Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Ri*g*g*er
2012-11-11, 14:00:38
Hi all,
gibt es für Tribes Ascend neue AA Bits bzw. wurde irgendwie der Fehler mit den fliegenden Player (flimmernde Quadrate gefixt) ?
Im Moment nutze ich im Nvidia Treiber das FXAA aber ganz zufrieden bin ich damit nicht.
Gruss
Ri*g*g*er
aufkrawall
2012-11-11, 14:09:20
Die 0x28020041 aus dem Startpost hast du getestet?
Kann mir bitte jemand helfen?
http://www.abload.de/img/unbenannt7qr5r.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt7qr5r.png)
Das Bild ist sehr unscharf und ich habe den besagten Darstellungsfehler (weiße Pixellinie) am oberen Bildschirmrand sobald in Zwischensequenzen die Balken oben und unten dazu kommen. Pausemenü aufrufen hilft nicht. Im Menü ist der Fehler zwar weg, kommt dann aber wieder.
Sorry, ich hatte das falsche Bild hochgeladen. http://www.abload.de/img/unbenannt9bo8v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt9bo8v.jpg)
aufkrawall
2012-11-11, 15:01:03
Gegen diese Ränder kann man eigentlich nichts machen, die muss man halt ertragen (mich nervts mittlerweile nicht mehr wirklich).
Bei manchen Spielen wie Metro 2033 ist es extrem, aber sonst gehts eigentlich.
Dann werde ich wohl lieber FXAA mit Downsampling kombinieren...wobei ich das nicht so mag, weil sich DS imo aufs Gameplay auswirkt. :( Gibt es noch eine andere Lösung?
Banshee18
2012-11-11, 16:00:54
Ich habe mit 4xMSAA + 4xSGSAA aber schon Slowdowns (660TI).
Welche Auflösung? Das kann ich mir fast nicht vorstellen.
Was wäre denn jetzt die beste Einstellung für mich, auch um diese komischen fehler loszuwerden? Und was stelle ich bei LOD Bias ein? Muss man den noch einstellen?
Kannst vielleicht mal 4xMSAA mit 2xSGSSAA probieren. Beim 310.33 wird das LOD automatisch eingestellt. Was jedoch bei so einem Mischmodus passiert und ob das eventuell automatisch eingestellte LOD passt, weiß ich nicht.
Update mal deinen Inspector. ;)
Edit: Ups, hab die letzte Seite nicht gesehen.
Auflösung ist 1080p...und es gibt definitiv reihenweise Slowdowns mit 4xMSAA und 4xSGSAA.
Blaire
2012-11-11, 21:08:41
Das Bild ist sehr unscharf und ich habe den besagten Darstellungsfehler (weiße Pixellinie) am oberen Bildschirmrand sobald in Zwischensequenzen die Balken oben und unten dazu kommen. Pausemenü aufrufen hilft nicht. Im Menü ist der Fehler zwar weg, kommt dann aber wieder.
Normal ist da nichts unscharf, hast du vergessen das Ingame FX-/MLAA zu deaktivieren?
Blaire
2012-11-11, 21:20:57
Kannst vielleicht mal 4xMSAA mit 2xSGSSAA probieren. Beim 310.33 wird das LOD automatisch eingestellt. Was jedoch bei so einem Mischmodus passiert und ob das eventuell automatisch eingestellte LOD passt, weiß ich nicht.
Update mal deinen Inspector. ;)
Das bleibt immer bei den voreingestellten LOD-Werten 2xSGSSAA (-0.4), 4xSGSSAA (-0.8) und 8xSGSSAA (-1.2) egal welcher MSAA/CSAA Modis hinzu aktiviert wird.
Dann werde ich wohl lieber FXAA mit Downsampling kombinieren...wobei ich das nicht so mag, weil sich DS imo aufs Gameplay auswirkt. :( Gibt es noch eine andere Lösung?
Probier mal die 0x080100C5 Bits. Damit gibt es keine weißen Ränder in den Zwischensequenzen und das Bild ist etwas schärfer.
Die Glättungsqualität ist aber schlechter, außerdem deaktiviert sich AA mit den Bits, wenn man im Spiel die Auflösung ändert oder Vsync an/ausmacht.
CrimsoN
2012-11-13, 21:11:36
Wie schaut es den mit blackop2 aus Leuten ?
pervert
2012-11-13, 22:41:52
Gibt es eine Möglichkeit in SLEEPING DOGS MSAA oder Treiberforciertes SGSSAA zu aktivieren? (Klappt bei mir nicht, das einfach im Treiber/Inspector zu aktivieren)
Hats schon wer erfolgreich probiert?
Das Ingame AA sieht einfach mies aus, egal was man einstellt, alles immer noch viel zu verpixelt oder flimmernd. Habe echt schon besseres FXAA gesehen :-(
Selbst auf 4x OGSSAA (ingame) nicht wirklich hübsch und trotzdem bringt es eine 680 schon auf 30fps runter.
aufkrawall
2012-11-13, 22:52:13
Gibt es eine Möglichkeit in SLEEPING DOGS MSAA oder Treiberforciertes SGSSAA zu aktivieren? (Klappt bei mir nicht, das einfach im Treiber/Inspector zu aktivieren)
Hats schon wer erfolgreich probiert?
Nein. DX11, kein in-game MSAA: Pech.
pervert
2012-11-13, 23:08:49
Was meinst Du damit? Bitte etwas allgemeinverständlicher. Danke.
Gehts nicht weil kein MSAA im Spiel wählbar ist, UND weil es DX11 ist oder nur wegen ersterem? Geht SGSSAA NUR durch Aufwertung eines zwingend im Spiel vorhandenen MSAA (MSAA via Treiber geht nicht?)? Werde aus der Thread FAQ nicht ganz schlau.
Ich habe gerade Screenshots gefunden wo was von SMAA geschrieben steht, die SHots sehen fantastisch aus, wie geht denn sowas? Ist die einzige Alternative zu den Ingame Modi?
Ab Posting #8911 und folgende
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=41345251
aufkrawall
2012-11-13, 23:41:46
Was meinst Du damit? Bitte etwas allgemeinverständlicher. Danke.
Gehts nicht weil kein MSAA im Spiel wählbar ist, UND weil es DX11 ist oder nur wegen ersterem? Geht SGSSAA NUR durch Aufwertung eines zwingend im Spiel vorhandenen MSAA (MSAA via Treiber geht nicht?)? Werde aus der Thread FAQ nicht ganz schlau.
Bei DX11 kannste nicht erzwingen, also bist du auf in-game MSAA zum Aufwerten angewiesen. Und da dieses bei dem Spiel nicht vorhanden ist... :(
Ich habe gerade Screenshots gefunden wo was von SMAA geschrieben steht, die SHots sehen fantastisch aus, wie geht denn sowas? Ist die einzige Alternative zu den Ingame Modi?
Ab Posting #8911 und folgende
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=41345251
Ist Inject-AA, dazu finden sich im Startpost auch Links.
SMAA sieht deutlich besser als FXAA aus, aber "fantastisch" finde ich daran nichts.
Auf den von dir verlinkten Bildern gibts noch recht viel Aliasing (halt weichgezeichnet) und üble Moires.
In Bewegung wird das auch noch unangenehm flimmern.
pervert
2012-11-14, 00:01:02
Dann solltest Du vielleicht mal sehen, wie das Spiel im Original aussieht! Also mir ist die Kinnlade runtergefallen bei den Sleepings Dogs Shots von "decyx" auf neogaf, ich kenne nämlich genau diese Szenen und habe mir die gut eingeprägt. Sieht auf den Bildern einfach super detailreich und geglättet aus. Welten besser als im Original!
Also fassen wir mal zusammen: Wenn DX11 (10) dann kann ich SGSSAA nur bekommen wenn ich einen im Spiel vorhandenen MSAA Modus aufwerte (und das wiederum nur ab Fermi?) Bits gibt keine, und unter DX9 z. B. könnte man das einfach "erzwingen", so dass es immer geht, notfalls baucht man "Bits"?
Gehts nicht noch komplizierter?
Wie ist das eigentlich bei AMD/ATI, die bieten SGSSAA ja sogar im Treiberpanel an, ist das da auch so ein Hickhack bzw gibt es die gleichen Limitierungen wie bei NV?
Maorga
2012-11-14, 00:16:11
Also SGSSAA ist nicht von Fermi abhängig, geht auch mit älteren Karten.
Außerdem steht in der PCGH
Während MSAA inzwischen bei zahlreichen Titeln werkseitig zum Einsatz kommt, weist Sleeping Dogs mit Super Sample Antialiasing, kurz SSAA, eine deutlich hochwertigere Glättung auf - dies allerdings in Kombination mit dem Post-Processing-Filter FXAA. Wählt man im Punkt Kantenglättung die Stufe Normal, sind weder FXAA noch SSAA aktiv. Auf Hoch werden FXAA wie SSAA in einer vom Spiel als Mittel klassifizierten Stufe zugeschaltet. Auf Extrem sind beide Modi in der Einstufung Hoch aktiv. Die höchste Einstellung ist aber nur bei leistungsstarken Rechnern sinnvoll. In Full-HD bei maximalen Details brach die Bildrate unseres Testrechners mit einer Radeon HD 7970 um rund zwei Drittel der Bilder ein.
musste also nur auf hoch einstellen und alles wird gut oder laaaaaaaaangsam ;)
pervert
2012-11-14, 00:22:18
Nein wird es nicht, nur heftig langsam. GTX680 in 1080p geht auf ca. 30fps runter, mal mehr mal weniger und fängt an zu stottern. Die Bildqualität ist meilenweit von den SMAA Shots entfernt und sieht eigentlich überhaupt nicht gut aus. Es flimmert (shader) und pixelt an allen Ecken und Enden (waagerechte und senkrechte Linien, Zäune), ist nur minimal besser als auf der Einstellung "Normal". Aber das schrieb ich eigentlich schon.
CrimsoN
2012-11-14, 01:30:41
SMAA ist besser als SSAA+FXAA XDDDD
Bruller des Tags !
Höre mal lieber auf aufkrawall er ist was AA an geht und alle seine Auswirkung sehr gut informiert!
pervert
2012-11-14, 01:48:54
Oh mann!
Guck dir mal lieber selber das Spiel LIVE an und die Screenshots, dann bist DU informiert!
Übrigens verwenden die Screenshots von decyx eine (mir) unbekannte SMAA Konfig IN VERBINDUNG mit SSAA!
Habe mir jetzt mal "injectSMAA v1.2" runtergeladen und probiere später mal aus, was passiert...
EDIT:
Habs probiert und es brachte gute Ergebnisse. Werde mich damit weiter beschäftigen. Die Optik wird nochmals sichtbar aufgewertet, denn an vielen Stellen gibt es deutlich weniger Pixelkanten, in Verbindung mit SSAA sind größtenteils gar keine mehr zu sehen. Einach zu installieren, sofortiger Nutzen. SO macht FSAA spaß! Flimmrig bleibt das Spiel natürlich leider trotzdem.
Wer die Leistung für SSAA nicht hat (was wohl auf die meisten zutreffen dürfte), für den ist das SMAA ein "must have" in diesem Spiel.
Freue mich schon darauf, dass in vielen "AA-Problemspielen" auszuprobieren...
SLIKnight
2012-11-14, 23:06:30
Blaire and I had a discussion about SLI scaling and SGSSAA support in "Call of Juarez: Bound in Blood":
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9544524&postcount=653
To avoid blurring with SGSSAA in this game it is important to set "Post process quality" to "Simple" in the ingame video settings.
This information should be added to the SGSSAA entry for CoJ: BiB :)
Hallo,
irgendwie finde ich die Einstlelung nicht für die uatomatisch LOD Anpassung im Treiber. Was muss ich verwenden für 2xSGSAA und 2xMSAA? Habe den .54er
-=Popeye=-
2012-11-15, 00:22:13
Hallo,
irgendwie finde ich die Einstlelung nicht für die uatomatisch LOD Anpassung im Treiber. Was muss ich verwenden für 2xSGSAA und 2xMSAA? Habe den .54er
Diese Einstellung gibt es auch nicht im Controlpanel die ist nur über den nvInspector sicht- und anpassbar.
Werkstatt
2012-11-15, 01:53:21
ich hätte auch eine Frage.
Angenommen es gibt für ein DX 11 Spiel ingame MSAA. Bei AMD Karten bekommt ja über den Treiber dann bei jedem Spiel SGSAA über den Treiber. Wie ist das bei Nvidia? Geht das auch bei JEDEM Spiel?? Oder gibt es Ausnahmen. Die Bits dürften ja bei DX 11 keine Rolle spielen nehme ich an. Man kann sie ja bei DX 11 nicht einstellen, wie auf der ersten Seite geschrieben steht.
Danke für ne Antwort schon mal! :)
CrimsoN
2012-11-15, 02:49:53
Hier Leute ich bekomme in Black Ops2 echt kein SGSSAA angeschaltet/aufgewartete !
Kann mir da einer bitte mal weiter helfen.
Du musst ingame auf 8xMSAA stellen und dann im inspector aufwerten sprich 8xSGSSAA
aufkrawall
2012-11-15, 14:43:04
ich hätte auch eine Frage.
Angenommen es gibt für ein DX 11 Spiel ingame MSAA. Bei AMD Karten bekommt ja über den Treiber dann bei jedem Spiel SGSAA über den Treiber. Wie ist das bei Nvidia? Geht das auch bei JEDEM Spiel?? Oder gibt es Ausnahmen. Die Bits dürften ja bei DX 11 keine Rolle spielen nehme ich an. Man kann sie ja bei DX 11 nicht einstellen, wie auf der ersten Seite geschrieben steht.
Danke für ne Antwort schon mal! :)
Ist genau wie bei AMD.
Zwar kann man bei AMD wohl bei Batman AC zu SGSSAA ohne Fehler aufwerten, was bei Nvidia irgendwie nicht geht.
Jedoch ist die Glättung/Schärfe damit völlig unbrauchbar.
Das wär jetzt eine Ausnahme, die mir einfällt.
