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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Duke Nukem Forever Released - Hail to the King! - Demo für alle #909


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Raff
2011-06-24, 00:54:04
Da ich's nirgends lesen durfte: Kurz vorm Ende wird sogar Donkey Kong verarscht. ;D Zu geil, was in der letzten Stunde noch alles rausgehauen wird. Finale furiosum.

Btw, kennt den jemand?

http://666kb.com/i/bum8853j7kkwrrvf5.jpg

http://666kb.com/i/bum88serrb6jmivo1.jpg

Sieht aus wie eine Mischung aus dem G-Man und dem Fettsackmonster aus den ersten Doom 3-Shots. Und er hat Betonschuhe. :ulol:

MfG,
Raff

Blackbird23
2011-06-24, 10:27:28
Da ich's nirgends lesen durfte: Kurz vorm Ende wird sogar Donkey Kong verarscht. ;D Zu geil, was in der letzten Stunde noch alles rausgehauen wird. Finale furiosum.

Btw, kennt den jemand?

http://666kb.com/i/bum8853j7kkwrrvf5.jpg

http://666kb.com/i/bum88serrb6jmivo1.jpg

Sieht aus wie eine Mischung aus dem G-Man und dem Fettsackmonster aus den ersten Doom 3-Shots. Und er hat Betonschuhe. :ulol:

MfG,
Raff
Mein spontaner Gedanke war Doom3.

Hellspawn
2011-06-24, 10:40:11
es könnte eigentlich auch max payne(2) sein, hmm, mach mal einen screenshot von der krawatte raff :D

GBWolf
2011-06-24, 10:50:27
gibts mittlerweile ne Sammlung aller Anspielungen als Video oder Screenshots?

pordox
2011-06-24, 11:28:14
Finale furiosum.
In welchem Spiel? :D
Fand ja den letzten Level am Damm rech unspannend, vor allem die Unterwasser Szenen. Das Movement ist anspruchslos, da man nicht mal mehr Deckung suchen kann/muss. Der Kampf gegen das Wassermonster ist lächerlich einfach und untaktisch, man muss überhaupt nichts machen ausser mit dem RPG auf das Ding schiessen.

Crafty
2011-06-24, 22:38:17
Da ich's nirgends lesen durfte: Kurz vorm Ende wird sogar Donkey Kong verarscht. ;D Zu geil, was in der letzten Stunde noch alles rausgehauen wird. Finale furiosum.

Btw, kennt den jemand?

Sieht aus wie eine Mischung aus dem G-Man und dem Fettsackmonster aus den ersten Doom 3-Shots. Und er hat Betonschuhe. :ulol:

MfG,
Raff

Hm der sieht eher aus wie unser Freund der damals den Bundestrojaner Gesellschaftsfähig machen wollte.

mfg

MartinRiggs
2011-06-24, 23:43:36
So bin jetzt auch durch, es war echt eine super Abwechselung und ich wurde über 10 Stunden gut unterhalten.

Bin gespannt ob sie weitermachen und wir Duke Nukem nochmal zu sehen bekommen, ich hätte defintiv nichts dagegen:up:

Hail to the King Baby:cool:

Raff
2011-06-25, 01:44:19
Hat einer von euch alle Ego Items im Stripclub? Ich bring's "nur" auf 12 von 14, obwohl ich meine, dass ich alles abgegrast habe. Vermutlich steckt noch mindestens ein Erfolg im Flipper (neben der Score von 1.000.000, was IMO unmöglich ist) ...

