-Saphrex-
2010-04-08, 16:28:02
UPDATE: Patchstand vom 28 Oktober 2010 (R10) & Vietnam Erweiterung
alte Werte sind unter den Bildern verlinkt!
G3 und VSS erholen nun 5 Punkte Spread pro Sekunde statt 4.
M95 mach nun 2.3x Schaden bei Kopftreffer
Spectact Waffen unterscheiden sich nicht von den Standard Waffen.
------------------------
Die Consolenversion hat einen zusätzlichen Schaden-Multiplikator von 1.25x bei Körpertreffer.
http://img44.imageshack.us/img44/5426/weaponst.png
http://img202.imageshack.us/img202/5861/namf.png
alte Werte (http://img62.imageshack.us/img62/5411/weaponsu.png)
Damage
Schaden ist am höchsten aus nächster Nähe, wird auf Entfernung immer Weniger und bleibt dann ab einer bestimmten Entfernung konstant.
Rate of Fire
"Rate" bedeutet Schuss pro Minute
"Time" ist die Verzögerung zwischen einzelnen Schüssen
Reload Time
"Time" ist die Zeit für die Nachladeanimation bis die Waffe bereit ist.
"Add" ist der Zeitpunkt, an dem sich die Munitionsanzeige wärend des Nachladens ändert.
Bei Pumpguns wird jede Kugel hintereinander einzeln nachgeladen. Die Erste Kugel braucht länger zum laden als die Nachfolgenden.
Danach folgt noch die Animation, dass die Waffe vollständig geladen ist.
Für diese drei Pumpguns gibt es drei Nachladeschritte: "First", "Next" und "Ready".
Mann kann das Nachladen durch Auswählen einer anderen Waffe abbrechen. Dadurch kann man einige Animationen umgehen und die Waffe ist schneller Schussbereit.
Spread, Spray und Recoil
Es gibt sehr viele Variablen, von denen die Genauigkeit der Waffe abhängt.
Im Klartext: größere Zahl = schlechtere Genauigkeit und mehr Rückstoß.
Die zwei Zahlen bei Spread, sind der Mindestwert für die Streuung während man steht (Base) oder sich bewegt (Move).
Pistolen und ein paar andere Waffen haben im Zoom-Modus ohne Bewegung eine Streuung, die fast an den perfekten Wert von 0.0 ran kommt.
Der Spray Wert wird nach jedem Schuß zum Spread addiert.
Recoil zeigt, wie stark sich das Fadenkreuz nach jedem Schuß verzieht.
"Kick" ist der Winkel, der mit jedem Schuss erhöht wird.
Höherer "Amp" bedeutet einen stärkeren Kick, basierend auf dem "Kick" Wert. Die Werte werden einfach zusammenaddiert.
Ammo ist selbsterklärend.
Kugeln im Magazin und der Schaden-Multiplikator bei Headshots.
Standard Gesundheit ist 100.
Mit Ceramic Body Armor 125.
Sechs Sekunden nach der Verletzung werden automatisch drei Gesundheitspunkte pro Sekunde geheilt.
In Hardcore Modus hat man nur noch 60 Gesundheitspunkte und ca73 mit Body Armor.
Wenn die Waffe nicht mehr abgefeuert wird, sinkt die Streuung um 3.0 Grad pro Sekunde.
Fast alle Waffen haben eine Streugrenze von maximal 5.0, Pistolen 3.0 (2.0 beim Zoom) und Snipergewehre 7.0
Es gibt kaum einen Unterschied ob die Waffe aus der Hüfte oder im Sitzen abgefreuert wurde.
MGs streuen im Sitzen etwas weniger. Fast bei jeder Waffe kann man im Sitzen von einem um 0.05 verminderten "AMP" Wert sprechen.
Alle Kugeln haben eine Geschwindigkeit von 600. Die Leuchtspuren erscheinen langsamer als die eigentlich Kugel.
