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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 270.51 Beta


mapel110
2011-03-30, 15:54:57
http://www.geforce.com/#/News/articles/r270-driver/
http://www.abload.de/img/270-511k0z.jpg

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=341729

Gandharva
2011-03-30, 16:01:33
Soll Wunder bewirken in DA2.
Bis zu +300% (single Card)
Bis zu +500% (SLI)

Win7x64: http://www.nvidia.com/content/DriverDownload-March2009/confirmation.php?url=/Windows/270.51/270.51_desktop_win7_winvista_64bit_english_beta.exe&lang=us&type=GeForce
Win7x32: http://www.nvidia.com/content/DriverDownload-March2009/confirmation.php?url=/Windows/270.51/270.51_desktop_win7_winvista_32bit_english_beta.exe&lang=us&type=GeForce

Releaselog:

This is the first release from the Release 270 family of drivers (versions 270.xx to 274.xx). You can read more about this family of drivers on GeForce.com.

This driver package supports GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400, and 500-series desktop GPUs as well as ION desktop GPUs. This driver package also includes the 3D Vision Controller driver.

New in Release 270.51

GPU Support

Adds support for the newly released GeForce GTX 590, GeForce GTX 560 Ti and GeForce GTX 550 Ti GPUs.

Performance

Increases performance for GeForce 400 Series and 500 Series GPUs in several PC games vs. v266.58 WHQL drivers. The following are examples of some of the most significant improvements measured on Windows 7. Results will vary depending on your GPU and system configuration:

GeForce GTX 580:

Up to 516% in Dragon Age 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
Up to 326% in Dragon Age 2 (1920x1200 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
Up to 11% in Just Cause 2 (1920x1200 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 11% in Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 7% in Civilization V (1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings)
Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 5% in Civilization V (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 5% in Left 4 Dead 2 (1920x1200 noAA/AF, Outdoor)
Up to 5% in Left 4 Dead 2 (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Outdoor)
Up to 4% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 4% in Mafia 2 (SLI 2560x1600 AA on/16xAF, PhysX = High)

GeForce GTX 560 Ti:

Up to 461% in Dragon Age 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Very High)
Up to 241% in Dragon Age 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Very High)
Up to 19% in Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 13% in Just Cause 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 5% in Call of Duty: Black Ops (1920x1200 noAA/AF, Jungle Map)
Up to 5% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings)
Up to 4% in Call of Duty: Black Ops (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Jungle Map)
Up to 4% in Civilization V (1920x1200 noAA/AF, Max settings)
Up to 4% in Left 4 Dead 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Outdoor)
Up to 4% in Metro 2033 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, PhysX on)

NVIDIA Update

This is a new feature in Release 270 and later drivers. NVIDIA Update keeps your PC up-to-date with the latest NVIDIA drivers by notifying you when a new driver is available and directing you to the driver on www.nvidia.com. When you install a Release 270 or later GeForce driver from www.nvidia.com, you will be presented with the option to install NVIDIA Update. Click here to learn more about NVIDIA Update.

NVIDIA 3D Vision

With Release 270 drivers, the 3D Vision Controller driver is now included with all GPU driver installations. This driver package includes v270.47 3D Vision Controller driver. Users are no longer required to install a separate 3D Vision Controller driver or CD driver. For more information, please view this knowledgebase article for more information.
New features added to 3D Vision window mode
Adds support for HDMI 1.4 3D TVs when using 3DTV Play software, including DirectX 9 games, Google Earth, and 3DVisionLive.com.
3D Vision window mode now works with Windows Aero enabled
New NVIDIA Control Panel option to toggle 3D Vision window mode on or off.
Performance improvements
DirectX 9 applications when using NVIDIA SLI
Better performance using the in-game crosshair for Half-life 2, Left4Dead, and Left4Dead2
Adds support for new 3D Vision Desktop LCD monitors: Tongfang LM2230W
Adds support for new 3D Vision projectors: Acer X1261P, Acer X1261-3D, DepthQ HDs3D-1, NEC NP-V300X, Sanyo PDG-DXL2000
Fixed problem with DLP HDTVs and SLI which caused problems with eye synchronization
Add support for new 3D Vision All In One PCs: Acer Aspire Z5673, Lenovo B520
Added the following 3D Vision game profiles:
Alice Madness Returns
Crysis 2 (including multi-player demo)
Dead Space 2
DeathSpank
Dragon Age II
Duke Nukem Forever
Dungeon Defenders
Dungeon Siege III
Fable III
Faxion Online
F.3.A.R.
Final Fantasy XIV
Homefront (DirectX 9 and DirectX 10)
Lego Universe
Need for Speed World
Portal 2
Richard Burns Rally
Rift
Section 8: Prejudice
Shift 2 Unleashed
Shogun 2: Total War
Star Wars: Clone Wars Adventures
Test Drive Unlimited 2
The Sims Medieval
Updated the following 3D Vision game profiles
MX vs. ATV Reflex
Monster Hunter Frontier Benchmark

NVIDIA Surround

Adds 3D Vision Surround support when using 3D Vision monitors with built-in IR emitters
Increase performance for GeForce 200 series, 400 Series and 500 Series GPUs in several DirectX 9 PC games vs. the latest Release 265 drivers. The following are examples of some of the most significant improvements measured on Windows 7 64-bit. Results will vary depending on your GPU and system configuration.

GeForce GTX 480 SLI in 3D Vision Surround:

Up to 109% in Aliens vs. Predator (5760x1080 1xAA / 16xAF)
Up to 107% in Burnout Paradise (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 267% in Call of Duty Black Ops (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 177% in Call of Duty: Modern Warfare 2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 15% in Far Cry 2 DirectX 9 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 250% in Left4Dead2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 159% in Need for Speed Shift 2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)

CUDA

Adds support for applications using CUDA 4.0 features such as Unified Virtual Addressing (UVA) and GPUDirect™ v2.0.

Other

Installs HD Audio driver version 1.2.22.1
Installs PhysX System Software to version 9.10.0514
Supports playing back Blu-ray 3D discs when connecting your GPU to an HDMI 1.4 3D TV. Playback requires compatible software application from CyberLink, ArcSoft, Roxio, or Corel. For GPU and system requirements, visit the NVIDIA Blu-ray 3D website.
Supports the new GPU-accelerated features in Adobe CS5.
Supports GPU-acceleration for smoother online HD videos with Adobe Flash 10.1. Learn more here.
Supports the new version of MotionDSP's video enhancement software, vReveal, which adds support for HD output. NVIDIA customers can download a free version of vReveal that supports up to SD output here.
Supports DirectCompute with Windows 7 and GeForce 8-series and later GPUs.
Supports OpenCL 1.0 (Open Computing Language) for all GeForce 8-series and later GPUs.
Supports OpenGL 3.3 for GeForce 8-series and later GPUs.
Supports OpenGL 4.1 on GeForce 400 series and later GPUs.
Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI, Quad SLI, and SLI support on SLI-certified Intel X58-based motherboards.
Supports GPU overclocking and temperature monitoring by installing NVIDIA System Tools software.
Users without US English operating systems can select their language and download the International driver here.

Gast
2011-03-30, 16:07:56
lol. 300-500 Prozent Steigerung bei Dragon Age 2. Schade das der Treiber nicht früher kam, nochmal zocke ich das nicht durch:D

Raff
2011-03-30, 16:10:42
Im Vergleich mit einem 267.xx-Betatreiber sind's wohl keine +XXX-Prozente mehr.

