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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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LovesuckZ
2011-02-18, 23:57:28
Ich glaub eher die interessiert das garnicht. Langsame SLi Profile kenn ich von Nvidia auch zur Genüge, zum Glück kann man sich die selber basteln. Schade das man keinen direkt vom Treiberteam erreichen kann, da gäbe es einige Dinge die man noch verbessern könnte. u.a. die Hot Pursuit AA Bits oder diverse SLi Values die kaputt sind und optimale SLi Skalierung verhindern.

Mal ins Forum bei denen geschrieben? Oder per PN diesen "ManualG" anschreiben. Vielleicht lässt sich ja was dadurch erreichen.

Blaire
2011-02-19, 00:08:53
Mal ins Forum bei denen geschrieben? Oder per PN diesen "ManualG" anschreiben. Vielleicht lässt sich ja was dadurch erreichen.

Dem ManuelG hab ich einige Treiberbugs gemeldet, nur ob das etwas bringt bzw. er es weiterleitet ist die Frage.

boxleitnerb
2011-02-19, 10:15:47
Könnte mir jemand bitte sagen, wie ich AA in Dead Space 2 aktivieren kann?

Ich hab 0x004010C0 als Bits eingestellt, 4xMSAA, 4xSGSSAA und override any application setting. Funktioniert nicht. Treiber ist 263.06, 8800GTX, Win7x64

Danke :)

Edit:

266.77 ist jetzt drauf. Menü wird geglättet, das Spiel nicht. FPS sind auch passend unterirdisch (15-25).
Blur-AA und Postprocessing sind beide aus.

Edit2:
0x004030C0 glätten auch im Spiel selbst, dafür noch etwas langsamer.

Matzuko
2011-02-19, 15:12:32
TBR

Blaire
2011-02-19, 16:59:16
Könnte mir jemand bitte sagen, wie ich AA in Dead Space 2 aktivieren kann?

Ich hab 0x004010C0 als Bits eingestellt, 4xMSAA, 4xSGSSAA und override any application setting. Funktioniert nicht. Treiber ist 263.06, 8800GTX, Win7x64

Mit dem 263.06 funktionierte das auch noch nicht. Erst ab 266.xx


Edit:
266.77 ist jetzt drauf. Menü wird geglättet, das Spiel nicht. FPS sind auch passend unterirdisch (15-25).
Blur-AA und Postprocessing sind beide aus.

Edit2:
0x004030C0 glätten auch im Spiel selbst, dafür noch etwas langsamer.

0x004010C0 funktionieren bei mir mit dem Treiber. 0x004030C0 sind deutlich langsamer das stimmt. Postprocessing kannste ruhig aktiviert lassen, nur Blur AA sollte man deaktivieren.

Blaire
2011-02-19, 17:01:53
Hat jemand für Batman ein AA-Bit? Ok, SGSSAA geht auch ohne Bit, aber vllt. hat jemand ein Bit gefunden, womit das etwas schneller geht, gibt da teilweise ja doch Performanceunterschiede! :)

Ich werde mal die Demo laden und mal schauen.

boxleitnerb
2011-02-19, 17:42:53
Mit dem 263.06 funktionierte das auch noch nicht. Erst ab 266.xx




0x004010C0 funktionieren bei mir mit dem Treiber. 0x004030C0 sind deutlich langsamer das stimmt. Postprocessing kannste ruhig aktiviert lassen, nur Blur AA sollte man deaktivieren.

0x004010C0 glätten wie gesagt nichts im Spiel. Hab den Treiber einfach drüberinstalliert. Muss ich sonst noch was beachten? Dass die Bits nur mit einer bestimmten AA-Einstellung gehen oder so.

So sehen die Einstellungen bei mir aus.

Edit:
Nach einem Neustart gehts :)
Vielleicht wurde da vorher was nicht richtig übernommen. Die alte 8800GTX ist damit aber "etwas" überfordert. Selbst 2560x2048 mit nur 2xMSAA ist schon seeeehr grenzwertig. Bei 4x geht der Speicher aus.

Blaire
2011-02-19, 18:01:05
Habs eben nochmal bei mir getestet und hier funktionierts tadellos mit dem 266.77. Die Einstellungen auf deinen Screenshot sind völlig korrekt. Installier am Besten nochmal den Treiber neu und lösche mögliche Treiberreste aus der Registry. Vieleicht ist da was durcheinander gekommen.
http://www.abload.de/thumb/deadspace22011-02-191747rz.png (http://www.abload.de/image.php?img=deadspace22011-02-191747rz.png)

Edit: OK alles klar :-)

Gouvernator
2011-02-19, 20:08:29
Kannst ja mal dieses hier probiern:
http://www.abload.de/image.php?img=pursuitymb7.jpg
Was hast du für ein SLi System? 2/3 oder 4-Way? Dieses Profil ^^ war eher für 4-Way optimiert, probiers mal.
Danke. Bringt etwa 10% hab 2Way SLI. Wie ist es mit diesen Bits eigentlich? Ich habe wenn ich was mache immer an jeder Stelle jeweils die Zahlen 1-F duchprobiert und dann jedes Mal geguckt was das bringt. Das geht noch vom Aufwand her... aber wenn die Bits dann auch noch paarweise eine Wirkung erzielen dann ist es doch gar nicht mehr möglich was vernünftiges zu finden. Da Aufwand zu hoch.

Blaire
2011-02-19, 21:21:48
Hat jemand für Batman ein AA-Bit? Ok, SGSSAA geht auch ohne Bit, aber vllt. hat jemand ein Bit gefunden, womit das etwas schneller geht, gibt da teilweise ja doch Performanceunterschiede! :)

So ich habs mir genau angesehn, da ist nicht mehr viel zu machen. Perfekt von Nvidia optimiert was auch nicht verwundern dürfte, schließlich ist ein TWIMTBP Titel.
Den leichten Blur mit SGSSAA kriegt man mit "0x000010C1" in den Griff, allerdings kostet dies etwas Performance.

Settings 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF GTX480@Stock
Nvidia ohne AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/shippingpc-bmgame2011-ngto.png (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-bmgame2011-ngto.png)

Mit den "10C1" Bits.
http://www.abload.de/thumb/shippingpc-bmgame2011-jhi6.png (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-bmgame2011-jhi6.png)

LovesuckZ
2011-02-19, 21:30:13
Edit:
Nach einem Neustart gehts :)
Vielleicht wurde da vorher was nicht richtig übernommen. Die alte 8800GTX ist damit aber "etwas" überfordert. Selbst 2560x2048 mit nur 2xMSAA ist schon seeeehr grenzwertig. Bei 4x geht der Speicher aus.

SGSSAA ist auf Pre-Fermi-Karten nur halbsoschnell.

Blaire
2011-02-19, 21:33:54
Danke. Bringt etwa 10% hab 2Way SLI. Wie ist es mit diesen Bits eigentlich? Ich habe wenn ich was mache immer an jeder Stelle jeweils die Zahlen 1-F duchprobiert und dann jedes Mal geguckt was das bringt. Das geht noch vom Aufwand her... aber wenn die Bits dann auch noch paarweise eine Wirkung erzielen dann ist es doch gar nicht mehr möglich was vernünftiges zu finden. Da Aufwand zu hoch.

Die Kombination ist bei einigen Games schon wichtig, oft reicht es jedoch sich die Bits zu merken die einen positiven Effekt zeigen und am Ende versucht man diese miteinander zu kombinieren. Es ist unterschiedlich von Game zu Game. Geduld braucht man natürlich auch, aber mit dem NV Inspector ist das alles kein Problem.

boxleitnerb
2011-02-19, 21:35:51
Und ich hab nichtmal die schnellste Pre-Fermi Karte :redface:

Bin euch für die Bit-Bastelei extrem dankbar - ich hätte nie die Muße oder Ahnung, welches Bit da was bewirkt. Ich würde nach 10 Versuchen wahrscheinlich alles in die Ecke schmeißen :freak:

Kurzer OT-Einschub:
Gibts so einen Thread bzw. so eine Sammlung auch für SLI-Bits? Also nicht SLI-AA, nur SLI. Oder muss man da meist nix verändern?

Blaire
2011-02-19, 23:23:11
Kurzer OT-Einschub:
Gibts so einen Thread bzw. so eine Sammlung auch für SLI-Bits? Also nicht SLI-AA, nur SLI. Oder muss man da meist nix verändern?

Das Problem ist halt, das nicht sehr viele SLi haben und daher ist es fraglich ob das hier überhaupt Sinn macht.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8566776&postcount=489

Matzuko
2011-02-20, 13:16:31
TBR

Matzuko
2011-02-20, 16:19:10
TBR

Blaire
2011-02-20, 18:56:46
Oh, eins hab ich noch: The Witcher. Das läuft mit SGSSAA ausgesprochen gut. Nur ist es ebenfalls ausgesprochen unscharf. Naja. Vllt. weiß ja auch hier einer zufällig ein Bit. Wie immer DANKE! :cool:

Der Ingame Postprocessing Effekt sorgt dort für den Blur dies ist so gewollt.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8363001&postcount=218
Testweise kannste ja mal die "10C1" Bits versuchen.

Jup. Bestens. Immerhin die Unschärfe weg. Danke! :)

Bei Kane & Lynch 1 (gerade als Sonderangebot auf Steam), ist die Unschärfe leider noch gravierender. Dürfte die alte UE2(.5) sein. Hast du dafür auch was?

Kane & Lynch 1
Auch dort funkionieren die "10C1" Universalbits perfekt.
http://www.abload.de/img/kanepqep.jpg

Ohne AA Bits: "Matsch" im wahrsten Sinne...
http://www.abload.de/thumb/kaneandlynch2011-02-207ofh.png (http://www.abload.de/image.php?img=kaneandlynch2011-02-207ofh.png)

Mit "10C1" AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/kaneandlynch2011-02-20ttqj.png (http://www.abload.de/image.php?img=kaneandlynch2011-02-20ttqj.png)

Gast
2011-02-20, 19:46:21
Hat jemand etwas für Black Mirror 3, damit SGSSAA nicht zu unscharfer Schrift führt?
Ist zwar jetzt nicht ein Spiel, was unbedingt hohes AA benötigt, aber MSAA glättet einige Objekte nicht komplett:
8xSGSSAA liefert hier definitiv bessere Quali als 32x CSAA oder die Ingame Stufe 7.
Zudem sollte jede halbwegs aktuelle Karte damit keine Probleme haben, ist ja kein forderndes Spiel.
Habe die Anti Blur Custom Bits (0x000010C1, 0x004030C0, 0x004010C0 ) schon probiert , ohne Erfolg leider.

Blaire
2011-02-20, 19:53:57
Ich lade mal die Demo und schaue mal. Sollte sich etwas finden lassen, editiere ich es hier rein.

Edit:
Ich hab hier keine Probleme mit der Schrift
http://www.abload.de/thumb/blackmirroriii_demo201egnr.png (http://www.abload.de/image.php?img=blackmirroriii_demo201egnr.png)

kmf
2011-02-20, 19:56:44
Das Problem ist halt, das nicht sehr viele SLi haben und daher ist es fraglich ob das hier überhaupt Sinn macht.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8566776&postcount=489Doch! Macht Sinn. Glaub mirs. ;)

boxleitnerb
2011-02-20, 19:59:54
Eigentlich schon peinlich, dass hier einige wenige Member das schaffen, das Nvidia mit Hunderten Mitarbeitern nicht gebacken kriegt - und die kennen ihre Treiber ja noch besser. Kane&Lynch - wie Tag und Nacht!

airbag
2011-02-20, 20:05:21
Wie sieht es eigentlich damit aus diesen Thread Nvidia mal zu empfehlen ? Raff?

Gast
2011-02-20, 21:33:08
Ich lade mal die Demo und schaue mal. Sollte sich etwas finden lassen, editiere ich es hier rein.

Edit:
Ich hab hier keine Probleme mit der Schrift


Danke fürs Überprüfen.
Ok, die Sprechblasen hatte ich aus, da sieht man es wirklich gar nicht.
Hier mal 2 Bilder, links mit MSAA, rechts mit SGSSAA. Man erkennt es schon etwas (Spielstandnamen, Kapitel, Datum), ist aber nicht so tragisch.
Die Bilder können bei Gelegenheit dann gelöscht werden, da die Dateigröße etwas groß ist.
http://www.abload.de/thumb/blackmirroriii_1msaanm1k.png (http://www.abload.de/image.php?img=blackmirroriii_1msaanm1k.png)

http://www.abload.de/thumb/blackmirroriii_1sgssaazzi0.png (http://www.abload.de/image.php?img=blackmirroriii_1sgssaazzi0.png)

Blaire
2011-02-20, 23:23:00
Jo aber dagegen lässt sich leider nichts machen.

Blaire
2011-02-21, 00:07:15
Für Test Drive Unlimited 2 hab ich mich auch mal auf die Suche begeben. Der leichte Blur wurde entfernt und das Bild nun schön scharf.
http://www.abload.de/img/tdu2ih4i.jpg

1920x1080 8xSGSSAA/16xAF

ohne AA-Bits:
http://www.abload.de/thumb/testdrive22011-02-20230f52.png (http://www.abload.de/image.php?img=testdrive22011-02-20230f52.png)

mit AA Bits: "0x00001005"
http://www.abload.de/thumb/testdrive22011-02-2023fiwp.png (http://www.abload.de/image.php?img=testdrive22011-02-2023fiwp.png)

Gast
2011-02-22, 14:05:45
Hallo zusammen! Wie bekomme ich das Kantenflimmern in Crysis weg, mit SGSSAA? Gibt es dazu auch Kompatibilitätsbits? Ich habe eine GTX 570. Danke für die Hilfe!

boxleitnerb
2011-02-22, 15:04:03
Kantenflimmern mit MSAA, Shader- und Vegetationsflimmern mit SGSSAA. Da brauchst du keine speziellen Bits soweit ich weiß - es sei denn, du willst den leichten Blur bei SGSSAA in den Griff kriegen.

Gast
2011-02-22, 17:52:41
Kantenflimmern mit MSAA, Shader- und Vegetationsflimmern mit SGSSAA. Da brauchst du keine speziellen Bits soweit ich weiß - es sei denn, du willst den leichten Blur bei SGSSAA in den Griff kriegen.

Was muß ich im NVIDIA Inspector einstellen, damit das SGSSAA greift?

everfast
2011-02-22, 18:08:21
Hallo zusammen!

Das 004010c1-Bit funktioniert auch wunderbar bei Mirror's Edge. Bisher konnte ich per Treiber kein (SGSS)AA in Mirror's Edge erzwingen, mit dem Bit klappts scheinbar.

Grüße

PS: 004010c1 is wirklich genial! Bei mir läuft Portal (und vermutlich der Rest der Half-Life-Sippe) ab jetzt ohne Blur

Blaire
2011-02-22, 18:32:52
Was muß ich im NVIDIA Inspector einstellen, damit das SGSSAA greift?

Die Behavior Flags im Crysis Profil auf "None" stelln.

boxleitnerb
2011-02-22, 18:34:29
Was muß ich im NVIDIA Inspector einstellen, damit das SGSSAA greift?