Alle Kugeln von Pistolen bis zu den leichten Snipergewehren, verlieren kaum ihre Höhe aus Distanz.
M24, SV-98, GOL, und Slug Shotgun Munition haben schon eine erhöhre Ballistik.
Stationäre Waffen, leichte Maschinengewehre und das M95 sind von der Balistik dazwischen anzusiedeln. Diese Waffen können zudem Jeeps oder Helis beschädigen.
http://img440.imageshack.us/img440/3885/booms.png
alte Werte (http://img809.imageshack.us/img809/6812/boomz.png)
Explosive Waffen unterscheiden sich stark voneinander.
BLAST Wert:
Die Zahl unten ist der Schaden, den die Waffe im Radius (rote Zahl) verursacht.
Nach dem roten Radius nimmt der Schaden bis zum Aussenradius vollständig ab.
Gegen gepanzerte Fahrzeuge wird der Schaden unregelmäßig verstreut.
Bei Tanks und APCs wird der gelistete Schaden von ihren 1250hp abgezogen.
Explosion-Icon ist der Schaden, den das Fahrzeug durch die Explosion bekommt, unabhängig von der Fahrzeugseite.
Bullet-Icon ist bei Projektilwaffen der Einschlagschaden und ist abhängig von der Fahrzeugseite .
Manchmal reicht nur eine Anti-Tank Mine um einen Panzer zu zerstören, ist aber nicht immer der Fall.
Leichte Fahrzeuge gehen in der Regel nach einem Treffer kaputt.
SPEED: Die geschwindigkeit des Projektils.
Das AT4 Projektil fliegt langsam los und wird durch die optische Steuerung beschleunigt. Gleiches gilt für RPG-7 (Beschleunigung durch Tracer Dart).
40mm Granaten brauchen 0.2 Sekunden oder 10m Flugbahn bevor sie explodieren. Ansonsten zünden sie nicht.
Trotzdem ist ein Körpertreffer mit der Granate unter 10m auch ohne Explosion tödlich.
Die Markierung der Tracer-Pistole bleibt 45 Sekunden aktiv.
RELOAD hat die selbe Bedeutung wie bei den Waffen.
Die Ammo-Box ist die Zeit die man benötigt, um ein Exemplar aus der Assault-Munitionskiste zu entnehmen.
http://img820.imageshack.us/img820/5862/vehicles.png
http://img838.imageshack.us/img838/7206/namvehicles.png
alte Werte (http://img248.imageshack.us/img248/5862/vehicles.png)
Tanks und APCs nehmen Extraschaden hinten und von der Seite (BMD-3 auch vorne).
Der Schaden zwischen den Fahrzeugen basiert auf verschiedenen Faktoren, die etwas kompliziert zu erklären sind.
Ein Panzer macht gegen einen HMMWV oder Heli einen kombinierten Schaden von etwa 1000. Gegen einen anderen Panzer nur ungefähr 350. Stationäre ATs machen 700 Schaden.
http://img259.imageshack.us/img259/2281/specsm.png
alte Werte (http://img404.imageshack.us/img404/3298/specsf.png)
Das Engineer Reparaturwerkzeug:
Das Tool hat eine "Feuerrate" von 900RPM. Das Entspricht einem Schuss pro 0.066sek.
Mit jedem Schuss kriegt es 0.041 Hitze. Dagegen kämpft ständig ein Cooldown von 0.5.
Kombiniert entspricht es 125 "Schüsse" in 8.3 Sekunden.
Jeder "Schuss" repariert 5hp am Fahrzeug oder macht 15hp Schaden (auch gegen Menschen).
€dit: Nach dem Update wurden die Werte des Tools geändert (siehe Tabelle)
Nach 8.6 Sekunden (-0.3s zum Anlaufen) überhitzt das Werkzeug. Dabei hat es 625hp repariert (alle gepanzerten Fahrzeuge haben 1250hp).