BeetleatWar1977
2012-11-15, 15:23:15
Hat jemand funktionierende AA-Bits für MWO ?
Werkstatt
2012-11-15, 18:13:56
Danke aufkrawall für die erkenntnissreiche Antwort ;)
Also dann stelle ich im Nvidia Inspector bei DX 10/11 das Spielprofil ein und stelle mein gewünschtes SGSAA ein, korrekt?
aufkrawall
2012-11-15, 18:19:05
Danke aufkrawall für die erkenntnissreiche Antwort ;)
Keine Ursache. :)
Also dann stelle ich im Nvidia Inspector bei DX 10/11 das Spielprofil ein und stelle mein gewünschtes SGSAA ein, korrekt?
Genau. Am besten dann mit einem 310er Treiber wegen der LOD-Verschiebung.
Blaire
2012-11-15, 18:31:37
Bei Batman Arkham City DX11 liegts am "DOF" das lässt sich zum Glück deaktivieren in der bmengine.ini -> "DepthOfField=False".
Unter DX9 muss lediglich das Ingame-AA vorher deaktiviert werden, mit den "C1" AA-Bits gibt es dann sehr gute Glättung mit SGSSAA.
aufkrawall
2012-11-15, 21:09:40
Bei Batman Arkham City DX11 liegts am "DOF" das lässt sich zum Glück deaktivieren in der bmengine.ini -> "DepthOfField=False".
Dann gibt es nicht mehr diese komischen Farb-/Helligkeitsfehler bei Schatten?
Unter DX9 muss lediglich das Ingame-AA vorher deaktiviert werden, mit den "C1" AA-Bits gibt es dann sehr gute Glättung mit SGSSAA.
Jo, mit DX9 & forciert sieht es genial aus.
Werkstatt
2012-11-15, 22:09:05
danke ;)
weiß jemand vielleicht Kompatibilitätsbits für Rome Total War? Habe leider nirgendswo welche gefunden. Ist ein Directx 9 Titel.
CrimsoN
2012-11-15, 22:22:38
Könnte mir nun mal einer sagen wie ich SGSSAA anbekomme ?
Habe alles versucht bekomme echt keines erweiteret
aufkrawall
2012-11-15, 22:23:06
Könnte mir nun mal einer sagen wie ich SGSSAA anbekomme ?
Habe alles versucht bekomme echt keines erweiteret
Ist die richtige exe dem Profil zugeordnet?
CrimsoN
2012-11-15, 22:32:08
Ja habe die SP exe noch per Hand rein gehauen.
Als treibe nutze ich dem 54er Beta.
http://www.abload.de/img/blackop2e0qeq.png (http://www.abload.de/image.php?img=blackop2e0qeq.png)
aufkrawall
2012-11-15, 22:34:27
Höchst seltsam, muss eigentlich gehen.
Kannst du mal Vergleichsscreenshots machen und auch vom Profil im Inspector?
CrimsoN
2012-11-15, 23:06:52
Würde ich ja gern ! Aber auf einmal will das game nicht mehr..-.-"
Will es starten und dann bekomme ich nur noch gesagt das Programm BO2 geht nicht mehr..
Werkstatt
2012-11-15, 23:21:59
wie kann man ein spiel irgendwie im nivida inspector einfügen wenn es nicht in der Profilliste steht. also irgendwie die exe des spiels in den inspector laden.
aufkrawall
2012-11-15, 23:25:40
Seit der neusten Version einfach per Drag&Drop.
Werkstatt
2012-11-15, 23:28:26
ich hab gerade noch ne möglichkeit entdeckt!! (aber die wisst ihr ja bestimmt) :D
und zwar 1. über die normale Nvidia Systemsteuerung die exe einbinden.
2. findet man die danach bei dem pfeil nach unten neben dem haus symbol im inspector, year klasse!!
Diese Einstellung gibt es auch nicht im Controlpanel die ist nur über den nvInspector sicht- und anpassbar.
DAs ist mir klar. Aber eben dort finde ich sie nicht!
aufkrawall
2012-11-15, 23:40:25
ich hab gerade noch ne möglichkeit entdeckt!! (aber die wisst ihr ja bestimmt) :D
und zwar 1. über die normale Nvidia Systemsteuerung die exe einbinden.
2. findet man die danach bei dem pfeil nach unten neben dem haus symbol im inspector, year klasse!!
Wenn man sich erstmal an den Inspector gewöhnt hat, will man das CP eigentlich gar nicht mehr öffnen. ;)
Brauch ich eigentlich nur für Custom Resolutions.
Edit: @Seph: Ab 310er Treiber einfach SGSSAA einschalten und du hast automatisch die LOD-Verschiebung.
Blaire
2012-11-15, 23:47:22
Dann gibt es nicht mehr diese komischen Farb-/Helligkeitsfehler bei Schatten?
Genau :) Ich mache später dazu ein paar Vergleich-Screenshots , dann können wir das auch in der Startpost mit aufnehmen oder? Dazu steht noch nix in der Liste.
SLIKnight
2012-11-16, 02:38:47
Jo, mit DX9 & forciert sieht es genial aus.
Well, this information is already in the list: #2622 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9349530&postcount=2622)
Unless the C1 bit works better than 10C1 for compatibility reasons? :)
SLIKnight
2012-11-16, 03:55:14
Bei Batman Arkham City DX11 liegts am "DOF" das lässt sich zum Glück deaktivieren in der bmengine.ini -> "DepthOfField=False".
Unter DX9 muss lediglich das Ingame-AA vorher deaktiviert werden, mit den "C1" AA-Bits gibt es dann sehr gute Glättung mit SGSSAA.
Is 0x000000C1 sufficient also in "Arkham Asylum" when DOF is disabled?
If this is the case, then 10C1 should be replaced with C1 for both Arkham Asylum and Arkham City in the SSAA list ;)
SLIKnight
2012-11-16, 11:18:10
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Batman: Arkham Asylum & City SGSSAA/HBAO+ bits information
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I tested "0x080000C1" successfully for SGSSAA in Batman: Arkham Asylum and Batman: Arkham City.
In both games I set maximum settings in the "Launcher", and then perform various .ini tweaks.
The purpose of the tweaks is to reduce stuttering and stabilize FPS, and at the same time increase image quality.
I also found a very nice HBAO+ flag "0x00000024" for Arkham Asylum (capped at 62 FPS):
8xSGSSAA (No AO)|8xSGSSAA (SSAO)|8xSGSSAA (HBAO+)|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/baa_noaodujna.png (http://abload.de/image.php?img=baa_noaodujna.png)|http://abload.de/thumb/baa_ssaofrkor.png (http://abload.de/image.php?img=baa_ssaofrkor.png)|http://abload.de/thumb/baa_0x0000002459jsg.png (http://abload.de/image.php?img=baa_0x0000002459jsg.png)|http://abload.de/thumb/baa_inspectorzbjlz.png (http://abload.de/image.php?img=baa_inspectorzbjlz.png)
UserInput.ini/bminput.ini/DefaultInput.ini:
[Engine.PlayerInput]
MouseSensitivity=15.0
bEnableMouseSmoothing=false
UserEngine.ini/bmengine.ini/DefaultEngine.ini:
[SystemSettings]
UseVSync=False
AllowD3D10=False
DepthOfField=False
MotionBlur=False
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=1
AmbientOcclusion=False
MaxShadowResolution=2048
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=FALSE
[WinDrv.WindowsClient]
AllowJoystickInput=0
[FMODAudio.FMODAudioDevice]
MaxChannels=128
Despite my best efforts, I didn't manage to find a perfect HBAO+ flag for Arkham City.
Some combinations of AO bits applied a quite nice HBAO+ effect, but these either reduced GPU usage significantly compared to using ingame SSAO and/or caused various graphical glitches.
Fortunately the ingame DX9 SSAO isn't too bad in Arkham City:
8xSGSSAA (No AO)|8xSGSSAA (SSAO)|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/bac_noaod2jvg.png (http://abload.de/image.php?img=bac_noaod2jvg.png)|http://abload.de/thumb/bac_ssaohcjgm.png (http://abload.de/image.php?img=bac_ssaohcjgm.png)|http://abload.de/thumb/bac_inspectorlik1r.png (http://abload.de/image.php?img=bac_inspectorlik1r.png)
UserInput.ini/bminput.ini/DefaultInput.ini:
[Engine.PlayerInput]
MouseSensitivity=15.0
bEnableMouseSmoothing=false
UserEngine.ini/bmengine.ini/DefaultEngine.ini:
[SystemSettings]
UseVSync=False
AllowD3D10=False
AllowD3D11=False
MultisampleMode=1xMSAA
DepthOfField=False
MotionBlur=False
MaxAnisotropy=16
AmbientOcclusion=True
MaxShadowResolution=2048
[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=FALSE
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=FALSE
[Core.System]
SizeOfPermanentObjectPool=19600000
[WinDrv.WindowsClient]
AllowJoystickInput=0
[TextureStreaming]
HysteresisLimit=20
DropMipLevelsLimit=16
StopIncreasingLimit=12
StopStreamingLimit=10
[FullscreenMovie]
bForceNoMovies=FALSE
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Batman: Arkham Origins & BioShock Infinite tweaking
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I have prepared an AA/tweaking guide for Batman: Arkham Origins.
As found by "BR4DDERS", the standard UE3 AA flag "0x080000C1" can also be used to force DX9 SGSSAA in the third installment of the Batman games: #5132 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9973289&postcount=5132), Guru3D (#1497) (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4684610&postcount=1497)
But "Dynamic Shadows" needs to be disabled ingame when using SGSSAA in B:AO, whether it is being enhanced/forced in DX9 or enhanced in DX11.
Otherwise SGSSAA won't be applied properly around areas/objects affected by dynamic shadows.
Due to these complications with forced/enhanced SGSSAA, I'm instead using a combination of 1.5x1.5 downsampling from 2880x1800 to 1920x1200 and 4xTXAA, which produces a very good result IMO.
Fortunately the TXAA implementation in B:AO is not nearly as blurry as in some games.
My ingame settings and .ini file tweaks can be summarized like this:
Game Options:
Camera Assist: Off
Hints: Off
Vibration: Off
Audio Options:
Sound Output Selection: Headphones
Subtitles: Off
Video Options:
Resolution: 2880x1800
V-Sync: Off
Anti-Aliasing: GeForce TXAA High
Geometry Detail: DX11 Enhanced
Dynamic Shadows: DX11 Enhanced
Motion Blur: Off
Depth of Field: DX11 Enhanced
Distortion: On
Lens Flares: On
Light Flares: On
Reflections: On
Ambient Occlusion: DX11 Enhanced
Hardware Accelerated PhysX: High
bminput.ini:
[Engine.PlayerInput]
MouseSensitivity=25.0
bEnableMouseSmoothing=false
bmengine.ini/DefaultEngine.ini:
[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=FALSE
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=FALSE
[WinDrv.WindowsClient]
AllowJoystickInput=0
[SystemSettings]
MaxAnisotropy=16
bAllowOQFixForSLI=True
[VOIP]
bHasVoiceEnabled=false
All the relevant .ini files for the single player part of B:AO can be found in "\Steam\steamapps\common\Batman Arkham Origins\SinglePlayer\BMGame\Config".
As you see, I'm using "bAllowOQFixForSLI=True" in "bmengine.ini".
This variable fixes SLI scaling in indoor locations, but may cause some minor texture flickering: #1211 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9978590&postcount=1211)
Finally I strongly recommend deleting the "_CommonRedist\DotNet" and "_CommonRedist\PhysX" folders before launching the game for the first time.
Doing so will prevent Steam from installing .NET 4.0 and PhysX 9.12.1031 on your system, and will save you the inconvenience of reinstalling the latest PhysX 9.13.1220 (http://www.nvidia.com/object/physx-9.13.1220-driver.html).
I'm also using the "-nostartupmovies" Steam launch parameter to skip all the annoying introductory movies.
In case anyone is interested, I have also written an optimization guide for another DX11 UE3 title, namely BioShock Infinite: #5950 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10293005&postcount=5950)
SLIKnight
2012-11-16, 19:24:17
What is the best way to get a perfectly smooth image in Far Cry 2 and other Dunia Engine (http://en.wikipedia.org/wiki/Dunia_Engine) based games?
In my experience enhancing the ingame AA setting does very little in FC2, and I don't think anyone has found a working SGSSAA flag for DX9 mode.
Shaft
2012-11-17, 14:03:45
Versuche seit Gestern bei der Cinematic Mod 11 SGSSAA zu aktivieren, bisher scheitere ich, worann liegt es? :confused:
http://www.abload.de/thumb/untitled179pou.png (http://www.abload.de/image.php?img=untitled179pou.png)
aufkrawall
2012-11-17, 15:31:39
What is the best way to get a perfectly smooth image in Far Cry 2 and other Dunia Engine (http://en.wikipedia.org/wiki/Dunia_Engine) based games?
In my experience enhancing the ingame AA setting does very little in FC2, and I don't think anyone has found a working SGSSAA flag for DX9 mode.
Dunno about other Dunia games, but the MSAA of Far Cry 2 DX10.1 is very good. Can be enhanced to SGSSAA with no problems.
I just have a an issue with SLI, sporadic stuttering with vsync.
Doesn't matter if DX9 or 10 or using other custom SLI bits. :(
Versuche seit Gestern bei der Cinematic Mod 11 SGSSAA zu aktivieren, bisher scheitere ich, worann liegt es? :confused:
http://www.abload.de/thumb/untitled179pou.png (http://www.abload.de/image.php?img=untitled179pou.png)
Würd auf nicht zum Profil passende exe-Zuordnung tippen.
Dicker Igel
2012-11-17, 15:42:13
Die FC2-Methode funktioniert auch mit Avatar - The Game, ich kenne auch keine anderen Games die Dunia verwenden. Hybride haben damals nicht funktioniert, das war aber glaube ich mit GT200b, kA ob das am Treiber lag, oder an der GPU-Generation.
SLIKnight
2012-11-17, 16:40:05
Dunno about other Dunia games, but the MSAA of Far Cry 2 DX10.1 is very good. Can be enhanced to SGSSAA with no problems.
