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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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Shaft
2010-12-17, 20:18:00
Bin seit ein Paar Tagen auf dem Geschmack von Bad Company 2 gekommen.

Allen übel glättet leider das Ingame AA nicht alles. Gibt es eine Möglichkeit per Inspector bessere Ergebnisse zu erzielen?


SSAA Tool fällt leider weg, da ich ausschließlich MP nutze. Wie verhält es sich mit Dargos DS Methode?

MfG

Shaft
2010-12-18, 22:52:47
*push*

denjudge
2010-12-19, 14:38:37
Downsampling funktioniert natürlich.

Gast
2010-12-30, 18:49:58
Hallo an alle! Kann ich AA in Sniper: Ghost Warrior aktivieren?

Blaire
2010-12-30, 18:50:49
Hallo an alle! Kann ich AA in Sniper: Ghost Warrior aktivieren?

Die Stalker AA Bits nehmen, zumindest klappte dies bei der Demo.

Gast
2010-12-30, 19:05:07
Die Stalker AA Bits nehmen, zumindest klappte dies bei der Demo.

Danke, aber bisher klappt es nicht. Was stelle ich bei den Antialiasing - Behavior Flags ein?

Blaire
2010-12-30, 19:05:46
Danke, aber bisher klappt es nicht. Was stelle ich bei den Antialiasing - Behavior Flags ein?

Garnicht, die stellt man aus bzw. auf "0"

Gast
2010-12-30, 19:36:27
Garnicht, die stellt man aus bzw. auf "0"

Hilft leider auch nichts. AA scheint wohl nicht zu funktionieren.

Gast
2010-12-31, 17:33:12
Ich habe auch nur die Demo, aber da funktionieren die Stalker Bits.
Framerate bricht um 50% ein mit 4xMSAA (typisch Stalker Bits).
Die Starcraft 2 Bits gehen auch, haben aber die identische Performance (genau wie bei Gothic 3), bei etwas schlechterer Qualität.
Beim Behaviour Flag muss nichts eingestellt werden, das ist im Profil schon auf "None" gestellt.

-Holdrio-
2010-12-31, 17:43:58
Grummel, bei Divinity 2 geht einfach gar nix, was?
Die erwähnten Gamebryo/Oblivion oder Stalker gehen nicht oder mit den hässlichen gelben Rändern, New Vegas (auch Gamebryo) will auch nicht, wohl hoffnungsloser Fall?
Schade, bei max 30 FPS bei der DKS wäre ja schon noch ein ganz klein wenig Leistung übrig für AA. :rolleyes: ;D

Gast
2010-12-31, 17:47:12
Divinity 2 geht aber.

-Holdrio-
2010-12-31, 19:33:02
Ach stimmt das c5 war ja gar nicht Stalker, was hab ich denn da verschusselt, huch wie soll denn das erst nachher an der Silverstersause enden wenn ich jetzt nüchtern zuhause schon nicht mehr klar sehe :hammer: :biggrin:
Mit dem echten F0C1 Stalker gehts.

BlackArchon
2011-01-01, 16:16:12
Ich bin auch immer noch auf der Suche nach den richtigen Bits für Divinity 2. Also dass ich mit aktiviertem HDR auch Antialiasing einschalten kann. Ohne HDR geht schon AA, aber das Spiel sieht dann so viel schlechter aus, weil da viel Atmosphäre verloren geht.

-Holdrio-
2011-01-01, 17:18:04
Mit Stalker 0x0000F0C1 gehts doch gut, machte noch zwei Bilder gestern zum vergleichen und beim Balken in der Mitte und dem runden Hausdach links neben dem Turm sieht man den Unterschied gut:

http://www.abload.de/thumb/divinity2_2010_12_31_11mju.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_2010_12_31_11mju.jpg)
http://www.abload.de/thumb/divinity2_2010_12_31_1qmcl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_2010_12_31_1qmcl.jpg)

Spiele die englische DKS mit Einstellung Extreme, HDR ist natürlich auch an dabei.
Frisst nur übelst Leistung, schon mit 8xQ sind selbst die lumpigen 30FPS der DKS nicht mehr zu halten, SSAA Eskapaden danach gar nicht mehr probiert.
4xMSAA bringt aber schon viel und reicht mit Extreme sogar schon um meine 1.5 GB zu füllen, machte nichts Böses ahnend das OSD an und uuuuups 1497MB voll! :eek:
http://www.abload.de/thumb/divinity2vramlm3f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2vramlm3f.jpg)

QuadReaktor
2011-01-02, 15:25:26
Ich suche was zu Battlefield Bad Company 2

=Floi=
2011-01-02, 15:45:19
hier findest du etwas von blaire:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8471147#post8471147

kief
2011-01-02, 16:46:50
Hi @ All,

ich hab da mal ne Frage zu AA bei den Games BFBC2 und MoH (beide Multiplayer). Ich hab Ingame auf 8xMSAA gestellt und möchte das Ganze noch Treiberseitig um Transparenz-AA erweitern. Langt es dazu einfach im NV Control Panel den gewünschten Level unter Antialising-Transparenz einzustellen oder muss mann zusätzlich noch unter Antialiasing-Modus -> "Die Anwendungseinstellung erweitern" auswählen ?

der_Kief

Blaire
2011-01-02, 16:54:01
Erweitern sollte reichen, vorher aber die BehaviorFlags auf "0" stellen, sicher ist sicher.

kief
2011-01-02, 17:00:05
OK, Danke.
Nochmals zum Verständniss: mit nvidiaInspector die BehaviorFlags auf "0" bzw. None stellen, dann im NVCP "Die Anwendungseinstellung erweitern" einstellen und dann unter Antialising-Transparenz den gewünschten Level einstellen ?

der_Kief

Blaire
2011-01-02, 17:01:55
OK, Danke.
Nochmals zum Verständniss: mit nvidiaInspector die BehaviorFlags auf "0" bzw. None stellen, dann im NVCP "Die Anwendungseinstellung erweitern" einstellen und dann unter Antialising-Transparenz den gewünschten Level einstellen ?


Genau.

-Holdrio-
2011-01-02, 17:13:26
Warum extra noch ins CP dafür, unter den Flags können die AA Einstellungen auch gleich im Inspector gemacht werden und erst noch mehr als im CP.

puntarenas
2011-01-03, 11:00:38
Welche hast du genommen? 266.44 hast aber drauf?
Versuch mal diese:
Dead Space - 0x004030C0
Saboteur - 0x00411245

Wichtig ist auch die Behavior Flags auf "0" zu setzen im DeadSpace Profil.
AA funktioniert nicht.

AA arbeitet mit Bits 0x004000C0.
noAA:
http://www5.pic-upload.de/thumb/02.01.11/t7789qi677g.jpg (http://www5.pic-upload.de/02.01.11/t7789qi677g.jpg)
1x2SS + 4xAA:
http://www5.pic-upload.de/thumb/02.01.11/avyxatvcsay.jpg (http://www5.pic-upload.de/02.01.11/avyxatvcsay.jpg)

AA arbeitet mit Bits 0x004100C0.
Allerdings Supersampling und SGSSAA nicht korrekt funktionieren. Sie verwischen das Bild.
noAA:
http://www5.pic-upload.de/thumb/02.01.11/2nc56y82q999.jpg (http://www5.pic-upload.de/02.01.11/2nc56y82q999.jpg)
8xMSAA:
http://www5.pic-upload.de/thumb/02.01.11/ante5nuurbbm.jpg (http://www5.pic-upload.de/02.01.11/ante5nuurbbm.jpg)
Es hat sich ja einiges getan. Allerdings sind mir einige Dinge unklar und ich wäre froh, wenn wir das kurz klären könnten:


Ist 0x00411245 ein Custom Bit oder einfach nur ein neues, das Nvidia mit 266.44 ausliefert?

0x004030C0 ein Custom Bit oder einfach nur ein neues, das Nvidia mit 266.44 ausliefert?

Bei Time Shift habe ich hier im Thread Feedback von Kjell Ragnar (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8443119#post8443119), dass 0x0000F0C1 funktioniert. Im ForceWare 266.44 Thread wird nun von 0x004100C0 berichtet, was ist nun besser (Qualität vor Performance IMHO) oder überhaupt zutreffend?


Ich habe die Liste bis hierhin aktualisiert und ausßerdem eine FAQ-Sektion eingebaut. Wenn ich über Kompatibilitätsbits in anderen Threads stolpere, nehme ich diese natürlich mit, aber ich bin dennoch sehr dankbar, wenn bei einem bestätigten Kompatibilitätssetting jemand einfach kurz einen Link oder ein Zitat hier hereinpostet. :smile:

Guzz
2011-01-03, 15:53:01
Ist 0x00411245 ein Custom Bit oder einfach nur ein neues, das Nvidia mit 266.44 ausliefert?
0x004030C0 ein Custom Bit oder einfach nur ein neues, das Nvidia mit 266.44 ausliefert?
Custom Bit.
Dead Space
http://www5.pic-upload.de/thumb/03.01.11/pado228jtppp.gif (http://www5.pic-upload.de/03.01.11/pado228jtppp.gif)
Saboteur
http://www5.pic-upload.de/thumb/03.01.11/g1hkqga3m5s7.gif (http://www5.pic-upload.de/03.01.11/g1hkqga3m5s7.gif)
Dark Sector
http://www5.pic-upload.de/thumb/03.01.11/vndv21gowxrj.gif (http://www5.pic-upload.de/03.01.11/vndv21gowxrj.gif)
Time Shift
http://www5.pic-upload.de/thumb/03.01.11/tyiql5kzsro.gif (http://www5.pic-upload.de/03.01.11/tyiql5kzsro.gif)

Bei Time Shift habe ich hier im Thread Feedback von Kjell Ragnar (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8443119#post8443119), dass 0x0000F0C1 funktioniert. Im ForceWare 266.44 Thread wird nun von 0x004100C0 berichtet, was ist nun besser (Qualitat vor Performance IMHO) oder uberhaupt zutreffend?

Bits 0x0000F0C1 lediglich ein BlurFilter.
(0x0000F0C1) 8xMSAA+8xTrSSAA:
http://www5.pic-upload.de/thumb/03.01.11/z95awk6xl9jt.jpg (http://www5.pic-upload.de/03.01.11/z95awk6xl9jt.jpg)
Bits 0x004100C0 den richtigen Anti-Aliasing. Richtig funktioniert - MSAA und TrSSAA.
(0x004100C0) 8xMSAA+8xTrSSAA:
http://www5.pic-upload.de/thumb/03.01.11/5g7bbgvbysm.jpg (http://www5.pic-upload.de/03.01.11/5g7bbgvbysm.jpg)
OGSSAA, SGSSAA und Hybrid-Modus nicht korrekt funktionieren.

puntarenas
2011-01-03, 15:55:21
Danke, übernehme ich gleich. :)

BeetleatWar1977
2011-01-03, 20:23:41
Danke, übernehme ich gleich. :)
Ein Vorschlag:
Die Tabelle um die Treiberversion ergänzen mit der die Bits funktionieren(soweit möglich)
Deadspace geht mit 263.14 z.B. nähmlich noch nicht ;)

Coda
2011-01-03, 20:29:42
Für GTA IV gibt's immer noch nichts außer DS, oder?

airbag
2011-01-03, 20:39:32
Ich bin auch immer noch auf der Suche nach den richtigen Bits für Divinity 2. Also dass ich mit aktiviertem HDR auch Antialiasing einschalten kann. Ohne HDR geht schon AA, aber das Spiel sieht dann so viel schlechter aus, weil da viel Atmosphäre verloren geht.
Mit Stalker 0x0000F0C1 gehts doch gut, machte noch zwei Bilder gestern zum vergleichen und beim Balken in der Mitte und dem runden Hausdach links neben dem Turm sieht man den Unterschied gut:

http://www.abload.de/thumb/divinity2_2010_12_31_11mju.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_2010_12_31_11mju.jpg)
http://www.abload.de/thumb/divinity2_2010_12_31_1qmcl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_2010_12_31_1qmcl.jpg)

Spiele die englische DKS mit Einstellung Extreme, HDR ist natürlich auch an dabei.
Frisst nur übelst Leistung, schon mit 8xQ sind selbst die lumpigen 30FPS der DKS nicht mehr zu halten, SSAA Eskapaden danach gar nicht mehr probiert.
4xMSAA bringt aber schon viel und reicht mit Extreme sogar schon um meine 1.5 GB zu füllen, machte nichts Böses ahnend das OSD an und uuuuups 1497MB voll! :eek:
http://www.abload.de/thumb/divinity2vramlm3f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2vramlm3f.jpg)

Habs gerade auch inkl. Addon durchgespielt, aber mit einer ATI.
Hauptrechner steht in der Studibude. Von daher . Wie sieht es eigentlich mit Oblivionbits aus ? oder Bits von anderen Spielen mit gleicher Engine ?

Ronny145
2011-01-03, 20:50:18
Für GTA IV gibt's immer noch nichts außer DS, oder?


ENB Mod mit SSAA noch was aber übel Leistung frisst.

=Floi=
2011-01-03, 20:57:04
ist GTA4 eigentlich das einzige (bekannte) game ohne aa? imho geht doch sonst überall aa?

MLAA gibt es für gta 4 :usad:

Ronny145
2011-01-03, 21:20:46
ist GTA4 eigentlich das einzige (bekannte) game ohne aa? imho geht doch sonst überall aa?

MLAA gibt es für gta 4 :usad:


In Arcania geht auch nichts.

airbag
2011-01-03, 21:32:13
In Arcania geht auch nichts.
Doch, aber nur so ein Hack OGSSAA. Irgendwo ein paar Seiten weiter hinten und in einem anderen Thread sind Pics

Ronny145
2011-01-03, 22:42:42
Doch, aber nur so ein Hack OGSSAA. Irgendwo ein paar Seiten weiter hinten und in einem anderen Thread sind Pics


Das ist nur eine Art Blur. Zählt für mich nicht genauso wie MLAA.

puntarenas
2011-01-04, 09:22:51
Die Tabelle um die Treiberversion ergänzen mit der die Bits funktionieren(soweit möglich)
Kein schlechter Gedanke, andererseits eine Information, die sehr schnell überflüssig wird, wenn neue Treiberreleases erscheinen. Ich überlege es mir.

Deadspace geht mit 263.14 z.B. nähmlich noch nicht ;)
Zu meinem Glück befindet sich ein Hinweis auf 266.44 im zweiten Link zu Dead Space.

Das ist aber zugegeben leider nicht immer der Fall. Mein persönlicher Favorit wäre ja die Variante, dass zu jeder Kombination hier im Thread ein entsprechender Beitrag aufschlägt, der Treiberversion, Bit und Anmerkungen zusammenfasst. Fleißsternchen würde man dann für Game-Screenshots und Inspector-Screenshots ernten, sowas würde ich mit Freude aus der Tabelle heraus verlinken.

-Holdrio-
2011-01-05, 16:21:37
Ist ja der Hit mit Deadspace!
Als es längst niemand mehr erwartete taucht plötzlich doch noch was auf und besser könnte der Zeitpunkt gar nicht sein, wo Dead Space 2 schon vor der Türe steht, da macht es erst recht Laune DS1 zur Einstimmung noch mal zu daddeln.
Erstmals geglättet natürlich erst recht, funktioniert gut damit, super Tipp! :up:

Gast
2011-01-08, 14:09:54
Welche Bits brauche ich für Gothic 3? Danke.

denjudge
2011-01-08, 21:36:11
:confused:

Guckst du vorne, 0x000F0C1.

Gorkon
2011-01-11, 21:12:44
Da ich momentan mal wieder an Mass Effect 1 und 2 dran bin: Ich weiss, dass AA hier auch mit den Standard-Bits (0x080100C5) funktioniert. Als Alternative würde ich noch 0x00000045 (Eve, Drakensang) vorschlagen. Frisst zwar etwas mehr Leistung, glättet aber imho auch besser (nur für MSAA...siehe nächsten Post meinerseits)

0x080100C5 (Standard) - 16xQ AA, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/masseffect2011-01-11200it8.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect2011-01-11200it8.png)

0x00000045 - 16xQ AA, 16xAF
http://www.abload.de/thumb/masseffect2011-01-1120ogtp.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect2011-01-1120ogtp.png)

P.S.: Achja mal wieder vergessen...FW 263.14 btw ^^

mfg

sebek1
2011-01-11, 22:00:27
Gorkon hast du 0x00000045 auch mit sgssaa probiert, wie is der blur? Mit 0x080100C5 blurt es recht schwer, ist nicht spielbar.

Gorkon
2011-01-11, 22:30:30
Mass Effect 1 - 8xSGSSAA + 16xAF

0x080100C5 (Standard) - Mit MB / Ohne MB
http://www.abload.de/thumb/mb_masseffect2011-01-1xgt5.png (http://www.abload.de/image.php?img=mb_masseffect2011-01-1xgt5.png) / http://www.abload.de/thumb/masseffect2011-01-1122xck6.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect2011-01-1122xck6.png)

LOD -1,5 (Allow) - Mit MB / Ohne MB
http://www.abload.de/thumb/mb_masseffect2011-01-1cdnr.png (http://www.abload.de/image.php?img=mb_masseffect2011-01-1cdnr.png) / http://www.abload.de/thumb/masseffect2011-01-11221dzn.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect2011-01-11221dzn.png)

-

0x00000045 - Mit MB / Ohne MB
http://www.abload.de/thumb/mb_masseffect2011-01-1aglr.png (http://www.abload.de/image.php?img=mb_masseffect2011-01-1aglr.png) / http://www.abload.de/thumb/masseffect2011-01-1122de9y.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect2011-01-1122de9y.png)

LOD -1,5 (Allow) - Mit MB / Ohne MB
http://www.abload.de/thumb/mb_masseffect2011-01-19czl.png (http://www.abload.de/image.php?img=mb_masseffect2011-01-19czl.png) / http://www.abload.de/thumb/masseffect2011-01-11227heh.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect2011-01-11227heh.png)

mfg

Blaire
2011-01-11, 22:50:39
Hast mal das LOD angepasst bei den 045 Bits?

Gorkon
2011-01-11, 23:00:29
Gnarrrkill :ugly: Ich wusste doch, dass ich was vergessen habe. Update kommt gleich im vorherigem Beitrag.

Edit: Update ist da...

mfg

Blaire
2011-01-11, 23:19:34
Und wie ist es Ingame wirkt es mit LOD Anpassung besser? Die 45er Bits sind eigentlich qualitativ mit am Besten was ich so in anderen Games beobachtet habe.

Gorkon
2011-01-11, 23:32:37
Erst einmal sorry für das ständige hin und her...hätte auch in weniger Beiträgen hingehauen. Bin heute irgendwie leicht neben der Spur :usad:

Also...die 45er Bits blurren Ingame imho wesentlich weniger, selbst mit aktiviertem Motion-Blur. Fast Optimal (MSAA-Niveau) ist es aber erst ohne MB. Mit LOD-Anpassung wird es noch einen Tick schärfer, jedoch nimmt das Shaderflimmern wieder leicht zu (Treppen, etc.) aber die UE3 ist in der Hinsicht ja sowieso die Seuche :redface:

mfg

Blaire
2011-01-12, 00:31:44
Du könntest mal testweise die "0x000100c5" versuchen, die haben eigentlich kein Blur aktiviert. Verschiedene Unreal3 Engine Bits haben dieses Blur aktiviert und das kostet nur sinnlos Leistung. Ich bin eh kein Freund von MotionBlur sowas stell ich meist gleich ab. :biggrin:

Gorkon
2011-01-12, 00:47:35
Also 0x000100C5 taugt nicht wirklich was:

0x000100C5 - 8xSGSSAA + 16xHQAF (LOD -1,5 Allow) | 0x00000045 - 8xSGSSAA + 16xHQAF (LOD -1,5 Allow)
http://www.abload.de/thumb/masseffect2011-01-1200yit1.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect2011-01-1200yit1.png) | http://www.abload.de/thumb/masseffect2011-01-1200qdww.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect2011-01-1200qdww.png)

Jeweils ohne MB. 100C5 ist unschärfer als 45 und AA greift nicht mehr überall. Trotzdem gleich schnell :D

mfg

Blaire
2011-01-12, 00:53:07
Ok das war wohl nix. :freak: Jedes Game reagiert unterschiedlich darauf... Ich guck mir das die Tage mal genauer an, vieleicht lässt sich da noch was drehen.

