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MiamiNice
2011-04-01, 10:33:12
Wer fordert den hier Freitage? Ich fordere höchstens GM Antwortzeiten von ca. einer Stunde statt 3 Wochen aufwärts. Allerdings musste ich den Support noch nie in Anspruch nehmen. Sollte ich das mal tun müssen und ich warte auch 3 Wochen auf eine Antwort, wird das Spiel für mich wohl ganz schnell sterben. 3 Wochen scheinen nach Forums und Gildenmitgliederaussage ziemlich normal in Rift zu sein, wen man den überhaupt mal eine Antwort bekommt. Und ich finde für all die, dazu gehöre ich nicht, könnte man auch paar Freitage rauswerfen.
Mein neuer PVP und Raidbuild:
http://seelenplaner.telara.net/#mage;6;10,005;16,35333123153313113511;11,05005
51 Punkte Pyro roxxert alles weg. Lieder habe ich noch keinen PVP Rang sonst würde ich die 30% mehr Critdamage noch mitnehmen :)
Was aus dem Mage jetzt an Instant Burst Power rauskommt ist schon beachtlich. Macht auf jedenfall viel mehr Fun als vorher und das Pet aus dem Elebaum brauche ich auch nicht mehr. Die Gegner liegen schon im Dreck (PVE) da haben die mich gerade erst wahrgenommen. Mit ein wenig Critluck mache ich über 3k Damage innerhalb 1 - 2 Sekunde(n), das ist echt mal Porno.
Merawen
2011-04-01, 10:43:56
Wer fordert den hier Freitage? Ich fordere höchstens GM Antwortzeiten von ca. einer Stunde...
Solch eine Forderung hat aber mit der Realität nix zu tun.
Aber war klar, da bekommen die mit gehackten Accounts schon 30 Tage Spielzeit gutgeschrieben (+und alle ingame Vorbesteller Items), und einigen ist das immer noch nicht genug.
Mera
MiamiNice
2011-04-01, 10:59:00
Komisch 1 Stunde Antwortzeit klappt eigendlich auch bei jedem anderen MMO welches ich kenne, selbst mit mehr Kunden. Sollte auch hier locker drin sein.
Aber war klar, da bekommen die mit gehackten Accounts schon 30 Tage Spielzeit gutgeschrieben (+und alle ingame Vorbesteller Items), und einigen ist das immer noch nicht genug.
Bei solchen Texten von Dir, habe ich das Gefühl ich unterhalte mich mit einem 14 Jährigen. Meinen Post nicht gelesen/verstanden hauptsache was getippt. Dein Schreibstil passt imho wunderbar ins Rift Forum :tongue:
Morale
2011-04-01, 11:04:50
Wenn ich mal Blizzard als Branchenprimus nennen darf, da dauern GM Antworten von einigen Stunden bis einige Tage.
Innerhalb einer Stunde finde ich dann doch recht optimistisch.
Iceman346
2011-04-01, 11:18:51
Ist bei Blizzard aber auch sehr unterschiedlich. Bei den (wenigen) Tickets die ich in meiner WoW Zeit eröffnet habe hatte ich auch einige die nach 15-30 Minuten beantwortet wurden während andere mehrere Stunden brauchten.
Unter einem Tag sollte aber grundsätzlich der Regefall sein, wenn das nicht klappt sind die GMs unterbesetzt. Wobei ich in RIFT noch kein Ticket eröffnet hab.
Lurelein
2011-04-01, 11:20:58
Mein neuer PVP und Raidbuild:
http://seelenplaner.telara.net/#mage;6;10,005;16,35333123153313113511;11,05005
Pyro/Ele ist zumindest im PvE die wesentlich bessere Wahl. Allein der Fireball crit beläuft sich auf knapp über 2k.
Eidolon
2011-04-01, 11:37:02
Einige, auch Caster, sind ja mittlerweile der Meinung, der Schaden wäre etwas zu heftig geworden. Und beim Krieger etwas zu wenig. ^^
MiamiNice
2011-04-01, 11:39:33
Wenn ich mal Blizzard als Branchenprimus nennen darf, da dauern GM Antworten von einigen Stunden bis einige Tage.
Innerhalb einer Stunde finde ich dann doch recht optimistisch.
OK, da hat sich wohl was geändert. Ich habe auf einen WOW GM nie mehr als 1 Stunde gewartet. Eher so 15 - 30 Mins das war allerdings pre WOTLK.
Ist bei Blizzard aber auch sehr unterschiedlich. Bei den (wenigen) Tickets die ich in meiner WoW Zeit eröffnet habe hatte ich auch einige die nach 15-30 Minuten beantwortet wurden während andere mehrere Stunden brauchten.
Unter einem Tag sollte aber grundsätzlich der Regefall sein, wenn das nicht klappt sind die GMs unterbesetzt. Wobei ich in RIFT noch kein Ticket eröffnet hab.
Da stimme ich zu. 1 Stunde muss nicht sein auch wen es nice wäre. Innerhalb 24 besser 12 Stunden sollte schon der Regelfall sein.
Pyro/Ele ist zumindest im PvE die wesentlich bessere Wahl. Allein der Fireball crit beläuft sich auf knapp über 2k.
Pyro/ELE hatte ich bis gestern auch. 31Pyro/Rest Ele incl. 30% mehr Critdamage. Laut Parser mache ich jetzt, mit der neuen Skillung, mehr DPS im PVE als vorher.
Ich fand das Pet zum leveln äusserst praktisch. Der Erdelementar tankt wie die Hölle, da ist auch mal ein Elite Solo drin, allerdings finde ich den Luftele im Raid oder in Inis ziemlich low. Mein dicker Luftele bringt geskillt 74 DPS im Raid da bringen die 51 Punkte in Pyro imho wesentlich mehr DPS. Vor allem der lezte Pyro instant Skill haut derbe rein (vor allem im PVP). Gerade der Skill gleicht die fehlenden 30% Critdamage imho mehr als aus.
Allerdings bin ich noch nicht fertig mit testen. Ich spiele den Mage sehr WOW like, vor allem meine Rotation ist 1:1 aus WOW übernommen. Hatte seinerzeit die übliche FFB Raidskillung in WOW (KA ob euch das noch was sagt, pre WOTLK).
Wie spielst Du Deinem Mage? Hast Du ein Build parat? Welche Rota fährst Du? In welcher Gilde spielt Du eingendlich?
Einige, auch Caster, sind ja mittlerweile der Meinung, der Schaden wäre etwas zu heftig geworden. Und beim Krieger etwas zu wenig. ^^
Kommt drauf an aus welcher Sicht man es betrachtet. Im PVE bin ich eher der Meinung der Mage könnte noch ein wenig mehr Power vertragen. Ich bin der Meinung ein Krieger darf kaum Damage machen genauso wie ein Heiler. Damagedealer sind für mich klar Caster, Waldläufer, Schurken etc. Meiner Meinung nach darf keine Klasse mehr Damage machen als der Mage, da er eigendlich sowas wie eine Glaskanone darstellt. Heftiger Damage dafür ein One oder Twohitwonder, halt nen oller Stoffi ^^
Danach sollten direkt Schurken und Co kommen da sie zwar Damagedealer sind allerdings keinen Stoff tragen, danach dann Krieger und Heiler. Ich bin allerdings hauptsächlich ein PVE Raidspieler.
Zumindnest meine Ansicht.
Im PVP ist der Mage derzeit total gut aufgestellt. Er haut übelst gut raus (mit PVP Rang wahrscheinlich noch viel viel besser) aber er tankt auch mittlerweile gut. Letzeres gehört imho genervt, gerade mit Heal hinter mir bin ich kaum down zu bekommen und ich verteile Kellen die so machen Plattenträger inenrhalb/unter 10s in den Dreck schicken.
Eidolon
2011-04-01, 11:55:38
Du gehst immer noch von anderen MMORPGs aus. Rift hat durch das Seelensystem aber eben die Möglichkeiten, jeder Klasse unterschiedliche Rollen zuteil werden zu lassen. Krieger ist nicht gleich ein Tank, sondern kann durchaus auch DD (Paragon und Champion) sein.
Magier sind keine reinen DDs, sondern können auch Heiler (Chloromant) und die besten CCler (Beherrscher) sein.
Schurken auch Tanks und Kleris auch DDs.
MiamiNice
2011-04-01, 12:07:40
Das ist schon klar. Natürlich muss man das in Rift ein wenig angleichen. Trotzdem bleibt meine Grundmeinung so bestehen. Stoff + Caster muss imho the most Damage im Spiel machen da er auch am schnellsten umkippt. Ich würde Champs und Co. mit Schurken vergleichen wollen. Zwar schon hoher Damage output aber halt nicht ganz so viel wie der Mage. Dafür steht er halt wesentlich länger.
Ich spiele selber keinen Krieger aber das was ich hörte macht ein Champ jetzt knappe 300 DPS weniger. Sprich statt 1300 DPS fährt er jetzt ca. 1000 DPS. Da muss ein Mage erstmal hinkommen ... auch nach dem Patch. Imho gehören Off. Krieger nochmal genervt, gerade im PVE. Aber das hört sicher keiner gerne und ist auch nur die Meinung eines klassischen Raiders :)
Ich hoffe wirklich das Trion nicht den Fehler macht das PVE wegen des PVP zu versaun. Das ist imho bei WOW passiert und einer der Gründe warum ich kein WOW mehr spiele.
Iceman346
2011-04-01, 12:24:04
Wobei "Steht halt länger" grade in Raids kein wirkliches Argument ist. Der Schaden den ein DD dort kriegt sollte sich im minimalen Rahmen bewegen und damit stehen beide Klassen gleich lang, entsprechend sollte der (Raid) Schaden imo auch gleich sein. Eher bei Nahkämpfern noch etwas höher als bei Fernkämpfern weil diese den Nachteil haben sich mehr bewegen zu müssen.
Tidus
2011-04-01, 12:28:55
Wobei "Steht halt länger" grade in Raids kein wirkliches Argument ist. Der Schaden den ein DD dort kriegt sollte sich im minimalen Rahmen bewegen und damit stehen beide Klassen gleich lang, entsprechend sollte der (Raid) Schaden imo auch gleich sein. Eher bei Nahkämpfern noch etwas höher als bei Fernkämpfern weil diese den Nachteil haben sich mehr bewegen zu müssen.
Dafür können Nahkämpfer weiterhin zuhauen, wenn sie laufen müssen. Ranges nicht. Die laufen nur ;)
[dzp]Viper
2011-04-01, 12:30:24
Habe zwar eine NV im PC aber der Bug ist mir noch nie aufgefallen.
Schon mal direkt getestet? Oder einfach nicht drauf geachtet?
Lurelein
2011-04-01, 12:35:05
Also bei uns macht der DD Krieger immer noch am meißten Schaden. Er ist in 5er inis immer ganz oben mit knapp 900 DPS, danach komme ich mit schwankenden DPS von 600-1200. Viele Krieger die vorher ihre 2 Tasten ich bash alles Weg Kombo hatten gucken jetzt in die Röhre. Hier sieht man aber schnell wer jetzt mit seinem Krieger umgehen kann und wer nicht.
Ich bin auch der Meinung das Caster den meißten Schaden machen sollten im PvE, sie sind nunmal Stoffis und können sonst nix außer DMG machen.
Meine Builds sind folgende.
Pyro/Ele (http://seelenplaner.telara.net/#mage;6;13,0505100135005105031;16,35033000103303100501;10)
Mein Main Build. Ich nutze den Luft Ele, der macht knapp 100 DPS und gibt mir ein ZM Bonus im fight. Mann kann den Debuff auf den Mob hauen und hat 2 Sachen zum zünden. Feuerball - Flammenblitz (proc) - Zunderstoß (proc) und zwischendurch mal Countdown rauf. Wenn man zündet macht der Feuerball über 2k crit und Zunderstoß um die 3-3,5k.
Mein reiner Pyro Build (51 Pyro, 5 Archont, 10 Hexer) kommt an den DMG nicht ran. Er ist zwar gut aber macht bei mir weniger Schaden. Rota wär halt Feuerball bis irgendwas proct wie Flammenblitz oder Zunderstoß. Bei 100 Ladung Fulminat und wenn CD auf Fulminat dann vernichtende Flammen.
Chloromant Build Link (http://seelenplaner.telara.net/#mage;6;14,05000500505000505;12,55332103105110301011;13)
Muss man glaube ich nicht viel zu sagen.
Mein Necrolock Link (http://seelenplaner.telara.net/#mage;6;15,503510101051143011;14,30311513005100515;10)
Schwerer zu spielen als die anderen, macht bei Trash aber wesentlich mehr Schaden als alle anderen. 1500 DPS+ sind keine seltenheit. Bei Single Target nicht ganz so stark, aber annehmbar. Als Pet nimmt man den Schurken.
Das sind die 3 Builds die ich hauptsächlich nutze. Ich habe noch ein 4. SC/ELE Build im Test, aber bisher nicht so dolle.
Ich bin bei der Gilde Mystical Lights.
Iceman346
2011-04-01, 12:36:08
Dafür können Nahkämpfer weiterhin zuhauen, wenn sie laufen müssen. Ranges nicht. Die laufen nur ;)
Na ja, gibt in Raids ja zwei "Weglaufszenarien":
- Man muss aus einem AoE Effekt rauslaufen: Hier wirds dann recht komplex was die Auswirkungen angeht. Von "Ein DD muss 5m nach rechts gehen" bis "alle Nahkämpfer weg während die Range noch Schaden machen" gibts alles.
- Der Boss muss bewegt werden: Hier haben RangeDDs meist den Vorteil sich wenig bis garnicht bewegen zu müssen während die Nahkämpfer hinterherlaufen. Klar kann man währenddessen auch Schaden machen, aber meist ists doch etwas weniger als "im Stehen". Sei es weil man nicht gut platziert ist oder sich die Finger verknoten beim gleichzeitig Bewegen und Schlagen ;)
Auch in den Laufszenarien haben die Fernkämpfer meist einen Vorteil. Einzig wenn man wirklich längere Joggingtouren mit dem Boss erledigen muss ändert sich das.
MiamiNice
2011-04-01, 12:49:55
Wobei "Steht halt länger" grade in Raids kein wirkliches Argument ist. Der Schaden den ein DD dort kriegt sollte sich im minimalen Rahmen bewegen und damit stehen beide Klassen gleich lang, entsprechend sollte der (Raid) Schaden imo auch gleich sein. Eher bei Nahkämpfern noch etwas höher als bei Fernkämpfern weil diese den Nachteil haben sich mehr bewegen zu müssen.
Imho sehr Encounterabhänig. Es sollen ja keine 1000DPS dazwischen liegen aber imo hat man als Plattenträger einen Vorteil gegenüber Stoffis den man mit etwas weniger Damage ausgleichen sollte. Imo macht ein off. Krieger aktuell in PVE den selben Schaden den ein Mage macht, vielleicht aber auch noch ein wenig mehr. Deswegen meine ich es muss noch ein Stück runter so in etwas auf 100DPS unter den Stofficaster. Da sollten auch Schurken und Waldläufer angesiedelt. Das würde ich als ziemlich fair empfinden.
Dafür können Nahkämpfer weiterhin zuhauen, wenn sie laufen müssen. Ranges nicht. Die laufen nur ;)
Wobei der Stoffi i.d.R. um sein Leben rennt. Ein falsche Aktion, einmal wo stehen geblieben wo es nicht passt, einmal nicht aufgepasst --> Dreck
Ketten und Plattenträger haben das Problem so nicht. Klar können die sich auch nicht alles erlauben aber wesentlich mehr als ein Stoffi. Als Stoffi steht quasi immer mit einem Bein im Grab und es braucht nur einen Hauch um ihn um zu wehen. Daher auch meine Meinung das ein Stofficaster die DPS Nr.1 sein sollte.
(Die Palas in WOW z.b. haben mir den kompletten Spielspass genommen seiner Zeit. DPS höher als Stoffis, dazu Platte und Pussybubble das hat mich so derb angekotzt.)
Viper;8660911']Schon mal direkt getestet? Oder einfach nicht drauf geachtet?
Nein, mir ist es bisher einfach nicht aufgefallen. Muss da später mal genau drauf achten.
teh j0ix :>
2011-04-01, 13:11:40
Also bei uns macht der DD Krieger immer noch am meißten Schaden. Er ist in 5er inis immer ganz oben mit knapp 900 DPS, danach komme ich mit schwankenden DPS von 600-1200. Viele Krieger die vorher ihre 2 Tasten ich bash alles Weg Kombo hatten gucken jetzt in die Röhre. Hier sieht man aber schnell wer jetzt mit seinem Krieger umgehen kann und wer nicht.
Ich bin auch der Meinung das Caster den meißten Schaden machen sollten im PvE, sie sind nunmal Stoffis und können sonst nix außer DMG machen.
Meine Builds sind folgende.
Pyro/Ele (http://seelenplaner.telara.net/#mage;6;13,0505100135005105031;16,35033000103303100501;10)
Mein Main Build. Ich nutze den Luft Ele, der macht knapp 100 DPS und gibt mir ein ZM Bonus im fight. Mann kann den Debuff auf den Mob hauen und hat 2 Sachen zum zünden. Feuerball - Flammenblitz (proc) - Zunderstoß (proc) und zwischendurch mal Countdown rauf. Wenn man zündet macht der Feuerball über 2k crit und Zunderstoß um die 3-3,5k.
Mein reiner Pyro Build (51 Pyro, 5 Archont, 10 Hexer) kommt an den DMG nicht ran. Er ist zwar gut aber macht bei mir weniger Schaden. Rota wär halt Feuerball bis irgendwas proct wie Flammenblitz oder Zunderstoß. Bei 100 Ladung Fulminat und wenn CD auf Fulminat dann vernichtende Flammen.
Chloromant Build Link (http://seelenplaner.telara.net/#mage;6;14,05000500505000505;12,55332103105110301011;13)
Muss man glaube ich nicht viel zu sagen.
Mein Necrolock Link (http://seelenplaner.telara.net/#mage;6;15,503510101051143011;14,30311513005100515;10)
Schwerer zu spielen als die anderen, macht bei Trash aber wesentlich mehr Schaden als alle anderen. 1500 DPS+ sind keine seltenheit. Bei Single Target nicht ganz so stark, aber annehmbar. Als Pet nimmt man den Schurken.
Das sind die 3 Builds die ich hauptsächlich nutze. Ich habe noch ein 4. SC/ELE Build im Test, aber bisher nicht so dolle.
Ich bin bei der Gilde Mystical Lights.
Mal ne noob Frage, wie messt ihr die DPS?
Morale
2011-04-01, 13:18:36
Nahkämpfer haben mehr Nachteile als Fernkämpfer, imo sollten Nahkämpfer leicht erhöten Schaden machen können (können weil es ja immer auf den Spieler ankommt) (~5%).
Kommt natürlich auch auf die Kämpfe an aber:
- NK müssen öfters mal vom Boss weg wegen AoE
-NK müssen meist aufpassen dass sie nicht zu dicht zusammenstehen (Fernkämpfer natürlich auch haben aber eine größere Fläche, deswegen sind die meisten Nahkämpfer Plätze auch gut limitiert. Im 10er in WoW nimmt man meist 1 oder 2 Nahkämpfer mit, von ~5 DD).
-NK können zwar beim Bewegen weiter Schaden machen, Fernkämpfer aber zum Teil auch (Pet, Instants, Dots). Da NK sich öfters bewegen müssen wäre das auch doof.
-Bei wechseln auf andere Bosse oder Monster (z.b. Adds) haben NK Laufwege, FK switchen einfach das Ziel und ballern munter drauf los
Dass Magier z.v. nur Stoff tragen, deswegen nix aushalten und deshalb am meisten DMG machen müssen ist in meinen Augen Unsinn. Im PvE fällt im Regelfall jeder DD gleich schnell bei Aggro. Und normale Fähigkeiten die man nicht vermeiden kann töten einen nicht, da müssen eher die Heiler fordern dass man beim Mage 10% mehr heilt :D
Lurelein
2011-04-01, 13:19:03
@teh j0ix :>:
http://advancedcombattracker.com/ + RIFT Plugin
MiamiNice
2011-04-01, 13:49:16
Also bei uns macht der DD Krieger immer noch am meißten Schaden. Er ist in 5er inis immer ganz oben mit knapp 900 DPS, danach komme ich mit schwankenden DPS von 600-1200. Viele Krieger die vorher ihre 2 Tasten ich bash alles Weg Kombo hatten gucken jetzt in die Röhre. Hier sieht man aber schnell wer jetzt mit seinem Krieger umgehen kann und wer nicht.
Ich bin auch der Meinung das Caster den meißten Schaden machen sollten im PvE, sie sind nunmal Stoffis und können sonst nix außer DMG machen.
Meine Builds sind folgende.
Pyro/Ele (http://seelenplaner.telara.net/#mage;6;13,0505100135005105031;16,35033000103303100501;10)
Mein Main Build. Ich nutze den Luft Ele, der macht knapp 100 DPS und gibt mir ein ZM Bonus im fight. Mann kann den Debuff auf den Mob hauen und hat 2 Sachen zum zünden. Feuerball - Flammenblitz (proc) - Zunderstoß (proc) und zwischendurch mal Countdown rauf. Wenn man zündet macht der Feuerball über 2k crit und Zunderstoß um die 3-3,5k.
Mein reiner Pyro Build (51 Pyro, 5 Archont, 10 Hexer) kommt an den DMG nicht ran. Er ist zwar gut aber macht bei mir weniger Schaden. Rota wär halt Feuerball bis irgendwas proct wie Flammenblitz oder Zunderstoß. Bei 100 Ladung Fulminat und wenn CD auf Fulminat dann vernichtende Flammen.
Chloromant Build Link (http://seelenplaner.telara.net/#mage;6;14,05000500505000505;12,55332103105110301011;13)
Muss man glaube ich nicht viel zu sagen.
Mein Necrolock Link (http://seelenplaner.telara.net/#mage;6;15,503510101051143011;14,30311513005100515;10)
Schwerer zu spielen als die anderen, macht bei Trash aber wesentlich mehr Schaden als alle anderen. 1500 DPS+ sind keine seltenheit. Bei Single Target nicht ganz so stark, aber annehmbar. Als Pet nimmt man den Schurken.
Das sind die 3 Builds die ich hauptsächlich nutze. Ich habe noch ein 4. SC/ELE Build im Test, aber bisher nicht so dolle.
Ich bin bei der Gilde Mystical Lights.
Den Post hatte ich völlig übersehen. Von der Gilde Mystical Lights habe ich bisher noch nie einen gesehen auf Brutmutter. Du spielst doch auch dort oder nicht? Ich spiele btw. bei Deathless.
Ähnliche Builds habe ich schon getestet. Die Hexenmeisterseele sagt mir irgendwie gar nicht zu. Dots sind irgendwie leider nichts für mich, muss mich aber wohl bald damit auseinander setzen weil er ja die Chloroseele gut unterstützt. Geheilt habe ich bis heute mit meinem Mage genau 0 ^^
Aber schon sehr interessant. Werde mich am WE mal an eine Puppe stellen und Deine Builds mit meinen vergleichen. Ich bin irgendwie immernoch nocht so ganz zufrieden mit meinem Build. Ist zwar schon cool und haut ne menge DPS raus allerdings so ganz zufrieden bin ich noch nicht.
Imho auch die grösste Stärke von Rift, die schier endlosen Möglichkeiten den Char zu skillen. Ich denke am Schluss gibt es eine Solo Rolle, dazu die Raid Bossdamage Rolle, die Raid Trashrolle und die Chlororolle. Da leider nur 4 Rollen gehen fehlt mir irgendwie die PVP Rolle. Mal schauen, da steckt auf jedenfall noch viel arbeit und testen drin.
Aber danke für Deine Ideen, werde es mir auf jedenfall genauer ansehen.
€: Dickes Edit -.- Du spielst auf Brutwacht, ich auf Brutmutter ... Natürlich habe ich noch nie einen aus Deiner Gilde gesehen. Schande über mein Haupt.
Nahkämpfer haben mehr Nachteile als Fernkämpfer, imo sollten Nahkämpfer leicht erhöten Schaden machen können (können weil es ja immer auf den Spieler ankommt) (~5%).
Kommt natürlich auch auf die Kämpfe an aber:
- NK müssen öfters mal vom Boss weg wegen AoE
-NK müssen meist aufpassen dass sie nicht zu dicht zusammenstehen (Fernkämpfer natürlich auch haben aber eine größere Fläche, deswegen sind die meisten Nahkämpfer Plätze auch gut limitiert. Im 10er in WoW nimmt man meist 1 oder 2 Nahkämpfer mit, von ~5 DD).
-NK können zwar beim Bewegen weiter Schaden machen, Fernkämpfer aber zum Teil auch (Pet, Instants, Dots). Da NK sich öfters bewegen müssen wäre das auch doof.
-Bei wechseln auf andere Bosse oder Monster (z.b. Adds) haben NK Laufwege, FK switchen einfach das Ziel und ballern munter drauf los
Dass Magier z.v. nur Stoff tragen, deswegen nix aushalten und deshalb am meisten DMG machen müssen ist in meinen Augen Unsinn. Im PvE fällt im Regelfall jeder DD gleich schnell bei Aggro. Und normale Fähigkeiten die man nicht vermeiden kann töten einen nicht, da müssen eher die Heiler fordern dass man beim Mage 10% mehr heilt :D
Ich finde es immer stark wie unterschiedlich die diversen Klassen das Spiel sehen, und das ist auch gut so. Du hast eine völlig andere Sichtweise aus deren Sicht ich das natürlich (spiele immer und überall Mage) noch gar nicht gesehen habe. Natürlich hast Du aus dieser Sicht nicht unrecht aber als Range DD sehe ich das natürlich primär völlig anders :)
Lurelein
2011-04-01, 14:53:12
:D du stehst in der Liste bei Brutwacht, deswegen ging ich davon aus das du dort auch bist :).
MiamiNice
2011-04-01, 15:07:50
Und Du hast bei der Frage nach einer Raidgilde direkt elegy genannt die auf Brutmutter sind, deswegen dachte ich Du bist auch dort :) So kann es gehen.
[dzp]Viper
2011-04-01, 15:39:45
Hier mal ein Beispiel mit der Buggy-Sichtweite für Objekte
Volle Sichtweite direkt nach dem Login
http://www.abload.de/thumb/voll-kleinhuhj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=voll-kleinhuhj.jpg)
Buggy Sichtweite nach Zonenwechsel
http://www.abload.de/thumb/bug-kleingnxa.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bug-kleingnxa.jpg)
MiamiNice
2011-04-01, 15:55:25
Das ist mir noch nie aufgefallen. Man muss ich blind sein, ist ja eigendlich kaum zu übersehen.
@all:
Was haltet ihr für den max Damage Build bei Mage. Ob mit Pet oder ohne ist vollkommen egal. CC Möglichkeiten auch egal. Das einzigste was zählt ist die single Target DPS und gar nix anders.
Vorschläge bitte :)
Fluctuation
2011-04-01, 16:52:27
pyro/warlock/archon :>
Sindo
2011-04-01, 17:00:05
Pyro/Lock/Ele
MiamiNice
2011-04-01, 17:16:03
Wen geht mit Links zum Seelenplaner bitte. Werde mich dieses WE hinstellen und alle gegeneinander testen.
Hat jemand Erfahrungen mit Nvidia Karten und Treibern neuer als 260.99? Den verwende ich, 100% flüssig läuft es aber trotz 50+fps nicht.
In den letzten Wochen kamen ja x neue Treiber raus, welcher ist davon zu empfehlen für Rift?
pXe
[dzp]Viper
2011-04-02, 10:11:00
Ich benutze den 270.32 Treiber. Ohne Probleme.
Hmm, den 270.51 Treiber gibs ja nun auch schon.
So, bin jetzt auch 50.
Habe gerade gesehen es gibt nun nochmal X neue Währungen gibt, damit haben sies echt übertrieben.
Planarite, normale Quellsteinscherben, epische Quellsteinscherben, kristall Quellstein, gezeichneter Quellstein + Zeugs von den Experteninstanzen.
Bekommt man die Kristall-Quellsteine nur von der daily expert rift quest?
pXe
[dzp]Viper
2011-04-03, 07:57:14
Viper;8660330']So habe mich mal rangesetzt und im Englischen Forum den Post bzgl. dem Bug in der Objekt-Sichtweite verfasst
http://forums.riftgame.com/showthread.php?148666-Bug-in-the-ingame-object-distance-viewrange!!&p=1958010#post1958010
Ich bitte um rege Beteiligung damit der Thread nicht sofort im Nirvana verschwindet ;)
Ich quote mich mal selber - als Errinnerung :biggrin:
Lurelein
2011-04-03, 10:11:18
Bekommt man die Kristall-Quellsteine nur von der daily expert rift quest?
pXe
Kristall Quellsteine - 5er Expert Rifts
Beschriebene Quellsteine - 10er Expert Rifts
Die Beschriebenen sind die wichtigeren und dafür bekommst auch sehr gute Essenzen. Kristall ist bisl lower.
Rotti
2011-04-03, 12:17:12
@Miamai
Build hört sich interessant an.
Aber biste da nicht sehr schnell OOM, wenn du keinen Manareg hast?
Adam D.
2011-04-03, 13:07:43
Ich kapier das Seelensystem einfach noch nicht wirklich. Ich hab mir jetzt 'ne 2. und 3. Skillung gekauft, bei der 2. hatte ich Druide und Schamane ausgewählt, den 3. Platz freigelassen. Dann hab ich die Seelenquest für den Sentinel abgeschlossen und dadurch wurde automatisch der freie Platz mit dem Sentinel besetzt - dabei wollt ich das überhaupt nicht. Wie krieg ich die Klasse da wieder raus?!!
Eisenoxid
2011-04-03, 13:14:57
Hmm, ich hab das Problem, dass ich nach jeder Spielpause (einige Stunden) die Münzsperre wieder lösen muss.
Ist das normal?
Iceman346
2011-04-03, 13:17:56
Ich kapier das Seelensystem einfach noch nicht wirklich. Ich hab mir jetzt 'ne 2. und 3. Skillung gekauft, bei der 2. hatte ich Druide und Schamane ausgewählt, den 3. Platz freigelassen. Dann hab ich die Seelenquest für den Sentinel abgeschlossen und dadurch wurde automatisch der freie Platz mit dem Sentinel besetzt - dabei wollt ich das überhaupt nicht. Wie krieg ich die Klasse da wieder raus?!!
Die Rollen beim Trainer resetten lassen, dann kannst du die Seelen austauschen.
Warum lässt du einen Platz frei?
Adam D.
2011-04-03, 14:07:04
Die Rollen beim Trainer resetten lassen, dann kannst du die Seelen austauschen.
Warum lässt du einen Platz frei?
Wenn ich die resette, werden doch einfach nur die Punkte zurückgesetzt, die Seelen sind bei mir immer dieselben geblieben. Und ich hab den Platz freigelassen, weil ich ja nur 3 zur Auswahl hatte und ich abwarten wollte, was ich noch in meine DD-Skillung setzen könnte. Ich hab noch nicht so den Überblick über die Klassen, das ist echt viel auf einmal am Anfang.
Iceman346
2011-04-03, 14:39:22
Wenn die Punkte zurückgesetzt sind kannst du mit einem Klick auf das Seelensymbol die Seele austauschen.
Iceman346
2011-04-03, 21:55:44
Yay, habe die erste Scammail für Rift erhalten ;)
Account Closure Notification Trion Worlds Account.
The RIFT Account is being risk because one or more characters were identified using an unauthorized cheat program, also known as a "hack." These programs provide character benefits normally not achievable in the Rift game. Such benefits include, but are not limited to, increased speed, teleportation, or running through walls/boundaries. Use of these unauthorized programs harms the game environment because they offer an unfair advantage over other players and supersede the intended limits of the game.
Even if this behavior is the result of a third party accessing the account instead of the registered user (for example, a friend, family member, or leveling service) then the account can still be held responsible for the penalty because of the impact it had on the game environment.
– We've found the above behavior is many times directly related to groups responsible for compromising Rift game accounts; we take these issues very seriously. To better understand our position against exploitative activity and the risks involved, Please visit the account verification platform to comfirm it at:Hier steht ein entsprechender Link, achtet auf die falsche Schreibweise, bei mir beispielsweise "trrionworlds"
The exploitative activity that took place on this account violates the Trion Worlds. We ask you take a moment to review these terms Note that additional Terms of Use violations may result in more severe actions against this account, up to and including permanent closure..
We look forward to seeing you in Telara!
The RIFT Team
Trion Worlds, Inc.
www.RIFTgame.com
Gleiche Masche wie bei den WoW Scammails.
Tidus
2011-04-04, 00:57:41
Yay, habe die erste Scammail für Rift erhalten ;)
Gleiche Masche wie bei den WoW Scammails.
War ja nur eine Frage der Zeit ;)
MiamiNice
2011-04-04, 10:49:52
@Miamai
Build hört sich interessant an.
Aber biste da nicht sehr schnell OOM, wenn du keinen Manareg hast?
Manaprobleme in Rift? Noch nie erlebt ;)
Du kannst als Ele Ladung gegen Mana tauschen. Hast 2 Skills dafür, einer tut es sogar im Fight. Und Ladung hast Du als Ele immer genug da Dein Pet ja aktiv mit auffüllt.
