelche, alle Adanos-Artefakte und alle Druidensteine. Sozusagen zum Abschluss bin ich dann nochmal gern auf Rundreise gegangen und habe brav die Paladine aufgesucht. Die letzen vier waren in Vanguard und wie soll es anders sein, der letzte auf meiner Liste ist eben gestorben, als dort die Rebellion losbrach. Ich habe mich totgesucht und dann fand ich ihn unter einer Meute Orks begraben. Toll, nochmal von vorn.
Das ist sowieso ein heikles Thema, die NPCs sterben einem andauernd weg, die muss man hegen und pflegen wie Babys, sonst rennen sie sich tot. Bei der Befreiung der Erzschmelze war der komplette Volkssturm tot, noch bevor das Vorfeld geräumt war. Naja, Baum der Freiheit, Blut der Patrioten und so, halb so schlimm.
robbitop
2009-11-20, 09:59:51
Das ging mir bei der (versuchsweisen) Befreiung von Montera auch so. Alle Kumpel-NPCs tot und ich allein gegen 30 Orks. Folge: ich auch tot. X-D
Du Hund scheinst eine sehr sehr kulante Frau/Freundin zu haben ^^ So viel Gametime, wie du in letzter Zeit reinbuttern konntest. *Neid*
Naja ansonsten bleibt für dich Risen und bald Gothic 4. (Meine Liste geht da sogar noch weiter: Gothic 1, 2 DNR und Oblivion Goty - will ich jeweils zum 2. Mal zocken)
Bei meiner geringen Zeit wird das wohl 2x Jahre beanspruchen X-D
puntarenas
2009-11-20, 20:07:47
Du Hund scheinst eine sehr sehr kulante Frau/Freundin zu haben ^^
Seit mein langjähriger Lebensgefährte ein hochrangiges, administratives Amt bekleidet und sehr viel außer Landes weilt, habe ich entsprechend viel Zeit für mich selbst. Rollenspielen oder am Rolle spielen, das ist doch die Frage. X-D
Ich liebe Webforen, nun aber zurück in die virtuelle Realität.
Naja ansonsten bleibt für dich Risen und bald Gothic 4. (Meine Liste geht da sogar noch weiter: Gothic 1, 2 DNR und Oblivion Goty - will ich jeweils zum 2. Mal zocken)
Jetzt habe ich das Ende ja schon ein wenig hinausgezögert, vermutlich werde ich die Gothic-Reihe auch derart abschließen, dass ich die Welt in einem Zustand zurücklasse, der mir richtig und angemessen erscheint. Das heißt dann, ich trete den Orks und Assasinen noch in den Arsch und befreie alle Städte, bevor ich Innos und Beliar zeige, was ich von ihrem Treiben halte.
Ich habe tatsächlich auch schon daran gedacht, Gothic 1 nochmal die Ehre zu geben, allerdings kann ich mich auch noch an den kleinen Kulturschock vom letzten Mal erinnern, das Spiel wirkt mittlerweile schon sehr angestaubt. Außerdem ist soweit ich weiß das Texturpaket nie fertig geworden und nichts finde ich schlimmer, als eine inkonsistente Tapete, bleibt also nur der Origianlcontent.
Oblivion habe ich noch nicht gespielt, aber ich finde dieses automatische Leveln grausam, damit kann ich mich nicht anfreunden. Drakensang habe ich rumliegen, aber schon zweimal auf nicht einmmal halber Strecke aufgegeben, die Charakterentwicklung ist derart eingeschränkt, dass sie zum Placebo verkommt und als reiner interaktiver Movie ist die Geschichte nicht packend genug und die Präsentation zu schlecht. Bei Dragon Age kotzt mich das Gebaren mit dem "Zusatzcontent" an, das können sie behalten, ich hol mir dann die ultimative Komplettedition wenn man das Spiel mal komplett und fair bekommt. The Witcher 2 ist noch nicht fertig, bei Two Worlds 2 habe ich wenig Hoffnung und bei Gothic 4 bin ich nicht minder skeptisch, aber es geschehen ja Wunder.
Bleibt natürlich "Götterdämmerung", um nocht einmal mit neuen, erfrischenden Inhalten das bewährte Gothic3-Konstrukt auskosten zu können. Allerdings musste ich hier im Forum No-Good-Polemik und wüstes Geflame gegen diese Rollenspielperle vernehmen, sollte da etwas dran sein und das Spiel ist doch nicht rundweg empfehlenswert? Noch schöner wäre natürlich ein zweiter Durchgang Gothic 3 als reiner Nahkämpfer, aber das bleibt ja leider ein feuchter Traum.
Die einzige Alternative scheint also wirklich Risen zu sein und da bin ich hin- und hergerissen. Einerseits sind die Erfahrungsberichte sich einig, dass das Kampfsystem zu überzeugen weiß und man von Skillverbesserungen auch unmittelbar und spürbar profitiert. Klasse, also Risen als Bandit und alles wird gut? Naja, andererseits soll das Spiel insgesamt eher mäßig sein und das Skillsystem von den Kampfskills abgesehen auch eher fad. Kapitel 2 und 3 gelten als eher mau, die Story auch, der Welt fehlt es an Hintergrundinformationen und somit atmosphärischer Dichte. Grafisch ist es auch nicht ganz taufrisch und man hat wenig wirkliche Wahlmöglichkeiten. Außerdem fange ich das bestimmt nicht vor dem Patch an, aber mal sehen, vielleicht kommt der ja noch vor Weihnachten. Etwas viel Hypothek für ein Spiel, das den direkten Vergleich zu Gothic 3 CP1.73 bestehen soll.
Andererseits lehne ich mich an Winterabenden auch gern zurück und es gibt noch eine ganze Reihe Point&Click-Adventures auf meinem Zettel, von Edna über Geheimakte 2 bis Book of Unwritten Tales hätte ich durchaus Ambitionen. OffTopic? Quatsch, man muss einem Gothic-Addict auch Wege aus der Sucht und Substitutionsmöglichkeiten aufzeigen, sonst gibt es ein Unglück. :)
Ich habe tatsächlich auch schon daran gedacht, Gothic 1 nochmal die Ehre zu geben, allerdings kann ich mich auch noch an den kleinen Kulturschock vom letzten Mal erinnern, das Spiel wirkt mittlerweile schon sehr angestaubt. Außerdem ist soweit ich weiß das Texturpaket nie fertig geworden und nichts finde ich schlimmer, als eine inkonsistente Tapete, bleibt also nur der Origianlcontent.
ich denke mal sooo schlimm wird G1 garnicht und bzgl. texturpack
http://www.worldofgothic.de/dl/download_356.htm
das sollte eigentlich ein "umfassendes" sein allerdings nicht selbst getestet
ansonsten Gothic2? ^^ sieht mit SSAA und sumpfis texturepatch noch erstaunlich gut aus
Drakensang habe ich rumliegen, aber schon zweimal auf nicht einmmal halber Strecke aufgegeben, die Charakterentwicklung ist derart eingeschränkt, dass sie zum Placebo verkommt und als reiner interaktiver Movie ist die Geschichte nicht packend genug und die Präsentation zu schlecht. Bei Dragon Age kotzt mich das Gebaren mit dem "Zusatzcontent" an, das können sie behalten, ich hol mir dann die ultimative Komplettedition wenn man das Spiel mal komplett und fair bekommt. The Witcher 2 ist noch nicht fertig, bei Two Worlds 2 habe ich wenig Hoffnung und bei Gothic 4 bin ich nicht minder skeptisch, aber es geschehen ja Wunder.
ich glaube du hast Neverwinter Nights 2+Addons vergessen ;) optisch immer noch ansehnlich...von der Charakterentwicklung komplex wie kein anderes und vom Prinzip her wie Dragon Age/Drakensang...also nach dem "Gruppenprinzip"
falls du es noch nicht gespielt hast..."Geheim"tipp
Bleibt natürlich "Götterdämmerung", um nocht einmal mit neuen, erfrischenden Inhalten das bewährte Gothic3-Konstrukt auskosten zu können. Allerdings musste ich hier im Forum No-Good-Polemik und wüstes Geflame gegen diese Rollenspielperle vernehmen, sollte da etwas dran sein und das Spiel ist doch nicht rundweg empfehlenswert? Noch schöner wäre natürlich ein zweiter Durchgang Gothic 3 als reiner Nahkämpfer, aber das bleibt ja leider ein feuchter Traum.
