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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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CrimsoN
2012-07-06, 16:08:01
Hier für Cod 2 geht auch die 10C1 Bits aber fressen mir zu viel power habe ich das Gefühl.
Auch die AO bits von allen MW teilen greifen.

In Game AA muss aus sein damit SGSSAA greift.

http://www.abload.de/thumb/cod2sp_s_2012_07_06_1wkisv.png (http://www.abload.de/image.php?img=cod2sp_s_2012_07_06_1wkisv.png)

aufkrawall
2012-07-06, 16:58:53
in-game AA lässt sich nicht gut aufwerten?

CrimsoN
2012-07-06, 17:01:01
Also wenn in game aa schalte (4x) und es dann erweitere bekomme ich nur ein graues Bild !

SLIKnight
2012-07-06, 17:08:08
Also wenn in game aa schalte (4x) und es dann erweitere bekomme ich nur ein graues Bild !


That is very interesting.
In "Modern Warfare" and "Black Ops" it's just the other way around:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8517632&postcount=305

Here ingame AA must be enabled or problems occur. :wink:

Hübie
2012-07-06, 17:28:23
Keine Ahnung warum die noch nicht in der Liste sind:

Dead Island = 0x000010C1

Das Spiel basiert afaik auf Chrome 4 oder 5. Sollte also auch mit anderen Spielen funzen. Performance wird mit 4xSGSSAA ggü. 1xAA auf einer GTX 580@stock (774 MHz, 988mV) ungefähr halbiert. Unter 40 fps hab ich noch nix gesehen. Fast immer 50-60 fps.

http://www.abload.de/img/deadislandb3u7s.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadislandb3u7s.png)

http://www.abload.de/thumb/deadislandgame2012-07a0u05.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadislandgame2012-07a0u05.png) http://www.abload.de/thumb/deadislandgame2012-07jvu06.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadislandgame2012-07jvu06.png)

Übrigens gibts die GotY jetzt für 20€ beim österreichischen Händler deines Vertrauens (bei mir games2game).

aufkrawall
2012-07-06, 17:29:50
Also wenn in game aa schalte (4x) und es dann erweitere bekomme ich nur ein graues Bild !
Ok, dann nehm ichs auf. :)
Vielleicht kannst du ja noch ein paar Profile für bessere Performance deaktivieren?

Keine Ahnung warum die noch nicht in der Liste sind:

Guck dir mal die Schatten an. ;)

Hübie
2012-07-06, 17:40:30
Aaaach das game is so voller Fehler und miesem content, da machen ein paar Schattenfehler nix aus. Insgesamt siehts ruhiger aus und das zählt doch oder? ;)

SLIKnight
2012-07-06, 17:40:55
Keine Ahnung warum die noch nicht in der Liste sind:

Dead Island = 0x000010C1



This makes perfect sense.
Call of Juarez: Bound in Blood is running on almost the same engine, and 0x000010C5 works for SGSSAA in that game. :smile:

Edit: Just noticed the horizontal lines through the shadows in Hubie's second screenshot, not sure if 10C5 also causes this? What about D0C1?

aufkrawall
2012-07-06, 17:43:33
Aaaach das game is so voller Fehler und miesem content, da machen ein paar Schattenfehler nix aus. Insgesamt siehts ruhiger aus und das zählt doch oder? ;)
Hast du mal den Anfang im Hotelzimmer überprüft?

Hübie
2012-07-06, 18:07:09
Nope. Bin Lvl. 45 und turne wieder beim Hotel herum. Die paar Streifchen nimmt man während des spielens nicht wahr. Eher das übliche Schattenflimmern, Aufploppen der Gegenstände und allegmeine Grafikfehler wie diese hier:

http://www.abload.de/thumb/deadislandgame2012-07ridiu.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadislandgame2012-07ridiu.png) http://www.abload.de/thumb/deadislandgame2012-07c9etd.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadislandgame2012-07c9etd.png) http://www.abload.de/thumb/deadislandgame2012-07syepe.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadislandgame2012-07syepe.png) http://www.abload.de/thumb/deadislandgame2012-075piws.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadislandgame2012-075piws.png) http://www.abload.de/thumb/deadislandgame2012-071aef5.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadislandgame2012-071aef5.png)

Da es auf einer HD 6870 mit Cat 12.3 genau so aussieht gehe ich nicht von Grafikkartendefekt oder Treiberfehler aus ;D Das Spiel hat einfach miesen content - aber es ist trotzdem das geilste Zombieschnetzelgame ever :D:freak:

edit: @SLIKnight: I´m testing 10C5 & D0C1 right now. feedback comes in a few minutes.

Edit2: Okay, D0C1-Bit has the worst impact on performance and 10C5 gives me no change.

SLIKnight
2012-07-06, 19:55:55
Edit2: Okay, D0C1-Bit has the worst impact on performance and 10C5 gives me no change.


Yes, 0x0000D0C1 has a very big performance impact, but gives brilliant image quality with SGSSAA in some games like STALKER.

Does D0C1 fix the shadow bug with SGSSAA in Dead Island?
Can you make a screenshot at the same spot as in your original post?
I think it might still be playable in SLI mode with D0C1 (don't have Dead Island, so can't test it myself :)).

Hübie
2012-07-06, 23:52:55
It is still playable without SLi, but there is no difference in iq as far as i can see (even the shadows are broken). Sadly i moved on with the story so i can´t get the exact same angle/position for screenshots like above.

SLIKnight
2012-07-07, 00:14:26
Ah well, just had to make sure :)
I suppose 10C1 will have to do then for SGSSAA.
That or forcing MSAA with "0x0000F0C1", which is also a performance killer.

You could also try 0x00411245, which works for MSAA in Call of Juarez: Bound in Blood.

aufkrawall
2012-07-07, 00:52:55
I removed Dead Island from the MSAA list because it was working just very poorly.

But I'll add it with SGSSAA then. If Hübie can live with it, maybe others can too. :freak:

SLIKnight
2012-07-07, 01:31:18
I think you made the right choice with MSAA and Dead Island.
Never tried the game myself, but apparently only D0C1 and F0C1 works and they can cause crashing.

Regarding SGSSAA, i'm not sure adding flags which cause visual glitches is a good idea.
Just said that 10C1 is the "best" option for Dead Island, never said it was a particularly good one.

Also noticed that you "readded" 0x000032C1 to the MSAA list for Witcher 2, despite the fact that it causes artefacts in the face of Geralt. Maybe it should be removed?
Ingame "Ubersampling" does a very nice job anyway. :)

Hübie
2012-07-07, 01:32:23
Dead Island has a native FSAA support by editing the video.scr in my documents\DeadIsland\out\Settings.
Set any value from 2,4,8 to 16 in the brackets e.g.: FSAA(4)

SLIKnight
2012-07-07, 01:38:28
So does CoJ: BiB, it's a legacy setting from the old Chrome 3 engine used in the first Call of Juarez game.
It does absolutely nothing in Chrome 4 and newer.

SLIKnight
2012-07-07, 01:39:51
Have you tried 0x00411245 for MSAA?

Hübie
2012-07-07, 01:52:57
I don´t use MSAA since it smoothes no alpha textures ;)
The MSAA-bits for The Witcher 2 create the same issue in patch 3.2 like in any other version.

SLIKnight
2012-07-07, 02:03:34
Of course SGSSAA offers the best IQ, just meant that there are no "glitch-free" SGSSAA flags for Dead Island.
The only other options are MSAA+TrSSAA or Downsampling+FXAA.

For MSAA+TrSSAA you could try 0x00411245.
There is a good chance it will work since it works in CoJ:BiB.

I don't use MSAA in Witcher 2, but "Ubersampling"+ingame postAA.

Hübie
2012-07-07, 02:10:36
I don't use MSAA in Witcher 2, but "Ubersampling"+ingame postAA.

what the... :freak: my gfx-card has not enough balls for this! 2720x1530 + SMAA is the absolute maximum for me. I often hit 30 fps or lower.

I´ll try 0x00411245 for Dead Island later... thx in advance ;)
btw: whats your rig??

SLIKnight
2012-07-07, 02:14:38
I have a core i7 at 3.7 GHz, 6 GB RAM and 2x480 GTX in SLI.

Witcher 2 runs very nice (50-60 fps) at 1920x1200 with maximum settings and "Ubersampling" enabled.

Hübie
2012-07-07, 02:19:01
I love to use ubersampling but it performed too bad. Maybe GK110 change the game ;D Still compressing a video; so dead island have to wait... :|

SLIKnight
2012-07-07, 02:56:39
That's the wonders of SLI, you are always a generation ahead.
My good old 480 GTX SLI setup is still faster than a single 680 GTX in most games :)

Might upgrade to 2x "780 GTX" when they come out though.
Not happy with 680 GTX "only" having 2 GB VRAM.

Hübie
2012-07-07, 03:25:51
Okay. I tried 0x00411245 and it produces gfx-issues. So i went back to 10C1 and SGSSAA ;D

SLIKnight
2012-07-07, 13:51:13
Fine, I think we can officially give up on getting MSAA to work properly in Dead Island.
I recommend that the following changes be made to the list:

Call of Duty 2

10C1 should be added as a new SGSSAA flag, noting that the ingame setting must be off:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9375449&postcount=2751

Dead Island

Despite the white lines in the shadows in some scenes, I still think 10C1 should be added.
Then people can decide for themselves whether they want to use it or not:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9375561&postcount=2755

No reason to remove 32C1 from the MSAA list for Witcher 2 either.
Personally I wouldn't use this flag, but not everyone can use "Ubersampling" :)

aufkrawall
2012-07-07, 14:06:09
I just tried CoD 2 demo and SGSSAA worked without any AA profile.

SLIKnight
2012-07-07, 14:15:43
By enhancing or overriding the ingame setting?
Suppose the lighting in CoD 2 is so simple that no AA flag is necessary.

10C1 should still be added for Dead Island though, with a warning that it causes a shadow glitch.

aufkrawall
2012-07-07, 14:23:12
Done. :)
I'll add the info that often for old games an AA profile isn't necessary.

aufkrawall
2012-07-07, 15:35:08
0x080000C1 funktioniert auch mit Mass Effect 2.
Kann mal jemand damit bitte Mass Effect 1 SGSSAA testen?
Ich gehe stark davon aus, dass es funktioniert.
Die Liste könnte etwas entschlackt werden. ;)

CrimsoN
2012-07-07, 16:28:45
Ok, dann nehm ichs auf. :)
Vielleicht kannst du ja noch ein paar Profile für bessere Performance deaktivieren?


Guck dir mal die Schatten an. ;)

Ich würde ja gern weiter testen aber mir hat es das NT zerhauen.
Was mich gerade EXTREM an kotzt..

SLIKnight
2012-07-07, 16:30:22
Okay. I tried 0x00411245 and it produces gfx-issues. So i went back to 10C1 and SGSSAA ;D


Just a last desperate shot in the dark, but you might want to try 0x000030C1 for MSAA+TrSSAA in Dead Island. :redface:
This flag (or variations of it) is known to work for MSAA in many games with deferred lighting, where nothing else does.

30C1 is also demanding, so start out with something like 4xMSAA+2xTrSSAA just to see if it works and how the performance is.
Then work your way up to whatever you think is reasonable. :wink:

You might also want to take a look at this excellent configuration tool for Dead Island:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2114535

SLIKnight
2012-07-08, 17:34:58
0x080000C1 funktioniert auch mit Mass Effect 2.
Kann mal jemand damit bitte Mass Effect 1 SGSSAA testen?
Ich gehe stark davon aus, dass es funktioniert.
Die Liste könnte etwas entschlackt werden. ;)


Sadly I don't have ME1, but imagine 0x080000C1 works just fine since 10C1 does.
As Blaire already posted a few times, SLI scaling is not optimal in ME 3 when using an SGSSAA flag ending on "C1":
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4267998&postcount=103

Later I confirmed this is also the case with ME 2:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9233109&postcount=225

Technically speaking 0x42C02205 should then be used as the SLI profile when using 0x080000C1 for SGSSAA, not 0x42C02005 as referenced in the ME 2+3 entry in the SGSSAA list.
The problem just is that 0x42C02205 caused light bleeding in ME 2 last time I checked (285.62 drivers).
Haven't checked it with the 30x.xx drivers yet (don't play ME 2 much anymore).

I have no idea whether this adjustment to the SLI profile is necessary in ME 1 when using one of the "C1" SGSSAA flags.
You'll have to inquire Blaire on this before adding 0x080000C1 to the SGSSAA list for ME 1.

Also noticed that you made a post about UE3, SLI and 10C1 compatibility in the SLI thread:
Wie ist das eigentlich bei der UE3 mit etwa 10C1 für SGSSAA?
Da gibt es doch ein angepasstes SLI-Profil für, oder?
Ich würd dann lieber zu dem Profil hier im Thread verlinken, als mehrere Bits für SGSSAA mit und ohne SLI in der AA-Liste zu haben.


Just to say it again, "10C1" SGSSAA flags work very well with SLI in Borderlands, UT3, Arkham Asylum+City, Bioshock and countless other UE3 games.
It's just the Mass Effect games suffering from this scaling problem.

Blade II
2012-07-10, 17:02:20
Für Anno 2070 und Spider-Man: Shattered Dimensions habe ich jetzt teilweise andere Bits gefunden:

Anno 2070: 0x004010C4

Die C4-Bits liefern ein wesentlich schärferes Bild. Vor allem der Text wird dadurch wieder gut lesbar. Einziger Nachteil sind leichte Grafikfehler in Form von blauen Umrandungen bei Wasser-Objekten:
http://img6.imagebanana.com/img/cbxqmged/thumb/anno_wasserbug.jpg (http://www.imagebanana.com/view/cbxqmged/anno_wasserbug.jpg)

Spider-Man Dimensions: 0x00400045

Die Bits beseitigen einen Schatten- und Beleuchtungsfehler der 0x004110C1 Bits. Das Bit #07 war dabei der Übeltäter. Die Performance ist geringfügig schlechter als bei den alten Bits, deswegen würde ich generell zu SMAA und evtl. DS raten. Qualität ist bei beiden Bits gleich, eine bessere Qualität konnte ich auch mit anderen Bits nicht erzielen.

Weitere Infos in meinem alten Post zu Spider-Man: Dimensions.

Die Spidy Bits funktionieren übrigens nur mit SGSSAA und nicht mit MSAA. aufkrawall, könntest du da vllt. mal aufräumen?

aufkrawall
2012-07-10, 18:41:26
Für Anno 2070 und Spider-Man: Shattered Dimensions habe ich jetzt teilweise andere Bits gefunden:

Anno 2070: 0x004010C4

Die C4-Bits liefern ein wesentlich schärferes Bild. Vor allem der Text wird dadurch wieder gut lesbar. Einziger Nachteil sind leichte Grafikfehler in Form von blauen Umrandungen bei Wasser-Objekten:
http://img6.imagebanana.com/img/cbxqmged/thumb/anno_wasserbug.jpg (http://www.imagebanana.com/view/cbxqmged/anno_wasserbug.jpg)

Hm, ich find so wirkt es mehr irgendwie nachgeschärft.
Die Glättung ist auch nicht mehr perfekt:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/6ddfb25ef64631d6c60757ac55d1f36c.png (http://www.ld-host.de/show/6ddfb25ef64631d6c60757ac55d1f36c.png)

Ich denke, der beste Kompromiss ist es, mit 4010C1 die Nachbearbeitung auf niedrig zu stellen.
Dann ist es auch scharf und die Schriften gehen ja noch.
Werd den Hinweis noch adden.