Gast
2011-01-17, 15:05:51
Im Nvidia Forum gibt es ein Pendant zu diesem Thread:
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=190692
Einige Kompatibilitätsbits unterscheiden sich, etwa für Gothic 3.
Das dort erwähnte Custom Bit (0x00001041) liefert bei mir (GTX 470) eine bessere Performance und SGSSAA blurrt mit HDR und Tiefenunschärfe nicht so stark, wie beim Stalker Bit.

Blaire
2011-01-17, 20:02:05
Da mit den NFS:HP neue AA Bits hinzukamen, kann man diese natürlich wieder andersweitig kombinieren und auch bessere Qualität bzw. Performance erreichen. Kann auch noch auf andere ältere Games zutreffen, das diese nun besser performen.

Gast
2011-01-17, 23:25:20
Im Nvidia Forum gibt es ein Pendant zu diesem Thread:
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=190692
Einige Kompatibilitätsbits unterscheiden sich, etwa für Gothic 3.
Das dort erwähnte Custom Bit (0x00001041) liefert bei mir (GTX 470) eine bessere Performance und SGSSAA blurrt mit HDR und Tiefenunschärfe nicht so stark, wie beim Stalker Bit.

Mit den bits läuft überhaupt kein HDR....schöne Grüße an den Blindenverein :D

Sirius
2011-01-18, 06:05:38
Hat jemand etwas für Mercenaries 2 ?

Gast
2011-01-18, 08:24:10
Mit den bits läuft überhaupt kein HDR....schöne Grüße an den Blindenverein :D
In der Liste stehen ja auch extra 2 Einträge: Mit 0x00001040 gibt es mit HDR Grafikfehler, mit 0x00001041 nicht.
Oder wirkt da der HDR Effekt nicht?

puntarenas
2011-01-19, 07:40:31
Im Nvidia Forum gibt es ein Pendant zu diesem Thread:
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=190692
Einige Kompatibilitätsbits unterscheiden sich, etwa für Gothic 3.

An unserer Liste mag ich besonders, dass hier stets ein paar Leute mit scharfem Auge die vorgeschlagenen Bits in Augenschein nehmen und dann kritisch berichten. Prinzipiell würde ich sagen, Qualität geht über Performance, aber im Einzelfall bin ich natürlich gern bereit, auch ein alternatives Kompatibilitätsbit zusätzlich zum "Qualitätsbit" zu verlinken.

Die Liste im Nvidia-Forum ist natürlich sehr interessant und jetzt wäre es einfach nur weltklasse, wenn jemand einen Abgleich mit unserer Liste machen würde und dann hier im Thread - wie gewoht - einen hübsch verlinkbaren Beitrag erstellt. Mir selbst fehlt dazu im Moment leider etwas die Zeit und Muse. :smile:

Blaire
2011-01-20, 00:25:21
Das bisher bekannte DeadSpace AA Profil ist viel zu langsam und glättet auch nix besser, dies kommt ganz allein vom Blur.
Mit "0x004010C0" hat man 3x so hohe FPS und es sieht fantastisch aus.

Weissi
2011-01-20, 01:16:42
Hi Blaire, könntest du mir bitte dein Deadspace Nvidia-inspector Profil hochladen, ich bekomme es einfach nicht hin AA zu aktivieren.;(

Blaire
2011-01-20, 01:26:20
Warte ich lad dir eines hoch.
Hier: http://www.file-upload.net/download-3144638/deadspace.nip.html

Weissi
2011-01-20, 01:33:05
Super, funktioniert, danke dir. :biggrin:

Blaire
2011-01-20, 03:14:19
Ich bin nicht sicher ob das vieleicht einen neuen Thread wert ist, aber ich denke ich hab die Lösung gefunden um das Blur unter SGSSAA beseitigen zu können, mithilfe der AA Bits! Dragon Age Origins , Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare sowie NFS:Shift hab ich hinbekommen ohne Blur inclusive SGSSAA! :biggrin:
Noch nie sah NFS Shift so geil aus, wirklich wahr! Ich glaube man kann noch mehr dieser Games den Blur austreiben! Man braucht nur Geduld die richtigen AA Bits zu finden. So stell ich mir Supersampling AA vor. Für Dragon Age Origins gilt dieser Value "0x004010C0" für SGSSAA ohne Blur.
Drei Screenshots mit aktiven 8xSGSSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/shift2011-01-1903-21-2pi1i.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift2011-01-1903-21-2pi1i.png)
http://www.abload.de/thumb/shift2011-01-1903-10-2oz2o.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift2011-01-1903-10-2oz2o.png)
http://www.abload.de/thumb/wahnsinnhzpf.png (http://www.abload.de/image.php?img=wahnsinnhzpf.png)
Hier die AA Bits für NFS Shift:
http://www.abload.de/img/shift8sgssaa2z6z.jpg

Die gleichen AA Bits "0x000010C1" funktionieren auch bei Call of Duty: Black Ops und Call of Duty: Modern Warfare mit SGSSAA blurfrei.

Call of Duty: Black Ops
Ohne AA Bits (8xSGSSAA):
http://www.abload.de/thumb/blackops2011-01-1904-1xm7r.png (http://www.abload.de/image.php?img=blackops2011-01-1904-1xm7r.png)

Mit AA Bits (8xSGSSAA):
http://www.abload.de/thumb/blackops2011-01-1904-0vsr7.png (http://www.abload.de/image.php?img=blackops2011-01-1904-0vsr7.png)

Call of Duty: Modern Warfare

Ohne AA Bits (8xSGSSAA):
http://www.abload.de/thumb/iw3sp2011-01-1904-47-4niod.png (http://www.abload.de/image.php?img=iw3sp2011-01-1904-47-4niod.png)

Mit AA Bits (8xSGSSAA):
http://www.abload.de/thumb/iw3sp2011-01-1904-49-51ce3.png (http://www.abload.de/image.php?img=iw3sp2011-01-1904-49-51ce3.png)

Wichtig: Ingame AA muss bei Call of Duty auch aktiv sein.

So das reicht erstmal fürs Erste.

puntarenas
2011-01-20, 09:40:48
Ich denke, mit deiner Fleißarbeit an den Bits hast du wieder eine Menge Leute seelig gemacht, Blaire. :smile:

Guzz
2011-01-20, 13:56:46
Das bisher bekannte DeadSpace AA Profil ist viel zu langsam und glättet auch nix besser, dies kommt ganz allein vom Blur.
Mit "0x004010C0" hat man 3x so hohe FPS und es sieht fantastisch aus.
0x004010C0 - AA funktioniert sehr schlecht, viele Kanten werden nicht geglättet.
noAA:
http://www6.pic-upload.de/thumb/20.01.11/z31eyub5yg8k.jpg (http://www6.pic-upload.de/20.01.11/z31eyub5yg8k.jpg)
4xAA:
http://www6.pic-upload.de/thumb/20.01.11/deqhl6qd9an.jpg (http://www6.pic-upload.de/20.01.11/deqhl6qd9an.jpg)
0x004030C0 besser. Rechnet man diese Effekte deaktivieren, dann ist die Unschärfe nicht viele Ebenen spielen werden:
http://www6.pic-upload.de/thumb/20.01.11/cdslt2d4mrnv.jpg (http://www6.pic-upload.de/20.01.11/cdslt2d4mrnv.jpg) - http://www6.pic-upload.de/thumb/20.01.11/bhgwkzw6bwny.jpg (http://www6.pic-upload.de/20.01.11/bhgwkzw6bwny.jpg)
http://www6.pic-upload.de/thumb/20.01.11/9f4ap7gk6en.jpg (http://www6.pic-upload.de/20.01.11/9f4ap7gk6en.jpg) - http://www6.pic-upload.de/thumb/20.01.11/kzv9rb9qbirp.jpg (http://www6.pic-upload.de/20.01.11/kzv9rb9qbirp.jpg)

Blaire
2011-01-20, 14:08:15
Danke Guzz für die Vergleichsbilder. Ja bei Screenshot 3 wird offensichtlich besser geglättet. Aber schau dir das nochmal mit SGSSAA an, da sah ich bis auf den Blur, keine Vorteile um soviele FPS dafür zu opfern.
Ich kann mich natürlich auch irren.
Hier mal ein Screenshot mit 8xSGSSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/deadspace2011-01-1900-3p3c.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace2011-01-1900-3p3c.png)

Ich denke, mit deiner Fleißarbeit an den Bits hast du wieder eine Menge Leute seelig gemacht, Blaire. :smile:

Hoffe ich ;) Dies zeigt aber wieder mal wie wichtig offene Profile sind. Bei AMD bekomm ich bei NFS Shift oder auch DeadSpace nicht diese Qualität zu Gesicht. Bei Nvidia kann man praktisch alles mögliche editieren, sei es AA Kompatibilität, Ambient Occlusion, SLi Profile alles das was das Herz bekehrt.

sebek1
2011-01-20, 15:27:08
Shift is jetzt perfekt, jetzt noch mass effect 2 :)

Ronin2k
2011-01-20, 15:37:17
Da soll noch einer durchsehen :D Blair könntest du deine Profile alle samt mal uploaden bitte :smile:

airbag
2011-01-20, 15:37:53
@Blaire

Wirken sich die anderen Bits auf die Leistung aus?

Blaire
2011-01-20, 17:10:17
Da soll noch einer durchsehen :D Blair könntest du deine Profile alle samt mal uploaden bitte :smile:

Kann ich später machen, aber ist doch eigentlich sehr einfach einfach AA Bits einfügen und abspeichern. Aufpassen muss man nur das die BehaviorFlags immer auf "0" stehn, da diese meist jegliche Art von Treiber AA verhindern.

Hier die Profile für den Inspector...
http://www.file-upload.net/download-3148979/aaprofiles.zip.html


Wirken sich die anderen Bits auf die Leistung aus?

Ich hab schon drauf geachtet so wenig wie möglich AA Bits zu verwenden, um das zu verhindern.

Shift is jetzt perfekt, jetzt noch mass effect 2 :)

Kannst ja mal die angegebenen AA Bits für Mass Effect 2 probiern. Ich schau es mir aber auf jeden Fall die Tage nochmal an versprochen.

Ronin2k
2011-01-20, 18:35:52
Kann ich später machen, aber ist doch eigentlich sehr einfach einfach AA Bits einfügen und abspeichern. Aufpassen muss man nur das die BehaviorFlags immer auf "0" stehn, da diese meist jegliche Art von Treiber AA verhindern.

Ja aber du hast gleich die richtigen drin und das sind bei weitem mehr wie ich durch suchen zusammenbekomm =) was hast du denn jetzt an Grakas überhaupt werkeln ?

san.salvador
2011-01-20, 20:47:44
Mal wieder was frisches:


DC Universe Online - 0x00000145

Damit lässt sich AA im Treiber erzwingen. Scheint derweil die einzige Möglichkeit für AA zu sein, funktioniert aber tadellos.

Raff
2011-01-20, 21:29:01
Ich bin nicht sicher ob das vieleicht einen neuen Thread wert ist, aber ich denke ich hab die Lösung gefunden um das Blur unter SGSSAA beseitigen zu können, mithilfe der AA Bits! Dragon Age Origins , Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare sowie NFS:Shift hab ich hinbekommen ohne Blur inclusive SGSSAA! :biggrin:
Noch nie sah NFS Shift so geil aus, wirklich wahr! Ich glaube man kann noch mehr dieser Games den Blur austreiben! Man braucht nur Geduld die richtigen AA Bits zu finden. So stell ich mir Supersampling AA vor. Für Dragon Age Origins gilt dieser Value "0x004010C0" für SGSSAA ohne Blur.
Drei Screenshots mit aktiven 8xSGSSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/shift2011-01-1903-21-2pi1i.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift2011-01-1903-21-2pi1i.png)
http://www.abload.de/thumb/shift2011-01-1903-10-2oz2o.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift2011-01-1903-10-2oz2o.png)
http://www.abload.de/thumb/wahnsinnhzpf.png (http://www.abload.de/image.php?img=wahnsinnhzpf.png)
Hier die AA Bits für NFS Shift:
http://www.abload.de/img/shift8sgssaa2z6z.jpg

Die gleichen AA Bits "0x000010C1" funktionieren auch bei Call of Duty: Black Ops und Call of Duty: Modern Warfare mit SGSSAA blurfrei.

Call of Duty: Black Ops
Ohne AA Bits (8xSGSSAA):
http://www.abload.de/thumb/blackops2011-01-1904-1xm7r.png (http://www.abload.de/image.php?img=blackops2011-01-1904-1xm7r.png)

Mit AA Bits (8xSGSSAA):
http://www.abload.de/thumb/blackops2011-01-1904-0vsr7.png (http://www.abload.de/image.php?img=blackops2011-01-1904-0vsr7.png)

Call of Duty: Modern Warfare

Ohne AA Bits (8xSGSSAA):
http://www.abload.de/thumb/iw3sp2011-01-1904-47-4niod.png (http://www.abload.de/image.php?img=iw3sp2011-01-1904-47-4niod.png)

Mit AA Bits (8xSGSSAA):
http://www.abload.de/thumb/iw3sp2011-01-1904-49-51ce3.png (http://www.abload.de/image.php?img=iw3sp2011-01-1904-49-51ce3.png)

So das reicht erstmal fürs Erste.
Ich denke, mit deiner Fleißarbeit an den Bits hast du wieder eine Menge Leute seelig gemacht, Blaire. :smile:

Das ist wirklich sehr geil. Ich mache Nvidia mal auf diese Sammlung aufmerksam – wenn sie's schon nicht selbst hinbekommen, sollen sie wenigstens abkupfern. :biggrin:

Übrigens ein schöner Beweis für "Nvidias SGSSAA blurrt oft". ;)

MfG,
Raff

airbag
2011-01-20, 21:36:05
Übrigens ein schöner Beweis für "Nvidias SGSSAA blurrt oft". ;)

MfG,
Raff
Oder dafür dass das AMD-Treiberteam vielleicht sehr viel probiert. ;D

Ronny145
2011-01-20, 21:40:09
Man sollte auch bedenken, dass AMDs SSAA in manchen Spielen weniger glättet. In Shift wird kein Vollbild SSAA angewendet und auch in Crysis werden weit entfernte Bäume nicht mit geglättet. Die Qualität in Shift mit den neuen Bits erreicht AMD nicht. Es wäre trotzdem wünschenswert wenn Nvidia sich hier mal mehr Mühe geben würde bei den Default Werten.

puntarenas
2011-01-20, 21:45:37
Ich mache Nvidia mal auf diese Sammlung aufmerksam – wenn sie's schon nicht selbst hinbekommen, sollen sie wenigstens abkupfern. :biggrin:

Vielleicht kannst du ihenen ja auch ein paar Interna aus der Nase ziehen, was zum Beispiel notwendig ist, damit erstens jemand abgestellt wird, ein Kompatibilitätsbit bereitzustellen und welcher Qualitätssicherungsprozess durchlaufen werden muss, damit das in die Profildatenbank eines öffentlichen Treibers wandert.

Dass sie "es nicht selbst hinbekommen", halte ich für nahezu ausgeschlossen, immerhin haben sie ganz sicher Detailkenntnisse über die meisten Spielengines und ihren Treiber werden sie ja auch kennen, während Blaire wohl mehr oder weniger durchprobieren muss. Trotzdem greit man sich - besonders da man keine Erklärung des Entscheidungsprozesses hat - an den Kopf, wenn man hier Kompatibilitätsbits antrifft, die auch von kritischen Augen für gut befunden werden und Nvidia offenbar keinerlei Anstalten zur Integration macht.

Übrigens, wenn jemand Bits selbst ausprobiert hat, weitere Komentare zu frischen Bits sind immer herzlich willkommen, viele Augen sehen mehr! :up:

san.salvador
2011-01-20, 22:21:23
Bin ich auf deiner ignore? :ugly:

puntarenas
2011-01-20, 22:33:18
Bin ich auf deiner ignore? :ugly:
Reizvoller Gedanke. :biggrin:

Ich aktualisiere die Liste zyklisch, morgen Vormittag oder spätestens am Wochenende trage ich die gesammelten neuen Erkenntnisse nach.

san.salvador
2011-01-20, 22:36:35
Reizvoller Gedanke. :biggrin:

Untersteh dich! :unono:

Ich aktualisiere die Liste zyklisch, morgen Vormittag oder spätestens am Wochenende trage ich die gesammelten neuen Erkenntnisse nach.
Das klingt so professionell. :D

Ich hätte noch einen Tipp für DCUO, aber bin nicht sicher, wo ich den Platzieren soll.
Mit Vsync ingame ist man auf 30fps limitiert, Vsync ingame off und im Treiber erzwungen bringt 60fps.
Für diese Liste wohl nicht passend, aber ich wollte es gesagt haben.

puntarenas
2011-01-20, 22:39:07
Das klingt so professionell. :D
Verdammt, aufgeflogen... ;D


Für diese Liste wohl nicht passend, aber ich wollte es gesagt haben.
Ja, also naja... aber gut, dass es mal gesagt wurde. War überfällig.

Blaire
2011-01-20, 23:40:46
Das ist wirklich sehr geil. Ich mache Nvidia mal auf diese Sammlung aufmerksam – wenn sie's schon nicht selbst hinbekommen, sollen sie wenigstens abkupfern. :biggrin:

Ich glaube die wissen das im Driverteam ganz genau und ich glaube auch das man sicher einen "LOD" Schalter für DX10/11 hat, den wir noch nicht kennen. :biggrin: Das ist sicher nicht ganz zufällig im Treiber, die Funktionen haben schon Sinn, umsonst gibt es diese Vielzahl an AA Bits nicht. Nur Nvidia macht dafür keine große Werbung, was auch verständlich ist.
Bohre mal bei "Borsti" wegen der LOD DX10/11 SGSSAA Option. :wink:

Übrigens ein schöner Beweis für "Nvidias SGSSAA blurrt oft". ;)


Tut es auch, aber meist konnt man es umgehen indem man auf Effekte verzichtete. Dies ist nun höchstwahrscheinlich nicht mehr nötig.

Blaire
2011-01-20, 23:42:35
Übrigens, wenn jemand Bits selbst ausprobiert hat, weitere Komentare zu frischen Bits sind immer herzlich willkommen, viele Augen sehen mehr! :up:

Ja unbedingt, es gibt ja noch mehr dieser Kandidaten die Blur erzeugen. Es muss ja nicht alles an mir hängen bleiben, das kann jeder der Geduld dafür aufbringt.

puntarenas
2011-01-21, 19:28:19
Ich habe deine Bits jetzt als "Custom Bits für SGSSAA ohne Blur" vermerkt, mich würde aber doch noch interessieren, was gegebenenfalls geeignete Bits ohne SSAA wären. Bei Dead Space habe ich es bei dem ursprünglichen Bit von Guzz belassen, weil im Zweifel "Qualität > FPS" und "MSAA > SGSSAA" in Hinblick auf die Liste. Dein alternatives Bit habe ich natürlich zusätzlich verlinkt, dennoch ist SGSSAA eben für Viele außer Reichweite und zunächst einmal funktionierendes MSAA nebst TAA gefragt.

