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Exxtreme
2010-09-19, 23:33:59
Das was ich über das Spiel so gelesen habe klingt interessant.
Es soll Dinge wie Gildenquests geben, schon Lowlevel-Instanzen sollen recht lang und schwer sein. Auch soll es Openworld-Raidbosse usw. geben. Leider wohl keine programmierbaren Addons. ;(
Hier die deutsche Website:
http://www.riftgame.com/de/
Und hier eine News-Site:
http://www.rift-news.de/
RIFT Wiki:
http://de.telarapedia.com/wiki/Hauptseite
Erster Talentkalkulator:
http://www.riftrolebuilder.com/
Zusätzliche Infos:
- Man wird Rüstungen individuell einfärben können
[dzp]Viper
2010-09-19, 23:50:13
Klingt bisher alles interessant, aber ich bin ehrlich gesagt noch skeptisch, da noch sehr viel eher "blablabla" ist und noch nicht wirklich viel Handfestes zum Spiel existiert. Die Beta soll zwar noch dieses Jahr starten aber mal schauen... Erwarte den Betastart eigentlich erst anfang nächstes Jahr.
Lurelein
2010-09-19, 23:58:52
Solange man nicht selbst die Beta spiel, oder genug Gameplay Material vorhanden ist, kann man bei einem MMO eh nie was sagen. Ich hab das Ding auch aufm Schirm und warte auf den Beta Start.
Auf der Gamescom soll es aber wohl gut angekommen sein.
Exxtreme
2010-09-20, 00:06:32
Hier mal ein Erfahrungsbericht von der Gamescon:
http://www.nemesis-gilde.net/forum/wbb3/index.php?page=Portal
Ich hoffe, ich bekomme einen Beta-Key. :D
[dzp]Viper
2010-09-20, 00:24:27
Oh danke Nemesis die Gilde kenne ich. Vanguard Gilde mit denen wir doch ein wenig was zu tun hatten als "Twilight" ;)
Scheinbar sind die ganzen "alten" Gilden von Vanguard und EQ2 sehr stark an RIFT interessiert. Finde ich gut. Bestehen sie doch fast alle aus Personen mit weit über 20Jahren :D
Klingt ja gut, was die Nemesis-Leute schreiben. Hoffentlich wird's auch dementsprechend. Bisschen frischer Wind könnte ja mal nicht schaden. Keine Lust mehr, immer bei den gleichen alten MMOGs zu landen. ;(
Eidolon
2010-09-20, 09:12:49
Liest sich interessant das Spiel, wird vorgemerkt.
Eidolon
2010-09-22, 11:24:27
Also je mehr ich mich über das Spiel informiere um so interessanter wird es. Könnte wirklich was ganz großes werden. Sollen ja auch einige Veteranen aus der MMORPG-Welt da dran arbeiten, DAoC, WAR, WoW, Aion, ... bin sehr gespannt.
Exxtreme
2010-09-22, 13:31:23
Das Artwork ist gar nicht mal so schlecht. Das Video da gefällt mir.
http://www.riftgame.com/de/world/zones/gloamwood.php
Eidolon
2010-09-22, 14:23:15
Die Grafik sieht allgemein, was man in den Videos bisher gesehen hat, sehr fein aus. Wurde auch extra schon betont, dass da nichts gerendert wurde, da die Grafik wirklich so gut aussieht.
Exxtreme
2010-09-22, 20:02:22
Hier noch ein Bericht:
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/431/feature/4561/Rift-Planes-of-Telara-Hands-On.html
"In our game play demo I chose to play a Dwarf Pyromancer. I started out using my fire spells to bring down some RIFT of Fire demons that were attacking a town. Fire vs. Fire just did not fit with me so I was able to switch to the Warlock class option. The devs walked us through taking on the new build and I was able to combine the Fire and Warlock skills into a nasty combination. With this class combination I had a solid arsenal of spells which could be used against any opponent. Each type of class has a set tree they can use to bring in the other class options. "
mobius
2010-09-22, 20:07:01
Wird es diesmal verteilbare Attribute oder Skillpunkte geben? Oder wenigstens ein System in dem sich wahrhaftig von anderen Spieler mit derselben Klasse unterscheidet (Talentsysteme ala WoW mit scheinbarer Freiheit und fast nur passiven Boni zählen nicht)?
Exxtreme
2010-09-22, 23:33:25
Wird es diesmal verteilbare Attribute oder Skillpunkte geben? Oder wenigstens ein System in dem sich wahrhaftig von anderen Spieler mit derselben Klasse unterscheidet (Talentsysteme ala WoW mit scheinbarer Freiheit und fast nur passiven Boni zählen nicht)?
Das funktioniert so:
1. Man wählt aus den 4 Hauptklassen (Krieger, Schurke, Kleriker, Magier) eine aus.
2. Man wählt eine Startseele aus. Das ist der erste Talentbaum der Hauptklassen. Z.B. wären die Unterklassen Pyromancer und Warlock zur Hauptklasse Magier gehörend. Oder Paladin, Held und Plünderer bei der Hauptklasse Krieger. Eins davon muss man sich beim Erstellen des Chars aussuchen.
3. Man kann noch 2 weitere Seelenslots freispielen wo man weitere Seelen einsetzen kann.
Jetzt ist zu beachten, dass jede Seele ein einziger Talentbaum ist. Sprich, es gibt keine Klasse Paladin, die drei Talentbäume hat sondern der Paladin ist ein Talentbaum in dem man Talentpunkte reinstecken kann. Spielt man weitere Seelenslots frei dann kann man da andere Seelen reinstecken und bekommt somit 2 weitere Talentbäume dazu.
Damit kann man einen Krieger-Char erstellen, der z.B. zu 60% ein Paladin, zu 20% ein Held und zu 20% ein Void Knight ist. Oder man kann auch einen Krieger haben, der zu 40% ein Void Knight, zu 40% ein Beastmaster und zu 20% ein Paragon ist etc.
Zum folgenden Punkt gibt es jetzt widersprüchliche Informationen: ich weiß nicht ob man grundklassenübergreifende Seelen mit einem Char nutzen kann. Sprich, ich weiss nicht ob eine Mischung aus Inquisitor und Warlock machbar ist. Der Inquisitor gehört zu den Klerikern und der Warlock gehört zu den Magiern. In den Foren meint man 'nein', der Chefentwickler meint aber es gäbe 270 mögliche Kombinationen was eher für ein 'ja' spricht.
Sumpfmolch
2010-09-23, 06:19:58
Das Spiel erweckt natürlich allein schon dadurch interesse, weil die Grafik ausnahmsweise nicht im Comic Look oder (noch schlimmer) im Asia-Style daher kommt. Letzteres kann man ja inzwischen schon mit rückständigem Gameplay, einfallsloser Grinderei und Entwicklern ohne Mut schlecht funktionierende Features ihres Spieles grundlegend zu überarbeiten gleichsetzen.
[dzp]Viper
2010-09-26, 17:38:25
Preview
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/431/feature/4561/page/1
Neues Video
Rift: Planes of Telara's Plane of Life
http://www.youtube.com/watch?v=5CywdAct1Ww&feature=player_embedded
There is no ground in the Plane of Life, and there is no sky. Both are overgrown with plants as exotic as they are deadly.
This is a place of beauty, but no peace, where eternity is one long, bloody chain
Mere survival in this plane means no coexistence or compromise, only constant competition.
gefällt mir, auch wenn ich nie MMOs spiele, ist von der Grafik her beeindruckend :)
Exxtreme
2010-09-26, 17:47:53
Der Death Rift ist auch geil:
http://www.youtube.com/watch?v=yGmKKGIT7ew
Eidolon
2010-09-27, 10:59:57
Infos aus einem Dev-Chat zu den Rissen:
http://foren.riftgame.de/showthread.php?526-Risse-Neue-Informationen-zur-Mechanik-Dev-Chat
Eidolon
2010-09-28, 08:17:10
Trion will Marktführerschaft: http://www.onlinewelten.com/games/trion-worlds/news/trion-mmo-marktfuehrerschaft-89848/
Dant3
2010-09-28, 10:12:02
Trion will Marktführerschaft: http://www.onlinewelten.com/games/trion-worlds/news/trion-mmo-marktfuehrerschaft-89848/
PR blablub.
Egal ob es einem gefaellt oder nicht, an WoW wird NIEMAND, außer Blizzard selber vorbei kommen.
Soviele große namen und gehypte mmo´s sind in den letzten jahren gescheitert, manche fatal, manche haben sich noch so eben gefangen.
Man sollte sich so etwas wie marktfuehrerschaft gar nicht als ziel setzen und wenn doch sollte man sicher nicht schon auf free to play zu sprechen kommen ;D.
Zitat "Daher kann er sich auch gut vorstellen, bei Rift irgendwann wie Herr der Ringe Online von Abo auf Free2Play umzusteigen"
F2P ist doch immer nur die letzte rettung vor dem exodus.
Lurelein
2010-09-28, 10:54:33
Egal ob es einem gefaellt oder nicht, an WoW wird NIEMAND, außer Blizzard selber vorbei kommen.
Auch Blizz wird nicht nochmal sowas schaffen wie mit WoW, dafür ist der MMO Markt einfach zu groß geworden.
Exxtreme
2010-09-28, 13:10:41
PR blablub.
Egal ob es einem gefaellt oder nicht, an WoW wird NIEMAND, außer Blizzard selber vorbei kommen.
Ich glaube eher, dass WoW ein einmaliges Ereignis ist. Sprich, ich glaube nicht, dass Activision das toppen kann.
Man sollte sich so etwas wie marktfuehrerschaft gar nicht als ziel setzen und wenn doch sollte man sicher nicht schon auf free to play zu sprechen kommen ;D.
Doch, man sollte sich die Marktführerschaft ohne F2P als Ziel setzen.
Eidolon
2010-09-30, 15:36:03
Gilden-Beta Bewerbungsthread: http://foren.riftgame.de/showthread.php?554-Der-Gilden-Beta-Bewerbungsthread
[dzp]Viper
2010-10-01, 07:46:48
Neues schönes Video
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-scarlet-rift-planes/705512
Gilden-Beta Anmeldung
http://forums.riftgame.com/showthread.php?3774-Beta-Guilds/page4
Sind schon alle großen Gilden aus Vanguard und co. dabei :up:
Exxtreme
2010-10-01, 10:48:49
Walkthrough Teil 1:
http://www.gametrailers.com/video/character-rift-planes/705351
Walkthrough Teil 2:
http://www.gametrailers.com/video/character-rift-planes/705349
[dzp]Viper
2010-10-01, 11:14:05
Walkthrough Teil 1:
http://www.gametrailers.com/video/character-rift-planes/705351
Walkthrough Teil 2:
http://www.gametrailers.com/video/character-rift-planes/705349
Nice *aufsaug*
Langsam kommt das alles ins Rollen.. das Marketing X-D
Lurelein
2010-10-01, 11:32:27
Viper;8301939']Nice *aufsaug*
Langsam kommt das alles ins Rollen.. das Marketing X-D
Jo, bisher sah es da ja echt mau aus. Aber Beta geht ja auch so langsam los.
Exxtreme
2010-10-01, 11:37:19
Die Animationen haben sie echt gut hinbekommen was leider nicht selbstverständlich ist. Und heute oder Montag sollen die ersten Beta-Keys rausgehen.
[dzp]Viper
2010-10-01, 11:40:13
Heute oder Montag? Woher weißt du das? Das wäre ja Wahnsinn. Hatte persönlich mit der Beta erst Ende des Jahres gerechnet!
Exxtreme
2010-10-01, 11:45:36
Viper;8301992']Heute oder Montag? Woher weißt du das? Das wäre ja Wahnsinn. Hatte persönlich mit der Beta erst Ende des Jahres gerechnet!
Habe mich da verlesen, sorry. Das stimmt nicht, dass die Keys heute oder Montag rausgehen.
Lurelein
2010-10-01, 11:56:20
Ich hab ein Key von der Gamescom :)
Beta soll aber diese oder nächste Woche starten.
[dzp]Viper
2010-10-01, 12:01:38
Ich auch. Der "Key" ist ja aber nur eine Chance einen Beta-Key zu bekommen.
Aber ich denke mal, dass die Chancen einen Key zu bekommen sehr sehr hoch sind. Noch ist das Interesse an RIFT nicht soooo groß wie z.B. an Terra und co. Was ich auch, ehrlich gesagt, nicht sooo schlecht finde ;)
Exxtreme
2010-10-01, 12:07:44
Wobei ich nicht verstehe wieso sich so viele Vanguard-Spieler darauf stürzen. :| Hat das Spiel irgendwas was Vanguard auszeichnete?
[dzp]Viper
2010-10-01, 12:10:14
Gute Frage... viele der Vanguardgilden wollen dahin. Scheinbar soll das Gildensystem und die Gildenfeatures ziemlich gut ausgebaut sein.
Dazu das Klassensystem was sehr offen ist und nicht zu "flach" ist.
Und es wird ein PvE Spiel mit kleinem PvP Teil. Endgame-Content wird zum Großteil aus PvE bestehen. Das wird wohl auch der Grund sein warum die ganzen PvE Gilden aus VG rüberkommen.
So richtig geht der "run" ja auch erst seit der GamesCom los. Dort haben scheinbar viele ehemalige Vanguard-Gilden RIFT gespielt (unter anderem auch unsere Gilde) und in Erfahrung gebracht, dass ebenfalls viele andere Gilden dort antreten werden und schon hat sich der Kreis geschlossen ;)
[dzp]Viper
2010-10-02, 13:56:16
Chat mit jemanden der ein wenig interne Einsicht hat:
(7:59:41 AM) danny: Mooorning...ohh we will get beta invites soon????
(7:59:42 AM) NoName: not beta
(7:59:44 AM) NoName: but alpha
(7:59:49 AM) NoName: few more of my peoples got in
(8:00:02 AM) danny: oh but not the ones who applied for beta?
(8:00:06 AM) NoName: nah
(8:00:08 AM) NoName: beta is not rdy
(8:00:08 AM) NoName: Razz
(8:00:24 AM) danny: meh someone said beta hmpf
(8:00:30 AM) NoName: that someone lie!
(8:01:43 AM) danny: rofl
(8:04:04 AM) danny: http://forums.riftgame.com/showthread.php?3905-IRC-Chat-reveals-more-info-about-beta!
(8:04:07 AM) danny: whats this about then
(8:04:12 AM) NoName: i was there
(8:04:18 AM) NoName: they have internal beta dates set
(8:04:23 AM) NoName: but so far they are a while off
(8:04:33 AM) NoName: see
(8:05:38 AM) danny: ah i got an email from trion but only blah blah...need coffee then I read hehe
(8:05:45 AM) NoName: yeh
(8:05:47 AM) NoName: its the newsletter
(8:05:48 AM) NoName: lol
(8:06:07 AM) danny: hehe
(8:06:38 AM) danny: so whats abi talking about then?
(8:06:46 AM) danny: Abigale> But.... if you have a Trion account, be sure to be watching your email over the next few days for some big info
[07:04.09] <Abigale> Make sure you are opted in to receive emails! And no, it's something separate from the newsletter wink
(8:06:53 AM) danny: NO Newsletter hehe
(8:08:38 AM) NoName: Oh yeah, its gonna be the announcement of beta
(8:08:46 AM) NoName: not actual invitations
(8:08:50 AM) NoName: ...yet
(8:08:51 AM) NoName: lol
(8:08:51 AM) NoName: Razz
(8:09:01 AM) danny: buut so they have a date set?
(8:09:08 AM) NoName: internally yes
(8:09:16 AM) danny: which oneee
(8:09:16 AM) NoName: i'll catch u up wuts going on
(8:09:17 AM) danny: hehe
(8:09:20 AM) NoName: this week
(8:09:23 AM) NoName: they opened up a PVP server
(8:09:26 AM) danny: so?
(8:09:31 AM) NoName: and they are doing scheduled pvp tests
(8:09:33 AM) NoName: only 2 times a week
(8:09:38 AM) NoName: they want to have pvp ironed out
(8:09:39 AM) NoName: before beta
(8:09:44 AM) NoName: now the problem is this
(8:09:47 AM) NoName: they don't have enough people to do it
(8:09:57 AM) NoName: their turnout for the first test on wednesday
(8:09:59 AM) NoName: was TERRIBLE
(8:10:01 AM) NoName: sub 15 people
(8:10:10 AM) NoName: so what's happening is
(8:10:12 AM) danny: internal people?
(8:10:15 AM) NoName: nah alpha folks
(8:10:23 AM) danny: k
(8:10:27 AM) NoName: u know the raid rifts were put in like 2 weeks ago
(8:10:31 AM) NoName: they have YET to be touched
(8:10:35 AM) NoName: the alpha population is so small
(8:10:41 AM) NoName: they can't even get a 10 man raid going
(8:10:46 AM) danny: why not inviting us to alpha then?
(8:10:56 AM) NoName: well they not doing guild invites for alpha only beta
(8:11:00 AM) NoName: that's just it!