Spider-Man Dimensions: 0x00400045

Die Bits beseitigen einen Schatten- und Beleuchtungsfehler der 0x004110C1 Bits. Das Bit #07 war dabei der Übeltäter. Die Performance ist geringfügig schlechter als bei den alten Bits, deswegen würde ich generell zu SMAA und evtl. DS raten. Qualität ist bei beiden Bits gleich, eine bessere Qualität konnte ich auch mit anderen Bits nicht erzielen.

Weitere Infos in meinem alten Post zu Spider-Man: Dimensions.

Die Spidy Bits funktionieren übrigens nur mit SGSSAA und nicht mit MSAA. aufkrawall, könntest du da vllt. mal aufräumen?
:)
Auf den Screenshots sieht es so aus, als würden die perfekt greifen.
Sind halt doofe Winkel und ein starker Kontrast.
Sieht allerdings so aus, als ob es nicht 16:1 AF wäre.

Btw: Könntest du vielleicht pngs statt jpgs posten? :)

Edit: Ach so, Tropico 4 geht mit 4010C1 leider nicht perfekt. Zumindest bei der Demo gibt es dann zuckende Treppchen und Specular Lighting.
Sehr unschön, aber mit der Tropico 3 Demo gibts dieses Problem nicht.

Tropico 3, 0x004000C0 8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/de48c0755123fe60361457658ccb4b67.png (http://www.ld-host.de/show/de48c0755123fe60361457658ccb4b67.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/c887fc5ec5b261af5524d139b7bc1dd4.png (http://www.ld-host.de/show/c887fc5ec5b261af5524d139b7bc1dd4.png)

Quantum Conundrum:
0x00000045 für MSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/b53c185bca527786c52595268f97d76a.png (http://www.ld-host.de/show/b53c185bca527786c52595268f97d76a.png)

0x080000C1 für SGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/3230e9149c878d58a0225d934ac898d9.png (http://www.ld-host.de/show/3230e9149c878d58a0225d934ac898d9.png)

SLIKnight
2012-07-10, 23:17:09
aufkrawall, I noticed that you added "0x080100C5" as a new SGSSAA for SLI users in Mass Effect 1,2 and 3.
Have you tested this, how is the IQ compared to "0x080000C1"?

aufkrawall
2012-07-10, 23:27:54
Maybe not that perfect like C1, but good enough.
Sigh, that SLI stuff makes everything a lot more complicated.
Maybe it'd be the best idea to remove it from the list and leave an info that if there's no perfect scaling, help can be acquired in the SLI bits thread.

SLIKnight
2012-07-10, 23:33:04
It's not that complicated really.
Any AA flag NOT ending on "C1" will have good SLI scaling with SGSSAA in ME 1-3.
How good the AA quality is of course depends on the flag itself. :)
How does 0x080100C5 compare to the old 0x08009CC5 flag?

aufkrawall
2012-07-10, 23:36:01
I guess 0x08009CC5 may be better speedwise, but it produces some corruption in Bulletstorm.
imho with SLI, quality should have more priority than little speed increase (7% for me with SGPU in Bulletstorm).

Now the problem is: What to do with other UE3 games?
I don't want to add two AA profiles always ...

SLIKnight
2012-07-10, 23:41:50
You won't have to.

As I mentioned in post #2784 it's ONLY Mass Effect 2 and 3 that are affected by this problem.
All other UE3 games I play and own work perfectly fine in SLI mode using an SGSSAA flag ending on "C1".

Btw: Why don't you just remove 0x08009CC5 from Bulletstorm then?

aufkrawall
2012-07-10, 23:53:18
You won't have to.

As I mentioned in post #2784 it's ONLY Mass Effect 2 and 3 that are affected by this problem.
All other UE3 games I play and own work perfectly fine in SLI mode using an SGSSAA flag ending on "C1".

Strange, but.. well. :)


Btw: Why don't you just remove 0x08009CC5 from Bulletstorm then?
The list gets too large and is starting to confuse me. :tongue:
But now we have a second post to continue it, since it's full by 100%.

SLIKnight
2012-07-10, 23:57:43
Strange, but.. well. :)


It's not that strange really.
I think the problem is that ME 2+3 uses some SLI bits not commonly used in UE3 engine games.
At least I have NEVER come across this problem in other UE3 games, and I have played quite a few of them. :biggrin:

Sadly I don't have a magic solution to reducing the list size, suppose that's a luxury problem?
Like having too much money :)

SLIKnight
2012-07-11, 01:52:41
Just tried 0x080100C5 for SGSSAA in Mass Effect 2.
Works great in SLI mode and looks quite a bit better than 0x08009CC5.
Regardless of which AA flag is used, setting 0x42C02005 as the SLI profile improves scaling.
I'll post this finding in the SLI thread later.

On a completely different note, what about MSAA+TrSSAA in Dead Island?
Can someone do me a favor and see if 0x000030C1 does the job?
It would be great to find a high quality MSAA flag for this game, since 10C1 causes shadow problems with SGSSAA.

Seph
2012-07-11, 11:26:25
Hat jemand Bits für LA Noire? Das angebotene InGame FSAA funktioniert ja irgendwie kaum. :(

Melbourne, FL
2012-07-11, 12:11:33
Hat jemand Bits für LA Noire? Das angebotene InGame FSAA funktioniert ja irgendwie kaum. :(

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9087516&postcount=1798

Alexander

Blade II
2012-07-11, 12:13:16
Hat jemand Bits für LA Noire? Das angebotene InGame FSAA funktioniert ja irgendwie kaum. :(
Im Startpost wurden doch passende Bits für MSAA und SGSSAA verlinkt. Funktionieren die nicht?

aufkrawall
2012-07-11, 12:16:39
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9087516&postcount=1798

Alexander
Mittlerweile hat Nvidia im Betatreiber auch ein offizielles Profil für MSAA hinzugefügt.

Seph
2012-07-11, 13:14:25
Hat vielleicht jemand mal einen Screenshot vom Inspector? Bei mir klappt es irgendwie nicht. :(

SLIKnight
2012-07-11, 16:38:58
The "0x004010C0" flag provides excellent SGSSAA quality in both Dead Space 1 & 2.
When forcing any type of hardware AA in DS or DS2, it is important to disable the ingame "Anti Aliasing" option, which is just a simple blur shader.
I also recommend disabling ingame "vsync" in both DS games, as enabling this will cap the frame rate at 30 FPS.
Unfortunately forcing SGSSAA or MSAA with respectively "0x004010C0" and "0x004030C0" tends to cause issues in DS2, even with the shadow quality setting reduced to "Normal":
Dead Space 2 Anti Aliasing – Updated (solidlystated.com) (http://solidlystated.com/software/dead-space-2-anti-aliasing/)

For the reasons stated in the above article, I'm instead using a combination of 1.5x1.5 downsampling from 2880x1800 to 1920x1200 and 8xQ MSAA + 8xTrSSAA forced using "0x00401045" in DS2.
This allows me to use "Very High" shadows without any issues, and still get somewhat decent AA quality.

Here are some screenshots of the original Dead Space at 1920x1200 with 8xSGSSAA forced, one without AO and one with "Quality" HBAO+ enabled:

8xSGSSAA (No AO)|8xSGSSAA (HBAO+)| NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/deadspace_2014_04_03_4eszm.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace_2014_04_03_4eszm.png)|http://abload.de/thumb/deadspace_2014_04_03_pcslj.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace_2014_04_03_pcslj.png)|http://abload.de/thumb/deadspace_inspectorpzsr6.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace_inspectorpzsr6.png)


The official NVIDIA AO flag "0x0000000F" does a very nice job in Dead Space.
But this flag causes severe slowdowns in Dead Space 2, without applying any AO effect at all.

After extensive AO bits testing, I finally discovered, that "0x00000026" is the only option for HBAO+ in DS2.
The "0x00000026" profile isn't a perfect AO solution in DS2, since it causes light bleeding around the edges of some light sources (have a look at the lamp above the sink in the screenshots).
This problem can however be solved by reducing the light quality setting to "Normal".

Here are some comparison screenshots at 2880x1800@1920x1200@60Hz:

Light = High (No AO)|Light = High (HBAO+)|Light = Normal (HBAO+)

http://abload.de/thumb/deadspace21_noao_lighqnu86.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace21_noao_lighqnu86.png)|http://abload.de/thumb/deadspace21_ao_lighth6fuso.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace21_ao_lighth6fuso.png)|http://abload.de/thumb/deadspace21_ao_lightnlkuj1.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace21_ao_lightnlkuj1.png)
http://abload.de/thumb/deadspace22_noao_ligha2uav.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace22_noao_ligha2uav.png)|http://abload.de/thumb/deadspace22_ao_lighthzsu5m.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace22_ao_lighthzsu5m.png)|http://abload.de/thumb/deadspace22_ao_lightnapucb.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace22_ao_lightnapucb.png)
http://abload.de/thumb/deadspace23_noao_ligh7iuwf.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace23_noao_ligh7iuwf.png)|http://abload.de/thumb/deadspace23_ao_lighthn8u1z.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace23_ao_lighthn8u1z.png)|http://abload.de/thumb/deadspace23_ao_lightn5mufu.png (http://abload.de/image.php?img=deadspace23_ao_lightn5mufu.png)

http://abload.de/thumb/ds2_inspectoridu2q.png (http://abload.de/image.php?img=ds2_inspectoridu2q.png)
Overall "0x00000026" provides a nice and strong HBAO+ effect in DS2, but unfortunately it tends to flicker on and off in some scenes depending on the viewing angle.
But there are no better alternatives (Believe me, I have tried them all by now).

Seph
2012-07-11, 16:56:08
Could someone pls tell me what's wrong here?

http://www.abload.de/img/unbenanntveulz.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntveulz.png)

SLIKnight
2012-07-11, 17:02:37
Antialiasing compatibility (DX1x): Set to 0x00000000
Antialiasing - Behaviour Flags: Set to None

Make sure you run the game in DX9 mode at a 16:9 resolution or MSAA won't work.

SLIKnight
2012-07-11, 17:12:16
aufkrawall, shadows doesn't have to be set to "Normal" in Dead Space 2 when using SGSSAA.
You should remove this comment.
It's only when using MSAA in Dead Space 2 this is relevant because some of the shadows will disappear otherwise.

Seph
2012-07-11, 17:21:14
Antialiasing compatibility (DX1x): Set to 0x00000000
Antialiasing - Behaviour Flags: Set to None

Make sure you run the game in DX9 mode at a 16:9 resolution or MSAA won't work.

So, the bits are NOT compatible with DX11? :(

SLIKnight
2012-07-11, 17:24:41
The game supports DX11, but there are no known working AA flags in DX11.
All the flags in the two lists (MSAA and SSAA) are for DX9 ONLY.

In DX11 mode you could just enable the ingame FXAA and use downsampling instead.

aufkrawall
2012-07-11, 17:26:04
The Witcher 2 entry (0x000032C1) should be removed from the list because it causes graphical glitches.

I found the in-game MLAA not so bad. Doesn't have such a strong effect, but doesn't blur much on the other hand.
And since there's also Übersampling: Yep, gonna remove it.


Does "Unreal Tournament 2004" even need an AA flag? Maybe it should be removed?

Just tested the demo: No, it doesn't need any flag at all.
Removed.


1) The Dead Island SGSSAA entry can safely be removed from the list.
People who play this game are aware that 10C1 works.
The shadow glitch is a deal breaker IMO. :wink:

I disagree.
Since there's no official AA and it's DX9 (SSAA tool can't be used), I think having that flawed flag is better than having nothing at all.
At least unless it doesn't show other bad bahavior.


The original Far Cry should be removed (0x000010C1) since enhancing the ingame setting works very nicely, and HDR is buggy in this game when using night vision.

You suggested it at that time, what's wrong with it?
No advantage over enhancing in-game AA at all?

aufkrawall, shadows doesn't have to be set to "Normal" in Dead Space 2 when using SGSSAA.
You should remove this comment.
It's only when using MSAA in Dead Space 2 this is relevant because some of the shadows will disappear otherwise.
Are you sure?
Nothing has to be disabled for SGSSAA with Dead Space 2?
I don't think so.

SLIKnight
2012-07-11, 17:36:55
I disagree.
Since there's no official AA and it's DX9 (SSAA tool can't be used), I think having that flawed flag is better than having nothing at all.
At least unless it doesn't show other bad bahavior.


Ok, I give in then. :)
What about 30C1 for MSAA as I suggested?


You suggested it at that time, what's wrong with it?
No advantage over enhancing in-game AA at all?


Only one as I see it. Being able to use HDR + SGSSAA at the same time.
After much testing I prefer to just set the ingame "render mode" to "Paradise" instead. Looks better and doesn't cause the same glitches as HDR.


Are you sure?
Nothing has to be disabled for SGSSAA with Dead Space 2?
I don't think so.

I think there is a bit of a misunderstanding here.

Originally when "Dead Space 2" came out people were complaining that they were not able to use the MSAA flag from Dead Space 1 (0x004030C0) at the same time as "Very High" shadows, without losing some of the ingame dynamic shadows.
Setting shadows to "Normal" solved this problem.

I have never heard of such problems with "Dead Space 2" when using SGSSAA (0x004010C0).
I have both Dead Space 1 and 2 installed btw and am using 8xSGSSAA in both of them at 1920x1200 without issues.

aufkrawall
2012-07-11, 17:49:04
What about 30C1 for MSAA as I suggested?

Did I overlook something? :)
Is there a confirmation that it works?


Only one as I see it. Being able to use HDR + SGSSAA at the same time.
After much testing I prefer to just set the ingame "render mode" to "Paradise" instead. Looks better and doesn't cause the same glitches as HDR.

Hm, I'll leave it as it is.
Since the HDR is an official game feature, it may still be used and why not having perfect SGSSAA processing then?




I have never heard of such problems with "Dead Space 2" when using SGSSAA (0x004010C0).
I have both Dead Space 1 and 2 installed btw and am using 8xSGSSAA in both of them at 1920x1200 without issues.
Ah, great. So you play with SGSSAA and there are no problems with maxed details?
Then I'll remove the hint for SGSSAA. :)

SLIKnight
2012-07-11, 18:00:15
Did I overlook something? :)
Is there a confirmation that it works?


Actually no.
But I remember some people got 0x0000F0C1 to work for MSAA in Dead Island.
This flag is very demanding and might actually crash the game however. :frown:

I have never played Dead Island, but it's just an educated guess that 30C1 might work since it uses many of the same AA bits as F0C1, and tend to work in the same games. :D
For instance both 30C1 and F0C1 will work for Wolfenstein, but 30C1 performs better.
Just need someone who owns the game to test it.


Hm, I'll leave it as it is.
Since the HDR is an official game feature, it may still be used and why not having perfect SGSSAA processing then?