I just have a an issue with SLI, sporadic stuttering with vsync.
Doesn't matter if DX9 or 10 or using other custom SLI bits. :(
I agree, 8xAA looks very smooth in FC2 (especially in DX10 mode).
Must say I have no problems at all with stuttering in SLI mode.
Just turn off vsync, very simple solution ;)
SLIKnight
2012-11-17, 16:43:26
Btw aufkrawall, could you please add 0x000000C1 for Batman: AA+AC?: #3549 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9546485&postcount=3549)
Koroschi
2012-11-17, 17:08:54
Versuche seit Gestern bei der Cinematic Mod 11 SGSSAA zu aktivieren, bisher scheitere ich, worann liegt es? :confused:
http://www.abload.de/thumb/untitled179pou.png (http://www.abload.de/image.php?img=untitled179pou.png)
Du musst den gesamten Pfad bis zur hl2.exe eingeben. In meinem Fall ist das "E:\Steam\steamapps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM11\hl2.exe".
Shaft
2012-11-17, 17:36:03
Du musst den gesamten Pfad bis zur hl2.exe eingeben. In meinem Fall ist das "E:\Steam\steamapps\SourceMods\FAKEFACTORY_CM11\hl2.exe".
Super danke, dachte es genügt die exe anzugeben, funktioniert.
SLIKnight
2012-11-17, 17:43:49
Super danke, dachte es genügt die exe anzugeben, funtioniert.
Or you could just have a look at my Inspector profile for CM11:
http://www.abload.de/image.php?img=cm11_inspector_settinorkrb.png
I posted this in the 3Dcenter SLI thread a while ago.
Remember to disable "color correction" and "motion blur" when using 0x000012D9 to force SGSSAA.
The SLI profile tool was used to manually add "fakefactory_cm11/hl2.exe".
SLIKnight
2012-11-18, 10:43:53
Anybody who wants to enhance the ingame AA setting in Far Cry 2 should have a look at this post:
http://www.rage3d.com/board/showpost.php?p=1335760758&postcount=20
It seems the game has it's own transparency AA feature.
Ideally this should be disabled before enhancing with TrSSAA or SGSSAA ;)
SLIKnight
2012-11-18, 11:02:36
Just noticed something interesting about one of the .ini files for Assassin's Creed.
Take a look at the contents of Assassin.ini:
[Graphics]
DisplayWidth=1920
DisplayHeight=1080
RefreshRate=60
ShadowDistance=4
ShadowMapSize=1024
SkipMips=0
Multisampling=2
DistanceLOD=0
MaxNPCLODLevel=5
SmallObjectsCullDistanceModifier=1
MediumObjectsCullDistanceModifier=1
MaxSearchTimePerFrame=10000
VSynch=0
Fullscreen=1
PostFX=1
Particle=1
LODBlend=1
Clutter=1
Layers=1
Anisotropic=1
AlphaTest=1
DistanceLODEnabled=0
ProcessBoneModifiers=1
AdvancedDynamicLighting=1
[Performance]
MaxNumNPCs=105
What strikes me is the "AlphaTest=1" line.
Is this some kind of transparency AA?
Should I set "AlphaTest=0" before enhancing with SGSSAA in this game?
aufkrawall
2012-11-18, 12:13:57
Why, is there any problem?
In Anno 1404 you can also disable TrSSAA in the game options but it doesn't matter if it's enabled or not when enhanced to SGSSAA.
Shaft
2012-11-18, 13:32:42
Sollte nicht mit dem 310.54 Treiber automatisches LoD aktiviert sein, bekomme hier ein Matschbild?
Nun, Cinematic Mod und SGSSAA ist wohl doch zuviel für eine 560 Ti, muss ich mich mit TrSSAA zufrieden geben.
Wird Zeit für ein GPU Upgrade.
aufkrawall
2012-11-18, 13:43:34
Sollte nicht mit dem 310.54 Treiber automatisches LoD aktiviert sein, bekomme hier ein Matschbild?
Motion Blur und Color Correction aus?
SLIKnight
2012-11-18, 13:53:34
Why, is there any problem?
In Anno 1404 you can also disable TrSSAA in the game options but it doesn't matter if it's enabled or not when enhanced to SGSSAA.
No, SGSSAA works great in Assassin's Creed.
I was just curious about the "AlphaTest=1" value.
Even if there is no problem, I always prefer to disable any unnecessary ingame settings :)
Shaft
2012-11-18, 17:13:34
Motion Blur und Color Correction aus?
Ist deaktiviert, wie auch CM11 Film Noir und ENB. Mit Color Correction ist Blur nochmal extremer.
CrimsoN
2012-11-18, 17:48:50
So wie das ausschaut geht bei GW2 wohl garnix ?
Godmode
2012-11-20, 22:10:47
Mir ist gerade ganz was lustige passiert: Hab wieder mal D3 gespielt und 8xMSAA+8xSGSSAA verwendet mit diesem Bit: 0x00441241
Wenn ich nun ins Spiel einsteige ist alles normal und schön scharf. Sobald ich aber mit meiner Zauberin das Energyshield aktviere, wird das ganze Bild verblurrt. :freak:
Schalte ich es wieder Energyshield wieder aus, ist alles wieder normal :)
Blaire
2012-11-20, 22:15:19
@GodMode: Sind die QuadSLI-Crashes mit den neuen 310.61 Beta Treibern verschwunden bei dir?
Godmode
2012-11-20, 22:48:03
@GodMode: Sind die QuadSLI-Crashes mit den neuen 310.61 Beta Treibern verschwunden bei dir?
Hab ihn noch nicht probiert, aber ich gebe Bescheid wenn es soweit ist.
SLIKnight
2012-11-21, 11:45:37
I'm feeling a little nostalgic today and thinking about reinstalling good old Call of Duty 2.
What is the best way to get problem free SGSSAA working in that game?
From past discussions in this AA thread (Posts #2752 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9375449&postcount=2752) and #2778 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9376573&postcount=2778)) I know that no AA flag is necessary, but I'm still unsure of whether the ingame AA setting should be enhanced or disabled altogether.
When forcing SGSSAA in Modern Warfare and Black Ops, the ingame setting MUST be enabled (Post #306 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8517632&postcount=306)), so what about CoD 2?
DaTraS
2012-11-21, 17:41:26
Guten N'Abend,
heut kam mein Assassins Creed 3 :-)
Leider DX11... Es wird zwar groß mit TXAA beworben, aber wirklich gut ist das nicht (Grasgeflimmer).
Habs auch mit Enhancen probiert, nur da wird das Problem nur noch schlimmer :-/
Chancen für forced SGSSAA sehen wohl nicht gut aus, oder? *help*
aufkrawall
2012-11-21, 18:45:53
Chancen für forced SGSSAA sehen wohl nicht gut aus, oder? *help*
Kein DX9 Renderer -> unmöglich.
Wobei SGSSAA eh nicht viel bringen würde, so lange man diese unsägliche AO nicht aus bekommt. Flimmert das schöne Bild sonst wieder kaputt.
DaTraS
2012-11-21, 19:02:05
Echt traurig. Die Anvil konnte immer so schön mit AA umgehn :/
Und DS ist Performance als auch Optisch nicht unbedingt die beste Wahl... *seufz*
Melbourne, FL
2012-11-21, 23:40:59
0x080100C5 (Mass Effect 1 + 2 MSAA-Bit) ist für SGSSAA nicht so zu empfehlen - es erzeugt auch weiße Ränder um Stromleitungen (siehe zweiter Bildvergleich) und glättet nicht sauber - siehe im Menü den Brückenpfeiler.
0x000000C1 glättet etwas besser, auch wenn es im Vergleich ein wenig blurt - wobei in dem Spiel eh massiv Distance-Blur verwendet wird.
0x000000C1 vs. 0x080100C5 (je 8x SGSSAA mit Auto-LOD-Bias (310.33 Beta)
http://www.abload.de/thumb/1a7edks.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1a7edks.jpg) vs. http://www.abload.de/thumb/1bd0e44.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1bd0e44.jpg)
http://www.abload.de/thumb/2adiei5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2adiei5.jpg) vs. http://www.abload.de/thumb/2beae76.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2beae76.jpg)
Alternative Bits: 0x080000C1 und 0x000010C1.
MfG
Edge
Also 0x080100C5 geht bei mir ohne Probleme in Deadlight. Ich benutze 4xMSAA + 4xSGSSAA unter 1920*1200. Treiber 306.97. Meine Einstellungen im Inspector:
http://www.bilderload.com/thumb/265149/unbenannt2HQ3Q7.jpg (http://www.bilderload.com/bild/265149/unbenannt2HQ3Q7.jpg)
Und ein Screenshot als Beweis:
http://www.bilderload.com/thumb/265145/lotdgame20121121233017394KKHA.png (http://www.bilderload.com/bild/265145/lotdgame20121121233017394KKHA.png)
Laut dem Post, soll es aber Probleme geben, wenn MSAA und SGSSAA Level nicht gleich sind:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4449502&postcount=655
Alexander
Edit:
Man sieht ja auch bei der ersten Stelle, dass 0x080100C5 gar nicht richtig greift, lauter Pixelbrei bei den Alphatexturen.
Ich korrigiers dann mal.
Das Problem besteht aber auch bei mir...Pixelbrei bei den Alphatexturen im Hauptmenue.
Alexander
Edit2:
Hab mich jetzt doch dazu entschlossen, 0x000000C1 zu benutzen aber nur mit 2xSGSSAA und das dann mit Downsampling (2880x1800 @ 1920x1200) zu kombinieren, um die Unschaerfe zu bekaempfen.
Alexander
Edgecrusher86
2012-11-22, 15:10:48
Das MSAA- + SGSSAA-Level waren bei mir mit den MA-Bits auch gleich gewählt (8xQ + 8x SGSSAA).
Interessant ist aber, dass auch ich die weißen Ränder nicht habe, wenn ich, wie du, 4x MSAA + 4x SGSSAA wähle - habe eben noch einmal mit dem 310.54er getestet.
E: Ah, lag wohl daran, dass ich die SLI-Bits von MA (0x42402005) drin hatte - ohne diese habe ich auch mit 8x keine weißen Ränder mit 0x080100C5,
insofern kann dieses Bit doch benutzt werden, wobei auch nichts gegen die C1 spricht - dann gibt es auch mit dem SLI-Bit keine Grafikfehler. :freak:
SLIKnight
2012-11-23, 17:31:46
Just bought "Portal 2" in the Steam sale.
How do I force SSAA in this game?
Does the "12D9" flag work blur-free for SGSSAA?
What about hybrid-OGSSAA or enhancing the ingame AA setting?
aufkrawall
2012-11-23, 17:34:32
It's the same for every Source game:
Color correction & motion blur have to be disabled for SGSSAA.
If this is not well possible via config (like e.g. in L4D2 or I guess also Portal 2), using OGSSAA hybrids (+TrSSAA) is imho the best solution.
Hm, I don't see any difference between 12D9 and C0 in L4D2 with those.
SLIKnight
2012-11-23, 21:32:23
Well, Portal 2 doesn't have ingame settings for "Color correction" and "Motion Blur".
So you recommend something like 16xS + 4xTrSSAA forced using "12D9" in Portal 2?
aufkrawall
2012-11-23, 21:40:33
Should be fine, yep.
CrimsoN
2012-11-23, 23:59:28
Hier bilde ich mir das ein oder ist das MSAA im neuen Hitman Teil echt so bescheiden.
Nutze 4xMSAA und muss sagen das flimmert immer noch wie Scheuche. Mit TrSSAA aufwerten geht zwar aber dann habe ich gerade mal 27FPS.
1680x1050 @ 4xMSAA (InGame)
http://www.abload.de/img/hma_2012_11_23_23_46_tcknc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hma_2012_11_23_23_46_tcknc.jpg)
1680x1050 @ 4xTrSSAA
http://www.abload.de/img/hma_2012_11_23_23_52_oxjb8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hma_2012_11_23_23_52_oxjb8.jpg)
aufkrawall
2012-11-24, 00:54:37
Das bildest du dir nur ein. ^^
Auf so ein Gammel-AA kann man echt verzichten, da wär mir irgendein Subpixel-MLAA fast lieber gewesen...
CrimsoN
2012-11-24, 01:10:41
Das MSAA von Hitman oder meinst TrSSAA ?
Sry bin nach diesen tag nicht mehr der schnellste
phoenix887
2012-11-24, 10:17:01
Darksiders 2 hat ja jetzt eigene aa bits. Dadurch muss ich keine eigene bits mehr eingeben sondern einfach auf SGSSAA erweitern richtig?
Blaire
2012-11-24, 11:23:04
Darksiders 2 hat ja jetzt eigene aa bits. Dadurch muss ich keine eigene bits mehr eingeben sondern einfach auf SGSSAA erweitern richtig?
Bei AA-Bits immer Override nehmen. Wenn du erweitern wählst, bleiben die AA-Bits inaktiv.
phoenix887
2012-11-24, 12:51:13
Bei AA-Bits immer Override nehmen. Wenn du erweitern wählst, bleiben die AA-Bits inaktiv.
ok alles klar, danke;)
aufkrawall
2012-11-24, 13:36:44
Das MSAA von Hitman oder meinst TrSSAA ?
Sry bin nach diesen tag nicht mehr der schnellste
TrSSAA glättet natürlich schon mehr, aber dadurch werden die Aussetzer bei Lichteffekten halt nicht behoben.
CrimsoN
2012-11-24, 13:46:23
TrSSAA glättet natürlich schon mehr, aber dadurch werden die Aussetzer bei Lichteffekten halt nicht behoben.
Ja habe ich auch schon gemerkt. Aber es flimmert schon weniger und das ist mir bei diesen Spiel wichtig. Klar richtiges SGSSAA wäre mir auch lieber aber das schaft meine GTX460 nicht mehr. Und das habe ich leider immer öfters;(
aufkrawall
2012-11-24, 14:13:35
SGSSAA funzt auch nicht richtig. ;)
CrimsoN
2012-11-24, 14:29:38
SGSSAA funzt auch nicht richtig. ;)
Juhu...