MfG,
Raff

MartinRiggs
2011-06-25, 14:10:12
Ich hab auch 12 Ego-Items im Titty-Club, ich hätte fast die Millionen gehabt, mein High-Score liegt bei 850.000 Punkten:mad:

DK2000
2011-06-25, 16:17:36
Ich hänge momentan
auf dem Hoover Damm und krieg den Battlelord nicht platt! ARGH!!!
Kriege nach dem ersten QT Event irgendwie kein Bein mehr auf die Erde - gibt es da einen sicheren Punkt?!?

sei laut
2011-06-25, 16:25:55
Da gibts mind. 2 der Sorte. Wenn ich geistig beim richtigen bin, war das mit rumlaufen zu erledigen. Stehenbleiben = Tod. Sichere Punkte sind was für Weicheier. :D

][immy
2011-06-26, 21:49:37
Hat einer von euch alle Ego Items im Stripclub? Ich bring's "nur" auf 12 von 14, obwohl ich meine, dass ich alles abgegrast habe. Vermutlich steckt noch mindestens ein Erfolg im Flipper (neben der Score von 1.000.000, was IMO unmöglich ist) ...

MfG,
Raff

habe 13 :)
hast du bei den spielautomaten gewonnen?
ich hab noch nicht nachgeschaut aber ich vermute der flipper bringt noch was.

ille
2011-06-27, 12:05:36
[immy;8807135']habe 13 :)
hast du bei den spielautomaten gewonnen?
ich hab noch nicht nachgeschaut aber ich vermute der flipper bringt noch was.

Hab alle 14 Ego-Boosts aus dem Strip Club.

Der letzte war am schwierigsten zu finden, die Stripperin ansprechen und den Sonderwunsch deponieren. Das geht nur wenn man direkt davor steht (dort wo die Bierdose steht) und wartet bis sie ganz nahe ist.

Iceman346
2011-06-27, 12:09:09
Hat einer von euch alle Ego Items im Stripclub? Ich bring's "nur" auf 12 von 14, obwohl ich meine, dass ich alles abgegrast habe. Vermutlich steckt noch mindestens ein Erfolg im Flipper (neben der Score von 1.000.000, was IMO unmöglich ist) ...

MfG,
Raff

Ich hab iirc 13. Den Egoboost vom Flipper kriegt man zum Glück ohne die 1 Millionen Punkte zu schaffen, die braucht man nur für das Achievement. Ich hab einfach etwas gezockt und irgendwann wurd der Boost freigeschaltet, ka obs an gesammelter Punktzahl liegt oder ob man in einem Spiel eine gewisse Punktzahl erreichen muss (wobei ich iirc nie weit über ~300k rausgekommen bin).

qu3x^
2011-06-27, 12:50:20
Hat einer von euch alle Ego Items im Stripclub? Ich bring's "nur" auf 12 von 14, obwohl ich meine, dass ich alles abgegrast habe. Vermutlich steckt noch mindestens ein Erfolg im Flipper (neben der Score von 1.000.000, was IMO unmöglich ist) ...

MfG,
Raff
Hab 13, hat auch lange gedauert bis ich das letzte gefunden habe. Zähl im Spoiler mal auf was du hast bzw an was du dich erinnern kannst. Der Flipper is jo a bissl lame mit seiner 1 Mio und kein vergleich zu PinballFX...

BeetleatWar1977
2011-06-28, 08:53:48
Jungs - ich hab da ein paar Grafikfehler:


http://www.abload.de/img/dukeforever_2011_06_28cnwu.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2011_06_28yu6w.jpg



Anyone else?

Raff
2011-06-28, 08:55:19
Nope. Sieht aus wie ein Alpha-Fuckup. Hast du wieder zu viel gemoddet? :D

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-06-28, 08:56:58
Nope. Sieht aus wie ein Alpha-Fuckup. Hast du wieder zu viel gemoddet? :D

MfG,
Raff

Dachte ich auch zuerst - der Fehler tritt aber nur bei genau dem Objekt auf - und wenns am Shader liegt sollten es mehr sein.


