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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grafikqualität von Java-Spiel (Minecraft) verbessern?


DerRob
2010-12-25, 14:38:51
Hat jemand eine Idee, wie ich die Grafik-"Qualität" von Minecraft (Java-Spiel, ich vermute OpenGL) verbessern kann? die recht einfachen Texturen neigen in größerer Entfernung bei Bewegung zu recht starken Flimmern. AF scheint keinerlei Auswirkungen zu haben, und sobald ich (SS)AA aktiviere, werden die Texturen zwar nicht mehr so flimmrig, aber an den an den Polygonkanten tauchen hässliche Linien auf, die in Bewegung noch wesentlich mehr flimmern.

kein AA:
http://s13.directupload.net/images/101225/temp/pyylam7x.jpg (http://s13.directupload.net/file/d/2384/pyylam7x_jpg.htm)

32xS (2x2 SS + 8x MS):
http://s5.directupload.net/images/101225/temp/lo8ybskq.jpg (http://s5.directupload.net/file/d/2384/lo8ybskq_jpg.htm)

Momentan versuche ich, das Problem mit einer möglichst hohen Auflösung zu "erschlagen" (2304x1440 bekommt mein CRT noch mit 80 hZ hin, 2560x1600 immerhin noch mit 72 Hz), aber das hilft auch nur bedingt.

Gibt es noch irgendwelche Kniffe, die ich da anwenden kann? Reines SSAA scheint bei OpenGL ja nicht zu funktionieren, kann ich die Grafikkarte/Java nicht doch irgendwie dazu überreden?

Dragozool
2011-01-10, 13:12:05
1. wie bekommst du SSAA überhaupt zum laufen hab eine GTX470 ^^ und 2. wie kannst du die auflösung einstellen? :D

DerRob
2011-01-10, 13:30:04
1. wie bekommst du SSAA überhaupt zum laufen hab eine GTX470 ^^ und 2. wie kannst du die auflösung einstellen? :D
1.) Über den nVidia Inspector z.B., allerdings im globalen Profil aktiviert. Alles außer den reinen SSAA-Modi funktioniert auch, allerdings halt mit den Streifen zwischen den Blöcken.

2.) Meine 24 Zoll Röhre kann das halt noch, 2304x1440 von Haus aus, und die 2560x1600 hab ich über einen modifizierten Monitor-Treiber hinbekommen (geht aber auch über die benutzerdefinierten Auflösungen im Treiber selbst, allerdings ist das immer etwas zickig).

Dragozool
2011-01-10, 13:38:40
ja ich meinte mit der auflösung eigentlich wie du die in minecraft einstellen kannst ;) mein TFT macht 3360x2100 mit ;) deswegen :D


edit: ach ja zu deinem AA problem...ich ahbe mal 2x2SS+8xMSaa + 8xSSAA eingestellt...geht ohne probleme...sobald ich SGSSAA einstelle habe ich den gleichen bug wie du...hast du das mal probiert??sieht jetzt einfach noch geiler aus als vorher :D das is villeihct eine wohltat für die augen :D

DerRob
2011-01-10, 13:52:12
ja ich meinte mit der auflösung eigentlich wie du die in minecraft einstellen kannst ;) mein TFT macht 3360x2100 mit ;) deswegen :D
Minecraft läuft doch nur im Fenster (jedenfalls spiel ich so), und die Auflösung hab ich einfach aufm Desktop eingestellt.

edit: ach ja zu deinem AA problem...ich ahbe mal 2x2SS+8xMSaa + 8xSSAA eingestellt...geht ohne probleme...sobald ich SGSSAA einstelle habe ich den gleichen bug wie du...hast du das mal probiert??sieht jetzt einfach noch geiler aus als vorher :D das is villeihct eine wohltat für die augen :D
SSAA über das Transparenz-AA einstellen? Das funktioniert bei mir leider auch nicht, ich hab aber auch nur eine GTX 260, die kann das wohl noch nicht?

Dragozool
2011-01-10, 14:03:27
so schauts aus bei mir...ka ob das die GTX260 kann...sollte aber doch eigentlich oder??ab der 8800GTX sollten es alle Nvidias können

und hier der screen mit 2x2SS+8xMS +8xSSAA : http://www.abload.de/thumb2/javaw2011-01-1014-03-5qgrw.png (http://www.abload.de/image.php?img=javaw2011-01-1014-03-5qgrw.png)

Coda
2011-01-10, 14:58:46
Ich vermute, dass Minecraft keine Mipmaps verwendet. Evtl. können das die NVIDIA-Treiber ja immer noch irgendwie erzwingen.