Hab am WE vieles probiert und bin jetzt wieder bei meiner Pyro/Ele Skillung. Gibt keine andere Skilliung die so hohe Crits produziert. Und da ich 30% Crit habe, werde ich wohl erstmal auf der Skillung bleiben. Zumindest was Single Target DPS angeht.
Lurelein
2011-04-04, 11:17:42
Jo Pyro/Ele ist Single Target Number One in 5er inis. Nur bei manchen Bossen schwierig umzusetzen. Da macht sich der Necrolock bezahlt, er macht dann einfach konstant mehr dmg.
Und im Raid ist Necrolock eh > all ;).
Bereit legen sollte man sich auch eine Full Archont Skillung, oder sie zumindest mal spielen. Denn im Raid ist ein 51er Archont Pflicht.
N!mrod
2011-04-04, 17:30:48
Hab gestern einen lustigen Bug entdeckt.
Hab mich mit LvL19 zum BG angemeldet. Bin dann zu 20 auf- und dann ins BG eingestiegen. War dann der einzige Level 20 Char im 10-19er BG. :D
NameLessLameNess
2011-04-04, 21:58:22
Wer zockt denn Rift? Ich hab aus TF2 sonen Code für nen exklusiven Hut in Rift. Wenn wer haben will....
N!mrod
2011-04-05, 01:03:44
Ichichichich! :D
NameLessLameNess
2011-04-05, 10:26:22
Sorry, da war wer per PM schneller :) Falls jemand TF2 hat, den Code kann man mit nem Archivement erspielen.
zeus96
2011-04-06, 17:11:49
so hier mal mein r6 :) finde die armor haben sie ganz nett gemacht :)
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/cata-y.jpg
[dzp]Viper
2011-04-06, 17:18:58
Du bist ja so ein Freak... ich warte immernoch auf eine /played Zeit von dir :D
zeus96
2011-04-06, 17:27:30
18tage ... aber viel afk-time - essen machen - einkaufen - duschen - sex u.s.w. ;D
[dzp]Viper
2011-04-06, 17:31:09
Freak :D
18 Tage ist echt viel. Wenn man bedenkt, dass das Spiel gerade mal 40 Tage draussen ist :D :D
Und so viel AFK-Time kann garnicht drin sein, da du ja nach 15 min AFK vom Server fliegst ;)
N!mrod
2011-04-07, 14:07:27
Ich hätte einen Testkey für dieses Wochenende!
hesTeR-
2011-04-08, 09:04:18
ich würde den gern haben so ein testkey
Rolsch
2011-04-08, 10:13:05
Wer einen Test-Key für das Wochenende haben will, möge mir eine PM schicken.
Vom 8. April 2011, um 19:00 Uhr MEZ (17:00 UTC) bis zum 11. April 2011 um 19:00 Uhr MEZ (17:00 UTC)
hesTeR-
2011-04-08, 11:29:14
hab jetzt einen account mit nem test key hab dann mir dann client runtergeladen also so ne kleine datei jetzt sagt er aber aktualisierung nicht möglich ich solls später versuchen.
geht das dann erst ab heute abend 19 uhr das ich mit dem saugen vom game anfangen kann ?
Sir Silence
2011-04-08, 18:00:52
..
MiamiNice
2011-04-08, 19:46:20
so hier mal mein r6 :) finde die armor haben sie ganz nett gemacht :)
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/cata-y.jpg
Habe den selben Kram an und finde ihn zum kotzen. Die einzigste Rüssi fürn Mage die cool aussieht ist komplett T3. T1/2 ist total pfui, ich schäm mich schon beim einloggen. Habe meine komplett schwarz gefärbt, so sieht es nicht ganz so scheisse aus.
Ich versuche jetzt mit der Gilde einen Raid aufzustellen weil mittlerweile ist mir auch end öde in Rift.
[dzp]Viper
2011-04-08, 23:01:43
Morgen beginnt 14 Uhr ja die 2. Stufe vom Event. Da wird mehr als genug zu tun sein. Wobei man den ersten Abend sicher vergessen kann.. da werden die diversen Bosse in jeder Zone sicher total überlaufen sein. ;)
Lurelein
2011-04-09, 00:16:47
Viper;8674869']Morgen beginnt 14 Uhr ja die 2. Stufe vom Event. Da wird mehr als genug zu tun sein. Wobei man den ersten Abend sicher vergessen kann.. da werden die diversen Bosse in jeder Zone sicher total überlaufen sein. ;)
Das Event ist nur einmal morgen 14 Uhr dann nicht mehr. Denn der Seelenfluss öffnet nach direkt danach.
[dzp]Viper
2011-04-09, 00:22:04
Richtig. Wie lange diese 2. Phase geht und wann sich genau der Seelenfluss öffnet ist noch nicht klar. Ich bezweifel, dass das alles innerhalb von 2-3 Stunden passiert ;)
Lurelein
2011-04-09, 01:50:15
Viper;8674982']Richtig. Wie lange diese 2. Phase geht und wann sich genau der Seelenfluss öffnet ist noch nicht klar. Ich bezweifel, dass das alles innerhalb von 2-3 Stunden passiert ;)
Wenn es so wie auf dem PTR ist, wird es nicht lange dauern. Vielleicht 1-2 Stunden maximal, je nach Server und wie viel Raids unterwegs sind um die World Bosse zu legen.
Sumpfmolch
2011-04-09, 13:17:31
Kann einer das Performance-Verhalten erklären?
Wenn ich im Sanctum die Schatten auf "Komplett" habe, kann ich Super-Glättung ohne Performanceverlust hinzuschalten.
Genauso liefert das Umschalten der Auflösung von 1680x1050 auf 800x600 (Settings: Ultra Schatten=AN AA=AUS) statt 32fps dann 33fps.
Komplette CPU Limitierung aufgrund der Schattendarstellung??
Hardware:
E7400@3,6GHz
4GB DDR2
GTX460
We are unable to redeem your voucher at this time. Please try again later.
;( Ist das öfter bzw. ein bekanntes Problem beim Hinzufügen von GTCs? Paypal funktioniert bei mir mit Rift nicht ...
Gar nicht so einfach, Geld auszugeben. X-D
Palpatin
2011-04-11, 14:37:52
Kann einer das Performance-Verhalten erklären?
Wenn ich im Sanctum die Schatten auf "Komplett" habe, kann ich Super-Glättung ohne Performanceverlust hinzuschalten.
Genauso liefert das Umschalten der Auflösung von 1680x1050 auf 800x600 (Settings: Ultra Schatten=AN AA=AUS) statt 32fps dann 33fps.
Komplette CPU Limitierung aufgrund der Schattendarstellung??
Hardware:
E7400@3,6GHz
4GB DDR2
GTX460
Ja sieht danach aus, Rift hat bei mir sehr von der Aufrüstung von Q9450 auf 2600k profitiert.
zeus96
2011-04-12, 12:14:53
Habe den selben Kram an und finde ihn zum kotzen. Die einzigste Rüssi fürn Mage die cool aussieht ist komplett T3. T1/2 ist total pfui, ich schäm mich schon beim einloggen. Habe meine komplett schwarz gefärbt, so sieht es nicht ganz so scheisse aus.
Ich versuche jetzt mit der Gilde einen Raid aufzustellen weil mittlerweile ist mir auch end öde in Rift.
den selben kram kannste nich tragen - weil is pvp und nicht zu färben ;)
die schultern, schuhe und hände hast du für pve ???
kenne nur die robe die man für pve craften kann
MiamiNice
2011-04-12, 12:20:03
Kopf und Gewand sind gecraftet -Epic Stoffi Rezepte die sind besser als T2 und haben den selben Look.
Unser Raid steht jetzt. Ab nächste Woche Dienstag sind wir aktiv am raiden. 2 Tage die Woche a 4 Stunden. Meine Epic Quest ist auch schon so weit. Nach dem Grünschuppekill ein wenig Glück fürs Questitem und dann gehört mir die stärkste Waffe im ganzen Spiel :)
http://i271.photobucket.com/albums/jj127/Flixsaiman/Epicweapon.jpg
Bei dem Stab bekomme ich beim anblick der Stats fast einen Ständer ;)
€: Bei der epische Questreihe bekommt man, wie zu sehen, für jede Klasse die stärkste Waffe im ganzen Game. Auf Riftjunkies ist ein netter Guide zur Questreihe allerdings in englisch. Ist auch locker an einem Tag erledigt von Anfang bis Ende. Wir haben sie zu 2 gemacht und auch die Inis die man besuchen muss zu 2 gecleart (Tankkleri + Chloromage). Bis auf den 50iger Schklachtzugsmob und den Expert Rift kann man eigendlich alles zu 2 machen.
€2: Hier der Guide für die coole Fraktion ^^ Die anderen Pappenheimer können sich ihren Giude selber suchen. (http://rift.zam.com/wiki/The_Saga_of_the_Endless_(Rift_Quest_Series))
[dzp]Viper
2011-04-12, 12:39:22
Hm interessant, dass der "Polearm" kaum besserer Stats hat als die 2h-Waffe die beim ersten Boss im Raiddungeon dropt... :ugly:
Gut, dass ich die 2h-Waffe vom ersten Boss im Raiddungeon schon habe :D
Ich hoffe, dass eurer Raid schon einigermaßen gut ausgerüstet ist... T1 Items sind absolute Pflicht! Besser, wenn ne Menge Leute schon ein paar T2-Items (bzw. Items aus dem T2-Dungeons) haben.
Der Tank sollte merklich über 100 Härte haben und die DDs sollte alle merklich über +100 Treffer haben.
Lurelein
2011-04-12, 12:45:17
Viper;8679973']
Der Tank sollte merklich über 100 Härte haben und die DDs sollte alle merklich über +100 Treffer haben.
Tank sollte 180-200 Härte haben und die DDs brauchen 200+ (40%) Fokus/Treffer. Equip sollte auch mind. T1/2 gemischt sein, besser natürlich T2 Zeug. Ansonsten lacht dich Grünschuppe aus :D.
MiamiNice
2011-04-12, 12:47:19
Tanks haben imho durchweg über 150 Härte und die Magier 200 Fokus (ich laufe mit 212 Fokus rum). Rest ist ja eh Support bzw. Heal die müssen imho nicht am Cap sein. Grünschuppe soll ja nach Aussagen von vielen + youtube Vid eher Freeloot sein. Naja ich bin mal gespannt, vor allem auch auf die neue Raidini.
€: War wer schonmal bei Grünschuppe? Ich höre ständig das man als alter WOW Gamer der vor der "vernoobisierung" von WOW (Patch 3.0 kurz vor Leech King) geraidet hat die Rift Raids eher als langweilig empfindet. Ist das wirklich alles so casual? Ich war bisher nur drin um zu schauen habe aber noch keinen Boss angegangen.
Das Grünschuppe Youtube Vid schaut auch eher "unschwer" aus. Meinungen?
[dzp]Viper
2011-04-12, 13:19:59
Tank sollte 180-200 Härte haben und die DDs brauchen 200+ (40%) Fokus/Treffer. Equip sollte auch mind. T1/2 gemischt sein, besser natürlich T2 Zeug. Ansonsten lacht dich Grünschuppe aus :D.
Bitte nicht gleich übertreiben. Die gehen das erste mal dort rein. Und meine Angaben waren natürlich für den ersten Boss gedacht...
Das man für Grünschuppe selber noch viel viel mehr Equipment braucht ist völlig klar. Aber eben am Thema vorbei ;)
[dzp]Viper
2011-04-12, 13:22:28
Tanks haben imho durchweg über 150 Härte und die Magier 200 Fokus (ich laufe mit 212 Fokus rum). Rest ist ja eh Support bzw. Heal die müssen imho nicht am Cap sein. Grünschuppe soll ja nach Aussagen von vielen + youtube Vid eher Freeloot sein. Naja ich bin mal gespannt, vor allem auch auf die neue Raidini.
€: War wer schonmal bei Grünschuppe? Ich höre ständig das man als alter WOW Gamer der vor der "vernoobisierung" von WOW (Patch 3.0 kurz vor Leech King) geraidet hat die Rift Raids eher als langweilig empfindet. Ist das wirklich alles so casual? Ich war bisher nur drin um zu schauen habe aber noch keinen Boss angegangen.
Das Grünschuppe Youtube Vid schaut auch eher "unschwer" aus. Meinungen?
Also wenn man sich natürlich alle Taktiken vorher schon anschaut und dann nur noch "nachmacht" und nicht selber rausfindet, dann vereinfacht man den Inhalt natürlich selber enorm... kein Wunder also wenn man diese dann "zu einfach" findet... selbst Schuld... :ugly:
"Schwer" ist jeder Boss nur, solange man in der Anlernphase ist. Sobald alle genau wissen was sie zu tun haben und das Equipment stimmt, ist kein Boss (egal in welchem Spiel..) schwer...
Und wenn die Meeles nicht min 100 Treffer haben (besser 150), dann sinkt der dmg enorm...
Achso.. und die richtigen Specs für die einzelnen Klassen bringen auch eine Menge. Ist dann vor allem beim 2. Boss wichtig.
Exxtreme
2011-04-12, 13:25:23
Viper;8680035']Also wenn man sich natürlich alle Taktiken vorher schon anschaut und dann nur noch "nachmacht" und nicht selber rausfindet, dann vereinfacht man den Inhalt natürlich selber enorm... kein Wunder also wenn man diese dann "zu einfach" findet... selbst Schuld... :ugly:
Das Nachmachen vereinfacht gar nichts. Es erspart lediglich ein paar Try&Error-Versuche.
[dzp]Viper
2011-04-12, 13:31:52
Das Nachmachen vereinfacht gar nichts. Es erspart lediglich ein paar Try&Error-Versuche.
Aber das rausfinden und eben optimieren der Taktik... das ist das was ein wenig Hirnschmalz erfordert. Es wird nur meist nur noch von ein paar Gilden gemacht. Der Rest kopiert nur noch und beschwert sich dann, dass die Bosse zu einfach wären... das ist hohl. Ich wette, dass manche Gilden ohne diese Videos teilweise 2-3 Wochen länger bräuchten bis sie wissen wie die Bosse wirklich zu machen sind ;)
Warst du schon mal in einem T2 Dungeon? Warst du schon mal im Raid-Dungeon? Nein? ......
Dann weißt du garnicht, dass die Bosse da teilweise nicht so einfach sind und es weit mehr als "ein paar" Try&Error" Versuche benötigt um die Taktik rauszubekommen und gerade wenn das Equipment noch nicht so prall ist, kaum Platz für Fehler zuläßt...
Exxtreme
2011-04-12, 13:46:40
Viper;8680055']Aber das rausfinden und eben optimieren der Taktik... das ist das was ein wenig Hirnschmalz erfordert. Es wird nur meist nur noch von ein paar Gilden gemacht. Der Rest kopiert nur noch und beschwert sich dann, dass die Bosse zu einfach wären... das ist hohl. Ich wette, dass manche Gilden ohne diese Videos teilweise 2-3 Wochen länger bräuchten bis sie wissen wie die Bosse wirklich zu machen sind ;)
Warst du schon mal in einem T2 Dungeon? Warst du schon mal im Raid-Dungeon? Nein? ......
Dann weißt du garnicht, dass die Bosse da teilweise nicht so einfach sind und es weit mehr als "ein paar" Try&Error" Versuche benötigt um die Taktik rauszubekommen und gerade wenn das Equipment noch nicht so prall ist, kaum Platz für Fehler zuläßt...
Da ich das Spiel an den Nagel gehängt habe, kenne ich keine T2-Dungeons. ;)
Wie dem auch sei, schwer ist das Rausfinden der Taktik nicht. Es kostet lediglich Zeit. Und selbst wenn man die Taktik grundsätzlich kennt, muss man diese so oder so an den eigenen Raid anpassen.
[dzp]Viper
2011-04-12, 13:53:11
Da ich das Spiel an den Nagel gehängt habe, kenne ich keine T2-Dungeons. ;)
Dann urteile nicht über Content den du nicht kennst ;)
Wie dem auch sei, schwer ist das Rausfinden der Taktik nicht. Es kostet lediglich Zeit. Und selbst wenn man die Taktik grundsätzlich kennt, muss man diese so oder so an den eigenen Raid anpassen.
Was ist "Schwer" und was ist "leicht"? Das kommt auch immer auf die Gilden drauf an und wie "gut" die Gilden sind.
Content wird aber natürlich immer darauf balanciert, dass es für alle irgendwann schaffbar ist. Das da Gilden mit massen "Pro-Gamern" dann da merklich schneller durchrennen als "normale" Gilden ist völlig logisch.
MiamiNice
2011-04-12, 14:21:14
Ich kann aber zumindest über den T1 und 2 Content urteilen in Rift. Der ein oder andere Boss kann was, aber imho keiner so viel das es einen Gelegenheitsspieler wirklich endlos wipen lässt. Und die 3 T2 Ini Bosse die wirklich was drauf haben sind wirklich mies aber haben alle einen Bug der sie sehr einfach macht. Und leider buggen die Bosse spätestens beim 3 Wipe standardmässig rum. Ich glaube mittlerweile auch nicht mehr daran das es Bugs sind sondern eher eine Art Schutz damit Casuals die Inis auf jedenfall schaffen.
Gutes Beispiel ist hier der Laternenhagen Boss der so funzt wie der Kara Endboss aus WOW. 3x verkackt despawnen die Kristalle beim 4 Run direkt.
Der Drachenentboss aus der Zwergenini (da wo ers im Kreis erst hochgeht und dann runter)(Name gerade entfallen T2) lässt nach dem 3 Wipe auch einen Skill weg.
In den Tiefschlagmine? der Boss der random einen aus der Gruppe in einen roten Kristall verwandelt (T2), nach dem 3. Wipe wird bloss noch der Tank oder ein DD zum Kristall, aber kein Heiler mehr.
Davon sind mir noch einige Sachen mehr aufgefallen.
Ja mit Instanznamen habe ich es nicht so ^^
€: Mein Lieblingsbug in der Feenini nicht zu vergessen. Die Voidareas die sich auf dem Boden hin und her bewegen, es gibt eine Stelle da kommen die Voidzonen nie vorbei.
Im Prinzip kann man sagen wen man an einem Boss 3 mal gestorben ist ist der 4. run ein Freeloot run. Das suckt schon ein wenig.
€2: Es gibt einen T2 Boss der es imho wirklich in sich hat. Gleiche Ini wie der Boss der random Leute zum Kristall werden lässt --> Endboss. Er spawnt 3 Kristalle die sich von ihm weg bewegen und sich immer im Kreis um den Boss bewegen. Jeder dieses Kristalle ist durch einen Engeriestrahl mit dem Boss verbunden. Man hat also 3 Zonen die sich ständig im Kreis bewegen. Reiner movement und Gruppenheal Encounter (Chloro und Kleri mit Gieskannenskillung wirken hier Wunder bzw. machen den Fight lächerlich) und der einzigste Boss in Game bei dem mir kein Bug aufgefallen ist. Er ist zwar nicht sonderlich schwer wen man kein Tastaturkrüppel ist aber imho der einzigste Boss ohne "Noobschutz".
[dzp]Viper
2011-04-12, 15:23:51
Wie gesagt, ihr seht das immer aus eurer Perspektive... ein wirklicher Causal incl. Randomgruppe hat schon extreme Probleme in T1 Inis.
Und ja wir haben auch keine großen Probleme in den T2 Inis mehr. Trotzdem sage ich noch lange nicht, dass das jetzt jeder Causal oder jede Causal-Gilde ohne Probleme schafft. Es ist nämlich nicht so.
Manchmal habe ich das Gefühl, dass das immer nur Leute schreiben, die ständig Gildenintern und in Stammgruppen in die Dungeons gehen... hab ich recht? ;) ;) ;)
Das einige T1 bzw. T2 Bosse verbugged sind ist uns auch schon aufgefallen. Wobei manche Bosse sonst so extrem schwer wären (z.b. Zauberkessel - der dps-Encounter), dass sie keine Randomgruppe schaffen würde (ausser die Randomgruppe besteht rein aus T2-ausgestatteten Leuten...).
Wobei diese Bugs ungefähr zusammen 3-4 Bosse betrifft.. von *rechne* 25-30?
Und genau hier liegt das Problem für die Causals.
Die T2 Dungeons sind eben nicht dafür da, dass dort Randomgruppe mit T2-Equipment möglichst schwer durchkommen sondern eigentlich damit T1-ausgestattet Leute dort ihr Gear verbessern.
Und eine Randomgruppe bzw. eine Causal-Gilde ohne besonders gute Spieler, hat im T2 Dungeon mit T1 Equipment extreme Probleme... glaubt mir ;)
Nur weil ihr das schafft und nur weil ihr das Leicht findet, heißt das noch lange nicht, dass es auch für Causal-Leute leicht ist :ugly:
MiamiNice
2011-04-12, 15:34:19
Was meinst Du wie mir die Bugs aufgefallen sind ^^
Sicher nicht in der Gildentruppe da liegt alles spielend beim ersten Try es sei den einer verkackt es aufgrund extremer Langeweile oder ist komplett Brain AFK ;D
Lurelein
2011-04-12, 17:14:18
Grünschuppe ist eindeutig nicht mal so ebend nebenbei gemacht. Klar wenn ALLE die Taktik verinnerlicht haben und die meisten sehr gutes Equip, ist das auch kein Problem mehr.
Von der Schwierigkeit ungefähr mit BC zu vergleichen. Grünschuppe ist halt mehr DPS und Group Check. Der 2 Boss brauch enorm DPS und der 3. ist Free Loot. Grünschuppe selbst fällt mal nicht so ebend. Da muss jeder der 20 Spieler voll dabei sein, sonst Wipe.
zeus96
2011-04-12, 17:31:32
also der queststab ... naja nur fürs pve gut (da das quest fix gemacht ist - schon nett wenns das erste mal raidinis geht)
könnte ihn sicher tragen mit meinen 7800HP und ca. 500Heldenmut aber neeeeee =)
Adam D.
2011-04-15, 09:29:27
Gibt es eigentlich ein MMO mit höherer Mob-Dichte als RIFT? Sowas hab ich noch nicht erlebt, du kommst ja echt keine 3m ohne Kämpfen. Deshalb erschließt sich mir der Sinn von Mounts auch noch nicht so wirklich... :usad:
PS: Kann es eigentlich sein, dass 80% aller Spieler 'nen Kleriker haben? Ich dachte mir, Heiler werden bestimmt benötigt, nimmste halt einen Kleriker. Und bäm, in allen Instanzen bis jetzt 4/5 Spielern als Kleriker. Alle 10 Lichtjahre sieht man mal 'nen Schurke oder Krieger, das ist echt unüblich.
MiamiNice
2011-04-15, 09:44:55
Also Mobdichte ist eigendlich so wie in jedem anderen MMO, was anpisst ist das die Mobs eine ziemlich grosse Aggrorange haben. Mit wachsender Differenz zwischen Deinem und dem Moblevel wird diese Range aber kleiner (das war noch vor 2 Wochen nicht so und ständig wurde man mit 50 von 10er Mobs abgemountet). Aber im Prinzip kann man sagen das die Mobs min. 10 Level unter dir sein müssen damit Du anständig durch das Gebiet reiten kannst. Ab 50 mit 110% Mount ist es btw. gar nicht mehr so schlimm allerdings immernoch nervig da die Mobs extrem gerne abmounten.
Ich reite mittlerweile einfach durch die Mobmassen (auch wen sie 50 sind). Werd ich abgemountet --> Eisrüstung und mein Tankpet schnappt sich den Mob schon. Das gute an Rift ist ja das man während des Fights wieder aufmounten kann, sonst wäre es noch viel nerviger.
Was Kleris angeht kann ich Dir gar nicht zustimmen. Bei uns auf dem Server laufen halt meist die sinnlosen Seelenkombis rum. D.h. irgendwelche DD Schurken oder Krieger. Und genau die will keiner haben, die stehen sich den ganzen Tag die Füsse im Bauch und spammen den LFG Channel. Bei uns herrscht eher ein leichter Klerimangel wobei das auch nicht wirklich schlimm ist, ein Mage heilt eine T1 genau so gut wie ein Kleri, falls die Gildenkleris mal RL haben ;) Beste Gruppe in Rift ist imho eh Tank, Heiler und 3 Mages wobei der Tank auch gerne ein Kleri sein darf oder der Heiler gern gegen einen 4ten Mage ersetzt werden kann. Über diese Kombi geht im PVE imho nix, man kann noch einen Mage gegen einen Barden tauschen aber das ist auch das höchste der Gefühle. Und bitte keinen Flame, ich kann mir schon denken das Ihr das anders seht deswegen fett IMHO ^^
Lurelein
2011-04-15, 10:59:36
Also ich heil mit meinen Chloro alle Instanzen fast alleine. Nur bei 1-2 Bossen brauch ich noch Hilfe von einem Kleri. So schafft man dann auch die Blitzangriff Erfolge.
Kleri Tank, Chloro Heiler, Mage DD, Schurken DD und Krieger DD. Das ist meine aktuelle ini Gruppe und uns fehlen nur noch 3 Blitzangriff Erfolge :D.
Kleri Mangel herrscht bei uns aber auch nicht. Ist ja auch nicht schlimm, sie können ja alle 3 Rollen einnehmen und sind somit sehr flexibel.
...
PS: Kann es eigentlich sein, dass 80% aller Spieler 'nen Kleriker haben? Ich dachte mir, Heiler werden bestimmt benötigt, nimmste halt einen Kleriker. Und bäm, in allen Instanzen bis jetzt 4/5 Spielern als Kleriker. Alle 10 Lichtjahre sieht man mal 'nen Schurke oder Krieger, das ist echt unüblich.
Naja, das ist ja ein Vorteil von Rift. Kleriker sind hier ja nicht auf die reine Heiler-Rolle beschränkt, daher gibt es auch mehr Leute, die einen Kleriker spielen
zeus96
2011-04-15, 13:12:44
http://rift.xanadu-community.com/images/items/764.png
gut dann werde ich mal mehr raiden müssen :p
MiamiNice
2011-04-15, 14:43:45
Wo gibt es den den Stab?!? Der ist ja fetter als der von der Ewigen Questreihe und die sollten eigendlich die besten Waffen ingame sein.
Orange? LOL, wo gibt es den bitte Barney Stinson Stuff in Rift? Von wegen "legendär" und so ^^
Lurelein
2011-04-15, 15:37:48
Wo gibt es den den Stab?!? Der ist ja fetter als der von der Ewigen Questreihe und die sollten eigendlich die besten Waffen ingame sein.
Orange? LOL, wo gibt es den bitte Barney Stinson Stuff in Rift? Von wegen "legendär" und so ^^
Ist ein Drop von Fürst Grünschuppe.
MiamiNice
2011-04-15, 15:40:33
Hat wer ein Bild vom dem Stab? Also angezogen und ingame? Der ist schonmal ganz oben auf meiner Wunschliste.
Lurelein
2011-04-15, 15:47:17
Hat wer ein Bild vom dem Stab? Also angezogen und ingame? Der ist schonmal ganz oben auf meiner Wunschliste.
http://rift.zam.com/Im/width=200/194717.jpg
Das Teil oben rotiert sogar, ist echt geil der Stab :D
[dzp]Viper
2011-04-15, 16:50:31
Jup das sind die legendären Drops von Grünschuppe. Gibt auch nen Bogen und andere Waffen. Aber keine Ahnung wie "hoch" die Dropchance ist.
USS-VOYAGER
2011-04-16, 05:29:08
mhh ich habe schon seid zwei Wochen nicht mehr gespielt stecke auf lvl 37 fest macht keinen Spaß mehr die Performance ist auch unter aller sau sobald ein paar mehr Spieler auf einen Haufen sind und in der Stadt sowieso. Hab schon versucht mein Account mit der Collectors Edition und zwei Monate Spielzeit bei Ebay zu verkaufen wollte aber keiner haben :)
[dzp]Viper
2011-04-16, 05:43:06
Jup so ist das eben wenn einem das Spiel keinen Spass macht, dann macht es eben keinen Spass :ugly:
MiamiNice
2011-04-16, 08:43:40
mhh ich habe schon seid zwei Wochen nicht mehr gespielt stecke auf lvl 37 fest macht keinen Spaß mehr die Performance ist auch unter aller sau sobald ein paar mehr Spieler auf einen Haufen sind und in der Stadt sowieso. Hab schon versucht mein Account mit der Collectors Edition und zwei Monate Spielzeit bei Ebay zu verkaufen wollte aber keiner haben :)
Performance ist doch gar nicht so schlecht. Habe mit allen Reglern ganz rechts und 1920x1200 immer um die 60 FPS und einen 20ms Ping, finde ich zumindst völlig ausreichend. Kann sein das Dein arschlahmer CPU da schuld ist, im Forum beschweren sich ne Menge Leute mit AMD CPUs über Performance Probleme. Rift scheint es nicht zu mögen wen man auf billig CPUs ohne Power setzt :D
PS: Thx für das Pic Lurelein.
Sumpfmolch
2011-04-16, 10:24:48
Performance ist doch gar nicht so schlecht. Habe mit allen Reglern ganz rechts und 1920x1200 immer um die 60 FPS und einen 20ms Ping, finde ich zumindst völlig ausreichend. Kann sein das Dein arschlahmer CPU da schuld ist, im Forum beschweren sich ne Menge Leute mit AMD CPUs über Performance Probleme. Rift scheint es nicht zu mögen wen man auf billig CPUs ohne Power setzt :D
PS: Thx für das Pic Lurelein.
Heute kommt auch mein neuer Sandy Bridge als letzter Versuch eine akzeptable Performance hinzubekommen. Mit meinem bisherigen E7400 DualCore @3,6GHz und GTX460 ist es einfach nur jämmerlich im Sanctum.
Lurelein
2011-04-16, 12:58:53
Weil man im Sanctum auch die übelste Performance brauch xD
[dzp]Viper
2011-04-16, 13:21:41
Weil man im Sanctum auch die übelste Performance brauch xD
Jup und mit nem C2Q 9550 mit 3,4 GHz sind Problemlos 25fps im Sanctum drin (mit maximalen Details ausser AA).
Es sind wirklich die kastrierten 9xx AMD CPUs die da Probleme machen. Hab schon soooo viele Leute gelesen, die mit der CPU Performanceprobleme haben sobald mehrere Leute auf den Bildschirm zu sehen sind.
Tjo, nach dem "Event" heute kann man Trion wohl besser einordnen (Stichwort Phase 3 (keine Kämpfe mehr, nur noch gequatsche) und für alle auf dem Server deaktivierte Skills und sogar ganze Seelen(!!) damit "das Event besser läuft"). Das jetzt auch noch das reinzonen in die freigeschaltete neue Raidinstanz verbuggt ist, und manche Server nach dem Event abgestürzt sind, tut sein weiteres.
pXe
Lurelein
2011-04-16, 17:58:55
Erste große Event halt, kann nur besser werden :D.
Aber deaktiviert war nix. Alle Skills und Seelen haben gefunzt.
Blizzard hatte nach dem AQ nicht mal mehr die Eier in der Hose nochmal so ein Event zu machen. Ich hoffe Trion fixt lieber Probleme anstatt es garnicht mehr zu versuchen.
Sumpfmolch
2011-04-16, 21:25:08
Viper;8686553']Jup und mit nem C2Q 9550 mit 3,4 GHz sind Problemlos 25fps im Sanctum drin (mit maximalen Details ausser AA).
Es sind wirklich die kastrierten 9xx AMD CPUs die da Probleme machen. Hab schon soooo viele Leute gelesen, die mit der CPU Performanceprobleme haben sobald mehrere Leute auf den Bildschirm zu sehen sind.
Die Schatten fressen wohl extrem CPU...jetzt hab ich den E7400 Core 2 Duo @3,6Ghz mit einem 2500k Sandy Bridge getauscht.
vorher Sanctum: 26fps
jetzt gleiche Stelle: 48fps
Erste große Event halt, kann nur besser werden :D.
Aber deaktiviert war nix. Alle Skills und Seelen haben gefunzt.
...
Natürlich waren verschiedene Skills und auch Seelen deaktiviert, hat Trion selbst zugegeben.
Und das erste grosse Event war letzte Woche Samstag, jetzt war praktisch schon das zweite.
pXe
Lurelein
2011-04-16, 22:07:59
Natürlich waren verschiedene Skills und auch Seelen deaktiviert, hat Trion selbst zugegeben.
Bei unserer Gilde war keiner eingeschränkt während des Events, das ist Fakt. Ich habe auch fleißig meine Seelen gewechselt und konnte alle Skills nutzen.
Und es war immer noch das selbe Event aber ist ja auch egal. Ich möchte World Events und Trion gibt sie mir, auch wenn sie noch nicht Perfekt ablaufen.
MiamiNice
2011-04-17, 02:47:45
Die dritte Phase wurde definitiv verändert und mein Boden der Macht war das ganze Event über deaktiviert. Sogar noch über das Event hinaus bis Trion eine Servermessage gepostet hat das die Seelen wieder hergestellt sind.
[dzp]Viper
2011-04-17, 02:59:23
Bei unserer Gilde war keiner eingeschränkt während des Events, das ist Fakt. .