PhysX ist nach wie vor alt. :D

MfG,
Raff

Gast
2011-03-30, 16:16:36
Hier der international http://www.nvidia.co.uk/object/win7-winvista-64bit-270.51-beta-driver-uk.html

Happy Testing:D

Gandharva
2011-03-30, 16:17:26
Habs mal kurz angetestet in DA2. Der Unterschied ist wie Tag und Nacht.
Zuvor hats auf Very High geruckelt mit meinem System. Jetzt alles Butterweich. :)

Gorkon
2011-03-30, 16:34:36
Ich brech langsam ab...was ist denn im moment bei nV los? :ulol: Ich teste ja gerne neue Treiber, aber alle 2 Tage ist dann doch etwas viel :D

Branch r270_00-235 btw. Mal heute abend schauen wie das Teil so ist...

mfg

Gast
2011-03-30, 16:36:36
Ist auf jedenfall ein "Updater" dabei. Hab das mal vorsichtshalber nicht angekreutzt. (gehe mal davon aus das ist wie Javaupdater)

mapel110
2011-03-30, 16:45:07
Sieht so aus. Hatten die anderen beiden 270er auch schon dabei.
http://www.abload.de/img/update270ajxv.jpg

Exxtreme
2011-03-30, 16:57:58
Der Treiberspam ist schon krass. Bringt der Treiber sonst Vorteile ausser bei DA2?

Raff
2011-03-30, 16:58:57
Der Treiberspam ist schon krass. Bringt der Treiber sonst Vorteile ausser bei DA2?

Jau, steht doch in den Release Notes (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8656603&postcount=2).

MfG,
Raff

Stefan 008
2011-03-30, 18:02:39
aber irgendwie ist da oben in dem Bild was vertauscht oder ? L4D2 168.5 FPS und mit SLI nur 71.8 FPS ?? oder Just Cause 2 53.8 FPS und mit SLI nur 48.4 ? da stimmt doch was nicht

mapel110
2011-03-30, 18:07:41
aber irgendwie ist da oben in dem Bild was vertauscht oder ? L4D2 168.5 FPS und mit SLI nur 71.8 FPS ?? oder Just Cause 2 53.8 FPS und mit SLI nur 48.4 ? da stimmt doch was nicht
Da sind sicher andere Einstellungen gebencht worden. Geht ja nur um den Treibervergleich und nicht um SLI vs. non-SLI.

dildo4u
2011-03-30, 18:09:30
Da sind sicher andere Einstellungen gebencht worden. Geht ja nur um den Treibervergleich und nicht um SLI vs. non-SLI.
Jup

"Testing was conducted on a Windows 7 system, with the resolution set to 1900x1200, and 2560x1600 in SLI benchmarks. "

Stefan 008
2011-03-30, 18:11:50
ah ok danke , habs auch gerade im Spoiler von Gandharva gesehn

y33H@
2011-03-30, 18:12:40
DA2 geht gut ab:
Woran auch immer es gelegen hat, der Beta-Treiber Geforce 270.51 rückt die Verhältnisse wieder gerade - zumindest was die Fps anbelangt: So rechnet die Geforce GTX 570 mit dem Beta-Treiber Geforce 270.51 um 57 Prozent schneller als noch mit dem Geforce 267.24 WHQL.

http://www.pcgameshardware.de/aid,818227/Geforce-27051-im-Kurztest-steigert-Leistung-von-GTX-570-und-Co-um-knapp-60-Prozent/Grafikkarte/News/

Kosmokrat
2011-03-30, 19:12:40
So jetzt habe ich diesen Treiber mal mit der 570er und DA2 getestet. Prinzipiell habe ich mit meinen Einstellungen sehr hohr FPS und mit VSync mindestens 60, so das immer ein "smoothes" Spiegefül da sein sollte.
Dabei ist mir aufgefallen dass dieses 60 (VSync an) bzw 70-130 wenn ich die Synchronisation deaktiviere sich anfühlen wie höchstens 30. Das heisst, alles ruckelt sehr stark sobald ich mich mit meiner Figur bewege.
Dieses Ruckeln tritt aber nur auf wenn ich mit der rechten Maustaste einen Zielpunkt vorgebe..sobald ich die linke und rechte Mausstaste gleichzeitig drücke und mich so Vorwärts bewege habe ich wieder das 60 FPS Vsync Gefühl.

So ein Verhalten ist mir bisher bei keinen Spiel untergekommen. Kann das noch jemand heir nachvollziehen?

Slochy
2011-03-30, 19:19:48
So jetzt habe ich diesen Treiber mal mit der 570er und DA2 getestet. Prinzipiell habe ich mit meinen Einstellungen sehr hohr FPS und mit VSync mindestens 60, so das immer ein "smoothes" Spiegefül da sein sollte.
Dabei ist mir aufgefallen dass dieses 60 (VSync an) bzw 70-130 wenn ich die Synchronisation deaktiviere sich anfühlen wie höchstens 30. Das heisst, alles ruckelt sehr stark sobald ich mich mit meiner Figur bewege.
Dieses Ruckeln tritt aber nur auf wenn ich mit der rechten Maustaste einen Zielpunkt vorgebe..sobald ich die linke und rechte Mausstaste gleichzeitig drücke und mich so Vorwärts bewege habe ich wieder das 60 FPS Vsync Gefühl.

So ein Verhalten ist mir bisher bei keinen Spiel untergekommen. Kann das noch jemand heir nachvollziehen?

Jau, bekanntes Problem, an dem sich eigentlich jeder stört. Ob's da mittlerweile Kniffe gibt, es zu beseitigen, weiß ich allerdings nicht. Tritt übrigens auch auf, wenn man die Chars per WASD steuert. Auch hier flutscht es nur dann flüssig, wenn man parallel die rechte Maustaste gedrückt hält.

Gast
2011-03-30, 19:28:11
In DA2 kacken auch die Karten unter DX11 alle Naselang ab wenn man die Spannung nicht erhöht, keine Ahnung was die da für einen Scheiß geproggt haben, wahrscheinlich ein AMD Tilt Schalter :D von mir sehen die so schnell auch keine Kohle mehr..können es sich ja von AMD überweisen lassen.

Coda
2011-03-30, 19:51:44
Für Hardwareschäden ist ganz sicher nicht die Software verantwortlich.

MrSchmelzer
2011-03-30, 19:56:59
Der Treiber, von der deutschen Seite:
http://www.nvidia.de/object/win7-winvista-64bit-270.51-beta-driver-de.html

Johnny Rico
2011-03-30, 20:02:48
mich hat der autoupdater vom letzten 270er auf den neuen treiber hingewiesen. von anderen 270ern nach dem 21er habe ich nichts mitbekommen. die müsst ihr dann durch leaks erhalten haben.(was nicht schlimm ist....)

runtergeladen wurde eine .com datei.

läuft und läuft, wie gewohnt.

Coda
2011-03-30, 21:34:28
Natürlich ist AMD dafür verantwortlich, wenn sie ihre Karten nicht so auslegen, dass sie jedem Workload standhalten können.

Es wird von DA2 die stinknormale Direct3D-API verwendet und sonst nichts. Und die hat gefälligst in allen Fällen zu funktionieren. Userspace-Software kann nicht dafür verantwortlich, das Hardware verreckt. Das ist komplett lächerlich.

Knacki99
2011-03-30, 22:47:20
Für DA2 soll der Patch bald erscheinen. Vielleicht behebt der ja die letzten Performance Probleme.

Thunder99
2011-03-30, 23:07:37
Man merkt, dass der Treiber Beta ist. Die Farben sind heller und die Schrift wird leicht unscharf dargestellt :(

Nicht nur im FF4.0 Browser, auch in Windows selber

Coda
2011-03-30, 23:10:16
Mach mal nen Screenshot. Ich vermute du siehst Gespenster.

Thunder99
2011-03-30, 23:14:18
Mach mal nen Screenshot. Ich vermute du siehst Gespenster.
Grad wieder auf 267.60 gewechselt, aber ich mache ein Vergleich und wechsel nochmals auf den 270er.

Edit: Die Vergleich Bilder im png Format:
267er Bild 1 <-> 270er Bild 1 >< 267 Bild 2 <-> 270er Bild 2 Extra Bild vom 270er

Coda
2011-03-30, 23:28:07
Die Bilder sind an den Stellen, die das gleiche zeigen absolut Pixelidentisch. Was soll das jetzt zeigen?

Edit: Ich korrigiere mich. Anscheinend wird in Firefox mit DirectWrite kein Subpixel-AA benutzt beim 270er. Das ist in der Tat merkwürdig. Kann ich hier aber auch nicht reproduzieren.

