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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : GeForce Forceware 260.52 Win 7/Vista 64-bit im Umlauf


Dark_angel
2010-09-08, 17:26:20
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=170238&st=400
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=328565
260.52 Win 7/Vista 64-bit
http://www.megaupload.com/?d=WP5P9AHX
http://www.multiupload.com/GRMIJZBI9N

260.52 win7 32bit
http://www.megaupload.com/?d=K11QIH9F

san.salvador
2010-09-08, 17:29:07
Spannend!
Aber wenn der Treiber nur von Filehostern zu ziehen ist, lass ich lieber mal die anderen vor. :D

Dark_angel
2010-09-08, 17:38:40
Die .exe habe ich gerade mal entpackt, sieht eigentlich ganz gut aus.

http://www.abload.de/thumb/260.52fju9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=260.52fju9.jpg)

san.salvador
2010-09-08, 17:39:46
Na dann hau rein. :D

phoenix887
2010-09-08, 17:42:17
Ich mach ihn mal drauf...no risk no fun :)

Was meint ihr? soll ich einfach drüber bügeln oder den alten deinstallieren mit Neustart usw.?

san.salvador
2010-09-08, 18:07:51
Einfach drüberbügeln.

phoenix887
2010-09-08, 18:11:44
Hab dem Treiber drauf.

Bei Einstellungen gibt es einen neuen Menupunkt. Dynamisches Tiling. Kann mir jemand erklären was das ist?

Razor
2010-09-08, 18:13:42
Nanü?
Dauert es so lange, einen Treiber zu installieren?
:D

Wie dem auch sei, der Treiber ist vom 2.9. und damit gerade mal 'ne Woche alt.

Die Installationsroutine hat sich grundlegend verändert (nicht nur "optisch", wie es scheint ;-), der Treiber selbst wohl nicht... von den gesichteten Komponenten ausgehend.

Wenn man sich den Version-String so anschaut, läßt das auf einen Alpha-Treiber schließen, da der Build für einen Release-Treiber 5-stellig sein sollte. Dies ist also nur ein Entwicklungszweig, was aber nur als Randbemerkung anzusehen ist. Erinnert mich irgendwie an den 258.80 (r258_50-18), der auch der "einzige seiner Art" war und blieb...

Auf jeden Fall ist es der erste "Series 260": r260_17-55
Die derzeitige Linie ist die "Series 256" und aj, auch die 259'er gehören dazu ;)

