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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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CrimsoN
2011-05-22, 16:05:21
Leute mal eine frage wie schaut das mit Mod für HL2 ?
Ich spiele sehr gern die insurgency mod und da schaut einfach 16xQCSAA echt bescheiden aus. Würde halt gern SGSSAA oder eine ein H-Modus anschalten muss ich da Speziale Bit´s eine setzen oder kann ich das einfach so machen ?

boxleitnerb
2011-05-22, 16:09:00
Das sollte einfach so gehen über "AA erweitern"

CrimsoN
2011-05-22, 16:15:42
Für das die Mod muss ich noch eine neues Profil anlegen nor =?
Und wenn ja welche Exen muss ich alle einfügen im ordernder finde nur eine!

Hübie
2011-05-22, 19:42:35
Ok, hab mich mal eben angemeldet. (bzw. mein Passwort neu angefordert).

Hier also nochmal STALKER - SoC mit dem Complete Mod 2009; ein Save vom Armeelager:

- (Beide mit 4xMSAA, 4xTSSAA und 16xAF) -

links das default - Bit (41 fps) // rechts das 0x00001041 - Bit (80 fps) - ein spürbarer Unterschied.

Setup:Core 2 Quad Q9550 @ 3,7 GHz; GTX 570 Windforce @810/2000 MHz.

Grüße

//Marky


Hm. Also ich sehe da keinen Unterscheid. Gute Arbeit :up: Hast du denn auch Clear Sky und Call of Prypiat? Die muss ich nämlich noch durchhämmern und da käme sowas ja wie gerufen :D
btw: Willkommen im Forum! :smile:

Blaire
2011-05-22, 20:55:35
Würde halt gern SGSSAA oder eine ein H-Modus anschalten muss ich da Speziale Bit´s eine setzen oder kann ich das einfach so machen ?

Kann ich nicht genau sagen, erstmal wie von boxleitnerb bereits erwähnt, AA erweitern und den jeweiligen SGSSAA Modus einstellen, sollte es Probleme mit Blur geben, melde dich einfach nochmal, dann sehen wir weiter.

EthanThomas
2011-05-22, 22:43:23
Hm. Also ich sehe da keinen Unterscheid. Gute Arbeit :up: Hast du denn auch Clear Sky und Call of Prypiat? Die muss ich nämlich noch durchhämmern und da käme sowas ja wie gerufen :D
btw: Willkommen im Forum! :smile:

Danke!

Ja, hab beide schon durchgespielt. Die bieten ja Antialiasing im Menü an, so daß das auch ohne extra Bits funktioniert.

Btw:Es gibt für die Stalker - Reihe sehr schöne Mods von einem gewissen Pavel, zu finden hier:

http://artistpavel.blogspot.com/

Sind auf jeden Fall einen Blick wert wenn du planst, ClearSky und Call Of Pripyat durchzuspielen...

Grüße

Marky.

CrimsoN
2011-05-22, 23:46:50
Kann ich nicht genau sagen, erstmal wie von boxleitnerb bereits erwähnt, AA erweitern und den jeweiligen SGSSAA Modus einstellen, sollte es Probleme mit Blur geben, melde dich einfach nochmal, dann sehen wir weiter.

Also das einziege was mich nervt ist die Unschärfe ! Bei 4xSGSSAA ist echt nervig ! Aber es geht so weite alles nur die Unschärfe lässt und das troz LOD von -1.000.

P.s: Also ich habe es gerade mal mit 32xS versucht es geht ! Aber ich habe eine frage noch kann eigen CSAA mit SGS kombinieren und was kommt dabei raus ? CSSGSSAA ??



Müsste aber auch alles richtig sein oder ?
Noch mal Bilder
1: Ohne AA
http://www.abload.de/img/ins_ramadi0000unm1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ins_ramadi0000unm1.jpg)
2: 4xMSAA (ingame)
http://www.abload.de/img/ins_ramadi00013n9a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ins_ramadi00013n9a.jpg)
3 8xMSAA (ingame)
http://www.abload.de/img/ins_ramadi0003pn4d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ins_ramadi0003pn4d.jpg)
4: 16xQCSAA (ingame auch das max AA was ingame geht)
http://www.abload.de/img/ins_ramadi00055nyy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ins_ramadi00055nyy.jpg)
5: 4xSGSSAA (sie einstellung aller ersten Bild)
http://www.abload.de/img/ins_ramadi0006du0b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ins_ramadi0006du0b.jpg)

Blaire
2011-05-23, 17:44:50
Ich kann da auf den 1.Blick keine Unschärfe erkennen, könnte aber auch an der Komprimierung der Bilder liegen, am besten schick mir ne PM und unkomprimierte Screenshots im BMP oder PNG Format, dann kann ich das besser beurteilen.

CrimsoN
2011-05-23, 20:30:03
Ja das fällt mir auf auch auf aber beim Zocken halt selber !
Ist eine Leicht um schärfe drin ! Wenn ich dageen 32xCSAA + 4xTSSAA anschalte ist alles sehr scharf ! Versuche das Ganze noch mal !

4xSGSSAA (LOD -0.75)
http://www.abload.de/thumb/ins_sinjar0000p8cf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ins_sinjar0000p8cf.jpg)
32xCSAA + 4xTSAA
http://www.abload.de/thumb/ins_sinjar0001kmao.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ins_sinjar0001kmao.jpg)
Noch mal als Vergleich 8xSGSSAA (LOD -1.875)
http://www.abload.de/thumb/ins_sinjar00021ms0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ins_sinjar00021ms0.jpg)
Mann eindeutig sehen das es sehr unscharf ist !
Wenn das Bild vergrößert kann man ganz klar sehen das die Waffe sehr unscharf ist aber sie ist dafür besser Glätte !

Blaire
2011-05-24, 18:12:17
Wenn das Bild vergrößert kann man ganz klar sehen das die Waffe sehr unscharf ist aber sie ist dafür besser Glätte !

Ja das ist deutlich, nimm mal die "0x000010C1" als AA Bits und in dem Fall musst du auch Override AA einstellen.

CrimsoN
2011-05-24, 18:24:07
Ihr mal mit 4xSGSSAA(LOD -1.00) AA Bits: 10C1
http://www.abload.de/thumb/ins_sinjar0003f79v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ins_sinjar0003f79v.jpg)
Noch mit nur 2xMSAA und 4xSGSSAA (LOD -1.00) AA Bits: 10C1
http://www.abload.de/thumb/ins_sinjar0004z7z1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ins_sinjar0004z7z1.jpg)

Läuft so schon besser und schaut auch besser aus also nicht mehr so unscharf ! Is aber immer noch Leicht unscharf sieht man auf den Hausdach rechts unten !

Ihr noch mal für alle die es Interessiert
8xMSAA + 8xTSAA
http://www.abload.de/thumb/ins_sinjar0005070u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ins_sinjar0005070u.jpg)

Blaire
2011-05-24, 19:00:30
Da ich das Game nicht selber habe, kann ich schwer etwas dazu schreiben. Möglicherweise braucht es andere AA Bits.

Gouvernator
2011-05-25, 21:09:01
Da wir sonst kein anderes Thread haben poste ich das mal hier. Ich hab für RIFT bessere SLI bits gefunden!

Und zwar den
0x00404406 (Colin McRae DiRT)

Damit hat man nahezu 100% Auslastung und keine Mickroruckler! Es läuft mit absolut smoothen 30ms Kadenz.

Blaire
2011-05-25, 21:21:08
Ich hab schon mit Puntarenas drüber geschrieben, vieleicht wird demnächst hier auch ein SLI Profile Thread im Forum geöffnet. Ich hatte nur Zweifel ob sich genug Interessenten dafür finden würden.

CrimsoN
2011-05-25, 22:58:11
Ok, hab mich mal eben angemeldet. (bzw. mein Passwort neu angefordert).

Hier also nochmal STALKER - SoC mit dem Complete Mod 2009; ein Save vom Armeelager:

- (Beide mit 4xMSAA, 4xTSSAA und 16xAF) -

links das default - Bit (41 fps) // rechts das 0x00001041 - Bit (80 fps) - ein spürbarer Unterschied.

Setup:Core 2 Quad Q9550 @ 3,7 GHz; GTX 570 Windforce @810/2000 MHz.

Grüße

//Marky

Das muss mir mal einer erklären ?!

Wie kann durch Bits besser FPS werte erreichen ?

Und eine zusatzt frage:
Gibt es solche Bits auch für BC2 [Dx11] ?

mfg CrimoN

Scoty
2011-05-26, 16:30:09
Gibt es für Dirt 3 besondere Bits damit es noch besser aussieht?

Hübie
2011-05-26, 16:34:37
Da es ebenfalls die EGO-Engine nutzt kannst du mal Dirt 2 oder OFP Dragon Rising sowie F1 2010 probieren :)
Viel Erfolg!

Blaire
2011-05-26, 18:21:06
Gibt es für Dirt 3 besondere Bits damit es noch besser aussieht?

Nein. Es gibt doch Ingame AA sowohl für DX9 und DX11.

Superheld
2011-05-26, 22:57:12
hat jemand ne Idee wie ich ssaa in Crysis einschalten kann ?

Nvidia ssaa tool funzt nicht:(

Blaire
2011-05-26, 23:08:12
hat jemand ne Idee wie ich ssaa in Crysis einschalten kann ?

Nvidia ssaa tool funzt nicht:(

Du musst die BehaviorFlags auf None stellen, der NV Treiber verhindert Treiber AA
http://www.abload.de/img/cry1iqm3.jpg

Superheld
2011-05-26, 23:29:42
Du musst die BehaviorFlags auf None stellen, der NV Treiber verhindert Treiber AA
http://www.abload.de/img/cry1iqm3.jpg



habs so eingestellt, geglättet wird aber nichts, fps sind gleich, mit anderen settings auch.

http://www.abload.de/img/1v7pc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1v7pc.jpg)

Blaire
2011-05-26, 23:36:30
habs so eingestellt, geglättet wird aber nichts, fps sind gleich, mit anderen settings auch.

http://www.abload.de/img/1v7pc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1v7pc.jpg)

Das was du da eingestellt hast, ist 2x2 OGSSAA und funktioniert nur bis DX9. AA Override sollte man bei Crysis1 sowieso vermeiden, da es zu Blur führt, daher immer "Enhance the application setting" verwenden und dann Ingame irgendein AA wählen, damit auch etwas erweitert werden kann. :wink:

Superheld
2011-05-26, 23:46:15
hab overide eingestellt, crysis läuft mit dx9 und 4xAA .

ich wechsel ausen game zum nvidiaInspector stell was ein , geh auf apply settings,
wieder im game sieht man nichts, hast du noch Crysis oben und kannst es mal ausprobieren ?

Blaire
2011-05-27, 00:02:30
On the Fly kannst du nichts ändern, erst im Inspector alles einstellen und dann erst das Game starten, sonst klappts auch nicht. Crysis1 hab ich installiert und werde es gleich mal bei mir checken.

Edit: Enhanced AA klappt bei mir mit 2x2OGSSAA ohne Probleme.
http://www.abload.de/thumb/crysisheld5cao.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysisheld5cao.png)

Superheld
2011-05-27, 00:14:46
Ok, ist multisample 8x der 8xQ AA Modus ?

hmm übernehmen tut er garnix auch wenn man es vorher einstellt hat.

Blaire
2011-05-27, 00:18:51
Ok, ist multisample 8x der 8xQ AA Modus ?


Genau.

hmm übernehmen tut er garnix auch wenn man es vorher einstellt hat.

So eingestellt?
http://www.abload.de/img/ein9ei8.jpg

Superheld
2011-05-27, 01:01:36
bei mir heißt das anders, wo hast du deine Version runtergeladen ?

http://www.abload.de/img/1htm5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1htm5.jpg)

aber multisample 8x ging ja auch nicht,
komisch..hab auch andere shader drauf, mit den alten mal probieren.

klappt bei dir Transparency Supersampling ?
scheint auch nich zu gehen..

Blaire
2011-05-27, 01:09:51
Lade dir mal die Inspector Version :http://www.file-upload.net/download-3461326/ins1.zip.html

Und ja TRSSAA funktioniert hier auch ohne Probleme. :wink: Natürlich nur im Zusammenspiel mit Hybriden oder reinen MSAA.

Superheld
2011-05-27, 01:13:34
immer noch so mit den Bezeichnungen:redface:

ah jetzt beim zweiten mal starten..

Blaire
2011-05-27, 01:15:07
immer noch so mit den Bezeichnungen:redface:

Hast du alle 3 Dateien entpackt? Das ist wichtig.

Superheld
2011-05-27, 01:45:19
ja habs jetzt so gemacht , hatte auch vorher nur die .exe vom Desktop gestartet..

8xSQ mal ausprobieren, bei 16xS warens 1 fps:D, mit 2x2 Supersampling waren die fps gleich wie ohne, muss mir das mal näher anschauen:)

Blaire
2011-05-27, 01:49:18
8xSQ mal ausprobieren, bei 16xS warens 1 fps:D, mit 2x2 Supersampling (bei 3x3 gings runter) waren die fps gleich wie ohne, muss mir das mal näher anschauen:)

16xS und 1fps könnte am fehlenden Videospeicher liegen. Mit was für einer Grafikkarte testest du denn? :smile:

Superheld
2011-05-27, 01:59:32
mit der 8800gt...aber 8xSQ reicht mir schon:)

CrimsoN
2011-05-27, 10:20:28
Also mit einer 88GT in Crysis SSAA an zuschalten ist doch selbstmord !
Hau liebe MsterMod drauf hast was Geiles!
------------------------------------------------

Kennt einer das Spiel Sanctum (http://www.google.de/search?um=1&hl=de&safe=off&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Ade%3Aofficial&biw=1680&bih=852&tbm=isch&sa=1&q=sanctum+screenshots&aq=0&aqi=g5&aql=&oq=Sanctum+s) durch zufall ? Das spiele zu die UT3 Engine also so mit keine AA. Nun schaut selbst ohne MSAA echt bescheiden, nun will ich wissen ob einer Einstellungen kennt für solche games ?