(8:11:01 AM) danny: not guild
(8:11:04 AM) danny: some people
(8:11:08 AM) NoName: the things that are supposed to be tested aren't getting tested
(8:11:11 AM) NoName: thye are inviting folks
(8:11:14 AM) NoName: but like very slowly
(8:11:20 AM) NoName: like they invited 10 folks...in the past 4 days
(8:11:23 AM) danny: lol
(8:11:26 AM) NoName: i dunno wut the hold up is on that
(8:11:30 AM) NoName: but that's what's the delay
(8:11:34 AM) NoName: and why they haven't announced a beta date
(8:11:34 AM) danny: crazy
(8:11:43 AM) NoName: very
(8:12:00 AM) danny: can i post this chat on our guild forum for info? I can delete ur name ofc
(8:12:06 AM) danny: if u want
(8:12:09 AM) NoName: sure
(8:12:22 AM) NoName: there's alot of internal crap going on
(8:12:25 AM) NoName: alpha has been going on
(8:12:29 AM) NoName: since early this year
(8:12:34 AM) NoName: and there's been a fallout
(8:12:45 AM) NoName: what's happening is thye are inviting people too little at a time
(8:13:14 AM) danny: weird because there are so many people interested in testing
(8:19:02 AM) NoName: so yeh right now
(8:19:05 AM) NoName: there's still a rush
(8:19:08 AM) NoName: to get folks in alpha
(8:19:27 AM) danny: I dont care if beta or alpha just send me an invite lol
(8:21:18 AM) NoName: lolz
(8:21:21 AM) NoName: well so far my folks are lovin it
(8:21:30 AM) NoName: they said its better than a beta
(8:21:33 AM) NoName: but its not release rdy
(8:23:22 AM) NoName: they want to have all the stuff ADDED IN
(8:23:24 AM) NoName: before beta
(8:23:28 AM) NoName: and then fine tune it during beta
(8:23:33 AM) NoName: but right now
(8:23:38 AM) NoName: there's no focused testing in alpha at all
(8:23:39 AM) NoName: period
(8:23:42 AM) NoName: no moderation or anything
(8:23:47 AM) NoName: its just go in and have at it
Zusatz:
http://forums.riftgame.com/showthread.php?3942-Your-Chance-at-Beta
kurze Zusammenfassung:
* Betas werden wohl (zunächst ?) nur Wochenend-Events sein.
* Alle mit einem bestehenden Forenaccount haben einen Code mit einer Chance zu den Events bekommen.
* Alle, die sich ab heute einen neuen Forenaccount erstellen kriegen auch automatisch einen Betacode mit Access-Chance, aber in einem anderen Pool (mit niedrigeren Chancen).
* Für jedes Betaevent werden neue Tester ausgesucht und diese erhalten auch nur für den laufenden Test Access.
ABER:
* Alpha geht parallel weiter, hier werden aber (wie bisher) nur handverlesene Freaks invitet.
Na das is doch mal was .. klar wurmt das bissel, dass die Meisten wohl nur zu kurzen Events zugelassen sein werden .. aber hey .. überhaupt ma zocken is schon geil .. und durch Focustests kriegt man sicher gleich interessante Parts des Spiels zu sehn, ohne zuviel zu spoilern.
Lurelein
2010-10-02, 15:01:36
"Alle mit einem bestehenden Forenaccount haben einen Code mit einer Chance zu den Events bekommen."
Und wo ist dieser "Code" ?
[dzp]Viper
2010-10-02, 18:19:18
Dont ask me.... ich hab ein GamesCom-Code...
Ich hoffe die Gebiete sind nicht so schlauchartig wie man von der Weltkarte her vermuten würde.
pXe
Eidolon
2010-10-05, 18:26:54
Hauptstadt der Skeptiker enthüllt: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/431/feature/4590/page/1
http://www.youtube.com/watch?v=Xulh0MP8pbA
Eidolon
2010-10-06, 16:30:58
Neues Gebiet: http://www.riftgame.com/de/world/zones/scarlet_gorge.php
Lurelein
2010-10-06, 17:04:27
Neues Gebiet: http://www.riftgame.com/de/world/zones/scarlet_gorge.php
Alter meine Hose kriegt ne Beule :freak:
[dzp]Viper
2010-10-06, 17:41:38
Hehe ruhig Blut. Hol dir Eis aus dem Tiefkühlschrank :D
Exxtreme
2010-10-07, 22:09:14
"Hallo zusammen,
Wir möchten uns bei Euch bedanken! Wir möchten uns bedanken für Euren Enthusiasmus und Eure Beteiligung in der Rift: Planes of Telara™ Community. Da wir wissen, dass viele unserer Communitymitglieder seit langem gespannt darauf sind, in die Rift: Planes of Telara Beta eingeladen zu werden, schenken wir allen Besitzern eines Trion Accounts einen Betakey! Diese Keys sind identisch zu den auf Messen und mit dem Telara Chronicles herausgegebenen Codes. Es ist zwar immer noch keine Garantie, dass Ihr eingeladen werdet, aber es verbessert Eure Chancen ungemein. Haltet ein Auge auf den Email Eingang, der Adresse, die Ihr in Eurem Account angegeben habt – es könnte eine Einladung zu einem Beta Event drin sein.
Vielen Dank, dass Ihr die Rift: Planes of Telara Community zu etwas besonderem macht. Wir sehen Euch dann in Telara!"
Kam grad per Mail reingeflattert.
Toll Beta Keys, bei denen man mit Glück einmal ein Wochenende "testen" darf, Hype ahoi
(Es gibt auch richtige Beta Keys, nennen sich dann VIP Keys, und erlauben dauerhaften Zugang)
pXe
Exxtreme
2010-10-07, 22:27:47
Klar ist das ein Hype. Die ganze Beta riecht extrem stark nach reinem Marketing.
Klar ist das ein Hype. Die ganze Beta riecht extrem stark nach reinem Marketing.
Traurig, Rift ist imho das einzige kommende MMO was ernsthaft was werden könnte. So ein Beta HeckMeck hinterlässt bei mir schon mal einen negativen Eindruck :(
pXe
Exxtreme
2010-10-07, 22:45:10
Naja, wenigstens wollen sie was zeigen was eigentlich impliziert, dass sie was Vorzeigbares haben. Viele andere MMOs hatten noch einen Tag vor der Veröffentlichung aktive NDAs damit die Betatester nicht plaudern.
Eidolon
2010-10-08, 09:16:04
Traurig, Rift ist imho das einzige kommende MMO was ernsthaft was werden könnte. So ein Beta HeckMeck hinterlässt bei mir schon mal einen negativen Eindruck :(
pXe
Weil es nicht garantiert ist, dass man umsonst spielen kann? Das ist kein f2p ;)
Exxtreme
2010-10-08, 11:44:25
Ich denke mal, die wollen durch die Maßnahme den Verkauf von Betakeys auf Ebay verhindern. Und ich schätze, das ist ein sehr wirksames Mittel. :D
Lurelein
2010-10-08, 11:57:59
Das Spiel soll ja wohl eh schon einen sehr fertigen Eindruck machen und Bugfrei sein. Trotzdem hüten sich die Entwickler zu sagen das Spiel sei fertig und sie wollen eine ausführliche BEta machen. Für mich klingt das Sympathisch und zeigt das es anscheinend noch Entwickler gibt die ihr "Baby" nicht verfrüht raushauen wollen.
DerKleineCrisu
2010-10-08, 19:42:08
---Schnipp---und zeigt das es anscheinend noch Entwickler gibt die ihr "Baby" nicht verfrüht raushauen wollen.
--Schnapp--
Einspruch euer Ehren. Zu 80 % setzen die Publisher die Entwickler unter Druck
das sie ein Spiel obwohl unfertig raus bringen sollen. Bestes Beispiel Gothic 3 ;D .
Grüße
Eidolon
2010-10-08, 23:51:48
Einspruch euer Ehren. Zu 80 % setzen die Publisher die Entwickler unter Druck
das sie ein Spiel obwohl unfertig raus bringen sollen. Bestes Beispiel Gothic 3 ;D .
Grüße
Und daher schein Trion mit Rift ein Gegenbeispiel zu sein und nichts anderes hat Lurelein geschrieben.
Eidolon
2010-10-09, 10:12:01
IRC Interview vom 08.10.: http://foren.riftgame.de/showthread.php?595-IRC-Chat-vom-08.-Oktober-mit-Scott-White-und-Russ-Cahalan
Exxtreme
2010-10-15, 08:24:31
Der Wasser-Rift wurde vorgestellt.
http://g4tv.com/videos/49307/Exclusive-First-Look-at-Rifts-Plane-of-Water-Iron-Pine/?quality=hd
Sieht IMHO nicht ganz so beeindruckend aus.
Eidolon
2010-10-15, 08:50:14
Interview bei der Computerbild-Spiele (ja ich weiß.. ;)): http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-Rift-Planes-of-Telara-Interview-Screenshots-5652759.html
Lurelein
2010-10-15, 11:09:43
Der Wasser-Rift wurde vorgestellt.
http://g4tv.com/videos/49307/Exclusive-First-Look-at-Rifts-Plane-of-Water-Iron-Pine/?quality=hd
Sieht IMHO nicht ganz so beeindruckend aus.
Ist ok, aber nicht so beeindruckend wie die Death und Fire Rifts.
Und das Interview ist auch interessant.
Yavion
2010-10-15, 12:01:25
Kurz zur Beta:
Also seit WAR CB werde ich mich nicht mehr um einen Beta-Platz bemühen. Man investiert Zeit, erlebt Frust, technische Probleme und am Ende ist der Char weg. :D
Nebenbei erlebt man dann noch, wie gute Ideen es auf einmal nicht in die Release-Version schaffen oder Klassen im Nachhinein total verbockt werden.
All das bleibt einem erspart, wenn man das Spiel gemütlich zum Release kauft, sich vorher in den Foren und Fanseiten angefixt hat und dann zusammen mit ein paar Freunden loslegen kann. So werd ichs diesmal machen. ;)
Eidolon
2010-10-15, 12:11:21
Kurz zur Beta:
Also seit WAR CB werde ich mich nicht mehr um einen Beta-Platz bemühen. Man investiert Zeit, erlebt Frust, technische Probleme und am Ende ist der Char weg. :D
Nebenbei erlebt man dann noch, wie gute Ideen es auf einmal nicht in die Release-Version schaffen oder Klassen im Nachhinein total verbockt werden.
All das bleibt einem erspart, wenn man das Spiel gemütlich zum Release kauft, sich vorher in den Foren und Fanseiten angefixt hat und dann zusammen mit ein paar Freunden loslegen kann. So werd ichs diesmal machen. ;)
Sprich ich darf Beta spielen und dann berichten?! :p ;)
Exxtreme
2010-10-16, 10:35:18
Hier sieht man die Auswirkungen der dynamischen Welt:
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-dynamic-rift-planes/706219?type=flv
Die Angreifer können anscheinend ganze Städte übernehmen. Wer das Zombie-Event scheiße fand für den ist das Spiel wohl nix. ^^
Lurelein
2010-10-16, 12:49:19
Hier sieht man die Auswirkungen der dynamischen Welt:
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-dynamic-rift-planes/706219?type=flv
Die Angreifer können anscheinend ganze Städte übernehmen. Wer das Zombie-Event scheiße fand für den ist das Spiel wohl nix. ^^
Ich find das so geil mit der dynamischen Welt.
Rogue
2010-10-18, 11:54:50
Wann startet die Beta?
Wann das Hauptgame?
Preise schon bekannt?
Wo stehen die Server?
Sry, hab eure Links mal überflogen und dazu nichts gefunden.
Eidolon
2010-10-18, 12:02:48
Für die Beta muss man auf der Seite registriert sein und ein Posting im entsprechenden Betathread geschrieben haben. Sollte in absehbarer Zeit starten.
Das Spiel erscheint im 1. Quartal 2011. Preise werden sich am Markt orientieren.
Rogue
2010-10-18, 13:13:53
Ich hoffe sie machen nicht den Fehler wie andere größenwahnsinnige Konkurenten und verlangen gleich mal 2€ monatlich mehr als Blizzard.
Lurelein
2010-10-18, 15:30:48
Mit Gametimecards über inet komm ich nie höher als 10€ pro Monat. Finde das jetzt nicht viel ...
Exxtreme
2010-10-18, 22:29:41
Neueste Infos aus dem Podcast (http://www.riftpodcast.com/podcast/2010/10/18/riftpodcast-16-scott-hartsman-on-pvp-dungeons-raidrifts-and-more.html):
- Sie haben eine Code-Basis für einen LFG-Channel (ob einen geben habe ich nicht raushören können. Aber anscheinend ja)
- Es wird wohl vorerst kein Dungeon-Tool geben da deren Erfahrungen sind, dass die Leute sowas nicht dauerhaft nutzen
- Es wird wohl sowas wie X-Realm-Systeme für PvE? / PvP? geben ... ***
- Es wird rare Gegenstände auch für PvP-Aktivitäten als Dropps geben. Sprich, getötete Spieler "droppen" rare Gegenstände. Das ist wohl aber nicht mit echten Playerloot vergleichbar.
- Man kann sowohl solo wie auch in Gruppen leveln. Mit voller Gruppe wird es wohl "unangenehmer" als solo oder zu zweit. Die Begründung ist: es gibt nicht für jedes Level eine Instanz
- Bei den Wächtern gibt es die erste Instanz ab Level 15 und bei den Skeptikern ab Level 17 ***
- Auf eine Levelzeit zum Max-Level wollen sie sich nicht festlegen. Der Spaß soll im Vordergrund stehen.
- Es wird 2 Raidinstanzen geben
- Es wird Ruf-orientierte Aufgaben geben ... was das immer zu bedeuten hat
- Es wird 4 PvP-Instanzen geben
- Es wird ein "Epic-Tier" für Crafting geben
- Es wird High-Level-Rifts geben, die nicht instanziert sind. Man kann auch mit "Quellsteinen" spezielle Gegner beschwören
- Es wird so eine Art PvP-Währung geben, für die man sich neue Gegenstände und PvP-Seelen holen kann
- Es wird einen lernbaren Spam-Filter gegen Goldspam geben. Und es wird Analysewerkzeuge geben, wer wen Gold gibt.
- Servertransfers und Namenswechsel wird es vielleicht dann geben wenn die Entwickler das Gefühl haben, dass es nötig ist. Zum Launch jedoch nicht.
- Die größte Herausforderung ist es zu entscheiden was die Leute wollen könnten und das dann einzubauen.
Das Ganze aber mit Vorsicht geniessen da der Podcast für mich schwer verständlich war, speziell die mit *** gekennzeichneten Stellen.
Ach ja, offizieller Wasser-Rift-Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=AjgqJg4xga0&feature=player_embedded
Man das mit den BetaKey Vergabesystem suckt ja mal dermassen.Wer hat sich bloß so ein Schmarn ausgedacht.
Rift ist das einzige MMO seit langer Zeit wo ich sogar leicht "gehyped" war xD
Und nun diese Communityverarsche.
Wenn man sich ueberlegt, dass man bei Trion kein Nischenprodukt auf den Markt werfen will.(Budget liegt angeblich bei ueber 100Mio fuer die 3 Games) Sondern damit rechnet doch einiges vom WoW-Kuchen abzubekommen, gehen die gerade den falschen Weg.
Gerade jetzt wo viele auf Catalysm warten, sollte man doch die eigene Community staerken.....
Naja ich fuer meinen Teil, bin erstmal wieder Weg von den Game.
Hypelevel ist im Negativbereich....was eigentlich positiv ist (irgendwie tiefsinnig x.X )
Warte auf die Openbeta oder Trialversion und dann mal schauen.
Exxtreme
2010-10-21, 16:43:27
Der Twitter-Key war anscheinend nach nichtmal 20 Sek. vergeben. Das riecht nach einen Bot und sowas finde ich traurig, dass man Botter belohnt.
[dzp]Viper
2010-10-21, 18:37:33
Ich find das Vergabesystem in Ordnung. Gibt halt ne Menge Möglichkeiten an einen Key ranzukommen.
Was ich blöd finde ist, dass wohl nur die VIP Keys (davon gibt es wohl nur sehr wenige) einen Beta Zugang ohne Zeitbeschränkung bekommen und die anderen Keys dann immer nur für ein Wochenende gelten. Das finde ich wirklich blöd...
Viper;8340640']Ich find das Vergabesystem in Ordnung. Gibt halt ne Menge Möglichkeiten an einen Key ranzukommen.
Was ich blöd finde ist, dass wohl nur die VIP Keys (davon gibt es wohl nur sehr wenige) einen Beta Zugang ohne Zeitbeschränkung bekommen und die anderen Keys dann immer nur für ein Wochenende gelten. Das finde ich wirklich blöd...
Die VIP-Keys gelten fuer alle Weekendevents. Von daher ist diese VIP-Bennung ziemlich uebertrieben.
Zu der "wirklichen" Beta, welche zumindest im NA-Raum bereits laeuft, hat man damit keinen Zugang.
Im Grunde sind die VIP-Tickets nichts weiter als Stresstest, was ja ansicht nicht schlecht ist.
Was mich daran so aufregt ist die Tatsache, das man nach langer Zeit erstmal 3 solche Keys pro Tag ueber ein absolut bescheuerten Vergabesystem hinwirft.
In 2-3 Wochen wirds von diesen "super-special-VIP-Tickets" tausende geben.
[dzp]Viper
2010-10-22, 00:01:10
Die Beta läuft definitiv noch nicht. Für die Entwickler steckt das Spiel noch in einer Späten Phase der "Alpha-Phase". Bisher sind auch nur vergleichsweise wenige Leute (neben den Bekannten und Verwandten) eingeladen worden.