Ist das in anderen Programmen auch der Fall?

Gast
2011-03-30, 23:30:20
Hab ich hier auch.

http://img171.imageshack.us/img171/1081/schauhin.png (http://img171.imageshack.us/i/schauhin.png/)

Gast
2011-03-30, 23:31:43
Das Weiß ist kein reines Weiß sondern mit grauen Kästchen unterlegt.

Thunder99
2011-03-30, 23:35:03
Die Bilder sind an den Stellen, die das gleiche zeigen absolut Pixelidentisch. Was soll das jetzt zeigen?

Edit: Ich korrigiere mich. Anscheinend wird in Firefox mit DirectWrite kein Subpixel-AA benutzt beim 270er. Das ist in der Tat merkwürdig. Kann ich hier aber auch nicht reproduzieren.

Ist das in anderen Programmen auch der Fall?
Sehe bis jetzt nur in FF die "Fehler" . Ist das eher ein Firefox Problem oder Treiber-Bug? Was ist wahrscheinlicher?

Coda
2011-03-30, 23:36:27
Schwer zu sagen, aber eher ein Treiber-Bug in Verbindung mit DirectWrite. Komisch ist, dass ich das hier nicht habe.

Edit: Kannst du mal IE9 ausprobieren ob das da auch auftritt?

Thunder99
2011-03-30, 23:42:26
Schwer zu sagen, aber eher ein Treiber-Bug in Verbindung mit DirectWrite. Komisch ist, dass ich das hier nicht habe.

Edit: Kannst du mal IE9 ausprobieren ob das da auch auftritt?
Klar :)

Edit: Neustart des PC´s brachte auch keine Besserung

Tritt nicht auf:

Sephiroth
2011-03-31, 00:21:14
Ist es bei Firefox 4 in about:support aktiviert?

Ich hab nur eine Blacklist für bestimmte Treiber-Versionen (https://mxr.mozilla.org/mozilla-central/source/widget/src/windows/GfxInfo.cpp) gefunden. Also entweder ein Bug bei Firefox oder es wird ein Feature abgefragt bei dem nVidia was geändert hat und man erhält nicht den erwarteten Wert zurück.

edit: einen merklichen unterschied sehe zwischen den ersten beiden bildern aber auch nicht. in der lesezeichenleiste ist die schrift minimal anders aber sonst erkenne ich keinen unterschied.

Skinny12
2011-03-31, 11:51:02
Leider habe ich in Race07 Fehler bei der Schattendarstellung...:(

LG
Nils

mapel110
2011-03-31, 14:59:26
Tut hier einwandfrei mit 8xSGSSAA

GTX 460/Win7-64

cR@b
2011-03-31, 16:07:36
Klar :)

Edit: Neustart des PC´s brachte auch keine Besserung

Tritt nicht auf:

Das aber net der IE9, was auch besser so ist! :D http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=505566

Scoty
2011-03-31, 17:00:23
PhysX ist nach wie vor alt. :D

MfG,
Raff

Wieso alt? Ist doch der neueste derzeit.

Thunder99
2011-03-31, 17:40:52
Das aber net der IE9, was auch besser so ist! :D http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=505566
Oh, dann war nur der Lappi auf IE9 geupdatet. Hole ich mal nach :D

@Seph

Schaue ich später mal nach. Mir ist aber definitiv ein Unterschied aufgefallen.
Aber ich muss noch erwähnen, dass beim erneuten Install des 267er Treiber ich KEINE Neuinstallation ausgewählt hatte sondern downgradet hatte vom 270er auf 267er für die Vergleichs Shots :redface:

Bei Bedarf mache ich es noch mal richtig :)

Martin171
2011-03-31, 18:25:24
Bei mir startet DA2 nicht mehr mit dem Treiber. Nicht mal das Einstellungstool. Hatte das Problem schon mit dem ersten 270er.
Habe schon deas Spiel und den Treiber neu installiert aber das bringt leider auch nichts.

Fusion_Power
2011-03-31, 19:29:13
Bringen diese neuen Treiber eigentlich auch was bei älteren Grafikkarten? Hab ne 9800GT und irgend was mit nem 196er Treiber. Ich update nie Grafiktreiber wenns keinen Grund gibt. Meiner Erfahrung nach wurde es ehr langsamer, wenn man nicht gerad die neueste Hardware hat.
Werden Treiber nur noch für die neuesten Grafikkarten optimiert oder bekommen auch die älteren Modelle was vom Kuchen ab? Jedenfalls sehe ich bisher keinen Grund, immer den allerneuesten Treiber zu haben...ok, zugegeben ich spiele seit nem Dreiviertel Jahr auch fast nur Minecraft. :rolleyes:

Also für Leute die sich auskennen: was ist der derzeit beste Grafiktreiber für ne 9800GT? Der Duke kommt ja bald und da muss ich dann wohl doch mal updaten. ^^"""

Gast
2011-03-31, 19:57:16
Ich würde immer den aktuellsten Treiber aufspielen (Bugfixes für neue Spiele, Performancezuwächse). ja, der Treiber ist auch für deine Graka geeignet, obwohl hier ganz klar die Fermi-Architektur profitiert. Sei froh das dein alte "Gurke" noch unterstützt wird, bei AMD gehen da schneller die Lichter aus;)

INDEX75
2011-03-31, 20:09:11
Bringen diese neuen Treiber eigentlich auch was bei älteren Grafikkarten? Hab ne 9800GT und irgend was mit nem 196er Treiber. Ich update nie Grafiktreiber wenns keinen Grund gibt. Meiner Erfahrung nach wurde es ehr langsamer, wenn man nicht gerad die neueste Hardware hat.
Werden Treiber nur noch für die neuesten Grafikkarten optimiert oder bekommen auch die älteren Modelle was vom Kuchen ab?

...

Also für Leute die sich auskennen: was ist der derzeit beste Grafiktreiber für ne 9800GT? Der Duke kommt ja bald und da muss ich dann wohl doch mal updaten. ^^"""Für Deine 9800 GT darfst Du wohl nicht mehr als Bugfixes, wenn überhaupt, durch aktuelle Treiber erwarten. Aber alleine schon aus diesem möglichen Grund würde ich immer den aktuellsten Treiber verwenden. :wink:
...

Sei froh das dein alte "Gurke" noch unterstützt wird, bei AMD gehen da schneller die Lichter aus;)Seine 9800 GT dürfte jünger sein als z.B. eine betagte HD2900, welche AMD/ATI noch immer mit brandaktuellen Treibern versorgt. :rolleyes:

Raff
2011-03-31, 23:08:05
Jo. Das sind beides Karten von 2007 (9800 GT = 8800 GT) und für beide gibt's neue Treiber. Und bei beiden lohnen sich neue Treiber noch, da sie Bugs fixen. Leistungswunder springen da jedoch keine mehr heraus. AMD hat den Schnitt bei DX10 gemacht – ergo kriegt alles unterhalb der Radeon HD (= 2000) nichts Neues.

MfG,
Raff

Mr.Freemind
2011-03-31, 23:14:09
Jo. Das sind beides Karten von 2007 (9800 GT = 8800 GT) und für beide gibt's neue Treiber. Und bei beiden lohnen sich neue Treiber noch, da sie Bugs fixen. Leistungswunder springen da jedoch keine mehr heraus. AMD hat den Schnitt bei DX10 gemacht – ergo kriegt alles unterhalb der Radeon HD (= 2000) nichts Neues.

MfG,
Raff

Und im Gegensatz zu vielen, finde ich das total ok so.

Thunder99
2011-04-01, 00:41:30
Ist es bei Firefox 4 in about:support aktiviert?

Wo schaue ich da genau nach?


Update:

Screen von IE9:

Gast
2011-04-01, 07:40:35
und wie bei fast jedem Beta von Nvidia funktioniert bei mir mal wieder die Skalierung nicht!

Gtx460 Win764-Bit

Chip4000
2011-04-01, 07:49:01
und wie bei fast jedem Beta von Nvidia funktioniert bei mir mal wieder die Skalierung nicht!

