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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DXT Fehler bei neuem 42.01 Treiber für Win XP


gta3god
2003-01-05, 19:51:06
Hi erst mal,

Ich hab folgendes festgestellt:

Wenn ich im aTuner oder Riva Tuner DXT 3 Kompression für OpenGL anstatt DXT 1 erzwinge, tritt in Quake 3 Engine-Games mit (angeschalteter Texturkompression) die fehlerhafte Darstellung des Himmels auf( Sieht wie 8bit Texturen aus, uhhh).
So wie man es von Geforce2/3 Karten kennt (fehlerhafte DXT1 Implementierung, wenn ich mich recht erinnere.
Sogar in Sof 2, das ja die DXT5 Kompression verwendet, tritt der Fehler auf. Kann mir da jemand weiterhelfen??
Hat sonst noch jemand den Fehler bei sich bemerkt?
Mit den vorigen 40er Treibern hatte ich das Problem nicht!!

Ich hab auch keine Lust wieder den Treiber zu wechseln da ja sonst alle Games optimal laufen.

Mfg GTA3GOD

Razor
2003-01-05, 21:36:37
Also, habe das gerade mal selber getestet... (gf3/42.01)

a) S3TCQuality funzt tatsächlich nicht mehr (hab' ich nur mal zum Testen gebraucht ;-).
b) Mit SOF2 und DXT5 hab' ich keinerlei Probleme, sieht alles aus, wie es soll.

Bis denne

Razor

P.S.: Und nicht vergessen: es sind 'beta'-Treier ;-)

gta3god
2003-01-05, 23:50:15
danke für die Antwort!

werd ich mich wohl mit abfinden müssen.

dann werde ich erstmal wieder den 41.09 draufmachen

Mfg GTA3GOD

mirp
2003-01-06, 06:44:37
Originally posted by Razor

P.S.: Und nicht vergessen: es sind 'beta'-Treier ;-) Wo steht denn das? Nicht jeder geleakte Treiber ist ein Beta-Treiber.

aths
2003-01-06, 16:20:28
Originally posted by Razor
a) S3TCQuality funzt tatsächlich nicht mehr (hab' ich nur mal zum Testen gebraucht ;-). Arg. Das muss ich gleich mal testen. Hast du eine Ahnung, bis zu welchem Deto es noch funzte?

mirp
2003-01-06, 16:41:59
Bei mir scheint es zu funktionieren. Es gibt deutliche Unterschiede unter Quake3 mit eingeschalteter Texturkompression (ohne und mit S3TCQuality).

aths
2003-01-06, 17:14:46
Originally posted by mirp
Bei mir scheint es zu funktionieren. Es gibt deutliche Unterschiede unter Quake3 mit eingeschalteter Texturkompression (ohne und mit S3TCQuality). Hm. Welche Quake-Version hast du?

ow
2003-01-06, 17:23:12
Originally posted by aths
Arg. Das muss ich gleich mal testen. Hast du eine Ahnung, bis zu welchem Deto es noch funzte?

Also unter WIn98 funzt´s in allen Detos bis zum 41.80 (der letzte).

mirp
2003-01-06, 17:26:54
Originally posted by aths
Hm. Welche Quake-Version hast du? 1.32

gta3god
2003-01-06, 20:34:42
ja bis zum 41.80 hat gefunzt. danach halt nicht mehr. :-(
und könnte jemand mal testen ob der fehler auch in sof 2 beim nachthimmel auftritt? bei mir ist es nämlich so obwohl es ja mit dxt 5 komprimierung arbeitet.

CU GTA3GOD

RidV
2003-01-07, 03:55:33
Win98, Det 42.01, Quake 3 (1.32) >> DXT1 Fix funktioniert

aths
2003-01-07, 07:29:45
Bei mir zeigts auch keine Wirkung. Kann es sein, dass es im Moment nur noch im Treiber für Windows 98/ME funktioniert?

mirp
2003-01-07, 08:16:38
Ich hab WinXP und es funktioniert.

Razor
2003-01-08, 06:26:09
Originally posted by mirp
Wo steht denn das? Nicht jeder geleakte Treiber ist ein Beta-Treiber.
- ist nicht offiziell von nVidia...
- ist nicht von einem Hersteller...
Ergo: (noch) Beta !
;-)

Razor

Razor
2003-01-08, 06:28:32
Originally posted by aths
Arg. Das muss ich gleich mal testen. Hast du eine Ahnung, bis zu welchem Deto es noch funzte?
Nö...
Hab's, wie schon gesagt, laaaaaange nicht mehr benutzt.
Wozu auch ?

Hab's mit Q3 1.17 getestet...

Bis denne

Razor

Razor
2003-01-08, 06:29:32
Originally posted by mirp
Ich hab WinXP und es funktioniert.
Was ist bei Q3 1.32 anders, als bei 1.17 ?
Hmmm...

Razor

ow
2003-01-08, 20:38:24
Kein DXT Problem mit dem 42.01 unter Win98 und Q3 1.17.

Sowohl der S3TC fix (DXT1->DXT3) als auch DXTC dithering (nur GF4) funktioniert.

aTuner 1.2.12.4201.

Kennung Eins
2003-01-09, 13:30:16
afair funzt das mit dem S3TCQuality seit den 26er Detonatoren nicht mehr.

[edit]
ich weiss nicht mehr, ob es tatsächlich "nicht funktioniert", aber ich bin mir sicher, daß seit den 26ern bzw seit der GF4 irgendwas mit dem S3TCQuality Setting nicht mehr hingehauen hat.

Razor
2003-01-09, 17:25:32
Originally posted by Kennung Eins
afair funzt das mit dem S3TCQuality seit den 26er Detonatoren nicht mehr.

[edit]
ich weiss nicht mehr, ob es tatsächlich "nicht funktioniert", aber ich bin mir sicher, daß seit den 26ern bzw seit der GF4 irgendwas mit dem S3TCQuality Setting nicht mehr hingehauen hat.
Ist ja auch nicht so, dass gar nicht funktioniert...
Funktioniert nur irgendwie net richtig !
:D

Ein Unterschied zwischen 'fixed' und 'not-fixed' ist auf jeden Fall auszumachen, aber 'fixed' ist im Vergleich zu 'uncompressed' noch immer unglaublich häßlich (wenn auch besser als 'non-fixed' *igitt* ;-).

Kann das irgendwie nicht richtig beschreiben...
Aber kann mir vielleicht jemand sagen, wofür dieser 'fix' heute noch gut sein soll ?
???

Bei allen (!) modernen Games kann man HighRes-Texturen für z.Bsp. den Himmel auswählen und dort tritt dieses Problem nicht zu Tage. Gibt es also noch Games (ausser Q3 ;-), die noch mit sochen winz-16-Bit-Texturen arbeiten ? Würde mch mal interessieren...

Razor

aths
2003-01-09, 17:40:45
Originally posted by ow
Kein DXT Problem mit dem 42.01 unter Win98 und Q3 1.17.

Sowohl der S3TC fix (DXT1->DXT3) als auch DXTC dithering (nur GF4) funktioniert.

aTuner 1.2.12.4201. Danke für den Test!