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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 260.89 Beta


mapel110
2010-10-11, 10:38:31
http://us.download.nvidia.com/Windows/260.89/260.89_desktop_win7_winvista_32bit_english_beta.exe

http://us.download.nvidia.com/Windows/260.89/260.89_desktop_win7_winvista_64bit_english_beta.exe

http://us.download.nvidia.com/Windows/260.89/260.89_desktop_winxp_32bit_english_beta.exe

http://us.download.nvidia.com/Windows/260.89/260.89_desktop_winxp_64bit_english_beta.exe

Warum werden im deutschen Forum immer wieder nur englische Versionen verlinkt? :confused:

Ich bin mal so frei. :cool:
Windows 7 x64 (http://www.nvidia.de/object/win7-winvista-64bit-260.89-beta-driver-de.html)
Windows 7 x86 (http://www.nvidia.de/object/win7-winvista-32bit-260.89-beta-driver-de.html)
Windows XP x64 (http://www.nvidia.de/object/winxp64-260.89-beta-driver-de.html)
Windows XP x86 (http://www.nvidia.de/object/winxp-260.89-beta-driver-de.html)

Gast
2010-10-11, 14:24:42
Palit/Gainward-Bug wurde endlich gefixt mit diesem Treiber hier. Ansonsten find ich den Treiber gut, nix auffälliges.

dildo4u
2010-10-11, 14:28:51
This is a Beta release from the Release 260 family of drivers. This driver package supports GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, and 400-series desktop GPUs as well as ION desktop GPUs.

New in Release 260.89

New GPU Support

Adds support for the newly released GeForce GT 430 GPU.
Performance

Increases performance for GeForce GTX 400 Series GPUs in several PC games vs. v258.96 WHQL drivers. The following are examples of some of the most significant improvements measured on Windows 7. Results will vary depending on your GPU and system configuration:

GeForce GTX 480:

Up to 10% in StarCraft II (2560x1600 4xAA/16xAF Ultra)
Up to 14% in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1920x1200 4xAA/16xAF)
Up to 16% in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SLI – 2560x1600 4xAA/16xAF)
Up to 6% in Aliens vs. Predator (SLI – 1920x1200 noAA – Tessellation on)

GeForce GTX 460:

Up to 19% in StarCraft II (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF Ultra)
Up to 15% in Battlefield Bad Company 2 (SLI – 2560x1600 4xAA/16xAF)
Up to 12% in S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2560x1600 noAA)
Up to 9% in Aliens vs. Predator (1680x1050 4xAA/16xAF – Tessellation on)
Up to 7% in Metro 2033 (1680x1050 noAA – Tessellation on)
Up to 11% in Dirt 2 (SLI – 2560x1600 4xAA/16xAF)
Up to 12% in Crysis:Warhead (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF Gamer)
Up to 13% in Far Cry 2 (2560x1600 4xAA/16xAF)
Up to 12% in H.A.W.X (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF SSAO Very High)
Up to 5% in Just Cause 2 (1920x1200 4xAA/16xAF)
Up to 22% in Riddick: Assault on Dark Athena (1920x1200 noAA)
Up to 5% in 3DMark Vantage (Extreme Preset)

Blu-ray 3D

Adds support for playing back Blu-ray 3D discs when connecting your GPU to an HDMI 1.4 3D TV. Playback requires compatible software application from CyberLink, ArcSoft, Roxio, or Corel. For more information, NVIDIA Blu-ray 3D website.
HD Audio

Adds lossless DTS-HD Master Audio and Dolby TrueHD audio bitstreaming support for compatible Blu-ray movies with GeForce GTX 460 GPUs*.
Adds high definition 24-bit, 96 and 192 KHz multi-channel audio sampling rate support for compatible Blu-ray movies with GeForce GTX 400 Series ,GT 240, GT 220 and 210 GPUs*.
Upgrades HD Audio driver to version 1.1.9.0.

NVIDIA Surround

Updated NVIDIA Surround setup wizard
After first setup, wizard allows users to jump to any setup step.
Improved display connection diagrams and tooltips.
Improved UI for setup and arrangement of displays.
Improved bezel correction setup experience.
Adds help page to highlight which in-game resolution to select (e.g. how to pick bezel corrected resolutions)
Option to dedicate an extra GPU to PhysX or to drive an additional display.
Allows for portrait or landscape setup directly from the setup wizard.
Updated 3D Vision Surround and NVIDIA Surround game support list. Please visit the 3D Vision Surround web page for a full list of supported games.

NVIDIA 3D Vision

With Release 260 drivers, the installation process for 3D Vision has changed. Please view this knowledgebase article for more information on the changes.
Adds NVIDIA 3D Vision streaming support for Firefox 4 and Google Chrome web browsers.
Adds support for Sony’s 3D Sweep Panorama picture format added to NVIDIA 3D Photo Viewer (Sony digital cameras that can capture 3D Sweep Panorama pictures include NEX-5/NEX-3, Alpha a560/a580 and Cyber-shot DSC-WX5/DSC-TX9/DSC-T99 models).
Adds support for new 3D Vision Desktop LCD monitors: BenQ X2410 and NEC F23W2A
Adds support for new 3D Vision projectors: Sanyo PDG-DWL2500 and ViewSonic PJD6251
Added the following 3D Vision game profiles:
Arcania: Gothic 4
Fallout: New Vegas
FIFA 11
Formula 1 Racing
Final Fantasy XIV Benchmark
Guild Wars 2
Kane & Lynch 2 – Dog Days
Lead and Gold
Lego Harry Potter
Live For Speed
Lost Planet 2
Moonbase Alpha
Serious Sam HD – The Second Encounter
Shrek Forever After
Singularity
Vitua Tennis 2009
Virtua Tennis 3
Update the following 3D Vision game profiles
Drakensang: The Dark Eye – updated in-game compatibility text
Mafia II – updated profile to properly for 3D Vision-Rating
StarCraft II – fixed profile to properly recognize the retail game executable name and match the 3D Vision rating of “Good”
Super Commander – fixed HUD elements
TRINE – new profiles fixes that allow the game to be rated “3D Vision-Ready” when used with the TRINE patch v1.08, available via Steam.

NVIDIA SLI
Adds or enhances SLI profiles for the following PC games:
City of Heroes: Going Rogue
Alien Swarm
Dead Rising 2
Front Mission Evolved
Kane and Lynch 2: Dog Days
LEGO: Harry Potter
Other Improvements

Adds support for OpenGL 4.1 for GeForce 400 series GPUs.
Upgrades PhysX System Software to version 9.10.0514.
Improves compatibility for older PC games (DirectX 7 to DirectX 9) running on Windows 7 (examples: Gothic, Gothic II, Falcon 4.0: Allied Force, Links 2003, Independence War II - Edge of Chaos, and X2: Wolverine's Revenge).
Adds drag and drop display arrangement support to the “Set up multiple displays” page.
Includes numerous bug fixes. Refer to the release notes on the documentation tab for information about the key bug fixes in this release.
Users without US English operating systems can select their language and download the International driver here.

..

Megamember
2010-10-11, 14:43:42
Warum hat Nvidia im Treiber die Einstellung für Ambient occlusion wegeditiert?

Gast
2010-10-11, 14:45:54
Warum hat Nvidia im Treiber die Einstellung für Ambient occlusion wegeditiert?

Hat sie nicht, iss bei mir immer noch da

mapel110
2010-10-11, 14:46:09
Warum hat Nvidia im Treiber die Einstellung für Ambient occlusion wegeditiert?
Weil die Games selbst dafür Support bieten müssen. Sonst hat die Einstellung keine Wirkung. Bei Half Life 2 gehts zum Beispiel zu aktiveren.

Megamember
2010-10-11, 14:50:57
Hat sie nicht, iss bei mir immer noch da
Hmm

http://www.abload.de/thumb/controlgtyt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=controlgtyt.jpg)
Hab ich noch das CP vom letzten Quadro Treiber drauf? Da isses mir nämlich zum ersten mal aufgefallen.

exzentrik
2010-10-11, 15:02:25
Hmm, im direkten Vergleich zum 260.63 Beta sind wohl "nur" GTS 430-Support, diverse SLI-Profile und OpenGL 4.1 hinzugekommen? Alles andere ist offenbar identisch mit dem 260.63-Changelog.

enforcer
2010-10-11, 15:03:47
Palit/Gainward-Bug wurde endlich gefixt mit diesem Treiber hier. Ansonsten find ich den Treiber gut, nix auffälliges.


welchen bug ? :confused:

labecula
2010-10-11, 15:06:36
welchen bug ? :confused:

Ja, welcher Bug? Hab hier keinen Bug! :confused:

Chip4000
2010-10-11, 15:07:42
Was merkwürdig ist, Nvidia hat den 260.63 Beta komplett von der Seite entfernt.
War der Treiber doch mangelhaft.
Den neuen werde ich heute Abend mal testen.

mirp
2010-10-11, 15:21:38
Warum hat Nvidia im Treiber die Einstellung für Ambient occlusion wegeditiert?
Hmm

http://www.abload.de/thumb/controlgtyt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=controlgtyt.jpg)
Hab ich noch das CP vom letzten Quadro Treiber drauf? Da isses mir nämlich zum ersten mal aufgefallen.