Gtx460 Win764-Bit


Skalierung funktioniert hier perfekt.

labecula
2011-04-01, 08:52:54
Bis jetzt schöner Treiber. Hat sogar widererwarten bei Crysis2 ein bisschen was gebracht. Die Frameeinbrüche sind auch nicht mehr so hoch. Alles wirkt weicher im Spielfluss.

MorPheuZ
2011-04-01, 09:04:32
Hier auch, DA2 endlich smooth as usual ;)

Gast
2011-04-01, 09:16:20
Skalierung funktioniert hier perfekt.
schon komisch bei mir funzt nur die Monitor interne Skalierung, alle anderen Punkte sind bei mir wie bei den vorherigen betas ausgegraut.

Der whql funktioniert hingegen.

Vielleicht hätte ja eine komplette neuinstallation des Treibers geholfen.
Hab ihn diesmal nur drüber installiert.

evga Gtx460 Win7 64bit prof.

mapel110
2011-04-01, 09:19:31
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=196673&st=0&p=1216549&#entry1216549
SLI-Flackern ist wohl ein App-Bug. Patch von Crytek brauchts.

RoughNeck
2011-04-01, 12:46:59
Die übertriebene Helligkeit im 2D bei den Treiber habe ich bei mir wegbekommen

Vorher
http://www.abload.de/thumb/desktop1kkvk.png (http://www.abload.de/image.php?img=desktop1kkvk.png)

Nachher
http://www.abload.de/thumb/desktop2sm2e.png (http://www.abload.de/image.php?img=desktop2sm2e.png)

Habe die Farbsettings im Control Panel umgestellt.

Armaq
2011-04-01, 13:07:35
Die übertriebene Helligkeit im 2D bei den Treiber habe ich bei mir wegbekommen

Vorher
http://www.abload.de/thumb/desktop1kkvk.png (http://www.abload.de/image.php?img=desktop1kkvk.png)

Nachher
http://www.abload.de/thumb/desktop2sm2e.png (http://www.abload.de/image.php?img=desktop2sm2e.png)

Habe die Farbsettings im Control Panel umgestellt.
Dir ist klar, dass das keiner sieht anhand eines Screenshots?

Gorkon
2011-04-01, 14:09:07
schon komisch bei mir funzt nur die Monitor interne Skalierung, alle anderen Punkte sind bei mir wie bei den vorherigen betas ausgegraut.

Der whql funktioniert hingegen.

Vielleicht hätte ja eine komplette neuinstallation des Treibers geholfen.
Hab ihn diesmal nur drüber installiert.

evga Gtx460 Win7 64bit prof.

Es kommt auch darauf an, wie der Monitor angeschlossen ist. Per HDMI geht die Skalierung bei mir auch nicht, per DVI jedoch einwandfrei...

mfg

BlackArchon
2011-04-01, 14:39:06
Ich habe sogar den Eindruck, dass die Direct2D-Schrift vom Firefox 4.0 mit dem Treiber besser, klarer aussieht. Nicht hundertprozentig scharf wie ohne Direct2D, aber schon näher dran.

Sephiroth
2011-04-01, 15:10:49
Update:

Screen von IE9:
about:support in die adressleiste eingeben (oder über Hilfe > Informationen zur Fehlerbehebung) und dort ganz unten der Abschnitt Grafik

Direct2D aktiviert: true
DirectWrite aktiviert: true (6.1.7601.17563, font cache n/a)
WebGL-Renderer: Google Inc. -- ANGLE -- OpenGL ES 2.0 (ANGLE 0.0.0.541)
GPU-beschleunigte Fenster: 1/1 Direct3D 10

Fusion_Power
2011-04-01, 16:44:50
Ich würde immer den aktuellsten Treiber aufspielen (Bugfixes für neue Spiele, Performancezuwächse). ja, der Treiber ist auch für deine Graka geeignet, obwohl hier ganz klar die Fermi-Architektur profitiert. Sei froh das dein alte "Gurke" noch unterstützt wird, bei AMD gehen da schneller die Lichter aus;)

Für Deine 9800 GT darfst Du wohl nicht mehr als Bugfixes, wenn überhaupt, durch aktuelle Treiber erwarten. Aber alleine schon aus diesem möglichen Grund würde ich immer den aktuellsten Treiber verwenden. :wink:
Seine 9800 GT dürfte jünger sein als z.B. eine betagte HD2900, welche AMD/ATI noch immer mit brandaktuellen Treibern versorgt. :rolleyes:

Jo. Das sind beides Karten von 2007 (9800 GT = 8800 GT) und für beide gibt's neue Treiber. Und bei beiden lohnen sich neue Treiber noch, da sie Bugs fixen. Leistungswunder springen da jedoch keine mehr heraus. AMD hat den Schnitt bei DX10 gemacht – ergo kriegt alles unterhalb der Radeon HD (= 2000) nichts Neues.

MfG,
Raff
Ok, ich werd mir wohl angewöhnen, wieder öfters mal den GraKa Treiber zu updaten. Zum Glück kann man das ja schon länger über Windows Update mit erledigen lassen, diese neue Treiber eigene Update Funtkion ist natürlich noch besser. :)

Gast
2011-04-02, 01:27:11
Es kommt auch darauf an, wie der Monitor angeschlossen ist. Per HDMI geht die Skalierung bei mir auch nicht, per DVI jedoch einwandfrei...

mfg
mercyy werd ich morgen gleich testen
hab den Rechner grad nicht mir
Aber ich glaube an sowas könnts liegen
Hab den Rechner mit hdmi zu dvi kabel laufen
werd mal auf nativ hdmi umsatteln.

RoughNeck
2011-04-02, 10:47:15
Dir ist klar, dass das keiner sieht anhand eines Screenshots?


Jetzt schon :biggrin:

Benny12345
2011-04-02, 12:18:13
Der Treiber hat arge Probleme mit NFS Shift 2. Es läuft nur mit 1 fps. Mit dem offiziellen Treiber gehts wunderbar mit 60 alles maxed ;)

MfG Benny

san.salvador
2011-04-02, 12:19:26
Der Treiber hat arge Probleme mit NFS Shift 2. Es läuft nur mit 1 fps. Mit dem offiziellen Treiber gehts wunderbar mit 60 alles maxed ;)

MfG Benny
Bei mir rennt Shift 2 damit wunderbar.

Gast
2011-04-02, 12:54:20
Ich habe auch bei Shift 2nach kurzer Zeit Probleme.Spiel wird sehr langsam und ruckelt extrem.Graka GTX 570

Grumbart
2011-04-02, 15:11:18
Ich hab ähnliche Ruckelprobleme (beim Scrollen auf der Map) mit meiner GTX 470 bei Starcraft 2.

grobi
2011-04-02, 15:40:02
Bei mir läuft Shift 2 auch mehr schlecht als recht mit dem 270.51.

Mein System

Core i7 920, GTX 460, 6GB Ram
Win 7 x64

unter 1920x1080 alles auf hoch nur AA auf Mittel.

dildo4u
2011-04-02, 15:42:33
Bei mir läuft Shift 2 auch mehr schlecht als recht mit dem 270.51.

Mein System

Core i7 920, GTX 460, 6GB Ram
Win 7 x64

unter 1920x1080 alles auf hoch nur AA auf Mittel.
Normal AA kostet extrem viel Leistung bei dem Game egal mit welchem Treiber.

http://www.pcgameshardware.de/aid,817790/Shift-2-Unleashed-im-Techniktest-Minimaloptik-nur-fuer-Hartgesottene-Quadcore-CPU-erwuenscht/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/Test/

grobi
2011-04-02, 23:31:31
Normal AA kostet extrem viel Leistung bei dem Game egal mit welchem Treiber.

http://www.pcgameshardware.de/aid,817790/Shift-2-Unleashed-im-Techniktest-Minimaloptik-nur-fuer-Hartgesottene-Quadcore-CPU-erwuenscht/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/Test/


Danke dir für den Hinweis, läuft jetzt flüssig. Das keine Kantenglättung mehr an ist stört nicht weiter.


mfg grobi

Gast
2011-04-03, 02:45:07
Hinweis, der Treiber hat einen Bug, er wechselt in manchen Spielen sporadisch zwischen power states und auf meinem rechner hat er damit einhergehend auch die lüftersteuerung beeinträchtigt denn mit dem wechsel der power states geht mein lüfter jedesmal neben dem ruckeln auf 4% runter, das automatische anpssen funztr nicht und selbst ein 100% lock mit EVGA Tool oder Nvidia Inspector bleibt auch nicht. Das könnte u.U. einige Grafikkarten überhitzen lassen, meine war letztens wohl am Limit als ich bemerkte das sie bereits 90 grad hatte der lüfter aber auf 4% blieb.