Neues Profil ist schon angelegt aber halt noch Ganz jung freudig !
Link zur Demo:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/55473/Sanctum/Englische_Demo.html

Blaire
2011-05-27, 17:32:55
Also mit einer 88GT in Crysis SSAA an zuschalten ist doch selbstmord !
Hau liebe MsterMod drauf hast was Geiles!
------------------------------------------------

Kennt einer das Spiel Sanctum (http://www.google.de/search?um=1&hl=de&safe=off&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Ade%3Aofficial&biw=1680&bih=852&tbm=isch&sa=1&q=sanctum+screenshots&aq=0&aqi=g5&aql=&oq=Sanctum+s) durch zufall ? Das spiele zu die UT3 Engine also so mit keine AA. Nun schaut selbst ohne MSAA echt bescheiden, nun will ich wissen ob einer Einstellungen kennt für solche games ?

Neues Profil ist schon angelegt aber halt noch Ganz jung freudig !
Link zur Demo:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/55473/Sanctum/Englische_Demo.html

Für SGSSAA empfehle ich "0x000010C5" vereint Bildschärfe und sehr gute Glättung.
http://www.abload.de/thumb/udknewjqy2.png (http://www.abload.de/image.php?img=udknewjqy2.png)

Für MSAA "0x00000045"
http://www.abload.de/thumb/udkmsaapjsb.png (http://www.abload.de/image.php?img=udkmsaapjsb.png)

Hübie
2011-05-27, 18:53:05
Bei den fps (selbst auf deinem System) ist SGSSAA wohl indisskutabel :tongue: Hats bei Dirt³ mit den F1 2010 Bits geklappt?

Blaire
2011-05-27, 20:05:42
Bei den fps (selbst auf deinem System) ist SGSSAA wohl indisskutabel :tongue:

Für den Schnelltest war auch SLI deaktiviert. 8xSGSSAA ist nunmal auch nicht ohne, das packt keine Grafikkarte derzeit. :wink:

Hats bei Dirt³ mit den F1 2010 Bits geklappt?

Was meinst du?

CrimsoN
2011-05-27, 20:41:30
Bei 3xGTX480 denke ich bis auf wenige spiele bei die Locker immer 8xSGSSAA drin ?

Für SGSSAA empfehle ich "0x000010C5" vereint Bildschärfe und sehr gute Glättung.
http://www.abload.de/thumb/udknewjqy2.png (http://www.abload.de/image.php?img=udknewjqy2.png)

Für MSAA "0x00000045"
http://www.abload.de/thumb/udkmsaapjsb.png (http://www.abload.de/image.php?img=udkmsaapjsb.png)

Die 10C5 gehen super ! Habe 8xMSAA und 4xSGSS an Rennt sehr gut auf meinen Pc !

Hübie
2011-05-27, 21:27:06
Für den Schnelltest war auch SLI deaktiviert. 8xSGSSAA ist nunmal auch nicht ohne, das packt keine Grafikkarte derzeit. :wink:



Was meinst du?

Das (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8751145#post8751145) meinte ich :wink:

Das war 8xSGSSAA mit nur einer GTX 480? Dann ziehe ich mein Post zurück :freak:

grizu
2011-05-27, 22:12:42
Bei den fps (selbst auf deinem System) ist SGSSAA wohl indisskutabel :tongue: Hats bei Dirt³ mit den F1 2010 Bits geklappt?

was für F1 2010 bits ?? geht doch garnicht (f1 2010 und dirt 3 sind doch dx11 games) oder gibts schon für dx11 aa bits ??

Hübie
2011-05-27, 22:24:32
Achso - DX11 only? :redface: Habe beide nicht, wollte nur helfen :smile:
OFP Dragon Rising hat aber auch die selbe Engine wenn ich das recht weiß... Is das auch DX11 only??

grizu
2011-05-27, 22:28:50
Achso - DX11 only? :redface: Habe beide nicht, wollte nur helfen :smile:
OFP Dragon Rising hat aber auch die selbe Engine wenn ich das recht weiß... Is das auch DX11 only??



naja man kann dx9 erzwingen ,dann fehlen aber die dx11 features wie tesselation ,beleuchtung etc..

OFP Dragon Rising (gleiche ego engine wie grid/dirt) benutzt glaub ich nur den dx9 renderpfad

Blaire
2011-05-27, 22:29:00
Die 10C5 gehen super ! Habe 8xMSAA und 4xSGSS an Rennt sehr gut auf meinen Pc !

Freut mich zu lesen. Viel Spass damit.

Achso - DX11 only? :redface: Habe beide nicht, wollte nur helfen :smile:
OFP Dragon Rising hat aber auch die selbe Engine wenn ich das recht weiß... Is das auch DX11 only??

Jo bei DX10/DX11 Games ist in Sachen AA Bits nachwievor tote Hose, es gibt einfach zuwenig Games bzw. Problemfälle die ohne AA daherkommen und daher auch kein Anlass für Nvidia hier neue AA Bits einzubaun.

kunibätt
2011-05-28, 13:53:03
Weiß jemand, wie man Crysis im DX10 Modus mit SGSSAA das blurren abgewöhnen kann?
Möchte mal das Engine-interne Downsampling (DX10 only) mit SGSSAA kombinieren.
Klappt auch, blurrt aber je höher der SGSSAA Anteil wird.
Hier mal mein Setting:

Hübie
2011-05-28, 14:04:30
Und ohne DS?? Ich hatte zwar Bildfehler bei Schatten, aber blurr hatte ich nicht festgestellt (1680x1050). Leider weiß ich gerade nicht welche Bits, da mein Rechner im Eimer ist.
Alternativ kannst du mal DS+Hybrid probieren. Lief (ohne DS) auf meiner GTX580 konstanter.

LG Hübie

kunibätt
2011-05-28, 14:11:15
Das Blurr kommt auch ohne DS, und dann sogar gefühlt schlimmer.
Gehen Hybride überhaupt unter DX10?

Blaire
2011-05-28, 18:10:45
Bei Crysis hilft die Bewegungsunschärfe auszustellen, über AA Bits ist nix möglich wie bereits erwähnt, da kaum AA-Bits für DX10/11 existieren.

EthanThomas
2011-05-28, 20:08:18
Weiß jemand, wie man Crysis im DX10 Modus mit SGSSAA das blurren abgewöhnen kann?
Möchte mal das Engine-interne Downsampling (DX10 only) mit SGSSAA kombinieren.
Klappt auch, blurrt aber je höher der SGSSAA Anteil wird.
Hier mal mein Setting:

Ich würde mal das Postprocessing im Spiel abschalten oder höchstens auf Medium stellen. Hatte das Problem mit dem Blur damals auch, mit Postprocessing auf "Medium" war es nicht mehr ganz so schlimm.

Grüße

Marky

Hübie
2011-05-28, 20:45:47
Ich überlese dauernd das DX10... =) Aber vieles geht auch per autoexec im DX9-Mode. Ich habe Motionblur komplett abgestellt, DX9+eigene config (sunbeams etc...) und SGSSAA genutzt. Fand das optisch sehr lecker.
Weiß nun aber garnicht ob POM+AF aktiv war oder nicht? :cool:

kunibätt
2011-05-29, 15:29:46
So hab den Schmierfink in Crysis (WH) durch Zufall gefunden: r_colorgrading muss auf 0, sonst gibts Matschebild ;)
Mann sieht das fett aus :eek:
2xHöhe + 2x Weite, 8xAA im Spiel, Inspector auf enhance und 8xSGSAA bei Tranzparenz eingestellt. Leider nicht spielbar.

CrimsoN
2011-05-31, 00:12:52
In der Liste(erste Seite) fehlt mir CSS ? Das Stande doch mal Früher drin !

grizu
2011-05-31, 00:42:47
In der Liste(erste Seite) fehlt mir CSS ? Das Stande doch mal Früher drin !

versuch mal 0x004010C1

Cold Carnage
2011-06-01, 13:13:36
Ich brauche dringend ein Bit für Hunted - The Demon's Forge! Das Spiel sieht ja scheußlich ohne Anti-Aliasing aus! Ich habs über den NVIDIA Treiber und NVIDIA Inspector versucht, mit den Bits von Batman: Arkham Asylum, Bulletstorm, Borderlands, Dead Space 2, Mafia II und Unreal 2, diese scheinen hier nicht zu funktionieren oder ich hab was falsch gemacht! Vorschläge? :)

4Fighting
2011-06-01, 13:25:48
Ich brauche dringend ein Bit für Hunted - The Demon's Forge! Das Spiel sieht ja scheußlich ohne Anti-Aliasing aus! Ich habs über den NVIDIA Treiber und NVIDIA Inspector versucht, mit den Bits von Batman: Arkham Asylum, Bulletstorm, Borderlands, Dead Space 2, Mafia II und Unreal 2, diese scheinen hier nicht zu funktionieren oder ich hab was falsch gemacht! Vorschläge? :)


gem. guru3d sollst du die P4DFTRE.DLL in P4DFTRE.exe umbennen und damit das spiel starten. dann klappen auch alle ue3 flags (vorher natürlich entsprechendes profil erstellen mit P4DFTRE.exe)

AO-flag scheint auch gut mit 0x00000020 zu harmonieren

ok guys i laughed so hard at this , check this out...the real exe is found in the file named P4DFTRE.DLL...just rename the file to P4DFTRE.EXE and add it as a executable in nvidia inspector and use any unreal 3 flag)...aa didnt work before cause it was using the wrong executable named hunted.exe

Cold Carnage
2011-06-01, 13:56:29
gem. guru3d sollst du die P4DFTRE.DLL in P4DFTRE.exe umbennen und damit das spiel starten. dann klappen auch alle ue3 flags (vorher natürlich entsprechendes profil erstellen mit P4DFTRE.exe)

AO-flag scheint auch gut mit 0x00000020 zu harmonieren

Danke für den Tipp. Genauso habe ich es jetzt auch versucht. Aber auch das scheint nicht zu funktionieren. Oder liegt das an SGSSAA, dass es damit nicht klarkommt? Ich habe die .DLL in .EXE umbenannt und dem Profil hinzugefügt, dann habe ich die Bits von Batman: Arkham Asylum, Bulletstorm und Mafia 2 getestet, diese gingen nicht. 0x00000020 hatte ich zuerst drin, das ging auch nicht. :(

4Fighting
2011-06-01, 14:05:10
Danke für den Tipp. Genauso habe ich es jetzt auch versucht. Aber auch das scheint nicht zu funktionieren. Oder liegt das an SGSSAA, dass es damit nicht klarkommt? Ich habe die .DLL in .EXE umbenannt und dem Profil hinzugefügt, dann habe ich die Bits von Batman: Arkham Asylum, Bulletstorm und Mafia 2 getestet, diese gingen nicht. 0x00000020 hatte ich zuerst drin, das ging auch nicht. :(

0x00000020 ist ein AO Bit, kein AA-Bit in diesem Fall

Versuch mal als AA-Bit 0x00000045

Cold Carnage
2011-06-01, 14:47:12
0x00000020 ist ein AO Bit, kein AA-Bit in diesem Fall

Versuch mal als AA-Bit 0x00000045
Noch einmal Danke. So funktioniert AA und AO. Ich habe es mal mit den anderen Bits verglichen, das AA Bit 0x00000045 bringt nach bisherigem Stand am meisten, erfasst aber leider auch noch immer nicht alle Kanten. Das Mass Effect 1/2 Bit läuft 1 FPS schneller, erfasst aber minimal weniger. Die anderen von Batman: Arkham Asylum und Bulletstorm sehen schon wesentlich schlechter aus, so als würden die gar nicht funktionieren. Falls jemand noch ein besseres Bit als 0x00000045 entdeckt, melden! ;)

Zusätzlich wäre wieder einmal Downsampling interessant, nur kann ich da keine Screenshots festhalten, da stürzt mir das Spiel ab, liegt scheinbar an FRAPS. Kennt jemand das Problem? :biggrin:

toyzruz
2011-06-02, 09:50:57
Hi, hat jemand passende Bits/Settings für Splinter Cell Conviction? Mit dem vorgefertigtem Profil für SGSSAA habe ich reproduzierbare Grafikfehler (Boden weg, Fenster flackern...)?!

CrimsoN
2011-06-02, 12:40:47
Da das UE2 ut2 engine verwendet versuch mal 0x004010C1

Cold Carnage
2011-06-02, 13:00:08
Wie sieht es eigentlich bei Fable 3 aus, lässt sich da auch was mit Bits anstellen? Downsamping funktioniert eigentlich ganz gut, macht das Spiel zumindest leistungstechnisch noch gut mit, aber die Kantenglättung hält sich da natürlich etwas in Grenzen. :)

Johnny Rico
2011-06-02, 14:34:36
mal im thread gesucht? 0x004000C1?

toyzruz
2011-06-02, 19:19:22
wenn du mich meinst ;) .-.. hat leider nix gebracht bei conviction ...

Blaire
2011-06-02, 22:12:51
Hi, hat jemand passende Bits/Settings für Splinter Cell Conviction? Mit dem vorgefertigtem Profil für SGSSAA habe ich reproduzierbare Grafikfehler (Boden weg, Fenster flackern...)?!

Es gibt doch Ingame AA :confused: Fehler konnte ich bislang keine erkennen.

8xMSAA:
http://www.abload.de/thumb/conv2rn7x.png (http://www.abload.de/image.php?img=conv2rn7x.png)
8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/conv15na5.png (http://www.abload.de/image.php?img=conv15na5.png)

toyzruz
2011-06-03, 08:45:38
und wie sieht dein nvinspector zu Conviction aus?

Blaire
2011-06-03, 18:10:50
und wie sieht dein nvinspector zu Conviction aus?

http://www.abload.de/img/conviub7.jpg

CrimsoN
2011-06-03, 18:22:35
Ihr Leute habe ein Proglem mit Black Ops MP !

Habe da SGSSAA an geschalten nur ist alles Umscharf und troz der Bits 4xSGSSAA mit eine LOD von -1 brauche mal Hilfe ! Habe das auf Enhance gestellt !

