Gast
2010-11-01, 18:42:12
Hey,
also da es am we bei Steam im Sonderangebot war (wenn auch leider nur auf deutsch und "gewaltgemindert") habe ich mal zugeschlagen, nun frage ich mich allerdings was Nvidia hier mit dem AA getrieben hat. Im DX10 Modus, also auch per ini den render auf den 10'er gewechselt aktiviere ich im Nvidia Inspector Supersampling und Sparse Grid für Transparenz, aber irgendwie scheint nichts davon zu greifen, es wird scheinbar immer einer bestimmt definiertes AA verwendet, über welches habe ich weder einfluss noch kann ich herausfinden um welches es sich handelt nur Supersampling und Sparse Grid scheint nicfht verwendet zu werden. Sonst würde ich das mit meiner GTS250 wohl deutlich merken und so ist selbst mit vermeintlich eingeschaltetem 4x4 Supersampling und 8xSGAA die Performance 1A. Im Spiel wird jedoch wirklich eine Kantenglättung eingesetzt (softwareantialiasing habe ich übrigens per config komplett deaktiviert also das spielt hier nicht hinein) allerdings nicht auf alles wie es scheint, so ist zum Beispiel im Intro, der Sequenz mit der Tauchkapsel unter Wasser, der Wahl und die Leitungen über ihm total kantig/ gezackt und nichts scheint hier zu greifen, wie bekommt man das optimaler hin?
also da es am we bei Steam im Sonderangebot war (wenn auch leider nur auf deutsch und "gewaltgemindert") habe ich mal zugeschlagen, nun frage ich mich allerdings was Nvidia hier mit dem AA getrieben hat. Im DX10 Modus, also auch per ini den render auf den 10'er gewechselt aktiviere ich im Nvidia Inspector Supersampling und Sparse Grid für Transparenz, aber irgendwie scheint nichts davon zu greifen, es wird scheinbar immer einer bestimmt definiertes AA verwendet, über welches habe ich weder einfluss noch kann ich herausfinden um welches es sich handelt nur Supersampling und Sparse Grid scheint nicfht verwendet zu werden. Sonst würde ich das mit meiner GTS250 wohl deutlich merken und so ist selbst mit vermeintlich eingeschaltetem 4x4 Supersampling und 8xSGAA die Performance 1A. Im Spiel wird jedoch wirklich eine Kantenglättung eingesetzt (softwareantialiasing habe ich übrigens per config komplett deaktiviert also das spielt hier nicht hinein) allerdings nicht auf alles wie es scheint, so ist zum Beispiel im Intro, der Sequenz mit der Tauchkapsel unter Wasser, der Wahl und die Leitungen über ihm total kantig/ gezackt und nichts scheint hier zu greifen, wie bekommt man das optimaler hin?