CrimsoN
2012-11-24, 18:24:02
Frage:
Für was ist denn eigentlich Transparency Multisampling nutze ?
Mehr als an und aus schalten kann ich das nicht.
Tesseract
2012-11-24, 19:16:07
Für was ist denn eigentlich Transparency Multisampling nutze ?
ist eine andere technik (bzw. gruppe von techniken) zum glätten von alphakanten die qualitativ schlechter als 2xSS (und wohl ach billiger) ist und sich von garkeinem alpha-aa nur sehr geringfügig unterscheidet. vor dem G80 hat es die alphakanten gedithert, seit dem G80 berechnen sie irgendwie eine farbzwischenstufe oder haben es zumindest so optimiert, dass man den dither nicht mehr direkt sieht.
aufgrund der sehr schlechten glättungswirkung ist der modus seit jeher realtiv uninteressant.
QuadReaktor
2012-11-25, 18:16:29
Gehen für Painkiller-HD auch diese Bits "0x080000C1" ?
aufkrawall
2012-11-25, 18:34:34
Jack Keane und das Auge des Schicksals
0x000012C1 für SGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/jackkeane2_2012_11_2536q9n.png (http://www.abload.de/image.php?img=jackkeane2_2012_11_2536q9n.png)
Am besten Detailoptionen auf die niedrigste Stufe, damit das Post-AA aus ist.
Ansonsten scheint es auf höheren Stufen auch nur PP wie Bloom & DoF zu geben, kein Verlust.
LOD sollte -1,5 gehen.
CrimsoN
2012-11-25, 20:07:14
Hier was mich gerade ein bisschen nervt ist fogeles.
Ich spiele mal wieder mal Dark Messiah Might and Magic auf 3360x2100 + 2xSGSSAA mit den 12D9 Bits. Nur was mich nervt ist das das Spiel immer abstürzt oder einfach aus geht oder sonst was ist. Das habe ich aber nicht nur im oben genannten Spiel nein auch in andren Titteln ist das so wenn ich DS+SGSSAA nutze.
aufkrawall
2012-11-25, 20:11:26
VRAM voll?
CrimsoN
2012-11-25, 20:15:37
Mein VRam war in Spielen wie Skyrim immer voll dank 100en von HD mod und TrSSAA+ENB mod und es lief auch alles super.
aufkrawall
2012-11-25, 20:17:54
Muss sich ja nicht jedes Spiel wie Skyrim verhalten. ;)
HarryHirsch
2012-11-25, 22:49:28
gibt es auch bits für stalker cop?
aufkrawall
2012-11-25, 23:12:00
gibt es auch bits für stalker cop?
Habe gerade den CoP Benchmark getestet, es geht das von SoC:
http://www.abload.de/thumb/xrengine_2012_11_25_2ztr68.png (http://www.abload.de/image.php?img=xrengine_2012_11_25_2ztr68.png)
HarryHirsch
2012-11-25, 23:15:13
auch unter dx11? ich wollt es noch mal mit meiner mod-sammlung spielen und es sieht immer aus wie mit ati.
aufkrawall
2012-11-25, 23:27:42
Startpost lesen.
HarryHirsch
2012-11-25, 23:35:36
hab ich ja, dachte das hat sich geändert. :confused:
also bleibt nur dx9...
btw. schöner thread! da steckt einiges an arbeit drin. :up:
CrimsoN
2012-11-25, 23:52:03
Sag du hast 2xGTX670 in deinen Pc und einen Monitor der gerade 1280x1024 hin bekommt ?
Warum ?
QuadReaktor
2012-11-26, 10:47:47
Hier (http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=357956) steht bei den AA Bits für Painkiller-HD "0x080000C1" !
Und irgedwie greift bei mir das SGSSAA nicht, zumindest nicht mit den "C1" Bits, die anderen werde ich jetzt mal testen.
Ich habe schon 4xSGSSA und 8xSGSSAA getestet geht beides nicht.
Edit
Hat sich erledigt ! Hab den neuen Betatreiber und die neue Version vom Inspector Installiert jetzt geht es.
aufkrawall
2012-11-26, 14:55:14
hab ich ja, dachte das hat sich geändert. :confused:
also bleibt nur dx9...
Jo, leider. imho ist AA bei DX11 bisher ein einziger Fail.
Der Nvidia-Treiber kann das offenbar leichter/besser anbieten als 99% der Anwendungen selbst.
Man kann nur hoffen, dass es in Zukunft irgendwie wieder kommt. Häufig haben Entwickler ja schon nur mit HDR zu kämpfen...
btw. schöner thread! da steckt einiges an arbeit drin. :up:
Thx.
Sag du hast 2xGTX670 in deinen Pc und einen Monitor der gerade 1280x1024 hin bekommt ?
Warum ?
Man hat nie zu viel Leistung. ^^
Weihnachten gibts aber wohl was Neues. Mir geht derzeit hauptsächlich ein leichter Defekt auf den Keks (Feuchtigkeit in den Monitor reingezogen) und dass ich zu wenig Auswahl bei der Refreshrate für Video hab.
SLIKnight
2012-11-26, 18:31:22
I did some extensive testing of driver-forced SSAA in "Portal 2".
As far as SGSSAA is concerned, I tried the standard 0x000012D9 flag.
Unfortunately the "12D9" flag causes blurring with SGSSAA in Portal 2.
The amount of blurring can be slightly reduced by creating an autoexec.cfg file, placing it in "\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\cfg" and adding these commands:
mat_motion_blur_enabled 0
mat_dof_enabled 0
This will disable "Motion Blur" and "Depth of Field" in Portal 2, something which cannot be done using the ingame "Video" settings.
Portal 2 doesnt have a setting or console command to enable/disable the "Color Correction" used in many previous Source-Engine games, so I can only assume it isn't using this feature.
The 0x000000C0 flag works beautifully for OGSSAA hybrid modes combined with TrSSAA.
Here are my full NVIDIA Inspector profile and ingame "Advanced Video" settings:
http://www.abload.de/thumb/portal2_inspectorpnkf5.png (http://www.abload.de/image.php?img=portal2_inspectorpnkf5.png) http://www.abload.de/thumb/portal2_ingame99j9h.png (http://www.abload.de/image.php?img=portal2_ingame99j9h.png)
Please note that I'm setting "Power management mode" to "Prefer maximum performance" and "Threaded optimization" to "Off" in the Portal 2 profile.
Leaving "Power management mode" on the global default (Adaptive) caused my cards not to run at full 3D clocks in this game.
"Threaded optimization" is disabled to reduce stuttering and prevent potential stability problems (certain Source-Engine games have issues with this setting).
Finally I will post a screenshot at 1920x1200 with 16xS + 4xTrSSAA forced:
http://www.abload.de/thumb/portal2_2012_11_28_00jgj3b.png (http://www.abload.de/image.php?img=portal2_2012_11_28_00jgj3b.png)
As you see i'm getting 57.1 FPS in this scene with my 480 GTX SLI setup, and the GPU usage is 99% for both GPUs.
aufkrawall
2012-11-26, 18:49:25
Nice, but it still looks blurry to me. :(
SLIKnight
2012-11-26, 18:54:55
I tried 16xS+4xTrSSAA first with the same AA flag.
In my opinion 4xSGSSAA looks no more blurry than this.
Disabling Motion Blur and DoF was the best I could do with the "12D9" flag.
SLIKnight
2012-11-26, 18:56:33
What about enhancing the ingame MSAA setting in Left 4 Dead 2, Portal 2 and other recent Source-Engine games?
How well does that work? Blurriness?
aufkrawall
2012-11-26, 19:00:39
I tried 16xS+4xTrSSAA first with the same AA flag.
In my opinion 4xSGSSAA looks no more blurry than this.
Disabling Motion Blur and DoF was the best I could do with the "12D9" flag.
Would you mind to post a comparison screenshot? :)
What about enhancing the ingame MSAA setting in Left 4 Dead 2, Portal 2 and other recent Source-Engine games?
How well does that work? Blurriness?
Unfortunately that blurs even a lot more than enforcing.
SLIKnight
2012-11-26, 19:03:29
Would you mind to post a comparison screenshot? :)
Sure, I will even include FPS this time, but 16xS+4xTrSSAA is very demanding at higher resolutions.
aufkrawall
2012-11-26, 19:06:56
Sure, I will even include FPS this time, but 16xS+4xTrSSAA is very demanding at higher resolutions.
Yes, I see. Left 4 Dead 2 with it can be demanding too, might me too much for 1080p. With GK110 SLI it would be no problem. ^^
I guess without TrSSAA it's mostly not much better?
SLIKnight
2012-11-26, 19:13:19
Yes, I see. Left 4 Dead 2 with it can be demanding too, might me too much for 1080p. With GK110 SLI it would be no problem. ^^
I guess without TrSSAA it's mostly not much better?
What about the AA flags? Is C0 less demanding than 12D9 for OGSSAA hybrid? Any difference visually in L4D2?
aufkrawall
2012-11-26, 19:14:35
Both should be performance wise and optically the same.
SLIKnight
2012-11-26, 19:15:41
Will try C0 then.
Be back in a little while.
SLIKnight
2012-11-26, 20:00:52
I updated my original Portal 2 SSAA post: #3606 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9559666&postcount=3606)
There is a BIG difference in performance between "12D9" and "C0" when forcing 16xS+4xTrSSAA in Portal 2.
"C0" performs beautifully at 1920x1200 and looks great. ;)
Blade II
2012-11-26, 20:19:03
I updated my original Portal 2 SSAA post: #3606 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9559666&postcount=3606)
There is a BIG difference in performance between "12D9" and "C0" when forcing 16xS+4xTrSSAA in Portal 2.
"C0" performs beautifully at 1920x1200 and looks great. ;)
Great work, thanks a lot! :)
Has anyone tested these settings with other source games, especially Left 4 Dead 1/2 and Team Fortress 2?
aufkrawall
2012-11-26, 20:33:22
Has anyone tested these settings with other source games, especially Left 4 Dead 1/2 and Team Fortress 2?
Yep, it works without any problem.
So, I suppose it'd be best to change it to C0 for all Source games.
Blaire
2012-11-26, 21:27:08
Ich würde dennoch die offiziellen Source-Engine Bits da mit einbeziehn (sofern möglich), die sind ja nicht für umsonst mit drin, zumal die für fast alle Source-Engine Games gelten.
aufkrawall
2012-11-26, 21:36:59
Warum? :)
Ich hab >50 Stunden mit dem C0-Bit schon L4D2 & TF2 gezockt, keinerlei Probleme bemerkt.
Blaire
2012-11-26, 21:46:48
Warum? :)
Ich hab >50 Stunden mit dem C0-Bit schon L4D2 & TF2 gezockt, keinerlei Probleme bemerkt.
Was nicht heisst, das es keine gibt, die sind nicht zufällig aktiv. Für SGSSAA braucht man sie vieleicht nicht, aber es gibt ja noch andere Modis wo sie wichtig sein könnten oder für Fixes z.b. Fogging-Bug etc.
Auch kann ich bei HL2 keine Unterschiede bei der Performance zwischen 12D9, C1 und C0 erkennen, das ist exakt identisch mit 16xS+4xTRSSAA max. Details.
aufkrawall
2012-11-26, 21:50:35
Was nicht heisst, das es keine gibt, die sind nicht zufällig aktiv. Für SGSSAA braucht man sie vieleicht nicht, aber es gibt ja noch andere Modis wo sie wichtig sein könnten oder für Fixes z.b. Fogging-Bug etc.
Auch kann ich bei HL2 keine Unterschiede bei der Performance zwischen 12D9, C1 und C0 erkennen, das ist exakt identisch mit 16xS+4xTRSSAA max. Details.
Ist ein Argument, bei L4D2 und TF2 hab ich auch keinerlei Performanceunterschiede zwischen den Bits.
Blaire
2012-11-26, 21:53:36
Solange sie nicht stören, ist das ja kein Problem. Man kann die "C0" ja zusätzlich nehmen, wenn sie tatsächlich bei bestimmen Settings fixer sind.
SLIKnight
2012-11-26, 22:01:49
Well I see it this way:
It is always best to use as few compatibility bits as possible for SGSSAA, OGSSAA, SLI or whatever.
0x000012D9 is developed especially for blur-free SGSSAA in the Source engine.
0x000000C0 is sufficient for OGSSAA-hybrid in most Source-Engine games.
Let us have two entries in the SSAA list for Source-games, one for SGSSAA and one for OGSSAA.
That way there is no confusion about which bit to use for what. ;)
SLIKnight
2012-11-27, 01:53:34
aufkrawall, could you please add 0x000000C0 to the SSAA list for Portal 2?
I spent a lot of time testing, and this flag looks and performs flawlessly: #3606 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9559666&postcount=3606)
Portal 2 is a special case that deserves to be emphasized, since the general "12D9" SSAA flag causes either low performance (OGSSAA hybrid) or blurring (SGSSAA).
Edit:
Just tried both "12D9" and "C0" in HL2 and CS:Source, and there is no performance difference between the bits when forcing 16xS+4xTrSSAA in these games.
It's just Portal 2 that needs the "C0" flag to run properly.
If anyone know a Source-Engine game where the "C0" AA flag is not sufficient for OGSSAA-hybrid or causes problems, please speak up.
Otherwise I recommend that "C0" should be the new official Source-Engine SSAA flag for OGSSAA-hybrid modes.
The Master
2012-11-27, 20:05:59
Hallo an alle,
gibt es schon einen "Guten" Bit für Dota 2?!?
Der HL2 Bit greift nicht obwohl es eine Source Engine sein soll. Und die anderen Bits ala "0x004412C1" glätten garnicht drücken die FPS aber sehr herunter. Vorher 60 und mehr danach 22!!!!
Hat wer einen Tipp?! Oder habe ich es hier übersehen?!
Danke
Lg
SLIKnight
2012-11-27, 21:13:23
Hallo an alle,
gibt es schon einen "Guten" Bit für Dota 2?!?