würde ich auch noch liegen lassen bis es "Community durchgepatcht" ist
Die einzige Alternative scheint also wirklich Risen zu sein und da bin ich hin- und hergerissen. Einerseits sind die Erfahrungsberichte sich einig, dass das Kampfsystem zu überzeugen weiß und man von Skillverbesserungen auch unmittelbar und spürbar profitiert. Klasse, also Risen als Bandit und alles wird gut? Naja, andererseits soll das Spiel insgesamt eher mäßig sein und das Skillsystem von den Kampfskills abgesehen auch eher fad. Kapitel 2 und 3 gelten als eher mau, die Story auch, der Welt fehlt es an Hintergrundinformationen und somit atmosphärischer Dichte. Grafisch ist es auch nicht ganz taufrisch und man hat wenig wirkliche Wahlmöglichkeiten. Außerdem fange ich das bestimmt nicht vor dem Patch an, aber mal sehen, vielleicht kommt der ja noch vor Weihnachten. Etwas viel Hypothek für ein Spiel, das den direkten Vergleich zu Gothic 3 CP1.73 bestehen soll.
sollte man eher vor G3 gespielt haben sonst wirkts leicht enttäuschend
grafisch ist es durchaus ok aber so eingeschränkt in allem
ich würde noch warten auf ein Addon bzw. bis es als Low Budget zu haben ist
es ist sicherlich nicht schlecht aber es ist Hausmannskost
puntarenas
2009-11-21, 11:53:58
ich denke mal sooo schlimm wird G1 garnicht und bzgl. texturpack
http://www.worldofgothic.de/dl/download_356.htm
das sollte eigentlich ein "umfassendes" sein allerdings nicht selbst getestet
Hey, klasse! Das gab es "beim letzten Mal" noch nicht, damals war nur ein unvollständiges verfügbar. :up:
ich glaube du hast Neverwinter Nights 2+Addons vergessen ;)
Habe ich mehrmals durchgespielt, allerdings konnte ich mich nie zu den Addons aufraffen.
falls du es noch nicht gespielt hast..."Geheim"tipp
/signed
würde ich auch noch liegen lassen bis es "Community durchgepatcht" ist
War nicht ganz ernst gemeint, ich glaube die Community wird einen Teufel tun, bei Kontakt mit dem frevlerischen Machwerk Götterdämmerung holt man sich ja die Krätze.
sollte man eher vor G3 gespielt haben sonst wirkts leicht enttäuschend
grafisch ist es durchaus ok aber so eingeschränkt in allem
Ich denke, man kann damit sicherlich Spaß haben, aber es scheint wirklich ein paar Dimensionen bescheidener ausgefallen zu sein. Vermutlich brauchten die Pirahas mal ein beherrschbares und einträgliches Projekt, ich hoffe auch auf ein AddIn wie DNDR oder dass der nächste Anlauf wieder in göttliche Höhen aufsteigt. So oder so, ich finde sehr gut, dass ein offener Bugtracker geführt wird und hoffe, dass ein Gutteil der Bugs und anerkannten Verbesserungsvorschläge abgearbeitet wird, dann steht dem Vergnügen kaum noch was im Weg.
http://img5.imagebanana.com/img/ej1g2xs2/thumb/Gothic32009112111494063.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/ej1g2xs2/Gothic32009112111494063.jpg)
Anfänger -> Veteran
Nach einer letzten Mammutsession ist Gothic nun zu einem rundum befriedigenden Abschluss gekommen. Myrtana, Varant und Nordmar sind frei, die alten Freunde gehen einer strahlenden Zukunft entgegen und ich verabschiede mich mit Level 75, einem Arsch voll Kohle, einer viel zu spät erhaltenen, stylishen Paladin-Rüstung am Leib und jeder Menge Wertsachen und Tränke im Inventar gemeinsam mit dem alten Mitstreiter Xardas aus einer Welt, die nicht länger den Launen und Zwistigkeiten der alten Götter ausgeliefert ist. Leider habe ich irgendwo eine Alte Truhe übersehen, der Stab der Wassermagier bleibt somit verschollen, insgesamt war ich aber recht gründlich was Quests und Forscherdrang abseits der Wege angeht.
Mit König Rhobar war sowieso noch eine alte Rechnung offen, die habe ich dann Lee innerhalb einer Zeitblase kassieren lassen, Matrix-Style. :D
Leider ist mir in diesem Durchlauf nicht gelungen, friedlich Einlaß nach Ishtar zu erlangen. Schade, sehr schöne Stadt, ich habe also nur noch kurz inmitten von Zubens Konkubinen ein Bad im Pool genommen und bin weitergezogen. Überhaupt haben die Stadtbefreiungen in Mytana und Varant doch nochmal unerwartet Spaß gemacht, der Hagelsturm ist einfach nur endgeil und insgesamt war auch der Dämon nicht zu verachten. Nach einer letzten, ausgiebigen Wanderung mit Xardas war es dann soweit, noch einmal untermalt von der wunderbaren Musik des Kai Rosenkranz ließ ich den Abspann auf mich wirken und habe einfach nur Hochachtung vor den Piranhas und dem CP-Team.
Alles wurde gut!
:smile::smile::smile: Game of the year 2009 :up: :up: :up:
robbitop
2009-11-24, 12:09:22
Oblivion habe ich noch nicht gespielt, aber ich finde dieses automatische Leveln grausam, damit kann ich mich nicht anfreunden.
Dann installier einfach OOO zusätzlich. Schon hat jeder NPC ein fixiertes Level.
IMO ist Oblivion eines der besten RPGs der letzten Jahre. Wenn du Gothic 3 geliebt hast, wirst du Oblivion mögen.
Beide leben vom Erkunden einer großen und schönen Welt. Obli hat mit den Gilden sogar mehr Story.
Ansonsten gibt es noch Knights of the Nine und Shivering Isles.
Meine klare Empfehlung:
Kauf dir Oblivion GOTY (enthält obige Addons + Hauptspiel), installier den neusten Patch und installier das hier: http://www.rage3d.com/BOARD/showthread.php?t=33950217
Hier den Beitrag dazu: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7598424&postcount=6
Das ist ein 10 GB Sorglospaket, was das Balancing verbessert, Mitleveln stoppt, Texturen, LOD verbessert und die Landschaft aufbrezelt.
Glaub mir: du wirst Oblivion lieben und du kannst locker eine dreistellige Stundenzahl an Gametime herausbekommen. (bitte nicht hauen - das ist meine subjektive Meinung)
Zum G3 Addon:
Götterdämmerung ist nicht von PB sondern von den Indern. Ist wohl spielerisch ziemlich schlecht und verbuggt. Finger weg! ;)
Die einzige Alternative scheint also wirklich Risen zu sein und da bin ich hin- und hergerissen. Einerseits sind die Erfahrungsberichte sich einig, dass das Kampfsystem zu überzeugen weiß und man von Skillverbesserungen auch unmittelbar und spürbar profitiert. Klasse, also Risen als Bandit und alles wird gut? Naja, andererseits soll das Spiel insgesamt eher mäßig sein und das Skillsystem von den Kampfskills abgesehen auch eher fad. Kapitel 2 und 3 gelten als eher mau, die Story auch, der Welt fehlt es an Hintergrundinformationen und somit atmosphärischer Dichte. Grafisch ist es auch nicht ganz taufrisch und man hat wenig wirkliche Wahlmöglichkeiten. Außerdem fange ich das bestimmt nicht vor dem Patch an, aber mal sehen, vielleicht kommt der ja noch vor Weihnachten. Etwas viel Hypothek für ein Spiel, das den direkten Vergleich zu Gothic 3 CP1.73 bestehen soll.