Vorausgesetzt, AA greift überhaupt im jeweiligen Spiel, musst du für z.B. 4x SGSSAA unter "Antialiasing - Setting" einen Modus einstellen, der mindestens 4 Colorsamples benutzt. Also z.B. 4xMSAA. Dann unter "Antialiasing - Transparency Supersampling" stellst du 4x Sparse Grid Supersampling ein.

Die Sampleanzahl darf hier höchstens so hoch sein wie die Anzahl der Colorsamples, denn selbige werden jetzt für Supersampling genutzt.

daywalker4536
2011-02-23, 10:35:59
Bulletstorm

Optimaler Bit: 0x08009CC5 (Mass Effekt 2)
Wer will und SLI hat kann für ein noch besseres Bild 4xAA nutzen. Bulletstorm zieht sehr viel GPU Leistung. Die GTX580 reicht gerade noch so.

http://www.abload.de/img/15xem.jpg

gnomi
2011-02-23, 10:41:56
Hat Bulletstorm nicht sogar Ingame AA Support?
Sind die Mass Effect 2 Bits für normales MSAA auch optimaler?

daywalker4536
2011-02-23, 10:48:27
Hat Bulletstorm nicht sogar Ingame AA Support?
Sind die Mass Effect 2 Bits für normales MSAA auch optimaler?

Sieht am Ende besser aus mit Sparse. Ingame AA kostet mehr Leistung in Verbindung mit Sparse als MSAA mit diesem Bit. Und ich könnt schwören dieses MSAA sieht besser aus ^^. 4xAA mit diesem Bit sieht wirklich gut aus aber die FPS gehen auf umdie 40. Zuwenig wenn man bedenkt das es für die große Glotze optimal ist :).

boxleitnerb
2011-02-23, 10:49:29
Du weißt schon, dass du in deinem Beispiel nur 2xSGSSAA nutzt? :)

daywalker4536
2011-02-23, 10:56:57
Du weißt schon, dass du in deinem Beispiel nur 2xSGSSAA nutzt? :)

Ja und ist optimal ^^?. Mehr gibt es ohne SLi nicht und es geht hier ja um Bits hehe.

Scoty
2011-02-23, 11:22:20
Muss man mit diesen Bit das AA im Game dann abschalten?

daywalker4536
2011-02-23, 11:25:47
Nope wie du möchtest wird ja überschrieben.

Scoty
2011-02-23, 11:57:40
Also wenn ich es aus mache habe ich kein AA ob wohl ich alles so eingstellt habe wie auf dem Bild oben.


Edit: Ok musste das Spiel neu starten. Also mit denn neuen Bit sieht es zwar super aus aber nicht mehr Spielbar selbst mit einer GTX570. Also flüssig ist das nicht mehr.

Blaire
2011-02-23, 15:38:28
Hat Bulletstorm nicht sogar Ingame AA Support?
Sind die Mass Effect 2 Bits für normales MSAA auch optimaler?

Also Bulletstorm hat Ingame AA, aber wenn man SGSSAA dazuschaltet gibt es Grafikfehler. Ich werde nachher nach einer Möglichkeit suchen MSAA und SGSSAA in akzeptabler Bildqualität und Speed spielen zu können.

Bulletstorm

Optimaler Bit: 0x08009CC5 (Mass Effekt 2)
Wer will und SLI hat kann für ein noch besseres Bild 4xAA nutzen. Bulletstorm zieht sehr viel GPU Leistung. Die GTX580 reicht gerade noch so.


Hast du das Ingame AA deaktiviert? Das gibt ansonsten Probleme mit SGSSAA.

Ok hab das "0x08009CC5" mal getestet, SGSSAA Speed ist gut, MSAA Speed dagegen unterirdisch das geht defintiv noch besser.
Wenn man Ingame AA aktiviert lässt, gibt es diese Farbfehler mit SGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/shippingpc-stormgame20lq9p.png (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-stormgame20lq9p.png)

daywalker4536
2011-02-23, 17:36:27
Also Bulletstorm hat Ingame AA, aber wenn man SGSSAA dazuschaltet gibt es Grafikfehler. Ich werde nachher nach einer Möglichkeit suchen MSAA und SGSSAA in akzeptabler Bildqualität und Speed spielen zu können.



Hast du das Ingame AA deaktiviert? Das gibt ansonsten Probleme mit SGSSAA.

Ok hab das "0x08009CC5" mal getestet, SGSSAA Speed ist gut, MSAA Speed dagegen unterirdisch das geht defintiv noch besser.
Wenn man Ingame AA aktiviert lässt, gibt es diese Farbfehler mit SGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/shippingpc-stormgame20lq9p.png (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-stormgame20lq9p.png)

Ähm ja. Gibt es mit AA Grafikfehler?. Au. Also ingame Abschalten ^^. Ich mach es ja immer aus wenn ich kein ingame AA nutzen will ^^.

daywalker4536
2011-02-23, 18:00:41
Edit: Ok musste das Spiel neu starten. Also mit denn neuen Bit sieht es zwar super aus aber nicht mehr Spielbar selbst mit einer GTX570. Also flüssig ist das nicht mehr.

Kann garnicht sein du hast eine gtx570?. Wenn meine das schafft sollte es deine eigendlich auch.

Blaire
2011-02-23, 18:58:02
Bulletstorm:

Für Bulletstorm gibt es keine AA Bits die MSAA und SGSSAA Kompatibilität ohne Kompromisse bei den FPS einzugehen, ermöglicht.
Daher empfehle ich für MSAA das Ingame AA zu nutzen, für SGSSAA ohne Blur und sehr gute Kantenglättung empfehle ich die "0x000010C5" AA Bits. (Ingame AA plus SGSSAA sorgt zum einen für Farbfehler und schlechtere Glättung!) Wichtig ist bei SGSSAA immer das Ingame AA auszustellen!
http://www.abload.de/img/bulletqxpj.jpg

Um zu zeigen das Ingame SGSSAA schlechter glättet hab ich mal ein paar Stellen rot markiert.
Hier das Ingame AA + 8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/ingame0zcg.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame0zcg.png)

Hier mit den "0x000010C5" AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/shippingpc-stormgame20llvi.png (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-stormgame20llvi.png)

daywalker4536
2011-02-23, 19:22:52
Bulletstorm:

Für Bulletstorm gibt es keine AA Bits die MSAA und SGSSAA Kompatibilität ohne Kompromisse bei den FPS einzugehen, ermöglicht.
Daher empfehle ich für MSAA das Ingame AA zu nutzen, für SGSSAA ohne Blur und sehr gute Kantenglättung empfehle ich die "0x000010C5" AA Bits. (Ingame AA plus SGSSAA sorgt zum einen für Farbfehler und schlechtere Glättung!) Wichtig ist bei SGSSAA immer das Ingame AA auszustellen!
http://www.abload.de/img/bulletqxpj.jpg

Um zu zeigen das Ingame SGSSAA schlechter glättet hab ich mal ein paar Stellen rot markiert.
Hier das Ingame AA + 8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/ingame0zcg.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame0zcg.png)

Hier mit den "0x000010C5" AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/shippingpc-stormgame20llvi.png (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-stormgame20llvi.png)

Spielbar ist das aber nicht wirklich oder? ^^.

Hmm ich seh da eigendlich keinen Unterschied zum Mass Effekt 2 Bit. Hauptsache es läuft ^^.

http://www.abload.de/thumb/19n92.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=19n92.jpg) http://www.abload.de/thumb/2an0f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2an0f.jpg)

Blaire
2011-02-23, 19:57:19
Spielbar ist das aber nicht wirklich oder? ^^.

Hmm ich seh da eigendlich keinen Unterschied zum Mass Effekt 2 Bit. Hauptsache es läuft ^^.

http://www.abload.de/thumb/19n92.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=19n92.jpg) http://www.abload.de/thumb/2an0f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2an0f.jpg)

Ich hatte doch geschrieben, das SGSSAA bei den Mass Effect 2 Bits sehr gut aussieht, nur MSAA ist dort viel zu langsam. Daher würde ich für MSAA das Ingame angebotene AA empfehlen. SGSSAA kostet nunmal sehr viel Leistung, mit einer Karte ist maximal 4xSGSSAA spielbar. Für 8xSGSSAA braucht es schon Minimum SLI. Natürlich kann man die Mass Effect 2 AA Bits auch verwenden, nur würde ich diese nicht als Allrounder empfehlen, da diese mit MSAA viel zu langsam.

phoenix887
2011-02-24, 21:36:26
Bulletstorm:

Für Bulletstorm gibt es keine AA Bits die MSAA und SGSSAA Kompatibilität ohne Kompromisse bei den FPS einzugehen, ermöglicht.
Daher empfehle ich für MSAA das Ingame AA zu nutzen, für SGSSAA ohne Blur und sehr gute Kantenglättung empfehle ich die "0x000010C5" AA Bits. (Ingame AA plus SGSSAA sorgt zum einen für Farbfehler und schlechtere Glättung!) Wichtig ist bei SGSSAA immer das Ingame AA auszustellen!
http://www.abload.de/img/bulletqxpj.jpg

Um zu zeigen das Ingame SGSSAA schlechter glättet hab ich mal ein paar Stellen rot markiert.
Hier das Ingame AA + 8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/ingame0zcg.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame0zcg.png)

Hier mit den "0x000010C5" AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/shippingpc-stormgame20llvi.png (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-stormgame20llvi.png)

Aber ich muss schon noch im Insepctor MSAA anschalten das SGSSAA dann funkioniert mit den bits richtig? Zum Beispiel 2xMSAA und 2xSGSSAA im Inspector?

Blaire
2011-02-24, 21:44:46
Aber ich muss schon noch im Insepctor MSAA anschalten das SGSSAA dann funkioniert mit den bits richtig? Zum Beispiel 2xMSAA und 2xSGSSAA im Inspector?

Korrekt. Und AA Override. :)

Cubitus
2011-02-24, 22:09:38
He danke für die coolen Bits. ;)
8xSGSSAA ist mit SLI spielbar :)

Sollte man das LOD auch anpassen?

Blaire
2011-02-24, 22:29:51
Ich hab LOD -0.5 bei 4xSG und -1.0 bei 8xSG im Einsatz. Ist in den meisten Games ganz ok so.

daywalker4536
2011-02-24, 22:38:23
Alles klärchen unso ^^.

Blaire
2011-02-24, 22:53:39
Ich hab noch 2 weitere Games gefunden, wo die "0x000010C1" perfekt mit SGSSAA funktionieren.

Zum einen:
Gothic3 + Community Patch 1.74 + Questpaket

Die AA Bits funktionieren dort mit maximalen Details incl. HDR + Tiefenunschärfe perfekt und auch schnell genug. Die auf Seite 1 geposteten "0x0000F0C1" sind viel zu langsam und matschen und jene von "Guzz" funktionieren garnicht.

Zwei Bilder zum Vergleich:

Settings 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF
Alte Bits von Seite 1 "0x0000F0C1"
http://www.abload.de/thumb/g3_altebitscqhr.png (http://www.abload.de/image.php?img=g3_altebitscqhr.png)

Neue "0x000010C1"
http://www.abload.de/thumb/gothic3neu10c1tos8.png (http://www.abload.de/image.php?img=gothic3neu10c1tos8.png)

-------------------------------------------------------------------------
Medal of Honor 2010

Auch hier greifen die "0x000010C1" perfekt und blurfrei. Auch hier gilt wieder, funktioniert nur mit SGSSAA.

1920x1080 4xSGSSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/mohags9l.png (http://www.abload.de/image.php?img=mohags9l.png)

puntarenas
2011-02-26, 09:28:31
Verzeihung, dass ich derart im Verzug bin mit dem Update der Liste. Ich habe jetzt erst einmal den Split in "Allgemeine Kompatibilitätsbits" und "Kompatibilitätsbist speziell für SGSSAA" vollzogen. Nachdem das geschafft ist, kann ich in Kürze beginnen, die neu hinzugekommenen Bits nachzutragen. Die "SGSSAA-Szene" floriert ja geradezu. :smile:

----

Beim Auseinanderziehen der Listen blieben zwei Fragen offen, bitte helft mir kurz auf die Sprünge:

Bzieht sich 0x000030C1 für Medal of Honor wie von mir vermutet auf MSAA (+TAA) oder bin ich wieder der "SGSSAA-Verwirrung" aufgesessen?

Die Angaben zu Dead Space erschienen mir etwas konfus. Blaire schreibt von 0x004010C0 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8517509#post8517509) und Blur mit dem bisherigen Bit, Guzz hatte 0x004030C0 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8483245#post8483245) für 8xMSAA+TAA bestätigt. Ich habe das nun so interpretiert, dass Blaires Bit SGSSAA ohne Blur ermöglicht und das Bit von Guzz für MSAA(+TAA) korrekt arbeitet. Richtig?

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Zum einen:
Gothic3 + Community Patch 1.74 + Questpaket

Die AA Bits funktionieren dort mit maximalen Details incl. HDR + Tiefenunschärfe perfekt und auch schnell genug. Die auf Seite 1 geposteten "0x0000F0C1" sind viel zu langsam und matschen und jene von "Guzz" funktionieren garnicht.

Hast du HDR und TU auch in Verbindung mit MSAA und den neuen Bits ausprobiert, oder bezieht sich die Aussage ausschließlich auf SGSSAA?

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Das eigentliche Update der Liste... folgt. :uup:

Scoty
2011-02-26, 09:40:16
Gibt es ein besseres AA für F1 2010 dx11?

Banshee18
2011-02-26, 10:14:52
Hey punti,
wenn ich das richtig überblicke, sind da schon mindestens 2 Fehler drin. Bei Timeshift funktioniert laut Guzz (siehe von dir verlinkter Beitrag) SSAA nicht fehlerfrei.
Bei Darksiders braucht man, sofern sich da nichts geändert hat, die bits, um überhaupt AA nutzen zu können.

Ich schau hier ja auch regelmäßig rein. Darf ich am Startposting herumdoktern?

puntarenas
2011-02-26, 11:38:10
Liste bis hierhin aktualisiert, herzlichen Dank an alle Mitwirkenden! :up:

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Es werden hin und wieder Fragen bezüglich SLI-Kompatibilitätsbits hier im Threads gestellt. Ich finde nicht, dass wir das hier im Thread vermengen sollten. Wer einen SLI-Kompatibilitätsbits-Thread eröffnen und pflegen möchte, der fühle sich also frei. :smile:

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wenn ich das richtig überblicke, sind da schon mindestens 2 Fehler drin. Bei Timeshift funktioniert laut Guzz (siehe von dir verlinkter Beitrag) SSAA nicht fehlerfrei.

Jepp, der Guzz-Beitrag war etwas unübersichtlich und da habe ich mich dann beim Splitten der Listen vertan. Ich habe den Fehler korrigiert und Timeshift ist in die andere Liste umgezogen.


Bei Darksiders braucht man, sofern sich da nichts geändert hat, die bits, um überhaupt AA nutzen zu können.

Kann ich leider nicht genau sagen. Blaires Beiträge sind meist erstklassig und häufig auch schön nach MSAA/SGSSAA differenziert, bei dem verlinkten Beitrag zu Darksiders (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8328327#post8328327) kann ich aber nur raten und bin daher mal von SGSSAA ausgegangen.