Der HL2 Bit greift nicht obwohl es eine Source Engine sein soll. Und die anderen Bits ala "0x004412C1" glätten garnicht drücken die FPS aber sehr herunter. Vorher 60 und mehr danach 22!!!!
Hat wer einen Tipp?! Oder habe ich es hier übersehen?!
Danke
Lg
Maybe you could try 0x000000C0 for OGSSAA hybrid?
Didn't try it myself, so i'm just guessing really. ;)
Ist ein Argument, bei L4D2 und TF2 hab ich auch keinerlei Performanceunterschiede zwischen den Bits.
I have updated my post on Portal 2 again: #3606 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9559666&postcount=3606)
I'm really sorry for all the confusion I have created regarding the "12D9" and "C0" Source-Engine AA bits. :frown:
As it turns out the performance problems I was having in Portal 2 had nothing to do with either of these AA profiles.
Setting "Power management mode" to "Prefer maximum performance" in the Portal 2 profile has completely fixed the issue, and performance is great with 16xS + 4xTrSSAA no matter which AA bit I use.
SLIKnight
2012-11-28, 19:37:07
aufkrawall, which Source-Engine games have you confirmed that "C0" works just as well as "12D9" for OGSSAA-hybrid?
By reading through this thread these are the games I noticed:
Counter-Strike: Source (tested this myself)
Half-Life 2 (Tested by Blaire and myself)
Left 4 Dead 1+2 (Tested by aufkrawall)
Team Fortress 2 (Tested by aufkrawall)
Portal 2 (I retested this today and it works great: #3606 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9559666&postcount=3606))
aufkrawall, I think you are testing "Dear Esther" in this post: #2064 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9167895&postcount=2064)
Any chance you could retest this game with 16xS+4xTrSSAA using the "C0" flag?
Maybe I'm forgetting something, but I think we are getting close to the point where "C0" can replace "12D9" in the SSAA list for OGSSAA-hybrid modes?
TurricanM3
2012-12-01, 20:50:18
Gibt es einen Trick wie man verhindern kann, dass das Bild so unscharf wird in Diablo III mit den Settings:
http://www.abload.de/img/unbenannt-1nyos0.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-1nyos0.png)
Sehr unangenehm so.
EDIT:
Selbst das Ingame FXAA ist da deutlich schärfer:
http://www.abload.de/img/diablo-iii_2012_12_01kzroa.png (http://www.abload.de/image.php?img=diablo-iii_2012_12_01kzroa.png)
http://www.abload.de/img/unbenannt-1zjp6n.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-1zjp6n.png)
Das kann doch nicht normal sein?
Blaire
2012-12-01, 21:11:50
Du musst das Ingame-AA natürlich vorher ausschalten, dann sollte es auch nicht so matschen.
TurricanM3
2012-12-01, 21:15:26
Wie meinst du das "vorher"?
Ingame ists natürlich aus!
Blaire
2012-12-01, 21:25:03
Sieht so aus als wäre FXAA+SGSSAA aktiv... Versuch mal einen neueren 310.xx Treiber, erst damit wurden die AA-Bits gefixt und für SGSSAA gab es zudem eine autom. LOD-Anpassung.
TurricanM3
2012-12-01, 21:46:40
Thx, aber mit dem 310.64 genau dasselbe.
Was ist da bloß faul, wollte mal langsam zocken. Bin schon seit drei Stunden am rumprobieren... :frown:
Blaire
2012-12-01, 21:53:10
Komisch, so sieht es mit 8xSGSSAA bei mir aus. Schau nochmal in den Optionen ob Anti-Aliasing wirklich deaktiviert ist.
http://www.abload.de/thumb/diablo3iyktw.png (http://www.abload.de/image.php?img=diablo3iyktw.png)
Und so mit Ingame-FXAA:
http://www.abload.de/thumb/diablofxaaiak0y.png (http://www.abload.de/image.php?img=diablofxaaiak0y.png)
TurricanM3
2012-12-01, 22:05:42
Danke für deine Mühen. Ja, ist definitiv aus. Schau:
http://www.abload.de/thumb/diabloiii_2012_12_01_c2it7.png (http://www.abload.de/image.php?img=diabloiii_2012_12_01_c2it7.png) http://www.abload.de/thumb/diabloiii_2012_12_01_dhc5y.png (http://www.abload.de/image.php?img=diabloiii_2012_12_01_dhc5y.png)
http://www.abload.de/img/unbenannt-1dpeww.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-1dpeww.png)
Ich habe Win8 liegts evtl. daran? Oder ist doch was falsch im Inspector?
Blaire
2012-12-01, 22:11:56
Das mit Windows 8 könnte sein, sicher bin ich nicht. Alternativ kannst du mal diese AA-Bits "0x00441240" versuchen, die sollten einen Tick schärfer sein.
Danke für deine Mühen. Ja, ist definitiv aus. Schau:
http://www.abload.de/image.php?img=diabloiii_2012_12_01_c2it7.png
LOL das ist aber wirklich sehr vermatscht. Da stimmt etwas anderes nicht...
TurricanM3
2012-12-01, 22:26:59
Ja sieht schrecklich aus. Mit deinen Bits ists leider auch nicht besser.
Ich bin nun mal etwas gelaufen. Komischerweise wirds dann teils scharf, gehe ich wieder ins Dorfzentrum wirds matschig. :confused:
Liegt das vielleicht an irgendeinem Effekt? Diesen Nebelschwaden da?
Hier etwas weiter links bzw. im Haus:
http://www.abload.de/thumb/diabloiii_2012_12_01_qlo65.png (http://www.abload.de/image.php?img=diabloiii_2012_12_01_qlo65.png) http://www.abload.de/thumb/diabloiii_2012_12_01_x0rj3.png (http://www.abload.de/image.php?img=diabloiii_2012_12_01_x0rj3.png)
EDIT:
Das Win8 ist ganz frisch installiert (heute).
Blaire
2012-12-01, 23:02:09
Vermutlich ein Win8-Only Bug. Hast du die Möglichkeit nochmal Win7 zu installieren und damit zu testen. Für mich sieht das so aus, als wäre FXAA trotzdem noch aktiv, was nicht sein sollte.
TurricanM3
2012-12-01, 23:13:35
Auf die schnelle leider nicht. Kann man wohl nichts machen, aber besten Dank für deine Hilfe.
CrimsoN
2012-12-02, 05:24:38
aufkrawall, which Source-Engine games have you confirmed that "C0" works just as well as "12D9" for OGSSAA-hybrid?
By reading through this thread these are the games I noticed:
Counter-Strike: Source (tested this myself)
Half-Life 2 (Tested by Blaire and myself)
Left 4 Dead 1+2 (Tested by aufkrawall)
Team Fortress 2 (Tested by aufkrawall)
Portal 2 (I retested this today and it works great: #3606 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9559666&postcount=3606))
aufkrawall, I think you are testing "Dear Esther" in this post: #2064 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9167895&postcount=2064)
Any chance you could retest this game with 16xS+4xTrSSAA using the "C0" flag?
Maybe I'm forgetting something, but I think we are getting close to the point where "C0" can replace "12D9" in the SSAA list for OGSSAA-hybrid modes?
And for Dark Messiah Might and Magic ?
Am using 3360x2100@1680x1050 + 2xSGSSAA (12D9 Bits).
Pics:
http://extreme.pcgameshardware.de/sonstige-spielethemen/12593-spiele-screenshot-thread-bitte-keine-ot-diskussionen-439.html#post4758186
sgssaa bits
Far Cry 1 - 0x00000001 (r_HDRrendering 1)
Far Cry 3 - 0x004012C1
SLIKnight
2012-12-02, 12:14:00
sgssaa bits
Far Cry 1 - 0x00000001 (r_HDRrendering 1)
Far Cry 3 - 0x004012C1
Excellent stuff, dude :D
Could you provide screenshots please?
If the "4012C1" flag works for SGSSAA in FC3 (DX9), then who needs the buggy DX11 mode in this game. :cool:
Maorga
2012-12-02, 12:20:12
http://www.abload.de/img/unbenannt-1dpeww.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-1dpeww.png)
Ich habe Win8 liegts evtl. daran? Oder ist doch was falsch im Inspector?
8xSGSSAA passt wohl nicht ganz zu 4xMSAA. Probier mal bitte:
4xMSAA + 4xSGSSAA
oder
8xMSAA + 8xSGSSAA
und mach dann mal Rückmeldung.
If the "4012C1" flag works for SGSSAA in FC3 (DX9), then who needs the buggy DX11 mode in this game. :cool:
It lead to partially broken lighting/shadows under certain circumstances for me (e.g. explosions).
4010C5 was better, but still not perfect. I think the game needs some fixes first.
hellibelli
2012-12-02, 12:29:22
Excellent stuff, dude :D
Could you provide screenshots please?
If the "4012C1" flag works for SGSSAA in FC3 (DX9), then who needs the buggy DX11 mode in this game. :cool:
Hallo,
könntet ihr bitte einmal die Inspector Einstellungen hochladen.
Irgendwie will es bei mir nicht greifen.
Danke
TurricanM3
2012-12-02, 12:54:25
8xSGSSAA passt wohl nicht ganz zu 4xMSAA. Probier mal bitte:
4xMSAA + 4xSGSSAA
oder
8xMSAA + 8xSGSSAA
und mach dann mal Rückmeldung.
Hab ich schon probiert und zur Sicherheit gerade nochmal, ist auch matschig. Komischerweise aber in Tristram am meisten. So beim Zocken gehts. :confused:
Far Cry 3 - 0x004012C1
im spiel habe ich zuerst das ultra preset eingestellt und dann in der GamerProfile.xml zwischen </CustomQuality> und </RenderProfile>
das eingefügt:
<Post>
<quality GameDepthOfField="0" CinematicDepthOfField="1" MotionBlur="0" SSAO="1" FXAALevel="0" CloudShadows="1" SSAOMaxDistance="200" id="ultrahigh" />
</Post>
und dann auf read only gesetzt.
Maorga
2012-12-02, 14:42:33
Hab ich schon probiert und zur Sicherheit gerade nochmal, ist auch matschig. Komischerweise aber in Tristram am meisten. So beim Zocken gehts. :confused:
LOD Bias manuell angepasst?
Blaire
2012-12-02, 17:02:26
LOD Bias manuell angepasst?
Das darf dennoch nicht so stark matschen. Da ist was anderes faul, leider hab ich kein Win8 und kann es nicht nachprüfen.
SLIKnight
2012-12-02, 17:48:11
im spiel habe ich zuerst das ultra preset eingestellt und dann in der GamerProfile.xml zwischen </CustomQuality> und </RenderProfile>
das eingefügt:
<Post>
<quality GameDepthOfField="0" CinematicDepthOfField="1" MotionBlur="0" SSAO="1" FXAALevel="0" CloudShadows="1" SSAOMaxDistance="200" id="ultrahigh" />
</Post>
und dann auf read only gesetzt.
And is SGSSAA blur/glitch-free using "4012C1" with these PostFX settings? :biggrin:
SLIKnight
2012-12-04, 17:32:58
Found a couple of posts that deal with forcing AA in F.E.A.R. 3 (DX9 mode):
http://www.rage3d.com/board/showthread.php?t=33972293&page=10
According to posts #273 and #274 the AA flag "0x000112C1" can be used for OGSSAA in this game.
Can anyone who owns the game confirm this and perhaps post screenshots?
Blaire
2012-12-05, 08:23:11
Hab ich schon probiert und zur Sicherheit gerade nochmal, ist auch matschig. Komischerweise aber in Tristram am meisten. So beim Zocken gehts. :confused:
Auf deinen Inspector-Screenshot sah ich gerade, das garkein AF aktiv war. Dies könnte auch der Grund sein, warum es unscharf ist.
TurricanM3
2012-12-06, 00:29:27
Am LOD habe ich nichts verändert, muss man das?
Auf deinen Inspector-Screenshot sah ich gerade, das garkein AF aktiv war. Dies könnte auch der Grund sein, warum es unscharf ist.
Danke, hast recht.
Ich habe seltsamerweise jedoch inzwischen ein scharfes Bild. So auffällig war das bislang nur im Dorfzentrum von Tristram. Kann ich irgendwie zum Testen zurück dahin?
Habs trotzdem mal umgestellt, sieht nun so aus:
http://www.abload.de/img/unbenannt-13lqkm.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-13lqkm.png)
Was haben die ausgegrauten Settings eigentlich zu bedeuten? Ich dachte das wäre Treiber Standardeinstellung dann? Aber warum ists bei mir off und bei anderen 16x?
Leider hab ich je nach Gebiet ein Zuckeln im Bild mit den Settings, ich meine insbesondere bei Wasserdarstellung oder viel Gras (nicht sicher). Ist quasi wie Lag und die Position wird dann ruckartig korrigiert.
CrimsoN
2012-12-06, 19:31:37
Wie schaut es denn mit Planetside 2 zwei aus ?
Iruwen
2012-12-07, 10:25:44
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4473754&postcount=725
Ja, warum eigentlich?
Lolly4zomfg
2012-12-08, 18:07:25
mal ne frage: habt ihr scho SGSSAA-Bits für DOTA 2? Wenn ja dann pls Liste ergänzen :D
Test Drive Ferrari 0x000000C1 sgssaa, ogssaa
QuadReaktor
2012-12-19, 17:32:21
Wie kann ich den DeusEx Human Revolution in DX11 am besten glätten ?
Blade II
2012-12-19, 17:46:51
Wie kann ich den DeusEx Human Revolution in DX11 am besten glätten ?
SMAA + genug Downsampling
Das glättet aber trotzdem bei weitem nicht so gut wie SGSAA unter DX9 ;).
QuadReaktor
2012-12-19, 17:48:42
Hm.... MIST ......aber trotzdem Danke Blade II.....
Blaire
2012-12-19, 22:06:56
Test Drive Ferrari 0x000000C1 sgssaa, ogssaa
Stimmt, die "0x000000C1" glätten auch da wieder am Besten. Alternativ kann man die "0x00000045" auch noch mit dazunehmen, die sind etwas schärfer, erfassen jedoch nicht alles.
