Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
CrimsoN
2012-09-17, 05:28:24
Ist Leider nur TSSAA was bei mir auch nicht greift und bei dem Spiel leider kein sinn macht...
Achso, und zu der frage welche ENGINE das Game benutzt. Vielleicht hilfts die ja weiter..
I Am Alive benutzt eine modifizierte Version der UE 2.5 Engine.
Genannt LEAD engine.
Zb. Splinter Cell Conviction hatt diese engine benutzt...
Hab auch schon alle bits getestet für sgssaa die in frage kommen könnten, aber ohne glück..Sowiet ich weis hat NVidia aber aa support für diese engine schion..also müsste es ohne jedliche bits gehen..was ja auch auf Supersample aa und dergleichen zutrifft..
wie gesagt, is zwar keine lösung, aber vielleicht bringts ja was wenn man weis welche engine genutzt wird und welche games auf dieser aufgebaut waren..
glaube da war noch ein game mit der modifizierten engine..weis net welches es war, aber sollte auch ein splinter cell teil sein..
N0Thing
2012-09-17, 11:35:09
Für Prototype und SGSSAA eignen sich die "0x004012C5".
Ingame-AA muss dafür aktiviert sein.
Alternativ funktionieren auch die "0x004012C1" ohne aktiviertes Ingame AA.
Qualitative Unterschiede gibt es dabei keine.
Habe gerade mit Prototype 1 angefangen und bei mir sind keine AA-Bits notwendig.
Einfach ingame AA aktivieren und mit dem Inspector erweitern. Klappt sowohl mit 8xSGSSAA als auch mit 16xS.
Sytem: GTX 470 mit Treiber 306.23.
Ohne AA-bit:
prototype 4xMSAA ingame:
http://www.abload.de/thumb/prototype4xmsaaingamei4rf1.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype4xmsaaingamei4rf1.png)
Ohne AA-bit und Enhance the application setting:
prototype 4xSGSSAA enh:
http://www.abload.de/thumb/prototype4xsgssaaenhdlram.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype4xsgssaaenhdlram.png)
prototype 8xSGSSAA enh:
http://www.abload.de/thumb/prototype8xsgssaaenhu1py5.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype8xsgssaaenhu1py5.png)
prototype 16xS+TSSAA enh:
http://www.abload.de/thumb/prototype16xsenhfiqb3.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype16xsenhfiqb3.png)
Mit 0x004012C5 und Enhance the application setting:
prototype 8xSGSSAA enh 0x004012C5:
http://www.abload.de/thumb/prototype8xsgssaaenhbcbqym.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype8xsgssaaenhbcbqym.png)
Mit 0x004012C1 und Override any application setting:
prototype 8xSGSSAA over:
http://www.abload.de/thumb/prototype8xsgssaaovers3qf7.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype8xsgssaaovers3qf7.png)
Mit dem Bit 0x004012C1 hat man eine deutliche Unschärfe.
Einen Unterschied zwischen 8xSGSSAA ohne AA-Bit und mit 0x004012C5 fällt mir nicht auf. Ohne Bit erreiche ich an der Stelle ~51fps, mit dem 0x004012C5-Bit ~52fps. Mit 16xS+TSSAA ohne Bit komme ich auf ~65fps.
CrimsoN
2012-09-17, 14:18:19
Hier für Kane & Lynch 2 ist euch nix bekannt ?
Das Spiel hat zwar auch MSAA Lässt sich aber leider nicht aufwerten oder was erzwingen.
Blaire
2012-09-17, 18:09:44
Mit dem Bit 0x004012C1 hat man eine deutliche Unschärfe.
Du sollst ja auch das Ingame-AA vorher aus machen. :) Hat man mittlerweile einen neuen Patch gebracht? Vorher konnte man nicht so einfach 8xSGSSAA erweitern? Wundert mich...
Hier für Kane & Lynch 2 ist euch nix bekannt ?
Das Spiel hat zwar auch MSAA Lässt sich aber leider nicht aufwerten oder was erzwingen.
also wenn ich mich nicht irre, sollten das hier die AA bits sein für sgssaa und mehr..
"Kane & Lynch 2 : Dog days - 0x000010C1"
habs getested bei mir und geht 1a..aber halt auch wieder ein perf killer, hehe..
Greetz BetA...
SLIKnight
2012-09-17, 20:35:43
Der Eingangspost verlinkt aber zu einem Post, in dem was über HL2 steht. ;)
Nimm als Bit 0x000012D9 und schalte im Spiel noch AA und Farbkorrektur aus.
Edit: Ach ja, stimmt. Ich dachte du hättest Bewegungsunschärfe schon aus.
Can anyone confirm if the 12D9 flag also works in Black Mesa for SGSSAA?
aufkrawall
2012-09-17, 20:45:26
Most likely you don't even need any flag at all when enforcing.
Blade II
2012-09-17, 20:48:59
Can anyone confirm if the 12D9 flag also works in Black Mesa for SGSSAA?
Since Black Mesa uses the Orange Box engine 12D9 works pretty well, yes :).
BTW: Black Mesa Source uses the hl2.exe of the Source SDK Base 2007. Therefore you need to create a new profile for it (source sdk base 2007/hl2.exe). I added my inspector profile as an example.
Inspector-Settings:
http://img6.imagebanana.com/img/gruz1r0w/thumb/SourceSDK2007BlackMesaSource.png (http://www.imagebanana.com/view/gruz1r0w/SourceSDK2007BlackMesaSource.png)
(Please note that Ambient Occlusion is also activated in my profile.)
Greetings,
Blade II
Can anyone confirm if the 12D9 flag also works in Black Mesa for SGSSAA?
The Flag is:
0x40000018 (Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch)
Works perfect with allmost all hl2 engine games and mods..sgssaa looks awesome with it..
playing black mesa with 4 x 4 SGSSAA...and LOD -1.375.
Since Black Mesa uses the Orange Box engine 12D9 works pretty well, yes :).
BTW: Black Mesa Source uses the hl2.exe of the Source SDK Base 2007. Therefore you need to create a new profile for it (source sdk base 2007/hl2.exe). I added my inspector profile as an example.
Inspector-Settings:
http://img6.imagebanana.com/img/gruz1r0w/thumb/SourceSDK2007BlackMesaSource.png (http://www.imagebanana.com/view/gruz1r0w/SourceSDK2007BlackMesaSource.png)
(Please note that Ambient Occlusion is also activated in my profile.)
Greetings,
Blade II
hmm..sag mal welche wäre denn performance wise besser? Also von den bits? die, die ich nutze oda deine?
um ehrlich zu sein , ich sehe zwischen beiden bits sogut wie kein unterschied????
greetz
Blade II
2012-09-17, 21:31:28
hmm..sag mal welche wäre denn performance wise besser? Also von den bits? die, die ich nutze oda deine?
um ehrlich zu sein , ich sehe zwischen beiden bits sogut wie kein unterschied????
greetz
Laut dem Bericht von aufkrawall vermatscht SGSSAA in neueren Source-Spielen das Bild. Ich hatte bislang noch nicht die Zeit verschiedene Modi in BMS bezüglich Qualität und Geschwindigkeit zu testen, gehe aber mal davon aus, dass SGSSAA besser glättet und schneller arbeitet. Wenn es keinen Matsch erzeugt wäre es OGSSAA (12xS) natürlich vorzuziehen.
BMS läuft übrigens mit meinem Profil (12xS, 16xAF, AO High) auf meinem System (siehe Sig) mit ca. 30-40FPS. Hoffe das hilft ;).
aufkrawall
2012-09-17, 21:50:38
Laut dem Bericht von aufkrawall vermatscht SGSSAA in neueren Source-Spielen das Bild. Ich hatte bislang noch nicht die Zeit verschiedene Modi in BMS bezüglich Qualität und Geschwindigkeit zu testen, gehe aber mal davon aus, dass SGSSAA besser glättet und schneller arbeitet. Wenn es keinen Matsch erzeugt wäre es OGSSAA (12xS) natürlich vorzuziehen.
Einfach aufwerten und Bewegungsunschärfe und Motion Blur auslassen.
Die Bits nehmen sich alle nichts bzw. die haben wahrscheinlich gar keine Wirkung, weil es bei dem Renderer eh einfach so funzt.
BMS läuft übrigens mit meinem Profil (12xS, 16xAF, AO High) auf meinem System (siehe Sig) mit ca. 30-40FPS. Hoffe das hilft ;).
Die Performance ist echt relativ mies optimiert, der Kühlraum mit SGSSAA ist ein Killer.
Dicker Igel
2012-09-17, 22:10:26
[...]
hoffe trotzdem das dies weiterhilft :)
Danke :) Aber es greift leider nicht. Du kannst es ganz gut In-Game kontrollieren:
Levelauswahl, Wolkenkratzer, gleich am Anfang mit max Ingame-AA:
http://www.abload.de/thumb2/iamalive_game2012-09-7qqf6.png (http://www.abload.de/image.php?img=iamalive_game2012-09-7qqf6.png)
Es wird UE-typisch nicht alles gefiltert, egal was man einstellt. Wenn ich SGSSAA hinzuschalte, kann es möglich sein, dass es greift, denn unter erwähnten Umständen sacken ja die FPS weg, aber auch dann sind diese Kanten Mauke.
-=Popeye=-
2012-09-17, 22:35:14
Ähm... Black Mesa ist doch eine Half Life 2 Mod.
Warum nutzt du nicht einfach das nVIDIA HL2 Profil?
edit: zu spät
CrimsoN
2012-09-17, 23:33:34
also wenn ich mich nicht irre, sollten das hier die AA bits sein für sgssaa und mehr..
"Kane & Lynch 2 : Dog days - 0x000010C1"
habs getested bei mir und geht 1a..aber halt auch wieder ein perf killer, hehe..
Greetz BetA...
hast du Over oder nur erweitert !
Hier mal ein Vergleich
4xMSAA InGame
http://www.abload.de/thumb/kl2_2012_09_17_23_42_88jzo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=kl2_2012_09_17_23_42_88jzo.jpg)
4xSGSSAA erweitert 10C1
http://www.abload.de/thumb/kl2_2012_09_17_23_40_yrkwe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=kl2_2012_09_17_23_40_yrkwe.jpg)
Hier was ich schon länger mal ein Bringen wollte. Man sollte in die Liste auch Spiele auf nehmen wo man nur erweitern muss oder wo eher TSSAA angebracht das gleiche Gilt für Spiele wo kein SGSSAA geht wo man mit FXAA/SMAA oder DS arbeiten muss. Und so viel game wie nur möglich hier ab zu decken.
gestern mal wieder hitman blood money, kl1 und kl2 probiert und mit verwunderung festgestellt, dass sgssaa nicht mehr alles "verblurrt".
einfach ingame 8xQ (bzw 8x in hbm) und
im treiber application-controlled und 8x sgssaa
N0Thing
2012-09-18, 14:48:51
Du sollst ja auch das Ingame-AA vorher aus machen. :) Hat man mittlerweile einen neuen Patch gebracht? Vorher konnte man nicht so einfach 8xSGSSAA erweitern? Wundert mich...
Ich habe es jetzt noch einmal extra überprüft, weil ich bei meinem vorherigen Post nicht dazu geschrieben habe, ob das Ingame-AA deaktiviert war. Auch bei deaktiviertem Ingame-AA bekomme ich blur und einen Moiré-Effekt (oder blur durch den Moiré-Effekt ;)):
http://www.abload.de/thumb/prototype8xsgssaaover7os9z.png (http://www.abload.de/image.php?img=prototype8xsgssaaover7os9z.png)
Ingame-AA aus, Shadows Details und Graphic Quality "High". Ich habe die Steamversion und damit vermutlich auch den aktuellsten Patch installiert (sofern es einen gab).
Profileinstellungen siehe angehängten Screenshot des Inspectors.
E:\ Habe noch meine Savegames angehängt, Slot B sollte direkt zu meiner verwendeten Szene führen. Unter Win7 nach C:\Users\Username\Documents\Prototype entpacken.
Blade II
2012-09-18, 15:32:07
Einfach aufwerten und Bewegungsunschärfe und Motion Blur auslassen.
Die Bits nehmen sich alle nichts bzw. die haben wahrscheinlich gar keine Wirkung, weil es bei dem Renderer eh einfach so funzt.
Interessant, gilt das für alle Source-Engine Versionen (2005, 2007, 2009)?. Brauche ich bei aktivierter Bewegungsunschärfe das 12D9 Bit und liefert dann nur OGSSAA ein scharfes Bild? Wie verhält es sich mit der Color Correction?
aufkrawall
2012-09-18, 15:36:03
Interessant, gilt das für alle Source-Engine Versionen (2005, 2007, 2009)?. Brauche ich bei aktivierter Bewegungsunschärfe das 12D9 Bit und liefert dann nur OGSSAA ein scharfes Bild? Wie verhält es sich mit der Color Correction?
afaik gilt für alle Source-Versionen das Gleiche: Motion Blur & Color Correction sollten immer aus sein, egal ob man aufwertet oder mit irgendeinem Bit erzwingt.
Bei neueren Source-Versionen kann man ja leider nicht mehr die beiden Optionen einzeln abschalten. Da kann man mit 12D9 dann wenigstens SGSSAA erzwingen, was nicht ganz so heftig blurt wie aufwerten, oder halt OGSSAA + Hybride, was gar nicht blurt.
Man braucht auch ein Bit, um etwa bei TF2 die Klassenauswahl glatt & scharf zu bekommen.
drdope
2012-09-18, 15:39:20
Leider nicht, es fehlt Ingame-AA Support für DX11
In den Grafikoptionen von CivV kann ich diverse AA-Level auswählen...
:confused:
Firaxis kaufen und das Team ersetzen.
Ehehe... kann mir evtl. jemand kurz und knapp erklären, wo das Problem liegt... so rein Interessehalber?
