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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielereien mit Reflexionen...


FAKEFACTORY
2011-04-15, 09:17:07
http://img695.imageshack.us/img695/9880/d1trainstation0200001.th.jpg (http://img695.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation0200001.jpg)

http://img695.imageshack.us/img695/3305/d3breen0100031.th.jpg (http://img695.imageshack.us/my.php?image=d3breen0100031.jpg)

http://img695.imageshack.us/img695/6504/d3citadel030001.th.jpg (http://img695.imageshack.us/my.php?image=d3citadel030001.jpg)


Blended Reflections für so Sachen wie Wasserpfützen:

http://img824.imageshack.us/img824/1585/d2coast010002.th.jpg (http://img824.imageshack.us/my.php?image=d2coast010002.jpg)

http://img849.imageshack.us/img849/3148/ep2outland12a0001.th.jpg (http://img849.imageshack.us/my.php?image=ep2outland12a0001.jpg)

Langenscheiss
2011-04-15, 12:13:50
Sag mal, wie tief ist eigentlich dein Zugriff auf die ganzen Maps? Für solche Reflektionen musst du doch reflectionsebenen in die map einbauen und diese neu compilen. Ist das überhaupt noch legal? Wobei, für HDR musstest du das ja auch schon machen und da hat Valve auch nicht gemeckert, also, weiter so ;)

Ach ja: Sieht gut aus. Die entsprechenden Stellen, die du zeigst empfand ich schon immer als "reflektionstauglich".
EDIT:
Seit der Orange-Box Version funktioniert das glaub ich auch an Wänden. Problem nur: Ohne model sieht man sich selbst nicht, was einiges an Immersion kostet. Es gibt aber die Möglichkeit, ein Spielermodell darzustellen ohne das die Egosicht davon beeinflusst wird, weiß aber nicht wie das geht.

Nightspider
2011-04-15, 15:38:56
Sieht geil aus!

Baust du die Reflexionen und neuen Destruction-Physikeffekte in die nächste CM Version ein? :)

just4FunTA
2011-04-15, 15:51:14
http://img695.imageshack.us/img695/6504/d3citadel030001.th.jpg

Ich hab zwar vergessen wie diese Stelle original aussah aber so kommt das schon sehr geil. :)

Langenscheiss
2011-04-15, 18:08:16
Die Screens sind geil, aber man sollte doch SSAA aktivieren, die Kanten sind noch so ziemlich das einzige, was noch stört ;)
Frage: Würdest du auch Pfützen hinbekommen? Ich gehe davon aus, dass du es so machst, dass du 3 layer benutzt, also ein mesh mit der Textur und einer alpha map für die Pfützen, dann das sehr schmale Wasser-Volumen mit reflektierender Textur und darunter nochmal ein mesh mit der Textur, um den Fresnelterm zu simulieren.
EDIT: Oder gibt es entsprechende entities und shader, welche das alles zusammenpacken? Bin mir jetzt grad nicht mehr ganz sicher, wie es in der source library aussieht???

Skinner
2011-04-16, 10:33:18
Kommt das alles mit CM 11?

Silent3sniper
2011-04-16, 10:48:28
Top! Wenn man sich überlegt wie das zu Release aussah ist das schon heftig. :D