@Blaire:
Nochmals tausend Dank für deine erstklassige Arbeit, ich denke zahllose Nvidia-User haben dich längst in ihr Herz geschlossen. :heart:

In einigen Beiträgen suchst du ausdrücklich nach allgemein empfehlenswerten Bits, die man sowohl für MSAA, als auch für SGSSAA verwenden kann und das gleicht manchmal natürlich einer Quadratur des Kreises. Die Listen sind jetzt getrennt und ich denke, es ist damit vollkommen unproblematisch, wenn ein bestimmtes Kompatibilitätsbit nicht gleichermaßen für MSAA und SGSSAA empfehlenswert ist, auch wenn ein Allzweckbit natürlich immer die Crème de la Crème darstellt.



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Offene Fragen


Die Angaben zu Dead Space erschienen mir etwas konfus. Blaire schreibt von 0x004010C0 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8517509#post8517509) und Blur mit dem bisherigen Bit, Guzz hatte 0x004030C0 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8483245#post8483245) für 8xMSAA+TAA bestätigt. Ich habe das nun so interpretiert, dass Blaires Bit SGSSAA ohne Blur ermöglicht und das Bit von Guzz für MSAA(+TAA) korrekt arbeitet. Richtig?

Bezieht sich 0x000030C1 für Medal of Honor in der oberen Liste (vgl. #146 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8331789#post8331789) (1) (http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/3166947.page)] wie von mir vermutet auf MSAA (+TAA) oder bin ich wieder einer "SGSSAA-Verwirrung" aufgesessen?

Bezieht sich 0x00003301 fürDarksiders (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8328327#post8328327) wie von mir vermutet nur auf SGSSAA oder sind damit auch MSAA (+TAA)-Modi möglich?

Kane & Lynch nur SGSSAA oder alllgemein (vgl. 515 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8579139#post8579139))?

Kann jemand 004010c1 als SGSSAA (oder allgemeines) Kompatibilitätsbit für Mirror's Edge, Portal und die gesamte "Half-Life-Sippe" bestätigen (vgl. #527 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8582768#post8582768))?

everfast
2011-02-26, 11:38:38
Kann jemand 004010c1 als SGSSAA (oder allgemeines) Kompatibilitätsbit für Mirror's Edge, Portal und die gesamte "Half-Life-Sippe" bestätigen
Soll ich Screenshots machen? Nachdem was ich ausprobiert hab funktionieren sowohl 000010c1 als auch 004010c1. Beides mal SGSSAA, Portal geht dann ohne Blur und bei Mirror's Edge kann man SGSSAA verwenden, was ohne Bit net funktioniert (leider funktioniert MSAA+TSSAA net).

Bei Mirror's Edge kostet 4x schon gut Leistung (zusammen mit Physx geht's bei meiner GTX460 teilweise unter 20fps, bei 16xQ idr konstante 60fps).

Und wie immer, Behavior Flags raus, Override AppSetting und Ingame-AA aus.

Grüße

phoenix887
2011-02-26, 12:01:19
Korrekt. Und AA Override. :)

Dabke für die Bits, das Bild sieht somit super aus ;)

Mit 4xMSAA und 4xSGSSAA ist es noch spielbar mit einer GTX480 AMP. Komme nie unter 30FPS, wenn jemand einen Anhaltspunkt braucht.

Gast
2011-02-26, 13:01:21
Spezialbits für Oblivion unter verwendung der Grafikerweiterung OBGEv2 zum hinzuschalten von AA.

0x20410041 = Für reines MSAA (blurt bei SGSSAA, OGSSAA)

0x20410045 = Bits für SGSSAA und OGSSAA ohne das es blurt. Die SSAO-Shader und diverse andere Shader funktionieren nicht mit diesen Bits.

für HDr +AA nur die 41 am Ende. (warmonger)

Blaire
2011-02-26, 20:23:02
Gibt es ein besseres AA für F1 2010 dx11?

Für DX10/11 hat Nvidia noch nicht soviele AA Bits so daß man das eigentlich verneinen muss. Das Game hat doch Ingame AA, also kann man sicherlich SGSSAA dazuschalten ohne extra AA Bits.

Blaire
2011-02-26, 20:34:08
Bzieht sich 0x000030C1 für Medal of Honor wie von mir vermutet auf MSAA (+TAA) oder bin ich wieder der "SGSSAA-Verwirrung" aufgesessen?

Da hab ich keine Ahnung wie diese sich damit auswirken. Meine "10C1" greifen jedenfalls nicht mit MSAA, sondern nur mit SSAA egal ob Hybriden oder reine SSAA Modis. Die "10C1" funktionieren generell meistens nur bei Verwendung vo SSAA.


Die Angaben zu Dead Space erschienen mir etwas konfus. Blaire schreibt von 0x004010C0 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8517509#post8517509) und Blur mit dem bisherigen Bit, Guzz hatte 0x004030C0 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8483245#post8483245) für 8xMSAA+TAA bestätigt. Ich habe das nun so interpretiert, dass Blaires Bit SGSSAA ohne Blur ermöglicht und das Bit von Guzz für MSAA(+TAA) korrekt arbeitet. Richtig?

Die von mir "0x004010C0" arbeiten auch mit MSAA, allerdings ohne Blur. Die von Guzz sind langsamer, da sie Blur nutzen und anscheinend bei Verwendung von MSAA bessere Kantenglättung vorgaukeln. Edit: Für reines MSAA sind die von Guzz eher zu empfehlen!


Hast du HDR und TU auch in Verbindung mit MSAA und den neuen Bits ausprobiert, oder bezieht sich die Aussage ausschließlich auf SGSSAA?


Was meinst du? Edit: Ok habs verstanden, ausschließlich SSAA Modis (dazu gehört SGSSAA,OGSSAA sowie die xS Hybriden)

Das Problem ist bei einigen Games das man nicht beides MSAA/SGSSAA gleichschnell/gut zusammen in einen AA Bit vereint bekommt. Oft bleibt der Speed auf Strecke will man alles in einen AA Bit haben, entweder rennt SSAA gut , MSAA garnicht... MSAA schneller, SSAA langsamer oder mit Blur usw. daher konzentriere ich mich da eigentlich immer zuerst auf höchstmögliche Bildqualität incl SSAA.

Blaire
2011-02-26, 22:21:58
TimeShift SSAA AA Bits:


Guzz hatte ja schon qualitativ sehr gute MSAA AA Bits zu Timeshift geliefert. http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8483245#post8483245
Mit SSAA jedoch waren diese viel zu langsam und matschten sehr deutlich.
Ich hab dafür auch die richtigen AA Bits gefunden, die schneller performen und nicht matschen. Value " "0x004010C4"

Settings 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF

Guzz seine "0x004100C0"
http://www.abload.de/thumb/timealt0ou6.png (http://www.abload.de/image.php?img=timealt0ou6.png)

Neue "0x004010C4"
http://www.abload.de/thumb/timeneu8ofj.png (http://www.abload.de/image.php?img=timeneu8ofj.png)

-=Popeye=-
2011-02-26, 22:23:37
Bezieht sich 0x00003301 für Darksiders wie von mir vermutet nur auf SGSSAA oder sind damit auch MSAA (+TAA)-Modi möglich?

Nein die funktionieren auch mit MSAA oder CSAA + TSSAA.

16x CSAA + 4x TSSAA / 16x AF
http://www.abload.de/thumb/darksiders_4vq5e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=darksiders_4vq5e.jpg)

N0Thing
2011-02-27, 00:13:51
Das Game hat doch Ingame AA, also kann man sicherlich SGSSAA dazuschalten ohne extra AA Bits.

SGSSAA kann man bei F1 2010 ("Das Game") mit den Standardbits bekommen und auch ohne Blur, wenn ich mich recht erinnere. 4xSGSSAA war nur leider zu langsam mit einer GTX 470 in 1680x1050.

Vermutlich hat Scoty auch deshalb nach besseren AA-Bits gefragt.

LovesuckZ
2011-02-27, 00:16:37
SGSSAA kann man bei F1 2010 ("Das Game") mit den Standardbits bekommen und auch ohne Blur, wenn ich mich recht erinnere. 4xSGSSAA war nur leider zu langsam mit einer GTX 470 in 1680x1050.

Vermutlich hat Scoty auch deshalb nach besseren AA-Bits gefragt.

Die Bits werden nichts ändern, da bei DX1x eine wesentlich bessere Kompartibilität existiert. Man muss eben akzeptieren, dass SSAA verdammt viel Leistung kostet.

esqe
2011-02-27, 00:20:20
Darksiders:

Was ist denn
4x TSSAA?

-=Popeye=-
2011-02-27, 01:00:00
Transparency Supersampling

esqe
2011-02-27, 01:21:54
Schon gedacht...

Ist aktiv, aber jeglicher Modus katapultiert mich in die unspielbarbarkeit...

€:In jedem Fall Danke!

Blaire
2011-02-27, 01:25:21
Schon gedacht...

Ist aktiv, aber jeglicher Modus katapultiert mich in die unspielbarbarkeit...

€:In jedem Fall Danke!

Ich hab das Game nicht mehr installiert, aber versuch mal testweise die "0x00001301" AA Bits. Aber ohne Gewähr.

Blaire
2011-02-27, 01:31:01
SGSSAA kann man bei F1 2010 ("Das Game") mit den Standardbits bekommen und auch ohne Blur, wenn ich mich recht erinnere. 4xSGSSAA war nur leider zu langsam mit einer GTX 470 in 1680x1050.

Jo ich hab das schon richtig verstanden, da kann man vermutlich nichts machen. Nvidia hat für DX10/11 noch nicht soviele AA Bits die man kombinieren kann, was sicher auch daran liegt das es noch nicht soviele Games mit Unterstützung gibt.

esqe
2011-02-27, 01:54:13
Endgeil!

Habe zwar zu Anfang Nachladeruckler (trotz übermäßig Ram überall), aber es funzt!

End-Forum, abslout.

Danke!

Edgecrusher86
2011-02-27, 09:05:58
Burnout Paradise (mit verwendeten NfS HP (2010) Bits - ich dachte mir, probierste mal, da Criterion ja den Burnout-Code als Basis verwendet hat ;)).
Was ich allerdings noch nicht getestet habe - und das müsste ja auch gehen -> Enhance the application settings.

Ingame - ohne AA-Bit:

No-AA/16xAF:
http://www.abload.de/thumb/burnoutparadise-1xaamaon1y.png (http://www.abload.de/image.php?img=burnoutparadise-1xaamaon1y.png)


Ingame - ohne AA-Bit:

8xAA/16xAF:
http://www.abload.de/thumb/burnoutparadise-8xaama5az4.png (http://www.abload.de/image.php?img=burnoutparadise-8xaama5az4.png)


HP (2010) - MSAA/CSAA Bit:

0x00409CC5

Custom-Bit

32x CSAA/16xAF:
http://www.abload.de/thumb/burnoutparadise0x004092z5t.png (http://www.abload.de/image.php?img=burnoutparadise0x004092z5t.png)


HP (2010) - SGSSAA Bit:

0x004010C5

Custom-Bit

8xMSAA+8xSGSSAA/16xAF:
http://www.abload.de/thumb/burnoutparadise0x00401ix9c.png (http://www.abload.de/image.php?img=burnoutparadise0x00401ix9c.png)


Hier als Vergleich in einer Gallerie:

http://www.abload.de/gallery.php?key=mBRCuZMl

http://www.abload.de/thumb/burnoutparadise-1xaamaqmdg.png (http://www.abload.de/image.php?img=burnoutparadise-1xaamaqmdg.png) http://www.abload.de/thumb/burnoutparadise-8xaamaamud.png (http://www.abload.de/image.php?img=burnoutparadise-8xaamaamud.png) http://www.abload.de/thumb/burnoutparadise0x00409pmp2.png (http://www.abload.de/image.php?img=burnoutparadise0x00409pmp2.png) http://www.abload.de/thumb/burnoutparadise0x00401amxl.png (http://www.abload.de/image.php?img=burnoutparadise0x00401amxl.png)

MfG
Edge

boxleitnerb
2011-02-27, 09:21:49
Interessant! Ich seh keinen Unterschied bei den letzten beiden. Bin ich blind oder wie kommt das?

Edgecrusher86
2011-02-27, 09:35:57
Das stimmt - der Unterschied ist zumindest beim Standbild quasi nicht vorhanden. Der Unterschied zu den Ingame-Settings ist aber definitiv gegeben. :)
Das MSAA/CSAA Bit habe ich aber noch nicht beim Fahren getestet (oder wenn dann nur recht kurz ^^) - wäre möglich, dass mit dem SGSSAA Bild die Bilddarstellung noch etwas ruhiger ist.
Letzteres läuft jedenfalls top mit 40fps+ (System - siehe Infos -> läuft derzeit aber komplett ohne OC! :)).

Pefekt wird das ganze Bild leider jeweils nicht geglättet - eine Spur besser als 8x Ingame ist es halt schon. :)

E: Hm, man könnte ja eigentlich auch die Ingame-Settings entsprechend erweitern.
Das habe ich noch nicht gemacht.




E2: Bei Trine & Sniper - Ghost Warrior könnte man ja mal die neusten S.T.A.L.K.E.R. SGSSAA-Bits von Blaire (0x0000D0C1) verwenden.
Ersteres werde ich mal testen.

E3: Also zumindest Trine sieht nicht so gut aus - ich sehe nur das HUD (verwendet wird der Quadro 267.05 und Trine v1.05 - allerdings gibt es mit den Ingame-Settings keine Darstellungsprobleme). :D
http://www.abload.de/thumb/trine2011-02-2710-10-3370l.png (http://www.abload.de/image.php?img=trine2011-02-2710-10-3370l.png)

E4: Oha - es funktioniert doch und in guter Qualität, aber meine "alte Möhre" hat ein wenig zum Laden gebraucht, zumindest mit den Settings. :D
Raus- und wieder reintabben beschleunigen den Vorgang, glaub ich. :D


Trine

0x0000D0C1

8x(CSAA)+8xSGSSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/trine2011-02-2710-14-267yb.png (http://www.abload.de/image.php?img=trine2011-02-2710-14-267yb.png)

E: Oops, das war versehentlich "nur" 8xCSAA + 8xSGSSAA.

fps habe ich mit meinem System ohne OC und dem Quadro 267.05 WHQL: Min fps: 21; Avg fps: 31, Max fps: 43, braucht also schon Leistung mit diesen Settings. :)

891 MB sind laut GPUObserver im VRAM (allerdings nicht komplett alleine für das Game - wobei ich die meisten Anwendungen aber geschlossen habe).


8xQ+8xSGSSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/trine2011-02-2711-57-3itjh.png (http://www.abload.de/image.php?img=trine2011-02-2711-57-3itjh.png)

Nochmals fordernder (wieder System @ stock und Quadro 267.05 WHQL) -> Min fps: 12, Avg fps: 16 - 18, Max fps: 21. Also relativ träge mit dem System. :D

1054 MB laut GPUObserver (allerdings nicht komplett alleine für das Game - wobei ich die meisten Anwendungen aber geschlossen habe). :D


MfG
Edge

doppelschwoer
2011-02-27, 11:10:49
Jetzt hab ich keine Lust mehr. Ich bekomme bei Dead Space 2 einfach kein AA hin. Der NV Inspector scheint zu funktionieren, da die VSync Setting funktionieren. Nur das AA klappt nicht.