In der deutschen Version wurde "Ambient Occlusion" mit "Umgebungsverdeckung" übersetzt und steht daher bei den 3D-Einstellungen weiter unten.

Schrotti
2010-10-11, 16:16:07
Ja, welcher Bug? Hab hier keinen Bug! :confused:

Interessiert mich auch.

Gibts auch auf nvidia.de

http://de.download.nvidia.com/Windows/260.89/260.89_desktop_win7_winvista_64bit_international_beta.exe

http://de.download.nvidia.com/Windows/260.89/260.89_desktop_win7_winvista_32bit_international_beta.exe

http://de.download.nvidia.com/Windows/260.89/260.89_desktop_winxp_32bit_international_beta.exe

http://de.download.nvidia.com/Windows/260.89/260.89_desktop_winxp_64bit_international_beta.exe

dargo
2010-10-11, 16:18:28
Warum werden im deutschen Forum immer wieder nur englische Versionen verlinkt? :confused:

Ich bin mal so frei. :cool:
Windows 7 x64 (http://www.nvidia.de/object/win7-winvista-64bit-260.89-beta-driver-de.html)
Windows 7 x86 (http://www.nvidia.de/object/win7-winvista-32bit-260.89-beta-driver-de.html)
Windows XP x64 (http://www.nvidia.de/object/winxp64-260.89-beta-driver-de.html)
Windows XP x86 (http://www.nvidia.de/object/winxp-260.89-beta-driver-de.html)

Gast
2010-10-11, 16:35:54
welchen bug ? :confused:
Bei 260.63 gabs auf meiner Gainward GTX460 GS 2GB übelste Systemabstürze schon in 2D. Es hat gereicht GPU-Z oder auch einfach nur den Windows-Explorer (Arbeitsplatz) zu starten, um das System zu freezen. Zum Glück hatte ich noch einen Systemwiederherstellungspunkt.

Hab grad 260.89 draufgemacht und durchgetestet. ENDLICH! - Alles stabil.

[x] dpc-latency bug ist jetzt weg
[x] System freezt nicht mehr (nur Gainward Karten betroffen?)

Jetzt muss ich nur noch rausfinden, wie ich Ubuntu reparieren kann. Aus Bequemlichkeit habe ich ein repository zugelassen, daß den verdammten 260.63 automatisch ins System integriert hat. Dank 260.63 ist jetzt schon das Anmelden am Desktop nicht mehr möglich (Welcome Sound und dann kriegt der Monitor kein Signal mehr). Im VGA-Mode (ohne Treiber) startet Ubuntu noch.

Von daher kann man schon sagen, daß der 260.63 eine einzige Katastrophe für manche GTX460-Besitzer war/ist. ;)

TobiWahnKenobi
2010-10-11, 16:44:21
die problem, die der gast über mit in verbindung mit forceware 260.63 schildert, liessen sich mit einem biosupdate für die palit respektive für die gainwardkarten beheben.

hat hier astrein funktioniert.


(..)

mfg
tobi

exzentrik
2010-10-11, 16:56:58
[x] System freezt nicht mehr (nur Gainward Karten betroffen?)

Vielleicht nicht. Seit ich die Palit GTX 460 Sonic Platinum habe, friert mir das System gerne mal bei Flash-Videos ein. Aber nur, wenn ich sie im Vollbild schaue - und auch nicht zwangsläufig. Mal direkt nach drei Minuten, mal kann ich den ganzen Tag Flash-Videos schauen, ohne dass es zu Abstürzen kommt. Kann mich auch erinnern, dass ich mal einen Bluescreen hatte, als ich Fotos mit IrfanView anschaute. Echt merkwürdig, zumal das nicht direkt reproduzierbar ist und alles andere - bis hin zu aufwändigen Spielen - einwandfrei funktioniert.

Hatte diverse Dinge ausprobiert - im BIOS und in Windows selbst - aber nichts schaffte Abhilfe. Darum hatte ich auch schon die GTX 460 in Verdacht. Mal testen...

Gast
2010-10-11, 17:12:15
Was merkwürdig ist, Nvidia hat den 260.63 Beta komplett von der Seite entfernt.
Der mobile 260.63er ist noch da...

Knacki99
2010-10-11, 18:06:06
Sind die Skalierungsoptionen wieder da?

dargo
2010-10-11, 18:16:57
Sind die Skalierungsoptionen wieder da?
Sie sind zwar da, die Funktion ist aber die reinste Katastrophe. Lustig, oder auch nicht - beim Neustart verstellt sich einfach so meine Soundlautstärke auf 75%. Das hatte ich noch nie. :freak: Also runter wieder mit dem Schrott und den FW258.96 wieder drauf. Dort funktioniert das Scaling vernünftig.

Gast
2010-10-11, 18:29:35
G1 und G2 laufen auch nicht mehr....

mapel110
2010-10-11, 18:33:55
G1 tuts hier, nur die Start-Logos werden zum Teil nicht angezeigt. Aber das war mit dem 63er auch schon so.

Gast
2010-10-11, 18:38:25
habe inGame nur geflippe....

Gast
2010-10-11, 18:52:16
Was genau steckt technisch hinter dem "DX7-DX9 old games fix"? Was bewirkt er bzw. was war das grundlegende Problem?

Gast
2010-10-11, 18:57:34
die problem, die der gast über mit in verbindung mit forceware 260.63 schildert, liessen sich mit einem biosupdate für die palit respektive für die gainwardkarten beheben.

hat hier astrein funktioniert.


(..)

mfg
tobi

Bei dir vielleicht, aber nicht bei allen. Dies hier ist der erste Treiber der sogar mit meinem Auslieferungsbios sauber läuft.

Thunder99
2010-10-11, 19:04:29
Was genau steckt technisch hinter dem "DX7-DX9 old games fix"? Was bewirkt er bzw. was war das grundlegende Problem?
Das diese mit dem neuen Treibern wieder fehlerfrei laufen.

Haben sich wohl in lauf der Zeit "Fehler" eingeschlichen ;)

Chip4000
2010-10-11, 19:05:43
Der neue Treiber überrascht mich.
Keine Stutterings mehr und keine Framedrops mehr.Läuft auch sehr schnell.
BQ stimmt auch.
Endlich mal ein Treiber, der bei mir fehlerfrei läuft.
Bleibt drauf.

labecula
2010-10-11, 19:10:56
Vielleicht nicht. Seit ich die Palit GTX 460 Sonic Platinum habe, friert mir das System gerne mal bei Flash-Videos ein. Aber nur, wenn ich sie im Vollbild schaue - und auch nicht zwangsläufig. Mal direkt nach drei Minuten, mal kann ich den ganzen Tag Flash-Videos schauen, ohne dass es zu Abstürzen kommt. Kann mich auch erinnern, dass ich mal einen Bluescreen hatte, als ich Fotos mit IrfanView anschaute. Echt merkwürdig, zumal das nicht direkt reproduzierbar ist und alles andere - bis hin zu aufwändigen Spielen - einwandfrei funktioniert.

Hatte diverse Dinge ausprobiert - im BIOS und in Windows selbst - aber nichts schaffte Abhilfe. Darum hatte ich auch schon die GTX 460 in Verdacht. Mal testen...

Hab hier eine Palit Sonic PLatinum GTX460 und da hat noch nie was gefreezet. Mit keinem Treiber, in keinem Spiel, in keinem Flashvideo und was auch immer unter Win7 X64. Ist also erneut ein spezielles Problem einer ganz speziellen Konfiguration wie es aussieht.

Gast
2010-10-11, 19:12:02
habe inGame nur geflippe....
sorry
hatte das falsche Playerkit für 1920x1200

wieso ist der *63 weltweit verschwunden?

puntarenas
2010-10-11, 20:46:47
wieso ist der *63 weltweit verschwunden?
Es gibt einen Thread zum 260.63 Beta (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=491641). Frag dort, wenn es nicht nur eine rhetorische Frage war!