Und das ganze am besten möglichst verständlich? (Die GTX 670 ist meine erste spieletaugliche Grafikkarte seit iirc 2005 und die erste High-End GPU seit meiner seeligen Voodoo2).
:)
afaik gilt für alle Source-Versionen das Gleiche: Motion Blur & Color Correction sollten immer aus sein, egal ob man aufwertet oder mit irgendeinem Bit erzwingt.
Bei neueren Source-Versionen kann man ja leider nicht mehr die beiden Optionen einzeln abschalten. Da kann man mit 12D9 dann wenigstens SGSSAA erzwingen, was nicht ganz so heftig blurt wie aufwerten, oder halt OGSSAA + Hybride, was gar nicht blurt.
Man braucht auch ein Bit, um etwa bei TF2 die Klassenauswahl glatt & scharf zu bekommen.
im getting confused regarding motion blur and color correction due to machine translation. So, should these 2 options be disabled or enabled?
aufkrawall
2012-09-18, 18:27:10
Disabled.
Blaire
2012-09-19, 18:50:49
Mich wundert das hier noch keine Borderlands2 AA-Bits drin stehen, dabei funktionieren die "0x000000C1" mal wieder mit SGSSAA.
noAA:
http://www.abload.de/thumb/border2noaahgeov.png (http://www.abload.de/image.php?img=border2noaahgeov.png)
8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/border2_sgszibm.png (http://www.abload.de/image.php?img=border2_sgszibm.png)
Hallo, gibt es schon bits für die Demo von Pro Evolution Soccer 2013 ?
Die Demo sieht nämlich ganz schön aliased aus.
Für Borderlands 2 funktionieren auch folgende Bits: 0x200012C1
weil sie c1 beinhalten + einige unnötige bits.
N0Thing
2012-09-20, 11:55:12
Mich wundert das hier noch keine Borderlands2 AA-Bits drin stehen, dabei funktionieren die "0x000000C1" mal wieder mit SGSSAA.
noAA:
http://www.abload.de/thumb/border2noaahgeov.png (http://www.abload.de/image.php?img=border2noaahgeov.png)
8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/border2_sgszibm.png (http://www.abload.de/image.php?img=border2_sgszibm.png)
Wie sieht es mit reinem MSAA (+TSSAA) aus? Funktionieren diese Bits auch? Für SGSSAA wird die Leistung meiner GTX 470 nicht reichen.
aufkrawall
2012-09-20, 12:22:13
Wie sieht es mit reinem MSAA (+TSSAA) aus? Funktionieren diese Bits auch? Für SGSSAA wird die Leistung meiner GTX 470 nicht reichen.
MSAA wird wohl relativ sinnlos sein, weil wegen dem Cell Shading auf jeder Kante ein Konturshader draufklebt.
Blaire
2012-09-20, 17:28:14
Wie sieht es mit reinem MSAA (+TSSAA) aus? Funktionieren diese Bits auch? Für SGSSAA wird die Leistung meiner GTX 470 nicht reichen.
Ich hatte versucht Bits für MSAA+Transparency SSAA zu finden, doch leider gibt es dann Artefakte z.b. bei Gräsern, so daß ich nur die SGSSAA-Bits als sinnvoll empfand.
Ambient Occlusion bei Borderlands 2 >was stellt ihr da ein im Inspec.>x000 DA2 und unter "common" nicht auf enabled sondern auch auf DA2?
boxleitnerb
2012-09-21, 10:28:15
Borderlands 2 hat schon Ambient Occlusion.
labecula
2012-09-21, 17:05:37
Also ich bekomme mit den beiden Borderlands AA-Bits nichts hin. Was muss ich denn Einstellen, außer den Bits, damit es funktioniert. Dieses Ingame FXAA ist ja ein Grauß...
boxleitnerb
2012-09-21, 19:04:35
So klappt es bei mir:
http://www.abload.de/thumb/nvidia_20120921_19035fuotk.png (http://www.abload.de/image.php?img=nvidia_20120921_19035fuotk.png)
CrimsoN
2012-09-21, 21:04:33
Laut Guide gehen die 0x200012C1 in Grenzland 2
N0Thing
2012-09-22, 07:19:37
MSAA wird wohl relativ sinnlos sein, weil wegen dem Cell Shading auf jeder Kante ein Konturshader draufklebt.
Bei Borderlands 1 hat es prima funktioniert, von daher bin ich davon ausgegangen, daß es beim 2. Teil ebenso funktioniert. ;)
Ich hatte versucht Bits für MSAA+Transparency SSAA zu finden, doch leider gibt es dann Artefakte z.b. bei Gräsern, so daß ich nur die SGSSAA-Bits als sinnvoll empfand.
Schade. Werde dann mal 4xSGSSAA ausprobieren, wenn das Spiel bei mir ankommt. Vielleicht paßt es so gerade eben von der Leistung. *hoff*
Laut Guide gehen die 0x200012C1 in Grenzland 2
Welcher Guide?
tikiman
2012-09-22, 15:51:33
Welcher Guide?
Denke mal den AA-Guide auf Guru3D?
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=357956
SLIKnight
2012-09-22, 18:01:11
0x000000C1 für Dungeon Defenders
8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/c54b8e8aa4b8cb261989853a0d000feb.png (http://www.ld-host.de/show/c54b8e8aa4b8cb261989853a0d000feb.png)
Für ein ruhiges Bild sollte man am besten auch die Ambient Occlusion ausschalten.
Dafür "Steam\steamapps\common\Dungeon Defenders\UDKGame\Config\UDKEngine.ini" öffnen und "AmbientOcclusion=False" setzen.
Danach gegebenfalls die ini schreibschützen.
0x000010C1 für Fallout 3
8xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/b9cf1a5b28ebee12298bde39af74655b.png (http://www.ld-host.de/show/b9cf1a5b28ebee12298bde39af74655b.png)
I'm thinking about reinstalling Fallout 3, and would like to know if I should disable DOF when using SGSSAA in this game?
aufkrawall
2012-09-22, 18:50:29
I'm thinking about reinstalling Fallout 3, and would like to know if I should disable DOF when using SGSSAA in this game?
Why? :)
I haven't encountered any problems with DoF.
Does it even have this feature?
CrimsoN
2012-09-22, 21:20:26
Denke mal den AA-Guide auf Guru3D?
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=357956
Check Check Cheeeeeeeeeeeck
labecula
2012-09-23, 19:21:59
Die Bits für Spec Ops: The Line (non SLI) produzieren bei mir lediglich einen völlig schwarzen Bildschirm. Irgendwelche Tips und Ideen? System-Specs in der Signatur.
Gibt es was für PES 2013?
SLIKnight
2012-09-24, 01:32:15
Why? :)
I haven't encountered any problems with DoF.
Does it even have this feature?
Yes, Fallout 3 has DoF ingame.
It appears to only be doing something when talking to NPC's etc.
Take a look at this description:
http://www.tweakguides.com/Fallout3_5.html
Not sure whether it is best to leave DoF on or off when using SGSSAA in this game. :smile:
Hübie
2012-09-24, 04:26:18
Enable Depth of Field and get the "DYNAVISION"-Mod from the Nexus. You´ll love it. It works perfectly with SGSSAA enabled:
(FRAPS doesn´t capture Dynavisions DoF!)
http://www.abload.de/thumb/falloutnv2012-08-0101kfzm1.png (http://www.abload.de/image.php?img=falloutnv2012-08-0101kfzm1.png)
http://www.abload.de/thumb/falloutnv2012-08-0407w5y5j.png (http://www.abload.de/image.php?img=falloutnv2012-08-0407w5y5j.png)
Iruwen
2012-09-24, 12:38:22
Gibts noch irgendwas für SGSSAA in GW2? Das spielinterne Supersampling kommt da natürlich nicht ran und alle Bits die ich probiert hab funktionierten entweder nicht oder die Performance ging dramatisch in den Keller.
Hübie
2012-09-24, 15:37:57
Erweitern ging auch net?
Iruwen
2012-09-24, 16:11:45
Das Supersampling kann man nicht erweitern, ansonsten gibts nur FXAA.
FXAA ist echt 'ne Seuche, keinen Bock anständiges AA einzubauen => Filter drüber.
CrimsoN
2012-09-24, 18:36:17
DS +SMAA ?
Oder werde da die Icons zu klein ?
CrimsoN
2012-09-24, 23:05:00
Hier zu hard reset extended edition habe ich im Netz noch nix gefunden.
N0Thing
2012-09-25, 00:45:50
Mich wundert das hier noch keine Borderlands2 AA-Bits drin stehen, dabei funktionieren die "0x000000C1" mal wieder mit SGSSAA.
noAA:
http://www.abload.de/thumb/border2noaahgeov.png (http://www.abload.de/image.php?img=border2noaahgeov.png)
8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/border2_sgszibm.png (http://www.abload.de/image.php?img=border2_sgszibm.png)
Für Borderlands 2 funktionieren auch folgende Bits: 0x200012C1
Also ich bekomme mit den beiden Borderlands AA-Bits nichts hin. Was muss ich denn Einstellen, außer den Bits, damit es funktioniert. Dieses Ingame FXAA ist ja ein Grauß...
Bei mir funktioniert auch kein SGSSAA (und auch kein MSAA). Habe die Bits 0x000000C1, 0x200012C1 und die Bits aus Borderlands 1 0x000100C5 ausprobiert, jedes mal das gleiche Ergebnis. Keinerlei Glättung, weder an den Kanten, noch bei Texturen.
Habe zuerst alles so eingestellt, wie es auch auf dem Inspector-Screenshot zu sehen war. Später auch noch mal mit dem Standard behavior flag ausprobiert, keine Änderung.
Treiber ist der aktuelle 306.23 WHQL, Grafikkarte eine GTX 470. SGSSAA nur mit Kepler möglich?
http://www.abload.de/thumb/borderlands2keinaanqsio.png (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2keinaanqsio.png)
Blaire
2012-09-25, 00:52:31
Die AA-Behavior-Flags auch auf "None" gesetzt im NV Inspector?
Edit: Komisch... Gab es nicht mal ein Problem mit AA-Bits und 16:10 Auflösungen, dies könnte auch der Grund sein, kannst du mal testweise eine 16:9 Auflösung erstellen und damit testen?
CrimsoN
2012-09-25, 01:05:41
Hier kann das sein du Override vergessen hast ;)
So nun habe ich mir das auch mal drauf gemacht und muss sagen bei mir greifen leider die C1 und die 200012C1 leider auch nicht.
Auch andre Bits gehen leider nicht bei meiner Fermi Karte : 10C1 12C1 oder die Borderlands 1 bits gehen auch nicht.
Edit:
Spiele jetzt mit der SweetFX Mod auf 1680x1050 und muss sagen schaut auch gut aus wenn auch nicht vergleichbar mit SGSSAA.
Iruwen
2012-09-25, 10:44:42
DS +SMAA ?
Oder werde da die Icons zu klein ?
Muss ich mal probieren ob ich mit DS höher komm als das interne Supersampling, keine Ahnung welchen Faktor das verwendet. Oder ob man das kombinieren kann. Auf die FPS hat das keinen Einfluss, die schwanken immer irgendwo zwischen 20 und 60 :freak: Da hat ArenaNet gut geschlampt, bei 4,5GHz sollte es wohl kein CPU-Limit mehr geben. Das UI kann man vergrößern, immerhin.
Mit SGSSAA sind die FPS eigentlich auch nicht niedriger, aber die Steuerung fühlt sich unglaublich schwammig an.
N0Thing
2012-09-25, 11:31:51
Edit: Komisch... Gab es nicht mal ein Problem mit AA-Bits und 16:10 Auflösungen, dies könnte auch der Grund sein, kannst du mal testweise eine 16:9 Auflösung erstellen und damit testen?
Auch bei 1600x900 gibt es kein AA.
http://www.abload.de/thumb/2012-09-25_00002o9pv7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-09-25_00002o9pv7.jpg)
boxleitnerb
2012-09-25, 14:20:49
Geht bei:
1920x1080
2560x1440
2560x1600
3840x2160
Geht nicht bei:
1600x900
1680x1050
2880x1620
Kannst ja mal prüfen ob das bei dir auch so ist. Sehr komisch.
SLIKnight
2012-09-25, 16:26:49
Geht bei:
1920x1080
2560x1440
2560x1600
3840x2160
Geht nicht bei:
1600x900
1680x1050
2880x1620
Kannst ja mal prüfen ob das bei dir auch so ist. Sehr komisch.
I remember there was a similar problem with SGSSAA in Mass Effect 3 when using 0x000000C1.
SGSSAA would only work at certain resolutions with this bit.
Changing the AA flag to 0x080000C1 fixed the problem in ME3.
Perhaps the C1 bit is not sufficient in BL2 when running at some resolutions? :wink:
Blade II
2012-09-25, 16:28:26
Hat jemand mal die Mass Effect 3-Bits für Borderlands 2 ausprobiert? 0x080000C1
N0Thing
2012-09-25, 16:42:48
Hat jemand mal die Mass Effect 3-Bits für Borderlands 2 ausprobiert? 0x080000C1
Die 0x080000C1 funktionieren bei mir, auch in meiner nativen Auflösung 1680x1050.
http://www.abload.de/thumb/2012-09-25_00003wdjxm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-09-25_00003wdjxm.jpg)
e:\ MSAA klappt mit den Bits allerdings nicht, auch nicht in Kombination mit TSSAA.
boxleitnerb
2012-09-25, 16:53:39
Gut zu wissen, danke :)
CrimsoN
2012-09-25, 18:37:28
Die 0x080000C1 funktionieren bei mir, auch in meiner nativen Auflösung 1680x1050.
http://www.abload.de/thumb/2012-09-25_00003wdjxm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2012-09-25_00003wdjxm.jpg)
e:\ MSAA klappt mit den Bits allerdings nicht, auch nicht in Kombination mit TSSAA.