Blaire
2011-06-04, 20:44:09
Ihr Leute habe ein Proglem mit Black Ops MP !

Habe da SGSSAA an geschalten nur ist alles Umscharf und troz der Bits 4xSGSSAA mit eine LOD von -1 brauche mal Hilfe ! Habe das auf Enhance gestellt !

Du musst auch "Override any Application Setting"wählen, sonst greifen die AA-Bits nicht.

Blaire
2011-06-04, 20:48:16
Zu Hunted: The Demon's Forge und Blurfreien SGSSAA kann ich die "0x000010C1" empfehlen.

Settings: 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF GTX480

Default Driver AA Bits "0x00000045":
http://www.abload.de/thumb/padre1yuwz.png (http://www.abload.de/image.php?img=padre1yuwz.png)

New "0x000010C1":
http://www.abload.de/thumb/padre24u3c.png (http://www.abload.de/image.php?img=padre24u3c.png)

Ein kleine Anmerkung noch: Zu Anfang des Game kam es zu leichten Grafikfehlern in den Gräsern, was im Spielverlauf allerdings nicht mehr auftrat. Die Kantenglättung ist hervorragend und besser als mit den Originalen AA Bits.

CrimsoN
2011-06-05, 15:47:17
Danke aber änder nix daran das Game müll ist :D

CrimsoN
2011-06-05, 21:24:15
Hat einer Bits oder sonst was für Duke Nukem Forever demo/Vollversion ?

Und eine frage habe ich nur am Rande 1x2, 2x2,... kann man das bei jeden Game einsetzten ohne Bit zu nutzen ?

toyzruz
2011-06-05, 23:25:36
http://www.abload.de/img/conviub7.jpg
kapier ich nicht ... hab das selbe eingestellt ... aber ich habe NUR DANN keine Fehler (z-b. bei Kobins Mansion wo ich auf das Gebäude zu laufe und oben die Fenster flackern) wenn ich sgssaa "aus" habe... hab die STEAM Version vom Spiel.

toyzruz
2011-06-06, 19:04:43
wenn ich das lod bias auf 0 lasse habe ich keine Fehler ...witzisch...

CrimsoN
2011-06-08, 16:24:44
Leute ich brauch noch mal für eine schon älters Game paar Bit´s !
Und zwar für Sacred 1 weil da muss echt AA drauf oder sonst was!

Blaire
2011-06-10, 00:41:55
Leute ich brauch noch mal für eine schon älters Game paar Bit´s !
Und zwar für Sacred 1 weil da muss echt AA drauf oder sonst was!

Sacred 1 sollte ohne AA Bits funktionieren. Oder gibts Probleme?

CrimsoN
2011-06-10, 06:53:25
Ja AA geht zwar aber egal welches ich einschalte bekommste ich 4eckre im Bild !

phoenix887
2011-06-10, 11:00:49
Die Duke Nukem Forever Bits im aktuellen Treiber greifen nicht, Hat jemand schon eine Idee? Da der Hintergund doch recht stark flimmert...

Blaire
2011-06-10, 12:52:16
Die Duke Nukem Forever Bits im aktuellen Treiber greifen nicht, Hat jemand schon eine Idee? Da der Hintergund doch recht stark flimmert...

Nix zu machen, wie schon bei der Demo. Bleibt wohl nur Downsampling für NVIDIA User übrig.

phoenix887
2011-06-10, 15:05:04
Und DS 3840x2160 funkioniert nicht bei mir mit dem neuen Treiber oder woran es liegt:mad:


Mit ingame MSAA und Fxaa flimmert mir zu sehr der Hintergrund nämlich....

Blaire
2011-06-10, 16:09:09
Und DS 3840x2160 funkioniert nicht bei mir mit dem neuen Treiber oder woran es liegt:mad:
Mit ingame MSAA und Fxaa flimmert mir zu sehr der Hintergrund nämlich....

Monitor-Treiber solltest du anpassen, sonst funktionierts auch nicht. 3840x2160 funktionieren hier einwandfrei. Wobei mir SGSSAA natürlich lieber wäre, aber besser als nichts.
http://www.abload.de/thumb/duk1erhq6z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=duk1erhq6z.jpg)

phoenix887
2011-06-10, 17:28:21
Monitor-Treiber solltest du anpassen, sonst funktionierts auch nicht. 3840x2160 funktionieren hier einwandfrei. Wobei mir SGSSAA natürlich lieber wäre, aber besser als nichts.
http://www.abload.de/thumb/duk1erhq6z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=duk1erhq6z.jpg)

inwiefern?

Blaire
2011-06-10, 19:12:51
inwiefern?

Hab dir eine PM geschickt. :wink:

phoenix887
2011-06-11, 10:14:25
Hab dir eine PM geschickt. :wink:

Hab gesehen danke ;)

RainingBlood
2011-06-12, 19:35:49
warum is das geheim?!

Blaire
2011-06-12, 20:00:31
warum is das geheim?!

Da ist nichts geheim, ich hab ihm nur geschrieben das er die Monitor-Edid verändern muss. Die Anleitung dazu gabs im Downsampling Thread.

Blaire
2011-06-12, 21:32:31
Zu Section 8: Prejudice noch ein paar AA Bits, sowohl für MSAA als auch SSAA. Das Game bietet Ingame kein AA an.

MSAA Bits: "0x00000045"
http://www.abload.de/thumb/s8_1kkyk.png (http://www.abload.de/image.php?img=s8_1kkyk.png)
SGSSAA Bits: "0x000002C1"
http://www.abload.de/thumb/s8_2fjm0.png (http://www.abload.de/image.php?img=s8_2fjm0.png)

uweskw
2011-06-16, 11:34:52
Ein paar Bits zu "The Witcher 2" wären interessant. SGSSAA kann man für die meisten vergessen, mit meiner GTX570 (samt i5-2500K) läufts dann mit einem ganzen Frame/sec.

Leider kann man aber auch keine anderen Modis (MSAA, TMSAA) forcen, nur das vom Spiel angebotene Ingame-AA geht. Hier würde ich mir wünschen, das man durch die Bits ein wenig mehr verdrehen kann...

Grüße,
Zeph



Hab jetzt alles durchforstet aber nichts gefunden. Hat irgendwer nen Tip?

Greetz
U.S.

Man From Atlantis
2011-06-16, 11:46:08
SGSSAA für Alice MR ?

MfG

Lightning0815
2011-06-16, 13:17:35
Hi Leute,
ich versuche gerade die Bildqualität von Dungeon Siege 3 zu verbessern (im Moment noch die Demo ;)):
Versuche mich gerade an SGSSAA:
Meine Einstellungen sind:
http://www.abload.de/thumb/ds38xsgssaa78wv.png (http://www.abload.de/image.php?img=ds38xsgssaa78wv.png)

Im Spiel sieht das ganze jetzt unschaft aus:
http://www.abload.de/thumb/128xsgssaadko1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=128xsgssaadko1.jpg)

Meine Fragen:
1. Wie geht ihr jetzt weiter vor? (An welchen Werten muss ich jetzt rumexperimentieren)
"Antialiasing compatibility"-Bits? "Textur filtering - Negative LOD bias"?

2. Kann es sein das SGSSAA noch garnicht funktioniert? Ich hab mit den Settings oben noch 50 FPS. SGSSAAA zieht aber doch Leistung ohne Ende dachte ich.
(Hab ne GTX 275)

schon mal danke für die Hilfe,
Lightning0815

Blaire
2011-06-16, 19:22:41
Dungeon Siege 3 und Anti-Aliasing ist nicht möglich bzw. führt zu Grafikfehlern.

RainingBlood
2011-06-16, 19:27:07
SGSSAA für Alice MR ?

MfG

ingame AA an und dann einfach SGSSAA im Inspector einschalten. Funktioniert, Bild wird aber sehr unscharf.

Lightning0815
2011-06-16, 20:50:17
Dungeon Siege 3 und Anti-Aliasing ist nicht möglich bzw. führt zu Grafikfehlern.

Fehlt einem dann nur ein funktionierendes AA-Bit, oder kann man - sobald Grafikfehler auftreten - gleich aufhören danach zu suchen, da dann überhaupt kein AA-Bit funktionieren wird?

Blaire
2011-06-16, 21:44:53
ingame AA an und dann einfach SGSSAA im Inspector einschalten. Funktioniert, Bild wird aber sehr unscharf.

Stimmt. Für Alice: Madness Returns kann ich auch wieder die "0x000010C1" empfehlen, diese entfernen den Blur mit SSAA. Man muss aber das Ingame AA deaktivieren, sonst matscht es wieder. Kompatibel mit SG-/OG-SSAA und Hybriden.
Für 4xSGSSAA bitte die "0x000010C5" nutzen um Blur zu verhindern.

Settings: 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF

Original Driver AA-Bits "0x00000045":
http://www.abload.de/thumb/aliceblurjdfn.png (http://www.abload.de/image.php?img=aliceblurjdfn.png)

Neue "0x000010C1":
http://www.abload.de/thumb/alicenoblur9dgr.png (http://www.abload.de/image.php?img=alicenoblur9dgr.png)

Blaire
2011-06-16, 21:49:21
Fehlt einem dann nur ein funktionierendes AA-Bit, oder kann man - sobald Grafikfehler auftreten - gleich aufhören danach zu suchen, da dann überhaupt kein AA-Bit funktionieren wird?

Kann man so nicht pauschal sagen, manche Games lassen einfach kein AA zu und dies führt dann zu Grafikfehlern. Neue AA Funktionen könnten das Problem in Zukunft beheben, muss aber nicht.

RainingBlood
2011-06-16, 22:03:27
Stimmt. Für Alice: Madness Returns kann ich auch wieder die "0x000010C1" empfehlen, diese entfernen den Blur mit SSAA. Man muss aber das Ingame AA deaktivieren, sonst matscht es wieder.


meinst du SGSSAA oder wirklich SSAA? Kanns nicht nachprüfen.

Blaire
2011-06-16, 22:22:14
meinst du SGSSAA oder wirklich SSAA? Kanns nicht nachprüfen.

Ich editiere es noch oben rein, SG-,OG-SSAA und Hybriden funktionieren damit.

puntarenas
2011-06-16, 22:30:39
Super Sache! Wird langsam auch allerhöchste Zeit für ein Update der Tabelle, wird spätestens am Wochenende erledigt.

phoenix887
2011-06-17, 00:08:11
Stimmt. Für Alice: Madness Returns kann ich auch wieder die "0x000010C1" empfehlen, diese entfernen den Blur mit SSAA. Man muss aber das Ingame AA deaktivieren, sonst matscht es wieder. Kompatibel mit SG-/OG-SSAA und Hybriden.

Settings: 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF

Original Driver AA-Bits "0x00000045":
http://www.abload.de/thumb/aliceblurjdfn.png (http://www.abload.de/image.php?img=aliceblurjdfn.png)

Neue "0x000010C1":
http://www.abload.de/thumb/alicenoblur9dgr.png (http://www.abload.de/image.php?img=alicenoblur9dgr.png)


Habe den Eindruck das Spiel besser laufen mit Deinen Bits...nur mal so als Info aber nachgemessen habe ich das jetzt nicht...:D

Blaire
2011-06-17, 01:44:15
Habe den Eindruck das Spiel besser laufen mit Deinen Bits...nur mal so als Info aber nachgemessen habe ich das jetzt nicht...:D

NVIDIA achtet mehr auf MSAA/CSAA Kompatibilität, eben das was der Treiber offiziell anbietet, deshalb kommt es oft vor das SSAA zu Blur neigt und auch langsamer sein kann.

CrimsoN
2011-06-17, 17:58:40
Super Sache! Wird langsam auch allerhöchste Zeit für ein Update der Tabelle, wird spätestens am Wochenende erledigt.

Das wird es schon seit Wochen :biggrin::tongue:


P.s.:

Sagt mal gibt es schon Bit´s für Duke Nukem Forever ?
Will wenigsten mal MSAA/CSAA nutzen....

Blaire
2011-06-17, 19:01:16
Sagt mal gibt es schon Bit´s für Duke Nukem Forever ?
Will wenigsten mal MSAA/CSAA nutzen....

Derzeit nix zu machen.

Hübie
2011-06-17, 19:13:06
Afaik ist das auch shaderbsiert. Das dürfte also nicht so einfach ausfallen. Warten wirs mal ab.

LG Hübie

CrimsoN
2011-06-17, 20:14:14
Downsampling ist mir zu aufwendig...-.-*
Schöne Scheiße naja habe ich Pech gehabt !

P.s.: Hübie
Geiler Pc !!

Hübie
2011-06-17, 20:23:39
Wieso aufwendig? Du hast es mit den neuen Treiber onboard. Einfach benutzerdefinierte Auflösung im nVidia-CP erstellen und im Spiel nutzen. Fertig :smile:

ps: Mein PC is leider im Arsch. Nach dem Wechsel über ASUS von B2-Board auf B3-Board kam ein defektes Board (Spawas waren hinüber) hier an und nun ists irgendwo auf dieser Welt unterwegs um hoffentlich getauscht zu werden. Der Händler wollte sich erst sperren das zu tauschen weil ichs per Hersteller umgetauscht habe. Leider ist es sehr schwer nachzuweisen das nicht ich die Spawas gegrillt habe sondern schon kaputt waren ;( Deshalb befürchte ich das Schlimmste ;(

-=Popeye=-
2011-06-17, 20:45:36
Stimmt. Für Alice: Madness Returns kann ich auch wieder die "0x000010C1" empfehlen, diese entfernen den Blur mit SSAA. Man muss aber das Ingame AA deaktivieren, sonst matscht es wieder. Kompatibel mit SG-/OG-SSAA und Hybriden.

Settings: 1920x1080 8xSGSSAA/16xAF

Original Driver AA-Bits "0x00000045":
http://www.abload.de/thumb/aliceblurjdfn.png (http://www.abload.de/image.php?img=aliceblurjdfn.png)

Neue "0x000010C1":
http://www.abload.de/thumb/alicenoblur9dgr.png (http://www.abload.de/image.php?img=alicenoblur9dgr.png)


Sieht geil aus, leider kann eine GTX570 (FullHD+8xSGSSAA) das nicht wirklich flüssig darstellen.
FullHD+4xSGSSAA matscht irgend wie, warum auch immer.