Fakt ist, dass manche Skills während der 3.(!) Phase von TRION deaktiviert worden. Das wurde sogoar von TRION bestätigt. Phase 1 und 2 waren davon nicht betroffen!
Das waren die Skills die die meisten Serverlast erzeugt haben (z.b. einer der wichtigen Chloro-Skills damit der Chloro überhaupt richtig heilen kann) Scheinbar haben sie so kurzfristig keinen anderen Weg gefunden das Event überhaupt stabil zu lassen als diesen Weg zu gehen. Das ist natürlich schade, aber naja... immerhin stimmte die Kommunikation zwischen Devs und Spielern. Die war schnell und informativ.
Ehrlich - ich habe nicht erwartet, dass alles reibungslos läuft wenn ca. 700-1000 Spieler auf 50mx50m stehen und alles angreifen was sie angreifen können.
TRION kocht am Ende auch nur mit Wasser und irgendwo sind auch TRION Grenzen gesetzt bzgl. der technischen und finanziellen Machbarkeit...
Sogesehen hat sich TRION nicht perfekt geschlagen, aber trotzdem noch "gut".
Ich fand es schade, dass die 3. Phase jetzt komplett ohne Bosse ablief. Aber TRION hat wohl Lehrgeld bezahlen müssen indem sie gemerkt haben, dass das mit 700-1000 Spielern auf 50mx50m selbst mit ihrer Server-Hardware aktuell nicht machbar ist.
DAS konnte sie vorher auf den Testserver schliesslich auch nicht testen.. wie auch...
P.S. Der neue Raiddungeon ist nett gemacht. Haben auch schon einen sehr netten Loot bekommen. :D
CoolhandX
2011-04-17, 13:55:16
Naja, auf der einen Seite gebe ich dir recht, es war das erste Event u.s.w. aber von guter Dev-Spieler Kommunikation zu reden. Skills abschalten weil die Dev's mal wieder nicht fähig sind und so weit vorrausplanen das so etwas nicht vorkommt ist schon langsam nicht mehr verständlich. Das bedeutet zwar nicht das ich es besser machen könnte, bei weitem nicht, aber ich kann es dennoch nicht verstehen, das mal Entwickler im allgemeinen es einfach nicht schaffen auch die größten Eventualitäten mit einzuplanen wie z.B. 500+ Spieler die am Event teilnehmen wollen oder andere Sachen.
Dann sollen sie es direkt sagen: dieses Event ist ein Test, wir wollen mal sehen ob das alles so klappt aber dann nicht offiziell das Ding so anpreisen wo dann so viele Sachen passieren.
Ich meine im Ernst, Skills abschalten damit die Server nicht abrauchen bzw. die Performance stimmt? Schon alles nicht wirklich toll.
[dzp]Viper
2011-04-17, 14:02:50
CoolhandX - arbeitest du in der IT? Dann weißt du, dass man eben nicht alles zu 100% vorausplanen kann.
Ich denke mal stark, dass ihre Theoretischen Berechnungen alle gepasst haben. Nur man konnte es eben vorher noch nie in der Praxis testen. Und leider unterscheiden sich die Ergebnisse von Theorie und Praxis in den meisten Fällen enorm.. selbst wenn sie akribisch vorausgeplant sind.
Glaubst du, dass die Devs damit zufrieden sind, dass sie jetzt so vorgehen mussten wie sie es getan haben? Ich bezweifel das ganz stark ;)
Das sie die 3. Phase abgekürzt haben und die Skills deaktiviert haben in der 3. Phase wirkt für mich nämlich eher nach einer Notlösung - eben weil man das Problem noch nicht gefunden hat. Man wollte aber gleichzeitig die Spieler jetzt ncht Wochen warten lassen bis das Event dann vielleicht möglich wäre...
Die Position der Entwickler ist denkbar schlecht gewesen - jetzt hies es für die Entwickler Schadensbegrenzung zu betreiben. Die wissen schon, dass das nicht das Gelbe vom Ei war.. keine Angst ;)
CoolhandX
2011-04-17, 15:25:07
Ja, ich arbeite in der IT :-) Und ich weiß auch das man nicht alles vorrausplanen kann.
Was ich aber damit meinte ist das diese Firmen immer die gleichen Fehler machen. Zuwenige Server, oh wir haben mit dem Ansturm nicht gerechnet, solche Events, oh, wollen doch so viel mitmachen, oha, da sind viel zu viel Leute für das Event, warum wollen das so viele mitmachen?
Was ich daran einfach nicht verstehe, und das ist nicht auf Trion sonder auf die Allgemeinheit bezogen weil ich das in den Jahren wo ich MMOs spiele immer wieder sehe, ist die Tatsache das die immer wieder in die gleiche Falle tappen. Trion hat gegenüber anderen Entwicklern einen super Job gemacht aber ich glaube sowas bekommen die nie in den ganzen MMOs hin, mal soweit vorraus zu planen vor allem weil sie ja eigentlich sehen sollten das es schon Anderen so oft passiert ist.
Das es denen jetzt weh tut ist gar keine Frage.
Sindo
2011-04-18, 02:29:09
Der Trion Boss himself, Scott Hartsman, hat paar Zeilen zu dem Event geschrieben
Als wir uns daran gemacht haben dieses Event zum „entdecken“ der neuen Raid Instanz für euch auf die Beine zu stellen, war gewiss eine gehörige Portion Ehrgeiz mit im Spiel.
Großartige neue Arten an Inhalt, um eine nigel-nagel neue Raid Zone vorzustellen.
Events die wirklich ans Limit gehen, im Bezug darauf was momentan nicht nur in RIFT, sondern in MMOs aller Arten möglich ist.
Alles in einer unglaublich kurzen Zeitspanne seit der Veröffentlichung des Spiels.
In diesem Fall haben wir zwar das „was ist möglich“ erreicht, allerdings nicht das „stabiles Spiel in der gesamten Spielwelt“.
Die späteren Phasen im Event waren zu sehr auf eine Zone konzentriert und wurden in einem zu kurzen Zeitrahmen durchgeführt, was zu einigen Problemen auf einigen Servern geführt hat.
Ehrgeiz ist wichtig – Er führt dazu, dass wir uns jeden Tag, jede Woche und jeden Monat immer wieder verbessern.
Aber es ist genauso wichtig zu wissen, wenn du dich zu nah an den Abgrund begeben hast und kurz vorm dem Absturz stehst.
Mit den Erfahrungen, die wir schon früher in Bezug auf Zonen Events gesammelt haben und nun mit den neuen Erfahrungen des Welt Events sollte es uns in Zukunft leichter fallen den nötigen „Spaß“ mit dem Event zu ermöglichen, aber auch die nötigen Schritte um das Spielerlebnis solider zu gestalten und euch auch weiterhin die Stabilität zu bieten, die es nur in RIFT gibt.
Wie bereits erwähnt, wird unser nächstes Weltereignis auf jeden Fall alles berücksichtigen, was wir mit dem letzten Event in Erfahrung gebracht haben und natürlich auch euer Feedback, dass ihr uns während und nach dem Event habt zukommen lassen.
Bitte lasst uns auch weiterhin wissen, was ihr denkt! Ich kann euch versichern, dass wir all euer Feedback lesen! Egal ob es nun Wochenende ist oder nicht.
Als Entwickler sehen wir es natürlich nie gerne, wenn jemand sich dafür entschiedet seine kostbare Zeit in unserem Speil zu verbringen und nicht mit dem zufrieden ist, was er von uns geliefert bekommen.
Das gesagt, wenn etwas für einige ein Klasse Erlebnis war, aber nicht für alle, dann werden wir unser Möglichstes tun, um es wieder gut zu machen, oder einen Ausgleich zu schaffen.
Wir gehen davon aus, dass wenn du einen aktiven Account besitzt, du normal auch an der finalen Phase des Events teilgenommen hättest.
1) Basierend auf dieser Annahme, werden alle Spieler mit einem aktiven Abonnement Ende nächster Woche eine E-Mail im Spiel von uns erhalten, welches das “Der Seelenfluss Belohnungspaket” enthalten wird.
Dieses wird folgendes enthalten:
Symbol der Reinheit – Dieser Gegenstand startet eine Quest mit deren Abschluss ihr folgende Belohnungen erhalten werdet:
250 Außerweltliche Quellsteine
1x – Gereinigte Schatztruhe – Welche eine zufällige Belohnung aus den speziellen Weltereignis Belohnungen des letzten Ereignis Tags enthält:
Gewöhnlich – “Grave Goods” Tasche –Selten 20 Slot Tasche (Neuer Gegenstand)
Ungewöhnlich - Schleier des Anti-Lebens – Verwandlung/Polymorph (nicht im Kampf möglich)
Selten – Flinkes Spektral Kriegspferd – 90% Bewegungsschnelligkeit
Sehr selten – Schnelles Spektral Kriegspferd – 110% Bewegungsschnelligkeit
Shadetouched Weapon Cache – Der Anfangsgegenstand zum seltenen Todes Runen Waffen Quest.
Ihr könnt denjenigen auswählen, der zu eurem Level past.
Die folgenden Erfolge, nachdem nicht alle die eigentlich wollten in der Lage waren teilzunehmen.
Grimmiger Held
Grimmiger Beschützer
2) Der Erfolg für “vor Alsbeth niederknien” wird in der Instanz „Der Seelenfluss“ verfügbar bleiben.
3) Zusätzlich werden Gegner für die nächsten paar Tage weiterhin die Außerweltliche Quellstein-Belohnungen fallen lassen, damit diejenigen die ihre Sammlung noch nicht abgeschlossen haben noch Gelegenheit dazu bekommen.
4) Und nachdem diese Frage einige Male gestellt wurde:
Die Möglichkeit den Quest “the Shadetouched Weapon Cache” abzuschließen wird permanent bestehen bleiben.
Wir danken euch für eure Geduld und euer Verständnis während dieses ersten Welt Ereignisses!
Wir wissen, dass eure Geduld nicht endlos ist und wir respektieren diese Tatsache immens.
Wir geben euch unser Wort, dass wir euch zuhören und es beim nächsten Mal besser machen werden.
- Scott
--> QUELLE (http://foren.riftgame.de/showthread.php?16591-%E2%80%9CDer-Seelenfluss%E2%80%9D-Weltereignis-Post-Mortem-von-Scott-Hartsman)
Eidolon
2011-04-18, 08:36:29
Pve.. ;)
Was mich derzeit an Rift annervt ist das CC Gewitter im PvP. Vor allem Stuns. Die hasse ich schon seit DAoC. CCs haben zu brechen bei Schaden!
Derzeit macht mir das leveln eines Chars mehr Spaß, als das PvP und das will was heißen.
Resultat: 50er Krieger, 50er Mage und mittlerweile 21er Schurkin.
Si|encer
2011-04-18, 10:30:18
...Spielerlebnis solider zu gestalten und euch auch weiterhin die Stabilität zu bieten, die es nur in RIFT gibt
err..lol...
Die Stabilität muss wohl erstmal über die Jahre bewiesen werden.
Sil
MiamiNice
2011-04-18, 10:56:52
Richtig LOL ist das hier:
http://foren.riftgame.de/showthread.php?16555-Neue-Infos-zu-PvP-Seelen-Handwerk-und-noch-viel-mehr!
Kontext: Alles wird viel einfacher, Seelen werden alle gepusht und sie fangen an die Skills am PVP zu balancen ...
Alles noch einfacher?!? :freak: PVP ...
Meine Prognose:
Es wird wie WOW, alles wird den Whiner und Casuals gerecht gemacht. Nur Rift hat ein Problem. WOW liefert viel mehr an Content, Tiefgang und Stabilität und Co. Es ist halt schon viel länger auf dem Markt. Wen Rift genau so wird werden sich einige die Frage stellen warum sie noch Rift spielen und nicht (wieder) WOW. Habe mein Abo schon von 3 monatlicher auf monatliche Zahlung umgestellt. Wird es zu einfach (und T1 und T2 sind jetzt schon kurz vorm Einschlafpunkt) bin ich auch wieder weg.
€: Einzigste Instanzänderung die ich unterschreiben würde:
- Caelia die Halbstürmische wird insofern verändert, dass sie verständlicher wird
Alles andere ist total überflüssig weil jetzt schon "freeloot". Und selbst Caelia ist in Ihrer aktuellen Form gerade einmal "schwerer" zu nennen. Hab die gute getsern und vorgestern jeweils 1x umgenietet und wirklich schwer ist sie auch nicht. Sie sollten nur den Bug mit den Blitzen fixen und gut ist. Die wird bestimmt so weit genervt das auch der letzte schwere Boss in Rift Casual Freeloot wird -.-
Lurelein
2011-04-18, 11:15:51
Naja, man kann auch sehr viel rein interpretieren. Und wo bietet WoW mehr Content? Die Instanzen haste genauso schnell abgefarmt und die aktuellen Raid inzen sind auch kein Hit.
Und ich will nicht wieder WoW spielen weil ich es Satt habe. 4 Jahre reichen und was neues bieten kann mir WoW auch nicht. Hier bei Rift ist es wenigstens ein neues Universum, neue Leute und andere Entwickler.
Und das 1.2 ein PvP Patch wird, wurde auch schon im Vorfeld gesagt. Und welche wichtigen PvE Mage Skills werden denn am PvP gebalanced? Richtig keiner ...
Zumal da keine Handfesten infos zu den Änderungen stehen, sondern nur eine Richtung.
MiamiNice
2011-04-18, 12:48:10
Mein Antwortpost fange ich gerade zum dritten mal neu an weil immer jemand in mein Büro gestürmt kommt, fu*k Monatg. Schreib jetzt nur noch dazwischen, sry.
Naja, man kann auch sehr viel rein interpretieren. Und wo bietet WoW mehr Content? Die Instanzen haste genauso schnell abgefarmt und die aktuellen Raid inzen sind auch kein Hit.
Zu dem interpretieren sag ich mal Dito, Du liest auch mehr aus meinem Post raus als da steht^^ Was WOW angeht, ich hatte es jetzt 3 Jahre nicht mehr an. Aber schon vor 3 jahren hatte WOW mehr Content als es jetzt in Rift der Fall ist. Und seitdem hat WOW sogar noch 2 Addons erhalten. Wenn Blizz nichts aus WOW raus gepatcht hat müsste WOW zig mal mehr Conten haben als Rift.
Und ich will nicht wieder WoW spielen weil ich es Satt habe. 4 Jahre reichen und was neues bieten kann mir WoW auch nicht. Hier bei Rift ist es wenigstens ein neues Universum, neue Leute und andere Entwickler.
Du :) Genau die Leier höre ich jeden Tag x mal in Rift. Wirklich genau die selben Worte nur die Anzahl der gespielten Jahre schwankt zwischen "seit Beta" bis "1 Jahr".
Wen man fragt warum sie keine Lust mehr haben kommen 3 - 4 Antworten:
1. Man bekommt alles in den Arsch geschoben
2. Langweilig geworden
3. Zu viele Casuals
4. PVP balance hat das Game kaputt gemacht
Der Punkt auf den ich hinaus will ist der, dass Rift jetzt den selben Weg wie WOW einschlägt und genau die oberen Punkte auch ganz schnell auf Rift zutreffen können. Und wo spielen die meisten wohl lieber? Da wo sie neu sind und sich noch alles erarbeiten müssen oder dort wo schon die Gerage mit dem x max Level Chars ist die alle schon max. EQ haben. Und bedenke wir sprechen hier von Casual Playern ...
Btw: Unser Gildenleader erzählte gestern im TS das er täglich um die 4 Leute aus der Gilde kickt weil die wieder zu WOW zurück sind.
Und das 1.2 ein PvP Patch wird, wurde auch schon im Vorfeld gesagt. Und welche wichtigen PvE Mage Skills werden denn am PvP gebalanced? Richtig keiner ...
Zumal da keine Handfesten infos zu den Änderungen stehen, sondern nur eine Richtung.
Nun mein Punkt ist das nach aktueller Rift Umfrage ca. nur 30% der Spieler überhaupt PVP machen/wollen. Das ist sicherlich kein unwichtiger Teil aber sicher auch nicht die breite Masse. Die Skills werden wegem dem PVP Gesöcks hin und hergeworfen was sich natürlich auch auf das PVE auswirkt. Natürlich kratzt es mich als PVE Spieler nicht das mein Boden der Macht nicht mehr CC Immun macht, warum auch, aber die generelle Richtung zeigt woran sich Trion orientiert.
Rift hat eigendlich eine Menge Potential ein WOW Killer zu werden, aber wen sie den Casual und PVP freundlichen Kurs weiterfahren oder noch verstärken garantiere ich Dir das Rift genau so schnell sterben wird wie es bekannt wurde. Weil in diesem Disziplinen gibt es schon jemanden der besser ist und die Spieler werden dahin zurück wandern, passiert ja jetzt schon massenhaft. Rift muss sich weiterhin von WOW absetzen und das schafft es nicht indem es WOW alles nach macht.
3DFORGE.ORG
2011-04-18, 12:50:37
Mal eine blöde frage,
macht es einen unterschied (vom Content) ob man auf einem PVE oder PVP Server spielt?
Funktionieren auch z.B die Zauber anders? (zwecks DMG und CD)
Habe evtl. den Fehler gemacht das ich auf einem PVP Server zocke.
[dzp]Viper
2011-04-18, 12:58:23
Immer wieder lustig, wie Hardcore-Spieler sich anmaßen, dass der Schwierigkeitsgrad immer an ihrem "Spielvermögen" orientiert sein muss...
Dass 80% der Spieler gerade mal im T1 rumhängen und sich noch dort dumm und dusslig wipen und an T2 noch garnicht zu denken ist, wird dann einfach unter den Tisch gekehrt.
Es wird so geschrieben, als würden 80/90% der Serverbevölkerung schon die T2 Dungeons und den Raidcontent "abfarmen".... was aber nicht mal Ansatzweise stimmt.
Und eben diese Spieler, die schon Wochen ingame verbracht haben, die sind die, die immer "rumwhinen"... nicht die anderen...
Dann geht doch mal mit Randomgruppen in die T2 Dungeons und nicht immer Gildenintern... geht doch mal mit Leuten die den Content nicht schon "durch" haben... DANN ist der Content nämlich schwer!
Wie soll sonst eine Random-Gruppe überhaupt den Content schaffen, wenn es z.b. nur Gildenintern zu schaffen wäre?
Man.. denkt doch mal weiter als nur bis zum Tellerrand :ugly:
MiamiNice
2011-04-18, 12:58:56
Ja es macht einen risen Unterscheid. Auf einem PVE Server entscheidest Du z.b. einen Raid Riss zu machen und machst es einfach mit 15 oder mehr Mann. Auf einem PVP Server stellst Du erstmal noch einen Schlachtzug daneben die aufpassen das die feindliche Fraktion nicht den Schlachtzug verhaut der gerade den Riss machen will.
Und weil Rift ja so viel Content hat und die 50iger Spieler so gar nicht gelangweilt sind wirst Du auf PVP Servern noch mit solchen Spasten konfrontiert:
http://foren.riftgame.de/showthread.php?16021-Erfolgreicher-Raid-auf-die-Skeptikertruhe
(falls es nicht verstanden wurde, die gegnerische Partei belagert den Loot aus einem expert Riss (kost 10 epische Seelen den zu öffnen) bis er despawnt und posieren dann noch im Forum mit dieser Aktion)
Das wäre für mich Spielspasskiller²³²³²³²³ und mein Account wäre schon lange inaktiv wen ich auf einem PVP Server spielen würde.
Skills sind aber gleich, keine Sorge.
Iceman346
2011-04-18, 12:59:21
Zu dem interpretieren sag ich mal Dito, Du liest auch mehr aus meinem Post raus als da steht^^ Was WOW angeht, ich hatte es jetzt 3 Jahre nicht mehr an. Aber schon vor 3 jahren hatte WOW mehr Content als es jetzt in Rift der Fall ist. Und seitdem hat WOW sogar noch 2 Addons erhalten. Wenn Blizz nichts aus WOW raus gepatcht hat müsste WOW zig mal mehr Conten haben als Rift.
Blizzard hat zwar durchaus auch Dinge rausgepatcht, aber insgesamt hat WoW natürlich bedeutend mehr Content als Rift. "Problem" ist nur, dass durch die Addons (mit immer steigender Levelgrenze) der alte Content regelmäßig entwertet wurde. Die Instanzen alter Addons besucht man allenfalls noch in der Levelphase und selbst da kann man sich die prinzipiell sparen. Der regelmäßig genutzte Content von WoW ist dementsprechend nicht so viel größer als der anderer MMORPGs.
Mal eine blöde frage,
macht es einen unterschied (vom Content) ob man auf einem PVE oder PVP Server spielt?
Funktionieren auch z.B die Zauber anders? (zwecks DMG und CD)
Habe evtl. den Fehler gemacht das ich auf einem PVP Server zocke.
Nein, gibt keine Unterschiede. PvP in Battlegrounds gibts ja auch auf PvE Servern.
[dzp]Viper
2011-04-18, 13:00:30
Aber schon vor 3 jahren hatte WOW mehr Content als es jetzt in Rift der Fall ist.
Hallo? Langsam glaube ich wirklich, dass du nur noch rumstänkern willst...
Weißt du wie lange WoW schon auf den Markt war wenn du dich auf "vor 3 Jahren" beziehst?
Ganze 3 Jahre....
Wie lange ist RIFT jetzt draussen? knapp 3 Monate??
Ehrlich.. langsam greife ich mir nur noch an den Kopf...
Zum Rest des Posts schreibe ich nichts mehr. Du interpretierst nämlich deine Negative Einstellung RIFT gegenüber in jedem offiziellen Post von TRION... deswegen kommen auch deine absolut negativen Posts obwohl das so, garnicht von TRION kommuniziert wird. Du interpretierst mittlerweile Sachen in die Podcasts rein, die mit keinem Wort erwähnt werden...
[dzp]Viper
2011-04-18, 13:06:44
Pve.. ;)
Was mich derzeit an Rift annervt ist das CC Gewitter im PvP. Vor allem Stuns. Die hasse ich schon seit DAoC. CCs haben zu brechen bei Schaden!
Derzeit macht mir das leveln eines Chars mehr Spaß, als das PvP und das will was heißen.
Resultat: 50er Krieger, 50er Mage und mittlerweile 21er Schurkin.
Das CC-Gewitter wird mit Patch 1.2 deutlich verringert
http://foren.riftgame.de/showthread.php?16540
Mengenkontrolle
Wir haben ein konstantes Auge auf die Fähigkeit mehrere Gegner auf einmal unter Kontrolle zu halten (Crowd Control).
Die Linie zwischen zu viel Mengenkontrolle und nutzloser Mengenkontrolle ist sehr fein. Deshalb werden wir im kommenden Patch einige Änderungen vornehmen:
· Wir haben das Zeitfenster verkürzt, in dem “Diminishing returns” effektiv ist, was die Chance verringern sollte während einer längeren Begegnung permanent handlungsunfähig zu sein
· Wir fügen der Fähigkeit “Break Free” der PvP Seele einen kleinen Immunitäts-Buff hinzu, damit Spieler nach Nutzung dieser Fähigkeit nicht direkt Kampfunfähig sind.
Damit wird es auch mal wieder möglich als Krieger PvP zu machen.. das war nämlich schlicht unmöglich weil man an der Front 90% der Zeit nichts machen konnte.
MiamiNice
2011-04-18, 13:10:53
Wie soll sonst eine Random-Gruppe überhaupt den Content schaffen, wenn es z.b. nur Gildenintern zu schaffen wäre?
Aus meinem gewonnenen Erfahrunsschatz am WE:
Vielleicht sollten sich diese Spieler mal Gedanken darüber machen das man mit grün/blauem EQ nix in einer T1 zu suchen hat. Alle Randomgruppen denen ich bis jetzt beiwohnen "durfte" sind gestorben weil das EQ nicht gepasst hat und nicht wegen der generellen Schwierigkeit. Man sollten den Casual nur mal in die Birne hauen das wen man schon keinen Skill hat das EQ wenigsten passen muss. Wen ich grün/blau in ne Ini gehe habe ich zumindest Skill um den unpassenden Gear wieder auszugleichen (und ich habe in Rift nicht eine Ini normal gemacht, direkt ab 50 T1) aber ein Casual der grün/blau geht hat den nicht und dann sterben direkt alle.
Das ist das typische Casual Fast Food verhalten. Keinen Skill weil kein Bock sich mit dem Game zu beschäfiten aber auch keine Zeit es langsam anzugehen. Direkt volles Rohr T1 mit einem EQ gerade von leveln -.- Die Spieler sind das Problem nicht der Schwierigkeitsgrad!
Weißt du wie lange WoW schon auf den Markt war wenn du dich auf "vor 3 Jahren" beziehst?
Ganze 3 Jahre....
Wie lange ist RIFT jetzt draussen? knapp 3 Monate??
Liess mich bitte genauer. Genau deswegen hat WOW mehr Content, genau, was anders schrieb ich auch gar nicht. Es geht mir darum das die Spieler dorthin zurückwandern eben weil es dort mehr Content gibt und Rift sich in Richtung WOW 2 entwickelt. Und ein WOW 2 braucht kein Arsch dieser Welt.
[dzp]Viper
2011-04-18, 13:15:41
Aus meinem gewonnenen Erfahrunsschatz am WE:
Vielleicht sollten sich diese Spieler mal Gedanken darüber machen das man mit grün/blauem EQ nix in einer T1 zu suchen hat. Alle Randomgruppen denen ich bis jetzt beiwohnen "durfte" sind gestorben weil das EQ nicht gepasst hat und nicht wegen der generellen Schwierigkeit.
Und schwups.. wieder... du gehst wieder NUR von deinem Erfahrungsschatz aus statt auch mal über den Tellerrand zu schauen...
Man sollten den Casual nur mal in die Birne hauen das wen man schon keinen Skill hat das EQ wenigsten passen muss. Wen ich grün/blau in ne Ini gehe habe ich zumindest Skill um den unpassenden Gear wieder auszugleichen (und ich habe in Rift nicht eine Ini normal gemacht, direkt ab 50 T1) aber ein Casual der grün/blau geht hat den nicht und dann sterben direkt alle.
Das ist das typische Casual Fast Food verhalten. Keinen Skill weil kein Bock sich mit dem Game zu beschäfiten aber auch keine Zeit es langsam anzugehen. Direkt volles Rohr T1 mit einem EQ gerade von leveln -.- Dier Spieler sind das Problem nicht der Schwierigkeitsgrad!
Man sieht an dir genau wie die die Casual-Spieler hasst... wie sehr du sie verachtest nur weil sie nicht so "hardcore-mäßig" drauf sind wie du...
Mein Beileid an dich.... vielleicht schaffst du es doch mal irgendwann über den Tellerrand zu schauen...
Liess mich bitte genauer. Genau deswegen hat WOW mehr Content, genau, was anders schrieb ich auch gar nicht. Es geht mir darum das die Spieler dorthin zurückwandern eben weil es dort mehr Content gibt und Rift sich in Richtung WOW 2 entwickelt. Und ein WOW 2 braucht kein Arsch dieser Welt.
Das das nicht stimmt wurde doch bereits hier dargelegt...
Für einen komplett neuen Spieler in WoW stimmt das. Aber nicht für die, die immer nur auf die Addons warten. Denn keiner dieser Spieler spielt den "alten" Content sondern immer nur den neuen. Somit ist der alte Content zwar noch da, aber hat absolut Null relevanz für diese Spieler....
Und wer zu WoW zurückgehen will, der soll das eben machen. Jeden das seine. Ich renne jetzt auch nicht durch die WoW Threads und Foren und mache WoW schlecht obwohl ich es kaum/garnicht mehr spiele.
Diese "Unart" hat sich aber scheinbar stark verbreitet...
Rogue
2011-04-18, 13:34:47
Man sieht an dir genau wie die die Casual-Spieler hasst... wie sehr du sie verachtest nur weil sie nicht so "hardcore-mäßig" drauf sind wie du...
Mein Beileid an dich.... vielleicht schaffst du es doch mal irgendwann über den Tellerrand zu schauen...
Das ist aber leider ein Verhalten das sich durch mehrere MMOs zieht.
Das hat garnichts damit zu tun das man sich selbst als "pro" hinstellt oder Casuals "hasst".
Es geht darum das einige in einer Raidgruppe sich die Mühe machen sich anständig vorzubereiten um die Aufgabe stemmen zu können.
Die sind dann auch letztlich das Rückrad dem es zu verdanken ist das Bosse fallen.
Es gibt aber immer Leute die sich auf deren guter Vorbereitungsarbeit mittragen lassen.
Keine Taktik gelesen, minderwertiges Equipment am start, mitgelaufen und wenn ein Boss fällt dann auch bitte dick abgreifen wollen obwohl der Anteil am Sieg schwindend gering ist.
Das ist eine reine Frage der Fairness, nicht der wichtigtuerei wer das bessere Equip oder den tollsten Durchblick hat.
Von daher ist gegen einen gewissen Mindestanspruch nichts einzuwenden.
Ich würde auch niemanden durchschleppen wollen der nicht mal 1/10 dessen beiträgt was andere leisten.
Durchschleifen kann man mal Gildenintern machen um jemanden zu pushen mit dem Einverständnis der restlichen Gruppe.
In ner Casual Gruppe mit miesem Equip und 0 persönlicher Vorbereitung (mal ne Info zur Raidinstanz gelesen) aufzukreuzen ist einfach eine sauerei der restlichen Gruppe gegenüber.
Man zieht ja gemeinsam an einem Strang und das bedeutet für den faulen Spieler eben nicht das er sich an diesem Strang ne gemütliche Hängematte festbinden kann um nach dem Sieg dann gleicherechtigt einsacken zu können.
MiamiNice
2011-04-18, 13:38:13
Viper ich kann Dir beim Thema "über den Tellerrand schauen" einfach nicht folgen. Ich habe wirklich schon jede Menge Casuals in Rift gesehen und mit ihnen gespielt und in 99% der Fälle ist das Gear schuld. Die imho simplen Taktiken innerhalb der T1 Inis hat bisher wirklich jeder im TS verstanden und ich rede hier expliziet von Casuals. Selbst meine Oma würde wahrscheinlich die T1 Bossfights nach einer mündlichen Erklärung verstehen.
Das Prob ist imho das die Leute zu viel und zu schnell wollen. Es sind eben Gelengenheitsplayer die trotz 2 - 4 Stunden Spielzeit die Woche trotzdem am liebsten schon gestern Full Epic ausgestattet wären. Das das nicht klappen kann sollte klar sein. Ich finde es wirklich extrem verkehrt den Anspruch so ins bodenlose zu drossel das genau diese Spieler mit der Masche durch kommen.
Mit dem richtigem EQ und jemanden der die Ini erklärt ist T1 ein Witz und zwar für jeden noch so Casualartigem Palyer auf dieser Welt. Das ist für mich ganz klarer Fakt und von dieser Meinung kannst Du mich auch nicht abbringen, sry.
Aber mit einem hast Du 100% recht. Ich hasse Casuals so sehr das ich am liebsten alle zum Mond schiessen würde. Imho fehlt es an einem Computer und Spieleführerschein auf der Welt. Wen es nach mir ginge würde ich denen die Erlaubnis verweigern überhaupt ein Spiel auf einem Computer zu installieren, kommt eh nix bei rum -.-
[dzp]Viper
2011-04-18, 13:50:30
Du übertreibst hier dermaßen. DU findest es einfach. Nur weile es für DICH einfach ist heißt das noch lange nicht, dass es auch für andere einfach ist... DAS ist das was ich dir versuche klar zu machen.
Und deine Oma wüsste wahrscheinlich nicht mal wie man eine Maus bedient, geschweige denn was "Aggro" heißt... also stimmt das mit Sicherheit nicht ;)
Du gehst immer von dir aus und deinen Ansichten. Das meine ich mit "Tellerrand".
Casuals sind eben nicht nur die Spieler, die 2-4 Stunden die Woche spielen sondern sogar sehr viele die 10 und mehr Stunden die Woche spielen. Sie sind nur nicht so "hardcore" drauf wie du...
Ein Spiel, welches finanziellen Erfolg haben soll und Milliarden gekostet hat kann eben NICHT auf diese Hardcore-Spieler ausgerichtet sein. Denn Spieler wie du es bist, sind ein enorm kleiner Teil.
Willst du ein Spiel spielen welches eben auf Hardcore-Gamer ausgelegt ist, dann empfehle ich dir eher bei den Nischenprodukten zu suchen...
RIFT wurde schon von Anfang an auf die Casual-Spieler ausgerichtet - eben weil diese Zielgruppe eben auch das große Geld bringt.
Ein Projekt dieser Größenordnung wie RIFT, muss also zwangsläufig auf Casuals ausgerichtet werden.
Da könnt ihr Hardcore-Gamer noch so viel meckern und wettern... das ist die Wahrheit die leider unumstößlich ist.
Wenn man RIFT jetzt so Anspruchsvoll machen würde, dass ihr Hardcore-Gamer richtig heftig gefordert wärt, dann wäre das gleichzeitig das Todesurteil für RIFT... weil die 80% der Spieler eben dann gefrustet aufhören würden....
Wenn du das mal verstanden hast, dann wirst du auch allgemein die Devs von MMOs (dieser Größenordnung) verstehen und wieso gameplaytechnische Entscheidungen eben so entschieden werden...