---

Vielen Dank mal wieder an alle Mitwirkenden, ich habe die Liste bis hierhin aktualisiert. :smile:

Blaire
2011-01-21, 19:52:54
Bei den DeadSpace AA Bits kann es durchaus sein, das die AA Bits automatisch für SSAA sorgen, dies würde auch den FPS Unterschied zwischen den Bits von Guzz und mir erklären. Sicher bin ich da aber noch nicht ist reine Vermutung meinerseits.

Nochmal zu Mass Effect 2 also ich hab mir mal die Demo geladen, aber bei maximalen Details und 8xSGSSAA incl. LOD Anpassung kann ich keinen Matsch bzw. Blur erkennen, von daher kann ich da auch nix machen.
http://www.abload.de/thumb/masseffect22011-01-201kgxa.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect22011-01-201kgxa.png)
Also mit den selben "0x000010C1" AA Bits die schon in anderen Games den Blur entfernten, scheint es auch einen Tick schärfer und schneller zu performen.
http://www.abload.de/thumb/masseffect22011-01-202fh7c.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect22011-01-202fh7c.png)

Hier noch ein anderer Vergleich der "Blur" ist weg mit den "0x000010C1". Und der Blur schlägt sich natürlich auch in den FPS nieder, ohne Blur ist es generell einen Tick fixer.
Ohne Blur:
http://www.abload.de/thumb/masseffect22011-01-202td76.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect22011-01-202td76.png)

Mit Blur (NV Default AA Bits)
http://www.abload.de/thumb/masseffect22011-01-2019fvr.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect22011-01-2019fvr.png)

puntarenas
2011-01-21, 20:03:49
Bei den DeadSpace AA Bits kann es durchaus sein, das die AA Bits automatisch für SSAA sorgen, dies würde auch den FPS Unterschied zwischen den Bits von Guzz und mir erklären. Sicher bin ich da aber noch nicht ist reine Vermutung meinerseits.

Aber seine Bits glätten ohne SGSSAA sichtlich besser, diesbezüglich wart ihr euch doch einig oder habe ich da was mißverstanden?

Nochmal zu Mass Effect 2 also ich hab mir mal die Demo geladen, aber bei maximalen Details und 8xSGSSAA incl. LOD Anpassung kann ich keinen Matsch bzw. Blur erkennen, von daher kann ich da auch nix machen.
http://www.abload.de/thumb/masseffect22011-01-201kgxa.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect22011-01-201kgxa.png)
Welches Bit braucht man denn, um überhaupt erst einmal vernünftiges MSAA aktivieren zu können? Ebenfalls 0x00000045? der Treiber setzt von Haus aus ja 0x080100C5, was aber laut Gorkon (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8501208#post8501208) qualitativ minderwertig ist.

Gorkon
2011-01-21, 20:09:21
Ich meld mich mal eben ganz schnell ^^

Also ich hab nur ME1 bisher probiert, für ME2 fehlte die Zeit. Werd mich aber gleich mal ransetzten.

mfg

Blaire
2011-01-21, 20:11:49
Aber seine Bits glätten ohne SGSSAA sichtlich besser, diesbezüglich wart ihr euch doch einig oder habe ich da was mißverstanden?

Ja das ist korrekt, mit SGSSAA war die Glättung bei meinen aber wiederum sehr gut. Es kommt halt drauf an, was man einsetzt. Ja wie gesagt solange wir nicht 100%ig wissen was die AA Bits genau anstellen, können wir da nur Rätseln.

Shaft
2011-01-21, 20:37:15
Mensch, wäre toll wenns ihr noch was gescheites für BFBC2 findet, wäre dringends angebracht bei der Engine.

Entweder blurt es (SGSSAA), nicht alle Kanten werden geglättet, es entstehen teils Artefakte oder SSAA verträgt sich mit einen PP (DoF?) nicht

Blaire
2011-01-21, 20:42:53
Mensch, wäre toll wenns ihr noch was gescheites für BFBC2 findet, wäre dringends angebracht bei der Engine.

Entweder blurt es (SGSSAA), nicht alle Kanten werden geglättet, es entstehen teils Artefakte oder SSAA verträgt sich mit einen PP (DoF?) nicht

Das ist doch aber DX11, ich glaub nicht das man da was machen kann.

Gorkon
2011-01-21, 21:51:29
So, sry dass es etwas gedauert hat...

Hab jetzt nochmal ME1 und ME2 mit 8xSGSSAA und 3 verschiedenen Bits probiert: Standard (0x080100C5), 0x00000045 und 0x000010C1. Ingame alles max. Nur Motion Blur + Filmkorn ist aus.

GTX580 mit FW 266.58, HQAF, LOD -1,5

ME1: Default | 0x00000045 | 0x000010C1
http://www.abload.de/thumb/me1_default2lcf.png (http://www.abload.de/image.php?img=me1_default2lcf.png) | http://www.abload.de/thumb/me1_45hzi4.png (http://www.abload.de/image.php?img=me1_45hzi4.png) | http://www.abload.de/thumb/me1_10c1vzdy.png (http://www.abload.de/image.php?img=me1_10c1vzdy.png)

ME2: Default | 0x00000045 | 0x000010C1
http://www.abload.de/thumb/me2_defaultibv4.png (http://www.abload.de/image.php?img=me2_defaultibv4.png) | http://www.abload.de/thumb/me2_45w9fv.png (http://www.abload.de/image.php?img=me2_45w9fv.png) | http://www.abload.de/thumb/me2_10c1czpr.png (http://www.abload.de/image.php?img=me2_10c1czpr.png)

Ich würde in beiden Fällen 0x000010C1 vorschlagen. Glättet so gut wie das 45er Bit, ist relativ Blur-Frei und ist genauso schnell wie Default. Ich glaub Blaire hat da wirklich eine Art "Wunder-Bit" gefunden :freak:

Edit: Fast vergessen... Das 10C1-Bit funktioniert nicht mit normalem AA, da wird nix geglättet. Dort würde ich weiterhin das 45er Bit nehmen.

mfg

Blaire
2011-01-21, 22:04:09
Freut mich, mit normalen MSAA keine Wirkung? Ich kann es aber anpassen, das es auch mit MSAA funktioniert.

Gorkon
2011-01-21, 22:13:50
Wie gesagt...10C1 greift in beiden Spielen nicht mit normalem MSAA / CSAA. Falls sich noch ein etwas performanteres Bit als das 45er finden lässt, wär das natürlich toll. Wenn ich etwas mehr Ahnung von der Materie hätte, könnte ich (und würde ich gerne) mehr dazu beitragen :redface:

mfg

Johnny Rico
2011-01-21, 22:40:32
blare mal den 2 orangenen orden hinter den namen packen, für die 2 große Entdeckung oder 3? ;) egal, den 3 dann für lifetimehilfsbereitschaft.

Blaire
2011-01-21, 22:47:12
Versuch mal das: "0x00013041" für Mass Effect 2. Diese greifen nicht auf "Alles" bringen aber nen ordentlichen Boost.
^^ Bitte nicht verwenden

Thunder99
2011-01-21, 22:59:24
Eins verstehe ich bis jetzt noch nicht wirklich. Wann muss die Einstellung "Behavior Flag" auf "none" gestellt werden und wann nicht?

Z.B. am Beispiel Dragon Age? :)

@Blaire: Fettes Dankeschön :)

Gorkon
2011-01-21, 23:05:27
Versuch mal das: "0x00013041" für Mass Effect 2. Diese greifen nicht auf "Alles" bringen aber nen ordentlichen Boost.

Die 13041er fressen bei mir wesentlich mehr Performance als die 45er Bits :frown:

Einstellungen wie vorher:

8xSGSSAA mit 13041 | 8xMSAA mit 13041 | 8xMSAA mit 45
http://www.abload.de/thumb/me2_sgssaa_13041afz2.png (http://www.abload.de/image.php?img=me2_sgssaa_13041afz2.png) | http://www.abload.de/thumb/me2_13041wf3d.png (http://www.abload.de/image.php?img=me2_13041wf3d.png) | http://www.abload.de/thumb/me2_45_2nf84.png (http://www.abload.de/image.php?img=me2_45_2nf84.png)

Btw. wie kommst du immer auf die Bits? Try and Error oder steckt ein System dahinter?

mfg

Blaire
2011-01-21, 23:12:19
Eins verstehe ich bis jetzt noch nicht wirklich. Wann muss die Einstellung "Behavior Flag" auf "none" gestellt werden und wann nicht?

Z.B. am Beispiel Dragon Age? :)

Sollte man eigentlich immer dann wenn man selber bestimmen will welches AA man haben will.

Blaire
2011-01-21, 23:14:59
Btw. wie kommst du immer auf die Bits? Try and Error oder steckt ein System dahinter?


Per NV Inspector, ich kenne mittlerweile die Bits die für den Blur verantwortlich sind, diese kombiniere ich dann jeweils mit den anderen bekannten Bits.

Thunder99
2011-01-21, 23:17:38
Sollte man eigentlich immer dann wenn man selber bestimmen will welches AA man haben will.
Danke für die Erklärung.

Hab jetzt 8xMSAA im Spiel, 16xCSAA im Profil samt 4xSGSSAA mit LOD -1 :D , 8xSGSSAA ist zu heftig (24fps ohne besondere Effekte)

Sieht verdammt gut aus :) . Bringen die 4 Samples die ich über das Spiel zusätzlich hab etwas oder nicht (aus der Erfahrung von euch) :)

Blaire
2011-01-21, 23:20:47
Danke für die Erklärung.

Hab jetzt 8xMSAA im Spiel, 16xCSAA im Profil samt 4xSGSSAA mit LOD -1 :D , 8xSGSSAA ist zu heftig (24fps ohne besondere Effekte)

Sieht verdammt gut aus :) . Bringen die 4 Samples die ich über das Spiel zusätzlich hab etwas oder nicht (aus der Erfahrung von euch) :)

Welches Game ist gemeint, Mass Effect2? Das Ingame AA wird sozusagen überschrieben durch den Treiber die bringen also nix extra.

Thunder99
2011-01-21, 23:27:56
Welches Game ist gemeint, Mass Effect2? Das Ingame AA wird sozusagen überschrieben durch den Treiber die bringen also nix extra.
Dragon Age

Alles klar :D

Blaire
2011-01-22, 00:59:22
Für Mass Effect 2 hab ich ein finales AA Bit gefunden, was sowohl MSAA als auch Blurfreie SGSSAA Kompatibilität aufweist. Zudem gibt es gegenüber den "10C1" einen leichten FPS Boost.
"Gorkon" hat es bereits getestet und ebenfalls für gut befunden.
Hier der Value: "0x08009CC5" für Mass Effect 2

Hier der Vergleich in Screenshots (1920x1080 8xSGSSAA/16xAF HQ):
"10C1":
http://www.abload.de/thumb/masseffect22011-01-210vh6w.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect22011-01-210vh6w.png)

"0x08009CC5"
http://www.abload.de/thumb/masseffect22011-01-2104i5k.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect22011-01-2104i5k.png)

Hier das Inspector-Profil:
http://www.file-upload.net/download-3150252/masseffect2.nip.html

OC_Burner
2011-01-22, 02:34:12
Wurden hier schon die 0x004010C5 Custom-Bits zu Need for Speed Hot Pursuit 2010 durchgekaut? Diese Bits glätten mit SGSSAA nicht nur das Auto sondern die komplette Landschaft ohne zu vermatschen/blurren. Allerdings wird das ganze Bild heller...:confused:

GTX480, FW266.58, Vista64, 16xHQAF

NoAA | 8xQAA + 8xSGSSAA (Default-Bits 0x00401045) | 8xQAA + 8xSGSSAA (0x004010C5) | -1.500 LOD-Bias 8xQAA + 8xSGSSAA (0x004010C5)

http://www.abload.de/thumb/noaakft3.png (http://www.abload.de/image.php?img=noaakft3.png) http://www.abload.de/thumb/8xqaa8xsgssaa_default_aiwq.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xqaa8xsgssaa_default_aiwq.png) http://www.abload.de/thumb/8xqaa8xsgssaa_0x004010ygdm.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xqaa8xsgssaa_0x004010ygdm.png) http://www.abload.de/thumb/8xqaa8xsgssaa_0x004010cg5f.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xqaa8xsgssaa_0x004010cg5f.png)

:)

airbag
2011-01-22, 03:08:37
Vielleicht wird ja HDR oder so aktiviert ?

Blaire
2011-01-22, 03:32:10
Leider nix zu machen, diese Überstrahlung kommt vom AA Bit. Ärgerlich denn damit gibts echtes Fullscene Supersampling.
Da muss Nvidia selber ran, die müssen die Effekt eliminieren bzw. verhindern. Sobald man dieses AA Bit wegklickt, ist es auch mit dem AA vorbei, deshalb da kann man wenig tun...

puntarenas
2011-01-22, 10:17:50
So, sry dass es etwas gedauert hat...
Da frage ich mich, was passiert, wenn du dich sputest. :eek: :up:

Hab jetzt nochmal ME1 und ME2 mit 8xSGSSAA und 3 verschiedenen Bits probiert [...]
Für Mass Effect 2 hab ich ein finales AA Bit gefunden, was sowohl MSAA als auch Blurfreie SGSSAA Kompatibilität aufweist. Zudem gibt es gegenüber den "10C1" einen leichten FPS Boost.
"Gorkon" hat es bereits getestet und ebenfalls für gut befunden.
Danke euch beiden! Nur noch einmal die bescheidene Bitte, auch an die MSAA-Kundschaft zu denken und zumindest klarzustellen, ob die gemeldeten Bits SGSSAA-exlusiv sind oder "ein Bit für alle Fälle". :smile:

Bei ME1 habe ich jetzt noch 0x00000045 stehen lassen. Soweit, so gut?

Wurden hier schon die 0x004010C5 Custom-Bits zu Need for Speed Hot Pursuit 2010 durchgekaut? Diese Bits glätten mit SGSSAA nicht nur das Auto sondern die komplette Landschaft ohne zu vermatschen/blurren. Allerdings wird das ganze Bild heller...:confused:

Grml... :frown:

Ich habe es mal mit Warnhinweis in die Liste gepackt, aber da würde mich noch etwas mehr Feedback interessieren, ob man das wirklich "empfehlen" kann. Will man denn mit diesen Farbverfälschungen spielen? Außerdem meine obligatorische Nervfrage, was macht die MSAA-Kundschaft?

---

Das Qualitätssicherungsteam hat diesmal Überstunden eingelegt, um einen besonders kurzen Updatezyklus realisieren zu können. Die Liste wurde bis hierhin aktualisiert und nochmals Chapeau an alle Mitwirkenden! :smile:

Raff
2011-01-22, 11:54:13
SRAA - Subpixel Reconstruction Antialiasing (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=501345): Eventuell stößt ja jemand hier beim Frickeln auf verdächtiges Keys oder Bits, die auf eine Implementierung dieses "MLAA" schließen lassen. =)

MfG,
Raff

OC_Burner
2011-01-22, 12:02:09
Die MSAA Kundschaft schaut leider vergeblich (zumindest fast) in die Röhre.
Mit den Bits 0x004010C5 für SGSSAA wird bei reinem MSAA nur das Auto
geglättet ähnlich wie die Default-Bits, das Bild wird trotzdem heller.

Um mit MSAA mehr zu glätten sind die Bits 0x004030C5 notwendig (nicht für
SGSSAA geeignet, sonst Blur). Es wird bei diesen Bits deutlich mehr von der
Landschaft geglättet als wie mit dem Default-Bits, allerdings so scheint es
werden nur vertikale Geometriekanten erfasst... Ebenfalls ein helleres Bild und
zudem ein sehr starker Performancedrop nach unten. Nicht empfehlenswert.

Ein ausgezeichnet geglättetes Auto mit MSAA ergeben die Bits 0x00409CC5.
Leider auch wieder ein helleres Bild und ein starker Performancedrop inklusive
Blur.

Der Schlüssel für ein sauberes Bild mit MSAA muss wohl an den Rot
markierten Stellen zu finden sein. 0x0040XXC5


8xQ MSAA

(Default-Bits 0x00401045) | 0x004010C5 | 0x004030C5 | 0x00409CC5 | 0x00409C45

http://www.abload.de/thumb/01a___8xqmsaa_default-te4w.png (http://www.abload.de/image.php?img=01a___8xqmsaa_default-te4w.png) http://www.abload.de/thumb/01b___8xqmsaa_0x0040108ief.png (http://www.abload.de/image.php?img=01b___8xqmsaa_0x0040108ief.png) http://www.abload.de/thumb/01c___8xqmsaa_0x0040308ile.png (http://www.abload.de/image.php?img=01c___8xqmsaa_0x0040308ile.png) http://www.abload.de/thumb/01d___8xqmsaa_0x00409czf54.png (http://www.abload.de/image.php?img=01d___8xqmsaa_0x00409czf54.png) http://www.abload.de/thumb/01e___8xqmsaa_0x00409cre9e.png (http://www.abload.de/image.php?img=01e___8xqmsaa_0x00409cre9e.png)

So richtig empfehlen kann man mit MSAA nur die Default-Bits. Für SGSSAA
mitsamt angepasstem LOD-Bias sprechen aber immernoch die Bits
0x004010C5. Das hellere Bild ist in keinster weise störend sieht sogar ganz
schick aus.

Raff
2011-01-22, 12:05:25
Eben – schaut doch fein aus. Die Frage ist, ob jetzt nicht die Nachtrennen auch bei Tageslicht stattfinden. ;) Hast du das mal getestet?

MfG,
Raff

OC_Burner
2011-01-22, 12:12:49
Die Nächte sind so wie immer schön finster.

Shaft
2011-01-22, 12:27:36
Das ist doch aber DX11, ich glaub nicht das man da was machen kann.


Jein, der Ini Eintrag lautet "DXversion=auto", somit wird automatisch die höchste DX Version genommen die vorhanden ist. Ändert man den Eintrag auf "DXVersion=9", erhält man entsprechend DX9. Nebenbei ohne Nennenswerte optische einbußen und kleineren Performance zuwachs.


Was somit natürlich ermöglich AA per Inspector Tool zu erzwingen.
Nötige AA Bits lauten, entommen aus den Nvidia Forum (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=190692) 0x004030C1.

Leider kein befriedigendes AA möglich. SGSSAA blurt, wobei 2 SGSAA noch halbwegs hinnehmbar ist. Mit OGSSAA erhalte ich das bestes Ergebnis, beißt sich allerdings womöglich mit einen PP, DoG und Fog werden dafür nicht dargestellt, Skybox ist fehlerhaft und enthält eine schattigs Ebenbildder Szenarie,
Hybridmethoden leifern auch nicht ein befriedigendes Bild. Teils werden Kanten nicht gerändert oder ers wird versucht zu klätten. Beispiel Stromkabel haben zwar AA typisches Graustufen, aber in XXL Format.

Ich stelle im laufe des Tages Bild rein um es zu verdeutlichen. Mein Gefühl sagt mir, das man womöglich doch noch ein besseres Ergebniss erzielen könnte oder ausgeschlossen?

puntarenas
2011-01-22, 12:44:50
Was somit natürlich ermöglich AA per Inspector Tool zu erzwingen.
Nötige AA Bits lauten, entommen aus den Nvidia Forum (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=190692) 0x004030C1.

Ihr redet über BFBC2, bitte immer ein wenig die Zitierfähigkeit und MSAA-Kundschaft im Hinterkopf behalten und im Beitrag gegebenenfalls kurz abfrühstücken. Das würde mir die Übernahme in die Liste sehr erleichtern. :)

---

38565

Hat eigentlich mal jemand mit den erweiterten Behavior Flags herumgespielt? Deren Funktion scheint mir auch noch nicht gfanz klar zu sein.