Scoty
2011-04-04, 06:35:09
Keine Probleme mit dem Treiber.

N0Thing
2011-04-04, 13:17:03
Ok, ich werd mir wohl angewöhnen, wieder öfters mal den GraKa Treiber zu updaten. Zum Glück kann man das ja schon länger über Windows Update mit erledigen lassen, diese neue Treiber eigene Update Funtkion ist natürlich noch besser. :)

Wobei man auch nicht stur jeden neuen Treiber installieren muß. Es reicht im Prinzip aus, wenn man wirklich einen Bug fixen will, oder wenn ein Spiel mit einem neueren Treiber besser laufen würde (wie aktuell z.B. bei Dragon Age 2). ;)

spacewolf
2011-04-04, 15:49:41
bei mir rennt der Treiber problemlos bei Shift2 mit gtx470 45fps mit 4xSGSSA 1920x1080 abgesehen vom fehlenden SLI profil

Martin171
2011-04-04, 16:16:51
Ich habe jetzt sogar Windows neu installiert aber DA2 und der FF4 stürzen beim Start immer noch ab mit dem Treiber. Mit dem .60 läuft aber alles super.

Gast
2011-04-04, 20:23:27
Nunja, bei mir laufen Firefox 4, Dragon Age 2 und auch Shift 2, Crysis 2 einwandfrei. Betriebssystem Windows 7 X64. Kann die Probleme von einigen hier daher nicht nachvollziehen. Falls die GPU oder CPU übertaktet sein sollten, vielleicht mal etwas vom OC runter gehen.

Graka hab ich ne Gigabyte 470 SOC.

Lawmachine79
2011-04-04, 21:09:17
Ich habe jetzt sogar Windows neu installiert aber DA2 und der FF4 stürzen beim Start immer noch ab mit dem Treiber. Mit dem .60 läuft aber alles super.
Hatte ich auch, habe mehr Saft auf die Karte gepackt und jetzt geht es.

Gast
2011-04-04, 21:26:51
Keine Probleme mit dem Treiber.

Bei dir vielleicht, eine schnelle suche im Nvidia Forum hat ergeben das 2 Leute den unten genannten Bug auch bereits gemeldet haben, mit solchen Aussagen wäre ich also sehr Vorsichtig.

Hinweis, der Treiber hat einen Bug, er wechselt in manchen Spielen sporadisch zwischen power states und auf meinem rechner hat er damit einhergehend auch die lüftersteuerung beeinträchtigt denn mit dem wechsel der power states geht mein lüfter jedesmal neben dem ruckeln auf 4% runter, das automatische anpssen funztr nicht und selbst ein 100% lock mit EVGA Tool oder Nvidia Inspector bleibt auch nicht. Das könnte u.U. einige Grafikkarten überhitzen lassen, meine war letztens wohl am Limit als ich bemerkte das sie bereits 90 grad hatte der lüfter aber auf 4% blieb.

Gast
2011-04-04, 21:28:37
Hinweis, der Treiber hat einen Bug, er wechselt in manchen Spielen sporadisch zwischen power states und auf meinem rechner hat er damit einhergehend auch die lüftersteuerung beeinträchtigt denn mit dem wechsel der power states geht mein lüfter jedesmal neben dem ruckeln auf 4% runter, das automatische anpssen funztr nicht und selbst ein 100% lock mit EVGA Tool oder Nvidia Inspector bleibt auch nicht. Das könnte u.U. einige Grafikkarten überhitzen lassen, meine war letztens wohl am Limit als ich bemerkte das sie bereits 90 grad hatte der lüfter aber auf 4% blieb.

Ach und ist das eigentlich das selbe was damals mit dem einen Treiber war der im Zusammenhang mit GTA die Lüftersteuerung ausfallen hat lassen, oder so ähnlich, den Nvidia dann zurückzog?

Gast
2011-04-04, 21:39:04
Wenn der Lüfter auf 4 Prozent runterregeln würde, wäre dieser Treiber schon längst von der Seite verschwunden. Ich hab das hier auf meinem Rechner nicht. 4 Prozent, normal ist eigentlich 40 Prozent ab Werk, zumindest hier auf meiner 470 SOC. Ich denke mal eher da stimmt was mit den Karten net.

Übrigens interessiert mich das auch, verlinke doch mal bitte ins NV Forum wo die 2 Typen sind die auch dieses Problem haben.

Gast
2011-04-04, 21:49:54
Ich würde das eher so verstehen wollen als das (bei all den diversen Karten die auf dem Markt sind) manche eben "automatisch" die Lüftergeschwindigkeit anpassen und manche nur teilweise, also zum Beispiel im Leistungs state adaptiv oder direkt 100% und im low power state ebenso entweder adaptiv oder eben auf einen bestimmten prozentwert gelockt.

Die Karte dabei war wohl letzteres und da können 4% logischerweise für höhere Temperaturen im Leistungszustand zu wenig sein.

Gast
2011-04-04, 21:52:04
Im übrigens würde das die überraschende Performanceverschlechterung in manchen Fällen erklären, nur hat da wohl bisher noch kaum einer den Zusammenhang gesehen und vor allem wohl nicht die Temperatur überwacht.

Gast
2011-04-04, 21:53:48
Was man noch anmerken sollte. Man sollte auch nicht irgendwelche Afterburner Betas mit Selbstanpassung der Lüftersteuerung benutzen oder andere beeinflussende Tools (Oder sogar im bios rumfuschen). Da gibts so viele Faktoren. Ich sehe dem Gelassen entgegen, hier werden wieder Hühner aufgescheucht;)

Razor
2011-04-05, 07:32:39
Cool... Gäste, die Gäste zitieren und dann wild durcheinander quatschen :ugly:
Könnt Ihr Euch nicht wenigstens irgendwie kennzeichnen?
Hmmm...

Egal, aber einem kann ich nur zustimmen... denn wer irgendwelche "Tools" benutzt, um z.Bsp. die treiberseitige Lüftersteuerung ausser Kraft zu setzen, der darf sich keinesfalls darüber beschweren, dass hier nach einem Treiber-Wechsel plötzlich "Probleme" auftreten!

Solche Leute haben ganz sicher den Bezug zur Realität endgültig verloren...

Zum Treiber:

Mir hat der Treiber nicht so pralle gefallen. Nicht nur, dass es mir in der kurzen Zeit so vorkam, als ob das Video-Overlay heller gewesen ist... nein, auch die Texturen wurden mir zu "weich" gezeichnet... ausserdem "flimmerte" es mir zu stark.

Treiber-Einstellung bei mir natürlich wie immer:
- TriOpt = off
- NegLOD = clamp
- Quali = hohe qualität
Daran sollte es also nicht liegen...

Hatte aber keine Lust, mir das genauer anzuschauen... aber wenn jemand "irgendwo" Performance-Zuwächse zu sehen glaubt, sollte er vielleicht auch die Frage stellen, woher diese möglicherweise kommen könnten.

Ganz davon ab, hat sich bei mir (!) performanceseitig nicht wirklich viel im Vergleich zum wirklich guten 267.60 WHQL (von Gigabyte für alle Grafikkarten) getan... und der konnte in JEDER Konsequenz überzeugen.