MiamiNice
2011-04-18, 14:04:39
Du, ich habe genau verstanden was Du meinst und was Du da schreibst ist mir auch klar. Meiner Meinung nach macht man Rift jetzt aber so leicht das es selbst für Casuals ein Witz ist, die Meinung scheint Du aber nicht zu teilen, was Du natürlich gerne so sehen kannst.
Wen es erstmal so einfach ist und jeder noch so harte Casual am besten direkt mit 50 und grünen EQ durch die T1 Inis streift und Erfolg dabei hat, ist selbst der Reiz für diese Spielerfraktion dahin (früher oder später) und sie suchen was anderes. Und genau das befürchte ich für Rift. Aber gut, Du siehst das anders. Ich habs verstanden.
[dzp]Viper
2011-04-18, 14:18:18
Nochmal - es ist KEIN Witz für Casuals. Die Wipen immernoch ständig.... nur weil du immer wieder sagst, dass es für Casuals ein Witz wäre, stimmt das trotzdem nicht.
Selbst in unser Gilde, wo viele schon seit Jahren MMOs spielen (aber eben nicht so Hardcore-mäßig), haben einige trotzdem ihre Probleme bei manchen T1 Bossen und in den meisten T2 Dungeons.
Das vereinzelte Bosse einwenig zu einfach sind bestreite ich garnicht. Aber es gibt genug Bosse wo die Otto-Normal-Spieler mehr als dran zu knabbern haben.
Ich denke eher wirklich, dass dir die Relation fehlt, da in deiner Gilde wahrscheinlich auch fast nur Hardcore-Spieler drin sind.. oder? ;) ;) ;)
Lurelein
2011-04-18, 15:01:51
Ich finde das RIFT sogar ziemlich anstrengend sein kann für casuals und die Instanzen mal nicht so ebend gemacht sind. Gerade weil es auch viele Movement Bosse gibt, was für casuals meist schon zu viel ist.
In WoW ballert man die HCs in 30min durch. Bei RIFT brauchen viele Gruppen schon für Runental 2-3 Stunden, weil sie einfach bei jedem Boss 4-5 wipen.
Sobald aber 1-2 Leute bei sind die sich auskennen, sind die auch schnell durch. Bei 90% der Bosse zählt ja wirklich nur die Taktik und nicht das Gear oder die DPS. Doch die exp. Encounter haben mir eigentlich ganz gut gefallen. Anspruchsvoller als die Witz HCs aus Wotlk allemal. Klar mittlerweile kenne ich sie in und auswendig, aber schlecht sind sie trotzdem nicht.
dogmeat
2011-04-18, 15:17:26
Ich finde, es wird hier schon wieder der Fehler gemacht, Casual mit fehlendem Skill gleichzusetzen. Wenn einer am rumwipen ist, kann es genauso gut heißen, dass er das 40h die Woche macht. Und umgekehrt genauso.
MiamiNice
2011-04-18, 15:23:46
Natürlich bin ich in einer Gilde die fast ausschliesslich aus Hardcore Zoggern besteht, ansonsten würde ich auch bei jedem einloggen eine Kriese bekommen. Das mir deswegen die Relation fehlt würde ich aber nicht unterschreiben. Ich mache mir sogar zur Zeit den Spass mir extra Randomgruppen zu suchen und mit denen T1 zu gehen (T1 will nämlich in der Gilde schon fast keiner mehr weil zu Öde, da heisst nur noch T2 weil die Ebndbosse nicht ganz so einfach sind).
Was ich letztes Wochenende erlebt habe spricht eigendlich für sich und ist stellvertretend für die meisten Gelegenheitsspieler zu sehen.
Z.b. bin ich Samstagmittag einer Radomgruppe gejoint die in die Bresche exp. wollten. Typischer Satz "Bresche exp. 1 DD noch dann gogo". OK, ich den angeschrieben, invite bekommen und dann kam auch schon der Port. In der Ini erstmal den Gear von meinen Mitspieler gecheckt. Heiler komplett grün, Schurke blau/lila, Tank grün/blau und son Waldläufertyp auch grün/blau. Ich habe mir schon gedacht das dies ein "spassiger" Run wird, bin aber erstmal geblieben um mir das Spektackel anzuschauen :)
OK, bis zum ersten Boss war alles geil bis auf die Tatsache das ich schon nach der ersten Trashgruppe auf Chloro gespecct habe weil der Heiler einfach nix konnte und keinen Gear hatte. Wäre ich nicht auf Chloro gegangen wäre die Truppe schon vor dem ersten Boss 10x gestorben. Beim ersten Boss angekommen (wir erinnern uns an dieser Stelle an die Bresche 1. Boss sprich Tank&Spank + 2 mini Adds mit wenig Leben die alle 30s neu spawnen) sind wir genau 3x alle gestorben. Vor dem 4. Try habe ich dann die Frage in den Chat geschmiessen wie das erst bei den Drachen werden soll wen wir den ersten schon nicht schaffen und ratz fatz wurde die Gruppe aufgelöst.
So eindeutiges Problem in dieser Gruppe war nicht der Anspruch an die Spieler sondern der Mindestanspruch an das Gear. Heiler komplett grün, er war übringes der Leader der sich Leute gesucht hat ... und der Tank mit seinem halbgrünen EQ.
Das man mit solchen EQ nix in T1 zu suchen hat wollen die gar nicht hören. "So einer bist Du also ... hast bestimmt auch WOW gespielt ... die Gruppe entscheidet nicht das Gear ..." darf man sich dann anhören.
Ich mein klar entscheidet nicht das Gear darüber aber zumidnest der Skill Du blöder Heiler und davon hast Du genau 0.gar nix + keinen Gear!!!!^1111einself
So, und genau für diese Gruppe an Playern werden jetzt die Inzzen überarbeitet -.- Und genau diese Gruppe an Playern, ich nenne sie Fastfood Casuals sind auch die ersten die sich verpissen wen sie 1. nicht weiterkommen 2. alles haben was sie wollen. Und genau denen macht man es so einfach das die sich nichtmal mehr zum Looten bücken müssen.
In oben genannten Beispiel hätte wirklich ohne Übertreibung selbst meine Oma den Mob gelegt wen A. der Tank zumindest komplett blau gewesen wäre und B. der Heiler hätte heilen können. Selbst als Chloro (full Epic ich heile T1 alleine) mit Unterstützung von diesem Clownkleri habe ich den Tank nicht geheilt bekommen weil der soviel Damage gefressen hat wegen seinem nicht vorhandenen Gear ...
Und genau an dieses skilllose Gesocks wird jetzt das Game angepasst. Selbst einen anständigen Casual sollte das schon peinlich sein ...
Ich bleibe dabei nicht das game ist zu schwer sodnern die Idioten wollen zu viel und zu schnell und haben eigendlich gar keinen Plan. Am liebsten wäre denen doch Account erstellen --> 50iger full Epic geschenkt bekommen 1-2 Stunden spielen dabei Grünschuppe umnieten und am Monatg in der Schule damit prollen das man das game schon durch hat, es scheisse war und man jezt das nächste Game spielt.
Und da soll man sich nicht aufregen? Zumal spielen ein Hobby ist welches diese geistigen Tiefflieger total verhunzen? Wen es nach mir ginge, alle auf den Mond und zwar ohne Raumanzug ... !!!!1111einself.
Exxtreme
2011-04-18, 15:40:47
MiamiNice, sprichst mir echt aus der Seele. Deshalb habe ich das Spiel auch an den Nagel gehängt. Es wird doch nur an die grösste gemeinsame Dummheit angepasst. Als die das mit dem Werwolfsfluch geändert haben wusste ich in welche Richtung das Spiel sich entwickelt und ich hatte auch recht. Auch ich war mit 10 Stunden Spielzeit die Woche nie der Powergamer. Trotzdem langweilte mich schon das Leveln weil es so stupide, repetitiv und langweilig war. Genau an an eine bestimmte Klientel angepasst zu der ich mich leider nicht zähle.
Ich warte jetzt nur noch auf den Dungeonfinder und Addons. Das wird dann sehr lustig werden. :D
Von daher warte ich auf EQnext.
[dzp]Viper
2011-04-18, 15:43:54
Ihr solltet einen Club gründen.. Exxtreme und MiamiNice ;)
In oben genannten Beispiel hätte wirklich ohne Übertreibung selbst meine Oma den Mob gelegt wen A. der Tank zumindest komplett blau gewesen wäre und B. der Heiler hätte heilen können. .
Und genau - genau mit solchen Sätzen machst du dich total lächerlich... und das weißt du sogar aber schreibst es trotzdem....
MiamiNice
2011-04-18, 15:50:14
Ich warte jetzt nur noch auf den Dungeonfinder und Addons.
Kommt, haben die Entwickler schon bestätigt im Forum.
Und genau - genau mit solchen Sätzen machst du dich total lächerlich... und das weißt du sogar aber schreibst es trotzdem....
Sry, Viper das ist nicht übertrieben. Beim Boss rumstehen und maximal 3 Tasten drücken kann wirklich meine Oma. Das ist bei diesem Boss wirklich keine Übertreibung und den Beweiss würde ich jederzeit mit meiner Omi antreten. Ohne Witz!
Es wird bloss gestanden und gecastet. Kein Disspell, kein Movement kein gar nix. Rumstehen heilen oder Damage machen, mehr ist dort nicht gefragt. Und wem das schon zu schwer ist sollte sich eine andere Freizeitbeschäftigung suchen!!!
PS: Es war den casuals ja auch nicht zu schwer. Der Gear hat bloss nicht gepasst und das ist es was ich meine. Am besten nur 1 Stunde Woche spielen, den 50iger Full Epic geschnekt bekommen und Grünschuppe am liebsten zwischen Kippe und Gang zum Arbeitsamt abfarmen. Dann schnell prollen und ab zum nächsten Spiel. Wen man es so einfach macht sind selbst die Casuals so schnell durch das Game durch das die schneller wieder weg sind als sie da waren. Da das nicht geht wird im Forum geweint und der Entwickler fühlt sich genötigt das game einfacher zu machen damit die zahlende/weinene Kundschaft nicht geht. Ich finds einfach nur schade, dabei hat Rift wirklich end viel Potenzial zu einem richtig interessanten Game.
Exxtreme
2011-04-18, 16:05:32
Viper;8689961']Ihr solltet einen Club gründen.. Exxtreme und MiamiNice ;)
Ach komm, schon das Leveln ist so strunz dämlich damit es auch Leute schaffen, die ihre Tastatur mit Tennisbällen bewerfen und dabei "Ich bin Steffi Graf" schreien. Und wenn man das Spiel schon auf solche Leute auslegt dann kann man die nicht auf Max-Level gegen eine Wand rennen lassen. Also wird der Großteil des Contents auf Max-Level auch nicht großartig interessant sein. Ja, da gibt es vielleicht Expert-Modi aber diese machen insgesamt einen winzigen Teil des Spieles aus. Und zerstören dabei die Immersion.
MiamiNice
2011-04-18, 16:29:46
Um das ganze mal abzukürzen Viper. Du sprichst von Casuals mit Hirn, da habe ich vollkommen Verständnis für, alleine schon deshalb weil sie zum grossen Teil dafür sorgen das Player wie ich spielen können. Aber auch diese Casuals haben einen Anspruch und sind meist lernfähig und innerhalb einer Gruppe zu gebrauchen.
Ich spreche von geistigen Tiefliegern, von Weinern wen sie nicht alles vor die Füsse geworfen bekommen. Von Leuten die sich zu schade sind sich Infos zu beschaffen oder nur den World Chat zu lesen. Von Leuten die mit total miesen EQ in T1 gehen obwohl sie genau wissen das sie da nicht hingehören und dann weinen weil sie es nciht schaffen. Ich spreche von Spielzerstören Du von "normalen" Casuals.
Mag sein das Du mehr mit Casuals zu tun hast aber Trion richtet sich gerade an die Pfeiffen die ich umschreibe. Und das geht so nicht klar!
Eidolon
2011-04-18, 16:32:32
Viper;8689671']Das CC-Gewitter wird mit Patch 1.2 deutlich verringert
http://foren.riftgame.de/showthread.php?16540
Damit wird es auch mal wieder möglich als Krieger PvP zu machen.. das war nämlich schlicht unmöglich weil man an der Front 90% der Zeit nichts machen konnte.
Genau das ist mein Problem. ;) Als Krieger steht man derzeit mehr herum und stirbt dabei, als alles andere.
MiamiNice
2011-04-18, 16:39:37
Das geht den Schurken nicht anders. Aktuell sind wohl Kleris und Mages an der Spitze der Nahrungskette.
[dzp]Viper
2011-04-18, 16:51:00
Sry, Viper das ist nicht übertrieben. Beim Boss rumstehen und maximal 3 Tasten drücken kann wirklich meine Oma. Das ist bei diesem Boss wirklich keine Übertreibung und den Beweiss würde ich jederzeit mit meiner Omi antreten. Ohne Witz!
Ich kenne den Boss. Ja das ist EINE der WENIGEN Ausnahmen.. oder willst du jetzt behaupten, dass wäre bei fast allen T1 und T2 Bossen so?
Im T2 haben fast alle Boss 2-3 mehrere Stufen und es muss auf mehrere Sachen aufgepasst werden incl. viel, sehr viel, genauem Movement...
Und ja ich weiß wovon ich rede. Für mich sind T2 Dungeons auch fast alle mittlerweile (!!) einfach. Liegt aber am Equipment und auch an den Leuten mit denen ich gehe. Da weiß jeder genau was er tut.
Und wir sind beim 3. Boss im Schlachtzug... ich rede also hier von Sachen die ich selber erfahren habe - nicht wieder diese Person unter mir:
Ach komm, schon das Leveln ist so strunz dämlich damit es auch Leute schaffen, die ihre Tastatur mit Tennisbällen bewerfen und dabei "Ich bin Steffi Graf" schreien. Und wenn man das Spiel schon auf solche Leute auslegt dann kann man die nicht auf Max-Level gegen eine Wand rennen lassen. Also wird der Großteil des Contents auf Max-Level auch nicht großartig interessant sein. Ja, da gibt es vielleicht Expert-Modi aber diese machen insgesamt einen winzigen Teil des Spieles aus. Und zerstören dabei die Immersion.
Sag mal? Du hast KEINEN der T1 oder T2 Dungeons gesehen, geschweige denn denn einen der Schlachzugdungeons... und tust dann so als wüsstest du alles..
Ehrlich... hab dir schon mal gesagt, dass das völlig daneben ist.
Und nochmal:
Ja - für Hardcore-Gamer ist der Content zu einfach. Das ist aber in jedem Spiel so welches einen finanziellen Erfolg einfahren soll. Einfach weil die Zielgruppe der "Hardcorespieler" viel zu klein ist...
Für "normale" Spieler (und das sind die riesen große Masse...) ist der Schwierigkeitsgrad aber absolut in Ordnung.
MiamiNice
2011-04-18, 16:57:07
Viper;8690075']Ich kenne den Boss. Ja das ist EINE der WENIGEN Ausnahmen.. oder willst du jetzt behaupten, dass wäre bei fast allen T1 und T2 Bossen so?
Nein, ich habe nur das erlebte vom WE wieder gegeben um zu untermauern das es nicht unbedingt an der T1 Ini liegt warum diese Leute sterben. Gerne kann man grosse Teile des Content an die normalen Casuals anpassen aber die Idioten die im Forum weinen und nach denen sich Trion richtet sind mehr die Kategorie die ich beschrieben habe.
Das es wesentlich anspruchsvollere Instanzen gibt und das in der erwähnten Instanz auch noch schwerere Bosse kommen ist klar, war aber nicht Gegenstand meines Postings ;)
Es ist schon eine Kunst den ersten Boss nicht zu schaffen, deswegen auch das mit meiner Omi. Die kann auch 1,2,3,4 drücken und dabei stehen bleiben :)
[dzp]Viper
2011-04-18, 17:11:31
Um das ganze mal abzukürzen Viper. Du sprichst von Casuals mit Hirn, da habe ich vollkommen Verständnis für, alleine schon deshalb weil sie zum grossen Teil dafür sorgen das Player wie ich spielen können. Aber auch diese Casuals haben einen Anspruch und sind meist lernfähig und innerhalb einer Gruppe zu gebrauchen.
Sicher spreche ich von denen. Aber eben diese Zielgruppe von denen ich spreche sind eben der Großteil der Spieler und für diese Spieler sind T1 und T2 Dungeon definitiv anspruchsvoll genug.
Ich spreche von geistigen Tiefliegern, von Weinern wen sie nicht alles vor die Füsse geworfen bekommen. Von Leuten die sich zu schade sind sich Infos zu beschaffen oder nur den World Chat zu lesen. Von Leuten die mit total miesen EQ in T1 gehen obwohl sie genau wissen das sie da nicht hingehören und dann weinen weil sie es nciht schaffen. Ich spreche von Spielzerstören Du von "normalen" Casuals.
Diese Spieler die du beschreibst sind aber vergleichsweise selten. Mit den Leuten brauchst du garnicht erst in einen T1 oder T2 Dungeon gehen - ausser man steht drauf 50x zu wipen und dann nicht bis zum Endboss zu kommen...
Mag sein das Du mehr mit Casuals zu tun hast aber Trion richtet sich gerade an die Pfeiffen die ich umschreibe. Und das geht so nicht klar!
Ich habe mit beiden zu tun. Hardcorespielern wie dir und auch Casuals. Denn in unserer Gilde gibt es beides. Deswegen weiß ich auch, dass der Content allgemein gesagt, keineswegs zu leicht ist...
Und die Änderungen die TRION tätigt sind so gering, dass sie den Idioten das leben nur minimal erleichtern.. es ist ja nicht so, dass die Bosse aufeinmal nur noch Tank&Spank wären ;)
Lurelein
2011-04-18, 18:01:31
Ach komm, schon das Leveln ist so strunz dämlich damit es auch Leute schaffen, die ihre Tastatur mit Tennisbällen bewerfen und dabei "Ich bin Steffi Graf" schreien.
Und was für ein lvln willst du haben? Wie in EQ 1 wo man mehr grindet als alles andere? Oder in EQ2 oder WoW? Ach warte mal, das ja genauso wie in RIFT.
Mir fällt gerade nix ein wo das lvln anders ist als bei RIFT. In RIFT geht das lvln wenigstens noch schnell von der Hand und man landet im eigentlichen Spiel.
Sowas wie EQ würde sich heute keiner mehr antun, ich auch nicht. Kannst ja WoW neu lvln. Gibt da ja die möglicheit ohne eine Quest zu machen oder ein Mob zu killen ;).
Ich weiß bis heute nicht was du willst, weil du es auch nicht schreibst, sondern immer nur am meckern und flamen bist.
Und jetzt Miami möchte ich noch den casual random Raid sehen der Grünschuppe clear hat. Zeige ihn mir bitte, wenn alles so einfach ist, müsste ja eigentlich jeder schon den Erfolg haben?
Sindo
2011-04-19, 04:55:33
Es ist schon eine Kunst den ersten Boss nicht zu schaffen, deswegen auch das mit meiner Omi. Die kann auch 1,2,3,4 drücken und dabei stehen bleiben :)
Weißt du es gibt Dinge im Leben die sind unausweichlich, das Alter! Gerade bei Rift sieht man wieder vermert Spieler im gehobenen Alter. Everquest Spieler der ersten Stunde, die Scott Hartsman gefolgt sind, der ja bei SOE zuerst war.
Im Alter geht es einfach nicht mehr so schnell wiemit 20. da kann es passieren das man 1-2 sec länger in der roten Suppe steht bis man merkt das man da lieber raus sollte. Oder bei stressigen Situationen kann es auchmal passieren das man den Überblick verliert und dann kommt es vor das man bei Bossen wipet die eigentlich bruns einfach sind.
Aber ich spiel lieber mit solchen Leuten als mit dieser WoW Generation die MMO spielen als Arkort Arbeit ansehen, solche selbsternannten Hardcore Pro Zocker die meinen "Er" wird dadurch größer. Aber da gibt es ein Punkt der mir ein breites Grinsen ins Gesicht treibt:
Die werden auch mal älter! Und das ist unausweichlich!
Exxtreme
2011-04-19, 08:57:32
Und was für ein lvln willst du haben? Wie in EQ 1 wo man mehr grindet als alles andere? Oder in EQ2 oder WoW? Ach warte mal, das ja genauso wie in RIFT.
Mir fällt gerade nix ein wo das lvln anders ist als bei RIFT. In RIFT geht das lvln wenigstens noch schnell von der Hand und man landet im eigentlichen Spiel.
Rein technisch ist das Leveln in Rift nicht viel anders. Vom Content her wiederum schon. Mir gefiel WoW Classic noch am besten. Eine Welt, die nicht konstruiert wirkte und nicht nach ROI-Gesichtspunkten gestaltet wurde und die Geschichten fand ich viel interessanter.
Der Dämmerwald war ja noch nicht schlecht in Rift da alles geheimnisvoll wirkte. Die Redneck-Gegend war dann nur noch reines Mob-Kloppen mit einer billigen Alibi-Story dran. Und da bin ich ausgestiegen.
Weißt du es gibt Dinge im Leben die sind unausweichlich, das Alter! Gerade bei Rift sieht man wieder vermert Spieler im gehobenen Alter. Everquest Spieler der ersten Stunde, die Scott Hartsman gefolgt sind, der ja bei SOE zuerst war.
Im Alter geht es einfach nicht mehr so schnell wiemit 20. da kann es passieren das man 1-2 sec länger in der roten Suppe steht bis man merkt das man da lieber raus sollte. Oder bei stressigen Situationen kann es auchmal passieren das man den Überblick verliert und dann kommt es vor das man bei Bossen wipet die eigentlich bruns einfach sind.
Aber ich spiel lieber mit solchen Leuten als mit dieser WoW Generation die MMO spielen als Arkort Arbeit ansehen, solche selbsternannten Hardcore Pro Zocker die meinen "Er" wird dadurch größer. Aber da gibt es ein Punkt der mir ein breites Grinsen ins Gesicht treibt:
Die werden auch mal älter! Und das ist unausweichlich!
Also damit die Reaktion spürbar nachlässt muss man schon so 60+ rum sein. Und ich glaube nicht, dass die EQ-Spieler alle so alt sind. Mit 39 Jahren hat der Mensch die schnellste Reaktionszeit.
Und das ist aber auch nicht der Punkt warum die Leute an Bossen scheitern. Der Hauptgrund ist sowas wie Brainlag und Tastaturdreherei. "Ohhh, ich bin einer Voidzone, vielleicht sollte raus...." BÄMMM, tot.
MiamiNice
2011-04-19, 09:18:11
Und jetzt Miami möchte ich noch den casual random Raid sehen der Grünschuppe clear hat. Zeige ihn mir bitte, wenn alles so einfach ist, müsste ja eigentlich jeder schon den Erfolg haben?
Also zumindest auf Brutmutter und Wächterseite soll es einen solchen Raid geben. Wie weit die sind kann ich Dir aber nicht sagen da ich zur anderen Seite gehöre. Aber generell: Noch bevor es dazu kommt das jedes greenhorn mit diesem Erfolg rumrennt habe ich schon lange meine Account geschlossen und das Spiel vergessen.
Aber davon ab kann es nicht sein das nur der Raidcontent schwerer bliebt. Jetzt ist T2 ja zumindest noch (bis auf die eine oder andere Ausnahme) anspruchsvoll und so sollte es auch bleiben. Wen jetzt allerdings die Bosse dort noch genervt werden wird es wirklich langweilig.
Weißt du es gibt Dinge im Leben die sind unausweichlich, das Alter! Gerade bei Rift sieht man wieder vermert Spieler im gehobenen Alter. Everquest Spieler der ersten Stunde, die Scott Hartsman gefolgt sind, der ja bei SOE zuerst war.
Im Alter geht es einfach nicht mehr so schnell wiemit 20. da kann es passieren das man 1-2 sec länger in der roten Suppe steht bis man merkt das man da lieber raus sollte. Oder bei stressigen Situationen kann es auchmal passieren das man den Überblick verliert und dann kommt es vor das man bei Bossen wipet die eigentlich bruns einfach sind.
Aber ich spiel lieber mit solchen Leuten als mit dieser WoW Generation die MMO spielen als Arkort Arbeit ansehen, solche selbsternannten Hardcore Pro Zocker die meinen "Er" wird dadurch größer. Aber da gibt es ein Punkt der mir ein breites Grinsen ins Gesicht treibt:
Die werden auch mal älter! Und das ist unausweichlich!
Blablub :)
Ne im Ernst, da würdest Du mit mir Deinen Spass haben. Ich bin auch ü30 und in der Gilde haben wir zu 90% auch nur ü30iger das gibt einfach das bessere Feeling ;) Wir haben sogar ü40iger und ü50iger in der Gilde und ich sage Dir die Jungs sind immernoch genauso drauf als wären sie frische 20 :)
Im Alter geht alles nicht mehr so schnell wie mit 20 ist auf jeden Fall stark übertrieben gerade die Player bringen eine giwisse Ruhe mit die man für viele Bosse einfach braucht. Was Du dort den älteren Leute unterstellst kenne ich nur von den ganz jungen Spielern (übersicht verlieren etc).
Rogue
2011-04-19, 11:09:03
@MiamiNice
Sprichst mir aus der Seele.
Dieser Trend, alles an die extrem geistigen Tiefflieger anzupassen hat schon WoW zerstört.
Wäre schade wenn Trion sich hier dem gleichen Trend hingibt.
Leider ist das aber in der gesamten Spieleindustrie zu beobachten.
[dzp]Viper
2011-04-19, 11:34:59
Also zumindest auf Brutmutter und Wächterseite soll es einen solchen Raid geben. Wie weit die sind kann ich Dir aber nicht sagen da ich zur anderen Seite gehöre. Aber generell: Noch bevor es dazu kommt das jedes greenhorn mit diesem Erfolg rumrennt habe ich schon lange meine Account geschlossen und das Spiel vergessen.
Also wenn dieser "Randomraid" auch aus einem Haufen dieser Hardcore-Spieler besteht, dann sind die bestimmt auch im Random-Raid ziehmlich weit (2. oder 3. Boss ist wohl realistisch) Es ist ja auch völlig logisch! Wenn jeder weiß was er zu tun hat und auch konzentriert ist, dann ist jeder Encounter "einfach". Denn jeder Encounter ist eben zu 100% berechenbar. Wenn das nicht so wäre, dann würde man das ganze von Glück abhängig machen.. und ein Encounter/Boss, der nur mit Glück zu legen ist, ist nicht "schwer" sondern dämlich und sinnlos...
Jetzt ist T2 ja zumindest noch (bis auf die eine oder andere Ausnahme) anspruchsvoll und so sollte es auch bleiben. Wen jetzt allerdings die Bosse dort noch genervt werden wird es wirklich langweilig.
Die Bosse werden aber nicht generft. Das steht nirgends was du da behauptest.. es ist eine Vermutung von dir ohne irgendwelche Punkte dafür zu haben.... :uup:
Ne im Ernst, da würdest Du mit mir Deinen Spass haben. Ich bin auch ü30 und in der Gilde haben wir zu 90% auch nur ü30iger das gibt einfach das bessere Feeling ;) Wir haben sogar ü40iger und ü50iger in der Gilde und ich sage Dir die Jungs sind immernoch genauso drauf als wären sie frische 20 :)
Im Alter geht alles nicht mehr so schnell wie mit 20 ist auf jeden Fall stark übertrieben gerade die Player bringen eine giwisse Ruhe mit die man für viele Bosse einfach braucht. Was Du dort den älteren Leute unterstellst kenne ich nur von den ganz jungen Spielern (übersicht verlieren etc).
Genau.. und natürlich sind alle Spieler >30 so wie in deiner Gilde...
Wiedermal gehst du nur, wirklich nur, von deiner Gilde und deinen Erfahrungen aus... :uup:
Das dir das nicht mal selber auffällt....
MiamiNice
2011-04-19, 11:52:19
Viper;8691301']Die Bosse werden aber nicht generft. Das steht nirgends was du da behauptest.. es ist eine Vermutung von dir ohne irgendwelche Punkte dafür zu haben.... :uup:
- Reduzierte Gesundheit bei Non-Boss Begegnungen
- Caelia die Halbstürmische wird insofern verändert, dass sie verständlicher wird
- Gronik’s Machterhalt wird abgeschwächt
- Rictus Bodenziel-Fähigkeit wird ein wenig abgeschwächt
- Die Reichweite von einigen von Torwächter Kaleidas Kristall-Fähigkeiten wird reduziert und ignorierten die Sichtlinie
- Scarn’s schwelende Knochen werden länger brennen
- Die Lebenspunkte von Eiskralle und des Falkners werden ein wenig reduziert
- Die Mantikore der Königsbresche werden nicht sofort ihre Spezialfähigkeiten verwenden
- Schattenschrecktrugbild wird nicht länger Diener auf Begleiter beschwören
- Ragnoth’s Peitschen haben eine reduzierte Reichweite, Dauer und Effektivität
- Feenfürst Twyl wird keine „sicheren“ Orte mehr haben
- Funkenschwinges AE werden eine reduzierte Reichweite haben, sein Kettenblitz wird nun richtig funktionieren, auch für entfernte Ziele
- Konstantin’s Spalten wird nicht länger 360 Grad betragen. Spieler, die in Nahkampfreichweite sind, bekommen einen Schadensbonus.
- Glubmuk’s Giftblitz wird nicht mehr im Nahkampf treffen
- Chillblains Elementare werden nicht mehr bevorzugt in der Nähe des nahesten Ziels spawnen
- OUldares Spezialfähigkeiten werden einen gemeinsamen Cooldown haben
- Luggodhans Glibber wird nicht mehr auf den Tank zielen
Mh?!?
Imho einige starke Nerfs dabei ...
Viper;8691301']
Genau.. und natürlich sind alle Spieler >30 so wie in deiner Gilde...
Wiedermal gehst du nur, wirklich nur, von deiner Gilde und deinen Erfahrungen aus... :uup:
Das dir das nicht mal selber auffällt....
Meh?
Manchmal willst Du auch nur stänkern, oder?
Was auch immer Du mir gerade unterstellen magst es ging mir bloss darum zu sagen das mir ü30iger und darüber wesentlich lieber sind als die ganzen Kiddys ;) Ausserdem darum das es sicher nicht so ist das ältere Spieler langsamer sind oder generell manchmal die Übersicht verlieren. Das mag bei einige so sein trifft aber sicher nicht auf die breite Masse zu. Je älter ein Spieler ist desto mehr Skill bringt er i.d.R. mit, imho (um Dich zu beruhigen) :)
[dzp]Viper
2011-04-19, 13:05:44
Die Änderungen die du da gepostet hast sind alles ziemlich geringe Änderungen bzw. Bugfixe weil sie sonst die Bosse (stellenweise) unberechnenbar gemacht haben.
Aber wenn du "unberechenbar" mit "schwer" gleichsetzt, dann kann ich deine Einstellung bzgl. jeglicher Änderung vollkommen verstehen. Damit ist mir auch klar, wieso du die ganze Zeit alles negativ siehst und alles schlecht redest.
Ich verstehe den Sinn absolut nicht ein Produkt über Seiten (ja es sind Seiten) schlecht zu reden.... was wollt ihr damit bezwecken?
Wir haben ALLE verstanden, dass dir bzw. euch RIFT nicht gefällt. Du als extremer Hardcore-Spieler siehst die Dinge eben von deiner Seite aus und wirst nie ein Spiel finden, was deinen Ansprüchen genügt. Damit musst du (leider) Leben. Ich würde dir auch so ein Spiel gönnen, aber so ein Spiel hätte eben auf Dauer keinen Erfolg auf dem Markt weil die Zielgruppe viel zu klein ist im Vergleich zu den benötigten Finanziellen Mitteln um so ein Projekt zu stemmen...
Sich den Mund fusselig zu reden über Dinge, die man sowieso nicht ändern kann, weil sie wirtschaftlich gesehen, einfach nicht durchführbar sind ist verschwendete Zeit und Energie.
Si|encer
2011-04-19, 13:29:14
Natürlich bin ich in einer Gilde die fast ausschliesslich aus Hardcore Zoggern besteht, ansonsten würde ich auch bei jedem einloggen eine Kriese bekommen. Das mir deswegen die Relation fehlt würde ich aber nicht unterschreiben. Ich mache mir sogar zur Zeit den Spass mir extra Randomgruppen zu suchen und mit denen T1 zu gehen (T1 will nämlich in der Gilde schon fast keiner mehr weil zu Öde, da heisst nur noch T2 weil die Ebndbosse nicht ganz so einfach sind).
Was ich letztes Wochenende erlebt habe spricht eigendlich für sich und ist stellvertretend für die meisten Gelegenheitsspieler zu sehen.