Unterstützte Karten... alles ab GeForce8:
NVIDIA_DEV.0410.01 = "NVIDIA GeForce GT 330"
NVIDIA_DEV.05E0.01 = "NVIDIA GeForce GTX 295"
NVIDIA_DEV.05E1.01 = "NVIDIA GeForce GTX 280"
NVIDIA_DEV.05E2.01 = "NVIDIA GeForce GTX 260"
NVIDIA_DEV.05E3.01 = "NVIDIA GeForce GTX 285"
NVIDIA_DEV.05E6.01 = "NVIDIA GeForce GTX 275"
NVIDIA_DEV.05E7.01 = "NVIDIA Tesla C1060"
NVIDIA_DEV.05E7.02 = "NVIDIA Tesla T10 Processor"
NVIDIA_DEV.05E7.03 = "NVIDIA Tesla C1060 "
NVIDIA_DEV.05E7.04 = "NVIDIA Tesla T10 Processor "
NVIDIA_DEV.05E7.05 = "NVIDIA Tesla M1060"
NVIDIA_DEV.05E7.06 = "NVIDIA Tesla M1060 "
NVIDIA_DEV.05E7.07 = "NVIDIA Tesla M1060 "
NVIDIA_DEV.05EA.01 = "NVIDIA GeForce GTX 260 "
NVIDIA_DEV.05EB.01 = "NVIDIA GeForce GTX 295 "
NVIDIA_DEV.05ED.01 = "NVIDIA Quadroplex 2200 D2"
NVIDIA_DEV.05F8.01 = "NVIDIA Quadroplex 2200 S4"
NVIDIA_DEV.05F9.01 = "NVIDIA Quadro CX"
NVIDIA_DEV.05FD.01 = "NVIDIA Quadro FX 5800"
NVIDIA_DEV.05FE.01 = "NVIDIA Quadro FX 4800"
NVIDIA_DEV.05FF.01 = "NVIDIA Quadro FX 3800"
NVIDIA_DEV.0600.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS 512"
NVIDIA_DEV.0601.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GT"
NVIDIA_DEV.0602.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GT"
NVIDIA_DEV.0603.01 = "NVIDIA GeForce GT 230"
NVIDIA_DEV.0604.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GX2"
NVIDIA_DEV.0605.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GT "
NVIDIA_DEV.0606.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GS"
NVIDIA_DEV.0607.01 = "NVIDIA GeForce GTS 240"
NVIDIA_DEV.060D.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GS "
NVIDIA_DEV.0610.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO"
NVIDIA_DEV.0611.01 = "NVIDIA GeForce 8800 GT "
NVIDIA_DEV.0612.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+"
NVIDIA_DEV.0613.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GTX+"
NVIDIA_DEV.0614.01 = "NVIDIA GeForce 9800 GT "
NVIDIA_DEV.0615.01 = "NVIDIA GeForce GTS 250"
NVIDIA_DEV.0619.01 = "NVIDIA Quadro FX 4700 X2"
NVIDIA_DEV.061A.01 = "NVIDIA Quadro FX 3700"
NVIDIA_DEV.061B.01 = "NVIDIA Quadro VX 200"
NVIDIA_DEV.0621.01 = "NVIDIA GeForce GT 230 "
NVIDIA_DEV.0622.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT"
NVIDIA_DEV.0623.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GS"
NVIDIA_DEV.0625.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO 512"
NVIDIA_DEV.0626.01 = "NVIDIA GeForce GT 130"
NVIDIA_DEV.0627.01 = "NVIDIA GeForce GT 140"
NVIDIA_DEV.062D.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT "
NVIDIA_DEV.062E.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT "
NVIDIA_DEV.0635.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GSO "
NVIDIA_DEV.0637.01 = "NVIDIA GeForce 9600 GT "
NVIDIA_DEV.0638.01 = "NVIDIA Quadro FX 1800"
NVIDIA_DEV.0640.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GT"
NVIDIA_DEV.0641.01 = "NVIDIA GeForce 9400 GT"
NVIDIA_DEV.0643.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GT "
NVIDIA_DEV.0644.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GS"
NVIDIA_DEV.0645.01 = "NVIDIA GeForce 9500 GS "
NVIDIA_DEV.0646.01 = "NVIDIA GeForce GT 120"
NVIDIA_DEV.0658.01 = "NVIDIA Quadro FX 380"
NVIDIA_DEV.0659.01 = "NVIDIA Quadro FX 580"
NVIDIA_DEV.065B.01 = "NVIDIA GeForce 9400 GT "
NVIDIA_DEV.065F.01 = "NVIDIA GeForce G210"
NVIDIA_DEV.06C0.01 = "NVIDIA GeForce GTX 480"
NVIDIA_DEV.06C4.01 = "NVIDIA GeForce GTX 465"
NVIDIA_DEV.06CD.01 = "NVIDIA GeForce GTX 470"
NVIDIA_DEV.06D1.01 = "NVIDIA Tesla C2050"
NVIDIA_DEV.06D1.02 = "NVIDIA Tesla C2050 "
NVIDIA_DEV.06D1.03 = "NVIDIA Tesla C2070"
NVIDIA_DEV.06E0.01 = "NVIDIA GeForce 9300 GE"
NVIDIA_DEV.06E1.01 = "NVIDIA GeForce 9300 GS"
NVIDIA_DEV.06E2.01 = "NVIDIA GeForce 8400"
NVIDIA_DEV.06E3.01 = "NVIDIA GeForce 8400 SE"
NVIDIA_DEV.06E4.01 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_DEV.06E6.01 = "NVIDIA GeForce G100"
NVIDIA_DEV.06E7.01 = "NVIDIA GeForce 9300 SE"
NVIDIA_DEV.06E9.01 = "NVIDIA GeForce 9300M GS"
NVIDIA_DEV.06F8.01 = "NVIDIA Quadro NVS 420"
NVIDIA_DEV.06F9.01 = "NVIDIA Quadro FX 370 LP"
NVIDIA_DEV.06FA.01 = "NVIDIA Quadro NVS 450"
NVIDIA_DEV.06FD.01 = "NVIDIA Quadro NVS 295"
NVIDIA_DEV.06FF.01 = "NVIDIA HICx16 + Graphics"
NVIDIA_DEV.06FF.02 = "NVIDIA HICx8 + Graphics"
NVIDIA_DEV.0846.01 = "NVIDIA GeForce 9200"
NVIDIA_DEV.0847.01 = "NVIDIA GeForce 9100"
NVIDIA_DEV.0848.01 = "NVIDIA GeForce 8300"
NVIDIA_DEV.0849.01 = "NVIDIA GeForce 8200"
NVIDIA_DEV.084A.01 = "NVIDIA nForce 730a"
NVIDIA_DEV.084B.01 = "NVIDIA GeForce 9200 "
NVIDIA_DEV.084C.01 = "NVIDIA nForce 980a/780a SLI"
NVIDIA_DEV.084D.01 = "NVIDIA nForce 750a SLI"
NVIDIA_DEV.084F.01 = "NVIDIA GeForce 8100 / nForce 720a"
NVIDIA_DEV.0860.01 = "NVIDIA GeForce 9400"
NVIDIA_DEV.0861.01 = "NVIDIA GeForce 9400 "
NVIDIA_DEV.0864.01 = "NVIDIA GeForce 9300"
NVIDIA_DEV.0865.01 = "NVIDIA ION"
NVIDIA_DEV.0868.01 = "NVIDIA nForce 760i SLI"
NVIDIA_DEV.086A.01 = "NVIDIA GeForce 9400 "
NVIDIA_DEV.086C.01 = "NVIDIA GeForce 9300 / nForce 730i"
NVIDIA_DEV.086D.01 = "NVIDIA GeForce 9200 "
NVIDIA_DEV.0871.01 = "NVIDIA GeForce 9200 "
NVIDIA_DEV.0874.01 = "NVIDIA ION "
NVIDIA_DEV.0876.01 = "NVIDIA ION "
NVIDIA_DEV.087A.01 = "NVIDIA GeForce 9400 "
NVIDIA_DEV.087D.01 = "NVIDIA ION "
NVIDIA_DEV.087E.01 = "NVIDIA ION LE"
NVIDIA_DEV.087F.01 = "NVIDIA ION LE "
NVIDIA_DEV.0A20.01 = "NVIDIA GeForce GT 220"
NVIDIA_DEV.0A22.01 = "NVIDIA GeForce 315"
NVIDIA_DEV.0A23.01 = "NVIDIA GeForce 210"
NVIDIA_DEV.0A60.01 = "NVIDIA GeForce G210 "
NVIDIA_DEV.0A62.01 = "NVIDIA GeForce 205"
NVIDIA_DEV.0A63.01 = "NVIDIA GeForce 310"
NVIDIA_DEV.0A64.01 = "NVIDIA ION "
NVIDIA_DEV.0A65.01 = "NVIDIA GeForce 210 "
NVIDIA_DEV.0A66.01 = "NVIDIA GeForce 310 "
NVIDIA_DEV.0A67.01 = "NVIDIA GeForce 315 "
NVIDIA_DEV.0A78.01 = "NVIDIA Quadro FX 380 LP"
NVIDIA_DEV.0CA0.01 = "NVIDIA GeForce GT 330 "
NVIDIA_DEV.0CA2.01 = "NVIDIA GeForce GT 320"
NVIDIA_DEV.0CA3.01 = "NVIDIA GeForce GT 240"
NVIDIA_DEV.0CA4.01 = "NVIDIA GeForce GT 340"
NVIDIA_DEV.0CA5.01 = "NVIDIA GeForce GT 220 "
NVIDIA_DEV.0CA7.01 = "NVIDIA GeForce GT 330 "
NVIDIA_DEV.0CAC.01 = "NVIDIA GeForce GT 220 "
NVIDIA_DEV.0DC4.01 = "NVIDIA GeForce GTS 450"
NVIDIA_DEV.0E22.01 = "NVIDIA GeForce GTX 460"
NVIDIA_DEV.0E24.01 = "NVIDIA GeForce GTX 460 "
NVIDIA_DEV.10C3.01 = "NVIDIA GeForce 8400GS"
Für mich - da x64 - ein noGo!
Much fun, while testing.

Razor

phoenix887
2010-09-08, 18:15:16
Ich glaube es nicht seit ewiger Zeit mal ein Treiber der meine native Auflösung des Bildschirm richtig erkennt.. dasi st ja mal was;)

dildo4u
2010-09-08, 18:16:30
Hab dem Treiber drauf.

Bei Einstellungen gibt es einen neuen Menupunkt. Dynamisches Tiling. Kann mir jemand erklären was das ist?
Das ist wohl der Fix für u.a BFBC2.Nvidia sagte das es Probleme mit der Auslastung bei Multicore CPU's gibt bei dieser Engine.

About Dinamic Tilling in new control panel:
Dynamic Tiling Description

Simultaneous multithreaded (SMT) processors use data caches which are dynamically shared between threads. Depending on the processor workload, sharing the data cache may harm performance due to excessive cache conflicts. A way to overcome this problem is to physically partition the cache between threads. Unfortunately, partitioning the cache requires additional hardware and may lead to lower utilisation of the cache in certain workloads. It is therefore important to consider software mechanisms to implicitly partition the cache between threads by controlling the locations in the cache in which each thread can load data. This paper proposes standard program transformations for partitioning the shared data caches of SMT processors, if and only if there are conflicts between threads in the shared cache at runtime. We propose transformations based on dynamic tiling. The key idea is to use two tile sizes in the program, one for single-threaded execution mode and one suitable for multithreaded execution mode and switch between tile sizes at runtime. Our transformations combine dynamic tiling with either copying or storing arrays in block layout. The paper presents an implementation of these transformations along with runtime mechanisms for detecting cache contention between threads and react to it on-the-fly. Our experimental results show that for regular, perfect loop nests, these transformations provide substantial performance improvements.