1920x1080 8xSGSSAA/16xAF
"0x000000C1"
http://www.abload.de/thumb/ferrari_c14xjiq.png (http://www.abload.de/image.php?img=ferrari_c14xjiq.png)
"0x00000045"
http://www.abload.de/thumb/ferrari_45wvua6.png (http://www.abload.de/image.php?img=ferrari_45wvua6.png)
CrimsoN
2012-12-23, 02:54:52
Hier mal eine frage für Bioshock 1 gibt es da irrigen eine Möglichkeit AA zu nutzen und unter Dx10 ?
Weil DS+SweetFX mod macht zwar ein schönes Bilder Kanten seh ich immer noch Flimmern.
aufkrawall
2012-12-23, 12:58:44
0x80000F72 geht sicherlich bei DX10, allerdings greift das mit HDR nicht perfekt.
CrimsoN
2012-12-23, 13:14:53
Jap stimmt und das nervt !
Werde wohl doch bei SMAA und DS bleiben -.-"
aufkrawall
2012-12-23, 13:17:51
omg, wieso?
Siehst du einen Unterschied zwischen DX9 & 10? ;)
SweetFX funzt doch sicherlich auch mit 9.
CrimsoN
2012-12-23, 13:19:16
Jap !
Habe mir genug vergleiche an geschaut ! Und Ja SweetFX geht unter Dx9 auch.
4Fighting
2012-12-23, 14:12:35
bei Bioshock ging doch iirc das DS-tool perfekt.
Baller einfach eine Auflösung à la 5760x3240 rein :D
CrimsoN
2012-12-23, 14:36:34
xD
Klar warum denn nicht ;)
Wenn ich eine GTX680OC hätte gern ^^ Aber leider frisst die SweetFX Mod viele FPS (10+) und daher kann ich nur 2880x1800@1680x1050.
Bilder hier:
http://extreme.pcgameshardware.de/sonstige-spielethemen/12593-spiele-screenshot-thread-bitte-keine-ot-diskussionen-444.html#post4837857
kemedi
2012-12-23, 15:41:40
gibts bits für sgssaa bei hard reset?
egal, was ich im inspector einstelle, es greift nicht. hab dann gar kein aa.
SLIKnight
2012-12-23, 15:58:11
gibts bits für sgssaa bei hard reset?
egal, was ich im inspector einstelle, es greift nicht. hab dann gar kein aa.
This has already been answered many times.
In "Hard Reset" your only option is downsampling+FXAA/SMAA.
Personally I set the ingame AA setting to "FXAA" and run at a resolution of 2880x1800.
This gives 1.5x1.5 DS at my native resolution (1920x1200).
Gouvernator
2012-12-23, 20:18:22
Stimmt, die "0x000000C1" glätten auch da wieder am Besten. Alternativ kann man die "0x00000045" auch noch mit dazunehmen, die sind etwas schärfer, erfassen jedoch nicht alles.
1920x1080 8xSGSSAA/16xAF
"0x000000C1"
http://www.abload.de/thumb/ferrari_c14xjiq.png (http://www.abload.de/image.php?img=ferrari_c14xjiq.png)
"0x00000045"
http://www.abload.de/thumb/ferrari_45wvua6.png (http://www.abload.de/image.php?img=ferrari_45wvua6.png)
0x00000045 ist viel performanter mit 1.5gb Vram, bei C1 geht er aus mit Downsampling und 8xSGSAA.
mine100
2012-12-24, 04:00:49
Dead Island = 0x000010C1
This AA bit Use Strange white lines appear on the screen
Please Help...
http://www.abload.de/image.php?img=2012-12-24_00001plunx.jpg
CrimsoN
2012-12-26, 03:25:43
Hier ich frage jetzt zum zweiten mal !
Für Planetside 2 gibt es wohl keinen Erkenntnisse etc ?
Blade II
2012-12-26, 11:53:08
Hier ich frage jetzt zum zweiten mal !
Für Planetside 2 gibt es wohl keinen Erkenntnisse etc ?
Probiere doch mal die Standard SGSSAA-Bits (10, 10C1, 10C5, 12C5, etc) durch, vielleicht hast du Glück ;).
LEGO Lord of the Rings - 0x004010C1 - OGSSAA only
SLIKnight
2012-12-27, 02:41:40
It appears that a user on the Guru3D forums called "Marcel" has found a working SGSSAA flag "0x004412C1" for Tomb Raider: Underworld:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4485605&postcount=769
I know that Blade II experimented in finding a non-blurry SGSSAA flag for the Tomb Raider games a while ago, see posts #2159 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9197604&postcount=2159) and #2166 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9198530&postcount=2166).
Personally i'm using 8xQ MSAA ingame in TR:U enhanced with 8xSGSSAA through the driver, and it looks great to me. :)
Not sure if this AA flag gives better image quality than enhancing the ingame setting or not?
Gouvernator
2012-12-29, 01:22:29
Man sind die Bits gut!
0x004412C1 (Diablo III)
Laufen überall. Und glätten alles.
Sniper: Ghost Warrior = 0x004412C1 (Diablo III) funktioniert und SGSAA glättet alles.
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 = 0x004412C1 (Diablo III) es wird nun alles geglättet auch die Geländer.
Ghost Recon: Advanced Warfighter = 0x004412C1 (Diablo III) es wird nun alles geglättet, vor allem die Häuser.
SLIKnight
2012-12-29, 19:37:38
Man sind die Bits gut!
0x004412C1 (Diablo III)
Laufen überall. Und glätten alles.
Sniper: Ghost Warrior = 0x004412C1 (Diablo III) funktioniert und SGSAA glättet alles.
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 = 0x004412C1 (Diablo III) es wird nun alles geglättet auch die Geländer.
Ghost Recon: Advanced Warfighter = 0x004412C1 (Diablo III) es wird nun alles geglättet, vor allem die Häuser.
Maybe you could try 0x000010C1 for "Sniper: Ghost Warrior"?
I believe some of the bits in "4412C1" are unnecessary in this game.
As far as GRAW is concerned, 0x000012C1 is already in the list for both GRAW 1 & 2. The extra bits in "4412C1" is not needed here. ;)
Gouvernator
2012-12-29, 20:21:54
In case of other bits you don't have such good quality Anti-Aliasing as in case of Diablo 3 bits. I make it 4-Way SGSAA , and you can clearly see if the picture is not perfekt smooth.
SLIKnight
2012-12-29, 23:01:24
Well, I dont know about Sniper: Ghost Warrior and Vegas 2 (never played them).
But I did test 0x000012C1 for GRAW 2:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9509142&postcount=627
This bit works perfect as long as "Post Effects" is set to "Low" ingame.
Otherwise SGSSAA will be blurry with GRAW 1 or 2 (no matter which AA flag you are using).
Could you please post comparison screenshots of "10C1" vs. "4412C1" in Sniper: Ghost Warrior?
I would like to see the difference in IQ ;)
hellibelli
2012-12-29, 23:50:56
Man sind die Bits gut!
0x004412C1 (Diablo III)
Laufen überall. Und glätten alles.
Sniper: Ghost Warrior = 0x004412C1 (Diablo III) funktioniert und SGSAA glättet alles.
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 = 0x004412C1 (Diablo III) es wird nun alles geglättet auch die Geländer.
Ghost Recon: Advanced Warfighter = 0x004412C1 (Diablo III) es wird nun alles geglättet, vor allem die Häuser.
Laufen die auch wohl bei Skyrim?
SLIKnight
2012-12-29, 23:55:10
For Skyrim you can use 0x000000C1:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9136004&postcount=120
It is very demanding though and uses tons of VRAM.
A better option is to turn off DOF and enhance the ingame MSAA setting with SGSSAA ;)
Gouvernator
2012-12-30, 14:06:35
0x004412C1 (Diablo III) für The Witcher 2
Hübie
2012-12-30, 14:12:30
Sind die denn etwas performanter als die vorherigen? womit getestet? Gibt's Einschränkungen? welche gamesettings muss man beachten? Screenshot?? :rolleyes:
aufkrawall
2012-12-30, 14:12:37
Das blurt aber leider.
Gouvernator
2012-12-30, 14:24:14
Sind die denn etwas performanter als die vorherigen? womit getestet? Gibt's Einschränkungen? welche gamesettings muss man beachten? Screenshot?? :rolleyes:
Es gibt doch keine anderen.
Ist halt normal SGSAA ohne Grafikfehler. Mit 30 FPS @8xSGSAA in 1360x768 mit Quad SLI. ;)
Viroyn
2012-12-30, 23:31:55
Gibt es bei Painkiller Hell & Damnation eine funktionierende AA-Methode?
Habe ich die UT3 üblichen Bits ausprobiert, allerdings auch hier ohne Erfolg. Weiß da wer mehr?
aufkrawall
2012-12-31, 00:12:56
Steht in der Liste drin und dementsprechend sollte es auch funktionieren.
Viroyn
2012-12-31, 00:21:59
Steht in der Liste drin und dementsprechend sollte es auch funktionieren.
Ui, die habe ich übersehen... :redface: Allerdings funktionierten die auch nicht!
Bin aber beim Guru3D Forum fündig geworden:
Painkiller: Hell & Damnation - 0x080000C1 (SGSSAA)
Klappt nun alles wunderbar! ;D
aufkrawall
2012-12-31, 00:50:19
Mit welcher Auflösung spielst du denn?
Viroyn
2012-12-31, 00:52:08
Spiele mit 1680x1050! Macht das einen Unterschied?
aufkrawall
2012-12-31, 00:54:27
Jo, 0x080000C1 scheint kompatibler zu sein was die AR angeht.
5:4 und 16:9 geht auch mit C1, aber offenbar 16:10 nicht.
Hübie
2012-12-31, 16:38:11
Es gibt doch keine anderen.
Ist halt normal SGSAA ohne Grafikfehler. Mit 30 FPS @8xSGSAA in 1360x768 mit Quad SLI. ;)
Klar. Habs doch auch schon mal mit SSAA probiert, allerdings gabs da irgend ein Problem. Weiß nur nicht mehr welches :cool: Ausserdem ist meine Gurke zu lahm ;D
SLIKnight
2013-01-02, 00:48:06
Jo, 0x080000C1 scheint kompatibler zu sein was die AR angeht.
5:4 und 16:9 geht auch mit C1, aber offenbar 16:10 nicht.
Shouldn't the "C1" bit then be replaced with "0x080000C1" in the list for Painkiller?
I remember "Borderlands 2" and "Mass Effect 3" suffered from the same problem with 16:10 resolutions unless "0x080000C1" was used. ;)
On a different note I just bought "Sniper: Ghost Warrior" in the Steam sale (only 5 euroes :smile:).
Tomorrow i'm going to try "0x000012C5" for SGSSAA in that game.
I think there is a strong chance that it will work well, since Ghost Warrior is running on the same Chrome 4 engine as "Call of Juarez: Bound in Blood".
I'll report back on this.
SLIKnight
2013-01-02, 17:04:20
Ok, I tested "0x000012C1" for SGSSAA in Sniper: Ghost Warrior.
It works great and performs very well.
Too avoid blur and get a cleaner image I recommend setting "Post process quality" to "Simple" ingame.
Here is a screenshot with 4xSGSSAA+16xAF forced:
http://www.abload.de/thumb/sniper_ghost_warrior_ttk42.png (http://www.abload.de/image.php?img=sniper_ghost_warrior_ttk42.png) http://www.abload.de/thumb/sniper_inspector_sett7yjwf.png (http://www.abload.de/image.php?img=sniper_inspector_sett7yjwf.png)
SLIKnight
2013-01-02, 17:51:01
I have moved my "summary" of the new SSAA entries to this post: #3705 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9603425&postcount=3705)
far cry habe ich mit gtx 680 sli getestet.
das aa bit braucht man lediglich für hdr, sonst sieht man nur die skybox.
aa bit: 0x00000001
behaviour flag: none
mode: override
ogssaa, sgssaa
SLIKnight
2013-01-02, 21:52:56
Believe I already said that it's only for "HDR+AA". ;)
SLIKnight
2013-01-02, 22:04:46
far cry habe ich mit gtx 680 sli getestet.
das aa bit braucht man lediglich für hdr, sonst sieht man nur die skybox.
aa bit: 0x00000001
behaviour flag: none
mode: override
ogssaa, sgssaa
Could you upload a couple of screenshots with HDR enabled and OGSSAA/SGSSAA forced to prove that the "0x00000001" flag works?
SLIKnight
2013-01-03, 02:01:50
Btw I updated my original summary post: #3697 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9602344&postcount=3697)
I believe all the information in that post is very valid, and should be added to the SSAA list. :)
Far Cry
http://www.abload.de/thumb/farcry_profileu7sk5.png (http://www.abload.de/image.php?img=farcry_profileu7sk5.png) http://www.abload.de/thumb/farcry32xssaahdrlpdtx.png (http://www.abload.de/image.php?img=farcry32xssaahdrlpdtx.png) http://www.abload.de/thumb/farcry32xssaa1fcfd.png (http://www.abload.de/image.php?img=farcry32xssaa1fcfd.png)
SLIKnight
2013-01-03, 15:49:42
Very nice, thank you Gast.
Just to be absolutely clear, the first screenshot is with HDR enabled and the second is with HDR disabled?
ja, genau. hdr on/off ist der einzige unterschied.
Splinter Cell
ohne aa bits scheint die beleuchtung durch wände durch.
default sli bits skalieren gar nicht.
http://www.abload.de/thumb/splintercellprofileuuduy.png (http://www.abload.de/image.php?img=splintercellprofileuuduy.png) http://www.abload.de/thumb/splintercell32xssaa0xqxc1s.png (http://www.abload.de/image.php?img=splintercell32xssaa0xqxc1s.png) http://www.abload.de/thumb/splintercell32xssaa0x1ripm.png (http://www.abload.de/image.php?img=splintercell32xssaa0x1ripm.png)
SLIKnight
2013-01-03, 17:04:07
The contents of the "summary" post has been moved here: #3723 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9606276&postcount=3723)
Blaire
2013-01-03, 17:37:11
Far Cry
http://www.abload.de/thumb/farcry_profileu7sk5.png (http://www.abload.de/image.php?img=farcry_profileu7sk5.png) http://www.abload.de/thumb/farcry32xssaahdrlpdtx.png (http://www.abload.de/image.php?img=farcry32xssaahdrlpdtx.png) http://www.abload.de/thumb/farcry32xssaa1fcfd.png (http://www.abload.de/image.php?img=farcry32xssaa1fcfd.png)
Scheinen bei FarCry die Lichter immer noch durch die Wände, wenn SLI aktiviert wurde? u.a. beim Baumhaus-Level war das gut zu sehen.