Gothic 3 war verdammt innovativ. Mir gefällt es sehr gut mit heutigem Patchstand. Gothic 3 ist da eben anders und IMO weiter (wenn auch noch nicht perfekt umgesetzt) als seine Vorgänger.
Risen geht IMO ganz klar den Schritt zurück zu Gothic 1+2. (IMO sind sogar die NPCs wesentlich schlechter modelliert als in G3).
Nichtsdestotrotz soll es ein verdammt gutes PB-Spiel geworden sein. Als Gothic-Fan ein MUSS! IMO kannst du da nicht viel falsch machen.
Nach einer letzten Mammutsession ist Gothic nun zu einem rundum befriedigenden Abschluss gekommen.
Und wieviele Stunden waren es am Ende zusammengezählt?
Ich habe schätzungsweise 15 h Gametime hinter mir (wenn nicht mehr!) und bin gerade mal in Silden angekommen und 1/2 der Quests dort erledigt.
Ich habe mir nun die Schwere Rebellenrüstung gegönnt und 76 LP gespart. Ich werde diese weiter hochsparen, um auf Magie umzusatteln. Dazu muss erstmal Mana hochgezogen werden. Altes Wissen ist noch vom schnellen Lernen auf 60. Brauche ich mehr altes Wissen? Geht es in den Schaden, den meine Eislanze macht mit hinein?
Oder sollte ich ersteinmal Stabkampf lernen? Derzeit bin ich mit einem selbstgeschmiedeten Bastardschwert (90 Schaden) und gutem Schild unterwegs. Noch 3x Jagtgeschickpunkte und ich kann den Kompositbogen nutzen (ich werde dazu Jagtquests machen).
Was sollte ich noch hochreißen außer Mana? Gesundheit? Die ist bei mir AFAIR jetzt bei 250. Mana eher noch auf dem Startwert (+1x Manaring) ^^
edit:
Was bringt eigentlich eine Robe?
es gibt in Venguard einen Händler der die Feuerrobe verkauft. Bringt die noch was anderes außer Kälteresistenz?
Oder lieber doch bei den Standardrüstungen bleiben?
puntarenas
2009-11-24, 12:34:37
Meine klare Empfehlung:
Kauf dir Oblivion GOTY (enthält obige Addons + Hauptspiel), installier den neusten Patch und installier das hier: http://www.rage3d.com/BOARD/showthread.php?t=33950217
Hier den Beitrag dazu: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7598424&postcount=6
Das ist ein 10 GB Sorglospaket, was das Balancing verbessert, Mitleveln stoppt, Texturen, LOD verbessert und die Landschaft aufbrezelt.
Wenn das so ist, dann werde ich also extrem verspäteter Nachzügler wohl auch noch Oblivion eine Chance geben. Danke für die Links! Ich habe allerdings einen Fehler gemacht, ich habe Gothic 1 installiert, erstmal 'nuff said!
Götterdämmerung ist nicht von PB sondern von den Indern. Ist wohl spielerisch ziemlich schlecht und verbuggt. Finger weg! ;)
Ja, wobei ich gesehen habe, dass sogar an dem Ding ein kleines Community-Team bastelt. Ich bezweifle aber, dass da was zu retten ist.
Und wieviele Stunden waren es am Ende zusammengezählt?
Verdammt schwer zu sagen. Ich hatte gut einen Monat zu tun, über den Daumen vielleicht 60-80 Stunden, Netzrecherche, Threadschmökern und begleitenden Diskussionen nicht mitgerechnet. Auf jeden Fall Spaß satt! :smile:
Brauche ich mehr altes Wissen?
Ist es in Nordmar kalt? Wie bereits oben angemerkt kostet AW ab 250 doppelte Lernpunkte, es wäre also smart diese Grenze konvetionell zu erreichen, bevor du massenweise Steintafeln (-> spätestens bei den Tempeln um Mora Sul) verballerst.
Geht es in den Schaden, den meine Eislanze macht mit hinein?
Nanu, hier wiederholen sich die Fragen aber. :D
Altes Wissen addiert sich zur Hälfte zum Basisschaden des Spruchs.
Oder sollte ich ersteinmal Stabkampf lernen? Derzeit bin ich mit einem selbstgeschmiedeten Bastardschwert (90 Schaden) und gutem Schild unterwegs.
Wenn du schon in Schwertkampf oder so investiert hast, kannst du es IMHO auch lassen. Wichtig ist halt, dass du in den Arenen klar kommst und je nach Laune auch mal in der Pampa das eine oder andere Vieh verdreschen kannst. Als primäre Kampffertigkeit ist der Nahkampf eh für'n Arsch, egal ob Stab oder Schwert.
Noch 3x Jagtgeschickpunkte und ich kann den Kompositbogen nutzen (ich werde dazu Jagtquests machen).
Waldläuferbogen ftw! Das Bonustalent Großwildjäger rockt einfach, kannst du aber natürlich auch so lernen.
Was sollte ich noch hochreißen außer Mana? Gesundheit? Die ist bei mir AFAIR jetzt bei 250. Mana eher noch auf dem Startwert (+1x Manaring) ^^
Gesundheit auf ~400 ist ein Segen und Mana kann man nicht genug haben, zumal die Tränke es prozentual auffüllen. Allerdings reicht dein Mana IMO vorerst, das kannst du dann später pushen, wenn du Lernpunkte wirklich "über" hast.
Was bringt eigentlich eine Robe?
es gibt in Venguard einen Händler der die Feuerrobe verkauft. Bringt die noch was anderes außer Kälteresistenz?
Feuerrobe -> Kälteresistenz
Wasserrobe -> Feuerresistenz
Das Robentalent verdoppelt die Schutzwerte von Roben und die Adanos-Robe wird damit zur ultimativen Rüstung, allerdings wird man die später auch wieder los.
Oder lieber doch bei den Standardrüstungen bleiben?
Ist ziemlich egal, wobei Paladinrüstung > Feuer-/Wasserrobe + Robentalent, allerdings ohne Elementarschadensschutz und Immunitätsbonus.
Am Ende würde ich danach entscheiden, was dir optisch besser zusagt, du hast den Helden in seinen Klamotten schließlich stundenlang vor der Nase.
robbitop
2009-11-24, 17:20:23
Also nochmal meine Attribute:
Lvl 28
LPs: 98
Stärke 181 (davon 5 von nem Armulett)
Jagtgeschick 117
Altes Wissen 62
Schmiedekunst 15
Diebeskunst 31
Alchemie 21
Leben: 252
Ausdauer: 150
Mana: 110
Freigeschaltete Skills:
Starker Schwertkämpfer, Armbrust, normale Schildparade, Schnelles lernen, Schürfen.
Also doll investiert habe ich noch nirgends. Also erstmal Mana + Altes Wissen skillen?
puntarenas
2009-11-24, 17:53:15
Naja, du hast Stärke, Schwertkampf und Schildparade geskillt, ich hatte die Punkte zu dem Zeitpunkt in Geschicklichkeit, Ausweidetalente und Wildjäger investiert, damit ich dann mit dem Waldläuferbogen quasi "komplett" in Sachen Jagen war. Ich würde jetzt nicht noch auf Stabkampf gehen, sondern bei meinem Schwert für Nahkämpfe bleiben. Vielleicht bringst du Stärke sogar spaßhalber noch auf 200, damit du den einen oder anderen Mühlstein heben kannst.
Mana hatte ich schon superfrüh auf 180 wegen der "Schlösser öffnen" Spruchrolle, bevor du da 250-300 hast, wirst du als Magier nicht annähernd froh und da hast du noch ordentlich was vor dir. Manaregeneration braucht IIRC 100 Altes Wissen, aber ich kann nur wiederholen, bevor du haufenweise Steintafeln verballerst, solltest du sowiese smarterweise auf 250 geskillt haben. Jenseits von 250 sind Skillpunkte in AW verschenkt, da würdest du dann für einen zusätzlichen Schadenspunkt vier Skillpunkte investieren, dann doch lieber Steintafeln und die Skillpunkte in Mana, Gesundheit, Ausdauer und Sprüche.
Also erstmal Mana + Altes Wissen skillen?