Lightning
2010-10-11, 20:57:13
Kann jemand bestätigen, dass sich die Performance in Risen seit dem 258.96 verbessert hat?
Bei meiner GTX460 scheint sich die Performance in einem Savegame in der Vulkanfestung von 33 auf 39 fps verbessert zu haben. Das wären immerhin 18%, andere von mir getestete Spiele scheinen kaum anzuschlagen.

kmf
2010-10-11, 21:01:48
Der neue Treiber überrascht mich.
Keine Stutterings mehr und keine Framedrops mehr.Läuft auch sehr schnell.
BQ stimmt auch.
Endlich mal ein Treiber, der bei mir fehlerfrei läuft.
Bleibt drauf.Dieses Posting rahme ich mir ein. :D

mapel110
2010-10-11, 21:31:35
Kann jemand bestätigen, dass sich die Performance in Risen seit dem 258.96 verbessert hat?
Bei meiner GTX460 scheint sich die Performance in einem Savegame in der Vulkanfestung von 33 auf 39 fps verbessert zu haben. Das wären immerhin 18%, andere von mir getestete Spiele scheinen kaum anzuschlagen.
Es läuft zumindest butterweich bei mir. So gut hatte ich es nicht in Erinnerung(Performance und Gameplay). Ist das ein Genuss nach der krüppeligen Gothic4-Demo. :D

Thunder99
2010-10-11, 22:04:11
nv... BlueScreen nach Beenden von Civ5 :ugly:

Wenn es noch häufiger vorkommt, dann muss er wieder runter :(

Erster 26x.xx Treiber von mir den ich hab. Finde den neuen Installer sau genial. Man kann sogar damit den alten Treiber deinstallieren :eek:

Lord Wotan
2010-10-11, 22:56:08
Wann ist mit einen WHQL Treiber zu rechnen?

spacewolf
2010-10-12, 06:44:52
System:
I7-920
Asusp6t
Gtx470


Hab den Treiber kurz getestet und bei ffxiv etwas sehr eigenartiges bemerkt.

Hatte vorher mit 258.96 ca45-60fps ,nun sinds 140-170 dafür bewegt sich der Charakter mit 30-40% der normalen Geschwindigkeit ,wie mit ner zeitlupenfunktion.

Razor
2010-10-12, 08:03:55
Hmmm... da nVidia eingesehen hat, den 260.63 lieber gleich ganz von der Bildfläche verschwinden zu lassen, habe ich mich an diesem mal versucht.

Der erste Eindruck ist "gut"... die Bildqualität stimmt - die des 259.57 dürfte noch ein Tick besser sein... was die meisten aber nicht bemerken werden und auch für mich kein KO-Kriterium mehr ist (wie noch beim 260.63). Die MultiMon-Funktionalitäten sind komplett funktional und das Panel ist nicht nur verdammt schnell (deutlich schneller als noch mit dem 259.x), sondern auch 100% stabil... weiß allerdnigs noch immer nicht, wozu dieser "User Experience Driver Component" Murks gut sein soll.

Sogar das Scaling funktioniert!

Interessanter weise "springt" die Einstellung im Panel zwar zurück, aber wenn man sich das "live" anschaut, funktioniert es hervorragend. Sollte also nur noch ein kosmetisches Problem sein und wird hoffentlich mit dem nächsten WHQL behoben.

ENDLICH wird im Control-Panel die korrekte Hz-Zahl ausgegeben!

Mein Acer (28", MVA) wird nun per Default mit 60Hz angegeben und nicht mehr mit 59Hz... was IMMER falsch war, wenn man bedenkt, dass korrekte mathematische Rundung schon in den letzten Jahrhunderten das bedeutete, was es heute tut. Der 19" DELL (SideMoni) bekommt vollkommen korrekte 60Hz oder 75Hz (letzteres ist Default!). Und der Samsung Plasma im Wohnzimmer bekommt nun auch keine 23Hz mehr zur Auswahl... vollkommen korrekte 24Hz, 25Hz, 50Hz oder eben 60Hz... bravo!

Das das irgendwelche Einflüsse auf Games hat, glaube ich auch nicht, aber optisch finde ich das sehr gelungen ;)

Auch mein Bench-Parqour zeigt keine Instabilitäten!
Allerdings sieht das mit der Performance nicht wirlich durchgehend "gut" aus...

Hier mal die Ergebnisse im direkten vergleich zum 259.57:
Core2Quad Q6700 @ 3,00GHz (FSB300) - 2:3 RAM/FSB
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Arctic Cooling 12025PWM 12cm-Cooler PWM@auto (ultra-silent)
Gigabyte GA-X48-DS5 (Intel X48)
2x2048MB (4GB DC) OCZ DDR2 PC1066 CL5 @ 900/5-5-5-15-2T
nVidia GTX460 @ 800/1600/2000 (Palit Sonic @ Premium)

Windows 7 Ultimate x86

Benchmarks with enhanced/maxium Quality and 8xAF (or higher)
Driver @ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
# 3DMarks @ 1920x1200 / 4xAA | Synthies @ 1920x1200 / 4xAA
# 3DMarkVantage @ Perf+1920x1200/noAA

------------------------------------------------
3DMark Vantage 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
3DMarks 0 0 -

-GPU Score 9.050 9.423 4,12%
-CPU Score 38.554 37.665 - 2,31%

GPU Test 1 27,73 28,61 3,17%
GPU Test 2 25,25 26,56 5,19%
CPU Test 1 1418,39 1419,20 0,06%
CPU Test 2 149,45 145,16 - 2,87%

Feature 1 40,32 38,99 - 3,30%
Feature 2 5,13 5,13 0,00%
Feature 3 30,73 31,70 3,16%
Feature 4 46,65 46,18 - 1,01%
Feature 5 77,92 76,53 - 1,78%
Feature 6 69,90 66,96 - 4,21%

------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
3DMarks 14.146 14.091 - 0,39%

-SM2 Score 5.653 5.627 - 0,46%
-SM3 Score (HDR) 6.358 6.329 - 0,46%
-CPU Score 4.263 4.258 - 0,12%
-Game Score 0 0 -

Game1 (SM2) 47,98 47,95 - 0,06%
Game2 (SM2) 46,24 45,83 - 0,88%
CPU1 (Game) 1,39 1,40 0,59%
CPU2 (Game) 2,09 2,08 - 0,78%
Game3 (HDR) 71,58 70,96 - 0,86%
Game4 (HDR) 55,57 55,61 0,08%

Fillrate(Single) 10300,64 10314,18 0,13%
Fillrate(Multi) 34870,25 35375,29 1,45%
Pixel Shader 514,75 526,85 2,35%
Vertex-S. simple 445,44 445,62 0,04%
Vertex-S. complex 124,64 125,35 0,57%
Shader Particles 140,29 139,59 - 0,50%
Perlin Niose 227,67 217,81 - 4,33%

Triangles - 8 22,03 17,17 - 22,07%
Triangles - 32 91,85 71,64 - 22,00%
Triangles - 128 138,61 120,63 - 12,97%
Triangles - 512 147,28 147,23 - 0,03%
Triangles - 2048 148,88 148,82 - 0,03%
Triangles - 32768 149,37 149,33 - 0,02%

------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
3DMarks 17.248 17.400 0,88%

-Game1 62,75 61,58 - 1,86%
-Game2 44,88 49,63 10,58%
-Game3 116,60 110,32 - 5,39%

CPUMarks 17.515 17.492 - 0,13%

-CPU1 11,53 11,17 - 3,16%
-CPU2 11,83 12,18 3,00%

Fillrate(Single) 10333,84 10311,92 - 0,21%
Fillrate(Multi) 37372,41 37652,41 0,75%
Pixel Shader 497,75 515,95 3,66%
Vertex-S. simple 333,70 338,46 1,43%
Vertex-S. complex 129,81 126,49 - 2,56%

Triangles - 8 9,39 8,69 - 7,47%
Triangles - 32 37,64 40,34 7,17%
Triangles - 128 143,77 136,16 - 5,29%
Triangles - 512 147,74 147,65 - 0,06%
Triangles - 2048 149,41 149,39 - 0,01%
Triangles - 32768 149,92 149,92 0,00%

------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
3DMarks 23.934 23.907 - 0,11%

-Game1 461,20 466,49 1,15%
-Game2 140,93 139,78 - 0,81%
-Game3 133,77 132,41 - 1,02%
-Game4 233,97 235,01 0,45%

CPUMarks 1.854 1.931 4,15%

-CPU1 173,15 178,26 2,95%
-CPU2 38,49 40,47 5,13%

Fillrate(Single) 10748,47 10748,47 0,00%
Fillrate(Multi) 34007,89 35002,55 2,92%
Vertex Shader 218,50 215,83 - 1,22%
Pixel Shader 2.0 477,72 471,45 - 1,31%
Ragtroll 100,32 96,83 - 3,48%

------------------------------------------------
Aquamark 3 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
Aquamarks 102.607 99.606 - 2,92%

Avg. FPS 102,61 99,61
Avg. TriCnt (mio) 30,89 29,98

Details
-Chapter 1 130,77 128,03 - 2,09%
-Chapter 2 99,21 96,50 - 2,73%
-Chapter 3 110,24 107,65 - 2,35%
-Chapter 4 112,17 108,37 - 3,39%
-Chapter 5 92,50 89,70 - 3,03%
-Chapter 6 110,18 106,27 - 3,55%
-Chapter 7 114,22 109,98 - 3,71%
-Chapter 8 93,11 89,88 - 3,47%
-Chapter 9 75,70 73,83 - 2,47%