Und eine Beta ist eigentlich immer auch ein Stress-Test. Wie gesagt, finde es auch nicht gut, dass es aufs Wochenende begrenzt ist. Aber auf der anderen Seite müsste ein Entwickler/Publisher sowas garnicht machen... durch Kontakte könnten sie definitiv auch ohne Ausschreibungen genug Leute finden, die einem internen Betatest beiwohnen würden.
Dementsprechend sollte man einem geschenkten Gaul nicht so tief ins Maul schauen ;) Schliesslich müssen wir dafür Null bezahlen...
We currently have a large number of people from this community in alpha. We will continue to add people to alpha from the community as we need them. You don't know who is in alpha already or who will get invited in the future, as they are under strict NDA. The real testing of the game is being done there. We have tried to select individuals and guilds who will give us the feedback we need.
Beta will consist of weekend events. Regular codes get you a chance to be picked for one of those weekend events. A VIP All Access code gets you into all of the events. These events will be focused testing on a larger scale. We have plans to give out lots more VIP codes in lots more places and you'll hear more info about that soon.
Ich find die WE-Events auch nicht schlecht. bei Lego Universe wars ich glaub Dienstag und Donnerstag bis 18 Uhr oder so geregelt .... war deutlich schlechter.
Mich nervt es halt nur tierisch wie diese Keys vergeben. bzw die ersten Keys davon an die wirkliche Fanbase.
Mich stoert es auch nicht ob ich nun einen bekomme oder nicht.
Aber man wirft den Leuten die schon lange auf Beta-Neuigkeiten warten so ne Aktion vor die Fueße.
Ich mein die Twitter/FB Aktion mit 2 Keys am Tag fuer Bots und dann einen im Forum ist doch absolut fail.
Dann noch die Community-Codes wo auch noch unterschiedliche Prozentpools gibt bei der Vergabe usw...
Ich persönlich wuerde sowieso anders regeln und die NDA von der Beta weglassen und versuchen soviel Publicity wie möglich ueber Game/Fan-sites/Streams/Foren etc bekommen ...aber naja anderes Thema.
Hayab
2010-10-22, 00:59:36
Die sollen ihre Beta machen wie sie wollen. Am Ende zaehlt nur, was fuer ein Eindruck das Game nach dem Release hinterlaesst.
Wir hatten schon genug Rohrkraeppierer ala AION uns STO, die trotz OpenBeta viele Spieler durch ihre technische Unzulaenglichkeiten, zum verlaengern des 30 Tage Free Account nicht bringen konnten.
Ich will endlich ein fertiges und vollstaendiges Retail MMORPG kaufen und nicht schon beim Relasetag 5GB Patch aus dem Internet herunterladen.
Eidolon
2010-10-23, 08:50:36
http://foren.riftgame.de/showthread.php?660-IRC-Chat-vom-22.-Oktober-mit-Cameron-McNeil
Und 3 Videos die wirklich interessant sind, 2 Interviews (inkl. dem deutschen Trion Chef):
http://www.gameswelt.tv/16497/rift-planes-of-telara/video-interview-mit-hal-hanlin.html?mode=2
http://www.gameswelt.tv/16500/trion-worlds/weltexklusives-video-interview-mit-dem-ceo-dr-lars-buttler.html?mode=2
http://www.gameswelt.tv/16502/trion-worlds/studio-tour-aus-san-francisco.html?mode=2
Sumpfmolch
2010-10-23, 12:35:30
Das Riftsystem erinnert schon sehr stark an das, was Guild Wars 2 bringt. Bin gespannt, wer es besser umsetzt.
Zumindest ist klar, dass RIFT ein 90% PvE Spiel wird...was durchaus nicht schlecht ist, wenn der PvE Teil was taugt.
Gibt es schon genaue Infos zum Leveln? Quests? Grinden?
Eidolon
2010-10-23, 13:26:42
Mit dem 90% PvE wäre ich mir noch gar nicht so sicher, alleine schon weil die PvP Seelen noch gar nicht bekannt sind. Also scheint da noch was zu kommen.
Exxtreme
2010-10-23, 18:27:04
Gibt es schon genaue Infos zum Leveln? Quests? Grinden?
Es spricht derzeit nix dafür, dass man auf Grind umsteigen muss.
Lurelein
2010-10-23, 21:19:02
Gibt es schon genaue Infos zum Leveln? Quests? Grinden?
Bisl lesen und du findest alle infos.
[dzp]Viper
2010-10-25, 14:06:53
Großes onlinewelten Preview
http://www.onlinewelten.com/games/rift-planes-of-telara/specials/spalte-lust-6868/
Eidolon
2010-11-01, 10:54:11
http://www.gbase.ch/PC/previews/8979/1153__p1.html
[dzp]Viper
2010-11-01, 13:01:50
Klingt wieder gut... mensch die schrauben die Erwartungen an den Titel langsam aber sicher echt enorm hoch X-D
Exxtreme
2010-11-02, 15:10:17
http://www.massively.com/2010/11/02/icebound-an-exclusive-survey-of-rifts-iron-pine-peak/
http://www.youtube.com/watch?v=YsdzY0o55CQ&feature=player_embedded
Neues Gebiet wurde vorgestellt. Das Artwork ist IMHO der Hammer.
Die Gebiete scheinen wirklich schlauchförmig zu sein, immer gibs rechts/links eine Bergkette.
pXe
Eidolon
2010-11-02, 15:18:50
Also das sieht recht offen aus:
http://www.blogcdn.com/www.massively.com/media/2010/11/rifttitle3.jpg
Sicher wird es eine gewisse Grenze geben in jedem Gebiet.
[dzp]Viper
2010-11-02, 15:27:37
Die Welt ist schon ziemlich offen. Sicher, in den Bergen sind die Wege eher eng (logischer Weise.. man läuft ja vor allem in den Tälern).
Aber gab auch schon Videos zu sehen wo die Umgebung sehr weitläufig war!
Eidolon
2010-11-02, 16:16:11
Gerade bei FB einen VIP-Key abgestaubt, war mehr Glück als Verstand... ^^
[dzp]Viper
2010-11-02, 16:16:56
Sau du. MIr is das zu blöd da ständig vor FB zu hocken ^^
Eidolon
2010-11-02, 16:19:57
Viper;8364046']Sau du. MIr is das zu blöd da ständig vor FB zu hocken ^^
War mehr Zufall als alles andere, neben der Arbeit gerade kurz geöffnet und was von Vip Key vor 1 Minute gelesen und es mal wieder probiert.
Exxtreme
2010-11-02, 16:36:12
Gratuliere. =)
[dzp]Viper
2010-11-02, 16:40:06
Naja wenn man Facebook, Twitter US und Twitter DE verfolgt, dann stehen die Chancen ziemlich hoch innerhalb von 3-5 Tagen einen Key zu erwischen. Gerade bei Twitter US hauen sie ja jeden Tag 4-5 Keys raus....
Lurelein
2010-11-02, 17:05:04
Viper;8364093']Naja wenn man Facebook, Twitter US und Twitter DE verfolgt, dann stehen die Chancen ziemlich hoch innerhalb von 3-5 Tagen einen Key zu erwischen. Gerade bei Twitter US hauen sie ja jeden Tag 4-5 Keys raus....
Haste mal die Links? :D
Neue Gebiet sieht wieder sehr gut aus. Kann die Kritik mit den Schlauchlevel nicht nachvollziehen. Wenn man sich alle Videos angeguckt hat, weiß man das es nicht so ist.
Eidolon
2010-11-02, 18:03:43
http://twitter.com/RiftMMO
Exxtreme
2010-11-11, 09:27:40
http://www.tentonhammer.com/rift/interviews/reader-submitted-questions-part6
Liest sich sehr geil. :)
Epics werden tatsächlich Epics bleiben und nicht Normalloot, es wird keine puren Gearchecks in den Raidinstanzen geben etc.
Capt'N Coax
2010-11-11, 13:02:04
http://www.tentonhammer.com/rift/interviews/reader-submitted-questions-part6
Liest sich sehr geil. :)
Epics werden tatsächlich Epics bleiben und nicht Normalloot, es wird keine puren Gearchecks in den Raidinstanzen geben etc.
Mal abgesehen vom Artwork, welches mir gut gefällt, hört sich das Ganze dann irgendwie doch wieder genau wie WoW an. Das was jetzt hier als Unterschied hervorgehoben wird, kann genauso wieder "nachgepflegt" werden, die knapp 6 Jahre WoW Erfahrung seitens Blizzard werden die Jungs auch zum Teil selbst durchlaufen müssen.
Ansonsten: das Gear entscheidet trotzdem wieder und der Skill wird größtenteils die 2. Geige spielen. Anschauen werde ich es mir wohl trotzdem ;)
Exxtreme
2010-11-11, 13:08:48
Ansonsten: das Gear entscheidet trotzdem wieder und der Skill wird größtenteils die 2. Geige spielen. Anschauen werde ich es mir wohl trotzdem ;)
Naja, das richtige Gear aussuchen gehört auch wiederum zum Skill ;) Ansonsten hängt es auch wiederum ab wie schnell sich die Itemspirale dreht. 30% auf alles pro Cotentpatch ist IMHO zu viel.
[dzp]Viper
2010-11-11, 13:09:56
Mal abgesehen vom Artwork, welches mir gut gefällt, hört sich das Ganze dann irgendwie doch wieder genau wie WoW an. Das was jetzt hier als Unterschied hervorgehoben wird, kann genauso wieder "nachgepflegt" werden, die knapp 6 Jahre WoW Erfahrung seitens Blizzard werden die Jungs auch zum Teil selbst durchlaufen müssen.
Es ist und bleibt eben ein Fantasy-Action-MMO. Genauso wie ein Rennspiel ein Rennspiel bleibt. Egal von welchem Entwickler es kommt ;)
Eidolon
2010-11-11, 13:32:54
Und was man bisher gelesen hat, sind da viele Entwickler schon bei anderen MMORPGs dabei gewesen, also Frischlinge sind es nicht.
Sumpfmolch
2010-11-11, 21:21:39
Mal abgesehen vom Artwork, welches mir gut gefällt, hört sich das Ganze dann irgendwie doch wieder genau wie WoW an. Das was jetzt hier als Unterschied hervorgehoben wird, kann genauso wieder "nachgepflegt" werden, die knapp 6 Jahre WoW Erfahrung seitens Blizzard werden die Jungs auch zum Teil selbst durchlaufen müssen.
Das ist mir eigentlich lieber als solche Itemsystem Katastrophen wie die letzten erschienenen MMO. Da hat man sich ja teilweise überhaupt keine Gedanken über Items gemacht gehabt zum Release...
Capt'N Coax
2010-11-12, 09:36:27
Naja, das richtige Gear aussuchen gehört auch wiederum zum Skill ;) Ansonsten hängt es auch wiederum ab wie schnell sich die Itemspirale dreht. 30% auf alles pro Cotentpatch ist IMHO zu viel.
Es dreht sich letztendlich alles ums Looten. Das finde ich eigentlich schade, da es bestimmt auch anders gehen könnte. Psychologisch gesehen funktioniert das System aber leider schon fast zu gut.
Was mich stört, ist einfach die Kreativlosigkeit der Hersteller bzgl. der grundsätzlichen Mechaniken. Ich hab nichts gegen das Loot Prinzip, aber wenn ich das will, kann ich WoW weiterspielen (Und irgendwie landet am Ende der Großteil doch wieder bei WoW). Ich mein', wie viele Klone gibt es den mittlerweile mit der gleichen grundsätzlichen Konfiguration? Und wie viele Fantasy-MMORPG weichen essentiell vom Schema F ab? Genau.
Kurioserweise meint jeder Hersteller, er könne ein besseres WoW machen. Das ist auch der einzige Grund, warum ich auch RIFT gerne testen würde: Um zu sehen ob's Ihnen gelungen ist und ob ich vielleicht doch positiv überrascht werde.
Viper;8381987']Es ist und bleibt eben ein Fantasy-Action-MMO. Genauso wie ein Rennspiel ein Rennspiel bleibt. Egal von welchem Entwickler es kommt ;)
Das ist mir irgendwie zu einfach argumentiert. Es fängt schon beim Cool-Down Kampfsystem an und hört beim Looten auf. Einfach eine andere Story reinzupacken und die Grundsatzentscheidung zu fällen ob mit oder ohne Itemshoppe macht ja kein "neues" Fantasy-Action-MMO, sondern imitiert ein anderes. Der gemeinsame Nenner sind der Ausbau von Fähigkeiten und Talenten, alles andere ist doch nicht in Blei gegossen.
Das ist mir eigentlich lieber als solche Itemsystem Katastrophen wie die letzten erschienenen MMO. Da hat man sich ja teilweise überhaupt keine Gedanken über Items gemacht gehabt zum Release...
Bin mir nicht sicher was genau du mit "Itemsystem" meinst. Item Shops? Wenn ja, ist es für den Hersteller natürlich verlockend, das Mega Item zum Mega Preis einzustellen. Die Leute werden's kaufen... Was kümmert mich die Balance, solange der Rubel rollt.
Ich glaube ich werde Off-Topic ;)
Lurelein
2010-11-12, 10:47:09
Also wär sich auch nur ansatzweise mit RIFT beschäftigt hat wird erkannt haben das es kein WoW Klon wird. Zumal WoW selbst nur ein Klon von diversen MMORPGs ist. Manche denken immer WoW sei das erste MMO gewesen :rolleyes:
RIFT bietet einständige Features und neue Dinge. Das es keine Revolution wird dürfte jedem klar sein. Die suche ich aber auch nicht. Ich will einfach nur mal wieder ein ausgereiftes, solides mit coolen ideen versehendes MMO zocken. Und seit 3-4 Jahren gab es sowas einfach nicht. Deswegen freue ich mich auf RIFT und hoffe das es was gutes wird :)
Meinetwegen können die ganzen WoW kiddies bei WoW bleiben, dann habe ich wenigstens meine Ruhe :)
Capt'N Coax
2010-11-12, 11:44:55
Also wär sich auch nur ansatzweise mit RIFT beschäftigt hat wird erkannt haben das es kein WoW Klon wird. Zumal WoW selbst nur ein Klon von diversen MMORPGs ist. Manche denken immer WoW sei das erste MMO gewesen :rolleyes:
RIFT bietet einständige Features und neue Dinge. Das es keine Revolution wird dürfte jedem klar sein. Die suche ich aber auch nicht. Ich will einfach nur mal wieder ein ausgereiftes, solides mit coolen ideen versehendes MMO zocken. Und seit 3-4 Jahren gab es sowas einfach nicht. Deswegen freue ich mich auf RIFT und hoffe das es was gutes wird :)
Meinetwegen können die ganzen WoW kiddies bei WoW bleiben, dann habe ich wenigstens meine Ruhe :)
Ich würde gerne ein Spiel spielen, bei dem ich auf gleichem Level auch eine Chance gegen Hyperequippte 24/7 Zocker hätte. Wenn ich verliere, weil ich unfähig bin, bitteschön. Aber nicht weil ich nicht Minimum 40h die Woche investieren kann. Das ist für mich schon ein Unterschied. Möglicherweise wäre es im PvP ja interessant, zufallsbasierte Gruppen auch nach Gear zusammenzustellen. Fände es super, wenn PvP in RIFT dahingehend "sinnvoller" wäre.
Lurelein
2010-11-12, 11:52:38
Ich würde gerne ein Spiel spielen, bei dem ich auf gleichem Level auch eine Chance gegen Hyperequippte 24/7 Zocker hätte. Wenn ich verliere, weil ich unfähig bin, bitteschön. Aber nicht weil ich nicht Minimum 40h die Woche investieren kann. Das ist für mich schon ein Unterschied. Möglicherweise wäre es im PvP ja interessant, zufallsbasierte Gruppen auch nach Gear zusammenzustellen. Fände es super, wenn PvP in RIFT dahingehend "sinnvoller" wäre.
In welchem aktuellen MMO "muss" man denn 40h die Woche zocken um mithalten zu können?
Ich kenne keins, da alle schon auf casuals zugeschnitten sind und jeder mit jedem mithalten kann.
Wie das bei RIFT läuft wird man ja dann sehen.
Morale
2010-11-12, 12:17:06
Hat in GW nicht jeder die gleiche Ausrüstung im PvP?
Und in WoW reichen ja auch ein paar Stunden in der Woche um seine Arenapunkte zu bekommen.
Exxtreme
2010-11-12, 12:32:01
Es dreht sich letztendlich alles ums Looten. Das finde ich eigentlich schade, da es bestimmt auch anders gehen könnte. Psychologisch gesehen funktioniert das System aber leider schon fast zu gut.
Was mich stört, ist einfach die Kreativlosigkeit der Hersteller bzgl. der grundsätzlichen Mechaniken. Ich hab nichts gegen das Loot Prinzip, aber wenn ich das will, kann ich WoW weiterspielen (Und irgendwie landet am Ende der Großteil doch wieder bei WoW). Ich mein', wie viele Klone gibt es den mittlerweile mit der gleichen grundsätzlichen Konfiguration? Und wie viele Fantasy-MMORPG weichen essentiell vom Schema F ab? Genau.