Gorkon
2011-01-22, 13:08:01
Bei ME1 habe ich jetzt noch 0x00000045 stehen lassen. Soweit, so gut?

Ich spring mal eben kurz in die Bresche, da Blaire nicht da ist :D

Das 45er Bit könnte man bei ME1 sowie ME2 noch als "Allround-Bit" hinzufügen. Damit geht MS/CS/SGSSAA, ist Blurfreier und glättet besser als das Standard-Bit und ist relativ performant. Auf jeden Fall würde ich aber für MS/CSAA 0x00000045 vorschlagen, solange keiner (oder Blaire :D) etwas besseres findet.

Ideal für SGSSAA-Only kann ich mich nur Blaire voll anschließen:

ME1 > 0x000010C1
ME2 > 0x08009CC5

mfg

Orbmu2k
2011-01-22, 13:19:40
Das ist doch aber DX11, ich glaub nicht das man da was machen kann.

Ich denke für DX11 werden einfach die DX10 Bits genommen.

Für SGSSAA
mitsamt angepasstem LOD-Bias sprechen aber immernoch die Bits
0x004010C5. Das hellere Bild ist in keinster weise störend sieht sogar ganz
schick aus.

Nice, mich würde das hellere Bild auch nicht stören, aber bei 4xMS & 4xSG (PP aus) läuft das bei mir ziemlich ruckelig trotz ~45fps.


Hat eigentlich mal jemand mit den erweiterten Behavior Flags herumgespielt? Deren Funktion scheint mir auch noch nicht gfanz klar zu sein.

Die BF dienen nur dazu dem unbedarften Nutzer eine bestimmte AA Nutzung aufzuzwingen. Sind also eher kontraproduktiv.

Als Empfehlung kann man diese generell auf "None" stellen wenn man gleichzeitig die AA Nutzung (Erweitern oder Überschreiben) vorgibt.

Shaft
2011-01-22, 14:48:27
Folgend BFBC2 (DX9) mit 0x004030C1 AA Bits, ausschließlich aus den MP.

Ich hoffe die AA Bezeichnung sind Richtig. Bissl Neuland für mich und bitte um verständnis sollte es nicht passen.

Im ersten Beispiel schön zu sehen das SGSSAA extrem blurt, verwendetes LoD Bias -0.5.

4MSAA4SGSSAA
http://www.abload.de/thumb/4msaa4sgsaasruw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4msaa4sgsaasruw.jpg)

SSAA erzeugt teils Artefakte, kann auch im Zusammenhang mit DoF bei Vegetation zu seltsamer Klötzchenbildung führen, was allerdings kaum auffält, dies tretet jedoch nicht auf dieser Map auf.

4MSAA4SSAA
http://www.abload.de/thumb/4msaa4ssaa092p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4msaa4ssaa092p.jpg)

8MSAA8SSAA
http://www.abload.de/thumb/8msaa8saa2ebzu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=8msaa8saa2ebzu.jpg)

Mit OGSSAA erreicht man das beste Ergebnis, leider nicht ohne Fehler. Einzige alternative mit recht ähnlich guten Bild erreicht man nur noch mit DS. Besonders schön zu sehen das die gesamte Vegetation geglättet wird, einschließlich die Antenne (Bild2). Kein Blur, knackig scharfes Bild, das ist das Ziel. Auffallend das Fog und DoF nicht mehr dargestellt werden, ich vermute hier eine inkompatibilität.

4OGSSAA
http://www.abload.de/thumb/4ogssaa6lfq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4ogssaa6lfq.jpg)

4OSGSAA
http://www.abload.de/thumb/4ogssaa3k9fh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4ogssaa3k9fh.jpg)

Die Frage ist, kann man mit hilfe anderer AA Bits diese Fehlerhafte Darstellung umgehen.



Die MSAA Kundschaft schaut leider vergeblich (zumindest fast) in die Röhre.
Mit den Bits 0x004010C5 für SGSSAA wird bei reinem MSAA nur das Auto
geglättet ähnlich wie die Default-Bits, das Bild wird trotzdem heller.

Um mit MSAA mehr zu glätten sind die Bits 0x004030C5 notwendig (nicht für
SGSSAA geeignet, sonst Blur). Es wird bei diesen Bits deutlich mehr von der
Landschaft geglättet als wie mit dem Default-Bits, allerdings so scheint es
werden nur vertikale Geometriekanten erfasst... Ebenfalls ein helleres Bild und
zudem ein sehr starker Performancedrop nach unten. Nicht empfehlenswert.

Ein ausgezeichnet geglättetes Auto mit MSAA ergeben die Bits 0x00409CC5.
Leider auch wieder ein helleres Bild und ein starker Performancedrop inklusive
Blur.

Der Schlüssel für ein sauberes Bild mit MSAA muss wohl an den Rot
markierten Stellen zu finden sein. 0x0040XXC5


8xQ MSAA

(Default-Bits 0x00401045) | 0x004010C5 | 0x004030C5 | 0x00409CC5 | 0x00409C45

http://www.abload.de/thumb/01a___8xqmsaa_default-te4w.png (http://www.abload.de/image.php?img=01a___8xqmsaa_default-te4w.png) http://www.abload.de/thumb/01b___8xqmsaa_0x0040108ief.png (http://www.abload.de/image.php?img=01b___8xqmsaa_0x0040108ief.png) http://www.abload.de/thumb/01c___8xqmsaa_0x0040308ile.png (http://www.abload.de/image.php?img=01c___8xqmsaa_0x0040308ile.png) http://www.abload.de/thumb/01d___8xqmsaa_0x00409czf54.png (http://www.abload.de/image.php?img=01d___8xqmsaa_0x00409czf54.png) http://www.abload.de/thumb/01e___8xqmsaa_0x00409cre9e.png (http://www.abload.de/image.php?img=01e___8xqmsaa_0x00409cre9e.png)

So richtig empfehlen kann man mit MSAA nur die Default-Bits. Für SGSSAA
mitsamt angepasstem LOD-Bias sprechen aber immernoch die Bits
0x004010C5. Das hellere Bild ist in keinster weise störend sieht sogar ganz
schick aus.


Kurz die "0x00409CC5" angetest, denke vollkommen akzeptabel. Bild wirkt etwas Bunter, HDR ist extreme aber weit von Augenschädlich, gut Kantengättung bei Fahrzeuge und Umgebung. Denke passables Bild für einen Arcade Racer.

Im Endeffekt muss man nehmen was man bekommt, besser als ohne AA.

Blaire
2011-01-22, 15:51:38
SRAA - Subpixel Reconstruction Antialiasing (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=501345): Eventuell stößt ja jemand hier beim Frickeln auf verdächtiges Keys oder Bits, die auf eine Implementierung dieses "MLAA" schließen lassen. =)


Es gibt zwei Blurbits die einen ähnlichen MLAA Effekt erreichen, aber die gibts schon länger, keine Ahnung ob das vieleicht damit gemeint ist.

Ich denke für DX11 werden einfach die DX10 Bits genommen.

So schlau war ich auch schon. :D Nein, ich meinte das es noch nicht soviele DX10/11 AA Bits gibt, die auf etwas reagieren.

Gouvernator
2011-01-22, 20:11:25
0x004110C1

für Spiderman Shattered Dimensions gefunden im Nhancer Forum über Google...

Shaft
2011-01-23, 13:35:35
Kleine Ergänzung:

Dank Blaire konnte durch deaktiviern des "Bit 13" in der "Bits Value" das Blur unter SGSSAA beseitigt werden.

Folgend hier bitte dazu das Häkchen entfernen und bestätigen.
http://www.abload.de/image.php?img=untitled1csgw.jpg

Mittlerweile bin ich auch zu einen Ergebnis gekommen, 4MSAA4SGSSAA ist die einzige AA Methode die das Bild halbwegs befriedigend glättet, dennoch teils recht viele Kanten. Optimales Bild erhält man mit 8MSAA8SGSSAA.

An DS kommt man definitiv nicht vorbei, die Engine beißt sich mit AA.

puntarenas
2011-01-23, 13:56:35
Folgend hier bitte dazu das Häkchen entfernen und bestätigen.
http://www.abload.de/image.php?img=untitled1csgw.jpg

"Häkchen entfernen" im Bit Value Editor ist zum ausprobieren allerdings nicht notwendig, man kann Custom Bits auch einfach per Tastatur in das zugehörige Listenfeld eingeben:

NVIDIA Inspector - Profileditor: Benutzerdefinierte Kompatibilitätsbits (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-benutzerdefinierte-kompatibilita)

---

0x004010C1 glättet also in Verbindung mit SGSSAA, ohne das Bild zu vermatschen, es werden aber nicht alle Kanten erfasst (?!?!) und erst ab 8xSGSSAA ist das Ergebnis überhaupt zufriedenstellen?

Was ist mit reinem MSAA (+TAA) ohne SGSSAA?

:confused:

Shaft
2011-01-23, 14:21:39
"Häkchen entfernen" im Bit Value Editor ist zum ausprobieren allerdings nicht notwendig, man kann Custom Bits auch einfach per Tastatur in das zugehörige Listenfeld eingeben:

NVIDIA Inspector - Profileditor: Benutzerdefinierte Kompatibilitätsbits (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-benutzerdefinierte-kompatibilita)


Ich habe Blaires Anleitung befolgt, folglich die "0x004010C1" verwenden und anschließend im Value Editor die Bits 13 entfernen, somit war mit diesen Weg das Blur entfernt.

Ich habe mich bisher noch nicht so sehr mit den AA Bits auseinander gesetzt. Derweil hatte es mir genügt wenn ich wusste das mit vorgegebenen AA Bits AA möglich war, sprich öfters mal in den entsrpechenden Thread reinblicken.


0x004010C1 glättet also in Verbindung mit SGSSAA, ohne das Bild zu vermatschen, es werden aber nicht alle Kanten erfasst (?!?!) und erst ab 8xSGSSAA ist das Ergebnis überhaupt zufriedenstellen?

Was ist mit reinem MSAA (+TAA) ohne SGSSAA?

:confused:


Richtig, SGSSAA ist bisher die einzige aktzeptable AA Methode, weit aber vom einen guten Ergebnis entfernt meiner Meinung.

Mit MSAA und CSAA (+TAA) erhält ggf. ein genauso schlechtes Ergebnis, wie das Ingame angebotene AA, also unbrauchbar. Wobei ich jetzt nicht 16 MSAA getestet habe, das werde ich noch nachholen, ich erwarte alledings nicht viel.

Was wohl aber an der Engine liegt und den Deferred Render

Momentan kann ich soweit nur DS empfehlen, seitens "SSAA Tool" oder per Treiber Monitor (Dargos Methode). Nur mit diesen Weg erhält man ein Top BQ.

puntarenas
2011-01-23, 14:27:37
Ich habe Blaires Anleitung befolgt, folglich die "0x004010C1" verwenden und anschließend im Value Editor die Bits 13 entfernen, somit war mit diesen Weg das Blur entfernt.

"0x004010C1" ist "0x004030C1 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8522517#post8522517)" ohne Bit13. Typo? :confused:


Richtig, SGSSAA ist bisher die einzige aktzeptable AA Methode, weit aber vom einen guten Ergebnis entfernt meiner Meinung.

[...]

Momentan kann ich soweit nur DS empfehlen, seitens "SSAA Tool" oder per Treiber Monitor (Dargos Methode). Nur mit diesen Weg erhält man ein Top BQ.
Das hatte ich schon befürchtet. Schade, BF2BC ist ja sehr populär und ich hätte da natürlich gern was in der Liste gehabt, aber außer "Downsampling" scheint dann wohl vorerst wirklich nichts empfehlenswert zu sein.

LovesuckZ
2011-01-23, 14:40:09
Oder man freundet sich mit dem Blur unter DX11 an. Ich spiels z.B. mit 8xSGSSAA unter DX11 und es ist halbwegs erträglich. Trotzdem ist es eine selten dämliche Engine für ein First-Person-MP Shooter.

Shaft
2011-01-23, 14:52:57
"0x004010C1" ist "0x004030C1 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8522517#post8522517)" ohne Bit13. Typo? :confused:

Ups, sry verlesen.


Das hatte ich schon befürchtet. Schade, BF2BC ist ja sehr populär und ich hätte da natürlich gern was in der Liste gehabt, aber außer "Downsampling" scheint dann wohl vorerst wirklich nichts empfehlenswert zu sein.


Ja das ist sehr ärgerlich, ich hoffe mit BF3 kommt Besserung.

@LovesuckZ

Ich habe es probiert, aber wenn man es mit DS in Bewegung gesehen hat, denkt man schnell um.

NFSHP ist da auch so ein Paradabeispiel. Beide Spiele werden von mir recht intensiv gespielt, aber das vom Haus aus kein vernünftiges AA geboten wird ist nicht tragbar.

Da bin ich froh das man doch oft über AA Bits auf AA zurückgreifen kann.

LovesuckZ
2011-01-23, 15:06:37
Klar, wenn ich die Wahl zwischen Downsampling und z.B. 4xSGSSAA hätte, würde ich dies auch vorziehen. Aber nur Downsampling? Nein, denn 8xSGSSAA ist dann doch deutlich besser.

sebek1
2011-01-23, 16:56:04
Die 0x08009CC5 mass effect 2 bits gehen bei mir nicht es ist kein AA aktiv, 0x000010C1 sehen aber perfekt, vielleicht weil ich eine gtx 260 habe und keine fermi?

airbag
2011-01-23, 17:01:40
Klar, wenn ich die Wahl zwischen Downsampling und z.B. 4xSGSSAA hätte, würde ich dies auch vorziehen. Aber nur Downsampling? Nein, denn 8xSGSSAA ist dann doch deutlich besser.
Sehe ich aus. Vor allem weil Subsampling sehr oft deutliche perfomanter ist.


BTW
@Divinity 2 Bits

Funktioniert bei mir nicht :confused:
Hab auch schon diverse Behavioureinstellungen durch gegangen.

-Holdrio-
2011-01-23, 17:47:10
Komisch, das liegt hoffentlich nicht am neuen 266.58 Treiber?
War noch zu faul zum updaten dort wo D2 installiert ist, so wie auf dem Bild geht es mit dem 263.09 gut bei mir, leider merkte ich erst nach dem Ende, dass schon seit Dez. ein Patch gegen das blöde 30 FPS Limit verfügbar gewesen wäre. :hammer:
Damit schwingt es sich sogar ab und zu auf beeindruckende 50 FPS auf mit 4xMSAA. :biggrin:

airbag
2011-01-23, 17:50:46
Hmm ich probiere mal einen anderne Treiber. Hab im MOment nur den 263.06 drauf.

edit:
Mit dem 266.58 geht irgendwie auch nichts. Hab auch diverse Bit kombinationen ausprobiert, wo Spiele mit der Gamebyroengine vorkommen.

Blaire
2011-01-23, 19:00:09
Hmm ich probiere mal einen anderne Treiber. Hab im MOment nur den 263.06 drauf.

edit:
Mit dem 266.58 geht irgendwie auch nichts. Hab auch diverse Bit kombinationen ausprobiert, wo Spiele mit der Gamebyroengine vorkommen.

http://forum.nhancer.com/showpost.php?p=8961&postcount=4
Hilft dir das vieleicht?

airbag
2011-01-23, 19:13:09
Bringt leider auch nichts. Aber naja. Dann geb ich mich mal mit DS zufrieden.

Blaire
2011-01-23, 19:15:59
Bringt leider auch nichts. Aber naja. Dann geb ich mich mal mit DS zufrieden.

Hab das Game nicht, vieleicht mal Ingame schauen ob man da nich vieleicht was ausschalten muss, damit AA greift.

airbag
2011-01-23, 19:17:03
Also nach 007 sollte es ja wenigstens greifen, wenn man HDR ausmacht, was bei mir auch nichts ändert.:(
Hab auch schon andere Sachen wie SSAO versucht auszumachen.

OC_Burner
2011-01-23, 19:21:50
Ach ihr habt direkt im "Bit Value Editor" herum gespielt...

Habe mir es mal wieder komplizierter gemacht als nötig und das ganze mit den Win-Taschenrechner von Hex nach Bin umgerechnet.:freak:

Need for Speed Shift Hot Pursuit 2010

b = wird benötigt
g = gutes bit
h = helleres Bild (für SGSSA nötig)
s = sehr glattes Auto


Bit 31 ^ ^ 0 Bit
| |

test = 00000000010000000001000001000101 = 0x00401045
b bs hbg b b
####oooo####oooo####oooo####oooo
004010c5 = 0 0 4 0 1 0 c 5
####oooo####oooo####oooo####oooo

004001c5 = 00000000010000000000000111000101
004010c5 = 00000000010000000001000011000101
004030c5 = 00000000010000000011000011000101
00409cc5 = 00000000010000001001110011000101
00401045 = 00000000010000000001000001000101
ff401045 = 11111111010000000001000001000101

kmf
2011-01-23, 19:24:12
Könnte man die Tabelle auf Seite 1 um die jeweilige Profildatei.nip erweitern? :rolleyes:

-Holdrio-
2011-01-23, 22:03:40
Also nach 007 sollte es ja wenigstens greifen, wenn man HDR ausmacht, was bei mir auch nichts ändert.:(
Hab auch schon andere Sachen wie SSAO versucht auszumachen.

Mit welcher Karte eigentlich und hast du auch das Addon drauf?
Ob es daran liegt vielleicht, ich habe die Dragon Knight Saga mit allem drin, kann doch sonst nicht sein, dass genau die gleichen Einstellungen bei einem gehen und beim nächsten nicht. :confused:
Wechselte nun auf den 266.58 mit Divinity 2 - DKS und nach importieren des vorher gesicherten Inspectorprofils geht es immer noch.
Hier mal die Einstellungen und Bilder mit Aus, 16xCSAA und 8xQ.
http://www.abload.de/thumb/divinity2_2011_01_23_2fz7o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_2011_01_23_2fz7o.jpg)http://www.abload.de/thumb/divinity2_2011_01_23_2rb66.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_2011_01_23_2rb66.jpg)
http://www.abload.de/thumb/divinity2_kein-aamt51.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_kein-aamt51.jpg)http://www.abload.de/thumb/divinity2_16xcsaa2qcn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_16xcsaa2qcn.jpg)http://www.abload.de/thumb/divinity2_8xqkpjp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_8xqkpjp.jpg)
Die 1.1GB ohne AA sind auch happig uff, muss dringend freundlicher werden zu meinem dusseligen Nachbarn, dem dreh ich dann meine Karte für sein dämliches WoW an wenn die 3GB Dinger kommen. ;D

Profil und Einstellung im Zip, vielleicht hat sonst noch jemand hier Divinity2 zum probieren?
Mehr als neues Profil machen, exe hinzufügen, 0x0000F0C1 eintippseln und Flags auf None stellen hab ich aber auch nicht gemacht.

Gast
2011-01-23, 22:12:23
http://www.abload.de/thumb/unbenanntc7mc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntc7mc.jpg)
Der Typ im nHancer Forum redet doch wirr :-)

Gast
2011-01-23, 22:34:01
B.t.w, was ist eigentlich aus dem nHancer geworden ?? Tritt der Inspector jetzt offiziell sein Erbe an ?

Für mich war der nHancer immer ein Kaufargument für Nvidia-Karten. Wäre sehr schade um diese großartige Software!

Gruß

Marky

-Holdrio-
2011-01-23, 22:51:15
Wieso tritt, hat schon lange getreten ob offiziell oder nicht, warst du das letzte halbe Jahr auf Abenteuerurlaub in Alaska? :wink:

Das neue Bit für Dead Space/SGSSAA ist bzw wäre eigentlich wirklich sehr gut, aber kommt es nur mir so vor, dass das erst bei 8x wirklich greift?
Mit 4x sieht es nicht so aus wie sonst gewohnt von 4xSGSSAA, mit 8x ist die Performance mit einer Singlekarte aber leider schon wieder grenzwertig.