Welche Settings sind den im Game Menü nötig damit es klappt.
Hab schon die bekannten AA Bit gesetzt und mit unterschiedlichen AA Modi gebastelt.

Wer kann mir ein funktionierendes Profil mit SGSSAA hochladen und sagen was im Game gesetrzt wurde damit es zieht? Treiber Version ist 266.58, GTX470 AMP.
Achja, die angezogene Exe ist die deadspace2.exe im Game folder.

Edgecrusher86
2011-02-27, 11:37:24
Vielleicht mal Ingame-AA deaktivieren - es wird ja ein anderes Bit verwendet.
Irgendwie gab es wohl teils auch Probleme mit den Schatten-Einstellungen, wenn ich das richtig im Kopf habe - aber da müsst ich mich erstmal reinlesen.
Eventuell treten diese aber bei den "neuen" Bits nicht mehr auf.

Leider habe ich das Game noch nicht hier - aber kaufen werde ich es als PC-Version (anders als Teil 1 -> 360).

MfG
Edge

doppelschwoer
2011-02-27, 11:56:09
meckern hilft. Jetzt geht es.
Warscheinlich hab ich vor lauter versuchen und game neustart was übersehen.

Gast
2011-02-27, 18:01:36
Hi
danke an Blair für die hammer aa bits

kennt denn keiner die aa bits für Shaun White Snowboarding 1
und für FUEL (spiel sieht so pixelig aus)
und für Call of Juarez Bound in Blood ohne grafikfehler


ach ja Terminator Salvation funzt mit 0x004010C1 und SGSSAA

Banshee18
2011-02-28, 13:24:28
HL2 CM10.40 Standardbits
http://www.abload.de/thumb/hl2standard9lg4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl2standard9lg4.jpg)

0x004010C1
http://www.abload.de/thumb/hl20x004010c13a6g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hl20x004010c13a6g.jpg)

Hat hier irgendjemand schon geschrieben. Hier die Bestätigung.

Blaire
2011-02-28, 20:40:00
kennt denn keiner die aa bits für Shaun White Snowboarding 1
und für FUEL (spiel sieht so pixelig aus)
und für Call of Juarez Bound in Blood ohne grafikfehler


Gegen Ende der Woche schau ich mal, bin derzeit mit ner AMD Karte am Testen daher geht es nicht früher.

HL2 CM10.40 Standardbits
Hat hier irgendjemand schon geschrieben. Hier die Bestätigung.

Auch deutliche Unterschied vorher/nachher. :)

-Holdrio-
2011-03-01, 14:16:02
Ich hab noch 2 weitere Games gefunden, wo die "0x000010C1" perfekt mit SGSSAA funktionieren.
Zum einen:
Gothic3 + Community Patch 1.74 + Questpaket


Danke dafür, das ist wirklich der Hit bei Gothic 3!
Nicht nur weil HDR damit auch geht, auch mit der Ultra INI wird damit 4xSGSSAA ohne Sli gut spielbar.:up:
Mit den langsameren alten Bits gab es so zuviele Stellen mit happigen Einbrüchen in Myrtana, mit denen läufts praktisch gleich wie vorher mit 4xMS+2xSG und sieht noch besser aus.

puntarenas
2011-03-02, 08:41:02
Liste bis hierhin aktualisiert, herzlichen Dank an Alle!

----

Soll ich Screenshots machen?
Ich wollte dein Feedback keineswegs gering schätzen. Allerdings gehen die Meinungen bezüglich "sieht besser aus" und "glättet wie Penaten-Creme" deutlich auseinander und dein Feedback konnte ich noch nicht einschätzen, weshalb Screenshots tatsächlich nicht verkehrt gewesen wären. Sind sie übrigens ganz allgemein nicht, Blaires Beiträge wirken hübsch bebildert auch gleich nochmal eine Hausnummer beeindruckender und der Klick aus der Liste heraus zur Quelle werden damit zum Reingenuß. :up:


Burnout Paradise [...]

E: Hm, man könnte ja eigentlich auch die Ingame-Settings entsprechend erweitern.
Das habe ich noch nicht gemacht.
! :tongue:


E2: Bei Trine & Sniper - Ghost Warrior könnte man ja mal die neusten S.T.A.L.K.E.R. SGSSAA-Bits von Blaire (0x0000D0C1) verwenden.

:confused:

Ganz Allgemein erstmal vielen Dank, dass du dich an der "Bitfindung" beteiligst und ausführliches Feedback samt Screenshots postest. Allerdings muss ich gestehen, mir ist das Ganze ein klitzeklein wenig zu konfus, ich kann nur raten, was für effekte die von dir geposteten, verrissenen und dann doch wieder in einem Edit für gut befundenen Bits bewirken, mal davon abgesehen dass ich nicht weiß ob gerade SGSSAA oder MSAA+TAA gemeint ist.

Burnout Paradise, Trine & Sniper - Ghost Warrior "fasse ich erstmal nicht an" und brauche klareres Feedback, nicht böse gemeint. :redface:

QuadReaktor
2011-03-02, 10:43:27
So ich habs mir genau angesehn, da ist nicht mehr viel zu machen. Perfekt von Nvidia optimiert was auch nicht verwundern dürfte, schließlich ist ein TWIMTBP Titel.
Den leichten Blur mit SGSSAA kriegt man mit "0x000010C1" in den Griff, allerdings kostet dies etwas Performance.

Settings 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF GTX480@Stock
Nvidia ohne AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/shippingpc-bmgame2011-ngto.png (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-bmgame2011-ngto.png)

Mit den "10C1" Bits.
http://www.abload.de/thumb/shippingpc-bmgame2011-jhi6.png (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-bmgame2011-jhi6.png)


Ich will mich hiermit mal für deine Arbeit/en bedanken ! Weiter so :uup:

everfast
2011-03-02, 21:50:35
Ich wollte dein Feedback keineswegs gering schätzen

Hatte ich auch nicht so aufgenommen:smile: Nur hatte ich die letzten Tage kaum Zeit zum rumspielen und als man dann auf meinen Screenshots garkeinen Unterschied bzw. nur Valve-Logos sehen konnte, hatte ich auch keine Lust mehr.

Bei Mirror's Edge interessiert mich noch eine Kleinigkeit. Gab/Gibt es eine Möglichkeit irgendeine Form von AA außer die In-Game-Variante einzustellen (mal abgesehen vom SGSSAA)?

Grüße

wel
2011-03-02, 23:21:14
Hi, Ich versuche AA in Borderlands zu verwenden, jedoch tritt bei allen getesteten Einstellung das Problem auf, dass alle Objekte im Inventory mit einem Rand in pink versehen werden.
Weiß jemand wie man dieses Problem vermeiden und trotzdem AA nutzen kann?

GTX 260M, 266.58

Blaire
2011-03-02, 23:48:14
Danke dafür, das ist wirklich der Hit bei Gothic 3!
Nicht nur weil HDR damit auch geht, auch mit der Ultra INI wird damit 4xSGSSAA ohne Sli gut spielbar.:up:

Sehr schön freut mich, was ist eigentlich mit Divinty2 wie liefen diese bei dir? http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8570574&postcount=494
Du hattest doch damals auch Probleme damit oder?


Bei Mirror's Edge interessiert mich noch eine Kleinigkeit. Gab/Gibt es eine Möglichkeit irgendeine Form von AA außer die In-Game-Variante einzustellen (mal abgesehen vom SGSSAA)?


Wie meinst du das? Glätten die AA Bits nicht gut genug? Für DX10 kannst du das eigentlich gleich vergessen, für DX9 kann man vieleicht nachhelfen falls nötig. Wenn man AA Bits verwendet, greift immer das AA über den Treiber und das Ingame AA wird ignoriert.

Hi, Ich versuche AA in Borderlands zu verwenden, jedoch tritt bei allen getesteten Einstellung das Problem auf, dass alle Objekte im Inventory mit einem Rand in pink versehen werden.
Weiß jemand wie man dieses Problem vermeiden und trotzdem AA nutzen kann

Normal sollte das nicht sein, sicher das es nicht an etwas anderem liegt bei dir? Mach vieleicht mal ein Screenshot.

Ich will mich hiermit mal für deine Arbeit/en bedanken ! Weiter so :uup:

Keine Ursache, ich mach es ja auch gerne. :smile:

everfast
2011-03-03, 00:34:45
Wie meinst du das? Glätten die AA Bits nicht gut genug? Für DX10 kannst du das eigentlich gleich vergessen, für DX9 kann man vieleicht nachhelfen falls nötig. Wenn man AA Bits verwendet, greift immer das AA über den Treiber und das Ingame AA wird ignoriert

Ok, die Frage stammt eigentlich noch aus nHancer-Zeiten, wo noch niemand von den Bahvior-Flags wusste, auf jeden Fall meine ich mich zu erinnern, dass es trotz UE3-Bits nie möglich war, AA über den Treiber zu erzwingen. Ich hab das gerade gegengetestet, Behavior-Flag raus, Mass Effect-Bit rein und schon funktioniert TSSAA:D (Leider sehen viele Sachen dann so aus, als würde gar kein AA mehr greifen. Schade) Leider flimmert in dem Spiel soviel, dass man eigentlich nur SGSSAA verwenden kann, damit es gut aussieht.

Das ME DX10 kann wusste ich garnet.

Grüße

Blaire
2011-03-03, 00:52:10
Ich bin mir jetzt auch nicht sicher, aber ich glaube es gab auch DX10 Support.

Edit: Ok, doch nur DX9

-Holdrio-
2011-03-03, 11:24:54
Konnte die für Divinity2 leider nicht mehr testen, da war es leider schon deinstalliert. :hammer:

wel
2011-03-03, 18:31:23
Normal sollte das nicht sein, sicher das es nicht an etwas anderem liegt bei dir? Mach vieleicht mal ein Screenshot.
Screenshots: AA off (http://img222.imageshack.us/img222/8749/110thunderstormaaoff.png) vs. 4xMSAA (http://img854.imageshack.us/img854/2539/110thunderstorm4xmsaa.png)
Hab schon öfter von diesem Problem gehört (auch in in diesem thread (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8263729&postcount=84)), konnte aber keine Lösung finden.

aNoN_
2011-03-04, 06:04:11
Was ist mit Crysis 2? Welche Kompatibilitätsmodus ist erforderlich?

everfast
2011-03-04, 12:56:53
Hier mal ein Klassiker; mit dem 10C1 läuft SGSSAA bei Dreamfall: The Longest Journey ohne Blur (wenn man es mal geschafft hat, es unter Win7 64bit zum laufen zu bringen).

Viel Spaß!

everfast
2011-03-04, 14:21:03
Zu Witcher

Der Ingame Postprocessing Effekt sorgt dort für den Blur dies ist so gewollt.


Ich hab grad alle bekannten No-Blur-SGSSAA-Bits durchprobiert, leider ohne Erfolg. Kann man wohl nix machen.

Grüße

Blaire
2011-03-04, 18:07:03
Zu Witcher
Ich hab grad alle bekannten No-Blur-SGSSAA-Bits durchprobiert, leider ohne Erfolg. Kann man wohl nix machen.


Bei Witcher ist das Blur anscheinend so gewollt. Vieleicht installiere ich später nochmal die Demo und schaue es mir nochmals an.

Blaire
2011-03-04, 19:44:14
Borderlands

Hier ist es mir gelungen AA Bits zu finden, die auf Alles greifen wenn SSAA aktiviert wird. Ebenso wurden die Lila-Fehler im Inventory behoben.
Value:0x080010C1
http://www.abload.de/img/borderpspn.jpg

Zum Vergleich:
1920x1080 4xSGSSAA/16xAF
Nvidia Treiber Original AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/borderlands2011-03-041bqi9.png (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2011-03-041bqi9.png)

0x000100c5 von Seite 1:
http://www.abload.de/thumb/borderlands2011-03-041po8m.png (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2011-03-041po8m.png)

Neue AA Bits "0x080010C1"
http://www.abload.de/thumb/borderlands2011-03-041ks7w.png (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2011-03-041ks7w.png)

Auf dem letzten Bild sieht man das SGSSAA auf alles greift, der leichte Blur wurde auch entfernt und die Performance passt auch. Funktioniert nur mit SGSSAA in optimaler Qualität!

wel
2011-03-04, 20:01:38
Vielen Dank Blaire.

Blaire
2011-03-04, 20:06:51
Vielen Dank Blaire.

Nix zu danken. Funktioniert aber nur mit SSAA denk bitte daran.

Blaire
2011-03-04, 20:20:33
kennt denn keiner die aa bits für Shaun White Snowboarding 1
und für FUEL (spiel sieht so pixelig aus)
und für Call of Juarez Bound in Blood ohne grafikfehler


Ich lade dazu gerade die Demo. Welche Grafikfehler denn? Es gibt im Nvidia Treiber doch garkeine AA Bits dafür.

tingeltangeltom
2011-03-04, 21:01:05
Hallo,

ich wollte nochmal zwei Ergänzungen zu Dead Space 2 für Eure Übersicht machen.

Erstens: Wenn man die Bits 0x004030C0 verwendet, dann darf man die Schattenqualität nur auf normal oder niedrig stellen (im Grafikoptionenmenu im Spiel selbst!). Stellt man sie höher ein, dann funktioniert es nicht mehr!

Außerdem gibt es laut dem englischen Forum noch ein Bit, welches hier nicht aufgeführt ist: 0x00411245
Damit kann man angeblich auch eine höhere Schattenqualität einstellen. Dafür hat man teilweise unschöne weiße Punkte um Konturen herum. Habe ich aber nicht ausprobiert.

Blaire
2011-03-04, 21:15:33
Call of Juarez - Bound in Blood
Auch hier greifen die "Universal" AA Bits: "0x000012C5" mit SGSSAA.

http://www.abload.de/img/bib81jfi.jpg

Settings: Ingame alles Maximum, 1920x1200 4xSGSSAA/16xAF
no AA-Bits:
http://www.abload.de/thumb/cojbibdemo_x862011-03-mt74.png (http://www.abload.de/image.php?img=cojbibdemo_x862011-03-mt74.png)

mit "0x000012C5" AA-Bits:
http://www.abload.de/thumb/cojbibdemo_x862011-03-5tnp.png (http://www.abload.de/image.php?img=cojbibdemo_x862011-03-5tnp.png)

Blaire
2011-03-04, 21:17:50
Erstens: Wenn man die Bits 0x004030C0 verwendet, dann darf man die Schattenqualität nur auf normal oder niedrig stellen (im Grafikoptionenmenu im Spiel selbst!). Stellt man sie höher ein, dann funktioniert es nicht mehr!


Danke das ist alles schon bekannt. Mit Shadows auf Normal klappts perfekt, nur mit VeryHigh Shadows nicht.

Was ist mit Crysis 2? Welche Kompatibilitätsmodus ist erforderlich?

Schau ich mir noch genauer an.

Edit: Crysis 2 DX9 sieht schlecht aus, mehr als Blur ist da derzeit nicht möglich.

Blaire
2011-03-04, 22:18:08
Zu Witcher
Ich hab grad alle bekannten No-Blur-SGSSAA-Bits durchprobiert, leider ohne Erfolg. Kann man wohl nix machen.


