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[dzp]Viper
2011-01-16, 17:52:21
Lieber in den Englischen. In den Deutschen arbeiten ein paar Communitymanager (aktuell wohl 2) und die übersenden das in Englisch dann den Devs. Aber du kennst das ja mit der stillen Post und den dabei verlorenen Informationen... X-D

Exxtreme
2011-01-17, 09:06:17
Viper;8510093']Zitat von einem der Alphatester:

"Die aktuellen Alpha-Patchnotes lesen sich wie Zusammenfassung der Alpha/Betaforen" ;)
Und meine Wünsche werden nicht dabei sein. Da der Content bereits fertig ist.

[dzp]Viper
2011-01-17, 15:29:27
Zaubern können sie auch nicht und jedem einzelnen alles Recht machen auch nicht ;)

P.S. Server-Status Seite online. Da kommen aber noch mehr Server hinzu
http://www.riftstatus.com/

zeus96
2011-01-17, 16:36:17
manmanman mich hats schon wieder erwischt ... spielen muss ... am besten gestern schon Oo

[dzp]Viper
2011-01-17, 18:38:30
Ah hab ja noch ein paar Bilder aus der Beta die ich posten wollte... :ugly:

2560x1600 skaliert auf 1387x867 - maximale Details bis auf die Grasdichte bei 25%.

http://www.abload.de/img/1mgfu.jpg

http://www.abload.de/img/2jcu4.jpg

http://www.abload.de/img/3le1u.jpg

http://www.abload.de/img/4wdh7.jpg

http://www.abload.de/img/5xfx5.jpg

[dzp]Viper
2011-01-17, 18:43:38
Und noch was...

Erste Informationen zum Endgamecontent..

Rift: Was tun mit Level 50?
http://www.thelynennor.de/?p=9908#more-9908

Fetza
2011-01-17, 18:55:21
Und meine Wünsche werden nicht dabei sein. Da der Content bereits fertig ist.

Was wären deine wünsche denn?

Viper;8512060']Ah hab ja noch ein paar Bilder aus der Beta die ich posten wollte... :ugly:

2560x1600 skaliert auf 1387x867 - maximale Details bis auf die Grasdichte bei 25%.

http://www.abload.de/img/1mgfu.jpg

http://www.abload.de/img/2jcu4.jpg

http://www.abload.de/img/3le1u.jpg

http://www.abload.de/img/4wdh7.jpg

http://www.abload.de/img/5xfx5.jpg

Das artdesign ist einfach pornrös. Mal ganz ernsthaft, bis auf age of conan und vor allem lotro hat mich bisher noch kein mmo grafisch so fasziniert!

Iceman346
2011-01-17, 19:08:58
Na jo, das Artdesign schwankt imo von der Qualität schon, das Sumpfgebiet in den Screenshots sieht wirklich gut aus, aber das Gebiet in welchem man nach den Startgebieten landet ist ziemlich 0815.

Und das AA nicht funktioniert wurmt mich arg, die runtergerechneten Shots sehen toll aus, aber im Spiel flimmerts halt überall ;)

Fetza
2011-01-17, 19:09:00
Viper;8512073']Und noch was...

Erste Informationen zum Endgamecontent..

Rift: Was tun mit Level 50?
http://www.thelynennor.de/?p=9908#more-9908

Leider bestätigt sich der verdacht, das dass pvp doch eher an wow angelehnt ist. Gibts jetzt eigentlich infos, in wiefern auch die pve server spezielle zonen haben werden, in denen pvp möglich ist - so das man dort nicht nur auf bgs beschränkt ist?

Ein pvp server kommt für mich unter diesen umständen nämlich warscheinlich nicht in frage, das wird in geganke ausarten.

Na jo, das Artdesign schwankt imo von der Qualität schon, das Sumpfgebiet in den Screenshots sieht wirklich gut aus, aber das Gebiet in welchem man nach den Startgebieten landet ist ziemlich 0815.

Und das AA nicht funktioniert wurmt mich arg, die runtergerechneten Shots sehen toll aus, aber im Spiel flimmerts halt überall ;)

Das startgebiet der wächter hat wie ich finde die selbe geniale qualität und eine gute inszenierung (skeptiker interessieren mich eh nicht, die werden gemoscht^^). Was das aa angeht, da bist du ati geschlagen - mit meiner gtx 480 kann ich mit den aktuellen betatreibern aa hinzuschalten. :D

Funzt bei dir denn nicht evtl ssaa?

Iceman346
2011-01-17, 19:18:39
Das startgebiet der wächter hat wie ich finde die selbe geniale qualität und eine gute inszenierung (skeptiker interessieren mich eh nicht, die werden gemoscht^^). Was das aa angeht, da bist du ati geschlagen - mit meiner gtx 480 kann ich mit den aktuellen betatreibern aa hinzuschalten. :D

Funzt bei dir denn nicht evtl ssaa?

Ich muss sagen, dass ich das Skeptiker Startgebiet insgesamt vom Spielfluss her gelungener finde. Außerdem gefallen mir die Rassen besser ;)

SSAA geht nur wenn normales AA auch geht. Da das Spiel ja auf der Gamebryo Engine basiert ist AA kein Ding von Unmöglichkeit, muss nur mal nen ATi Treiberprogrammierer das Flag entsprechend setzen. Mal beim nächsten Betaevent testen ob man die Client .exe Datei umbenennen kann.

Fetza
2011-01-17, 20:45:32
Ich muss sagen, dass ich das Skeptiker Startgebiet insgesamt vom Spielfluss her gelungener finde. Außerdem gefallen mir die Rassen besser ;)

SSAA geht nur wenn normales AA auch geht. Da das Spiel ja auf der Gamebryo Engine basiert ist AA kein Ding von Unmöglichkeit, muss nur mal nen ATi Treiberprogrammierer das Flag entsprechend setzen. Mal beim nächsten Betaevent testen ob man die Client .exe Datei umbenennen kann.

Ist wohl schon ein kreuz mit den ati-treibern. Hatte raff nicht mal irgendwo gesagt, ssaa oder ogssaa oder whatsoever geht bei ati da, wo normales aa nicht funzt? Was ist alternativ mit mlaa?

Ansonsten gilt: Zwerge rulen! :D

Iceman346
2011-01-17, 20:49:05
MLAA geht überall, habs aber noch net getestet beim letzten Betaevent. Qualität ist aber auch net so der Bringer.

Exxtreme
2011-01-17, 22:38:10
Viper;8512073']Und noch was...

Erste Informationen zum Endgamecontent..

Rift: Was tun mit Level 50?
http://www.thelynennor.de/?p=9908#more-9908




WoW in grün und fast alles Schlechte aus WoW übernommen.
Was wären deine wünsche denn?

Größere Städte, mehr Explorer-Content, mehr Quests abseits der Questhubs, weniger "Töte 10 x-Mobs"-Quests, bitte keine Portale, die Hauptstadt soll auch so aussehen und sich so anfühlen und nicht ein Gebäude mit Zelten drumherum, die Klassen sollen sich dynamischer spielen etc.

[dzp]Viper
2011-01-17, 22:50:27
WoW in grün und fast alles Schlechte aus WoW übernommen.
Was da "Schlecht" und was "Gut" ist, ist Geschmackssache. Ich finde es gut und die meisten die ich kenne auch. Sicher würde es noch besser gehen, aber das Spiel wird erst released. Mal schauen wie das ganze in 2-4 Jahren aussieht...


Größere Städte, mehr Explorer-Content, mehr Quests abseits der Questhubs, weniger "Töte 10 x-Mobs"-Quests, bitte keine Portale, die Hauptstadt soll auch so aussehen und sich so anfühlen und nicht ein Gebäude mit Zelten drumherum, die Klassen sollen sich dynamischer spielen etc.

- größere Städte: Wieso? Weil jedes Spiel große Städte haben muss? Ich hasse diese riesen Städte wo man ewig nur rumläuft. Ergo - Geschmackssache

- Explorer-Content bzw. Quests neben den Questhubs: Den gibts. Klar könnte auch mehr sein aber ist nicht so, dass es diesen nicht geben würde...

- Gibt genug Quests abseits der Tötungsquests. Fand die Balance in Ordnung. Also Geschmackssache

- Die Sache mit der Hauptstadt hatten wir oben schon

- dynmischer? Ich komme aus Vanguard und kann mich nicht beklagen in RIFT. Wobei es scheinbar wirklich ein paar Klassen gibt die weniger dynamisch zu spielen sind als andere Klassen. Ist aber, wie immer, in allen MMOs so...

Ich finde deine Punkte ansich schon nachvollziehbar, aber sie haben sehr viel mit dem eigenen Geschmack zu tun.
Scheinbar erfüllt das Spiel nicht wirklich deine Erwartungen und Wünsche. Das ist kein Beinbruch... ist halt alles irgendwo Geschmackssache ;)

Fetza
2011-01-18, 06:10:25
Größere Städte, mehr Explorer-Content, mehr Quests abseits der Questhubs, weniger "Töte 10 x-Mobs"-Quests, bitte keine Portale, die Hauptstadt soll auch so aussehen und sich so anfühlen und nicht ein Gebäude mit Zelten drumherum, die Klassen sollen sich dynamischer spielen etc.

Das die haupstädte (hierbei vor allem sanctum, in sofern ich es von den pics her richtig sehe), sind in der tat etwas klein. Ich selbst stehe auch eher auf große, protzige hauptstädte.

Ansonsten verspüre ich gerade den segen, wow schon seit gut 2 jahren nichtmehr gespielt zu haben. Rift mag vieles so machen wie wow, aber dadurch stört es mich aktuell überhaupt nicht. Wenn man natürlich wow bis vor kurzem noch gezockt hat, kann rift nur als ein wow 2.0 mit vernünftiger grafik erscheinen.

Ich frage mich, ab wann man endlich erfährt, wie die unterschiedlichen servertypen jetzt vom ruleset her sind.

Exxtreme
2011-01-18, 09:04:40
Viper;8512562']Was da "Schlecht" und was "Gut" ist, ist Geschmackssache. Ich finde es gut und die meisten die ich kenne auch. Sicher würde es noch besser gehen, aber das Spiel wird erst released. Mal schauen wie das ganze in 2-4 Jahren aussieht...
Naja, an massiven Itemspiralen, viel Contentrecycling, Fortschrittsbalken-Crafting und Gängelung bei der Skillung kann ich nicht viel Gutes entdecken.
Viper;8512562']- größere Städte: Wieso? Weil jedes Spiel große Städte haben muss? Ich hasse diese riesen Städte wo man ewig nur rumläuft. Ergo - Geschmackssache
Dann sollen sie das Ding nicht Hauptstadt sondern Hauptdorf nennen. IMHO sollte eine Hauptstadt von Epik nur so strotzen. Sie sollte das Gefühl vermitteln, dass da Tausende von Menschen leben etc.

Und auch die restlichen Städte sollten IMHO ein Stadtgefühl vermitteln und nicht wie ein 8-Seelen-Weiler aussehen.
Viper;8512562']- Explorer-Content bzw. Quests neben den Questhubs: Den gibts. Klar könnte auch mehr sein aber ist nicht so, dass es diesen nicht geben würde...
Sehr viele sind's leider nicht.
Viper;8512562']- Gibt genug Quests abseits der Tötungsquests. Fand die Balance in Ordnung. Also Geschmackssache
Auf der Skeptiker-Seite habe ich im Startgebiet 3 oder 4 entdeckt. Die Tötungs- und Sammelquests dominieren extrem stark.
Viper;8512562']- dynmischer? Ich komme aus Vanguard und kann mich nicht beklagen in RIFT. Wobei es scheinbar wirklich ein paar Klassen gibt die weniger dynamisch zu spielen sind als andere Klassen. Ist aber, wie immer, in allen MMOs so...
Wie schon in einem anderen Posting geschrieben: 1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5 ...

Das in Verbindung mit sehr vielen Tötungsquests ...
Viper;8512562']Ich finde deine Punkte ansich schon nachvollziehbar, aber sie haben sehr viel mit dem eigenen Geschmack zu tun.
Scheinbar erfüllt das Spiel nicht wirklich deine Erwartungen und Wünsche. Das ist kein Beinbruch... ist halt alles irgendwo Geschmackssache ;)
Klar ist es Geschmack. Nur ist das Spiel trotzdem ein WoW-Klon mit besserer Grafik.

Lurelein
2011-01-18, 12:11:45
Dann sollen sie das Ding nicht Hauptstadt sondern Hauptdorf nennen. IMHO sollte eine Hauptstadt von Epik nur so strotzen. Sie sollte das Gefühl vermitteln, dass da Tausende von Menschen leben etc.


Es heißt doch auch garnicht Hauptstadt. Bei Skeptiker Meridian steht sogar "Skeptiker Vorposten", also passt es doch?
Riesen Städte sind eh Sinnfrei und nervig. Bei Aion und WAR einfach nur stressig gewesen. So wie OG in WoW fand ich es Perfekt. (pre Cata).

Und WoW Klon wird langsam langweilig. RIFT ist eine Kombo von mehreren MMORPG und nicht nur WoW. Außerdem suche ich sowas auch und somit gehöre ich wohl zur Zielgruppe. RIFT wird seine Spieler finden, wenn du nicht dazugehörst ist doch OK. Aber in jedem Post darauf hinzuweisen, wird irgendwann nervig.

Sumpfmolch
2011-01-18, 13:59:46
Klar ist es Geschmack. Nur ist das Spiel trotzdem ein WoW-Klon mit besserer Grafik.

Mit Blick auf die Spielerzahlen von WoW, kann man das eigentlich ja als Kompliment werten.

Auch wenn ich noch nicht weiß, ob ich mir RIFT kaufen werden, habe ich schon das Gefühl, dass hier zum ersten mal brauchbare Konkurrenz für WoW kommen könnte. Damit meine ich ein MMO, das nicht 1-2 Monate nach Release mit nahe 1 Millionen verkauften Boxen implodiert aufgrund vieler bugs, dämlicher Asia Grinderei oder völligem Fehlen von Content.

Irgendwann kann man über die Blizzard'sche Designkunst nämlich auch nicht mehr lachen...2005 schon. 2011 so langsam nicht mehr.
http://cms.heldendaten.de/wp-content/uploads/2010/10/T11-Jaeger.png

Lurelein
2011-01-18, 14:26:30
Rofl ist das echt ein T Set in WoW? ;D ;D

Exxtreme
2011-01-18, 14:27:17
Und WoW Klon wird langsam langweilig. RIFT ist eine Kombo von mehreren MMORPG und nicht nur WoW. Außerdem suche ich sowas auch und somit gehöre ich wohl zur Zielgruppe. RIFT wird seine Spieler finden, wenn du nicht dazugehörst ist doch OK. Aber in jedem Post darauf hinzuweisen, wird irgendwann nervig.
:kiss:

:cool:

Mit Blick auf die Spielerzahlen von WoW, kann man das eigentlich ja als Kompliment werten.

Auch wenn ich noch nicht weiß, ob ich mir RIFT kaufen werden, habe ich schon das Gefühl, dass hier zum ersten mal brauchbare Konkurrenz für WoW kommen könnte. Damit meine ich ein MMO, das nicht 1-2 Monate nach Release mit nahe 1 Millionen verkauften Boxen implodiert aufgrund vieler bugs, dämlicher Asia Grinderei oder völligem Fehlen von Content.

Irgendwann kann man über die Blizzard'sche Designkunst nämlich auch nicht mehr lachen...2005 schon. 2011 so langsam nicht mehr.
http://cms.heldendaten.de/wp-content/uploads/2010/10/T11-Jaeger.png
Die Frage ist wiederum warum man eine Kopie dem Original bevorzugen sollte. Nur wegen besserer Grafik? Grafik war eigentlich nie ausschlaggebend bei MMORPGs. Ich finde zwar auch, Rift hat die besten Chancen aller anderen MMORPGs aber ein einziges Spiel nahezu 1-zu-1 abzukopieren ist ja nicht unbedingt eine Kunst.

Eidolon
2011-01-18, 14:28:19
:kiss:

:cool:


Die Frage ist wiederum warum man eine Kopie dem Original bevorzugen sollte. Nur wegen besserer Grafik? Grafik war eigentlich nie ausschlaggebend bei MMORPGs. Ich finde zwar auch, Rift hat die besten Chancen aller anderen MMORPGs aber ein einziges Spiel nahezu 1-zu-1 abzukopieren ist ja nicht unbedingt eine Kunst.

1:1 stimmt ja nun auch nicht, dafür sieht man in Rift auch Einflüsse anderer Spiele und nicht nur aus WoW.

Tidus
2011-01-18, 14:46:35
Rofl ist das echt ein T Set in WoW? ;D ;D
Das aktuelle T11 für Jäger X-(

Sumpfmolch
2011-01-18, 15:23:07
Die Frage ist wiederum warum man eine Kopie dem Original bevorzugen sollte. Nur wegen besserer Grafik? Grafik war eigentlich nie ausschlaggebend bei MMORPGs.


Ja natürlich ist die Grafik für ein MMO kein alleiniger Entscheidungsgrund. Aber gerade WoW bewegt sich inzwischen bei der Grafik schon sehr nahe an einer körperverletzung.
Wenn RIFT bei der Spielmechanik etwas gleichwertiges zu liefern fertig bringt, dann kann die Grafik und der "nach 6 Jahren etwas völlig neues" Effekt vielleicht genügend punkten. Zumal das Seelensystem deutlich frischer wirkt, als das festgefahrene Talentsystem in WoW.