Hübie
2011-06-17, 20:48:44
Wenn ich mir so die frames per second auf blaire´s screenshots so ansehe wirds wohl noch ein paar Jahre dauern bis man konstant DS&SGSSAA nutzen kann. Immerhin hat er 4 GTX480. Es sei denn SLi war zu dem Zeitpunkt nicht aktiv ;D

-=Popeye=-
2011-06-17, 21:16:51
Naja...

DS@2560x1600+4xMS performt besser (mit einer GTX570@800/1600/2000), kommt aber nicht an die Bild-Quali FullHD+8xSGSSAA heran.

Blaire
2011-06-17, 21:29:02
Sieht geil aus, leider kann eine GTX570 (FullHD+8xSGSSAA) das nicht wirklich flüssig darstellen.
FullHD+4xSGSSAA matscht irgend wie, warum auch immer.

Hast du das Ingame AA auch ausgeschalten? Sonst matscht es.

Wenn ich mir so die frames per second auf blaire´s screenshots so ansehe wirds wohl noch ein paar Jahre dauern bis man konstant DS&SGSSAA nutzen kann. Immerhin hat er 4 GTX480. Es sei denn SLi war zu dem Zeitpunkt nicht aktiv ;D

Da ist Ingame ein FPS Limiter aktiv, deshalb die FPS so gering.

-=Popeye=-
2011-06-17, 21:53:47
Hast du das Ingame AA auch ausgeschalten? Sonst matscht es.

Da ist Ingame ein FPS Limiter aktiv, deshalb die FPS so gering.



Ja hab ich, 8xSGSSA sieht aber irgendwie schärfer aus als 4xSGSSAA.

Blaire
2011-06-17, 22:11:34
Ja hab ich, 8xSGSSA sieht aber irgendwie schärfer aus als 4xSGSSAA.

Kann ich bestätigen, das hatten wir schon bei Mafia II mal. Alternativ kannst du mal die 8xMSAA+2xSGSSAA oder 8xMSAA+4xSGSSAA versuchen.
Ich werde mal schaun ob ich für 4xSGSSAA eigene Bits finde.

Edit: Problem gelöst, nutze ab sofort die "0x000010C5" damit ist auch 4xSGSSAA in Ordnung.
Für 8xSGSSAA sollte man aber weiterhin die "0x000010C1" nutzen!

"0x000010C1"
http://www.abload.de/thumb/alicenoblko0d.png (http://www.abload.de/image.php?img=alicenoblko0d.png)

"0x000010C5"
http://www.abload.de/thumb/aliceblurvoj1.png (http://www.abload.de/image.php?img=aliceblurvoj1.png)

-=Popeye=-
2011-06-17, 22:34:29
Yeah Baby, sieht gut aus.

Danke!

Raff
2011-06-18, 16:59:53
Kann ich bestätigen, das hatten wir schon bei Mafia II mal. Alternativ kannst du mal die 8xMSAA+2xSGSSAA oder 8xMSAA+4xSGSSAA versuchen.
Ich werde mal schaun ob ich für 4xSGSSAA eigene Bits finde.

Edit: Problem gelöst, nutze ab sofort die "0x000010C5" damit ist auch 4xSGSSAA in Ordnung.
Für 8xSGSSAA sollte man aber weiterhin die "0x000010C1" nutzen!

"0x000010C1"
http://www.abload.de/thumb/alicenoblko0d.png (http://www.abload.de/image.php?img=alicenoblko0d.png)

"0x000010C5"
http://www.abload.de/thumb/aliceblurvoj1.png (http://www.abload.de/image.php?img=aliceblurvoj1.png)

Ich möchte an dieser Stelle anfügen, dass bei mir die 0x000010C5 herumspacken. "Herumspacken" im Sinne von Artefakten – es findet zwar eine Glättung statt, allerdings fehlerhaft, die Kanten fransen aus.

Das liegt vermutlich daran, dass ich noch den "alten" 275.27 Beta installiert habe (das Spiel ist ihm aber schon bekannt). Die 0x000010C1 machen's, wie es sich gehört, aber einen einen Tick unscharf. Das nur als Anmerkung, falls es noch jemandem so geht. :D

MfG,
Raff

Blaire
2011-06-18, 19:32:08
Mit 4xSGSSAA oder 8xSGSSAA? Die "10C1" sollten nur mit 4xSGSSAA blurren, bei 8xSGSSAA war es doch ok. Am Treiber wird es sicher nicht liegen, hast du vieleicht ein Savegame wo man das Problem gut erkennen kann? :smile:
Edit: Die "10C5" glätten nicht ganz so gut, das ist eben 1:1 das Gleiche an Kantenglättungs-Qualität was auch die Originalen "0045" Treiber-Bits zulassen, nur hab ich für SSAA den Matsch entfernt.
Alternativ kannst du mal die Ingame Option "Visuelle Filter" abzuschalten versuchen um sehr gute Kantenglättung (10C1) und 4xSGSSAA zu kombinieren.

puntarenas
2011-06-19, 08:42:13
Liste bis hierhin aktualisiert, vielen herzlichen Dank an alle Mitwirkenden! :smile:

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Assassin's Creed: Brotherhood wurde von einem "Gast" einmal kurz mit 0x000010C1 und SGSSAA gehandelt. Hat das jemand weiterverfolgt und möchte es noch einmal untermauern?

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Wolfenstein:
0x000030C1 kostet viel mehr Leistung als 0x004010C1 und zeichnet außerdem das Bild weich.

0x000030C1 mit 4xSGSSAA / 20 Fps
http://www.abload.de/thumb/sgssaa-0x000030c1a823.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sgssaa-0x000030c1a823.jpg)

0x004010C1 mit 4xSGSSAA / 41 Fps
http://www.abload.de/thumb/sgssaa-0x004010c1rkyt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sgssaa-0x004010c1rkyt.jpg)

0x004010C1 mit 4xMSAA/TAA / 60Fps
http://www.abload.de/thumb/msaataa-0x004010c1qjvb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=msaataa-0x004010c1qjvb.jpg)

Legendary und Timeshift habe ich nicht mehr. Der 0x004010C1 gab mir ein besseres Bild mit SGSSAA.

Noch stehen die ursprünglichen Bits in der Liste und ich habe Sidwens Hinweise auf 0x004010C1 lediglich verlinkt. Kommentare?!

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Hm, also ich hab jetzt rausgefunden wie man bei RIFT SGSSAA zum laufen bringt.
Es gibt zwar ein Hacken aber immerhin etwas.

Man muss das Spiel mit Low Quality-Renderer starten und zwar in WindowMode = 2 (Vollbild und Fenster), sonst hat man kein Boden im Spiel.
Ich nehme diesse AA-Bits "0x00001033".

http://www.abload.de/thumb/rift2011-05-1317-52-09oqqg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rift2011-05-1317-52-09oqqg.jpg)

Also man bekommt nur entweder altbackene Grafik ohne Effekte mit SGSSAA oder alle Effekte aber ohne SGSSAA. Beides geht nicht.
Wtf?! Klingt für mich jetzt spontan nicht nach einem Fall für die Liste, aber ich will es auch nicht klammheimlich ignorieren. Wie gesagt, die Liste ist für qualitativ ansprechende Ergebnisse gedacht, kann man bei dieser Rift-Einstellung davon reden?

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Probiert schon aber ohne Ergebnisse. Die Bits die Blaire von bloodindark im Witcherthread auf Seite 1 verlinkt (klick (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3984998&postcount=584)) hat vermatschen das gesamte Bild mit SGSSAA. Die Glättung ist aber zweifelsohne da. Werden die gleichen Bits nur für MSAA verwendet vermatscht zwar nichts mehr allerdings werden nicht alle Polygonkanten erfaßt. Mit den Bits 0x000032C1 werden bei MSAA zwar alle Kanten geglättet und vermatschen tut auch nichts, allerdings erhält Gerald und alle anderen NPCs eine blaue und unschöne Umrandung.

Die Bits 0x000010C1 funktionieren bei mir überhaupt nicht. Bei denen gibt es bei mir massive Grafikfehler oder besser gesagt erst garkein Bild.

Der Link ist kaputt, aber eine Lösung für Witcher2 wäre sicherlich fein. Matsch ist allerdings eher etwas für den Hausgebrauch und nicht für die Liste, wo stehen wir denn gerade?

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In der Liste(erste Seite) fehlt mir CSS ? Das Stande doch mal Früher drin !

versuch mal 0x004010C1
Ich erinnere mich nicht genau, was mit Counter-Strike: Source war, wie ist denn der aktuelle Stand für MSAA und/oder SGSSAA?!

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Ok, hab mich mal eben angemeldet. (bzw. mein Passwort neu angefordert).

[...]

Grüße

//Marky
Willkommen im Forum und Herzlichen Glückwunsch zum 1000sten Beitrag hier im Thread, Marky (aka. Ethan, aka. Mr. Thomas, aka. Mr. Ethan "Marky" Thomas)! Anderswo gewinnt man irgendwelchen Hardwareplunder oder einen Barscheck, hier gibt es stattdessen unsterblichen Ruhm und hin und wieder eine Verlinkung im Eingangsbeitrag. Unbezahlbar! :tongue:

Raff
2011-06-19, 09:41:48
Mit 4xSGSSAA oder 8xSGSSAA? Die "10C1" sollten nur mit 4xSGSSAA blurren, bei 8xSGSSAA war es doch ok. Am Treiber wird es sicher nicht liegen, hast du vieleicht ein Savegame wo man das Problem gut erkennen kann? :smile:
Edit: Die "10C5" glätten nicht ganz so gut, das ist eben 1:1 das Gleiche an Kantenglättungs-Qualität was auch die Originalen "0045" Treiber-Bits zulassen, nur hab ich für SSAA den Matsch entfernt.
Alternativ kannst du mal die Ingame Option "Visuelle Filter" abzuschalten versuchen um sehr gute Kantenglättung (10C1) und 4xSGSSAA zu kombinieren.

8x SGSSAA habe ich nur ganz kurz ausprobiert, gesehen, dass schon das Hauptmenü in 2.560x1.600 eine Diashow ist ;), und dann schnell beendet. Möglich, dass das schärfer ist – ich kann aber auch mit der 10C1-Optik @ 4x SGSSAA leben. :) Das Gezacke an den Kanten mit den 10C5 geht aber gar nicht.

MfG,
Raff

Blaire
2011-06-19, 19:54:48
8x SGSSAA habe ich nur ganz kurz ausprobiert, gesehen, dass schon das Hauptmenü in 2.560x1.600 eine Diashow ist ;), und dann schnell beendet. Möglich, dass das schärfer ist – ich kann aber auch mit der 10C1-Optik @ 4x SGSSAA leben. :) Das Gezacke an den Kanten mit den 10C5 geht aber gar nicht.


Ich hatte festgestellt das 4xSGSSAA ("10C1") einen Tick schärfer wird, wenn man die Ingame Option "Visuelle Filter" abschaltet, bei 8xSGSSAA hingegen war es egal ob diese Option aktiviert lässt oder nicht.
Die "10C5" glätten genauso wie die offiziellen "0045", das kannst du nachprüfen indem du mal 4xMSAA vs. 4xSGSSAA vergleichst, rein von der Kantenglättung ist das exakt gleich.

Blaire
2011-06-19, 20:28:02
Der Link ist kaputt, aber eine Lösung für Witcher2 wäre sicherlich fein. Matsch ist allerdings eher etwas für den Hausgebrauch und nicht für die Liste, wo stehen wir denn gerade?


http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3984998&postcount=584
Die Witcher2 AA-Bits sind eigentlich unbrauchbar, da sie das Bild extrem vermatschen. Alternative AA-Bits gibt es derzeit keine.

Maorga
2011-06-19, 22:02:01
Vielleicht solltet ihr beim 4xSGSSAA auch 4MSAA bzw. 16CSAA einstellen - dann passt das auch mit der schärfe.

Banshee18
2011-06-20, 00:50:16
Ich erinnere mich nicht genau, was mit Counter-Strike: Source war, wie ist denn der aktuelle Stand für MSAA und/oder SGSSAA?!
Wahrscheinlich funktionieren die Bits, die unter "Half Life 2 (CM 10.40)" eingetragen sind, bei allen Spielen mit Source-Engine
Vielleicht solltet ihr beim 4xSGSSAA auch 4MSAA bzw. 16CSAA einstellen - dann passt das auch mit der schärfe.
Was meinst du? :confused:
Dass für 4xSGSSAA auch mindestens 4xMSAA aktiviert sein muss, sollte klar sein.

boxleitnerb
2011-06-20, 00:58:50
Dieselbe Anzahl an Farbsamples war aber optimal, wenn ich mich an ein Interview in der PCGH erinnere. 4xSGSSAA und 8xMSAA war qualitativ nicht so gut wie mit 4xMSAA.