8xSGSSAA -1.375 LOD
Also die 0x080000C1 Bits greifen bei mir !
http://www.abload.de/thumb/borderlands2_2012_09_foe01.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2_2012_09_foe01.jpg)
Blaire
2012-09-25, 18:41:01
Die 0x080000C1 funktionieren bei mir, auch in meiner nativen Auflösung 1680x1050.
Dann nehmen wir besser diese mit auf, damit die 16:10 Monitor-Freunde nicht vor lauter Zacken erschlagen werden.:tongue:
SLIKnight
2012-09-25, 20:09:23
I have a question about the AA quality (or lack thereof) in BF3.
Although the ingame AA settings produces a smooth image when using "Ultra" settings, it seems a little blurry to me.
Turning off "Post AA" ingame and enhancing with TrSSAA or SGSSAA doesn't remove all jaggies either.
Anybody tried downsampling + SMAA/FXAA in this game?
What produces the best IQ?
CrimsoN
2012-09-25, 22:13:04
BF3 FXAA Middel + SweetFX Mod(SMAA)
SLIKnight
2012-09-26, 01:59:27
Thanks for the reply on BF3 ;)
Think I will just stay with the "Ultra" settings preset for now.
Btw I found a small article about Borderlands 2 .ini tweaking that some of you guys might find useful:
http://www.gamefront.com/how-to-improve-borderlands-2-with-ini-file-tweaks/
It covers tweaking of texture resolution and fixes for pop-ins, explains how to disable the black outline and cel shading and alot more.
CrimsoN
2012-09-26, 02:49:24
Thanks for the reply on BF3 ;)
Think I will just stay with the "Ultra" settings preset for now.
Btw I found a small article about Borderlands 2 .ini tweaking that some of you guys might find useful:
http://www.gamefront.com/how-to-improve-borderlands-2-with-ini-file-tweaks/
It covers tweaking of texture resolution and fixes for pop-ins, explains how to disable the black outline and cel shading and alot more.
Thx Dude !!
Iruwen
2012-09-27, 10:28:11
BF3 FXAA Middel + SweetFX Mod(SMAA)
Wozu beides gleichzeitig?
No_Limit
2012-09-27, 15:32:58
Moin,
Ingame-Option "Lighting Quality" auf "OFF" stellen
Kompatibilitäts-Bit für MSAA: 0x0000F0C1
Kompatibilitäts-Bit für SGSSAA: 0x0000D0C1
Hybride Modi funktionieren bisher aufgrund von Bildfehlern nicht
Grafikfehler sind mir bisher keine aufgefallen, auch die Outlines um anvisierte Panzer werden einwandfrei dargestellt.
Habe die Bits probiert die funktionieren mit dem neuen Renderer jedoch habe ich einen weißen Rand um den eigenen Panzer.Hattest Du das auch ?
CrimsoN
2012-09-27, 16:10:17
Wozu beides gleichzeitig?
Ja stimm ich depp !
Bei der FXAA 1.3B aus PCGH war das so xD
Iapetos
2012-09-28, 18:55:09
Habe die Bits probiert die funktionieren mit dem neuen Renderer jedoch habe ich einen weißen Rand um den eigenen Panzer.Hattest Du das auch ?
Nein, bei mir wird alles korrekt dargestellt. Allerdings habe ich aus Performance-Gründen Post Processing und Extra Effects abgeschaltet. Probier das mal.
edit:
Habe es nochmal nachgeprüft, selbst mit Lighting, Post Processing und Extra Effects auf Maximum lässt sich SGSSAA wunderbar applizieren. Keine Bildfehler, keine Unschärfe und ordentliche Performance.
@aufkrawall:
Das kann jetzt wohl in die offizielle Liste aufgenommen werden, denke ich.
edit2:
Lighting produziert weiterhin Bildfehler.
No_Limit
2012-09-29, 07:59:21
Habe die Bits probiert, in der Garage Beleuchtung ausgeschaltet,sieht sehr gut aus (4xMSSAA +4xSGSSAA). Im Spiel wird auch alles glatt dargestellt, habe nur diesen weißen Rand um den eigenen Panzer (also so als wenn man hinter nen Busch steht und kontrolliert ob er abgedeckt ist).Habe dazu auch die Effekte nach und nach abgeschalten InGame um zu sehen ob der Rand verschwindet.Leider bisher ohne erfolg.Werde mal die Mods entfernen und den EVGA On Screen Display Server deaktvieren.
edit :
Der weiße Rand bleibt.
N0Thing
2012-09-30, 21:16:16
Dann nehmen wir besser diese mit auf, damit die 16:10 Monitor-Freunde nicht vor lauter Zacken erschlagen werden.:tongue:
Allein an 16:10 liegt es ja nicht, wenn auch 1600x900 nicht funktionieren will. ;)
Iapetos
2012-09-30, 23:51:06
Habe die Bits probiert, in der Garage Beleuchtung ausgeschaltet,sieht sehr gut aus (4xMSSAA +4xSGSSAA). Im Spiel wird auch alles glatt dargestellt, habe nur diesen weißen Rand um den eigenen Panzer (also so als wenn man hinter nen Busch steht und kontrolliert ob er abgedeckt ist).Habe dazu auch die Effekte nach und nach abgeschalten InGame um zu sehen ob der Rand verschwindet.Leider bisher ohne erfolg.Werde mal die Mods entfernen und den EVGA On Screen Display Server deaktvieren.
edit :
Der weiße Rand bleibt.
Im WoT-Forum hat mir jemand mit anderen Grafikproblemen geschrieben, er hat Überlagerungen auf manchen Texturen...
Welche Treiberversion nutzt du? Ich habe auf den letzten WHQL-Treiber gewechselt und bin noch immer problemfrei.
Maorga
2012-10-01, 00:39:42
Hey Iapetos,
also ich habe dasselbe Problem mit den weißen Rand. Ich spiele mit einer ungemodeten Version von WoT Treiber war 306.23 und 301.42. Werde mal versuchen deine Config 1 zu 1 zu übernehmen.
Alles probiert immer eine weiße/graue Linie um den Panzer, hast du irgendwelche Mods drauf?
Thunder99
2012-10-01, 17:26:36
4412C1 8xMSAA + TSSAA:
http://i.imgur.com/SsLffs.jpg (http://imgur.com/SsLff) http://i.imgur.com/egfUGs.jpg (http://imgur.com/egfUG)
441241 8xMSAA + TSSAA:
http://i.imgur.com/LbwAOs.jpg (http://imgur.com/LbwAO) http://i.imgur.com/1oe6bs.jpg (http://imgur.com/1oe6b)
Mouseover bei Figuren, Kisten, Gegnern sieht besser aus. Mit SGSSAA funktioniert aber nur 4412C1 "richtig", mit 441241 werden genau diese, doch sehr prägnanten, Stellen nicht gut geglättet.
/e: hätte die Screenshots nicht mit der integrierten Funktion machen sollen, doofe Artefakte :freak: Sieht man aber trotzdem.
Zurück wieder bei nvidia :massa: (ne scherz^^) hab ich nun beide Bits bei mir ausprobiert. Zwar wird alles geglättet (16xQ mit 8xTSSAA) aber was du da im 2. Screenshot mit dem Eingang für Effekte hast sind bei mir nicht vorhanden.
Getestete Bits waren beide von dir
aufkrawall
2012-10-01, 17:51:02
Gibts mit MSAA (+TrSSAA) & den Standardbits mit letztem WHQL-Treiber und Spielversion eigentlich immer noch Probleme mit Mausovers?
SGSSAA blurt noch?
Blaire
2012-10-01, 18:16:11
Die aktuellen Bits für Diablo3 würde ich nicht als Maßstab nehmen, es kommen verbesserte bei der nächsten Treiber-Serie. MSAA und CSAA funktionierten vorher ja nicht, ohne Zusatz von Supersampling.
aufkrawall
2012-10-01, 18:26:18
Die aktuellen Bits für Diablo3 würde ich nicht als Maßstab nehmen, es kommen verbesserte bei der nächsten Treiber-Serie. MSAA und CSAA funktionierten vorher ja nicht, ohne Zusatz von Supersampling.
Dann war das veränderte AA-Bit nur Zufall/ein Versehen?
Mit dem WHQL ist ja 4412C1 wieder offiziell.
Blaire
2012-10-01, 18:40:27
Dann war das veränderte AA-Bit nur Zufall/ein Versehen?
Mit dem WHQL ist ja 4412C1 wieder offiziell.
Nein, war schon Absicht halt wegen der Probleme mit MSAA/CSAA
Bist du sicher das mit dem WHQL die Bits wieder die "alten" sind? Kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen.
Thunder99
2012-10-01, 19:06:15
Also die blauen Ringe sind noch da, aber halt der Effekt beim Eingang ist nicht mehr vorhanden. Benutze den letzten WHQL und es tritt bei beiden Bits auf
Edit: Probleme mit CSSAA, mit normalen AA + TSAA geht es. Schande über mein Haupt :redface:
Iruwen
2012-10-02, 09:54:49
Ich spiel schon kein WoW mehr, bin grad mit GW2 beschäftigt :D Habs aber glaub ich noch auf Platte, mit dem (bisher sehr guten) 306.63 Devtreiber.
CrimsoN
2012-10-02, 15:08:23
Bei World of Warplanes (Geschosse Beta) gehen die 10C1 Bits für SGSSAA.
Thunder99
2012-10-03, 11:37:17
Die aktuellen Bits für Diablo3 würde ich nicht als Maßstab nehmen, es kommen verbesserte bei der nächsten Treiber-Serie. MSAA und CSAA funktionierten vorher ja nicht, ohne Zusatz von Supersampling.
Wie kann ich das verstehen? Also mit den Bekannten Grafikfehlern?
Hab es wie gesagt getestet mit einer GTX480 bzw auch GTX470 und dem 306.23WHQL
Edit siehe oben und lesen bildet
SLIKnight
2012-10-09, 03:28:18
Anybody found a working SGSSAA flag for FEAR 3 in DX9 mode?
The only difference between DX9 and DX11 in this game seems to be MSAA support.
Iruwen
2012-10-09, 17:49:29
I gave up on it, everything I tried gave me massive graphical corruption.
Blaire
2012-10-09, 17:58:59
Für SGSSAA funktionierten damals die "0x004012C1" in FEAR3@DX9. Versucht mal. Aber kostet entsprechend Performance... ;)
SLIKnight
2012-10-09, 18:29:59
Well, the ingame 4xAA option is also kinda demanding in DX11 mode.
Maybe SGSSAA in DX9 is the way to go?
Does 0x004012C1 have any problems with blurring in this game?
Could you post a screenshot with 4xSGSSAA (LOD adjusted) forced?
Blaire
2012-10-09, 19:05:02
Ja blurrte etwas, aber man konnte per Patch dieses "Depth of Field" deaktivieren, wo es dann keine Probleme mehr gab.
Ich würde dennoch DX11+Downsampling vorziehen, da es auch deutlich schneller performt.
JaniC
2012-10-10, 03:53:28
http://www.hardwareluxx.de/community/f146/dishonored-891025-5.html#post19561457
Bzw. http://www.abload.de/img/disxio94.png
Angebliche Bits für Dishonored. Hab's noch nicht getestet. Ingame nur MLAA/FXAA auswählbar.
gnomi
2012-10-10, 10:22:02
Kann mir gar nicht vorstellen, daß bei Dishonored die alten Bioshock & RS Vegas Bits greifen. :confused:
PCGH schrieb ja, daß hier der Lightmass Renderer zum Einsatz käme.
Da sollten wohl eher die Bulletstorm Bits funktionieren.
Na ja, Freitag wissen wir wohl schon mehr...
SLIKnight
2012-10-10, 12:44:32
Ja blurrte etwas, aber man konnte per Patch dieses "Depth of Field" deaktivieren, wo es dann keine Probleme mehr gab.
Ich würde dennoch DX11+Downsampling vorziehen, da es auch deutlich schneller performt.
From a performance standpoint Downsampling might be the best AA solution. Are you using Downsampling + 4xAA ingame?
But I still think it's worth adding 0x004012C1 to the AA list for SGSSAA in F.E.A.R. 3.
What is the performance like at 1920x1080 with 4xSGSSAA in DX9?
Could you post comparison screenshots with 4xSGSSAA in DX9 (DOF disabled) versus 2x2 OGSSAA/Downsampling in DX11?
http://www.hardwareluxx.de/community/f146/dishonored-891025-5.html#post19561457
Bzw. http://www.abload.de/img/disxio94.png
Angebliche Bits für Dishonored. Hab's noch nicht getestet. Ingame nur MLAA/FXAA auswählbar.
Found an interesting link:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=457378&page=217
According to this page of the 2012 High-Res PC Screenshot Thread the standard 0x000000C1 AA flag will work for SGSSAA in Dishonored.
This is no big surprise since this game is running on a modified version of UE3 ;)
JaniC
2012-10-10, 19:31:41
Thx, they seem to work fine (crosspost aus Dishonored Thread)
Dishonored, 1920x1080, 4xSGSSAA
3 Beispielscreenshots (spoilerfrei, außer natürlich die Location, irgendwas muss ja drauf sein)
http://www.abload.de/img/dissgssaa178agx.jpg
http://www.abload.de/img/dissgssaa31hyxb.jpg
http://www.abload.de/img/dissgssaa2jix7e.jpg
Settings:
http://www.abload.de/thumb/dissgssaasettings34b1k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dissgssaasettings34b1k.jpg)
(wie bei neogaf)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9496464#post9496464
http://www.abload.de/thumb/dissgssaa50ujfi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dissgssaa50ujfi.jpg)
(noch eins, vorher war MLAA ingame noch aktiv, auch wenn es überschrieben werden sollte, scheint mir das Bild schärfer, wenn es deaktiviert ist..)