Example:

CPU Intensive games running on more then 2 cores may benefit by increasing this value to 2 or higher.

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3698238&postcount=99

mapel110
2010-09-08, 18:18:40
Angeblich läuft mit dem Treiber BFBC2 nun besser, siehe Guru3D-Forum.

Dynamic Tiling Description

Simultaneous multithreaded (SMT) processors use data caches which are dynamically shared between threads. Depending on the processor workload, sharing the data cache may harm performance due to excessive cache conflicts. A way to overcome this problem is to physically partition the cache between threads. Unfortunately, partitioning the cache requires additional hardware and may lead to lower utilisation of the cache in certain workloads. It is therefore important to consider software mechanisms to implicitly partition the cache between threads by controlling the locations in the cache in which each thread can load data. This paper proposes standard program transformations for partitioning the shared data caches of SMT processors, if and only if there are conflicts between threads in the shared cache at runtime. We propose transformations based on dynamic tiling. The key idea is to use two tile sizes in the program, one for single-threaded execution mode and one suitable for multithreaded execution mode and switch between tile sizes at runtime. Our transformations combine dynamic tiling with either copying or storing arrays in block layout. The paper presents an implementation of these transformations along with runtime mechanisms for detecting cache contention between threads and react to it on-the-fly. Our experimental results show that for regular, perfect loop nests, these transformations provide substantial performance improvements.


Example:

CPU Intensive games running on more then 2 cores may benefit by increasing this value to 2 or higher. "

MSI Afterburner zeigt die GPU-Auslastung nicht mehr richtig an. Braucht wohl ein Update.

Profile werden im Treiberpanel nicht angezeigt. Mit NV-Inspector aber keine Probs.

Gast
2010-09-08, 18:28:13
Naja. Ich hatte gerade einen schwarzen Bildschirm. Hab ne 260 192. Dieses Dynamic Tiling kommt mir auch seltsam vor. Da steht was von sicher oder Nvidia empfohlen. Ich schmeisse den runter und warte auf was offizielles.

dildo4u
2010-09-08, 18:40:35
Mirror's

http://www.multiupload.com/GRMIJZBI9N

phoenix887
2010-09-08, 19:09:57
Also habe bei Mafia 2 bestimmt 2-3 Minimum Frames. Läuft auch bei Borderlands sehr gut da habe ich auch das Gefühl das 4xSGSSAA besser läuft.
Naja dieses Tilding lasse ich mal auf der Standard-Einstellung...

G A S T
2010-09-08, 19:36:01
Lüppen die neuen 200er-Treiber inzwischen eigentlich gut und ohne Komplikationen?

Mich würde eben interessieren wie "ausgereift" das Ganze inzwischen ist.
Bin zur Zeit immer noch auf 198.05 - vor allem wegen NHancer.

san.salvador
2010-09-08, 19:36:57
Ja, freilich. Und mit dem nVidia Inspector wird auch der Nhancer sehr gut ersetzt.

Chris Lux
2010-09-08, 19:56:25
welche OpenGL version bringt der treiber mit?

mich wuerde auch eine extension liste interessieren... (in einem spoiler natuerlich)

san.salvador
2010-09-08, 20:01:34
BF:BC2 soll nun um Klassen besser laufen. Mir ist es wurscht, aber einige wirds freuen. :)

gogetta5
2010-09-08, 20:02:35
Funktionieren mit dem Treiber auch wieder alte Spiele? Dx7 usw

san.salvador
2010-09-08, 20:04:42
Funktionieren mit dem Treiber auch wieder alte Spiele? Dx7 usw
Laut Guru-Forum lüppt Gothic einwandfrei.

puntarenas
2010-09-08, 20:09:01
Laut Guru-Forum lüppt Gothic einwandfrei.
Noch nicht lang, da habe ich Gothic1 noch einmal gespielt und mich geärgert, dass ich WinXP nicht noch ein wenig länger für Gothic2 auf der Platte gelassen habe. Die Treiberreihe ist mir jetzt schon lieb und teuer. Alles wird gut!

TheBrother
2010-09-08, 21:02:19
Gleich mal ziehen und installieren.
@dildo4u Mirrors <- Mehrzahl s immer ohne '

OC_Burner
2010-09-08, 21:57:33
Toll:mad: 3DVision bzw. Discover funktioniert immer noch nicht in DX7 Anwendungen... Dabei lief das doch schonmal alles reibungslos. Oder hängt es bei mir nur am System?

SuperSoldierX
2010-09-08, 23:08:13
Bei mir kommt es zu Problemen beim Wechseln der Monitore.
Da zickt auf einmal die neue Datei NvXDSync.exe rum und mir bleibt nichts anderes übrig als den Rechner neuzustarten.

Der neue Installer ist aber definitiv besser als der alte.

Übrigens ist OpenGL 4.1 mit dabei.

phoenix887
2010-09-08, 23:20:56
Konnte noch nie so gut downsamplen wie mit diesem Treiber. Auf anhieb ohne großes gefummel die doppelte Auflösung geschafft. Mein Gott ist das eine wohltat für Mafia 2. Endlich ein schönes ruhiges Bild, Physx und AA-Ingame aus und so isses dann auf einer GTX480 spielbar.

mapel110
2010-09-09, 03:22:42
Also bei mir ist vor allem das Treiber-CP noch sehr instabil. Die Profilliste verschwindet öfters und manchmal semmelt das ganze CP ab.
Den Treiber wird nvidia sicher nicht nächste Woche veröffentlichen.

phoenix887
2010-09-09, 03:41:27
Hatte mit dem CP noch keine Probleme bzw. mit der ProfilListe. Manchmal muss das CP kurz laden, aber dann sind alle Profile da mit meinen Einstellungen.

marci
2010-09-09, 08:52:15
Hier läuft alles bestens mit dem Treiber. BF:BC2, Lost Planet, L4D, L4D2. System ist Win 7 x64.

geforce
2010-09-09, 08:55:37
Hihi, also muss nVidia den Treiber doch geleakt haben.

Mir solls recht sein wenn BF:BC2 besser läuft.

MfG Richard

dargo
2010-09-09, 11:10:15
Also ich finde die neue Installationsroutine sehr gut. Falls es noch keiner gemerkt hat - im Treiber ist auch ein neuer PhysX-Treiber, nämlich 514 enthalten.
Ich habe aber ein kleines Problem - wo ist das CP hin? :confused: Habe bei der Installation 3D Vision und HD-Audiotreiber deaktiviert. Ein Fehler?