Core2Quad Q6700 @ 3,00GHz (FSB300) - 2:3 RAM/FSB
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Arctic Cooling 12025PWM 12cm-Cooler PWM@auto (ultra-silent)
Gigabyte GA-X48-DS5 (Intel X48)
8GB DDR2 PC1066 CL5 @ 900/5-5-5-15-2T (4x 2048MB DC)

nVidia GTX460 @ 800/1600/2000 (Palit Sonic @ Premium)
- Scythe Setsugen @ 1300Umin (silent)

Windows 7 Ultimate x86 with PAE enabled

Benchmarks with enhanced/maxium Quality and 8xAF (or higher)
Driver @ 'High Quality' with GCAA on, TAA off, LOD-Bias clamped
# 3DMarks & Synthies @ 1920x1200/4xAA | 3DMarkVantage/11 @ Perf+1920x1200/noAA

--------------------------------------------------------------------
3DMark 11 267.60 267.91 Diff 270.51 Diff
WHQL beta beta
--------------------------------------------------------------------

3DMarks 0 0 - 0 -

- Grafik Score 1.768 1.769 0,06% 1.776 0,45%
- Phys/CPU Score 3.715 3.712 - 0,08% 3.739 0,65%
- Combined Score 2.191 2.188 - 0,14% 2.320 5,89%

GameTest 1 7,11 7,12 0,05% 7,12 0,04%
GameTest 2 7,70 7,71 0,09% 7,74 0,47%
GameTest 3 11,81 11,82 0,10% 11,81 0,00%
GameTest 4 6,06 6,06 0,00% 6,12 0,92%
Phys/CPU Test 11,79 11,79 - 0,07% 11,87 0,64%
Combined Test 10,19 10,18 - 0,13% 10,80 5,91%

--------------------------------------------------------------------
3DMark2008 (Vant.) 267.60 267.91 Diff 270.51 Diff
WHQL beta beta
--------------------------------------------------------------------
3DMarks 0 0 - 0 -

-GPU Score 9.414 9.487 0,78% 9.458 0,47%
-CPU Score 39.724 39.463 - 0,66% 38.597 - 2,84%

GPU Test 1 28,73 28,84 0,38% 26,90 - 6,37%
GPU Test 2 26,39 26,71 1,21% 26,47 0,30%
CPU Test 1 1388,85 1393,18 0,31% 1386,76 - 0,15%
CPU Test 2 155,81 154,44 - 0,88% 150,45 - 3,44%

Feature 1 38,97 38,97 0,00% 38,97 0,00%
Feature 2 5,17 5,12 - 0,97% 5,12 - 0,97%
Feature 3 31,59 31,59 0,00% 31,58 - 0,03%
Feature 4 46,17 46,90 1,58% 50,36 9,08%
Feature 5 77,00 76,11 - 1,16% 76,88 - 0,16%
Feature 6 69,69 69,69 0,00% 69,69 0,00%

--------------------------------------------------------------------
3DMark2006 267.60 267.91 Diff 270.51 Diff
WHQL beta beta
--------------------------------------------------------------------
3DMarks 13.849 14.203 2,56% 14.095 1,78%

-SM2 Score 5.364 5.664 5,59% 5.551 3,49%
-SM3 Score (HDR) 6.314 6.407 1,47% 6.406 1,46%
-CPU Score 4.291 4.263 - 0,65% 4.263 - 0,65%
-Game Score 0 0 - 0 -

Game1 (SM2) 45,83 47,98 4,70% 48,82 6,53%
Game2 (SM2) 43,58 46,41 6,51% 43,69 0,26%
CPU1 (Game) 1,39 1,38 - 1,16% 1,40 0,16%
CPU2 (Game) 2,11 2,11 - 0,14% 2,08 - 1,49%
Game3 (HDR) 70,63 70,42 - 0,30% 70,34 - 0,41%
Game4 (HDR) 55,65 57,72 3,72% 57,78 3,83%

Fillrate(Single) 10316,40 10314,34 - 0,02% 10290,54 - 0,25%
Fillrate(Multi) 36421,80 36419,89 - 0,01% 36423,63 0,00%
Pixel Shader 525,25 525,59 0,07% 525,69 0,09%
Vertex-S. simple 445,85 445,99 0,03% 446,12 0,06%
Vertex-S. complex 125,37 125,37 0,00% 125,38 0,01%
Shader Particles 148,37 147,75 - 0,41% 146,71 - 1,12%
Perlin Niose 218,08 218,08 0,00% 218,06 - 0,01%

Triangles - 8 19,71 21,08 6,91% 21,43 8,68%
Triangles - 32 81,01 81,55 0,67% 77,22 - 4,68%
Triangles - 128 131,47 139,99 6,48% 139,51 6,12%
Triangles - 512 147,23 147,24 0,01% 147,23 0,00%
Triangles - 2048 148,84 148,85 0,01% 148,84 0,00%
Triangles - 32768 149,36 149,35 0,00% 149,34 - 0,01%

--------------------------------------------------------------------
3DMark2003 267.60 267.91 Diff 270.51 Diff
WHQL beta beta
--------------------------------------------------------------------
3DMarks 23.962 23.917 - 0,19% 23.905 - 0,24%

-Game1 467,69 465,15 - 0,54% 465,66 - 0,44%
-Game2 140,57 140,51 - 0,04% 139,97 - 0,43%
-Game3 132,71 132,09 - 0,46% 132,29 - 0,31%
-Game4 235,09 235,24 0,06% 235,10 0,00%

CPUMarks 1.846 1.864 0,98% 1.858 0,65%

-CPU1 172,86 172,99 0,07% 171,45 - 0,81%
-CPU2 38,23 38,89 1,72% 38,91 1,79%

Fillrate(Single) 10765,04 10764,29 - 0,01% 10757,83 - 0,07%
Fillrate(Multi) 35275,64 35267,95 - 0,02% 35286,22 0,03%
Vertex Shader 217,66 220,12 1,13% 218,81 0,53%
Pixel Shader 2.0 473,37 472,51 - 0,18% 473,71 0,07%
Ragtroll 98,60 98,37 - 0,23% 96,77 - 1,85%

--------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 267.60 267.91 Diff 270.51 Diff
WHQL beta beta
--------------------------------------------------------------------
Aquamarks 100.448 101.361 0,91% 101.392 0,94%

Avg. FPS 100,45 101,36 101,39
Avg. TriCnt (mio) 30,24 30,51 30,52

Details
-Chapter 1 128,72 130,08 1,05% 130,08 1,05%
-Chapter 2 97,49 97,49 0,00% 98,16 0,69%
-Chapter 3 108,23 109,08 0,79% 109,37 1,06%
-Chapter 4 110,02 110,89 0,79% 110,86 0,77%
-Chapter 5 90,48 91,46 1,09% 91,08 0,66%
-Chapter 6 107,23 108,45 1,13% 108,43 1,12%
-Chapter 7 110,79 112,05 1,13% 112,08 1,16%
-Chapter 8 90,72 91,91 1,31% 91,89 1,29%
-Chapter 9 74,41 74,97 0,75% 74,98 0,77%

--------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 267.60 267.91 Diff 270.51 Diff
WHQL beta beta
--------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - -
-Shader 2 1.231 1.156 - 6,09% 1.234 0,24%
-Shader 3 1.167 1.103 - 5,48% 1.168 0,09%
-Shader 4 1.187 1.115 - 6,07% 1.187 0,00%
-Shader 5 1.119 1.055 - 5,72% 1.119 0,00%
-Shader 6 1.193 1.121 - 6,04% 1.193 0,00%
-Shader 7 1.124 1.060 - 5,69% 1.123 - 0,09%
-Shader 8 970 921 - 5,05% 969 - 0,10%
-Shader 9 1.172 1.107 - 5,55% 1.168 - 0,34%
-Shader 10 1.155 1.087 - 5,89% 1.155 0,00%
-Shader 11 1.119 1.056 - 5,63% 1.120 0,09%
-Shader 12 863 826 - 4,29% 869 0,70%
-Shader 13 895 859 - 4,02% 899 0,45%
-Shader 14 1.049 992 - 5,43% 1.050 0,10%
-Shader 15 951 903 - 5,05% 951 0,00%
-Shader 16 922 879 - 4,66% 922 0,00%
-Shader 17 1.048 979 - 6,58% 1.045 - 0,29%
-Shader 18 163 162 - 0,61% 163 0,00%
-Shader 19 648 626 - 3,40% 648 0,00%
-Shader 20 270 267 - 1,11% 270 0,00%
-Shader 21 315 309 - 1,90% 314 - 0,32%
-Shader 22 565 547 - 3,19% 561 - 0,71%
-Shader 23 566 548 - 3,18% 564 - 0,35%
-Shader 24 553 537 - 2,89% 552 - 0,18%
-Shader 25 370 363 - 1,89% 370 0,00%
-Shader 26 370 363 - 1,89% 370 0,00%