Z.b. bin ich Samstagmittag einer Radomgruppe gejoint die in die Bresche exp. wollten. Typischer Satz "Bresche exp. 1 DD noch dann gogo". OK, ich den angeschrieben, invite bekommen und dann kam auch schon der Port. In der Ini erstmal den Gear von meinen Mitspieler gecheckt. Heiler komplett grün, Schurke blau/lila, Tank grün/blau und son Waldläufertyp auch grün/blau. Ich habe mir schon gedacht das dies ein "spassiger" Run wird, bin aber erstmal geblieben um mir das Spektackel anzuschauen :)
OK, bis zum ersten Boss war alles geil bis auf die Tatsache das ich schon nach der ersten Trashgruppe auf Chloro gespecct habe weil der Heiler einfach nix konnte und keinen Gear hatte. Wäre ich nicht auf Chloro gegangen wäre die Truppe schon vor dem ersten Boss 10x gestorben. Beim ersten Boss angekommen (wir erinnern uns an dieser Stelle an die Bresche 1. Boss sprich Tank&Spank + 2 mini Adds mit wenig Leben die alle 30s neu spawnen) sind wir genau 3x alle gestorben. Vor dem 4. Try habe ich dann die Frage in den Chat geschmiessen wie das erst bei den Drachen werden soll wen wir den ersten schon nicht schaffen und ratz fatz wurde die Gruppe aufgelöst.
So eindeutiges Problem in dieser Gruppe war nicht der Anspruch an die Spieler sondern der Mindestanspruch an das Gear. Heiler komplett grün, er war übringes der Leader der sich Leute gesucht hat ... und der Tank mit seinem halbgrünen EQ.
Das man mit solchen EQ nix in T1 zu suchen hat wollen die gar nicht hören. "So einer bist Du also ... hast bestimmt auch WOW gespielt ... die Gruppe entscheidet nicht das Gear ..." darf man sich dann anhören.
Ich mein klar entscheidet nicht das Gear darüber aber zumidnest der Skill Du blöder Heiler und davon hast Du genau 0.gar nix + keinen Gear!!!!^1111einself
So, und genau für diese Gruppe an Playern werden jetzt die Inzzen überarbeitet -.- Und genau diese Gruppe an Playern, ich nenne sie Fastfood Casuals sind auch die ersten die sich verpissen wen sie 1. nicht weiterkommen 2. alles haben was sie wollen. Und genau denen macht man es so einfach das die sich nichtmal mehr zum Looten bücken müssen.
In oben genannten Beispiel hätte wirklich ohne Übertreibung selbst meine Oma den Mob gelegt wen A. der Tank zumindest komplett blau gewesen wäre und B. der Heiler hätte heilen können. Selbst als Chloro (full Epic ich heile T1 alleine) mit Unterstützung von diesem Clownkleri habe ich den Tank nicht geheilt bekommen weil der soviel Damage gefressen hat wegen seinem nicht vorhandenen Gear ...
Und genau an dieses skilllose Gesocks wird jetzt das Game angepasst. Selbst einen anständigen Casual sollte das schon peinlich sein ...
Ich bleibe dabei nicht das game ist zu schwer sodnern die Idioten wollen zu viel und zu schnell und haben eigendlich gar keinen Plan. Am liebsten wäre denen doch Account erstellen --> 50iger full Epic geschenkt bekommen 1-2 Stunden spielen dabei Grünschuppe umnieten und am Monatg in der Schule damit prollen das man das game schon durch hat, es scheisse war und man jezt das nächste Game spielt.
Und da soll man sich nicht aufregen? Zumal spielen ein Hobby ist welches diese geistigen Tiefflieger total verhunzen? Wen es nach mir ginge, alle auf den Mond und zwar ohne Raumanzug ... !!!!1111einself.
Ohne den rest gelesen zu haben....aber alleine dieser Post reicht um Viper zu bestätigen:
Du hast VÖLLIG die Relation verloren.....
Das "Problem" welches du hast, ist ein Luxus-Problem. Das wirst du in JEDEM derzeitigen MMO haben.
DIe End-Content Spieler in HDRO beklagen sich auch, das die Ini's zwar schön sind, aber im Enddeffekt zu leicht. Trotzdem schaffen es 80% der restlichen Spieler nicht, diese Inis zu clearen.
Neulich erst bei meiner Frau aufm Schirm gesehen: Helegrod Spinnentrakt, Endkampf bei Zaudru. Die waren teilweise Level 65, mit 11 Leuten, und sind nicht mal bis Zaudru gekommen, weil sie vorher am Trash gestorben sind (Random-Gruppe).
Hardcore Spieler machen die Ini komplett zu fünft und sind nach 30 MInuten durch.
Für solche Leute wirds nie Content geben, der für Monate reicht. Das war schon immer so, und wird auch immer so bleiben, auch in RIFT.
Sil
MiamiNice
2011-04-19, 15:30:43
Jaja, ich habe völlig die Relation verloren.
Noch einer der diesen Satz posten will, ich bau dann einen Textbaustein den ihr alle kopieren könnt, machst wahrscheinlich einfacher.
Du vergleichst Rift mit HDRO, das geht so nicht. Ich habe selber nicht wirklich lang HDRO gespielt, kann da also auch nix zu sagen.
Hardcore Spieler machen die Ini komplett zu fünft und sind nach 30 MInuten durch.
Wie definiert man den Hardcore Player? Wen Du mit Hardcore Player die meinst die sich ihre Skills durchlesen und dementsprechend benutzen und sich dabei was denken (den mehr braucht man für 99% aller Inis nicht), fuck, dann bin ich wohl einer. Rein an der Zeit die man online verbringt kann es wohl nicht gemessen werden da Skill > Gear. Und Skill kommt ja nicht automatisch wen man viel online ist.
Das heisst im Umkehrschluss für mich so viel, dass die 5 sich ihre Skills durchgelesen haben, das Spiel verstanden haben, und dementsprechend spielen.
Die 11 Leute auf Stufe 65 die nicht einmal zum Boss kommen haben selbiges wohl nicht getan und sind für mich keine Casuals sondern komplette Fails eben weil sie es in ihrer Spielzeit nicht für nötig halten sich mit ihrem Charakter vertraut zu machen. Eigendlich sind diese Spieler Parasiten weil sie die Arbeit der Devs mit Füssen treten und dem Spiel ihre eigenen Mechaniken aufzwingen wollen. Klappt das nicht wird, wie soll es auch anders sein, geweint. Und das so laut das sich die Entwickler fragen ob sie was verkehrt gemacht haben.
Und jetzt mal in unschön: Wen 11 nicht das schaffen was 5 schaffen sind die 11 entweder total skilllos, verblödet oder einfach nur fehl im Spiel. 5 gegen 11 in einem MMO ist eine astromonische Differenz(die auch nicht durch Gear aufzuhohlen ist!). Entweder sind die 11 die Noobs vorm Herrn (das hat auch nicht mehr viel mit Casual oder so zu tun) oder die 5 haben sich für den Entwickler prostituiert und Überitems dafür bekommen. Anders ist das gar nicht möglich und das sage ich ohne Kenne von HDRO das trifft auf jedes MMO zu.
Für solche Leute wirds nie Content geben, der für Monate reicht. Das war schon immer so, und wird auch immer so bleiben, auch in RIFT.
Doch solche Spiele gab es und es gibt sie auch heute noch. Teilweise sind die Games aber auch stark zurück gerudert wie halt WOW. WOW vor den ganzen Noobpatches und Noobaddons hat tausende Player montelang lang mit Raidinis beschäftigt. Schlangenschrein, Festung der Stürme, Black Temple und Sunwell z.b. bevor sie zugunsten der Casuals extrem generft worden sind.
Zu diesen Zeiten war es halt nicht selbstverständlich das jeder alle Items in den Arsch geblasen bekommen hat. Leider hat Blizzard den kompletten Anspruch aus WOW genommen und nun ist jeder noch so blöde Player daran gewöhnt den Arsch mit Epics vollgeblasen zu bekommen das nur noch geweint wird wen das mal nicht der Fall ist.
€: Sry nochmal was zu 11 vs. 5.
Münz das doch einfach mal um auf eine beliebige andere Situation. 5 Bauarbeiten schaffen 100% Arbeit, 11 nur die Hälfte z.b. oder sonst was. Der normale Menschenverstand sagt schon das da was nicht stimmen kann. Ohne das auch nur im entferntesten böse zu meine oder Dir sonst was zu wollen. Was 5 "Pros" schaffen müssen einfach auch 11 normale schaffen. Ist das nciht der Fall ist entweder das Spiel kaputt (balancing im Arsch z.b.) oder die 5 haben einfach nur Überitems (wobei es im keinem Spiel Items gibt die 5 so starrk wie 11 werden lässt) oder man nimmt einfach das naheliegenste an nämlich das die 11 von "tuten und blasen" keine Ahnung haben. Hört sich jetzt vielleicht hart an, ist aber so. Mich verwundert es ehrlich gesagt schon das die 11 es überhaupt auf Level 65 geschafft haben. Um so schlecht zu spielen muss schon arg gepennt haben beim leveln oder sich seinen Char aus Ebay gekauft haben. Zumindest zeugt das von 0 Spiel, Charakter und Skillskenne. Und bitte, sollen die Games jetzt so einfach werden das man sich noch nicht einmal seine Skills durchlesen muss oder es total egal wird wie man seinen Charakter skillt? Soll jeder Heiler der seine Punkte in Stärke statt Wiessheit steckt dafür auch noch belohnt werden? Dann können wir auch gleich die MMOs sein lassen und alle wieder Tetris spielen gehen ... Schöne Welt -.-
Morale
2011-04-19, 16:14:55
Ich kann zwar nichts zum RIFT Endcontent sagen weil ich derzeit fast null am PC spiele, allerdings hat Miami schon etwas recht. Heutige MMOs setzen eher auf seichte Kost, das hat wenig mit Viel/Wenigspielern zu tun sondern das auch viele "unfähige" Leute schnell zu Erfolg kommen.
Viele Spieler wollen sich eben null,null anstrengen in einem Spiel, ihr gutes Recht. Aber sie erwarten dann trotzdem (fast) alles zu sehen, obwohl sie sich zu fein sind mal ein paar Minuten! einen Guide zu lesen. Die gleiche Prozedur sieht man doch auch auf dem restlichen Spielemarkt.
Und die Endwickler gehen drauf ein, wer will den ein Spiel mit 200.000 Spielern, wo aber die meisten voll bei der Sache sind, wenn man mehrere Mio. haben kann wo einige "nur mal kurz Epics" abgreifen wollen.
Ausser CCP eher keiner derzeit.
Sorry für ein wenig Offtopic.
iFanatiker
2011-04-19, 16:18:18
Hardcore Spieler machen die Ini komplett zu fünft und sind nach 30 MInuten durch.
Für solche Leute wirds nie Content geben, der für Monate reicht. Das war schon immer so, und wird auch immer so bleiben, auch in RIFT.
Sil
Das Problem ist, daß Trion aber genau diese Leute aus WoW mehr oder minder gezielt "abgeworben" hat. So von wegen: "Wie in Classic oder BC"....so richtig "Core". Kein böses Serverübergreifendes Dungeon Tool, kein bösen einfachen 5er usw. Wenn nun Trion zu 99 % auch hier Blizzard nachmacht (wobei bei Cata der Nerf der 5er immerhin erst jetzt erfolgt...wo sie aufgrund von T11 Equip vieler Leute eh "Wayne" sind :biggrin:) und den Schwierigskeitsgrad anpasst...... naja....da fühlt sich einige nun mal angepisst und auch die Argumentationskette einiger kommt ins wanken. :biggrin:
Und die Endwickler gehen drauf ein, wer will den ein Spiel mit 200.000 Spielern, wo aber die meisten voll bei der Sache sind, wenn man mehrere Mio. haben kann wo einige "nur mal kurz Epics" abgreifen wollen.
Es schafft unzufriedene Kunden, wenn das, worum es im Spiel auch geht (Charakterentwicklung durch Equip) nicht durch eine breite Mittelschicht schaffbar ist. Und EVE hat nun mal einen anderen Fokus und wikrlich anspruchsvoll ist es IMHO auch nicht. Entsprechend ist es doch recht klar, daß Trion oder Blizzard mit der Zeit diese Mittelschicht als Fokus haben.
Morale
2011-04-19, 16:30:28
Problem dabei ist sagen wir mal der dümmste Spieler hat den IQ einer Amöbe und der klügste halt von einem schlauen Menschen, dann treffen wir uns beim Affen, und das ist dann die Mittelschicht :D
Ich kenn mich zwar mit PC Spielen aus und ich spiele schon länger aber wirklich "Gut" war ich nie, und trotzdem bin ich von den meisten Schwierigkeitsgraden der letzten Zeit eher unterfordert.
Die Frage sollte ehr lauten warum man sich nicht verbessern will in einem MMO, ich finde wer nicht die Lust aufbringt da mal 30 Minuten in der Woche Zeit zu investieren hat auch die Charakterentwicklung nicht verdient. Aber erzahlt ja den Monatsbeitrag!
[dzp]Viper
2011-04-19, 17:24:11
Die Frage sollte ehr lauten warum man sich nicht verbessern will in einem MMO, ich finde wer nicht die Lust aufbringt da mal 30 Minuten in der Woche Zeit zu investieren hat auch die Charakterentwicklung nicht verdient. Aber erzahlt ja den Monatsbeitrag!
Und genau das ist das der Humbug. Man verbessert sich stetig. Z.b. ist der Content am Anfang extrem einfach. Mit der Zeit zieht der Schwierigkeitsgrad langsam an. Somit wird man mit der Zeit besser und besser. Man lernt seine Klasse mehr kennen, weiß wie man Skill A und Skill B kombiniert, ...
Das da nun manche (Hardcore-Spieler) Stunden und Tage investieren um an ihrer Skillung und die Spielbarkeit ihrer Charaktere zu tüfteln muss doch kein Maßstab für die "normalen" Spieler sein. Und wer so viel Zeit und Energie in diese Sache steckt, der wird natürlich viel viel viel viel schneller besser werden und das Optimium seiner Klasse erreichen bzw. den Content durchspielen.
Ich sehe selber nicht ein, dass ich mich Stundenlang mit verschiedenen Skillungen auseinandersetze, Tabellen durchgehe und am Ende mehr Zeit in die Planung und theoretische Fachsimpelei investiert habe als im Spiel...
Ich spiele zwar vergleichsweise viel, wahrscheinlich auch mehr als die meisten "Casuals" aber ich zähle mich eben z.b. nicht nicht zu diesen Hardcore-Spielern. Ich sehe das weiterhin nur als Spiel an.. wo ich Spass haben will und es nicht in Arbeit ausarten soll.
Und genau das ist der Unterschied... die Hardcore-Spieler wollen diese Arbeit und diese Unmengen an Zeit investieren und verlangen das dann im selben Atemzug von den anderen Spielern ebenfalls (wie z.b. MiamiNice hier wunderbar selber gezeigt hat...).
Die Hardcorespieler verlangen das, was sie in unheimlichen vielen Stunden erreicht haben von anderen, die viel weniger Zeit in das Spiel investieren...
Das das nach Hinten losgeht ist absolut klar.
Das ist wie als würde ein professioneller Rennfahrer, der schon seit 10 Jahren Rennen fährt von einem Amateur erwarten, dass er das, was er in 10 Jahren geschafft hat in 2 Jahren erreicht... :ugly:
Morale
2011-04-19, 17:38:03
Viper;8691856']Und genau das ist das der Humbug. Man verbessert sich stetig. Z.b. ist der Content am Anfang extrem einfach. Mit der Zeit zieht der Schwierigkeitsgrad langsam an. Somit wird man mit der Zeit besser und besser. Man lernt seine Klasse mehr kennen, weiß wie man Skill A und Skill B kombiniert, ...
In der Theorie ja, aber auf was für Leute man bei einigen MMos auf Maxlvl trifft da denkt man Ebaychar aber ne der hat gelevelt. :freak:
Viper;8691856']
Das da nun manche (Hardcore-Spieler) Stunden und Tage investieren um an ihrer Skillung und die Spielbarkeit ihrer Charaktere zu tüfteln muss doch kein Maßstab für die "normalen" Spieler sein. Und wer so viel Zeit und Energie in diese Sache steckt, der wird natürlich viel viel viel viel schneller besser werden und das Optimium seiner Klasse erreichen bzw. den Content durchspielen.
Ich sehe selber nicht ein, dass ich mich Stundenlang mit verschiedenen Skillungen auseinandersetze, Tabellen durchgehe und am Ende mehr Zeit in die Planung und theoretische Fachsimpelei investiert habe als im Spiel...
Ich spiele zwar vergleichsweise viel, wahrscheinlich auch mehr als die meisten "Casuals" aber ich zähle mich eben z.b. nicht nicht zu diesen Hardcore-Spielern. Ich sehe das weiterhin nur als Spiel an.. wo ich Spass haben will und es nicht in Arbeit ausarten soll.
Und genau das ist der Unterschied... die Hardcore-Spieler wollen diese Arbeit und diese Unmengen an Zeit investieren und verlangen das dann im selben Atemzug von den anderen Spielern ebenfalls (wie z.b. MiamiNice hier wunderbar selber gezeigt hat...).
Die Hardcorespieler verlangen das, was sie in unheimlichen vielen Stunden erreicht haben von anderen, die viel weniger Zeit in das Spiel investieren...
Das das nach Hinten losgeht ist absolut klar.
Das ist wie als würde ein professioneller Rennfahrer, der schon seit 10 Jahren Rennen fährt von einem Amateur erwarten, dass er das, was er in 10 Jahren geschafft hat in 2 Jahren erreicht... :ugly:
Wie gesagt ich habe null Ahnung vom RIFT Endgame, da ich derzeit nicht spiele und in naher Zukunf wohl auch eher keine Zeit habe, aber bis jetzt ist von Stunden und Tage die mand a investiert wohl eher nicht zu sprechen.
Z.b. WoW waren die elementarsten Dinge die man in so einer Randomgruppe nicht auf die Reihe bekommt, wie lauf aus Badstuff XY in Unter 3 Sekunden raus. Wie geschrieben vielen ist 30-50 Minuten die Woche schon zu aufwändig, man will einloggen auf den Knopf drücken durch die Ini sausen und ab in die Hauptstadt posen, nicht alle aber doch anscheinend viele. :)
Lurelein
2011-04-19, 17:38:58
Doch solche Spiele gab es und es gibt sie auch heute noch. Teilweise sind die Games aber auch stark zurück gerudert wie halt WOW. WOW vor den ganzen Noobpatches und Noobaddons hat tausende Player montelang lang mit Raidinis beschäftigt. Schlangenschrein, Festung der Stürme, Black Temple und Sunwell z.b. bevor sie zugunsten der Casuals extrem generft worden sind.
Also wenn Sunwell, BT oder fds dich Monate beschäftigt haben, bist du wohl der Noob :D.
Alles was nach MC, AQ40 oder Naxx40 kam, war relativ einfach. Gerade BT war nicht mal annähernd so schwer wie viele beschreiben. Bei AQ40 sind selbst noch 70er Raids gewipt. Naxx40 war für mich bis ich aufgehört habe mit WoW die anspruchsvollste Raid ini, die ich bewältigt habe. Glaube knapp 2% der Spieler haben die Ini überhaupt gesehen.
Das war für mich guter Content. Das erstemal seitdem habe ich wieder etwas das Gefühl bei Grünschuppe. Die Encounter sind alle nicht schwer wenn man die Taktik kennt, aber das ist bei jedem Encounter so. Illidan oder Ragnaros waren auch free loot nachdem man den dreh raus hatte. Grünschuppe fordert aber die Leute mal wieder nen bisl.
3DFORGE.ORG
2011-04-19, 22:10:46
Irgendwie verstehe ich die Probleme nicht.
Heros, Hardcore Mode, Expert-Modus u.s.w ist doch nicht umsonst da.
Ich war damals zu WoW Vanilla Zeiten ein echter Casual noob.
Ich zockte einen lvl 60er DD (Katze) Druiden mit Heal Equip (Int+wille).
Nach einer Zeit hat mich dann ein Spieler aufgeklärt das ich total gegimpt geskillt und equipt bin.
Naja dann habe ich Erfahrung gesammelt und war schon mit T0+T1 unterwegs.
Als dann The Burning Crusade erschienen ist habe ich nur die inis abgefarmt und weiterhin erfahrung gesammelt.
Fühlte mich aber auch schon bereit zu raiden.
Lief dann aber irgendwie schief also weiter inzen gelaufen, neues Equip geschmiedet und durch Ruf welches geholt.
Gut, dann erschien Wrath of the Lich King und wieder das selbe spiel,
diesmal aber war ich schon so weit das ich Ulduar komplett clear hatte + paar Hard Modes.
Wobei den Endboss wir paar Monate am Wipen waren. (3 Phase?)
War also schon ein echter Erfolg für mich als Tank.
Naja und dann wurde ja alles gepatcht und war eig. schon zu einfach.
Ja gut, dann kam halt Cataclysm und hab hier auch nur etwas geraidet.
Paar T Teile gesammelt und gut.
Die Raids auf Hero waren mir dann einfach zu schwer.
Es hat doch schon einen Grund warum es einen Hero mode gibt.
Jetzt habe ich zwei Optionen, ich investiere weiter Zeit und Nerven in das Spiel oder ich gebe mich damit zufrieden was ich habe.
Es ist doch genau so ob als sich jemand ein Spiel kauft (z.B Ninja Gaiden) und man das Spiel auf Hardcore stellt und am ende sich beklagt das es zu schwer ist. :rolleyes:
Sorry aber das ist echt total lächerlich.
Ich glaube ich kaufe mir einfach das Lego MMO und gut ist.
Exxtreme
2011-04-20, 00:01:06
Irgendwie verstehe ich die Probleme nicht.
Heros, Hardcore Mode, Expert-Modus u.s.w ist doch nicht umsonst da.
Natürlich ist es nicht umsonst da. Der ROI wird da bestimmt sehr sehr gut sein. Einmal designen und dann recyceln.
MiamiNice
2011-04-20, 09:22:35
Viper;8691856']Und genau das ist das der Humbug. Man verbessert sich stetig. Z.b. ist der Content am Anfang extrem einfach. Mit der Zeit zieht der Schwierigkeitsgrad langsam an. Somit wird man mit der Zeit besser und besser. Man lernt seine Klasse mehr kennen, weiß wie man Skill A und Skill B kombiniert, ...
Das da nun manche (Hardcore-Spieler) Stunden und Tage investieren um an ihrer Skillung und die Spielbarkeit ihrer Charaktere zu tüfteln muss doch kein Maßstab für die "normalen" Spieler sein. Und wer so viel Zeit und Energie in diese Sache steckt, der wird natürlich viel viel viel viel schneller besser werden und das Optimium seiner Klasse erreichen bzw. den Content durchspielen.
Ich sehe selber nicht ein, dass ich mich Stundenlang mit verschiedenen Skillungen auseinandersetze, Tabellen durchgehe und am Ende mehr Zeit in die Planung und theoretische Fachsimpelei investiert habe als im Spiel...
Ich spiele zwar vergleichsweise viel, wahrscheinlich auch mehr als die meisten "Casuals" aber ich zähle mich eben z.b. nicht nicht zu diesen Hardcore-Spielern. Ich sehe das weiterhin nur als Spiel an.. wo ich Spass haben will und es nicht in Arbeit ausarten soll.
Und genau das ist der Unterschied... die Hardcore-Spieler wollen diese Arbeit und diese Unmengen an Zeit investieren und verlangen das dann im selben Atemzug von den anderen Spielern ebenfalls (wie z.b. MiamiNice hier wunderbar selber gezeigt hat...).
Die Hardcorespieler verlangen das, was sie in unheimlichen vielen Stunden erreicht haben von anderen, die viel weniger Zeit in das Spiel investieren...
Das das nach Hinten losgeht ist absolut klar.
Das ist wie als würde ein professioneller Rennfahrer, der schon seit 10 Jahren Rennen fährt von einem Amateur erwarten, dass er das, was er in 10 Jahren geschafft hat in 2 Jahren erreicht... :ugly:
Was Du dort oben beschreibst ist in Rift definitiv nicht so. Sich eine passende Skillung aus dem Forum suchen dauert unter 5 min. Theoriecrafting betreibe ioch in Rift gar nicht, wozu auch, lohnt sich nicht die Bohne. In 5er spiele ich den Chloro in 20igern eh full Archont, das ist beides an sich schon so langweilig zu spielen das man dabei einschlafen könnte. Z.b. als Chloro drück ich nur 1,2,3,4,5 danach 1,2,3,4 und dann geht das ganz wieder von neu los. Wie man den spielt habe ich in unter 5 Minuten im Forum erfahren, ich musste es nicht einmal selber austesten.
Das sind jetzt für dich Stunden und Tage?!?
Ich würde mich ja nicht beschweren wen es wirklich nur für Casuals so gemacht wird das die klarkommen. Aber Rift entwickelt sich dahin das auch der Bodensatz der Idioten damit klar kommt und das ist nicht korrekt. Wir bewegen uns bei Rift in Sachen Schwierigkeitsgrad imho an der untersten Sohle. Sie sollten bloss die Bugs der Encounter fixen aber rein gar nicht mehr am Anspruch tun. Selbst normale Spieler langweilen sich in den T1 Dungeons zu tode. Erst recht wen sie das günstige T1 Set erworben haben oder andere Teile aus den T1 Inis gelootet haben.
Es ist echt das untere Ende in erreicht, meiner Meinung nach.
Also wenn Sunwell, BT oder fds dich Monate beschäftigt haben, bist du wohl der Noob :D.
Alles was nach MC, AQ40 oder Naxx40 kam, war relativ einfach. Gerade BT war nicht mal annähernd so schwer wie viele beschreiben. Bei AQ40 sind selbst noch 70er Raids gewipt. Naxx40 war für mich bis ich aufgehört habe mit WoW die anspruchsvollste Raid ini, die ich bewältigt habe. Glaube knapp 2% der Spieler haben die Ini überhaupt gesehen.
Das war für mich guter Content. Das erstemal seitdem habe ich wieder etwas das Gefühl bei Grünschuppe. Die Encounter sind alle nicht schwer wenn man die Taktik kennt, aber das ist bei jedem Encounter so. Illidan oder Ragnaros waren auch free loot nachdem man den dreh raus hatte. Grünschuppe fordert aber die Leute mal wieder nen bisl.
Bin ich halt nen Noob. Aber dafür das es zur der Zeit noch keine Giudes gab waren wir imho ganz gut. Ich bin heute noch stolz wie Oskar auf uns das wir damals die 4 Inis in WOW vor den ganzen Nerfs gepackt haben. Würden heute wahrscheinlich nicht mehr viele Spieler schaffen. Alleine für Lady Vash haben wir ca. 1 Monat gebraucht. Zu lang? Macht nix bin trotzdem noch ein wenig Stolz und die Stimmung im TS war immer Bombe nach einem neuen Kill. Das ist für mich Gaming.
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Wir haben gestern unseren ersten Ausflug in die Grünschuppe Instanz gemacht :) Was soll ich sagen ich habe als full Archont leider nicht viel gesehen. Wir sind leider am ersten Boss gescheitert weil uns die Feen die bei unter 50% der Bosshp spawnen uns mit ihren "Wellen" kaputt gemacht haben. Wir haben 3 Krieger (später 4) zum Feen kicken und killen abgestellt aber das funktioniert noch nicht so ganz. Haben ca. 10 Trys gemacht beim besten hatte wir ihn auf 11%. Eigendlich schade, unser erster Try sah mit unter 60% gar nicht so schlecht aus, zumal wir auch nicht das optimale Settup hatten, und ging dann try für try immer um 10% runter. Nach dem 11% Try ist wohl bei einigen die Motivation flöten gegangen und tiefer haben wir es nicht mehr geschafft. Wir haben auf jeden Fall eine Menge Kenntnisse erlangt (Combattracker Auswertungen) und werden Donnerstag mit einem leicht anderem Settup und mehr DPS/Support dort nochmal aufkreuzen. Was macht Ihr mit den Feen ab 50%? Killen oder kicken?
Zu meinen full Archont51/Chloro15 Spec kann ich nur sagen --> IMBA :)
Si|encer
2011-04-20, 09:28:29
Ich hätte auch Runes of Magic erwähnen können. Welches MMOG ich erwähne ist auch letzten Endes Egal, denn es ist in allen das selbe.
Es gibt diverse Sippen/Gilden die sich mit dem End-Content beschäftigen. Diese Spielen die Inis solange bis sie clear sind.
Als Beispiel sei mal Treasure Trove (Schatzhöhle) in Runes of Magic erwähnt. Diese bentötigte damals als sie neu war ca. 9 Stunden für ein Run mit 6 Leuten.
2 Level später konnten sie die Spieler Zarth und Koyu Solo machen, das hat aber auf dem Level kein anderer geschafft. Waren deswegen ALLE anderen auf den Servern Noobs und Idioten ? Das ist wohl ein wenig vermessen zu behaupten oder ?
Wenn der Content von allen Spieler so einfach gelöst werden könnte, dann könnten solche Dauerspieler wie MiamiNice die spiele gar nicht zocken, weil es keinen End-Content geben würde und die Spieler nach 2 Monaten wieder weg wären wegen langeweile.
Es gibt halt auch mal Spieler die mal Arbeiten müssen, oder Familie haben, oder sonst nicht Stunden in so einem Spiel verbringen wollen. Soll ja gerüchten zufolge auch Spieler geben, die SKill haben und trotzdem noch nicht alles clear....:rolleyes:
Nur weil man selber so Leet ist und den End-Content schafft, sind die anderen noch lange keine Idioten oder Dummbatze.
Da seid ihr in eurer Gilde/Sippe wohl ein wenig abgehoben.....@MiamiNice
Und Real Life Beispiele mit einem Spiel zu vergleichen sind sowieso Epic Fail, weil das was ihr da so macht ist ein virtueller E-Penis, da lohnt sich nichtmal die Schulterklopferei.
Edith: Und das du alle Spieler scheinbar für den Bodensatz hälst bist du Imho in der Richtung ein wenig seltsam eingestellt und gewaltig überheblich...man man man.
Sil
Exxtreme
2011-04-20, 09:51:05
Da seid ihr in eurer Gilde/Sippe wohl ein wenig abgehoben.....@MiamiNice
Nicht unbedingt abgehoben. Der Punkt ist, sobald du genau weisst was die Fähigkeiten deiner Klasse machen und weisst sie in bestimmten Situationen einzusetzen und schnell genug bist um innerhalb von 2 Sekunden aus irgendwelchen Effekten rauszulaufen, spielst du besser als 85% der restlichen Spieler.
Tidus
2011-04-20, 09:56:45
Nicht unbedingt abgehoben. Der Punkt ist, sobald du genau weisst was die Fähigkeiten deiner Klasse machen und weisst sie in bestimmten Situationen einzusetzen und schnell genug bist um innerhalb von 2 Sekunden aus irgendwelchen Effekten rauszulaufen, spielst du besser als 85% der restlichen Spieler.
Traurig aber wahr X-(
MiamiNice
2011-04-20, 10:09:37
Sil, ich halte nicht alle Spieler für Bodensatz und ich halte mich auch nicht für besonders "Hardcore". Ich halte mich für einen Spieler der zumindest einen "Restanspruch" hat. Ich mag es nicht wen etwas zu einfach ist und man das Gefühl hat alles nachgeschissen zu bekommen. Ich bin nicht der Typ der stundenlang mit Damagedumpern und CO. rumspielt nur um das letzte % vom Damage aus meinem Char zu hohlen, ich spiele auch noch weil es mir Spass macht und sehe spielen generell nicht als Arbeit. In unsere Gilde sind 90% ü30 und die meisten haben Job, Frau und Kinder. Eigendlich könnte man sagen gehobener Durchschnitt, gehoben deswegen weil wir wissen was unsere Skills machen, lesen bildet an sieser Stelle.
Dein Beispiel gestern mit den 11 vs 5 Player ist einfach zu krass. Und ich denke die meisten werden mir hier beipflichten wen ich sage das die 11 einfach nicht spielen können. Wen mir das passieren würde, ich also ein Teil der 11 gewesen wäre, hätte mich das so angepisst das ich wahrscheinlich das Game gequittet hätte. Ich kann nur nochmal sagen was 5 schaffen müssen 11 auch schaffen in einem Game. Wir reden hier von doppelt so viel Damage und Heal doppelt so viele freie CDs usw etc. dabei macht der Trash genau so viel Damage wie bei den 5 und anzahlmässig werden es wohl auch nicht mehr. Es liegt mehr als auf der Hand das die 11 nicht spielen können, keinen Plan von Gruppendynamik haben und dazu 0 Kommunikation statt gefunden hat. Ich würde mal tippen das zumindest Heiler und Tank völlig ahnungslos gewesen sind was zu tun ist. Es ist wirklich anders nicht zu erklären und das hat 0 damit zu tun das ich mich für pro halte oder sonst was. Wir bewegen uns da auch nicht mehr im Casual Bereich sondern wirklich beim Bodensatz der Noobs. Casuals spielen zwar nicht viel aber wissen zumeist was ihre Chars können, es sind halt Spieler, die nur wenig Zeit online verbringen, aber immerhin Spieler. Selbiges würde ich den 11 aus Deinem Beispiel direkt absprechen, das sind keine Spieler, sondern eher 5 Klassen darunter.
Nicht unbedingt abgehoben. Der Punkt ist, sobald du genau weisst was die Fähigkeiten deiner Klasse machen und weisst sie in bestimmten Situationen einzusetzen und schnell genug bist um innerhalb von 2 Sekunden aus irgendwelchen Effekten rauszulaufen, spielst du besser als 85% der restlichen Spieler.