Megamember
2010-09-09, 11:13:15
Das CP ist eigendlich da wo es immer ist.

mapel110
2010-09-09, 11:13:23
Also ich finde die neue Installationsroutine sehr gut. Falls es noch keiner gemerkt hat - im Treiber ist auch ein neuer PhysX-Treiber, nämlich 514 enthalten.
Ich habe aber ein kleines Problem - wo ist das CP hin? :confused: Habe bei der Installation 3D Vision und HD-Audiotreiber deaktiviert. Ein Fehler?
Nö, Aber ich hab gemerkt, dass ein Neustart doch ganz hilfreich ist, auch wenns der Installer nicht will.

MSI-Afterburner zeigte mir ja die GPU-Auslastung falsch an. Nach dem Neustart funktionierte das dann wieder.

dargo
2010-09-09, 11:21:46
Das CP ist eigendlich da wo es immer ist.
Die Nvidia-Systemsteuerung fehlte bei mir. Bei dem zweiten Neustart war sie dann da. Bissel merkwürdig.

Edit:
Gerade nochmal neugestartet und sie ist schon wieder weg. :| :confused:

Edit2:
Hab jetzt nochmal den Treiber installiert. Diesmal aber mit 3D-Vision. Scheinbar muss das ausgewählt werden damit das CP installiert wird. :freak:

phoenix887
2010-09-09, 11:51:55
Nein habe den Treiber+Physx und den HDMI-Soundtreiber installiert und das 3D-Vision Pack weggelassen.
Bei mir funktioniert alles nach Plan

mapel110
2010-09-09, 11:56:31
Dargo, wenn du über die Windows-Systemsteuerung in das CP gehst, stürzt es dann auch ab? Das Verhalten hab ich auch gerade. Nach einem Neustart gehts dann wieder. :ugly:

kleeBa
2010-09-09, 12:00:43
BF:BC2 soll nun um Klassen besser laufen. Mir ist es wurscht, aber einige wirds freuen. :)
Laut Guru-Forum lüppt Gothic einwandfrei.
OK reicht,ist gekauft...ähm geladen.

dargo
2010-09-09, 12:04:13
Dargo, wenn du über die Windows-Systemsteuerung in das CP gehst, stürzt es dann auch ab?
Über Windows-Systemsteuerung? Habe ich noch nie gemacht. Wie geht das?

Dicker Igel
2010-09-09, 12:28:15
Wie geht das?

http://www.abload.de/thumb/1fk0f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1fk0f.jpg)

Gast
2010-09-09, 15:47:08
Über Windows-Systemsteuerung? Habe ich noch nie gemacht. Wie geht das?


ÄHm, LOL? Ist das dein ernst ;D

OC_Burner
2010-09-09, 16:07:59
Für Multimonitornutzer ist der Treiber echt Müll. Man kann weder den Ramtakt senken noch anheben, der Speicher ist einfach auf volle Frequenz festgetackert.

GTX480, Vista64

puntarenas
2010-09-09, 16:17:20
Interessanter Thread im Nvidia-Forum, ich picke mal zwei Kleinigkeiten raus:

About Dinamic Tiling in new control panel:

Dynamic Tiling Description

Simultaneous multithreaded (SMT) processors use data caches which are dynamically shared between threads. Depending on the processor workload, sharing the data cache may harm performance due to excessive cache conflicts. A way to overcome this problem is to physically partition the cache between threads. Unfortunately, partitioning the cache requires additional hardware and may lead to lower utilisation of the cache in certain workloads. It is therefore important to consider software mechanisms to implicitly partition the cache between threads by controlling the locations in the cache in which each thread can load data. This paper proposes standard program transformations for partitioning the shared data caches of SMT processors, if and only if there are conflicts between threads in the shared cache at runtime. We propose transformations based on dynamic tiling. The key idea is to use two tile sizes in the program, one for single-threaded execution mode and one suitable for multithreaded execution mode and switch between tile sizes at runtime. Our transformations combine dynamic tiling with either copying or storing arrays in block layout. The paper presents an implementation of these transformations along with runtime mechanisms for detecting cache contention between threads and react to it on-the-fly. Our experimental results show that for regular, perfect loop nests, these transformations provide substantial performance improvements.
Alex_Smile @ forums.nvidia.com (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=170238&st=400&p=1114398&#entry1114398)

still seeing bc 2 going below 40 fps with cpu and gpu usage not getting maxed outUse CPU-Control for high CPU Load (BFBC2 have problems with CPU Load on Windows 7 and from nVidia drivers it doesn't depend).
Start CPU-Control, start BFBC2, turn game, choose BFBC2Game.exe, choose kernels (1+2, 1+2+3, 1+2+3+4 depending on quantity of kernels).
Alex_Smile @ forums.nvidia.com (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=170238&view=findpost&p=1114393)

Gast
2010-09-09, 16:42:07
Der Treiber liegt noch im frühen Beta Status. Noch ein Beispiel: Wenn man etwas ändert fragt der jedesmal nach ob ich das wirklich will. Dieses Tiling setzt sich zurück bei jedem Neuaufruf des Panels. Ich sag mal so, der Fisch ist noch nicht gar. Das wird wohl noch etwas dauern bis etwas offizielles kommt.

Chip4000
2010-09-09, 16:49:48
Der Treiber liegt noch im frühen Beta Status. Noch ein Beispiel: Wenn man etwas ändert fragt der jedesmal nach ob ich das wirklich will. Dieses Tiling setzt sich zurück bei jedem Neuaufruf des Panels. Ich sag mal so, der Fisch ist noch nicht gar. Das wird wohl noch etwas dauern bis etwas offizielles kommt.


Also bei mir setzt sich da gar nix zurück.
Ich stelle irgendwas ein, dann bleibt es auch so.

san.salvador
2010-09-09, 16:51:22
Interessanter Thread im Nvidia-Forum, ich picke mal zwei Kleinigkeiten raus:


Alex_Smile @ forums.nvidia.com (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=170238&st=400&p=1114398&#entry1114398)


Alex_Smile @ forums.nvidia.com (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=170238&view=findpost&p=1114393)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=491301
;)

puntarenas
2010-09-09, 17:05:05
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=491301
;)
Exzellent, dann sollte das Thema "Dynamic Tiling" bei 260er-Treibern - was hat es damit auf sich? (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=491301) auch dort besprochen werden.

Gast
2010-09-09, 17:11:01
Also bei mir setzt sich da gar nix zurück.
Ich stelle irgendwas ein, dann bleibt es auch so.

Das ist ja das Komische. Hier gibts welche da funzt das Panel nicht, hier bei mir setzt sich was zurück, nebenher gabs schon einen Blackscreen. Ich hab den runtergeschmissen. Für mich ist der halbgar;)

gogetta5
2010-09-09, 17:44:55
Bei mir funzt das Pnale und das wichtigste: alte Spiele funktionieren wieder :) endlich wieder Alarmstufe Rot 2 :D

Megamember
2010-09-09, 18:40:05
Ich hab irgendwie in Mafia 2 kein AA mehr, alle kantig obwohl ichs im Treiber erzwungen habe:(
Ausserdem dauern die Ladezeiten ins Menü viel länger.