Das gewisse Bit ist wie ich sehe immer noch aktiv...
stimmt, aber ich spiele es eigentlich nur mit 3d vision.
da werden die sli bits nicht verwendet und da gibt es das problem auch nicht.
Godmode
2013-01-03, 18:39:28
stimmt, aber ich spiele es eigentlich nur mit 3d vision.
da werden die sli bits nicht verwendet und da gibt es das problem auch nicht.
Warum meinst du dass da keine SLI bits verwendet werden wenn ich fragen darf? :confused:
es werden immer beide gpus verwendet, auch wenn ich die bits auf 0x00000000 oder 0x00000004 setze.
Godmode
2013-01-03, 19:44:41
es werden immer beide gpus verwendet, auch wenn ich die bits auf 0x00000000 oder 0x00000004 setze.
Ok das wusste ich nicht. Dh. er teilt bei 3D-Vision die Last irgendwie auf zwei Karten auf?
SLIKnight
2013-01-03, 20:03:19
Anybody had any luck forcing SGSSAA in Far Cry 3 in DX9 mode?
I know the "0x004012C1" flag supposedly works, but not without various issues (disappearing water etc.).
SLIKnight
2013-01-05, 13:53:38
Found an interesing post regarding "Soft Shadows+AA" in the original F.E.A.R.:
http://www.voodooalert.de/board/index.php?page=Thread&postID=334657#post334657
It appears you can use the "Dead Space" MSAA flag "0x004030C0" to force MSAA+TrSSAA in this game with "Soft Shadows" enabled (ingame AA must be disabled).
Makes me wonder, maybe it's possible to force SGSSAA using the "Dead Space" SGSSAA flag (0x004010C0)?
Edit: I have updated my summary post to reflect the changes: #3705 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9603425&postcount=3705)
F.E.A.R. - 0x00000040
32xSSAA
http://www.abload.de/thumb/fear_2013_01_05_14_29fmcbo.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear_2013_01_05_14_29fmcbo.png)
SLIKnight
2013-01-05, 14:51:25
Is that with "32xS+8xSGSSAA", Soft Shadows enabled and ingame AA disabled?
Will the 0x00000040 bit work for regular SGSSAA without blur, i.e. 8xSGSSAA?
What about MSAA?
If you could test this then we could add "0x00000040" as a universal AA flag for F.E.A.R. (OGSSAA, SGSSAA, MSAA) with Soft Shadows enabled ;)
F.E.A.R. - 0x000000C0 - OGSSAA only (ingame AA OFF, Soft Shadows ON)
wenn man zwischen den beiden bildern schnell umschaltet und auf den übergang zwischen kappe und dem schatten auf der stirn achtet, sieht man das problem:
8xSGSSAA http://www.abload.de/thumb/fear_8xsgssaac0i04.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear_8xsgssaac0i04.png)_______________9xOGSSAA http://www.abload.de/thumb/fear_9xogssaavvf6g.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear_9xogssaavvf6g.png)
MaxMax
2013-01-05, 17:00:01
ja, die lichter leuchten bei mir auch durch die wände, spiele far cry 64bit mit allen patches und mod von PC Games hardware auf 2x580 SLI mit 1.5GBVRAM und 1080p
jetzt hab ich grad versucht über inspector diese settings zu forcieren wie hier beschrieben: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9603187&postcount=3702
also 32xS mit 8xSGSS. spiel startet auch aber ich hab gefühlte 2-3fps mit meinen 2x580er SLI (2x8 lanes PCIe2.0), es werden beide GPUs bis auf 99% ausgelastet, und VRAM mit 1260MB belegt (bin grad im "Dampf" indoor level)
aber eben unspielbar, auf 16xS mit 4xSSAA läufts dafür butterweich, da werden die GPUs aber auch nur 60-80% ausgelastet....mach ich was falsch bei 32xS+8xSGSS dass ich nur 2-3fps hab in Far Cry 1? ich mein VRAM läuft nicht über, und CPU ist ein i2600k@4.2GHz, 8GB Ram mit 1600mhz und 7-9-8-27-1t timing...
achja, und manchmal hab ich statt der minikarte links nur einen schwarzen fleck der leich "kriselig" ist und rechts verschwindet das gesamte healt/waffen HUD dann auch komplett?! woran das liegt?
Scheinen bei FarCry die Lichter immer noch durch die Wände, wenn SLI aktiviert wurde? u.a. beim Baumhaus-Level war das gut zu sehen.
Das gewisse Bit ist wie ich sehe immer noch aktiv...
aufkrawall
2013-01-05, 17:03:19
AFR geht bei Far Cry wegen den durchscheinenden Lichtern gar nicht.
Wenn mGPU, dann mit SLI-AA.
SLIKnight
2013-01-05, 17:25:45
F.E.A.R. - 0x000000C0 - OGSSAA only (ingame AA OFF, Soft Shadows ON)
wenn man zwischen den beiden bildern schnell umschaltet und auf den übergang zwischen kappe und dem schatten auf der stirn achtet, sieht man das problem:
8xSGSSAA http://www.abload.de/thumb/fear_8xsgssaac0i04.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear_8xsgssaac0i04.png)_______________9xOGSSAA http://www.abload.de/thumb/fear_9xogssaavvf6g.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear_9xogssaavvf6g.png)
So you are saying that "0x00000040" is optimal for OGSSAA+SGSSAA hybrid modes and "0x000000C0" is best for pure OGSSAA?
What about for ONLY SGSSAA?
bei 32xS+8xSGSS dass ich nur 2-3fps hab in Far Cry 1?
wenn die fps komplett einbrechen ist der vram voll. vram usage wird dann manchmal nicht mehr richtig angezeigt.
bei meinen beiden gtx 680 sind 1.8 gb vram belegt, wobei ich an der gleichen stelle wie in den obigen screenshots nur 36 fps habe.
Do you mean 3x3 OGSSAA?
Will 0x00000040 still work for 8xSGSSAA?
yes. 3x3 [3x3 Supersampling (D3D only)]
no. (unless you don't see the problem in my screenshots)
SLIKnight
2013-01-05, 20:05:59
I see, but you forced 32xS+8xSGSSAA using 0x00000040 without any graphical glitches?
Guess I will either have to use 3x3 SSAA or something like 16xS+4xTrSSAA (32xSSAA is too much for my system at 1920x1200).
Are there any graphical differences between 0x00000040 and 0x000000C0 when using these AA methods?
no, the transition between his cap's visor and the shadow on his face only looks right with C0 + OGSSAA.
ohne soft shadows braucht man keine aa bits. soft shadows kosten fast 100 fps ... o_O
16x OGSSAA - 0x000000C0
http://www.abload.de/thumb/fear_16xogssaasoftshapzbal.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear_16xogssaasoftshapzbal.png) http://www.abload.de/thumb/fear_16xogssaasoftshajfasr.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear_16xogssaasoftshajfasr.png)
SLIKnight
2013-01-05, 21:54:31
I know that no AA flag is needed when "Soft Shadows" is off.
Just like no AA flag is needed in "Far Cry" when HDR is off. ;)
The whole point of this "exercise" was to find a working AA flag for "Soft Shadows+AA".
I think we can conclude that "0x000000C0" is the best option for a working SSAA flag for F.E.A.R.
It has no issues, other than a slight graphical glitch with SGSSAA.
SLIKnight
2013-01-05, 22:00:08
I would like to call attention to my recommended changes to the AA list one last time:
1) "0x000000C0" should be added to the list for OGSSAA+MSAA hybrid modes in "Portal 2": #3606 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9559666&postcount=3606)
2) "0x000000C1" should be added for SGSSAA/OGSSAA in "Test Drive: Ferrari Racing Legends": #3662 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9587962&postcount=3662)
3) The SGSSAA flag for "Painkiller: Hell & Damnation" should be changed to "0x080000C1": #3690 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9599702&postcount=3690)
4) "0x000012C5" should be added for SGSSAA in "Sniper: Ghost Warrior": #3696 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9602282&postcount=3696)
5) The HDR+SGSSAA/OGSSAA flag "0x00000001" should be added for "Far Cry": #3702 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9603187&postcount=3702)
6) "0x00000040" should be added for SGSSAA/OGSSAA in "Splinter Cell": #3704 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9603407&postcount=3704)
7) "0x000000C0" should be added for OGSSAA in "F.E.A.R." when "Soft Shadows" are enabled: #3715 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9605948&postcount=3715)
Please integrate them into the official AA list ;)
aufkrawall
2013-01-05, 22:42:06
1) "0x000000C0" should be added to the list for OGSSAA+MSAA hybrid modes in "Portal 2": #3606 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9559666&postcount=3606)
What's wrong with 12D9 for Portal 2?
I think it doesn't make any difference and thus an extra entry would be waste of table space.
SLIKnight
2013-01-05, 22:47:05
I see your point, but technically the "C0" bit does the same job with fewer bits.
And at the same time I would like people to be able to read this post: #3606 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9559666&postcount=3606)
There is some good information there IMO.
aufkrawall
2013-01-05, 23:09:04
I see your point, but technically the "C0" bit does the same job with fewer bits.
And at the same time I would like people to be able to read this post: #3606 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9559666&postcount=3606)
There is some good information there IMO.
I'll add the link.
Btw: Why do we need a bit for Far Cry?
It works well for me without and with HDR:
http://www.abload.de/thumb/farcry2013-01-0522-5977rrw.png (http://www.abload.de/image.php?img=farcry2013-01-0522-5977rrw.png)
SLIKnight
2013-01-05, 23:18:05
Thanks, adding a link to the post is probably the best way to go.
The AA list is big and confusing enough as it is :)
Haven't played Far Cry for a LONG time, you will have to ask Gast about that.
Are you sure HDR is enabled?
aufkrawall
2013-01-05, 23:20:33
Must it be turned on manually?
SLIKnight
2013-01-05, 23:24:36
Yes, you have to set the value of "r_HDRRendering" in System.cfg:
http://www.tweakguides.com/Farcry_9.html
MaxMax
2013-01-06, 10:55:59
I'll add the link.
Btw: Why do we need a bit for Far Cry?
It works well for me without and with HDR:
http://www.abload.de/thumb/farcry2013-01-0522-5977rrw.png (http://www.abload.de/image.php?img=farcry2013-01-0522-5977rrw.png)
Hi, i cannot verify this: if i use the nvidia default 0x40000000 for Far Cry 1, and try to force 16xS+4xSGSS at all, all lines are jaggy (weapon in the hand...)
but if i use the 0x00000001 bit and force the AA, everthing is antialiased.
aufkrawall
2013-01-06, 12:26:09
Weird. Well, I've added it anyway. :)
Far Cry - 0x000000C1 - OGSSAA und OG+SGSSAA: schärfer, aber deutlich höherer speicherverbrauch; bei reinem SGSSAA hingegen langsamer.
http://www.abload.de/image.php?img=farcry8xsgssaa0x000008lpvh.png
http://www.abload.de/image.php?img=farcry8xsgssaa0x0000075q71.png
http://www.abload.de/image.php?img=farcry9xogssaa0x00000r2opx.png
http://www.abload.de/image.php?img=farcry16xogssaa0x0000g1okg.png
http://www.abload.de/image.php?img=farcry16xogssaa0x0000tdoqb.png
http://www.abload.de/image.php?img=farcry16xogsgssaa0x00vqruz.png
http://www.abload.de/image.php?img=farcry16xogsgssaa0x00x4o37.png
SLIKnight
2013-01-06, 17:59:10
The 8xSGSSAA screenshots look exactly the same to me.
4Fighting
2013-01-06, 19:32:06
Gibt es einen Grund, warum die Settings/Bits beim Nutzen von zwei d3d9.dlls nicht mehr funktionieren ? Dead Space konnte ich mit SoftTH+SweetFX nicht mit Bits zu MSAA oder SGSSAA überreden
Grestorn
2013-01-06, 20:06:08
Das hat nichts damit zu tun, dass Du eine eigene d3d9.dll verwendest, sondern dass die dort modifizierten Renderpathes oft nicht mit Hardware-AA harmonieren oder andere Flags benötigen.
Viroyn
2013-01-06, 21:15:27
Kennt sich hier jmd. mit dem SweetFX aus und kann mir sagen, wie ich das Programm bei Hellgate: Global installieren kann?
Gibts eigentlich auch spezielle Bits bei HG:G für SSAA oder SGSSAA?
SLIKnight
2013-01-08, 15:37:45
I have been doing a little experimenting with F.E.A.R. and the "0x000000C0" flag.
It seems this flag also works well for OGSSAA+MSAA hybrid modes.
Here are some screenshots at 1920x1200 with "16xS+4xTrSSAA" and "32xS+8xTrSSAA" forced:
16xS+4xTrSSAA~71fps|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/fear_2013_11_24_01_20l6oro.png (http://abload.de/image.php?img=fear_2013_11_24_01_20l6oro.png)|http://abload.de/thumb/fear_16xs_4xtrssaay2pf2.png (http://abload.de/image.php?img=fear_16xs_4xtrssaay2pf2.png)
32xS+8xTrSSAA~61fps|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/fear_2013_11_24_12_51b5iz5.png (http://abload.de/image.php?img=fear_2013_11_24_12_51b5iz5.png)|http://abload.de/thumb/fear_32xs_8xtrssaanodfn.png (http://abload.de/image.php?img=fear_32xs_8xtrssaanodfn.png)
I also found a working HBAO+ flag "0x00000008" for F.E.A.R.