Gast
2011-01-23, 23:03:09
Äh nö, war immer hier.

Also das heißt der nHancer wird nicht mehr weiterentwickelt ?

airbag
2011-01-23, 23:06:51
Mit welcher Karte eigentlich und hast du auch das Addon drauf?
Ob es daran liegt vielleicht, ich habe die Dragon Knight Saga mit allem drin, kann doch sonst nicht sein, dass genau die gleichen Einstellungen bei einem gehen und beim nächsten nicht. :confused:
Wechselte nun auf den 266.58 mit Divinity 2 - DKS und nach importieren des vorher gesicherten Inspectorprofils geht es immer noch.
Hier mal die Einstellungen und Bilder mit Aus, 16xCSAA und 8xQ.
http://www.abload.de/thumb/divinity2_2011_01_23_2fz7o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_2011_01_23_2fz7o.jpg)http://www.abload.de/thumb/divinity2_2011_01_23_2rb66.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_2011_01_23_2rb66.jpg)
http://www.abload.de/thumb/divinity2_kein-aamt51.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_kein-aamt51.jpg)http://www.abload.de/thumb/divinity2_16xcsaa2qcn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_16xcsaa2qcn.jpg)http://www.abload.de/thumb/divinity2_8xqkpjp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_8xqkpjp.jpg)
Die 1.1GB ohne AA sind auch happig uff, muss dringend freundlicher werden zu meinem dusseligen Nachbarn, dem dreh ich dann meine Karte für sein dämliches WoW an wenn die 3GB Dinger kommen. ;D

Profil und Einstellung im Zip, vielleicht hat sonst noch jemand hier Divinity2 zum probieren?
Mehr als neues Profil machen, exe hinzufügen, 0x0000F0C1 eintippseln und Flags auf None stellen hab ich aber auch nicht gemacht.
Nein habe im Moment nur Ego Draconics drauf. Flames of Vengeance kann ich aber auch mal probieren, ob es Unterschiede.
Vielleicht ist AA in Divinity 2 ja nur auf Fermikarten möglich ? Karte ist übringens eine GTX260. (wollte es eh rein aus Interesse nur machen, weil der VRAM eh schon ohen AA fast voll ist und DS mit 2560*1440@1920*1080 schon hart an der Grenze ist )

edit:
Aber weil du das DKS hast, kann es sein, dass es daran liegt.
Diese bietet diverse komplett überarbeitete und neu gestaltete Spielbereiche, eine verbesserte Performance durch eine optimierte Engine, verbesserte Texturen, Modelle und Lichteffekte sowie viele ersetzte Items, neu angepasste Skill-Balances sowie eine Überarbeitung der Gegnerplatzierung.
Auch wurden die Kampfmechanik für eine effektivere Bekämpfung sehr starker Gegner überarbeitet und ein Casual Mode für unerfahrene Spieler hinzugefügt.

-Holdrio-
2011-01-24, 02:07:10
Stimmt sowas las ich auch mal, dachte allerdings Ego Draconis wurde seither sicher auch auf diesen Stand gepatcht, wie hier zu lesen ist (http://www.larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=418811#Post418811) war das aber falsch gedacht und so ein Patch kam gar nie.
Dann offenbar doch nur mit FoV Addon und DKS oder es liegt doch am Fermi.

Blaire
2011-01-24, 02:19:22
Holladrio:Das neue Bit für Dead Space/SGSSAA ist bzw wäre eigentlich wirklich sehr gut, aber kommt es nur mir so vor, dass das erst bei 8x wirklich greift?
Mit 4x sieht es nicht so aus wie sonst gewohnt von 4xSGSSAA, mit 8x ist die Performance mit einer Singlekarte aber leider schon wieder grenzwertig.

Welches AA Bit meinst du? Dieses? http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8517509&postcount=301 Könnte am fehlenden Blur liegen, dies wurde entfernt.

Blaire
2011-01-24, 02:29:00
Nein habe im Moment nur Ego Draconics drauf. Flames of Vengeance kann ich aber auch mal probieren, ob es Unterschiede.
Vielleicht ist AA in Divinity 2 ja nur auf Fermikarten möglich ? Karte ist übringens eine GTX260. (wollte es eh rein aus Interesse nur machen, weil der VRAM eh schon ohen AA fast voll ist und DS mit 2560*1440@1920*1080 schon hart an der Grenze ist )

Kann gut sein, hier schrieb das auch jemand bei Mass Effect2:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8524672&postcount=367

Ich tippe aber eher auf zuwenig VRAM, die Qualitäts AA Bits genehmigen sich gern zuviel davon.

puntarenas
2011-01-24, 05:25:16
Ich spring mal eben kurz in die Bresche, da Blaire nicht da ist :D

Der Kanzler höchstselbst an vorderster Front, sowas gibt es auch nur bei den Klingonen. Danke für die umfassende Zusammenfassung, kommt beim nächsten Listenupdate mit rein. :)

Könnte man die Tabelle auf Seite 1 um die jeweilige Profildatei.nip erweitern? :rolleyes:
Das habe ich nicht vor. Wenn Profildateien mitgeliefert wurden, findet man sie sowieso über den Link in der Liste. Außerdem ist es doch keine große Arbeit, mal eben ein Kompatibilitätsbit und "Behavior Flags -> None" im NVIDIA Inspector zu setzen. Die eigentlichen AA-Einstellungen muss man meist sowieso ans eigene System anpassen, da sich beispielsweise die Vorlieben eines SLI-Users schlecht auf eine einzelne Performance-Karte übertragen lassen.


Die BF dienen nur dazu dem unbedarften Nutzer eine bestimmte AA Nutzung aufzuzwingen. Sind also eher kontraproduktiv.

Als Empfehlung kann man diese generell auf "None" stellen wenn man gleichzeitig die AA Nutzung (Erweitern oder Überschreiben) vorgibt.
Das ist mir schon klar, ich bezog mich jedoch auf die spezifischen Behavior Flags (z.B. 0x00000001 Arcania: Gothic4).


@Divinity 2 Bits

Funktioniert bei mir nicht :confused:
Hab auch schon diverse Behavioureinstellungen durch gegangen.
Komisch, das liegt hoffentlich nicht am neuen 266.58 Treiber?

Nein habe im Moment nur Ego Draconics drauf. Flames of Vengeance kann ich aber auch mal probieren, ob es Unterschiede.
Vielleicht ist AA in Divinity 2 ja nur auf Fermikarten möglich ? Karte ist übringens eine GTX260. (wollte es eh rein aus Interesse nur machen, weil der VRAM eh schon ohen AA fast voll ist und DS mit 2560*1440@1920*1080 schon hart an der Grenze ist )

Aber weil du das DKS hast, kann es sein, dass es daran liegt.
Kann gut sein, hier schrieb das auch jemand bei Mass Effect2:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8524672&postcount=367

Ich tippe aber eher auf zuwenig VRAM, die Qualitäts AA Bits genehmigen sich gern zuviel davon.
Interessante Fragestellung!

-Holdrio-
2011-01-24, 15:23:02
Der 266.58 Treiber geht schon, falls jemand hier Fermikarte und Divinity 2 Ego Draconis hat könnte er/sie das mit Fermi als (möglichen) Grund klären.
Eigentlich ist es eh erst ab da zu empfehlen so teuer wie das ist mit dem Bit und wer das Game noch gar nicht hat, kauft heute sicher sowieso nur noch die DKS mit integriertem Addon.

Welches AA Bit meinst du? Dieses? http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8517509&postcount=301 Könnte am fehlenden Blur liegen, dies wurde entfernt.

Ah ok, mit 8xSGSSAA ist das 0x004010C0 schon der Hammer, sichere mir das auf jeden Fall, das wird nächstes Jahr mal mit einer GTX680 sicher ein super Grund Dead Space noch mal zu installieren. =)

airbag
2011-01-24, 16:13:27
Hab FoV installiert(Patch 1.4.xx wird dadurch mitinstalliert), aber habs dennoch nicht geschafft AA zu forcieren. Auffällig ist jedoch, wenn ich HDR deaktiviere, dass das Bild verblurrt wird und somit ein Schein AA erzeugt wird ähnlich wie mit MLAA.

Werde aber später noch ein bisschen mit dem Bit-Editor rumspielen. VIelleicht ergibt sich ja was.

QuadReaktor
2011-01-24, 19:35:36
Wurden hier schon die 0x004010C5 Custom-Bits zu Need for Speed Hot Pursuit 2010 durchgekaut? Diese Bits glätten mit SGSSAA nicht nur das Auto sondern die komplette Landschaft ohne zu vermatschen/blurren. Allerdings wird das ganze Bild heller...:confused:

GTX480, FW266.58, Vista64, 16xHQAF

NoAA | 8xQAA + 8xSGSSAA (Default-Bits 0x00401045) | 8xQAA + 8xSGSSAA (0x004010C5) | -1.500 LOD-Bias 8xQAA + 8xSGSSAA (0x004010C5)

http://www.abload.de/thumb/noaakft3.png (http://www.abload.de/image.php?img=noaakft3.png) http://www.abload.de/thumb/8xqaa8xsgssaa_default_aiwq.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xqaa8xsgssaa_default_aiwq.png) http://www.abload.de/thumb/8xqaa8xsgssaa_0x004010ygdm.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xqaa8xsgssaa_0x004010ygdm.png) http://www.abload.de/thumb/8xqaa8xsgssaa_0x004010cg5f.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xqaa8xsgssaa_0x004010cg5f.png)

:)


FETT, big THX !!

BlackArchon
2011-01-24, 19:43:35
Ich spring mal eben kurz in die Bresche, da Blaire nicht da ist :D

Das 45er Bit könnte man bei ME1 sowie ME2 noch als "Allround-Bit" hinzufügen. Damit geht MS/CS/SGSSAA, ist Blurfreier und glättet besser als das Standard-Bit und ist relativ performant. Auf jeden Fall würde ich aber für MS/CSAA 0x00000045 vorschlagen, solange keiner (oder Blaire :D) etwas besseres findet.

Ideal für SGSSAA-Only kann ich mich nur Blaire voll anschließen:

ME1 > 0x000010C1
ME2 > 0x08009CC5

mfgHm, und was nehme ich nun, wenn ich einen Mischmodus wie 16xS bei Mass Effect nutzen möchte?

Blaire
2011-01-24, 20:11:36
Hm, und was nehme ich nun, wenn ich einen Mischmodus wie 16xS bei Mass Effect nutzen möchte?

Sollte eigenlich egal sein, letzterer ist vieleicht einen Tick schneller.

Ri*g*g*er
2011-01-25, 00:57:55
Gibt es eigentlich Bits für Unreal Tournament III ?

Oder eine Möglichkeit ?

Gruss
Ri*g*g*er

sebek1
2011-01-25, 12:20:19
Hat jemand metro 2033, blurt dort sgssaa?

kmf
2011-01-25, 13:29:37
[...]


Das habe ich nicht vor. Wenn Profildateien mitgeliefert wurden, findet man sie sowieso über den Link in der Liste. Außerdem ist es doch keine große Arbeit, mal eben ein Kompatibilitätsbit und "Behavior Flags -> None" im NVIDIA Inspector zu setzen. Die eigentlichen AA-Einstellungen muss man meist sowieso ans eigene System anpassen, da sich beispielsweise die Vorlieben eines SLI-Users schlecht auf eine einzelne Performance-Karte übertragen lassen.

[...]Ich dachte mir halt, dass dann noch mehr Leute das annehmen, auch solche, die jetzt noch nicht so mit dem Thema vertraut sind. Und auch nicht explizit an SLi, sondern eher allgemein.

Aber ich respektiere deine Entscheidung natürlich auch so.

airbag
2011-01-26, 00:13:21
Hab die Shift Bits von Blaire mal ausprobiert und scheint ein kleines Problem mit den Schatten zu geben. Zwar flimmern diese nicht mehr so stark, jedoch ist es fast so als würde man ein Band vor sich her schieben.

Scheint normal zu sein

Blaire
2011-01-26, 00:19:09
Hab die Shift Bits von Blaire mal ausprobiert und scheint ein kleines Problem mit den Schatten zu geben. Zwar flimmern diese nicht mehr so stark, jedoch ist es fast so als würde man ein Band vor sich her schieben.

Was für ein Band? :confused: Bitte mach mal ein Bild davon, ich hab kein "Band" :biggrin: bemerkt. Gerade ich der penibel auf sowas achtet.

airbag
2011-01-26, 00:22:58
Nee scheint wie oben reineditiert normal zu sein. War aber gerade nur ein bisschen irritiert, weil ich es lange nicht mehr gespielt habe und es mir halt aufgefallen ist.

Blaire
2011-01-26, 00:25:01
Nee scheint wie oben reineditiert normal zu sein. War aber gerade nur ein bisschen irritiert, weil ich es lange nicht mehr gespielt habe und es mir halt aufgefallen ist.

Ok hast mir schon einen Schreck eingejagt. :biggrin:

puntarenas
2011-01-26, 10:29:21
Kaum kommt das Thema so richtig in Schwung, stößt die schlichte Tabelle im Startbeitrag an ihre Grenzen. Gute Arbeit, Leute! :up:

Ich überlege gerade, wie ich das Chaos etwas besser aufbereiten könnte. Wir haben hier, soweit ich das überblicke, zwei Kategorien von AA-Bits. Einmal das Feld-Wald-Wiesen-Bit, was man seit Urzeiten kennt und womit man nach Aktivierung hundsgewöhnliches MSAA in all seinen Abstufungen und Aufwertungen aktivieren kann.

Daneben dann die SGSSAA-Custom-Bit-Ansätze, die zum einen sehr spezielles Verhalten zeigen ("glättet erst ab 8xSGSSAA halbwegs brauchbar" wtf?!") und zum Anderen natürlich enorm hardwarefordernd sind, so dass sie für Single-GPU-User häufig nicht praktikabel sind. Wie es scheint, geht damit sogar mitunter die legendäre Abwärtskompatibilität flöten und man braucht unter Umständen eine Karte der DX11-Generation.

Jetzt ist die Frage, wie man das am Besten aufbereitet. Eine Möglichkeit wäre, pro Spiel mehrere Zeilen vorzusehen. Eine weitere Möglichkeit, wären logischerweise zusätzliche Tabellenspalten und die dritte naheliegende Möglichkeit wäre eine Aufteilung in zwei unabhängige Tabellen. Für Ideen und Feedback wäre ich dankbar. Im Moment bin ich noch unschlüssig, aber umbauen muss ich das wohl irgendwie. :uponder:

Blaire
2011-01-26, 18:40:43
Ich bin eh der Meinung das wir unterscheiden sollten, zwischen AA Bits die AA ermöglichen und Games wo SSAA zu Blur führt, sonst wirds schnell undurchsichtig. Zudem gibt es stets zwei Möglichkeiten von AA Bits jene die Blur beinhalten und ohne Blur. Vieleicht kann man sich immer 2 Möglichkeiten offenhalten, einmal mit Blur und einmal ohne. Dir wird schon was einfallen. :)

airbag
2011-01-26, 18:51:02
Kannst du nicht einfach einen Post zwischen dem #1 und #2 schieben um Platz für eine potentielle zweite Tabelle zu schaffen ?

Ronin2k
2011-01-26, 21:38:11
Ich find bei mir die LOD Anpassung nicht. Hab ich was verpasst ? :)

http://image-upload.de/thumb/PSumm4/c48bc220d0.png (http://image-upload.de/file/PSumm4/c48bc220d0.png)

Orbmu2k
2011-01-26, 21:58:42
Ich find bei mir die LOD Anpassung nicht. Hab ich was verpasst ? :)

http://image-upload.de/thumb/PSumm4/c48bc220d0.png (http://image-upload.de/file/PSumm4/c48bc220d0.png)

Veraltete deutsche CSN XML. ;)

Ronin2k
2011-01-26, 22:08:54
Veraltete deutsche CSN XML. ;)

Translate please :biggrin: was heißt das jetzt das dieses Setting nicht mehr gegeben ist Zwecks LOD Anpassung :confused:

Ok hab die deutsche XML gelöscht nun verwendet er die engl. XML und eine Flut an Settings ist dazugekommen :)

=Floi=
2011-01-27, 10:47:36
Kaum kommt das Thema so richtig in Schwung, stößt die schlichte Tabelle im Startbeitrag an ihre Grenzen. Gute Arbeit, Leute! :up:

Ich überlege gerade, wie ich das Chaos etwas besser aufbereiten könnte. Wir haben hier, soweit ich das überblicke, zwei Kategorien von AA-Bits. Einmal das Feld-Wald-Wiesen-Bit, was man seit Urzeiten kennt und womit man nach Aktivierung hundsgewöhnliches MSAA in all seinen Abstufungen und Aufwertungen aktivieren kann.

Daneben dann die SGSSAA-Custom-Bit-Ansätze, die zum einen sehr spezielles Verhalten zeigen ("glättet erst ab 8xSGSSAA halbwegs brauchbar" wtf?!") und zum Anderen natürlich enorm hardwarefordernd sind, so dass sie für Single-GPU-User häufig nicht praktikabel sind. Wie es scheint, geht damit sogar mitunter die legendäre Abwärtskompatibilität flöten und man braucht unter Umständen eine Karte der DX11-Generation.

Jetzt ist die Frage, wie man das am Besten aufbereitet. Eine Möglichkeit wäre, pro Spiel mehrere Zeilen vorzusehen. Eine weitere Möglichkeit, wären logischerweise zusätzliche Tabellenspalten und die dritte naheliegende Möglichkeit wäre eine Aufteilung in zwei unabhängige Tabellen. Für Ideen und Feedback wäre ich dankbar. Im Moment bin ich noch unschlüssig, aber umbauen muss ich das wohl irgendwie. :uponder:

ich bin für mehr zeilen!
man schaut ja nach dem spiel und sieht dann die bits die eben nur normales AA oder SGSSAA ermöglichen oder etwas anderes bewirken.


ganz unten könnte man dann noch die 2-3 allgemein gültigen bits, welche eine sehr hohe kompatibiliät haben unterbringen.

puntarenas
2011-01-27, 11:31:06
Ich bin eh der Meinung das wir unterscheiden sollten, zwischen AA Bits die AA ermöglichen [...]
Da bin ich ganz der Meinung und rufe unermüdlich alle Freaks auf, ihr Herz für gewöhnliche Gamer nicht zu vergessen und nach Möglichkeit stets auch auch diese ordinären Kompatibilitätsbits mitzuliefern und sich damit um die Community verdient zu machen. Viele stoßen bei MSAA (mit ggf. TAA) bereits an die Grenzen ihrer Hardware. :smile:


[...] und Games wo SSAA zu Blur führt, sonst wirds schnell undurchsichtig. Zudem gibt es stets zwei Möglichkeiten von AA Bits jene die Blur beinhalten und ohne Blur. Vieleicht kann man sich immer 2 Möglichkeiten offenhalten, einmal mit Blur und einmal ohne.
Verstehe ich jetzt nicht so recht. Wenn es eines mit und eines ohne Blur gibt, wer interessiert sich denn dann für die matschige Variante? Ist eine Blur-Variante überhaupt der Rede wert, also ich kriege bei Matsch eine schlimmere Krise als bei Sägezahnkanten und Flimmershadern.

Kannst du nicht einfach einen Post zwischen dem #1 und #2 schieben um Platz für eine potentielle zweite Tabelle zu schaffen ?
Platz ist sicher nicht das Problem. :)
ich bin für mehr zeilen!