Nicht "erstmal", sondern sozusagen so langsam "final". :biggrin:
Es ist ein Ärgernis, man kann es nicht oft genug sagen, aber auch mit CP1.73 ist Nahkampf definitiv für'n Arsch, reine Moppelkotze, man widerspreche mir. Die Freiheiten im Skillsystem sind Placebos, sobald du Myrtana verlässt musst du quasi zwingend die Biege machen und auf Magie gehen, zäh aber machbar könnte auch ein Fernkampfchar sein.
Ansonsten kann ich Gesundheit rund um 400 empfehlen, damit du nicht bei einem Glückstreffer feindlicher Schamanen und Untoter Hexer sofort brennend zu Beliar fährst (ich habe "aktiv" IIRC bis 380 geskillt).
Dann sind da ja auch noch die durchaus nützlichen, aber schweineteuren Talente wie "Ausdauernder Läufer", "Kälte-/Hitzeresistenz", Krankheitsresistenz und Giftimmunität, hier und da würde ich mal den einen oder anderen Skillpunkt auf deiner Entwicklung zum Vollblutmagier abzweigen.
Ich habe mir jetzt für Gothic 1 vorgenommen, konsequent auf Nahkampf zu gehen. Normalerweise zieht es mich in solchen Spielen immer magisch zu Fernkampf und Magie, ich liebe es! Allerdings muss ich die komplette Nahkampfenttäuschung (okay, ein paar gute Arenakämpfe hatte ich) in G3 kompensieren und werde diesmal widerstehen, diesmal wirklich!
robbitop
2009-11-26, 18:29:47
So ich hab Myrthana alle Städte die Quests fertig. Venguard (und die Horde Orks vor der Barriere) ebenfalls. Habe nun Manaregenartion (ziemlich lahme Regeneration!). Habe knapp 400 Mana und Gesundheit und eine Paladinrüstung. Meine Primärwaffe ist der gute alte Feuerball.
Manatränke schlürfe ich trotzdem noch wie andere Cola trinken. ;)
Bin nun ab nach Varant. Kann ich in Mythana nun alle Städte befreien? Soweit ich das sehe sind in Nordmar und Varant keine Orkstädte also gehen mir auch keine Quests durch die Lappen richtig?
Was sollte ich nun als nächstes Skillen? Flammenwelle? Dämon? Oder das höchste Wissen der Feuermagier?
puntarenas
2009-11-26, 20:12:32
Bin nun ab nach Varant. Kann ich in Mythana nun alle Städte befreien?
Ich denke ja, aber warum solltest du? Andersrum, ich fand sehr schön, dass ich noch was zu tun hatte, als ich kurz vor Ende endlich einen mächtigen Flächenzauber hatte. Die Stadtbefreiungen lieferten nochmal angemessene Opferhorden.
Soweit ich das sehe sind in Nordmar und Varant keine Orkstädte also gehen mir auch keine Quests durch die Lappen richtig?
Ich würde sagen, richtig. Auf jeden Fall haben mich die vereinzelten Orks in Varant auch noch in Ruhe gelassen, nachdem ich Myrtana leergefegt hatte. In Nordmar stehst du mit den Orks sowieso auf Kriegsfuß.
Flammenwelle?
Sehr gut, um Fleischwanzen in Höhlen auszuräuchern! ;)
Dämon?
Nicht übel, aber auch nicht überragend, außerdem durch die zahlreichen Abhängigkeiten relativ "teuer". Dazu kommt, dass es ein Beliar-Zauber ist, das heißt ohne "Höchstes Wissen Schwarzmagier" bleibt er nicht ganz so lang an deiner Seite, meiner ist immer ewig geblieben.
Versprich dir nicht zuviel davon, zum einen zieht er nicht besonders gut Gegner auf sich, wenn er nicht gerade an einer Engstelle geparkt wird und zum anderen nervt es tierisch, wenn der Schmock verbündete NPCs zu Amokläufen animiert. Dazu kommt, dass er sich unter friendly fire auch gern mal gegen seinen Herrn und Meister wendet. :D
Oder das höchste Wissen der Feuermagier?
Wenn du dich als Feuermagier siehst, auf jeden Fall, denn das verdoppelt den Schaden deiner Feuerbälle. So oder so würde ich auch noch die paar Punkte in Blitz investieren, damit du gegen feuerresistente Gegner was im Köcher hast.
Moment! Wenn du noch nicht in Varant warst, dann hast du garantiert nicht alle Quests in Myrtana durch.
robbitop
2009-11-27, 09:10:47
Ich denke ja, aber warum solltest du? Andersrum, ich fand sehr schön, dass ich noch was zu tun hatte, als ich kurz vor Ende endlich einen mächtigen Flächenzauber hatte. Die Stadtbefreiungen lieferten nochmal angemessene Opferhorden.
Meinst du Feuerregen? Wie castet man den denn, wenn er so lange braucht und die Gegner einen mit 1x Schlag unterbrechen?
Ich musste auf jeden Fall eine 3. Stadt in Myrthana befreien (Trelis), damit ich genug Ansehen für die Palarüstung hatte. ^^
Wenn du dich als Feuermagier siehst, auf jeden Fall, denn das verdoppelt den Schaden deiner Feuerbälle. So oder so würde ich auch noch die paar Punkte in Blitz investieren, damit du gegen feuerresistente Gegner was im Köcher hast.
Moment! Wenn du noch nicht in Varant warst, dann hast du garantiert nicht alle Quests in Myrtana durch.
Ich denke schon, da Feuerbälle mir besser erscheinen als Blitze (Gegner brennen). Allerdings braucht man für die Fähigkeit 250 Altes Wissen. Ich bin bei knapp über 200.
Ich bin in Bragar (Varant) angekommen und mache die ersten Quests für die Nomaden.
Wie sieht es mit der Befreihung von Assasinenstädten aus? Sind die nach 3x Städten auch böse auf mich? ^^
Auf jeden Fall brauche ich noch die Resistenzen. Zunächst mal für Hitze. Ich hab keine Lust, meine teure Paladinrüstung in der Wüste durch Nomaden oder Assassinenkleidung zu ersetzen.
Hast du die auch erlernt?
puntarenas
2009-11-27, 12:11:17
Meinst du Feuerregen? Wie castet man den denn, wenn er so lange braucht und die Gegner einen mit 1x Schlag unterbrechen?
Ich hatte zwar Hagelsturm, aber die geben sich bestimmt nicht viel. Erstmal ist das ein schöner Opener, dann kann man immer mal einen raushauen, wenn der Dämon zur Abwechslung mal blockt oder man genug Vorsprung ersprintet hat. Die Flächenzauber wirken mit CP1.73 nicht mehr um den Helden, sondern um das anvisierte Ziel herum. Natürlich muss man in Bewegung bleiben, aber dann kann man auch hübsch Gegner einsammeln und unter die Einschläge locken.
Ich musste auf jeden Fall eine 3. Stadt in Myrthana befreien (Trelis), damit ich genug Ansehen für die Palarüstung hatte. ^^
Stimmt, die hatte ich genau deshalb auch erst furchtbar spät. Allerdings hast du dir jetzt mindestens den Arenakampf in Faring (und evtl. den braven Bootsbauer) vermasselt?!
Ich denke schon, da Feuerbälle mir besser erscheinen als Blitze (Gegner brennen). Allerdings braucht man für die Fähigkeit 250 Altes Wissen. Ich bin bei knapp über 200.
Optisch ja, vom Schaden her gibt es sich nicht viel. Ich hatte am Ende zwei Spezialisierungen gelernt, Schwarzmagier für meinen Blitz und den Dämon, Wassermagier, weil ich für Adanos abschließen wollte und das dann stylisher fand.
Wie sieht es mit der Befreihung von Assasinenstädten aus? Sind die nach 3x Städten auch böse auf mich? ^^
Die hauen dir aufs Maul und dann bringen sie dich um.
Auf jeden Fall brauche ich noch die Resistenzen.
[...]
Hast du die auch erlernt?