------------------------------------------------
Shadermark 2.1 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
-Shader 1 - - -
-Shader 2 1.236 1.231 - 0,40%
-Shader 3 1.187 1.169 - 1,52%
-Shader 4 1.156 1.187 2,68%
-Shader 5 1.095 1.122 2,47%
-Shader 6 1.197 1.195 - 0,17%
-Shader 7 1.132 1.123 - 0,80%
-Shader 8 970 967 - 0,31%
-Shader 9 1.183 1.172 - 0,93%
-Shader 10 1.159 1.154 - 0,43%
-Shader 11 1.120 1.117 - 0,27%
-Shader 12 849 863 1,65%
-Shader 13 908 889 - 2,09%
-Shader 14 1.054 1.048 - 0,57%
-Shader 15 962 951 - 1,14%
-Shader 16 919 921 0,22%
-Shader 17 1.056 1.045 - 1,04%
-Shader 18 162 164 1,23%
-Shader 19 652 647 - 0,77%
-Shader 20 273 270 - 1,10%
-Shader 21 317 314 - 0,95%
-Shader 22 567 562 - 0,88%
-Shader 23 568 563 - 0,88%
-Shader 24 553 552 - 0,18%
-Shader 25 374 374 0,00%
-Shader 26 374 374 0,00%

------------------------------------------------
1920x1200 @ 4xAA 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------

TR6:AoD (paris3) 226,4 226,0 - 0,19%

Doom3 (demo1) 157,5 156,9 - 0,38%

F.E.A.R.
- average 142 141 - 0,70%
- minimum 77 77 0,00%
- maximum 325 316 - 2,77%

Sam II (greendale)
- average 127,6 127,8 0,16%
- minimum 25 41 64,00%
- maximum 272 264 - 2,94%

CoD II (dargo) 99,5 99,7 0,20%

Prey (guru3D) 151,6 151,6 0,00%

Lost Planet
- Snow 57,5 58,3 1,39%
- Cave 74,4 72,4 - 2,69%

WiC Demo
- average 44 41 - 6,82%
- minimum 23 18 - 21,74%
- maximum 95 93 - 2,11%

Far Cry 2
- average 69,3 65,0 - 6,25%
- minimum 54 45 - 16,67%
- maximum 103 94 - 8,74%

ResEvil5 (fixed) 59,2 59,8 1,01%

DarkVoid Bench 62,1 61,1 - 1,64%
- minimum 39 36 - 7,69%

Batman AA 58 57 - 1,72%
-minimum 28 28 0,00%
-maximum 96 95 - 1,04%

------------------------------------------------
1920x1200 @ noAA 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------

STALKER ClearSky
- average 29,4 29,3 - 0,31%
- minimum 21 21 0,00%
- maximum 46 46 0,00%

Crysis Warhead
- average 32,8 32,9 0,24%
- minimum 23 22 - 4,35%
- maximum 39 39 0,00%

CoJ Demo
- average 73,0 75,7 3,70%
- minimum 24 24 0,00%
- maximum 128 128 0,00%

Lost Planet 2 DX11 35,3 35,8 1,42%

Metro 2033
- average 38,5 36,0 - 6,49%
- minimum 10 12 20,00%
- maximum 81 74 - 8,64%

AvP DX11 vh 36,6 39,1 6,83%

------------------------------------------------Muss ich das noch kommentieren?

Was da momentan für ein Treiber-Chaos bei nVidia existiert, sollte folgende Aufstellung verdeutlichen:
256.76 alpha 11.05.2010 r256_stable2-8 <leaked> nur GTX480/470
257.07 alpha 08.05.2010 r256_stable2 <leaked> Fermi-TESLA ohne D3D-Teil (specINF)
257.15 alpha 22.05.2010 r256_stable_charlie-13 nVidia ALLE GPU
257.29 alpha 22.05.2010 r256_stable2-63 <leaked> nur ION, von Zotac
257.21 WHQL 08.06.2010 r256_stable_charlie-35 nVidia ALLE GPU
258.19 WHQL 07.06.2010 conformance_a-3 <leaked> ALLE GPU
258.49 WHQL 09.06.2010 r256_delta-5 nVidia Quadro only
258.69 alpha 24.06.2010 r256_stable-151 nVidia ALLE GPU
258.80 beta 02.07.2010 r258_50-18 <leaked> nur GTX2xx & GTX4xx
258.96 WHQL 10.07.2010 r256_stable_charlie-83 nVidia ALLE GPU (ehemals RC)
259.09 dev 24.07.2010 r256_stable-183 nVidia ALLE GPU (OpenGL 4.1)
259.12 WHQL 27.07.2010 r256_00-10685 nVidia Quadro only
259.31 dev 06.08.2010 r256_stable-194 nVidia ALLE GPU (OpenGL 4.1)
259.32 beta 06.08.2010 r256_stable_charlie-121 nVidia ALLE GPU (3DVision)
259.47 WHQL 21.08.2010 r256_00-10738 WinUpdate ALLE GPU
259.57 WHQL 02.09.2010 r256_00-10754 nVidia Quadro only

260.52 alpha 02.09.2010 r260_17-55 <leaked> ALLE GPU (ab G80)
260.61 alpha 10.09.2010 r260_00-168 nVidia Tesla only
260.63 alpha 11.09.2010 r260_uda_final-6 nVidia ALLE GPU
260.78 beta 28.09.2010 r260_27-46 nVidia Quadro only (few)
260.81 WHQL 30.09.2010 r260_uda_final-18 nVidia Tesla only
260.89 beta 08.10.2010 r260_81-2 nVidia ALLE GPU
Die "r256" scheinen sich eingependelt zu haben... bei den "r260" herrscht das blanke Chaos!
Da ist keine klare Linie zu erkennen und man scheint - vollkommen unabhängig vom Entwicklungszweig - zu "releasen".
Mir egal, solange nur nicht wieder so ein Müll wie der 260.63 zustande kommt!

Wie dem auch sei, dieser Treiber bleibt erst mal, da mir - wie schon soooo oft geschrieben - Funktionalität, Kompatibilität und Stabilität deutlich wichtiger sind, als "Performance"... oder auch "Balken".

Ergo: :up::up:

Razor

Döner-Ente
2010-10-12, 08:25:27
Kann jemand bestätigen, dass sich die Performance in Risen seit dem 258.96 verbessert hat?
Bei meiner GTX460 scheint sich die Performance in einem Savegame in der Vulkanfestung von 33 auf 39 fps verbessert zu haben. Das wären immerhin 18%, andere von mir getestete Spiele scheinen kaum anzuschlagen.

Ich hab jetzt gestern keine exakten Benchmarks gemacht, aber nach Laden meines gewohnten neuer-Treiber-Risen-Spielstandes hab ich auch nicht schlecht geschaut. Läuft definitiv besser.

labecula
2010-10-12, 09:38:46
Zur Zeit zocke ich eigentlich nur Starcraft II. Ich habe 4fach AA erzwungen um wenigstens etwas Glättung zu bekommen. Sonst alles beim Alten belassen und alles auf höchste EInstellungen bei 1920*1080. Mit meienr GTX460 habe ich nun gute 5% mehr Frames. Ist zwar nicht die Welt aber für lau nehme ich es gern :-)

kmf
2010-10-12, 12:04:57
Sie sind zwar da, die Funktion ist aber die reinste Katastrophe. Lustig, oder auch nicht - beim Neustart verstellt sich einfach so meine Soundlautstärke auf 75%. Das hatte ich noch nie. :freak: Also runter wieder mit dem Schrott und den FW258.96 wieder drauf. Dort funktioniert das Scaling vernünftig.Hast mal den Quadro 259.57 mit angepasster nv4_disp.inf probiert? Du hast ja auch keine GTX460, welche ausnahmslos von diesem beta hier profitieren.

Knacki99
2010-10-12, 14:30:14
Ich werde wohl lieber noch 1, 2 Releases abwarten.

dargo
2010-10-12, 14:49:25
Hast mal den Quadro 259.57 mit angepasster nv4_disp.inf probiert?
Ja hatte ich. Und auch bei dem funktioniert das Scaling nicht richtig. Mit dem richtig funktionierenden Scaling ist das eh so ne Sache. Bei dem einen funktionierts mal, bei dem anderen wieder nicht. Ich glaube der Bildschirm hat da auch ein Wörtchen mitzureden ob es dann geht oder halt nicht. Mein letzter Treiber bei dem Scaling in Verbindung mit dem LG L227WT richtig funktioniert ist der FW258.96. Alle 260-er kann ich diesbezüglich in die Tonne kloppen.