Ich finde zwar auch, Rift hat die besten Chancen aller anderen MMORPGs aber ein einziges Spiel nahezu 1-zu-1 abzukopieren ist ja nicht unbedingt eine Kunst.
Muss auch keine Kunst sein...Konkurrenz würde mir schon reichen. Cataclysm ist vom Umfang und von der Umsetzung vieler Dinge im Vergleich zu den anderen Addons schlichtweg eine Farce. Auch, weil keinerlei Konkurrenzdruck vorhanden ist.

pXe
2011-01-18, 15:48:58
...Ich finde zwar auch, Rift hat die besten Chancen aller anderen MMORPGs aber ein einziges Spiel nahezu 1-zu-1 abzukopieren ist ja nicht unbedingt eine Kunst.

*Gähn*
Nur weil Du und andere den Schwachsinn tausend mal wiederholen, ist er immer noch nicht richtig.
Wieso kann man eigentlich immer noch keine Moderatoren auf ignore setzen?

Meine Frage bei welchen anderen MMOs es denn Events gibt, bei denen 500+ Spieler in einer Zone daran teilnehmen können,
hast Du immer noch nicht beantwortet. So viel zu Thema nex-gen Serverstruktur wäre eine "dreiste" Behauptung.


pXe

Heelix01
2011-01-18, 15:59:00
Nachdem mir das Beta Wochenende zuweit hin war habe ich mir die Daten vom Gildi geben lassen und mal angespielt.

Optik ist schon nett, aber das war in AoC und Aion schon so, das "Problem" ist ich habe mit Level 30 noch nichts gesehen, was RIFT von den beiden genannten abhebt. Außer vielleicht das total bekloppte dinge aus WoW zusätzlich übernommen wurden. Bestellt ist es eh schon, und die ersten 30 Tage wird aktiv gespielt, aber ob RIFT genügend NEUES! im Vergleich zu WoW bietet bezweifel ich noch irgendwie.
Aber hey man muss es mal so sehen, es spielt sich runder als Warhammer zum Release :D


Btw. Kleri ist OP :freak: .

Fetza
2011-01-18, 21:33:26
Rofl ist das echt ein T Set in WoW? ;D ;D
Das aktuelle T11 für Jäger X-(

LOL, ich weiß schon, warum ich bereits 2008 einen dauerhaften abschied von wow genommen habe - aber gut, das es mir nochmal hier voraugen geführt wird.

Die Frage ist wiederum warum man eine Kopie dem Original bevorzugen sollte. Nur wegen besserer Grafik? Grafik war eigentlich nie ausschlaggebend bei MMORPGs. Ich finde zwar auch, Rift hat die besten Chancen aller anderen MMORPGs aber ein einziges Spiel nahezu 1-zu-1 abzukopieren ist ja nicht unbedingt eine Kunst.

Die selbe frage könnte man sich auch bei wow gestellt haben. Wow ist im prinzip nämlich auch nur ein eq auf einsteigerfreundlich. Und bei einer grafik, die bereits zu release veraltet war, sehe ich eine state of the art grafik in einem mmo schon mal als definitiven grund für einen wechsel. Das grafik in einem mmo noch nie eine ausschlaggebende bedeutung hatte, ist auch nur deine meinung. Mit derselben einstellung könnte ich über shooter reden.

Der große vorteil von rift ist, das es eine solide evolution der bestehenden mmos darstellt. Ein wow 2.0, welches sich selbst ernstnimmt (wow nimmt sich selbst ja nicht im ansatz ernst) ist doch schon ein gewaltiger fortschritt.

Sumpfmolch
2011-01-18, 22:40:41
Der große vorteil von rift ist, das es eine solide evolution der bestehenden mmos darstellt. Ein wow 2.0, welches sich selbst ernstnimmt (wow nimmt sich selbst ja nicht im ansatz ernst) ist doch schon ein gewaltiger fortschritt.

Bedingt....guck dir mal die lächerlichen Erfolge an, die man leider aus WoW übernommen hat.

Exxtreme
2011-01-18, 22:52:38
*Gähn*
Nur weil Du und andere den Schwachsinn tausend mal wiederholen, ist er immer noch nicht richtig.
Wieso kann man eigentlich immer noch keine Moderatoren auf ignore setzen?

Meine Frage bei welchen anderen MMOs es denn Events gibt, bei denen 500+ Spieler in einer Zone daran teilnehmen können,
hast Du immer noch nicht beantwortet. So viel zu Thema nex-gen Serverstruktur wäre eine "dreiste" Behauptung.


pXe
Mimimi, die Serverinfrastruktur ist für mich so interessant wie der Hersteller des RAMs in meinem Handy.
Die selbe frage könnte man sich auch bei wow gestellt haben. Wow ist im prinzip nämlich auch nur ein eq auf einsteigerfreundlich. Und bei einer grafik, die bereits zu release veraltet war, sehe ich eine state of the art grafik in einem mmo schon mal als definitiven grund für einen wechsel. Das grafik in einem mmo noch nie eine ausschlaggebende bedeutung hatte, ist auch nur deine meinung. Mit derselben einstellung könnte ich über shooter reden.

Der große vorteil von rift ist, das es eine solide evolution der bestehenden mmos darstellt. Ein wow 2.0, welches sich selbst ernstnimmt (wow nimmt sich selbst ja nicht im ansatz ernst) ist doch schon ein gewaltiger fortschritt.
WoW war trotzdem keine Nahezu-1zu1-Kopie von Everquest. Die machten schon einige Dinge anders. Und genau das sehe ich bei Rift eben nicht. Es gibt winzige Fortschritte, die aber gleich wieder zum Teil kassiert wurden wie die Skillungsfreiheit und es gibt Rückschritte wie monotones Questdesign, keine Interface-Addons etc.

Und ernst nehmen kann ich Rift ob der obskuren Lore ehrlich gesagt nicht.

[dzp]Viper
2011-01-18, 23:05:07
Mimimi, die Serverinfrastruktur ist für mich so interessant wie der Hersteller des RAMs in meinem Handy. Ja für dich... für uns aber nicht. Mensch langsam isses doch okay. Langsam hat man das Gefühl, du magst hier richtig einen Schlachtzug gegen Rift führen :ugly:


WoW war trotzdem keine Nahezu-1zu1-Kopie von Everquest. Die machten schon einige Dinge anders. Und genau das sehe ich bei Rift eben nicht.
Stimmt doch garnicht. RIFT hat genauso seinen Eigenheiten wie auch WoW Classic sie damals hatte. Was für einen - sry - Mist erzählst du hier denn bitte teilweise? Du tust ja gerade so, als wäre RIFT eine 1:1 Kopie von WoW nur mit neuer Grafikengine...

Wie gesagt, wir wissen, dass RIFT für dich nichts ist und du daran keinen Gefallen findet. Ist okay jetzt...

Rancor
2011-01-18, 23:20:59
Naja ich hab Rift jetzt auch mal an einem Beta WE gespielt. Ich finde es ganz nett und die Grafik ist hübsch. Aber irgendwie fehlt mir so ein bischen die Innovation.

Ein bischen enttäuscht bin ich vom langweiligen Questdesign. Da bin ich wohl von Cata etwas verwöhnt. Insgesamt wird es mich wohl nicht von WoW weglocken können, da WoW für mich das rundere Paket insgesamt ist.

Trotzdem wünsch ich allen viel Spass mit Rift :)

[dzp]Viper
2011-01-18, 23:30:09
Danke Rancor.

Ich denke RIFT ist auch nur für Leute was, die das Setting von WoW satt haben und ein neues Setting suchen ohne aber dabei aber gleich die "Spielweise" von WoW auch aufzugeben.

Wer aber hofft, in RIFT ein Spiel zu finden was ähnlich Komplex und Inhaltsreich ist wie aktuell WoW, der kann nur enttäuscht werden weil es einfach unmöglich ist ein MMO zum Release genauso Komplex/Contentreich zu veröffentlichen wie ein MMO was bereits seit mehreren Jahren auf dem Markt ist.

Wechselt man von einem langjährigen MMO zu einem neue veröffentlichten MMO, dann muss man immer irgendwo Kompromisse eingehen - bzw. man muss dazu bereit sein diese einzugehen sonst wird man defintiv nicht glücklich und hätte beim "alten" bleiben sollen.

Sumpfmolch
2011-01-18, 23:40:19
Viper;8515097']
Wer aber hofft, in RIFT ein Spiel zu finden was ähnlich Komplex und Inhaltsreich ist wie aktuell WoW, der kann nur enttäuscht werden weil es einfach unmöglich ist ein MMO zum Release genauso Komplex/Contentreich zu veröffentlichen wie ein MMO was bereits seit mehreren Jahren auf dem Markt ist.


Komplex mag sein aber bezüglich Content kann ich nicht zustimmen. Gerade Cataclysm ist ein extrem dünnes Addon.

[dzp]Viper
2011-01-18, 23:44:15
Klar aber hey WoW gibt es seit *rechne* 6 Jahre (stimmts?) und somit hatten sie 6 Jahre lang Zeit mit einem (vergleichsweise großen Team) Content und Addons zu liefern. Und davor haben sie locker 4-5 Jahre an WoW entwickelt bevor es überhaupt bereit für einen Release war.....

Willst du jetzt wirklich erwarten, dass ein neues MMO was gerade mal gut und gerne 4-5 Jahre in der Entwicklung ist jetzt genauso viel Content liefern soll wie ein MMO was bereits seit rund 10-12 Jahren in Entwicklung ist und bereits einige Addons erhalten hat?

Das ist doch völlig absurd und hat nichts mit der Realität zu tun....

Sumpfmolch
2011-01-18, 23:51:16
Viper;8515129']
Willst du jetzt wirklich erwarten, dass ein neues MMO was gerade mal gut und gerne 4-5 Jahre in der Entwicklung ist jetzt genauso viel Content liefern soll wie ein MMO was bereits seit rund 10-12 Jahren in Entwicklung ist und bereits einige Addons erhalten hat?

Das ist doch völlig absurd und hat nichts mit der Realität zu tun....

Content addiert sich nicht von Addon zu Addon. WoW hat aktuell neben dem normalen Level-Content nur Cataclysm mit wenigen Fraktionen, gerade mal 5 Gebieten und ca. einem dutzend Instanzen.

Also derzeit sehr überschaubar. Noch dazu ist das PvP gerade unterirdisch. Eigentlich ein guter Zeitpunkt für die Konkurrenz.

[dzp]Viper
2011-01-19, 00:00:16
Das stimmt so nicht ganz. Content addiert sich definitiv.. aber nicht in allen Bereichen. Manche Bereiche werden nur verändert (da hast du Recht...)

Content besteht aber nicht nur aus Dungeons und Gebieten. Wobei da unheimlich viel über die Jahre hinzugekommen sind (im Vergleich zu WoW Classic beim Release).

Ich denke echt langsam, dass viele vergessen haben wie "klein" WoW Classic zum Release war und was über die Jahre bei WoW alles and Gebieten, Berufen, Items, Dungeons, Klassen, Rassen, Battlegrounds, PvP Features, Raid-Gebieten, Quests, ........ und co. hinzugekommen ist....

Und jetzt zu erwarten, dass ein anderes Entwicklerteam dies alles in nicht mal der Hälfte der Zeit schaffen sollen UND dann dabei auch noch Qualität ohne viele Bugs liefern soll ist eine extrem unrealistische Erwartungshaltung die immer - absolut immer - enttäuscht werden wird!

Andere Entwicklerfirmen haben dies versucht.. und sind gnadenlos zum Release baden gegangen. Bestes Beispiel ist dafür immernoch Vanguard. So viel Potential aber keine Zeit und kein Geld das zum Release fertig zu bekommen...

Die Devs stehen also immer vor dem Start des MMOs vor der Entscheidung.. Qualität oder Quantität? Und die Entscheidung "Quantität" ist die letzten 3-4 Jahre immer in die Hose gegangen - egal bei welchem MMO der letzten 3-4 Jahre.. die haben sich alle übernommen...

Lurelein
2011-01-19, 00:14:33
Und ernst nehmen kann ich Rift ob der obskuren Lore ehrlich gesagt nicht.

Aber die von WoW ist nicht obskur? :freak:

Sry, aber langsam reicht es echt :rolleyes:

Sumpfmolch
2011-01-19, 00:19:22
Viper;8515168']
Ich denke echt langsam, dass viele vergessen haben wie "klein" WoW Classic zum Release war und was über die Jahre bei WoW alles and Gebieten, Berufen, Items, Dungeons, Klassen, Rassen, Battlegrounds, PvP Features, Raid-Gebieten, Quests, ........ und co. hinzugekommen ist....


Ja natürlich hat Blizzard erst nach und nach sehr viel hinzugefügt. Die Konkurrenz hat aber einen Vorteil: man muss die Sachen nicht neu erfinden, sondern kann schauen, was gut in anderen MMO ankommt und das übernehmen.
Und genau das fällt mir bei RIFT besonders auf...man hat genauestens analysiert, was die anderen MMO ausmacht und diese Ideen übernommen (und natürlich auch noch eigenes hinzugefügt).
Man merkt es z.B. an der fast 1:1 aus WoW übernommenen Steuerung und Tastenbelegung, dem verbesserten öffentliche Quests System aus WAR, dem wow'schen Erfolge Fenster, dem Konzept der Normal/Heroic Dungeons&Raids inklusive Zweiteilung in 10er und 20er Versionen. Auch, dass die stetige Hatz nach besserer Ausrüstung der Motor von WoW ist, hat man erkannt. Ich bin sicher, dass wir regelmäßig neue Raidinstanzen sehen werden, die jeweils eine neue T-Set Stufe enthalten werden. Und selbstverständlich mit jedem Addon eine Erhöhung des Level-Caps und damit eine Itementwertung.


Viper;8515168']
Die Devs stehen also immer vor dem Start des MMOs vor der Entscheidung.. Qualität oder Quantität? Und die Entscheidung "Quantität" ist die letzten 3-4 Jahre immer in die Hose gegangen - egal bei welchem MMO der letzten 3-4 Jahre.. die haben sich alle übernommen...

Ein halbes dutzend 5er Instanzen, ca. 10 Raid Bosse, einige Fraktionen, Schlachtfelder und Tagesquests. Damit hätte man schon annähernd den aktuellen Cataclysm Content abgedeckt.

[dzp]Viper
2011-01-19, 00:29:50
Und genau das fällt mir bei RIFT besonders auf...man hat genauestens analysiert, was die anderen MMO ausmacht und diese Ideen übernommen (und natürlich auch noch eigenes hinzugefügt).
Genau 1:1 das was Blizzard mit WoW Classic gemacht hat. Und? Schlimm? Nein.. definitiv nicht - solange das Spiel seinen eigenen Charm und seine eigenen Stil hat!


Man merkt es z.B. an der fast 1:1 aus WoW übernommenen Steuerung und Tastenbelegung
Warum was ändern woran sich 99,9% aller MMO Spieler gewöhnt haben und was perfekt funktioniert. Wenn man das ändern was den Leuten ins Fleisch und Blut übergegangen ist vertreibt man damit nur Spieler...


dem verbesserten öffentliche Quests System aus WAR,
Jup die aber ein wenig anders funktionieren und durch die Invasionen und die verschiedenen Ebenen eben doch wieder "eigen" sind.


dem wow'schen Erfolge Fenster,
WoW hat die "Erfolge" nicht erfunden sondern auch nur aus anderen Spielen übernommen.. WoW ist nicht die Geburtsstätte aller Dinge ;) ;)


dem Konzept der Normal/Heroic Dungeons&Raids inklusive Zweiteilung in 10er und 20er Versionen.
Gabs schon vor WoW in Lineage und, wenn ich mich nicht irre sogar in EQ1


Auch, dass die stetige Hatz nach besserer Ausrüstung der Motor von WoW ist, hat man erkannt.
Das ist nicht nur der Motor von WoW allein sondern von allen MMOs und Action-RGPGs - auch denen vor WoW... :ugly:


Ich bin sicher, dass wir regelmäßig neue Raidinstanzen sehen werden, die jeweils eine neue T-Set Stufe enthalten werden. Und selbstverständlich mit jedem Addon eine Erhöhung des Level-Caps und damit eine Itementwertung.
Richtig.. das erwarten ja auch sogut wie alle Spieler die mit einem MMO anfangen...
MMO Spielern wollen mit Addons neue Herausforderungen. Diese müssen natürlich schwerer sein als die alten und dementsprechend auch bessere Belohnungen bereitstellen...

Das ist das Spielprinzip und das Zukunftsprinzip eines MMOs. Ohne diese "Prinzip" würde ein MMO auf Dauer nicht funktionieren...


Ehrlich - ich verstehe das Problem nicht was manche mit RIFT haben. RIFT benutzt auch nur die MMO-Features die bisher alle MMOs genutzt haben... bisher hat sich keiner darüber aufgeregt und jetzt bei RIFT kommen sie aus den Ritzen gekrochen und meckern was das Zeug hält...

RIFT will ein MMO dieser Kategorie sein... Genauso wie ein Rennspiel eben ein Rennspiel sein will oder ein Strategiespiel ein Strategiespiel....

Fetza
2011-01-19, 03:31:14
Bedingt....guck dir mal die lächerlichen Erfolge an, die man leider aus WoW übernommen hat.

Najo, aber so lange wie es sich nur um einen eintrag in dem archievementregister handelt, kann es einem doch jacke sein - oder nicht? So lange wie archievements keinen vorteil im spiel bieten, ist mir das zumindest egal.

Mimimi, die Serverinfrastruktur ist für mich so interessant wie der Hersteller des RAMs in meinem Handy.

Also irgendwie glaube ich nicht das ich der einzige bin, der das gefühl nicht loswird, du machst hier gerade einen auf "mimimimi". ;) Die serverstruktur scheint gerade hinsichtlich events äußerst wichtig zu sein.