Blaire
2010-09-09, 18:45:25
Ich hab irgendwie in Mafia 2 kein AA mehr, alle kantig obwohl ichs im Treiber erzwungen habe:(
Ausserdem dauern die Ladezeiten ins Menü viel länger.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8257851&postcount=66

phoenix887
2010-09-09, 18:49:32
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8257851&postcount=66


Genau funktioniert sogar SGSSAA. So hört jendlich das flimmern im Hintergund auf;)

DrMabuse1963
2010-09-09, 19:00:10
Moin , der Treiber ist zwar Installiert , finde aber den Reiter für's Tilling nicht ? MfG

Megamember
2010-09-09, 19:01:33
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8257851&postcount=66

Ich hab die Kompatibilitätsoptionen beim Inspector garnicht. Bei mir gehts mit Antialaising los.

UniSol
2010-09-09, 19:03:45
Geht mir auch so. Bei mir gibt es den Reiter auch nicht, nicht mal bei dem Profil von BC2. Ob das von der verwendeten Hardware abhängt? Denn meine CPU-Auslastung ist laut dem Applet der G15 immer über 75%, beim Laden einer Karte sogar bei 100%. Wie hoch die GPU-Auslastung ist, kann ich derzeit nicht sagen, da ich derzeit keinen Weg kenne, mir diese mit nur einem Bildschirm anzeigen zu lassen.

Phenom II X4 965 + GTX460-1GB

mapel110
2010-09-09, 19:06:47
-enableSettingScan an die nvinspector.exe anhängen und dann nach den Settings Scannen. Vorher sind sie nicht da.

DrMabuse1963
2010-09-09, 19:48:46
Geht mir auch so. Bei mir gibt es den Reiter auch nicht, nicht mal bei dem Profil von BC2. Ob das von der verwendeten Hardware abhängt? Denn meine CPU-Auslastung ist laut dem Applet der G15 immer über 75%, beim Laden einer Karte sogar bei 100%. Wie hoch die GPU-Auslastung ist, kann ich derzeit nicht sagen, da ich derzeit keinen Weg kenne, mir diese mit nur einem Bildschirm anzeigen zu lassen.

Phenom II X4 965 + GTX460-1GB

Mit Everest+G15 LCD geht es . MfG

Orbmu2k
2010-09-09, 19:54:36
-enableSettingScan an die nvinspector.exe anhängen und dann nach den Settings Scannen. Vorher sind sie nicht da.


Genau. Oder einfach den Shortcut benutzen den man sich hier erstellen kann.
http://www5.pic-upload.de/09.09.10/k17wsv1lg5kz.jpg

kruemelmonster
2010-09-09, 20:04:21
Dargo, wenn du über die Windows-Systemsteuerung in das CP gehst, stürzt es dann auch ab? Das Verhalten hab ich auch gerade. Nach einem Neustart gehts dann wieder. :ugly:

Diese CPL Probleme hab ich mit diesem Treiber auch gehabt, so wie auch schon gelegentlich mal mit älteren geleakten Treibern. Bei mir hat es geholfen den kompletten Treiber (ohne 3DV) ohne vorige Deinstallation einfach nochmal drüberzuinstallieren. Hatte vorher auch nur ein "halbes" CPL, die Hälfte der Reiter links hat gefehlt. Nach der erneuten Installation war dann alles wieder normal.

Der Treiber wirkt insgesamt aber noch bissel "ungar", die extra Bestätigung bei jeder Optionsänderung nervt und das Dynamic Tiling setzt sich auch bei mir bei jedem Aufruf des CPL auf benutzerdefiniert zurück.
Soweit läuft der Treiber aber gut und stabil, bis zum offiziellen Release bleibt er erstmal drauf.

UniSol
2010-09-09, 20:07:54
Danke für den Tipp, aber ich bekomm das nicht hin. Kann es sein, das Everest Home 2.2 und Win7 x64 sich nicht mögen? Da kommt wieder mal die tolle Meldung mit dem nicht signierten Treiber, so dass ich keine Daten in Everst bekomme...
Aber der Treiber läuft bei mir bisher ohne Fehler, alles, was ich bis jetzt probiert habe, läuft mindestens so gut wie mit dem 259.32, in seltenen Fällen etwas besser.

kruemelmonster
2010-09-09, 20:09:57
Woot? Everest 2.2?

-> http://www.computerbase.de/downloads/system/everest/

DrMabuse1963
2010-09-09, 20:22:30
Danke für den Tipp, aber ich bekomm das nicht hin. Kann es sein, das Everest Home 2.2 und Win7 x64 sich nicht mögen? Da kommt wieder mal die tolle Meldung mit dem nicht signierten Treiber, so dass ich keine Daten in Everst bekomme...
Aber der Treiber läuft bei mir bisher ohne Fehler, alles, was ich bis jetzt probiert habe, läuft mindestens so gut wie mit dem 259.32, in seltenen Fällen etwas besser.

Probiere mal ne Trial . MfG
http://www.lavalys.com/support/downloads

Edit : da war ich aber spät...

UniSol
2010-09-09, 20:43:47
Hm, habe ich installiert. Für die CPU finde ich die Auslastungsanzeige, nicht aber für die GPU, da bekomme ich bloß was für die Temperatur angeboten.

Chip4000
2010-09-09, 21:02:07
Der Treiber läuft nicht schlecht, jedoch habe ich in Mass Effect 1 Grafikfehler.
Hoffentlich kommt Nvidia bald in die Pötte mit einem offiziellen Treiber, bis dahin lass ich mal den 258.96 WHQL drauf.

dildo4u
2010-09-09, 21:03:54
Hm, habe ich installiert. Für die CPU finde ich die Auslastungsanzeige, nicht aber für die GPU, da bekomme ich bloß was für die Temperatur angeboten.
MSI afterburner zeigt die GPU Auslastung an und zeichnet ein Verlauf auf.


http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm

Razor
2010-09-09, 22:24:22
@Dark

Kannst Du den Eingangspost mal editieren?

Für diejenigen unter Euch, die mit 32Bit unterwegs sind:
MegaUpload: 260.52_geforce_win7_32bit_international.exe (http://www.megaupload.com/?d=K11QIH9F)

Razor

P.S.: für en Fall, dass es noch nicht gepostet wurde ;)

Martin171
2010-09-09, 22:59:53
Endlich bleibt HDMI-Audio deaktiviert beim Neustart . Wenn aktiviert verhindert es nämlich den korrekten Handshake zwischen Soundkarte und Receiver. Frage mich sowieso warum das angeboten wird obwohl meine Graka gar keinen HDMI-Anschluss hat.

Razor
2010-09-09, 23:35:37
Endlich bleibt HDMI-Audio deaktiviert beim Neustart . Wenn aktiviert verhindert es nämlich den korrekten Handshake zwischen Soundkarte und Receiver. Frage mich sowieso warum das angeboten wird obwohl meine Graka gar keinen HDMI-Anschluss hat.
Hats bei mir nicht getan...
Und des "3D-Vision" hab' ich abgewählt.
Ergo: nur Treiber & PhysX.