Jetzt bin ich 100%ig sicher. Der Blureffekt ist so gewollt. Einzige Lösung ist die Beleuchtung auf "Low" zu stellen.

tingeltangeltom
2011-03-04, 23:06:49
Danke das ist alles schon bekannt. Mit Shadows auf Normal klappts perfekt, nur mit VeryHigh Shadows nicht.



Schau ich mir noch genauer an.

Ok, es wäre aber schön, wenn das vorne auch in der Übersicht aufgeführt würde, damit mir hier nicht endlos in den Beiträgen suchen muss. Ich habe das z.B. nicht gesehen und erst nach mühsamen Suchen in einem englischen Forum gefunden. Könnte man wichtige Zusätze nicht auch noch in der Übersicht integrieren?

everfast
2011-03-04, 23:26:20
Jetzt bin ich 100%ig sicher. Der Blureffekt ist so gewollt. Einzige Lösung ist die Beleuchtung auf "Low" zu stellen.

Danke für die Mühe! Dann bleibts beim Witcher wohl beim Multisampling

Blaire
2011-03-04, 23:50:32
Ok, es wäre aber schön, wenn das vorne auch in der Übersicht aufgeführt würde, damit mir hier nicht endlos in den Beiträgen suchen muss. Ich habe das z.B. nicht gesehen und erst nach mühsamen Suchen in einem englischen Forum gefunden. Könnte man wichtige Zusätze nicht auch noch in der Übersicht integrieren?

Sind für jede Info dankbar. Aber ich hatte das damals schon bemerkt: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8543672&postcount=435
Puntarenas hat das auf der 1.Seite schon ganz übersichtlich gestaltet, vieleicht kann er das ja noch einfügen.

Danke für die Mühe! Dann bleibts beim Witcher wohl beim Multisampling

Oder mal Downsampling versuchen, auf AMD Karten ist das übrigens genauso mit dem Blur.

Gast
2011-03-05, 00:23:36
Borderlands

Hier ist es mir gelungen AA Bits zu finden, die auf Alles greifen wenn SSAA aktiviert wird. Ebenso wurden die Lila-Fehler im Inventory behoben.
Value:0x080010C1
http://www.abload.de/img/borderpspn.jpg

Zum Vergleich:
1920x1080 4xSGSSAA/16xAF
Nvidia Treiber Original AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/borderlands2011-03-041bqi9.png (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2011-03-041bqi9.png)

0x000100c5 von Seite 1:
http://www.abload.de/thumb/borderlands2011-03-041po8m.png (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2011-03-041po8m.png)

Neue AA Bits "0x080010C1"
http://www.abload.de/thumb/borderlands2011-03-041ks7w.png (http://www.abload.de/image.php?img=borderlands2011-03-041ks7w.png)

Auf dem letzten Bild sieht man das SGSSAA auf alles greift, der leichte Blur wurde auch entfernt und die Performance passt auch. Funktioniert nur mit SSAA! Egal ob Hybriden, OGSSAA oder SGSSAA

danke erstmal , AA greift nur ist es irgendwie blurry finde ich (wie bekommt man das weg ??)


jetzt fehlt nur noch FUEL

Gast
2011-03-05, 00:25:54
sorry, ich meinte nicht Borderlands sondern Call of Juarez Bound in Blood mit blurry
gibt es eine möglichkeit das weg zubekommen ??

Blaire
2011-03-05, 00:54:34
sorry, ich meinte nicht Borderlands sondern Call of Juarez Bound in Blood mit blurry
gibt es eine möglichkeit das weg zubekommen ??

Hängt mit dem Ingame Postprocessing zusammen, da kann man nichts machen.

jetzt fehlt nur noch FUEL

Auch da siehts schlecht aus, ich musste bereits 3 mal den Rechner neustarten da der Rechner "fest" war. AA lässt sich dort nicht korrekt aktivieren bzw. es wird ignoriert.

Shaun White Snowboarding: SGSSAA AA-Bits
Value: 0x004010C1
http://www8.pic-upload.de/05.03.11/3g8out1qvu2g.jpg (http://www.pic-upload.de/view-9114899/snow.jpg.html)

http://www.abload.de/thumb/shaunwhitesnowboardingloma.png (http://www.abload.de/image.php?img=shaunwhitesnowboardingloma.png)

RainingBlood
2011-03-05, 11:32:00
Suche ein Bit für Bulletstorm + SSAA. Die SGSSAA Bits funtzen nicht und SG ist mir leider zu "teuer".

Gouvernator
2011-03-05, 12:07:46
Suche ein Bit für Bulletstorm + SSAA. Die SGSSAA Bits funtzen nicht und SG ist mir leider zu "teuer".
Wieso funzen nicht SGSSAA Bits? Bei mir tun sie das. Hast du extra die .exe hinzugefügt? Denn "Bulletstorm" Profil ist nicht die gleichnamige .exe

RainingBlood
2011-03-05, 12:24:52
ja, hab ich. SGSSAA funktioniert auch problemlos. Aber SSAA will einfach nicht. Könntest du dein nvinspector-Screen uppen?

Gast
2011-03-05, 16:30:02
Hängt mit dem Ingame Postprocessing zusammen, da kann man nichts machen.



Auch da siehts schlecht aus, ich musste bereits 3 mal den Rechner neustarten da der Rechner "fest" war. AA lässt sich dort nicht korrekt aktivieren bzw. es wird ignoriert.

Shaun White Snowboarding: SGSSAA AA-Bits
Value: 0x004010C1
http://www8.pic-upload.de/05.03.11/3g8out1qvu2g.jpg (http://www.pic-upload.de/view-9114899/snow.jpg.html)

http://www.abload.de/thumb/shaunwhitesnowboardingloma.png (http://www.abload.de/image.php?img=shaunwhitesnowboardingloma.png)

super Blaire - danch hab ich schon lange gesucht , das komische > das spiel startet nur unter vista und nicht unter win 7 (immer mit einen appcrash)

nochmals dankeschön

Blaire
2011-03-05, 16:39:34
Danke für die Mühe! Dann bleibts beim Witcher wohl beim Multisampling

Ich hab mir das nochmal genauer angesehn und hab die Lösung gefunden!
Folgendes ist zu beachen: Für blurfreies SGSSAA zunächst die "0x000010C1" AA Bits verwenden, im Treiber irgendein SGSSAA einstellen, danach ins Game rein und ein Savegame starten, danach ist dann wieder Blur aktiv... jetzt geht man in die Optionen und stellt einfach mal das Ingame AA aus und klickt auf "Apply" danach sollte der Blur verschwunden sein. Sollte das nicht beim 1.Mal klappen dann einfach mal irgendein Ingame AA einschalten und wieder abschalten bis der Blur verschwunden ist.

Hier zwei Beweisscreenshots das es klappt.

4xMSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/witcher2011-03-0516-30g9wc.png (http://www.abload.de/image.php?img=witcher2011-03-0516-30g9wc.png)

4xSGSSAA/16xAF
http://www.abload.de/thumb/witcher2011-03-0516-24fl6k.png (http://www.abload.de/image.php?img=witcher2011-03-0516-24fl6k.png)

Blaire
2011-03-05, 16:40:06
super Blaire - danch hab ich schon lange gesucht , das komische > das spiel startet nur unter vista und nicht unter win 7 (immer mit einen appcrash)

nochmals dankeschön

Hyperthreading abschalten im Bios. Dann klappts auch unter Win7 ;)

everfast
2011-03-05, 18:24:10
Ich hab mir das nochmal genauer angesehn und hab die Lösung gefunden!

Woah! Tausend Dank! Werd ich nacher gleich mal ausprobieren.

Gast
2011-03-05, 23:33:53
Hyperthreading abschalten im Bios. Dann klappts auch unter Win7 ;)

wow, wie haste das denn rausgefunden ??

aber gibts denn nicht ne möglichkeit hyperthreading in windows 7 kurzeitig zu deaktivieren ??

Gast
2011-03-06, 19:00:04
Danke Blaire - Also FUEL ist wirklich ein harter Hund, wenn jemand noch eine lösung parat hat -- bitte her damit

Gast
2011-03-07, 13:48:03
Hallo,
Ich suche Bits für Warhammer 40k: Dawn of War 2 Retribution.
Hat da einer schon was?
MFG

Hatstick
2011-03-07, 15:21:04
Huhu! :smile:

Bevor ich einen neuen Fred eröffne, kann ich ja schnell mal hier fragen.

Habe den nVidia Inspector jetzt auch mal installiert und mich bissl eingelesen.
Alles verstehe ich irgendwie immer noch net aber wird schon mit der Zeit. :wink:

Habe mich jetzt mal an Gothic3 gewagt und die Settings aus der 3DCenter Anleitung übernommen mit recht hohen Einstellungen.

http://www.3dcenter.org/abbildung/profileditor-gothic-3-sgssaa

Also Unterschied zu den bisherigen Einstellungen (ingame 16x AF, 4x AA und alles auf max. mit Bloom) ist schon deutlich zu sehen.

Nur es läuft auf meinem System (siehe Sig) alles flüssig ohne grosse Ruckler? :confused:
Das kann doch mit meinem "relativ" langsamen System eigentlich gar net sein oder habe ich eventl. was vergessen einzustellen?


Danke schonmal,

Hatstick

boxleitnerb
2011-03-07, 15:38:40
Vergleich doch mal die fps direkt in einem Savegame. Subjektive Eindrücke können täuschen. Vorher waren es an dieser Stelle vielleicht 70 fps, jetzt nur noch 40. Beides wäre flüssig.

Hatstick
2011-03-07, 16:44:02
Ok, werde ich mal testen.
THX! :smile:

Banshee18
2011-03-07, 18:04:55
Kleiner Tipp noch: Ein LOD bias von -1 ist zu viel mit 4xSGSSAA. Mathematisch mag das zwar stimmen, in der Praxis flimmert das aber. -0,5 mit 4xSGSSAA bzw. -1 mit 8xSGSSAA sind realistischer.

Hatstick
2011-03-07, 20:36:01
@ Banshee!

Ok, vielen Dank für den Tip. :smile:

Und was würde ich einstellen müssen bei 2x SGSSAA?
Auch -0,5 oder 0?


Danke schonmal,

Hatstick

Gast
2011-03-07, 21:15:04
Kleiner Tipp noch: Ein LOD bias von -1 ist zu viel mit 4xSGSSAA. Mathematisch mag das zwar stimmen, in der Praxis flimmert das aber. -0,5 mit 4xSGSSAA bzw. -1 mit 8xSGSSAA sind realistischer.


Ich finde -0,75 und -1,25 realistischer. Bei AMD ist da so ähnlich eingestellt. Oder flimmert Nvidia tatsächlich mehr? Ist aber nunmal abhängig vom Spiel, so allgemeingültig lässt sich das gar nicht beziffern.

Ronin2k
2011-03-07, 21:22:46
Hmm gibts eigentlich was für Halo 2? :)

Oki läuft auch ohne Spielerei mit Sparsegrid nur bissl blury oder ich schlaf zu wenig^^

Blaire
2011-03-07, 22:09:45
Ich finde -0,75 und -1,25 realistischer. Bei AMD ist da so ähnlich eingestellt. Oder flimmert Nvidia tatsächlich mehr? Ist aber nunmal abhängig vom Spiel, so allgemeingültig lässt sich das gar nicht beziffern.

Wenn die AMD schon per Treiberstandard flimmeriger ist, wieso sollte das unter negativen LOD anders sein? Klar ist die AMD Karte dort auch flimmeriger, bei Nvidia darf man aber auch nicht voll ausreizen, Banshees Werte mit LOD -0.5 und -1.0 für 8xSGSSAA find ich auch ideal.

Hmm gibts eigentlich was für Halo 2? :)

Oki läuft auch ohne Spielerei mit Sparsgrid nur bissl blury oder ich schlaf zu wenig^^

Gibt es dafür ne Demo zum Download? Ansonsten einfach mal die "0x000010C1" versuchen,meist klappen diese sehr gut und entfernen den Blur.

Gast
2011-03-07, 22:16:26
Huhu! :smile:

Bevor ich einen neuen Fred eröffne, kann ich ja schnell mal hier fragen.

Habe den nVidia Inspector jetzt auch mal installiert und mich bissl eingelesen.
Alles verstehe ich irgendwie immer noch net aber wird schon mit der Zeit. :wink:

Habe mich jetzt mal an Gothic3 gewagt und die Settings aus der 3DCenter Anleitung übernommen mit recht hohen Einstellungen.

http://www.3dcenter.org/abbildung/profileditor-gothic-3-sgssaa

Also Unterschied zu den bisherigen Einstellungen (ingame 16x AF, 4x AA und alles auf max. mit Bloom) ist schon deutlich zu sehen.

Nur es läuft auf meinem System (siehe Sig) alles flüssig ohne grosse Ruckler? :confused:
Das kann doch mit meinem "relativ" langsamen System eigentlich gar net sein oder habe ich eventl. was vergessen einzustellen?


Danke schonmal,

Hatstick

Wenn du die Werte aus der Anleitung exakt so eingestellt hast, und im Spiel alles auf max steht (außer Edge Smoothing)
sollte das schon ruckeln.
4xSGSSAA ist mit meiner 470 Amp! unter 30 fps mit den Stalker Bits.
Allerdings mit HDR statt Bloom, was fps mäßig schon nen Unterschied ausmacht.
Würde dir aber eh empfehlen, die neuen SGSSAA Bits von Blaire zu nehmen.
Die sind wirklich deutlich schneller und schärfer.
Also 0x000010C1 statt 0x0000F0C1 bei "Antialiasing Compatibility" eintragen.

Gast
2011-03-07, 22:19:49
Quark, kein Mensch außer ATI weiß wie die automatik dort fürs -LOD abläuft...billiger Flame Versuch.


Erzähl kein Stuss. Dass AMD für die einzelnen SSAA samples immer eine feste Lod Stufe vorgibt und nicht einfach nach Lust und Laune ein dynamisches scheint dir Neuland zu sein. Die jeweils applizierte Lodstufe für das jeweilige Sample lässt sich ziemlich genau beziffern und auch manuell nachstellen. AMDs Lodanpassung ist allgemein bekannt und oft genug erklärt. Offenbar nicht für jeden wie man an dir sieht. AMD bleibt bekanntlich etwas unterhalb des rechnerisch Möglichen....jedoch über den vorgeschlagenen Werten von Banshee18.

Hatstick
2011-03-07, 22:29:58
Wenn du die Werte aus der Anleitung exakt so eingestellt hast, und im Spiel alles auf max steht (außer Edge Smoothing)
sollte das schon ruckeln.
4xSGSSAA ist mit meiner 470 Amp! unter 30 fps mit den Stalker Bits.
Allerdings mit HDR statt Bloom, was fps mäßig schon nen Unterschied ausmacht.
Würde dir aber eh empfehlen, die neuen SGSSAA Bits von Blaire zu nehmen.
Die sind wirklich deutlich schneller und schärfer.
Also 0x000010C1 statt 0x0000F0C1 bei "Antialiasing Compatibility" eintragen.

Habe jetzt doch auf 2xSGSSAA zurückgestellt, war wohl bei 4x doch bissl zu optimistisch.
War auch schon bissl "schwammig".

2x lüppt wunderbar und 0x000010C1 sieht wirklich bissl schöner aus, wenn ich mir das jetzt net einbilde. :biggrin:

THX!