WoW war trotzdem keine Nahezu-1zu1-Kopie von Everquest. Die machten schon einige Dinge anders. Und genau das sehe ich bei Rift eben nicht. Es gibt winzige Fortschritte, die aber gleich wieder zum Teil kassiert wurden wie die Skillungsfreiheit und es gibt Rückschritte wie monotones Questdesign, keine Interface-Addons etc.

Das ist rift auch nicht, siehe die rifts, siehe die serverstruktur, siehe das klassensystem. Was die addons anbelangt, so bin ich jedensfalls froh darum, das trion dieser pest einen riegel vorgeschoben hat.

Und ernst nehmen kann ich Rift ob der obskuren Lore ehrlich gesagt nicht.

Ich find die kuhl, sie ist wenigstens schonmal ernsthaft. In rift läuft mir bestimmt nicht eine indiana jones verarschung entgegen usw. ;)

Du wartest halt am besten nochmal auf guild wars 2 oder auf warhammer 40k online. Für mich ist rift gerade deshalb so gut, weil wow ja auch vieles richtig gemacht hat - und als wow-abstinenzler kann ich rift daher genießen.

Sumpfmolch
2011-01-19, 06:04:15
hm die ständige Abwehrhaltung bei jedem Vergleich mit WoW ist aber unsinnig...mein Text war eigentlich als LOB gedacht. :uponder:

Eidolon
2011-01-19, 08:51:27
Bedingt....guck dir mal die lächerlichen Erfolge an, die man leider aus WoW übernommen hat.

Und WoW aus WAR. Und da bei Rift unter anderem auch WAR Entwickler arbeiten... ;)

Morale
2011-01-19, 09:02:21
Rift hat halt gute Sachen aus anderen MMOs übernommen und teils verändert, oder auch nicht.
Eben wie WoW auch.
Wie [dzp]Viper schonmal schrieb, Rennspiele sind Rennspiele da gehts immer um Autos, Lenkrad, Fahrer, Kurven, Vollgas etc :>

Und jetzt bitte mehr über Rift und keine vergleiche zu WoW oder WoW Gebashe wie über die Ex Freundin die man ja schon 6 Jahre lang los sit aber immernoch von ihr erzählen muss!
Wenn ich WoW Gebashe lesen will spiel ich EvE Online und les den german! :D

Beri
2011-01-19, 10:44:34
Habs mir jetzt mittlerweile auch mal vorbestellt (wie so viele MMO in den letzten Jahren). Bin gespannt, wie es wird. Von den letzten Versuchen kamen AoC, WAR, Vanguard nicht über den inkludierten Monat raus. Aion läuft im Moment noch, allerdings in recht geringem Maße.

@ Kopie: Solange die Sachen GUT kopiert werden, soll mir das Recht sein, warum auch das Rad neu erfinden. Auch WoW hat damals viel "kopiertes" gehabt, allerdings war WoW auch zu Release an sich "rund" und durchgängig (auch mit all seinen Fehlern), einzig High-Level Inhalte waren kaum vorhanden, wurden aber dann nachgereicht. Somit muss sich für mich ein Rift mit einem WoW Classic vergleichen lassen und nicht mit einem WoW Cata.

Sumpfmolch
2011-01-19, 11:03:53
Somit muss sich für mich ein Rift mit einem WoW Classic vergleichen lassen und nicht mit einem WoW Cata.

WoW Classic existiert aber nicht, sondern nur das Produkt WoW Cataclysm. Wenn ein Hersteller zum ersten mal einen Mediaplayer für unterwegs raus bringt, hilft der Hinweis auf die Erstveröffentlichungen der Konkurrenz auch nicht über das Monochromdisplay hinweg...

Fetza
2011-01-19, 11:55:29
WoW Classic existiert aber nicht, sondern nur das Produkt WoW Cataclysm. Wenn ein Hersteller zum ersten mal einen Mediaplayer für unterwegs raus bringt, hilft der Hinweis auf die Erstveröffentlichungen der Konkurrenz auch nicht über das Monochromdisplay hinweg...

Der vergleich ist unsinnig. Wenn es danach ginge, hätte wow auch nie was werden dürfen. Vergleich mal den content von vanilla wow mit eq zum zeitpunkt des wow releases. Abgesehen davon wäre so ein content auch overkill, die spieler müssen ja erstmal leveln und das spiel kennen lernen. 10 dungeons im endgame bei rift reichen mir erstmal.

Rancor
2011-01-19, 13:07:44
Versteh ich auch alles nicht.
RIFT ist schon ein ordentliches MMO und ich gehe stark davon aus, das es neben WoW, das erfolgreichste wird. Das kann man jetzt schon absehen.

Das WoW Gebashe hier, besonders von Lurelein, muss aber auch nicht sein. Der Content von Cata ist gut. Seit dem Addon machst mir das Spiel wieder richtig spass. ( 1 - 60 ein Traum, jetzt noch die Scherbenwelt neu machen und alles wäre tuddi) Ich hab genug zu tun. Außerdem wird so oder so Content per Patch nachgeliefert, wie in jedem anderen Addon auch.
Ich versteh also nicht wieso man darüber diskutieren muss. Zumal wer RIFT gut findet, kann WoW garnicht scheisse finden, und umgekehrt.

Also alle mal Ball flach halten, und sein Spiel genießen :)

Sumpfmolch
2011-01-19, 13:44:06
Der vergleich ist unsinnig. Wenn es danach ginge, hätte wow auch nie was werden dürfen. Vergleich mal den content von vanilla wow mit eq zum zeitpunkt des wow releases.


wusste garnicht, dass man in eq gemütlich über quests auf max level questen konnte.



Abgesehen davon wäre so ein content auch overkill, die spieler müssen ja erstmal leveln und das spiel kennen lernen. 10 dungeons im endgame bei rift reichen mir erstmal.
wo hat denn wow mehr content als 10 dungeons?

[dzp]Viper
2011-01-19, 15:52:12
wo hat denn wow mehr content als 10 dungeons?

78? LoL ist ja krass. Wobei davon sind wohl nur um die 50 richtige Dungeons... Sind ja mittlerweile aber echt viele :D
http://de.wow.wikia.com/wiki/Dungeon

weitere Liste
http://wow.4fansites.de/wow_dungeons.php


Also bitte erst informieren bevor man hier irgendwas behauptet was wirklich garnicht haltbar ist ;)

P.S. WoW Classic hatte auch "gerade mal" um die 20 Dungeons bei Release... man sieht also wieviel dazugekommen sind über die Jahre...
http://www.rpguides.de/wow/artikel.php?aid=101

Beri
2011-01-19, 16:19:34
WoW Classic existiert aber nicht, sondern nur das Produkt WoW Cataclysm. Wenn ein Hersteller zum ersten mal einen Mediaplayer für unterwegs raus bringt, hilft der Hinweis auf die Erstveröffentlichungen der Konkurrenz auch nicht über das Monochromdisplay hinweg...

klar. War aber auch nicht auf technische Anforderungen abgezielt, sondern eben auf das "Spielerlebnis" (fällt mir kein besseres Wort ein). Im Prinzip hattest schon im Classic WoW von 1-60 durchgehend immer was zu tun (quests, inis). Zum Vergleich Aion oder AoC wo es grobe "Löcher" gab, die eigentlich nur durch Grinden überbrücken konntest. Das das ganze dann zeitgemäß aufbereitet werden muss, ist schon klar.

Sumpfmolch
2011-01-19, 18:10:26
Viper;8516300']78? LoL ist ja krass. Wobei davon sind wohl nur um die 50 richtige Dungeons... Sind ja mittlerweile aber echt viele :D
http://de.wow.wikia.com/wiki/Dungeon

weitere Liste
http://wow.4fansites.de/wow_dungeons.php


Also bitte erst informieren bevor man hier irgendwas behauptet was wirklich garnicht haltbar ist ;)

P.S. WoW Classic hatte auch "gerade mal" um die 20 Dungeons bei Release... man sieht also wieviel dazugekommen sind über die Jahre...
http://www.rpguides.de/wow/artikel.php?aid=101

Nur ist das wieder falsch. Alles außer den Cata Instanzen sind doch nur noch Karteileichen. Es zählen alleine die Cata Instanzen und das sind ungefähr so viele, wie RIFT auch schon vom Start bieten wird.


klar. War aber auch nicht auf technische Anforderungen abgezielt, sondern eben auf das "Spielerlebnis" (fällt mir kein besseres Wort ein). Im Prinzip hattest schon im Classic WoW von 1-60 durchgehend immer was zu tun (quests, inis). Zum Vergleich Aion oder AoC wo es grobe "Löcher" gab, die eigentlich nur durch Grinden überbrücken konntest. Das das ganze dann zeitgemäß aufbereitet werden muss, ist schon klar.

Richtig. Ich habe das Gefühl, dass RIFT das als erstes MMO der letzten Zeit endlich auf die Reihe bekommen könnte. Bis zum Maximallevel durchweg Quests, garniert mit einer guten Handvoll Levelinstanzen und für Maxlevel stehen die Levelinstanzen als Normal/HC in leicht abgewandelter Form bereit zum Items Sammeln für die Tier1 Raidinstanzen (die ebenfalls vom Start weg vorhanden sein sollten).

Klingt insgesamt gut...vom aktuellen Content vielleicht sogar völlig ebenbürtig von WoW.

[dzp]Viper
2011-01-19, 19:58:14
Sumpfmolch.. du schreibst verwirrend. Aber ich stimme dir jetzt zu X-D

Fetza
2011-01-19, 21:37:09
wusste garnicht, dass man in eq gemütlich über quests auf max level questen konnte.

Eq war sieben jahre auf den markt, als wow released würde. Das hatte damals content ohne ende und quests ohne ende. Ausserdem hat content im engeren sinne nicht nur was mit quests zu tun, es gibt doch auch explorercontent, craftingcontent usw. Ganz abgesehen davon, waren die meisten quests in pre-kata-wow auch nur kill- und grindquests

wo hat denn wow mehr content als 10 dungeons?

Siehe viper

Nur ist das wieder falsch. Alles außer den Cata Instanzen sind doch nur noch Karteileichen. Es zählen alleine die Cata Instanzen und das sind ungefähr so viele, wie RIFT auch schon vom Start bieten wird.

Es ist eben richtig. Die scherbenwelt und wotlk sind nach wie vor content, den man auch in der regel durchspielen wird, wenn man seinen charakter levelt. Desweiteren bleiben auch die welten zum entdecken. Zu einem mmo gehört mehr, als eine anzahl von instanzen.

Richtig. Ich habe das Gefühl, dass RIFT das als erstes MMO der letzten Zeit endlich auf die Reihe bekommen könnte. Bis zum Maximallevel durchweg Quests, garniert mit einer guten Handvoll Levelinstanzen und für Maxlevel stehen die Levelinstanzen als Normal/HC in leicht abgewandelter Form bereit zum Items Sammeln für die Tier1 Raidinstanzen (die ebenfalls vom Start weg vorhanden sein sollten).

Klingt insgesamt gut...vom aktuellen Content vielleicht sogar völlig ebenbürtig von WoW.

Und hier macht rift auch etwas neues. Die alten instanzen werden nicht einfach komplett übernommen, sondern werden storytechnisch geändert für den epic-content (bergarbeiter, die in den normalen versionen des dungeons einen durchgang graben, haben diesen in der epic version vollendet etc.).

Fetza
2011-01-20, 08:08:37
Moin,

ich habe im riftforum gelesen, das es die ce-items nicht zum headstart geben wird. Ich hoffe man bekommt die items dann nachträglich am 4.3 auf den bereits erstellten char gemuled, sonst wäre der headstart ziemlich nutzlos!

[dzp]Viper
2011-01-20, 10:12:46
Echt? Hm das wäre schade aber kein Weltuntergang. Einzig die Tasche wäre am Anfang richtig praktisch gewesen. Statt 16 Slots mal eben 24.. aber man kommt auch so zurecht :D

Eidolon
2011-01-20, 10:14:48
Das wichtigste am Headstart, ist der Headstart, finde ich. Einfach das die Startgebiete etwas entlastet werden.

[dzp]Viper
2011-01-20, 10:41:40
Oha.. jetzt gibts Sichtweiten wie in Vanguard und einen Edge-Detect-AA Modus (kein richtiges AA)... :D

Hab das Gefühl die Devs schlafen und essen nicht... aller 2 Tage ein Patch bei der Alpha.. das is krank :freak:

ColdColt
2011-01-20, 11:01:45
Viper;8517889']Oha.. jetzt gibts Sichtweiten wie in Vanguard und einen Edge-Detect-AA Modus (kein richtiges AA)... :D

Hab das Gefühl die Devs schlafen und essen nicht... aller 2 Tage ein Patch bei der Alpha.. das is krank :freak:

Findet man wo die Info?

Lurelein
2011-01-20, 11:07:52
Moin,

ich habe im riftforum gelesen, das es die ce-items nicht zum headstart geben wird. Ich hoffe man bekommt die items dann nachträglich am 4.3 auf den bereits erstellten char gemuled, sonst wäre der headstart ziemlich nutzlos!

Das es die items erst am 4.03 gibt steht schon länger fest. Und ja die items sind auf jedem Char anwendbar, der auf dem Account ist.

[dzp]Viper
2011-01-20, 11:24:35
Findet man wo die Info?
In den Alpha-Foren und im Alpha-Patcher :wink:

[dzp]Viper
2011-01-20, 12:04:16
Neue Sichtweite :up:
http://www.abload.de/img/rift2011-01-2012-01-329ma3.jpg

Rotti
2011-01-20, 12:47:07
Viper;8517965']In den Alpha-Foren und im Alpha-Patcher :wink:


wie kommt man da rein? Bin ein Beta Vip :freak:
komme ich dann da auch rein?

[dzp]Viper
2011-01-20, 12:51:16
Nein Alphatester sind nur bestimmte Gilden. Aber da wird auch weniger gespielt sondern wirklich ganz speziell fokusiert getestet (z.b. PvP, Raids, neue Features, Crafting, ...)

Rotti
2011-01-20, 12:55:27
achso schade.
na dann bin ich auf jedes Feature das du nennst, wenn du was erfährst sehr gespannt und freu mich ;)

PS: noch 5 Tage!!!! :biggrin:

[dzp]Viper
2011-01-20, 12:58:30
Mehr kann ich nicht sagen. Auf der Alpha ist noch die NDA. Liegt auch daran, dass dort gerne mal bissl was Verrücktes ausprobiert wird. Das würde die eigentlichen Spieler nur verwirren :ulol:

Rotti
2011-01-20, 13:01:12
ah ok

das heisst, du kannst also im Moment noch spielen? :cool:
freue mich schon auf neue Features ;) und hoffe auf Open PvP ala DaoC im Endlevel Contest^^

pXe
2011-01-20, 13:25:41
Viper;8518059']Neue Sichtweite :up:
http://www.abload.de/img/rift2011-01-2012-01-329ma3.jpg

Ist der Screenshot von Dir?
Also 44FPS mit deinen System?


pXe

[dzp]Viper
2011-01-20, 13:29:44
Kann sein :ugly:
Performance ist halt mittlerweile richtig gut. Die Beta Events sind da ein wenig besonders weil da so extrem viele Charaktere auf kleinen Raum waren.

Achso - aber sie haben die Umgebungsschatten von den Charakterschatten getrennt. Das heißt, man kann jetzt die Charakterschatten unabhängig von den Umgebungschatten deaktivieren. Das bringt ziemlich viel wenn viele Spieler zu sehen sind.

pXe
2011-01-20, 13:34:31
Viper;8518215']Kann sein :ugly:
Performance ist halt mittlerweile richtig gut. Die Beta Events sind da ein wenig besonders weil da so extrem viele Charaktere auf kleinen Raum waren.

Achso - aber sie haben die Umgebungsschatten von den Charakterschatten getrennt. Das heißt, man kann jetzt die Charakterschatten unabhängig von den Umgebungschatten deaktivieren. Das bringt ziemlich viel wenn viele Spieler zu sehen sind.

Geil, das hatte ich unter "was ich mir Wünsche" bei der email Umfrage eingetragen :D

Fehlen eigentlich nur noch getrennte Spelleffekte für eigenen Spieler/Gruppe/fremde.


pXe

Rotti
2011-01-20, 13:36:13
und ein bischen effektreichere Spells/Sounds. Dann is es perfekt ;))

[dzp]Viper
2011-01-20, 13:47:11
Naja in 5 Tagen werdet ihr die Änderungen ja auch alle sehen können. Ich denke mal, dass die 5. Beta dann auch alle aktuellen Änderungen enthalten wird.


Fehlen eigentlich nur noch getrennte Spelleffekte für eigenen Spieler/Gruppe/fremde.


Hab das mal vorgeschlagen. Denke mal, dass das kein Problem sein sollte einzufügen.

zeus96
2011-01-20, 13:48:08
gibts nen vergleichs-bild zur sichtweite ? :)

[dzp]Viper
2011-01-20, 14:02:12
gibts nen vergleichs-bild zur sichtweite ? :)
Leider nicht. Kann es ja nicht rückgängig machen. Vorher hat man jedenfalls die Berge nicht so genau erkennen können. Der Nebel war da schon stärker und man hat nur die Umrisse der Berge gesehen. Die Steinformationen waren damals nicht sichtbar. Genauso wenig wie der Turm links oben oder die Burg ganz rechts am Bildrand.

Fetza
2011-01-20, 16:03:24
Viper;8517841']Echt? Hm das wäre schade aber kein Weltuntergang. Einzig die Tasche wäre am Anfang richtig praktisch gewesen. Statt 16 Slots mal eben 24.. aber man kommt auch so zurecht :D

Das sicher nicht. Aber es wäre schon ne sauerei, wenn headstarter ihre items auf die entsprechenden chars nicht zum release dann die items nachgereicht kriegen.