Blaire
2011-06-20, 01:07:19
Er meinte offensichtlich 16xCSAA (4xMSAA+16xCoverage Samples) und 4xSGSSAA zu kombinieren. Da würden ja lediglich die CoverageSamples hinzukommen. Ansonsten hat Banshee18 schon Recht, man muss ja eh 4xMSAA aktivieren, wenn man SGSSAA aktiviert haben möchte, ausgenommen DX10/11 hier funktioniert es auch so.

puntarenas
2011-06-20, 09:03:56
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3984998&postcount=584
Die Witcher2 AA-Bits sind eigentlich unbrauchbar, da sie das Bild extrem vermatschen. Alternative AA-Bits gibt es derzeit keine.
Thx... und schade!
Wahrscheinlich funktionieren die Bits, die unter "Half Life 2 (CM 10.40)" eingetragen sind, bei allen Spielen mit Source-Engine
Wenn ein CSS-Spieler das mal ausprobieren könnte, wäre der Liste sehr gedient. Am Besten einmal quer durch alle Modi samt SGSSAA. :up:

Dieselbe Anzahl an Farbsamples war aber optimal, wenn ich mich an ein Interview in der PCGH erinnere. 4xSGSSAA und 8xMSAA war qualitativ nicht so gut wie mit 4xMSAA.
Falls ein PCGH-Insider hier mitliest und zufällig den Link zur Hand hat, würde ich das gern im Eingangbeitrag als wertvollen Tipp verlinken. :smile:

boxleitnerb
2011-06-20, 09:26:59
PCGH: Die AA-Sample-Maske scheint statisch zu sein. Aktiviert der Nutzer 8x MSAA und 8x SSAA im Tool, appliziert der Treiber das Supersampling dort, wo eigentlich die Multisamples angewendet werden sollen (grandiose Bildqualität). Wählt der Nutzer stattdessen 4x SSAA (bei aktivem 8x MSAA), tritt ein ungewollter Effekt in Kraft: Der Treiber nutzt das 8x-Samplemuster für 4x SSAA (genauer: nur die inneren 4 Samples). 4x MSAA plus 4x SSAA sieht deutlich besser aus, da das Muster besser verteilt ist. Das ist ein Hardware-Limit, richtig?

Nvidia: Ja.

Und hier der Link:
http://www.pcgameshardware.de/aid,748805/Geforce-Treiber-25715-im-Test-Mehr-Fps-mehr-Bildqualitaet-plus-Nvidia-Interview/Grafikkarten-Treiber/Test/

puntarenas
2011-06-20, 09:57:04
Und hier der Link:
http://www.pcgameshardware.de/aid,748805/Geforce-Treiber-25715-im-Test-Mehr-Fps-mehr-Bildqualitaet-plus-Nvidia-Interview/Grafikkarten-Treiber/Test/
Vielen Dank und eingebaut! Mein Google war gerade... äääähmm... nochmals Dankeschön! :biggrin:

Maorga
2011-06-20, 10:42:05
Dieselbe Anzahl an Farbsamples war aber optimal, wenn ich mich an ein Interview in der PCGH erinnere. 4xSGSSAA und 8xMSAA war qualitativ nicht so gut wie mit 4xMSAA.

Genau darauf wollte ich hinaus - also mit 4xSGSSAA ist 4xMSAA optimal, während ich immer probleme mit dem 8xMSAA hatte. Das Spiel Vampire Bloodlines war da immer unscharf mit 4xSGSSAA in Kombination mit 8xMSAA (auch mit der LODBiasanpassung) hingegen lieferte die Kombination 4xSGSSAA mit 4xMSAA ein einwandfreies Bild ab.
Daher mein Tipp 4xSGSSAA immer nur in Verbindung mit 4xMSAA laufen lassen (bzw. 16xCSAA)

Biba

Maorga

puntarenas
2011-06-21, 16:56:08
Elemental - War of Magic

-> Update vom 23.06.2011 beachten (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8802165#post8802165)

8xMSAA InGame

Kanten glatt, Gemüse und andere Transparenzen flimmern, Schrift scharf

http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2114-lfb8.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2114-lfb8.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2114-7imy.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2114-7imy.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2114-pcda.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2114-pcda.png)

8xSGSSAA Enhance

Kanten glatt, Gemüse und andere Transparenzen glatt, Blurschleier und verwaschene Schrift

http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2114-mfqd.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2114-mfqd.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2114-aco4.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2114-aco4.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2114-2f8v.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2114-2f8v.png)

8xSGSSAA Override - 0x00411245

InGame-AA muss deaktiviert werden!

Das erste Kompatibilitätsbit, welches aus der offiziellen Liste des 275.33WHQL greift, ist 0x00000040 (EverQuest 2). Damit erreicht man in etwa das Ergebnis von InGame-AA + SGSSAA-Enhance. Davon ausgehend habe ich bekannte Custom-Bits mit "4" an zweiter Position durchprobiert und bin bei 0x00411245 gelandet.

Kanten glatt, Gemüse und andere Transparenzen glatt, Schrift scharf

http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2115-6gb9.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2115-6gb9.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2115-hh0e.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2115-hh0e.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2115-nirm.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2115-nirm.png)



4xSGSSAA Enhance

Kanten glatt, Gemüse und andere Transparenzen glatt, Blurschleier und verwaschene Schrift

http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2115-7f8l.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2115-7f8l.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2115-agqr.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2115-agqr.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2115-qgzz.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2115-qgzz.png)

4xSGSSAA Override - 0x00411245

InGame-AA muss deaktiviert werden!

Kanten glatt, Gemüse und andere Transparenzen glatt, Schrift scharf

http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2115-zi1a.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2115-zi1a.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2115-8d1f.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2115-8d1f.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2115-6fqg.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2115-6fqg.png)


TSSAA zu aktivieren ist mir noch nicht gelungen, Hybride und Supersamplingmodi matschen und benötigen eventuell andere Bits.

-------

Preisfrage! Wie gehe ich am Besten systematisch vor, wenn ich ausgehend von 0x00000040 herausfinden möchte, welche Anpassungen notwendig sind, um den Blurschleier loszuwerden und eine lesbare Schriftdarstellung zu erreichen. Ich denke, 0x00411245 ist fast ein wenig dick aufgetragen.

boxleitnerb
2011-06-23, 10:45:45
Ich habe in Shogun 2 mit SGSSAA Grafikfehler. Die Karte oben rechts im Rundenmodus wird halb verdeckt von einem farbigen Rechteck, sieht man auch im Hauptmenü anstelle des Shogun 2 Logos:

http://www.abload.de/thumb/sli8xmsaa8xsgssaaacxs.png (http://www.abload.de/image.php?img=sli8xmsaa8xsgssaaacxs.png)

Könnte möglicherweise auch an SLI liegen, allerdings habe ich die Fehler mit SLI und MSAA nicht.

Behavior Bits: 0x00080001 (Shogun 2: Total War) (Original)
Keine AA-Bits vorhanden.
Override

LovesuckZ
2011-06-23, 10:48:30
DX9 oder DX11?
Mal SSAA deaktivieren, da gab es auch in Dragon Age 2 Probleme mit SSAA.

boxleitnerb
2011-06-23, 10:50:39
DX11.
Komisch ist, dass als ich 4xMSAA+4xSGSSAA eingestellt hatte und dann auf 8xMSAA im Spiel umgeschaltet habe, die Fehler verschwunden sind. Ob das nur temporär war, kann ich nicht sagen.

Und jetzt bin ich komplett verwirrt:
Nur 8xMSAA und dasselbe. Vielleicht doch ein Bug im Spiel oder im Treiber? Nach ner Weile geht es weg, also wenn man ne Schlacht lädt oder so.

Die Glättung auf der Kampagnenkarte ist übrigens sehr mies mit SGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/shogun22011-06-2315-35zg8b.png (http://www.abload.de/image.php?img=shogun22011-06-2315-35zg8b.png)

puntarenas
2011-06-23, 18:55:04
Elemental - War of Magic


8xSGSSAA Enhance

Kanten glatt, Gemüse und andere Transparenzen glatt, Blurschleier, Schrift verwaschen

http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2814-rm6g.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2814-rm6g.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2814-mjgf.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2814-mjgf.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2814-98gb.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2814-98gb.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2814-mj19.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2814-mj19.png)


Im ersten Versuch den Blurschleier loszuwerden hatte ich mir dann einfach das Saboteur-Bit 0x00411245 von Guzz gekrallt. Blaire hat mich jetzt darauf hingewiesen, dass ich vielleicht auch schon mit 0x00001245 den Blurschleier los werde. Klappt tatsächlich und auch wenn mir ansonsten kein Unterschied aufgefallen ist, weniger Änderungen erscheinen mir begrüßenswert.

Hier geht es zu den Screenshotvergleichen mit 0x00411245, die leichten Abweichungen hinsichtlich der Texturschärfe sind einzig darauf zurückzuführen, dass ich jetzt bei allen neuen Screens 16xHQAF erzwungen und das LOD-Bias korrigiert habe:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8798418#post8798418

8xSGSSAA Override - 0x00001245

InGame-AA muss deaktiviert werden!

Kanten glatt, Gemüse und andere Transparenzen glatt, Schrift scharf

http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2814-a8pb.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2814-a8pb.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2814-y8y5.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2814-y8y5.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2814-mjgy.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2814-mjgy.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2814-ykh7.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2814-ykh7.png)


4xSGSSAA Override - 0x00001245

InGame-AA muss deaktiviert werden!

Kanten glatt, Gemüse und andere Transparenzen glatt, Schrift scharf

http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2815-dm8h.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2815-dm8h.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2815-yj78.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2815-yj78.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2815-em7j.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2815-em7j.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2815-pjt4.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2815-pjt4.png)

---

TSSAA oder TMSAA zu aktivieren ist mir noch nicht gelungen, aber Hybride können, ebenfalls mit 0x00001245, eine schöne Alternative sein:



16xS ohne Kompatibilitätsbit

Kanten glatt, Gemüse und andere Transparenzen glatt, Blurschleier, Schrift verwaschen

http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2816-kcru.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2816-kcru.png)

Durch Begrenzung auf 15 Bilder pro Beitrag leider nur ein Screenshot möglich.


16xS 0x00001245

InGame-AA muss deaktiviert werden!

Kanten glatt, Gemüse und andere Transparenzen glatt, Schrift scharf

http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2816-0ub8.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2816-0ub8.png)http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2816-9h6j.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2816-9h6j.png)

Blaire
2011-06-23, 23:17:03
DX9 oder DX11?
Mal SSAA deaktivieren, da gab es auch in Dragon Age 2 Probleme mit SSAA.

Unter DX11? Das liegt da am SSAO. Wenn man das deaktiviert ist alles soweit ok.

Maorga
2011-06-24, 00:41:09
DX11.
Komisch ist, dass als ich 4xMSAA+4xSGSSAA eingestellt hatte und dann auf 8xMSAA im Spiel umgeschaltet habe, die Fehler verschwunden sind. Ob das nur temporär war, kann ich nicht sagen.

Und jetzt bin ich komplett verwirrt:
Nur 8xMSAA und dasselbe. Vielleicht doch ein Bug im Spiel oder im Treiber? Nach ner Weile geht es weg, also wenn man ne Schlacht lädt oder so.

Die Glättung auf der Kampagnenkarte ist übrigens sehr mies mit SGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/shogun22011-06-2315-35zg8b.png (http://www.abload.de/image.php?img=shogun22011-06-2315-35zg8b.png)

Die ist nicht mies. Das ist ein Shader der an der Küste drübergepinselt wird, daher hast du da keine schönen Kanten ebenso wenn du eine Schlacht gewinnst und dein General eine Stufe aufsteigt - da wird alles auch superpixelig :)
Ich spiele nur mit 16CSAA + 4SGSSAA und es läuft ohne Probleme - ach ich benutze den DX9 Pfad weniger Pling Pling :)

Scoty
2011-06-24, 16:04:37
Wie sieht es mit FEAR3 aus, gibt es da besseres AA?

Shaft
2011-06-25, 18:50:30
In Sachen Shift 2 hats sich nichts weiter entwickelt?

Mit den Bildfehler kann ich zwar leben, auch das mit ALT+TAB wechsel die minimiert werden, etwas nervig dennoch.

dargo
2011-06-25, 18:55:07
Jo... bei Shift 2 würde mich auch interessieren ob es endlich auch blurfreie SGSSAA Bits gibt. :)

Blaire
2011-06-25, 20:03:48
Wie sieht es mit FEAR3 aus, gibt es da besseres AA?

Über die AA Bits geht da garnix. Es fehlt einfach an AA Funktionen für DX11 im Treiber. Downsampling wäre somit wieder einmal die einzige Option die Qualität zu steigern.

In Sachen Shift 2 hats sich nichts weiter entwickelt?

Mit den Bildfehler kann ich zwar leben, auch das mit ALT+TAB wechsel die minimiert werden, etwas nervig dennoch.

Nein sind keine neue AA Bits hinzugekommen, somit gibt es auch da keine echte Lösung.

Shaft
2011-06-25, 23:00:50
Schade, vielleicht schaffen die es in Shift 3 wieder gescheites MSAA einzufügen.

Das Auge
2011-06-28, 22:52:06
Bei Deadspace2 gibt es zwei Möglichkeiten von AA Bits, einmal wo die Glättung quasi perfekt ist (0x004010C0), aber man die Schatten auf "Normal" statt "High oder VeryHigh" belassen muss oder etwas schlechtere AA Glättung (0x00401040), dafür kann man die Schatten auch mit VeryHigh nutzen.

Bei mir geht in DS2 mit beiden Bits nur MSAA (275.33, GTX460), sobald ich einen SSAA-Modus einstelle gibts krasse Bildfehler, egal mit welcher Schatteneinstellung. Hab ich da noch was übersehen oder liegts am Treiber?

Ich hab nur das jeweilige Bit eingestellt, AA-Setting auf "none" und "override any" sowie natürlich den AA-Modus. Dabei hab ich bislang 2x2 SSAA und 1x2+4MSAA (8xQ) getestet. Beide gehen nicht. Besonders schade, da selbst 2x2, was normalerweise in neueren Spielen die Performance immer viel zu krass in den Keller drückt noch für super spielbare fps beim ersten Savepunkt reichte - aber eben mit Bildfehlern.

Blaire
2011-06-28, 23:02:30
Bei mir geht in DS2 mit beiden Bits nur MSAA (275.33, GTX460), sobald ich einen SSAA-Modus einstelle gibts krasse Bildfehler, egal mit welcher Schatteneinstellung. Hab ich da noch was übersehen oder liegts am Treiber?

Ich hab nur das jeweilige Bit eingestellt, AA-Setting auf "none" und "override any" sowie natürlich den AA-Modus. Dabei hab ich bislang 2x2 SSAA und 1x2+4MSAA (8xQ) getestet. Beide gehen nicht. Besonders schade, da selbst 2x2, was normalerweise in neueren Spielen die Performance immer viel zu krass in den Keller drückt noch für super spielbare fps beim ersten Savepunkt reichte - aber eben mit Bildfehlern.