Kurioserweise meint jeder Hersteller, er könne ein besseres WoW machen. Das ist auch der einzige Grund, warum ich auch RIFT gerne testen würde: Um zu sehen ob's Ihnen gelungen ist und ob ich vielleicht doch positiv überrascht werde.
Ich glaube nicht, dass Rift ein purer WoW-Klon wird. Das Spiel hat schon durchaus eigene Aspekte, welche es in WoW nicht gibt weil sie Geheule auslösen würden.
Was den Loot angeht da gebe ich Herrn Hartsman recht: sobald ein Spiel sowas wie Loot hat so wird dieser wichtig werden.
Und MMORPGs funktionieren alle ähnlich.
Eidolon
2010-11-12, 14:27:59
Hat in GW nicht jeder die gleiche Ausrüstung im PvP?
Und in WoW reichen ja auch ein paar Stunden in der Woche um seine Arenapunkte zu bekommen.
GW ist aber auch kein MMORPG. ;)
Und da zum PvP eh noch nicht wirklich was bekannt ist, bei Rift, abwarten.
Capt'N Coax
2010-11-12, 15:20:24
In welchem aktuellen MMO "muss" man denn 40h die Woche zocken um mithalten zu können?
Ich kenne keins, da alle schon auf casuals zugeschnitten sind und jeder mit jedem mithalten kann.
Wie das bei RIFT läuft wird man ja dann sehen.
Nicht immer so wörtlich nehmen, es war vergleichend gemeint.
Ein Spieler, der das dreifache an Zeit investiert und sich einen entsprechenden Ausrüstungslevel zulegt, hat einen immensen Vorteil, was an der großen Differenz der Ausrüstunggegenstände liegt.
Diesen Vorteil kannst du ggw. nicht amortisieren. Ich kann ja nicht plötzlich 3 mal so gut spielen um das anzugleichen.
Hier geht's eher weniger um die persönliche Spielweise oder meine oder deine Erfahrung im Spiel, sondern darum, dass das Grundkonzept keine gleichwertigen Kämpfe ermöglicht. Oder ich habe nicht mitbekommen, dass es Gearfilter oder ähnliches bei den BGs gibt, kann gut sein.
Das ist irgendwie so, als wenn du Fahrer aus der Formel 1 gegen Fahrer aus dem Mini Cup antreten läßt, nur das die Formel 1 Jungs ihre Formel 1 Kisten benutzen dürfen und der Mini Cup den Mini nimmt.
Hat in GW nicht jeder die gleiche Ausrüstung im PvP?
Und in WoW reichen ja auch ein paar Stunden in der Woche um seine Arenapunkte zu bekommen.
Ich kenne Guildwars nicht, aber nachdem was ich gelesen habe hört sich das Konzept irgendwie sinnvoller an. Vielleicht ist GW2 ja was für mich.
Und in WoW reichen ja auch ein paar Stunden in der Woche um seine Arenapunkte zu bekommen.
Darum geht es nicht. Es gibt immer einen, der ein vielfaches der Zeit investiert und sich alleine dadurch einen Vorteil verschafft (Ist ja auch legitim). Was fehlt, ist die Möglichkeit, dass ich nur gegen solche Leute spielen will, die auch Ausrüstungstechnisch auf gleichem Niveau sind. Klärt mich auf, wenn das möglich ist, und ich mach' den Kopf zu.
Ich glaube nicht, dass Rift ein purer WoW-Klon wird. Das Spiel hat schon durchaus eigene Aspekte, welche es in WoW nicht gibt weil sie Geheule auslösen würden.
Was den Loot angeht da gebe ich Herrn Hartsman recht: sobald ein Spiel sowas wie Loot hat so wird dieser wichtig werden.
Und MMORPGs funktionieren alle ähnlich.
Diese Aspekte reizen mich auch. Aber es muss schon etwas mehr sein als ein Grafikkonzept. Das was Herrn Hartsman so erzählt, hört sich nämlich größtenteils nach dem gleichen Spielprinzip an (IMO).
GW ist aber auch kein MMORPG. ;)
Und da zum PvP eh noch nicht wirklich was bekannt ist, bei Rift, abwarten.
GW 2 soll doch ein vollständiges MMORPG werden oder nicht?
Ich WÜNSCHE mir wirklich, das RIFT gut wird. Es ist einfach bisher sehr ansprechend. Aber nach AoC und WAR bin ich da leider grundsätzlich skeptisch.
Exxtreme
2010-11-12, 15:28:03
Diese Aspekte reizen mich auch. Aber es muss schon etwas mehr sein als ein Grafikkonzept. Das was Herrn Hartsman so erzählt, hört sich nämlich größtenteils nach dem gleichen Spielprinzip an (IMO).
Ich meine nicht die Grafik. Sondern z.B. die Rifts. Aus denen können Gegnermassen strömen und ganze Städte einnehmen. Dann kann man in dieser Stadt so lange nicht questen bis sie wieder sauber ist. Sowas gibt es AFAIR in keinem anderen MMORPG.
Capt'N Coax
2010-11-12, 15:43:05
Ich meine nicht die Grafik. Sondern z.B. die Rifts. Aus denen können Gegnermassen strömen und ganze Städte einnehmen. Dann kann man in dieser Stadt so lange nicht questen bis sie wieder sauber ist. Sowas gibt es AFAIR in keinem anderen MMORPG.
Ich denke, das Problem ist, das wir "Konzept" unterschiedlich interpretieren ;)
Durch die RIFTs ändert sich das grundlegende Spielprinzip nicht. Was ich gerne mal sehen würde, wäre eine Abkehr vom Cooldown/Fähigkeiten Prinzip in Verbindung mit einem abgeschwächtem Lootsystem. In dem man beispielsweise die Werte für Talente feiner granuliert, und so eben nicht auf einmal anstatt +50 Intelligenz auf einmal +300 o.ä. bekommt. Das widerspricht aber der "Every thing should feel overpowered" Mentalität seitens Blizzard, welche wahrscheinlich auf Erfahrung basiert. Naja. Ich meine, die Leute sammeln ja auch Wochenlang irgendwelche Mounts, die bringen dir auch keine Vorteile.
Was sich ändert, ist der Umgang mit der Welt, die Story und das Setting. Die Mechanik ändert sich dadurch IMO nicht. Während ersteres sich toll anhört, bleibt letzteres irgendwie wieder beim Alten. Ich habe die Befürchtung, dass es sich dadurch wie in WAR o.ä. wieder aufweicht.
[dzp]Viper
2010-11-12, 15:46:29
1. Blizzard hat diese Art der MMOs nicht erfunden. Also lass doch einfach mal Blizzard da raus...
2. Das Grundlegende Spielprinzip soll sich auch nicht ändern - denn es ist eben ein Fantasy-MMO genauso wie ein Rennspiel eben ein Rennspiel ist und sich Grundlegend jedes Rennspiel irgendwo gleicht
Bitte vergiftet den Thread jetzt nicht mit einem WoW-Vergleich... danke...
Lurelein
2010-11-12, 15:58:26
Capt'N Coax sucht etwas was es nicht geben wird. Never change a running system ...
Warum sollte man am grundlegenden MMO Konzept etwas ändern? Es funktioniert und das drumherum zählt für mich.
Exxtreme
2010-11-12, 16:09:12
Ich denke, das Problem ist, das wir "Konzept" unterschiedlich interpretieren ;)
Durch die RIFTs ändert sich das grundlegende Spielprinzip nicht. Was ich gerne mal sehen würde, wäre eine Abkehr vom Cooldown/Fähigkeiten Prinzip in Verbindung mit einem abgeschwächtem Lootsystem. In dem man beispielsweise die Werte für Talente feiner granuliert, und so eben nicht auf einmal anstatt +50 Intelligenz auf einmal +300 o.ä. bekommt. Das widerspricht aber der "Every thing should feel overpowered" Mentalität seitens Blizzard, welche wahrscheinlich auf Erfahrung basiert. Naja. Ich meine, die Leute sammeln ja auch Wochenlang irgendwelche Mounts, die bringen dir auch keine Vorteile.
Was sich ändert, ist der Umgang mit der Welt, die Story und das Setting. Die Mechanik ändert sich dadurch IMO nicht. Während ersteres sich toll anhört, bleibt letzteres irgendwie wieder beim Alten. Ich habe die Befürchtung, dass es sich dadurch wie in WAR o.ä. wieder aufweicht.
Dann könnte TERA was für dich werden. Die Spielmechanik ist nach den derzeitigen Informationen ziemlich 3D-Shooter ähnlich. Sprich, man muss zielen und ist nicht mehr von der Mathematik abhängig ob man trifft oder nicht.
Capt'N Coax
2010-11-12, 17:23:36
Jeder wie er meint.
Dann könnte TERA was für dich werden. Die Spielmechanik ist nach den derzeitigen Informationen ziemlich 3D-Shooter ähnlich. Sprich, man muss zielen und ist nicht mehr von der Mathematik abhängig ob man trifft oder nicht.
Dann geh' ich vielleicht mal im TERA Thread trollen ;)
Danke für den Tip.
Sumpfmolch
2010-11-12, 17:38:20
Bin mir nicht sicher was genau du mit "Itemsystem" meinst. Item Shops? Wenn ja, ist es für den Hersteller natürlich verlockend, das Mega Item zum Mega Preis einzustellen. Die Leute werden's kaufen... Was kümmert mich die Balance, solange der Rubel rollt.
Ich glaube ich werde Off-Topic ;)
Ich meine was ganz anderes. Item Shops sind meiner Meinung nach eine Plage.
Gemeint habe ich alles, was die Items im Spiel betrifft. Die Stats auf den Items, das Zusammenspiel dieser mit den Fähigkeiten der Spieler, die verschiedenen Seltenheitsstufen der Items, die Relation von gecrafteten zu gedroppten Items, die Frage der Item-Sets, die Frage der weiteren Entwicklung durch Addons, die Frage wie viel Items im Spiel ausmachen sollen bei der Spielerstärke, etc...
Für all das braucht der Entwickler ein ausgereiftes Konzept. Stattdessen schmeißt man Spiele auf den Markt, wo dann z.B. viele Stats erst mal garnicht funktionieren. Ich muss immenroch lachen, wenn ich an Age of Conan denke und wie man Tage vor Release erst für einige Ausrüstungsslots Items ins Spiel gepacht hat...verheerend.
Exxtreme
2010-11-14, 10:51:32
Paar Videos vom Gamer's day.
http://www.youtube.com/user/rabb1tdotcom#p/u/3/aly_-G4bsK8
http://www.youtube.com/user/rabb1tdotcom#p/u/2/s69hK8ENEEY
http://www.youtube.com/user/rabb1tdotcom#p/u/1/zmkpDCG-dKE
http://www.youtube.com/user/rabb1tdotcom#p/u/0/-Xs7PnoReEg
Die Welt ist wohl doch nicht schlauchig.
Sumpfmolch
2010-11-14, 11:05:10
Ich und mein VIP Key warten begierig :D
Exxtreme
2010-11-17, 16:00:47
Das dürfte der letzte Rift sein:
http://www.youtube.com/watch?v=h_cLkz8sTFE&feature=player_embedded
CrashOberbreit
2010-11-18, 13:38:59
Hier mal zwei Previews:
http://www.gbase.ch/PC/previews/Rift---Planes-of-Telara%3a-Preview/8979/1153.html
http://www.videospielkultur.de/artikel/vorschau-rift-planes-of-telara/
Eidolon
2010-11-18, 14:23:41
Lesen sich alle sehr gut bisher.
Exxtreme
2010-11-18, 14:33:53
http://www.tentonhammer.com/rift/previews/group-play
"Only one group out of the 20 of us were able to defeat the final boss in Deepstrike Mines, and that was after a good 30 minutes to an hour of figuring out strategies, wiping, and trying again. Their final winning battle took 15 minutes from engaging until boss defeat."
Ich glaube, ich werde gleich geil. :D
Eidolon
2010-11-18, 19:27:48
Es scheint sich was in Bezug auf die Beta zu tun. In der Accountverwaltung ist ein Betabutton aufgetaucht, der aber noch auf eine 404 Seite führt.
Exxtreme
2010-11-18, 20:20:57
Die Beta startet am 3. Dezember.
http://www.massively.com/2010/11/18/rift-planes-of-telaras-closed-beta-to-start-december-3rd/
[dzp]Viper
2010-11-18, 20:21:49
Wow doch schon am 3. Dezember? Hätte ich nicht gedacht....
/edit:
The first beta event will be called "Rise of the Defiant," and will include the first 20 levels of content, the Defiant beginner zone and the land of Freemarch.
Wishnu
2010-11-18, 20:28:18
The first beta event will be called "Rise of the Defiant," and will include the first 20 levels of content, the Defiant beginner zone and the land of Freemarch.
Aaah, hat außer mir noch jemand ein (Funcom-)Déjà-vu? ;)
Fetza
2010-11-18, 20:30:00
Das was ich über das Spiel so gelesen habe klingt interessant.
Es soll Dinge wie Gildenquests geben, schon Lowlevel-Instanzen sollen recht lang und schwer sein. Auch soll es Openworld-Raidbosse usw. geben. Leider wohl keine programmierbaren Addons. ;(
Hier die deutsche Website:
http://www.riftgame.com/de/
Und hier eine News-Site:
http://www.rift-news.de/
RIFT Wiki:
http://de.telarapedia.com/wiki/Hauptseite
Erster Talentkalkulator:
http://www.riftrolebuilder.com/
Zusätzliche Infos:
- Man wird Rüstungen individuell einfärben können
Wow, scheint ja ein sehr geiles game zu werden - potential ist zumindest reichlich vorhanden. Besonders gut finde ich, das es sich vom grafikstil schonmal wohltuend vom mangabrei vieler mmos unterscheidet.
Wenn es wirklich keine programmierbaren add-ons geben wird, umsobesser. :D
Lurelein
2010-11-18, 20:30:28
Aaah, hat außer mir noch jemand ein (Funcom-)Déjà-vu? ;)
Was hat das mit Funcom zu tun? Ich könnte dir hier ne riesen Liste posten wo man in den betas nur bestimmte Level Bereiche testen konnte.
Fetza
2010-11-18, 20:33:37
Was hat das mit Funcom zu tun? Ich könnte dir hier ne riesen Liste posten wo man in den betas nur bestimmte Level Bereiche testen konnte.
Najo, funcom hatte damals die leute verarscht, indem sie die starterzone total genial gemacht haben, mit vollständiger sprachausgabe jedes npcs und dergleichen mehr. Das hatte nur leider nichts mehr mit dem späteren spiel zu tun.
Exxtreme
2010-11-18, 20:36:29
Was hat das mit Funcom zu tun? Ich könnte dir hier ne riesen Liste posten wo man in den betas nur bestimmte Level Bereiche testen konnte.
Das was Funcom abgezogen hat war schon krass. Die ersten 20 Level waren extremst gut designed und ausgearbeitet. Danach fiel man in ein Loch.
Lurelein
2010-11-18, 20:37:55
Najo, funcom hatte damals die leute verarscht, indem sie die starterzone total genial gemacht haben, mit vollständiger sprachausgabe jedes npcs und dergleichen mehr. Das hatte nur leider nichts mehr mit dem späteren spiel zu tun.
Ich weiß, trotzdem ist die Anspielung fehl am Platz, weil es viele MMOs in den betas so Hand gehabt haben.
Schwarzmalerei kann man überall betreiben.
Wishnu
2010-11-18, 20:51:27
Ich weiß, trotzdem ist die Anspielung fehl am Platz, weil es viele MMOs in den betas so Hand gehabt haben.
Schwarzmalerei kann man überall betreiben.
Naja, so extrem ernst war das auch nicht gemeint... das war einfach nur meine erste Assoziation, die ich da hatte. :)
Ansonsten kann ich mich jedoch an keine andere Beta erinnern, die das Cap bei genau Lvl20 in Verbindung mit einer Starterzone hatte. Allerdings hat das bei meinem drögen Gedächtnis auch nicht so viel zu heißen... ;)
Btw habe mich auch mal für die Beta angemeldet.
[dzp]Viper
2010-11-18, 20:54:08
Spätere Betaphasen werden ja auch weitere LvL Bereiche freischalten. Wahrscheinlich wird die Beta bei RIFT auch merklich länger als 1 Monat (wie bei den meisten MMOs..) dauern...
Wishnu
2010-11-18, 20:59:14
Mal schauen, ob mich das Spiel aus meiner Vanguard-Nostalgie reißen können wird. Werde es mir auf jeden Fall näher anschauen.
Exxtreme
2010-11-18, 21:08:24
Ich hoffe, es wird mich aus meiner WoW Classic-Nostalgie reissen. :D
Am 3. Dezember werde ich es testen können.
Sumpfmolch
2010-11-18, 21:33:08
hehe so manche skills und der skillbaum erinnern frapierend an wow. erfrischend aber das mit den seelen...balancing wird aber sicher der horror werden :D
Exxtreme
2010-11-18, 23:01:05
Kleiner Tipp zwischendurch: Die Aufgaben für die VIP-Keys werden meistens um volle Uhrzeiten herum gepostet. Also ~21:00 Uhr, ~22:00 Uhr etc.