Das es die items erst am 4.03 gibt steht schon länger fest. Und ja die items sind auf jedem Char anwendbar, der auf dem Account ist.

Naja, mir war es neu. Meinst du damit, die items werden dann später auch auf zum headstart erstellte chars anwendbar sein, daher, sie stehen den headstartchars dann auch wirklich zur verfügung? Hast du das auch wo gelesen, oder mutmaßt du das "nur"? Ich fänd alles andere wie gesagt ne sauerei, da man ja davon ausgehen würde, das auch headstartchars wenigstens dann zum release auch die ce-items bekommen.

[dzp]Viper
2011-01-20, 16:08:46
Naja, mir war es neu. Meinst du damit, die items werden dann später auch auf zum headstart erstellte chars anwendbar sein, daher, sie stehen den headstartchars dann auch wirklich zur verfügung? Hast du das auch wo gelesen, oder mutmaßt du das "nur"? Ich fänd alles andere wie gesagt ne sauerei, da man ja davon ausgehen würde, das auch headstartchars wenigstens dann zum release auch die ce-items bekommen.

Du wirst die Items mit jedem Char auf dem Account bekommen können. Auch bei Charakteren die vorher erstellt worden wie auch bei Charakteren die danach erstellt wurden. Das ganze wird wohl über einen Befehl oder automatisch passieren und dann per Ingame-Post abzuholen sein

Die Items sind Accountbezogen - nicht Charakterbezogen ;)

Fetza
2011-01-20, 19:03:43
Viper;8518554']Du wirst die Items mit jedem Char auf dem Account bekommen können. Auch bei Charakteren die vorher erstellt worden wie auch bei Charakteren die danach erstellt wurden. Das ganze wird wohl über einen Befehl oder automatisch passieren und dann per Ingame-Post abzuholen sein

Die Items sind Accountbezogen - nicht Charakterbezogen ;)

Ausgezeichnet! :)

[dzp]Viper
2011-01-21, 15:58:50
Neue Detailierte Infos zu den nächsten Beta-Events 5,6 und 7.

Beta 5: Battle of the Ascended

* Jan 25th, 18:00 GMT - Jan 28th, 18:00 GMT
* Levels 1-30 (Guardian and Defiant)
* Access to Scarlet Gorge, Foul Cascade and the Codex Warfront!
* Eight forces all vie for control as the battle for Telara rages on! Take up the mantle as a noble Guardian or a techno-magical Defiant to confront extra-planar forces and enemy players as you explore this dynamic world.


Beta 6: Planar War

* Feb 4th, 18:00 GMT - Feb 7th, 18:00 GMT
* Levels 1-35 (Guardian and Defiant)
* Access to Scarwood Reach, King's Breach and the Whitefall Warfront!
* Telara is left in chaos as the elemental planes force their way into reality. The armies of Earth, Water, Air, Fire, Life, and Death launch devastating invasions through the rifts opening across the land. Beat back the invasions and eliminate the planar blight that's eroding this once-peaceful world.


Beta 7: Telara the Merciless

* Feb 15th, 18:00 GMT - Feb 21nd, 18:00 GMT
* Levels 1-42 (Guardian and Defiant)
* Access to Moonshade, Droughtlands and the Runic Descent Warfront!
* A tireless and unending horde, invaders from the planes continue their assault on Telara. The final (beta) battle is at hand and the fate of the planet depends on the courage and strength of Telara's champions. Become one of the Ascended and fight for a world that's on the brink of losing all hope.

Sumpfmolch
2011-01-21, 18:21:18
Bei der Sichtweite wird jetzt das Gelände richtig weit angezeigt...vorher war das etwas seltsam, weil alles im Nebel verschwand und man nix gesehen hat.

Sieht aber so aus als ob nur das Gelände und bestimmte Objekte angezeigt wird? Also Bäume wie gehabt plötzlich aufploppen.

[dzp]Viper
2011-01-21, 19:02:44
Ja anders gehts leider nicht. Der Performancehit wenn die Bäume und Objekte auch so weit dargestellt werden würden wäre einfach zu krass bei der Polygonzahl die das Spiel von Grund auf schon bietet.

P.S. jetzt gibts auch 2x und 4x Supersampling AA. Aber der Performancehit ist natürlich, wie zu erwarten, sehr heftig. Ist wirklich nur was für absolute High-End-PCs! Sieht aber toll aus :ugly:

Sumpfmolch
2011-01-21, 19:44:44
Multisampling tut Not...

pXe
2011-01-22, 09:22:00
Im aktuellen Newsletter hat jeder einen eigenen VIP Key erhalten, der sich 25mal verwenden läßt.

Also wer noch einen VIP Beta Key braucht:

WMPN-9TDK-QYPN-YHJD-P9XR


pXe

[dzp]Viper
2011-01-22, 09:45:54
Jup und man kann den Beta-Client auch schon patchen. Spielen geht ja erst ab Dienstag ^^

Lurelein
2011-01-22, 10:48:22
Ziemlich kleiner Patch, sind wohl doch nicht die ganzen Alpha Änderungen mit drin.

[dzp]Viper
2011-01-22, 10:53:28
Ziemlich kleiner Patch, sind wohl doch nicht die ganzen Alpha Änderungen mit drin.
Nein "früher" wurde noch richtiger Content (Texturen, Modelle, ...) reingepatched. Damit sind sie momentan fertig und deswegen gibts momentan keine großen GB-Patches mehr :D

Lurelein
2011-01-22, 11:50:03
Ich lass mich überraschen :)

Rotti
2011-01-22, 13:00:08
ich denke mal die werden Montag den Rest nachreichen.
167 MB is arg wenig.

Exxtreme
2011-01-22, 13:05:55
Dafür lässt sich jetzt Antialiasing einschalten. Wenn auch nur Edge-AA und SSAA.

Rancor
2011-01-22, 13:08:15
Warum gibts eigentlich keine durchgängie Beta Phase? Hat das irgendeinen Sinn, das die das Häppchenweise machen ? Weil verbergen müssen die doch nun wirklich nichts ;)

[dzp]Viper
2011-01-22, 13:20:48
Warum gibts eigentlich keine durchgängie Beta Phase? Hat das irgendeinen Sinn, das die das Häppchenweise machen ? Weil verbergen müssen die doch nun wirklich nichts ;)
Dafür gibts die Alpha und Omega Server (Alpha = PvE und Omega = PvP). Die sind durchgängig online und da wird auch fleissig getestet.

Auch bei den richtigen Betatestern zählt eben Qualität statt Quantität ;)

Lieber eine kleinere überschaubare Menge an Spielern die wirklich richtig testen anstatt viele viele Leute einzuladen wo dann aber 90% der "Tester" eigentlich nur das Spiel eher spielen wollen und garnicht wirklich auf Bugsuche gehen...

Ist die Menge an Tester noch irgendwo überschaubar, umso focusierter sind die Auswertungen. Irgendjemand muss das ja auch alles auswerten...
Das sieht man auch wunderbar am Alpha-Forum. Da gibts keinen Spam, kein großen WoW-Vergleiche, kein Rumgeflame, ... ein Traum *g*

Sumpfmolch
2011-01-22, 13:28:58
Dafür lässt sich jetzt Antialiasing einschalten. Wenn auch nur Edge-AA und SSAA.

Ist es da nicht sinnvoller einfach weiter mit 33xxer Auflösung zu spielen?

Fetza
2011-01-22, 22:06:30
Ist es da nicht sinnvoller einfach weiter mit 33xxer Auflösung zu spielen?

Edge-aa ist aber wesentlich performanter. Mit nv-karten kann man msaa aber mittlerweile recht problemslos einsetzen, bei mir gabs zur letzten beta nur artefakte bei bestimmter bart/haartracht.

Rush
2011-01-23, 12:46:40
Moin,

habe mich mit einem VIP Key registriert, Game gezogen, allerdings zeigt er mir auf der Shard Liste nichts an. Ist das normal?

[dzp]Viper
2011-01-23, 13:01:08
Klar weil die Beta erst am 25.01 wieder losgeht ;)
Steht sogar im Launcher :D

Rush
2011-01-23, 13:45:27
Ich bin lesefaul, aber Danke! :>

Turrican-2
2011-01-24, 10:59:46
Im aktuellen Newsletter hat jeder einen eigenen VIP Key erhalten, der sich 25mal verwenden läßt.

Also wer noch einen VIP Beta Key braucht:
WMPN-9TDK-QYPN-YHJD-P9XR
pXe

Dankö!
Freu mich, für ein paar wenige Tage in das Spiel zu tauchen.

Rush
2011-01-24, 11:26:24
Gibts eigentlich einen 3DC Voiceserver für das nächste Event? :)

gr0w
2011-01-24, 17:39:40
Hab n Key für die Beta aber wenig Interesse das Game anzutesten.

Bei Interesse PN an mich!

Fetza
2011-01-25, 08:50:19
Ich habe mir jetzt in den neuen charplanern die pvp-seelen angesehen. Man kann sich ja einmal für drei seelen entscheiden, ist dann wenn ich es richtig verstehe, auch auf diese festgelegt. Wenn ich also nekro/warlock/domi nehme, kann ich daraus später nicht mehr nekro/warlock/chloro machen. Verhält sich das mit der pvp-seele ähnlich? D.h. - muss ich also mich zu anfang entscheiden, ob ich eine pvp-seele nehmen will, oder nicht? Oder bleibt die pvp-seele optional hinzufügbar?

pXe
2011-01-25, 09:06:11
Das ist echt Hammer was sie an Patches mit nützlichen von der Community gewünschten Sachen raushauen :eek:.


pXe

Lurelein
2011-01-25, 10:13:12
TRION haut ja echt auf die Kacke! Die aktuellen Patchnotes lesen sich sehr gut :)
Und wie pXe sagt haufen Dinge aus der Wunschliste der Com.

Wenn die so weitermachen freu ich mich mehr denn je auf den Release :)

[dzp]Viper
2011-01-25, 10:30:04
Ich habe euch ja nicht zu viel versprochen! :):) jetzt wisst ihr auch wieso ich so scharf auf das Spiel bin ;)

Eidolon
2011-01-25, 10:37:39
link zu den Patchnotes? ;)

[dzp]Viper
2011-01-25, 10:44:41
Bitte - aber vorher im Forum anmelden:
http://foren.riftgame.de/showthread.php?3540-Beta-5-Patchnotes-vom-24.01.2011

Eidolon
2011-01-25, 10:46:16
Danke. :)

Loggt Euch das Forum auch immer aus, nach einer gewissen Zeit?

Beri
2011-01-25, 11:12:59
so, hab gestern von Amazon meinen Code erhalten und auch gleich den Beta-Client installiert. Bin schon gespannt auf heute Abend, wie sich Rift so "anfühlt" :)

Fetza
2011-01-25, 11:28:50
Boah, wieviel haben die denn da geändert? Das alleine zu lesen dauert ja ne stunde.^^

Nochmal kurz nachgehakt - kann mir diese frage wer beantworten:

Ich habe mir jetzt in den neuen charplanern die pvp-seelen angesehen. Man kann sich ja einmal für drei seelen entscheiden, ist dann wenn ich es richtig verstehe, auch auf diese festgelegt. Wenn ich also nekro/warlock/domi nehme, kann ich daraus später nicht mehr nekro/warlock/chloro machen. Verhält sich das mit der pvp-seele ähnlich? D.h. - muss ich also mich zu anfang entscheiden, ob ich eine pvp-seele nehmen will, oder nicht? Oder bleibt die pvp-seele optional hinzufügbar?

:)

Lurelein
2011-01-25, 11:30:46
Boah, wieviel haben die denn da geändert? Das alleine zu lesen dauert ja ne stunde.^^

Nochmal kurz nachgehakt - kann mir diese frage wer beantworten:

:)

Du kannst dir mehrere Rollen kaufen, womit du dir versch. Builds erstellen kannst. Sind glaube 4 an der Zahl. Also kannst du dir 3 PvE und 1 PvP Build machen zb.

Rush
2011-01-25, 12:29:46
Da ich heut Abend zum ersten Mal mitspielen werde. Irgendwelche hilfreichen Tipps?

[dzp]Viper
2011-01-25, 12:34:24
Vielleicht gibts irgendwo ein TS-Server den wir benutzen können? Das wäre wohl praktischer ;)

Rush - einfach ausprobieren. Zum Release wird eh alles "gewiped". Diese Betas sind ja zum Ausprobieren da :)

Rush
2011-01-25, 12:39:17
Ja schon klar, bin ja nicht blöd :D Aber oft macht bei solchen MMO schon zu Beginn irgendwas falsch ^^ Ich kann mal mit jemandem quatschen wegen TS3, wenns klappt post ich nochmal!

[edit] Also ich kriege meinen TS3-Mann nicht an den Hörer, kann noch jemand anderes nen Voice organisieren?

Rush
2011-01-25, 18:44:53
Gleich gehts los :D

Lurelein
2011-01-25, 18:55:09
Die neuen Shards sind schon Online. Die alten sind noch gesperrt.

Rush
2011-01-25, 19:04:16
Bei mir kommt immer "Verbindung zum Server fehlgeschlagen" :freak:

[dzp]Viper
2011-01-25, 19:11:05
Klappt ohne Probleme. Alle Server jetzt da

Rush
2011-01-25, 19:12:56
EU Server sind immernoch down laut: http://www.riftstatus.com/

Turrican-2
2011-01-25, 19:13:24
Bei mir kommt immer "Verbindung zum Server fehlgeschlagen" :freak:
Du musst wohl unter Einstellungen auf "Nord Amerika" anstatt "Europe" stellen.
Zumindest bei mir war das die Lösung.

[dzp]Viper
2011-01-25, 19:13:35
Ne die sind up. Einfach einloggen. Bin auf Immerwach eingeloggt

Rush
2011-01-25, 19:13:50
Ich will aber nich bei den Amis spielen ^^

Lurelein
2011-01-25, 19:14:36
Geht nix. Kommt immer Verbindung fehlgesschlagen.

[dzp]Viper
2011-01-25, 19:16:03
Ihr habt recht..

War draufgekommen und zum testen nochmal runter und jetzt geht nix mehr. Na da ist wohl was überlastet :D

Rush
2011-01-25, 19:17:23
Im Betaforum gibts noch zig andere, bei denen es nicht geht, also tippe ich drauf, dass es an den Servern liegt :>

[dzp]Viper
2011-01-25, 19:19:49
Liegt es auch. Wie gesagt, ich war vorher schon auf der Serverwahl und konnte dann rein. Erst als ich wieder ausgeloggt habe, ging es nicht mehr. Wird sicher in den nächsten 15-30 Min gehen.

Rush
2011-01-25, 19:33:27
Hab nen TS organisiert, aber bitte direkt in "Andere Spiele" -> RIFT rein.

62.146.10.140:6398
PW: friends

Bin übrigens kurz Essen, also nicht wundern, wenn ich nicht antworte :D

Beri
2011-01-25, 19:39:41
An absurd amount of people are online and all servers are listed as HIGH-FULL, if you cannot connect keep trying you will get through eventually!

wohl leicht überrannt worden die Jungs heute :D

Iceman346
2011-01-25, 19:44:41
Na ja, haben ja auch massiv Keys verteilt. Einerseits die mehrfach nutzbaren von dem Newsletter und anscheinend haben sie auch so noch zusätzliche Leute eingeladen, mein Bruder hat beispielsweise noch ne seperate Einladung gekriegt.

zeus96
2011-01-25, 19:45:03
jo :( na mal abwarten :p

Rancor
2011-01-25, 19:50:11
Na ja, haben ja auch massiv Keys verteilt. Einerseits die mehrfach nutzbaren von dem Newsletter und anscheinend haben sie auch so noch zusätzliche Leute eingeladen, mein Bruder hat beispielsweise noch ne seperate Einladung gekriegt.

Naja, verstehe dann immer nicht, warum sie nicht genug Kapazitäten bereitstellen. Vor allem tun die meisten Anbieter dann immer so überrascht. Oh, damit konnten wir natürlich nicht rechnen^^.

Naja egal wir heute schon wieder gehen.

[dzp]Viper
2011-01-25, 19:54:35
Problem ist und bleibt immer der "Ansturm" auf die Server. Diese ersten 60-120 Minuten wenn alle gleichzeitig auf die Server wollen. Danach ebbt es ja richtig ab und dann gehts meist ohne Probleme.

Die können nicht für diese einzigen 60-120 Minuten die Serverkapazitäten so installieren wenn der Rest der Zeit das dann viel zu viel wäre.

Nochmal in Fett :D

TS
62.146.10.140:6398
PW: friends

Rush
2011-01-25, 20:03:30
Los ab auf den TS! :D

Fetza
2011-01-25, 20:53:58
Also ich komm nicht ins spiel, da hat trion aber definitiv zu viele keys rausgegeben.

zeus96
2011-01-25, 21:00:06
war eben 30 min on - nun wieder crash !?

[dzp]Viper
2011-01-25, 21:03:16
Also nach 5-20 Versuchen klappt es bei mir immer mit dem einloggen. Ich denke mal, dass sich die Situation über die nächsten 2-3 Stunden komplett beruhigen wird. Es wird ja von Minute zu Minute besser :D

Exxtreme
2011-01-25, 21:18:59
Keine Chance draufzukommen ... hoffentlich wird es morgen besser.

Fetza
2011-01-25, 21:31:22
Keine Chance draufzukommen ... hoffentlich wird es morgen besser.

Jo, also wie gesagt - diesen betastart haben sie verbockt. Sowas darf nicht passieren.