Danke, den genau so ist es. Und daran ist noch rein gar nix pro, das ist das mindeste was man in einem MMORPG können/wissen sollte. Wer nicht bereit ist das zu erlernen ist imho in einem MMORPG falsch und sollte besser auf Single Palyer MMOs umsteigen.
Si|encer
2011-04-20, 10:27:55
Nicht unbedingt abgehoben. Der Punkt ist, sobald du genau weisst was die Fähigkeiten deiner Klasse machen und weisst sie in bestimmten Situationen einzusetzen und schnell genug bist um innerhalb von 2 Sekunden aus irgendwelchen Effekten rauszulaufen, spielst du besser als 85% der restlichen Spieler.
Das ist mir doch auch klar. In RoM hatte ich auch gähnende Langeweile weil uns die Taktiken alle beannt waren. Aber nur weil es einen nicht unerheblichen Anteil von Spielern gibt, die diesen Content nicht geschafft haben, waren das ja nicht alles Noobs. Ich kann bei jedem Spiel sagen "Man, das ist einfach, du bist nur zu doof".
Sil, ich halte nicht alle Spieler für Bodensatz und ich halte mich auch nicht für besonders "Hardcore". Ich halte mich für einen Spieler der zumindest einen "Restanspruch" hat. Ich mag es nicht wen etwas zu einfach ist und man das Gefühl hat alles nachgeschissen zu bekommen. Ich bin nicht der Typ der stundenlang mit Damagedumpern und CO. rumspielt nur um das letzte % vom Damage aus meinem Char zu hohlen, ich spiele auch noch weil es mir Spass macht und sehe spielen generell nicht als Arbeit. In unsere Gilde sind 90% ü30 und die meisten haben Job, Frau und Kinder. Eigendlich könnte man sagen gehobener Durchschnitt, gehoben deswegen weil wir wissen was unsere Skills machen, lesen bildet an sieser Stelle.
Dein Beispiel gestern mit den 11 vs 5 Player ist einfach zu krass. Und ich denke die meisten werden mir hier beipflichten wen ich sage das die 11 einfach nicht spielen können. Wen mir das passieren würde, ich also ein Teil der 11 gewesen wäre, hätte mich das so angepisst das ich wahrscheinlich das Game gequittet hätte. Ich kann nur nochmal sagen was 5 schaffen müssen 11 auch schaffen in einem Game. Wir reden hier von doppelt so viel Damage und Heal doppelt so viele freie CDs usw etc. dabei macht der Trash genau so viel Damage wie bei den 5 und anzahlmässig werden es wohl auch nicht mehr. Es liegt mehr als auf der Hand das die 11 nicht spielen können, keinen Plan von Gruppendynamik haben und dazu 0 Kommunikation statt gefunden hat. Ich würde mal tippen das zumindest Heiler und Tank völlig ahnungslos gewesen sind was zu tun ist. Es ist wirklich anders nicht zu erklären und das hat 0 damit zu tun das ich mich für pro halte oder sonst was. Wir bewegen uns da auch nicht mehr im Casual Bereich sondern wirklich beim Bodensatz der Noobs. Casuals spielen zwar nicht viel aber wissen zumeist was ihre Chars können, es sind halt Spieler, die nur wenig Zeit online verbringen, aber immerhin Spieler. Selbiges würde ich den 11 aus Deinem Beispiel direkt absprechen, das sind keine Spieler, sondern eher 5 Klassen darunter.
Ich kannte alle Spieler aus dem Random-Raid nicht, kann also nichts zu deren Qualifikationen oder SKill sagen. Aber wie das bei Random Gruppen nunmal so ist, hatte man kein TS3.
Wieder das Beispiel RoM: Ursprung, zweiter Boss Klingenschleicher. Als das Level Cap 50 war, war dieser Boss nur mit Teamspeak zu schaffen, weil man exakt absprechen musste, wer was macht. Es war damals kein Gearchecker, und seine eigene Klasse beherrschen half auch nicht, denn
der Boss verwandelt JEDEN in der Gruppe abwechselnd in DD, Tank, Heiler und Supporter mit jeweils eigenen Skills. Es müssen also alle 6 in der Gruppe alle Skills der jeweiligen Mobs kennen. Nur so war der Boss damals klein zu kriegen, hat nur einer es versemmelt, war es meist nicht mehr zu schaffen.
Bis heute ist der Klingeschleicher ein guter Test, um den Skill von Spielern zu Prüfen, wenn man ihn auf die herkömmliche weise macht, was keiner mehr tut.
Mit Level 50 war man direkt onehit, wenn man ihn direkt angegriffen hat und das Event nicht ausgelöst hat.
Nur deswegen komme ich nicht auf die Idee, alle anderen als Dumm oder sonstwas zu bezeichnen. Nicht jeder beschäftigt sich so eingehend mit seiner Klasse wie Raider.
Und mal nebenbei: Diese "dummen leute" sind es, die das Spiel finanziell hoch halten, oder auch RPler. End-Content Spieler sind die ersten die abwandern, weil Ihnen schon früh zu langweilig wird. Und Entschuldige, aber wenn du Rift schon im End-Content seit März angekommen bist, dann bist du Hardcore.
Die Pro Spieler in HDRO entwickeln ihren Char immer weiter, um auch das letzte Quentchen Vitalität, Beweglichkeit, Macht etc. raus zu quetschen. Und NUR DIESE sind es, die den Raid-Content auch leicht schaffen.
Das was du z. B. in WoW für pillepalle hälst (ich kenne WoW nicht) ist wahrscheinlich für mindestens 60% der Spieler nicht schaffbar, geschweige denn sehen sie die schweren Inis überhaupt mal von innen.
Wird in Rift und in zig anderen Spielen nicht anders sein. Natürlich kann man jetzt unterstellen, die beherschen alle ihre Klasse nicht. Aber meist sind es auch Random-Gruppen die den Content nicht schaffen. Da ist es selten so, das alle gleich alles Wissen und jeder zum richtigen Zeitpunkt das richtige macht.
Die letzte Raid-Ini in HDRO z. B: im HardMode wird von Random Gruppen kaum zu schaffen sein, weil halt schlicht auch die Absprache fehlt mangels TS.
Oftmals ist das ja auch ein Grund des Scheiterns.
Sil
Lurelein
2011-04-20, 10:30:27
Was macht Ihr mit den Feen ab 50%? Killen oder kicken?
Die Feen auf dem Boden werden von 3-4 Melees gekickt und umgehauen. Die Feen in der Luft macht 1 Caster DD. 1 Krieger und 1 Caster machen die Schlurfer und der Rest ist auf dem Boss. Kritisch wird es in der letzten Kite Phase, dort sollten an den Boden Feen nur jeweils 1 Melee zum kicken sein und der Rest auf den Boss. Denn die letzten 10% sollten schnell genuked werden. Eventuelle CDs für da aufheben.
Setup bei dem Boss ist 1 Chloro, 1 Tank, 1 Archont, 1 Barde, 3 Kleri Heal, 13 DD.
Man kann es auch mit einem Kleri Heal weniger machen, aber das ist die sichere Variante.
[dzp]Viper
2011-04-20, 10:31:49
Als ob der "5 vs 11 Spieler" Vergleich allgemein gültig wäre... :ugly:
MiamiNice - du tust ja regelrecht so, als wären 80-90% der Spieler so krass "dumm"...
Zum Rest von oben schreibe ich jetzt nicht wirklich mehr....
Lustig, dass du SO abwertend über den Content und die anderen "normalen" Spieler sprichst und ihr dabei noch nicht mal den ersten Boss in Raid-Dungeon geschafft habt. Das zeigt mir eigentlich noch viel mehr wie verdreht deine Ansichten bzgl. Schwierigkeitsgrad und co. sind.
Und ich wette, dass ihr beim ersten Boss euch die Taktikvideos angeschaut habt und nicht selber zu 100% die Taktik selber "erforscht" habt... - stimmts? ;)
[dzp]Viper
2011-04-20, 10:35:42
Und Entschuldige, aber wenn du Rift schon im End-Content seit März angekommen bist, dann bist du Hardcore.
Das ist ja das lustige. Er beschwert sich über den fehlenden Schwierigkeitsgrad, über dumme Spieler und fehlendem Endgame-Content und dabei haben sie noch nicht mal den ersten Boss im Raid-Dungeon geschafft...
Das ist - sry - an Lächerlichkeit kaum noch zu überbieten :ugly:
Damit erübrigt sich für mich jede weitere Diskussion mit MiamiNice...
Lurelein
2011-04-20, 10:38:00
Viper;8692917']
Und ich wette, dass ihr beim ersten Boss euch die Taktikvideos angeschaut habt und nicht selber zu 100% die Taktik selber "erforscht" habt... - stimmts? ;)
Das ja cheaten :D. Also ich schau mir nie oder sehr selten Taktik Videos an. Bei uns in der Gilde sind alle der Meinung das wir es selbst raus finden wollen wie der Boss funzt. Denn das ist für mich Persönlich auch der Reiz der eine Raid ini ausmacht.
[dzp]Viper
2011-04-20, 10:55:16
Das ja cheaten :D. Also ich schau mir nie oder sehr selten Taktik Videos an. Bei uns in der Gilde sind alle der Meinung das wir es selbst raus finden wollen wie der Boss funzt. Denn das ist für mich Persönlich auch der Reiz der eine Raid ini ausmacht.
Sehen wir bei Twilight genauso...
Oftmals sieht man aber eben die Leute sich beschweren, dass die Bosse zu einfach wären und blabla... und dabei haben sie sich vorher 10 Videos mit der Taktik angeschaut und überspringen somit überhaupt erstmal einen Teil vom Content - nämlich das rausfinden WIE der Boss überhaupt zu legen ist.
Das ist genauso wie wenn Gilden diverse Exploids wissentlich(!) nutzen um Bosse zu legen und sich danach beschweren, dass dieser Boss zu einfach wäre :hammer:
Taktiken selber rausfinden macht doch einen großen Teil der Raid-Erfahrung aus. Klar, man legt dann eben nicht in 3 Stunden sämtliche Bosse im River of Souls am ersten Tag, aber das "belohnende" Gefühl ist IMO nur da, wenn man sich den Kampfablauf selber überlegt hat.
Das ganze Thema bzgl. Schwierigkeit der T2s kann ich nicht wirklich beurteilen. Habe in einer Stamm-Gruppe die T2s kennengelernt und wir haben auch ohne Guides gespielt, da man sich sonst ja auch hier selbst einen Teil des Contents klaut. Bei den ersten Versuchen war es natürlich oft noch recht Wipe-geschwängert, bis man alle Boss-Fähigkeiten kapiert hat, danach natürlich einfach. Fand den Schwierigkeits-Grad ganz ok, man rusht nicht sofort ohne Vorkenntnisse durch und muss ein bisschen rumprobieren und danach halt nur noch etwas konzentrieren, bis man sie eben auf Farmstatus hat.
Raid-technisch haben wir im Moment Greenscale auf 4% und den Rest auf Farmstatus. Die neue Ini kam da wirklich ziemlich passend, da haben wir in unseren ersten beiden Raids auch gerade mal den 1. Boss gelegt und ein bisschen an Plutonus rumprobiert. Mal schauen, wie lange das dort dauert (und wann Greenscale endlich persönlich umfällt :D).
Leider finde ich Themepark-PVP und Twinken im Moment nicht sonderlich interessant, weshalb ausserhalb der Raids sonst für mich zur Zeit nicht soviel zu tun ist - erstmal abwarten, was da noch so kommt.
MiamiNice
2011-04-20, 11:44:11
Die Feen auf dem Boden werden von 3-4 Melees gekickt und umgehauen. Die Feen in der Luft macht 1 Caster DD. 1 Krieger und 1 Caster machen die Schlurfer und der Rest ist auf dem Boss. Kritisch wird es in der letzten Kite Phase, dort sollten an den Boden Feen nur jeweils 1 Melee zum kicken sein und der Rest auf den Boss. Denn die letzten 10% sollten schnell genuked werden. Eventuelle CDs für da aufheben.
Setup bei dem Boss ist 1 Chloro, 1 Tank, 1 Archont, 1 Barde, 3 Kleri Heal, 13 DD.
Man kann es auch mit einem Kleri Heal weniger machen, aber das ist die sichere Variante.
So hatten wir es auch eingeteilt aber die Melees habene s nicht geschaftt die zu 100% zu kicken und dadurch kam zuviel Damage auf die Gruppe. Wir hatten bis auf den Chloro eigendlich die genau die Gruppenzusammenstellung nur das wir 4 Kleri Heals dabei hatten.
Viper;8692917']Als ob der "5 vs 11 Spieler" Vergleich allgemein gültig wäre... :ugly:
MiamiNice - du tust ja regelrecht so, als wären 80-90% der Spieler so krass "dumm"...
Zum Rest von oben schreibe ich jetzt nicht wirklich mehr....
Lustig, dass du SO abwertend über den Content und die anderen "normalen" Spieler sprichst und ihr dabei noch nicht mal den ersten Boss in Raid-Dungeon geschafft habt. Das zeigt mir eigentlich noch viel mehr wie verdreht deine Ansichten bzgl. Schwierigkeitsgrad und co. sind.
Und ich wette, dass ihr beim ersten Boss euch die Taktikvideos angeschaut habt und nicht selber zu 100% die Taktik selber "erforscht" habt... - stimmts? ;)
Es ging hier um die normalen Inis T1/T2. Und die sind definitiv zu leicht T1 und gerade ausreichend schwer T2. Das wir gestern den 1. Boss als Gruppe nicht geschafft zeigt doch nur das wir eben keine hardcore Player sind sondern eher ganz normale Spieler. Und als ein solcher sage ich das T1 und T2 viel zu einfach ist. Und natürlich hat sich der ein oder andere aus dem Raid auf Youtube den Boss schon einmal angeschaut und trotzdem haben wir gestern das meiste selbst rusgefunden weil in einem Video erkennt man auch nicht alles.
Viper;8692924']Das ist ja das lustige. Er beschwert sich über den fehlenden Schwierigkeitsgrad, über dumme Spieler und fehlendem Endgame-Content und dabei haben sie noch nicht mal den ersten Boss im Raid-Dungeon geschafft...
Das ist - sry - an Lächerlichkeit kaum noch zu überbieten :ugly:
Damit erübrigt sich für mich jede weitere Diskussion mit MiamiNice...
Ich beschwere mich über den Anspruch der Inis in denen man viel mehr Zeit verbringt als im Raid.
[dzp]Viper
2011-04-20, 12:08:21
Also wenn du T2 anspruchsvoll genug findest und T1 zu einfach, dann ist das doch in Ordnung. T1 SOLL ja auch einfacher sein.... Genauso wie T2 einfacher als die beiden Raiddungeons sein soll...
Ich verstehe also dein Problem nicht... Du sagst, dass du T2 ausreichend schwer findest... ähm... wieso beschwerst du dich dann?
In 3-4 Wochen wirst du T2 dann auch als merklich zu leicht empfinden. Nämlich dann, wenn dein Equipment wesentlich besser geworden ist und noch mehr Leute wissen was sie bei jedem Boss zu tun haben... und irgendwann wird auch der Raiddungeon zu "leicht" sein...
Je besser das Equipment der Leute ist umso mehr Platz bleibt nämlich auch für Fehler der Leute... ist das Equipment zu "niedrig" dann ist da meistens nicht viel Spielraum für Fehler...
Das ist ein völlig normaler Prozess in einem MMO...
Wie gesagt, ich verstehe jetzt nach deinem Post dein Problem nicht... wieso beschwerst du dich, dass es zu einfach wäre, wenn du T2 und den Raiddungeon garnicht als zu einfach empfindest?
Die normalen Dungeons und auch T1 ist noch dafür gedacht, die Leute langsam an komplexere Boss heranzuführen... nicht sie sofort zu überfordern.
Lurelein
2011-04-20, 12:09:35
So hatten wir es auch eingeteilt aber die Melees habene s nicht geschaftt die zu 100% zu kicken und dadurch kam zuviel Damage auf die Gruppe. Wir hatten bis auf den Chloro eigendlich die genau die Gruppenzusammenstellung nur das wir 4 Kleri Heals dabei hatten.
Der Chloro macht aber sehr viel Heal aus. Ich spiele im Raid selber Chloro und an meinen Gruppen Heal kommt keiner ansatzweise ran.
Hab meist pro Boss um die 35% Heal Leistung vom Raid. Chloro ist mMn unverzichtbar.
MiamiNice
2011-04-20, 12:37:34
Wen Du Dich erinnerst Viper war der Aufhänger das T2 und T1 jetzt nochmal leicht generft werden mit 1.2. Wobei leicht Auslegungsache ist. Meiner Meinung nach dürfen die Inis nicht mehr leichter werden sie sollten bloss noch gefixt werden. Mit ausreichend schwer meine ich wirklich bloss ausreichend sprich 4 von einer Skala von 1 - 6. Da wir hier von T2 reden, also der schwerste Content für 5er Gruppen könnte er ruhig noch ein wenig schwerer werden. Selbst im T1 EQ "schneidet" man durch T2 Inis wie ein heisses Messer durch Butter(mit Ausnahmen bei so manchen Endboss).
Der Chloro macht aber sehr viel Heal aus. Ich spiele im Raid selber Chloro und an meinen Gruppen Heal kommt keiner ansatzweise ran.
Hab meist pro Boss um die 35% Heal Leistung vom Raid. Chloro ist mMn unverzichtbar.
Ich spiele normal auch den Chloro weil die anderen Mages einfach keinen Bock haben zu heilen und der Chloro echt verdammt cool zu spielen ist. Gestern bin ich allerdings als full Archont mit gegangen weil den nämlich auch keiner spielen will, warum auch immer. Werde für Donnerstag auf jeden Fall anregen das wir einen Mage verpflichten auf Chloro zu speccen. Gestern beim Raid war laut ACT der Barde im Gruppenheal ganz vorne. Was machen den eure DDs so im Schnitt an DPS? Unsere Mages lagen eigendlich immer über 1000DPS was ich eigendlich noch ein wenig low finde. Was ist bei euch der Schnitt?
[dzp]Viper
2011-04-20, 13:13:38
Wen Du Dich erinnerst Viper war der Aufhänger das T2 und T1 jetzt nochmal leicht generft werden mit 1.2. Wobei leicht Auslegungsache ist. Meiner Meinung nach dürfen die Inis nicht mehr leichter werden sie sollten bloss noch gefixt werden. Mit ausreichend schwer meine ich wirklich bloss ausreichend sprich 4 von einer Skala von 1 - 6. Da wir hier von T2 reden, also der schwerste Content für 5er Gruppen könnte er ruhig noch ein wenig schwerer werden. Selbst im T1 EQ "schneidet" man durch T2 Inis wie ein heisses Messer durch Butter(mit Ausnahmen bei so manchen Endboss).
Es ist leichte Nerfs und ein paar Bugfixes. Mehr nicht... es sind so kleine Änderungen, dass die bis auf 2-3 Ausnahmen nicht weiter ins Gewicht fallen. Manche Abilities wurden sogar gefixed und dadurch der Boss etwas schwerer ;)
Und natürlich soll man T2 Dungeons mit T1 Items schaffen. Das ist ja sogar so von Anfang an gedacht und gewollt! :eek:
Aber wieder gehst du von dir aus. Für dich ist ein T2 Dungeon eine 4 von 6. Für andere Gilden und andere Spieler die vielelicht nicht soooo gut sind aber das selbe Equipment haben ist es dann aber eine 5 oder sogar 6...
Ich würde die T2 Dungeons für mich als DPS-Krieger und Tank sogar nur noch als 3 von 6 einstufen (bis auf Ausnahmen). Trotzdem meine ich nicht, dass sie zu leicht sind - ich kenne die T2 Dungeons und die Bosse nur schon in und auswendig... Da ist es völlig normal, dass der Schwierigkeitsgrad gefühlt abnimmt.
Hättest du mich vor 3/4 Wochen gefragt wie ich T2 Dungeons vom Schwierigkeitsgrad einschätzen würde, dann hätte ich wahrscheinlich 5 von 6 gesagt...
Wie gesagt, der Prozess, dass man mit der Zeit durch den Content durchrennt ist absolut normal und sogar vom Entwickler so gewollt.
Würden die Entwickler den Schwierigkeitsgrad jetzt auf ein Niveau anheben wo ich oder du dazu 5 ode 6 sagen würden, dann hätten normale "Casuals" ja absolut Null Chancen so einen Dungeon überhaupt mal durchzuspielen...
Und da aber diese "normalen" Casuals eben 80% der Spieler ausmachen wird das Spiel auch auf diese Zielgruppe hin ausgelegt. Würde man das nicht machen, würde man über die Zeit diese Zielgruppe, und damit den größten Teil der Abonnenten, verlieren!
Die kleinen Anpassungen am Schwierigkeitsgrad sind für mich nicht der Rede wert.... ICH habe damit kein Problem wenn andere Spieler, die mehr Probleme in den Dungeons haben auch irgendwann mal leichter an die Sachen kommen. Ich gönne es ihnen sogar.
Was interessiert mich persönlich ob Content, der für mich eh schon nicht mehr schwer ist ein wenig leichter gemacht wird? Solange regelmäßig Content nachkommt der eben doch eine gewisser Herausforderung darstellt können die das doch machen.
Und TRION macht das.. sie haben jetzt schon den 2. Raid-Dungeon implementiert. Wenn TRION in dem Tempo so weitermacht, dann werden auch Hardcore-Gilden nicht sooo lange auf neuen Content warten müssen.
Zusatz: Das war mein letzter Post zu diesem Thema... es dreht sich nämlich nur im Kreis und es wird nie zu einem Ende kommen. Das Thema is ausgelutscht ;) ;)
Rancor
2011-04-20, 13:49:04
Alter, was geht denn hier ab.
Also ich fand die Inis in Rift jetzt nicht zu einfach. War eigentlich genau richtig. Wenn jetzt ein wenig was generft wird, find ichs okay..
Konnte und kann die ganze Aufregung um die Ini Nerfs ehh nicht verstehen. Auch in WoW nicht...
Die neuen HCs waren am Anfang echt knackig und schön getrimmt vom Schwierigkeitsgrad her...
nun werden sie leichter gemacht. Ich seh es so wie Viper. Wenn der Content der nun, auf Grund des EQs, ehh scon leichter ist, intressiert es doch nicht obs noch leichter wird.... Solange neuer Content nachkommt ist doch alles Tuddi...
Edit.: Ich finds auch immer wieder lustig, wie sich Leute in einem MMO beschweren der Content wäre zu einfach, ihn aber nicht mal clear haben.... Ist genauso in WoW.. es gibt einige Leute die meinen WoW wäre jaa ssooooo einfach... und was haben Sie an HMs down???? Meistens garnichts
Si|encer
2011-04-20, 18:24:01
Ich weiß jetzt gar nicht ob ich lachen oder weinen soll. Ich dachte wir reden hier über einen Spieler und seiner Gilde, die den gesamten End-Content durch haben, und sich deswegen über gähnend langeweile und Bob-Inis beschweren.....
Sil
Lurelein
2011-04-20, 19:21:51
Der einzige der so rüberkam war Miami, sonst eigentlich keiner ^^
dogmeat
2011-04-20, 20:10:30
Edit.: Ich finds auch immer wieder lustig, wie sich Leute in einem MMO beschweren der Content wäre zu einfach, ihn aber nicht mal clear haben.... Ist genauso in WoW.. es gibt einige Leute die meinen WoW wäre jaa ssooooo einfach... und was haben Sie an HMs down???? Meistens garnichts
Naja, wenn die Leute z.b. meinen HCs seien ihnen zu einfach, dann ist das doch erstmal völlig lösgelöst davon ob sie (HMs) raiden oder nur Inis machen. Man darf ja das kritisieren was man bisher kennt. Klar, wenn irgendwer meint das ganze Spiel sei gänzlich einfach obwohl er nur 2 Inis kennt, dann ist das ein wenig billig.
[dzp]Viper
2011-04-20, 20:36:04
Naja, wenn die Leute z.b. meinen HCs seien ihnen zu einfach, dann ist das doch erstmal völlig lösgelöst davon ob sie (HMs) raiden oder nur Inis machen. Man darf ja das kritisieren was man bisher kennt. Klar, wenn irgendwer meint das ganze Spiel sei gänzlich einfach obwohl er nur 2 Inis kennt, dann ist das ein wenig billig.
Oder noch besser... wenn jemand nicht mal bis lvl 40 gelevelt hat und dann behauptet das Spiel und das Endgame wäre zu einfach :ugly:
Ah, endlich. Heute Greenscale 3 Minuten vor Raidschluss gelegt. :D
Der orange Stab, der da droppt, sieht auch mal witzig aus.
http://www.abload.de/thumb/2011-04-20_231236uuu3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-04-20_231236uuu3.jpg)
Das Gesocks oben drauf windet sich ganz lustig hin und her. Leider Pflanzen, ein paar sich bewegende Steaks wären natürlich cooler.
Lurelein
2011-04-20, 23:24:45
GZ zum Stab :)
Ich farme schon fleißig DKP dafür :D
Ah, ist nicht meiner, bin ja Heal-Kleri, da gibt's was anderes. :)
Aber dem Mage steht's natürlich super.
Gab aber wirklich eine Menge DKP-Full-Ins von den Mages. Und einer wird so schnell wohl nichts mehr kriegen jetzt. :D
Si|encer
2011-04-21, 09:29:33
Der einzige der so rüberkam war Miami, sonst eigentlich keiner ^^
Ich habs mal angepasst ^^
Sil
MiamiNice
2011-04-21, 09:40:28
Ich weiß jetzt gar nicht ob ich lachen oder weinen soll. Ich dachte wir reden hier über einen Spieler und seiner Gilde, die den gesamten End-Content durch haben, und sich deswegen über gähnend langeweile und Bob-Inis beschweren.....
Sil
Eigendlich nicht. Wen auf aufmerksam gelesen hättest wäre Dir mein Post vor 1-2 Seiten nicht entgangen in dem ich ankündigte das wir ab diese Woche erst raiden gehen, da uns die Leute bisher gefehlt. Sämtliche "jetzt schon zu leicht und nach dem Patch noch viel leichter nein nein nein" Posts bezogen sich auf den T1 und T2 Content. Alles leicht zu ersehen einfach mal den Thread lesen. Post 2065 und aufwärts btw.
Der einzige der so rüberkam war Miami, sonst eigentlich keiner ^^
Ich kam auch nicht so rüber, anständig und alles lesen ;)
Ah, endlich. Heute Greenscale 3 Minuten vor Raidschluss gelegt. :D
Der orange Stab, der da droppt, sieht auch mal witzig aus.
http://www.abload.de/thumb/2011-04-20_231236uuu3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-04-20_231236uuu3.jpg)
Das Gesocks oben drauf windet sich ganz lustig hin und her. Leider Pflanzen, ein paar sich bewegende Steaks wären natürlich cooler.
Wirklich sehr nice das Teil.
Si|encer
2011-04-21, 10:48:32
Mal ganz im Ernst Miami: das führt die ganze Diskussion ab absurdum. Eure Gilde (oder halt du) beschwert sich über Bob-Content, dabei habt ihr den "richtigen" Raid Content gar nicht clear....lol.
Und ich erinnere mal an deine Schlagworte (aus dem Kopf, keine Lust das jetzt nach zu lesen):
"MMO-Führerschein", es sind Wörter wie "Bodensatz von Spieler", "dumme oder verdummte Spieler", "kein Skill"
Was für verkackte Noobs seid ihr in eurer Gilde eigentlich, das ihr die Hard-Modes noch nicht durch habt, obwohl ihr euch ja die SKills euerer Chars (und die Buffs und Debuffs der Bosse)immer anständig durch lest ? :biggrin: (und das soll ja wohl der Freifahrtschein für allen Content sein)
Sil
MiamiNice
2011-04-21, 11:04:48
Das hat nix mit Kacknoobs zu tun sondern ist alleine der Tatsache geschuldet das die Gilde erst paar Wochen existiert und das wir bis letzte Woche nicht genügend Leute hatten. Jetzt haben wir genug Leute um einen Schlachtzug zu füllen und jetzt geht es auch direkt raiden.
Das eine hat mit dem anderen auch rein gar nix zu tun. Wäre Grünschuppe eine 10 Mann Ini wäre sie schon lange durch. Da wir nicht genug Leute für den Schlachtzug hatten sind wir bisher täglich in mehrere T2 Inis gegangen und genau über die beschwere ich mich. Die sind einfach zu einfach.
Und hätten wir (ja hätte ^^) mehr Melees am Dienstag dabei gehabt, hätte der erste (und wahrscheinlich noch mehr) Boss bei Grünschuppe direkt im Dreck gelegen. Nur wen Du nicht genügend Melees hast die kicken können wird das bei dem Boss nix und das wussten wir vorher nicht da wir nicht wie bekloppt Guides durchwühlt haben.
Aber heute geht es in die 2 Runde und diesmal haben wir genug Melees dabei. Ich wette fast das der heute unter 3 Trys liegt und das ist auf unserem Server dann sogar noch der Serverfirst. Ich spiele auf dem zuletzt geöffneten deutschen Server, wir sind generell noch nicht so weit wie andere Server. Ausser uns gibt es keine Gilde die raiden geht, die meisten anderen gammeln noch in T1/T2 rum und sind auch alle gelangweilt. Die Population auf unserem Server ist ziemlich gering (es macht auch den Anschein als würden es immer weniger werden) und alle Gilden kämpfen damit das sie zuwenig Leute haben. Eine Allianz mit einer anderen Gilde ist leider gescheitert, das wäre die Möglichkeit gewesen schon eher nach Grünschuppe zu kommen.
Wie dem auch sei, ab heute geht es richtig rund und wen ich tippen sollte würde ich fast wetten das alle Boss spätestens in 2 Wochen im Dreck liegen. Dann beschwere ich mich über den Raid Content falls es angebracht ist. Aber erstmal will ich alle Bosse sehen.
[dzp]Viper
2011-04-21, 11:38:13
Wie dem auch sei, ab heute geht es richtig rund und wen ich tippen sollte würde ich fast wetten das alle Boss spätestens in 2 Wochen im Dreck liegen. Dann beschwere ich mich über den Raid Content falls es angebracht ist. Aber erstmal will ich alle Bosse sehen.
Also wenn ihr jeden Tag Raiden geht (wirklich jeden) und dazu noch die Videos der Bosstaktiken schaut... sicher.. dann schafft ihr das in 2 Wochen.
Wenn ihr aber nur 2-3x die Woche Raiden geht, keine Taktik-Videos schaut, dann bezweifel ich das mal GANZ stark ;)
Wir sind vor 4 Wochen das erste mal in den Raiddungeon gegangen, haben keine Taktikvideos angeschaut, und sind 2-3x die Woche reingegangen. Wir stehen jetzt vorm süßen Drachen und nach den ersten Versuchen gestern, würde ich sagen, dass wir noch ca. 2 Wochen brauchen werden bis wir Grünschuppe auch gelegt haben...
P.S. Mal so als "Vergleich" - wir sind auf Immerwacht die erste Gilde, die überhaupt bei Grünschuppe ist...
P.S.S. Beim ersten Boss reichen eigentlich 2 Meeles vollkommen aus.. es würde sogar mit einem einzigen "Kick-Meele" gehen :ugly: Wie weit runter hatte ihr den ersten Boss denn überhaupt?
Wenn ihr den mit 3 Versuchen legt, dann hat einer bei euch zu 101% Taktikvideos geschaut... sry aber das ist absolut unrealistisch weil man schon mindestens 3 perfekte Versuche braucht um alle Phasen zu sehen. Dafür muss man ihn aber erstmal auch bis 10% bekommen... das heißt, dass, wie gesagt, jeder Try ein perfekter Versuch sein muss bis es zur nächsten Phase kommt.
Wenn mir eine Gilde sagt, sie hätten den ohne Taktikvideos in 3 Versuchen gelegt, dann würde ich nur laut.. sehr laut... lachen...
Morale
2011-04-21, 11:51:01
Mal ganz im Ernst Miami: das führt die ganze Diskussion ab absurdum. Eure Gilde (oder halt du) beschwert sich über Bob-Content, dabei habt ihr den "richtigen" Raid Content gar nicht clear....lol.
Sil
Wie schonmal jemand schrieb, für was ist es wichtig den Raidcontent clear zu haben wenns um die Schwierigkeit der 5er Instanzen geht?
Wenn ich z.b. gar ned raiden gehe weil ich keine Lust/Zeit/etc habe, aber trotzdem gerne knackigen 5er Content will?
Darf ich dann nicht mitreden?
Wenn ich keinen 5 Mann Content amche aber finde das das leveln zu hirnlos/langweilig ist darf ich auch nicht mitreden?
Egal wie jetzt der Content aussieht aber das ist doch Unsinn.
Lurelein
2011-04-21, 11:58:43
Wir hätten auch die ganzen Shard First abgegrast wenn nicht Thelynn Ennor auf Wächter Seite wär :P.
Wir sind aktuell auch die einzige Gilde auf Skeptiker Seite die regelmäßig raiden kann. Die anderen Gilden sind noch nicht soweit oder es fehlt noch an Equip.