Iruwen
2012-10-11, 11:15:09
Wodurch überschrieben?
CrimsoN
2012-10-11, 16:37:28
Thx, they seem to work fine (crosspost aus Dishonored Thread)
Dishonored, 1920x1080, 4xSGSSAA
3 Beispielscreenshots (spoilerfrei, außer natürlich die Location, irgendwas muss ja drauf sein)
http://www.abload.de/img/dissgssaa178agx.jpg
http://www.abload.de/img/dissgssaa31hyxb.jpg
http://www.abload.de/img/dissgssaa2jix7e.jpg
Settings:
http://www.abload.de/thumb/dissgssaasettings34b1k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dissgssaasettings34b1k.jpg)
(wie bei neogaf)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9496464#post9496464
http://www.abload.de/thumb/dissgssaa50ujfi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dissgssaa50ujfi.jpg)
(noch eins, vorher war MLAA ingame noch aktiv, auch wenn es überschrieben werden sollte, scheint mir das Bild schärfer, wenn es deaktiviert ist..)
Wie bist dran gekommen wenn es erst morgen raus kommt ;)
Aber ich teste gleich selber mal ob die C1 Bits greifen.
Ja greit alles aber 4xSGSSAA (16xCSAA) Frist sehr viel power.
JaniC
2012-10-11, 16:55:28
Über GMG 37,50€ -> Steam -> VPN, siehe dazugehöriger Spielethread.
Bei mir läuft es in jeglicher Situation flüssig. Das Spiel ist allgemein sehr genügsam.
labecula
2012-10-11, 17:36:53
Wie bist dran gekommen wenn es erst morgen raus kommt ;)
Aber ich teste gleich selber mal ob die C1 Bits greifen.
Ja greit alles aber 4xSGSSAA (16xCSAA) Frist sehr viel power.
Also mit den c1 Bits und 4xSGSSAA frisst es wirklich ordentlich Power. Mit einer 660Ti unter i7 und auf FullHD mit allen Details auf Max. komme ich bei 75-99% Auslastung gerade mal auf die für mich normalen 60 fps. Das ist schon ein ordentlicher Batzen für eine an sich genügsame Engine...
CrimsoN
2012-10-11, 17:59:47
Also mit den c1 Bits und 4xSGSSAA frisst es wirklich ordentlich Power. Mit einer 660Ti unter i7 und auf FullHD mit allen Details auf Max. komme ich bei 75-99% Auslastung gerade mal auf die für mich normalen 60 fps. Das ist schon ein ordentlicher Batzen für eine an sich genügsame Engine...
Du hast es gut eine GTX660 Ti zu haben ich habe nur einen GTX460 @ 870MHz da wäre ich bei 1680x1050 so ca 30 bis 60 je nach dem was passiert.
Es greifen auch die 10C1 und 12C1 sehe aber keine unterschiede oder habe bessere FPS werte.
labecula
2012-10-11, 18:24:56
Du hast es gut eine GTX660 Ti zu haben ich habe nur einen GTX460 @ 870MHz da wäre ich bei 1680x1050 so ca 30 bis 60 je nach dem was passiert.
Es greifen auch die 10C1 und 12C1 sehe aber keine unterschiede oder habe bessere FPS werte.
Aber die Quali des Bilds entschädigt ja letztendlich, oder? Ich finds trotz der altbakenen Engine eigentlich evrdammt stylisch alles.
Mit den bekannten Darksiders 2 Bits gibt es noch ein weiteres Problem:
Ohne AA Bits sieht man durch die Portale des Leerläufers, was sich auf der jeweils anderen Seite befindet.
Mit der offiziellen Nvidia Vorgabe (1241) und der SGSSAA Variante 12C1 sieht man gar nichts,
mit 1245 sieht man in Dungeons die Landschaft draußen (Transparenz Problem ähnlich dem der durchscheinenden Sonne).
Macht insbesondere die Stelle, an der man sich durch ein Portal eine Bombe zuwerfen muss schwerer, als sie ist.
AMD Karten mit den entsprechenden RadiT Profilen verhalten sich analog.
Gibt es denn fehlerfreie Bits oder ist da nichts zu machen?
Lightning
2012-10-11, 21:29:26
Mal fürs Protokoll:
Das (MS)AA in The Last Remnant (UE3) funktioniert bei mir nicht mit den eigentlich offiziell vorgesehenen Bits. Stattdessen klappts mit 0x00000045 (u.a. Mass Effect 1).
Grafikkarte ist eine GTX460, Treiber ist aktuell der FW 306.97, war aber auch schon mit vorigen 30x.xxern so (und vermutlich auch älteren, aber so lange habe ich das Spiel noch nicht).
Blaire
2012-10-11, 21:45:15
Mit den bekannten Darksiders 2 Bits gibt es noch ein weiteres Problem:
Ohne AA Bits sieht man durch die Portale des Leerläufers, was sich auf der jeweils anderen Seite befindet.
Mit der offiziellen Nvidia Vorgabe (1241) und der SGSSAA Variante 12C1 sieht man gar nichts,
mit 1245 sieht man in Dungeons die Landschaft draußen (Transparenz Problem ähnlich dem der durchscheinenden Sonne).
Macht insbesondere die Stelle, an der man sich durch ein Portal eine Bombe zuwerfen muss schwerer, als sie ist.
AMD Karten mit den entsprechenden RadiT Profilen verhalten sich analog.
Gibt es denn fehlerfreie Bits oder ist da nichts zu machen?
Gibts dazu ein Savegame oder sowas?
Blaire
2012-10-11, 21:55:06
From a performance standpoint Downsampling might be the best AA solution. Are you using Downsampling + 4xAA ingame?
3840x2160 2xMSAA ... für 4xMSAA braucht es mehr VRAM
But I still think it's worth adding 0x004012C1 to the AA list for SGSSAA in F.E.A.R. 3.
What is the performance like at 1920x1080 with 4xSGSSAA in DX9?
Could you post comparison screenshots with 4xSGSSAA in DX9 (DOF disabled) versus 2x2 OGSSAA/Downsampling in DX11?
Nur mit 8xSGSSAA
mit DOF:
http://www.abload.de/thumb/f3ar_8sg64c2j.png (http://www.abload.de/image.php?img=f3ar_8sg64c2j.png)
ohne DOF: (leider funktioniert es bei der aktuellen FEAR3 Steam-Version nicht mehr richtig... Waffe nicht sichtbar etc.)
http://www.abload.de/thumb/f3ar_dofoffyhcem.png (http://www.abload.de/image.php?img=f3ar_dofoffyhcem.png)
Frage zur LOD anpassung: Im ersten Post wird ja geschrieben bei 4xsgssaa auf -0.750 zu gehen, jetzt wird hier bei Dishonored auf -1.000 abgebildet.
Kann das bei jedem Spiel anders sein, oder was wäre der ideale Wert?
aufkrawall
2012-10-12, 12:21:48
Kann bei jedem Spiel/Shader/Textur anders sein.
Rechnerisch sind sind -0,75 am besten, zumal Nvidias LOD-Verschiebung eh stärker flimmert als sie sollte.
Trotzdem muss es aber auch mit -1 nicht flimmern. Wenn dir nichts auffällt, spiel es halt so.
CrimsoN
2012-10-12, 17:41:01
Bei Dishonored finde ich bei 0.750 LOD bei 4xSGSSAA flimmert es leicht das sind dann aber meinst einzelne Kanten.
ich selber spiele ja 4xMSAA+8xSGSSAA und da habe auch das gleiche festgestellt.
aufkrawall
2012-10-12, 17:42:15
Und wie siehts bei 8xSGSSAA -1,25 aus?
CrimsoN
2012-10-12, 17:43:29
Das schafft mein GTX460 leider nicht ;(
Godmode
2012-10-12, 21:44:00
Und wie siehts bei 8xSGSSAA -1,25 aus?
Spiele es mit 8xMSAA + 8xSGSSAA und LOD Bias auf -1,5. Schade das man den LOD Bias nicht Ingame anpassen kann, so würde man sofort die Auswirkung sehen.
CrimsoN
2012-10-13, 20:00:17
Hier Leute auch AO greift die 0x000020 von ME 1 greifen brauchen aber sehr viel Power
1680x1050 ohne AA
Ohne:
http://www.abload.de/thumb/dishonored_2012_10_13d7j7r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_10_13d7j7r.jpg)
Mit:
http://www.abload.de/thumb/dishonored_2012_10_13k6jz7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_10_13k6jz7.jpg)
An der Stelle habe ich so 130FPS mit AO-QH sind gerade 50 FPS
SLIKnight
2012-10-14, 01:34:42
It seems the ME3 flag (0x080000C1) also works for SGSSAA in "The Last Remnant":
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4430350&postcount=562
Btw, how do I add a picture to my profile on this forum?
I simply can't figure it out.
Gibts dazu ein Savegame oder sowas?
Savegame gibts hier:
http://www.file-upload.net/download-6693864/DS2_save.rar.html
Der Savegame Austausch funktioniert aber nur, wenn die gleichen DLCs installiert sind. Du benötigst alle DLCs der First Edition.
Da es kein Quicksave gibt, musst du ein kurzes Stück nach Süden laufen, dort ist eine Stelle, an der 2 Portale erzeugt werden können.
Godmode
2012-10-14, 19:02:29
@Blaire: Gibts eigentlich was neues zum DX11 LOD Bias? DS auf Kepler haben sie uns ja schon gegeben :)
Blade II
2012-10-14, 21:35:41
Btw, how do I add a picture to my profile on this forum?
I simply can't figure it out.
The so called "BB-Code (http://en.wikipedia.org/wiki/BBCode)" is what you're looking for. Simply put in the following code and your image will be displayed:
[ img ]http://www.example.com/myimage.jpg[ /img ]
(without spaces between the square brackets)
To link an image:
[ url=http://www.example.com/myLargeImage.jpg ][ img ]http://www.example.com/myimage.jpg[ /img ][ /url ]
(without spaces between the square brackets)
English source for a way better explanation:
http://www.vbulletin.com/forum/misc.php?do=bbcode
Blaire
2012-10-14, 22:19:12
Savegame gibts hier:
http://www.file-upload.net/download-6693864/DS2_save.rar.html
Der Savegame Austausch funktioniert aber nur, wenn die gleichen DLCs installiert sind. Du benötigst alle DLCs der First Edition.
Da es kein Quicksave gibt, musst du ein kurzes Stück nach Süden laufen, dort ist eine Stelle, an der 2 Portale erzeugt werden können.
Da kann ich leider nicht helfen. Solange es nur die Portale betrifft, wäre es ja nicht weiter tragisch.
@Blaire: Gibts eigentlich was neues zum DX11 LOD Bias? DS auf Kepler haben sie uns ja schon gegeben :)
Dauert noch.
Godmode
2012-10-14, 22:42:40
Dauert noch.
Ok, Thx.
Blade II
2012-10-16, 23:13:29
OilRush (http://www.indieroyale.com/games/preview/oil-rush)
SGSSAA-Bit: 0x000010C1
Die API des Spiels muss per Launcher auf DirectX 9 umgestellt werden, ingame Anti-Aliasing deaktivieren.
Steam-Benutzer finden den Launcher unter Steam\steamapps\common\Oil Rush, dort launcher_x86.bat ausführen.
Inspector-Settings:
http://img6.imagebanana.com/img/rfqgfcnq/thumb/oilrush.png (http://www.imagebanana.com/view/rfqgfcnq/oilrush.png)
Wer die DX11-Effekte beibehalten möchte kann auf SMAA + DS ausweichen, das bringt auch ganz brauchbare Ergebnisse. Im Spiel lässt sich sogar eine benutzerdefinierte Auflösung erstellen (y).
Vergleichsbilder kommen morgen ;)
aufkrawall
2012-10-16, 23:17:47
Nutzt ja Unigine. Fandest du das DX11 AA zu schlecht oder ist es wegen der LOD-Verschiebung?
Blade II
2012-10-16, 23:33:40
Beides ;)
Das Spiel bietet nur normales MSAA mit bis zu acht samples an, wodurch ein Teil der Geometrie? nicht geglättet wird. Aufgeschaltetes SGSSAA vermatscht das Bild dann natürlich, da die LOD-Verschiebung fehlt.
SLIKnight
2012-10-17, 01:35:03
Anybody found a SGSSAA flag for Planetside 2 yet?
Does it have ingame MSAA?
DaTraS
2012-10-22, 13:36:27
Die letzten Treiber haben keine Änderungen für "Risen 2" gebracht, oder?
Kann echt nicht glauben, dass man einfach kein gescheites SGSSAA da hinbekommt :(
Selbst Downsampling bringt nischtz, ey :[
Blaire
2012-10-22, 13:47:30
AA-Support für Risen2 wird offiziell nix kommen, aber Downsampling 3840x2160 sieht doch ganz ordentlich aus.
robbitop
2012-10-22, 13:49:13
Für 2x2 Downsampling (@ >= FullHD + max details) in Risen 2 braucht man aber richtig Grafikleistung. Eine 690er damit es ordentliche Frameraten sind braucht es bestimmt.
DaTraS
2012-10-22, 14:03:26
Hm, leider mag meine 690 nicht mit 2x downsamplen (roter Screen).
Und mit 1,5x von 1680er hab ich teils noch extreme Treppchen :(
Godmode
2012-10-22, 14:13:13
Hm, leider mag meine 690 nicht mit 2x downsamplen (roter Screen).
Und mit 1,5x von 1680er hab ich teils noch extreme Treppchen :(
Doch das geht! Ich suchs dir schnell raus.
edit:
Bitte schöne: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9464653&postcount=5729
Rechnerisch sind sind -0,75 am besten
Theoretisch ist -1 korrekt bei 4xSSAA. 8x -1,5.
DaTraS
2012-10-22, 15:04:46
Doch das geht! Ich suchs dir schnell raus.
edit:
Bitte schöne: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9464653&postcount=5729
Danke dir ^^
Edit:
Hm, kriegs auch mit den Werten nicht hin.