Und so bald eine Frage auftaucht, auf die ihr die Antwort nicht wisst dann lasst andere für euch suchen. X-D
Ihr klickt auf den Antworten-Button mit dem Scrollrad drauf damit sich ein neuer Tab mit dem Antwortfeld öffnet. Dann geht ihr in den ursprünglichen Tab zurück und versucht dann das F5-Achievement zu bekommen. :D
Sobald die erste Antwort auftaucht -> markieren, rauskopieren -> in den Tab mit dem Antwortfeld wechseln -> einfügen und dann abfeuern. :)
CrashOberbreit
2010-11-19, 00:53:38
hehe so manche skills und der skillbaum erinnern frapierend an wow. erfrischend aber das mit den seelen...balancing wird aber sicher der horror werden :D
Einfach eine der beiden verlinkten Previews von mir lesen, dann kennst du die Meinung der Entwickler zu dem Thema ;)
Fetza
2010-11-19, 05:38:53
Hier mal zwei Previews:
http://www.gbase.ch/PC/previews/Rift---Planes-of-Telara%3a-Preview/8979/1153.html
http://www.videospielkultur.de/artikel/vorschau-rift-planes-of-telara/
Die rifts lesen sich quasi wie die dynamischen quests von guild wars 2. Was die seelenklamotte angeht, da bin ich weniger überzeugt. Vor allem, da im pvp wohl nur eine seele möglichsein soll, im pve dafür aber gleich vier. Das klingt für mich zu beliebig, aber mal abwarten.
Ob das spiel wohl noch 2011 erscheint?
[dzp]Viper
2010-11-19, 06:18:26
Es gibt ja Seelen und Rollen.
Du kannst 4 verschiedenen "Rollen" annehmen die du ausserhalb des Kampfes wechseln kannst. Innerhalb dieser Rollen hast du eine Hauptklasse und dazu die Möglichkeit 2 Nebenklassen zu wählen. (Aber nur innerhalb der Grundklasse... Also ein Magier+Krieger geht nicht :ugly: )
Beispiel:
1. Rolle
Somit kannst du als Heiler z.b. als Nebenklasse eine Klasse wählen die etwas DMG macht und du somit dann in einer kleinen Gruppe oder eben Solo viel besser zurechtkommst
Als zweite Nebenklasse nimmst du dann noch eine "Dot-Klasse" um ein wenig Schaden über Zeit zu machen. Oder du nimmst eine Buff-Klasse um dich als Caster ein wenig zu stärken...
2. Rolle:
Das könnte dann z.B. die Raid/Großgruppenrolle sein. Da wählt man dann neben der Hauptheilklasse noch die Nebenheilklasse + ein Buffer...
3. Rolle:
Ausprobierrolle.. oder so D:
Dieses System bietet umheimlich viel Flexibilität. Aber es macht das Balancing auch schwieriger. Deswegen denke ich, dass PvP in dem Spiel keine so große Rolle spielen wird ;)
Ob das spiel wohl noch 2011 erscheint?
Definitiv. Ich tippe auf Frühling 2011. Also zwischen März und Mai.
tombman
2010-11-19, 07:24:42
Ich hab zwar jetzt andere Probleme, aber wie ich sehe, bewirft man sich in Rift weiterhin mit Zahlen- und der mit mehr Zahlen gewinnt. Und die Zahlen bekommt man durch Investition von Lebenszeit- soweit richtig? ;D
Exxtreme
2010-11-19, 08:16:27
Ich hab zwar jetzt andere Probleme, aber wie ich sehe, bewirft man sich in Rift weiterhin mit Zahlen- und der mit mehr Zahlen gewinnt. Und die Zahlen bekommt man durch Investition von Lebenszeit- soweit richtig? ;D
Japp, so wie in nahezu jedem anderen Rollenspiel auch.
[dzp]Viper
2010-11-19, 08:18:55
Richtig.. klar... das ist das Spielprinzip....
Wäre ja schlimm wenn jemand der 1 Stunde am Tag spielt das selbe erreichen kann wie jemand der 4-5 Stunden am Tag spielt....
Wenn du in der Woche eine Stunde Sport machst, wirst du auch nie so gut sein wie jemand der jeden Tag eine Stunde Sport macht...
tombman
2010-11-19, 08:34:54
Nur hats eben nix mit Skill zu tun oder mit Intelligenz- und eine spannende Story, die emotional berührt, gibts eben auch nicht...
Man schaut sich die Welt an, findet heraus was die besten Zahlen bringt, skilled sich mit Lebenszeit hoch. Und dann trifft man sich mit 20 Weiteren auf einem virtuellen Platz und bewirft sich. Und die, die zusammen mehr Lebenszeit verschwendet haben, gewinnen.
Wow! (upps, das war ja doppeldeutig ;))
Wenn ich zocke, will ich in eine andere Welt entführt werden, krasse Dinge sehen und ein bischen rumballern oder vma auch rätseln.
Aber sicher nicht frontal zu einem 10 Meter Monster stehen und dieses mit Zahlen bewerfen :hammer:
[dzp]Viper
2010-11-19, 08:45:28
Nur hats eben nix mit Skill zu tun oder mit Intelligenz- und eine spannende Story, die emotional berührt, gibts eben auch nicht...
Das ist ein MMO.. das ist kein Gothic oder so.....
Man schaut sich die Welt an, findet heraus was die besten Zahlen bringt, skilled sich mit Lebenszeit hoch. Und dann trifft man sich mit 20 Weiteren auf einem virtuellen Platz und bewirft sich. Und die, die zusammen mehr Lebenszeit verschwendet haben, gewinnen.
Wow! (upps, das war ja doppeldeutig ;))
Nein... Items sind nicht die wichtigsten Punkte um erfolgreich zu spielen. Klar machen eine Menge aus (wie in jedem Spiel) aber das Zusammenspiel der Gruppe (das Teamplay....) macht noch viel mehr aus...
Wenn ich zocke, will ich in eine andere Welt entführt werden, krasse Dinge sehen und ein bischen rumballern oder vma auch rätseln.
Aber sicher nicht frontal zu einem 10 Meter Monster stehen und dieses mit Zahlen bewerfen :hammer:
Ja dann ist ein MMO halt nix für dich. Kauf dir Gothic oder Two WorldsII... aber da ist die Grundmechanik ja auch die selbe. Dann kauf dir eher Darksiders... das fällt in deine Ansprüche.
Aber lass bitte MMOs in Ruhe... die Spiele sind so und fertig. Das ist sonst wie als würdest du dich beschweren, dass du in einem Rennspiel rumfahren musst :ugly:
tombman
2010-11-19, 08:52:42
Ich frage mich nur, warum die immer so sein MÜSSEN? MMO schreibt ja nur "VIELE", "GEGENEINANDER" und "ONLINE" vor- mehr nicht. Aber nein, es läuft immer auf "SAMMELN" und "GRINDEN" und "LEVELN" hinaus. Es geht immer nur um das Bedürfnis "Ich bin mächtiger als du". Und das hat auch noch Erfolg :ulol:
Fetza
2010-11-19, 08:54:57
Viper;8398420']Es gibt ja Seelen und Rollen.
Du kannst 4 verschiedenen "Rollen" annehmen die du ausserhalb des Kampfes wechseln kannst. Innerhalb dieser Rollen hast du eine Hauptklasse und dazu die Möglichkeit 2 Nebenklassen zu wählen. (Aber nur innerhalb der Grundklasse... Also ein Magier+Krieger geht nicht :ugly: )
Beispiel:
1. Rolle
Somit kannst du als Heiler z.b. als Nebenklasse eine Klasse wählen die etwas DMG macht und du somit dann in einer kleinen Gruppe oder eben Solo viel besser zurechtkommst
Als zweite Nebenklasse nimmst du dann noch eine "Dot-Klasse" um ein wenig Schaden über Zeit zu machen. Oder du nimmst eine Buff-Klasse um dich als Caster ein wenig zu stärken...
2. Rolle:
Das könnte dann z.B. die Raid/Großgruppenrolle sein. Da wählt man dann neben der Hauptheilklasse noch die Nebenheilklasse + ein Buffer...
3. Rolle:
Ausprobierrolle.. oder so D:
Dieses System bietet umheimlich viel Flexibilität. Aber es macht das Balancing auch schwieriger. Deswegen denke ich, dass PvP in dem Spiel keine so große Rolle spielen wird ;)
Also ich habe mir jetzt mal verschiedene videos bei gametrailers.com angesehen. Kann ich den jetzt z.b. auch von einem warlock (hauptklasse), elementalist, stormcaller (nebenklasse) dann später auf einen paladin (hauptklasse), inquisitor, irgendwasanderes (nebenklasse) switchen?
Also wenn es sich so verhält, fänd ich es besser, wenn man halt auf seine grundklasse grundsätzlich beschränkt bleibt, also wer sich für die klasse der magier entscheidet, sollte auch nur vier verschiedene rollen innerhalb der magierklassen auswählen dürfen.
Beim betrachten der videos ist mir erstmal richtig aufgefallen, wie endgeil ich den grafikstil finde, sowas hatten wir schon lange nichtmehr. Diese mischung aus mittelalter phantasie und darkfantasie gefällt mir total.
Viper;8398420']Definitiv. Ich tippe auf Frühling 2011. Also zwischen März und Mai.
Cool, das wird übrigends sogar in zwei videos erwähnt, erstes quatal 2011. :)
Fetza
2010-11-19, 09:03:15
Nur hats eben nix mit Skill zu tun oder mit Intelligenz- und eine spannende Story, die emotional berührt, gibts eben auch nicht...
Man schaut sich die Welt an, findet heraus was die besten Zahlen bringt, skilled sich mit Lebenszeit hoch. Und dann trifft man sich mit 20 Weiteren auf einem virtuellen Platz und bewirft sich. Und die, die zusammen mehr Lebenszeit verschwendet haben, gewinnen.
Wow! (upps, das war ja doppeldeutig ;))
Wenn ich zocke, will ich in eine andere Welt entführt werden, krasse Dinge sehen und ein bischen rumballern oder vma auch rätseln.
Aber sicher nicht frontal zu einem 10 Meter Monster stehen und dieses mit Zahlen bewerfen :hammer:
Ich frage mich nur, warum die immer so sein MÜSSEN? MMO schreibt ja nur "VIELE", "GEGENEINANDER" und "ONLINE" vor- mehr nicht. Aber nein, es läuft immer auf "SAMMELN" und "GRINDEN" und "LEVELN" hinaus. Es geht immer nur um das Bedürfnis "Ich bin mächtiger als du". Und das hat auch noch Erfolg :ulol:
Ich glaube du verstehst da was falsch, denn natürlich hat es was mit skill zu tun - wir spielen hier ja nicht wow. ;) Entscheidend ist doch, was kann der spieler mit den items und den rassen/klassenboni anfangen. In einem video, was ich mir eben angesehen habe, sprechen die entwickler davon, das es wohl 500 verschiedene möglichkeiten innerhalb einer solchen klassenkombinationen gibt. Da gibts verdammt viel zu endecken und auszubauen und nur derjenige, welcher seine klassenkombo wirklich beherrscht, wird dann auch das schlachtfeld (egal ob pvp oder pve) rulen. Etwas anderes wäre es, wenn wie in wow, hauptsächlich das t5000 set entscheidend wäre.
Und in dem spiel bewirft man sich nicht mit zahlen, die zahlen erscheinen eben deswegen, damit man einen generellen input bekommt über die schadenswerte, die man verursacht. Du willst ja eventuell sehen, wie du kritest, für wieviel du kritest, wieviel generellen schaden du verursachst, für wieviel du heilst, etc. Wahlweise wird man das bestimmt auch ausschalten können, aber das würde ich eher nich tun.
Die dynamischen events scheinen übrigends endgeil zu werden, diese sich öffnenden rifts können - sofern man sie läßt - ganze ortschaften verpesten und verwüsten, und die rifts entlassen auch kreaturen in die welt, welche dann durch die welt ziehen und weiter verwüstung anrichten - herrlich! :D
Morale
2010-11-19, 09:05:05
Nur hats eben nix mit Skill zu tun oder mit Intelligenz- und eine spannende Story, die emotional berührt, gibts eben auch nicht...
Daür gibts normale RPG Spiele, in MMOs gehts erstmal primär nicht um die Story, jedenfalls nicht so wie in einem SP RPG, sondern darum gemeinsam mit anderen die Welt/Bosse/Quests/etc zu machen/meistern.
Wenn man damals z.b. in WoW mit 40 Leuten Raggnaros oder Nefarian gekillt hat oder in BC Illidan oder heute Arthas, dann war das trotzdem ein Erlebnis, auch ohne großartige Story, wobei die meisten Bosse in z.b. WoW ja eine Story haben.
Wer da aber eine Story a la Dragon Age erwartet, der ist da halt falsch.
Man schaut sich die Welt an, findet heraus was die besten Zahlen bringt, skilled sich mit Lebenszeit hoch. Und dann trifft man sich mit 20 Weiteren auf einem virtuellen Platz und bewirft sich. Und die, die zusammen mehr Lebenszeit verschwendet haben, gewinnen.
Wow! (upps, das war ja doppeldeutig ;))
Und wer bei CS die erste Runde verliert hat weniger Dollar und schlechtere Ausrüstung, kann aber trotzdem die 2te Runde gewinnen.
Im PvP wie auch im PvE ist Skill nicht unwichtig, soweit wie man von Skill in einem MMO sprechen kann.
Wenn ich zocke, will ich in eine andere Welt entführt werden, krasse Dinge sehen und ein bischen rumballern oder vma auch rätseln.
Aber sicher nicht frontal zu einem 10 Meter Monster stehen und dieses mit Zahlen bewerfen :hammer:
SP RPG ist das was du suchst.
[dzp]Viper
2010-11-19, 09:16:48
Also ich habe mir jetzt mal verschiedene videos bei gametrailers.com angesehen. Kann ich den jetzt z.b. auch von einem warlock (hauptklasse), elementalist, stormcaller (nebenklasse) dann später auf einen paladin (hauptklasse), inquisitor, irgendwasanderes (nebenklasse) switchen?
Nein die Grundklasseklasse (Magier, Krieger, Heiler, Späher) bleibt immer bestehen. Und von den anderen "Nebenklassen" sind nur die Auswählbar die es auch in der Grundklasse gibt.
Also für die Grundrichtung der Klasse musst du dich am Anfang entscheiden. Innerhalb der Grundklasse kannst du aber flexibel sein.
War das verständlich? Hab da meine Zweifel X-D
Also wenn es sich so verhält, fänd ich es besser, wenn man halt auf seine grundklasse grundsätzlich beschränkt bleibt, also wer sich für die klasse der magier entscheidet, sollte auch nur vier verschiedene rollen innerhalb der magierklassen auswählen dürfen.
Ja genau so ist es auch :)
Wobei die Hauptklasse der Grundklasse, welche du am Anfang ausgewählt hast, nicht wechselbar ist. Nur die 2 Nebenklassen innerhalb der Grundklasse
Fetza
2010-11-19, 09:31:34
Viper;8398545']
Ja genau so ist es auch :)
Wobei die Hauptklasse der Grundklasse, welche du am Anfang ausgewählt hast, nicht wechselbar ist. Nur die 2 Nebenklassen innerhalb der Grundklasse
Supi! Das system ist wirklich vielversprechend, eine tolle mischung aus fester hauptklasse und flexibilität durch die austauschbaren sekundärklassen.
Bin schon total gespannt, glaube mittlerweile das wird das erste mmorpg seit jahren, was mich wieder faszinieren wird. :)
Lurelein
2010-11-19, 09:39:15
Ich frage mich nur, warum die immer so sein MÜSSEN? MMO schreibt ja nur "VIELE", "GEGENEINANDER" und "ONLINE" vor- mehr nicht. Aber nein, es läuft immer auf "SAMMELN" und "GRINDEN" und "LEVELN" hinaus. Es geht immer nur um das Bedürfnis "Ich bin mächtiger als du". Und das hat auch noch Erfolg :ulol:
Wenn es dir nicht gefällt kauf es dir nicht. Such dir ein MMO was dir gefällt und gut ist. Immer dieses tombman geflame ...
Hab glaube ich noch nie ein post von dir gesehen wo was positives stand. ;D
[dzp]Viper
2010-11-19, 09:51:34
Soooo mehr Informationen rund um die Beta-Events
http://www.curse.com/articles/rift-news/875408.aspx
The first of these events -- Rise of the Defiant -- will take place from December 3rd at 18:00 GMT through December 6th, 2010 at 18:00 GMT. During the weekend players will have access to the Defiant faction, one of two in the game, and will play through the entire 1-20 experience in the Plane of Death-invaded lands of Freemarch. You'll also have access to Meridian, a beautiful fortress-city, as well as the first major dungeon for Defiant players: the undead-infested Iron Tomb. .
The second event -- Guardians of the Vigil -- will see players head to the Guardian faction lands of Mathosia. There you'll play through the 1-20 experience as a Guardian
The final event Trion has planned -- Enter the Rift -- will let players play the 1-20 experience in either the Guardian lands of Mathosia or the Defiant lands of Freemarch.
Das klingt mir doch eher nach einem Stresstest... Oder in jedem Monat nur einer dieser Beta-Events... so richtig kann man das nicht einschätzen..
Auf alle Fälle wird es wohl nur 3 Beta-Events geben..
Lurelein
2010-11-19, 09:53:50
Denke es wird trotzdem nächstes Jahr noch ne open Beta oder ne längere closed geben. Allein wegen PR.