Xaver Koch
2010-10-12, 15:37:41
Die Leistungseinbrüche unter WiC sowie Far Cry 2 disqualifizieren den Treiber (da wird ja eine 250GTS halb zur 9800GT!) meiner Ansicht nach, kein Grund für mich vom 259.57 zu wechseln.

Weiß jemand, ob Unreal-Engine1-Spiele mit den 400er Karten damit wieder gehen? Kann mit der 450GTS keines starten (7-64).

MartinRiggs
2010-10-12, 15:56:24
Hab gestern nur Bad Company 2 getestet das kommt mir noch ne Ecke "smoother" vor, aber wenn ich die Berichte so lese traue ich mich kaum meine anderen Games zu testen.
NV hat schon ne geile Treiberpolitik:freak:

Ri*g*g*er
2010-10-12, 19:20:42
Hi all,

folgendes geht immer noch nicht bzw. ich glaube Nvidia will es nicht mehr *veileicht schummeln* ?

Stellt mal alle Optimierungen im Treiber aus:

insbesondere: Trilineare Optimierung

und dann auf Höchste Qualiät stellen und schwupps ist das o.g. wieder auf Ein.

Das war bei mir mit älteren Treibern der 257 Serie nicht so.
Wurde etwas gewollt geändert ?

Gruss
Ri*g*g*er

Thunder99
2010-10-12, 19:22:31
Hi all,

folgendes geht immer noch nicht bzw. ich glaube Nvidia will es nicht mehr *veileicht schummeln* ?

Stellt mal alle Optimierungen im Treiber aus:

insbesondere: Trilineare Optimierung

und dann auf Höchste Qualiät stellen und schwupps ist das o.g. wieder auf Ein.

Das war bei mir mit älteren Treibern der 257 Serie nicht so.
Wurde etwas gewollt geändert ?

Gruss
Ri*g*g*er
Anzeigefehler, kannst du nachprüfen mit nvInspector (so war es auch vorher)

mapel110
2010-10-12, 19:23:00
Den "Bug" gibts schon seit langem. Betrifft nur das CP von nvidia. Kontrollieren, dass es aus ist, kannst du mit dem nvidia-Inspector.

Gast
2010-10-13, 01:18:22
Weiß jemand, ob Unreal-Engine1-Spiele mit den 400er Karten damit wieder gehen? Kann mit der 450GTS keines starten (7-64).

Nein, der Bug (schwarzer Bildschirm beim Start) tritt leider auch mit diesem Treiber noch auf. Passiert aber nur beim Original Direct3D Renderer mit 32 Bit Farbtiefe.
Bis das behoben ist (laut Nvidia arbeitet man daran, aber Gothic 1/2 hat ja auch ein Jahr gedauert):
Entweder den OpenGL Renderer nehmen (hat aber zumindest bei Deus Ex den "Desktop Gamma ist nach dem Spiel zu hell" Bug)
oder einen der inoffiziellen
(http://www.cwdohnal.com/utglr/ bzw. http://kentie.net/article/d3d10drv/

Gast
2010-10-13, 02:04:38
Kann jemand bestätigen, dass sich die Performance in Risen seit dem 258.96 verbessert hat?
Bei meiner GTX460 scheint sich die Performance in einem Savegame in der Vulkanfestung von 33 auf 39 fps verbessert zu haben. Das wären immerhin 18%, andere von mir getestete Spiele scheinen kaum anzuschlagen.
Kann ich bestätigen, allerdings nur bei aktivierter Kantenglättung.
Bei dem sehr geringen Performance Verlust frage ich mich aber, ob die Qualität der Kantenglättung noch die Selbe ist.
Eigener Benchmark durchs Banditenlager mit einer GTX 470:
258.96:
1920*1080, 0xAA: 51,1 fps
1920*1080, 2xMSAA: 43,6 fps
1920*1080, 4xMSAA: 38,8 fps

260.89:
1920*1080, 0xAA: 51,2 fps
1920*1080, 2xMSAA: 49,5 fps
1920*1080, 4xMSAA: 46,3 fps

Xaver Koch
2010-10-13, 07:47:26
Nein, der Bug (schwarzer Bildschirm beim Start) tritt leider auch mit diesem Treiber noch auf. Passiert aber nur beim Original Direct3D Renderer mit 32 Bit Farbtiefe.

Besten Dank, werde mal den D3D10-Renderer probieren.

labecula
2010-10-13, 10:20:30
Ok, meinen Post muss ich nochmal ändern. Und zwar klappt es mit Dualmonitor nun nach einem Neustart des Rechners. Hatte ich nicht gemacht, weil der Treiebr es auch nicht verlangte.
Ok, soweit so gut. Was ich einigermaßen ok finde, dass nun auch die Grafikkarte bei Dualmonitorbetrieb um die Hälfte im Idle runtergetaktet wird. Bei meiner Palit GTX460 sind es dann nur noch knapp 400Mhz. Aber mit nur einem Moni Taktet er in den richtigen tiefen Sparmodus auf 50Mhz runter. Aber immerhin besser als nichts...

Razor
2010-10-15, 07:29:35
Offizieller Feedback-Thread bei nVidia... sehr interessant!
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=182659&st=0

Razor

Raff
2010-10-15, 10:37:38
Das Erstellen von Custom Resolutions funktioniert mit diesem Treiber (immer noch) nicht: Abflug des Panels nach dem Test der Auflösung, neuer Eintrag weg. ;( Nvidia schreibt bei Razors Link "Targeted for future drivers" – subba.

MfG,
Raff

TobiWahnKenobi
2010-10-15, 10:40:53
doch, anlegen von auflösungen/bildwiederholfrequenzen funktioniert.. wie immer.


(..)

mfg
tobi

Raff
2010-10-15, 10:45:01
Nö, ab einem 260er (.62, IIRC) gab's da Probleme, von denen ich auch hier lesen konnte. Wie immer betrifft's wohl nicht jeden. Nun bin ich selbst betroffen, obwohl das sonst immer ging. Mal sehen, ob eine Re-Installation hilft ...

MfG,
Raff

TobiWahnKenobi
2010-10-15, 10:55:32
*daumendrück*

ich habs mit meinem projektor getestet.. da muss ich mir immer eine 1360x768@59Hz-auflösung basteln, weil das gerät die selbe auflösung mit 60Hz falsch interpretiert.


(..)

mfg
tobi

BeetleatWar1977
2010-10-15, 19:58:28
Nö, ab einem 260er (.62, IIRC) gab's da Probleme, von denen ich auch hier lesen konnte. Wie immer betrifft's wohl nicht jeden. Nun bin ich selbst betroffen, obwohl das sonst immer ging. Mal sehen, ob eine Re-Installation hilft ...

MfG,
Raff
mit dem .89 gehts bei mir wieder - eng oder int? 32 oder 64?

Schrotti
2010-10-15, 21:56:09
Offizieller Feedback-Thread bei nVidia... sehr interessant!
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=182659&st=0

Razor

Hab was gefunden was dich interessieren dürfte.

http://www.hardwareluxx.de/community/15498632-post847.html

Razor
2010-10-16, 06:42:18
Hab was gefunden was dich interessieren dürfte.
http://www.hardwareluxx.de/community/15498632-post847.html

Na ja... ich meine mittlerer Weile zu wissen, warum nVidia ein Problem mit "großen" Auflösungen hat.
Man nehme die Formel: h * v * hz (disp1) + h * v * hz (disp2) = zuviel oder wenig genug

In meinem Fall bedeutet das: 1920x1200x60 + 1280x1024x75 = 138.240T + 98.304T = 236.544T = zuviel

Wo genau da die "Schwelle" für die eine oder andere Taktstufe zu suchen ist, müsste man sich mal sehr genau anschauen. Ich müsste allerdings mein Bios erst einmal umflashen, da bei mir die 236TT nicht mehr zuviel sind. P0/3/8 sind bei mir identisch und so ist der P8 bei mir 'normal'... auch unter Vollast natürlich... wenn da nicht der Inspector wäre ;)

Aber vielen Dank für die Info Schrotti!

Langsam aber sicher geht einem auf, wie "unintelligent" eigentlich die Taktsteuerung eines solchen Chips ist...
...und auch hier bin ich der Meinung, dass der Treiber einfach damlich programmiert wurde.

Razor

labecula
2010-10-16, 10:44:47
Hab was gefunden was dich interessieren dürfte.

http://www.hardwareluxx.de/community/15498632-post847.html

Das könnte es erklären. Beide Auflösungen sind ja gleich, jedoch betriebe ich den Fernsehr meist mit 24fps um Filme ordentlich schauen zu können. Ich werde den auch mal auf 60Hz umschalten und beobachten ob sich die Taktung weiter verringert.

TobiWahnKenobi
2010-10-16, 11:09:45
wie testet ihr eigentlich, ob eure skalierung funktioniert? *kopfkratz*

also, es ist schon klar, dass man eine von der nativen auflösung abweichende einstellen muss, um das skalierungsverhalten umschalten zu können, oder?

das hat noch nie nicht funktioniert..


