Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Texturflackern" in Risen?
Wer das Spiel hat, möge doch mal bitte Folgendes testen. In der Hafenstadt gegenüber vom Haus des Don, am Schmied vorbei, ist eine Treppe, die hoch zu den Stadtmauern führt. Die Schatten auf den Mauern sind bei mir völlig fehlerhaft.
http://s13.directupload.net/images/101102/temp/6ilawvar.png (http://s13.directupload.net/file/d/2331/6ilawvar_png.htm)
Auf dem Bild leider nicht gut zu sehen, aber ich schiebe da bei Bewegung die ganze Zeit über einen "Schleier" mit mir rum, wenn ich die Wand angucke und laufe. Das sieht in etwa so aus, als liege eine einzige lange Schattentextur auf der Mauer, die sich einfach mit mir mitbewegt. Wenn ich wüsste, womit ich Fraps-Videos kleiner kriege (VirtualDub verweigert den Dienst, weil es das Fraps-Format in nichts Anderes umwandeln will), würde ich ein Video hochladen. Aber wer mal an der Stelle einfach die Mauer langläuft, müsste sofort sehen, was ich meine, wenn das ein Fehler des Spiels ist.
Ich habe nämlich Angst, dass es an meiner neuen GTX 460 liegt. Forceware 260.99 WHQL, Risen-Patch 1.1.
mapel110
2010-11-02, 21:54:14
Kannst du ein Save-Game von der Stelle hochladen?
AwesomeSauce
2010-11-02, 21:55:31
Klingt nach (Screen Space) Ambient Occlusion - ein Verfahren zur Approximation von Globaler Beleuchtung: http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
Bei zu wenigen oder unzureichenden Samples kann der Effekt sehr merkwürdige Resultate hervorbringen.
Wie du es abschalten kannst, wenn es dir nicht gefällt: http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11454113&postcount=6
Kannst du ein Save-Game von der Stelle hochladen?
Kommt sofort: http://rapidshare.com/files/428554558/Risen_Save_0082.7z
Klingt nach (Screen Space) Ambient Occlusion - ein Verfahren zur Approximation von Globaler Beleuchtung: http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
Bei zu wenigen oder unzureichenden Samples kann der Effekt sehr merkwürdige Resultate hervorbringen.
Wie du es abschalten kannst, wenn es dir nicht gefällt: http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11454113&postcount=6
Hat leider nicht geholfen.
mapel110
2010-11-02, 22:25:45
Also ich kann an der Stelle keine Auffälligkeiten ausmachen. Einzig im Hintergrund ploppen die Palmen auf. Hab hier auch eine 460er mit Treiber 260.99.
fraps video kommt...
/edit
http://www.speedshare.org/download.php?id=A8DEB41D11
Also ich kann an der Stelle keine Auffälligkeiten ausmachen. Einzig im Hintergrund ploppen die Palmen auf. Hab hier auch eine 460er mit Treiber 260.99.
fraps video kommt...
/edit
http://www.speedshare.org/download.php?id=A8DEB41D11
Bei dir ist es ja auch schon dunkel. oO Wenn's bei mir dunkel ist, taucht das Problem auch nicht auf, da bei Dunkelheit einfach keine Schatten da sind. Schau doch mal auf meinen Screenshot, wie hell es bei mir ist.
Ich lade mal für dich auch ein Video hoch, dauert einen Moment (15 Minuten beim aktuellen Speed).
mapel110
2010-11-02, 22:52:57
Ich hab doch dein Savegame genommen. Warum hab ich dann eine andere Tageszeit?! :ugly:
Ich hab doch dein Savegame genommen. Warum hab ich dann eine andere Tageszeit?! :ugly:
Das wundert mich auch.
Mein Video: http://www.speedshare.org/download.php?id=4BEF673311
mapel110
2010-11-02, 23:25:41
Das Video scheint etwas defekt zu sein. Ich hab jedenfalls zu wenig Bilder, um daraus was erkennen zu können. Aber vielleicht siehts jemand anderes, was du meinst.