Aber garnicht schlimm, morgen bekomm ich nen neuen Monitor (den ASUS VG278HE - bei Ebay für 306 EUR geschossen :-))) - dann bin ich die 1680 endlich los.
Blaire
2012-10-22, 16:54:41
Für 2x2 Downsampling (@ >= FullHD + max details) in Risen 2 braucht man aber richtig Grafikleistung. Eine 690er damit es ordentliche Frameraten sind braucht es bestimmt.
Stimmt allerdings, aber mit SGSSAA über AA-Bits wäre es auch nicht viel anders, die kosten auch entsprechend.
Hm, leider mag meine 690 nicht mit 2x downsamplen (roter Screen).
3360x2160@1680x1050 hattest du versucht? Welcher Monitor?
DaTraS
2012-10-22, 17:04:52
3360x2160@1680x1050 hattest du versucht? Welcher Monitor?
3360x2100@1680x1050 um genau zu sein.
Heute noch den HP w2270.
CrimsoN
2012-10-22, 17:17:27
Wenn du eine GTX690 hast sollte kannst doch DS+SMAA(+FXAA) nutzen können und hast dabei schon ein gutes Bild.
auf meinen 16:10 geht locker 3360x2100@60Hz aber muss sagen das bei mir das Bild Trotzendem nicht super aus schaut. Habe immer noch viele Kanten und alles andre aber gut die meisten Spiele die spiele ich mit 4xSGSSAA.
Dishonored 4xSGSSAA (4xMSAA+4SGSSAA -1.000 LOD)
http://www.abload.de/img/dishonored_2012_10_22q9jy6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_10_22q9jy6.jpg)
Dishonored 8xSGSSAA (8xMSAA+8xSGSSA -1.500 LOD)
http://www.abload.de/img/dishonored_2012_10_22pwkc4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_10_22pwkc4.jpg)
Dishonored 3360x2100
http://www.abload.de/img/dishonored_2012_10_221tptf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_10_221tptf.jpg)
Dishonored 3360x2100 + MLAA
http://www.abload.de/img/dishonored_2012_10_22mhqdc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_10_22mhqdc.jpg)
robbitop
2012-10-22, 17:28:34
Stimmt allerdings, aber mit SGSSAA über AA-Bits wäre es auch nicht viel anders, die kosten auch entsprechend.
Ich dachte immer, dass die SGSSAA Implementierung etwas fixer ist.
aufkrawall
2012-10-22, 17:45:45
Ich dachte immer, dass die SGSSAA Implementierung etwas fixer ist.
Ist sie meist auch, aber eher so 10-20%.
Gute in-game AA-Lösungen wie bei Skyrim oder Far Cry 2 sind aufgewertet zu SGSSAA nochmal schneller.
Thunder99
2012-10-23, 01:59:17
Wer in Star Wars: The old Republic nicht das Ingame AA nutzen will sondern via nV Inspector kann ebenso die
Star Wars: The Old Republic 0x000012C1
Bits nehmen. Gilt auch für Transparent AA (MSAA/SSAA). Ohne extra Bits wird nichts geglättet. Ob es bessere gibt hab ich noch nicht getestet bzw danach gesucht :)
aufkrawall
2012-10-23, 10:15:36
Gute in-game AA-Lösungen wie bei Skyrim oder Far Cry 2 sind aufgewertet zu SGSSAA nochmal schneller.
Wobei mir gerade auffällt, dass das in-game AA von Skyrim auch nicht perfekt ist, versagt bei extremem HDR.
Erzwingen glättet besser, nimmt sich nur bei dem Spiel leider mal eben so ein GB VRAM zusätzlich.
CrimsoN
2012-10-23, 18:17:53
ER IST DA LOD ANPASSUNG unter Dx10 und höher
http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Hardware-97980/Downloads/Nvidia-Geforce-Treiber-31033-Beta-Download-1031854/
Dx11 Spiele kann ich aber weiterhin nur von bestehendem msaa aufwerten oder gibts jetzt auch aa bits für dx11?
aufkrawall
2012-10-24, 12:05:45
Dx11 Spiele kann ich aber weiterhin nur von bestehendem msaa aufwerten oder gibts jetzt auch aa bits für dx11?
Muss weiter aufgewertet werden.
Die DX11-Spiele mit gutem AA könnten etwas mehr sein. Far Cry 3 wird wieder nur Grütze haben, obwohl das 2er mit ähnlicher Engine perfektes MSAA hatte. :rolleyes:
Ronny145
2012-10-24, 12:46:17
Muss weiter aufgewertet werden.
Die DX11-Spiele mit gutem AA könnten etwas mehr sein. Far Cry 3 wird wieder nur Grütze haben, obwohl das 2er mit ähnlicher Engine perfektes MSAA hatte. :rolleyes:
MSAA wird FC3 offenbar nicht bieten, nur PP-AA.
aufkrawall
2012-10-24, 12:57:36
Mein ich ja.
Bei FC2 DX9 kann man allerdings auch AA erzwingen, es besteht also Anlass zur Hoffnung.
boxleitnerb
2012-10-24, 12:59:01
Das ist echt ein Scheißtrend. MSAA sollte heutzutage Pflicht sein, wenn man für DX11 entwickelt.
aufkrawall
2012-10-24, 13:01:58
Das ist echt ein Scheißtrend. MSAA sollte heutzutage Pflicht sein, wenn man für DX11 entwickelt.
Besonders bei FC3 wirkt es auf mich unverständlich. FC2 hatte perfektes AA (schnell & geniale Glättung) und gibts bei FC3 irgendwelche Besonderheiten, etwa bei der Belichtung? Das sieht doch wahrscheinlich kaum besser als FC2 aus.
wn612953
2012-10-24, 13:19:17
Besonders bei FC3 wirkt es auf mich unverständlich. FC2 hatte perfektes AA (schnell & geniale Glättung) und gibts bei FC3 irgendwelche Besonderheiten, etwa bei der Belichtung? Das sieht doch wahrscheinlich kaum besser als FC2 aus.
Vielleicht deshalb:
http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading#Disadvantages
One more rather important disadvantage is that, due to separating the lighting stage from the geometric stage, hardware anti-aliasing does not produce correct results any more: although the first pass used when rendering the basic properties (diffuse, normal etc.) can use anti-aliasing, it's not until full lighting has been applied that anti-alias is needed. One of the usual techniques to overcome this limitation is using edge detection on the final image and then applying blur over the edges,[5] however recently more advanced post-process edge-smoothing techniques have been developed, such as MLAA[6] (used in Killzone 3 and Dragon Age 2, among others), FXAA[7] (used in Crysis 2, FEAR 3, Duke Nukem Forever), SRAA,[8] DLAA[9] (used in Star Wars: The Force Unleashed II), post MSAA (used in Crysis 2 as default anti-aliasing solution). Another popular technique is Temporal anti-aliasing, used in Halo Reach.[10]
?
;)
Andererseits steht dort aber auch direkt im Anschluss:
http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading#Disadvantages
DirectX 10 introduced features allowing shaders to access individual samples in multisampled render targets (and depth buffers in version 10.1), making hardware anti-aliasing possible in deferred shading. These features also make it possible to correctly apply HDR luminance mapping to anti-aliased edges, where in earlier hardware any benefit of anti-aliasing may be lost, making this form of anti-aliasing desirable in any case.
Von daher, keine Ahnung :confused::eek::D;).
aufkrawall
2012-10-24, 13:24:42
Far Cry 2 war ja schon DX10.1 und hat sicherlich das AA mit der neuen API implementiert. Mit DX9 sieht das AA bei FC2 auch mies aus.
wn612953
2012-10-24, 13:29:11
Vielleicht nutzt FC2 aber Forward Rendering und FC3 hingegen Deferred Rendering?
Keine Ahnung.
aufkrawall
2012-10-24, 14:06:26
Trotzdem könnten die Entwickler echtes AA einbauen, wenn sie denn wollten.
CrimsoN
2012-10-24, 14:44:22
Bei Bf3 bekomme ich leider nur Fehler wenn ich SGSSAA zu schalte !
N0Thing
2012-10-24, 15:01:50
In der Liste im Startpost fehlen noch die Einträge zu Borderlands 2 und Dishonored:
Dishonored:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9495919&postcount=3341
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9496475&postcount=3342
Borderlands 2:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9477682&postcount=3309
@Nothing Scroll mal runter...
N0Thing
2012-10-24, 16:31:04
Ah, das hab ich ganz übersehen... :redface:
CrimsoN
2012-10-24, 16:59:47
Hier habe ich das richtig verstanden das es in jeder API dx API geht also die LOD anpassung und hat einer schon werte.
Für Resident Evil 5 habe ich wohl keine wahl und muss auf DS setzen ?
aufkrawall
2012-10-24, 17:50:45
Es gibt übrigens einen Trick, die LOD-Verschiebung noch etwas zu verbessern: Wenn man 8xSGSSAA nutzt, anstatt 8xQ als Basis, 16xQ (16xCSAA) nehmen.
Das entschärft seltsamerweise die Flimmerwellen bei HL2 Train Savegame deutlich, auch bei Serious Sam lässt sich eine starke Verbesserung beobachten.
Alle anderen CSAA-Modi führen meinen Augen nach aber wieder zu neuem Geflimmer, geht also nur bei 8xSGSSAA.
Credits go to Blaire.
Ich nehm das mal noch in die Liste auf.
Für DX10/11 sowie OpenGL kann man sich das wohl sparen, da scheint negatives LOD keine Fehler zu machen.
Ach ja, ich muss da ja eh noch was updaten. :D
CrimsoN
2012-10-24, 17:57:57
Es gibt übrigens einen Trick, die LOD-Verschiebung noch etwas zu verbessern: Wenn man 8xSGSSAA nutzt, anstatt 8xQ als Basis, 16xQ (16xCSAA) nehmen.
Das entschärft seltsamerweise die Flimmerwellen bei HL2 Train Savegame deutlich, auch bei Serious Sam lässt sich eine starke Verbesserung beobachten.
Alle anderen CSAA-Modi führen meinen Augen nach aber wieder zu neuem Geflimmer, geht also nur bei 8xSGSSAA.
Credits go to Blaire.
Ich nehm das mal noch in die Liste auf.
Für DX10/11 sowie OpenGL kann man sich das wohl sparen, da scheint negatives LOD keine Fehler zu machen.
Ach ja, ich muss da ja eh noch was updaten. :D
Und bei 32xCSAA wie schaut es da aus ?
aufkrawall
2012-10-24, 18:06:48
Sag ich doch, schlecht. ;)
Es flimmert dann woanders ziemlich unangenehm. :freak:
CrimsoN
2012-10-24, 18:14:58
Würde SGSSAA in RE5 mal nutzen aber nix geht.
DS+Ingame MSAA frist viel power und meinen Karte schafft das leider nicht :(
Dazu noch AO anschalten kann ich gleich vergessen, scheiße ich will in die neue Bude und dann eine GTX670@4GB.
Edit:
Das scheint aber auch bei normal zu sein das 16QxCSAA weniger Filmmert als 8Q-MSAA.
Habe das mal in RE5 geteste.
aufkrawall
2012-10-24, 18:19:15
Hol dir lieber 2, dann macht SGSSAA richtig Spaß. :D
CrimsoN
2012-10-24, 20:06:58
Jap glaube ich gern ^^
Dann brauch aber noch ein neues NT und mehr Gehalt von meinen chef ^^
Aber wäre schon Geil 2xGTX670
Aber was das 16Q-CSAA unter 8xSGSSAA an geht kann ich bestädigen ! habe es gerade bei TF2 mal geteste flimmert echt viel weniger !
aufkrawall
2012-10-24, 20:16:01
Jap glaube ich gern ^^
Dann brauch aber noch ein neues NT und mehr Gehalt von meinen chef ^^
Jo, Kohle ist erstmal ein bisschen weniger. :frown:
Ob Resident Evil 5 dann mit SGSSAA noch gut skalieren würde, weiß ich auch nicht. Da gibts hier und da mal ein Problem mit Custom AA Bits.
Aber was das 16Q-CSAA unter 8xSGSSAA an geht kann ich bestädigen ! habe es gerade bei TF2 mal geteste flimmert echt viel weniger !
Ich zocke es auch so.
CrimsoN
2012-10-24, 20:32:40
Jo, Kohle ist erstmal ein bisschen weniger. :frown:
Ob Resident Evil 5 dann mit SGSSAA noch gut skalieren würde, weiß ich auch nicht. Da gibts hier und da mal ein Problem mit Custom AA Bits.
Ich zocke es auch so.
Bei dir läuft das ganze nur lüfig ^^
Edit:
Aber hier zum neuen Treiber 310.33 ich bekomme keine Lod anpassung in Bf3 oder bekomme denn sgssaa zugeschnallten.
aufkrawall
2012-10-24, 20:50:22
Bei dir läuft das ganze nur lüfig ^^
Jo, läuft fluffig.
Ich habs aber bei 99fps gecappt, weil manchmal die CPU etwas limitiert.
So läuft es dann immer gleich und der Input-Lag schwankt auch nicht.
Edit:
Aber hier zum neuen Treiber 310.33 ich bekomme keine Lod anpassung in Bf3 oder bekomme denn sgssaa zugeschnallten.
Sicher?
Das greift nur mies, weil das MSAA schon nichts taugt. Es sollte aber etwas weniger flimmern, besonders Schatten.
CrimsoN
2012-10-24, 21:05:24
Leider bekomme ich nur Bild fehler und mehr nicht !
aufkrawall
2012-10-24, 22:23:53
Das ist nicht normal, zumindest mit GK104 hier keinerlei Probleme.
CrimsoN
2012-10-25, 06:38:58
Eagl was ich einstelle !