--------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ 4xAA 267.60 267.91 Diff 270.51 Diff
WHQL beta beta
--------------------------------------------------------------------

TR6:AoD (paris3) 229,7 228,7 - 0,42% 229,3 - 0,19%

Doom3 (demo1) 161,6 159,5 - 1,30% 159,6 - 1,24%

F.E.A.R.
- average 143 143 0,00% 143 0,00%
- minimum 80 82 2,50% 82 2,50%
- maximum 318 318 0,00% 319 0,31%

Sam II (greendale)
- average 126,8 126,1 - 0,55% 125,7 - 0,87%
- minimum 36 33 - 8,33% 29 - 19,44%
- maximum 271 277 2,21% 277 2,21%

CoD II (dargo) 101,6 100,6 - 0,98% 101,9 0,30%

Prey (guru3D) 152,7 152,2 - 0,33% 151,0 - 1,11%

WiC Demo
- average 47 43 - 8,51% 48 2,13%
- minimum 22 21 - 4,55% 22 0,00%
- maximum 97 94 - 3,09% 98 1,03%

ResEvil5 (fixed) 63,9 61,4 - 3,91% 64,2 0,47%

Batman AA 56 58 3,57% 56 0,00%
-minimum 29 32 10,34% 29 0,00%
-maximum 90 90 0,00% 90 0,00%

--------------------------------------------------------------------
1920x1200 @ noAA 267.60 267.91 Diff 270.51 Diff
WHQL beta beta
--------------------------------------------------------------------

STALKER ClearSky
- average 28,2 27,9 - 0,96% 27,9 - 0,85%
- minimum 20 20 0,00% 20 0,00%
- maximum 44 44 0,00% 44 0,00%

Crysis Warhead
- average 33,4 33,3 - 0,24% 33,4 - 0,12%
- minimum 24 23 - 4,17% 24 0,00%
- maximum 39 39 0,00% 39 0,00%

CoJ Demo
- average 75,2 72,7 - 3,32% 73,7 - 1,99%
- minimum 25 24 - 4,00% 26 4,00%
- maximum 128 128 0,00% 128 0,00%

Metro 2033
- average 41,0 38,0 - 7,32% 40,5 - 1,22%
- minimum 11 2 - 81,82% 13 18,18%
- maximum 88 82 - 6,82% 80 - 9,09%

AvP DX11 vh 39,3 39,2 - 0,25% 39,3 0,00%

Crysis II (extr.) 42,6 41,7 - 2,07% 41,7 - 2,07%

--------------------------------------------------------------------Hmmm...

Knappe 6% im "combined score" des Murks11 ... und nu?
Im "Feature 4" legts beim Murks08 (Vantage) um dolle 9% zu, dafür aber 'loost's dann im GPU1 und CPU2.
So geht es dann weiter und man kann zumindest beim SM2.1 sehen, dass sich rein gar nichts getan hat!
(OK, die "Schlappe" des GTX590'er 267.91 beta hats nicht gegeben ;-)

Über die minFPS beim SS2 würde ich mir wie immer keine Sorgen machen, aber um die doch recht deutliche Verschlechterung bei den OpenGL-Games (Doom3/Prey), wenn auch hier nur bei etwas mehr als 1%. Sonst... "nüscht", OK, CoJ zeigt weniger, weil wieder mal in den Hintergrund gewandert... da war der 267.60 bis jetzt der einizge, bei dem das in letzter Zeit (bei den letzten Treibern) nicht passierte. Fast schon "witzig" der Verlust bei Crysis 2 zu sehen ist...

...aber gerade auf Letzteres würde ich noch rein gar nichts geben, da dieses oaMan-Zeugs nicht wirklich vertrauenserweckend ist.

Alles zusammen genommen also: "nüscht passiert".
Und zumindest nach meinem kurzen Einblick (und mehr war es nicht!) schlechtere BQ.
Und... noch nicht mal WHQL (worauf ich persönlich auch gerne verzichten kann ;-).

Ergo: :down:
Der 267.60 WHQL bleibt!

Razor

Chip4000
2011-04-05, 09:45:27
Hier ist nüscht weich gezeichnet und auch kein flimmern vorhanden. BQ ist auch wie immer.
Der 270.51 ist der beste Treiber für meine GTx 460.
Alles läuft sauber, ausser einige UE3 Engine Games, aber das Problem bekomme ich sowieso nicht mehr weg und hatte das schon einige Treiber vorher.
Der 270.51 bleibt erstmal drauf.

kmf
2011-04-05, 11:36:32
Meine Abneigung für dem 270.51 ist nur ein Bauchgefühl von mir, eine technische Begründung gibt es nicht.

Aber so viel sei gesagt:
Ich hab mit allen bisher erschienenen 270er Treibern kein Glück gehabt, (mal zerschossener IconCache, mal erhöhte Temperatur der Grafikkarten, dann auch unerklärliche Abstürze bzw. Hänger bei DAO, auch bei Gothic 1 u. 2 etc.) - deswegen bin ich auch mit diesem hier lieber vorsichtig. :upara:

Ich benutz weiterhin den 267.91. Mit dem gab es bisher keine feststellbaren Probleme bei mir. Ich kann auch Razors auffallende Messergebnisse, besonders die negativen unter Metro nicht bestätigen.

TheBrother
2011-04-05, 13:27:59
Zitat von gelöschtem Beitrag entfernt. Bitte sowas nicht auch noch zitieren.
-puntarenas

---

@ Treiber:

Ich habe zwar mit dem Treiber mehr Performance, aber auch erhöhte MR Probleme trotz V-Sync. In Crysis 1 z.B. schwanken die FPS zwischen 12 und 60.

Sonst bereitet er mir allerdings keine Probleme.

JackBauer
2011-04-05, 17:08:41
was ist mit nvida los, meinen jetzigen treiber hab ich schon gefühlte 3 monate oben, weil kein neuer offizieller mehr rauskommt

bringen die nur noch treiber raus für ihre flaggschiffe!!

Razor
2011-04-06, 06:43:28
was ist mit nvida los...
Was soll mit ihnen sein?
Sie bringen laufend neue Produkte (in jüngster Zeit: 560ti, 590, 550 und nun 530/520) und eben auch zugehörige Treiber.
Dass diese nun nicht alle WHQL-zertifiziert und nicht einmal in der internen QS für alle geprüft wurden, kann ich schon verstehen...

Daneben entwickeln sie auch für die Hersteller weiter und so ist z.Bsp. der 267.60 WHQL für alle GPU/OS entstanden - vom 10.3.!
Nicht einmal einen Monat alt... und auch noch ausgesprochen gut.