Actually HDR is a BETA feature in Far Cry, Crytek never finished it.
That's why it causes various lighting bugs.
Just trying to save space in the list. :wink:

aufkrawall
2012-07-11, 18:06:26
Actually HDR is a BETA feature in Far Cry, Crytek never finished it.
That's why it causes various lighting bugs.
Just trying to save space in the list. :wink:
Ok, convinced.

Gast
2012-07-11, 18:47:11
Mit den 0x004010C0 Bit sind bei Dead Space 2 und SGSSAA weiterhin keine Schatten bei Very High vorhanden. Auch nicht mit aktuellen Treibern 304.79. Die alten Beschreibungen sollten daher auch weiterhin gültig sein.
Schade irgendwie, hätte gerne auf Very Hight Shadows gespielt.

aufkrawall
2012-07-11, 19:35:21
Sacred 2: 0x000012C1 für SGSSAA
8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/cec0c6223c109fa598143a6ef91c4653.png (http://www.ld-host.de/show/cec0c6223c109fa598143a6ef91c4653.png)

Kleiner Haken: Es gibt einen unschönen Rand und es wird etwas unschärfer.
Kann man aber mit leben, sieht deutlich besser als aufgewertetes SGSSAA aus.

Seph
2012-07-11, 19:38:40
The game supports DX11, but there are no known working AA flags in DX11.
All the flags in the two lists (MSAA and SSAA) are for DX9 ONLY.

In DX11 mode you could just enable the ingame FXAA and use downsampling instead.

Downsampling isn't working either. Picture is just too large then. :(

SLIKnight
2012-07-11, 20:03:25
Mit den 0x004010C0 Bit sind bei Dead Space 2 und SGSSAA weiterhin keine Schatten bei Very High vorhanden. Auch nicht mit aktuellen Treibern 304.79. Die alten Beschreibungen sollten daher auch weiterhin gültig sein.
Schade irgendwie, hätte gerne auf Very Hight Shadows gespielt.

Ah ok, just noticed that I actually do have shadows set to "Normal" ingame after all, dammit. :P
Had just gotten my hopes up.

I guess we will have to choose between perfect AA and perfect shadows in Dead Space 2.
This should be reflected in the SGSSAA entry in the list..

SLIKnight
2012-07-11, 20:06:40
Downsampling isn't working either. Picture is just too large then. :(

Downsampling works just fine for me using 301.42 driver.
But you will have to manually add a custom resolution and set the GPU to perform the scaling.
For example I added 2880x1800@60Hz, which gives me 1.5x1.5 SSAA at 1920x1200.

For L.A. Noire I recommend you use MSAA or even better SGSSAA and run in DX9 mode.
DX11 brings little to nothing to this game.

aufkrawall
2012-07-11, 22:17:39
I guess we will have to choose between perfect AA and perfect shadows in Dead Space 2.
This should be reflected in the SGSSAA entry in the list..
It's an AA list, not a shadow list. ;)
It hasn't been in the list before either.

SLIKnight
2012-07-11, 23:02:28
It's an AA list, not a shadow list. ;)


I'm not complaining really. I would take high quality AA over fancy shadows anyday. :biggrin:

aufkrawall
2012-07-12, 00:41:01
I'm not complaining really. I would take high quality AA over fancy shadows anyday. :biggrin:
I find it better this way too. :)
Better a fully processed and smooth image than more flickering detail.
At least if much performancy is already sacrificed.

Seph
2012-07-12, 10:17:33
Are there better bits out for NFS HP 2010 which don't affect the colors? Or is Supersamling the only solution here?

aufkrawall
2012-07-12, 11:42:31
Ich würd es eher Downsampling nennen, zur Vermeidung von Verwirrung.

aufkrawall
2012-07-12, 18:24:27
Weiß jemand was für Battlefield 2?
Mit den üblichen SGSSAA-Bits werden die Alphatexturen nicht geglättet (auf Gulf of Oman getestet).
OGSSAA und Hybride funktionieren auch ohne Bit.

Hier gibts ne Demo mit der Map:
http://www.gamershell.com/download_9576.shtml

SLIKnight
2012-07-12, 19:50:35
But BF2 already has an AA flag in the driver profile: 0x40000000
Are you saying this is ineffective for SGSSAA?
What about enhancing instead?

Maybe modifying the driver flag will do the trick. :)

A few years ago I tried 16xS in BF2142 and BF2 and this works great without modifying anything.

aufkrawall
2012-07-12, 19:57:10
But BF2 already has an AA flag in the driver profile: 0x40000000
Are you saying this is ineffective for SGSSAA?
What about enhancing instead?

Both lead to unprocessed vegetation. :(


Maybe modifying the driver flag will do the trick. :)

How? :)


A few years ago I tried 16xS in BF2142 and BF2 and this works great without modifying anything.
There should be a way to get SGSSAA correctly working for a 7 years old game.

SLIKnight
2012-07-12, 20:01:37
How? :)

By starting out with 0x40000000 and then ticking appropriate bits in the AA bit editor?

Have you tried for example 0x400010C1? ;)
Don't have BF2 installed atm, it's been standing on my book shelve for years..used to play it all the time.

Ri*g*g*er
2012-07-13, 10:31:16
Hi all,

gibt es was neues bezüglich Diablo III ?

Gruss
Ri*g*g*er

CrimsoN
2012-07-13, 11:25:24
Ja geht !

Einfach die AA-Bits von D3 und dann noch SGSSAA drauf und fertig

McSilencer
2012-07-13, 15:02:27
Hat eigentlich jemand in den bisherigen Guild Wars 2 BETA Wochenenden SGSSAA mal getestet bzw. gibts dazu schon etwas zu sagen?

4Fighting
2012-07-13, 21:43:12
Binary Domain 0x00483245 für MSAA..leider blurrt es etwas

Hier die Screens

Mit 4xMSAA

http://www.abload.de/image.php?img=binarydomain_2012_07_7iu6o.jpg

ohne MSAA

http://www.abload.de/image.php?img=binarydomain_2012_07_u5umi.jpg

Blaire hatte das mit dem Blur ja schon bei From Dust rausgefunden

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8896314&postcount=1261

Leider funzt das mit dem Disablen der 13er Bits nicht. Blur bleibt :(.

Blaire
2012-07-14, 00:09:25
Versuch mal "0x006000C1" für Binary Domain und MSAA und SGSSAA.
Edit: Hab die AA-Bits nochmal geupdatet... (MSAA + Transparency Supersampling funktionieren damit
- SGSSAA (nativ 2x, 4x und 8xSGSSAA wirken etwas blurry)
Hybriden aus 8xMS + 2x/4x SGSSAA bzw. 4xMS + 2x SGSSAA liefern ein schärferes Bild.

Wichtig noch zu erwähnen.
-Es gibt leichte Glitches/Ränder an der Spielfigur, lässt sich nicht vermeiden.
-Ältere OGSSAA bzw. Hybrid Modis funktionieren nicht!

AA deaktiviert:
http://www.abload.de/thumb/binaryaaoff38y93.png (http://www.abload.de/image.php?img=binaryaaoff38y93.png)
8xMSAA:
http://www.abload.de/thumb/binary7vjx8.png (http://www.abload.de/image.php?img=binary7vjx8.png)
8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/binarydomain8sgbxlqh.png (http://www.abload.de/image.php?img=binarydomain8sgbxlqh.png)

SLIKnight
2012-07-14, 00:15:45
Versuch mal "0x00481242" für Binary Domain und MSAA

8xMSAA:
http://www.abload.de/thumb/binary7vjx8.png (http://www.abload.de/image.php?img=binary7vjx8.png)

You only get 59 FPS with 4-way SLI when using 8xMSAA?
That seems extreme?

Edit: Silly me, guess you just have VSync enabled?

Blaire
2012-07-14, 00:27:00
You only get 59 FPS with 4-way SLI when using 8xMSAA?
That seems extreme?

No, Single GTX680 only... ;)

SLIKnight
2012-07-14, 00:28:33
Blaire, do you have any idea how to get SGSSAA working in Battlefield 2.
Forcing or enhancing the ingame setting doesn't work on foliage.

That seems very strange to me for such an old game.

Blaire
2012-07-14, 00:33:41
Blaire, do you have any idea how to get SGSSAA working in Battlefield 2.
Forcing or enhancing the ingame setting doesn't work on foliage.

That seems very strange to me for such an old game.

I dont have Battlefield2, try your Luck itself.:wink:

aufkrawall
2012-07-14, 00:34:59
;)

Hier gibts ne Demo mit der Map:
http://www.gamershell.com/download_9576.shtml

SLIKnight
2012-07-14, 00:38:01
I dont have Battlefield2, try your Luck itself.:wink:

Actually just brought it up because aufkrawall mentioned he tried SGSSAA without success in BF2 :smile:

Blaire
2012-07-14, 00:38:39
Mit den üblichen Bits tut sich nix? Installiere ich morgen mal, jetzt nicht mehr:tongue:

aufkrawall
2012-07-14, 00:40:49
Mit den üblichen Bits tut sich nix? Installiere ich morgen mal, jetzt nicht mehr:tongue:
Jo, scheint alles keinen Effekt zu haben. :(
Wär echt gut, wenn du da ne Lösung finden solltest. :)

SLIKnight
2012-07-14, 00:41:49
Just out of curiosity how did you figure out the AA profile for Binary Domain?
Any tips?

Blade II
2012-07-14, 14:33:07
Blacklight: Retribution

DX9 SGSSAA Bit: 0x080000C1

Im Spiel DirectX11 und Post Process MLAA ausstellen!

Kein AA|4x SGSSAA
http://img6.imagebanana.com/img/5n280wa0/thumb/BLRnoaa.png (http://img6.imagebanana.com/img/5n280wa0/BLRnoaa.png)|http://img6.imagebanana.com/img/sg81av6k/thumb/BLRsgssaa.png (http://img6.imagebanana.com/img/sg81av6k/BLRsgssaa.png)

Inspector-Settings|Ingame-Settings
http://img6.imagebanana.com/img/4a0xsj9f/thumb/blacklight.png (http://www.imagebanana.com/view/4a0xsj9f/blacklight.png)|http://img6.imagebanana.com/img/7idzr05r/thumb/BLRsettings.jpg (http://www.imagebanana.com/view/7idzr05r/BLRsettings.jpg)

SLIKnight
2012-07-14, 16:10:46
Excellent stuff, Blade :D
What is the performance like in DX9 with SGSSAA?
Heard alot of mixed opinions, especially DX11 seems to cause problems (big surprise :freak:).

Blaire
2012-07-14, 20:36:48
Jo, scheint alles keinen Effekt zu haben. :(
Wär echt gut, wenn du da ne Lösung finden solltest. :)

Ingame AA deaktiveren. Treiber-AA Override nutzen.
http://www.abload.de/thumb/bf2t4fnd.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf2t4fnd.png)

aufkrawall
2012-07-14, 20:51:41
Ingame AA deaktiveren. Treiber-AA Override nutzen.
http://www.abload.de/thumb/bf2t4fnd.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf2t4fnd.png)
Guck dir mal die Palmen an bzw. vergleich es mit dem Zustand, wie sie mit OGSSAA aussehen.
Durch die LOD-Verschiebung flimmern die auch noch zusätzlich.

SLIKnight
2012-07-14, 23:19:21
This might sound incredibly obvious, but are you guys both testing the demo version of BF2?

I noticed that only "bf2.exe" is in the NVIDIA driver profile.
Not sure whether the demo executable has the same name?

Btw aufkrawall, why haven't you added Binary Domain and Blacklight: Retribution to the list yet?

Blaire
2012-07-14, 23:24:13
Guck dir mal die Palmen an bzw. vergleich es mit dem Zustand, wie sie mit OGSSAA aussehen.
Durch die LOD-Verschiebung flimmern die auch noch zusätzlich.

Die grieseln auch noch mit 16xS leicht vor sich hin. Besser gehts anscheinend nicht.

SLIKnight
2012-07-14, 23:27:21
Ingame AA deaktiveren. Treiber-AA Override nutzen.
http://www.abload.de/thumb/bf2t4fnd.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf2t4fnd.png)

Is this screenshot taken with 8xSGSSAA and LOD adjustment?
Do any of the custom AA bits make any difference?

Blaire
2012-07-14, 23:34:08
This was SGSSAA without LOD-Adjustment, I've noticed no relevant Differences with or without AA Bits, it looked always the same.

SLIKnight
2012-07-14, 23:39:56
I see.
Any particular reason you didn't use LOD adjustment?

aufkrawall
2012-07-14, 23:43:09
Die grieseln auch noch mit 16xS leicht vor sich hin. Besser gehts anscheinend nicht.
Mit 4x4 sehen die top aus, nur leider die Geometrie nicht unbedingt.
Tjoa, schon seltsam.

SLIKnight
2012-07-14, 23:57:12
Mit 4x4 sehen die top aus, nur leider die Geometrie nicht unbedingt.
Tjoa, schon seltsam.

4x4 SSAA :eek:
Sounds like a VRAM guzzler, but guess it doesn't matter in BF2 :wink:
How does this compare to for example 32xS (2x2 SS +8xMSAA)?

aufkrawall
2012-07-15, 00:07:08
4x4 SSAA :eek:
Sounds like a VRAM guzzler, but guess it doesn't matter in BF2 :wink:

Just 500 MB for me. ;)


How does this compare to for example 32xS (2x2 SS +8xMSAA)?
Badly.
Textures get more noisy (cheap downsampling filter?) and there are still jaggies.
Just vegetation looks good.

SLIKnight
2012-07-15, 00:14:19
Just 500 MB for me. ;)


Just kidding actually :smile:
I meant that in any other game than BF2, VRAM usage would skyrocket.
So 4x4 SSAA is the best option for BF2?
Maybe combining it with FXAA or SMAA might do the trick.

aufkrawall
2012-07-15, 00:41:25
So 4x4 SSAA is the best option for BF2?
Maybe combining it with FXAA or SMAA might do the trick.
With SMAA it gets even worse/more noisy and FXAA is imho the worst solution for such old content.
I find OGSSAA/SGSSAA hybrids best for this game.

4Fighting
2012-07-15, 13:42:47
hier stand mist

SLIKnight
2012-07-15, 15:08:05
With SMAA it gets even worse/more noisy and FXAA is imho the worst solution for such old content.
I find OGSSAA/SGSSAA hybrids best for this game.

But you just said that 32xS (which is a OGSSAA hybrid) ruins texture quality, so that's not optimal either?
And SGSSAA does almost nothing on vegetation.
That only leaves pure OGSSAA. :wink:

Shouldn't 4x4 SSAA completely eleminate shader aliasing? Also on vegetation?
I agree that using FXAA with 4x4 SSAA is kinda silly, since it will just blur away all the Supersampling goodness :)

aufkrawall
2012-07-15, 15:19:54
But you just said that 32xS (which is a OGSSAA hybrid) ruins texture quality, so that's not optimal either?

I meant high OGSSAA modes (e.g. 4x4).
2x2 + SGSSAA should be fine for textures. Although I wouldn't adjust the LOD too much since alpha textures aren't processed well by SGSSAA.
Best compromise. :)


Shouldn't 4x4 SSAA completely eleminate shader aliasing? Also on vegetation?

4x4 looks worse than 8xSGSSAA, there's still very visible aliasing.
It just works good on vegetation in general since it processes every angle equally, unlike SGSSAA.