Ob die alten SSAA Modis damit vieleicht Probleme haben, kann ich dir jetzt garnicht beantworten. Versuch mal mit 2xSGSSAA oder 4xSGSSAA.
http://www.abload.de/img/ds2hejx.jpg
Damit sollten eigentlich keine Grafikfehler auftreten.

Das Auge
2011-06-28, 23:10:33
Ach so, ich gebe zu, mit den SGSSAA-Modi hab ich noch nicht allzuviel experimentiert. Ich bin ein Fan der alten Holzhammermodi, weil da (wenn es funktioniert) wirklich alles schon flimmerfrei glattgebügelt wird.

Die SGSSAA-Modi gehen jedenfalls und sehen auch schon mal besser als default aus, danke für deinen Tipp :)

Jetzt werd ich nochmal das andere Bit testen, denn die Schatten auf medium sind auf Anhieb schon störend ;(

Blaire
2011-06-28, 23:15:52
Mit den anderen AA Bits ist halt die Glättung etwas schlechter, aber sicher immer noch besser als ganz ohne AA :wink:

Das Auge
2011-06-28, 23:31:56
btw ganz wichtig: Vsync über den Treiber forcieren, da das Spiel, wie schon Teil 1, mit ingame-vsync auf konsolige 30 fps limitiert. Ich liebe solche dahingeschluderten Konvertierungen.

Auch schade, dass die Designer so flimmeranfälligen Content verwendet haben. Für den ersten Teil reichte stinknormales 4xMSAA für ein zufriedenstellendes Erlebnis bei konstant 60 fps, bei Teil 2 wird es dank nicht funktionierendem altem Holzhammer-SSAA wohl nie ganz flimmerfrei werden. Aber OK, ich gleite ins OT ab und danke dir nochmal für deine Unterstützung ;)

No_Limit
2011-06-29, 07:05:57
Wie bekomme ich Crysis2 mit den neuen Upgrade Packs mit SGSSAA ans laufen ?
AA, das unruhige Bild sind unertraeglich. 0x000012C1 zeigt keine Wirkung mehr.

Blaire
2011-06-30, 01:13:20
Wie bekomme ich Crysis2 mit den neuen Upgrade Packs mit SGSSAA ans laufen ?
AA, das unruhige Bild sind unertraeglich. 0x000012C1 zeigt keine Wirkung mehr.

Unter DX11 funktioniert kein SGSSAA, die AA Bits "0x000012C1" funktionieren nur mit der Crysis2 DX9 Version.

puntarenas
2011-06-30, 08:15:17
Zur Auflockerung ein kleines Ratespiel, um den siebten Sinn zu schärfen. Wer findet den Fehler im Bild?

http://www.abload.de/thumb/elemental2011-06-2814-a8pb.png (http://www.abload.de/image.php?img=elemental2011-06-2814-a8pb.png)

boxleitnerb
2011-06-30, 08:20:45
Zu negativer LOD-Bias? Raff meinte mal, -1.5 ist zuviel, das ist nur der Theoriewert, der in der Praxis dann doch zum Flimmern neigen kann. Ansonsten wüsste ich nix :)

puntarenas
2011-06-30, 08:25:22
Zu negativer LOD-Bias?
Darüber kann man streiten und wurde bereits trefflich gestritten, aber mit etwas Glück begrenzt "Clamp" aus meinen globalen Treibereinstellungen das Ganze sowieso. :ulol:

Falls noch jemand etwas zu dem Thema einfällt, es gibt auch einen Thread dazu:
SGSSAA - LOD - Bias und Clamp (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=495192)

boxleitnerb
2011-06-30, 08:30:49
Argh, das ist natürlich der Fehler :)

CrimsoN
2011-06-30, 09:17:52
Unter DX11 funktioniert kein SGSSAA, die AA Bits "0x000012C1" funktionieren nur mit der Crysis2 DX9 Version.

Sag mal gibt es Bit´s für Dx11 für Crysis 2 ?
Muss ja nicht mal nur SGSSAA sein MSAA/CSAA und TSAA ?

Gast
2011-06-30, 10:35:11
Darüber kann man streiten und wurde bereits trefflich gestritten, aber mit etwas Glück begrenzt "Clamp" aus meinen globalen Treibereinstellungen das Ganze sowieso. :ulol:

Falls noch jemand etwas zu dem Thema einfällt, es gibt auch einen Thread dazu:
SGSSAA - LOD - Bias und Clamp (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=495192)


von clamp auf allow setzen

MorPheuZ
2011-07-01, 08:34:20
Sag mal gibt es Bit´s für Dx11 für Crysis 2 ?
Muss ja nicht mal nur SGSSAA sein MSAA/CSAA und TSAA ?

Schau mal 2-3 Einträge weiter oben.

CrimsoN
2011-07-01, 13:31:11
Ja wer lesen kann is klar im Vorteil :D

Hübie
2011-07-03, 03:49:54
Der Beitrag bezieht sich aber auf SGSSAA und CrimsoN fragte nach irgendeiner AA-Methode die nicht in der Engine implementiert ist. ;)
Es muss doch auch mödglich sein das zum laufen zu bekommen. Ist ja schließlich nicht GTA 4 ;D

Blaire
2011-07-04, 20:21:59
Bei Crysis2 ist wirklich nix zu machen, aufgrund zu weniger AA Funktionen für DX10/11.
Ich glaube das wird sich in Zukunft noch verschärfen, man versucht alternative AA Methoden durchzuboxen. Im Grunde genommen wäre Downsampling (für Qualität) neben FXAA (Leistung) der einzig richtige Weg um dem Problem zu begegnen.

LovesuckZ
2011-07-04, 20:28:29
Es ist vollkommen belanglos, ob es mehr Bits für DX1x gibt: Ab DX10 ist es untersagt, dass außerhalb der Anwendung AA noch forciert werden darf. Selbst wenn es Bits gäbe, müsste erstmal Crysis über (MS)AA verfügen.

boxleitnerb
2011-07-04, 20:28:42
Wäre 4xMSAA zumindest als Option in DX11 vorgeschrieben, wären wir schon einen Schritt weiter. Aber nein, jetzt dürfen die Entwickler bestimmen, was wir kriegen - und das ist meistens Rotz.

Eigentlich bin ich ganz froh, jetzt mit SLI eingestiegen zu sein, wo ich zwangsläufig auf Downsampling setzen muss, was ja ziemlich an Performance kostet. Das geht aber wenigstens immer und darüber bin ich heilfroh. Ich trau mich ja nichtmal, einen größeren Monitor zu kaufen weil dann 3840x2160 mit 60 Hz nicht drin sein könnten :(

Blaire
2011-07-04, 20:34:06
Es ist vollkommen belanglos, ob es mehr Bits für DX1x gibt: Ab DX10 ist es untersagt, dass außerhalb der Anwendung AA noch forciert werden darf. Selbst wenn es Bits gäbe, müsste erstmal Crysis über (MS)AA verfügen.

Bioshock unterstützt ja auch AA unter DX10, also machbar ist es. Obwohl es eigentlich nicht funktionieren sollte. :wink: Diese ganzen Restriktionen sind eh für die Katz da schon jetzt jeder sein eigenes Ding macht, von daher kann man froh sein das es solche Hacks gibt.

Schaffe89
2011-07-05, 02:16:17
Wäre 4xMSAA zumindest als Option in DX11 vorgeschrieben, wären wir schon einen Schritt weiter. Aber nein, jetzt dürfen die Entwickler bestimmen, was wir kriegen - und das ist meistens Rotz.



Welches AA wird denn in Crysis 2 @ directx11 eingesetzt?
Weichzeichnendes? Nicht mal MSAA?
Toll :freak:

Hübie
2011-07-05, 04:13:14
Edge Detection und blur. Nix wirklich gutes. Es muss doch einen Weg geben AA zu erzwingen! Irgendein findiger Mensch da draussen bekommt das doch hin ;)

puntarenas
2011-07-05, 07:21:47
Wäre 4xMSAA zumindest als Option in DX11 vorgeschrieben, wären wir schon einen Schritt weiter. Aber nein, jetzt dürfen die Entwickler bestimmen, was wir kriegen - und das ist meistens Rotz.

Der technische Selbstanspruch der Spieleentwickler ist nicht existent oder wird vom Management zurechtgekürzt und der vielzitierte "mündige Verbraucher" ist ein Treppenwitz. Du hast leider Recht, eine Vorgabe MSAA zwingend zu implementieren wäre unsere einzige Rettung gewesen. Stattdessen kriegen wir jetzt bestenfalls MLAA. LMAA! :frown:

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Oblivion

Ein Fall für die Liste oder klemmt da noch was in bestimmten Modifikationen/Spieleinstellungen?
Oblivion 045er-Bits (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8541352#post8541352)

Gast
2011-07-05, 20:10:48
Bioshock unterstützt ja auch AA unter DX10, also machbar ist es.
Zumindest bei Teil 1 gibt es mit den DX10 Bits aber an manchen Stellen mit Wasser Grafikfehler(fehlerhafte Beleuchtung).
Spielbar, aber nicht optimal.

MorPheuZ
2011-07-06, 09:21:22
Transformers: War for Cybertron:

0x00000245
LOD -1.5

-/\-CruNcher-/\-
2011-07-06, 11:23:07
r_FSAA funktionierte noch in der release version allerdings kriegt man da auch nur grafikfehler on mass (fast alles wird schwarz gerendert) selbst in DX9 allerdings mit den 257.50 beta treibern und die SGSAA bits funktionieren auch nicht mehr mit 1.9 unter DX9 :(
Was ist nur mit Anti Aliasing in der CryEngine los momentan ?
r_PostMSAA = das können die doch keinem ernsthaft auf dauer antun wollen ?

Hübie
2011-07-06, 19:54:42
Wann immer es geht hebeln Hersteller Restriktionen aus (seien JEDEC Specs, DX Specs, Intel Specs und und und..) doch in diesem Fall halten sich alle daran das man unter D3D11 kein AA extern forcieren darf? Albern wenn ihr mich fragt.
Trotzdem bin ich überzeugt das es eine Lösung geben muss.

LG Hübie
ps: du meintest sicher den 275.50 beta ;)

CrimsoN
2011-07-06, 20:35:29
Hübie das meine ich auch !

Wir können nur hoffen das ich NV mal ein Herz fast für uns !!

je87
2011-07-07, 13:26:29
Hi,

wie schauts denn mit World of Tanks aus?
Da gibts nur das edge-detect.

Blaire
2011-07-07, 21:09:13
Hi,

wie schauts denn mit World of Tanks aus?
Da gibts nur das edge-detect.

Versuch mal "0x000010C1" für SGSSAA (Ingame Edge AA abschalten!)
Allerdings gibt es beim eigenen Tank weiße Ränder siehe Screenshots, AA greift aber ansonsten tadellos.
http://www.abload.de/thumb/worldoftanksqqeo.png (http://www.abload.de/image.php?img=worldoftanksqqeo.png)
http://www.abload.de/thumb/worldoftanks2xrll.png (http://www.abload.de/image.php?img=worldoftanks2xrll.png)

Edit: Ingame AA und SGSSAA funktioniert fehlerfrei, es sind keine AA-Bits nötig sofern man auf Ingame Postprocessing verzichtet.

CrimsoN
2011-07-07, 22:16:45
Kann das sein das bei fast jeden Dx 9 Game 10C1 als Bit greift^^
Ach wenn das auch mal bei Dx10/11 so wäre !

No_Limit
2011-07-08, 11:36:55
World of Tanks

SLi Bits : 0x00400005
AA Bits : 0x00000044

Mit den SLi Bits von nVidia - 0x42400005 verschwinden Objekte, Vegetation auf einigen Karten.
Die GPUs haben bei selben FPS und Auslastung 99% bis zu 10 Grad weniger Betriebstemperatur als mit den nVidia Bits)


Settings 4x AA InGame + 4x SG-SSAA
Wobei SGSSAA auch ohne AA bits funktioniert bei meinem System
http://img543.imageshack.us/img543/6640/shot017.jpg (http://img543.imageshack.us/i/shot017.jpg/)

Und für ganz harte Supersampling
http://img267.imageshack.us/img267/1135/14529068.jpg (http://img267.imageshack.us/i/14529068.jpg/)

boxleitnerb
2011-07-08, 12:34:23
Gibts was für Assassins Creed Brotherhood? (SGSSAA) :)

Gast
2011-07-08, 12:41:36
Geht auch mit 10C1

boxleitnerb
2011-07-08, 12:50:39
Damit gibts hier keine Glättung (DX9, GTX580 SLI, 275.50).

Blaire
2011-07-08, 13:03:41
World of Tanks

Settings 4x AA InGame + 4x SG-SSAA
Wobei SGSSAA auch ohne AA bits funktioniert bei meinem System


Korrekt, man muss aber das Postprocessing abschalten. Trotzdem ist diese Methode besser als über die AA-Bits die zu Fehlern führt.

boxleitnerb
2011-07-08, 13:20:41
http://www.abload.de/thumb/acbsp2011-07-0813-18-2k7nz.png (http://www.abload.de/image.php?img=acbsp2011-07-0813-18-2k7nz.png)

Selbe Einstellungen wie in #925, nur 8xSGSSAA und LOD=-1.0

Post-Effekte an/aus macht hier keinen Unterschied.

Man achte auf die rote Schärpe rechts am Bein, da sieht man deutlich dass kein SGSSAA greift.

DrFreaK666
2011-07-08, 13:47:14
Transformers: War for Cybertron:

0x00000245
LOD -1.5

THX, werde ich testen sobald ich meine neue Platte eingebaut habe und Games installieren zu können

http://www.abload.de/thumb/acbsp2011-07-0813-18-2k7nz.png (http://www.abload.de/image.php?img=acbsp2011-07-0813-18-2k7nz.png)

Selbe Einstellungen wie in #925, nur 8xSGSSAA und LOD=-1.0

Post-Effekte an/aus macht hier keinen Unterschied.

Man achte auf die rote Schärpe rechts am Bein, da sieht man deutlich dass kein SGSSAA greift.