Spasstiger
2010-11-02, 23:44:08
Kligt der Beschreibung nach auf jedem Fall nach dem SSAO. Das ist in Risen nicht optimal implementiert und erzeugt manchmal solche irritierenden Artefakte. Aber insgesamt bereichert es die Grafik imo schon, weil es der Grafik mehr Tiefe gibt und ein stimmigeres Gesamtbild erzeugt - solange man nicht diese stark sichtbaren Artefakte hat.
Das Video scheint etwas defekt zu sein. Ich hab jedenfalls zu wenig Bilder, um daraus was erkennen zu können. Aber vielleicht siehts jemand anderes, was du meinst.
Es ist nicht defekt. Es ist nur sehr kurz (1 Sekunde), weil Fraps Megadateien erstellt. Wenn du es in einer Dauerschleife im Media Player abspielst (wie eine GIF), siehst du das Problem.
Gibt es irgendwo ein Video vom Unigine Heaven Benchmark in verlustfreier Qualität? Ich habe ihn gerade mal installiert und laufen lassen und ich bin schockiert. Da "wabt" und flimmert ja alles. Ich bin immer noch nicht sicher, ob nicht die Karte defekt ist. Wobei ich die schlimmsten Stellen per YouTube-Videos auch bei anderen Karten sehe. Ich meine, ok, ich habe schon ewig nicht mehr gespielt, die GTX 460 1 GB hat eine X1800 XT 256 MB ersetzt, aber SO schlimm sieht Grafik-Content im Jahr 2010 aus?
http://www.youtube.com/watch?v=wTGmElHdo8w (auf 720p gucken, leider trotzdem verlustbehaftet).
Z. B. ab 0:23. Die Leinen links am Ballonschiff. Extremes Flimmern.
Oder 1:48, wo die Kamera hochfährt. Überall unruhige "wabende" Schatten, an den Steinen, dem grünen Geländer links vom Haus, am Haus selbst.
Auch ab 2:07 - 2:09 sehr gut zu sehen am Haus mit dem Schornstein, "Schattenflimmern" überall.
Sowas nehme ich in Originalqualität noch stärker wahr. Achtet mal bei 2:35 auf diese Stelle am Fass:
http://s5.directupload.net/images/101103/zon36lh2.png
Merkt ihr nicht das Flackern? Das sehe ich quasi überall.
;(
Keiner das Video angeschaut? ;(
Ich denke ich weiß, was du meinst.
Ohne Config Änderung "schiebt" man an einigen Stellen eine Schattenwand vor sich her.
Das liegt aber nicht an den Nvidia Treibern, sondern am Spiel.
Lies dir hier mal den zweiten Beitrag von "primerp12" durch:
http://extreme.pcgameshardware.de/kommentare-zu-rollenspiele-und-adventures/77112-risen-high-res-textur-paket-zum-download-bereit-2.html
Zitat: "Es gibt in Risen (min) 3 Stuffen der Schatten grob, mittel und fein.
Einigen ist vielleicht bereits aufgefallen das ihr vor euch eine Art Sichtbare Grenze herschiebt(bzw einen Kreis um die Spielfigur), innerhalb dieser werden die Schatten besser aufgelöst als außerhalb..."
Beschreibt das dein Problem?
Ich denke ich weiß, was du meinst.
Ohne Config Änderung "schiebt" man an einigen Stellen eine Schattenwand vor sich her.
Das liegt aber nicht an den Nvidia Treibern, sondern am Spiel.
Lies dir hier mal den zweiten Beitrag von "primerp12" durch:
http://extreme.pcgameshardware.de/kommentare-zu-rollenspiele-und-adventures/77112-risen-high-res-textur-paket-zum-download-bereit-2.html
Zitat: "Es gibt in Risen (min) 3 Stuffen der Schatten grob, mittel und fein.