(..)

mfg
tobi

Frank1974
2010-10-16, 17:22:21
Ich habe mal Risen mit dem Treiber getestet, im Vergleich zum FW258.96, hat er in allen Einstellungen gut zugelegt -> http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8331003&postcount=10

mfg
Frank

Raff
2010-10-16, 17:45:31
WTF. Nvidia hat da wohl etwas missverstanden. Arcania: Gothic 4 gilt es zu optimieren und AA-fähig zu machen, nicht den "Vorgänger". ;D

MfG,
Raff

Gast
2010-10-16, 18:48:25
Naja die Risen Performance der 400er Reihe war ja auch nicht gerade toll. Mit AA war eine GTX 470 langsamer als die HD 5850 (konnte es selber testen).
Bei Gothic 4 glaube ich eher, dass hier ein user die richtigen Bits rausfindet (ist ja teilweise schon geschehen). Nvidia hat im Moment sicherlich wichtigere Bugs zu beheben.

Razor
2010-10-16, 22:55:30
wie testet ihr eigentlich, ob eure skalierung funktioniert? *kopfkratz*
also, es ist schon klar, dass man eine von der nativen auflösung abweichende einstellen muss, um das skalierungsverhalten umschalten zu können, oder?
das hat noch nie nicht funktioniert..
Wie meinen? Das funktioniert schon seit geraumer Zeit.
Gegen das "falsche" Seitenverhältnis der Murkser bei den CPU-Tests z.Bsp. kann man sich nicht wehren...

Fakt ist: bei mir der erste r260, der mit der Skalierung wieder umgehen kann... auch wenn er es noch nicht zu gibt :)

WTF. Nvidia hat da wohl etwas missverstanden. Arcania: Gothic 4 gilt es zu optimieren und AA-fähig zu machen, nicht den "Vorgänger". ;D
Und genau DAS ist der Grund, warum derzeit wieder der 259.57 WHQL (4Quadros) auf meinem Rechner werkelt.
Kommt deutlich besser mit Arcania klar... und besser aussehen tut es auch :up:

Razor

Erbsenkönig
2010-10-17, 11:30:05
Leider tauchen bei mir bei dem neuen Treiber die System-Tools nicht mehr auf:(

Und bevor einer fragt:Ich brauche das Ding nur damit ich meinem alten X2 5000+ noch ein paar Mhz mehr verschaffe(geht leider mit meinem Drecks Acer OEM-Board nicht anders) - nächstes Jahr sollte es dann nen neuen Rechner geben;)

TobiWahnKenobi
2010-10-17, 15:40:06
Wie meinen? ..

na überleg doch mal.. ;-) die skalierung funktioniert immer dann nicht, wenn man sie abzuschalten versucht, während man mit der nativen auflösung unterwegs ist.. kann doch sein, dass mancheiner, der sagt, dass sie nicht funktioniert einfach versäumt hat, eine kleinere einzustellen..


(..)

mfg
tobi

LovesuckZ
2010-10-17, 15:41:07
Also bei mir funktioniert die Skalierung in Spielen nicht. Auf dem Desktop dagegen habe ich keine Probleme. Dort wird sie richtig eingestellt.

Kontanor
2010-10-17, 15:47:37
Ich habe Probleme mit dem Gamma-Regler im Desktop-Betrieb - jeder Wert ungleich 0.50 und 1.00 verursacht am Monitor (BenQ G2400WD) heftige Farbverfälschungen. War schon bei einer früheren 260er Beta der Fall, weswegen ich bislang beim WHQL 258.96 hängengeblieben bin. Hat diese Beobachtung noch jemand gemacht?

Beim angeschlossenen LG-Fernseher (im "erweiterten" Modus) kann man seltsamerweise den Gamma-Wert problemlos ändern.

Win7 (64-bit), MSI GTX 460, Upgrade ohne gesonderte Deinstallation des alten Treibers.

JaniC
2010-10-17, 17:11:08
@Kontanor:

Win7 64bit, GTX460, Treiber auch einfach drübergebügelt (zum ersten Mal überhaupt, weil irgendeiner meinte, der neue Installer deinstalliert vorher den alten, war aber wohl doch nicht so).

Monitor BenQ G2420HDBL und bei mir funktioniert der Gammaregler einwandfrei, keine Verfälschungen.

Ist mein erster 260er und bin bisher (4-5 Tage) rundum zufrieden. Vom 258.96 umgestiegen.

Dualmonitorbetrieb mit Beamer haut auch einwandfrei hin, taktet auch runter etc. Alles ok.

Kontanor
2010-10-17, 18:14:37
Monitor BenQ G2420HDBL und bei mir funktioniert der Gammaregler einwandfrei, keine Verfälschungen.

Hab mich noch ein wenig mit den Reglern rumgespielt: solange der Kontrast die 50%-Marke nicht überschreitet, funktioniert der Gamma-Regler, was auch der Grund ist, warum die Ausgabe am LG-TV zunächst geklappt hat. Erhöhe ich an dieser Stelle ebenfalls den Kontrast, tritt der gleiche Fehler auf wie am Monitor.

Im nvidia-Forum haben noch drei andere User vom gleichen Problem berichtet.

Razor
2010-10-17, 20:22:32
na überleg doch mal.. ;-) die skalierung funktioniert immer dann nicht, wenn man sie abzuschalten versucht, während man mit der nativen auflösung unterwegs ist.. kann doch sein, dass mancheiner, der sagt, dass sie nicht funktioniert einfach versäumt hat, eine kleinere einzustellen..
Ähm... hab' ich wohl noch immer nicht verstanden.
Klar muss man eine in der Dimension und/oder Seiteverhältnis abweichende Auflösung einstellen, um die Funktion "Skalierung" zu begutachten... *g*

Razor

Gast
2010-10-17, 20:35:54
ist zwar kein störender Bug, aber trotzdem:
Im Gegensatz zu manch anderen hier, funktioniert die Skalierung bei mir zwar, aber ich kann sie nicht mehr deaktivieren.
Hatte ich so auch noch nie.

MartinRiggs
2010-10-18, 08:38:36
Da ja einige scheinbar Probleme damit haben, bei mir funktioniert mit dem Treiber Downsampling echt gut, hab es sogar auf 3360x2100 geschafft was bisher mit keinem Treiber so richtig gefunzt hat.

Leider kotzt die Karte in GTA4 schon bei 2520xx1575:(

joehler
2010-10-18, 12:53:21
Diese Treiber Version wurde soeben als WHQL releast.

hmx
2010-10-18, 15:03:02
Hmmm... da nVidia eingesehen hat, den 260.63 lieber gleich ganz von der Bildfläche verschwinden zu lassen, habe ich mich an diesem mal versucht.

Der erste Eindruck ist "gut"... die Bildqualität stimmt - die des 259.57 dürfte noch ein Tick besser sein... was die meisten aber nicht bemerken werden und auch für mich kein KO-Kriterium mehr ist (wie noch beim 260.63). Die MultiMon-Funktionalitäten sind komplett funktional und das Panel ist nicht nur verdammt schnell (deutlich schneller als noch mit dem 259.x), sondern auch 100% stabil... weiß allerdnigs noch immer nicht, wozu dieser "User Experience Driver Component" Murks gut sein soll.

Sogar das Scaling funktioniert!

Interessanter weise "springt" die Einstellung im Panel zwar zurück, aber wenn man sich das "live" anschaut, funktioniert es hervorragend. Sollte also nur noch ein kosmetisches Problem sein und wird hoffentlich mit dem nächsten WHQL behoben.

ENDLICH wird im Control-Panel die korrekte Hz-Zahl ausgegeben!

Mein Acer (28", MVA) wird nun per Default mit 60Hz angegeben und nicht mehr mit 59Hz... was IMMER falsch war, wenn man bedenkt, dass korrekte mathematische Rundung schon in den letzten Jahrhunderten das bedeutete, was es heute tut. Der 19" DELL (SideMoni) bekommt vollkommen korrekte 60Hz oder 75Hz (letzteres ist Default!). Und der Samsung Plasma im Wohnzimmer bekommt nun auch keine 23Hz mehr zur Auswahl... vollkommen korrekte 24Hz, 25Hz, 50Hz oder eben 60Hz... bravo!

Das das irgendwelche Einflüsse auf Games hat, glaube ich auch nicht, aber optisch finde ich das sehr gelungen ;)

Auch mein Bench-Parqour zeigt keine Instabilitäten!
Allerdings sieht das mit der Performance nicht wirlich durchgehend "gut" aus...