Ja, als ich in Varant ankam war ich längst kälteresistent. :usad:
Ich habe allle Resistenzen bis auf "Krankheit" gelernt, die hatte ich durch ein Amulett. :smile:
robbitop
2009-11-27, 12:22:42
Ich hatte zwar Hagelsturm, aber die geben sich bestimmt nicht viel. Erstmal ist das ein schöner Opener, dann kann man immer mal einen raushauen, wenn der Dämon zur Abwechslung mal blockt oder man genug Vorsprung ersprintet hat. Die Flächenzauber wirken mit CP1.73 nicht mehr um den Helden, sondern um das anvisierte Ziel herum. Natürlich muss man in Bewegung bleiben, aber dann kann man auch hübsch Gegner einsammeln und unter die Einschläge locken.
Ah thx. So werd ich das dann auch tun.
Stimmt, die hatte ich genau deshalb auch erst furchtbar spät. Allerdings hast du dir jetzt mindestens den Arenakampf in Faring (und evtl. den braven Bootsbauer) vermasselt?!
Nope. 3x Städte darf man befreien. Mehr hab ich nicht befreit. Also die Orks in Myrthana lassen mich noch in Ruh. ^^
Optisch ja, vom Schaden her gibt es sich nicht viel. Ich hatte am Ende zwei Spezialisierungen gelernt, Schwarzmagier für meinen Blitz und den Dämon, Wassermagier, weil ich für Adanos abschließen wollte und das dann stylisher fand.
Gibt es häufig Monster, die gegen Feuer immun sind? Wo lernt man denn das höchste Wissen der Schwarzmagier?
Die hauen dir aufs Maul und dann bringen sie dich um.
Eher umgekehrt ;)
Ja, als ich in Varant ankam war ich längst kälteresistent. :usad:
LOL - kälteresisten in der Hitze? :-D Wo haste die Resistenz gelernt?
Was hällst du von magischen Stäben? Offenbar kann man ein Schutzschild damit errichten, der Zauber auf dein Mana umlenkt.
puntarenas
2009-11-27, 12:58:36
Gibt es häufig Monster, die gegen Feuer immun sind? Wo lernt man denn das höchste Wissen der Schwarzmagier?
Schwer zu sagen, ich habe ja nie mit Feuer geschmissen. Die Feuergolems auf jeden Fall, aber allzu viele werden es nicht sein. Blitz würde ich holen, Schwarzmagier brauchst du ja dann nicht dazu, wenn du sonst nichts aus dem Bereich willst.
Eher umgekehrt ;)
Da kann einer vor lauter Kraft kaum noch stehen, aber du hast ja auch Stärke geskillt. Anabole Steroide gehen aufs Hirn, gegen den Dauerständer soll aber wenigstens Sumpfkraut helfen, ansonsten einfach mal an eine Kuh anschleichen. . :tongue:
LOL - kälteresisten in der Hitze? :-D Wo haste die Resistenz gelernt?
Ziemlich früh in Silden. Eine Alternative wäre noch die Wassermagierrobe (+Hitzeresistenz) gewesen, aber selbst mit Robentalent kommt die nicht wirklich an die Paladinrüstung ran und sieht scheiße aus.
Was hällst du von magischen Stäben? Offenbar kann man ein Schutzschild damit errichten, der Zauber auf dein Mana umlenkt.
Jepp, Crap!
IMHO eines dieser Features, die sehr gut angedacht waren, aber da das Spiel nicht fertiggestellt werden konnte... Balancing... Placebo... :frown:
Toll sind die Stäbe mit Bonustalent "Feuermagier", "Schwarzmagier" und "Wassermagier", da man diese allerdings in den letzten drei Alten Truhen findet, braucht man sie auch nicht mehr. Das Talent "Magische Stäbe" kannst du dir getrost schenken, die paar Schamanen und Skelettmagier, die rumrennen, nimmst du halt zuerst aufs Korn, dann liegen sie im Dreck und du brauchst nichts mehr umlenken.
robbitop
2009-11-27, 13:56:55
Naja ich lösche mit meinen Feuerbällen soziemlich alles mit Leichtigkeit aus. Natürlich wegen Manaknappheit muss ich ab und an weglaufen und Mana auffüllen. Aber nach wenigen Wellen ist jede Stadt oder Gegnerhorde platt. Ich liebe meine neuen Magiekräfte. ^^
redfalcon
2009-11-28, 14:13:52
Ich hab mir jetzt auch mal G3 aus der PC Games gegönnt und gleich mal mit CP 1.73 installiert (kein QP4). Kann es sein, dass G3 mit < 4 GByte RAM quasi unspielbar ist? Ich hab die Einstellungen, die puntarenas im ersten Post verlinkt hat, allerdings ohne Änderungen im Gametool. Im CCC sind 8x MSAA, 16x AF, kein AAA eingestellt. Meine 2 GByte RAM haut mir der Prozess im Menü schon voll, die Ladezeiten sind mit > 3 Minuten jenseits von gut und böse und ingame darf ich auch erstmal 3 Minuten warten, bis alles geladen wurde. Danach kann ich keine drei Schritte gehen, ohne dass es Slowdowns und Ruckler gibt. Und die Matschtexturen in ein paar 100m Entfernung sollen wohl ein Witz sein. :|
Rest des Systems ist ein Phenom 2 945 und eine HD4850. Ich hab die EXE in bioshock.exe umbenannt, damit AA funzt. Irgendwelche Tipps, damit es in vernünftiger Qualität spielbar wird?
Lightning
2009-11-28, 14:31:02
Das ist definitiv nicht normal. Die Ladezeiten sollten unter einer Minute liegen, Nachladeruckler ingame lassen sich zwar nicht ganz verhindern, sollten aber erträglich und nicht zu häufig sein.
Du hast die Einstellungen also "nur" im Menü aufs Maximum gestellt, sonst nichts getweakt? Zum Testen würde ich erstmal ohne AA starten, vielleicht ist das doch nicht so problemlos, und vielleicht deaktiviertem VSync. Mit VSync gab es früher mal Probleme beim Laden der Spielstände, sollte mittlerweile aber eigentlich behoben sein.
redfalcon
2009-11-28, 15:02:59
Ja, ich hab nur im Menü Einstellungen vorgenommen. VSync ist aus.
Ohne AA sind die Ladezeiten mit knapp über einer Minute zwar erträglich, aber die Nachladeruckler nerven immernoch. Und sonderlich schön sieht es auch nicht aus.
AA scheint auch nur sporadisch und funktionieren. Mal gehts, mal nicht. Dito AF. Das Spiel läuft nach ein paar Minuten zwar flüssig, aber eine Drehung und zack - unspielbare Ruckler. Mit dem fehlenden AF könnte ich ja noch Leben, aber dieses hässliche Aliasing geht ja gar nicht.
robbitop
2009-11-28, 20:56:00
Nachladeruckler sind definitiv da und bleiben auch. Aber auf meinem System hält es sich in Grenzen. Also definitiv spielbar. Warum hast du bei deinem Sys nur 2 GiB RAM?
redfalcon
2009-11-28, 22:13:19
Nachladeruckler sind definitiv da und bleiben auch. Aber auf meinem System hält es sich in Grenzen. Also definitiv spielbar. Warum hast du bei deinem Sys nur 2 GiB RAM?
Weil ich die günstigen RAM-Preise verpasst hab. ;)
Ich hab jetzt einfach mal bis zu dem Bauernhof mit den Orks am Anfang gespielt, es wird gefühlt besser. Außerdem scheint es bei Regen/Nebel (?) wesentlich besser zu laufen.
Ich hab mir jetzt auch mal G3 aus der PC Games gegönnt und gleich mal mit CP 1.73 installiert (kein QP4). Kann es sein, dass G3 mit < 4 GByte RAM quasi unspielbar ist? Ich hab die Einstellungen, die puntarenas im ersten Post verlinkt hat, allerdings ohne Änderungen im Gametool. Im CCC sind 8x MSAA, 16x AF, kein AAA eingestellt. Meine 2 GByte RAM haut mir der Prozess im Menü schon voll, die Ladezeiten sind mit > 3 Minuten jenseits von gut und böse und ingame darf ich auch erstmal 3 Minuten warten, bis alles geladen wurde. Danach kann ich keine drei Schritte gehen, ohne dass es Slowdowns und Ruckler gibt. Und die Matschtexturen in ein paar 100m Entfernung sollen wohl ein Witz sein. :|
Rest des Systems ist ein Phenom 2 945 und eine HD4850. Ich hab die EXE in bioshock.exe umbenannt, damit AA funzt. Irgendwelche Tipps, damit es in vernünftiger Qualität spielbar wird?