SLIKnight
2012-07-15, 15:38:41
I meant high OGSSAA modes (e.g. 4x4).
2x2 + SGSSAA should be fine for textures. Although I wouldn't adjust the LOD too much since alpha textures aren't processed well by SGSSAA.
Best compromise. :)


But SGSSAA doesn't work without MSAA, and forcing 2x2 SSAA prevents MSAA from working?

I have a few comments/corrections to other entries in the lists:

MSAA

Medal of Honor (2010): 0x000030C1

Is this the singleplayer or multiplayer?
SP uses UE3 and MP uses Frostbite Engine 1.5, so it's kinda important to clarify this so there are no misunderstandings :)

SSAA

1) According to this (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8790193&postcount=1093) post 0x000010C5 should be used for 4xSGSSAA in "Alice: Madness Returns". This should be added to the list like this:

Alice: Madness Returns: 0x000010C1, 0x000010C5 (4xSGSSAA)

2) Again im confused as to the "Medal of Honor (2010)" entry on this list:

Medal of Honor (2010): 0x000010C1, 0x000012C1

Why two flags, is one for SP and one for MP or what?

3) Blade II's SGSSAA flag should be added for Blacklight: Retribution:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9385109&postcount=2839


Finally Binary domain should be added to both the MSAA and SSAA list:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9384609&postcount=2829

aufkrawall
2012-07-15, 15:50:31
But SGSSAA doesn't work without MSAA, and forcing 2x2 SSAA prevents MSAA from working?

You can use OGSSAA hybrids and then enable SGSSAA.
32xS + 8xSGSSAA = 32xSSAA


I have a few comments/corrections to other entries on the list:

MSAA

Medal of Honor (2010): 0x000030C1

Is this the singleplayer or multiplayer?
SP uses UE3 and MP uses Frostbite Engine 1.5, so it's kinda important to clarify this so there are no misunderstandings :)

Hopefully somebody who owns the game will provide us with the info. :(



SSAA

1) According to this (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8790193&postcount=1093) post 0x000010C5 should be used for 4xSGSSAA in "Alice: Madness Returns". This should be added to the list like this:

Alice: Madness Returns: 0x000010C1, 0x000010C5 (4xSGSSAA)

Hm, why should it blur with 4x but not with 8x?
Doesn't make sense to me. Maybe just an optical illusion?


2) Again im confused as to the "Medal of Honor (2010)" entry on this list:

Medal of Honor (2010): 0x000010C1, 0x000012C1

Why two flags, is one for SP and one for MP or what?

I've removed 12C1, since boxleitnerb said it isn't really necessary.


3) Blade II's SGSSAA flag should be added for Blacklight: Retribution:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9385109&postcount=2839


Finally Binary domain should be added to both the MSAA and SSAA list:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9384609&postcount=2829
Is about to happen. :)

SLIKnight
2012-07-15, 16:02:38
You can use OGSSAA hybrids and then enable SGSSAA.
32xS + 8xSGSSAA = 32xSSAA


Of course, didn't think of that. What LOD adjustment do you recommend with that?


Hopefully somebody who owns the game will provide us with the info. :(


According to the NVIDIA AA guide (http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=336854), the 30C1 flag works for Medal of Honor (2010) singleplayer, while 0x004030C1 works for the games multiplayer. This makes perfect sense, since 0x004030C1 also works for MSAA+TrSSAA in Bad Company 2.

So I think you should add 0x004030C1 to the "Medal of Honor (2010)" entry in the MSAA list, noting that 0x000030C1 is for singleplayer and 0x004030C1 is for multiplayer.


Hm, why should it blur with 4x but not with 8x?
Doesn't make sense to me. Maybe just an optical illusion?

Not the first time an AA flag worked flawlessly for 8xSGSSAA and blurred with 4xSGSSAA. Mafia II and 0x000002C1 comes to mind.
I have to use 8xQ MSAA and 4xSGSSAA in Mafia II with the 2C1 flag to prevent blurring. ;)
Besides the information comes from Blaire, so I think we can assume it's accurate. :cool:

aufkrawall
2012-07-15, 16:20:46
Of course, didn't think of that. What LOD adjustment do you recommend with that?

Phew, maybe half of recommended value is good?
Should be enough to get textures not blurred and to keep vegetation calm enough.


I'm almost convinced that 30C1 is for multiplayer in Medal of Honor, since 0x004030C1 works for MSAA+TrSSAA in Bad Company 2 and that game uses Frostbite Engine 1.5.
Also remember reading somewhere that 0x004030C1 also works for MSAA in Medal of Honor MP. Don't remember the source though.

Could be, yes.


Not the first time an AA flag worked flawlessly for 8xSGSSAA and blurred with 4xSGSSAA. Mafia II and 0x000002C1 comes to mind.

I found Mafia II also with 8xSGSSAA a little blurry.


I have to use 8xQ MSAA and 4xSGSSAA in Mafia II with the 2C1 flag to prevent blurring. ;)
Besides the information comes from Blaire, so I think we can assume it's accurate. :cool:
Ok, doesn't hurt to add one more. ;)

SLIKnight
2012-07-15, 16:29:14
Could be, yes.


Don't know if you noticed, but I made some corrections to my original post:


According to the NVIDIA AA guide (http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=336854), the 30C1 flag works for Medal of Honor (2010) singleplayer, while 0x004030C1 works for the games multiplayer. This makes perfect sense, since 0x004030C1 also works for MSAA+TrSSAA in Bad Company 2.

So I think you should add 0x004030C1 to the "Medal of Honor (2010)" entry in the MSAA list, noting that 0x000030C1 is for singleplayer and 0x004030C1 is for multiplayer.



8xQ MSAA + 4xSGSSAA doesn't look particularly blurry to me in Mafia II.
Should note that i'm using an LOD of "-1.000" in that game.

SLIKnight
2012-07-15, 16:38:18
Here is some proof that 0x000030C1 is for Medal of Honor (2010) singleplayer (which is running on UE3):
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3926884&postcount=325

Look at the bottom of the post, there are a couple of MoH singleplayer screenshots.

I have confirmed that 0x004030C1 works flawlessly for MSAA+TrSSAA in Bad Company 2, so that flag should work great for MSAA in Medal of Honor (2010) multiplayer since both games use the same engine.

aufkrawall
2012-07-15, 16:42:28
Good find, so it's cleared.

Edit: A real proof for the MP would be nice too.

SLIKnight
2012-07-15, 16:46:29
For that you will have to find someone who owns the game.
The only Frostbite Engine 1.5 game I have is Bad Company 2.

Maybe you can get boxleitnerb to test 0x004030C1 for the Medal of Honor multiplayer?
Or maybe there is a demo?

Blade II
2012-07-15, 18:21:36
Excellent stuff, Blade :D
What is the performance like in DX9 with SGSSAA?
Heard alot of mixed opinions, especially DX11 seems to cause problems (big surprise :freak:).
Thanks a lot :D

I've done a quick benchmark and the game runs fairly smooth with 4x SGSSAA on my GTX 460.
Max Settings: ~45 FPS
Without AO & DOF: >60 FPS
Without AA: >100 FPS

SLIKnight
2012-07-16, 16:39:31
Hi guys,

I have a few more corrections to the lists:

MSAA

1) Found a post where someone forced MSAA in Dead Island with 0x0000F0C1:

http://montana.guru3d.com/showpost.php?p=4204465&postcount=1039

If F0C1 works, I suspect the StarCraft 2 flag (0x000030C1) might also work, and perform better. Could someone please test 30C1 for MSAA in Dead Island?

2) There is a better alternative for Medal of Honor (2010) singleplayer than 0x000030C1:

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4121110&postcount=887

The new flag (0x00401045) doesn't cause white dots during night missions like 30C1.

SSAA

Apparently the new MSAA/SGSSAA flag for Binary Domain causes small black squares in the hair of some of the characters during cutscenes:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4364382&postcount=308

This happens both when using MSAA+TrSSAA as well as SGSSAA.
Maybe this is something Blaire can fix in the AA profile, or perhaps it's caused by an ingame setting?

4Fighting
2012-07-16, 16:58:44
Hi guys,

I have a few more corrections to the lists:

MSAA

1) Found a post where someone forced MSAA in Dead Island with 0x0000F0C1:

http://montana.guru3d.com/showpost.php?p=4204465&postcount=1039

If F0C1 works, I suspect the StarCraft 2 flag (0x000030C1) might also work, and perform better. Could someone please test 30C1 for MSAA in Dead Island?


Yeah, the 30c1 bits work also for Dead Island for me. But with f0c1 i get about +10% fps (only tested right after the savegame)

SLIKnight
2012-07-16, 17:00:30
Ok, are you using pure MSAA or MSAA+TrSSAA?
Screenshot and FPS if possible :)

SLIKnight
2012-07-16, 17:03:00
Do you know of any better AA flags than F0C1 for MSAA in Dead Island?

Maybe 0x00001041 will work, it works in STALKER which has 0x0000F0C1 as it's default AA profile. Worth a try :)
Using the Nail'd AA profile (0x000D12C5) in Dead Island might also work for MSAA+TrSSAA, since they are both using a recent version of the Chrome engine.

Blaire
2012-07-16, 19:08:18
Maybe this is something Blaire can fix in the AA profile, or perhaps it's caused by an ingame setting?

At the Moment, and with the existing AA Bits, there is no better Solution. I don't know other Ways for fixing this.

SLIKnight
2012-07-16, 19:28:30
At the Moment, and with the existing AA Bits, there is no better Solution. I don't know other Ways for fixing this.

I see you changed the AA profile to 0x00400046.
Does this fix the problem with small black squares in the hair of the characters?
Is this profile the best for SGSSAA or only suited for MSAA?

Blaire
2012-07-16, 20:53:02
I see you changed the AA profile to 0x00400046.
Does this fix the problem with small black squares in the hair of the characters?
Is this profile the best for SGSSAA or only suited for MSAA?

Had therefore changed, to as few Bits as possible to use, to reduce Compatibility Issues, otherwise no Changes.
SGSSAA is slightly blurry, MSAA + Transparency SSAA works very well.

Godmode
2012-07-17, 18:07:23
Hat hier jemand Crysis1 mit 8xMSSAA+8xSGSSAA durchgespielt? Bin gerade im Level Ascension und die Framerate geht teilweise unter 20. Halbiere jetzt mal das AA.

Blaire
2012-07-17, 18:38:52
Hat hier jemand Crysis1 mit 8xMSSAA+8xSGSSAA durchgespielt? Bin gerade im Level Ascension und die Framerate geht teilweise unter 20. Halbiere jetzt mal das AA.

Hast ein Savegame von solch einer Stelle? :) Kann auch CPU-Limit sein, müsste ich sehen...

Godmode
2012-07-17, 19:35:24
Hast ein Savegame von solch einer Stelle? :) Kann auch CPU-Limit sein, müsste ich sehen...

Ja hab ich, aber die Karten laufen im Anschlag mit 99%. Am Anfang des Savegames ist recht extrem. Performance im ganzen Level ist schrecklich.

http://www.filedropper.com/default101ascension04m16s

Blaire
2012-07-17, 19:57:30
Ja hab ich, aber die Karten laufen im Anschlag mit 99%. Am Anfang des Savegames ist recht extrem. Performance im ganzen Level ist schrecklich.

http://www.filedropper.com/default101ascension04m16s

Hmm hab hier zwischen 55 und 90fps@1920x1080 VeryHigh (nur PostProcessing High) 8xSGSSAA/16xAF, die GPU-Usage schwankt zwischen 55-65% was zeigt, das die CPU nicht schnell genug taktet.

Godmode
2012-07-17, 19:59:29
Hmm hab hier zwischen 55 und 90fps@1920x1080 VeryHigh (nur PostProcessing High) 8xSGSSAA/16xAF, die GPU-Usage schwankt zwischen 55-65% was zeigt, das die CPU nicht schnell genug taktet.

edit: Hab auch noch den Rygel High Texture Mod installiert.

Blaire
2012-07-17, 20:00:43
edit: Hab auch noch den Rygel High Texture Mod installiert.

Der kostet kaum FPS :)

aufkrawall
2012-07-17, 20:01:03
edit: Hab auch noch den Rygel High Texture Mod installiert.
Der dürfte so etwas eigentlich nicht hervorrufen.

aufkrawall
2012-07-17, 21:45:58
Max Payne 3: 0x004010C1 für SGSSAA
8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/cf678fbb14a0b2964e7b2de9706e1bae.png (http://www.ld-host.de/show/cf678fbb14a0b2964e7b2de9706e1bae.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/f99ba3cda7c611eefddb566762036fc9.png (http://www.ld-host.de/show/f99ba3cda7c611eefddb566762036fc9.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/f0ce0a1a6ea022815a58a043a3d63572.png (http://www.ld-host.de/show/f0ce0a1a6ea022815a58a043a3d63572.png)

DX9 verwenden.
Habe bisher keine Fehler entdecken können.

Edit: Gibt leider leichte Fehler mit SSAO, die man auch nicht abschalten kann.

Iruwen
2012-07-17, 23:29:12
Hat DX9 sonst irgendwelche Nachteile?

aufkrawall
2012-07-17, 23:49:01
Hat DX9 sonst irgendwelche Nachteile?
Kein Tess und statt HDAO nur SSAO.
Letztere würd ich gern noch abschalten, die ist relativ crappy.

Blaire
2012-07-17, 23:56:32
Kein Tess und statt HDAO nur SSAO.
Letztere würd ich gern noch abschalten, die ist relativ crappy.

Wird alles "gebügelt"?

aufkrawall
2012-07-18, 00:01:38
Wird alles "gebügelt"?
Ja, ist alles glatt.
Rockstar hatte ja mit einem Patch was fürs in-game MSAA geändert. Vielleicht ging vorher auch Treiber-SGSSAA nicht richtig, weiß ich nicht mehr.

Nur diese hässliche AO macht das Bild immer noch unruhig...

SLIKnight
2012-07-18, 00:21:37
Max Payne 3: 0x004010C1 für SGSSAA
8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/cf678fbb14a0b2964e7b2de9706e1bae.png (http://www.ld-host.de/show/cf678fbb14a0b2964e7b2de9706e1bae.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/f99ba3cda7c611eefddb566762036fc9.png (http://www.ld-host.de/show/f99ba3cda7c611eefddb566762036fc9.png) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/f0ce0a1a6ea022815a58a043a3d63572.png (http://www.ld-host.de/show/f0ce0a1a6ea022815a58a043a3d63572.png)

DX9 verwenden.
Habe bisher keine Fehler entdecken können.

What is the performance hit like with forced SGSSAA in DX9 compared to ingame MSAA?
VRAM usage?
HDAO looks much better than SSAO IMO. SSAO looks like really low quality driver-forced AO.

Melbourne, FL
2012-07-18, 10:42:02
Ja...Performance taete mich auch interessieren. Kann man da mit einer GTX570 ueberhaupt dran denken?