Beri
2011-01-25, 21:36:25
musste gerade noch einen Patch downloaden? Hotfix?

EDIT: und das erste mal, dass ich die Serverliste sehe :)

fizzo
2011-01-25, 21:41:48
Nach ~ 10 Versuchen geklappt. Auf Ultra mit 2xSS sieht es schon klasse aus :)

http://www.abload.de/thumb/rift2011-01-2521-23-158zlj.png (http://www.abload.de/image.php?img=rift2011-01-2521-23-158zlj.png)

~ 30fps mit i5-2500 und HD 5850@925/1150MHz

Aber momentan habe ich irgendwie keine Lust auf das Game.....

Sumpfmolch
2011-01-25, 22:59:51
Jo, also wie gesagt - diesen betastart haben sie verbockt. Sowas darf nicht passieren.

ach jedenfalls mal ein richtiger stress test. dafür sind ja jetzt an die 25 eu server online.

Fetza
2011-01-26, 07:44:50
ach jedenfalls mal ein richtiger stress test. dafür sind ja jetzt an die 25 eu server online.

Ja gut, das muss auch sein. Den kabalisten haben sie ja angeblich komplett geändert. Bin mal gespannt, wie der jetzt so abgeht.

Turrican-2
2011-01-26, 09:21:08
Auf Ultra mit 2xSS sieht es schon klasse aus
~ 30fps mit i5-2500 und HD 5850@925/1150MHz
Grafikdetails und Umgebung gefallen mir ebenfalls sehr gut :)
Nur sind 30fps für mein Empfinden deutlich zu wenig :(
Und bis ich endlich gewünschte 60fps erreiche, ist der Regler fast auf minimum/medium angelangt.
X4@3600, HD5750, 4GB, Win7

Iceman346
2011-01-26, 09:36:13
Ich kann die aktuelle Version mit meinem PC relativ problemlos mit 30-40 fps mit 2xSSAA spielen. Das ist imo für ein MMORPG völlig ausreichend.

Es läuft auf jeden Fall jetzt deutlich runder als noch im ersten Betaevent welches ich spielen konnte. Weiß aber nicht wieviel davon Optimierungen und wieviel mein CPU-Wechsel ausmacht.

Beri
2011-01-26, 10:41:18
So, hab dann gestern doch noch kurz rein geschaut ins Game, aufgrund der Vezögerungen halt nur ne knappe Stunde (und bis lvl 4), was natürlich für ein MMO sehr kurz ist. Trotzdem muss ich sagen, dass mir das, was ich gesehn habe durchaus gefallen hat (also Oberfläche, Steuerung, Grafik usw). Was mich gleich mal positiv überrascht hat, ist die Tatsache, dass die Oberfläche eigentlich sehr stark und v.a. leicht an die eigenen Vorlieben anpassen kann (so ziemlich alles kannst verschieben und so anordnen, wie man will). Hoffe mal, dass es heute Abend für eine längere Session reichen wird um mal zu schauen, wie sich die gewählte Klasse (Kleriker) so spielt.

Einziger (kleiner) Punkt, der mir bisher "negativ" aufgefallen ist (vielleicht ist er sogar in den Einstellungen leicht zu beheben): Bei Interaktion mit NPC bzw. Gegenständen (Rchts-Klick) wäre es schön, wenn der Charakter automatisch hinläuft, wenn er zuweit weg steht

Eggcake
2011-01-26, 14:00:10
Gibt's evt. noch Keys oder ähnliches? Würd's mir auch gern anschauen, obwohl es wohl nichts für mich ist, wenn es ein WoW-Klon (ein guter) sein sollte. Bisl Zeit vertreiben :usad:

[dzp]Viper
2011-01-26, 14:06:29
Ich schicke dir einen Eggcake

Eggcake
2011-01-26, 14:29:12
Danke.

Merkwürdig. Ich komme nicht auf www.riftgame.com ... ich muss über einen Proxy gehen damit's klappt...?! :ugly:
Auf die Accountverwaltung komme ich, Betakey ist registriert, aber wo ich sie herunterladen kann habe ich noch nicht herausgefunden :>

Edit: Ok, Lösung im Forum (das zum Glück geht) gefunden - musste DNS-Server manuell eintragen...

Lurelein
2011-01-26, 14:46:31
Dein Account wird erst freigeschaltet. Aber ob das noch zu diesem Beta Event passiert bezweifle ich. Du musst wohl bis zum nächsten warten, oder einfach heute Abend nochmal gucken.

Eggcake
2011-01-26, 14:54:32
Achso, alles klar.
Edit: Mail ist schon angekommen - subi :)

zeus96
2011-01-26, 15:06:26
mal ne frage interessehalber ;) eyefinity 3x24" z.b. -
gehts bei rift ? glaube aion wollte es nicht !?
an sich nett für so ein mmo - weil 3 monitore kosten ja nicht mehr die welt hmmmmmm

RattuS
2011-01-26, 16:06:29
eyefinity 3x24"
Ist off-topic, aber warum sollte man damit zocken? Gerade bei Spielen, bei denen sich die Umgebung ständig bewegt, wird dieser "rein-raus"-Effekt an den Bildschirmränder doch unerträglich oder? :confused:

Korak
2011-01-26, 17:27:34
Hätte vielleicht noch jemand einen Key? Ich würde mir das auch gerne mal ansehen ^^

[dzp]Viper
2011-01-26, 17:45:33
Key is raus Korak

Korak
2011-01-26, 18:15:52
Viper;8531516']Key is raus Korak

Danke =)

Wie lange geht die Beta eigentlich noch?

Exxtreme
2011-01-26, 18:34:51
Die patchen aber oft. :D

Iceman346
2011-01-26, 18:40:15
Das Event geht bis Samstag Mittag. Wurd von Freitag Abend verlängert.

Sumpfmolch
2011-01-26, 19:37:53
Die patchen aber oft. :D

Jap. Während der Beta Zeiträume wird täglich oft mehrmals gepatcht. Will garnicht wissen, was die Leute da für Arbeitszeiten im Moment haben :eek:

Turrican-2
2011-01-26, 21:31:24
Meine folgende Aussage hat zwar nicht ausschliesslich mit RIFT zu tun, wurde mir aber durch das Beta-Testen wieder deutlich.

Meine Kritik an MMO-vermeintliches-RPGs:
Mangelhaftes RPG! ;(

Das erscheint mir als das Hauptproblem aktueller MMOs zu sein. Ich klicke und renne von einem gesichtslosen Quest zum anderen. WoW kann ohne leben. WoW ist schon der Platzhirsch. Als Konkurrent würde ich aber nicht versuchen, WoW zu kopieren, sondern mich auf eine andere Zielgruppe, bzw. ein anderes Game - eben RPG - zu besinnen. Die 08/15 EQ/WoW Kämpfe locken auch nicht mehr hinter Ofen hevor.

Schade, ist RIFT doch wirklch nett und mit Liebe gemacht und besitzt wohl umfassendsten Skilltree den ich bisher zu Gesicht bekam. Schöne, wenn leider auch rucklige (aka weniger 60fps) Landschaften. Meine Auge ertragen leider das Gezittere nicht länger als ne halbe Stunde.

Mittelfristig scheinen meine Hoffnungen weiter auf TOR zu beruhen. Allen Unkenrufen zum Trotz erhoffe ich mir zumindest einen deutlichen Sprung der RPG- und Story Elemente.

Und wem o.g. nichts ausmacht... Have Fun :smile:

Exxtreme
2011-01-26, 21:32:43
Netter Trailer:
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=15527


Meine folgende Aussage hat zwar nicht ausschliesslich mit RIFT zu tun, wurde mir aber durch das Beta-Testen wieder deutlich.

Meine Kritik an MMO-vermeintliches-RPGs:
Mangelhaftes RPG! ;(

Das erscheint mir als das Hauptproblem aktueller MMOs zu sein. Ich klicke und renne von einem gesichtslosen Quest zum anderen. WoW kann ohne leben. WoW ist schon der Platzhirsch. Als Konkurrent würde ich aber nicht versuchen, WoW zu kopieren, sondern mich auf eine andere Zielgruppe, bzw. ein anderes Game - eben RPG - zu besinnen. Die 08/15 EQ/WoW Kämpfe locken auch nicht mehr hinter Ofen hevor.

Aber aber aber ... Rift ist auf keinen Fall eine WoW-Kopie. ;(

Turrican-2
2011-01-26, 21:45:32
Aber aber aber ... Rift ist auf keinen Fall eine WoW-Kopie. ;(
Nein? Mir entgehen bisher leider die großartigen Unterschiede ;)
Vom sehr umfangreichen Skilltree einmal abgesehen. Natürlich ist mir bewussst, dass eine Wertung nach 10 Level extrem unbedeutend und voreilig ist. Doch das bisher Gesehene verlief eben zu 100% nach Schema F. Ich musste nichtmal Steuerung/Interface anpassen. Alles wie gewohnt.

Exxtreme
2011-01-26, 22:12:55
Nein? Mir entgehen bisher leider die großartigen Unterschiede ;)
Warte bis sie über dich her fallen. ;)

Auch ich sehe praktisch keine Unterschiede zu WoW.

[dzp]Viper
2011-01-26, 22:35:06
Bitte last es einfach sein. Wir haben echt keine Lust wieder die Ewige Leier bzgl. WoW und co. hier zu hören. Es reicht wirklich langsam.

Zum Thema Gesichtslose Quests. Die meisten Quests sind Storytechnisch direkt oder indirekt miteinander verknüpft. Dafür muss man aber natürlich die Quests lesen und auch verstehen und nicht einfach nur die Texte wegklicken ;)

Zum Rest.. sag ich nichts... vor allem zu dem 60fps :ulol:

Eggcake
2011-01-26, 23:54:38
Ich find's auch langweilig, da es eine WoW-Kopie ist, will es aber keinem madig machen. Wenn er auf MMORPGs wie WoW steht, dann könnte es durchaus was sein, es scheint mir einen relativ fertigen Eindruck zu machen, zumindest was ich bisher gesehen habe. Und es dürfte ja viele Leute geben, welche auf MMORPGs wie WoW stehen, von daher könnte es auch mit den Kunden etwas werden.

Werd' mir die Zeit in der Beta etwas vertreiben, aber für Langzeit ist es leider nichts für mich :)

Derzeit als Sturmrufer - Elementalist - Bezauberer (Name vergessen :ugly: ) unterwegs, der geht schon relativ gut ab. Finde die Idee cool, etwas an GuildWars angelehnt (wobei man dort natürlich die komplette Palette zur Auswahl hatte).

Lurelein
2011-01-27, 00:21:34
Mittelfristig scheinen meine Hoffnungen weiter auf TOR zu beruhen. Allen Unkenrufen zum Trotz erhoffe ich mir zumindest einen deutlichen Sprung der RPG- und Story Elemente.


Dann musste dich wohl noch gut ein Jahr gedulden ;)

Hayab
2011-01-27, 01:56:42
Hab heute bisschen gezockt, bis auf lvl 12. Grafik ist ok, sehr schoene Partikeleffekte fuer ein MMO, Animationen sind MMO Durchschnitt und Gamedesign ist auch nur 08/15. Die Texturen koennten bisschen mehr Kontrast haben.
Positiv ist es auch, dass die Chars auch wenn es schon wider Elben, Orks und Zwerge sind, nicht so Kinderkomixmaessig aussehen. Positiv ist es auch, dass ich bis lvl 12 kaum grinden musste, wird aber sicher noch kommen. Die gleichzeitige Spownerei von 4 und mehr Mobs auf einen Fleck die gleichzeitig einen angreifen geht an manchen stellen auf dem Sack.

Lurelein
2011-01-27, 01:57:53
In dem Spiel gibt es 100%ig kein Grind.

VooDoo7mx
2011-01-27, 02:01:18
So ich hab als Magier Archetyp bis Level 5 gespielt.

Subjektiv find ich es absolut ideenlos, uninspiriert und langweilig.
Das fängt schon bei der Charaktererstellung an. Oh jucha Menschen, Elfen und Zwerge. Das hat glatt den MMO Innovationspreis verdient.

Das solo Level PVE in den ersten 5 Levels fand ich sogar besonders schlecht. Erinnert mich persönlich von der Qualität sehr an Warhammer Online.

Geschichte und Stories der Quests ist auch ein absoluter Witz und an Belanglosigkeit kaum zu übertreffen. Ich lese normalerweise jede Quest doch hier hatte ich nach ca 5 Quests die Schnauze voll und hab es nur noch weggedrückt. Aber die Questtexte sind auch nicht sonderlich lang.

Immersion ist auch keine vorhanden. Während einen ein 3m Mensch(WTF?) gerade erzählt wie unglaublich böse die Bösen Buben sind (gähn), sind von den angesprochenen Bösewichten gleich mal 50 auf einer Stelle 2m entfernt geparkt und keinen der NPCs juckt es. Dadurch kommt absolut keine Atmosphäre auf. Auf zum nächsten Quest NPC, der auch gleich von 50 passenden Questmobs umringt ist. Für mich wirkt das einfach alles wie hingeschissen. Hier mal eine random Killquest und mit einen Mausklick mehr platziert der Designer gleich einmal 50 der passenden Mobs auf der Stelle.

Auch fand ich das Startgebiet einfach nur ätzend, ständig irgendwelche Explosionen und alles mit Mobs zugeplastert. Ich bevorzuge irgendwie einen langsamen und gemütlichen Einstieg wo man auch mal nen bisl was erforschen kann.

Grafik fand ich jetzt auch nicht so prall. Schon auf den ersten Metern sind mir sofort grottige Texturen (ja ich habe die höchsten Textur Details) ins Auge gesprungen und die Performance ist sehr mies.
Die Grafik ist auch extrem flimmeranfällig und ohne AA find ich es schon unangenehm für die Augen.

Das Klassensystem wirkt auf den ersten Blick sehr interessant jedoch ist schon nach ein paar Levels absehbar das nicht einmal eine handvoll Kombinationen je Archetyp wirklich effektiv sein werden.

Was ich aber positiv sagen muss, dass es schon sehr stabil und ausgereift wirkt.

In der ersten Spielstunde hat mich an Rift nichts übezeugt von Lotro zu wechseln. Im Gegenteil ich finde sogar Lotro in allen mir wichtigen Punkten überlegen.
Gerade was Immersion, Geschichte und Gestaltung der Spielwelt angeht ist Lotro meilenweit vor Rift.
Objektiv betrachtet sehe ich auch keinen Grund Rift den Vorzug im vergleich zu WoW zu geben. Es gibt rein gar nichts was Rift besser macht als WOW. Eher das Gegenteil.

[dzp]Viper
2011-01-27, 02:05:14
LvL 5.. nicht mal das Tutorialgebiet abgeschlossen...

Sry Leute aber das ist wie als spielt man bei Need for Speed das erste Rennen und sagt danach, dass das restliche Spiel langweilig und blöd ist...

No comment... nicht mal 1% vom Spiel kennengelernt und dann ein "Fazit" ziehen... :ulol:

P.S. Darf ich fragen was für fps-Werte du hattest? Und darf ich dich fragen welches MMO bessere Texturen bietet? Jetzt komm mir bitte nicht mit LotRO... das wäre wirklich lächerlich, denn LotRO sieht im Vergleich zu RIFT extrem schlecht und steril aus ;)

Ich hab nix gegen Kritik an RIFT. RIFT ist beileibe nicht perfekt und kopiert in der Tat sehr viel von anderen MMOs... aber Kritik sollte schon auf einer gewissen Basis stattfinden. Und 30 Minuten spielen und nicht mal das Tutorialgebiet abzuschliessen ist keine ernstzunehmende Basis...

Lurelein
2011-01-27, 02:13:14
...

Ist wohl kaum möglich das ein 3-4 Jahre altes Spiel mit einer Story die mittlerweile mehrfach verfilmt wurde mithalten kann. Da kann kein anderes MMO Lotro das Wasser reichen, dafür ist das Universum einfach zu ausgeprägt.

Und mit lvl5 so ein Text hinzu klatschen ist schon leicht lächerlich, sry ...
Da merkt man das du schon bevor du mit spielen angefangen hast deine Meinung stand und du eh bei Lotro bleibst.

Fetza
2011-01-27, 08:38:26
An die leute, die rift nicht mögen (ob nun wirklich getestet oder eher nicht, so wie voodoo): Viel glück bei einem anderen mmorpg. :)

Können wir uns bitte darauf einigen, das rift nicht jedem gefallen muss und wir uns hier im thread vielleicht auf das spiel an sich fokussieren können? Z.b. was sich so an den klassen getan hat und am crafting system?

Exxtreme
2011-01-27, 08:50:45
Das erste Mal, dass ich VooDoo7mx zustimme. :)

Ist wohl kaum möglich das ein 3-4 Jahre altes Spiel mit einer Story die mittlerweile mehrfach verfilmt wurde mithalten kann. Da kann kein anderes MMO Lotro das Wasser reichen, dafür ist das Universum einfach zu ausgeprägt.

Und mit lvl5 so ein Text hinzu klatschen ist schon leicht lächerlich, sry ...
Da merkt man das du schon bevor du mit spielen angefangen hast deine Meinung stand und du eh bei Lotro bleibst.
Nein, er IMHO absolut recht. Das Spiel ändert sich auch jenseits der 5 Level nicht. Es ist und bleibt ein reines Questhub-Gehetze wie Warhammer Online und die Quests selbst sind völlig belanglos und haben lediglich einen Alibi-Charakter damit das Spiel nicht als Grinder durchgeht. Ist exakt das was ich auch bemängele. Auch die völlige Innovationslosigkeit ist nicht nur mir aufgefallen.