Hier mal die 'nahe' Historie... von diesen 15 (!) Treibern, sind 6 WHQL'd, 5 für alle GPU und die letzten beiden vom 26.3... grad' mal 'ne gute Woche alt:
267.05 WHQL 10.02.2011 r265_64-116 nVidia Quadro only
267.17 WHQL 19.02.2011 r265_64-121 nVidia Quadro only
> 267.24 beta 23.02.2011 r266_45-14 nVidia ALLE GPU (ausser GTX560ti, später WHQL via WinUp)
> 267.26 beta 23.02.2011 r266_66-11 nVidia GTX560ti only
> 267.31 beta 24.02.2011 r266_45-16 nVidia GTX580 only (MultiMon fix)
267.66 WHQL 11.03.2011 r265_64-147 nVidia Quadro only (released for Server2008)
267.79 WHQL 18.03.2011 r265_64-159 nVidia Quadro only

267.46 beta 02.03.2011 r267_11-5 Zotac ALLE GPU
> 270.32 alpha 21.02.2011 r270_00-164 nVidia ALLE GPU (CUDA/developer - W7x64)
267.59 WHQL 08.03.2011 r267_11-8 nVidia GTX550ti only (Release-Driver)
267.60 WHQL 10.03.2011 r267_11-9 Gigabyte ALLE GPU
267.84 beta ??.03.2011 r267_11_19 nVidia GTX590 (1.Release-Driver)
267.85 beta ??.03.2011 r267_11_21 nVidia GTX590 (2.Release-Driver)
> 270.51 beta 26.03.2011 r270_00-235 nVidia ALLE GPU
267.91 beta 26.03.2011 r267_11-25 nVidia GTX590 (3.Release-Driver)Über was beschwerst Du Dich also?
Dass es den 267.60 WHQL nicht bei nVidia zu laden gibt?
Och gotto...

Razor

Gast
2011-04-06, 12:37:18
Also wenn man sich im offiziellen Nvidia Forum mal den Thread zu dem aktuellen Treiber durchblättert dann hat gerade dieser massiv neue Probleme eingeführt, klar Dragon Age II lässt sich bei vielen jetzt eher in DX11 spielen aber beim Rest hapert es ja scheinabr noch ganz schön. Ich hab noch keinen Treiber erlebt bei dem aus so vielen verschiedenen Bereichen wirklich aus allen Ecken und Enden massiv bugs/ Probleme verzeichnet wurden.

Xaver Koch
2011-04-06, 14:24:34
Also wenn man sich im offiziellen Nvidia Forum mal den Thread zu dem aktuellen Treiber durchblättert dann hat gerade dieser massiv neue Probleme eingeführt,

Ich mache das bei einem neuen Branch immer so: Warten, bis mindestens eine Zahl weiter (vor dem Komma) ein WHQL rauskommt. Sprich nach 270.32 und 270.51 beta muss schon etwas mit 271 kommen, ehe ich den "neuen" aufspiele. Das haben die 190er und 250er ganz klar gezeigt.

@ gast vor mir
Es hat sich halt erwiesen, dass Razor mehr als die meisten weiß wovon er spricht. Also kommt nur dort Widerspruch, wo andere eine andere Meinung haben bzw. andere Erfahrungen gemacht haben. Ich kann jedenfalls seine Argumente fast immer nachvollziehen (TV-Out nutze ich z.B. nicht) und seine Auflistungen sind sehr informativ und übersichtlich.

Thunder99
2011-04-06, 18:55:06
about:support in die adressleiste eingeben (oder über Hilfe > Informationen zur Fehlerbehebung) und dort ganz unten der Abschnitt Grafik

Direct2D aktiviert: true
DirectWrite aktiviert: true (6.1.7601.17563, font cache n/a)
WebGL-Renderer: Google Inc. -- ANGLE -- OpenGL ES 2.0 (ANGLE 0.0.0.541)
GPU-beschleunigte Fenster: 1/1 Direct3D 10
Ist aktiviert, siehe Screen:

Scoty
2011-04-07, 11:42:51
So eben ist die Quadro Version erschienen mit der selben Nummer und WHQL.

Gast
2011-04-09, 10:13:07
Mit meiner GTX 460 läuft der Treiber auch einwandfrei.

Spiele zwar nur World of Tanks aber da ist alles schick.

dildo4u
2011-04-09, 14:18:24
Laut einem Anandtech Redakteur ist Multithreaded Rendering ab diesem Treiber für alle Anwendungen verfügbar vorher nur für Civ 5.

http://forums.anandtech.com/showpost.php?p=31520674&postcount=28

TheBrother
2011-04-11, 09:06:03
Laut einem Anandtech Redakteur ist Multithreaded Rendering ab diesem Treiber für alle Anwendungen verfügbar vorher nur für Civ 5.

http://forums.anandtech.com/showpost.php?p=31520674&postcount=28

Nette Hintergrundinformation. Danke.

IC3M@N FX
2011-04-11, 09:36:11
Laut einem Anandtech Redakteur ist Multithreaded Rendering ab diesem Treiber für alle Anwendungen verfügbar vorher nur für Civ 5.

http://forums.anandtech.com/showpost.php?p=31520674&postcount=28

Wie darf man das verstehen ein DirectX 11 Spiel muß das aber unterstützen, oder haben das alle DirectX 11 Titel?

Bringhimup
2011-04-11, 15:41:13
Wie darf man das verstehen ein DirectX 11 Spiel muß das aber unterstützen, oder haben das alle DirectX 11 Titel?

Muss vom Spiel und vom Treiber unterstützt werden.

Thunder99
2011-04-13, 21:10:18
Heute gabs ein "nettes" Bild bei einem ganz normalen Start des PC´s.
Nach einem Neustart war das Bild wieder in Ordnung...

labecula
2011-04-14, 15:54:52
Heute gabs ein "nettes" Bild bei einem ganz normalen Start des PC´s.
Nach einem Neustart war das Bild wieder in Ordnung...

Na, obs´der Treiber ist oder eher doch Deine Grafikkarte lässt sich wohl nicht feststellen. Habe sowas jedenfalls noch nicht erleben dürfen mit diesem Treiber.

Thunder99
2011-04-14, 19:13:24
Na, obs´der Treiber ist oder eher doch Deine Grafikkarte lässt sich wohl nicht feststellen. Habe sowas jedenfalls noch nicht erleben dürfen mit diesem Treiber.
Gestern nicht gezockt, grad eben aber SC2 und keinerlei Probleme. Übertaktet ist die Karte auch nicht.

Daher schließe ich eher auf den Treiber als auf die Grafikkarte. Lasse mich aber gerne korrigieren :)

Gast
2011-04-14, 20:23:04
Gestern nicht gezockt, grad eben aber SC2 und keinerlei Probleme. Übertaktet ist die Karte auch nicht.

Daher schließe ich eher auf den Treiber als auf die Grafikkarte. Lasse mich aber gerne korrigieren :)

Sieht aus wie ein RAM-Defekt! Teste mal mit entsprechenden Progs.

Thunder99
2011-04-14, 22:48:55
Sieht aus wie ein RAM-Defekt! Teste mal mit entsprechenden Progs.
Die da wären?

Nach 2h HdRO keinerlei Probleme. Schon komisch...

LovesuckZ
2011-04-17, 14:07:07
nVidia erklärt 270.51 (http://www.youtube.com/watch?v=QD2ooQ28Okg&feature=youtube_gdata)

Darunter auch das neue "nVidia Updater". Und was mir besonders gefallen hat - und ich hoffe, die meinen es ernst - dass sie in Zukunft vermehrt Profile per Updater rausbringen bzw. anzeigen lassen. Das ist sowieso etwas, was ich seit Optimus nicht verstehe. Dort gibt es "Over the Air" Updates von Profilen. Wieso man dies nicht schon längst für den Desktop anbietet, ist mir sowas von schleierhaft.

Gast
2011-04-19, 02:45:56
In dem Treiber, hat sich wirklich viel getan, btw. jetzt ja schon 270.61 (kleines bug fix release vermutlich), allerdings gab es auch zweifelsohne massig neue Probleme (vor allem anscheinend bei Karten basierend auf älteren Architekturen wie dem G92(b) die in den neuauflagen der 200'er Reihe weiterhin eine lange Zeit erhalten bleiben werden aber wohl nur noch unzureichend getestet und unterstützt werden).

Nvidia macht wie auch ATI keine vollständigen Angaben über die Dinge die "under the hood" geändert wurden, das DX11 Multithreading wurde in den release notes auch nicht erwähnt, also hier versucht man dann lieber sonstwie geartete Prozentwerte als eigenerfolg zu verbuchen, wie die erreicht wurden erfährt man selten.