Razor

Razor
2010-09-09, 23:36:02
Einer der schnellsten "Treibertests" meinerseits überhaupt!
Dieser Post trifft es eigentlich am besten:
Also bei mir ist vor allem das Treiber-CP noch sehr instabil. Die Profilliste verschwindet öfters und manchmal semmelt das ganze CP ab.
Den Treiber wird nvidia sicher nicht nächste Woche veröffentlichen.
Insofern mein Fazit vorab:

Dieser Treiber ist grober
Alpha-Müll!

Insofern auch ich davon ausgehe, dass DIESER Treiber garantiert nicht das "offizielle Licht der Welt" erblicken wird. Bin nun wieder zum guten alten 259.47 WHQL zurück und "alles ist gut!".

Mal davon ab, dass das Panel dauernd abkachelt und damit auch gleich das Kontext-Menü verschwindet... es überhaupt nur noch wieder zum Erscheinen zu bewegen ist, wenn man sich zumindest ab- und wieder anmeldet (ein Neustart war bei mir NICHT nötig), gibts auch noch übles (D3D-)Overlay gratis.

Wenn man die korrekte TV-Auflösung einzustellen sucht, wird einem nicht nur "Müll" angeboten (576p auf 'nem SDTV... klar :rolleyes:), sondern es verschwindet dann auch sogleich die Anzeige, wenn man es denn geschafft hat, die "richtige" Auflösung hin zu bekommen... immerhin funktioniert diese dann auch.

Dass dieses Mist-Ding aber nicht mal dazu zu bewegen war, die schon soooooo lange funktionierede Skalierung mit korrektem Seitenverhältnis zu aktivieren, setzte dann all dem die Krone auf!

Da war dieses permante "Fragen", ob ich denn die eine oder andere Einstellung tatsächlich will... ja, JEDES MAL... noch harmlos.
Alles in allem ein bissel viel und es ist mir Schei...-Egal, ob sich das Ding in Spielen "gut" macht.

Ich wundere mich auf jeden Fall nicht, warum nVidia versucht, diesen geleakten Treiber überall wieder zurück zu ziehen...
...was im übrigen auch für den 260.53 4Quadros angeht.

Also, viel "Spaß" beim Testen noch!
Ich klink' mich mal hier aus...

Razor

Gast
2010-09-10, 00:10:20
Wow, Danke für die Warnung. Ich hätte beinahe drauf gehört.

Doch was soll ich sagen, er funzt hier bei mir sehr gut.

Aber ich bin trotzdem froh darüber:



Also, viel "Spaß" beim Testen noch!
Ich klink' mich mal hier aus...

Razor

Selbstensorgung ist immer noch am besten!
Danke für diesen ergreifenden Moment. :wave:

xL|Sonic
2010-09-10, 00:12:51
Also der Treiber bringt bei BC2 auf jeden Fall extrem mehr Leistung. Stellenweise 20fps und mehr. Dafür hatte ich ständig crash to desktop, also weiter warten auf die finale Version.

Lord Wotan
2010-09-10, 00:14:50
Zumindest kann man denn neuen Nvidia PhysX 9.10.0514 Treiber nutzen. Und die neuen NVidia High Definition Audio 1.1.7.0 sind auch ganz nett. Ansonsten ist der Grafik-Treiber aber so wie Razor es beschreibt.

phoenix887
2010-09-10, 01:23:36
Naja ist halt typisch Razor, so habe ich ihn hier kennen gelernt:wink:

Razor
2010-09-10, 07:46:43
Ja, PhysX ist auch bei mir das einzige, was noch geblieben ist.
Allerdings gehe ich davon aus, dass das eine Nümmerchen im Build (514 statt 513) nicht wirklich gravierende Unterschiede bereit hält.

Danke für diesen ergreifenden Moment. :wave:
Auch ich sage "Danke" für Deinen wertvollen und inhaltsreichen Post :ass2:

Razor

P.S.: eigentlich hab' ichs ja nicht mit solchen Smilies, aber dieser Gast hier geht mir echt auf den Keks.
Wenn er wenigstens mal was zum Thema beizutragen hätte... aber nööööö... immer nur dieses rumgespamme.

Dark_angel
2010-09-10, 10:02:59
@Dark

Kannst Du den Eingangspost mal editieren?

Für diejenigen unter Euch, die mit 32Bit unterwegs sind:
MegaUpload: 260.52_geforce_win7_32bit_international.exe (http://www.megaupload.com/?d=K11QIH9F)

Razor

P.S.: für en Fall, dass es noch nicht gepostet wurde ;)

Habe es gerade mit eingefügt.:smile:

RoughNeck
2010-09-10, 12:09:53
Bin auch wieder zurück zum 259.47
Habe mit dem 260 ab und an einfach einen Back to Desktop was nervig ist.

Megamember
2010-09-10, 12:12:41
Kann hier nix negatives über den Treiber berichten. Läuft stabil bei allen Games die ich getestet habe. Das CP macht bei mir auch keine Faxen.

Martin171
2010-09-10, 13:04:58
Ich hab gestern auch noch BC2 ausprobiert und es läuft problemlos. Für mich ist es der beste Treiber bisher. Vor allem wegen dem HDMI-Bug. Bei manchen Betas war der auch schon mal weg aber beim nächsten Offiziellen war er wieder da. Ist echt zum heulen manchmal.

INDEX75
2010-09-10, 17:15:19
Bin auch wieder zurück zum 259.47
Habe mit dem 260 ab und an einfach einen Back to Desktop was nervig ist.
Ich hatte ebenfalls das Problem mit "Back to Desktop", aber auch komplette Systemabstürze! Also zurück zum alten WHQL.

Schade, denn mit diesem Treiber funktionierten wenigstens die Profileinstellungen, was beim 258.xx und 259.xx leider nicht der Fall ist! :mad:

Gast
2010-09-10, 17:19:44
Naja, die Ansätze mit dem neuen Treiber sind gut. Neue Installationsroutine, dieses Tiling, Performancezuwächse. Jetzt warte ich noch auf was offizielles dann bin ich happy:)

RainingBlood
2010-09-10, 23:40:24
hab jetzt zwei Stunden BF:BC2 hinter mir. Keinerlei Probleme oder ctds. Hab ihn einfach drübergebügelt.
Tiling ist auf "nvidia Empfehlung"

iiii
2010-09-11, 01:02:18
hat jemand zufällig eine inf für die 8800GTX ?

Die wird leider nicht unterstützt...

mapel110
2010-09-11, 01:13:12
hat jemand zufällig eine inf für die 8800GTX ?

Die wird leider nicht unterstützt...
http://forums.laptopvideo2go.com/topic/27322-260-drivers-out-so-far/

Matthias2x
2010-09-11, 03:13:49
bei mir bringt der keine entscheidende verbesserung gegenüber den letzten Treibern in BC2 ... DX9 und 11 nahezu unspielbar, insbesondere bei DX9 immernoch enorme Lags und FPS-Einbrüche bis weit unter 20 und das trotz Max-Fps von teilweise 160 und mehr. DX11 läuft zwar ruckfrei, jedoch ständig nur grenzwertig zwischen 30-40 FPS, und damit ab und an eben auch Lag weil in brenzligen Situationen einfach Einbrüche da sind.