Und da gefiel mir auch LotRO mehr auch wenn ich LotRO viel zu steril finde. Es ist aber gemütlicher und die Quests erzählen eine Geschichte. Und nicht "Hol mir einige Heilige Sphären", die dann einfach verschwinden.

Fetza
2011-01-27, 08:57:04
Das erste Mal, dass ich VooDoo7mx zustimme. :)


Nein, er IMHO absolut recht. Das Spiel ändert sich auch jenseits der 5 Level nicht. Es ist und bleibt ein reines Questhub-Gehetze wie Warhammer Online und die Quests selbst sind völlig belanglos und haben lediglich einen Alibi-Charakter damit das Spiel nicht als Grinder durchgeht. Ist exakt das was ich auch bemängele. Auch die völlige Innovationslosigkeit ist nicht nur mir aufgefallen.

Und da gefiel mir auch LotRO mehr auch wenn ich LotRO viel zu steril finde. Es ist aber gemütlicher und die Quests erzählen eine Geschichte. Und nicht "Hol mir einige Heilige Sphären", die dann einfach verschwinden.

Das mit den questhubs stimmt schon, aber das ist ja nicht der einzige inhalt von rift. Meiner meinung nach, ist der größte fehler von rift diesbezüglich, das man halt die mobzonen dann sofort makiert. Sowas forciert ja gerade zu das nichtlesen.

Xilavius
2011-01-27, 09:05:28
Das mit den questhubs stimmt schon, aber das ist ja nicht der einzige inhalt von rift. Meiner meinung nach, ist der größte fehler von rift diesbezüglich, das man halt die mobzonen dann sofort makiert. Sowas forciert ja gerade zu das nichtlesen.

Wenn sie es nicht gemacht hätten würden die Aufschreie der HardcoreSpieler die fix highlevel werden wollen aber alles übertönen.
Es ist doch so, kaum hat ein Spiel ein feature anderer Spiele nicht wird es gefordert, wird es rein gemacht von vorne herein wird gesagt es sei lästig.

Capt'N Coax
2011-01-27, 09:26:43
So, hab's auch getestet und 2 Tage später wieder deinstalliert. Im Grunde wie ich es erwartet habe.

Ich denke das Spiel kann durchaus eine Alternative zu den ganzen anderen typischen MMORPGS da draußen sein, wer aber schon mit halbwegs Spaß an der Sache ein bestimmtes favorisiert, braucht RIFT auch nicht mehr testen. Es ist mal wieder exakt das Gleiche.

Dieses ganze Gerede von wegen Story (Technomagie, Rifts etc., naja) ist im Prinzip irrelevant, da sich am Grundprinzip nix ändert. Generische Monster klatschen, Generische Gegenstände sammeln, Generische Anklick-Quests lösen.

Ich habe es nicht mal bis Level 10 geschafft, hier meine Gründe:

- Story:
Grundsätzlich nicht schlecht, der Bösewicht ist allerdings lachhaft. Positiv: Das Zeitreise Thema.

- Setting:
Technomagie und Apparate sind nicht so mein Ding. Ernsthaftigkeit vermisst man auch hier, viele pseudolustige Stellen, wie z.N. diese komischen Erklärbär-Geräte im Starwars Holotelefon Stil, die lustig sein wollen.

- Grafik:
Finde ich nicht wirklich "schön". Es gibt zwar mehr Bling Bling und Details als bei den meisten Konkurrenten, allerdings läuft's bescheiden (jaja, Beta, ich weiß) und es haut mich keinesfalls um. Animationen und generelles Flair bekommt WoW meiner Meinung IMMER noch besser hin, obwohl man das auch schon deutlich schlechter gesehen hat. War ich am Anfang sehr begeistert vom Artworking, so ist's im Spiel in den Startgebieten irgendwie ernüchternd.

- Gegner:
Sind ganz gut designed und wenig albern. Allerdings ist das generelle Gegnerverhalten irgendwie seltsam. Manchmal wird man angegriffen, manchmal nicht, das Prinzip war mir irgendwie nicht klar. Ansonsten standard.

- Seelen und Fähigkeiten:
Die Qual der Wahl. Man wird ziemlich schnell mit allen 3 Bäumen vollgeballert und hat direkt drölfzig Fähigkeiten, so dass die Selektion zu Anfang unnötig verwirrend ist. So habe ich 3 Dots als Kleriker mit meiner Seelenauswahl und frage mich, was ich damit soll. Je nach Level macht mal der eine mehr Schaden, mal der andere, mir ging das zu schnell und war mir zu redundant.

Der Einstieg ist in typischer Manier hektisch, überfüllt, und man rafft irgendwie auch garnicht so richtig wieso, weshalb und warum. Es rennen direkt wieder dutzende NPCs um einen rum und man klickt sich wieder direkt gelangweilt durch die Textbeschreibungen. Also alles beim alten. Wie hier manche das so gerne münzen: Never change a running System. Is' klar.

RIFT mag sich besser entwickeln, das kann ich aber nicht sagen, weil es mich in der Form so sehr langweilt, dass ich keine Lust habe es zu auszuprobieren.

R.I.P.

Iceman346
2011-01-27, 09:32:54
Das Markieren find ich nicht schlimm. Die reine Linearität schon eher.
Da ich in Betas, über das Antesten von Klassen hinaus, immer nicht so recht motiviert bin (wird eh alles gelöscht ;)) bin ich zwar bisher mit keinem Charakter über Level 14 oder so hinaus gekommen, aber die Gebiete bis dahin sind quasi wie Mount Hyal in WoW:Cataclysm. Ein Schlauch in welchem man von Questgeber zu Questgeber gescheucht wird und wo es sich nicht lohnt vom vorgegebenen Weg abzuweichen, weil man eh nichts findet. Diese Art von Gebietsdesign find ich furchtbar, ich hoffe da ändert sich in den höheren Gebieten noch was dran.

Ähnlich schlimm finde ich es, dass es keinerlei Abwechslung was Start/Levelgebiete angeht gibt. In früheren MMORPGs war es völlig normal, dass jede Rasse ein eigenes Startgebiet hatte. Ich verstehe ja durchaus, dass das für Freunde die zusammenspielen wollen aber nicht die gleiche Rasse nehmen wollen unschön ist, aber das könnte man durch Portale oder ähnliches lösen anstatt alles auf ein Startgebiet zusammenzudampfen.
Gibts eigentlich bei den Levelgebieten später eine Auswahl oder ist der Levelweg komplett linear ohne das man mit dem einen Charakter Gebiet X macht während der andere durch Gebiet Y gelevelt werden kann?


- Seelen und Fähigkeiten:
Die Qual der Wahl. Man wird ziemlich schnell mit allen 3 Bäumen vollgeballert und hat direkt drölfzig Fähigkeiten, so dass die Selektion zu Anfang unnötig verwirrend ist. So habe ich 3 Dots als Kleriker mit meiner Seelenauswahl und frage mich, was ich damit soll. Je nach Level macht mal der eine mehr Schaden, mal der andere, mir ging das zu schnell und war mir zu redundant.

Das wurd auf Wunsch der Spieler geändert. Im ersten Betaevent welches ich spielen konnte kriegte man die zweite Seele am Ende des Tutorialgebietes und die dritte Seele erst mit Level 10 oder so. Fand ich im Endeffekt besser, wirklich Punkte in andere Bäume reinfeuern tut man anfangs ja sowieso nicht.

Die Redundanz ist eben durch das System gegeben, dadurch das jede Seele als Anfangsauswahl zur Verfügung steht haben sie natürlich alle gewisse Grundfähigkeiten. Das find ich jetzt nicht so schlimm.

Exxtreme
2011-01-27, 10:25:45
Das mit den questhubs stimmt schon, aber das ist ja nicht der einzige inhalt von rift. Meiner meinung nach, ist der größte fehler von rift diesbezüglich, das man halt die mobzonen dann sofort makiert. Sowas forciert ja gerade zu das nichtlesen.
Bis zum Maximallevel bleibt dieses schlauchartige Questhub-Gehetze wohl. Und wenn das schon nicht motivieren kann dann ist das dämlich.
Wenn sie es nicht gemacht hätten würden die Aufschreie der HardcoreSpieler die fix highlevel werden wollen aber alles übertönen.
Es ist doch so, kaum hat ein Spiel ein feature anderer Spiele nicht wird es gefordert, wird es rein gemacht von vorne herein wird gesagt es sei lästig.
Nö, die HC-Gamer heulten wegen sowas nicht rum. Es waren eher selbsternannte Casuals, die keine Zeit zum Leveln haben weil sie ja noch RL haben.

Xilavius
2011-01-27, 10:46:54
Bis zum Maximallevel bleibt dieses schlauchartige Questhub-Gehetze wohl. Und wenn das schon nicht motivieren kann dann ist das dämlich.

Nö, die HC-Gamer heulten wegen sowas nicht rum. Es waren eher selbsternannte Casuals, die keine Zeit zum Leveln haben weil sie ja noch RL haben.

Als ob die Hardcoregamer diese Zeit hätten. :freak:

Ich denke diese feature würde jeder vermissen wenn er es gewohnt ist.

Lurelein
2011-01-27, 11:36:06
Und da gefiel mir auch LotRO mehr auch wenn ich LotRO viel zu steril finde. Es ist aber gemütlicher und die Quests erzählen eine Geschichte. Und nicht "Hol mir einige Heilige Sphären", die dann einfach verschwinden.

Lotro hat genauso seine Questhubs :rolleyes:

Und die Quest die eine Geschichte erzählen kann man in einem Gebiet an eine Hand abzählen, der Rest ist genauso only Kill- und Sammelquests.

Also mal bitte auf dem Teppich bleiben.

Capt'N Coax
2011-01-27, 12:11:43
Das wurd auf Wunsch der Spieler geändert. Im ersten Betaevent welches ich spielen konnte kriegte man die zweite Seele am Ende des Tutorialgebietes und die dritte Seele erst mit Level 10 oder so. Fand ich im Endeffekt besser, wirklich Punkte in andere Bäume reinfeuern tut man anfangs ja sowieso nicht.

Die Redundanz ist eben durch das System gegeben, dadurch das jede Seele als Anfangsauswahl zur Verfügung steht haben sie natürlich alle gewisse Grundfähigkeiten. Das find ich jetzt nicht so schlimm.

Etwas mehr Zeit um sich in einen Baum einzufinden fände ich auch besser.

Das mit der Redundanz ist natürlich auch irgendwo das größte Potenzial. Aber es wird IMO schlecht eingeführt.

Fetza
2011-01-27, 14:02:24
Als ob die Hardcoregamer diese Zeit hätten. :freak:

Ich denke diese feature würde jeder vermissen wenn er es gewohnt ist.

Auf keinen fall! Questhubs sind niveaulos und ich hasse die dinger. Was soll daran ein feature sein? Warum nicht gleich auf level 50 anfangen, wäre doch besser. Das questen soll ja irgendwie auch zum spiel gehören und die story vermitteln, das wird durch die hubs konterkariert.

Exxtreme
2011-01-27, 15:06:19
Als ob die Hardcoregamer diese Zeit hätten. :freak:

Ich denke diese feature würde jeder vermissen wenn er es gewohnt ist.
Die HC-Gamer haben die Zeit, glaub's mir. ;)

Und das Feature mit dem Markieren der Mobs brauche ich nicht. Mir reicht eine Richtungsangabe.
Lotro hat genauso seine Questhubs :rolleyes:

Und die Quest die eine Geschichte erzählen kann man in einem Gebiet an eine Hand abzählen, der Rest ist genauso only Kill- und Sammelquests.

Also mal bitte auf dem Teppich bleiben.
Trotzdem ist LotRO bei Weitem nicht so ein Schlauch wie Rift und die Quests sind da viel abwechslungsreicher. Was mich auch bei Rift stört, ist dass sich nahezu alle Quests nur um ein einziges Thema drehen.

[dzp]Viper
2011-01-27, 15:16:49
Also ich fand in LotRO die Quests ebenfalls nicht viel anders. Genauso war es dort ebenfalls Questshubs... ich seh da wirklich keinen großen Unterschied. Dort wurde man auch von LvL-Gebiet zu LvL-Gebiet per Quests geschickt, hat dort seine Quests in der Umgebung gemacht und ist dann ins nächste LvL-Gebiet gewandert. Und die Quests dort fand ich ebenfalls ziemlich belanglos wenn man mit der Geschichte von LotR nicht viel anfangen kann.

Wenn man natürlich absoluter Fan von der Geschichte von LotR ist, dann ist es klar, dass man sich mit den Quests auch viel besser anfreunden kann. Als jemand, der die Geschichte von LotR aber genauso 08/15 empfindet wie alle anderen Fantasie-Geschichten, ist das auch nichts besonderes....

Das mit den zuvielen Seelen am Anfang empfindet ich genauso. In Beta 3 wurde das eingeführt damit die Leute mal alle Klassen und auch ein paar Kombinationen durchtesten können. Ich hoffe auch, dass es zum Release wieder die ganz normalen Seelenquests gibt und man erst nach und nach weitere Seelen per Quests hinzubekommt...

Ich frag mal im Alpha-Forum nach ;)

Iceman346
2011-01-27, 15:30:26
Wobei ich die Variante aus Beta 2, wo man seine Anfangsseele nicht aus allen möglichen auswählen konnte, auch nicht zurück will. Am besten fänd ich freie Auswahl, aber etwas auseinander gezogen wie in Beta 2.

Exxtreme
2011-01-27, 15:33:41
Nachteil der vielen Anfangsseelen ist, dass sich nicht jede Seele gut zum Leveln eignet. Also die Void Knight-Seele kann man nahezu komplett knicken.

[dzp]Viper
2011-01-27, 15:44:08
Nachteil der vielen Anfangsseelen ist, dass sich nicht jede Seele gut zum Leveln eignet. Also die Void Knight-Seele kann man nahezu komplett knicken.
Jup genauso als Marksman ist das LvLn am Anfang eine Qual. Manche der Seelen sind eben eigentlich eher als sekundäre Seele gedacht bzw. eben ohne eine andere sekundäre Seele etwas schwierig am Anfang zu spielen.

Naja mal schauen was die Devs sagen

Capt'N Coax
2011-01-27, 15:49:36
Nachteil der vielen Anfangsseelen ist, dass sich nicht jede Seele gut zum Leveln eignet. Also die Void Knight-Seele kann man nahezu komplett knicken.

Eigentlich müsste man die Frage stellen, ob man bei diesem Seelenansatz überhaupt ein Seelen/Klassensystem braucht. Dadurch schränke ich zwar die Kombinationsmöglichkeiten auf 3 Seelen ein, aber wieso nicht direkt alle Fähigkeiten wählbar machen? Dort würde das System der Selbstregullierung genauso funktionieren, das kann also kein Argument sein.

Zumal man so nur 2 Bäume pflegen müsste (PvP / PvE). Sieht mir jetzt gerade irgendwie nach einer künstlichen Trennung aus, die nicht wirklich viel Sinn macht.

Exxtreme
2011-01-27, 15:56:42
Das Seelensystem ist schon insgesamt unausgewogen. Ist aber verzeihlich da sich Trion als erste an sowas wagen und da darf man Fehler machen.

Gibt leider zu viele Redundanzen und Duplikate von bestimmten Talenten/Skills. Und dummerweise stackt das Ganze auch noch. Und dadurch werden wieder extreme Spezialisierungen möglich was wiederum dazu führt, dass man Encounter an diese Spezialisierungen anpassen muss weil sonst wird es zu leicht. Was wiederum dazu führt, dass man diese extremen Spezialisierungen zwingend haben muss weil sonst ist der Encounter wohl nicht machbar.


Ich hätte das Seelensystem ein wenig anders aufgezogen.

Lurelein
2011-01-27, 16:08:00
Trion meinte ja auch das sie mit imbalance und imba roxxor Builds rechnen und sich darauf sogar freuen was die Spieler da so zusammenbasteln. Anfangen wirklich zu Balancen kann man eh erst wenn der normale Spielbetrieb ist und sich mehr als paar Leute im Endgame befinden.

Ich finde die Möglichkeiten damit ziemlich cool. Sobald ein Addon oder Content Patch kommt, kann man ohne große Probleme auch komplett neue Seelen leicht einbauen.

Aber erstmal abwarten wie sich das überhaupt entwickelt.

Ansonsten sollten sie es wieder umstellen wie es in Beta 1 war. Denn aktuell gibt es zu schnell zu viele Seelen.

Eggcake
2011-01-27, 16:23:57
Das mit den Questhubs...:

Das ist halt das Prinzip, welches weiterverfolgt wird. Wenn's einem gefällt, von Lager zu Lager zu rennen und die Mobs davor umzumurksen und irgendwas einzusammeln, dann ist das halt so. Aber das haben ja alle MMORPGs mit "Questhubs" gemeinsam (z.B. WoW, WAR,...), völlig egal wie das schlussendlich genau implementiert ist oder ob die Story auch nur ansatzweise interessant ist (wobei das natürlich ein Vorteil wäre, nur kenne ich kein solches MMORPG wo das der Fall wäre). Von daher sollte man nicht überrascht sein, wenn's einem nicht gefällt, wenn schon die vorherigen MMORPGs deswegen nicht zu gefallen wussten.
Zumindest bis level 10 ist das Ganze auch noch sehr anspruchslos, weiss nicht. Evt. hatte ich auch Glück mit der Seelenwahl, aber ich werde nicht mal ansatzweise gefordert und seit 3 Lager sind die Quests sogar dieselben.

a) x Mobs töten
b) x Items von Mobs einsammeln
c) x Objekte rechtsklicken oder in Area laufen und selber auf Item rechtsklicken
d) In irgend sonen Riss reinlaufen, Gruppe joinen, 4 Phasen mit 2x billigen, 1x mittel + billig und 1x "schweren" Mob durchmachen

Das jeweils an jedem Lager 1x direkt davor, 1x im Wasser und 1x etwas entfernt.
Aber eben: das ist nicht überraschend, wenn schon vorher etwas von "WoW-Kopie" gesagt wurde (für die einen im positiven, für die andern im negativen Sinne).
Naja, ist wirklich auch nichts für mich, das ist mir wirklich etwas zu stupide :>

[dzp]Viper
2011-01-27, 16:27:09
Wie gesagt, mit höherem LvL gibt es dann mehrer Questgebiete... dass es am Anfang eben noch sehr linear ist, liegt auch an dem benötigtem Einstieg um auch neue Spieler anzulocken. Klar für uns "alte Hasen" ist das bissl öde... aber bei einem neuen MMO geht es eben nicht nur um die alten Hasen sondern auch darum, gerade am Anfang des Spiels, neue Spieler an das Spiel ranzuführen und nicht sofort mit zu vielen Optionen und zu viel Komplexität zu überfordern...