[...]

ganz unten könnte man dann noch die 2-3 allgemein gültigen bits, welche eine sehr hohe kompatibiliät haben unterbringen.
Im Grunde wären das dann eben häufig genau zwei Zeilen. Eine für ein allgemeines Anti-Aliasing-Bit, wie wir es seit Jahren kennen und gegebenenfalls eine für ein separates Custom Bit, das ein bestmögliches SGSSAA-Ergebnis liefert. Sonstige Anmerkungen dann eben weiterhin in den verlinkten Beiträgen daneben.

Eine separate Tabelle würde eben deutlicher kenntlich machen, dass man jetzt nicht nur die gepflasterten Wege verlässt (Tabelle 1 mit Feld-Wald-Wiesen-AA-Bits), sondern sich auf experimentellen Pfaden bewegt (Tabelle 2 mit Custom Bits). Gerade bei letzterem ist eben in der Regel auch noch etwas mehr Eigeninitiative erforderlich (Lesen! Treiberversion und spielspezifische Einstelungen ganz besonders beachten.)

Zusätzliche Spalten scheinen ja nicht besonders populär zu sein, das erleichtert die Qual der Wahl. :)

Ich bin auch gespannt, ob sich im Diskussionsthread SSAA - Nvidia vs ATi - Vergleich der Implementierungen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=467150) noch etwas zu dem Phänomen ergibt, dass SGSSAA mit Custom Bits häufig nicht das gesamte Bild erfassen soll oder dass in anderen Beispielen erst 8xSGSSAA nennenswert glättet. Das erscheint mir auf den ersten Blick sehr merkwürdig, aber vielleicht ist diese Erklärung aus dem Thread SGSSAA greift nicht überall? (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=495265) ja wirklich schon das ganze Geheimnis:

Tja, auch bei 8xSG fällt manches so ungünstig aufs Raster, dass es nur wenige Zwischenstufen gibt. Nebenbei könnte man auch 1024xSGAA haben und trotzdem noch deutlich wahrnehmbares Aliasing - mit Boxfilter ist perfektes AA nicht möglich. Bei NV fehlt einfach ein besserer Downfilter wie z.B. Narrow/Wide Tent.

Gast
2011-01-27, 16:53:59
Eigentlich zwischenzeitlich jemand AA-Bits gefunden, bei denen in "The Witcher" durchgängig AA auf alle Objekte funzt?
Falls es bei der Eingrenzung helfen sollte: Die AA-Ausfälle geschehen in Zwischensequenzen und Unterhaltungen mit NPCs. Könnte an ner Kollision mit den DOF-Effekten liegen, die soweit ichs bisher überblicke nur in diesen Szenen eingesetzt werden?

Blaire
2011-01-27, 19:19:54
Verstehe ich jetzt nicht so recht. Wenn es eines mit und eines ohne Blur gibt, wer interessiert sich denn dann für die matschige Variante? Ist eine Blur-Variante überhaupt der Rede wert, also ich kriege bei Matsch eine schlimmere Krise als bei Sägezahnkanten und Flimmershadern.

Die DeadSpace AA Bits oder auch Stalker AA Bits die gern auch in anderen Games genutzt werden, haben z.b. diese Blurbits aktiv die beim Einsatz von SSAA zu Blur führen und auch oft langsamer sind. Es gibt sicher Leute die sich nicht daran stören, ich persönlich mag auch eher ein scharfes knackiges Bild.

Blaire
2011-01-27, 19:37:45
Eigentlich zwischenzeitlich jemand AA-Bits gefunden, bei denen in "The Witcher" durchgängig AA auf alle Objekte funzt?
Falls es bei der Eingrenzung helfen sollte: Die AA-Ausfälle geschehen in Zwischensequenzen und Unterhaltungen mit NPCs. Könnte an ner Kollision mit den DOF-Effekten liegen, die soweit ichs bisher überblicke nur in diesen Szenen eingesetzt werden?

Welche AA Bits hast du getestet? Und denkt bitte auch daran, wenn ihr AA Bits nutzt, immer AA forcieren lassen und falls es Probleme gibt, das Ingame AA komplett zu deaktivieren!

Gast
2011-01-28, 07:26:28
Bisher noch keine, nur zusätzlich zu MSAA+TMAA/TSAA und SGSSAA noch Hybride und OGSSAA probiert und gehofft, jemand hätte nen Anhaltspunkt, welche Kompatibilitätsbits vielversprechend sein könnten.

Gibts vielleicht Tools, mit denen angezeigt wird, welche Rendertargets wie (also welche Auflösung/MSAA-Modus etc.) angelegt werden? Dann bräuchte man nicht komplett im Nebel rumstochern, sondern hätte nen Ansatz, welche Bits was bewirken könnten und demnach erfolgsversprechend wären...

sebek1
2011-01-28, 11:14:43
Welches profil sollte man für Prince of Persia 2008 nehmen, ich kriege kein full screen sgssaa nur karaktere, auch nur TSAA geht nicht?

Scoty
2011-01-28, 17:08:38
Wurden hier schon die 0x004010C5 Custom-Bits zu Need for Speed Hot Pursuit 2010 durchgekaut? Diese Bits glätten mit SGSSAA nicht nur das Auto sondern die komplette Landschaft ohne zu vermatschen/blurren. Allerdings wird das ganze Bild heller...:confused:

GTX480, FW266.58, Vista64, 16xHQAF

NoAA | 8xQAA + 8xSGSSAA (Default-Bits 0x00401045) | 8xQAA + 8xSGSSAA (0x004010C5) | -1.500 LOD-Bias 8xQAA + 8xSGSSAA (0x004010C5)

http://www.abload.de/thumb/noaakft3.png (http://www.abload.de/image.php?img=noaakft3.png) http://www.abload.de/thumb/8xqaa8xsgssaa_default_aiwq.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xqaa8xsgssaa_default_aiwq.png) http://www.abload.de/thumb/8xqaa8xsgssaa_0x004010ygdm.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xqaa8xsgssaa_0x004010ygdm.png) http://www.abload.de/thumb/8xqaa8xsgssaa_0x004010cg5f.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xqaa8xsgssaa_0x004010cg5f.png)

:)

Wo trage ich das genau ein? Kenne mich mit dem nvidiaInspector nicht wirklich aus.

kmf
2011-01-28, 17:29:05
Wo trage ich das genau ein? Kenne mich mit dem nvidiaInspector nicht wirklich aus.@ puntarenas

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8525036&postcount=376

:whistle:

Scoty
2011-01-28, 17:43:13
Habe es eingetragen aber funktioniert nicht. Sehe im Spiel keinen Unterschied.

Gast
2011-01-28, 19:05:19
Hallo zusammen! Läßt sich GTA IV mit einer GTX 570 mit Antialiasing zocken, gibt es dazu passende Bits?
Grüße vom Gast!

Blaire
2011-01-28, 19:08:29
Hallo zusammen! Läßt sich GTA IV mit einer GTX 570 mit Antialiasing zocken, gibt es dazu passende Bits?
Grüße vom Gast!

Nein leider nicht.

mapel110
2011-01-28, 19:08:34
Hallo zusammen! Läßt sich GTA IV mit einer GTX 570 mit Antialiasing zocken, gibt es dazu passende Bits?
Grüße vom Gast!
Die beste Lösung dafür ist afaik die ENBSeries Mod
http://enbdev.com/download_en.htm

Gast
2011-01-28, 19:19:51
Danke für die Infos!

Grüße vom Gast!

Scoty
2011-01-28, 19:22:41
Ich habe jetzt 0x00409CC5 für NFS HP eingetragen aber sehe keinen Unterschied. Woran kann liegen?

OC_Burner
2011-01-28, 21:54:11
Die Unterschiede sollten mit diesen Bits beim Auto und der helleren Landschaft zu finden sein. Das Bild ist überstrahlt (mehr HDR wie bei den Crashscenen) und ein deutlich glatteres Auto bei reinem MSAA.

http://www.abload.de/thumb/zwischenablage-2m9li.png (http://www.abload.de/image.php?img=zwischenablage-2m9li.png)

Scoty
2011-01-29, 10:00:58
Die Unterschiede sollten mit diesen Bits beim Auto und der helleren Landschaft zu finden sein. Das Bild ist überstrahlt (mehr HDR wie bei den Crashscenen) und ein deutlich glatteres Auto bei reinem MSAA.

http://www.abload.de/thumb/zwischenablage-2m9li.png (http://www.abload.de/image.php?img=zwischenablage-2m9li.png)

Danke, jetzt hat es funktioniert. Aber wirklich ruckelfrei ist es nicht mehr. Und ich habe ein starkes System eigentlich.

CPU: Intel i7 2600K mit Zalman CNPS9900 MAX
BOARD: ASUS P8P67 Evo
RAM: OCZ DDR3 8GB (2X4 GB) 1333MHZ CL 9-9-9-24
GRAFIK: Gainward GeForce GTX 570 Phantom
TOWER: Cooler Master HAF X
NETZ.: COOLER MASTER Silent Pro Gold Series, 80Plus Gold 600Watt
SOUND.: X-Fi XtremeMusic an Teufel Concept Magnum PE
OS: Windows 7 Home Premium x64

Im Dead Space 2 habe ich ein fertiges Profil geladen von einen User aus dem PCGH Forum aber das greift nicht. Wenn ich das AA im Spiel selbst verwende mit dem Profil so ist alles dunkel, wenn ich das AA im Spiel aus mache wird zwar alles richtig angezeigt aber dafür geht weder AA noch AF.

Hier mal die Profil Settings:

Shaft
2011-01-29, 16:07:30
Hey,

ich hab ein Problem mit Dead Space 2 und AA, in der Hinsicht das sämtliche Lichtquellen und Effekte nicht dargestellt werden.

Ob MSAA/CSAA, SSAA oder SGSSAA wie jegliche AA Stufe ist wurscht. Diverse PP Effekte deaktivert, Ingame AA jeweils deaktiviert.

Verwendete Bits 0x004030C0 und 0x004010C0, mit aktuellen Treiber 266.66 und 266.35.

Wo liegt der Fehler? :confused:

http://www.abload.de/thumb/deadspace22011-01-29153y53.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace22011-01-29153y53.jpg)

4Fighting
2011-01-29, 16:20:58
Hey,

ich hab ein Problem mit Dead Space 2 und AA, in der Hinsicht das sämtliche Lichtquellen und Effekte nicht dargestellt werden.

Ob MSAA/CSAA, SSAA oder SGSSAA wie jegliche AA Stufe ist wurscht. Diverse PP Effekte deaktivert, Ingame AA jeweils deaktiviert.

Verwendete Bits 0x004030C0 und 0x004010C0, mit aktuellen Treiber 266.66 und 266.35.

Wo liegt der Fehler? :confused:

http://www.abload.de/thumb/deadspace22011-01-29153y53.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace22011-01-29153y53.jpg)

versuch mal die schatten details maximal auf normal/mittel zu setzen

puntarenas
2011-01-29, 16:31:39
Danke, jetzt hat es funktioniert. Aber wirklich ruckelfrei ist es nicht mehr. Und ich habe ein starkes System eigentlich.

Du kannst die Qualitätseinstellungen eines High-End-SLI-Verbundes eben nicht ohne weiteres einer einzelnen Grafikkarte aufbürden. Ich würde vorschlagen, du beschäftigst dich zunächst einmal grundsätzlich mit dem Profileditor und den einzelnen Antialiasing-Optionen, eine Einführung ist ja auch aus dem Startbeitrag heraus verlinkt:

NVIDIA Inspector - Profileditor: Erster Aufruf (http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-erster-aufruf)... und die folgenden Kapitel

Das in der Liste geführte Kompatibilitätsbit aus dem verlinkten, erstklassigen Beitrag von OC_Burner ist ein Custom Bit und bezieht sich offenbar nur auf SGSSAA. Vermutlich verhält es sich wie bei NFS Shift (Tipp: folge dem Link zum Beitrag von Blaire!) und eine befriedigende Glättung gibt es erst mit 8xSGSSAA, wofür deine Grafikkarte wohl etwas zu schwachbrüstig sein dürfte. Unter Umständen bekommst du auch mit 4xSGSSAA ein brauchbares Ergebnis, musst du dann eben individuell ausprobieren.


Wo liegt der Fehler? :confused:

Würde mich ebenfalls interessieren, zu Dead Space 2 haben wir auch noch nichts in der Liste.

Shaft
2011-01-29, 16:45:35
versuch mal die schatten details maximal auf normal/mittel zu setzen


Ja, das lag anscheinend wirklich daran. Von very high auf normal gewechselt und scheint jetzt zu gehen.

Muss ich weiter beobachten, da es oft auch erst auftritt wenn ich Räume wechsle.

Besten Dank.

Scoty
2011-01-29, 16:49:48
Das eine GTX570 zu schwach sein soll halte ich schon für etwas untertrieben ;-) . Ist immerhin die 2. schnellste Karte derzeit am Markt. Habe jetzt mal 8xS genommen, damit sieht nicht nur das Auto gut aus sondern auch noch die Strecke und es ist auch noch etwas besser spielbarer als noch das 8xQS

Shaft
2011-01-29, 16:52:00
Würde mich ebenfalls interessieren, zu Dead Space 2 haben wir auch noch nichts in der Liste.


0x004030C0 und 0x004010C0 sind die entsprechenden Bits, also die gleichen wie bei DS1.

Ohne SGSSA oder minimum 8xMSSA bekommt man aber kein gutes Ergebnis meiner Meinung.

Edit: Abgesehen vom Shaderflimmern, was Szenarie recht stark ins Auge fällt, werden Kannten doch gut gelättet.

Blaire
2011-01-29, 20:12:24
0x004030C0 und 0x004010C0 sind die entsprechenden Bits, also die gleichen wie bei DS1.

Ohne SGSSA oder minimum 8xMSSA bekommt man aber kein gutes Ergebnis meiner Meinung.

Edit: Abgesehen vom Shaderflimmern, was Szenarie recht stark ins Auge fällt, werden Kannten doch gut gelättet.

Wie stark sind die Performance-Einbußen bei DeadSpace 2 und aktivierten AA? Deutlich mehr als beim 1.Teil? Vieleicht sind die AA Bits nicht optimal.

Shaft
2011-01-29, 20:48:45
Wie stark sind die Performance-Einbußen bei DeadSpace 2 und aktivierten AA? Deutlich mehr als beim 1.Teil? Vieleicht sind die AA Bits nicht optimal.


Wie gesagt, dank Shaderflimmer erreiche ich für meine Bedürfnisse nur mit 8MSAA4SSAA ein akzeptables Bild, höher um so besser.

Mit diesen Setting 30-55 FPS, wobei es selten oder nur Stellenweise unter 35 geht. Dank Frame Limiter ist mit Vsync max. 60 FPS. Fahre damit sehr gut, Performance mit einer 260 GTX soweit völlig zufriedenstellen, gute BQ.
SGSSAA wäre das Sahnehäupchen, hier ist aber Aufgrund de Performance definitiv schluss.

Ohne Vsync und Ingame AA liegen die Frames teils weit über 100. Tolles Speedgefühl, keine Glitches, leider extremes Aliasing, das Ingame AA taugt wie immer nichts.

Verwendete Bits, die von dir empfohlenen "0x004010C0".


Den ersten Teile habe ich leider nicht auf dem PC gespielt, so kann ich nicht die Performance beurteilen.

Blaire
2011-01-29, 21:16:06
Wie gesagt, dank Shaderflimmer erreiche ich für meine Bedürfnisse nur mit 8MSAA4SSAA ein akzeptables Bild, höher um so besser.

Mit diesen Setting 30-55 FPS, wobei es selten oder nur Stellenweise unter 35 geht. Dank Frame Limiter ist mit Vsync max. 60 FPS. Fahre damit sehr gut, Performance mit einer 260 GTX soweit völlig zufriedenstellen, gute BQ.
SGSSAA wäre das Sahnehäupchen, hier ist aber Aufgrund de Performance definitiv schluss.


Klingt soweit vernünftig, wenn man bedenkt das du nur eine GTX260 hast. Erst ab einer GTX4xx oder höher macht SGSSAA Sinn, da ansonsten unverhälnißmäßig langsam. Ich schau es mir Montag trotzdem nochmal an vieleicht kann man da noch etwas optimieren.

Raff
2011-01-30, 11:37:07
Hat's einer von euch hinbekommen, in Riddick: Assault on Dark Athena AA in Kombination mit Ambient Occlusion zu nutzen? Das Spiel ist zwar so schon krass unperformant, aber wenn zocken, dann möglichst mit allen Effekten. :D

MfG,
Raff

Blaire
2011-01-31, 01:00:20
Hat's einer von euch hinbekommen, in Riddick: Assault on Dark Athena AA in Kombination mit Ambient Occlusion zu nutzen? Das Spiel ist zwar so schon krass unperformant, aber wenn zocken, dann möglichst mit allen Effekten. :D


Wenn ich mich recht erinnere, stellte sich das AO Ingame immer aus, sobald man AA aktiviert hat. Theoretisch sollte das funktionieren, einfach AA im Treiber forcieren im Zusammenspiel mit den richtigen AA Bits. Leider kann ich es nicht selber testen, da ich das Game nicht mehr habe. Versuchs doch selber mal es gibt ja ne Menge vorgefertigter Bits auf Seite 1.

N0Thing
2011-02-01, 14:23:18
Kaputt in dem Sinne, das AA nicht auf alles greift.

Nvidia Standard Bits:
http://www.pic-upload.de/view-8721232/ggr-2010-11-26-21-36-33-37.jpg.html

045 Bits:
http://www.pic-upload.de/view-8721249/ggr-2010-11-26-21-37-46-30.jpg.html

Ich führe das Thema mal hier im Thread weiter, es geht nun ja mehr um die AA-Bits für Oblivion als um SSAA als solches.

Habe die beiden Bits ausprobiert. In der Tat wird mit den Standardbits nicht alles geglättet, wenn man den Hybridmodus 16xS benutzt. Mit den 45er Bit funktioniert es hingegen. Allerdings gilt das nicht für SGSSAA, dort glätten auch die Standardbits alle Stellen, wie auch bei Verwendung des normalen MSAA.

Bildvergleiche:

4xMSAA+TSSAA mit Standardbit:
http://www.abload.de/thumb/oblivion4xmsaatssaastak97h.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion4xmsaatssaastak97h.png)

4xMSAA+TSSAA mit 45er-Bit:
http://www.abload.de/thumb/oblivion4xmsaatssaa45e3y84.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion4xmsaatssaa45e3y84.png)

4xSGSSAA mit Standardbit:
http://www.abload.de/thumb/oblivion4xsgssaastanda79qf.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion4xsgssaastanda79qf.png)

4xSGSSAA mit 45er-Bit:
http://www.abload.de/thumb/oblivion4xsgssaa45erbi3lp3.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion4xsgssaa45erbi3lp3.png)

16xS+TSSAA mit Standardbit:
http://www.abload.de/thumb/oblivion16xstssaastandglbs.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion16xstssaastandglbs.png)

16xS+TSSAA mit 45er-Bit:
http://www.abload.de/thumb/oblivion16xstssaa45er-gb5t.png (http://www.abload.de/image.php?img=oblivion16xstssaa45er-gb5t.png)


Die 41er Bits verhalten sich scheinbar wie die 45er, liefern aber etwas mehr fps, wenn kein SSAA zum Einsatz kommt.

Sirius
2011-02-01, 14:51:16
Hat jemand eine Idee für "Ghost Recon Advanced Warfighter" 1 u. 2 ?
Sind zwar schon etwas älter die Games, aber immer noch cool.

Blaire
2011-02-01, 21:01:37
Verwendete Bits, die von dir empfohlenen "0x004010C0".