Die Zahlen wurden zur Verfügung gestellt von DenKirson (http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/).
Mfg, Saph ;)
alte Werte sind unter den Bildern verlinkt!
G3 und VSS erholen nun 5 Punkte Spread pro Sekunde statt 4.
M95 mach nun 2.3x Schaden bei Kopftreffer
Spectact Waffen unterscheiden sich nicht von den Standard Waffen.
------------------------
Die Consolenversion hat einen zusätzlichen Schaden-Multiplikator von 1.25x bei Körpertreffer.
http://img44.imageshack.us/img44/5426/weaponst.png
http://img202.imageshack.us/img202/5861/namf.png
alte Werte (http://img62.imageshack.us/img62/5411/weaponsu.png)
Damage
Schaden ist am höchsten aus nächster Nähe, wird auf Entfernung immer Weniger und bleibt dann ab einer bestimmten Entfernung konstant.
Rate of Fire
"Rate" bedeutet Schuss pro Minute
"Time" ist die Verzögerung zwischen einzelnen Schüssen
Reload Time
"Time" ist die Zeit für die Nachladeanimation bis die Waffe bereit ist.
"Add" ist der Zeitpunkt, an dem sich die Munitionsanzeige wärend des Nachladens ändert.
Bei Pumpguns wird jede Kugel hintereinander einzeln nachgeladen. Die Erste Kugel braucht länger zum laden als die Nachfolgenden.
Danach folgt noch die Animation, dass die Waffe vollständig geladen ist.
Für diese drei Pumpguns gibt es drei Nachladeschritte: "First", "Next" und "Ready".
Mann kann das Nachladen durch Auswählen einer anderen Waffe abbrechen. Dadurch kann man einige Animationen umgehen und die Waffe ist schneller Schussbereit.
Spread, Spray und Recoil
Es gibt sehr viele Variablen, von denen die Genauigkeit der Waffe abhängt.
Im Klartext: größere Zahl = schlechtere Genauigkeit und mehr Rückstoß.
Die zwei Zahlen bei Spread, sind der Mindestwert für die Streuung während man steht (Base) oder sich bewegt (Move).
Pistolen und ein paar andere Waffen haben im Zoom-Modus ohne Bewegung eine Streuung, die fast an den perfekten Wert von 0.0 ran kommt.
Der Spray Wert wird nach jedem Schuß zum Spread addiert.
Recoil zeigt, wie stark sich das Fadenkreuz nach jedem Schuß verzieht.
"Kick" ist der Winkel, der mit jedem Schuss erhöht wird.
Höherer "Amp" bedeutet einen stärkeren Kick, basierend auf dem "Kick" Wert. Die Werte werden einfach zusammenaddiert.
Ammo ist selbsterklärend.
Kugeln im Magazin und der Schaden-Multiplikator bei Headshots.
Standard Gesundheit ist 100.
Mit Ceramic Body Armor 125.
Sechs Sekunden nach der Verletzung werden automatisch drei Gesundheitspunkte pro Sekunde geheilt.
In Hardcore Modus hat man nur noch 60 Gesundheitspunkte und ca73 mit Body Armor.
Wenn die Waffe nicht mehr abgefeuert wird, sinkt die Streuung um 3.0 Grad pro Sekunde.
Fast alle Waffen haben eine Streugrenze von maximal 5.0, Pistolen 3.0 (2.0 beim Zoom) und Snipergewehre 7.0
Es gibt kaum einen Unterschied ob die Waffe aus der Hüfte oder im Sitzen abgefreuert wurde.
MGs streuen im Sitzen etwas weniger. Fast bei jeder Waffe kann man im Sitzen von einem um 0.05 verminderten "AMP" Wert sprechen.
Alle Kugeln haben eine Geschwindigkeit von 600. Die Leuchtspuren erscheinen langsamer als die eigentlich Kugel.
Alle Kugeln von Pistolen bis zu den leichten Snipergewehren, verlieren kaum ihre Höhe aus Distanz.