Gast
2011-03-07, 23:09:27
Weiss einer Die AA Bits für:
Star Wars The Force Unleashed 1/2 ?

Danke schonmal

Gast
2011-03-08, 22:38:08
Leute ich hatte ja den tip von Blaire bekommen wegen Shaun White Snowboarding (das unter win7 probs macht) das hyper-threading auszustellen.

Extremer nebeneffekt dabei ist das Bulletstorm extreme abgeht habe fast doppelt soviele frames wie vorher . kann es sein das Bulletstorm nicht mehrkernoptimiert ist ??
Probierts mal selber aus: vielleicht ist das auch nur auf meiner sandy bridge so, aber schon komisch.

habe jetzt alles auf 8xSGSAA und noch 60 fps (ist auch dazu suuperflüssig)

danke Blaire :)

Blaire
2011-03-08, 23:15:44
Weiss einer Die AA Bits für:
Star Wars The Force Unleashed 1/2 ?

Danke schonmal

Hab ich leider nicht und ne Demo gibt es auch keine.
Aber im rage3d.com Forum wurden diese hier gelistet:
Star Wars: Force Unleashed - "0x00000245"
Einfach mal ausprobiern.

Blaire
2011-03-10, 18:46:44
Danke Blaire - Also FUEL ist wirklich ein harter Hund, wenn jemand noch eine lösung parat hat -- bitte her damit

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3912909&postcount=273
Der Guzz hat die richtigen AA Bits für FUEL gefunden. :)

Gast
2011-03-10, 20:46:19
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3912909&postcount=273
Der Guzz hat die richtigen AA Bits für FUEL gefunden. :)

Nee, die AA bits sind doch für PURE - das ist ein ähnliches spiel aber nicht FUEL (aber hast schon recht sieht fast ähnlich aus)

danke trotzdem

Blaire
2011-03-10, 21:04:48
Nee, die AA bits sind doch für PURE - das ist ein ähnliches spiel aber nicht FUEL (aber hast schon recht sieht fast ähnlich aus)

danke trotzdem

Ohje...das war in der Tat mein Fehler ich hab das glatt verwechselt sry. :)

Gast
2011-03-10, 21:45:36
Ohje...das war in der Tat mein Fehler ich hab das glatt verwechselt sry. :)

Ach kein prob , kann jeden passieren und das bild sieht auch wirklich sehr ähnlich aus .

Gast
2011-03-11, 08:34:58
@Blaire
DA2 >sgssaa geht auch, hat aber so ähnliche Fehler wie TW2, hier sind es 3 schwarze Streifen am Boden, wühl mal :-)

san.salvador
2011-03-12, 13:33:41
Wie siehts mit Crysis aus, kann man da das volle AA-Spektrum nutzen?

Blaire
2011-03-12, 23:52:15
Wie siehts mit Crysis aus, kann man da das volle AA-Spektrum nutzen?

Eigentlich schon. Unter DX10 VeryHigh muss man aber weiterhin das Postprocessing verringern, damit SGSSAA nicht matscht.

Gast
2011-03-13, 19:26:53
Der GUZZ auf guru3d hat die AA Bits für FUEL gefunden und zwar:

0x000112C1 (removed in-game blur + SGSSAA)

Gast
2011-03-14, 14:08:15
Und was würde ich einstellen müssen bei 2x SGSSAA?
Auch -0,5 oder 0?Keine LOD-Verschiebung, weil ja nur eine Achse höher abgetastet wird. Die mag zwar diagonal statt horizontal oder vertikal sein, es bleibt dennoch eindimensionales SSAA. Für nebenwirkungsfreie LOD-Verschiebung bräuchte es schon mindestens 3 Samples ;)

Dragozool
2011-03-15, 12:08:39
kann mir jemand helfen ich bekomme SGSSAA nicht in Divinity 2 DKS aktiviert :/ egal ob ich die settings nehm von hier oder selber probiere...^^ DS@3360x2100 hab ich mal probiert aber da hab ich dann nur 23 fps un das is eindeutig zu wenig

kmf
2011-03-15, 12:58:55
^^ Einiges was hier an Tricks gezeigt wird, ist halt nur mit SLi in ausreichenden FPS spielbar.

Hatstick
2011-03-15, 13:03:13
Hat irgendjemand einen Tip bzgl. Quake4?


MfG,

Hatstick

boxleitnerb
2011-03-15, 13:46:33
Da funzt AA doch ganz normal über das Spiel, wenn ich mich richtig erinnere. Ich habs jedenfalls mit gespielt.

san.salvador
2011-03-15, 13:53:15
Keine LOD-Verschiebung, weil ja nur eine Achse höher abgetastet wird. Die mag zwar diagonal statt horizontal oder vertikal sein, es bleibt dennoch eindimensionales SSAA. Für nebenwirkungsfreie LOD-Verschiebung bräuchte es schon mindestens 3 Samples ;)
4xMSAA + 2xSGSSAA (Textur-EER: 2x2)
http://benchmarks.cwsurf.de/antialiasing/nv_gf100_4x_2xsgssaa.png
Was ist da eindimensional?

boxleitnerb
2011-03-15, 14:05:34
Es gibt ja zwei Achsen, x und y. Du hast mit nur zwei Samples nur für eine Achse Glättungswirkung. Für eine Achse brauchst du zwei Abtastpunkte, für zwei entsprechend vier. Ohne Gewähr :)

Gast
2011-03-15, 14:39:23
Was ist da eindimensional?Die Diagonale zwischen den zwei grünen Punkten, die die Position der SSAA-Samples angeben. Das könnten nebenbei auch 4 oder drölfhundertneunzig sein, solange die alle auf einer Linie liegen bleibts eindimensional. Aber schon ein einziges abseits dieser Linie liegendes Sample würde die LOD-Verschiebung ohne Nebenwirkungen ermöglichen, und zwar je nach dessen Position eine unterschiedlich weite Verschiebung.
Die Samplemenge allein sagt eben noch nichts über die mögliche Verschiebung aus, auch die Verteilung ist zu berücksichtigen. Und natürlich der Downfilter ;)

san.salvador
2011-03-15, 14:55:59
Die Diagonale zwischen den zwei grünen Punkten, die die Position der SSAA-Samples angeben. Das könnten nebenbei auch 4 oder drölfhundertneunzig sein, solange die alle auf einer Linie liegen bleibts eindimensional. Aber schon ein einziges abseits dieser Linie liegendes Sample würde die LOD-Verschiebung ohne Nebenwirkungen ermöglichen, und zwar je nach dessen Position eine unterschiedlich weite Verschiebung.
Die Samplemenge allein sagt eben noch nichts über die mögliche Verschiebung aus, auch die Verteilung ist zu berücksichtigen. Und natürlich der Downfilter ;)

Gekauft. ;)



Was anderes: Wie zum Kuckuck bekomme ich Crysis mit SSAA/Hybridmodi zum Laufen (gern auch DX9)?
MSAA geht, SGSSAA geht, TSSAA geht - aber reines SSAA oder Hybridmodi frisst das Ding nicht.

Hülfe! ;(

Gast
2011-03-15, 15:05:00
Hat irgendjemand einen Tip bzgl. Quake4?


MfG,

Hatstick

das sollte mit den 0x0000F0C1 bits laufen

Dragozool
2011-03-15, 15:47:11
keiner nen tipp wegen Divinity2 DKS???

Gast
2011-03-15, 16:09:38
Was anderes: Wie zum Kuckuck bekomme ich Crysis mit SSAA/Hybridmodi zum Laufen (gern auch DX9)?
MSAA geht, SGSSAA geht, TSSAA geht - aber reines SSAA oder Hybridmodi frisst das Ding nicht.Downsampling, ist ja auch nüscht anderes als OGSSAA, nur etwas anders implementiert.

san.salvador
2011-03-15, 16:11:16
Downsampling, ist ja auch nüscht anderes als OGSSAA, nur etwas anders implementiert.
Das wollte aber bisher mit meinem Monitor nicht so recht.

Gast
2011-03-15, 16:18:38
Das wollte aber bisher mit meinem Monitor nicht so recht.Müsste im DX10-Modus doch über das Tool funzen, was es auf der PCGH-DVD gibt (oder einmalig gab? Schon lange keine Printen mehr gekauft...). Wenn ich mich recht entsinne geht es bei Crysis sogar rein mit Bordmitteln, nur n bissl an den INIs schrauben.

Dragozool
2011-03-15, 17:55:38
DX10/11 unterschtützt DS DX9 muss per Monitortreiber und eigenerstellter auflösung DS erzwungen werden (nur Nvidia Karten im moment)

Blaire
2011-03-15, 18:10:56
keiner nen tipp wegen Divinity2 DKS???

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8570574&postcount=494
Funktionieren diese nicht?

Blaire
2011-03-15, 18:27:04
Was anderes: Wie zum Kuckuck bekomme ich Crysis mit SSAA/Hybridmodi zum Laufen (gern auch DX9)?


Die BehaviorFlags auf "None" stellen im Crysis Profil, Nvidias Voreinstellung erlaubt kein Treiber AA.
Danach "AA erweitern" und den gewünschten Hybridmodus wählen. Ingame muss dann natürlich auch AA aktiviert sein, damit da auch etwas erweitert werden kann. :wink:

san.salvador
2011-03-15, 19:13:39
Die BehaviorFlags auf "None" stellen im Crysis Profil, Nvidias Voreinstellung erlaubt kein Treiber AA.
Danach "AA erweitern" und den gewünschten Hybridmodus wählen. Ingame muss dann natürlich auch AA aktiviert sein, damit da auch etwas erweitert werden kann. :wink:
Hm, könnte wirklich sein, dass bei meiner Testreihe "Dx10 + erweitern + 16xS" vergessen wurde. :usad:

Blaire
2011-03-15, 19:17:06
Hm, könnte wirklich sein, dass bei meiner Testreihe "Dx10 + erweitern + 16xS" vergessen wurde. :usad:

Unter DX10 funktionieren keine Hybriden, nur bis DX9 und OpenGL only.

Dragozool
2011-03-15, 20:03:33
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8570574&postcount=494
Funktionieren diese nicht?
wie ich schon geschrieben habe ...nein ;)

hier http://www.abload.de/thumb2/divinity22011-03-1520-iu10.png (http://www.abload.de/image.php?img=divinity22011-03-1520-iu10.png) http://www.abload.de/thumb2/unbenanntbnya.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntbnya.jpg)

bitte nicht wundern :freak: hab meine hose verloren an den "banditenhändler der einen verarscht ;D

Edit
kann es sein das e snicht wirkt da ich die Dragon Knight Saga version habe und nicht nur Divinity 2?

san.salvador
2011-03-15, 20:06:02
Unter DX10 funktionieren keine Hybriden, nur bis DX9 und OpenGL only.
Dann hab ich aber schon genau das versucht, was du mir geraten hast - erfolglos. :confused:

Blaire
2011-03-15, 20:11:55
Edit
kann es sein das e snicht wirkt da ich die Dragon Knight Saga version habe und nicht nur Divinity 2?

Das vermute ich auch ganz stark, hat man bei DKS vieleicht neue GrafikOptionen drin, die vieleicht AA verhindern?

Dann hab ich aber schon genau das versucht, was du mir geraten hast - erfolglos. :confused:

Crysis mit DX9? Oder was genau? Bei anderen Games auch immer darauf achten das die BehaviorFlags auf "None" stehen, sonst funktioniert da auch nix.

Dragozool
2011-03-15, 20:18:57
DKS benutzt ne neuere engine die besser Optimiert sein soll

Gast
2011-03-15, 20:20:43
Dann hab ich aber schon genau das versucht, was du mir geraten hast - erfolglos. :confused:Könnte es sein, dass du das edgeaa noch in der cfg anhast? Beißt sich ja mit richtigem aa...

san.salvador
2011-03-15, 20:21:21
Crysis mit DX9? Oder was genau? Bei anderen Games auch immer darauf achten das die BehaviorFlags auf "None" stehen, sonst funktioniert da auch nix.
Jep, es geht explizit um Crysis. Mein Ziel ist es, eine aktuelle Engine zu finden, die mit sämtlichen Relevanten AA-Modi läuft.
Wenn ich Crysis mit SSAA und Hybriden zum Laufen bekomme, habe ich mein Ziel erreicht. Dx-Level ist mir eigentlich egal - es müssen aber alle Modi im selben Dx-Level laufen.

Falls mir jemand eine andere Engine diesbezüglich empfehlen kann: her damit!

Blaire
2011-03-15, 20:26:39
DKS benutzt ne neuere engine die besser Optimiert sein soll

http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=18531776&postcount=4
Lies mal da, vieleicht hilft es dir.

Jep, es geht explizit um Crysis. Mein Ziel ist es, eine aktuelle Engine zu finden, die mit sämtlichen Relevanten AA-Modi läuft.
Wenn ich Crysis mit SSAA und Hybriden zum Laufen bekomme, habe ich mein Ziel erreicht.

"Crysis.exe -DX9" starten, Ingame dann halt irgendein AA wählen, die Hinweise mit den BehaviorFlags und AA erweitern beachten, dann sollte es eigentlich keine Probleme geben.

Dragozool
2011-03-15, 20:46:58
http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=18531776&postcount=4
Lies mal da, vieleicht hilft es dir.



"Crysis.exe -DX9" starten, Ingame dann halt irgendein AA wählen, die Hinweise mit den BehaviorFlags und AA erweitern beachten, dann sollte es eigentlich keine Probleme geben.

nope immernoch nicht :freak:

san.salvador
2011-03-15, 21:19:24
http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=18531776&postcount=4
Lies mal da, vieleicht hilft es dir.



"Crysis.exe -DX9" starten, Ingame dann halt irgendein AA wählen, die Hinweise mit den BehaviorFlags und AA erweitern beachten, dann sollte es eigentlich keine Probleme geben.
Ja Sakrament!! Jetzt tuts!!
Ich bin mir zwar sicher, dass schon genau so x-mal versucht zu haben, aber erst mit deinem Karma im Hintergrund will es. Danke. :usad:

Blaire
2011-03-15, 21:48:25
nope immernoch nicht :freak:

Irgendwie war da ein Trick dabei, im Nhancer Forum stand das auch. Aber das Forum ist offline.

Dragozool
2011-03-15, 21:59:47
jo ich mein im moment isses erträglich da ich in 2560x1600 spiele mit dem gameeigenen AA(was kaum was bis garnix bringt) aber das DS macht es schon ansehlicher nur mit SGSSAA würde ich viel lieber spielen da es das flimmern unterdrückt ^^

Blaire
2011-03-15, 22:02:19
jo ich mein im moment isses erträglich da ich in 2560x1600 spiele mit dem gameeigenen AA(was kaum was bis garnix bringt) aber das DS macht es schon ansehlicher nur mit SGSSAA würde ich viel lieber spielen da es das flimmern unterdrückt ^^

Interessant, hast du mal versucht dieses auszustellen? Vieleicht beißt es sich ja mit dem Treiber AA?