Unfortunately this flag has a tendency to bleed through smoke and certain transparent surfaces such as glass.
Alternatively you might want to try "0x0000001B" for a more subtle HBAO+ effect with less bleeding problems: Guru3D HBAO+ thread (#1224) (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4959801&postcount=1224)
Here are some screenshots with 3x3 OGSSAA forced, one without AO and the other with "Quality" HBAO+ forced with "0x00000008":
3x3 OGSSAA~70fps|3x3 OGSSAA+AO~60fps|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/fear_2013_11_24_01_09jpp8k.png (http://abload.de/image.php?img=fear_2013_11_24_01_09jpp8k.png)|http://abload.de/thumb/fear_2014_02_16_15_034vu6j.png (http://abload.de/image.php?img=fear_2014_02_16_15_034vu6j.png)|http://abload.de/thumb/fear_hbao_3x3ogssaa_izvus8.png (http://abload.de/image.php?img=fear_hbao_3x3ogssaa_izvus8.png)
All of the above screenshots are taken at maximum ingame settings, with "Soft Shadows" enabled and "FSAA" disabled.
Finally it should be noted, that I have set "Threaded optimization" to "Off" and "Power management mode" to "Prefer maximum performance" in the F.E.A.R. profile to prevent performance/stability problems.
Some people report performance issues in F.E.A.R. when high-speed USB joysticks or Logitech mice are attached to their system: F.E.A.R. - FPS / Logitech fix (Steam Forums) (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1279444)
As stated in this thread taken from the Steam Users' Forum, this can be "fixed" by disabling HID devices in Device Manager.
A better and less extreme solution is to go to your "settings.cfg" file located in "\Public\Documents\Monolith Productions\FEAR" and add these lines of code:
"DisableJoystick" "1"
"DisableMovies" "1"
This will disable any joystick/gamepad attached to your system and remove the introductory movies from playing at game startup.
For people with high-performance Logitech mice (G5,G9 etc.), I also recommend uninstalling the SetPoint software entirely as this is known to cause problems with F.E.A.R.
Personally I have a Logitech G5 laser mouse and a CH Fighterstick USB joystick, and these tweaks have helped me greatly ;)
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I also found a working flag "0x000002C0" for SGSSAA in F.E.A.R. 2: Project Origin.
To prevent blurring and other graphics glitches when forcing SGSSAA, it is important to disable "Film Grain", "Motion Blur" and "Ambient Occlusion" ingame.
Also remember to set "Widescreen" to "Off", or the game will get locked into 16:9 aspect ratio with black bars on 16:10 resolutions.
Here are my settings with 8xSGSSAA forced:
8xSGSSAA (no AA flag)|"0x000002C0" AA flag|AO disabled|Settings Part 1|Settings Part 2|NVIDIA Inspector
http://www.abload.de/thumb/fear2_nobitsfeqzl.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2_nobitsfeqzl.png)|http://www.abload.de/thumb/fear2_0x000002c0chocj.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2_0x000002c0chocj.png)|http://www.abload.de/thumb/fear2_noaohfb6r.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2_noaohfb6r.png)|http://www.abload.de/thumb/fear2_part11hot1.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2_part11hot1.png)|http://www.abload.de/thumb/settings_part2nnxgj.png (http://www.abload.de/image.php?img=settings_part2nnxgj.png)|http://www.abload.de/thumb/fear2_inspectorolowl.png (http://www.abload.de/image.php?img=fear2_inspectorolowl.png)
The first screenshot is taken with AO enabled, 8xQ MSAA+8xSGSSAA forced and a negative LOD of "-1.375", but without using a custom AA flag.
When looking at the fountain it is clear, that the image is much more blurry than with the "0x000002C0" flag in the next screenshot.
The second and third screenshot are taken with identical settings, with one important exception, Ambient Occlusion.
When forcing SGSSAA with "2C0", AO has to be disabled, or lighting is affected.
With AO enabled, there is a blue tint to the large windows on the first floor of the building behind the fountain.
But turn AO off, and the lighting from the windows look the same as without the "2C0" flag.
To smooth out performance with "Vertical Sync" disabled, I recommend capping the framerate at something like 60 FPS.
This is easily done using a command called "maxFPS", which is built in to the "Jupiter EX" engine, that all the F.E.A.R. games are running on:
1) Go to "steamapps\common\FEAR2"
2) Open "autoexec.cfg" and add the line "maxFPS 60" (without quotes)
Unfortunately, the "2C0" SGSSAA flag still causes blurring in FEAR 2.
If you find the blurring to be too much, you might want to try the "0x000000C4" flag for SGSSAA instead.
The "C4" flag is lower quality however, and only has an effect when the ingame 4xFSAA setting is enabled, as explained by "MrBonk" in this post: #5111 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9966104&postcount=5111)
SLIKnight
2013-01-08, 20:58:30
I have moved the contents of my "summary" post to here: #3762 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9616063&postcount=3762)
LEGO Lord of the Rings
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
AA Bits: 0x004010C1 - OGSSAA only
http://www.abload.de/thumb/legolotr_profile9axug.png (http://www.abload.de/image.php?img=legolotr_profile9axug.png) http://www.abload.de/thumb/legolotr2013-01-0519-fqb4i.png (http://www.abload.de/image.php?img=legolotr2013-01-0519-fqb4i.png) http://www.abload.de/thumb/legobatman22013-01-0568zqs.png (http://www.abload.de/image.php?img=legobatman22013-01-0568zqs.png)
Warframe - AA Bits: 0x004000C1 - SGSSAA, OGSSAA (disable ingame AA)
http://www.abload.de/thumb/warframe8xsgssaa0x004j5u19.png (http://www.abload.de/image.php?img=warframe8xsgssaa0x004j5u19.png) http://www.abload.de/thumb/warframe16xogsgssaa0x9juip.png (http://www.abload.de/image.php?img=warframe16xogsgssaa0x9juip.png)
Ri*g*g*er
2013-01-10, 19:51:28
Hi all,
gibt es eigentlich was neues für Diablo 3 ?
Sollte da nicht mit neueren Treiber die AA-Bits von Seiten Nvidia mal überarbeitet werden oder so ? Hab da was in Erinnerung ...
SLIKnight
2013-01-10, 20:36:46
I have been doing some tweaking in Painkiller: Hell & Damnation, and would like to post my results.
Furthermore I also found a nice HBAO+ flag "0x0000002F" for the game.
Here is a set of comparison screenshots taken at 1920x1200 with 8xSGSSAA forced using "0x080000C1":
8xSGSSAA (No AO)|8xSGSSAA (SSAO)|8xSGSSAA (HBAO+)|Advanced Video|Gameplay Settings|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/pkhd_8xsgssaa_noaoozu0g.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd_8xsgssaa_noaoozu0g.png)|http://abload.de/thumb/pkhd_8xsgssaa_ssaotzuyz.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd_8xsgssaa_ssaotzuyz.png)|http://abload.de/thumb/pkhd_8xsgssaa_0x00000bguha.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd_8xsgssaa_0x00000bguha.png)|http://abload.de/thumb/pkhd_advanced_video_ofzu5f.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd_advanced_video_ofzu5f.png)|http://abload.de/thumb/pkhd_gameplay_settingf4uvi.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd_gameplay_settingf4uvi.png)|http://abload.de/thumb/pkhd_inspector_part1qbpud.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd_inspector_part1qbpud.png) http://abload.de/thumb/pkhd_inspector_part2k4qnx.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd_inspector_part2k4qnx.png)
PKHDEngine.ini
[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=FALSE
[WinDrv.WindowsClient]
AllowJoystickInput=0
[FullScreenMovie]
;StartupMovies=Nordic_Games_Logo
;StartupMovies=The_Farm_51_logo
;StartupMovies=UE3_logo
;StartupMovies=Plays_best_HD_AW_1
StartupMovies=PKHD_LoadingMovie
PKHDGame.ini
[EvilGame.UTPawn]
bWeaponBob=false
PKHDInput.ini
[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=false
[EvilGame.UTconsolePlayerInput]
bViewAccelerationEnabled=FALSE
DefaultCompat.ini (steamapps\common\Painkiller Hell & Damnation\PKHDGame\Config)
[AppCompatBucket4]
MotionBlur=False
AmbientOcclusion=False
[AppCompatBucket5]
MotionBlur=False
AmbientOcclusion=False
All of the .ini files mentioned above can be found in "\My Games\Painkiller Hell and Damnation\PKHDGame\Config", except "DefaultCompat.ini".
This file is located in "steamapps\common\Painkiller Hell & Damnation\PKHDGame\Config", and should be edited to "safely" turn off ingame SSAO.
Simply setting "AmbientOcclusion=False" in PKHDEngine.ini can't be recommended, since this will cause the game to default to "Postprocessing Quality=Low" ingame, causing other effects to be turned off along with SSAO ;)
Finally I will include a small screenshot comparison gallery from the "Cemetary" level of PKHD:
8xSGSSAA (No AO)|8xSGSSAA (HBAO+)
http://abload.de/thumb/pkhd1_8xsgssaa_noaod2u72.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd1_8xsgssaa_noaod2u72.png)|http://abload.de/thumb/pkhd1_8xsgssaa_2fm6uxd.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd1_8xsgssaa_2fm6uxd.png)
http://abload.de/thumb/pkhd3_8xsgssaa_noaoghu7k.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd3_8xsgssaa_noaoghu7k.png)|http://abload.de/thumb/pkhd3_8xsgssaa_2fvxuw6.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd3_8xsgssaa_2fvxuw6.png)
http://abload.de/thumb/pkhd4_8xsgssaa_noao6euwp.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd4_8xsgssaa_noao6euwp.png)|http://abload.de/thumb/pkhd4_8xsgssaa_2fpuu0i.png (http://abload.de/image.php?img=pkhd4_8xsgssaa_2fpuu0i.png)
MadManniMan
2013-01-11, 04:42:15
39291
Ingame-AA´s über Config alle aus.
Funzt bei mir nicht ;(
Hier mit dem GeForce 306.97 WHQL -- ist das vielleicht das Problem?
Hübie
2013-01-11, 04:57:49
Guten Morgen.
Ich hatte es damals mit einem noch älteren Treiber hinbekommen. Sollte also nicht das Problem sein. 12C1, Flags aus und override. Fertig. Mach mal bitte n shot deiner settings.
Edit: DX9 oder 11?? ;)
MadManniMan
2013-01-11, 05:24:38
Guten Morgen.
Auch =)
Bzw. guten Tag, hab mich bis um 4 im Bett gewälzt und weiß jetz nich, ob ich mich nochmal hinlege und um 9 auf Arbeit gehe, oder ob ich gleich durchmache und halb 7 antanze ... ;(
Ich hatte es damals mit einem noch älteren Treiber hinbekommen. Sollte also nicht das Problem sein. 12C1, Flags aus und override. Fertig. Mach mal bitte n shot deiner settings.
Edit: DX9 oder 11?? ;)
Scheiße, das war's ... musste "Flags" noch nie bei den Kompa-Bits irgendwo setzen.
Dankesehr :up:
Hübie
2013-01-11, 05:27:10
Keine Ursache. Ich wälzte mich auch heute Nacht umher ;D Ich hau um 8 ab. Also machen wir beide durch, schlage ich vor:deal:
MadManniMan
2013-01-11, 05:58:36
Keine Ursache. Ich wälzte mich auch heute Nacht umher ;D Ich hau um 8 ab. Also machen wir beide durch, schlage ich vor:deal:
Naaa, ich bin noch nich ganz sicher ... zumindest ein bisschen "anschlafen" sollte ich vielleicht doch. Endlich kommen die erhoffen Gähner, die Körpertemperatur sinkt ... und ach, meine GTX 460 hat nicht annährend genug Speicher für den ganzen SSAA-Mist :D
Basis: PostAA
http://www.abload.de/img/postaahnpn6.png
Mit ohne mehr als 1 x AA
http://www.abload.de/img/1xaa74rdx.png
2 x MSAA (läuft schon völlig beschissen, tut auch optisch verglichen mit keinem AA gar nix)
http://www.abload.de/img/2xmsaaxhp02.png
2 x SSAA (läuft GENAUSO wie 2 x MSAA, sieht aber natürlich besser aus)
http://www.abload.de/img/2xssaao7r0m.png
4 x SSAA (sehr hübsch, Spiel kommt aber gar nich mehr in die Gänge)
http://www.abload.de/img/4xssaakwrbe.png
8 x SSAA (ein visueller Genuss, aber tatsächlich nur eine Fotogalerie
http://www.abload.de/img/8xssaaflryg.png
Hübie
2013-01-11, 06:03:09
;D Hätte ich dir auch einfach sagen können. Selbst meine GTX 580 ist damals zusammen geklappt wie ein Liegestuhl. 850 MHz konnten einigermaßen akzeptable frames zaubern, aber gebockt hats nicht. Seit DX11 auch gut aussieht und läuft nehme ich das plus SMAA.
MadManniMan
2013-01-11, 06:05:02
;D Hätte ich dir auch einfach sagen können. Selbst meine GTX 580 ist damals zusammen geklappt wie ein Liegestuhl. 850 MHz konnten einigermaßen akzeptable frames zaubern, aber gebockt hats nicht. Seit DX11 auch gut aussieht und läuft nehme ich das plus SMAA.
SMAA heißt das also? Gucke an :D Wenn das nur nicht so vermatschen würde ... isses an, kneife ich ständig die Augen zu, weil ich hoffe, es würde schärfer. Isses aus, ist die Immersion weg, weil RL keine Jaggies hat ;(
Hübie
2013-01-11, 06:10:26
Ich hab da n bissl rumgefummelt und finds gar nicht so matschig. Jedenfalls besser als FXAA. Ist meiner Meinung nach ein guter Kompromiss. Hast du die HD-Texturen von MalDo? Das macht was wett. SMAA_Preset_Ultra hab ich eingestellt.
Edit: Muh. Hab herad kein screenshot parat. Mal anwerfen.
MadManniMan
2013-01-11, 06:12:39
Moment, reden wir vom selben? Ich meine das Crysis-2-AA, Du irgendwas anderes?
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