Bei Deadspace2 gibt es zwei Möglichkeiten von AA Bits, einmal wo die Glättung quasi perfekt ist (0x004010C0), aber man die Schatten auf "Normal" statt "High oder VeryHigh" belassen muss oder etwas schlechtere AA Glättung (0x00401040), dafür kann man die Schatten auch mit VeryHigh nutzen.

dargo
2011-02-01, 21:06:44
Öhm... ich sehe 2x die gleichen Bits. :D

Blaire
2011-02-01, 21:19:32
Habs nachgetragen. Es gibt auch noch ne dritte Möglichkeit wo man den AA Effekt durch Blur aufbessern kann (0x00403040) , aber die Performance fällt dann zu stark ab. Auch an die AA Qualität vom "0x004010C0" kommt es nich heran (getestet wurde mit 8xSGSSAA)

Shaft
2011-02-01, 22:48:23
Die Bits gehen in der Tat mit sehr "hohen Schatten", nur zum ärger mit AA Verlust. Zumindestes bei mir keine Fehler aufgetreten, nur kurz angetestet.

Ich bleibe derweil vorab dennoch bei den "0x004030C0", lieber flimmerfreies Bild.

Blaire
2011-02-01, 23:07:42
Die Bits gehen in der Tat mit sehr "hohen Schatten", nur zum ärger mit AA Verlust. Zumindestes bei mir keine Fehler aufgetreten, nur kurz angetestet.

Ich bleibe derweil vorab dennoch bei den "0x004030C0", lieber flimmerfreies Bild.

Das zieht dir aber die FPS extrem herunter, an der Glättung ändert sich garnix das ist nur Blur was da noch extra aktiv ist. Versuch mal "0x004010C0" da sind die Blurbits deaktiviert und die Glättung ist auch hervorragend, zumindest unter Verwendung von SGSSAA

Shaft
2011-02-01, 23:21:13
SGSSA ist bei mir nicht mehr möglich von der Performance gesehen, egal mit welchen Bits.

Ich nutze die "0x004030C0" mit 4MSAA4TSSAA, Kanten sehen sehr gut aus, auch Shaderflimmern wir minimiert. Höhere AA Modi bringen einen enormen Performanceeinbruch.

Mit den "0x004010C0" hatte ich deutlich mehr zacken.

Muss ich mir morgen aber nochmal anschauen.

Optimale wäre natürlich SGSSAA.

Ronin2k
2011-02-01, 23:41:18
Ja was nimmt man denn nun für Dead Space 2 unter Verwendung der Ingame Einstellung @ll Max incl. Schatten Very High ? :)

Blaire
2011-02-01, 23:57:19
Ja was nimmt man denn nun für Dead Space 2 unter Verwendung der Ingame Einstellung @ll Max incl. Schatten Very High ? :)

Entweder die schnelleren "0x00401040" oder die mit etwas Blur und langsameren "0x00403040"

Döner-Ente
2011-02-02, 23:38:15
Entweder die schnelleren "0x00401040" oder die mit etwas Blur und langsameren "0x00403040"

Hab grad mal getestet:

Ausgangspunkt: 1,5xDS (2880x1620@1920x1080)+2xAA mit "0x00403040"

umgestellt auf:

native Auflösung 1920x1080 mit 4xSGSAA/Lod-Bias -1,0 mit "0x00401040"...

zweiteres sieht besser aus und kommt sogar noch mit mindestens der gleichen Performance und geringfügig niedrigerer GPU-Auslastung daher.

Nachdem das Spiel an sich sowieso außerordentlich genügsam ist, wäre SGSAA mit den "neuen" Bits durchaus auch für Leute einen Versuch wert, die dachten, ihre Karte röchelt doch mit den "alten" Bits schon am Limit.

Melbourne, FL
2011-02-03, 17:19:10
Haeh...vorher waren die Bits doch anders:

Das bisher bekannte DeadSpace AA Profil ist viel zu langsam und glättet auch nix besser, dies kommt ganz allein vom Blur.
Mit "0x004010C0" hat man 3x so hohe FPS und es sieht fantastisch aus.

Also C0 statt 40 am Ende. Sind das jetzt nochmal neuere oder ist das ein Vertipper? Ich benutze aktuell die "0x004010C0" (1920x1200, 4xSGSSAA, LOD -1, 16xAF) auf einer uebertakteten GTX570 und bin sehr zufrieden. Sieht spitze aus und laeuft fast durchgaengig mit 60fps (V-Sync ist an). Nur manchmal geht es auf 45 fps oder so runter aber das reicht mir immer noch locker. Hab aber auch noch nicht sehr weit gespielt...kann also sein, dass es spaeter noch anspruchsvoller wird.

Alexander

Blaire
2011-02-03, 20:16:28
Also C0 statt 40 am Ende. Sind das jetzt nochmal neuere oder ist das ein Vertipper? Ich benutze aktuell die "0x004010C0" (1920x1200, 4xSGSSAA, LOD -1, 16xAF) auf einer uebertakteten GTX570 und bin sehr zufrieden. Sieht spitze aus und laeuft fast durchgaengig mit 60fps (V-Sync ist an). Nur manchmal geht es auf 45 fps oder so runter aber das reicht mir immer noch locker. Hab aber auch noch nicht sehr weit gespielt...kann also sein, dass es spaeter noch anspruchsvoller wird.


Nein, das ist kein Vertipper, der Value Wert ergibt sich durch die Kombination verschiedener AA Bits. Die "4010C0" die du nutzt sind ja auch korrekt, mit SGSSAA funktionieren diese sehr gut und die Glättung passt auch.

Döner-Ente
2011-02-03, 20:40:07
Ups...nutze natürlich auch die mit C0 am Ende und hatte die mit 40 am Ende einfach aus Blaires Beitrag rauskopiert, ohne den Unterschied zu bemerken.

Wofür sollen die "40er" denn gut sein ? Habe die eben aus Neugier nochmal mit 4x SGSAA ausprobiert, die Performance ist bei mir 10-15 Fps schlechter und es werden nicht alle Kanten geglättet.

Blaire
2011-02-03, 21:33:52
Wofür sollen die "40er" denn gut sein ? Habe die eben aus Neugier nochmal mit 4x SGSAA ausprobiert, die Performance ist bei mir 10-15 Fps schlechter und es werden nicht alle Kanten geglättet.

Die 40er haben "Blur" aktiv, das drückt die FPS zu derb herunter. Einige Leute mögen das, ich mag aber eher ein knackiges scharfes Bild, deshalb hatte ich das "Blurbit" entfernt und die Performance wurde dann auch deutlich besser.

Blaire
2011-02-04, 02:51:38
Hat jemand eine Idee für "Ghost Recon Advanced Warfighter" 1 u. 2 ?
Sind zwar schon etwas älter die Games, aber immer noch cool.

Ja gibt es:
Ghost Recon: Advanced Warfighter 1&2 - "0x00001241"
Sind nicht von mir, hab ich aus dem Rage3D Forum. Viel Spass. :smile:

Matzuko
2011-02-05, 11:53:30
TBR

QuadReaktor
2011-02-05, 13:21:30
Hi, hat mir vielleicht jemand eine Möglichkeit bei Splinter Cell Double Agent AA zu aktivieren (Nutzt Die Unreal engine 2 glaube ich)? Würde mich freuen !!!

Guzz
2011-02-05, 23:33:15
Da hier ja die Experten anwesend sind muss ich hier einfach mal fragen: Weiß von euch jemand ob und wie man bei King Arthur The Roleplaying Wargame (derzeit für nur knapp 3 Euro bei Steam) Antialiasing erzwingen kann? Hat da jemand schon ein Bit für entdeckt? :)
Ich habe eine Menge von Bits getestet, aber nicht gefunden haben, geeignet ist, ohne Fehler zu arbeiten AA. :(
http://www7.pic-upload.de/thumb/05.02.11/2vly5erusgd.jpg (http://www7.pic-upload.de/05.02.11/2vly5erusgd.jpg)
Hi, hat mir vielleicht jemand eine Möglichkeit bei Splinter Cell Double Agent AA zu aktivieren (Nutzt Die Unreal engine 2 glaube ich)? Würde mich freuen !!!
Für Splinter Cell Double Agent Bits - 0x000012C1
http://www7.pic-upload.de/thumb/05.02.11/9uk7or76cslj.gif (http://www7.pic-upload.de/05.02.11/9uk7or76cslj.gif)

noAA:
http://www7.pic-upload.de/thumb/05.02.11/x6idv9o4wc9b.jpg (http://www7.pic-upload.de/05.02.11/x6idv9o4wc9b.jpg)

8xMSAA+8xTrSSAA:
http://www7.pic-upload.de/thumb/05.02.11/uvp196op8jds.jpg (http://www7.pic-upload.de/05.02.11/uvp196op8jds.jpg)

8xMSAA+8xSGSSAA:
http://www7.pic-upload.de/thumb/05.02.11/av4ta52qrdz.jpg (http://www7.pic-upload.de/05.02.11/av4ta52qrdz.jpg)
Wenn Sie SGSSAA verwenden, dann die Texturen schlechter aussehen.

Blaire
2011-02-05, 23:52:17
Danke Guzz, das du dir auch die Arbeit machst, die richtigen AA Bits zu finden. :smile:
Bei Splinter Cell genügt es bei 8xSGSSAA das LOD anzupassen, dann sind die Texturen auch wieder schärfer.

QuadReaktor
2011-02-06, 09:00:55
Ich habe eine Menge von Bits getestet, aber nicht gefunden haben, geeignet ist, ohne Fehler zu arbeiten AA. :(
http://www7.pic-upload.de/thumb/05.02.11/2vly5erusgd.jpg (http://www7.pic-upload.de/05.02.11/2vly5erusgd.jpg)

Für Splinter Cell Double Agent Bits - 0x000012C1
http://www7.pic-upload.de/thumb/05.02.11/9uk7or76cslj.gif (http://www7.pic-upload.de/05.02.11/9uk7or76cslj.gif)

noAA:
http://www7.pic-upload.de/thumb/05.02.11/x6idv9o4wc9b.jpg (http://www7.pic-upload.de/05.02.11/x6idv9o4wc9b.jpg)

8xMSAA+8xTrSSAA:
http://www7.pic-upload.de/thumb/05.02.11/uvp196op8jds.jpg (http://www7.pic-upload.de/05.02.11/uvp196op8jds.jpg)

8xMSAA+8xSGSSAA:
http://www7.pic-upload.de/thumb/05.02.11/av4ta52qrdz.jpg (http://www7.pic-upload.de/05.02.11/av4ta52qrdz.jpg)
Wenn Sie SGSSAA verwenden, dann die Texturen schlechter aussehen.

Wie Geil !! Vielen Vielen Dank !!

Scoty
2011-02-06, 13:06:11
Gibt es was für Gothic 4 ?

Matzuko
2011-02-06, 16:57:11
TBR

airbag
2011-02-06, 17:08:33
Kann jemand bestätigen, dass die Dead Space bits auf für Karten vor Fermi funktionieren ?
(Weil habe wieder mal von jemanden gehört, dass er trotz den gleichen EInstellungen im Inspector kein AA mit seinem G92 forcieren konnte )

Sirius
2011-02-06, 18:15:31
Ja gibt es:
Ghost Recon: Advanced Warfighter 1&2 - "0x00001241"
Sind nicht von mir, hab ich aus dem Rage3D Forum. Viel Spass. :smile:

Hey super, danke!

Matzuko
2011-02-07, 00:27:40
TBR

Blaire
2011-02-07, 00:49:16
Komisch. Eigentlich doch eine einfache Frage für die Experten hier. Oder nicht? :biggrin: Nicht böse gemeint, wundert mich nur dass es bisher nur "überlesen" wurde. :wink:

Versuch doch mal diese AA Bits "0x000010C1" siehe Screen:
http://www.abload.de/img/shift8sgssaa2z6z.jpg
Hab das Game leider nicht, ein Versuch ist es wert. :)

Gibt es was für Gothic 4 ?

Leider nicht.

Kann jemand bestätigen, dass die Dead Space bits auf für Karten vor Fermi funktionieren ?
(Weil habe wieder mal von jemanden gehört, dass er trotz den gleichen EInstellungen im Inspector kein AA mit seinem G92 forcieren konnte )

Gute Frage, es kann schon sein das einige AA Bits auf älteren Karten nicht greifen. Da ich keine ältere Nvidia Karte mehr hier habe, kann ich nichts genaues dazu schreiben.

airbag
2011-02-07, 10:38:36
Hat sich geklärt. Auf einem G92 funktioniert es. (lag nur an der Treiberversion )

OC_Burner
2011-02-07, 18:03:04
Spezialbits für Oblivion unter verwendung der Grafikerweiterung OBGEv2 zum hinzuschalten von AA.

0x20410041 = Für reines MSAA (blurt bei SGSSAA, OGSSAA)

0x20410045 = Bits für SGSSAA und OGSSAA ohne das es blurt. Die SSAO-Shader und diverse andere Shader funktionieren nicht mit diesen Bits.

Scoty
2011-02-07, 19:17:51
Schade das es für Gothic 4 noch nix gibt denn vor allem bei Bäumen usw würde ein gutes AA merklich was bringen.

OC_Burner
2011-02-07, 19:37:10
Schade das es für Gothic 4 noch nix gibt denn vor allem bei Bäumen usw würde ein gutes AA merklich was bringen.

Tja das scheint wirklich nicht zu gehen, selbst die Hot Pursuit Bits und zahlreiche Kombination davon bringen keine Abhilfe. Entweder steigt mit diversen Bits die VRAM-Auslastung oder das Bild wird geblurt.

Blaire
2011-02-07, 23:43:09
Ich hab den NFS: Hot Pursuit 2010 AA "Brightness" Bug bei ManuelG vom NV Technical Support gemeldet, vieleicht tut sich ja was in kommenden Treibern.

=Floi=
2011-02-08, 11:47:36
es könnte jemand mal eine statement zu dem thread hier erbitten und warum man nicht diese bits integrieren kann? Umgedreht wäre es auch toll, wenn sich 1x im monat von nv jemand kompetentes zeit nehmen könnte und hier mal drüberschauen und ggf. mit neuen bits helfen würde. Da steckt man millionen in den support der gamestudios, werbung und andere features und dann reicht es nicht HIER support zu leisten. Der thread hier bringt viel viel mehr. Wenn sachen laufen die sonst kein aa bieten oder SSAA blurfrei funktioniert rechtfertigt das auch eine 580er und ist ein gewaltiger vorteil gegenüber ati.

könnte der treiber nicht auch direkt SSAA bits einstellen? (oder eine option dafür bieten)



---
Es ist schade, dass es für GTA 4, Gothic4, BF:BC2 und noch ein paar leider keine bits gibt. Wenn AA überall funktionieren würde, dann wäre nv echt perfekt. :rolleyes:

mapel110
2011-02-08, 11:52:14
könnte der treiber nicht auch direkt SSAA bits einstellen? (oder eine option dafür bieten)

Tut der Treiber doch. Man sollte froh sein, dass wir Zugriff auf diese Funktionalität haben. NV-Inspector greift auf die API zu, die nvidia bereitstellt. Sie hätten den Zugriff für diese AA-Bits auch sperren können.

Und ich glaube schon, dass nvidia im eigenen Forum und bei Guru3D viel mitliest. Es wird vielleicht auch Gründe geben, nicht jedes User-Bit zu übernehmen.

=Floi=
2011-02-08, 12:03:16
ich meinen einen eigenen reiter für SSAA bits! :devil: (in der nv api)


bisher funktioniert ein großteil der bits problemlos. Es ist einfach ein gigantischer mehrwert und ein wirklich gutes argument FÜR nv. So gesehen wären sie verdammt blöd da etwas zu sperren. Die idee dahinter war wohl auch einen möglichst kompatiblen und supportfreundlichen treiber für die eigenen devs zu bauen.

Matzuko
2011-02-08, 15:48:13
TBR

Blaire
2011-02-09, 01:24:02
Tut der Treiber doch. Man sollte froh sein, dass wir Zugriff auf diese Funktionalität haben. NV-Inspector greift auf die API zu, die nvidia bereitstellt. Sie hätten den Zugriff für diese AA-Bits auch sperren können.


Jo das stimmt, diesbezüglich kann man wirklich nicht meckern. Bei AMD hat man die Arschkarte gezogen, ist ein AA oder Crossfire-Profil nicht optimal ausbalanciert, muss man solange warten bis der Treibersupport in die Gänge kommt und dies kann bisweilen Monate dauern. Bei Nvidia ist man hier klar im Vorteil.

Melbourne, FL
2011-02-09, 10:52:41
Bzgl. Dead Space 2: Habe jetzt bei mir 2880x1800 und 4x MSAA 4xSGSSAA eingestellt. Scheint flüssig zu laufen. Scheint. Ich will aber Fakten! Nur dumm: FRAPS zeigt mir hier die FPS nicht mehr an. Geht das bei euch noch? Oder blendet ihr die FPS in DS2 anders ein? :confused:

Edit: Ah ok, scheinbar funktioniert hier das DS nicht! Ich habe das Bild nicht formatfüllend sondern nur auszugsweise. Strange. :eek:

Also bei mir zeigt FRAPS es an. Downsampling scheint mir persoenlich bei 4xSGSSAA aber auch nicht mehr wirklich noetig zu sein.

Alexander

phoenix887
2011-02-09, 14:50:25
Finde ich auch nicht. Je nach Spiel benutze ich Downsampling oder SGSSAA. Machmal höchstens schalte ich zu DS noch 2x oder 4xMSAA dazu, aber das war es dann. Das Bild ist mir dann glatt genug ;)

tingeltangeltom
2011-02-11, 10:02:03
Betrifft Dead Space bzw. Dead Space 2

Hi, ich habe eine Frage bzgl. Dead Space 2. Nachdem ich das empfohlene Kompatibilitätsbit "0x004030C0" verwendet habe, ist die Framerate ziemlich in den Keller gegangen (bei "nur" 1280 x 1024 und einer GTX 460 1GB). Danach habe ich das Bit versucht, welches Blaire empfiehlt "0x004010C0".
Damit läuft es auch nicht besser. Ich habe übrigens auch nur 4 x Multisampling eingestellt und Ingame Blur ausgeschaltet. Teilweise habe ich nur um die 20 Frames. Außerdem hat Blaire einem anderen User das Profil für Dead Space als .nip Datei hochgeladen. Wie öffnet man so eine Datei?

boxleitnerb
2011-02-11, 10:04:26
Das ist ein Profil für den Nvidia Inspector ;)

kmf
2011-02-11, 10:55:26
B[...] Wie öffnet man so eine Datei?Öffnen mittels Notepad. (alle Dateien auswählen)

Wenn du allerdings meinst, wie man die Daten übernimmt, dann einfach Doppelklick auf das nip-File.

Der Nvidia Inspector muss aber vorher mindestens 1x gestarten gewesen sein, damit Windows mit der Kennung nip was anfangen kann.

Orbmu2k
2011-02-11, 12:38:47
nip = Nvidia Inspector Profile

:D


Wenn du allerdings meinst, wie man die Daten übernimmt, dann einfach Doppelklick auf das nip-File.

Der Nvidia Inspector muss aber vorher mindestens 1x gestarten gewesen sein, damit Windows mit der Kennung nip was anfangen kann.

Der Inspector registriert die Dateiendung nicht selbst. Er ist so ausgelegt dass er keinerlei Spuren auf dem System hinterlässt. Also keine Einstellungen irgendwo speichert oder Sachen registriert.

Man kann die *.nip Dateien aber manuell verknüpfen. Rechtsklick "Öffnen mit" und dann den Inspector angeben. Oder man geht einfach auf "Import user defined profiles" im Profileditor und wählt die *.nip Datei aus.

phoenix887
2011-02-11, 13:21:16
Also muss die Leute hier mal loben. Die die sich ganze Arbeit machen, die Bits Suchen und die den Inspector entwicklen.