Hier mal die Ergebnisse im direkten vergleich zum 259.57:
Core2Quad Q6700 @ 3,00GHz (FSB300) - 2:3 RAM/FSB
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Arctic Cooling 12025PWM 12cm-Cooler PWM@auto (ultra-silent)
Gigabyte GA-X48-DS5 (Intel X48)
2x2048MB (4GB DC) OCZ DDR2 PC1066 CL5 @ 900/5-5-5-15-2T
nVidia GTX460 @ 800/1600/2000 (Palit Sonic @ Premium)

Windows 7 Ultimate x86

Benchmarks with enhanced/maxium Quality and 8xAF (or higher)
Driver @ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
# 3DMarks @ 1920x1200 / 4xAA | Synthies @ 1920x1200 / 4xAA
# 3DMarkVantage @ Perf+1920x1200/noAA

------------------------------------------------
3DMark Vantage 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
3DMarks 0 0 -

-GPU Score 9.050 9.423 4,12%
-CPU Score 38.554 37.665 - 2,31%

GPU Test 1 27,73 28,61 3,17%
GPU Test 2 25,25 26,56 5,19%
CPU Test 1 1418,39 1419,20 0,06%
CPU Test 2 149,45 145,16 - 2,87%

Feature 1 40,32 38,99 - 3,30%
Feature 2 5,13 5,13 0,00%
Feature 3 30,73 31,70 3,16%
Feature 4 46,65 46,18 - 1,01%
Feature 5 77,92 76,53 - 1,78%
Feature 6 69,90 66,96 - 4,21%

------------------------------------------------
3DMark2006 (110) 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
3DMarks 14.146 14.091 - 0,39%

-SM2 Score 5.653 5.627 - 0,46%
-SM3 Score (HDR) 6.358 6.329 - 0,46%
-CPU Score 4.263 4.258 - 0,12%
-Game Score 0 0 -

Game1 (SM2) 47,98 47,95 - 0,06%
Game2 (SM2) 46,24 45,83 - 0,88%
CPU1 (Game) 1,39 1,40 0,59%
CPU2 (Game) 2,09 2,08 - 0,78%
Game3 (HDR) 71,58 70,96 - 0,86%
Game4 (HDR) 55,57 55,61 0,08%

Fillrate(Single) 10300,64 10314,18 0,13%
Fillrate(Multi) 34870,25 35375,29 1,45%
Pixel Shader 514,75 526,85 2,35%
Vertex-S. simple 445,44 445,62 0,04%
Vertex-S. complex 124,64 125,35 0,57%
Shader Particles 140,29 139,59 - 0,50%
Perlin Niose 227,67 217,81 - 4,33%

Triangles - 8 22,03 17,17 - 22,07%
Triangles - 32 91,85 71,64 - 22,00%
Triangles - 128 138,61 120,63 - 12,97%
Triangles - 512 147,28 147,23 - 0,03%
Triangles - 2048 148,88 148,82 - 0,03%
Triangles - 32768 149,37 149,33 - 0,02%

------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
3DMarks 17.248 17.400 0,88%

-Game1 62,75 61,58 - 1,86%
-Game2 44,88 49,63 10,58%
-Game3 116,60 110,32 - 5,39%

CPUMarks 17.515 17.492 - 0,13%

-CPU1 11,53 11,17 - 3,16%
-CPU2 11,83 12,18 3,00%

Fillrate(Single) 10333,84 10311,92 - 0,21%
Fillrate(Multi) 37372,41 37652,41 0,75%
Pixel Shader 497,75 515,95 3,66%
Vertex-S. simple 333,70 338,46 1,43%
Vertex-S. complex 129,81 126,49 - 2,56%

Triangles - 8 9,39 8,69 - 7,47%
Triangles - 32 37,64 40,34 7,17%
Triangles - 128 143,77 136,16 - 5,29%
Triangles - 512 147,74 147,65 - 0,06%
Triangles - 2048 149,41 149,39 - 0,01%
Triangles - 32768 149,92 149,92 0,00%

------------------------------------------------
3DMark2003 (360) 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
3DMarks 23.934 23.907 - 0,11%

-Game1 461,20 466,49 1,15%
-Game2 140,93 139,78 - 0,81%
-Game3 133,77 132,41 - 1,02%
-Game4 233,97 235,01 0,45%

CPUMarks 1.854 1.931 4,15%

-CPU1 173,15 178,26 2,95%
-CPU2 38,49 40,47 5,13%

Fillrate(Single) 10748,47 10748,47 0,00%
Fillrate(Multi) 34007,89 35002,55 2,92%
Vertex Shader 218,50 215,83 - 1,22%
Pixel Shader 2.0 477,72 471,45 - 1,31%
Ragtroll 100,32 96,83 - 3,48%

------------------------------------------------
Aquamark 3 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
Aquamarks 102.607 99.606 - 2,92%

Avg. FPS 102,61 99,61
Avg. TriCnt (mio) 30,89 29,98

Details
-Chapter 1 130,77 128,03 - 2,09%
-Chapter 2 99,21 96,50 - 2,73%
-Chapter 3 110,24 107,65 - 2,35%
-Chapter 4 112,17 108,37 - 3,39%
-Chapter 5 92,50 89,70 - 3,03%
-Chapter 6 110,18 106,27 - 3,55%
-Chapter 7 114,22 109,98 - 3,71%
-Chapter 8 93,11 89,88 - 3,47%
-Chapter 9 75,70 73,83 - 2,47%

------------------------------------------------
Shadermark 2.1 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------
-Shader 1 - - -
-Shader 2 1.236 1.231 - 0,40%
-Shader 3 1.187 1.169 - 1,52%
-Shader 4 1.156 1.187 2,68%
-Shader 5 1.095 1.122 2,47%
-Shader 6 1.197 1.195 - 0,17%
-Shader 7 1.132 1.123 - 0,80%
-Shader 8 970 967 - 0,31%
-Shader 9 1.183 1.172 - 0,93%
-Shader 10 1.159 1.154 - 0,43%
-Shader 11 1.120 1.117 - 0,27%
-Shader 12 849 863 1,65%
-Shader 13 908 889 - 2,09%
-Shader 14 1.054 1.048 - 0,57%
-Shader 15 962 951 - 1,14%
-Shader 16 919 921 0,22%
-Shader 17 1.056 1.045 - 1,04%
-Shader 18 162 164 1,23%
-Shader 19 652 647 - 0,77%
-Shader 20 273 270 - 1,10%
-Shader 21 317 314 - 0,95%
-Shader 22 567 562 - 0,88%
-Shader 23 568 563 - 0,88%
-Shader 24 553 552 - 0,18%
-Shader 25 374 374 0,00%
-Shader 26 374 374 0,00%

------------------------------------------------
1920x1200 @ 4xAA 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------

TR6:AoD (paris3) 226,4 226,0 - 0,19%

Doom3 (demo1) 157,5 156,9 - 0,38%

F.E.A.R.
- average 142 141 - 0,70%
- minimum 77 77 0,00%
- maximum 325 316 - 2,77%

Sam II (greendale)
- average 127,6 127,8 0,16%
- minimum 25 41 64,00%
- maximum 272 264 - 2,94%

CoD II (dargo) 99,5 99,7 0,20%

Prey (guru3D) 151,6 151,6 0,00%

Lost Planet
- Snow 57,5 58,3 1,39%
- Cave 74,4 72,4 - 2,69%

WiC Demo
- average 44 41 - 6,82%
- minimum 23 18 - 21,74%
- maximum 95 93 - 2,11%

Far Cry 2
- average 69,3 65,0 - 6,25%
- minimum 54 45 - 16,67%
- maximum 103 94 - 8,74%

ResEvil5 (fixed) 59,2 59,8 1,01%

DarkVoid Bench 62,1 61,1 - 1,64%
- minimum 39 36 - 7,69%

Batman AA 58 57 - 1,72%
-minimum 28 28 0,00%
-maximum 96 95 - 1,04%

------------------------------------------------
1920x1200 @ noAA 259.57 260.89 Diff
WHQL beta
------------------------------------------------

STALKER ClearSky
- average 29,4 29,3 - 0,31%
- minimum 21 21 0,00%
- maximum 46 46 0,00%

Crysis Warhead
- average 32,8 32,9 0,24%
- minimum 23 22 - 4,35%
- maximum 39 39 0,00%

CoJ Demo
- average 73,0 75,7 3,70%
- minimum 24 24 0,00%
- maximum 128 128 0,00%

Lost Planet 2 DX11 35,3 35,8 1,42%

Metro 2033
- average 38,5 36,0 - 6,49%
- minimum 10 12 20,00%
- maximum 81 74 - 8,64%

AvP DX11 vh 36,6 39,1 6,83%

------------------------------------------------Muss ich das noch kommentieren?