Imho hat Vieles auf dem Bild kein AA.
Kann mir jemand erklären wieso manchmal nciht das ganze Bild geglättet wird?? oO

boxleitnerb
2011-07-08, 14:01:26
OHNE Bits (also enhance, behavior aber weiterhin auf Originaleinstellung) ist klar Glättung da (Schärpe auf dem Rücken von Eizo, Bäume), wo es nur mit Ingame-AA (Nvidia-Profil komplett unangetastet) flimmert.

fps sinken auch von ca. 100 auf 50-60 mit 8xSGSSAA im Vergleich zum 8x ingame MSAA (?).

Hab nochmal weitergetestet:
Ohne Ingame-AA, override, 8xSGSSAA eingestellt, keine AA-Bits gesetzt = gar kein AA, greift nicht
Selbe Konfig aber mit 10C1 - 3fps, heftigste Grafikfehler

Heißt also: Ingame-AA ist für SGSSAA zwingend nötig.

Edit:
Jetzt geht es mit den 10C1 Bits doch. Sehr komisch. Vielleicht hab ich vorher Supersampling statt SGSSAA eingestellt, weiß nimmer genau.

CrimsoN
2011-07-08, 20:41:13
Ich brauch mal SGSSAA bits für BF Heros ! Und auch für BF Play4Free wäre noch super !

Fantom
2011-07-09, 19:51:22
hat schon jemand eine lösung für Crysis 2

das beste zum 1.9 patch ist: zitat: "Cevat Yerli hat zugegeben, dass Crytek den DirectX 11-Patch nicht für den Profit gemacht hat. "Das ist eher ein Geschenk für die High-End-Community", sagte der Crytek-Chef gegenüber dem Web-Magazin Gamasutra.com.

danke für das geschenk, gibt mir lieber mein geld wieder

CrimsoN
2011-07-09, 21:04:27
Ein wird wohl so schnell keine Lösung für die Ganze Dx10/11 geben ! Es sei denn NV haut mal paar neue Bits raus.

RainingBlood
2011-07-10, 11:32:55
mit den nV und Custom Bits zeigt Call of Duty 4 nur ein gelbes Bild. Win7, 275.50.

CrimsoN
2011-07-10, 13:01:43
Ich habe denn 270.33 und bei mir ist da nix Gelb egal ob Black Ops oder MW 1.
Hast du AO noch an ?

RainingBlood
2011-07-10, 17:22:50
hab AO testweise ausgemacht, kein Erfolg. Könntest du ein Inspector-Pic von deinen Einstellungen hochladen?

Blaire
2011-07-10, 17:40:03
mit den nV und Custom Bits zeigt Call of Duty 4 nur ein gelbes Bild. Win7, 275.50.

Ingame AA muss aktiviert sein.

RainingBlood
2011-07-10, 20:14:17
thx. Lüppt.

CrimsoN
2011-07-11, 00:19:44
Na ihr kann mir nun einer Bit für BF Heros und Play4Free geben ?

DrFreaK666
2011-07-11, 06:52:55
Wie kommt es, dass ich die "0x000010C1-Bits" nicht zur Auswahl habe?
Müssten doch bei "Antialiasing compatibility" zur Auswahl stehen oder nicht? :confused:

boxleitnerb
2011-07-11, 06:58:44
Selbst eintragen ;)

DrFreaK666
2011-07-11, 07:46:35
Selbst eintragen ;)

Habs hinbekommen. THX :)

Fantom
2011-07-13, 11:15:07
kriegt jemand bei Crysis 2 mit Dx11 + HighreTexturen 4xAA oder auch r_postmsaa = 2 bei SLI ans laufen?
bei mir will er einfach nicht r_postmsaa annehmen, wenn man in der console nachguckt ist r_postmsaa auf zwei, es hat jedoch keine wirkung
und das komische ist, wenn crysis 2 es doch annimmt, flacker das bild dunkel

CrimsoN
2011-07-13, 20:11:45
NEIN !
Das einzige was dir Bleibt ist DS !

Fantom
2011-07-13, 20:27:16
NEIN !
Das einzige was dir Bleibt ist DS !


ist das nur bei SLI so oder auch bei single GPU, haben ATIs auch das Problem?

Hübie
2011-07-13, 22:34:23
Seit dem Patch 1.9 wurden viele Konsolenbefehle deaktiviert :( Das nimmt der auch im single-GPU Betrieb net an - leider!
DS ist die einzige Möglichkeit, gleicht aber etwas der Keule.

LG Hübie

Fantom
2011-07-13, 23:02:09
Seit dem Patch 1.9 wurden viele Konsolenbefehle deaktiviert :( Das nimmt der auch im single-GPU Betrieb net an - leider!
DS ist die einzige Möglichkeit, gleicht aber etwas der Keule.



DS kann ich vergessen, da hab ich 24 fps und eine GPU auslasstung von 70-80% warum auch immer,

naja, mal warten, was anderes spielen vielleicht tut sich da noch was

Hübie
2011-07-15, 08:07:30
Kann die CPU sein, kann aber auch die interne Speicherbandbreite sein oder oder oder. 2GB bei so einem Grafikchip halte ich sowieso für Brachland ;)
Und wenn du mal einen Mittelweg probierst? 1,5-fache Auflösung+FXAA (http://www.pcgameshardware.de/aid,832856/FXAA-fuer-Geforce-Grafikkarten-So-aktivieren-Sie-den-neuen-AA-Modus-schon-jetzt/Grafikkarte/Test/)?

Edit: FXAA geht aktuell ja nur mit OGL :(

QuadReaktor
2011-07-15, 08:53:35
Gibt es zu "Bionic Commando" AA-Bits ? Oder muss ich mit Downsampling ran ?

Guzz
2011-07-15, 12:45:21
Gibt es zu "Bionic Commando" AA-Bits ?
0x004030C1 - Für MSAA
0x004010C1 - Für SGSSAA

phoenix887
2011-07-15, 15:47:05
Wie ist das bei OpenGL Spiele? Brauche ich in diesem Fall dann keine AA-bits? Habe nämlich den Eindruck bei Quake 2 würde es auch so greifen, ohne irgendwelche Bits? Oder bilde ich mir das nur ein?

Blaire
2011-07-15, 16:16:36
Für OpenGL sind keine AA Bits notwendig, zumindest sind mir bis dato keine bekannt. :wink:

phoenix887
2011-07-15, 16:22:43
Für OpenGL sind keine AA Bits notwendig, zumindest sind mir bis dato keine bekannt. :wink:

Also dann habe ich doch keinen Knick in der Optik? ;)

Sorry für die doofe Frage aber OpenGL ist ja so selten geworden, da hatte ich noch keine Erfahrung damit.....

QuadReaktor
2011-07-15, 18:31:06
0x004030C1 - Für MSAA
0x004010C1 - Für SGSSAA

THX !!!

CrimsoN
2011-07-15, 20:31:23
Also dann habe ich doch keinen Knick in der Optik? ;)

Sorry für die doofe Frage aber OpenGL ist ja so selten geworden, da hatte ich noch keine Erfahrung damit.....

Das letzte OpenGL Game war Brink und es kommen auch in nächster zeit leider keine mehr! Denn bei OpenGL kann ja immer SGSSAA einsetzen so viel ich weiß? ??

Fantom
2011-07-15, 22:12:14
Kann die CPU sein, kann aber auch die interne Speicherbandbreite sein oder oder oder. 2GB bei so einem Grafikchip halte ich sowieso für Brachland ;)
(

halte was du willst, in GTA oder Crysis (high config + HD texturen) schafft die GTX460 die 1680er Auflösung 4xMSAA, 16x HQAF, wenn man zwei davon hat geht Crysis in der Cofiguration auch 1920er Auflösung, 4xMSAA, 4xSSAA, keine Ahnung was dann für eine AF daraus resultiert, 64 glaub ich

Crysis Warhead läuft auch besser

Blaire
2011-07-16, 02:19:42
Das letzte OpenGL Game war Brink und es kommen auch in nächster zeit leider keine mehr! Denn bei OpenGL kann ja immer SGSSAA einsetzen so viel ich weiß? ??

"RAGE" wird auch noch OpenGL sein.

-=Popeye=-
2011-07-16, 03:21:27
"RAGE" wird auch noch OpenGL sein.

hat der Carmack nicht mal was von DirectX gequatscht?

Saw
2011-07-16, 07:25:34
John Carmack: "Direct3D ist heute besser als OpenGL" (http://www.pcgames.de/id-Software-Firma-15486/News/John-Carmack-Direct3D-ist-heute-besser-als-OpenGL-815519/)

Rage wird aber trotzdem auf dem PC ein OpenGL Spiel werden. ;)

Sorry für OT. :redface:

Blaire
2011-07-16, 15:07:01
hat der Carmack nicht mal was von DirectX gequatscht?

Ein Blick in die SLI-Treiber-Profildatenbank bringt Klarheit, eindeutig OpenGL :smile:

CrimsoN
2011-07-16, 18:38:12
Nun habe will ich auch mal paar Bits für eine Spiele raus Hauen !

Für Battlefield Play4Free für SGSSAA 10C1

koboltzz
2011-07-16, 19:13:10
hmm, also irgendwie kriege ich es nicht hin, mit nvidia inspector SHIFT 2 1.02 kantenfrei zu kriegen.

Mal lese ich was von 0x000010C1, dann von 0x004110C1
Mal von "Enhance the application setting" statt "Override any application setting".

Kann mir irgendwer mal seine Einstellungen hier als screenshot reinstellen für SHIFT 2 Unleashed mit dlc (shift2u.exe in Version 1.02)???

CrimsoN
2011-07-16, 20:21:05
hmm, also irgendwie kriege ich es nicht hin, mit nvidia inspector SHIFT 2 1.02 kantenfrei zu kriegen.

Mal lese ich was von 0x000010C1, dann von 0x004110C1
Mal von "Enhance the application setting" statt "Override any application setting".

Kann mir irgendwer mal seine Einstellungen hier als screenshot reinstellen für SHIFT 2 Unleashed mit dlc (shift2u.exe in Version 1.02)???


Lesen !
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8805378&postcount=1135

Edit:
Ich brauche ein paar Bits noch für Battlefield - Heroes die Standard bits greifen nicht (10C1). Bekomme nur eine schwarzes Bild !
Edit1:
BF Heros ist eine FreeToPlay Spiel !
http://www.battlefieldheroes.com/de/
Edit2:
So wie es aus schaut brauch das keine keine AA-Bits würde mich aber freun wenn das auch einer beständigen könnte !

harzer_knaller
2011-07-19, 14:31:24
Wie sieht es eigentlich mit älteren Spielen aus?
Vornehmlich geht es mir jetze um Mafia. Ich bekomme dort SGSSAA nicht zum Laufen. Ist es überhaupt möglich bei der DX8 LS3D Engine?

Blaire
2011-07-19, 14:47:55
Sollte klappen SGSSAA ist abwärtskompatibel. Wie das jetzt direkt bei Mafia aussieht, kann ich dir nicht beantworten. Ich glaube aber es gab Ingame AA und demnach sollte es reichen wenn du SGSSAA im Treiber per "AA erweitern" aktivierst.

Raff
2011-07-19, 14:55:12
Ansonsten kloppst du einfach 32xS drüber. Das wird dich bereits glücklich machen (und die Fps genug nach unten reißen ;)).

MfG,
Raff

mapel110
2011-07-19, 15:08:32
SGSSAA funzt bei Mafia1 einwandfrei. Ich habs mit Override any Setting und 8xMSAA+8xSGSSAA am Laufen.

harzer_knaller
2011-07-20, 12:29:34
Ah, okee.
Hab' den Fehler gefunden, das Profil griff irgendwie nicht. Fix ein neues erstellt und die Game.exe umbenannt und es lief.
Vielen Dank. ;)

@Raff: Ich hab' nebenbei GPU-Z laufen lassen, VRam (Spitzen-) Verbrauch lag bei unglaublichen 446 MB trotzt SGSSAA und die GPU war maximal zu 52% ausgelastet - ruckeln tut's nur in der Stadt, das liegt womöglich an der maximierten Weitsicht (via Mod) und der darausfolgenden Limitierung durch die Engine (die scheint nicht darauf ausgelegt zu sein). :)
Außerorts ist es ein Traum in Sachen fehlender Kanten und FPS. :D

CrimsoN
2011-07-20, 19:09:55
Auch wenn ich mir die frage ansich schenken kann Red Faction Armageddon (DX11) gibt es keine SGSSAA bits `?

Blaire
2011-07-20, 19:19:18
Auch wenn ich mir die frage ansich schenken kann Red Faction Armageddon (DX11) gibt es keine SGSSAA bits `?

Wozu auch? SGSSAA funktioniert doch ganz normal über Treiber. :wink:

harzer_knaller
2011-07-21, 08:58:09
Na, ich hab' Mafia nicht installiert sondern in 'ner gemoddeten Version rumliegen, weil das bequemer ist. ;)
Umbenennen musste ich die EXE, weil ich kein neues Profil mit der selben EXE erstellen konnte.
(manuelles hinzufügen der EXE zum vorhandenen Mafia Profil ging nicht)

Ri*g*g*er
2011-07-21, 20:08:33
Hi all,

wie bekommen ich bei WoW - World of Warcraft Supersampling 100 % zum laufen ?

Könnte mir jemand ggfs. einen Screenshot vom Inspector posten ?

Gruss
Ri*g*g*er

MorPheuZ
2011-07-22, 12:13:34
Da brauchst ned unbedingt den Inspector. Einfach im Spiel MSAA Stufe aktivieren und die gleiche Einstellung im NV CPL unter "Antialasing - Transparency" erweitern. z.B: 4x MSAA (wow oder nv cpl) + 4xTSSAA (nv cpl)

CrimsoN
2011-07-25, 19:09:47
Leute habe mal eine kleine frage zu SGSSAA !

Ansich nutze ich das ja immer zusammen mit MSAA nun frage ich mich ist ansich nicht CSAA aber nicht besser ?