Gothic3 giert definitiv nach CPU Leistung.....falls du noch nicht hast könntest du ja versuchen deinen Phenom2 noch etwas zu übertakten (könnte was bringen)....
viel Ram ist ansich auch nicht schlecht, aber selbst mit 2GB sollte es spielbar sein (falls du winxp x64 hast könntest du dir davon ja ne Installation machen)
und bei der grafikkarte weiss ich nur das die gothic reihe mit ATI treibern so ihre Probleme hat
für die "matschtexturen" gibts sichtweitentweaks (schau mal hier auf den ersten seiten)
die ruckler sind auch auf meinem system (also 4GB und i5@4ghz) nicht weg aber imho sehr gut ertragbar weil nur gelegentlich.....
mit dem system vorher (A64 X2@2.6ghz und 2GB DDR1 ram) wars definitiv deutlich schlechter spielbar...und imho hat die CPU Mehrleistung am meisten gebracht
redfalcon
2009-12-04, 21:28:45
Nach einigen Stunden Spielzeit wirds recht erträglich, ich weiss ja nicht ob G3 die Texturen nochmal auf die Festplatte cached :|
Was muss ich denn lernen, damit ich nicht ständig auch von Blutfliegen und Wölfen im Nahkampf niedergeschlagen werde? Gegen menschliche Gegner mit Schwertern kann man ja problemlos blocken, aber gegen Wildtiere seh ich momentan im Nahkampf kein Land.
puntarenas
2009-12-06, 02:07:36
Nach einigen Stunden Spielzeit wirds recht erträglich, ich weiss ja nicht ob G3 die Texturen nochmal auf die Festplatte cached :|
Das würde dir ja nichts nützen, denn da liegen sie ja sowieso schon.
Was muss ich denn lernen, damit ich nicht ständig auch von Blutfliegen und Wölfen im Nahkampf niedergeschlagen werde?
Niedergeschlagen wird man oft und dagegen lässt sich auch nichts tun. Allerdings hast du irgendwann genug Rüstungsschutz und/oder Lebenspunkte, dass das halb so wild ist. Tatsächlich kämpft sich gegen ein Rudel leichter, als gegen ein einzelnes Tier (mit alternativer KI), denn in der Gruppe werden sie nicht wütend. Sobald du ein einzelnes Vieh massiv attakierst, wird es wütend und springt dich ohne Rücksicht auf Verluste an. Nahkampf ist teh shit!
Gegen menschliche Gegner mit Schwertern kann man ja problemlos blocken, aber gegen Wildtiere seh ich momentan im Nahkampf kein Land.
Wird auch nicht mehr besser, aber mit langen Waffen (Zweihänder, Stäbe) hält man eine Meute später gut auf Distanz und kassiert dann halt erst einige unbedeutende Treffer, wenn nur noch ein Vieh übrig ist. Hilfreich ist alles was mehr Schaden macht (bessere Waffe, Waffenskillsteigerung gibt jeweils +25, 2 Stärkepunkte geben einen Punkt Schadensbonus) und Schaden relativiert (Rüstungsschutz, Lebenspunkte).
redfalcon
2009-12-06, 11:03:06
Nahkampf ist teh shit!
Merk ich schon, ich benutzt gegen das Viehzeugs fast nur meinen Bogen :D
Nagut, ich wollte sowieso auf Fernkampf gehen.
Ich bin aber überrascht, wie gut das Spiel tatsächlich ist und es doch noch typisch Gothic ist. =) Die Meinungen über das Spiel waren ja recht gespalten.
Piffan
2009-12-06, 16:07:50
Ich bin aber überrascht, wie gut das Spiel tatsächlich ist und es doch noch typisch Gothic ist. =) Die Meinungen über das Spiel waren ja recht gespalten.
Das war schon immer meine Rede. Im Großen und Ganzen ein Top- Spiel. Nicht umsonst kürten es die LESER der PcGames zum Spiel des Jahres, imho völlig zu recht.
Wenn ich an die aggressiven Angriffe und Anfeindungen denke, die man sich zuzog, wenn man sich zum Spiel bekannte, kann ich selbst heute noch nicht wirklich drüber lachen....
robbitop
2009-12-07, 13:24:21
Wenn Gothic 3 damals in der Form gelauncht worden wäre, in der es heute ist (CP 1.73), hätte man IMO gar keine Probleme bekommen. Zumal: der Content war ja damals schon da. Es hat im Prinzip nur eine richtige Bugfixing Phase gefehlt. Mit Nachladerucklern hätte man natürlich leben müssen. (Wobei das Balancing hätte man nochmal anständig machen müssen. Ab 1/2 des Spieles gibt es keinen Gegnertyp der noch ernst zu nehmen ist und das Spiel wirft dann eben 50x auf einen. Auch sind viele Perks noch schlecht balanciert oder schlecht implementiert. Nahkampf ist auch für den Hintern)
IMO ist Gothic 3 noch ganz klar ein echtes Gothic. Aber ein innoviertes. Manchmal ist mir die Story aber doch ein kleines Stückerl zu lose.
Dr.Doom
2009-12-09, 00:59:13
Manchmal ist mir die Story aber doch ein kleines Stückerl zu lose.Welche Story?
Wenn Gothic 1 und 2 "Story" hatten, hatte Gothic 3 im Vergleich nur "___y". :ugly:
Beschäftigung gab's aber reichlich, Erkundung (die G3-Welt ist super!), die zahlreichen Ruf-Quests usw. Aber der Rahmen fehlte, der dem Ganzen einen höheren Sinn verleiht, zB das (Nicht-)Befreien von Städten hat auf die Story überhaupt keinen Einfluss. Schade, da hätte man mehr draus machen können und das Spiel mit möglichen Spielausgängen, je nach Entscheidung (für/gegen Orks), schmücken können. Stattdessen so merkwürdige aus der Luft gegriffene Enden mit der Wahl eines Gottes, kurz nachdem man bei Xardas vorstellig wurde.
EDIT: Was vergessen:
Ich habe G3 neulich auch nochmal installiert, samt CP 1.73 (ohne Questpaket), aber noch nicht begonnen zu spielen.
Alternatives Balancing:
Heisst das nun, dass man dann nicht mehr in der Lage sein wird, einen zaubernden Krush Tarach-Kämpfer zu haben?
Ich habe das Spiel solange nicht mehr gespielt, dass ich quasi alles vergessen habe, und eigentlich wieder genug Spass mit dem Erkunden haben werde. ;) Dass mir das Spiel damals zu leicht gewesen ist und mir deswegen langweilig war, kann ich nicht behaupten - das Problem waren eigentlich immer nur die Killerwildschweine. ;)
Thunder99
2009-12-19, 18:04:26
... (Wobei das Balancing hätte man nochmal anständig machen müssen. Ab 1/2 des Spieles gibt es keinen Gegnertyp der noch ernst zu nehmen ist und das Spiel wirft dann eben 50x auf einen. Auch sind viele Perks noch schlecht balanciert oder schlecht implementiert. Nahkampf ist auch für den Hintern)...
Wie hast du denn das geschafft :eek:? Ich musste IMMER die Orcs/Skelette so gut es ging einzeln oder in ganz kleinen Gruppen raus locken, sonst wäre ich platt gewesen! Erst zum Schluss mit 1k Leben und 400 Stärke konnte ich mich ungestört austoben :freak:
Hab ich ne Gruppe mit ner Fernwaffe angeschossen gingen alles im Umkreis von Xkm auf mich los :( . Bin fast nur auf Nahkampf und bissle Magie/Fernkampf gegangen)
robbitop
2009-12-21, 14:15:58
Wie hast du denn das geschafft :eek:? Ich musste IMMER die Orcs/Skelette so gut es ging einzeln oder in ganz kleinen Gruppen raus locken, sonst wäre ich platt gewesen! Erst zum Schluss mit 1k Leben und 400 Stärke konnte ich mich ungestört austoben :freak:
Hab ich ne Gruppe mit ner Fernwaffe angeschossen gingen alles im Umkreis von Xkm auf mich los :( . Bin fast nur auf Nahkampf und bissle Magie/Fernkampf gegangen)
Und das ist wohl der Fehler. Nahkampf ist in G3 einfach zu schwach. (Balancing).