Einzig DX10 läuft halbwegs vernünftig. Das komische an der Sache ist die GPU-Auslastung ... ohne AA liegt die bei 40-50%, stelle ich 4x MSAA oder gar 8xMSAA ein pendelt sich die Auslastung bei 80-100% ein und es ist kein FPS-Einbruch zu verzeichnen, im Gegenteil die Min-FPS sinken sogut wie nie unter 45. Das verstehe wer will ... wenn ich die Settings zurücknehme hab ich mehr probleme als wenn ich alles hochziehe.

Treiber wurde sauber installiert (vorher gründliche Deinstallation der alten), Settings waren 1920x1200, mittlere Details (Texturen auf hoch), HBAO+Bloom off, Sound Medium, 16xAF und 1xAA bis 8xAA, alles in DX10 weil der einzig brauchbare DX-Modi unter Win 7 64bit. Hardware siehe Sig.

Ich hab dann mal noch den neuesten Intel-Chipsatztreiber für mein X38 Board installiert und in den Energieeinstellungen auf "Höchstleistung" gestellt ... ich bilde mir ein das es danach sogar ein wenig besser lief. Ich glaube, speziell in BC2, wo ja viele GTX4xx User riesen Probleme haben ( siehe NV-Forum -> http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=170238 ), hat auch die DICE Engine ein Problem mit den GTX4xx, evtl. noch im Zusammenspiel mit anderen Treibern. Die Ruckelorgien treten ja vermehrt bei Usern mit C2D/Q und Intel P/X 35/45/38/48 Boards auf. AMD User sind aber auch nicht ganz außen vor. Bei manchen bringt der 260.52 Abhilfe, bei anderen nicht ... da muß wohl nochmal nachgearbeitet werden.

UniSol
2010-09-11, 05:46:55
Hm, also ich hatte mit BC2 auch den Vorgängerversionen absolut keine Probleme. Kann zwar nicht alles auf max. stellen, aber das habe ich auch nicht erwartet, als ich mir das System zugelegt habe.
Mit dem 260.52 läuft es nicht schlechter, an manchen Stellen gefühlt sogar etwas besser. Auch alle anderen Spiele laufen so wie vorher, z.B. Metro 2033 oder Risen.
Das Panel hat bei mir auch noch keine Probleme gemacht, einzig das "Tiling" zeigt sich bei mir nicht.

xL|Sonic
2010-09-11, 10:46:13
Hängt immer davon ab, was für dich in Sachen FPS ohne Probleme bedeutet ;)

Ich bin von einer 260er GTX auf eine 460er GTX (Zotac Amp) gewechselt und es läuft ohne den Alpha Treiber schlechter als vorher mit der 260er GTX.

Gast
2010-09-11, 14:26:51
@UniSol
Starte dochmal die BFBC2 Mission Crack The Sky, die ersten 10Sekunden ruckelt und stockt die Sequenz im Helikopter wie Irre auf einer GTX4xx. Mit einer GTX260 läuft die Sequenz zum Beispiel butterweich.

RainingBlood
2010-09-11, 16:57:30
was bedeuten die Einstellungen "sicher" und "nicht sicher" beim Tiling?

SuperSoldierX
2010-09-11, 17:00:47
Gibt es momentan eine Möglichkeit, die Erweiterungsbeschränkung mit diesem Treiber zu nutzen?
Im CP ist die Option zumindest nicht mehr vorhanden und auch der nHancer funktioniert mit den 260er bekanntlich noch nicht.

Skinner
2010-09-11, 22:19:22
Ich habe den Treiber wieder runter gehauen
- Mafia II ruckelt bei mir spürbar, was vorher nicht der Fall war
- DVBViewer Produziert bei HD Sender ein Ruckeliges Bild.

UniSol
2010-09-12, 14:45:09
@Gast
Also dann stimmt bei mir was nicht. Habe jetzt mal Fraps mitlaufen lassen und selbst bei maximalen Qualitätseinstellungen mit 4* AA und 16* Filter in DX11 mit 1680*1050 ohne Bloom und HSAO habe ich in der Szene über 100FPS und wenn ich dann am MG bin geht es nicht unter 80.
Also jetzt mit dem 260.52

Slipknot79
2010-09-12, 15:00:36
Bugs:

-> Immer noch: Physx Karte bleibt im low 3d Modus nach Energiesparmodus, egal ob ein Physx-Spiel gestartet wird, dann rennt es eben auch low-fps.

-> Immer noch: Alle Spiele frieren ein kurz nach Spielstart oder kurz nach Start des Spiel aus dem Spielemenü heraus. Abhilfe: Neustart und nicht länger als ca 10min im Desktopbetrieb verweilen, sofort Spiel starten. Oder: PC einschalten, Spiel starten, kurz was spielen, dann zurück auf den Desktop, surfen was auch immer und dann kann man Stunden später ohne Freeze ein Spiel starten. DX-Version des Spiel spielt hier offensichtlich keine Rolle.

-> Neu (260.52): Wenn man 2 Monitore hat, der 2te Monitor (ins Hochformat gedreht) steht links vom Hauptmonitor: Man kann die Position des Bildschirms im Treiber einstellen. Der Treiber übernimmt die Einstellung aber nicht. Abhilfe: 2ten Monitor im Treiber einschalten, dann über windowseigene "Bildschirmauflösung" (Linksklick auf dem Desktop) die Position des 2ten Monitors und das Hochformat einstellen. Auch dann merkt sich der Treiber die Einstellung nicht, aber immerhin kann man Multimoitoring so nutzen wie man es will.

UniSol
2010-09-12, 15:19:49
-> Immer noch: Alle Spiele frieren ein kurz nach Spielstart oder kurz nach Start des Spiel aus dem Spielemenü heraus. Abhilfe: Neustart und nicht länger als ca 10min im Desktopbetrieb verweilen, sofort Spiel starten. Oder: PC einschalten, Spiel starten, kurz was spielen, dann zurück auf den Desktop, surfen was auch immer und dann kann man Stunden später ohne Freeze ein Spiel starten. DX-Version des Spiel spielt hier offensichtlich keine Rolle.
Hm, ich kann mir stundenlang Filme ansehen und dann ohne Probleme ein Spiel spielen. Scheint ja sehr launenhaft zu sein.

sarge
2010-09-13, 06:11:38
Hier gibt es ein Test von Computerbase...

http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2010/bericht-nvidia-geforce-260.52/

Gast
2010-09-13, 06:26:56
Na, da sind ja einige Benches fürn Eimer. Ohne Bildverbesserungen schneidet der sogar ziemlich mies ab. Ich glaube die sind da gerade am tüfteln, deshalb auch Beta. Naja, wird übersprungen und gut ist:)

fdk
2010-09-13, 07:10:56
hier stand müll.

mapel110
2010-09-13, 17:21:46
http://ht4u.net/reviews/2010/nvidia_geforce_treiber_version_260/
Noch ein Treibertest