CrimsoN
2011-07-28, 17:51:38
Sagt mal für für Half Life 2, CSS und Day of Defeat Source, TF2 gelten da die gleichen AA-bits wenn ja welche ?

Banshee18
2011-07-28, 17:55:46
Sagt mal für für Half Life 2, CSS und Day of Defeat Source, TF2 gelten da die gleichen AA-bits wenn ja welche ?
Half Life 2 steht in der Liste. Ich denke, dass die in allen Source-Spielen funktionieren.

CrimsoN
2011-07-28, 22:53:31
Ja aber DoD:S und TF2 bauen ja auf eine andre engine(2009) auf.

AndyydnA
2011-07-29, 01:37:45
AA-Bits für "The Ball" SGSSA: 0x000010C1

Blaire
2011-07-30, 00:48:55
AA-Bits für "The Ball" SGSSA: 0x000010C1

Danke. Falls möglich poste noch einen Screenshot dazu, dann kann Puntarenas das mit in die Liste aufnehmen.

AndyydnA
2011-07-30, 13:25:55
Ok, hier der Screenshot (8xQ MSAA+8xSGSSAA, AA-Bit: 0x000010C1 ):

http://www.abload.de/thumb/theball_sgssaawp7q.png (http://www.abload.de/image.php?img=theball_sgssaawp7q.png)

boxleitnerb
2011-08-03, 16:20:34
Dürfte ich mal einen Verbesserungsvorschlag für diesen Thread machen?

Es wäre hilfreich, am Anfang kurz zu erklären, bei welchen DX-Versionen bzw. Voraussetzungen (Spiel unterstützt MSAA oder nicht) man welche Einstellung vornehmen soll mit den Bits - also override oder enhance.

Blaire hat mir das schonmal erklärt, aber manchmal komm ich doch durcheinander und für Laien, die sich das nicht zusammensuchen wollen oder können, wären ein oder zwei Sätze im Startpost sicherlich nicht verkehrt.

Mein Kenntnisstand:

DX9 ohne AA-Bits:

Spiel hat im Menü MSAA: "erweitern/enhance"
Spiel hat im Menü kein MSAA "überschreiben/override"


DX9 mit Custom-AA-Bits (z.B. für SGSSAA ohne Blur):
Immer "überschreiben/override"

DX10/11 (nur SGSSAA, was anderes kann man ja nicht forcen):

Spiel hat im Menü MSAA: "erweitern/enhance"
Spiel hat im Menü kein MSAA "überschreiben/override"


Gäbe es für DX10+ auch AA-Bits, würde hier wohl dasselbe wie für DX9 gelten - immer override.

Soweit richtig?

Edit:
Ich seh grad, puntarenas hat ja geschrieben, dass es bei abweichenden Bits immer "override" sein muss. Da es in diesem Thread nur um solche Bits geht, hat sich das eigentlich erledigt. Wenn jemand zu meiner kleinen Aufstellung aber doch noch kurz Stellung beziehen könnte, wäre ich dankbar.

Edit 2:

Sind diese Grafikfehler bei Dragon Age 2 mit SGSSAA normal?

http://www.abload.de/thumb/dragonage22011-08-0317x2js.png (http://www.abload.de/image.php?img=dragonage22011-08-0317x2js.png)

Also die schwarzen horizontalen Linien unten im Bild. Ohne SGSSAA hab ich das nicht. Bits gibts ja keine für das Spiel (DX11), oder?

Blaire
2011-08-03, 17:24:19
Ja ist normal, liegt am SSAO wenn du dies ausstellst sind die "Linien" verschwunden.

boxleitnerb
2011-08-03, 17:47:59
Merci.

Blaire
2011-08-03, 18:42:09
Zu E.Y.E Divine Cybermancy noch ein Anti-Blur AA-Bit, was sowohl mit SGSSAA,Hybriden und OGSSAA funktioniert. Value lautet "0x000000D9"

1920x1080 8xSGSSAA/16xAF

ohne AA-Bits:
http://www.abload.de/thumb/eye_2soh4.png (http://www.abload.de/image.php?img=eye_2soh4.png)
mit AA Bits:
http://www.abload.de/thumb/eye_1so8w.png (http://www.abload.de/image.php?img=eye_1so8w.png)

boxleitnerb
2011-08-03, 18:55:45
Das ist abartig, wieviel VRAM diese Bits teilweise fressen. Hier sind es 400MB!

CrimsoN
2011-08-04, 14:53:23
Ja würde ich auch gern wissen. Habe spielen die brauchen Teilweiße selbst mit SGSSAA kaum mehr Vram !

Blaire
2011-08-04, 19:46:28
Das ist abartig, wieviel VRAM diese Bits teilweise fressen. Hier sind es 400MB!

Die offiziellen AA- Bits brauchen generell recht viel VRAM z.b. Starcraft II, NFS:HP2010 usw. Da man manche Kombinationen jedoch dringend braucht, steigt demzufolge auch die VRAM Usage. Würde Nvidia SGSSAA nativ besser unterstützen, wäre die VRAM Usage geringer. Eine 1GB Grafikkarte sollte man daher schon besitzen um AA-Bits sinnvoll einsetzen zu können.

aufkrawall
2011-08-07, 12:15:01
Wozu auch? SGSSAA funktioniert doch ganz normal über Treiber. :wink:
Wie denn?
Ich krieg in RF Armageddon einfach kein SGSSAA hin.
In-game ist 4xMSAA an, aber egal was ich im Nvidia Inspector einstelle, es funzt nicht.

TSSAA funktioniert allerdings schon:
Ohne:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/11bb1392b7219a1d8dc623af28f7c464.png (http://www.ld-host.de/show/11bb1392b7219a1d8dc623af28f7c464.png)
Mit 8xTSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/21300528d9e5413e07d39a2e84592bd2.png (http://www.ld-host.de/show/21300528d9e5413e07d39a2e84592bd2.png)

Blaire
2011-08-07, 17:19:27
Im Inspector "Enhanced", "4xAA" und "4xSparse Grid Supersampling" im RF:A Profil wählen und Ingame "4xAA" sollte genügen. Wenn das Ingame AA nicht auf alle Kanten greift, hilft dann auch Treiber-SGSSAA nicht, um Fullscene AA zu erreichen. Bei einigen DX10/11 Games ist das leider der Fall z.b. Metro2033 etc.

LovesuckZ
2011-08-07, 19:15:47
Wie denn?
Ich krieg in RF Armageddon einfach kein SGSSAA hin.
In-game ist 4xMSAA an, aber egal was ich im Nvidia Inspector einstelle, es funzt nicht.

TSSAA funktioniert allerdings schon:
Ohne:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/11bb1392b7219a1d8dc623af28f7c464.png (http://www.ld-host.de/show/11bb1392b7219a1d8dc623af28f7c464.png)
Mit 8xTSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/21300528d9e5413e07d39a2e84592bd2.png (http://www.ld-host.de/show/21300528d9e5413e07d39a2e84592bd2.png)

Ist doch alles geglättet...:confused:

aufkrawall
2011-08-07, 20:22:02
Im Inspector "Enhanced", "4xAA" und "4xSparse Grid Supersampling" im RF:A Profil wählen und Ingame "4xAA" sollte genügen. Wenn das Ingame AA nicht auf alle Kanten greift, hilft dann auch Treiber-SGSSAA nicht, um Fullscene AA zu erreichen. Bei einigen DX10/11 Games ist das leider der Fall z.b. Metro2033 etc.
In der PM schrieb ich ja schon, dass es leider wohl keinen Unterscheid zwischen SGSSAA und TSSAA bei dem Spiel gibt. :(
Lasse mich natürlich immer noch einies Besseren belehren. :) Wüsste dann nur gerne, warum es bei mir nicht funzt. :(
Tippe aber mal, das liegt am Spiel...

Ist doch alles geglättet...:confused:
Das Alpha-Zeug schon, eben 8xTSSAA. ;)
Aber Shader flimmern mit angeblichem SGSSAA trotzdem noch, z.B. Glanzeffekte. Es ist kein Unterscheid zwischen ausgewähltem TSSAA und SGSSAA zu erkennen. :(
Dreckeliges Spiel...
Jedes andere DX11-Spiel mit MSAA-Support hat bisher bei mir mit SGSSAA gefunzt...

LovesuckZ
2011-08-07, 20:23:56
Glanzeffekte?! Wie willst du sowas per SSAA glätten?

Blaire
2011-08-07, 20:24:49
Dann lief offensichtlich nur TRSSAA unter Red Faction Armageddon. Da ich das Game wie schon geschrieben nicht mehr habe, kann ich es leider nicht überprüfen.

CrimsoN
2011-08-07, 21:01:46
Würde mich opfern da ich das Spiel noch habe ?

Müsst mir nur sagen was ich einstellen und ich werde es testen is kein ding !

aufkrawall
2011-08-07, 21:03:19
Glanzeffekte?! Wie willst du sowas per SSAA glätten?
Ist das nicht der Sinn von SSAA? Dass eben nicht nur Polygonkanten und Alphatesting, sondern auch Shader-Effekte geglättet werden.

Beispiel Left 4 Dead 2, ein Glanzeffekt auf Rohren (ist doch ein Shader-Effekt?):
32xCSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/df4e3e3940da11a0ba115fb25e274211.png (http://www.ld-host.de/show/df4e3e3940da11a0ba115fb25e274211.png)
Vergrößert:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/5a459f79e84ede632ba841b09402746c.png (http://www.ld-host.de/show/5a459f79e84ede632ba841b09402746c.png)

Das (in etwa) gleiche Bild mit 4xSGSSAA:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/ee4c0c7be7f109d889d604daa13e527c.png (http://www.ld-host.de/show/ee4c0c7be7f109d889d604daa13e527c.png)
Vergrößert:
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/e13bb4dc5ea4bd9e1d3c7e5adc99eb28.png (http://www.ld-host.de/show/e13bb4dc5ea4bd9e1d3c7e5adc99eb28.png)

Dieser Glanz-Shader sieht mit 32xCSAA etwas zerstückelt aus und flimmert bei Bewegung. Das fällt besonders dann auf, wenn das Bild ansonsten durchs CSAA oder MSAA perfekt geglättet ist. Es flimmert auch immer woanders, da der Glanz ja abhängig vom Blickwinkel auftritt. Das macht das ganze Bild kaputt.

Mit SGSSAA ist der Shader geglättet, ist ja auch deutlich auf dem Bild zu erkennen. Da flimmert bei Bewegung gar nichts.

boxleitnerb
2011-08-07, 21:35:59
Ghostbusters, 1280x1024, 8xSGSSAA, LOD = -1.0

0x000010C1:

http://www.abload.de/thumb/0x000010c1lod-1i6w3.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x000010c1lod-1i6w3.png)

boxleitnerb
2011-08-13, 03:30:31
Siedler 7:

0x000002C1

kein AA (ingame "AA" aus):
http://www.abload.de/thumb/ohne5jqr.png (http://www.abload.de/image.php?img=ohne5jqr.png)

16xS:
http://www.abload.de/thumb/16xs2c1f87f.png (http://www.abload.de/image.php?img=16xs2c1f87f.png)

Gerade in Bewegung ein Unterschied wie Tag und Nacht.

Gast
2011-08-13, 18:23:08
Gibt es bessere MSAA Bits für Starcraft 2?
Mit der Nvidia Vorgabe bricht die fps Rate im Hauptmenü und den Sequenzen auf der Hyperion stark ein,
wenn man AA in Kombination mit der "Extrem" Grafikeinstellung verwendet (aktiviert Ingame SSAO).
Dann bekomme ich nur 20 fps im Hauptmenü mit einer GTX 470 Amp!, 1920*1080, 4xMSAA.
Mit "Ultra" gibt es dagegen keine Probleme. (62 fps).
Die ATI Implementierung scheint hier deutlich besser zu sein (um die 40 fps im Hauptmenü mit einer HD 5850).

Blaire
2011-08-13, 19:00:35
Versuch mal die "0x000012C1" jedoch ohne Gewähr. Kann gut sein, das NVIDIA die AA Bits schon sehr gut auf MSAA optimiert hat und nichts mehr geht.

boxleitnerb
2011-08-14, 08:19:03
Gibt es Bits für SGSSAA mit Age of Conan (DX 10)?

Gast
2011-08-14, 12:45:17
Versuch mal die "0x000012C1" jedoch ohne Gewähr. Kann gut sein, das NVIDIA die AA Bits schon sehr gut auf MSAA optimiert hat und nichts mehr geht.

Die glätten leider gar nicht.

CrimsoN
2011-08-14, 21:20:53
Gibt es eine paar AA-Btis für Brothers in Arms - Hells Highway

Blaire
2011-08-15, 00:08:41
Die glätten leider gar nicht.

Ich schau es mir die nächsten Tage nochmal genauer an, NVIDIA hat da AA Bits aktiv die ziemlich viel Leistung kosten, für MSAA Verhältnisse aber auch sehr gute Bildqualität liefern. Es kann sein das deine Ati Karte da ewas schneller ist, aber nicht die gleiche Kantenglättungsqualität erreicht.

Gorkon
2011-08-15, 08:58:37
Gerade mit AA müsste die 470 schneller als eine 5850 sein. Die 460 ist ja schon schneller als eine 6970. (http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2011/test-19-grafikkarten/15/#abschnitt_starcraft_2)

Evtl. fressen NVs AA-Bits auch einfach den VRAM leer. Würde bei einem Leistungsabfall von Faktor 3 von Ultra > Extrem irgendwie passen.

mfg

Hübie
2011-08-15, 21:28:23
Die 460 ist ja schon schneller als eine 6970. (http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2011/test-19-grafikkarten/15/#abschnitt_starcraft_2)
mfg

Öhm. Die ist schneller als eine 6790 aber nicht schneller als die 6970 ;) Bekomm das mal net in´Tüddel.
btw: Der 460er geht ggü der GTX 580 schnell die Bandbreite aus und hat zudem weniger ROPs (32 ROPs@256Bit MCI vs. 48ROPs@384Bit MCI). Dazu kommt halt noch das Speicherlimit. Allerdings kann eine GTX 460 2GB nicht sinnvoll füttern ;)