=Floi=
2011-03-15, 22:22:01
[url]

"Crysis.exe -DX9" starten, Ingame dann halt irgendein AA wählen, die Hinweise mit den BehaviorFlags und AA erweitern beachten, dann sollte es eigentlich keine Probleme geben.


also AA geht bei mir imho auch mit AA Override :uponder:
muss ich mir diese woche noch einmal ansehen.

edit
das ingame AA muß an sein. wen nman das ausschaltet, dann gibt es keinn AA. ich hatte aber für 8xTSSAA ingame 8xAA eingeschaltet. Es sieht göttlich aus, aber läuft echt grenzwertig.

edit2
ich verstehe eh nicht, was hier so stark bremst, weil andere engines mit fermi erheblich besser skalieren. UT3 läuft dagegen wie ne nähmaschine im vergleich zur alten grafikkarte.

Dragozool
2011-03-15, 22:24:30
Interessant, hast du mal versucht dieses auszustellen? Vieleicht beißt es sich ja mit dem Treiber AA?
ja hab ich ...mit und ohne probiert sogar die Post Processing effekte ausgemacht bzw auf niedrig gestellt ...brachte alles iwie nix :/

@ =Floi= was fürn sys hastn??

Blaire
2011-03-16, 01:11:05
also AA geht bei mir imho auch mit AA Override :uponder:


Jo das funkioniert auch, nur bei Hybriden matscht es dann. Von daher sollte man eigentlich immer "AA Aufwerten" nehmen, vorausgesetzt es wird Ingame AA angeboten, ansonsten und beim Einsatz von AA Bits immer AA Override.

ja hab ich ...mit und ohne probiert sogar die Post Processing effekte ausgemacht bzw auf niedrig gestellt ...brachte alles iwie nix :/

Versuch mal ne andere Auflösung einzustellen und schau ob dann AA greift. Irgendwie gabs da einen Trick. Vor nächste Woche komm ich leider nicht dazu, sollte bis dahin keine Lösung auftauchen werde ich mir das selber nochmal ansehn.

Dragozool
2011-03-16, 14:39:31
schon alles probiert hab sogar die auflösung extra auf 1280x720 gestellt und es hat nix gebracht gehabt :/

daywalker4536
2011-03-16, 22:55:03
Gibts noch keine Assassins Creed (Scimitar Engine) Bits? ^^. Könnte ich für Brotherhood demnächst gebrauchen.

san.salvador
2011-03-16, 22:56:30
Gibts noch keine Assassins Creed (Scimitar Engine) Bits? ^^. Könnte ich für Brotherhood demnächst gebrauchen.
Kannst doch ingame einstellen.

daywalker4536
2011-03-16, 22:58:05
Ja wes ich doch aber vielleicht kann man mit Bits mehr herrausholen :). Geht nur bis 4x bei AC2 wahrscheinlich auch bei AC:B aber laut FPS geht da noch mehr.

san.salvador
2011-03-16, 23:00:34
Ja wes ich doch aber vielleicht kann man mit Bits mehr herrausholen :). Geht nur bis 4x aber laut FPS geht da noch mehr.
Und der Inspector versagt? Ich habs selber noch nicht probiert.

daywalker4536
2011-03-16, 23:10:30
Ich auch nicht ^^. Wäre schön wenn Blaire das machen könnte und die Besten raussuchen könnte wenn es welche gibt :).

san.salvador
2011-03-16, 23:16:41
Ich auch nicht ^^. Wäre schön wenn Blaire das machen könnte und die Besten raussuchen könnte wenn es welche gibt :).
Hat er denn Brotherhood schon? :confused:

daywalker4536
2011-03-16, 23:20:26
Denke nicht ^^. Ich meine wäre doch möglich das die aus AC2 in Brotherhood auch funktionieren werden?. Oder wird es irgendwelche großen Änderungen geben?. Wenn ja dann wäre ich dankbar wenn er es nach Release macht.

Hiermit stelle ich einen offizielen Antrag ^^.

san.salvador
2011-03-16, 23:23:10
Denke nicht ^^. Ich meine wäre doch möglich das die aus AC2 in Brotherhood auch funktionieren werden?. Oder wird es irgendwelche großen Änderungen geben?. Wenn ja dann wäre ich dankbar wenn er es nach Release machen macht.
Nach 12 Sekunden google:
http://www.pcgameshardware.de/aid,705292/Assassins-Creed-2-Grafik-und-Widescreen-Vergleich/Action-Spiel/Test/
Da Assassin's Creed 2 ohnehin stark CPU-limitiert ist, schultern Karten vom Schlage einer Radeon HD 5850 oder Geforce GTX 285 vierfaches SGSSAA (Radeon; im Spiel gewünschte MSAA-Stufe einstellen und im CCC erweitern) oder 16xS (4x SSAA plus 4x MSAA; im Spiel beliebige MSAA-Stufe einstellen und im Nhancer per AC-AA-Bits auf 16xS erweitern ) in 1.680 x 1.050 noch mit rund 35 bis 50 Fps - einen Quadcore mit gut 3,0 GHz vorausgesetzt.
Viel Spaß beim Testen, ich geh heia. :D

daywalker4536
2011-03-16, 23:24:49
Aber vielleicht gibt es ja noch bessere Bits wir werden es sehen :).

Blaire
2011-03-16, 23:33:55
"0x000012C1" Versuch die mal, die sind aus dem Guru3D Forum.
Ich selber habe das Game nicht, daher kann ich wenig dazu beitragen.

daywalker4536
2011-03-17, 14:27:25
Super bringt ordentlich Verbesserung. Läuft auch stabil mit 60+.

Edit: AC2 und jetzt auch AC:B -> 0x000012C1 -> SSAA -> Override

Performance ist auch sehr sehr ordentlich.

=Floi=
2011-03-17, 21:42:30
AC 1 oder AC2? ACB?
msaa oder ssaa?
kein blur?

editiere deinen post schreib es ordentlich rin, damit das spiel in die listeN auf genommen werden kann und alle etwas davon haben!

san.salvador
2011-03-17, 21:50:52
AC 1 oder AC2? ACB?
msaa oder ssaa?
kein blur?

editiere deinen post schreib es ordentlich rin, damit das spiel in die listeN auf genommen werden kann und alle etwas davon haben!
Bei mir (AC2) läuft das genau so gut/schlecht wie die Originalbits. SGSSAA funzt hier mit beidem, sehe noch keinen Zweck für die anderen Bits.
Allerdings unterstützt AC2 kein Triple Buffering, was die fps mit SGSSAA immer zwischen 30 und 60 pendeln lässt. Und das sieht zum Kotzen aus.

Reaping_Ant
2011-03-18, 07:58:33
Zum Thema Assassin's Creed: Ich habe gerade Teil 1 noch einmal ausgegraben und bekomme einfach kein Antialiasing aktiviert. Egal ob per .ini (im Spiel ist es ausgegraut) oder per Treiber (sowohl im Spielprofil als auch in den globalen Einstellungen), egal ob MSAA, CSAA oder SGSSAA, es passiert nichts.
Muss man für das Spiel irgendetwas Spezielles beachten? Vielleicht liegt es auch am Treiber (267.59), ich probiere später mal den aktuellen WHQL.

In allen anderen Spielen und im FSAA Viewer bekomme ich Antialiasing.

EDIT: Jetzt geht es. Ich hatte die falsche .ini bearbeitet (im ProgramData Ordner statt im Benutzerverzeichnis). Es klappt aber nach wie vor nur wenn das Ingame-AA an ist. Wie kommt man eigentlich auf die bekloppte Idee, es von der Auflösung abhängig zu machen ob man Antialiasing in den Spieloptionen erlaubt oder nicht?

denjudge
2011-03-18, 13:24:15
Bulletstorm:

Für Bulletstorm gibt es keine AA Bits die MSAA und SGSSAA Kompatibilität ohne Kompromisse bei den FPS einzugehen, ermöglicht.
Daher empfehle ich für MSAA das Ingame AA zu nutzen, für SGSSAA ohne Blur und sehr gute Kantenglättung empfehle ich die "0x000010C5" AA Bits. (Ingame AA plus SGSSAA sorgt zum einen für Farbfehler und schlechtere Glättung!) Wichtig ist bei SGSSAA immer das Ingame AA auszustellen!
http://www.abload.de/img/bulletqxpj.jpg

Um zu zeigen das Ingame SGSSAA schlechter glättet hab ich mal ein paar Stellen rot markiert.
Hier das Ingame AA + 8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/ingame0zcg.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame0zcg.png)

Hier mit den "0x000010C5" AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/shippingpc-stormgame20llvi.png (http://www.abload.de/image.php?img=shippingpc-stormgame20llvi.png)

Hmm..., ich kriege AA überhaupt nur mit den 0x08009CC5 Bits forciert. Mit den "0x000010C5" ist es inaktiv. Wie kommt das? Zu alter Treiber (266.58)?

daywalker4536
2011-03-18, 13:41:33
Post editiert.

dargo
2011-03-18, 18:10:52
Kann mir bitte jemand die genauen Daten zu Dead Space 2 geben. Damit funzt AA nicht:

39182

Blaire
2011-03-18, 18:13:11
Hmm..., ich kriege AA überhaupt nur mit den 0x08009CC5 Bits forciert. Mit den "0x000010C5" ist es inaktiv. Wie kommt das? Zu alter Treiber (266.58)?

Hast du SGSSAA verwendet? Oder nur MSAA/CSAA? Weil die AA Bits nur für SGSSAA gelten.

Blaire
2011-03-18, 18:14:56
Kann mir bitte jemand die genauen Daten zu Dead Space 2 geben. Damit funzt AA nicht:

39182

Normalerweise funktionieren diese so wie eingestellt, vieleicht mal vorher den Rechner neustarten, ich glaube bei BoxleitnerB gabs ein ähnliches Problem. Das Ingame AA auch abschalten, vieleicht liegts auch daran.

Banshee18
2011-03-18, 18:21:13
Behavior Flag auf None stellen, dargo.

Blaire
2011-03-18, 18:21:43
Behavior Flag auf None stellen.

Klar...jetzt seh ich es auch. :freak: Daran liegts.

Banshee18
2011-03-18, 18:25:54
Klar...jetzt seh ich es auch. :freak: Daran liegts.
Standardfehler (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8627326&postcount=649). :freak:

san.salvador
2011-03-18, 18:26:36
Na ihr seid mir eine Expertenrunde. X-D

dargo
2011-03-18, 18:59:07
Behavior Flag auf None stellen, dargo.
Danke.

denjudge
2011-03-18, 19:58:18
Hast du SGSSAA verwendet? Oder nur MSAA/CSAA? Weil die AA Bits nur für SGSSAA gelten.


Jupp, SGSSAA. Geht nicht. Kein Anti Aliasing.

Blaire
2011-03-18, 20:34:31
Jupp, SGSSAA. Geht nicht. Kein Anti Aliasing.

Hast du alles richtig eingestellt? Das Ingame AA ist deaktiviert? Bei anderen Leuten gehts doch auch, welchen Treiber haste genommen und was für eine Grafikkarte? Wenn die "0x08009CC5" bei dir funktionieren, dann müssen das auch die anderen, es sei denn du hast lediglich MSAA aktiviert. Die "0x08009CC5" kannst du aber für SGSSAA auch nehmen, da gibts FPS mäßig keine Unterschiede, nur bei MSAA sind diese langsamer als das Ingame angebotene MSAA.

denjudge
2011-03-19, 08:26:14
Es ging mir tatsächlich darum zu testen ob die 0x000010C5 mit SGSSAA vielleicht etwas schneller sind. 4xsgssaa ist nämlich mit einer GTX460 schon sehr eng, trotzdem ich die Karte auf 900MHZ übertaktet habe und nur 1600x900 als Auflösung fahre. Naja mit PP auf medium gehts so. Aber die Bits funzen halt nicht, so schräg sich das auch anhört. Mit den 0x08009CC5 hab ich wie gesagt keine Probs :freak:

puntarenas
2011-03-19, 08:47:16
AC2 und jetzt auch AC:B -> 0x000012C1 -> SSAA -> Override

Bin verwirrt, wozu genau sind die jetzt gut, wenn die Originalbits bereits zu funktionieren scheinen?

---

Fuel

Hat jemand mal MSAA/TSSAA mit 0x00011241 ausprobiert und möchte was dazu sagen?
http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3914160#post3914160

SGSSAA mit 0x000112C1 habe ich mal aufgenommen.

---

Vielen Dank an Alle! Liste bis hierhin aktualisiert. :smile:

Blaire
2011-03-19, 20:23:41
Es ging mir tatsächlich darum zu testen ob die 0x000010C5 mit SGSSAA vielleicht etwas schneller sind. 4xsgssaa ist nämlich mit einer GTX460 schon sehr eng, trotzdem ich die Karte auf 900MHZ übertaktet habe und nur 1600x900 als Auflösung fahre. Naja mit PP auf medium gehts so. Aber die Bits funzen halt nicht, so schräg sich das auch anhört. Mit den 0x08009CC5 hab ich wie gesagt keine Probs :freak:

Die AA Bits greifen auch auf alles wenn SSAA aktiviert wird, deshalb ist ist das auch recht teuer, auch die VRAM Usage ist höher. Auf einer GTX480 war 4xSGSSAA eigentlich ganz ok spielbar, wenngleich man bei der Unreal Engine immer mehr FPS braucht, damit es sich nicht so zäh anfühlt.
Mit den "10C5" so kann ich dir jedenfalls versichern, wird sich an der reinen SGSSAA Performance nichts verändern. Ich schau mir das in der kommenden Woche nochmal an und falls ich noch mehr FPS rausquetschen kann, werde ich es hier im Thread reinschreiben.

Raff
2011-03-19, 23:03:37
Der Bulettensturm leidet mit Blaires AA-Bits und SGSSAA stellenweise unter kuriosen Farb-Artefakten:

http://666kb.com/i/brwv791v7xn8vv9w1.jpg

Kann man das wegmachen? =)

MfG,
Raff

Blaire
2011-03-19, 23:10:22
Welche sind das? Die "10C5"? Hast du das Ingame AA ausgeschalten? Ich bekam die Artefakte nur dann, wenn das Ingame AA aktiv war.

Raff
2011-03-19, 23:29:20
Welche sind das? Die "10C5"? Hast du das Ingame AA ausgeschalten? Ich bekam die Artefakte nur dann, wenn das Ingame AA aktiv war.

Ah, crap – das ist es. Ich habe das Ingame-AA erweitert (@ 16x + 4x SGSS). Die Verfälschung kommt aber selbst mit dem Override, sobald ingame das AA aktiviert wird. Danke. :) Mit Override-AA läuft alles, wie gewollt.

punta, das sollte fett in die Tabelle (Bulletstorm): Ingame-AA muss inaktiv sein.

MfG,
Raff

Blaire
2011-03-19, 23:34:20
Ok. Ich hatte es eigentlich dazu geschrieben, siehe hier.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8584713&postcount=541
Aber ich hätte vieleicht kenntlicher und unterstreichen sollen. :smile:

phoenix887
2011-03-21, 03:12:06
Sehe ich das richtig, bei Need for Speed Hot Pursuit die Treiber AA-Bits glätten nur das Auto? Dann bleibe ich lieber bei den SGSAA-Bits von hier, sind zwar etwas die Farben verfälscht, aber dafür das ganze Bild geglättet, ist mir besonders bei Gebäude aufgefallen ;)
Habe überhaupt nicht gewusst das es jetzt Bits von Nvidia gibt, bin eben beim Spiel erschrocken was ist mit dem Hintergrund los;D

Gast
2011-03-22, 22:03:52
Wie sind denn die AA bits für Kane & Lynch 2 ???
danke schonmal im vorraus

Gast
2011-03-22, 23:21:27
Weiss einer die AA Bits für Splinter Cell Conviction ??