M24, SV-98, GOL, und Slug Shotgun Munition haben schon eine erhöhre Ballistik.
Stationäre Waffen, leichte Maschinengewehre und das M95 sind von der Balistik dazwischen anzusiedeln. Diese Waffen können zudem Jeeps oder Helis beschädigen.
http://img440.imageshack.us/img440/3885/booms.png
alte Werte (http://img809.imageshack.us/img809/6812/boomz.png)
Explosive Waffen unterscheiden sich stark voneinander.
BLAST Wert:
Die Zahl unten ist der Schaden, den die Waffe im Radius (rote Zahl) verursacht.
Nach dem roten Radius nimmt der Schaden bis zum Aussenradius vollständig ab.
Gegen gepanzerte Fahrzeuge wird der Schaden unregelmäßig verstreut.
Bei Tanks und APCs wird der gelistete Schaden von ihren 1250hp abgezogen.
Explosion-Icon ist der Schaden, den das Fahrzeug durch die Explosion bekommt, unabhängig von der Fahrzeugseite.
Bullet-Icon ist bei Projektilwaffen der Einschlagschaden und ist abhängig von der Fahrzeugseite .
Manchmal reicht nur eine Anti-Tank Mine um einen Panzer zu zerstören, ist aber nicht immer der Fall.
Leichte Fahrzeuge gehen in der Regel nach einem Treffer kaputt.
SPEED: Die geschwindigkeit des Projektils.
Das AT4 Projektil fliegt langsam los und wird durch die optische Steuerung beschleunigt. Gleiches gilt für RPG-7 (Beschleunigung durch Tracer Dart).
40mm Granaten brauchen 0.2 Sekunden oder 10m Flugbahn bevor sie explodieren. Ansonsten zünden sie nicht.
Trotzdem ist ein Körpertreffer mit der Granate unter 10m auch ohne Explosion tödlich.
Die Markierung der Tracer-Pistole bleibt 45 Sekunden aktiv.
RELOAD hat die selbe Bedeutung wie bei den Waffen.
Die Ammo-Box ist die Zeit die man benötigt, um ein Exemplar aus der Assault-Munitionskiste zu entnehmen.
http://img820.imageshack.us/img820/5862/vehicles.png
http://img838.imageshack.us/img838/7206/namvehicles.png
alte Werte (http://img248.imageshack.us/img248/5862/vehicles.png)
Tanks und APCs nehmen Extraschaden hinten und von der Seite (BMD-3 auch vorne).
Der Schaden zwischen den Fahrzeugen basiert auf verschiedenen Faktoren, die etwas kompliziert zu erklären sind.
Ein Panzer macht gegen einen HMMWV oder Heli einen kombinierten Schaden von etwa 1000. Gegen einen anderen Panzer nur ungefähr 350. Stationäre ATs machen 700 Schaden.
http://img259.imageshack.us/img259/2281/specsm.png
alte Werte (http://img404.imageshack.us/img404/3298/specsf.png)
Das Engineer Reparaturwerkzeug:
Das Tool hat eine "Feuerrate" von 900RPM. Das Entspricht einem Schuss pro 0.066sek.
Mit jedem Schuss kriegt es 0.041 Hitze. Dagegen kämpft ständig ein Cooldown von 0.5.
Kombiniert entspricht es 125 "Schüsse" in 8.3 Sekunden.
Jeder "Schuss" repariert 5hp am Fahrzeug oder macht 15hp Schaden (auch gegen Menschen).
€dit: Nach dem Update wurden die Werte des Tools geändert (siehe Tabelle)
Nach 8.6 Sekunden (-0.3s zum Anlaufen) überhitzt das Werkzeug. Dabei hat es 625hp repariert (alle gepanzerten Fahrzeuge haben 1250hp).
Die Zahlen wurden zur Verfügung gestellt von DenKirson (http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/).
Mfg, Saph ;)