INDEX75
2010-09-13, 17:27:17
Ich hoffe ich verstehe hier etwas falsch... Die wollen diesen Treiber heute offiziell (WHQL) bringen? Mit all seinen Fehlern (Instabilität)?! :eek:

Gast
2010-09-13, 17:29:20
Es gibt mittlerweile schon die 260.61 Betas bei Nvidia.

http://www.nvidia.com/object/tesla-winxp-x64-260.61-beta-driver.html

Unterstützt alle GPUs

mapel110
2010-09-13, 17:30:04
Ich hoffe ich verstehe hier etwas falsch... Die wollen diesen Treiber heute offiziell (WHQL) bringen? Mit all seinen Fehlern (Instabilität)?! :eek:
Also wenn ich die Worte von Laptopvideo2go richtig verstehe, kommt heute noch ein anderer Treiber. Ich hoffe es zumindest.

derguru
2010-09-13, 17:52:25
Es gibt mittlerweile schon die 260.61 Betas bei Nvidia.

http://www.nvidia.com/object/tesla-winxp-x64-260.61-beta-driver.html

Unterstützt alle GPUs
dann mal den 260.61 probieren denn der 260.52 war oberster murks.auf youtube oder mediatheken ist bei mir sehr oft der treiber rausgeflogen wenn ich auf vollbild gegangen bin.:mad:

dildo4u
2010-09-13, 17:54:53
dann mal den 260.61 probieren denn der 260.52 war oberster murks.auf youtube oder mediatheken ist bei mir sehr oft der treiber rausgeflogen wenn ich auf vollbild gegangen bin.:mad:
Es soll Heute noch ein WHQL kommen.

"Ansonsten verhielt sich die von uns im Test verwendete Beta-Version bei der Installation an der einen oder anderen Ecke noch etwas wackelig. NVIDIA beruhigte uns allerdings an dieser Stelle, dass diese Dinge in der finalen WHQL-Version beseitigt seien."

"Im Laufe des heutigen Tages wird NVIDIA den neuen 260er-Treiber als WHQL-zertifizierte Version zur Verfügung stellen und wir werden diesen dann natürlich auch in unserem Download-Center anbieten."

derguru
2010-09-13, 17:57:56
Es soll Heute noch ein WHQL kommen.

"Ansonsten verhielt sich die von uns im Test verwendete Beta-Version bei der Installation an der einen oder anderen Ecke noch etwas wackelig. NVIDIA beruhigte uns allerdings an dieser Stelle, dass diese Dinge in der finalen WHQL-Version beseitigt seien."

"Im Laufe des heutigen Tages wird NVIDIA den neuen 260er-Treiber als WHQL-zertifizierte Version zur Verfügung stellen und wir werden diesen dann natürlich auch in unserem Download-Center anbieten."
ich hoffe es das heute noch was kommt sonst geh ich halt wieder auf einen der älteren.wen zitierst du da eigentlich?
der 260.61 ist ja nur für xp.X-D

Gast
2010-09-13, 18:00:06
Ich bin gespannt ob Nvidia nicht zuviel verspricht und die bugs, die absolut da sind, im WHQL behoben hat.

Gast
2010-09-13, 18:01:51
ich hoffe es das heute noch was kommt sonst geh ich halt wieder auf einen der älteren.wen zitierst du da eigentlich?
der 260.61 ist ja nur für xp.X-D

Auch für Win7 und Konsorten, selbst ist der Mann

dildo4u
2010-09-13, 18:01:56
ich hoffe es das heute noch was kommt sonst geh ich halt wieder auf einen der älteren.wen zitierst du da eigentlich?
der 260.61 ist ja nur für xp.X-D
http://ht4u.net/reviews/2010/nvidia_geforce_treiber_version_260/

Dark_angel
2010-09-13, 19:06:59
Wann soll er denn heute kommen? Um 23:59Uhr:biggrin: Habe schon alles abgeklappert, nichts in Sicht.

Megamember
2010-09-13, 20:32:02
Um 9 angeblich.

Razor
2010-09-13, 21:45:49
In welcherZeitzone?

Ich glaube/hoffe nicht, dass sie den 260.52 als WHQL bringen!
Wäre ein weiteres Armutszeugnis für dieses ohnehin überflüssige "Zertifikat".

Auch wird in den Artikeln ja vom 260.50 gesprochen... ist der vielleicht um so vieles besser?
Auch DAS ist schwer vorstellbar.

Mal abwarten...

Razor

phoenix887
2010-09-13, 22:25:09
Das habe ich mich auch gefragt in welcher Zeitzone. Ich geh dann mal ins Bett vielleicht ist morgen ein neuer Treiber da...

Super Grobi
2010-09-13, 22:30:26
Um 9 angeblich.

Welche Kalenderwoche?

SG

INDEX75
2010-09-13, 22:38:25
Diese Warterei bin ich noch von ATI gewohnt. Was ich allerdings nicht von ATI gewohnt bin ist diese unzuverlässigkeit der Treiber (Profile). :mad: Ich kann nur hoffen das sich das mit dem 260er WHQL ändert.

Gast
2010-09-13, 22:58:53
Ich denke mal 9 Uhr morgens. Ich geh dann mal ins Bett. Gute Nacht zusammen.

UniSol
2010-09-14, 18:17:29
Also auf nvidia.com ist unter dem Kriterium BETA der Treiber 260.63 BETA verfügbar, in englisch versteht sich. Habe ihn aber noch nicht testen können.

http://www.nvidia.com/object/win7-winvista-64bit-260.63-beta-driver.html

Slipknot79
2010-09-14, 18:30:40
Ich denke mal 9 Uhr morgens. Ich geh dann mal ins Bett. Gute Nacht zusammen.


Quelle?

UniSol
2010-09-15, 19:27:28
Hat einer von euch denn schon die Beta, also 260.63 ausprobiert? Ist er vergleichbar mit 260.52 oder besser oder schlechter?

Edit:
So viel dazu. Habe gerde den Beta-Treiber drauf gemacht. Geht scheinbar so gar ohne Neustart. Allerdings stürzt der Treiber alle 30 Sekunden ab und wird von Win7 neu gestartet. Der Absturz zeigt sich durch rote Streifen, die das Bild verzerren, egal ob Desktop oder Spiel. Habe jetzt wieder 260.52 drauf.

Gast
2010-09-16, 11:49:17
Hat einer von euch denn schon die Beta, also 260.63 ausprobiert? Ist er vergleichbar mit 260.52 oder besser oder schlechter?

Edit:
So viel dazu. Habe gerde den Beta-Treiber drauf gemacht. Geht scheinbar so gar ohne Neustart. Allerdings stürzt der Treiber alle 30 Sekunden ab und wird von Win7 neu gestartet. Der Absturz zeigt sich durch rote Streifen, die das Bild verzerren, egal ob Desktop oder Spiel. Habe jetzt wieder 260.52 drauf.

Das liegt an Gainward, bzw, Palit. Welche Karte hast du denn?

UniSol
2010-09-16, 13:20:06
Ne GTX 460-1Gb von Point of View. Genauer ne TGT Ultra Charged. Ist aber auch bei Sysprofille ersichtlich^^