Erweitern geht nicht, Over will er auch nicht auch die Sampler sind egal (2x/4x/8x), Lod auch wurst nur Bild fehler. Bilder Poste ich mal wenn ich von Arbeit komme.
Zetoy
2012-10-25, 08:37:03
Mal was anderes zur Klarstellung:
Wie ist das eigentlich mit per Treiber erzwungenem AF?
Wenn SGSSAA (erzwungen oder erweitert, egal ob LOD auf auto oder manuell eingestellt) sollte man es auf 16x/Allow stellen oder?
Und bei MSAA oder FXAA/MLAA(+SMAA) lieber auf 16x/Clamp dann?
In beiden Fällen Optimizations off und Highest Quality, das sollte eigentlich klar sein ;).
Zum Schluss:
Gibt es eigentlich Unterschiede zwischen forciertem und vom Spiel ingame angefordertem AF? In Performance und Qualität meine ich.
Mfg,
Zetoy
CrimsoN
2012-10-25, 16:22:31
Nein ansich nicht !
Aber ich selber habe es immer auf auf 16xHQ-AF und habe es auch auf Zulassen gesetzten und noch kein unterschied gesehen bei FXAA oder SGSSAA!
aufkrawall
2012-10-25, 16:41:49
Und bei MSAA oder FXAA/MLAA(+SMAA) lieber auf 16x/Clamp dann?
Clamp hat nur was mit der LOD-Verschiebung zu tun und funktioniert auch nur bei <=DX9 Anwendungen, die selber eine negative LOD-Verschiebung anfordern.
Zum Schluss:
Gibt es eigentlich Unterschiede zwischen forciertem und vom Spiel ingame angefordertem AF? In Performance und Qualität meine ich.
Ab DX10 nicht mehr.
Bei anderen APIs kann es Sinn machen über den Treiber zu forcieren, weil dann mit HQ-Filterung immer Tri-AF genommen wird.
Bescheuerte oder alte Anwendungen wie Witcher 1 können nämlich Bi-AF anfordern.
CrimsoN
2012-10-25, 18:15:18
Hier mal zu BF3
Camp mit 2xMSAA + 8XSGSSAA -1.375 LOD
http://www.abload.de/img/bf3_2012_10_25_18_12_tyykd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf3_2012_10_25_18_12_tyykd.jpg)
Camp mit 2xMSAA + 4xSGSSAA 0.000 LOD
http://www.abload.de/img/bf3_2012_10_25_18_10_8dyog.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf3_2012_10_25_18_10_8dyog.jpg)
aufkrawall
2012-10-25, 19:16:34
Seltsam. Hast du mal 2xSGSSAA anstatt 8x ausgewählt?
Ich weiß nicht, obs bei mir an der Stelle auch auftritt, weil ich den SP nicht zocke.
CrimsoN
2012-10-26, 14:31:51
Um Multi ist halt schwer ein einen schöner Vergleich zu machen !
Aber ich schau mal ob ich was finde !
4xSGSSAA mit -1.0 LOD
http://www.abload.de/img/bf3_2012_10_26_14_51_gbl97.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf3_2012_10_26_14_51_gbl97.jpg)
4xSGSSAA mit "Auto"
http://www.abload.de/img/bf3_2012_10_26_14_55_2byvz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf3_2012_10_26_14_55_2byvz.jpg)
Meinen Einstellungen:
http://www.abload.de/thumb/bf3opbhp.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf3opbhp.png)
Iruwen
2012-10-26, 14:52:38
Ich hoffe es findet sich nochmal eine Möglichkeit GW2 glattzubügeln. In den meisten Gebieten gehts ja, aber z.B. in der Black Citadel ist soviel fieser Content dass die Augen bluten :freak:
CrimsoN
2012-10-26, 14:59:33
Wieso ? FXAA macht doch ein schönes glattes Bild und besonder es wird doch nix unscharf xDDD
Iruwen
2012-10-26, 15:55:42
Das hab ich auch als allererstes gekickt und den SMAA Injector benutzt, FXAA ist in GW2 eine Vorzeigekombination aus schlechter Glättung und Blur. Mit den Bits im Startpost seh ich mit MSAA und dem 310.33 irgendwie keinen Unterschied, hilft bei dem Content aber eh nicht. Und mit Downsamplingfaktor 1,5 seh ich schon das UI kaum noch. Internes Supersampling + SMAA "geht so". Ist zum Glück nicht alles so fies flimmrig wie die Black Citadel.
/e: warum baut NV SMAA eigentlich nicht direkt in den Treiber ein wenn sie das eh FXAA bevorzugen: http://www.geforce.com/optimize/guides/borderlands-2-tweak-guide/#11
aufkrawall
2012-10-26, 16:52:58
Wär nett, wenn sie SMAA kompatibel für bereits mit echtem AA geglättete Bilder machen würden.
In dem Artikel spielen sie SMAA & SGSSAA gegeneinander aus, aber was spricht dagegen, es so vernünftig zu implementieren, dass beides zusammen geht? ;)
Iruwen
2012-10-26, 17:33:40
Geht das nicht zusammen? Ich denk SMAA wird am Ende nur drübergebügelt.
aufkrawall
2012-10-26, 17:39:30
Das geht schon, aber es kommt flimmernder Mist bei raus.
Ich würde vermuten, dass die AA-Stufen das SMAA durcheinanderbringen.
wn612953
2012-10-26, 17:50:22
Das geht schon, aber es kommt flimmernder Mist bei raus.
Ich würde vermuten, dass die AA-Stufen das SMAA durcheinanderbringen.
Siehe:
http://www.iryoku.com/smaa/#downloads
PDF [6.63 MB]
4.3. Subpixel rendering
;)
Banshee18
2012-10-26, 20:03:35
Hier mal zu BF3
Camp mit 2xMSAA + 8XSGSSAA -1.375 LOD
http://www.abload.de/img/bf3_2012_10_25_18_12_tyykd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf3_2012_10_25_18_12_tyykd.jpg)
Camp mit 2xMSAA + 4xSGSSAA 0.000 LOD
http://www.abload.de/img/bf3_2012_10_25_18_10_8dyog.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf3_2012_10_25_18_10_8dyog.jpg)
Sicher, dass du das Prinzip von SGSSAA verstanden hast? :biggrin:
N0Thing
2012-10-27, 04:26:09
Ich habe mal ein paar Fragen zu den AA-Bits von Bulletstorm. In der Liste heißt es: "Spieleinstellungen beachten, vgl. #2653"
Unter dem verlinkten Beitrag steht aber nur: "Gerade getestet: Bulletstorm funktioniert wohl am besten mit 10C1. :)
Läuft eigentlich irgendein UE3-Spiel nicht damit?" Link (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9359245&postcount=2653)
Blair hatte zuvor noch folgendes geschrieben: "bei Bulletstorm war "C5" am Ende immer wichtig, keine Ahnung wie es jetzt aussieht" Link (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9358898&postcount=2649)
Auf welche Spieleinstellungen bezieht sich der Kommentar in der Tablle aus dem Startpost und welche Unterschiede gibt es zwischen C1 und C5 bei den AA-Bits?
Blaire
2012-10-27, 05:02:38
Das war damals... :) Die "10C5" machten leichte Fehler mit SGSSAA, deshalb wurden die "10C1" mit aufgenommen. Die "10C5" sind dafür etwas flotter, die Kantenglättung war aber generell mit Beiden gut.
Melbourne, FL
2012-10-27, 16:34:08
SGSSAA in Deadlight: 0x080100c5
Quelle (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4439816&postcount=617)
Alexander
aufkrawall
2012-10-27, 16:43:34
Das war damals... :) Die "10C5" machten leichte Fehler mit SGSSAA, deshalb wurden die "10C1" mit aufgenommen. Die "10C5" sind dafür etwas flotter, die Kantenglättung war aber generell mit Beiden gut.
Jo. :)
Wobei, da UE3, 0x080000C1 auch wieder ausreicht:
http://www.abload.de/thumb/shippingpc-stormgame_e0e48.png (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-stormgame_e0e48.png)
Jetzt haben wir was mit Screenshot für den Startpost. :D
@Melbourne, FL: Thx, werds mit aufnehmen.
QuadReaktor
2012-10-28, 11:56:39
In der Liste im Startpost fehlen noch die Einträge zu Borderlands 2 und Dishonored:
Dishonored:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9495919&postcount=3341
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9496475&postcount=3342
Borderlands 2:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9477682&postcount=3309
Danke ! Schaut sehr gut aus mit den Einstellungen :)
Edgecrusher86
2012-10-28, 13:33:20
0x080100C5 (Mass Effect 1 + 2 MSAA-Bit) ist für SGSSAA nicht so zu empfehlen - es erzeugt auch weiße Ränder um Stromleitungen (siehe zweiter Bildvergleich) und glättet nicht sauber - siehe im Menü den Brückenpfeiler.
0x000000C1 glättet etwas besser, auch wenn es im Vergleich ein wenig blurt - wobei in dem Spiel eh massiv Distance-Blur verwendet wird.
0x000000C1 vs. 0x080100C5 (je 8x SGSSAA mit Auto-LOD-Bias (310.33 Beta)
http://www.abload.de/thumb/1a7edks.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1a7edks.jpg) vs. http://www.abload.de/thumb/1bd0e44.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1bd0e44.jpg)
http://www.abload.de/thumb/2adiei5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2adiei5.jpg) vs. http://www.abload.de/thumb/2beae76.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2beae76.jpg)
Alternative Bits: 0x080000C1 und 0x000010C1.
MfG
Edge
aufkrawall
2012-10-28, 14:48:15
Man sieht ja auch bei der ersten Stelle, dass 0x080100C5 gar nicht richtig greift, lauter Pixelbrei bei den Alphatexturen.
Ich korrigiers dann mal.
Edgecrusher86
2012-10-28, 23:25:48
Auch von Guru3D (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4441722&postcount=631) (dieses mal, aber wieder etwas Funktionierendes :biggrin:) - das von Borderlands 2 bekannte, auch für 16:10 Displays kompatible, Bit 0x080000C1 kann wie schon 0x000000C1 dank der Verwendung der UE 3.5 ebenfalls in Dishonored genutzt werden.
Im Vergleich zu 0x000000C1 ist die Performance in Sachen Maximum-fps minimal höher (GTX 680 SLI) (auch wenn die fps dafür imho mit 00..C1 etwas gleichmäßiger waren als mit 08..C1 - nimmt sich beides aber kaum etwas).
und das Bild wirkt mit 0x080000C1 kontrastreicher auf die Entfernung. :)
Zum Vergleich - die Ingame-Optionen (ansonsten wie auch mit Bits maximale Details aktiv):
kein AA---------------MLAA---------------FXAA
http://www.abload.de/thumb/dishonored_2012_10_29bkcac.png (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_10_29bkcac.png) http://www.abload.de/thumb/dishonored_2012_10_2998fff.png (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_10_2998fff.png) http://www.abload.de/thumb/dishonored_2012_10_292ac48.png (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_10_292ac48.png)
Anmerkung: Zumindest mit einer aktuellen SLI-Konfiguration (hier GK104) hat man auch mit 8x SGSSAA keine sehr großen Leistungseinbrüche.
In der Szene war ich maximal 40 fps unter dem 130 fps-Limit des Games. :)
je 8x SGSSAA (LOD -1,375):
0x080000C1 vs. 0x000000C1
E: Ingame AA deaktivieren, um die beste Qualität mit SGSSAA zu erreichen - in Kombination mit Post-AA blurt es doch relativ stark! :)
http://www.abload.de/thumb/dishonored_2012_10_2834p93.png (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_10_2834p93.png) vs. http://www.abload.de/thumb/dishonored_2012_10_28jxqxa.png (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_10_28jxqxa.png)
Anmerkung: Mit 0x000000C1 hatte ich maximal 100,x fps, also mehr als auf dem rechten Screenshot. ;)
E: Hm, VSync und 120Hz waren ja auch in FullHD aktiv (BenQ XL2420T), ansonsten wären es bei den möglichen Ingame-Settings natürlich der 130 fps-Cap. :)
MfG
Edge
aufkrawall
2012-10-28, 23:28:51
Könntest du auch ein Bild ohne AA posten, damit man sieht, wie es "original" aussähe? :)
Edgecrusher86
2012-10-29, 00:01:03
Wären dann noch drei weitere Bilder - kein AA, FXAA und MLAA. Kommt gleich. :)
E: Done. :)
E2: Ja, das stimmt - ein ganz anderes Spielvergnügen mit SGSSAA - wer einmal so einen Vergleich mit PP-AA gesehen hat, der will nicht wieder zurück.
Auf jeden Fall sind beide Bits, abhängig vom optischen Geschmack (heller Nebel oder dunkler Look), um Welten besser als die Standard-Kost. :)
Gern geschehen. :)
MfG
Edge
aufkrawall
2012-10-29, 00:19:12
E: Done. :)
Krass, wie viele Details SGSSAA rausholt.
Ok, C1 ist "richtiger", allerdings kann man es mit dunklerem Nebel sicherlich schöner finden (mich eingeschlossen).
Füge ich morgen als Alternative noch hinzu.
Vielen Dank für die Screens.
PP-AA sieht einfach nur mies aus.
boxleitnerb
2012-10-29, 07:15:25
Das sind Welten im Unterschied! Sowas hab ich bis jetzt noch nicht gesehen...
Klitzekleine Anmerkung: Es heißt Dishonored, nicht Dishonered :)
Angiesan
2012-10-29, 08:24:15
Sicher, dass hier die gleichen Einstellungen verwendet wurden???
Das SSAA ein Vorteil ist ist klar aber so habe ich das auch noch nicht gesehen
boxleitnerb
2012-10-29, 08:28:36
Gut, FXAA kann schon matschen und dazu das knackige negative LOD mit SSAA. Stimmen wirds schon.