Was da momentan für ein Treiber-Chaos bei nVidia existiert, sollte folgende Aufstellung verdeutlichen:
256.76 alpha 11.05.2010 r256_stable2-8 <leaked> nur GTX480/470
257.07 alpha 08.05.2010 r256_stable2 <leaked> Fermi-TESLA ohne D3D-Teil (specINF)
257.15 alpha 22.05.2010 r256_stable_charlie-13 nVidia ALLE GPU
257.29 alpha 22.05.2010 r256_stable2-63 <leaked> nur ION, von Zotac
257.21 WHQL 08.06.2010 r256_stable_charlie-35 nVidia ALLE GPU
258.19 WHQL 07.06.2010 conformance_a-3 <leaked> ALLE GPU
258.49 WHQL 09.06.2010 r256_delta-5 nVidia Quadro only
258.69 alpha 24.06.2010 r256_stable-151 nVidia ALLE GPU
258.80 beta 02.07.2010 r258_50-18 <leaked> nur GTX2xx & GTX4xx
258.96 WHQL 10.07.2010 r256_stable_charlie-83 nVidia ALLE GPU (ehemals RC)
259.09 dev 24.07.2010 r256_stable-183 nVidia ALLE GPU (OpenGL 4.1)
259.12 WHQL 27.07.2010 r256_00-10685 nVidia Quadro only
259.31 dev 06.08.2010 r256_stable-194 nVidia ALLE GPU (OpenGL 4.1)
259.32 beta 06.08.2010 r256_stable_charlie-121 nVidia ALLE GPU (3DVision)
259.47 WHQL 21.08.2010 r256_00-10738 WinUpdate ALLE GPU
259.57 WHQL 02.09.2010 r256_00-10754 nVidia Quadro only

260.52 alpha 02.09.2010 r260_17-55 <leaked> ALLE GPU (ab G80)
260.61 alpha 10.09.2010 r260_00-168 nVidia Tesla only
260.63 alpha 11.09.2010 r260_uda_final-6 nVidia ALLE GPU
260.78 beta 28.09.2010 r260_27-46 nVidia Quadro only (few)
260.81 WHQL 30.09.2010 r260_uda_final-18 nVidia Tesla only
260.89 beta 08.10.2010 r260_81-2 nVidia ALLE GPU
Die "r256" scheinen sich eingependelt zu haben... bei den "r260" herrscht das blanke Chaos!
Da ist keine klare Linie zu erkennen und man scheint - vollkommen unabhängig vom Entwicklungszweig - zu "releasen".
Mir egal, solange nur nicht wieder so ein Müll wie der 260.63 zustande kommt!

Wie dem auch sei, dieser Treiber bleibt erst mal, da mir - wie schon soooo oft geschrieben - Funktionalität, Kompatibilität und Stabilität deutlich wichtiger sind, als "Performance"... oder auch "Balken".

Ergo: :up::up:

Razor


Nur zur Info: Die 23Hz sind für deinen Plasma korrekt, die stehen nämlich für 23.98Hz, was der Bildrate von Blurays entspricht. Daher auch die 59Hz, die sind für NTSC bzw für Böurays mit 3:2 Pulldown korrekt.

Razor
2010-10-19, 21:07:07
Nur zur Info: Die 23Hz sind für deinen Plasma korrekt, die stehen nämlich für 23.98Hz, was der Bildrate von Blurays entspricht. Daher auch die 59Hz, die sind für NTSC bzw für Böurays mit 3:2 Pulldown korrekt.
Nein sind sie nicht 23.98 = 24 und nicht 23.
So einfach ist das... aber das hatten wir schon soooooooo oft!
(selbiges gilt natürlich für 59.9x und 59 vs. 60)

Oder warum meinst Du, dass es 1080p24 heißt und nicht 1080p23 :confused:

Razor

hmx
2010-10-19, 21:50:14
Nein sind sie nicht 23.98 = 24 und nicht 23.
So einfach ist das... aber das hatten wir schon soooooooo oft!
(selbiges gilt natürlich für 59.9x und 59 vs. 60)

Oder warum meinst Du, dass es 1080p24 heißt und nicht 1080p23 :confused:

Razor

Woher willst du das wissen? Ich habe das vor urzeiten mal mit Reclkock nachgeschaut. Du auch, oder denkst du nur weil es 23Hz heisst, dass es auch 23Hz sein müssen.
Komisch auch, dass Blurays mit 23Hz flüssig laufen, während es bei 24Hz sync-Ruckler gibt.

http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=167177
http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?p=18544923#post18544923

Alos bitte demnächst keine Vermutungen posten sondern Fakten. 23Hz steht für das 23.98 Hz-Timing.

Razor
2010-10-20, 07:33:24
Rede bitte keinen Unfug... 23 und 24 sind ABSOLUT identisch!
Zwei Darstellungen des gleichen Wertes, die eine richtig (24), die andere falsch (23).

Und "sync-Ruckler" gibt es mit keiner der beiden Einstellungen.... warum auch?

Zu Deinem ersten Link: Keine Antwort... warum? Weil da Blödsinn steht
Zu Deinem zweiten Link: alles Richtig, aber der Schluss von diesem "Sneals" ist falsch...
(beides aus 04/2010 und nicht wirklich tiefgründig diskutiert)

Der Moni meldet, was er kann (in meinem Fall 59.94 für 60Hz am Hauptmoni) und deswegen war es vorher auch egal, was man im Panel eingestellt hat... 59 oder 60Hz... es kamen IMMER 59.94 heraus... weil der Moni es so meldete. Genuso verhält es sich mit 23 oder 24Hz für den Plasma... es kommen IMMER 23.98 heraus. Und stell Dir mal vor... das zeigen beide Displays auch an, nur nVidia "wusste" es im Panel besser.

...und DAS hat der 260.89 korrigiert!
Hast Du das nun ENDLICH verstanden?

Es gibt jetzt nur noch eine Einstellung und eine Anzeige für den "richtigen" Wert.
Und wirklich JEDES Display rundet selbst richtig... nur gewisse "Experten" und eben auch das nVidia-Panel zuvor machten es falsch.
Klar... 23 = 22 bis 24Hz und 24 = 23 bis 25Hz.
Wird echt immer bekloppter hier...
:uhammer:

Razor

P.S.: und wenn Du dieses Gefummle in den "customized resolutions" ansprechen möchtest, halte mich da raus!
Ich brauche das nicht und es ist für mein Umfeld auch nicht nötig...

hmx
2010-10-20, 10:54:13
Rede bitte keinen Unfug... 23 und 24 sind ABSOLUT identisch!
Zwei Darstellungen des gleichen Wertes, die eine richtig (24), die andere falsch (23).

Und "sync-Ruckler" gibt es mit keiner der beiden Einstellungen.... warum auch?

Zu Deinem ersten Link: Keine Antwort... warum? Weil da Blödsinn steht
Zu Deinem zweiten Link: alles Richtig, aber der Schluss von diesem "Sneals" ist falsch...
(beides aus 04/2010 und nicht wirklich tiefgründig diskutiert)

Der Moni meldet, was er kann (in meinem Fall 59.94 für 60Hz am Hauptmoni) und deswegen war es vorher auch egal, was man im Panel eingestellt hat... 59 oder 60Hz... es kamen IMMER 59.94 heraus... weil der Moni es so meldete. Genuso verhält es sich mit 23 oder 24Hz für den Plasma... es kommen IMMER 23.98 heraus. Und stell Dir mal vor... das zeigen beide Displays auch an, nur nVidia "wusste" es im Panel besser.

...und DAS hat der 260.89 korrigiert!
Hast Du das nun ENDLICH verstanden?

Es gibt jetzt nur noch eine Einstellung und eine Anzeige für den "richtigen" Wert.
Und wirklich JEDES Display rundet selbst richtig... nur gewisse "Experten" und eben auch das nVidia-Panel zuvor machten es falsch.
Klar... 23 = 22 bis 24Hz und 24 = 23 bis 25Hz.
Wird echt immer bekloppter hier...
:uhammer:

Razor

P.S.: und wenn Du dieses Gefummle in den "customized resolutions" ansprechen möchtest, halte mich da raus!
Ich brauche das nicht und es ist für mein Umfeld auch nicht nötig...

Nö. Mehr braucht man dazu nicht zu sagen.
Sync Ruckler MUSS es mit 24Hz geben, denn Blurays haben eine Frequenz von 23.98Hz. Dazu ist das 23Hz-Profil nämlich da, wie man unschwer aus meinen Links erkennen kann. Mehr las, dass da Blödsinn steht kommt da von dir nicht. Ich habe es selbst mit Reclock ausprobiert, mit 24Hz stehen dort 24Hz, mit 23Hz sind es 23.98Hz. Also erzähl keinen Unsinn, blos weil du irgendwo mal was falsch verstanden hast oder dein Plasma keine 24Hz anmeldet. Es gibt durchaus Geräte bei denen das nicht so ist.
Dass es nur noch eine Einstellung gibt ist ebenso falsch, bei mir kann ich auch weiterhin 23 und 24Hz auswählen.