Alexander

robbitop
2012-07-18, 10:58:20
Also ich bin mit DX11 + SGSSAA ohne Bits schon recht zufrieden. Bei der 470 @750 MHz sind aber auch nur 2x SGSSAA drin.
Ich frage mich auch ob das mit dem Bit schneller ist und vieleicht 4xSGSSAA drin wären...

aufkrawall
2012-07-18, 14:08:24
Also ich bin mit DX11 + SGSSAA ohne Bits schon recht zufrieden. Bei der 470 @750 MHz sind aber auch nur 2x SGSSAA drin.
Ich frage mich auch ob das mit dem Bit schneller ist und vieleicht 4xSGSSAA drin wären...
Möglich.
8xSGSSAA enhanced:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/520586ecc2763386eae5242ba78b3d2e.png (http://www.ld-host.de/show/520586ecc2763386eae5242ba78b3d2e.png)

8xSGSSAA erzwungen:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/38e52c0a69386a1cd01fcb4c839dac77.png (http://www.ld-host.de/show/38e52c0a69386a1cd01fcb4c839dac77.png)

25 vs 45fps. Nur der Speicherverbrauch ist mit dem Bit etwas höher.

Maorga
2012-07-18, 16:42:52
hier stand Mist.

Blade II
2012-07-18, 20:52:35
Möglich.
8xSGSSAA enhanced:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/520586ecc2763386eae5242ba78b3d2e.png (http://www.ld-host.de/show/520586ecc2763386eae5242ba78b3d2e.png)

8xSGSSAA erzwungen:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/38e52c0a69386a1cd01fcb4c839dac77.png (http://www.ld-host.de/show/38e52c0a69386a1cd01fcb4c839dac77.png)

25 vs 45fps. Nur der Speicherverbrauch ist mit dem Bit etwas höher.
Super Arbeit, vielen Dank :)

Melbourne, FL
2012-07-19, 00:01:51
Möglich.
8xSGSSAA enhanced:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/520586ecc2763386eae5242ba78b3d2e.png (http://www.ld-host.de/show/520586ecc2763386eae5242ba78b3d2e.png)

8xSGSSAA erzwungen:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/38e52c0a69386a1cd01fcb4c839dac77.png (http://www.ld-host.de/show/38e52c0a69386a1cd01fcb4c839dac77.png)

25 vs 45fps. Nur der Speicherverbrauch ist mit dem Bit etwas höher.

Also irgendwie ist das komisch...ich hab ja auch eine GTX570 (@830/1660/2200) und bekomme im ersten Level wo man Max das erste Mal steuern kann 45fps vielleicht mit 2xSGSSAA...aber nie mit 8xSGSSAA. Ausserdem habe ich leichte Grafikfehler (man achte auf die dunklen senkrechten Streifen...ohne SGSSAA sind die nicht da):

http://www.bilderload.com/thumb/227806/maxpayne32012071823452763NPR44.jpg (http://www.bilderload.com/bild/227806/maxpayne32012071823452763NPR44.jpg)

Alexander

aufkrawall
2012-07-19, 00:02:12
@Tenchi:
Stell doch mal dein Profil für Train Simulator was AA angeht so ein:
http://www.ld-host.de/uploads/images/df22cbe9f8005e6831f2c209b6e0cc98.jpg

Im Spiel dann 8xMSAA auswählen.
Wie sieht das aus?

aufkrawall
2012-07-19, 00:10:41
Also irgendwie ist das komisch...ich hab ja auch eine GTX570 (@830/1660/2200) und bekomme im ersten Level wo man Max das erste Mal steuern kann 45fps vielleicht mit 2xSGSSAA...aber nie mit 8xSGSSAA. Ausserdem habe ich leichte Grafikfehler (man achte auf die dunklen senkrechten Streifen...ohne SGSSAA sind die nicht da):

http://www.bilderload.com/thumb/227806/maxpayne32012071823452763NPR44.jpg (http://www.bilderload.com/bild/227806/maxpayne32012071823452763NPR44.jpg)

Alexander
Ich hab mittlerweile ne GTX 670 OC und spiele nicht in 1080p.
So krass wie bei dir auf dem Screenshot sieht das mit SSAO bei mir nicht aus.
Hast du das in-game AA ausgestellt?

Melbourne, FL
2012-07-19, 01:07:00
Hast du das in-game AA ausgestellt?

Ja...MSAA geht in DX9 ja sowieso nicht und FXAA ruehre ich prinzipiell nicht an.

Alexander

aufkrawall
2012-07-19, 02:09:58
Ich werds morgen nochmal mit verschiedenen AA-Stufen testen.
Keine Ahnung, welcher Teufel Rockstar geritten hat, die SSAO nicht abschaltbar zu machen. :frown:

Tenchi
2012-07-19, 09:23:21
@aufkrawall

Sieht immer noch nicht besonders toll aus !?

Mit Deinen empfohlenen Einstellungen:

http://www.abload.de/thumb/railworksproc22012-07wjjdo.png (http://www.abload.de/image.php?img=railworksproc22012-07wjjdo.png)

Hier mal ein Bild nur mit ingame 3x3:

http://www.abload.de/thumb/railworksproc22012-07osukn.png (http://www.abload.de/image.php?img=railworksproc22012-07osukn.png)

BTW: habe auch im Game Spezialeffecte deaktiviert Postprocessing usw.

Würde viel lieber mal Downsampling ausprobieren 2800x1800 könnte ich machen, leider bietet das Game nur eigene Auflösungen an.

robbitop
2012-07-19, 09:35:07
Die senkrechten Streifen hatte ich bei MP3 auch mit dem Profil. Aber es glättete wirklich besser als ohne Profil in DX11 und ich konnte -0,875 LOD hinzuschalten. Es war dank 4xSGSSAA und negativem LOD wirklich gut anzuschauen @FullHD.
So schlimm fand ich die Streifen nicht. Klar ganz kompromisslos ist's nicht aber in Ordnung!

aufkrawall
2012-07-19, 12:47:19
Jo, mit niedrigeren SGSSAA-Stufen fällt der Fehler mehr auf. :(

@aufkrawall

Sieht immer noch nicht besonders toll aus !?

Mit Deinen empfohlenen Einstellungen:

http://www.abload.de/thumb/railworksproc22012-07wjjdo.png (http://www.abload.de/image.php?img=railworksproc22012-07wjjdo.png)

Hier mal ein Bild nur mit ingame 3x3:

http://www.abload.de/thumb/railworksproc22012-07osukn.png (http://www.abload.de/image.php?img=railworksproc22012-07osukn.png)

BTW: habe auch im Game Spezialeffecte deaktiviert Postprocessing usw.

Ok, dann taugt das in-game AA nicht zum Aufwerten.
Deaktivier in-game das MSAA wieder und probier mal, SGSSAA zu erzwingen:
http://www.ld-host.de/uploads/images/5e7886941815a7a1e9538db88c8d74e9.jpg
Bei "Antialiasing compatibility" kannst du dann mal verschiedene Bits durchprobieren, etwa "0x004010C1" oder "0x000012C1".
Wenn das funktioniert, ist das wesentlich besser als Downsampling.
Die Spezialeffekte und Postprocessing auch erstmal aus lassen.
Btw. hattest du schon mit 3x3 quasi Downsampling. ;)

QuadReaktor
2012-07-20, 11:18:04
Was ist denn die beste Methode um Quake 4 zu glätten (trotzdem Scharf) ?
Und gibt es mittlerweile einen Injector für OpenGL ?

Ohne AA (schön scharf):
http://saved.im/mtg5mzm5advv/quake4ohneaa.jpg

Mit 4AA + 4Supersample LOD -1.0 (eben nicht scharf) :
http://saved.im/mtg5mtkwejnq/quake42012-07-1920-12-46-84.png

DS 2520x1575 @ 1680x10580 + 2xAA Ingame / Treiber FXAA / AA-Transparenz Multisample
http://saved.im/mtg5mzqym2vw/quake41980.jpg

aufkrawall
2012-07-20, 13:37:35
Wird wohl wie bei Doom 3 sein:
Du musst den ganzen Mod PP-Kram vollständig abschalten und das LOD über die Konsole/Config verschieben.

Hab das Spiel nicht, konkreteres kann ich nicht sagen.

QuadReaktor
2012-07-20, 14:17:39
Hm... alles abschalten ...NÖ !
Gibt es eine Liste mit LOD angaben ? also was für welches AA richtig ist.
Ich finde mit DS und 2xaa gehts. Aber würde halt gerne wissen ob es sonnst noch Möglichkeiten gibt.

aufkrawall
2012-07-20, 14:29:06
Der Startpost sollte all deine Fragen beantworten. ;)

Blade II
2012-07-20, 14:30:14
Gibt es eine Liste mit LOD angaben ? also was für welches AA richtig ist.
Ich finde mit DS und 2xaa gehts. Aber würde halt gerne wissen ob es sonnst noch Möglichkeiten gibt.
2x SGSSAA: -0,375
4x SGSSAA: -0,875
8x SGSSAA: -1,375

Steht übrigens auch im Startposting ;)

Wenn du auf die Nachbearbeitung nicht verzichten willst, dann probiere mal dein Glück mit 4x MSAA + Treiber FXAA + DS.

aufkrawall
2012-07-20, 14:33:04
2x SGSSAA: -0,375
4x SGSSAA: -0,875
8x SGSSAA: -1,375

Steht übrigens auch im Startposting ;)

Wobei die Werte mittlerweile mit Quellenangabe leicht verändert wurden. :)


Wenn du auf die Nachbearbeitung nicht verzichten willst, dann probiere mal dein Glück mit 4x MSAA + Treiber FXAA + DS.
Bietet Q4 vielleicht wie einige andere ID-Spiele selber 16xS an?
Ansonsten kann man über den Treiber auch einfach diese Hybride erzwingen.
Dann ist keine LOD-Anpassung nötig und man kann auch ohne Blur alle PP-Effekte nutzen.

QuadReaktor
2012-07-20, 18:40:33
Ich dachte 2x SGSSAA: hat den wert-0.5 !?

Wie sind die LOD Werte für normales MSAA ? Oder braucht man nur für SGSSAA LOD Einstellungen ?


Wenn du auf die Nachbearbeitung nicht verzichten willst, dann probiere mal dein Glück mit 4x MSAA + Treiber FXAA + DS.

Mit 4XAA ist das Bild schon zu unscharf.

N0Thing
2012-07-20, 21:02:45
Rein rechnerisch ist -0,5 bei 2xSGSSAA richtig, durch die unregelmäßige Verteilung der Samples bei SGSSAA sollte der Wert aber etwas kleiner sein, da bietet der Treiber aber eben nur -0,375 an.

Für normales MSAA muß man das LOD nicht ändern (und sollte es auch nicht). Ein negatives LOD führt zu flimmernden Texturen und ein positives LOD zu Unschärfe.
Muß unter OpenGL nicht sowieso Transparenz SSAA ausgewählt werden, um SGSSAA zu aktivieren? Oder ist das inzwischen anders?

Ohne Ahnung zu haben: Funktioniert vielleicht 16xS (4xMSAA+2xOGSSAA mit automatischer LOD-Verschiebung) als AA-Modus?
Habe Doom³ mangels schneller Grafikkarte damals nicht mit SSAA gespielt.

aufkrawall
2012-07-20, 21:13:00
Muß unter OpenGL nicht sowieso Transparenz SSAA ausgewählt werden, um SGSSAA zu aktivieren? Oder ist das inzwischen anders?

Nein (steht im Startpost ;) ).


Ohne Ahnung zu haben: Funktioniert vielleicht 16xS (4xMSAA+2xOGSSAA mit automatischer LOD-Verschiebung) als AA-Modus?

Das habe ich ja auch vorgeschlagen, müsste eigentlich gehen.
16xS beeinhaltet allerdings 4xOGSSAA, nicht nur 2x. :)

SLIKnight
2012-07-21, 02:22:55
Was ist denn die beste Methode um Quake 4 zu glätten (trotzdem Scharf) ?
Und gibt es mittlerweile einen Injector für OpenGL ?

Ohne AA (schön scharf):
http://saved.im/mtg5mzm5advv/quake4ohneaa.jpg

Mit 4AA + 4Supersample LOD -1.0 (eben nicht scharf) :
http://saved.im/mtg5mtkwejnq/quake42012-07-1920-12-46-84.png

DS 2520x1575 @ 1680x10580 + 2xAA Ingame / Treiber FXAA / AA-Transparenz Multisample
http://saved.im/mtg5mzqym2vw/quake41980.jpg

I own all of the idTech 4 games (Doom 3, Prey, Quake 4 and Quake Wars).

In my experience enabling AA ingame and then enhancing that with TrSSAA will provide the best possible IQ in those games.
The OGSSAA hybrid modes then to blur things and ruin texture quality in the "Doom 3" engine.
Don't recommend using the ingame 16xAA setting either as this also blurs textures and is pretty demanding (actually 16xAA ingame equals 2x2 SSAA+4xMSAA).

In Quake Wars I discovered that the ingame AA setting has to be set to "8xAA" (equals 8xMSAA in the NVIDIA driver) when enhancing with TrSSAA, or the image will be blurry no matter what the value of the command variable "image_lodbias" is. (btw "image_lodbias" cannot be set lower than "-1" in Quake Wars for some reason).

For example setting 4xAA ingame and enhancing with 4xTrSSAA will blur the image regardless of the LOD bias.
But switching to 8xAA ingame fixes this and gives beautiful AA quality, go figure. :wink:
No blurring either with 8xAA ingame and 8xTrSSAA set in the driver, so it's clearly a problem with the ingame 4xAA setting.

Not sure if this also applies to Doom 3, Prey and Quake 4, haven't tested that yet. :smile:

CrimsoN
2012-07-21, 04:48:35
DS+SMAA ?

Sollte doch gehen in Doom und Quake !

SLIKnight
2012-07-21, 17:18:22
Enabling 8xAA ingame and then enhancing with 4xTrSSAA will produce a MUCH better result in OpenGL-based IdTech 4 games.
Just remember to make an "autoexec.cfg" file and put the following lines in it:

seta image_lodbias "-1"
seta r_multiSamples "8" (needs to be set manually for Prey, ingame setting only goes to 4xAA)

QuadReaktor
2012-07-21, 20:07:13
@SLIKnight THX ich werde es Testen.

Edit.
Mit den einstellungen (8xAA ingame and then enhancing with 4xTrSSAA) wird das Bild unscharf.

SLIKnight
2012-07-21, 21:51:34
There is no blurring in Quake Wars with these settings.
Are you sure "image_lodbias" is set to "-1"?
Pull down the console and check just to make sure.
One important thing I forgot to mention is that you have to set "Antialiasing - gamma correction" to "Off" in Doom 3 engine games as it can also cause blurriness with forced AA.


For the record I put these commands in my autoexec.cfg file for Quake Wars (DO NOT use these settings in Doom 3, Quake 4 or Prey!!)

// General settings

seta g_drawMineIcons "0"
seta g_skipIntro "1"
seta g_voteKeepVote "0"

// Performance settings

seta r_multiSamples "8"
seta com_videoRam "1536"
seta r_swapInterval "0"
seta com_unlockFPS "1"
com_unlock_timingMethod "0"

// Texture settings

seta r_detailFade "0.3"
seta image_picMipEnable "0"
seta image_detailPower "1"
seta image_lodbias "-1"

// World detail settings

seta r_MD5LodScale "50"
seta r_renderProgramLodDistance "1000"
seta r_renderProgramLodFade "1000"
seta r_visDistMult "1.2"

// Grass drawing distance

seta r_stuffCacheMegs "64"
seta r_stuffFadeEnd "20000"
seta r_stuffFadeStart "20000"



Otherwise I use maximum ingame settings. Also make sure "com_videoRam" is set to the VRAM amount in MB on your graphics card.
If "com_videoRam" is not detected correctly this can cause low res textures to be used instead of the "Ultra" textures in Doom 3 and Quake 4.