Capt'N Coax
2010-11-19, 09:54:07
Ich frage mich nur, warum die immer so sein MÜSSEN? MMO schreibt ja nur "VIELE", "GEGENEINANDER" und "ONLINE" vor- mehr nicht. Aber nein, es läuft immer auf "SAMMELN" und "GRINDEN" und "LEVELN" hinaus. Es geht immer nur um das Bedürfnis "Ich bin mächtiger als du". Und das hat auch noch Erfolg :ulol:
Wie ich hier auch schon festgestellt habe, ist jegliche Kritik an diesem ausgelutschten Spielprinzip wenigstens in diesem Thread nicht erwünscht. Der Höhepunkt sind IMO dann folgende Aussagen gewesen:
Viper;8384687'][...]
2. Das Grundlegende Spielprinzip soll sich auch nicht ändern - denn es ist eben ein Fantasy-MMO genauso wie ein Rennspiel eben ein Rennspiel ist und sich Grundlegend jedes Rennspiel irgendwo gleicht
Capt'N Coax sucht etwas was es nicht geben wird. Never change a running system ...
Warum sollte man am grundlegenden MMO Konzept etwas ändern? Es funktioniert und das drumherum zählt für mich.
Es ist schon traurig, dass ' "SAMMELN" und "GRINDEN" und "LEVELN" ' und vor allend Dingen das lustige Cooldown-Button-Drück System das ultimative Grundlagensystem aller MMORPGS sein soll. Es muss auch eine Möglichkeit geben, Langzeitspieler zu belohnen ohne dass ich die komplette Balance über Bord werfe und ohne entsprechend viel Zeit zu investieren.
Das Problem ist, dass dieses Schwanzvergleich-System so gut funktioniert. Der eine profiliert sich über seine Sportschluppen am BMW, der andere über T-Sets. Während aber die Schluppen eher rein äußerlich zur oberen Schwanz-Kategorie verhelfen, ist das in diesen Spielen Notwendigkeit, DAS ist IMO das Problem. Ein Hersteller müsste allerdings auf den maximalen Gewinnanspruch verzichten, wollte er ein anderes Prinzip durchsetzen.
Aber nö, halt: Ist ja unmöglich und das ist gut so...
Ist aber zugegebenerweise einen eigenen Thread wert, denn:
Viper;8384687']
Bitte vergiftet den Thread jetzt nicht mit einem WoW-Vergleich... danke...
Ich werd's versuchen.
Lurelein
2010-11-19, 09:56:32
@ Captn Cox
Dann musste Guild Wars spielen. Dort biste sehr schnell auf Max Level und dann zählen nur deine Skills und welche du mit nimmst. Ausrüstung ist dort nicht ganz so wichtig. Dort muss man die richtige Taktik und die passenden Skills haben um zu gewinnen. Allerdings ist es halt extrem PvP betont.
Morale
2010-11-19, 10:11:25
ohne entsprechend viel Zeit zu investieren.
Was ist denn viel?
Für die meisten Spieler ist alles was über ihrem Konsum ist viel, weil sie sind ja noch "normal" und die anderen die ganzen Dauerzocker.
Fragste 10 Spieler haste gleich mal 15 Meinungen was (zu)viel Spielzeit ist.
Fakt ist, dazu gabs mal eine große Statistikerhebung, der Durchschnittsspieler spielt sein MMO ~20 Std in der Woche.
Die Zeit reicht z.b. in WoW locker!!! um im PvP oder PVE Bereich oben mitspielen zu können, im PvE Bereich reicht auch die Hälfte aus.
PvP mach ich ned wirklich da will ich nix sagen.
Du spielst ja wie ich lesen konnte alle Jubeljahre mal und dann wieder nicht, sorry aber da kann man nirgendwo erwarten dann ganz oben oder oben dabeizusein.
Auf die 0,001% der SPieler die im Monat mal 3 Std online sind braucht man ja genausowenig das Game auszurichten wie auf die die jeden Tag 10+ Std zocken.
Vielleicht mag ein Mod das Thema splitten auf z.b. "Grunddiskussionen MMO und deren Entwicklung" oder sowas.
@Topic:
Das Spiel scheint gut zu werden allerdings bin ich dann doch eher skeptisch inwieweit die Entwickler das halten können was sie versprechen.
Jenachdem wie Catacylsm wird werd ich es sicherlich antesten.
Capt'N Coax
2010-11-19, 10:17:19
@ Captn Cox
Dann musste Guild Wars spielen. Dort biste sehr schnell auf Max Level und dann zählen nur deine Skills und welche du mit nimmst. Ausrüstung ist dort nicht ganz so wichtig. Dort muss man die richtige Taktik und die passenden Skills haben um zu gewinnen. Allerdings ist es halt extrem PvP betont.
Teil 2 ist fest zum Testen vorgesehen.
btt:
as Spiel wird ein Traum für Freunde von Onlinespielen werden. Es bietet eine fulminante Technik und genug eigene Ideen um sich von der Masse abzusetzen.
Das Artwork sieht einfach geil aus. Hoffentlich zeiht sich das durch's ganze Spiel und ist nicht nur in ein paar Highlights zu sehen.
Capt'N Coax
2010-11-19, 10:29:15
Du spielst ja wie ich lesen konnte alle Jubeljahre mal und dann wieder nicht, sorry aber da kann man nirgendwo erwarten dann ganz oben oder oben dabeizusein.
Das Problem ist, dass du das Ganze im Kontext der vorhandenen Spiele siehst:
- Der Endcontent ist nur mit entsprechendem Zeitaufwand zu erreichen, wegen den schon genannten Spielprinzipien. Ich werde diesen Content wahrscheinlich nie sehen. Und ich werde ihn WAHRSCHEINLICH auch in RIFT nie sehen, da ich dort auch nicht mehr Zeit investieren kann. Deswegen mein Vergleich mit anderen Spielen, den muss sich RIFT nunmal gefallen lassen.
Deswegen nutzt MIR auch die Durchschnittsspielzeit nichts. Ich kann die 20h eben nicht aufbringen, und will vielleicht nur 5-10h in der Woche spielen, ODER es halt beliebig variieren. Wenn ich dann eben 10 Monate brauche um das Höchstlevel zu erreichen -> Okay. Wenn ich dann eben nicht das Pimp-Set 2000 bekomme - Okay. Solange es hauptsächlich ein optischer Nachteil ist oder die Spielmechanik an die Ausrüstung angepasst wird. Es gibt auch noch andere Mechaniken ein Spiel schwer zu machen als nur einen bestimmten Item-Level vorrauszusetzen.
Anstatt also zu sagen, ein anderes Prinzip sei unmöglich, behaupte ich: DOCH, das geht bestimmt, es weicht allerdings von allen jetztigen Prinzipien ab und ist möglicherweise nicht annähernd so gewinnbringend für den Hersteller.
[dzp]Viper
2010-11-19, 10:35:27
Nein wenn man mit mehr Einsatz nicht auch mehr "rausbekommen" würde, dann würde es für andere Spieler aber auch keinen richtigen Anreiz mehr zum Spielen geben...
Ohne "hart" zu Arbeiten bekommt man auch nur schwer an Geld.. das ist das selbe System in MMORPGs. Es gibt MMO-Versuch wo das "Prinzip" geändert wurde und diese Spiele sind einfach nur untergegangen...
Das Spielprinzip wird den Spielern ja nicht aufgezwungen sondern es wird sogar von den Spielern gefordert....
Exxtreme
2010-11-19, 12:05:22
Das Problem ist, dass du das Ganze im Kontext der vorhandenen Spiele siehst:
- Der Endcontent ist nur mit entsprechendem Zeitaufwand zu erreichen, wegen den schon genannten Spielprinzipien. Ich werde diesen Content wahrscheinlich nie sehen. Und ich werde ihn WAHRSCHEINLICH auch in RIFT nie sehen, da ich dort auch nicht mehr Zeit investieren kann. Deswegen mein Vergleich mit anderen Spielen, den muss sich RIFT nunmal gefallen lassen.
Deswegen nutzt MIR auch die Durchschnittsspielzeit nichts. Ich kann die 20h eben nicht aufbringen, und will vielleicht nur 5-10h in der Woche spielen, ODER es halt beliebig variieren. Wenn ich dann eben 10 Monate brauche um das Höchstlevel zu erreichen -> Okay. Wenn ich dann eben nicht das Pimp-Set 2000 bekomme - Okay. Solange es hauptsächlich ein optischer Nachteil ist oder die Spielmechanik an die Ausrüstung angepasst wird. Es gibt auch noch andere Mechaniken ein Spiel schwer zu machen als nur einen bestimmten Item-Level vorrauszusetzen.
Anstatt also zu sagen, ein anderes Prinzip sei unmöglich, behaupte ich: DOCH, das geht bestimmt, es weicht allerdings von allen jetztigen Prinzipien ab und ist möglicherweise nicht annähernd so gewinnbringend für den Hersteller.
Das "Problem", das du siehst ist halt ein elementarer Bestandteil von Rollenspielen. Man wird stärker damit man stärkere Gegner besiegen kann. Und damit man stärker wird muss man was tun. Und das etwas Tun kostet halt Zeit. Das entfernen zu wollen ist so als ob man 3D-Shooter ohne Waffen spielen wollte.
Die zweite Problematik ist der Wunsch den Endcontent zu sehen bzw. dort direkt einsteigen zu wollen. Da stellt sich für mich die Frage nach dem Warum. Mir persönlich ist es egal wie "alt" der Content ist.
Und ein drittes Problem ist, würde man alles instant zugänglich machen dann hätte das als Konsequenz, dass sich die Leute sehr schnell langweilen würden weil man jeden Content nur ein einziges Mal machen würde. Und danach käme nichts mehr weil die Spielehersteller mit frischen Content gar nicht nachkommen könnten.
Fetza
2010-11-19, 12:10:38
Es ist schon traurig, dass ' "SAMMELN" und "GRINDEN" und "LEVELN" ' und vor allend Dingen das lustige Cooldown-Button-Drück System das ultimative Grundlagensystem aller MMORPGS sein soll. Es muss auch eine Möglichkeit geben, Langzeitspieler zu belohnen ohne dass ich die komplette Balance über Bord werfe und ohne entsprechend viel Zeit zu investieren.
Das Problem ist, dass dieses Schwanzvergleich-System so gut funktioniert. Der eine profiliert sich über seine Sportschluppen am BMW, der andere über T-Sets. Während aber die Schluppen eher rein äußerlich zur oberen Schwanz-Kategorie verhelfen, ist das in diesen Spielen Notwendigkeit, DAS ist IMO das Problem. Ein Hersteller müsste allerdings auf den maximalen Gewinnanspruch verzichten, wollte er ein anderes Prinzip durchsetzen.
Aber nö, halt: Ist ja unmöglich und das ist gut so...
Ich verstehe irgendwie dein problem nicht. Was du suchst ist wohl mehr ein shooter als ein mmorpg. Dort geht es nunmal um charakterentwicklung, das ist auch nur mit einer gewissen mathematik und zahlenwerte möglich. Was du als "cooldown-button-drück system" bezeichnest ist auch nur dem umstand geschuldet, das die vielen verschiedenen angriffe, die man im laufe seiner charakterentwicklung erlangt, taktisch und strategisch klug einsetzen muss.
Langzeitspieler werden in jedem mmorpg doch belohnt - oder nicht? :confused:.
Viper;8398685']Nein wenn man mit mehr Einsatz nicht auch mehr "rausbekommen" würde, dann würde es für andere Spieler aber auch keinen richtigen Anreiz mehr zum Spielen geben...
Ebend! :)
Lurelein
2010-11-19, 12:30:36
Das Problem ist, dass du das Ganze im Kontext der vorhandenen Spiele siehst:
- Der Endcontent ist nur mit entsprechendem Zeitaufwand zu erreichen, wegen den schon genannten Spielprinzipien. Ich werde diesen Content wahrscheinlich nie sehen. Und ich werde ihn WAHRSCHEINLICH auch in RIFT nie sehen, da ich dort auch nicht mehr Zeit investieren kann. Deswegen mein Vergleich mit anderen Spielen, den muss sich RIFT nunmal gefallen lassen.
Deswegen nutzt MIR auch die Durchschnittsspielzeit nichts. Ich kann die 20h eben nicht aufbringen, und will vielleicht nur 5-10h in der Woche spielen, ODER es halt beliebig variieren. Wenn ich dann eben 10 Monate brauche um das Höchstlevel zu erreichen -> Okay. Wenn ich dann eben nicht das Pimp-Set 2000 bekomme - Okay. Solange es hauptsächlich ein optischer Nachteil ist oder die Spielmechanik an die Ausrüstung angepasst wird. Es gibt auch noch andere Mechaniken ein Spiel schwer zu machen als nur einen bestimmten Item-Level vorrauszusetzen.
Anstatt also zu sagen, ein anderes Prinzip sei unmöglich, behaupte ich: DOCH, das geht bestimmt, es weicht allerdings von allen jetztigen Prinzipien ab und ist möglicherweise nicht annähernd so gewinnbringend für den Hersteller.
Dann wirst du aber auch mit GW nicht glücklich. Als casual oder sehr wenig zocker kommt man da auch nicht weit.
MMOs sind nunmal dazu da das sie Zeit verschlingen. Heutzutage ist das ja alles noch human. Aber guckt man sich mal die Oldsql MMOs an, da weiß man was für eine Zielgruppe das war/ist. MMOs sind für mich das eine Spiel, nebenbei was anderes zocken ist dann halt nicht wirklich. Man taucht in die Welt ein und das jedesmal wenn man Zeit dafür findet.
MMOs müssen Zeit verschlingen und der der mehr Zeit investiert sollte auch "besser" sein.
Capt'N Coax
2010-11-19, 13:15:23
Ich versuche kurz (naja) zu beschrieben, was mir bzgl. dieser Diskussion hier durch den Kopf geht:
1) Leveln
Ich will in einem Spiel sehen, wieviel ich geleistet habe. Üblicherweise macht man das über Level und Erfahrungspunkte. Sollte auch so bleiben, da dies ein zentraler Punkt eines RPGs ist. Ein Levelaufstieg ist Belohnung und ködert den Spieler. Allerdings würde ich eventuelle Fähigkeiten nur sehr langsam erhöhen, damit die Level-Schere nicht zu weit auseinander klafft. In WoW z.B. brauche ich mit Lvl. 40 nicht in einen BG...
Noch kurz zum "Ich will von Anfang an überall rein": Nein, will ich garnicht. Aber dann sollen mich die Questreihen, persönliche Unfähigkeit oder die Story daran hindern, anstelle einer "Sie haben nicht die erforderliche Stufe/Gear/Dödellänge" Meldung. Seid mal ein bischen kreativ diesbzgl.
2) Items
Abgesehen von Grundwerten wie der Rüstungsart und der optischen Darstellung würde ich auch hier, wenn überhaupt nur sehr gering auf Charakterwerte Einfluss nehmen wollen (siehe nächster Punkt). Viel wichtiger wären mir individuellere Rüstungen, die man vielfältiger darstellen kann um sich abzusetzen. Die können ruhig schön episch sein und Hunderte Stunden Aufwand bedeuten, da sie die Mechanik nicht verfälschen.
3) Kampfsystem
Über die Rüstungsarten definieren sich die Trefferzonen und Absorption des Schadens sowie eine Art Tempowertung. Es ist also nicht entscheidend, wie viel Bonusattribute ich wovon habe, aus denen ich dann einen Schadenswert berechne. Viel entscheidender ist: Habe ich eine ungeschützte Stelle getroffen, oder durch welche Rüstungsart wurde die Stelle bedeckt. Je nach Waffe wird hier dann der Schaden unterschiedlich berechnet (Schwert schlägt Leder, Hammer schlägt Metall etc.). Dieses Modell erfordert aber ein Echtzeitkampfsystem mit bewußtem Decken, Trefferzonen und detailliertere Charaktere. Wäre also durchaus (noch) ein technisches "Kontra".
4) Gegner
Die aktuelle Mob-Lage ist doch ein Witz. Wenn das Jagen und Sammeln prinzipiell nicht so enorm gut funktionieren würde, würde wahrscheinlich keine Sau MMORPGs spielen. In Verbindung mit einem Echtzeitkampfsystem und einer variablen künstlichen Intelligenz sind die Kämpfe wesentlich anspruchsvoller und interessanter, daher brauche ich insgesamt weniger davon. KÖNNTE zu Problemen führen, wenn viel Andrang herrscht, aber eine Autogruppierung oder intelligenteres Spielermanagement kann hier Wunder wirken.
5) Welt
In WoW kann man abseits der Questpfade und Instanzen eigentlich nicht wirklich viel entdecken. Natürlich latsche ich die Welt ab und freue mich über die verschiedenen Settings, aber wenn ich Ewigkeiten durch die Pampa renne oder durch die beklopptesten Aktionen irgendwo auf einer Bergspitze stehe, würde ich dort gerne etwas "vorfinden". Vielleicht auch ohne mal Mobs zu kloppen. Und damit meine ich etwas mehr, als lustige NPC-Namen und Bücher oder Random Schatzkisten. Entdecken und AUFdecken ist das Motto, Spaziergänge sollten mehr belohnt werden.