Einigen ist vielleicht bereits aufgefallen das ihr vor euch eine Art Sichtbare Grenze herschiebt(bzw einen Kreis um die Spielfigur), innerhalb dieser werden die Schatten besser aufgelöst als außerhalb..."
Beschreibt das dein Problem?
Leider nicht. Ich würde fast behaupten, es ist damit sogar noch schlimmer geworden.
Ich habe jetzt ordentliche Videos hochgeladen. Bitte mal anschauen. Sind auch recht klein, MPEG-4-AVIs, ca. 13 MB beide. Das Problem sieht man sehr sehr gut:
Video 1: http://www.speedshare.org/download.php?id=2BFC20CE11
Video 2: http://www.speedshare.org/download.php?id=92B8DB2A11
Video 1: http://www.speedshare.org/download.php?id=2BFC20CE11
Video 2: http://www.speedshare.org/download.php?id=92B8DB2A11
Ich kann da nicht erkennen wo ein Fehler sein soll, so sieht Risen nun mal aus.
Ich kann da nicht erkennen wo ein Fehler sein soll, so sieht Risen nun mal aus.
Dieser komische, grieslige Schattenschleier auf der Wand soll normal sein, der sich mit mir mitbewegt? Echt? Für mich sieht das so aus, als wäre meine Graka defekt. :|
Also in den Videos sieht man auf jeden Fall, dass was nicht richtig ist. Hab es bei mir im Spiel auch mal angeschaut und diese Transparenz (Problem der Engine mit Eigenschatten?) dort aber auch vornweg. Ich würde jetzt eher von einem Fehler im Spiel ausgehen oder irnwas mit den Grafiktreibern...
Von welchem Hersteller ist deine Karte denn? Falls es sich um Palit oder Gainward handelt, dann liegt es am Bios der Grafikkarte.
mapel110
2010-11-03, 21:03:26
Ich habs jetzt auch erkannt, was du meinst. Bei mir tritt das nicht auf. Gerade bei verschiedenen Tageszeiten ausprobiert. Irgendetwas im Risenprofil des Treibers geändert?
Thunder99
2010-11-03, 21:27:52
btw, muss dazu SSAO im Treiber aktiviert sein?
Von welchem Hersteller ist deine Karte denn? Falls es sich um Palit oder Gainward handelt, dann liegt es am Bios der Grafikkarte.
Gigabyte.
Ich habs jetzt auch erkannt, was du meinst. Bei mir tritt das nicht auf. Gerade bei verschiedenen Tageszeiten ausprobiert. Irgendetwas im Risenprofil des Treibers geändert?
Also im PCGH-Forum bestätigen 2 Member, dass sie das Problem auch haben mit ihren Karten.
1. http://extreme.pcgameshardware.de/2365708-post8.html
2. http://extreme.pcgameshardware.de/2365747-post10.html
Am Profil habe ich nichts geändert. Das sieht so aus:
http://s3.directupload.net/images/101103/t4dqqt85.png
http://s1.directupload.net/images/101103/4nfpxlyp.png
mapel110
2010-11-03, 21:59:15
Bei welcher Tageszeit soll das denn auftreten? Dann mach ich nochmal ein fraps-Video.
Bei welcher Tageszeit soll das denn auftreten? Dann mach ich nochmal ein fraps-Video.
Steht denn irgendwo eine Uhrzeit im Spiel?
Also auf jeden fall stark sonnig gegen Mittag, schätzungsweise 15 Uhr. :D Wie auf diesem Screenshot hier halt: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8364904#post8364904 Ein richtig stark schimmernder Sonnenschein.