GrandSurf
2012-10-29, 09:41:36
Hat es eigentlich jemand schon geschafft, in IL-2 "Cliffs of Dover" Antialiasing über den Treiber zu erzwingen, da das Game ja keine AA bietet?
Edgecrusher86
2012-10-29, 11:13:03
Also die Screens bei Dishonored ohne AA, mit MLAA und FXAA wurden ohne Custom-Profil gemacht - hatte es zuvor exportiert und die Settings dann auf Default zurückgesetzt.
An den restlichen Ingame-Settings hab ich, wie schon erwähnt, nichts verändert.
P.S.: Funktionierende Alternativen für Deadlight - wie zu erwarten, da sie alle C1 beinhalten -> 0x080000C1 und 0x000010C1.
Emildeon
2012-10-30, 18:51:39
Hey,
weiß jemand wie man SGSSAA in Black Mesa aktiviert? Da es ja keine Black Mesa.exe gibt soweit ich weiß...und warum gibt es keine Bits für Mass Effect 1 und 2 für SGSSAA?
MfG Emildeon
aufkrawall
2012-10-30, 19:17:50
Hey,
weiß jemand wie man SGSSAA in Black Mesa aktiviert? Da es ja keine Black Mesa.exe gibt soweit ich weiß
Dann passt du es für HL2 an, global, oder erstellst ein eigenes Profil.
...und warum gibt es keine Bits für Mass Effect 1 und 2 für SGSSAA?
MfG Emildeon
?
Da steht für 1, 2 & 3.
Thunder99
2012-10-30, 19:19:38
Hey,
weiß jemand wie man SGSSAA in Black Mesa aktiviert? Da es ja keine Black Mesa.exe gibt soweit ich weiß...und warum gibt es keine Bits für Mass Effect 1 und 2 für SGSSAA?
MfG Emildeon
Gibts doch, siehe:
Mass Effect 1, 2 & 3 0x080000C1, 0x080100C5 (SLI) Custom Bit für SGSSAA ohne Blur, vgl. #2282 #2780
Blade II
2012-10-30, 19:25:33
Hey,
weiß jemand wie man SGSSAA in Black Mesa aktiviert? Da es ja keine Black Mesa.exe gibt soweit ich weiß...
Das "Source SDK Base 2007"-Profil ist das korrekte Profil. Beispiel:
http://img6.imagebanana.com/img/epvx20d7/thumb/blackmesasource.png (http://www.imagebanana.com/view/epvx20d7/blackmesasource.png)
aufkrawall
2012-10-30, 19:35:50
Das "Source SDK Base 2007"-Profil ist das korrekte Profil. Beispiel:
http://img6.imagebanana.com/img/epvx20d7/thumb/blackmesasource.png (http://www.imagebanana.com/view/epvx20d7/blackmesasource.png)
Hm, bei mir ist dafür kein Profil im Treiber. :confused:
Wobei mir irgendwie eben so war, dass es das doch gab. *nochmehrconfusedsmiley*
Das HL2-Profil ginge allerdings trotzdem, weil dieses auch für jede hl2.exe konfiguriert ist.
Blade II
2012-10-30, 19:46:33
Hm, bei mir ist dafür kein Profil im Treiber. :confused:
Wobei mir irgendwie eben so war, dass es das doch gab. *nochmehrconfusedsmiley*
Das HL2-Profil ginge allerdings trotzdem, weil dieses auch für jede hl2.exe konfiguriert ist.
... habe ich das etwa selbst angelegt? Ich weiß es gar nicht mehr :uhammer2:
Emildeon
2012-10-30, 19:49:00
Hey,
hab es jetzt so eingestellt mit dem bit von der Liste, aber ich krieg mit meiner GTX670 mehr als 200fps bei black mesa, also greift das sgssaa wohl nicht...was mache ich falsch?
http://img.techpowerup.org/121030/nvidia_20121030_194742.png
Achja hab ME 1,2,3 übersehen sry^^
Blade II
2012-10-30, 20:08:26
Hey,
hab es jetzt so eingestellt mit dem bit von der Liste, aber ich krieg mit meiner GTX670 mehr als 200fps bei black mesa, also greift das sgssaa wohl nicht...was mache ich falsch?
http://img.techpowerup.org/121030/nvidia_20121030_194742.png
Achja hab ME 1,2,3 übersehen sry^^
Das HL2-Profil klappt wohl doch nicht. Importiere mal mein "Source SDK Base 2007"-Profil (s. Anhang) und passe es nach deinen Wünschen an.
Falls du Probleme beim Importieren hast: Der Import-Knopf ist oben in der Toolbar und der neunte Knopf von Links, ab dem "Haus"-Symbol gezählt. Dort wählst du "Import profile(s)" und die entpackte bms_ogssaa.nip aus.
DaTraS
2012-10-30, 20:17:39
Gibt es schon Erfahrungen mit dem neuem Burnout: Most Wanted?
äh... Verzeihung ^^
Need for Speed: Most Wanted (2012)?
Emildeon
2012-10-30, 20:29:29
Vielen, vielen Dank Blade II ! Hab mal Black Mesa auf 8x SGSSAA gestellt und hab average fps 50^^ Ich denk mal ich stelle auf 4xSGSSAA für mehr frames^^ Endlich kann ich Half Life nachholen und das sogar in schöner als das Remake standard her gibt. Klasse Forum. Hier wird einem direkt geholfen :)
MfG Emildeon
aufkrawall
2012-10-30, 20:49:04
Das HL2-Profil klappt wohl doch nicht.
Bei mir ist die hl2.exe auch ohne absolute Pfadangabe mit drin:
http://www.abload.de/img/unbenannt44qg9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt44qg9.jpg)
Ich hab Treiber-Neuinstallation gemacht (310.33), also kann mit den Profilen eigentlich nichts durcheinander sein oder es stimmt einfach so etwas mit dem Treiber nicht.
Bei mir ist die hl2.exe auch ohne absolute Pfadangabe mit drin:
http://www.abload.de/img/unbenannt44qg9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt44qg9.jpg)
Ich hab Treiber-Neuinstallation gemacht (310.33), also kann mit den Profilen eigentlich nichts durcheinander sein oder es stimmt einfach so etwas mit dem Treiber nicht.
Also, bei mir geht es einwandfrei..
Habe mein VORHANDENES half life 2 profil genommen und dort noch diese exe´n hinzugefügt..
J:\Steam\steamapps\DeinName\source sdk base 2007\hl2.exe
und so ziemlich alle anderen exen von hl2 die da noch so sind..
habe source sdk base 2007, source sdk base und so weiter..einfach alle exe´n hinzufügen erstmal..
Das is dann mein resultat:
http://www.abload.de/thumb/unbenannt6wrgk.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt6wrgk.png)
Hoffe man erkennt alles..Es geht auf jedenfall sehr gut..is ein wenig blurrig aber dsas is nun mit -1.250 oda was ich da habe ganz gut jetzt...SweetFX geht auch noch obendrauf zum sgssaa..
Viel spass beim FPS drop hehe..
PS. sollte mir mal so langsam ein account hier machen..
Kennen uns ja von guru3d Mr. aufkrawall ;)
CrimsoN
2012-10-31, 22:45:03
HL2 geht immer noch.
12D9 einstellen und im Spiel noch und fertig. Sonst einfach dem Pfad suchen und die exen dazu nehmen.
Emildeon
2012-11-03, 16:21:58
Hey,
ich bin es wieder^^ Beim Inspector gibt es ja andere Profile für andere Spiele, wenn ich z.b. Borderlands 2 Profil aufrufe, ohne irgendwas daran geändert zu haben, steht da das:
http://img.techpowerup.org/121103/nvidia_20121103_162043.png
Also SGSSAA 2x usw....Wird das jetzt automatisch so am Spiel angewendet ohne, dass ich das will, denn dann sind die anderen Profile die so eingestellt sind, ja auch aktiv und das will ich eig nicht. Muss man da was einstellen?
MfG Emildeon
Cubitus
2012-11-03, 16:41:36
Hey,
ich bin es wieder^^ Beim Inspector gibt es ja andere Profile für andere Spiele, wenn ich z.b. Borderlands 2 Profil aufrufe, ohne irgendwas daran geändert zu haben, steht da das:
http://img.techpowerup.org/121103/nvidia_20121103_162043.png
Also SGSSAA 2x usw....Wird das jetzt automatisch so am Spiel angewendet ohne, dass ich das will, denn dann sind die anderen Profile die so eingestellt sind, ja auch aktiv und das will ich eig nicht. Muss man da was einstellen?
MfG Emildeon
Anti Aliasing compatiblity 0x080010C1 einsetzen
Behaviour Flags aus. Damit die SGSSAA Werte, welche du "global" gesetzt hast bei BL2 auch greifen.
Bzw. solche Features wie SGSSAA global zu setzen ist unpraktisch ;)
Emildeon
2012-11-03, 17:14:16
Hey,
heißt das jetzt die sachen, die hier http://img.techpowerup.org/121103/nvidia_20121103_171136.png stehen werden überall angewendet? Ich hab zurzeit selber nur ME1,2 Dead Space, Black Mesa und Skyrim selber bearbeitet (also die Profile), damit ich da SGSSAA habe wie ich es will, aber in Borderlands 2 will ich das eig nicht haben, da es mit physx zusammen zu viel leistung zieht und ich online und Coop spiele eig lieber flüssig mit 60 fps spiele. Muss ich dann alle ungewollten Profile ganz löschen aus dem Inspector? Verstehe nämlich nicht ganz was du meinst^^
MfG Emildeon
Cubitus
2012-11-03, 18:32:17
so ist es, schau mal oben in der Leiste.
Da steht global :D
Am besten du passt die SGSSAA Settings für jedes einzelne Spiel an.
N0Thing
2012-11-03, 19:41:56
@aufkrawall
Im 2. Teil der Liste für SGSSAA steht Prototype statt Prototype 2. Für den ersten Teil braucht man keine AA-Bits, da funktioniert SGSSAA von alleine. ;)
aufkrawall
2012-11-03, 19:58:11
Ok (steht so im verlinkten Beitrag). Müsste Blaire dann noch fixen.
aufkrawall
2012-11-05, 20:52:56
Obligatorisch: Wieder mal 0x000000C1 für SGSSAA bei Painkiller Hell and Damnation
8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/pkhdgame-win32-shippistcsu.png (http://www.abload.de/image.php?img=pkhdgame-win32-shippistcsu.png)
phoenix887
2012-11-06, 00:11:05
Obligatorisch: Wieder mal 0x000000C1 für SGSSAA bei Painkiller Hell and Damnation
8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/pkhdgame-win32-shippistcsu.png (http://www.abload.de/image.php?img=pkhdgame-win32-shippistcsu.png)
Sieht gut aus. Was würdest du für ne GTX670@680 empfehlen? Lieber 4x?
Blaire
2012-11-06, 02:01:42
Mehr als 4xSGSSAA ist da nicht drin, für 8xSGSSAA brauchts ein aktuelles SLI System.
aufkrawall
2012-11-06, 12:16:41
Ich spiel ja nur bei 1280x1024 mit 8xSGSSAA, bei Kämpfen sind konstante 60fps oft nicht möglich.
Deutlich leistungshungriger als Dishonored oder Borderlands 2 ohne PhysX.
Banshee18
2012-11-06, 12:50:09
[...]GTX670@680[...]
Wie und mit welchen Karten geht das? Kann per Google nix dazu finden. Wäre ja ein echter Geheimtipp, wie damals die Radeon 9500, die sich manchmal zur 9700 machen lies.
aufkrawall
2012-11-06, 13:01:26
Ich nehm an, dass er OC meint. :)
Schreib das auch manchmal so, wobei es natürlich etwas missverständlich ist.
Viele 670 Factory OC-Varianten sind ja schon so schnell wie eine 680 oder gar schneller.
Wird wohl hauptsächlich an der dünnen Bandbreite liegen?
QuadReaktor
2012-11-07, 16:00:12
Habe jetzt Dishonored getestet @1680x1050 mit 4xMultisampling + 8xSGSSAA + SweetFX + Treiber/Ingame FXAA und
den Bits 0x000000C1 und 0x080000C1 das Game läuft mit höheren Frames, wenn ich die 0x080000C1 Bits nehme.
Wenn ich ohne SweetFX spiele lasse ich auch Treiber/Ingame FXAA aus, macht das Bild schärfer !
Übrigens ist 8xMS + 8xSGSSAA sehr Fordernd für meine Grafikkarte !
Edit
Jetzt habe ich vergessen meine Frage zu stellen :freak:
Also welchen LOD-Wert muss ich denn nun einstellen bei 4xMultisampling + 8xSGSSAA (Habe gerade -1.00 drin stehen)
Hier mal 2 Screenshots:
4xMultisampling + 8xSGSSAA + SweetFX v1.3 + IngameFXAA
http://www.abload.de/img/anpyct8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=anpyct8.jpg)
4xMultisampling + 8xSGSSAA + SweetFX v1.3 + Ingame AA-Aus
http://www.abload.de/img/ausk7iw1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ausk7iw1.jpg)
Banshee18
2012-11-07, 16:47:49
Also welchen LOD-Wert muss ich denn nun einstellen bei 4xMultisampling + 8xSGSSAA (Habe gerade -1.00 drin stehen)
Keinen, mit den neuen Treibern geht das automatisch.
Du bist jetzt inzwischen der Dritte, der mir innerhalb kürzester Zeit aufgefallen ist, der mit SGSSAA spielen will, aber 0 Plan hat, wie man es einstellt. :D;)
Du kannst 10000000xSGSSAA einstellen, mit 4xMSAA kriegst du auch nur 4xSGSSAA raus.
aufkrawall
2012-11-07, 17:27:28
Ab dem 310er Treiber sollte man die SGSSAA-Stufe auch nicht mehr höher als die MSAA-Stufe einstellen, sonst hat man Unterfilterung.
phoenix887
2012-11-07, 17:38:09
Ich nehm an, dass er OC meint. :)
Schreib das auch manchmal so, wobei es natürlich etwas missverständlich ist.