6) Präsentation / Quests
Ich weiß, dass Content aufwendig zu erstellen ist, aber es fehlt an Originalität an allen Ecken und Enden. Anstatt eine Questreihe auch optisch gesondert in Szene zu setzen und ggf. mit einer Cutscene und spezieller Musik zu untermalen, gibts generische NPC Animationen und Sprechblasen. Um das zu ändern, braucht man natürlich viel weniger Quests, welche viel länger dauern. Hätte aber einen Story Vorteil und ließe sich mit dem Kampfsystem kombinieren. Denn mal ehrlich: Die Quests haben wirklich zu 95% rein garnichts reizvolles und schlagen tatsächlich nur Zeit tot.
Ich will also:
- Erfolgserlebnisse durch fordernde Kämpfe und Questreihen
- Kein Buttonsmashing
- Große optische Vielfalt und individuellere Präsentation
Ich will nicht:
- Das Erfahrungssystem abschaffen (sondern ein Alternatives)
- "Instant" und ohne jede Anstrengung den Content sehen (sondern eine logische Begrenzung)
u.v.m.
[dzp]Viper
2010-11-19, 13:27:01
Träum weiter... sry aber das sind Träume und hat bzgl. der Umsetzung absolut keine Chance. Das klingt alles toll was du schreibst, würde in einem MMO technisch wie auch Gameplaytechnisch nicht realisierbar sein bzw. nur sehr rudimentär umsetzbar sein (aber rudimentär ist es bereits jetzt umgesetzt) ...
Exxtreme
2010-11-19, 18:58:12
Hier sieht man wie sich das Spiel so spielt:
http://www.youtube.com/watch?v=cAbufPtVMI8&feature=player_embedded
Fetza
2010-11-20, 03:05:51
Habt ihr euch eigentlich schon entschieden für welche fraktion ihr metzeln wollt? Ich bin bereits ziemlich festgelegt auf die wächter, ich mag einfach das traditionelle und dieses technikgedöns muss nicht sein.
mobius
2010-11-20, 10:16:34
Typische Frage: wirds eine Open-Beta zum Testen geben?
Lurelein
2010-11-20, 12:46:34
Typische Frage: wirds eine Open-Beta zum Testen geben?
Keine Ahnung, bisher ist nix angekündigt. Außerdem startet erstmal die closed beta.
Und ne beta ist keine Demo zum testen, aber manche verwechseln das immer.
Fetza
2010-11-20, 22:13:44
Keine Ahnung, bisher ist nix angekündigt. Außerdem startet erstmal die closed beta.
Und ne beta ist keine Demo zum testen, aber manche verwechseln das immer.
Jo genau, das ist leider das problem. Es ist echt zum kotzen, mit welcher einstellung sich manche für alle möglichen betas anmelden, nur um das spiel schon zocken zu können. Manche dann sogar mit dem bestreben, sich schonmal die perfekte klasse mit "ownage" skillung auszugucken, anstand ehrlich overpowerte klassen/skills zu melden.
Genau das ist auch der grund für mich, noch zu überlegen, ob ich mich für die beta anmelde. Im prinzip würde ich ja gerne, aber wirklich betazutesten ist bei mir eigentlich zeitlich nicht drin. Hinzu kommt, das ich es früher oft als hinderlich erlebt habe, wenn man schon 3 mal den anfangs pve-content gezockt hat, bevor das spiel überhaupt live ging.
Wishnu
2010-11-21, 12:51:30
Und ne beta ist keine Demo zum testen, aber manche verwechseln das immer.
Was willst du denn in einer kurzen Open-Beta großartig anderes tun, als das Spiel grob anzutesten? Das ist ja sowieso nur ein Streßtest.
Eidolon
2010-11-22, 09:27:55
Daher hat Trion auch die Alpha zum betatesten genommen und die sogenannte Betaphase ist wirklich kaum mehr als ein Stresstest.
Iceman346
2010-11-22, 09:40:45
Und ne beta ist keine Demo zum testen, aber manche verwechseln das immer.
Eine Open Beta ist genau das. Eine Demo für interessierte Spieler in Verbindung mit einem Stresstest für die diversen Server.
Sumpfmolch
2010-11-22, 09:49:49
Eine Open Beta ist genau das. Eine Demo für interessierte Spieler in Verbindung mit einem Stresstest für die diversen Server.
Die Closed Beta ist für alle mit normalem Key auch nicht mehr als ne Promo Demo wegen der kurzen Spielzeit.
Exxtreme
2010-11-22, 14:30:55
[19:41] Rifty: Josh asks: How many players does it take to fill a raid? Are there multiple sizes?
[19:41] Adam: We will launch with 10-player and 20-player versions of each raid
*heul*
[dzp]Viper
2010-11-22, 14:32:21
Wieso "heul"? 10 bzw. 20 Leute is doch in Ordnung!
Exxtreme
2010-11-22, 14:33:13
Viper;8404607']Wieso "heul"? 10 bzw. 20 Leute is doch in Ordnung!
So wie sich das liest wird es von jedem Raid 4 Versionen geben.
[dzp]Viper
2010-11-22, 14:38:59
Naja das ist bissel arg weit interpretiert. Da steht eigentlich garnichts ausser, dass es 10 und 20 Mann Raids geben wird ;)
Und ich denke, dass die "Belohnung" sicher auch unterschiedlich ausfallen wird - je nach Größe des Raids.
Exxtreme
2010-11-22, 14:41:01
Viper;8404624']Da steht eigentlich garnichts ausser, dass es 10 und 20 Mann Raids geben wird ;)
"each Raid" ist da eindeutig. Dazu kommen noch die Expert-Modi. Sprich, massivstes Contentrecycling ohne Ende ... und ohne mich.
[dzp]Viper
2010-11-22, 14:48:40
Stimmt schon. Wobei mir das ziemlich egal ist. Wenn ich bedenke wie oft ich früher in WoW den selben Raid gemacht habe (z.b. Molten Core)... Monatelang.. :ugly:
Aber es wird wohl wirklich so werden, dass das Spiel eher den Focus auf Qualität statt Quantität legt. Das heißt weniger Content aber dafür eben so gut es geht "poliert".
Wichtig ist nur ob nach dem Release eben weiterer Content zügig hinzugefügt wird... bei dem großen Team was hinter dem Projekt steht, kann ich mir das aber vorstellen.
Ich werde erstmal das Spiel so "geniesen" und wenn nix kommt, dann kommt halt nix. Hatte ich trotzdem meinen Spass ;)
Fetza
2010-11-22, 15:25:37
Eine Open Beta ist genau das. Eine Demo für interessierte Spieler in Verbindung mit einem Stresstest für die diversen Server.
Die Closed Beta ist für alle mit normalem Key auch nicht mehr als ne Promo Demo wegen der kurzen Spielzeit.
Naja, meine äußerungen bezogen sich jetzt auch auf normale betas. Man denke hier an aoc, in welchem die tester monatelang bugs geheimhielten, um dann später nach release innerhalb von 2-3 tagen level 80 zu sein.
"each Raid" ist da eindeutig. Dazu kommen noch die Expert-Modi. Sprich, massivstes Contentrecycling ohne Ende ... und ohne mich.
Meinst du mit expert-modi die epic-varianten?
Sumpfmolch
2010-11-22, 16:17:41
Naja, meine äußerungen bezogen sich jetzt auch auf normale betas. Man denke hier an aoc, in welchem die tester monatelang bugs geheimhielten, um dann später nach release innerhalb von 2-3 tagen level 80 zu sein.
Sowas kann es natürlich auch geben. Mir ist er nicht aufgefallen...ich hab 2 Wochen vor Release noch genug mit unsichtbaren Gewässern und völlig kaputten Skills zu tun gehabt bei dem Spiel :ugly:
tam tam
2010-11-22, 20:58:54
Teilweise Hammer Athmosphären!
Ich bin gespannt und warte jetzt schon auf Eure Erfahrungsberichte. :)
Lurelein
2010-11-22, 21:28:43
Was haben versch. Modi mit Content Recycling zu tun? Man will einfach nur mehrere Spieler ansprechen. Content Recycling ist was anderes.
Und 10/20 Mann Raids finde ich perfekt.
Fetza
2010-11-22, 21:54:50
Was haben versch. Modi mit Content Recycling zu tun? Man will einfach nur mehrere Spieler ansprechen. Content Recycling ist was anderes.
Und 10/20 Mann Raids finde ich perfekt.
Jo, ich auch - größer geht eigentlich nichtmehr sinnvoll, imoho.
Viel interessanter sind für mich eh die rifts, vor allem, wenn die knacke schwer werden sollten und ordentlich ortschaften angreifen.
Exxtreme
2010-11-22, 23:20:56
Das Sanktuum wurde vorgestellt:
http://www.youtube.com/watch?v=El04tDyhKFs&feature=player_embedded
[dzp]Viper
2010-11-22, 23:30:02
Sieht wie immer toll aus. Finde es auch schön, dass die "Hauptstädte" nicht übermäßig groß sind. Das hat mich z.b in AION und co. so extrem genervt..
Exxtreme
2010-11-22, 23:34:25
Die Aion-Städte hatten IMHO zuviel "Leerlauf". Ich hätte nix gegen große Städte wenn diese auch ordentlich gefüllt wären mit div. nützlichen NPCs.
Das krasse Gegenteil ist wiederum WoW. Das was in der Lore eine 10k-Einwohner-Stadt ist ist im Spiel nur 5 Hütten. Das ist auch blöd IMHO.
Wishnu
2010-11-22, 23:40:27
Ich habe mir gerade einmal ein paar Videos zur Charaktergenerierung angeschaut und muss gestehen, dass mich das Gesehene bisher ziemlich enttäuscht, da es für die Optik nur sehr wenige Variationsmöglichkeiten gibt.
Vielleicht bin ich da aber auch noch ein wenig zu sehr von Aion geflashed... aber der Char-Generator dort war einfach ein Traum.
Fetza
2010-11-23, 10:58:47
Viper;8405820']Sieht wie immer toll aus. Finde es auch schön, dass die "Hauptstädte" nicht übermäßig groß sind. Das hat mich z.b in AION und co. so extrem genervt..
Hmm, aber etwas mehr, als diese kathedrale hätte es dann schon sein können, finde ich. Im prinzip ist sanctum wirklich nur die kathedrale samt ein paar verkaufsständen und schreinen. Für den stützpunkt einer ganzen fraktion etwas wenig, oder?
Ich habe mir gerade einmal ein paar Videos zur Charaktergenerierung angeschaut und muss gestehen, dass mich das Gesehene bisher ziemlich enttäuscht, da es für die Optik nur sehr wenige Variationsmöglichkeiten gibt.
Vielleicht bin ich da aber auch noch ein wenig zu sehr von Aion geflashed... aber der Char-Generator dort war einfach ein Traum.
Najo, um ehrlich zu sein - aion hatte doch da völliges overkill zu bieten, was die entwickler besser mal ins spiel an sich gesteckt hätten. Soviele variationsmöglichkeiten brauchts imo wirklich nicht.
Wishnu
2010-11-23, 14:15:03
Najo, um ehrlich zu sein - aion hatte doch da völliges overkill zu bieten, was die entwickler besser mal ins spiel an sich gesteckt hätten. Soviele variationsmöglichkeiten brauchts imo wirklich nicht.
Geschmackssache... für mich war das einer der Hauptgründe, überhaupt Aion zu spielen. ;)
Auf jeden Fall trägt das für mich, neben Welt- und Spieldesign, maßgeblich zur Langzeitmotivation bei.
Eidolon
2010-11-23, 14:24:06
Geschmackssache... für mich war das einer der Hauptgründe, überhaupt Aion zu spielen. ;)
Auf jeden Fall trägt das für mich, neben Welt- und Spieldesign, maßgeblich zur Langzeitmotivation bei.
Zwergenchars mit dickem Kopf? ^^
Exxtreme
2010-11-23, 14:26:21
Geschmackssache... für mich war das einer der Hauptgründe, überhaupt Aion zu spielen. ;)
Auf jeden Fall trägt das für mich, neben Welt- und Spieldesign, maßgeblich zur Langzeitmotivation bei.
Der Charakter Editor von Rift ist ähnlich komplex wie der bei Aion.
Sumpfmolch
2010-11-23, 17:11:31
So langsam sollten sie mal die Betatester die Downloads starten lassen...weiß man ja wie lange sowas dauern kann...
Fetza
2010-11-23, 17:21:43
Der Charakter Editor von Rift ist ähnlich komplex wie der bei Aion.
So wie ich las, ist das aktuell noch nicht der fall, die entwickler wollen nachbessern diesbezüglich.
Wishnu
2010-11-23, 17:29:26
So wie ich las, ist das aktuell noch nicht der fall, die entwickler wollen nachbessern diesbezüglich.
Mal schauen ... auf jeden Fall ist in dem bisherigen Videomaterial noch nichts davon zu sehen.
Lurelein
2010-11-23, 18:16:40
Noch kein VIP Key bei aber ich hoffe die Chancen sind gestiegen :D
Description Serial Code Date
GamesCom_Rift_Event ***************bnfk 10-05-2010
Curse_RIFT_Beta_Invite ***************fvfm 11-19-2010
RIFTWatch_Beta_Invite_Key1 ***************cvyd 11-23-2010
GameZone_RIFT_Beta_Invite ***************n9uq 11-23-2010
Exxtreme
2010-11-23, 18:21:55
Noch kein VIP Key bei aber ich hoffe die Chancen sind gestiegen :D
Description Serial Code Date
GamesCom_Rift_Event ***************bnfk 10-05-2010
Curse_RIFT_Beta_Invite ***************fvfm 11-19-2010
RIFTWatch_Beta_Invite_Key1 ***************cvyd 11-23-2010
GameZone_RIFT_Beta_Invite ***************n9uq 11-23-2010
Die Keys stacken nicht. Wurde schon bestätigt.
Sumpfmolch
2010-11-23, 18:22:12
omg ^^
Sicher, dass keiner davon ein VIP Key ist? Die Info wird nur angezeigt, wenn man die Sprache oben auf Englisch umstellt.
Lurelein
2010-11-23, 18:24:36
Die Keys stacken nicht. Wurde schon bestätigt.
Verdammt :(
@Sumpfmolch: Ist auf eng gestellt, sonst würde bei Description nix stehen.
[dzp]Viper
2010-11-23, 22:21:35
VIP Key sieht so aus
Community_Rift_VIP1 ***************gp6x 11-09-2010
Exxtreme
2010-11-23, 22:25:06
Verdammt :(
Versuch mal morgen das da:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8398148#post8398148
Lurelein
2010-12-01, 14:35:15
Jetzt kann die RIFT Beta beginnen :)
Community_Rift_VIP1 ***************ecmw 12-01-2010
PedarPan
2010-12-01, 19:10:02
Sofern ihr jemanden kennt, der die Alpha spielt könnt ihr euch von ihm für die Alpha bei einem GM einladen lassen und habt dann (erstmal) zeitlich unbeschränkten Zugang.
Exxtreme
2010-12-01, 21:16:59
Die sollen endlich mal die Mails mit den DL-Link verschicken! :mad:
fizzo
2010-12-01, 21:28:26
Bin jetzt auch, der netten community sei Dank, in letzter Sekunde zu einen VIP-Key gekommen. Da ich erst vor ein paar Tagen von Rift erfahren haben gehe ich ganz unbelastet in das Wochenende =)
fizzo
2010-12-01, 23:07:18
Die sollen endlich mal die Mails mit den DL-Link verschicken! :mad:
Die zweite Einladungswelle ist gerade durch, schau mal in dein Postfach =)
Exxtreme
2010-12-01, 23:23:07
Die zweite Einladungswelle ist gerade durch, schau mal in dein Postfach =)
Yay! =)
So gefällt mir das. :)
Eidolon
2010-12-02, 08:39:17
Heute Abend dann mal den Client ziehen. ^^
Lurelein
2010-12-02, 08:54:09
Email da juhu :)
Korak
2010-12-02, 09:26:40
Gibts da ein NDA?
Wenn nicht erwarte ich detaillierte Berichte :>
Exxtreme
2010-12-02, 09:32:14
Gibts da ein NDA?
Wenn nicht erwarte ich detaillierte Berichte :>
Ich glaube, es gibt ein NDA. Und das macht mir Sorgen.
Eidolon
2010-12-02, 10:07:04
Ich glaube, es gibt ein NDA. Und das macht mir Sorgen.
Wieso Sorgen? NDA ist doch normal für eine Beta.
Wasn der Unterschied zwischen normalem und VIP Key? Und wie käme man denn an solch einen VIP Key?
fizzo
2010-12-02, 12:01:06
RIFT-BETA - GRUNDLAGEN
Wann beginnt die Beta?
Das erste RIFT-Beta-Event beginnt am 3. Dezember 2010 um 18:00 GMT. Details zu weiteren Events werden auf www.RIFTgame.com/de/beta/ veröffentlicht, sobald sie zur Verfügung stehen.
Wie melde ich mich für die Beta an?
Erstelle einen Trion-Account unter folgendem Link: http://account.riftgame.com/de/ In deinem Profil kannst du dich dann für die Beta bewerben.
Wozu benötige ich einen Beta Code?
Wenn du in deinen Account einen Beta-Code eingibst, steigen deine Chancen erheblich, für Beta-Events ausgewählt zu werden. Es gibt zwei Arten von Beta-Codes: Beta-Einladungscodes und VIP-Beta-Codes.