Ich bin ab Silden von Nahkampf (Einhand + Schild + Bogen) auf Feuermagie umgeschwenkt. Hab Mana und Leben auf ca 400 nach und nach geskillt und Altes Wissen mittlerweile auf 250 (beim Umschwenken hatte ich noch 250 Mana und 90 Altes Wissen). Kürzlich kam noch das Höchste Wissen der Feuermagier hinzu. Mit stinknormalen Feuerbällen haue ich soziemlich alles weg. Wenn die Gegnerhorde zu groß ist, muss ich sie eben jetten (also schiessen und rückzug, schiessen und rückzug). Aber bis die bei mir angekommen sind, sind sie sehr ausgedünnt.
Wie unterscheide ich eigentlich zwischen Töten und Umhauen? Kann ich mir das überhaupt aussuchen? Hab letztens dem Orkanführer am Tempel von Mora Sul(?) den letzten Schlüssel weggenommen, war recht schwer, da seine Kämpfer immer wieder aufgestanden sind. Kann ich die irgendwie richtig töten oder serst später?
Dr.Doom
2010-01-03, 22:50:10
Wie unterscheide ich eigentlich zwischen Töten und Umhauen? Kann ich mir das überhaupt aussuchen? Hab letztens dem Orkanführer am Tempel von Mora Sul(?) den letzten Schlüssel weggenommen, war recht schwer, da seine Kämpfer immer wieder aufgestanden sind. Kann ich die irgendwie richtig töten oder serst später?Nicht von "Natur aus böse" Humanoide gehen beim Kämpfen erst KO. Zum Töten muss man, soweit ich mich erinnere, die rechte Maustaste gedrückt halten, um einen KO gegangenen Gegner zu beseitigen.
robbitop
2010-01-04, 12:54:47
So ich bin durch Gothic 3 durch. Ein sehr sehr gutes Spiel, was in etwa 100 Stunden meiner knappen Freizeit in Anspruch nahm. Aber dafür war es auch ein Genuss.
Ich möchte kurz ein paar Schlussworte zusammenfassen:
- Ich bin den Weg Adanos gegangen, da er mir moralisch am meisten zusagte
- Ich habe soziemlich alle Sidequests erledigt
- Ich bin mit Level 84 - 100 h - 620 Mana - 542 Leben - 321 Altes Wissen - Stärke 212 - Jagtgeschick 127 - Hagelsturm, Dämon, Feuerball, Manaregenation ...Abgeschlossen
- Ich habe Myrthana, Varant und Nordmar befreit (mit Hagelsturm + Golem + Feuerbällen + Manatränken ein Kinderspiel!!)
- Alle 3 Kontinente haben mir (ja sogar - oder ganz besonders Nordmar) sehr gut gefallen - tolle Landschaft - klasse Atmosphäre
- Ich habe dank Storyhelper alle 3x Enden gesehen (boah waren die fast gleich!)
The Bad:
- WTF ist das für ein Ende? Unbefriedigender geht's kaum für 100 h Arsch aufreißen. Ich bediene das Steinportal und Ende...WTF? Wo ist mein Endgegner?? Dafür gabs einen 10 Minütigen Weg zu Fuß mit Xardas zum Portal ...super!
- WTF ist das für ein Outro? Nur eine kleine Diashow gefüllt mit leeren Worten? (sieht so aus als wären die Pyranhas dabei ziemlich gehetzt gewesen)
- Wo ist die Belohnung oder überhaupt die Auswirkung, dass ich Myrthana befreit habe? "ja hast g00d gemacht digger!" Dito Varant
- Wieso steht die Barriere noch?
- Wieso hat der Feuerkelchquest keine Auswirkung? Alle Paladine danken mir zwar kurz - aber echt keine Auswirkung!!
- Wo ist die Auswirkung der Befreiung der großen Schmiede im Hammerclan?
- Was war das mit den Tempeln? Ein bisschen Gemetzel aber wenig befriedigend diesen mystischen Tempel auszuräuchern ... da ist einfach kein Aha-Effekt. Auch war ich nach weniger als 5 Min durch die jeweiligen Tempel.
Da stelle ich mir eher Rätsel, Fallen etc vor
- Balancing ...naja
- Kampfsystem ...naja besser als in der Originalfassung auf jeden Fall
- Story war OK - muss aber viel verflochtener sein
Im Endeffekt gefiel mir das Konzept von Gothic 3 sehr gut. Es gab eine Story (die man aber erst im späteren Verlauf des Spieles merkt und die sich hin und wieder an die Sidequests koppelt) und die Quests und Landschaften waren schon nicht monoton.
Ich sehe auf jeden Fall vor meinem geistigen Auge, was die Pyranhas vorhatten. Und das wäre klasse geworden. Ganz große Klasse.
Um mir diesen Eindruck zu vermitteln, hat das Community Team klasse Arbeit geleistet. Aber sie konnten natürlich nur flicken, nicht jedoch das Spiel erzeugen, was es hätte werden können. Natürlich gab es noch ein paar Bugs, die ich mit Marvin umgehen musste.
Rhobar inkl Garde ist bspw durch den Boden im Thronsaal gefallen, so dass ich ihn neu spawnen musste (auch das Zepter musste ich dadurch Spawnen). Xardas lief auf dem Weg zum Portal durch einen Fels durch und war nun unter Myrthana ... Spawn... Aber natürlich kein Vergleich zum Release!
Das Spiel war bis auf 1x einzigen Guru über die gesamte Spielzeit stabil.
Gothic 3 hätte mit 1x Jahr mehr Entwicklungszeit wirklich das Spiel werden können! Etwas mehr Balance, etw weniger Bugs, ein wenig mehr Storyverflechtung, ein wenig mehr Qualität statt Quantität bei den Gegnern, ein wenig mehr Auswirkung von wichtigen Ereignissen zeigen.
Ich bin nach dem jetzigen G3 davon überzeugt, dass es klasse war und aber noch viel besser hätte werden können.
Ich würde heute 80% geben und dem originalen Spiel, was ich vor meinem geistigen Auge habe 97 %.
Auf jeden Fall erkennt man im Spiel noch oft genug, dass G3 ein wasch echtes Gothic ist. Man muss nur die ersten Stunden damit klar kommen, dass es rund-innoviert wurde. Danach liebt man diese Innovationen.
Ich weiß gar nicht, ob ich mich heute noch ins veraltete Gothic Konzept ala Risen zwängen wollen würde. Man muss es eben ein paar h gespielt haben, um loslassen zu können.
Naja und was natürlich überaus Stimmung bringt ist die Landschaft von Myrthana + perfekte musikalische Untermalung von Kai Rosenkranz und die derben Dialoge.
Beinahe episch war auch die Befreiung von Venguard!
Ich bezweifle allerdings ernsthaft, dass Gothic 4 noch ein echtes Gothic werden wird. Dazu fehlt eben die Handschrift von Pyranha. Ein echter Gothic-Spieler wird jetzt genau wissen, was ich meine. ;)
Probieren werd' ich's trotzdem ^^
Achja: abschließend noch was zu Götterdämmerung: habt ihr euch mal die Story durchgelesen? WTF? Das ist totaler Humbug und passt überhaupt nicht zur Gothic Story und macht diese eher kaputt.
Ein sinnvolles Addon hätte parallel zu den Ereignissen aus G3 eine 4. Welt hinzugefügt...naja
Ich hoffe G4 knüpft storytechnisch an G3 an und nicht an G3 Götterdämmerung.