Gast
2011-03-23, 14:51:17
Für Legendary mit SGSSAA:
Mit Blur 0x200100C5
Ohne Blur 0x004010C1

trifuzion
2011-03-24, 10:46:03
Does anyone know what Settlers 7: Paths to a Kingdom uses for AA compatibility?

Gast
2011-03-24, 10:46:33
Crysis2 mit "0x000010C1" <>DX9?

puntarenas
2011-03-25, 12:27:04
In Gothic 3 - Götterdämmerung funktionieren die selben Bits wie schon in Gothic 3:

0x0000F0C1 für MSAA/TAA
0x000010C1 für SGSSAA ohne Blur

Das In-Game "Edge-smoothing-AA" hat bei mir zumindest bei einem kurzen Versuch keine offensichtlichen Fehler verursacht, ich würde aber dennoch dazu raten es auszuschalten und allein auf richtiges Anti-Aliasing zu setzen.

Je nach Treiberversion/Spielversion muss für die deutschsprachige Fassung noch "Gothic III - Götterdämmerung.exe" mit dem Spielprofil verknüpft werden.

QuadReaktor
2011-03-25, 14:53:18
Jo, was ist mit Crysis² ?

Blaire
2011-03-25, 17:50:49
Jo, was ist mit Crysis² ?

Guzz hat für SGSSAA was gefunden:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3930970&postcount=340

Gast
2011-03-25, 19:01:53
Das ist für das Spiel Steam Slug. Leider ist die Performance, mit den AA Bits von Guzz nicht so toll. Naja, abwarten und Tee trinken. Mal sehen wie das ganze mit DX11 aussehen wird.

Blaire
2011-03-25, 19:35:04
Ich kriege meine Nvidia Karten leider erst kommende Woche, mich ärgert es selber, das ich nicht auf Bitssuche gehen kann. :biggrin:

QuadReaktor
2011-03-26, 09:27:08
Also mit meiner Nativen Auflösung 1680x1050 und den "0x00001244" AA Bits (4xMSAA, und 2XTSAA) sieht es schon recht Geil aus (auch ohne Custom.cfg, klaar ein paar sachen könnte man noch ändern z.B das Waagrechte-Leuchten)

dargo
2011-03-26, 10:02:17
Guzz hat für SGSSAA was gefunden:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3930970&postcount=340
Hmm... mit 0x00001244 habe ich extreme Grafikfehler. Bei 0x000012C1 und bereits 4xMSAA+4xSGSSAA ist die Performance mit einer GTX470 in Full-HD etwas zu niedrig.

Raff
2011-03-26, 10:05:01
Nehmt ihr einfach das Ingame-AA und erweitert es über das Crysis-2-Profil zu SGSSAA? Bei mir bleibt's auf diese Weise mit 0x000012C1 nämlich bei MSAA. Treiber: Modded 267.59.

MfG,
Raff

dargo
2011-03-26, 10:09:27
Nehmt ihr einfach das Ingame-AA und erweitert es über das Crysis-2-Profil zu SGSSAA?

39291

Ingame-AA´s über Config alle aus.

Cubitus
2011-03-26, 10:10:48
Nö ich überschreibe einfach alles,
wie gesagt mit den Bits hier welche in der Graphik verwendet werden.

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3930970&postcount=340

Die unteren zusätzlich geposteten klappen bei mir nicht, bekomme Grafikfehler.

Raff
2011-03-26, 10:22:16
Override, alles klar. :) Wundert mich, dass das funktioniert. Teil 1 mag das nicht.

MfG,
Raff

QuadReaktor
2011-03-26, 10:29:09
Also mit wenn ichs so eingestellt hab, hab ich keine Probleme (Was ist eigentlich mit dem InGame AA gemein ? Wo/Wie kann man das regeln http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3930970&postcount=340 ):


http://saved.im/mtk1mzy1nwju/aa.jpg

@dargo
Kannst mal nen screen machen von so nem Grafikfehler Please !? Vielleicht kommen die Probleme wenn man ne .cfg nutzt.

dargo
2011-03-26, 10:34:52
@dargo
Kannst mal nen screen machen von so nem Grafikfehler Please !? Vielleicht kommen die Probleme wenn man ne .cfg nutzt.

39292

FW270.32

Raff
2011-03-26, 10:39:43
0x00001244 beziehen sich auf Ghostbusters: The Game. Klickt mal im Zitat auf den Pfeil hinter dem Namen. ;) Daher sind die Grafikfehler nicht verwunderlich.

MfG,
Raff

QuadReaktor
2011-03-26, 10:49:54
http://saved.im/mtk1mzy1nwju_vs/aa.jpg (http://saved.im/mtk1mzy1nwju/aa.html)

Wenn ich "Override any application setting" Einstelle (Rest gleich wie oben im screen) bekomme ich die selben Grafikfehler :

http://saved.im/mtk1mzc3ywe0/crysis22011-03-2610-46-16-44.jpg

Raff
2011-03-26, 10:52:27
Aber hey, alles glatt. :ulol: Bleibt besser bei den korrekten 0x000012C1, bis Blaire oder Nvidia etwas Besseres finden. :D

MfG,
Raff

QuadReaktor
2011-03-26, 10:55:11
Aber hey, alles glatt. :ulol:
lol der war Gut :ulol:

Aber wie gesagt, ich hab damit (0x00001244) keine Probleme, wenn ich "Enhance the Application" einstelle.

dargo
2011-03-26, 11:18:27
Aber wie gesagt, ich hab damit (0x00001244) keine Probleme, wenn ich "Enhance the Application" einstelle.
Habe ich jetzt auch nicht mit "Enhance". Aber mit 1244-er Bits funktioniert gar kein SGSSAA in Crysis 2. ;)

QuadReaktor
2011-03-26, 11:29:12
Der Unterschied was die FPS angeht ist auch nicht zu unterschätzen, und 1244er sieht auch besser aus !

Crysis2 (0x000012C1) Vanilla

http://saved.im/mtk1mzgxntbq/crysis20x000012c1vanilla.jpg

Crysis2 (0x00001244) Vanilla

http://saved.im/mtk1mzg5z2nq/crysis20x00001244vanilla.jpg

Gast
2011-03-26, 19:36:33
Habe ich jetzt auch nicht mit "Enhance". Aber mit 1244-er Bits funktioniert gar kein SGSSAA in Crysis 2. ;)

wenn du enhance einstellst mußte auch ingame den Krams aktivieren.

Gast
2011-03-26, 19:40:00
0x00001244 beziehen sich auf Ghostbusters: The Game. Klickt mal im Zitat auf den Pfeil hinter dem Namen. ;) Daher sind die Grafikfehler nicht verwunderlich.

MfG,
Raff

Quatsch wenn du für den 1.Teil die SGSSAA Bits einstellst mußte da auch overriden :-)

RalHe
2011-03-27, 05:56:23
Also wenn ich 0x00001244 in C2 einstelle bekomme ich die gleichen Grafikfehler wie dargo......
Wenn ich 0x000012C1 einstelle habe ich keine Grafikfehler.
Was muß ich wie einstellen damit ich bei 0x00001244 SGSSAA nutzen kann?
Scheint ja bei einigen zu gehen....:confused:
Mit 0x00001244 unter 4xSGSSAA sieht C2 schonmal verdammt Geil aus...:biggrin:

Blaire
2011-03-27, 06:11:02
lol der war Gut :ulol:

Aber wie gesagt, ich hab damit (0x00001244) keine Probleme, wenn ich "Enhance the Application" einstelle.

Man kann keine AA Bits "enhancen", die greifen nur per "AA Override". Demzufolge erweiterst du lediglich 4xMSAA+2xTRSSAA falls es richtig funktioniert.

..
Wenn ich 0x000012C1 einstelle habe ich keine Grafikfehler.
Was muß ich wie einstellen damit ich bei 0x00001244 SGSSAA nutzen kann?
Scheint ja bei einigen zu gehen....:confused:


Vergiss die "1244" die einzigen AA Bits die funktionieren sind derzeit die "12C1". Ob die optimal sind kann ich nicht sagen, ich schau es mir in der kommenden Woche aber nochmal ganz genau an. Möglicherweise funktioniert wie bei "IntelQ9550Reaktor" AA enhancen/erweitern völlig ohne AA Bits, das müsstest du mal ausprobiern.

puntarenas
2011-03-27, 08:49:20
Liste bis hierhin aktualisiert und herzlichen Dank an alle Mitwirkenden! :smile:

---


Fuel

Hat jemand mal MSAA/TSSAA mit 0x00011241 ausprobiert und möchte was dazu sagen?
http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=3914160#post3914160


---

Für Legendary mit SGSSAA:
Mit Blur 0x200100C5
Ohne Blur 0x004010C1

Blur klingt für mich bestenfalls nach "special interest" oder ist die Möglichkeit gemeint, einen gewollten In-Game-Effekt zu nutzen?
Edit: 0x200100C5 steht ja schon in der Liste. :D

Kann jemand die neuen, blurbereinigten Bits bestätigen?

---

Does anyone know what Settlers 7: Paths to a Kingdom uses for AA compatibility?

Gast
2011-03-27, 09:57:24
Legendary habe ich mit 0x000010C1 laufen. Blur kann ich mit SGSSAA nicht erkennen.
Mit 0x200100C5 bin ich mir nicht so sicher ob Blur dabei ist.

Gast
2011-03-27, 15:51:57
Der Unterschied was die FPS angeht ist auch nicht zu unterschätzen, und 1244er sieht auch besser aus !

Crysis2 (0x000012C1) Vanilla



Crysis2 (0x00001244) Vanilla


Der verdoppelte Ram-Verbrauch mit 12C1 gesehen...?

No_Limit
2011-03-27, 17:43:03
Crysis2 - Core i7 970 4,1Ghz - GTX 580SLi

CPU Auslastung Durchschnitt
http://img140.imageshack.us/img140/1125/54526847.jpg (http://img140.imageshack.us/i/54526847.jpg/)

4x [4x Multisampling] + 4xSGSSAA + 2394x1296 60Hz - 1512Mb VRAM 30 FPS
4x [4x Multisampling] + 4xSGSSAA + 1920x1080 110Hz - 1160Mb VRAM 45 FPS

http://img852.imageshack.us/img852/2907/29590896.jpg (http://img852.imageshack.us/i/29590896.jpg/)

Cysis 2 Settings
http://img717.imageshack.us/img717/9702/23882268.jpg (http://img717.imageshack.us/i/23882268.jpg/)

RalHe
2011-03-27, 19:36:33
Hat jemand Bits für Homefront SGSSAA ?
Kann hier im Forum keine finden....:frown:

grizu
2011-03-28, 03:07:55
Hat jemand Bits für Homefront SGSSAA ?
Kann hier im Forum keine finden....:frown:

klaro: 0x000030C1

have fun

RalHe
2011-03-28, 09:33:18
klaro: 0x000030C1

have fun

Whhhooow!
Dank Dir :)
Werd ich gleich mal ausprobieren :biggrin:

RalHe
2011-03-28, 14:49:06
klaro: 0x000030C1

have fun

@grizu
Hast Du das Game mit dem Wert ausprobiert?
Bei mir wird kein SGSSAA im Game aktiviert über den Inspector...:frown:
Kannst Du mal Deine Inspector Einstellungen posten bzw ein Bild von Deinen Einstellungen zeigen?
PS: Ingame habe ich natürlich AA im Optiosmenü deaktiviert.
Bei Crysis 2 funktioniert SGSSAA ohne Probleme....

Dragozool
2011-03-28, 16:14:03
hat jemand was ORDENTLICHES zu Wanted Weapons of Fate?? ich hab diese hier im netz gefunden 0x004032C1 aber 1. blurrt es bei sgssaa extrem und 2. geht die performance dermaßen in den keller das es einfch unspielbar ist :( selbst mit einfachem 4xMSAA krachen die fps von 150 auf 45 runter und das game wird unspielbar da die maus extrem nachzieht (mausbeschleunigung die man nicht abstellen kann :/ )

grizu
2011-03-28, 16:46:04
@grizu
Hast Du das Game mit dem Wert ausprobiert?
Bei mir wird kein SGSSAA im Game aktiviert über den Inspector...:frown:
Kannst Du mal Deine Inspector Einstellungen posten bzw ein Bild von Deinen Einstellungen zeigen?
PS: Ingame habe ich natürlich AA im Optiosmenü deaktiviert.
Bei Crysis 2 funktioniert SGSSAA ohne Probleme....


sorry, hatte vergessen zu schreiben das es ja ein dx11 game ist (sgssaa funzt nicht mit dx11)
also musst du dx11/10 deaktivieren, in dem du bei:
C:\Users\dein name\Documents\My Games\HOMEFRONT\GCGame\Config
die GCEngine.ini editierst.
suche den wert AllowD3D10=True und ändere in false dann abspeichern und siehe da >> AA ist aktiviert.
stelle es auf 4xmulti und 4xsparsegrid sonst ruckelts zu stark

have fun

RalHe
2011-03-28, 17:22:46
sorry, hatte vergessen zu schreiben das es ja ein dx11 game ist (sgssaa funzt nicht mit dx11)
also musst du dx11/10 deaktivieren, in dem du bei:
C:\Users\dein name\Documents\My Games\HOMEFRONT\GCGame\Config
die GCEngine.ini editierst.
suche den wert AllowD3D10=True und ändere in false dann abspeichern und siehe da >> AA ist aktiviert.
stelle es auf 4xmulti und 4xsparsegrid sonst ruckelts zu stark

have fun

Ahhhhhhhh Du bist mein Gott !!!!!!!:redface:
Jooo mehr als 4xMulti und 4x SGSSAA is eh nich mit meinem System drin...
Das reicht aber völlig unter 1680x1050 um ein supi Bild zu bekommen wie ich unter Crysis 2 feststellen konnte:biggrin:

RalHe
2011-03-28, 17:25:29
Ahhhhhhhh Du bist mein Gott !!!!!!!:redface:
Jooo mehr als 4xMulti und 4x SGSSAA is eh nich mit meinem System drin...
Das reicht aber völlig unter 1680x1050 um ein supi Bild zu bekommen wie ich unter Crysis 2 feststellen konnte:biggrin:
Will unter keine anderen Einstellungen mehr spielen und hasse diese Pseudo AA Einstellungen mancher Spiele Hersteller....

Dragozool
2011-03-28, 18:36:44
hat jemand was ORDENTLICHES zu Wanted Weapons of Fate?? ich hab diese hier im netz gefunden 0x004032C1 aber 1. blurrt es bei sgssaa extrem und 2. geht die performance dermaßen in den keller das es einfch unspielbar ist :( selbst mit einfachem 4xMSAA krachen die fps von 150 auf 45 runter und das game wird unspielbar da die maus extrem nachzieht (mausbeschleunigung die man nicht abstellen kann :/ )

keiner?

grizu
2011-03-28, 23:53:58
keiner?

hab das spiel zwar nicht, aber dafür Terminator Salvation ,welches glaub ich auf der gleichen engine aufbaut.

versuch mal 0x004010C1