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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dynamic Destruction Environment


FAKEFACTORY
2011-04-01, 15:32:58
Dynamic Destruction.
Sehr früher Test.

http://www.youtube.com/watch?v=JxxuR2gQJro&fmt=22

Majestic
2011-04-01, 15:39:37
Sehr cool. Ist das ein Feature der Source Engine? Wußte gar nicht das die sowas beherrscht...

Karümel
2011-04-01, 15:42:08
Darf man fragen wieviel Aufwand was ist?
Es muss doch sehr lange dauern alles "zerstörbar" zu machen, dürfte doch alles in den Level per Hand eingefügt werden.

Wenn Vale das sieht haben die wieder eine Sache weniger was in HL3 neu wäre ;)

Lurelein
2011-04-01, 16:29:14
FAKE du bist ein Gott :O

Wann lässt Valve dich endlich HL3 machen :D.

Nightspider
2011-04-01, 16:36:35
Sicher, dass das kein April Scherz ist? :D

Wenn nicht: knall ruhig viele zerstörbare Schichten rein, bei HL² schafft mein rechner zuviele 200-300fp. ;D

Majestic
2011-04-01, 17:39:17
Sicher, dass das kein April Scherz ist? :D


Boah das hab ich vor lauter sabbern ganz vergessen..:freak:

Spasstiger
2011-04-01, 17:52:17
Das ging eigentlich schon immer mit der Source-Engine, man muss nur zerstörbare Modelle/Objekte generieren und von Hand im Level platzieren. Ist ergo mit großem Aufwand verbunden und funktioniert nur dort, wo es vom Designer berücksichtigt wurde.

[dzp]Viper
2011-04-01, 17:59:21
Das Feature ansich ist nett. Aber es sieht arg komisch aus, wie die Teile "davonspringen" :ugly:

Majestic
2011-04-01, 18:02:24
Das ging eigentlich schon immer mit der Source-Engine, man muss nur zerstörbare Modelle/Objekte generieren und von Hand im Level platzieren. Ist ergo mit großem Aufwand verbunden und funktioniert nur dort, wo es vom Designer berücksichtigt wurde.

Wäre das kein statisches Modell? Ich muß ja vorher schon ein weiteres Mesh mit "Sollbruchstellen" als Debris-Mesh mit hinzufüge. So wie es jede 0815 Engine macht.

Grey
2011-04-01, 18:26:48
Wäre das kein statisches Modell? Ich muß ja vorher schon ein weiteres Mesh mit "Sollbruchstellen" als Debris-Mesh mit hinzufüge. So wie es jede 0815 Engine macht.

Was er im Video zerlegt ist im Original zumindest größtenteils BSP-Geometrie...

Pana
2011-04-03, 11:10:09
Die Bruchstücke müssten noch kleiner werden und die dürften dann auch nicht wie Tennisbälle umherspringen :usad: Ansonsten absolut super und ich freu mich drauf!

schM0ggi
2011-04-07, 10:45:54
Shit! Das ist was geiles... Die Bruchstücke müssten allerdings kleiner werden und nicht so komisch herumspringen, bin überzeugt dass du das hinkriegst. Fake du erstaunst mich immer wieder ^^.

greetz

ENKORE
2011-04-23, 16:58:45
Wahnsinn! Also für "nur" 2 Stunden Arbeit ein Hammergeiles Ergebnis...