Ok - das war es mit meinen unsortierten Gedanken! Peace out!
puntarenas
2010-01-05, 14:08:37
So ich bin durch Gothic 3 durch. Ein sehr sehr gutes Spiel, was in etwa 100 Stunden meiner knappen Freizeit in Anspruch nahm. Aber dafür war es auch ein Genuss.
Gratuliere. :up:
The Bad:
- WTF ist das für ein Ende? Unbefriedigender geht's kaum für 100 h Arsch aufreißen. Ich bediene das Steinportal und Ende...WTF? Wo ist mein Endgegner?? Dafür gabs einen 10 Minütigen Weg zu Fuß mit Xardas zum Portal ...super!
Die Wanderung am Ende hat mich irgendwie nur noch schmunzeln lassen. Worst shit ever oder Understatement?!
- WTF ist das für ein Outro? Nur eine kleine Diashow gefüllt mit leeren Worten? (sieht so aus als wären die Pyranhas dabei ziemlich gehetzt gewesen)
Den Abspann habe ich sehr genossen. Allerdings wusste ich ja schon, dass es kein Outro gibt und hatte daher keine Erwartungshaltung. Dafür steckten zahllose Stunden im Spiel und die konnten zur wundervollen Musik von Kai Rosenkranz nochmal ein wenig revue passieren. Die Diashow hat dabei nicht gestört.
- Wo ist die Belohnung oder überhaupt die Auswirkung, dass ich Myrthana befreit habe? "ja hast g00d gemacht digger!" Dito Varant
Das war teilweise echt hart und da fehlte viel beschworenes "letztes Jahr Entwicklungszeit".
- Wieso hat der Feuerkelchquest keine Auswirkung? Alle Paladine danken mir zwar kurz - aber echt keine Auswirkung!!
Immerhin kommt die Feuerkelch-Questreihe ganz groß daher und alles scheint existenziell irgendwie damit verknüpft. Dann einfach puff, ätschbätsch, war nix -> epic fail!
- Wo ist die Auswirkung der Befreiung der großen Schmiede im Hammerclan?
Auch so ein Schlüsselerlebnis im Heldenleben, das mal eben ganz Normar auf den Kopf stellt und die Orks übel zurückwirft. Wieder puff, wieder nix.
- Was war das mit den Tempeln? Ein bisschen Gemetzel aber wenig befriedigend diesen mystischen Tempel auszuräuchern ... da ist einfach kein Aha-Effekt. Auch war ich nach weniger als 5 Min durch die jeweiligen Tempel.
Da stelle ich mir eher Rätsel, Fallen etc vor
Wenigstens waren darin die blöden Artefakte zu finden. Natürlich hätte es sich geradezu angeboten, dort noch mal kleine, raffinierte Dungeons mit individueller Questreihe, Rätsel und Fallen unterzubringen, aber an Umfang mangelt es dem Spiel ja nicht, von daher geschenkt. Hätte es allerdings das zusätzliche Jahr...
- Balancing ...naja
- Kampfsystem ...naja besser als in der Originalfassung auf jeden Fall
Ich habe das Originalsystem und Balancing nicht ausprobiert, glaube aber einfach mal, dass es noch schlechter war. Allerdings ist auch das Alternative Balancing vollkommen für die Tonne. Mit Nahkampf hat man de facto bestenfalls in Arenakämpfen Spaß und Bogenschießen macht zwar Anfangs Laune, allerdings ist es auf Dauer auch sehr mühseelig und man nimmt dann gern die Biege zur Magie.
Man kann seinen Char zwar verskillen und hat dann bestimmt zu Knuspern, aber Balancing ist das nicht. Es gibt nur einen Weg und das CP-Team ist sein Prophet. Kämpfe auf Distanz Reisender und schwenke nach Myrtana auf Magie um, dann wird dir der Pfad nach Nordmar offenstehen.
Das Kampfsystem zeigt in Arenakämpfen, dass es prinzipiell funktionieren dürfte. Allerdings hätte die Welt entsprechend mit Gegnern bestückt werden müssen, am Ende hat man den billigen Weg gewählt und einfach über Gegnermassen so etwas wie eine "Herausforderung" generiert.
- Story war OK - muss aber viel verflochtener sein
Ich fand die Story führt Gothic zu einem sehr befriedigenden und runden Abschluss. Natürlich tut sich in Sachen Hauptstory winzig wenig, wenn man es ins Verhältnis zum Umfang des Spiels stellt. Allerdings finde ich das nicht schlimm, G3 bedeutet eben in erster Linie "Questen bis der Arzt kommt" und dabei bewegt man sich thematisch immer stadtzentriert. Hat mir gefallen und erlaubt weitgehende Offenheit.
Was allerdings stimmt, das bißchen Mainquests und Haupterzählstrang (Feuerkelche, Artefakte, Befreiungen, Aufstieg und Fall, ...) hätte stimmiger verknüpft werden sollen und *Himmelherrgott* natürlich auch Auswirkungen zeigen müssen, bis man schließlich eine epische Spieleserie abschließt.
Gothic 3 hätte mit 1x Jahr mehr Entwicklungszeit wirklich das Spiel werden können! Etwas mehr Balance, etw weniger Bugs, ein wenig mehr Storyverflechtung, ein wenig mehr Qualität statt Quantität bei den Gegnern, ein wenig mehr Auswirkung von wichtigen Ereignissen zeigen.
Ich bin nach dem jetzigen G3 davon überzeugt, dass es klasse war und aber noch viel besser hätte werden können.
Ich würde heute 80% geben und dem originalen Spiel, was ich vor meinem geistigen Auge habe 97 %.
Ich schließe mich an und es ist keineswegs so, dass man hier mit Wunschdenken ein PacMan zu einem Rollenspielmeilenstein aufbläst. An allen Ecken und Enden ist Gothic 3 einfach so unglaublich dicht dran und nicht umsonst ist die unfertige Fassung ebenfallls bereits ein Hammerspiel. Für mich war es Spiel des Jahres 2009, da ich es zuvor nicht gespielt habe.
Ich bezweifle allerdings ernsthaft, dass Gothic 4 noch ein echtes Gothic werden wird. Dazu fehlt eben die Handschrift von Pyranha. Ein echter Gothic-Spieler wird jetzt genau wissen, was ich meine. ;)
Probieren werd' ich's trotzdem ^^
Ich verfolge die Entwicklung auch gespannt, aber das gilt auch für Two Worlds 2 und viele andere. Blinde Hühner finden ja auch mal ein Korn, aber die Piranhas habe die Latte unglaublich hoch gelegt und alles was kommt muss sich natürlich auf gewisse Weise an Gothic3 CP1.73 messen lassen.
Ronin2k
2010-02-03, 11:53:46
Wie schauts denn mittlerweile aus bei G3 :) Will es nun endlich mal anpacken demnächst :) Das ganze mit AA und HDR und und das volle Paket eben.
Kann mir einer kruz Tips geben was ich installieren muss und was nicht um zb. AA und HDR usw. zu haben ? Natürlich noch die Sichtweite Tweaks und was es sonst noch so schönes gibt. CP 1.73 reicht oder 1.74 nehmen?
_DrillSarge]I[
2010-02-04, 15:47:03
Natürlich noch die Sichtweite Tweaks und was es sonst noch so schönes gibt.
dafür nehm ich immer das: http://forum.jowood.com/showthread.php?t=146322
EL_Mariachi
2010-02-05, 13:53:10
auf der aktuellen PC Action ist G3 samt CP 1.73 und QP 4 drauf...
Ich habs direkt mal kurz angespielt aber den QP schmeiss ich wieder runter, die Stimmen gehen ja mal überhaupt gar nicht!
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mapel110
2010-02-05, 13:56:41
Kannst das Questpaket auch ohne Audio installieren. Aber ich konnte auf das Paket auch gut verzichten. Das Hauptgame hat schon genug Spielzeit und Quests, für meinen Geschmack.
EL_Mariachi
2010-02-05, 15:58:16
mkay thx :)
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=Floi=
2010-02-06, 11:00:06
@mapel --> fail
ein spiel kann nicht genug spielzeit haben.
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