Das System, dass man aber von Questgebiet zu Questgebiet wandert bleibt bestehen. Das ist aber in jedem MMO so.. egal ob WoW, WAR, Everquest, AoC, ..... wer das System allgemein nicht mehr mag bzw. eben übersättigt ist, der sollte sich vieleicht eher irgendwelchen unbekannten kleinen-MMOs zuwenden... ;)

Beispiel Free-to-Play Version von Everquest 2... das ist krank. Selbst ich als alter Hase bin da erstmal total überfordert... wie soll sich da jemand fühlen der noch garnicht so viel MMO-Erfahrung hat? Ganz zu schweigen von der Performance.. die ist immernoch schrecklich und dabei sieht es schlechter aus als RIFT :ulol:

Eggcake
2011-01-27, 16:46:17
Naja, meine Hoffnungen liegen da nach wie vor in GW2, aber das muss auch erstmal in die Beta kommen :ugly:

[dzp]Viper
2011-01-27, 17:44:22
Naja, meine Hoffnungen liegen da nach wie vor in GW2, aber das muss auch erstmal in die Beta kommen :ugly:
Die "Hoffnung" kannst du auf alle Fälle erstmal bis Anfang 2012 aussetzen. Vorher wird da garnix kommen ;)

Eggcake
2011-01-27, 17:54:52
Joa, glaube ich auch. Closed Beta Q3/Q4 2011, Release Q1/Q2 2012, vorher kaum :>
Aber naja, hab halt den Eindruck, dass die Entwickler kapiert haben um was es (mir) geht bzw. was derzeitige MMORPGs so öde macht.

Einzige Hoffnung, der Rest stapft in die Fussstapfen von WoW :s

[dzp]Viper
2011-01-27, 17:58:12
Joa, glaube ich auch. Closed Beta Q3/Q4 2011, Release Q1/Q2 2012, vorher kaum :>
Aber naja, hab halt den Eindruck, dass die Entwickler kapiert haben um was es (mir) geht bzw. was derzeitige MMORPGs so öde macht.

Einzige Hoffnung, der Rest stapft in die Fussstapfen von WoW :s
Keine Sorge.. auch GW2 wird in die Fussstapfen von WoW "stapfen".

Das ist ansich auch nicht schlimm.. das Spiel muss nur eine eigene Seele haben und eigenständig sein. Das wiederrum schätzt jeder anders ein (siehe RIFT...).

Aber ich würde an deiner Stelle von GW2 nicht zu viel erwarten.. die Kochen auch nur mit Wasser und GW2 wird viel viel mehr am WoW-Gameplay orientiert sein als am alten GW1...(was ja schon in diversen Interview bestätigt wurde)

Eggcake
2011-01-27, 18:03:11
Kann es garnicht, da es keine Quests geben wird (mit ausnahme der eigenen Hauptstory). Levelkurve ist linear, nicht exponentiell. Es gibt kein Tank/DPS/Heal. Es gibt WvWvW. Man kann allen Geschossen ausweichen.
Da ist so viel anders, dass es gar nicht "gleich" sein kann. WAR oder RIFT hingegen fühlen sich exakt wie WoW an.

Aber das ist ein anderes Thema ;)


Edit: Aber du hast Recht, die "Seele"/Setting/Feeling ist bei einem MMORPG sehr wichtig, nur auch das fehlt IMHO bei so ziemlich allen Releases bisher. Vor WoW waren die MMORPGs auch sehr unterschiedlich, jetzt eben kaum noch, da natürlich jeder das Erfolgsrezept von WoW nachahmen will.
Soll kein Flame sein, es ist nur eine Tatsache, die ja auch relativ einfach nachvollziehbar ist.

[dzp]Viper
2011-01-27, 18:05:05
Wie gesagt, erwarte nicht zu viel... ihr schraubt eure Hoffnungen nur unnütz hoch um am Ende stark enttäuscht zu werden.

Lurelein
2011-01-27, 20:05:52
Verstehe den GW2 Hype auch garnicht. Es ist kaum was bekannt und das was bekannt ist klingt jetzt auch nicht anders wie aktuelle MMORPG. Zumal GW auch eine andere Zielgruppe hat als zb. RIFT. GW ist ein PvP Spiel und GW2 wird das sicher auch.

zeus96
2011-01-27, 20:38:52
jut ich hab meinen necro/wl mal auf 30 geprügelt - mir machts fun :)

quests hin oder her - mir egal - drücke es so oder so weg :D
will nur fix endlevel zum pvpen oder für high-end-inis ...

und ich finde auf max. grafik siehts echt spitze aus <3

edit: gute ist das wenn man will kann man mit questen max.level machen - war z.b. bei aion wars mist auf max zu kommen - grinnnnd stinkt auf dauer

pubi
2011-01-27, 21:48:38
Kann man auch durch Battlegrounds leveln? Habe leider gerade nicht die Zeit, es auszuprobieren.

Sumpfmolch
2011-01-27, 21:50:58
und ich finde auf max. grafik siehts echt spitze aus <3


Man kann an der Performance auch was "positives" sehen:
Jede derzeit erhältliche Grafikkarte pfeift auf hohen Einstellungen + SSAA so dermaßen aus dem letzten Loch, dass man graka aufrüsten auf jedenfall drastisch merken wird :ugly:

iFanatiker
2011-01-27, 22:13:13
Viper;8533520']Wie gesagt, mit höherem LvL gibt es dann mehrer Questgebiete... dass es am Anfang eben noch sehr linear ist, liegt auch an dem benötigtem Einstieg um auch neue Spieler anzulocken.

Trotzdem sind die Questgebiete anfangs absolut und total öde. (Ja, wieder der böse Vergleich) WoW zeigt es aktuell bei den Goblins und Worgen wie so ein Anfangsgebiet aussehen muss (richtig mit "personalisierter" Story und allen drum und dran). Auch großer Fehler ist die mangelnde Auswahl an Rassen und die Beschänkrung auf faktisch jeweils ein Levelgebiet pro Fraktion für sehr viele Level. Viel Bekannte aus meiner langjährigen MMORPG Zeit die ich zur Rift "überreden" wollte, hatten genau damit ein Problem. Bin ja vom Spiel nach wie vor überzeugt, aber diese Punkte werden Trion Kundschaft kosten.

MamaRooster
2011-01-27, 22:27:35
hi,

hat jemand von euch noch nen beta key übrig?
würd es auch gerne mal antesten :)

mfg

Lurelein
2011-01-27, 23:09:35
PHQP-Q9G3-HTMJ-96JN-6FHW

Hier kann mehrfach verwendet werden, also wenn noch wen kennst nur zu.

Colin MacLaren
2011-01-28, 00:00:43
Das mit den Questhubs...:

Das ist halt das Prinzip, welches weiterverfolgt wird. Wenn's einem gefällt, von Lager zu Lager zu rennen und die Mobs davor umzumurksen und irgendwas einzusammeln, dann ist das halt so. Aber das haben ja alle MMORPGs mit "Questhubs" gemeinsam (z.B. WoW, WAR,...), völlig egal wie das schlussendlich genau implementiert ist oder ob die Story auch nur ansatzweise interessant ist (wobei das natürlich ein Vorteil wäre, nur kenne ich kein solches MMORPG wo das der Fall wäre). Von daher sollte man nicht überrascht sein, wenn's einem nicht gefällt, wenn schon die vorherigen MMORPGs deswegen nicht zu gefallen wussten.


Man kann das Ganze aber auch gut auflockern in dem man echten Entdeckergeist zumindest mit tiefergehender Lore belohnt.

Beispiel Everquest 2. Da findet man, sofern man nicht nur stupide am Grinden ist, irgendwann mit Level 12 eine kleine Insel mit einer Ruine und ringsumher Skelett-Mobs. Dann wird man zu einem Gelehrten geschickt, unter anderem in die Kanalisation seiner Heimatstadt, und sammelt Informationen dazu, wer denn diese Untoten belebt. Auch in der Kanalisation rennen nämlich so einige davon herum. Mit ungefähr Level 22 wird man dann erneut losgeschickt herauszufinden, wo sich der verantwortliche Zauberer "Varsoon" wohl mittlerweile versteckt. Hat man das Dungeon gefunden geht es wieder in die Kanalisation, diesmal tiefer hinein, zu einem relativ harten Bosmob. Als Belohnung gibt es einen Anhänger, der Zugang zum Hintereingang des Dungeons gibt, was ab Level 30 echt praktisch ist. Dann kam fürher noch eine Zugangsuest und irgendwann mit Level 40 steht man dann jenem Varsoon auch direkt gegenüber und kann ihm endgültig den Garaus machen. Das ist eine Geschichte, die sich nebenher durch viele Wochen Spielzeit ziehen kann, so etwas schafft Immersion.

Lotro schafft es durch die Buchquests auch, zumindest beim ersten Charakter erhält man so das Gefühl , sich auf einer Reise zu befinden.

[dzp]Viper
2011-01-28, 00:18:30
Solche längeren Quests gibts in RIFT auch... sogar eine Menge. (Und ja es gibt auch viele einfache normale Quests die keine weiteren Verbindungen zueinander haben).

Rogue
2011-01-28, 09:28:33
Ab welchem Level etwa öffnet sich die Umgebung denn mal etwas weiter?

Mit den Questshubs hab ich mich ja abgefunden, was mit nur zu schaffen macht ist die schlauchartige Führung.
Hab gestern auch schon einen Bekannten im ca. Lvl 6 Gebiet verloren dem das alles zu öde war.
Das man so ein Spiel nicht im Anfängergebiet beurteilt hab ich ihm auch gesagt, aber wenn man mit durchalte-Parolen kommt sollte man schon wissen ab wann sich die Situation bessert.

Capt'N Coax
2011-01-28, 09:48:40
Kann es garnicht, da es keine Quests geben wird (mit ausnahme der eigenen Hauptstory). Levelkurve ist linear, nicht exponentiell. Es gibt kein Tank/DPS/Heal. Es gibt WvWvW. Man kann allen Geschossen ausweichen.
Da ist so viel anders, dass es gar nicht "gleich" sein kann. WAR oder RIFT hingegen fühlen sich exakt wie WoW an.

Aber das ist ein anderes Thema ;)


Edit: Aber du hast Recht, die "Seele"/Setting/Feeling ist bei einem MMORPG sehr wichtig, nur auch das fehlt IMHO bei so ziemlich allen Releases bisher. Vor WoW waren die MMORPGs auch sehr unterschiedlich, jetzt eben kaum noch, da natürlich jeder das Erfolgsrezept von WoW nachahmen will.
Soll kein Flame sein, es ist nur eine Tatsache, die ja auch relativ einfach nachvollziehbar ist.

Ich denke, ich werde mir mal eine Kreditkarte organisieren und Mortal Online eine Chance geben. Die haben mit dem Ding ja schon ewig das genaue Gegenteil aller Questhub / Wow-Clone Systeme im Angebot:

- Kein Questhub System
- Einzigartige epische Gegner... Wer fällt ist tot und kommt auch nicht mehr wieder. Allerdings kaum zu killen.
- Housing... Kannst mit einer Gilde Eine Festung bauen wenn du lustig bist
- Ständiges PvP mit Flag System. Wer viele umhaut wird als Killer gekennzeichnet und gejagt.
- Keine Klassen, keine Levels, nur Skills die sich durch Tätigkeiten erhöhen
- Echtzeit (!) Kampfsystem in der FIRST PERSON Perspektive (!!)
- Es soll aber auch PvE Content geben
- Komplexes Crafting, deine Rezepte musst du selbst austüddeln bzw. ausprobieren was geht und was nicht geht.
- Kein Elfen/Zwerge Scheiss, die Rassen sind recht realistisch und sehen gut aus.
- Full Loot... Wenn du stirbst bist du arm.
- Die Welt soll sich durch die Spieler selbst regulieren


Negativ ist natürlich:

- Nicht so polished wie bei den "Dicken"
- Nur ein Server bis jetzt (?), Sprache wird daher wohl Englisch sein
- Es gibt keine Trial, bestellen kann man nur über die Website
- Früher Release, das Spiel ist wohl noch nicht 100% fertig
- Eher Sandboxlastig

Trotzdem werde ich die Kohle berappen, eigentlich muss man die Jungs schon für Ihren Mut belohnen, einen komplett anderen Ansatz zu fahren.

Mich würde halt vor allem interessieren, ob ich mehr Spaß an sowas hätte, als z.B. an RIFT oder WoW, oder ob dieses System auch nicht "das Optimale" ist...

[dzp]Viper
2011-01-28, 09:57:11
Ab welchem Level etwa öffnet sich die Umgebung denn mal etwas weiter?

Mit den Questshubs hab ich mich ja abgefunden, was mit nur zu schaffen macht ist die schlauchartige Führung.
Hab gestern auch schon einen Bekannten im ca. Lvl 6 Gebiet verloren dem das alles zu öde war.
Das man so ein Spiel nicht im Anfängergebiet beurteilt hab ich ihm auch gesagt, aber wenn man mit durchalte-Parolen kommt sollte man schon wissen ab wann sich die Situation bessert.

Also bis lvl 6 ist man im Tutorialgebiet (kleines extra Gebiet). Mit LvL 6 oder 7 kommt man dann in die Hauptwelt. Diese Hauptwelt ist komplett offen, auch wenn die meisten Gebiete am Rand mit Bergen abgegrenzt sind. Man kann aber über die Berge drüberlaufen solange sie nicht zu steil sind. Hab sogar schon den ein oder anderen Questgeber abseits der Haupt-Quests-Hubs dadurch gefunden. Ganz zu schweigen von den ganzen Artifakten die man abseits der Haupt-Quests-Hubs findet.

Ab LvL 25 oder 30 zweigt sich das ganze dann. Dann hat man meist 2 verschiede LvL Gebiete wo man questen kann.

Rogue
2011-01-28, 10:06:04
Soweit bin ich ja auch schon, nur leider ists halt jedesmal nur ein son Talkessel. Wirklich reisen muss man auch nicht.
Die Questmobs liegen ja eig. immer direkt vor der Haustüre der Hubs.
Entdeckerfeeling kam deshalb bei mir nicht auf.

[dzp]Viper
2011-01-28, 10:08:49
Soweit bin ich ja auch schon, nur leider ists halt jedesmal nur ein son Talkessel. Wirklich reisen muss man auch nicht.
Die Questmobs liegen ja eig. immer direkt vor der Haustüre der Hubs.
Entdeckerfeeling kam deshalb bei mir nicht auf.
Logischer Weise ist das am Anfang so um neue Spieler nicht zu überfordern. Später muss man dann auch ein wenig weiter laufen... Ist doch in anderen MMOs auch nicht anders. Da sind die ersten 20 LvL auch "Einleitung" wo alles noch total einfach ist und man nicht viel rumlaufen muss. Je weiter man im Spielverlauf kommt umso "epischer" werden auch die Aufgaben. Natürlich gibts auch weiterhin die Standardquests...

Aber scheinbar haben wirklich viele Leute dieses alte System über. Wohl auch gerade die, die ohne große Unterbrechnungen ständig neue und alte MMOs spielen.. da hätte ich es wohl auch irgendwann über und wäre übersättigt :D

pubi
2011-01-28, 10:21:02
Habe es nun selbst testen können - man kann auch durch PVP leveln. Zumindest im Lowlvl-Bereich (LVL10-12) sogar extrem flott.

War zwar zu erwarten, für mich aber ein wichtiges Kriterium. (y)

Eggcake
2011-01-28, 10:22:32
Ja, ich meine. "Anders" haben sie's nicht gemacht als WoW oder WAR was das angeht, von daher ist es ja nicht "schlechter" oderso, ist halt wohl wirklich so, dass mir das langsam zum Hals raushängt und ich alles "schonmal gesehen" habe, nur mit anderer Grafik.

Aber noja, vertreibe mir in der Beta trotzdem noch bisl die Zeit, so ist's ja nicht ;o

Rogue
2011-01-28, 10:23:08
Also ich bin nicht sooo der alte MMO Hase.
WoW natürlich und abseits davon auch mal Warhammer Online und Tabula Rasa gezockt.
Bei LOTRO hab ich nur mal reingeguckt und beschlossen das mich pausenlos neue Ladescreens zu sehr aus der Stimmung reissn.

Jedenfalls war bei denen die ich kenne die Welt schon eher offen on Anfang an.
Die Questmobs waren weiter als einen Steinwurf weg und man musste sich über die Quests hinweg auch mit der Umgebung vertraut machen und sich orientieren.

Das läuft aber wohl letztlich auf die Diskussion hinaus das der Trend besteht die Games immer idiotensicherer zu machen.
Ich jedenfalls brauche keine Wegweiser und markierungen auf der Karte die mir Millimeter-genau sagen wohin ich gehen und wen ich klatschen soll.