Just to emphasize this, I have ONLY tested 8xAA ingame + 4xTrSSAA with LOD=-1 in Quake Wars.
It works flawlessly without ANY blurring whatsoever.

aufkrawall
2012-07-21, 22:08:04
It works flawlessly without ANY blurring whatsoever.
I guess he uses some kind of PP mods for DoF etc.

Und wie ich schon sagte geht das nicht mit SGSSAA ohne Blur...

SLIKnight
2012-07-21, 22:17:13
I suspect he is using the Sikkmod for Doom 3/Quake 4.
It has motion blur, DOF, bloom, HDR, soft shadows etc.
All things that can cause SGSSAA not to work properly..
I'm ONLY talking about unmodded versions of idTech 4 games.

Personally i'm using the Sikkmod in Doom 3, Quake 4 and Prey with 8xAA, but no TrSSAA.
Doom 3 is very demanding with the Sikkmod + Parallax Occlusion Mapping + Wulfen textures etc. TrSSAA is actually too much for my system at 1920x1200 with all these mods.
Only using 8xAA + 4xTrSSAA in Quake Wars, and have no problems in that game.

Btw installed Tribes: Ascend yesterday and i'm having alot of fun playing it.
Your SGSSAA flag (0x000000C1) works great, and the game runs very well at "Very High" settings at 1920x1200 with 4xSGSSAA. :)

SLIKnight
2012-07-22, 01:16:34
Noticed that the Mirror's Edge entry in the SGSSAA list (0x004010C1) is for 16:9 resolutions only.
That sounds strange to me since this game is using UE3.
Does anyone know a flag that will work for all resolutions?

SLIKnight
2012-07-22, 16:09:03
Did a little digging around, and it seems the only option is to enhance the ingame AA setting in Mirror's Edge (for non-16:9 resolutions):
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9195948&postcount=2141

Here are some comparison screenshots of SGSSAA forced using "0x004010C1" vs. enhanced using the ingame AA setting:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9196639&postcount=2150

Also found an interesting post about Mirror's Edge and PhysX performance:
http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12287460&postcount=1

By default the game is using a very old PhysX driver, and this is hurting performance.
This can be fixed by deleting/renaming certain files in the game directory (see above post), which forces the game to use the PhysX software installed with the NVIDIA driver.
I recommend this information is added to the Mirror's Edge SGSSAA entry.
These potential slowdowns caused by PhysX are not desirable when using supersampling, and furthermore the posts currently in the list do not contain any ingame screenshots.

aufkrawall
2012-07-22, 17:07:43
That trick indeed improves performance with particle effects.
Gonna be added and bit changed to C1 since it's sufficient.

Enhancing in-game AA to SGSSAA doesn't look good.
The game shows only 16:9 anyway, no matter what resolution you set.
Just like with Bulletstorm.
Choosing a non 16:9 resolution only wastes performance and breakes driver AA.

SLIKnight
2012-07-22, 19:53:07
So if you are playing on a 16:10 or 4:3 monitor for example, then there will be black bars at the top and bottom?
What about setting the AA flag to 0x000000C1 and THEN enhancing, how well does that work?

aufkrawall
2012-07-22, 20:07:28
So if you are playing on a 16:10 or 4:3 monitor for example, then there will be black bars at the top and bottom?

Yep, it will always be 16:9.


What about setting the AA flag to 0x000000C1 and THEN enhancing, how well does that work?
AA compatibility profiles don't do anything unless you enforce AA via driver.

SLIKnight
2012-07-22, 20:11:27
Yep, it will always be 16:9.


Not a big deal really, suppose I could just run it at 1920x1080, force some SGSSAA and live with the black bars :biggrin:
Strange type of widescreen solution though in my opinion. :rolleyes:
Thank god this was changed in Witcher 2 in one of the first patches.

Maorga
2012-07-22, 20:11:49
Hallo,

für

Brother in Arms: Road to Hill 30

und

Hydrophobia: Prophecy

ist AA möglich mit dem nV Bit:

0x00401045

Lässt sich zusammen mit SGSSAA betreiben.

QuadReaktor
2012-07-23, 09:11:51
There is no blurring in Quake Wars with these settings.
Are you sure "image_lodbias" is set to "-1"?
Pull down the console and check just to make sure.
One important thing I forgot to mention is that you have to set "Antialiasing - gamma correction" to "Off" in Doom 3 engine games as it can also cause blurriness with forced AA.


For the record I put these commands in my autoexec.cfg file for Quake Wars (DO NOT use these settings in Doom 3, Quake 4 or Prey!!)


Otherwise I use maximum ingame settings. Also make sure "com_videoRam" is set to the VRAM amount in MB on your graphics card.
If "com_videoRam" is not detected correctly this can cause low res textures to be used instead of the "Ultra" textures in Doom 3 and Quake 4.

Just to emphasize this, I have ONLY tested 8xAA ingame + 4xTrSSAA with LOD=-1 in Quake Wars.
It works flawlessly without ANY blurring whatsoever.

Hm ok THX !!
Ich werde Quake 4 mal mit den genannten settings testen :)

Tom Yum 72
2012-07-23, 10:28:20
Was kann ich denn noch bei Aliens vs Predator 2010 in dx11 rausholen ? Habe unter Dx11 Features 4 x aa ausgewählt und 16 af in options , aber richtig treppenfrei ist es nicht.

Blade II
2012-07-23, 12:00:30
Was kann ich denn noch bei Aliens vs Predator 2010 in dx11 rausholen ? Habe unter Dx11 Features 4 x aa ausgewählt und 16 af in options , aber richtig treppenfrei ist es nicht.
AA deaktivieren, dafür InjectSMAA und Downsampling verwenden.

Besser noch: Stell das Spiel auf DX9 um und verwendete die Kompatibilitäts-Bits (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9367534&postcount=2678), die Verbesserungen in DX11 sind eh marginal.

Tom Yum 72
2012-07-23, 12:50:15
AA deaktivieren, dafür InjectSMAA und Downsampling verwenden.

Besser noch: Stell das Spiel auf DX9 um und verwendete die Kompatibilitäts-Bits (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9367534&postcount=2678), die Verbesserungen in DX11 sind eh marginal.

Danke , Blade.
Du meinst das von MrHaandi ? Downsampeln wollt ich hier nicht so gern, genau wie auf dx11 verzichten. Auch wenn es nur minimal ist.

Blade II
2012-07-23, 15:07:11
Danke , Blade.
Du meinst das von MrHaandi ? Downsampeln wollt ich hier nicht so gern, genau wie auf dx11 verzichten. Auch wenn es nur minimal ist.
Ganz genau, der Injector von MrHaandi (http://mrhaandi.blogspot.de/p/injectsmaa.html) ist richtig (d3d10-Version verwenden). An sich brauchst du nicht unbedingt Downsamplen, da SMAA schon wesentlich besser glättet als das Ingame MSAA (vor allem transparente Texturen und Shader) [Vgl.] (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9368141&postcount=2689). Mit etwas Glück wird bald die LOD-Anpassung für D10/11 von Nvidia nachgereicht, dann könntest du versuchen das Ingame MSAA zu SSAA aufzuwerten.

CrimsoN
2012-07-23, 17:27:07
Du kannst auch Dx11 lassen und 2xSGSSAA nutzen da ist die unschärfer noch etwas verschmerzbar. Wenn deinen GPU es mit macht schlate noch DS hinzu !

Sonst wie schon geschrieben würde DS plus SMAA(Ultra)

SLIKnight
2012-07-23, 17:55:32
I'm getting a funny mouse lag in the main menu of Mirror's Edge when forcing 4xMSAA+4xSGSSAA using the 0x000000C1 flag.
Here are my inspector settings:
http://www.imagebanana.com/view/gqi1ku9y/MirrorsEdge4xSGSSAA.png

Runing at 1920x1080 with VSync and ingame AA off and Framerate smoothing disabled in the .ini.
Anybody have a solution?

aufkrawall
2012-07-23, 18:09:52
I feel no real difference.
How is it while playing?
When using vsync, setting fps pre-render limit to 1 also reduces input-lag.

SLIKnight
2012-07-23, 18:20:22
Sorry for the inconvenience. Silly mistake on my end.
It seems changing "bSmoothFrameRate" from "FALSE" back to "TRUE" fixed it completely.
Setting VSync on or off makes no difference.
It had nothing to do with SGSSAA, just me tweaking the game too much. :)

Just bought Mirror's Edge, so assumed SGSSAA was the cause. All is well now and the game performs very well at 1920x1080 with 4xSGSSAA using the C1 flag.

SLIKnight
2012-07-23, 18:22:58
Btw how does the driver-AO work when combined with SGSSAA in this game?

SLIKnight
2012-07-24, 16:57:20
Been playing Mirror's Edge all last night and a bit today, what an amazing game.
It looks absolutely gorgeous at maximum settings with 4xSGSSAA and PhysX IMO.
Also runs very well even in PhysX heavy scenes (water, smoke, shattering glass etc.) thanks to the PhysX performance fix from the Steam forums:
http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12287460&postcount=1

Found a couple of small tweaks that seem to make the gameplay experience even smoother:

1) Set "Power management mode" to "Prefer maximum performance" in the NVIDIA profile to reduce stuttering and stabilize the FPS.
2) Open "TdInput.ini" in my documents and disable mouse smoothing: bEnableMouseSmoothing=false

I'm almost sad I didn't buy the game before, it's just so unique and interesting. :)

boxleitnerb
2012-07-24, 17:03:18
Link is down. I never completed this game, maybe I will :)

SLIKnight
2012-07-24, 17:07:34
No, I corrected my post. Wrong link before.
Try it again. :)

aufkrawall
2012-07-24, 17:10:21
Btw how does the driver-AO work when combined with SGSSAA in this game?
Not good. It makes picture noisy again/causes aliasing.
The game's GI/lightmaps already cover very most objects.

SLIKnight
2012-07-24, 17:12:55
Ok, nice to know.
Not using it anyway. I'm only forcing 4xMSAA+4xSGSSAA using the C1 flag, and setting "Power management mode" to "Prefer maximum performance".
In general i'm not a big fan of driver-AO in most games, tend to be buggy or cause issues alot of the time.

aufkrawall
2012-07-24, 18:04:33
Hm, I have no stuttering with adaptive power management.
I played it with 8xSGSSAA since only 720p is possible with my display.
And I agree, it looks amazing with it.
Just the mission at the harbor is stupid. :freak:

I'm playing Dungeon Defenders currently.
It has in-game AO but it looks terrible, so I disabled it via config.
With 8xSGSSAA it's really nice too, although particle effects bring a serious slowdown.
MSAA looks horrible with it since the game doesn't have real polygon edges.
On them there's always a conture shader that requires SGSSAA.

Just remembered how pathetic the SGSSAA looked on a Radeon with it. ;D

SLIKnight
2012-07-24, 20:04:41
Hm, I have no stuttering with adaptive power

I don't have any stuttering either as such with adaptive power management, and there is no difference in FPS.
But the game feels slightly smoother with heavy amounts of PhysX on screen with "prefer maximum performance".

This is probably because of SLI. In SLI all the GPU's do the rendering, and then the last GPU in the SLI array (2nd, 3rd or 4th card, depending on if you have 2-way, 3-way or 4-way SLI) do all the PhysX calculations.
This way SLI scaling (and GPU usage) are affected by the amount of PhysX effects at any time.

For this reason I also use "prefer maximum performance" in Arkham City and Mafia II.
For single GPU users I doubt "prefer maximum performance" will make any difference in Mirror's Edge though. :wink:


Just remembered how pathetic the SGSSAA looked on a Radeon with it. ;D

I haven't owned an ATI card since the 9600 GT back in 2002 (if I remember correctly).
AMD drivers are a joke IMO.

aufkrawall
2012-07-24, 21:19:52
AMD drivers are a joke IMO.
Catalyst enforced AA is even overchallenged with the HDR of the Source Engine.
Really, kind of sick joke.
I rather have less fps than this mess + all the other trouble...

Tom Yum 72
2012-07-26, 19:56:47
Ganz genau, der Injector von MrHaandi (http://mrhaandi.blogspot.de/p/injectsmaa.html) ist richtig (d3d10-Version verwenden). An sich brauchst du nicht unbedingt Downsamplen, da SMAA schon wesentlich besser glättet als das Ingame MSAA (vor allem transparente Texturen und Shader) [Vgl.] (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9368141&postcount=2689). Mit etwas Glück wird bald die LOD-Anpassung für D10/11 von Nvidia nachgereicht, dann könntest du versuchen das Ingame MSAA zu SSAA aufzuwerten.
ich hab das jetzt mal mit dem tool versucht, allerdings kriegt man das ingame aa nicht disabled,nur auf 1x -4x.
Bewirken tut es trotzdem etwas, "glättet" ein bisschen. ( alles unter dx11).
"Schön" , das man hier keine custom cfg benutzen kann.:mad:

aufkrawall
2012-07-26, 19:58:49
1x = kein AA. ;)

Tom Yum 72
2012-07-26, 20:17:39
1x = kein AA. ;)

Danke :)

SLIKnight
2012-07-27, 17:21:54
Danke :)

I highly recommend you run Aliens vs. Predator in DX9 mode and force 4xSGSSAA using the 0x004010C1 flag. Just remember to set the negative LOD bias to -1.250, or the image will be blurry.
Also turn off "Ambient Occlusion" in the ingame video settings when using SGSSAA, or the framerate will suffer.

DX11 in this game is a joke IMO. Only difference (besides MSAA) is tesselation on the heads of the aliens, and this is almost impossible to tell ingame since they are moving so fast.
There is also an "advanced" shadows setting, but even in screenshots it's hard to tell any difference in the shadows going from DX9 to DX11.

Here are my NVIDIA Inspector settings for 4xSGSSAA in DX9 mode:
http://www.imagebanana.com/view/40wggutc/AvP_Inspector_settings.png

aufkrawall
2012-07-27, 17:31:52
We have now two list posts, btw. ;)

Tom Yum 72
2012-07-27, 18:55:47
I highly recommend you run Aliens vs. Predator in DX9 mode and force 4xSGSSAA using the 0x004010C1 flag. Just remember to set the negative LOD bias to -1.250, or the image will be blurry.
Also turn off "Ambient Occlusion" in the ingame video settings when using SGSSAA, or the framerate will suffer.

DX11 in this game is a joke IMO. Only difference (besides MSAA) is tesselation on the heads of the aliens, and this is almost impossible to tell ingame since they are moving so fast.
There is also an "advanced" shadows setting, but even in screenshots it's hard to tell any difference in the shadows going from DX9 to DX11.

Here are my NVIDIA Inspector settings for 4xSGSSAA in DX9 mode:
http://www.imagebanana.com/view/40wggutc/AvP_Inspector_settings.png

Thanks man. Thats what Blade suggested , too. I will try it later and report back.
This "advanced" shadows thingy is indeed a joke too, only eats fps, worth nothing.

