Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SSAA in Risen
Thunder99
2010-10-21, 18:19:19
Hi,
wie kann ich SSAA in Risen "aktivieren", d.h. was muss ich im nvidiaInspector einstellen?
16x AA (4xSample + 8Color) + 4xSSAA über das nvidia Tool ergab keinerlei Wirkung.
Gegentest war 16Q + 4xTSSAA (19 min fps im Sumpf :freak: )
Thx
Thunder99
Thunder99
2010-10-21, 22:51:18
Hi,
wie kann ich SSAA in Risen "aktivieren", d.h. was muss ich im nvidiaInspector einstellen?
16x AA (4xSample + 8Color) + 4xSSAA über das nvidia Tool ergab keinerlei Wirkung.
Gegentest war 16Q + 4xTSSAA (19 min fps im Sumpf :freak: )
Thx
Thunder99
Handelt es sich da doch um die 4x SGSAA Option bei Transparent AA um das FullScreen SGSAA und das normale 4xSSAA ist dann das richtige TSSAA?
mapel110
2010-10-21, 22:57:07
Sparse Grid Supersampling -> Vollbild
Supersampling -> TSSAA
AA-Compatibilitäts-bits 245 einstellen.
inGame muß dann AA deaktiviert sein und danach erzwungen werden.
Risen hat doch gar keine In-Game Kantenglättung.
Und die aktuellen Treiber nutzen bereits das Kompatibilitätsbit ...245
Transparenz SSAA kann daher einfach über das Control Panel erzwungen werden.
Für SGSSAA entweder das SSAA Tool oder den Inspector nehmen.
puntarenas
2010-10-22, 12:06:25
Sparse Grid Supersampling -> Vollbild
Supersampling -> TSSAA
AA-Compatibilitäts-bits 245 einstellen.
Zusammen mit deinem erklärenden Screenshot ist die Frage eigentlich sehr umfassend beantwortet. Ergänzend möchte ich noch anmerken, dass der Multisampling-Grad mindestens dem gewählten SGSSAA-Grad entsprechen muss.
Thunder99
2010-10-22, 15:09:48
Danke euch :)
Macht es überhaupt Sinn dann noch TMSAA bzw TSSAA dazu zu schalten wenn Vollbild SGSAA aktiv ist? :freak::D
Edit: und macht es Sinn CSAA mit SGSAA zu kombinieren, also 8x (4 Color, 4cv) mit 4xSGSAA?
lol ich seh bereits ab ~2-4x SSA kaum bis gar keinen unterschied mehr im bewegten bild bezogen zu höheren AA settings.
LovesuckZ
2010-10-23, 03:59:33
Danke euch :)
Macht es überhaupt Sinn dann noch TMSAA bzw TSSAA dazu zu schalten wenn Vollbild SGSAA aktiv ist? :freak::D
SGSSAA ist Vollbild-SSAA. Wirkt also auf alles. Adaptive AA nur auf bestimmte Teile, die eine Teilmenge von SSAA sind. Außerdem kannst du nur SGSSAA oder TMSAA oder TSSAA einstellen.
Edit: und macht es Sinn CSAA mit SGSAA zu kombinieren, also 8x (4 Color, 4cv) mit 4xSGSAA?
Ja, aber nur bestimmte Konstellationen:
8xCSAA und 16xCSAA - 4xSGSAA
16QxCSAA und 32xCSAA - 8xSGSAA.
Du kannst auch 2x bei 8/16xCSAA sowie 2x und 4x bei 16Q/32xCSAA verwenden, dann ist die Glättung aber nicht optimal, da das Muster nicht günstig gewählt ist.
mapel110
2010-10-23, 04:26:57
Da soll noch einer durchsteigen bei den Möglichkeiten. Und bis heute gibts keinen Artikel dazu. :ugly:
da muß man nicht groß nachdenken, du kannst immer soviel sgssaa teile zuschalten wie MSSAA Anteile vorhanden sind..
zb. 8xSQ<>2xMSAA=+2xSGSSAA
Risen hat doch gar keine In-Game Kantenglättung.
Und die aktuellen Treiber nutzen bereits das Kompatibilitätsbit ...245
Transparenz SSAA kann daher einfach über das Control Panel erzwungen werden.
Für SGSSAA entweder das SSAA Tool oder den Inspector nehmen.
jo war Gedanklich in Mafia2
Thunder99
2010-10-24, 19:42:43
Da soll noch einer durchsteigen bei den Möglichkeiten. Und bis heute gibts keinen Artikel dazu. :ugly:
Wo bleibt Raff? :freak:
@LS
danke, so ist es ein wenig einleuchtender.
Btw, Risen zieht ganz schön Performance mit 4xSGSSAA, zwischen 20 und 35fps :D (GTX470@752Mhz). Nur in der Stadt/Dungeon mehr als 35fps (ca. 45)
urfaust
2010-10-24, 19:45:05
Btw, Risen zieht ganz schön Performance mit 4xSGSSAA, zwischen 20 und 35fps :D (GTX470@752Mhz). Nur in der Stadt/Dungeon mehr als 35fps (ca. 45)
Lösung: SLI :biggrin:
Unter Win. XP 32-Bit muss ich nur im Treiber "Anwendungseinstellungen außer Kraft setzen" auswählen und mit dem SSAA-Tool die SGSSAA-Stufe einstellen (in Übereinstimmung mit der MSAA-Stufe im Treiber). 4x SGSSAA + 16x HQ-AF läuft einer GTX 460 1 GB @ 715 MHz flüssig @ 1280 x 1024. Über meinen alten 19"-TFT bin ich da gerade froh. :D
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