Wo kann ich einen Beta-Einladungscode bekommen?
Beta-Codes sind über unsere Beta-Partner erhältlich. Auf www.RIFTgame.com/de/beta/ kannst du dir eine Liste der Beta-Partner ansehen.
Was ist ein VIP-Beta-Code?
Mit VIP-Beta-Codes erlangt man Zugang zu ALLEN Beta-Events.
Wo kann ich einen VIP-Beta-Code bekommen?
Trion wird täglich sowohl auf unseren Facebook- und Twitter-Sites als auch in unseren Foren VIP-Beta-Codes verteilen. Auch zahlreiche unserer Beta-Partner vergeben auf ihren Social-Media-Sites und bei speziellen Events solche VIP-Beta-Codes.
Was soll ich mit meinem Beta-Einladungscode bzw. VIP-Beta-Code tun?
Logge dich in deinen Trion-Account ein oder erstelle einen Account, falls du nicht bereits einen hast, und gib deinen Code in das dafür vorgesehene Feld ein.
EINEN CODE IM ACCOUNT BENUTZEN
Kann man einen Code für mehr als nur einen einzigen Account benutzen?
Jeder Code kann nur ein einziges Mal benutzt werden, daher braucht jeder einen eigenen Code.
Kann ich mehr als nur einen einzigen Beta-Einladungscode in meinem Account benutzen?
Du brauchst nur einen einzigen. Weitere Codes würden deine Chancen nicht verbessern. Es ist zwar durchaus möglich, weitere Codes einzugeben, aber wir schlagen vor, dass du solche Codes lieber an einen Freund weitergibst.
Kann ich sowohl einen Beta-Einladungscode als auch einen VIP-Beta-Code in meinem Account benutzen?
Ja. Der VIP-Beta-Codes hat Priorität über den Beta-Einladungscode und gibt dir Zugang zu allen Beta-Events.
DIE BETA ERREICHEN
Woher weiß ich, dass ich eingeladen wurde?
Wenn du eingeladen wurdest, wirst du einige Tage vor Beginn des Beta-Events über die mit deinem Trion-Account verbundene E-Mail-Adresse darüber benachrichtigt. Vergewissere dich also, dass dein Trion-Account dafür eingerichtet ist, dir E-Mails zu schicken.
Wie lade ich die Beta herunter, wenn ich zu einem Beta-Event eingeladen wurde?
Wenn du zu einem RIFT-Beta-Event eingeladen wurdest, musst du dich in deinen Trion-World-Account einloggen und dich mit den Nutzungsbedingungen, der Lizenzvereinbarung sowie der Geheimhaltungsvereinbarung (EULA) einverstanden erklären. Nachdem du die EULA angenommen hast, erscheint in deinem Account ein Link, mit dem du den Rift-Patcher herunterladen kannst. Darüber hinaus erhältst du eine Anleitung per E-Mail.
BETA-EVENTS
Wie viele Beta-Events sind geplant? Wie lange laufen diese Events?
Wir werden bis zum weltweiten Start des Spiels Beta-Events veranstalten. Du solltest www.RIFTgame.com/de/beta/ unbedingt in dein Lesezeichen-Menü aufnehmen, damit du immer die aktuellsten Beta-News erhältst.
Ich habe einen Beta-Einladungscode. Kann ich damit an mehreren Events teilnehmen?
Ja. Mit einem einzigen Code hast du die Chance, zu allen Beta-Events eingeladen zu werden.
Ich wurde eingeladen, aber am angegebenen Datum kann ich leider nicht spielen. Kann ich einen Gutschein für ein späteres Event bekommen?
Nein, aber du bist immer noch für zukünftige Events qualifiziert.
INTERNATIONAL
Können Spieler aus Europa oder Ozeanien an der Beta teilnehmen?
Ja. Die verteilten Codes können von Spielern auf der ganzen Welt genutzt werden.
Wird es lokalisierte Beta-Events für Frankreich und Deutschland geben?
Ja. Ab dem Event "Guardians of the Vigil" (Wächter der Vigilie) kann die jeweilige Landesprache gewählt werden.
Funktionieren die Beta-Codes auch für internationale Spieler?
Ja. Beta-Code können überall auf der ganzen Welt benutzt werden.
.....
http://foren.riftgame.de/showthread.php?821-Die-Beta-Grundlagen
Exxtreme
2010-12-02, 13:20:44
Wieso Sorgen? NDA ist doch normal für eine Beta.
Ich kenne da noch mehr Spiele, welche in der Beta NDAs hatten. Die NDAs waren nicht umsonst drinne.
PedarPan
2010-12-02, 13:29:32
Ich kenne da noch mehr Spiele, welche in der Beta NDAs hatten. Die NDAs waren nicht umsonst drinne.
Ich denke die Betatester müssen dieselbe NDA unterzeichnen wie die Alphatester. Auf ausgiebige Spielberichte muss hier somit verzichtet werden.
Eidolon
2010-12-02, 13:52:08
Ich kenne da noch mehr Spiele, welche in der Beta NDAs hatten. Die NDAs waren nicht umsonst drinne.
Bisher hatte jedes mir bekannte MMORPG in der Beta (closed) eine NDA.
[dzp]Viper
2010-12-02, 14:12:56
Jup das ist richtig Eidolon. Meist wurde das NDA dann während oder kurz vor der Open Beta aufgehoben.
Bei diesen "Massen-Closed-Beta" wo noch NDAs vorhanden sind, hält sich meist nur niemand dran. Wird also sicher genug kleine Reviews in den Foren geben. Bin ich mir sicher X-D
Exxtreme
2010-12-02, 14:25:26
Bisher hatte jedes mir bekannte MMORPG in der Beta (closed) eine NDA.
Naja, diese "Closed" Beta erinnert eher an eine Open Beta. Zumal die NDA-Bedingungen richtig Mist sind. Man darf zwar nicht schreiben, dass man drinne ist, die Gewinnspiele in den Foren haben aber klar gezeigt wer die Schlüssel gewonnen hat.
Ach ja, ich kenne durchaus ein Spiel, welches das Ganze ähnlich handhabte und da hat man kein NDA bestätigt.
Lurelein
2010-12-02, 14:45:01
Naja NDA sind gang und gebe bei einem Alpha/Beta Test. Und da Trion bisher alles ziemlich klassisch gemacht hat und aus alten Hasen besteht, war klar das es auch hier eine NDA geben wird.
fizzo
2010-12-02, 16:42:14
Rift kennenlernen leicht gemacht (http://www.onlinewelten.com/games/rift/videos/rift-kennenlernen-leicht-gemacht-1-11896/)
Freu mich schon auf das Wochenende =)
Fetza
2010-12-02, 20:52:02
Rift kennenlernen leicht gemacht (http://www.onlinewelten.com/games/rift/videos/rift-kennenlernen-leicht-gemacht-1-11896/)
Freu mich schon auf das Wochenende =)
Das wird geil! =)
Aber dieses theater um die vip-keys ist irgendwie nervig, da warte ich lieber ganz entspannt den release ab und zocke derweil was anderes.
fizzo
2010-12-02, 21:07:16
Das wird geil! =)
Aber dieses theater um die vip-keys ist irgendwie nervig, da warte ich lieber ganz entspannt den release ab und zocke derweil was anderes.
Ja, das mit den VIP-Keys ist wirklich eine Marketingerfindung auf welche wir verzichten können.
Rift Beta Trailer at Massively.com (http://www.youtube.com/watch?v=1Hc2ZZcu-2o&feature=player_embedded)
Bin nun offizell "angefixt" :D
Sumpfmolch
2010-12-02, 23:47:57
Die geben ja ganz schön an. :ugly:
Bin auf morgen gespannt...
...
Rift Beta Trailer at Massively.com (http://www.youtube.com/watch?v=1Hc2ZZcu-2o&feature=player_embedded)
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"Polished at launch"
Möchte jemand wetten?
pXe
Eidolon
2010-12-03, 09:13:57
...
"Polished at launch"
Möchte jemand wetten?
pXe
Ich sehe es mir erstmal an, aber was man bisher so hört, soll die Alpha größenteils schon besser ausgesehen haben, als so manche Betas und Release Versionen anderer MMORPGs.
fizzo
2010-12-03, 09:32:41
Ich sehe es mir erstmal an, aber was man bisher so hört, soll die Alpha größenteils schon besser ausgesehen haben, als so manche Betas und Release Versionen anderer MMORPGs.
Das Spiel ist ja anscheinend schon seit 5 Jahren in Entwickling und hat bis dato 50 Mio $ verschlungen. Ich sehe da durchaus Parallelen zu WoW und wir wissen alle noch wie es zum Releas war ;)
Lurelein
2010-12-03, 09:34:22
...
"Polished at launch"
Möchte jemand wetten?
pXe
Es läuft doch bei jedem MMO gleich ab, deswegen ist der Post getrolle oder einfach nur sinnfrei.
Kenne kein MMO was zum Release "fertig" und komplett ohne Bugs war. Das gibt es einfach nicht. Laut Alpha Testern soll RIFT allerdings ausgereifter sein als andere MMOs zum Start. Aber wir werden sehen ...
Ich rechne mit Bugs und Fehlern, weil es einfach Alltag ist in einem MMO, ob es nun frisch released oder schon 4 Jahre läuft.
Eidolon
2010-12-03, 10:20:59
Das Spiel ist ja anscheinend schon seit 5 Jahren in Entwickling und hat bis dato 50 Mio $ verschlungen. Ich sehe da durchaus Parallelen zu WoW und wir wissen alle noch wie es zum Releas war ;)
WoW zähle ich mit zum besten Start, den ich so mitgemacht habe, bei MMORPGs. Und das waren einige.
Lurelein
2010-12-03, 14:29:44
WoW zähle ich mit zum besten Start, den ich so mitgemacht habe, bei MMORPGs. Und das waren einige.
Dann hattest wohl Glück mit deinem Server?! Bei mir war WoW damals erst nach 4-5 tagen spielbar. Hat ja schon ne Stunde gedauert überhaupt ein Char anzulegen.
[dzp]Viper
2010-12-03, 14:34:02
Naja... Serverprobleme (durch einen Ansturm mit dem der Entwickler nicht gerechnet hat) mal aussen vor gelassen. Was Exxtreme und andere meinen sind eher Gameplay bzw. Engineprobleme....
Exxtreme
2010-12-03, 14:40:57
Viper;8425489']Naja... Serverprobleme (durch einen Ansturm mit dem der Entwickler nicht gerechnet hat) mal aussen vor gelassen. Was Exxtreme und andere meinen sind eher Gameplay bzw. Engineprobleme....
Japp. Wenigstens haben sie nicht angekündigt Features zum Release zu streichen. So wie es bei AoC und Warhammer der Fall war.
Eidolon
2010-12-03, 15:02:25
Dann hattest wohl Glück mit deinem Server?! Bei mir war WoW damals erst nach 4-5 tagen spielbar. Hat ja schon ne Stunde gedauert überhaupt ein Char anzulegen.
Mir ging es schon mehr um den Softwarebereich, also Engine, Gameplay, Bugs, usw. und nicht um Einen Ansturm auf die Server, da kann kein Entwickler was gegen tun. Und der Server war Frostmourne.
Sumpfmolch
2010-12-03, 15:07:48
Och nö :(
Warum hab ich jetzt 2 Beta Einladungen bekommen? Wohl 1x für meinen VIP Key und 1x ausgelost worden mit meinem normalen Key.
Verschwendung...
fizzo
2010-12-03, 15:24:00
*del*
[dzp]Viper
2010-12-03, 17:01:20
Zu den Einstellungen.. ich habe "gelesen" :ugly: dass man mit einem Quad-Core und min einer GTX 260 alles auf max stellen kann ausser:
Lightning Qualilty: 5
Ground Clutter Density: 5
Damit soll kaum ein Unterschied zu sehen sein aber die fps um ca. 10 im Schnitt steigen
Aber mehr als 25-35fps braucht ihn ohne AA nicht erwarten.. hab ich gelesen :ulol:
Sumpfmolch
2010-12-03, 17:26:09
Über AA mache ich mir garkeine Gedanken...das funktioniert schon im Hauptmenü nämlich nicht...
Fetza
2010-12-03, 18:19:55
Och nö :(
Warum hab ich jetzt 2 Beta Einladungen bekommen? Wohl 1x für meinen VIP Key und 1x ausgelost worden mit meinem normalen Key.
Verschwendung...
Wenn du willst, kannst du eine ja abgeben, falls das geht. =):redface:
[dzp]Viper
2010-12-03, 18:23:14
Nein das geht nicht. Die sind dem Account zugeordnet...
Eidolon
2010-12-03, 18:57:26
Viper;8425796']Zu den Einstellungen.. ich habe "gelesen" :ugly: dass man mit einem Quad-Core und min einer GTX 260 alles auf max stellen kann ausser:
Lightning Qualilty: 5
Ground Clutter Density: 5
Damit soll kaum ein Unterschied zu sehen sein aber die fps um ca. 10 im Schnitt steigen
Aber mehr als 25-35fps braucht ihn ohne AA nicht erwarten.. hab ich gelesen :ulol:
Na dann mal sehen, hab in den Settings erstmal alles hoch gedreht. Q6600, 4GB RAM und ne GF260 216
[dzp]Viper
2010-12-03, 19:06:29
Es tut sich was... irgendwas machen sie gerade :ugly:
Sumpfmolch
2010-12-03, 19:23:02
Also im Grunde tut sich eher nichts...der Webauftritt ist nämlich tot :ugly:
[dzp]Viper
2010-12-03, 19:25:34
Server sind da!
Bin auf Byriel.. PvE Server
Yavion
2010-12-03, 19:41:48
Vor ner halben Stunde die Inv-Mail bekommen. Ziehe den Client mit 3Mbyte/s.
Wow, und das zu an einem Freitag Abend. Bin nicht ganz unbeeindruckt ;)
Sumpfmolch
2010-12-03, 19:47:42
Lass dir Zeit, dich würde im Moment eh nur die Server-Warteschlange erwarten :naughty:
Exxtreme
2010-12-03, 19:48:09
Bei mir will der neue Patcher alles nochmal runterladen obwohl schon der Großteil gestern heruntergeladen wurde. Jetzt versuche ich Plan B. Wenn der nicht klappt dann wird das nix mit dem Test. Nochmal 7 Stunden warten mache ich nicht.
fizzo
2010-12-03, 19:55:47
Bei mir will der neue Patcher alles nochmal runterladen obwohl schon der Großteil gestern heruntergeladen wurde. Jetzt versuche ich Plan B. Wenn der nicht klappt dann wird das nix mit dem Test. Nochmal 7 Stunden warten mache ich nicht.
Versuch mal den Ordner "Test xxx.xxx" unter Download auf die neue Version umzubenennen.....ich habe schon wieder bekannschaft mit der Warteschlange gemacht....;)
Exxtreme
2010-12-03, 20:02:24
Versuch mal den Ordner "Test xxx.xxx" unter Download auf die neue Version umzubenennen....
Auf die Idee bin auch gekommen, klappt nicht. ;)
Sumpfmolch
2010-12-03, 20:05:12
Ich stelle gerade fest, dass die Musik im Menü sich zu schnell wiederholt...zumindest für eine Warteschlange von 40 Minuten :ugly:
fizzo
2010-12-03, 20:05:15
Auf die Idee bin auch gekommen, klappt nicht. ;)
ok, schade....ich muss auch noch ~45min warten :ugly:
edit: ich war ja schon vorher auf den PvE-RP Server aber die Gilde, von welcher ich den VIP Key bekommen habe ist eben auf Briel. Mit der Grafikeinstellung High hatte ich mit einem Q6600@2,4GHz 3MB Ram und HD 5850@standard teils 15-20fps im Startgebiet!
Exxtreme
2010-12-03, 20:13:29
Anscheinend gibt es etliche Leute mit diesem Problem. Ja, sowas ist bedenklich wenn die selbstverständlichsten Dinge nicht funktionieren.
Sumpfmolch
2010-12-03, 20:14:30
ok, schade....ich muss auch noch ~45min warten :ugly:
edit: ich war ja schon vorher auf den PvE-RP Server aber die Gilde, von welcher ich den VIP Key bekommen habe ist eben auf Briel. Mit der Grafikeinstellung High hatte ich mit einem Q6600@2,4GHz 3MB Ram und HD 5850@standard teils 15-20fps im Startgebiet!
Da bin ich mal auf die Gründe dafür gespannt...Fallout: New Vegas und Divinity II benutzen ja ebenfalls die Gamebryo Engine und da sind die fps eigentlich kein Problem gewesen.
(passend zum Divinity II Geflimmere bekomme ich auch bei RIFT ums verrecken kein AA aktiviert :( )
fizzo
2010-12-03, 20:19:46
Da bin ich mal auf die Gründe dafür gespannt...Fallout: New Vegas und Divinity II benutzen ja ebenfalls die Gamebryo Engine und da sind die fps eigentlich kein Problem gewesen.
(passend zum Divinity II Geflimmere bekomme ich auch bei RIFT ums verrecken kein AA aktiviert :( )
Es sollte halt auch nicht verschwiegen werden, dass ich wahrlich nicht alleine vor Ort war :ugly: Die erste halbe Stunde hat sich aber schon mal sehr gut "angefühlt" :D
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