SLIKnight
2012-07-27, 20:25:12
We have now two list posts, btw. ;)

It had to come eventually. :biggrin:

Is an AA flag really necessary in "Brother in Arms: Road to Hill 30"?
It's an old Unreal Engine 2 game from 2005.
Never tried it myself, but I do own BiA: Hell's Highway. (great singleplayer btw).

aufkrawall
2012-07-27, 21:27:29
Is an AA flag really necessary in "Brother in Arms: Road to Hill 30"?
It's an old Unreal Engine 2 game from 2005.
Never tried it myself, but I do own BiA: Hell's Highway. (great singleplayer btw).
I don't know, but UE2 can be heavily modified.
e.g. Splinter Cell: Conviction uses UE2.5 and I couldn't get driver forced SGSSAA to work with it.

Gandharva
2012-07-28, 13:07:49
Guild Wars 2: 0x00401240 (Nur MSAA)
http://www.abload.de/thumb/aa_settingsqqycn.png (http://www.abload.de/image.php?img=aa_settingsqqycn.png)

Blaire
2012-07-28, 13:44:15
Für Prototype 2 und SGSSAA eignen sich die "0x004012C5".
Ingame-AA muss dafür aktiviert sein.

no AA:
http://www.abload.de/thumb/prototype2_noaaoiqza.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype2_noaaoiqza.png)

8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/prototype23huz7.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype23huz7.png)

Alternativ funktionieren auch die "0x004012C1" ohne aktiviertes Ingame AA.
Qualitative Unterschiede gibt es dabei keine.

SLIKnight
2012-07-28, 19:03:56
Just found this post on the Guru3d forums:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4373654&postcount=328

According to this, the AA flag in the list for Binary Domain only works for 16:9 resolutions.
I know this might seem obvious, since BD is always in a 16:9 aspect ratio (like Mirror's Edge, Assassin's Creed etc.), but it should still be mentioned in the list description.

Maorga
2012-07-28, 20:36:39
no, he only says more than 1440 rows are no possible with AA.

Rente
2012-07-28, 20:54:56
Für Prototype und SGSSAA eignen sich die "0x004012C5".
Ingame-AA muss dafür aktiviert sein.
[...]

Alternativ funktionieren auch die "0x004012C1" ohne aktiviertes Ingame AA.
Qualitative Unterschiede gibt es dabei keine.
Sieht gut aus, wenn meine Augen mich aber nicht täuschen blurrt es leicht, sollte aber wohl ingame nicht wirklich auffallen.

Gast
2012-07-28, 21:31:59
Die Bits für Prototype2 funktionieren soweit gut. Nur habe ich mit mit 8xSGSSAA nur ca 30 fps mit 2x GTX 680 SLI. Die erste Graka wird nur zu ca 80 % augelastet und die zweite so gut wie garnicht mit 5-10 %. An was kann das liegen.

Blaire
2012-07-28, 22:31:30
Die Bits für Prototype2 funktionieren soweit gut. Nur habe ich mit mit 8xSGSSAA nur ca 30 fps mit 2x GTX 680 SLI. Die erste Graka wird nur zu ca 80 % augelastet und die zweite so gut wie garnicht mit 5-10 %. An was kann das liegen.

Kein Wunder ;) SLI wird noch nicht unterstützt, das wird wohl erst wieder per Patch nachgeliefert.

Sieht gut aus, wenn meine Augen mich aber nicht täuschen blurrt es leicht, sollte aber wohl ingame nicht wirklich auffallen.

Auf dem 8xSGSSAA Screenshot war das LOD noch nicht angepasst. :)

phoenix887
2012-07-28, 23:26:23
Gibt es eigentlich bits für Burnout Paradise? Würde gern SGSSAA nutzen;)

boxleitnerb
2012-07-29, 14:51:47
Weiß jemand was für Sins of a Solar Empire mit SGSSAA? Erweitern und 10C1 blurrt sichtbar - weil das Spiel eine menge Overlay Textbeschreibungen hat, ist das ein no-go.

Gast
2012-07-29, 15:18:52
Kann man die Bits für Skyrime auch in verbindung mit ENB nutzen? Bei mir scheint das nicht richtig funktionieren, das Bild wird recht blurrig.

SLIKnight
2012-07-29, 17:05:10
Für Prototype und SGSSAA eignen sich die "0x004012C5".
Ingame-AA muss dafür aktiviert sein.

no AA:
http://www.abload.de/thumb/prototype2_noaaoiqza.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype2_noaaoiqza.png)

8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/prototype23huz7.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype23huz7.png)

Alternativ funktionieren auch die "0x004012C1" ohne aktiviertes Ingame AA.
Qualitative Unterschiede gibt es dabei keine.


Does 0x004012C1 also work in Prototype 2 with the ingame AA setting disabled?
If that is the case then this flag should be added to the SGSSAA list for Prototype 1 & 2. :wink:

Hübie
2012-07-30, 00:32:52
Ich bin zu blöde um SGSSAA in Fallout New Vegas vernünftig zum laufen zu bringen. Ich starte das game über die nvse-4GB-executeable und habe in den inspector die fnv4gb.exe sowie die falloutnv.4gb hinzugefügt. Als Bit 10C1 genommen, 4xSGSSAA aktiviert und LOD auf -0.875 gestellt. Ergebnis: NÜX!
Ingame AA an, aus, andere Bits (ausm guru3d-forum), am Kopf kratzen und alles wieder auf default stellen brachten keine wünschenswerten Ergebnisse.
Tja nun begnüge ich mich mit 8xMSAA+TRSSAA (beides ingame). Kann mir da vllt. jmd. helfen? Ich brauche sowohl nvse als auch den 4GB-Patch (ordentlich gepimped ;D)...

aufkrawall
2012-07-30, 00:45:13
Minimier mal das Spiel und schau nach dem Prozessnamen im Taskmanager.
Sollte eigentlich gehen.

Hübie
2012-07-30, 14:14:34
Das sind die von mir genannten Dateien. :(

aufkrawall
2012-07-30, 14:36:03
Als Workaround könntest du die globalen Einstellungen ändern.

Hübie
2012-07-30, 14:52:44
Daran hab ich noch nicht gedacht :up: Probiere es nachher und melde mich dann. Bis später. :)

CrimsoN
2012-07-30, 18:17:43
Ich bin zu blöde um SGSSAA in Fallout New Vegas vernünftig zum laufen zu bringen. Ich starte das game über die nvse-4GB-executeable und habe in den inspector die fnv4gb.exe sowie die falloutnv.4gb hinzugefügt. Als Bit 10C1 genommen, 4xSGSSAA aktiviert und LOD auf -0.875 gestellt. Ergebnis: NÜX!
Ingame AA an, aus, andere Bits (ausm guru3d-forum), am Kopf kratzen und alles wieder auf default stellen brachten keine wünschenswerten Ergebnisse.
Tja nun begnüge ich mich mit 8xMSAA+TRSSAA (beides ingame). Kann mir da vllt. jmd. helfen? Ich brauche sowohl nvse als auch den 4GB-Patch (ordentlich gepimped ;D)...

Du musst immer Per 4GB-Tool Starten dann geht es auch !

Hübie
2012-07-30, 18:24:08
Was is denn nun das 4GB-Tool?? :confused: Geht das auch mit NVSE?

CrimsoN
2012-07-30, 18:29:32
Klar ;)
http://newvegas.nexusmods.com/mods/searchresults/?

Hier ein Tipp hast du das Config-Tool ? Wenn nein laden und da die 4gb.exe mit rein hauen und alles einstellen und Feuer !

Kann ohne Probs 4xSGSSAA nutzen, da ich für ein paar Tage eine GTX580@3GB hier haben (Danke Tim xD)

Tenchi
2012-07-30, 18:43:10
Gibts irgendwie noch eine Möglichkeit bei GTA4 Grafikgeflacker zu beseitigen?

Ich habe in der Parkanlage massives Geflacker beim Schattenwurf der Bäume.
Wenn man den Schatten ausschaltet flackert nichts mehr, sind aber auch *bäh* aus.

Hübie
2012-07-30, 18:53:53
Klar ;)
http://newvegas.nexusmods.com/mods/searchresults/?

Hier ein Tipp hast du das Config-Tool ? Wenn nein laden und da die 4gb.exe mit rein hauen und alles einstellen und Feuer !

Kann ohne Probs 4xSGSSAA nutzen, da ich für ein paar Tage eine GTX580@3GB hier haben (Danke Tim xD)

Ich habe den NexusModManager falls du den meinst und starte das Spiel mit dieser (http://nvse.silverlock.org/beta/fnv4gb_nvse.zip) .exe-Datei. NVSE brauch ich für diverse Mods.

CrimsoN
2012-07-30, 18:54:57
Meine Exte brauchst du keine Manager !
Einfach mit meiner Exe ausführen !

Hübie
2012-07-30, 19:34:45
Wenn du mir den link korrekt einfügst probier ichs ;D

Edit: So ich habs nun. Warum auch immer. Es geht nun sogar im Profil. Hab noch einmal alles zurück gesetzt, dann die fnv4gb.exe und falloutnv.4gb hinzugefügt, 10C1 Bits eingetippt, 4xMSAA+4xSGSSAA eingestellt und nun läuft. Perfromance ist in etwas so wie mit 8xMSAA+TRSSAA, sieht jedoch bedeutend besser aus :up:



8xMSAA

http://www.abload.de/img/falloutnv2012-07-3019x1kdt.png (http://www.abload.de/image.php?img=falloutnv2012-07-3019x1kdt.png)

4xSGSSAA

http://www.abload.de/img/falloutnv2012-07-301978j8b.png (http://www.abload.de/image.php?img=falloutnv2012-07-301978j8b.png)

Iruwen
2012-07-31, 12:32:16
Sollte Diablo III mit 8xSGSSAA auf 'ner GTX 670 nicht ganz gut laufen? Das fühlt sich irgendwie ziemlich zäh an.

aufkrawall
2012-07-31, 13:38:51
Wenn du mir den link korrekt einfügst probier ichs ;D

Edit: So ich habs nun. Warum auch immer. Es geht nun sogar im Profil. Hab noch einmal alles zurück gesetzt, dann die fnv4gb.exe und falloutnv.4gb hinzugefügt, 10C1 Bits eingetippt, 4xMSAA+4xSGSSAA eingestellt und nun läuft. Perfromance ist in etwas so wie mit 8xMSAA+TRSSAA, sieht jedoch bedeutend besser aus :up:



8xMSAA

http://www.abload.de/img/falloutnv2012-07-3019x1kdt.png (http://www.abload.de/image.php?img=falloutnv2012-07-3019x1kdt.png)

4xSGSSAA

http://www.abload.de/img/falloutnv2012-07-301978j8b.png (http://www.abload.de/image.php?img=falloutnv2012-07-301978j8b.png)


:)
Du könntest auch noch 16xCSAA als Basis für 4xSGSSSAA nehmen anstatt 4xMSAA. Sähe noch einen Ticken besser aus und braucht kaum Leistung mehr.

CrimsoN
2012-07-31, 21:20:35
Nein CSAA ist in Fallout NV leider nutzlos !
Würde lieber mehr 8xMSAA+8xSGSSAA nutzen weil wie schon gesagt CSAA greift nicht.

Mein Tipp wäre nutzte 2xSGSSAA und dann noch X-HD Mods.

Hübie
2012-07-31, 22:28:38
Hab eh 8xQ eingestellt nachdem ich das noch mal angesehen hatte ;) Ich nutze schon einige overhaul-mods.

CrimsoN
2012-07-31, 22:37:35
hier schau dir diese mods an:

Hübie
2012-08-01, 01:56:33
Argh. Meine GTX hat zu wenig VRAM. Jetzt lagert der schon aus! Mit 4xMSAA+4xSGSSAA gehts noch (1480MB peak). 8x sind dann 1523 MB im afterburner. Da swapped der aber schon. Also entweder AA runter oder Mods runter. Die Waffen-Mod hat meiner Karte den Rest gegeben :freak:

Video:
http://www.youtube.com/watch?v=Zev7RDxPOH4

Na ja aber immer hin gehts nun mit AA. Schade das 8S oder 12S nicht funktionieren.

Gast
2012-08-01, 05:29:28
Does anyone know of any bits for Hard Reset for SGSSAA?

Blade II
2012-08-01, 10:38:19
Does anyone know of any bits for Hard Reset for SGSSAA?
Sorry, there aren't any. However, a combination of FXAA or SMAA combined with downsampling brings a good result.

SLIKnight
2012-08-01, 15:32:29
Hard Reset is a beautiful game IMO with ingame FXAA at 2880x1800.
This equals 1.5x1.5 downsampling at 1920x1200.
Of course 4xSGSSAA is always better, but there is nothing to do about that.
I've tried everything, and this is one of those games where MSAA and SGSSAA simply doesn't work properly (like GTA 4, Arcania etc.).

aufkrawall, please remember to add Blaire's SGSSAA flag for Prototype to the list:

Für Prototype und SGSSAA eignen sich die "0x004012C5".
Ingame-AA muss dafür aktiviert sein.

no AA:
http://www.abload.de/thumb/prototype2_noaaoiqza.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype2_noaaoiqza.png)

8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/prototype23huz7.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype23huz7.png)

Alternativ funktionieren auch die "0x004012C1" ohne aktiviertes Ingame AA.
Qualitative Unterschiede gibt es dabei keine.


I recommend only adding 0x004012C1 since it doesn't rely on the ingame setting.

CrimsoN
2012-08-01, 15:47:07
Argh. Meine GTX hat zu wenig VRAM. Jetzt lagert der schon aus! Mit 4xMSAA+4xSGSSAA gehts noch (1480MB peak). 8x sind dann 1523 MB im afterburner. Da swapped der aber schon. Also entweder AA runter oder Mods runter. Die Waffen-Mod hat meiner Karte den Rest gegeben :freak:

Video:
http://www.youtube.com/watch?v=Zev7RDxPOH4

Na ja aber immer hin gehts nun mit AA. Schade das 8S oder 12S nicht funktionieren.

Ich habe immer mit 2xSGSSAA(8xMSAA+2SGSSAA) gespielt (auf einer GTX460)
Und dann noch massen HD-Mods das macht das Spiel echt Hübscher auch wenn nicht alles Glatt ist.

-Holdrio-
2012-08-01, 16:48:53
Argh. Meine GTX hat zu wenig VRAM.

Video:
http://www.youtube.com/watch?v=Zev7RDxPOH4


Iihk das weckt ja böse Erinneringen, sieht genau so aus wie bei meinem FO3 damals kurz bevor die 580 1.5GB mit Schimpf und Schande fristlos gefeuert wurde :D.
Beim geradeaus laufen gabs daneben noch zusätzlich coole "paar Sekunden 5FPS" Spezialeffekte, mit 3GB lief alles wieder rund.