Zb. Habe ich mit Dragon Age immer einen Blure gehabt mit SGSSAA. Danke den Bits hier ein gestochenes scharfes Bild.

Habe gestern die Bits für Need for Speed HP ausprobiert. Funktioniert einwandfrei. Mich stört das hellere Bild nicht. Habe die ganze Zeit downsampling benutzt und am Pc gespielt. Aber so kann ich es auch an meinem großen Toshiba LCD spielen. Dann weiss man auch warum man am PC spielt und sich nicht wie bei der PS3 Version mit 30FPS, Kantenflimmern, Treppchenbildung usw. abgeben muss ;)

Alos nochmal Danke Leute das es euch gibt ;)

kmf
2011-02-11, 14:45:20
nip = Nvidia Inspector Profile

:D



Der Inspector registriert die Dateiendung nicht selbst. Er ist so ausgelegt dass er keinerlei Spuren auf dem System hinterlässt. Also keine Einstellungen irgendwo speichert oder Sachen registriert. :nono:

Man kann die *.nip Dateien aber manuell verknüpfen. Rechtsklick "Öffnen mit" und dann den Inspector angeben. Oder man geht einfach auf "Import user defined profiles" im Profileditor und wählt die *.nip Datei aus.Kann sein, dass ich beim 1. mal die nip-Datei mit dem Inspector verheiratet habe. Kann mich nicht mehr dran erinnern.

Jedenfalls klappt bei mir die Übernahme per Doppelklick. Habs nämlich überprüft.

Aber wenn man schon eine eigene Dateiendung vorsieht, dann sorgt man auch für den reibungslosen Betrieb. :devil:

Auch wenn der Benutzer selbst für den Dateiimport sorgen muss, so werden doch Einträge in der Registry angelegt.

Also muss die Leute hier mal loben. Die die sich ganze Arbeit machen, die Bits Suchen und die den Inspector entwicklen.

Zb. Habe ich mit Dragon Age immer einen Blure gehabt mit SGSSAA. Danke den Bits hier ein gestochenes scharfes Bild.

Habe gestern die Bits für Need for Speed HP ausprobiert. Funktioniert einwandfrei. Mich stört das hellere Bild nicht. Habe die ganze Zeit downsampling benutzt und am Pc gespielt. Aber so kann ich es auch an meinem großen Toshiba LCD spielen. Dann weiss man auch warum man am PC spielt und sich nicht wie bei der PS3 Version mit 30FPS, Kantenflimmern, Treppchenbildung usw. abgeben muss

Alos nochmal Danke Leute das es euch gibt Schon klasse, was mit diesen unscheinbaren Bits möglich ist.

Aber auch der Inspector ist ein richtig gutes Tool. Darf gar net dran denken, was wäre, wenns das net gäbe ... :eek:

Orbmu2k
2011-02-11, 14:55:42
Aber wenn man schon ein eigenes Dateiformat vorsieht, dann sorgt man auch für den reibungslosen Betrieb. :devil:

Auch wenn der Benutzer selbst für den Dateiimport sorgen muss, so werden doch Einträge in der Registry angelegt.

Wie gesagt der Inspector schreibt keine eigenen Settings. Auch wenns da bald ne kleine Ausnahme geben wird bei ein paar wenigen Usern.

Die 3D Profile werden per NVAPI geändert und die schreibt in eine Datenbank.
Die Registry wird von NVIDIA dafür nicht mehr genutzt. Daher geht auch der nHancer nicht mehr. Diese Datenbank benutzt auch das CPL und der Treiber. Daher zählt das nicht als Inspector Datenleiche. ;-)

puntarenas
2011-02-12, 10:06:11
Wie gesagt der Inspector schreibt keine eigenen Settings.
Wofür er nicht oft genug gepriesen werden kann. Möge sein Autor von einem Goldregen erschlagen und von barbusigen Jungfrauen verspeist werden. :smile:

Ich muss echt mal wieder die Liste auffrischen und ich habe mir das für dieses Wochenende fest vorgenommen. Mir scheint aber wirklich, wir kommen an zwei Listen kaum vorbei, eine für Feld-Wald-Wiesen-Bits und eine für benutzergetweakte SGSSAA-only-Bits. Ich werde das also dementsprechend auseinandersortieren.

Eigentlich sollte SGSSAA ja nur funktionieren, wenn zunächst Multisampling greift, aber die Praxis spricht leider eine andere Sprache. Die um das Blur bereinigten SGSSAA-Einstellungen sind natürlich immer noch viel (viel, viel) besser als nichts, insbesondere wenn man ein flottes SLI-Setup zur Verfügung hat, andererseits würde ich mir von Nvidia noch mehr enginespezifische Anpassungen wünschen, damit auch simples Multisampling in den Problemspielen greift und ein ansprechendes Ergebnis liefert. Wie es scheint ist SGSSAA-Bit-Tuning derweil um Welten vielversprechender als MSAA-Bit-Spielereien.

Dicker Igel
2011-02-12, 13:11:44
Eigentlich sollte SGSSAA ja nur funktionieren, wenn zunächst Multisampling greift, aber die Praxis spricht leider eine andere Sprache.

Jepp - in TDU2 greift hier (266.58) auch kein Treiber MSAA - aber SGSSAA (per NV Tool) + ingame AA.

tingeltangeltom
2011-02-12, 15:52:00
Ok, vielen Dank für die ausführlichen Antworten. Das mit der nip-Datei hat nun geklappt. Allerdings habe ich immer noch teilweise extrem niedrige Fraps. Ich vermute mal, dass das noch an irgendwelchen Einstellungen im Spiel selbst liegt. Vermutlich hat Dead Space 2 mehr Einstellmöglichkeiten als Dead Space. Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass die Engine selbst die gleiche ist. Die Einstellungen von Dead Space habe ich einfach mal für Dead Space 2 übernommen.
Blur und Anti-Aliasing habe ich im Spiel ausgestellt. Der Rest ist eingeschaltet. Müssen da evtl. noch andere Post-Processing-Einstellungen ausgeschaltet werden? Hat hier überhaupt schon Jemand Erfahrungen mit Dead Space 2 gesammelt?

Davon abgesehen auch von mir ein ganz großes Lob an dieses Forum und den Programmierer den NVidia-Inspectors. Ich habe vorher immer den NHancer benutzt aber den gibt es ja nicht mehr. Von daher bin ich froh, dass es den NI gibt. Ich bin froh, dass ich Spiele wie Dragon Age, Maafia 2 oder Darksiders mit vernünftigen AA spielen kann.

=Floi=
2011-02-12, 17:19:05
Ich muss echt mal wieder die Liste auffrischen und ich habe mir das für dieses Wochenende fest vorgenommen. Mir scheint aber wirklich, wir kommen an zwei Listen kaum vorbei, eine für Feld-Wald-Wiesen-Bits und eine für benutzergetweakte SGSSAA-only-Bits. Ich werde das also dementsprechend auseinandersortieren.



man braucht keine zweite tabelle, sondern nur mehr zeilen. ich gucke ja nach dem spiel und dann sehe ich ja eh was welche bits bringen. :rolleyes:
nebenbei will ich ja auch mal MSAA zuerst testen und sehen wie das game da läuft.
man könnte auch noch sli bits mithinzunehmen oder bits die einfach mehr performance bringen. mit mehr zeilen ist das einfach und übersichtlich möglich.


dofe frage, aber mit den bits könnte man doch auch quadro optimierungen zu laufen bringen? :eek: :cool:

puntarenas
2011-02-13, 09:42:33
Die Bits unterscheiden sich in ihrer Wirkung essentiell. Die einen ermöglichen eben prinzipiell die Aktivierung von Antialiasing und dann bleibt es dem Nutzer überlassen, welchen Modus er wünscht (bis hinauf zu SGSSAA als Erweiterung des TAA auf das ganze Bild).

Die anderen dagegen zeigen erstaunlicherweise eben offenbar nur bei SGSSAA eine Glättungswirkung, sind häufig erst ab 4xSGSSAA überhaupt ansehnlich, sind von Geeks (<- Kompliment) wie Blaire in liebevoller Fitzelarbeit hangetweakt und erforden nicht selten auch noch die Beachtung spezieller InGame-Optionen.

Prinzipiell würde das natürlich auch in mehreren Zeilen gehen, aber vielleicht würde eine deutlichere Trennung der "Endverbraucherverwirrung" besser vorbeugen. Außerdem habe ich natürlich bereits testhalber eine mehrzeilige Auflistung ausprobiert und das wirkte auf mich ziemlich unübersichtlich, aber vielleicht habe ich ja Glück: BBCode table - Tabellenzeilen zusammenfassen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=502825)

Gast
2011-02-13, 10:22:30
Ich habe auch bei Deadspace 2 dieselben Werte im Nvidia Inspector eingegeben, wie bei Teil 1 und hatte dann plötzlich nur noch 5 fps statt 60 fps.
Es liegt am Ambient Occlusion, das funktioniert nicht mit Deadspace 2 auch nicht mit der low Einstellung. Braucht warscheinlich einen anderen Ambient Occlusion Kompatibilitätsbit.


MfG

Holger

=Floi=
2011-02-13, 10:24:31
glaubst du, dass irgendwann 5 unterschiedliche tabellen mit unterschiedlichen einstellungen und unterschiedlichen spielen es übersichtlicher machen? :rolleyes: ist das dein ernst?
man müsste jetzt schon den anderen SSAA thread mal überarbeiten.

wohin eigentlich mit den dolphin und 3dmark11 SLI-Bits? eigener sli-bits thread?

edit
mal die MSAA bits fett oder farbig gemacht? Eine veränderung der zellenfarbe wäre es. darfst du als mod nicht html verwenden?
zur not würde ich raten auf excel umzusteigen oder die liste auf eine seite im 3dcenter auszulagern.

RainingBlood
2011-02-13, 12:32:27
dann frag ich hier nochmal:
hi, mit welchen Bits läuft SSAA mit Batman AA GOTY?

ich probier jetzt gefühlte Stunden herum, es mag ums verrecken kein SuperSampling nehmen.

Gast
2011-02-13, 13:04:11
Behavior aus?

RainingBlood
2011-02-13, 15:20:26
habs. Die Grafikfehler sind noch viel übler als ich dachte - unspielbar.

Blaire
2011-02-14, 00:43:37
Hat's einer von euch hinbekommen, in Riddick: Assault on Dark Athena AA in Kombination mit Ambient Occlusion zu nutzen? Das Spiel ist zwar so schon krass unperformant, aber wenn zocken, dann möglichst mit allen Effekten. :D


Habs versucht, aber leider nix zu machen. Lässt sich absolut kein AA forcieren, bei gleichzeitig aktivierten Ingame AO.

dann frag ich hier nochmal:
hi, mit welchen Bits läuft SSAA mit Batman AA GOTY?

ich probier jetzt gefühlte Stunden herum, es mag ums verrecken kein SuperSampling nehmen.

Eigentlich sollte das ohne große Fummeleien fehlerfrei funktionieren. Sicher das der Fehler nicht bei dir bzw. fehlerhafter Einstellung liegt? Mach mal paar Screenshots damit man sieht was gemeint ist.


wohin eigentlich mit den dolphin und 3dmark11 SLI-Bits? eigener sli-bits thread?


Ein eigener SLi Bits Thread daran hatte ich auch schonmal gedacht, aber die Zielgruppe ist doch recht klein insgesamt gesehen, keine Ahnung ob das hier im Forum groß Sinn macht!?
Fakt ist jedenfalls, das sehr viele SLi Profile zuletzt recht schlampig von Nvidia behandelt wurden, ich musste bei vielen Games nachbessern sei es das recht alte NFS:Shift, Hot Pursuit 2010 oder auch Gothic Arcania. Da liegt dermaßen viel Performance brach, da fasst man sich an Kopf zumal einige Games davon ja auch in Benchmarks auf großes Sites zum Zuge kommen.

Blaire
2011-02-14, 01:31:26
Für Starcraft II gabs hier irgendwo im Forum schonmal ne Anfrage, das SGSSAA dort zu Blur führen würde.
Das Problem ist behoben mit den "10C1" AA-Bits, die bereits zahlreiche andere Games den Blur austrieben und etwas flotter scheinen die auch zu sein, siehe Screenshots:

Starcraft II- Demo , Maximale Details 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF...
Offizielle Nvidia AA-Bits:
http://www.abload.de/thumb/sc22011-02-1401-15-25-yo4l.png (http://www.abload.de/image.php?img=sc22011-02-1401-15-25-yo4l.png)

Neue "10C1" AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/sc22011-02-1401-16-32-xp0l.png (http://www.abload.de/image.php?img=sc22011-02-1401-16-32-xp0l.png)

http://www.abload.de/img/starcraft2npji.jpg

Auch hier gilt, die neuen AA Bits eignen sich nur für Supersampling AA!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ein weiterer Sündenfall aus dem Jahre 2007 war Need For Speed: Pro Street, auch hier verdarb der Blur den Einsatz von Supersampling. Auch hier bewirken die "10C1" wahre Wunder. :D

1920x1080 8xSGSSAA/16xAF:

Ohne AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/nfsdemo2011-02-1401-58pqgt.png (http://www.abload.de/image.php?img=nfsdemo2011-02-1401-58pqgt.png)

Mit AA Bits "10C1" :
http://www.abload.de/thumb/nfsdemo2011-02-1402-00rq6s.png (http://www.abload.de/image.php?img=nfsdemo2011-02-1402-00rq6s.png)

Ohne AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/nfsdemo2011-02-1401-59hpj6.png (http://www.abload.de/image.php?img=nfsdemo2011-02-1401-59hpj6.png)

Mit AA Bits "10C1" :
http://www.abload.de/thumb/nfsdemo2011-02-1402-005od9.png (http://www.abload.de/image.php?img=nfsdemo2011-02-1402-005od9.png)

McSilencer
2011-02-14, 07:16:26
Blur und Anti-Aliasing habe ich im Spiel ausgestellt. Der Rest ist eingeschaltet. Müssen da evtl. noch andere Post-Processing-Einstellungen ausgeschaltet werden?Würde mich auch mal interessieren was ihr so alles ausgeschaltet bzw. eingestellt (z.b. Ambient Occulusion on oder off, AA ingame on oder off, Blur usw.) habt, wenn man 0x004010C0" (1920x1080, 4xSGSSAA, LOD -1, 16xAF) verwendet.

Blaire
2011-02-15, 22:26:19
Würde mich auch mal interessieren was ihr so alles ausgeschaltet bzw. eingestellt (z.b. Ambient Occulusion on oder off, AA ingame on oder off, Blur usw.) habt, wenn man 0x004010C0" (1920x1080, 4xSGSSAA, LOD -1, 16xAF) verwendet.

Ich hab dort nur das Ingame Antialiasing deaktiviert, der Rest wurde alles Maximiert.

Blaire
2011-02-15, 22:57:10
Für Stalker - Shadows of Chernobyl hab ich die AA Bits auch nochmal angepasst.
Das originale AA Nvidia Profil ist sehr langsam und erzeugt störenden Blur unter Verwendung von Supersampling AA. Dies wurde nun behoben, die FPS sind deutlich besser und der Blur ist auch verschwunden. Value "0x0000D0C1"
http://www.abload.de/img/stalker7bmz.jpg
Aber auch hier gilt: Funktioniert nur in Verbindung mit Supersampling AA!

Settings: 1920x1080 4xSGSSAA/16xAF GTX480@Stock
Nvidia AA Bits: 18fps und Blur
http://www.abload.de/thumb/xr_3da2011-02-1522-23-izvb.png (http://www.abload.de/image.php?img=xr_3da2011-02-1522-23-izvb.png)

Neue AA Bits: 34fps und noBlur
http://www.abload.de/thumb/xr_3da2011-02-1522-22-ial4.png (http://www.abload.de/image.php?img=xr_3da2011-02-1522-22-ial4.png)

Blaire
2011-02-16, 00:59:04
Und gleich noch Divinity 2:Eco Draconis hinterher. Auf Seite 1 werden ja schon Divinity2 AA Bits aufgeführt, aber auch diese sind viel zu langsam und erzeugen Blur bei Verwendung mit Supersampling AA.
Ich hab die AA Bits so angepasst, das sie sowohl für Multisampling als auch mit Supersampling Anti-Aliasing funktionieren. Value für SSAA"0x000010C1" und für MSAA "0x000030C1"

1920x1080 4xMSAA/16xAF: 60fps
http://www.abload.de/thumb/divinity2_demo2011-02-xhti.png (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_demo2011-02-xhti.png)

1920x1080 4xSGSSAA/16xAF: 30fps
http://www.abload.de/thumb/divinity2_demo2011-02-vexw.png (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_demo2011-02-vexw.png)

Zum Vergleich die älteren AA Bits die Blur erzeugen und zudem sehr fordernd sind:
1920x1080 4xSGSSAA/16xAF: 19fps
http://www.abload.de/thumb/divinity2_demo2011-02-6g5h.png (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_demo2011-02-6g5h.png)

Gouvernator
2011-02-18, 23:06:20
Also ich würde hier gern SLI Bits sehen! Blaire was hast du für NFS HP 2010 für SLI Bits ausgetüftelt?

Raff
2011-02-18, 23:09:16
Für Stalker - Shadows of Chernobyl hab ich die AA Bits auch nochmal angepasst.
Das originale AA Nvidia Profil ist sehr langsam und erzeugt störenden Blur unter Verwendung von Supersampling AA. Dies wurde nun behoben, die FPS sind deutlich besser und der Blur ist auch verschwunden. Value "0x0000D0C1"
http://www.abload.de/img/stalker7bmz.jpg
Aber auch hier gilt: Funktioniert nur in Verbindung mit Supersampling AA!

Settings: 1920x1080 4xSGSSAA/16xAF GTX480@Stock
Nvidia AA Bits: 18fps und Blur
http://www.abload.de/thumb/xr_3da2011-02-1522-23-izvb.png (http://www.abload.de/image.php?img=xr_3da2011-02-1522-23-izvb.png)

Neue AA Bits: 34fps und noBlur
http://www.abload.de/thumb/xr_3da2011-02-1522-22-ial4.png (http://www.abload.de/image.php?img=xr_3da2011-02-1522-22-ial4.png)

Ah, nice. Das erklärt, warum eine GTX 580 nur halb so schnell ist wie eine HD 5870. :ulol: So herrscht grob Gleichstand. Manchmal frage ich mich, ob Nvidia nur lustlose Praktikanten an den Bits schrauben lässt.

MfG,
Raff

Blaire
2011-02-18, 23:45:13
Also ich würde hier gern SLI Bits sehen! Blaire was hast du für NFS HP 2010 für SLI Bits ausgetüftelt?

Kannst ja mal dieses hier probiern:
http://www.abload.de/image.php?img=pursuitymb7.jpg
Was hast du für ein SLi System? 2/3 oder 4-Way? Dieses Profil ^^ war eher für 4-Way optimiert, probiers mal.

Blaire
2011-02-18, 23:53:28
Ah, nice. Das erklärt, warum eine GTX 580 nur halb so schnell ist wie eine HD 5870. :ulol: So herrscht grob Gleichstand. Manchmal frage ich mich, ob Nvidia nur lustlose Praktikanten an den Bits schrauben lässt.


Ich glaub eher die interessiert das garnicht. Langsame SLi Profile kenn ich von Nvidia auch zur Genüge, zum Glück kann man sich die selber basteln. Schade das man keinen direkt vom Treiberteam erreichen kann, da gäbe es einige Dinge die man noch verbessern könnte. u.a. die Hot Pursuit AA Bits oder diverse SLi Values die kaputt sind und optimale SLi Skalierung verhindern.