Für ein modernes MMO ist das schon eine lange Zeit die man verbringt um überhaupt den Start Content durch zu haben. Und die 2. Raid ini ist schon drin. Wenn Trion so weiter macht, wird mir hier nicht so schnell langweilig.
[dzp]Viper
2011-04-21, 12:04:27
Wie schonmal jemand schrieb, für was ist es wichtig den Raidcontent clear zu haben wenns um die Schwierigkeit der 5er Instanzen geht?
Wenn ich z.b. gar ned raiden gehe weil ich keine Lust/Zeit/etc habe, aber trotzdem gerne knackigen 5er Content will?
Darf ich dann nicht mitreden?
Wenn ich keinen 5 Mann Content amche aber finde das das leveln zu hirnlos/langweilig ist darf ich auch nicht mitreden?
Egal wie jetzt der Content aussieht aber das ist doch Unsinn.
Ähm.. wenn man natürlich Wochenlang nur T1 und T2 Inis macht und alle Bosse auswendig kennt, dann sind die Inis zu einfach. Wie soll das sonst auch anders gehen??? Wenn man etwas wieder und wieder macht, dann ist da so viel Routine drin, dass es eben einfach wird...
MiamiNice
2011-04-21, 12:12:38
P.S.S. Beim ersten Boss reichen eigentlich 2 Meeles vollkommen aus.. es würde sogar mit einem einzigen "Kick-Meele" gehen Wie weit runter hatte ihr den ersten Boss denn überhaupt?
Wenn ihr den mit 3 Versuchen legt, dann hat einer bei euch zu 101% Taktikvideos geschaut... sry aber das ist absolut unrealistisch weil man schon mindestens 3 perfekte Versuche braucht um alle Phasen zu sehen. Dafür muss man ihn aber erstmal auch bis 10% bekommen... das heißt, dass, wie gesagt, jeder Try ein perfekter Versuch sein muss bis es zur nächsten Phase kommt.
Wenn mir eine Gilde sagt, sie hätten den ohne Taktikvideos in 3 Versuchen gelegt, dann würde ich nur laut.. sehr laut... lachen...
Wir hatten ihn nach ca. 5-6 Trys auf 11% runter. Da wir aber Tanks zum kicken abgestellt hatten und keine DD Melees ist es zu einem durcheinadner gekommen bei den letzten 11% da die Tanks versucht haben die Adds an sich zu binden die dort andauernd spawnen. In diesem Durcheinander wurde das kicken vergessen und das hat uns den Kill gekostet. Ausserdem haben wir noch andere kleine Fehler gemacht wie z.b. das wir versucht haben nach jeder Kitephase alle Adds zu killen (und zwar mit alle Mann druff) anstatt dediziert Leute dafür abzustellen. Ich hoffe das wir aus diesen Fehlern gelernt haben und das es heute wesentlich besser läuft. Übringens zeigt Dir kein Bossvideo dieser Welt wie genau der Kampf abläuft da Du zwar siehst was eine Person tut und wie die anderen positioniert sind aber über den Rest sagt so ein Video mal gar nix aus. Ich habe mir zwar schon so ziemlich alle Bossfights auf Youtube angeschaut, und ich denke so ziemlich jeder in unserer Gilde hat das auch schon getan, aber z.b. über die Feenproblemaktik und wie man dagegen vorgeht sagt so ein Video mal gar nix. Da musst Du schon einen Tatikguide lesen und bin bin mir gar nicht so sicher das es sowas schon für Rift gibt. Zumidnest bin ich bisher über keinen gestolpert.
Ähm.. wenn man natürlich Wochenlang nur T1 und T2 Inis macht und alle Bosse auswendig kennt, dann sind die Inis zu einfach. Wie soll das sonst auch gehen??? Wenn man etwas wieder und wieder macht, dann ist da so viel Routine drin, dass es eben einfach wird...
Die waren von Anfang an eigendlich ziemlich easy wen man mal Zauberkessel letzter Boss (wegen Bug) und die Tiefschlagmine auslässt. Alles andere war von Anfang an Freeloot und das selbst mit miesem EQ. Das ist auch der Grund warum ich mich so darüber beschwere. Und das wird jetzt noch einfacher mit 1.2. Meiner Meinung nach musste T1 eigendlich normal sein, T2 passt auf T1 und für T2 hätte man sich mal richtig was überlegen müssen, damit es nicht direkt in Langeweile ausartet. Ums anders auszudrücken, die Fights waren schon am Anfang langweilig jetzt mit passendem T2 EQ ist es noch viel langweiliger. Es ist halt gerade ausreichend schwer aber von T2 erwarte ich eigendlich das man auf die Fresse bekommt wen jemand einen Fehler macht, das ist aber leider definitiv nicht so. Selbst die Bosse in T2 sind meist zu 4 legbar T1 Inis kannst Du sagar locker zu 3 machen und da brauchst du nichtmal ein fettes Gear. Das fühlt sich einfach nur falsch an, zumindest für mich.
[dzp]Viper
2011-04-21, 12:20:06
Ich habe mir zwar schon so ziemlich alle Bossfights auf Youtube angeschaut, und ich denke so ziemlich jeder in unserer Gilde hat das auch schon getan, aber z.b. über die Feenproblemaktik und wie man dagegen vorgeht sagt so ein Video mal gar nix.
Bummm.... und damit sind ALLE deine Posts noch weniger von Belang....
Klar verraten die Videos nicht alles. Aber ca. 70-80% der Taktik verraten sie schon. Und diese Videos vereinfachen die Bosse enorm.
Ich greife mir gerade echt an den Kopf :ugly:
Die waren von Anfang an eigendlich ziemlich easy wen man mal Zauberkessel letzter Boss (wegen Bug) und die Tiefschlagmine auslässt. Alles andere war von Anfang an Freeloot und das selbst mit miesem EQ. Das ist auch der Grund warum ich mich so darüber beschwere. Und das wird jetzt noch einfacher mit 1.2. Meiner Meinung nach musste T1 eigendlich normal sein, T2 passt auf T1 und für T2 hätte man sich mal richtig was überlegen müssen, damit es nicht direkt in Langeweile ausartet. Ums anders auszudrücken, die Fights waren schon am Anfang langweilig jetzt mit passendem T2 EQ ist es noch viel langweiliger.
Sicher... klar.. ihr habt die Dungeons (vor allem T1 und T2) gleich nach dem 2. oder 3. Versuch durch gehabt... sry MiamiNice, aber ich glaube du redest dir da teilweise die Dinge so, wie du sie brauchst. Ich wette ihr habe auch viele viele Versuche gebraucht um die einzelnen Dungeons zu clearen - sicher keine 10 oder 20, aber sicher auch mehr als 2 oder 3.
Ausser, ihr hatte Alpha-Spieler die die Bosse in T1 und T2 schon kannten bzw. habt auch da wieder schön Videos geschaut. Oder noch besser, Exploits genutzt :ulol:
Und ich will sehen wie du ohne T1 Eqiupment T1 Bosse zu 3. legen willst... sicher geht das bei einzelnen Bossen in einer bestimmten perfekten Konstellation. Aber es würde auch ewig dauern da der DMG-fehlt da du als Tank stellenweise eben 2 Healer brauchst und die meisten Bosse gehen garnicht, weil du dann einfach garnicht genug Damage in der Gruppe zur Verfügung hast.
Und wenn du ohne richtiges Equipment in T1 oder T2 gegangen bist, dann HAST du eben "auf die Fresse" bekommen.... nur wenn denn Equipment mit der Zeit so gut ist und du alle Bosse in und auswendig kennst, dann ist es eben einfach.... Das nennt sich Routine...
Du tust ja gerade so, als könnte man als normaler Spieler T1 und T2 Dungeons selbst am Anfang, ohne T1 und T2 Items und ohne Routine, mal eben "nebenbei" machen... lächerlich... verbreite nicht solche Unwahrheiten.
Und das ist genau da was dich unglaubhaft macht.
Du gehst seit Wochen NUR in T1 und T2 Inis. Du hast unheimlich viel Routine drin (wahrscheinlich mehr als ich) und du hast wahrscheinlich auch fast nur T2 Items an. Da ist es absolut logisch und auch vom Entwickler gewollt, dass diese Dungeons dann eben einfach sind.
Das einzigste was TRION machen könnte ist 2 oder 3 T3 Dungeons einzuführen. Die wären dann am Anfang auch erstmal schwieriger. Aber nach 2-3 Wochen, wenn du alle Bosse kennst und die Routine drin ist, dann wären auch die T3 Dungeons wieder leicht..
Es ist völlig unmöglich das umzusetzen was du haben willst.. nämlich Dungeons die sich wohl deinem Equipment und deiner Routine anpassen. Das würde nämlich die "Itemspirale" völlig ihrem Sinn entledigen! Und diese Items & Dungeonspirale ist der Kern eines solchen MMOs wie RIFT.
Morale
2011-04-21, 12:26:12
Viper;8694724']Ähm.. wenn man natürlich Wochenlang nur T1 und T2 Inis macht und alle Bosse auswendig kennt, dann sind die Inis zu einfach. Wie soll das sonst auch anders gehen??? Wenn man etwas wieder und wieder macht, dann ist da so viel Routine drin, dass es eben einfach wird...
Wie egsagt ich spiele ja nicht mir gehts nur darum das "Du hast Raidcontent nicht clear = du darfst dich 0,0 über den Schwierigkeitsgrad des gesamten Spieles beschweren"
Wie und ob RIFT jetzt zu leicht/schwer/wie auch immer ist kann ich nicht beurteilen ;)
[dzp]Viper
2011-04-21, 12:34:01
Wie egsagt ich spiele ja nicht mir gehts nur darum das "Du hast Raidcontent nicht clear = du darfst dich 0,0 über den Schwierigkeitsgrad des gesamten Spieles beschweren"
Wie und ob RIFT jetzt zu leicht/schwer/wie auch immer ist kann ich nicht beurteilen ;)
Das war ja auch nicht direkt an dich gerichtet - auch wenn ich dich Zitiert habe ;)
MiamiNice
2011-04-21, 12:41:31
Viper;8694743']Bummm.... und damit sind ALLE deine Posts noch lächerlicher....
Klar verraten die Videos nicht alles. Aber ca. 70-80% der Taktik verraten sie schon. Und diese Videos vereinfachen die Bosse enorm.
Ich greife mir gerade echt an den Kopf :ugly:
Greif Du mal :)
Viper;8694743']
Sicher... klar.. ihr habt die Dungeons (vor allem T1 und T2) gleich nach dem 2. oder 3. Versuch durch gehabt... sry MiamiNice, aber ich glaube du redest dir da teilweise die Dinge so, wie du sie brauchst. Ich wette ihr habe auch viele viele Versuche gebraucht um die einzelnen Dungeons zu clearen - sicher keine 10 oder 20, aber sicher auch mehr als 2 oder 3.
Ausser, ihr hatte Alpha-Spieler die die Bosse in T1 und T2 schon kannten bzw. habt auch da wieder schön Videos geschaut :ulol:
Und ich will sehen wie du ohne T1 Eqiupment T1 Bosse zu 3. legen willst... sicher geht das bei einzelnen Bossen in einer bestimmten perfekten Konstellation. Aber es würde auch ewig dauern da der DMG-fehlt da du als Tank stellenweise eben 2 Healer brauchst und die meisten Bosse gehen garnicht, weil du dann einfach garnicht genug Damage in der Gruppe zur Verfügung hast.
Und wenn du ohne richtiges Equipment in T1 oder T2 gegangen bist, dann HAST du eben "auf die Fresse" bekommen.... nur wenn denn Equipment mit der Zeit so gut ist und du alle Bosse in und auswendig kennst, dann ist es eben einfach.... Das nennt sich Routine...
Du tust ja gerade so, als könnte man als normaler Spieler T1 und T2 Dungeons selbst am Anfang, ohne T1 und T2 Items und ohne Routine, mal eben "nebenbei" machen... lächerlich... verbreite nicht solche Unwahrheiten.
Um ehrlich zu sein hatte ich die Dungeons sogar beim ersten mal durch. Klar bin ich das erste mal an den ein oder anderem Boss gestorben weil ich die Taktik nicht kannte aber ich habe alle Inis direkt beim ersten Besuch abgeschlossen und ich war nicht mal auf normal drin oder habe Guides oder sonstwas gelesen oder geschaut. Am Zauberkessel Endboss habe ich beim ersten mal 6 Stunden gebraucht bis er lag das ist aber aiuch die grosse Ausnahme und trotzdem wurde das so lange getestet bis er im Dreck lag und zwar ohne Pause :)
Und btw. T1 geht locker zu 3 ohne Gear aus Inis zu haben glaub es oder lass es, es dauert zwar wegem dem Damage aber es geht! T2 geht, in weiten Teilen, locker zu 4 wen man zumindest T1 Gear hat. Auf die Fresse bekommen habe ich nur Zauberkessel und in den Tiefschlagminen ansonsten eher nicht. Und im Zauberkessel ist es so das Du die Ini in 45 Mins abfarmst und der Endboss Dich stundenlang beschäftigt weil er total verbugt ist.
Viper;8694743']Du tust ja gerade so, als könnte man als normaler Spieler T1 und T2 Dungeons selbst am Anfang, ohne T1 und T2 Items und ohne Routine, mal eben "nebenbei" machen... lächerlich... verbreite nicht solche Unwahrheiten.
Ich tue nicht so es ist so. T1 ganz locker und T2 wen man T1 Gear hat mit Ausnahme Zauberkessel und Tiefschlagmine. Allgemein wurde ich mir wünschen das alle T2 Inis den selben Anspruch an Können stellen wie die Tiefschlagmine. Das wäre für mich OK. Zumidnest wen wir unter normalen Spielern das selbe verstehen wie z.b. das die Leute ihre Skills kennen und aus Voidzones rauslaufen können.
[dzp]Viper
2011-04-21, 12:49:12
Um ehrlich zu sein hatte ich die Dungeons sogar beim ersten mal durch. Klar bin ich das erste mal an den ein oder anderem Boss gestorben weil ich die Taktik nicht kannte aber ich habe alle Inis direkt beim ersten Besuch abgeschlossen und ich war nicht mal auf normal drin oder habe Guides oder sonstwas gelesen oder geschaut. Am Zauberkessel Endboss habe ich beim ersten mal 6 Stunden gebraucht bis er lag das ist aber aiuch die grosse Ausnahme und trotzdem wurde das so lange getestet bis er im Dreck lag und zwar ohne Pause :)
Sorry aber jetzt machst du dich unglaubwürdig. Vielleicht warst du da mit Leuten drin, die die Bosse schon kannten, dann glaube ich dir das.
Aber wenn KEINER die T2 Bosse kannte, dann seid ihr mit Sicherheit nicht in wenigen Stunden da durchgegangen. MiamiNice... das ist totaler Unsinn was du da redest. Niemals habt ihr das beim ersten Mal geschafft. Schon nur, weil diverse spätere T2 Bosse ein gewissen Stand vom Equipment vorausstetzen....
Ich hab langsam das Gefühl, du denkst, du bist der einzigste der in T2 Dungeons gegangen ist...
Und btw. T1 geht locker zu 3 ohne Gear aus Inis zu haben glaub es oder lass es, es dauert zwar wegem dem Damage aber es geht!
Und wieso auch nicht? Wieso sollte es nicht gehen? Nur habe ich persönlich keine Lust 30 Minuten auf einen Boss einzuhauen nur weil der DMG fehlt... irgendwann geht nämlich auch den Heiler das Mana aus...
Und im Zauberkessel ist es so das Du die Ini in 45 Mins abfarmst und der Endboss Dich stundenlang beschäftigt weil er total verbugt ist.
Sicher schaffst du das in 45 Minuten. Aber nur mit richtigen guten Equipment und wenn JEDER Routine in dem Dungeon hat. Das hat dann aber nichts mehr mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Wann kapierst du das endlich???
Jeder Dungeon ist leicht wenn die Leute das Equipment und die Routine haben... da Spielt es keine Rolle wie Schwer der Dungeon am Anfang war.. Da wird der Schlachtzug-Dungeon in 6-8 Wochen bei uns bei Twilight genauso dazugehören - denn dann haben wir diesen sicher auch auf "Farmstatus"
Ich tue nicht so es ist so. T1 ganz locker und T2 wen man T1 Gear hat mit Ausnahme Zauberkessel und Tiefschlagmine. Allgemein wurde ich mir wünschen das alle T2 Inis den selben Anspruch an Können stellen wie die Tiefschlagmine. Das wäre für mich OK.
Also ich fand z.b. Tiefschlagmine und Zauberkessel sehr einfach. Dafür aber Runic und Kluft wesentlich schwerer.
Aber hey... jeder empfindet das einfach. Aber ich maße mir eben nicht an zu sagen, dass alles viel zu einfach wäre nur weil es für mich JETZT zu einfach ist. Und genau das machst du.. und genau das ist das Problem...
MiamiNice
2011-04-21, 13:29:10
Ich weiss echt nicht was Du willst 50% der Bosse sind direkt aus WOW geklaut oder nur leicht abgewandelt worden, die schaut man sich einmal an und dann läuft es. Die anderen Bosse sind i.d.R. so leicht gemacht das man meist nach dem ersten Try weiss wie der Hase läuft. Das ganze ohne Bewegungslegasteniker in der Gruppe und 75% aller Bosse in T1 und T2 liegen beim 2 Try ohne Vorkenntnisse. Ausgenommen Zauberkessel Endboss und Tiefschlamine alles nach dem ersten Boss.
Und irgendwie bin ich wohl nicht alleine mit der Meiung. Auf unserem Server langweilen sich quasi alle, die ich als Spieler bezeichnen würde, in den Inis und im off. Forum findest Du auch viele Leute die genau der Meinung sind wie ich. Allerdings gehen die dort meist in der Masse an Player unter die selbst zum looten am liebsten noch einen Guide hätten und es dann wahrscheinlich immer noch nicht hin bekommen würden.
Sieh es einfach ein, Rift ist Initechnisch zu 75% total Öde und das von Anfang an. Das magst Du nicht so empfinden und vielleicht andere Player hier auf dem Board oder sonst wo auch nicht, ändert aber nix an der Tatsache das es für viele Leute incl. mir wirklich das einfachste ist was jemals in einem MMORPG gespeilt worden ist. Wen Dir der Anspruch der Inis reicht ist das schön und gut. Mir reicht er nicht und ich hätte gerne 5er T3 Inis um mich mal anstregen zu müssen. Must Du nicht gut finden ist aber meine Meiung.
Lurelein
2011-04-21, 13:43:28
Sieh es einfach ein, Rift ist Initechnisch zu 75% total Öde und das von Anfang an.
Nein ist es nicht. Die ersten 1-2 Wochen hatte ich in den inis mehr Spaß mit meiner Gruppe als in den ganzen Witz 5er inis von zb. WoW oder AoC. Ich kann mich noch an Wotlk erinnern, haben uns riesig gefreut endlich HCs zu gehen und sind dann in allen HCs zusammengenommen vielleicht 3x gewipt.
Bei RIFT lief das bisl anders und sie haben Spaß gemacht weil nicht 08/15 und easymode bis auf teilweise paar T1 Bosse. Weiß nicht welche Spiele du meinst die schwerer waren vom 5er Content her?
Mittlerweile sind sie langweilig, ist auch logisch weil wir schon zig mal drin waren. Schlecht sind sie trotzdem nicht. Denn 5er inzen können nun mal nicht für Wochen fesseln, dafür sind sie auch nicht da.
Ich habe jetzt angefangen ein Twink zu machen und mit dem Main hab ich auch noch was zu tun, abseits der inzen.
ich stell mir (völlig wertfrei) die Frage, warum sich jemand, dem ein Spiel nicht gefällt, weils langweilig/noobig/was auch immer ist, sich das Spiel trotzdem noch antut? Wenn mir persönlich ein Spiel nicht gefällt, dann lass ichs und kotz mich nicht in Foren aus, dass alles so schlecht ist.
Abmelden und gut ist :D
Das[BoB]
2011-04-21, 14:47:52
ich stell mir (völlig wertfrei) die Frage, warum sich jemand, dem ein Spiel nicht gefällt, weils langweilig/noobig/was auch immer ist, sich das Spiel trotzdem noch antut? Wenn mir persönlich ein Spiel nicht gefällt, dann lass ichs und kotz mich nicht in Foren aus, dass alles so schlecht ist.
Abmelden und gut ist :D
Das gibt es und wird es IMMER und in JEDEM MMO geben. Manche Menschen stehen auf Selbstgeißelung ;D
P.s. Bzw. Kritik in einer ordentlich Form ist ja ok, es sollte nur nicht aus dem Ruder laufen das man quasi nix gutes mehr sagt. Wobei das hier glaub ich mittlerweile zu sehr aufgebauscht ist / wird. Richtige Sachlichkeit fällt irgendwann schwer.
PP.s. Wobei ich selber sagen muss das ich den schwierigkeitsgrad momentan als angenehm empfinde. Nicht zu einfach und nicht zu Schwer. Brainafk mitlaufen darf man nicht, aber Nasse Hände nach der Ini hat man auch nicht. Für mich selbst nicht störend sondern sehr angenehm. Ein hoch auf das subjektive empfinden :D
Rancor
2011-04-21, 15:15:42
Nein ist es nicht. Die ersten 1-2 Wochen hatte ich in den inis mehr Spaß mit meiner Gruppe als in den ganzen Witz 5er inis von zb. WoW oder AoC. Ich kann mich noch an Wotlk erinnern, haben uns riesig gefreut endlich HCs zu gehen und sind dann in allen HCs zusammengenommen vielleicht 3x gewipt.
Bei RIFT lief das bisl anders und sie haben Spaß gemacht weil nicht 08/15 und easymode bis auf teilweise paar T1 Bosse. Weiß nicht welche Spiele du meinst die schwerer waren vom 5er Content her?
Mittlerweile sind sie langweilig, ist auch logisch weil wir schon zig mal drin waren. Schlecht sind sie trotzdem nicht. Denn 5er inzen können nun mal nicht für Wochen fesseln, dafür sind sie auch nicht da.
Ich habe jetzt angefangen ein Twink zu machen und mit dem Main hab ich auch noch was zu tun, abseits der inzen.
Naja, es kommt immer drauf an welche WoW Inis man meint.
Die BC HCs waren um einiges härter als zumindest die T1 in Rift (zerschmetterte Hallen, das ganze FDS kram zB. ), (T2 kann ich net sagen, war ich nie ), WOTLK HCs waren lächerlich, das stimmt, sowie das ganze Addon im Prinzip.
Die Cata HCs sind ca. so wie in Rift die T1 HCs , (manche sind etwas schwerer, manche leichter)..
[dzp]Viper
2011-04-21, 16:42:50
Und irgendwie bin ich wohl nicht alleine mit der Meiung. Auf unserem Server langweilen sich quasi alle, die ich als Spieler bezeichnen würde, in den Inis und im off. Forum findest Du auch viele Leute die genau der Meinung sind wie ich. Allerdings gehen die dort meist in der Masse an Player unter die selbst zum looten am liebsten noch einen Guide hätten und es dann wahrscheinlich immer noch nicht hin bekommen würden.
Du hast es immernoch nicht verstanden oder? Es geht nicht darum, dass die Instanzen jetzt einfach sind nachdem die Leute da nach 50 Runs aufeinmal leicht durchkommen. Das ist in jedem MMO so und das wird auch in allen anderen MMOs so sein und das wird auch mit dem Raid-Dungeon irgendwann so sein...
Du beschreibst das aber so, als hättest du die T1 und T2 Dungeons beim ersten Mal fast genauso leicht durchgespielt wie jetzt nach 50 Runs und mehr.. das ist aber schlicht und einfach gelogen.
Und wenn du behauptest, dass ihr die Bosse im T2 spätestens beim 2. Try gelegt habt, dann lügst du definitiv (wie gesagt, ausser du warst mit Leuten mit, die die Bosse schon kannten...)
Keine Gruppe, wie gut sie auch sind, legt die meisten Bosse in den T2 Dungeons mit dem 2. oder 3. Versuch. Und wenn, dann war das eine Ausnahme. Die meisten Bosse haben verschiedene Phasen und Fähigkeiten die schon mindestens 3-4 Versuche voraussetzen um das alles auch zu erfassen....
Sieh es einfach ein, Rift ist Initechnisch zu 75% total Öde und das von Anfang an. Das magst Du nicht so empfinden und vielleicht andere Player hier auf dem Board oder sonst wo auch nicht, ändert aber nix an der Tatsache das es für viele Leute incl. mir wirklich das einfachste ist was jemals in einem MMORPG gespeilt worden ist. Wen Dir der Anspruch der Inis reicht ist das schön und gut. Mir reicht er nicht und ich hätte gerne 5er T3 Inis um mich mal anstregen zu müssen. Must Du nicht gut finden ist aber meine Meiung.
Boah.. man wenn dir das Spiel zu einfach und zu schlecht ist und dir keinen Spass macht, dann hör einfach auf zu spielen!! Wenn du keinen Spass am Spiel hast, dann lass es.....
Scheiss Produkt, Scheiss Qualität, Scheiss Verarbeitung und unterhält mich garnicht aber hey.. ich nutze es trotzdem freiwillig jeden Tag weil ich es möchte aber rede nur negativ über das Produkt... wie dämlich ist das denn? :ulol:
Und wie gesagt, die T3 Inis hättest du dann nach 2 Wochen auch auf Farmstatus... und dann würdest du genauso Rumheulen wie jetzt über T2... ;)
teh j0ix :>
2011-04-21, 18:43:07
Was ich ganz oft, nicht nur in Rift, auch in anderen MMOs, nicht verstehe ist, dass es immer wieder Leute gibt, die schreiben wie gut sie sind und dass doch alles unglaublich einfach und langweilig ist und dann TROTZDEM noch weiterspielen. Wenn mich ein Spiel langweilt, dann wird's gekündigt und gut ist. Gibt ja genügend Sachen die dann spannender bzw. wichtiger sind.
War bei mir in Rift ab Level 46, da hat's mich nur noch gelangweilt und ich hab das Abo direkt gekündigt und gut ist's. Bei WoW zuvor das Gleiche. Manchmal hat man das Gefühl, dass gewisse Leute einen gewissen Drang haben ein MMO zu spielen :rolleyes:
Wenn sich jetzt wer fragt "wenn der Penner nicht mehr zockt, wat labert er dann hier im Thread" ganz einfach, der Thread ist seit mehreren Seiten einfach EPIC X-D
Weiter so :popcorn:
Kudos für Viper, der sich fast alleine den Kampf der Ungläubigen stellt :eek:.
Ich hätte dazu keine Nerven, alleine schon wenn ich lese 50% der Bosse sind aus WoW geklaut, krieg ich flameanfälle :freak:.
Blizzard hat AEs, Voidzones und Debuffs erfunden!
pXe
[dzp]Viper
2011-04-21, 21:24:11
Naja.. ist ja nur einer.. Exxtreme ist ja nur ein "halber".. der hat ja mit nicht mal LvL 40 aufgehört :D
Und wenn man es so sieht, bleibt dann nur einer übrig... MiamiNice :D
Si|encer
2011-04-22, 01:20:06
Wie schonmal jemand schrieb, für was ist es wichtig den Raidcontent clear zu haben wenns um die Schwierigkeit der 5er Instanzen geht?
Wenn ich z.b. gar ned raiden gehe weil ich keine Lust/Zeit/etc habe, aber trotzdem gerne knackigen 5er Content will?
Darf ich dann nicht mitreden?
Wenn ich keinen 5 Mann Content amche aber finde das das leveln zu hirnlos/langweilig ist darf ich auch nicht mitreden?
Egal wie jetzt der Content aussieht aber das ist doch Unsinn.
Es ist doch ganz einfach:
Entweder ist Rift ein Spiel für doofe, weil die Inis gleich beim ersten besuch clear sind (könnte man meinen wenn man die Posts von Miami Nice liest)
ODER
Miami ist so ein krasser Spieler, das er ein überflieger ist.
Die Wahrheit liegt wohl irgendwo dazwischen.
Sil
[dzp]Viper
2011-04-22, 14:45:23
Vorläufige Patchnotes vom Alpha Server für Patch 1.2
http://forums.riftgame.com/showthread.php?172352-PTS-1.2-Patch-Notes-4-22-11-In-Progress&p=2222563
- neuer 10-Mann Dungeon
- verbessertes Artefakt-System
- Kleidungshändler (Wardrobe)
- Crafting-Rifts und neue Gruppen- und Raid-Rifts
- neue Crafterquests für alle Richtungen
* Fixed bank bags that wouldn't always save their positions on your screen.
JUHU :D
Exxtreme
2011-04-22, 15:37:01
Die Patchnotes gefallen mir. Vielleicht steige ich doch wieder ein. :D Auch wenn sie mal wieder Instanzen generft haben.
Lurelein
2011-04-23, 08:42:25
Die Patchnotes gefallen mir. Vielleicht steige ich doch wieder ein. :D Auch wenn sie mal wieder Instanzen generft haben.
Sind mehr Anpassungen und Bugfixes als nerfs. Sind eigentlich nur 2-3 nerfs.
Sindo
2011-04-23, 13:14:11
Viper;8696357']...
* Fixed bank bags that wouldn't always save their positions on your screen.
JUHU :D
ging auch vorher schon.
- Layout einstellen wie man will, Layout speichern.
- Taschen an ihren Platz rücken.
- Taschen mit dem [x] schließen
- B drücken
- Taschen mit dem [x schließen]
- voila, Taschen gespeichert
:)
[dzp]Viper
2011-04-23, 15:15:35
Nein die Taschenpositionen haben sich bei vielen trotzdem immer ein klein wenig verschoben. War komischerweise aber nicht bei allen..
Exxtreme
2011-04-23, 15:17:42
Waren nicht nur die Taschen sondern auch die Raidframes. Ich hatte öfter den Fall, dass die Raidframes plötzlich oben links in der Ecke waren oder alle übereinander auf einem Fleck.
zeus96
2011-04-23, 20:21:32
hm 1.2 wird dolle im pvp ...
pvp-zeug = +dmg + heldenmut
habe dann ca. 800 Heldenmut (+ 7500hp) und die werte wie pve-raider (nur ohne focus) -.-
mal sehn wann die pveler schreien ;)
nen stab gibts auch mit +504dmg oder schwert +240 +27crit
Lurelein
2011-04-24, 10:47:01
mal sehn wann die pveler schreien ;)
Warum sollten die schreien? Alles ohne Focus ist crap, da sind die restlichen Werte egal.
zeus96
2011-04-24, 12:18:03
weil sie in der freien wildbahn nun noch schneller fallen ;)
und immer dachten sie haben tolles überzeug :o
Lurelein
2011-04-24, 12:25:52
weil sie in der freien wildbahn nun noch schneller fallen ;)
und immer dachten sie haben tolles überzeug :o
Aso gut ich bin auf keinem PvP Server :).
Exxtreme
2011-04-24, 13:17:36
http://rift.gameplorer.de/neue-zonenweite-events-facebook-und-ein-blick-in-die-zukunft/
Trottel-Lotto und Charaktertransfers kommen. K, dann hat sich das mit der evtl. Rückkehr doch wieder erledigt.
http://rift.gameplorer.de/neue-zonenweite-events-facebook-und-ein-blick-in-die-zukunft/
Trottel-Lotto und Charaktertransfers kommen. K, dann hat sich das mit der evtl. Rückkehr doch wieder erledigt.
Beides ist schon seit Wochen bekannt.
Was man gegen ein LFG Tool und Charaktertransfers (dass sie was kosten steht übrigens nirgends) haben könnte, welches nur auf dem eigenen Server funktioniert, fällt wohl in die Kategorie "Ich suche unbedingt was zum rummeckern".
Und wieso um alles in der Welt dachtest Du an eine Rückkehr?
Du hast dich in diesem Thread die ganze Zeit nur BESCHWERT, zu viele Hotfixe (lol), alles zu einfach, Klassen zu Tode generft. usw.
Edit:
Gerade gesehen, dass es ein Dungeon Tool geben wird, hast Du selbst vor einen Monat gepostet, mit dem Hinweis "das wars dann für mich".
pXe
Exxtreme
2011-04-24, 14:12:28
Weil einige Sache wie die Crafting-Risse und die "Slivers" interessant klangen. Da dachte ich mir: endlich mal ein eher exklusives Feature und nix was man aus WoW kopiert hat. ;) Trottel-Lotto und Charakter-Transfers sind aber ein absolutes Nogo.
[dzp]Viper
2011-04-24, 14:15:40
Oh man... Trottel-Lotto ist eigentlich nicht schlecht. Wenn es nur Server-Intern funktioniert und nicht Serverübergreifend. Dann wirds nämlich unpersönlich. Und das ist das Problem am LFG-Tool in WoW.
Und Charakter-Transfers sind doch nur optional. Was ist daran schlecht? Irgendwann würde das sowieso kommen.. und für Spieler, die gezwungener Maßen auf einem anderen Server anfangen musste, ist das doch eine gute Sache. Die können jetzt wieder zu ihren Freunden..
Aber hey... hauptsache Meckern. Ich bin froh, dass du die "Rückkehr" jetzt doch ausschliesst ;)
Iceman346
2011-04-24, 14:33:43
Viper;8698888']Oh man... Trottel-Lotto ist eigentlich nicht schlecht. Wenn es nur Server-Intern funktioniert und nicht Serverübergreifend. Dann wirds nämlich unpersönlich. Und das ist das Problem am LFG-Tool in WoW.