FNV mit allen guten Texturmods drauf legte sogar noch eins drauf, 2.5 GB bei gerade mal 4xMS+2xSG.
http://www.abload.de/thumb/fnv-vramatkt6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fnv-vramatkt6.jpg)

Btw, die Strassen vom NMC Pack, imo eines der Highlights :), werden bei dir gar nicht angezeigt im Video, vielleicht ja auch wegen VRAM oder mit AI was nicht ok, die sollten eigentlich so aussehen.
http://www.abload.de/thumb/fnv-pn--766pgk23.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fnv-pn--766pgk23.jpg)http://www.abload.de/thumb/fnv-pn--669pgecw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fnv-pn--669pgecw.jpg)

CrimsoN
2012-08-01, 20:06:30
Mit allen Mods (siehe Post 2974) und 4xSGSSAA(8xMSAA+4xSGSSAA) bekomme ich das Spiel mit einer GTX580@3GB NonOC zum Stocken.

Leider kann kein OSD anzeigen lassen warum auch immer.
Werde ich wieder auf 4xMSAA+4xSGSSAA um stellen, wenn man noch AO-Q hin-zuschalte wars das ^^

Habe mich für 8xMSAA+2xSGSSAA entschieden das schaut immer noch alles recht glatt aus und hat gute FPS werte.

Hübie
2012-08-01, 21:03:31
Ich hänge oft im CPU-Limit und VRAM-Limit. Es wird immer härter auf GK110 zu warten :redface:

Meine Straßen sehen so aus:

http://www.abload.de/img/falloutnv2012-07-20020wu8n.png (http://www.abload.de/image.php?img=falloutnv2012-07-20020wu8n.png)

8xMSAA+2xSGSSAA verbraucht mehr als 4xMSAA+4xSGSSAA. Da stockts dann wieder ;) Ich lass das jetzt so. Finde das rockt genug. FNV lebte ja nun wirklich nicht von der Grafik (auch wenn die schon deutlich aufgehübscht wurde).

-Holdrio-
2012-08-02, 14:49:21
Jo, NMC Pack gemixt mit Vanillastrassen :), aber wenns dich nicht stört lohnt es sich ja auch nicht da gross zu basteln.

Für SGSSAA hat sich die 680 wirklich gelohnt, die reicht erstmal dicke.
Spiele wegen nem neuen Mod gerade mal wieder FO3 und mit 4xSGSSAA gibts bei zwei Saves an kritischen Stellen 55/60 FPS gegen 36/37 mit der 580 :eek:, hätte nie sooo viel Unterschied erwartet.
Bisher verging mir bei der zähen, FPS hungrigen Engine immer bald der Spass mit 4xSGSSAA, mit der 680 endlich nicht mehr.

CrimsoN Mit NMC und den paar Mods?:confused:
Hm dann bringt SSD bei FNV offenbar doch viel mehr als gedacht, hier stockt mit viel mehr Mods gar nichts mit SSD und 3 bzw. 4 GB.
Beim erwähnten FO3 Theater oben nützte die allerdings auch nix und nur mehr VRAM half.

aufkrawall
2012-08-02, 15:08:19
Für SGSSAA hat sich die 680 wirklich gelohnt, die reicht erstmal dicke.
Spiele wegen nem neuen Mod gerade mal wieder FO3 und mit 4xSGSSAA gibts bei zwei Saves an kritischen Stellen 55/60 FPS gegen 36/37 mit der 580 :eek:, hätte nie sooo viel Unterschied erwartet.

Jo, Blaire sprach auch mal von teilweise 50-80% mehr fps gegenüber Fermi bei SGSSAA.
Schon sehr nett.

SLIKnight
2012-08-02, 15:24:08
I know this might be a bit off-topic in an Antialiasing thread, but does anyone know when the GK110 based Geforce card will be released?
Really looking forward to putting two of those together for some serious SLI performance. :)

boxleitnerb
2012-08-02, 15:34:21
My guess would be Q1 2013.

Hübie
2012-08-02, 16:04:38
Hard Reset is a beautiful game IMO with ingame FXAA at 2880x1800.
This equals 1.5x1.5 downsampling at 1920x1200.
Of course 4xSGSSAA is always better, but there is nothing to do about that.
I've tried everything, and this is one of those games where MSAA and SGSSAA simply doesn't work properly (like GTA 4, Arcania etc.).

The reason why SGSSAA won´t work with hard reset is that the road hog engine uses OGSSAA and FXAA in addition. So there can´t be a way forcing SGSSAA (but maybe with ingame AA turned off).

bye Hübie

@-Holdrio-: Meine nächste Karte hat 3 GB. Das steht fest. Ob dann AMD 8000er oder nVidia 700er ist mir wumpe (vmtl. aber eher GK110 ;)) =)

aufkrawall
2012-08-02, 16:10:15
Wegen Prototype: Ist es Teil 1 oder 2?

SLIKnight
2012-08-02, 17:02:06
The reason why SGSSAA won´t work with hard reset is that the road hog engine uses OGSSAA and FXAA in addition. So there can´t be a way forcing SGSSAA (but maybe with ingame AA turned off).
=)

Actually the ingame FSAA setting does close to nothing, and the game doesn't use OGSSAA.
Neither MSAA or SGSSAA can be forced.
Only decent solution is to use FXAA/SMAA combined with driver-downsampling.

Wegen Prototype: Ist es Teil 1 oder 2?

Blade's new SGSSAA flag is for Prototype 1. :wink:
But this flag (0x004012C1) also works in Prototype 2.
The ingame AA setting must be off with this flag.

Hübie
2012-08-02, 17:23:35
I wrote some emails with the game-dev (i deleted the names):

Hello.

We do not use MSAA in our RoadHog engine. Instead we use supersampling and FXAA - this is why the combinations you were trying won't work.

Forename Name
Flying Wild Hog


2012/8/1 My Name <myemail@email.com>
Dear ladies and gentleman.

I first want to let you guys at flying wildhog know that Hard Reset is a very good and straight shooter with excellent input and graphics. :-) Second matter is that i want to know if there is any way to force supersampling on the Road Hog Engine with a GeForce-card - espacially sparsed grid supersampling.

I was trying various compatiblity bits like 10C1, enhance app, override app etc... but with no result. The game-engine always uses its own desired MSAA-Setting.
There is an attachement with example configuration (which don´t work).

If you need any additional infos feel free to contact me via email.

Thanks in advance.

best regards.

my name
(germany)

SLIKnight
2012-08-02, 19:03:51
I wrote some emails with the game-dev (i deleted the names):

Well that's news to me.
I don't know what kind of "supersampling" he is talking about, but the game looks ALOT better with ingame FXAA AND 1.5x1.5 downsampling.

Ingame FSAA does nothing, and ingame FXAA alone also does not give a perfectly smooth image.

Only ingame options are: 2xFSAA, 4xFSAA and FXAA.
No supersampling options, and 2xFSAA and 4xFSAA hits performance harder than FXAA.
This indicates to me that there is no supersampling going on. :confused:
Serious Sam 3 for example has ingame SSAA options, but Hard Reset does not.

I use 2880x1800@60Hz and ingame FXAA on my 1920x1200 monitor in Hard Reset.

Somebody else back me up here. :frown:

Cubitus
2012-08-02, 19:31:06
Die Entwickler haben recht, Hard Reset verwendet FSAA.
FSAA bring einen Vorteil und dies sehe ich hier auch.FSAA funktioniert ähnlich wie Downsampling.
Bei 2560x1440+4xFSAA sind es intern 10240x5760 Pixel. Das Spiel leidet mit 4xFSAA dennoch unter Shader-Flimmern. Aber ein Effekt von 4xFSAA sollte dennoch erkennbar sein

@SLI Knight
The developers are right, hard reset using FSAA. FSAA bring an advantage and I see this here also.
FSAA is similar to downsampling. For example 2560 x 1440 + 4xFSAA are internally 10240 x 5760 pixels. But Hard Reset still suffers with shader flicker on 4xFSAA.
But an effect of 4xFSAA should be still visible.

BeetleatWar1977
2012-08-02, 19:37:13
Die Entwickler haben recht, Hard Reset verwendet FSAA.
FSAA bring einen Vorteil und dies sehe ich hier auch.FSAA funktioniert ähnlich wie Downsampling.
Bei 2560x1440+4xFSAA sind es intern 10240x5760 Pixel. Das Spiel leidet mit 4xFSAA dennoch unter Shader-Flimmern. Aber ein Effekt von 4xFSAA sollte dennoch erkennbar sein

@SLI Knight
The developers are right, hard reset using FSAA. FSAA bring an advantage and I see this here also.
FSAA is similar to downsampling. For example 2560 x 1440 + 4xFSAA are internally 10240 x 5760 pixels. But Hard Reset still suffers with shader flicker on 4xFSAA.
But an effect of 4xFSAA should be still visible.

just my 2 Pennys:

I dont know how they handle this, but if i look at DNF - who also has FSAA as an ingame Option - it doesnt necessarily use an higher resolution, mostly they use just a finer samplegrid - with linear filtering :freak:

SLIKnight
2012-08-02, 22:54:52
The developers are right, hard reset using FSAA. FSAA bring an advantage and I see this here also.
FSAA is similar to downsampling. For example 2560 x 1440 + 4xFSAA are internally 10240 x 5760 pixels. But Hard Reset still suffers with shader flicker on 4xFSAA.
But an effect of 4xFSAA should be still visible.

I seriously doubt 4xFSAA corresponds to 4x4 OGSSAA.
2x2 OGSSAA in GTA 4 (3840x2400 downsampled to 1920x1200 using ENB mod) and Witcher 2 (ingame Ubersampling setting) does a MUCH better job than 4xFSAA in Hard Reset.

FSAA may be some sort of "supersampling" mode, but it has very little effect on geometry and alpha textures in the Road Hog Engine.
Even FXAA looks better than 4xFSAA IMHO.

I prefer downsampling+ingame FXAA in Hard Reset, the ingame FSAA only eats FPS and does a poor job of removing jaggies.

SLIKnight
2012-08-03, 16:21:28
Anybody found working SGSSAA flags for "Frontlines: Fuel of War" and "Brothers in Arms: Hell's Highway" ?

Maorga
2012-08-03, 18:19:09
For Borther in Arms: Hell's Highway may be you test the Bits for BiA Road to hill.

CrimsoN
2012-08-03, 19:16:34
Jo, NMC Pack gemixt mit Vanillastrassen :), aber wenns dich nicht stört lohnt es sich ja auch nicht da gross zu basteln.

Für SGSSAA hat sich die 680 wirklich gelohnt, die reicht erstmal dicke.
Spiele wegen nem neuen Mod gerade mal wieder FO3 und mit 4xSGSSAA gibts bei zwei Saves an kritischen Stellen 55/60 FPS gegen 36/37 mit der 580 :eek:, hätte nie sooo viel Unterschied erwartet.
Bisher verging mir bei der zähen, FPS hungrigen Engine immer bald der Spass mit 4xSGSSAA, mit der 680 endlich nicht mehr.

CrimsoN Mit NMC und den paar Mods?:confused:
Hm dann bringt SSD bei FNV offenbar doch viel mehr als gedacht, hier stockt mit viel mehr Mods gar nichts mit SSD und 3 bzw. 4 GB.
Beim erwähnten FO3 Theater oben nützte die allerdings auch nix und nur mehr VRAM half.

Die mods sind alles HD Mods.
Und die SSD macht Sinn besonder beim Laden aber in Games wie Fallout NV bringt es kaum was.

Mich wunder das gerade das die GTX580@3Gb Fallout NV nicht mit 4xSGSSAA gebacken bekommt.
Obwohl die 50 bis 60% mehr power hat als eine GTX460...

SLIKnight
2012-08-03, 19:50:40
For Borther in Arms: Hell's Highway may be you test the Bits for BiA Road to hill.

Thanks for the suggestion.
Hell's Highway is running on UE3, whereas Road to Hill 30 is UE2, so I doubt it will work.

Probably 10C1 will work, but I need to install BiA: HH to test it. :smile:
Haven't played "Fuel of War" or "Hell's Highway" in almost 2 years, but feel the urge to reinstall them. ;)

SLIKnight
2012-08-04, 14:58:54
AA, HBAO+ and SLI information for Brothers in Arms: Hell's Highway

SGSSAA can be forced with the "0x000010C1" flag in Brothers in Arms: Hell's Highway.
Due to the post processing the game uses, I recommend a combination of moderate downsampling and 4xSGSSAA rather than simply 8xSGSSAA at native resolution.
The "0x00000010" flag is the only useful solution for HBAO+.
Other AO flags also apply a decent effect, such as "0x00000030" and "0x0000002F".
But unfortunately "0x0000002F" causes weird artifacts around characters due to the "intense" DoF implementation used in the game, and "0x00000030" causes input lag and stuttering.
Finally a custom SLI profile "0x02406405" is also needed in BiA:HH to avoid performance slowdowns with the official "0x02400005" profile: Brothers In Arms Hells Highway Sli Fix (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/440290/sli/brothers-in-arms-hells-highway-sli-fix/)

Field of View and .ini tweaking

By default BiA:HH doesn't have proper widescreen support, and less is visible on a widescreen monitor than on a standard 4:3 monitor.
This can be "fixed" by adding a script to the "ZoomHold" command in your SumacInput.ini file, and then binding "Zoom (Hold)" to the right mouse button ingame.
In this process the "ZoomHold" command is modified to apply a higher horizontal field of view, when holding and releasing the right mouse button.
The custom FOV will need to be reapplied after cutscenes etc.
This is not really a big deal IMO, since you will frequently use the right mouse button anyway to look down the weapon sight ;)


SumacEngine.ini

[WinDrv.WindowsClient]
AllowJoystickInput=0

[SystemSettings]
Trilinear=True
OneFrameThreadLag=True
MaxAnisotropy=16

[FullScreenMovie]
;StartupMovies=Ubisoft_logo
;StartupMovies=Gearbox_logo

SumacInput.ini

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=false

[Engine.InputActionDefinition]
Actions=(Id=IA_ZoomHold,Alias=".ZOOMHOLD",Names=("Zoom"),Command="ZoomIn | FOV 40 | OnRelease ZoomOut | OnRelease FOV 100")

[SumacGame.SumacPlayerInput]
bViewAccelEnabled=False
Bindings=(Name="G",Command="fov 10",Control=False,Shift=False,Alt=False,Chord=False)

Final settings and screenshots

Here are some HBAO+ comparison screenshots taken at 2880x1800 downsampled to 1920x1200, with 4xSGSSAA forced and a FOV of 100 degrees:

2.25xDS + 4xSGSSAA|2.25xDS + 4xSGSSAA|NVIDIA Inspector
No AO|HBAO+|
http://abload.de/thumb/biahh1_noao7tjdj.png (http://abload.de/image.php?img=biahh1_noao7tjdj.png)|http://abload.de/thumb/biahh1_0x00000010vyj8b.png (http://abload.de/image.php?img=biahh1_0x00000010vyj8b.png)|http://abload.de/thumb/biahh_inspectorl2j78.png (http://abload.de/image.php?img=biahh_inspectorl2j78.png)

Gast
2012-08-05, 06:01:37
Alan Wake American Nightmare have AA bits?

Maorga
2012-08-05, 09:48:23
Finally I will also post my NVIDIA Inspector settings:
http://www.imagebanana.com/view/t4fp099x/BiAHH_Inspector_settings.png

Don't you have flickering textures with this high negative LOD Bias?