Wäre schön wenn ein Anbieter das mal über gesonderte Realms/Shards lösen könnte.
Der normale "hilfebedürftige" Spieler kann dann da bleiben wo er jetzt ist und die die auf Hilfe verzichten können sollten eine Anlaufstation haben in der die meisten Guides/Wegweiser/Markierungen abgeschaltet sind.

ColdColt
2011-01-28, 10:31:06
Ja, wenn man PvP macht und immer schön die Rifte und Invasionen mitnimmt gehts leveln echt flott.

Heelix01
2011-01-28, 11:16:51
Ich jedenfalls brauche keine Wegweiser und markierungen auf der Karte die mir Millimeter-genau sagen wohin ich gehen und wen ich klatschen soll.

Wäre schön wenn ein Anbieter das mal über gesonderte Realms/Shards lösen könnte.
Der normale "hilfebedürftige" Spieler kann dann da bleiben wo er jetzt ist und die die auf Hilfe verzichten können sollten eine Anlaufstation haben in der die meisten Guides/Wegweiser/Markierungen abgeschaltet sind.

So verschieden sind Ansichten ;)
Ich finde die eingebauten Questhelper sind halt einfach Top, nicht weil man es nicht auch so finden würde. Nein man spart sich den ganzen unnötigen Text zu lesen, ich glaube man nennt das Questtext und kann so deutlich schneller leveln :)

"Der Weg ist das Ziel" ist einfach ein Spruch der, wenn er auf ein MMORPG zutrifft, das Spiel schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwinden lässt.

Capt'N Coax
2011-01-28, 11:32:09
So verschieden sind Ansichten ;)
Ich finde die eingebauten Questhelper sind halt einfach Top, nicht weil man es nicht auch so finden würde. Nein man spart sich den ganzen unnötigen Text zu lesen, ich glaube man nennt das Questtext und kann so deutlich schneller leveln :)

"Der Weg ist das Ziel" ist einfach ein Spruch der, wenn er auf ein MMORPG zutrifft, das Spiel schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwinden lässt.

Ich vermute, der erste Teil war ironisch gemeint, oder? Du meinst also, ein Spiel, welches man aufgrund einer unterhaltsamen Story ODER aufgrund eines Sandbox Systems spielen würde, wäre nicht Massenmarkt-tauglich?

Heelix01
2011-01-28, 11:43:38
Wir sind aber schon noch bei mmorpg ja ? ;)
Jetzt wo du es sagst, man könnte dieses als Ironie auslegen.
Aber nein, ich bin einer von den Spielern für die leveln nur ein lästiges übel darstellt der einen vom Endcontent trennt :tongue: . Leveln investiert man wenige Tage, am max level content will man Monate verbringen, da muss man Prioritäten setzen.

Fetza
2011-01-28, 12:06:46
Wir sind aber schon noch bei mmorpg ja ? ;)
Jetzt wo du es sagst, man könnte dieses als Ironie auslegen.
Aber nein, ich bin einer von den Spielern für die leveln nur ein lästiges übel darstellt der einen vom Endcontent trennt :tongue: . Leveln investiert man wenige Tage, am max level content will man Monate verbringen, da muss man Prioritäten setzen.

Also wer in einem rpg (egal ob mit oder ohne m&m) die story und die welt in der er sich bewegt als lästiges übel ansieht, hat die spielgattung nicht kapiert.

Ein spiel in dem man nur items sammelt und attribute hochskillt hat mit roleplay nichts zu tun.

Eggcake
2011-01-28, 12:15:55
Hui, finde ich jetzt aber heftig wie sich meine Vorstellungen von einem MMORPG mit Heelix' unterscheidet.

Capt'N Coax
2011-01-28, 12:37:58
Also wer in einem rpg (egal ob mit oder ohne m&m) die story und die welt in der er sich bewegt als lästiges übel ansieht, hat die spielgattung nicht kapiert.

Ein spiel in dem man nur items sammelt und attribute hochskillt hat mit roleplay nichts zu tun.

Naja, es ist ja nun aber auch nicht so, dass die gängigen Vertreter das besonders fördern, ganz im Gegenteil. Ich denke das Spielprinzip ist so genau so gedacht: Leveln, sammeln, Raiden, Addon kaufen, Leveln, sammeln...

Durch dieses atomare Questhub System verliert man einfach den roten Faden, den es ja schon gibt. Aber spätestens wenn ich einmal mittendrin das Gebiet wechseln muss oder halt etwas durcheinander queste (Was die üblichen Verdächtigen ja geradzu fördern), weiß ich nicht mehr worum's geht.
Also: Warum sich kümmern? Anklicken, wegklicken, Bäm.

Hayab
2011-01-28, 17:51:16
Ich find die Questhubs schon ok. Ich hab keine Lust um eine Questreihe 2 Tage lang rumzulaufen um es zu beenden.

Grinden muss man nicht soweit ich mit meinen char LVL23 beurteilen kann, die Mobdichte ist an manchen stellen gigantisch, man braucht schon 10 Minuten um 100 m zu laufen, was schon fast wie grinden ist.
Die Respownrate ist auch hoch, man kann manchmal nicht mal kurz auf die Map blicken weil man gleich angegriffen wird.

Manche Charkombinationen sind Anfang uglaublich schwer, 2 Gegner im gleichen level packt man nicht, manchmel wird man schon von viern angegriffen. Weil die Spownrate und Aggroradius sehr hoch sind.

zeus96
2011-01-28, 20:38:33
schon bekannt ob es in der vollv. auch möglich ist mit den gegnern zu reden ???
war voll überrascht heute als ich angesprochen wurde "ey was soll das denn... will doch nur leveln" :D Oo

Rockhount
2011-01-28, 20:39:12
Hatte nicht wer gesagt, dass die Server bis morgen on sein würden? :(

Lurelein
2011-01-28, 20:43:50
Jo bis morgen 19 Uhr.

[dzp]Viper
2011-01-28, 20:50:13
Scheint gerade ein Update zu kommen... Patcher wird gerade geupdated

Rockhount
2011-01-28, 20:53:52
oh, ok. dachte die wären off, weil im launcher auch noch 28.01 stand

MamaRooster
2011-01-28, 21:33:06
PHQP-Q9G3-HTMJ-96JN-6FHW

Hier kann mehrfach verwendet werden, also wenn noch wen kennst nur zu.

danke :)

VooDoo7mx
2011-01-28, 21:59:08
Wow wenn manche schon nach den paar Tagen Level 30 haben, wird das ja ein unglaublich langes Spielvergnügen bis man zu den Intsanzwiederholungen ankommt. :uup:

Sumpfmolch
2011-01-28, 21:59:56
Der Dämmerwald ist grafisch imho wesentlich schöner als das Startgebiet und Silberwald...ka warum man für den Start so langweilige Gebiete gewählt hat.

[dzp]Viper
2011-01-29, 06:29:57
Wow wenn manche schon nach den paar Tagen Level 30 haben, wird das ja ein unglaublich langes Spielvergnügen bis man zu den Intsanzwiederholungen ankommt. :uup:
Man übernimmt auf den letzten Beta-Events die Charaktere zu jeder neuen Beta.

Bis lvl 20 schafft man locker in 2 Tagen. Ab lvl 20 wird es dann schon merklich "zäher".

Hab z.B. Gestern in knapp 7 Stunden ca. 5 lvl geschafft (15-20). Wobei ich dabei schon wusste wo welcher Quest ist und ich die Sachen sozusagen nur abgerannt bin und alles hintereinander abgearbeitet habe.

Die LvL Geschwindigkeit ist schon in Ordnung. Trotzdem wird man sicher nach Release bereits nach 2 Wochen LvL 50iger sehen. Hardcorezocker + Alphaspieler spielen da einfach in einer anderen Liga weil sie a) unheimlich viel Zeit investieren und b) schon genau wissen wohin sie für die Quests müssen.

Ich rechne persönlich mit ca. 2 Monaten bis ich lvl 50 bin. (Bei einer Spielzeit von 2-4 Stunden aller 2 Tage)

Der Dämmerwald ist grafisch imho wesentlich schöner als das Startgebiet und Silberwald...ka warum man für den Start so langweilige Gebiete gewählt hat.
Jup das stimmt. Wobei das Startgebiet der Guardian schon schöner ist als das der Defiants. Gibt dann später aber auch noch sehr sehr schöne Gebiete die bisher nicht gezeigt worden.

Lurelein
2011-01-29, 11:09:01
Wow wenn manche schon nach den paar Tagen Level 30 haben, wird das ja ein unglaublich langes Spielvergnügen bis man zu den Intsanzwiederholungen ankommt. :uup:

Wenn man keine Ahnung hat einfach mal ....

Eggcake
2011-01-29, 11:09:55
... auf www.forum-3dcenter.org gehen, den Thread zu RIFT suchen und seine Meinung posten.

:P ;)

Tenobal
2011-01-29, 20:51:20
Also ich bin von Rift eigentlich auch enttäuscht. Beim design des Stargebietes hätte man sich etwas von der ehemaligen Startinsel bei EQ2 oder eben Tortage von AoC abschauen können.

Auch die ersten Levelgebiete finde ich sehr eintönig und wie einige bereits bemängelt haben sehr schlauchförmig. Das hat z.B. das alte EQ2 wesentlich besser gemacht. Antonica oder die Gemeindelande boten viel mehr Platz.

Fetza
2011-01-30, 00:20:43
Also ich bin von Rift eigentlich auch enttäuscht. Beim design des Stargebietes hätte man sich etwas von der ehemaligen Startinsel bei EQ2 oder eben Tortage von AoC abschauen können.

Auch die ersten Levelgebiete finde ich sehr eintönig und wie einige bereits bemängelt haben sehr schlauchförmig. Das hat z.B. das alte EQ2 wesentlich besser gemacht. Antonica oder die Gemeindelande boten viel mehr Platz.

Najo, aber gerade aoc ist finde ich ein ganz schlechtes beispiel. Da war tortage toll, aber der rest dreck. Die einsteigerzonen sind ja recht schnell durchgelevelt, entscheidend ist, was später dann abgeht.

pXe
2011-01-30, 08:57:21
Also ich bin von Rift eigentlich auch enttäuscht. Beim design des Stargebietes hätte man sich etwas von der ehemaligen Startinsel bei EQ2 oder eben Tortage von AoC abschauen können.

Auch die ersten Levelgebiete finde ich sehr eintönig und wie einige bereits bemängelt haben sehr schlauchförmig. ...

Was denn nun? Noch schlauchartiger als die Startgebiete von EQ2 und Tortage geht wohl nicht.


pXe

Tenobal
2011-01-30, 12:22:14
Nein ich meinte die ersten Gebiete nach dem Tutorial. Da hätte ich gerne ein ähnliches Design wie bei EQ2 gesehen. Anonica und die Gemeindelande haben da ein ganz anderes Gefühl vermittelt. Sicher bei AoC war es ähnlich schlauchförmig, allerdings werden bei AoC die Quests wesentlich besser erzählt und in Szene gesetzt. Schade nur, dass man die Erzähl- und Queststruktur in Tortage nicht auf das gesamte Spiel übertragen hat.

Fetza
2011-01-30, 12:28:52
Schade nur, dass man die Erzähl- und Queststruktur in Tortage nicht auf das gesamte Spiel übertragen hat.

Hätten sie das getan, würde ich heute noch aoc spielen und das spiel wäre ein großer erfolg geworden.

RattuS
2011-01-30, 13:57:08
Weiß man schon, wann der nächste Beta-Event stattfindet?

Fetza
2011-01-30, 14:08:58
Wenn ich es recht erinnere, nächstes wochenende - ab freitag, 19 uhr.

Lurelein
2011-01-30, 16:09:08
Hätten sie das getan, würde ich heute noch aoc spielen und das spiel wäre ein großer erfolg geworden.

AoC ist an unspielbarkeit und Bugseuche gescheitert und nicht an irgendwelchen Queststrukturen. AoC hatte und hat ganz andere Probleme.

[dzp]Viper
2011-01-30, 16:13:39
Wenn ich es recht erinnere, nächstes wochenende - ab freitag, 19 uhr.

Genau
Planar War läuft vom 4. bis 7. Februar (Max LvL 35)

Telara the Merciless läuft vom 15. bis 22. Februar (Max LvL 40)

Eggcake
2011-01-30, 16:42:36
AoC wurde IMHO viel zu früh released. Content ab lvl40-50 war nicht integriert, weshalb wohl 90% der Kundschaft (zurecht) abgehauen sind. Wie's heute aussieht weiss ich nicht, interessiert mich auch nicht - way too late! ^^

Der Anfangscontent schreckt schon bisschen ab bei RIFT...etwas sehr öde IMHO. Ändert sich evt. wenn man auf erste anständige Dungeons oder spannendere Mobs trifft :)

Fetza
2011-02-01, 13:38:16
Mal eine frage zum rogue:

Ich wollte in der nächsten beta 6 mal einen riftstalker/assassin/bladedancer zocken. Und zwar mit 45/21/0 spec. Der bladedancer gibt ja auch ohne das man was in seinem tree gespecced hat einen 15 sekündigen, 50% bonus aufs ausweichen, kombiniert mit einen 30 sekündigen anschließenden erschöpftheit.

Hat jemand schonmal so eine kombi gespielt und für gut befunden? :)

Lurelein
2011-02-02, 02:31:21
Hier mal 2 Builds von mir. Vielleicht hat sich damit auch schon jmd beschäftigt. :)

Nekromant (32) Hexenmeister (34) (http://seelenplaner.telara.net/#mage;1;15,503501101050150311;14,303105130150005151;0)

Nekromant (5) Hexenmeister (51) Beherrscher (10) (http://seelenplaner.telara.net/#mage;1;15,5;14,353125135151315151;11,0505)

Fetza
2011-02-02, 19:16:55
Hmm, also dein erster build macht mir keinen so guten eindruck - muss allerdings dazu sagen, das ich natürolich noch längst nicht so hoch war.

Grundsätzlich würde ich den dd des necros unbedingt skillen, damit du schnell genug "deathly calling" auf die mobs bekommst - ohne dem ist dein pet nur halb so gut.

Fetza
2011-02-03, 23:36:14
So, hier mal ein paar neue infos:

http://foren.riftgame.de/showthread.php?4782-Die-Wechselwirkungen-von-PvE-und-PvP

Es sieht also danach aus, das es tatsächlich auch auf den pve servern spezielle zonen fürs pvp geben wird. Und ganking im pve soll auch erschwert werden - klingt doch sehr gut bisher!

Nachtrag: Allerdings finde ich das statement irgendwie reichlicht schwammig, als ob der typ nicht wüsste, wovon er schreibt, sondern einfach nur die devnotes übersetzt. Sind das nun änderungen für die pvp server, oder gilt das auch für pve server, insofern, als das sie eigene open-world pvp zonen bekommen?

MorPheuZ
2011-02-04, 13:10:08
Hier mal 2 Builds von mir. Vielleicht hat sich damit auch schon jmd beschäftigt. :)

Nekromant (32) Hexenmeister (34) (http://seelenplaner.telara.net/#mage;1;15,503501101050150311;14,303105130150005151;0)

Nekromant (5) Hexenmeister (51) Beherrscher (10) (http://seelenplaner.telara.net/#mage;1;15,5;14,353125135151315151;11,0505)


Lool die Seite unterstütz nicht IE<=8... leck mich hab ich ja noch nie gesehen:freak:

Rogue
2011-02-04, 13:16:54
Wie seht ihr das eig mit der Punktevergabe in den Seelenbäumen?
Ich habe den Eindruck das ich mehr davon habe erst einmal einen Baum hochzuskillen um an die wirklich guten Root Fähigkeiten zu kommen.

Schon am Anfang seine Punkte auf 3 Bäume zu verteilen schwächt einen doch eher oder?
Man ist evtl. flexibel, aber in jeder Aufgabe definitiv underpowered fürs jeweilige Level.

Ausserdem überschneiden sich manche Fähigkeiten.
Beispeil:
Schamane / Druide werden als Kombination empfohlen.
Beide haben in der ersten Stufe im Seelenbaum eine identische Nahkampfattacke (gleicher physischer Schaden, gleicher Verbrauch, gleicher Speed) bzw. einen 5 Punkte Skill diese Attacke zu verstärken. Nutzen tut man natürlich nur eine davon.
Um in die zweite Stufe zu kommen muss ich zumindest auf einer Seite dort aber sinnlose Punkte investieren.

Fetza
2011-02-04, 14:55:33
Jo, so werde ich es auch machen. Erstmal einen tree hochspeccen und dann andere nachziehen. Das kommt aber auch sehr auf die jeweilige aszendentenklasse an. Als rogue würde ich z.b. immer riftstalker mitnehmen und dann auch möglichst schnell 10 punkte in die beiden untersten seelen skillen.

[dzp]Viper
2011-02-04, 15:04:25
Man soll/braucht auch nicht jede Fähigkeit die man Freischaltet. Ich nehme mir auch immer die raus die mir gefallen und ich als nützlich empfinde in meine Leisten.

dogmeat
2011-02-04, 16:05:27
Wie groß ist denn der Download von dem Client? Also nicht wie groß der Client am Ende ist, sondern wieviel muss man saugen?

[dzp]Viper
2011-02-04, 16:15:17
7-8GB oder so.. weiß nicht wie groß er aktuell geworden ist.

Crazzle
2011-02-04, 18:41:40
So gleich geht die nächste Beta los, bin schon sehr gespannt auf das Spiel.:biggrin:

[dzp]Viper
2011-02-04, 18:52:40
Server sind frei.. gogo ;)