Viele 670 Factory OC-Varianten sind ja schon so schnell wie eine 680 oder gar schneller.
Wird wohl hauptsächlich an der dünnen Bandbreite liegen?
Genau meinte OC. Ist die GTX670 AMP. Habe nichts an der Hardware aktiviert:freak:
QuadReaktor
2012-11-07, 17:47:25
Keinen, mit den neuen Treibern geht das automatisch.
Du bist jetzt inzwischen der Dritte, der mir innerhalb kürzester Zeit aufgefallen ist, der mit SGSSAA spielen will, aber 0 Plan hat, wie man es einstellt. :D;)
Du kannst 10000000xSGSSAA einstellen, mit 4xMSAA kriegst du auch nur 4xSGSSAA raus.
Habe den Treiber : 306.97, Lohnt sich der Beta Treiber ? bzw merk ich da nen Unterschied, grade bei Dishonored ?
Ich habe ein paar Seiten vorher gelesen das einer es so eingestellt hat, also 4xMS + 8xSGSSAA, da hab ich mir gedacht ich versuchs mal so.
"Echtes" 8xSGSSAA ist zu viel für meine GPU, ich will nicht mit durchschnittlich 40FPS Zocken !
Vorher hatte ich wie schon im Dishonored Thread geschrieben hatte 4xMS + 4xSGSSAA
Du kannst 10000000xSGSSAA einstellen, mit 4xMSAA kriegst du auch nur 4xSGSSAA raus.
Aber ich merke einen Unterschied, wenn ich SGSSAA höher eingestellt habe.
aufkrawall
2012-11-07, 17:49:54
Ich habe ein paar Seiten vorher gelesen das einer es so eingestellt hat, also 4xMS + 8xSGSSAA, da hab ich mir gedacht ich versuchs mal so.
Das kann gar nichts bringen, andersrum gehts.
QuadReaktor
2012-11-07, 18:13:45
Das kann gar nichts bringen, andersrum gehts.
Hm... werde es nochmal genau testen.
Und das mit dem LOD geht ab dem 310er Treiber oder wie ?
Banshee18
2012-11-07, 19:36:49
Ich habe ein paar Seiten vorher gelesen das einer es so eingestellt hat, also 4xMS + 8xSGSSAA, da hab ich mir gedacht ich versuchs mal so.
Das war dann wohl einer der anderen zwei, die es nicht blicken.
Wenn du Fragen und Probleme hast, kannst du z.b. aufkrawall und Blaire vertrauen.
Und das mit dem LOD geht ab dem 310er Treiber oder wie ?
Ja, mit 310.33. Im Inspector steht hinter 0.000 sogar "Automatic".
Dicker Igel
2012-11-07, 21:25:12
SweetFX + Treiber/Ingame FXAA
Eins von beiden reicht doch :confused:
Mit SG kannste imo auch ganz drauf verzichten, sonst verschmiert es die durch SG hervorgeholten Details wieder ...
QuadReaktor
2012-11-07, 21:27:32
Eins von beiden reicht doch :confused:
Mit SG kannste imo auch ganz drauf verzichten, sonst verschmiert es die durch SG hervorgeholten Details wieder ...
Nein mit SweetFX nicht (Mir reicht es nicht) ! Bilder dazu gibt es im Screenshot Thread.
Ich habe Ja auch geschrieben das ich FXAA im Original zustand von Dishonored abschalte.
Dicker Igel
2012-11-07, 21:35:08
Obligatorisch: Wieder mal 0x000000C1 für SGSSAA bei Painkiller Hell and Damnation
8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/pkhdgame-win32-shippistcsu.png (http://www.abload.de/image.php?img=pkhdgame-win32-shippistcsu.png)
Bei den Rollos und der Anzeigematrix scheint es aber ned richtig zu greifen.
aufkrawall
2012-11-07, 21:43:07
Bei den Rollos und der Anzeigematrix scheint es aber ned richtig zu greifen.
Doch, das ist nur recht Aliasing anfällig designt (Winkel spielt wohl auch mit rein).
Mit 32xSSAA siehts glatt aus. ;)
War auch LOD -1,5.
An einer Stelle (glaube Cutscene, habs durch) war mir mit dem DoF mal eine kleine Ausnahme aufgefallen, wobei es vielleicht auch ein Grafikfehler war.
Dicker Igel
2012-11-07, 21:48:55
Solcher Flimmer-Content ist auch vom Betrachtungswinkel abhängig, kA ob das generell so ist, oder abhängig von der Engine. Wenn man die Rollos von der anderen Seite ansieht, könnten die dann glatt sein.
aufkrawall
2012-11-07, 22:02:54
Jups, hab ich noch per Edit angemerkt.
Liegt wohl am SG, was willste machen.
SLIKnight
2012-11-09, 15:28:01
Anybody found a working SGSSAA flag for Planetside 2 yet?
Would do it myself but I try to stay away from beta-testing if possible ;)
Btw the game has it's own FXAA setting that will have to be disabled prior to forcing any kind of AA:
http://www.youtube.com/watch?v=lBdUzNOu2fU
CrimsoN
2012-11-09, 19:21:10
Habe jetzt Dishonored getestet @1680x1050 mit 4xMultisampling + 8xSGSSAA + SweetFX + Treiber/Ingame FXAA und
den Bits 0x000000C1 und 0x080000C1 das Game läuft mit höheren Frames, wenn ich die 0x080000C1 Bits nehme.
Wenn ich ohne SweetFX spiele lasse ich auch Treiber/Ingame FXAA aus, macht das Bild schärfer !
Übrigens ist 8xMS + 8xSGSSAA sehr Fordernd für meine Grafikkarte !
Edit
Jetzt habe ich vergessen meine Frage zu stellen :freak:
Also welchen LOD-Wert muss ich denn nun einstellen bei 4xMultisampling + 8xSGSSAA (Habe gerade -1.00 drin stehen)
Hier mal 2 Screenshots:
4xMultisampling + 8xSGSSAA + SweetFX v1.3 + IngameFXAA
http://www.abload.de/img/anpyct8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=anpyct8.jpg)
4xMultisampling + 8xSGSSAA + SweetFX v1.3 + Ingame AA-Aus
http://www.abload.de/img/ausk7iw1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ausk7iw1.jpg)
Hier dude 4xMSAA + 8xSGSSAA macht kein super Bild !
Eher 8xMSAA + 2/4xSGSSAA das bringt was und FXAA kann lassen brauch keine sau mach lieber MLAA dazu schaut besser aus.
Bei dem Spiel würde lieber DS plus SGSSAA nutzen das macht das Beste Bild ever !
1.5X1.5 und 2x/4xSGSSAA so fern das die GPU mit macht. Und wer genug Power hat kann die SweetFX mod dazu schalten und noch AO an machen.
aufkrawall
2012-11-09, 20:51:15
Wobei die Treiber-AO allerdings stellenweise die Glättung etwas kaputt machen kann.
CrimsoN
2012-11-09, 21:24:10
Jap aber muss sagen es macht allgemein besseres Bild auch wenn es etwas mehr flimmert wie ich immer wieder feststelle. Da bei hatte ich schon auf HQ.
Hier mal der Vergleich
2x2DS(3360x2100)+ MLAA + 4xSGSSAA(LOD: Auto) (1FPS/s) = Das ist die beste Qualität die man bekommen kann !
[img=http://www.abload.de/thumb/dishonored_2012_11_0926zpg.jpg] (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_11_0926zpg.jpg)
3360x2100@1680x1050 + MLAA
[img=http://www.abload.de/thumb/dishonored_2012_11_098sl2c.jpg] (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_11_098sl2c.jpg)
1.5x1.5DS (2520x1576@1680x1050) + 2xSGSSAA(LOD: Auto) = 40FPS
[img=http://www.abload.de/thumb/dishonored_2012_11_09p6ruq.jpg] (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_11_09p6ruq.jpg)
1.5x1.5DS (2520x1576@1680x1050) + 2xSGSSAA(LOD: Auto) + AO-HQ = 20FPS
[img=http://www.abload.de/thumb/dishonored_2012_11_09zmpar.jpg] (http://www.abload.de/image.php?img=dishonored_2012_11_09zmpar.jpg)
aufkrawall
2012-11-09, 21:37:22
Ich meinte nicht nur, dass es ansich flimmert, sondern dass es kleine Artefakte bei den Farbstufen vom SGSSAA hervorruft.
CrimsoN
2012-11-09, 21:40:22
Man kann schon sehen das MLAA alles extrem weichzeichnet !
Banshee18
2012-11-10, 04:20:29
Hier dude 4xMSAA + 8xSGSSAA macht kein super Bild !
Man bekommt höchstens so viele "SGSSAA-Samples" wie man "MSAA-Samples" hat. Mit dem neuen Treiber wird mit einer zu hohen SGSSAA-Stufe aber anscheinend das LOD zu negativ.
Du solltest dich besser informieren, bevor du so Zeugs verbreitest, es gibt Leute, die das nachmachen.
Vielleicht postest du zu deinen Bildern Inspector-Bilder, damit man deine Einstellungsfehler korrigieren kann, da gibts bestimmt noch mehr. :)
CrimsoN
2012-11-10, 13:09:06
Das mit dem Sampeles wusste ich nutze auch meist nur 4 zu 4 oder 8 zu8, etc.
Habe das ja auch schon X mal selber geteste 4 zu 8 oder 8 zu 4 macht nicht so schönes Bild wie halt 8 zu 8 oder 4 zu 4 ect.
Hier meinen Einstellungen:
http://www.abload.de/thumb/dishonoredkakeu.png (http://www.abload.de/image.php?img=dishonoredkakeu.png)
InGame nutze ich noch DS mit 1.5DS und SweetFX ohne SMAA.
Banshee18
2012-11-10, 14:32:46
Weniger Supersamples als Multisamples funtioniert, andersherum jedoch nicht. 2xMSAA mit 8xSGSSAA gibt eben nur 2xSGSSAA.
Mit dem neusten Treiber wird bei SGSSAA das LOD automatisch eingestellt und richtet sich anscheinend nach den eingestellten Supersamples und nicht nach den tatsächlich Applizierten. Mehr Supersamples als Multisamples ist also kontraproduktiv, da das LOD zu negativ wird. Mit früheren Treibern war das egal, z.B. 2xMSAA + 2xSGSSAA ergab das exakt gleiche Bild wie 2xMSAA + 8xSGSSAA.
CrimsoN
2012-11-10, 14:40:29
jop...
aber das LOD passe ich immer noch lieber selberan. Bei bei Dishonored brauch man einen höhern wert da immer da es sonst mehr flimmert.
CrimsoN
2012-11-10, 18:29:34
Hier bei BF 1942 gehen die die 10C1 Bits für SGSSAA und alle andre Modi !
aufkrawall
2012-11-10, 18:33:51
Da braucht es kein Bit. ;)
Hi,
habe hiermit:
http://www.abload.de/img/unbenannt0hrrn.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt0hrrn.png)
immer noch recht deutliche Kanten in Dishonored. Wieso? Was ist falsch?
OK, es geht jetzt zwar, aber ich habe leider Darstellungsfehler. Am oberen Teil des Bildschirms ist eine weiße Pixellinie in Zwischensequenzen, an der linken Seite des Bildschirms sieht man auch immer wieder Darstellungsfehler. Was kann ich dagegen tun?
Was stelle ich bei LOD ein? Kann ich 4xMSAA mit 2xSGSS kombinieren?
Slochy
2012-11-11, 01:37:16
Was kann ich dagegen tun?
Bei mir reicht's, einfach kurz ins Hauptmenü und zurück ins Spiel zu gehen.
hallo,
hat jemand eine ahnung wie ich bei borderlands 1 kantenglättung aktivieren kann? Ich besitze eine gtx 560ti grafikkarte mit den neuesten nvidia treiber 306.97, wenn ich dann FXAA im treiber anschalte, hängt sich das spiel recht oft (aber nicht immer) beim loading screen oder beim beenden eines spiels so das man dann ins menü landet, auf (appcrash, kernel32.dll oder so).... ohne FXAA im treiber ist mir dieser crash des spiels noch nicht vorgekommen, also gehe ich davon aus das es damit zusammenhängt, ich würde jedoch gerne kantenglättung benutzen, läuft es mit diesen FXAA injector, und wenn ja, welches genau muss ich ziehen (hab keine homepage von diesem tool gefunden).
danke fürs lesen und helfen
mfg
CrimsoN
2012-11-11, 02:54:12
Hi,
habe hiermit:
http://www.abload.de/img/unbenannt0hrrn.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt0hrrn.png)
immer noch recht deutliche Kanten in Dishonored. Wieso? Was ist falsch?
Schalte mal 16QxCSAA hinzu und du wirst es erkennen mein guter !
Eidt:
@Gast:
Man lese Start Post und diesen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9357409&postcount=2646
aufkrawall
2012-11-11, 10:43:55
Schalte mal 16QxCSAA hinzu und du wirst es erkennen mein guter !
Mit CSAA hatte ich bei dem Spiel afair auch leichte Fehler bei den AA-Stufen. :D
Besser nur 8xQ nehmen.
Ich habe mit 4xMSAA + 4xSGSAA aber schon Slowdowns (660TI). Was wäre denn jetzt die beste Einstellung für mich, auch um diese komischen fehler loszuwerden? Und was stelle ich bei LOD Bias ein? Muss man den noch einstellen?
CrimsoN
2012-11-11, 12:40:41
aufkrawall@
Ja stimme ich zu hatte ich auch aber eher selter kommt da wie ich finde auf Spiel an !
Seph@
Lese dir mal bitte denn ersten Posten durch.
Habe ich, nur wird da meine Frage nicht beantwortet.
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