Dragozool
2011-01-10, 15:42:42
bumpmapping wär was feines oder :D?

DerRob
2011-01-10, 17:23:33
Ich vermute, dass Minecraft keine Mipmaps verwendet. Evtl. können das die NVIDIA-Treiber ja immer noch irgendwie erzwingen.
Hab ich schon probiert, aber leider nicht hinbekommen. Es gibt inzwischen auch eine Mod (http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=128995), mit der MipMaps möglich sind, allerdings funktioniert das wohl bisher nur mit der Standard-Texturgröße.
Also entweder 16x16 Texturen mit MipMapping oder 32x32 bis 128x128 Texturen ohne MipMapping... :frown:

DerRob
2011-01-10, 19:35:13
so schauts aus bei mir...ka ob das die GTX260 kann...sollte aber doch eigentlich oder??ab der 8800GTX sollten es alle Nvidias können
Ich hab mal die gleichen Einstellungen wie Du vorgenommen:

http://s10.directupload.net/images/110110/temp/zkli2g9o.jpg (http://s10.directupload.net/file/d/2400/zkli2g9o_jpg.htm)

Abgesehen davon, daß meine GTX 260 da schon an ihre Grenzen kommt (sind teilweise nur noch 10-15 fps), tauchen da auch wieder die Striche zwischen den Blöcken auf.

Wie sieht bei dir denn das Wasser aus? Oder die Fackeln? Da gibts bei mir auch gern mal feine Linien drum rum, bzw. ein weißes Kreuz oben drüber.

Dragozool
2011-01-10, 20:22:46
ne wie gesagt ich habe keinerlei grafikbugs alles ist paletti...villeihct kommt deine GTX260 wirklich nicht klar damit :/

TheGoD
2012-01-23, 00:01:51
Hatte das gleiche Problem (ebenfalls mit ner gtx 260) und nach längerem Suchen eine Lösung gefunden:

http://www.minecraftforum.net/topic/249637-11-optifine-hd-a4-fps-boost-hd-textures-aa-af/

Zum aktivieren des Mods nutze ich folgendes:

http://www.minecraftforum.net/topic/939149-launcher-magic-launcher-090-mods-options-news/

Der_Korken
2012-01-23, 00:47:51
Hatte das gleiche Problem (ebenfalls mit ner gtx 260) und nach längerem Suchen eine Lösung gefunden:

http://www.minecraftforum.net/topic/249637-11-optifine-hd-a4-fps-boost-hd-textures-aa-af/


Vielen Dank für den Link, der Mod ist wirklich richtig genial.

Ich hatte schon vor längerer Zeit (v1.3-1.7 afaik) schon mal MipMapping per Mod drin und damit endlich das lästige Geflimmer eliminiert. Leider werden mit jeder neuen Version die bisherigen Mods unbrauchbar, sodass ich seit der Final immer ohne Grafikmods rumgedümpelt bin.

Wie gesagt, den Mod finde ich nach 5 Minuten testen (:D) sehr empfehlenswert, zumal er auf Anhieb bei mir sowohl funktionierendes MipMapping, funktionierendes AA und funktionierendes AF zur gleichen Zeit bei mir ermöglicht.

IC3M@N FX
2012-01-26, 14:43:55
Seid mir nicht Böse aber was willste bei Minecraft mit seiner Minimalistischen Grafik aufbohren :freak:

Ich meine das Game hat ganz andere Reize als Grafik xD

ArcaJeth
2012-01-26, 22:30:10
Hallo,

ich hab' mein Minecraft auch bisschen aufgebessert, besonders AA & AF bringt da schon viel. Diese pinken Linien treten bei mir auf wenn ich's mit dem AA überteibe ... aber schon 8x reicht mir auch aus:

http://s7.directupload.net/images/120126/temp/su3hcjm5.png (http://s7.directupload.net/file/d/2781/su3hcjm5_png.htm)


Und dann gibts ja auch noch hunderte HiRes Texturepacks (je nach PC bis 512x512px ^^)

http://s14.directupload.net/images/120126/temp/kwrwkyt8.png (http://s14.directupload.net/file/d/2781/kwrwkyt8_png.htm)
(Sphax PureBDCraft (http://www.minecraftforum.net/topic/376784-16x-32x-64x-128x-256x-512xmc11-sphax-purebdcraft-211211/) 256x)

MartinB
2012-01-27, 01:20:15
Den WaterShader Mod nicht vergessen ;)

Gast
2012-01-30, 13:10:58
Das geht ganz einfach. Im Taskmanager den entsprechenden Java Prozess raussuchen. Für diesen dann im Inspector ein neues Profil anlegen. Und dann alles so wie immer.