261.00 developer ändert übrigens auch nichts am Problem.
mapel110
2010-11-03, 22:37:16
Ich bekomme so einen prallen Sonnenschein nicht hin. Verdammt. Keine Wolke am Himmel, Sonne sollte direkt durchkommen, aber alles irgendwie fast ohne Beleuchtung.
http://www.speedshare.org/download.php?id=551BA7E311
Ich bekomme so einen prallen Sonnenschein nicht hin. Verdammt. Keine Wolke am Himmel, Sonne sollte direkt durchkommen, aber alles irgendwie fast ohne Beleuchtung.
http://www.speedshare.org/download.php?id=551BA7E311
Ich verstehe ja immer noch nicht, wieso du in meinem Savegame nicht die gleiche Tageszeit hast. Es sei denn, du hast irgendwelche anderen Einstellungen.
171 MB, ich lade mal. X-D
So, fertig geladen. Also so dunkel wie es da bei dir ist, hast du schlicht gar keine Schatten auf den Mauern, die das Problem erzeugen könnten. An Orten, wo es so dunkel bei mir ist, habe ich das ja auch nicht. Nur was nutzt du da für Einstellungen. oO
Ok. Ich habe dein Savegame geladen und kann den Fehler bestätigen.
Noch besser sieht man es, wenn man die Treppe runtergeht und auf die Häuserwände schaut (beim NPC "Walter").
Mit der Sonneneinstrahlung/Tageszeit bei deinem Savegame habe ich übrigens keine Probleme.
Habs extra mit nem älteren Treiber (258.96) getestet. Zudem habe ich eine GTX 470, also kann es kein spezieller Fehler der 460 sein.
Wen man die Schatten auf niedrig stellt, sieht man es kaum noch.
Da ich Risen früher auch mal mit einer ATI gespielt habe, kann ich zumindest sagen, dass es dort auch die beim Laufen "mitwandernden Schatten" bei der Einstellung hoch gab.
Deshalb wäre es natürlich am Besten, falls jemand das Savegame mal mit einer (aktuellen) ATI Karte laden kann.
Ich werde das morgen noch einmal mit meiner alten 8800GTS testen.
Nachtrag: Dem folgenden Thread nach zu urteilen, tritt das Problem auch mit ATI Karten auf.
Also wahrscheinlich ein Engine Fehler:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=880115&highlight=schatten
Gibt auch noch weitere Threads dazu. Einfach mal im verlinkten Forum nach "Schatten" in der technische Hilfe suchen.
Popopinsel
2010-11-04, 09:12:33
@TE
Hast Du in der ConfigDefault.ini mal den Wert DetailShadowMapSize auf 2048 erhöht?
Radon
2010-11-04, 11:19:45
Da hat er recht.
Ich hab Risen auch gerade erst durchgespielt und mir ist nichts derartiges aufgefallen. Hab allerdings vorher auch in nem Risen Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=679473) nachgeschaut, was man so ändern kann, da stand auch der Hinweis mit der DetailShadowMapSize, hab die auf 2048 gesetzt und nie sowas bemerkt, was du beschrieben hast.
Dann noch paar High Res Texturen von hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=689155).
@TE
Hast Du in der ConfigDefault.ini mal den Wert DetailShadowMapSize auf 2048 erhöht?
Ja, den Tipp hat auf Seite 1 ein Gast gegeben. Hat nicht geholfen: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8366368#post8366368
Nachtrag: Dem folgenden Thread nach zu urteilen, tritt das Problem auch mit ATI Karten auf.
Also wahrscheinlich ein Engine Fehler:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=880115&highlight=schatten
Gibt auch noch weitere Threads dazu. Einfach mal im verlinkten Forum nach "Schatten" in der technische Hilfe suchen.
Genau das ist das Problem. Hat ja sogar jemand ein Video hochgeladen: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10726052#post10726052 EXAKT das ist das Problem.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=697350&highlight=fliegengitter
Mit Video.
Da der dortige Threadersteller eine ATI Karte hat, bezweifle ich, wie gesagt, dass das durch einen neuen Treiber zu beheben wäre.
Das dort beschriebene Deaktivieren der Soft Shadows hilft übrigens deutlich (im Gegensatz zu der Shadow Size mit 2048),
aber optimal ist so eine Lösung natürlich nicht
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