Genau. Das LFG Tool ist prinzipiell eine tolle Sache. Kein ewiges Chatgespamme mehr und wenn es auf dem Heimatserver begrenzt ist hat man die Chance gute Leute zu treffen mit denen man sich häufiger zusammen tun kann.
Der einzige Fehler in WoW ist das Serverübergreifende, dass sorgt dafür, dass die Hemmschwelle Unsinn zu machen quasi nicht vorhanden ist, da man die Leute zu 99% sowieso nie wiedersieht.
MiamiNice
2011-04-24, 15:04:00
Kudos für Viper, der sich fast alleine den Kampf der Ungläubigen stellt :eek:.
Ich hätte dazu keine Nerven, alleine schon wenn ich lese 50% der Bosse sind aus WoW geklaut, krieg ich flameanfälle :freak:.
Blizzard hat AEs, Voidzones und Debuffs erfunden!
pXe
Na ich weiss ja nicht. Für mein empfinden trollt der Herr Viper hier ein wenig rum.
Z.b. Tiefschlagminen sind einfach - so ziemlich 90% aller Spieler empfinden die Instanz als die mit Abstand schwerste Ini in Game ...
Oder alle Instanzen (T1) sind schwer genug und Casuals kommen teilweise nicht durch - komisch das im Forum die Stimmen immer lauter werden die kein Bock haben das noch mehr generft wird weil es jetzt schon so einfach ist das man einschläft.
"Wir haben uns keinen Guide angesehen für die Grünschuppe ini" - da frage ich mich ab Viper nciht ein wenig naiv ist. Wie will er wissen ob alle Leute in seinem Raid sich vorher kein Vid angeschaut haben. Anscheind stehen wohl alle Raidmember von Viper unter seiner Kontrolle und Youtube hat er allen gesperrt -.- Wahrscheinlicher ist wohl das schon ein paar die Vids geschaut haben (warum auch nicht man ist ja neugierig) und gezielt den ein oder anderen Tip im TS geben unter dem Motto "Mir ist gerade was eingefallen lässt es uns mal so testen" ^^
Viper;8695517']Naja.. ist ja nur einer.. Exxtreme ist ja nur ein "halber".. der hat ja mit nicht mal LvL 40 aufgehört :D
Und wenn man es so sieht, bleibt dann nur einer übrig... MiamiNice :D
Siehe oben ^^
Es ist doch ganz einfach:
Entweder ist Rift ein Spiel für doofe, weil die Inis gleich beim ersten besuch clear sind (könnte man meinen wenn man die Posts von Miami Nice liest)
ODER
Miami ist so ein krasser Spieler, das er ein überflieger ist.
Die Wahrheit liegt wohl irgendwo dazwischen.
Sil
Ich bin weder Pro noch Casual, eher im mittelfeld würde ich behaupten wollen.
Viper;8696357']Vorläufige Patchnotes vom Alpha Server für Patch 1.2
http://forums.riftgame.com/showthread.php?172352-PTS-1.2-Patch-Notes-4-22-11-In-Progress&p=2222563
- neuer 10-Mann Dungeon
- verbessertes Artefakt-System
- Kleidungshändler (Wardrobe)
- Crafting-Rifts und neue Gruppen- und Raid-Rifts
- neue Crafterquests für alle Richtungen
* Fixed bank bags that wouldn't always save their positions on your screen.
JUHU :D
+ 10 Mann Ini wen Sie schwer ist
+ 5 Rolle (warum nicht gleich 6, als Mage brauch ich die)
+ Crafting Rifts
+ Sozial Tab
+ UI Update
- Ini Nerfs
- keine Gildenbank -.-
Viper;8697603']Nein die Taschenpositionen haben sich bei vielen trotzdem immer ein klein wenig verschoben. War komischerweise aber nicht bei allen..
Da gehöre ich wohl zu den Glücklichen die Fehler habe ich selbst mit alle freigeschalten Taschen noch nie gehabt.
Waren nicht nur die Taschen sondern auch die Raidframes. Ich hatte öfter den Fall, dass die Raidframes plötzlich oben links in der Ecke waren oder alle übereinander auf einem Fleck.
Ist bei mir zum Glück auch noch nicht passiert.
hm 1.2 wird dolle im pvp ...
pvp-zeug = +dmg + heldenmut
habe dann ca. 800 Heldenmut (+ 7500hp) und die werte wie pve-raider (nur ohne focus) -.-
mal sehn wann die pveler schreien ;)
nen stab gibts auch mit +504dmg oder schwert +240 +27crit
Das dauert ganz sicher nicht mehr lange, Rift hat wie WOW ja eh eine Whine Community ...
http://rift.gameplorer.de/neue-zonenweite-events-facebook-und-ein-blick-in-die-zukunft/
Trottel-Lotto und Charaktertransfers kommen. K, dann hat sich das mit der evtl. Rückkehr doch wieder erledigt.
LFG Tool finde ich gar nicht schlecht. Wird sicher spassig 90% der automatisch gefundenen Player wieder zu kicken weil sie einfach zu nooby sind oder kein Gear haben, HAHA.
Viper;8698888']Oh man... Trottel-Lotto ist eigentlich nicht schlecht. Wenn es nur Server-Intern funktioniert und nicht Serverübergreifend. Dann wirds nämlich unpersönlich. Und das ist das Problem am LFG-Tool in WoW.
Und Charakter-Transfers sind doch nur optional. Was ist daran schlecht? Irgendwann würde das sowieso kommen.. und für Spieler, die gezwungener Maßen auf einem anderen Server anfangen musste, ist das doch eine gute Sache. Die können jetzt wieder zu ihren Freunden..
Aber hey... hauptsache Meckern. Ich bin froh, dass du die "Rückkehr" jetzt doch ausschliesst ;)
So lange es Server intern bleibt find ich es auch OK, aber 90% Ausschuss wird man wohl haben. Dann landen an demnächst die ganzen Noobs einfach auf der Ignoreliste dann weiss man direkt wen man besser in Meridian stehen lässt. Chartransfers find ich aber voll OK.
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Das sie jetzt nur eine 5. Rolle bringen find ich ein wenig arm. 6 hätten es sein dürfen den mit 5 Rollen darf ich auch noch ziemlich oft umskillen. (1x Faming 1x Stormcaller 1x Archont 1x Chloro 1x Pyro/Archont) immernoch kein Platz für die Hexer/Nekro Skillung.
BTW: Mein Stormcaller hat total rein. 3000DPS beim Bomben sind durchaus mal drin und locker selfbuffed 700-800 DPS an der Puppe. Das ist wirklich nice.
Bis Dienstag nicht im Forum, wen Du wieder flamen willst Viper musst bis Dienstag auf Antwort warten :) Nix für ungut und so.
Exxtreme
2011-04-24, 15:23:29
Viper;8698888']Oh man... Trottel-Lotto ist eigentlich nicht schlecht. Wenn es nur Server-Intern funktioniert und nicht Serverübergreifend. Dann wirds nämlich unpersönlich. Und das ist das Problem am LFG-Tool in WoW.
Und Charakter-Transfers sind doch nur optional. Was ist daran schlecht? Irgendwann würde das sowieso kommen.. und für Spieler, die gezwungener Maßen auf einem anderen Server anfangen musste, ist das doch eine gute Sache. Die können jetzt wieder zu ihren Freunden..
Aber hey... hauptsache Meckern. Ich bin froh, dass du die "Rückkehr" jetzt doch ausschliesst ;)
Jetzt darf man Wetten abgeben wann das Trottel-Lotto realmübergreifend wird. Spätestens dann wenn die ganzen Ninjalooter keine Gruppen mehr finden und dauernd gekickt werden weil sie realmweit bekannt sind. Dem wirkt schonmal der Charakter-Transfer entgegen. Für ein kleines Geld kann man seinen Avatar wieder "reinwaschen". ;)
Lurelein
2011-04-24, 15:23:46
Trottel-Lotto und Charakter-Transfers sind aber ein absolutes Nogo.
Du suchst auch immer wieder was zum aufgeilen.
Trottel Lotto? Ein LFG Tool ist also Trottel Lotto ...
Wenn man keine Gilde hat oder nur in einer kleinen ist, für den ist ein LFG Tool wohl was feines. Zudem ist es nur Shard Weit und nicht wie bei WoW.
LFG Tools gehören eigentlich zum guten Ton in einem MMO, wie man dagegen sein kann erschließt sich mir nicht.
Char Transfers sind ein zweischneidiges Schwert. Grundsätzlich finde ich sie gut, denn dann könnten 2 Kumpels von mir auf mein Server wechseln. Allerdings sollte der Transfer nen langen CD haben, um Server Hopper zu vermeiden.
Sumpfmolch
2011-04-24, 15:28:00
So lange es Server intern bleibt find ich es auch OK, aber 90% Ausschuss wird man wohl haben. Dann landen an demnächst die ganzen Noobs einfach auf der Ignoreliste dann weiss man direkt wen man besser in Meridian stehen lässt.
Interessant wird die Kickfunktion. Kann das der zufällig gewählte Leader oder geht das nur über eine Abstimmung? Wird es eine Strafe geben für das Verlassen der Gruppe und wenn ja, wie schaut diese bei einem Kick aus?
Mich wundert nur, warum du dich bei der Gruppensuche anmelden solltest anstatt mit ausgewählten Spielern zu gehen? Bei deiner Art wirst du doch eh von 90% der Leute gekickt und auf ignore gesetzt werden ;)
MiamiNice
2011-04-24, 18:55:38
Geht eigendlich, die Leute sind recht gern mit mir und unserer Gilde unterwegs einfach aus dem Grund weil es dann rund läuft. Arschig bin ich nur zu Kacknoobs die ihre Klasse nicht spielen können und die Gruppe ständig wipen oder aufhalten. Die werden dann diskret ausgeladen :)
Aber ernsthaft, ich bin nicht halb so schlimm wie es manchmal den Anschein macht hier im Forum so lange sie, wie gesagt, nicht völlig abnooben den dann bekomme ich Hass und dann werde ich ganz schnell grantig.
teh j0ix :>
2011-04-25, 09:49:50
Du weißt schon was noob heißt oder?
MiamiNice
2011-04-26, 09:10:27
Frei laut Wiki:
Noob steht für:
einen Neuling, meist bei Online-Spielen, der als lernunwillig erscheint, siehe Neuling #Noob/Boon
Passt also. Lernunwillig ist hier das passende Wort :)
teh j0ix :>
2011-04-27, 17:06:52
das ist das was leute wie du daraus gemacht haben
noob leitet sich afaik aus newbie ab, was wiederum aus new boy kommt, was also nicht mehr aussagt, als dass die person neu im spiel ist.
in vielen online-spielen gehört es heute aber anscheinend dazu alles schon im vorfeld zu können. wenn ich in bc eine hero gegangen bin oder einen random raid, wurde vor jedem boss gefragt "kennt den boss jeder?" heute kommt nur noch, wenn überhaupt, "rdy?". neulinge trauen sich dann oft nicht zu fragen um nicht als "OLOLOLOLOL kackn00b" dazustehen.
btw was daran "lernunwillig" ist, wenn man seine klasse nicht perfekt spielen kann, ist mir auch nicht so recht ersichtlich. nicht jeder verbringt stunden damit sich guides etc. durchzulesen. natürlich gibt es strunz dumme spieler aber das gleich zu pauschalisieren ... naja, lernunwillig würde ich das nennen
Marodeur
2011-04-28, 17:40:02
Ich bin lernwillig. Darum bin ich bei Rift ins kalte Wasser gesprungen und mache learning by doing. Ich level meine Chars so wie ich es für richtig halte und wenn was nicht passt wirds mir schon auffallen. Kann sein das ich dann nicht die letzten DPS rauskratze aber dafür hab ich einen Char der auf meine Spielweise angepasst ist.
Oder böse gesagt: Jeder Knalldepp kann irgendwelche Guides lesen und brav aufs vorgegebene Knöpfchen drücken beim nächsten Aufstieg. Finde aber nicht das nur sowas gute Spieler auszeichnet denn wenn er den Char dann nicht spielen kann bringts auch nix.
Und wenn einer nur blöd lacht weil ich einen Boss nicht kenne geh ich halt. Bin auf solche Deppen nicht angewiesen die sich da aufplustern müssen. Hab aber zum Glück auch eine Gilde mit sehr angenehmen Leuten. Ein Abend im TS mit denen mit einem Seidl Bier aufm Tisch macht Laune und wir haben viel zu lachen. Das ist für mich an einem Spiel eh am wichtigsten.
Exxtreme
2011-05-03, 09:31:27
DUNGEONS AND RAIDS
* With the upcoming addition of the Looking for Group tool, we're also in the process of tuning our Expert Dungeons to be completable with one appropriately geared healer per group, instead of frequently requiring a second full healer on top of support heals. Additionally, the power of the items purchased from the Expert Dungeon stores has increased to assist gearing up for further challenges. With these changes we expect more dungeons to be completed more often; as a result, the cost for Expert Dungeon merchant items has increased. Overall, this should net a similar or improved gain rate of plaque-purchased items.
* Reduced the damage dealt by general Expert Dungeon NPCs.
* Dungeon Daily quests are now obtained via the Quest tab in the Looking for Group tool.
* All Raid bosses now drop 5 Plaques of Achievement for each member of the raid.
Hihihihi, entwickelt sich exakt so wie der Klassenprimus. We are not in Azeroth anymore ... unzo. =)
Aber hier schon die Begründungen warum das toll ist:
- Ich war schon so oft drinne da ist es gut wenn es einfacher wird.
- Dann schaffe ich es auch mit Randomgruppen da durch und muss die Gilde nicht fragen
- Ich bin Casual, zahle 13€ und habe keine Zeit stundenlang Trash zu kloppen
MiamiNice
2011-05-03, 10:41:32
das ist das was leute wie du daraus gemacht haben
noob leitet sich afaik aus newbie ab, was wiederum aus new boy kommt, was also nicht mehr aussagt, als dass die person neu im spiel ist.
in vielen online-spielen gehört es heute aber anscheinend dazu alles schon im vorfeld zu können. wenn ich in bc eine hero gegangen bin oder einen random raid, wurde vor jedem boss gefragt "kennt den boss jeder?" heute kommt nur noch, wenn überhaupt, "rdy?". neulinge trauen sich dann oft nicht zu fragen um nicht als "OLOLOLOLOL kackn00b" dazustehen.
btw was daran "lernunwillig" ist, wenn man seine klasse nicht perfekt spielen kann, ist mir auch nicht so recht ersichtlich. nicht jeder verbringt stunden damit sich guides etc. durchzulesen. natürlich gibt es strunz dumme spieler aber das gleich zu pauschalisieren ... naja, lernunwillig würde ich das nennen
Sry, aber das ist Quatsch. Und ja, ich bin schon so lange im Net da gab es den Begriff noch gar nicht. Newbie beschreibt das was Du meinst. Ein Noob ist quasi der Superlativ von Newbi. Jemand der es einfach nicht lernen will. Und von perfekt spielen ist gar keine Rede, es sieht wohl eher so aus das sich viele Player nicht einmal die "Basics" aneignen wollen, das sind Noobs. Und Sry, wer in einem MMORPG nicht die Zeit mitbringen will das nötigste zu lernen soll sterben gehen (im virtuellen Sinne). Das sind Spielzerstörer und Du als Player solltest eigendlich die gleiche Meinung dazu haben ansonsten spielst Du in ein paar Jahren auch MMOs mit dem Anspruch von Tetris.
http://de.wikipedia.org/wiki/Neuling#Noob.2FBoon
Und es war noch nie anders.
Und btw: Was heisst Leute wie Du? Wusste nicht das wir im Sandkasten zusammen gespielt haben oder das wir uns sonst woher kennen.
Newbie [Bearbeiten]
Im IT-Bereich wird oft das Synonym newbie [ˈnjuːbɪ] verwendet. Als Newbie (engl. Kunstwort aus »new« und »boy«, zu deutsch: »der neue Junge«) wird demnach ein Neuling bzw. Anfänger im Zusammenhang mit Computern bezeichnet, zum Beispiel in Internetforen oder Netz-Communitys (Newsgroups, Online-Spielen, Wikis oder beim Bookcrossing).
Laut dem Jargon File stammt das Wort „newbie“ ursprünglich aus der Slangsprache von britischen Schülern und Soldaten und wird häufig in Verbindung mit ahnungslos verwendet (clueless newbie).
Der Ausdruck Newbie ist der im allgemeinen übliche Begriff für einen Neuling im Gamebereich. Die Bedeutung und auch Wahrnehmung des Begriffes schwankt: Manchmal wird der Begriff verwendet um einen bestimmten Rollencharakter zu spezifizieren, zuweilen wird er auch unter Freunden humorvoll benutzt.
Noob/Boon [Bearbeiten]
Noob [nʉb] – oder die rückwärts geschriebene synonyme Variante Boon – wird je nach Kontext mehr oder weniger abwertend im Sinne von „lernunfähig“ bzw. „nicht lernwillig“ gebraucht. In Online-Computerspielen wird dem Adressaten damit oftmals die Kenntnis grundlegender Spielregeln oder die Befähigung zum hilfreichen Mitspielen abgesprochen.
Das Wort ist eine aus dem Leetspeak rücktranskribierte Schreibweise von n00b für Newb, die wiederum eine Verkürzung des Begriffes Newbie darstellt. In anfängerfreundlichen Umgebungen wird der Terminus Noob in der Regel zugunsten des neutraleren Newbie vermieden.
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Ich bin lernwillig. Darum bin ich bei Rift ins kalte Wasser gesprungen und mache learning by doing. Ich level meine Chars so wie ich es für richtig halte und wenn was nicht passt wirds mir schon auffallen. Kann sein das ich dann nicht die letzten DPS rauskratze aber dafür hab ich einen Char der auf meine Spielweise angepasst ist.
Oder böse gesagt: Jeder Knalldepp kann irgendwelche Guides lesen und brav aufs vorgegebene Knöpfchen drücken beim nächsten Aufstieg. Finde aber nicht das nur sowas gute Spieler auszeichnet denn wenn er den Char dann nicht spielen kann bringts auch nix.
Und wenn einer nur blöd lacht weil ich einen Boss nicht kenne geh ich halt. Bin auf solche Deppen nicht angewiesen die sich da aufplustern müssen. Hab aber zum Glück auch eine Gilde mit sehr angenehmen Leuten. Ein Abend im TS mit denen mit einem Seidl Bier aufm Tisch macht Laune und wir haben viel zu lachen. Das ist für mich an einem Spiel eh am wichtigsten.
Das ist ja auch nicht das Problem. Unwissenheit hat nix mit Noob oder dergleichen zu tun, jeder ist mal neu. Es geht um Leute die selbst nach 1000 Erklärungen und genau so vielen Trys immer noch nix gerafft haben bzw. um Leute die auf Stufe 50 immer noch nicht wissen welche Skills sie haben und wie sie zu benutzen sind.
Hihihihi, entwickelt sich exakt so wie der Klassenprimus. We are not in Azeroth anymore ... unzo. =)
Aber hier schon die Begründungen warum das toll ist:
- Ich war schon so oft drinne da ist es gut wenn es einfacher wird.
- Dann schaffe ich es auch mit Randomgruppen da durch und muss die Gilde nicht fragen
- Ich bin Casual, zahle 13€ und habe keine Zeit stundenlang Trash zu kloppen
Zum Glück gibt es eine Kickfunktion!
Aber Du hast recht das Game wird immer einfacher und einfacher und einfacher. Im Forum häufen sich schon Threads wo Leute echt fordern das Game einfacher zu machen weil es nix für Casuals wäre und Trion so eine Menge Profit verlieren würde. HAHA, ich komm vor auf dem Boden rumkugeln und lachen schon gar nicht mehr zum arbeiten ... Das Game ist jetzt schon so verdammt easy das es in den normalen Inis sterbenslangweilig ist. Das sich die wahren Casuals nicht für diese Leute schämen ist echt schon hart. Die Leute die es jetzt nicht schaffen sind die totalen Versager, die Art von Leuten die Ihre Skills in der Reihenfolge anklicken in der sie schön aussehen. Alles totale Analphabeten die es nicht mal für nötig halten ihre Skills durch zu lesen und das in einem MMO, der totale Bodensatz an Playern die kein Spieler in der Gilde haben möchte. Das sind so richtige Kacknooooooooooobs. Von mir aus echt alle zum Mond und da sterben lassen. Spielspasskiller. Spielmörder und was weiss ich alles. Die Leute sind wahrscheinlich selbst zum kacken zu blöd.:freak:
Und ja es regt mich auf ...
- Ich bin Casual, zahle 13€ und habe keine Zeit stundenlang Trash zu kloppen
"Jo, wir zahlen zusammen 52€ und wollen Dich Kacknoob nicht mehr in unserer Gruppe haben." --> Kick
Mit dem Spruch werd ich mir ein Makro bauen! Und direkt auf Ignore setzen. Allgemein ist die Ignoreliste schon ne tollen Sache, trauig das es ohne schon gar nicht mehr geht.
zeus96
2011-05-03, 11:36:59
was ein brotmesser ;)
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/cata-11.jpg
[dzp]Viper
2011-05-04, 16:48:24
So Grünschuppe (Endboss von der ersten Raid-Ini) ist Gestern auch bei uns gefallen. Nachdem wir ebenfalls unsere Probleme mit den letzten 25% hatten, ist es uns aber dennoch geglückt nach 2 Wochen an seine Schuppen zu kommen :)
Server-First :D
zeus96
2011-05-04, 17:52:28
gz! und haste genug pkte für den stab wenner droppt ? :p
[dzp]Viper
2011-05-04, 18:12:24
Was will ich mit nem Zahnstocher. Bin doch Krieger :ugly:
Hab leider nicht soo viele Punkte da ich nur bei rund 50% der Raids dabei bin und da auch nicht von Anfang bis Ende. Aber mit der Zeit wird das schon :)
zeus96
2011-05-05, 09:26:53
ach dacht bist auch mage :p ja dann...
Lurelein
2011-05-10, 00:53:18
Biete interessenten an RIFT einen 7 Tage Trial Account.
Denn man kann absofort Leute dazu einladen und bekommt eine Blohnung wenn diese das Spiel dann sogar kaufen :).
Einfach PM für Link.
tam tam
2011-05-10, 19:54:02
Biete interessenten an RIFT einen 7 Tage Trial Account.
Denn man kann absofort Leute dazu einladen und bekommt eine Blohnung wenn diese das Spiel dann sogar kaufen :).
Einfach PM für Link.
Ich hätte Interesse, aber leider nur zum reinschnuppern, um mir ein Bild von RIFT zu machen(Landschaft, Spielelemente und so). Daß ich danach es kaufe ist vermutlich eher unwahrscheinlich. Wieviel Trials-Schlüssel kannst Du denn vergeben? Weil, wenn einer übrig bleibt und Du diesen an mich entbehren kannst, dann würde ich auch gerne einen nehmen, vorausgesetzt, die Download-Datei von Trial-Rift übersteigt nicht gleich 10GB. :freak:
Edit:
So, hab, Danke an Lurelein. :)
(hm, 8GB, naja, bei meiner Verbindung wird das best. erst Moin was :ucoffee:)
MiamiNice
2011-05-11, 09:37:18
http://www.riftgame.com/de/products/ascend-a-friend/invite.php?voucher=RXKM6C9PR66H2TL3CRJZ&utm_sour
7 Tage Trail für every1. Bitte, Danke ^^
Das LFG Tool und die sozial Slots sind an Lächerlichtkeit imho kaum zu überbieten, natürlich kam auch viel gutes mit 1.2 aber genau so viel Müll wie z.b. der generelle Ini u. Raid Nerf.
Hier mal was damit auch unser Exxtreme was zu lachen hat.
http://foren.riftgame.de/showthread.php?18072-Patchnotizen-Rift-1.2-KRIEGSBEUTE-(11.05.2011)
GRUPPENSUCHE
* Mit dem neuen Gruppensuche-Werkzeug kannst du dich jetzt mit anderen Spielern auf deinem Server für Dungeons, Risse oder Gruppenquests in eine Warteschlange einreihen!
* Das Gruppensuche-Symbol wurde der Hauptmenüleiste links unten auf dem Bildschirm hinzugefügt. Es kann aber auch mit dem Standard-Tastaturkürzel "I" aufgerufen werden.
* Wähle unter den Gruppenrollen aus, die dir, basierend auf den zurzeit für deinen Charakter gespeicherten Rollen, zur Verfügung stehen.
* Reihe dich in die Warteschlange für bestimmte Dungeon- bzw. Experten-Dungeon-Gruppen ein oder schließe dich einer zufälligen Dungeon-Warteschlange an. Sobald eine Gruppe zusammengestellt wurde, werden deren Mitglieder in die ausgewählte Dungeon-Zone teleportiert.
* Mit dem Gruppensuche-Werkzeug zusammengestellte Riss- und Questgruppen werden nicht automatisch teleportiert.
* Reihe dich irgendwo auf der Welt für Gruppenquests ein, die zurzeit in den Questbüchern deiner Gruppenmitglieder oder deinem eigenen vorhanden sind, und finde andere Spieler, die ebenfalls diese Quests absolvieren wollen!
* Weitere Belohnungen werden für den Abschluss einer zufälligen Dungeon mithilfe des Gruppensuche-Werkzeugs verliehen - diese Belohnungen kann sich ein Spieler bis zu sieben Mal pro Woche verdienen. Die Belohnungen sind jedoch nicht auf eine gewisse Anzahl pro Tag limitiert, sodass du also an jedem beliebigen Tag in der Woche so viele dieser Dungeons absolvieren kannst, wie du nur magst, bis das Wochenmaximum erreicht ist. Spare sie dir alle für einen einzigen Tag auf oder verteile sie über die ganze Woche ... die Entscheidung liegt ganz allein bei dir!
* Weitere, auf Ausrüstung basierende Einschränkungen gelten für mithilfe dieses Werkzeugs zusammengestellte Gruppen für Experten-Dungeons der Ebenen 1 und 2.
* Die täglichen Dungeon-Quests können jetzt über das Quest-Register im Gruppensuche-Werkzeug erhalten werden.
* Nach der Zusammenstellung einer LFG-Gruppe muss 10 Minuten gewartet werden, bevor über den Hinauswurf eines Mitglieds abgestimmt werden kann.
* Spieler, die von einer Gruppensuche-Gruppe per Abstimmung hinausgeworfen wurden, können jetzt 15 Minuten lang nicht mehr bei erneuten Warteschlangen dieser Gruppe ausgewählt werden. Spieler, die auf "Ignorieren" gesetzt wurden, werden von dieser Gruppe niemals ausgewählt.
* Es ist nicht möglich, Spieler, die per Gruppensuche auf eine Gruppe warten, per öffentlicher Gruppenbildung oder Verbindung von Gruppen, an eine Gruppe anzuschließen, solange sie sich in der Warteschlange befinden. Spieler in der Gruppensuche-Warteschlange verlassen sie, wenn sie sich dafür entscheiden, sich einer öffentlichen Gruppe anzuschließen oder selbst andere Spieler in ihre Gruppen einzuladen.
* Wenn ein Spieler eine Gruppensuche-Gruppe mitten in einem Dungeon verlassen muss, hat der Gruppenanführer die Möglichkeit, mithilfe des Gruppensuche-Werkzeugs automatisch nach einem Ersatz suchen zu lassen, damit diese Instanz weitergespielt werden kann.
10 Mins nach Invite kann man keinen Kicken -.- D.h. da meldet sich, Nooby typsich, son Kerl im grünen EQ für T2 an, man hat das Glück das der Typ in der eigenen Gruppe landet und kann den 10 Mins nicht kicken. Sinnlos³
Extrem cool ist die 5 Rolle, hab ich auch als erstes direkt gekauft. Handwerksrifts und Quest und der allgemeine T2 Rüssi Buff. Mit dem Garderobenstuff kann man imho derzeit genau 0 anfangen ausser man steht drauf im Lvel 1 Look durch die Gegend zu stiefeln, da hätte ich mir mehr Auswahl gewünscht, aber soll ja noch kommen.
[dzp]Viper
2011-05-11, 09:42:11
Patch 1.2 wurde diese Nacht aufgespielt...
Patchnotes sind zu lang um die hier zu posten :ulol:
http://forums.riftgame.com/showthread.php?185421-RIFT-1.2-Spoils-of-War-5-10-11-NA-11-5-11-EU
MiamiNice
2011-05-11, 09:51:28
Link doch wenigstens die deutschen ^^
http://foren.riftgame.de/showthread.php?18072-Patchnotizen-Rift-1.2-KRIEGSBEUTE-(11.05.2011)
Sind doch hier nicht in einem Ami Forum.
Iceman346
2011-05-11, 09:54:31
Nett, dann sollte ich doch mal wieder reinschauen. Hab die letzten Tage/Wochen quasi nicht gespielt und dümpel mit meinem Hauptchar immer noch auf 28 oder so rum.
zeus96
2011-05-11, 11:41:17
... Mit dem Garderobenstuff kann man imho derzeit genau 0 anfangen ausser man steht drauf im Lvel 1 Look durch die Gegend zu stiefeln, da hätte ich mir mehr Auswahl gewünscht, aber soll ja noch kommen.
finde ich super - also optik-lowi durch die welt ... dann rennen die gegner evtl. nicht immer gleich weg :D
aber leider kennen fast alle meinen namen [x] vote für namenausblendung ! :p
N!mrod
2011-05-11, 14:14:38
Wer das Spiel für 7 Tage testen will, kann auch gerne meinen Link nehmen: http://eu.riftgame.com/de/products/ascend-a-friend/invite.php?voucher=9mc262txw7mtyn6w3223 ;)
Und dann kaufen bitte. :D
tam tam
2011-05-11, 17:37:12
hm...
Hab Schurke dann Waldläufer gewählt, draussen erste Quest angenommen, und mangels Schaden am 1-LvL Mob gleich tod. Neben mir eine Mage, der zaubert 1x, Mob sofort tod. :confused:
Hab mich darauf gleich ausgeloggt. Ich will auch keinen Mage spielen, nur damit ich guten Schaden mache. Im Moment bin ich abgeschreckt.
Das Spielt akzeptiert nur Super AA, stell ich es runter auf normale Kantenglättung oder keine seh ich nix mehr(bis auf Nebel und bissl glitzern).
Gouvernator
2011-05-11, 17:52:06
hm...
Hab Schurke dann Waldläufer gewählt, draussen erste Quest angenommen, und mangels Schaden am 1-LvL Mob gleich tod. Neben mir eine Mage, der zaubert 1x, Mob sofort tod. :confused:
Hab mich darauf gleich ausgeloggt. Ich will auch keinen Mage spielen, nur damit ich guten Schaden mache. Im Moment bin ich abgeschreckt.
Das Spielt akzeptiert nur Super AA, stell ich es runter auf normale Kantenglättung oder keine seh ich nix mehr(bis auf Nebel und bissl glitzern).
Ein Schurke ist ja kein Damage Dealer. Musst dann eben Kleriker nehmen. Aber später sind die Schurken die übelste Sorte von allen, die machen sich unsichtbar, betäuben dich und falls sie zu zweit sind, schnetzeln sie dich in Sekunden zu Tode. ;(
[dzp]Viper
2011-05-11, 17:55:03
hm...
Hab Schurke dann Waldläufer gewählt, draussen erste Quest angenommen, und mangels Schaden am 1-LvL Mob gleich tod. Neben mir eine Mage, der zaubert 1x, Mob sofort tod. :confused:
Ähm sry aber das ist humbug. Da hast du dich vertan.. definitiv...
Keine Klasse stirbt an einem lvl 1 Mob... die machen 2-3 Schaden und du machst selbst mit Autoattack mehr schaden...
Vor allem der Satz danach, dass du deswegen aufgehört hast läßt mich doch eher vermuten, dass das garnicht ernst gemeint ist...
N!mrod
2011-05-11, 17:55:05
Ich spiele auch nen Schurken, bin relativ oft online und bin in einer aktiven Gilde. Aber sowas hör ich zum ersten Mal.
Iceman346
2011-05-11, 18:36:57
Mein Hauptcharakter ist ebenfalls Schurke und um am ersten Level 1 Mob zu sterben muss man schon wirklich den Mob angreifen und 10 Minuten AFK gehen ;)
tam tam
2011-05-11, 21:54:27
Ich kann es für Euch gerne per Fraps festhalten. Ich bin mit dem Bogen auf einen Quest-Mob, die da gleich am FH herumstehen, los. Ich hab dann nochma geschaut, es war LvL 1 Mob. 10min afk? Der hatte mich binnen 30s runtergekloppt und ich den zu knapp 2/3.
Nachtrag: War Aschgrauer Beschmutzer Stufe1. Hab eben geschaut.
[dzp]Viper
2011-05-11, 22:07:24
Sry aber ehrlich... dann kannst du nicht Spielen. Max Range... 2-3 Schüsse mit dem Bogen incl. Spezialfähigkeit (dann ist der Mob schon bei <50%) und den Rest per Meele. Oder du rennst eben weg und schiesst während du läufst...
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