Edit: mit Backup dassselbe - und es hängt am LOD, in der Nahansicht passts wieder

Edit2: ein paar alte levels geladen

Blutspritzter: dasselbe bei großer Entfernung
Zäune: lassen sich teilweise nicht mehr durchschauen

WTF?

tilltaler
2011-06-28, 10:27:56
tjoa, das kommt davon wenn man die einzigartige duke engine (alla frankenstein) zuviel "tweaked". :wink:

bin gerade bei meinem 2 playthrough auf dem letzten schwierigkeitsgrad ("damn i'm good!") und bin jetzt beim wüstenlevel angekommen. f*** ist das schwer! :cool:

BeetleatWar1977
2011-06-28, 10:37:39
tjoa, das kommt davon wenn man die einzigartige duke engine (alla frankenstein) zuviel "tweaked". :wink:

bin gerade bei meinem 2 playthrough auf dem letzten schwierigkeitsgrad ("damn i'm good!") und bin jetzt beim wüstenlevel angekommen. f*** ist das schwer! :cool:
Hab gerade neu installiert - immer noch dasselbe, lag also nicht am mod.

Ich krieg die Krise.

Edit:

Noch ein Beispiel: http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_06_28jc6j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_06_28jc6j.jpg)


Edit2.

Habs - nachdem ich im Controlpanel AA und TSAA auf aus fixiert habe, passt wieder :wall:

Goser
2011-06-28, 12:59:33
Hab gerade neu installiert - immer noch dasselbe, lag also nicht am mod.

Ich krieg die Krise.

Edit:

Noch ein Beispiel: http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_06_28jc6j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_06_28jc6j.jpg)


Edit2.

Habs - nachdem ich im Controlpanel AA und TSAA auf aus fixiert habe, passt wieder :wall:

Das Problem kenne ich noch aus Kingpin, da lag es an einer fehlenden Textur. War dort ebenfalls bei Zäunen also eigentlich durchsichtigen Objekten.

Goser
2011-06-29, 15:45:54
http://www.insidegames.ch/wp-content/uploads/2011/06/DukePants.jpg

Gewinnspiel mit reichlich Duke Stuff

http://www.insidegames.ch/duke-nukem-forever-exklusives-fanpaket-zu-gewinnen/
nur noch bis Morgen

Rentner
2011-06-29, 17:29:41
tjoa, das kommt davon wenn man die einzigartige duke engine (alla frankenstein) zuviel "tweaked". :wink:

bin gerade bei meinem 2 playthrough auf dem letzten schwierigkeitsgrad ("damn i'm good!") und bin jetzt beim wüstenlevel angekommen. f*** ist das schwer! :cool:

Na dann warts mal ab!
Ich hab in der Schwierigkeitsstufe beim Hoover Dam und den ganzen Octabrains aufgegeben

GBWolf
2011-06-29, 18:05:31
jo habs auch von Anfang an auf damn i'm good gespielt und zum Ende hin wars mir echt zu heftig....

tilltaler
2011-06-29, 22:52:12
@Rentner - ich bin gespannt... aber die octabrains sind doch eigentlich nicht das problem: deren energyballs kann man doch relativ einfach ausweichen, in dem man die bewegung beim abschuss nur antäuscht... mach mir da mehr sorgen beim octabrain king und dem finalen kampf. :/

@GBWolf - äh, bezweifel ich :D der "damn i'm good!" mode wird erst nach einmaligem durchspielen freigespielt. du meinst warscheinlich "come get some"?!

Rentner
2011-06-30, 05:14:54
@Rentner - ich bin gespannt... aber die octabrains sind doch eigentlich nicht das problem: deren energyballs kann man doch relativ einfach ausweichen, in dem man die bewegung beim abschuss nur antäuscht... mach mir da mehr sorgen beim octabrain king und dem finalen kampf. :/

@GBWolf - äh, bezweifel ich :D der "damn i'm good!" mode wird erst nach einmaligem durchspielen freigespielt. du meinst warscheinlich "come get some"?!

Jo, beim Octabrain King fliegen auch immer 3-4 Octabrains mit da rum, die das eigentliche Problem sind.

Sieh zu das du vorher den Shrinker hast und mit in den Level nimmst.
Shrinken+Pipe Bomb scheint der einzige Weg zu sein.
Ich hatte den nicht dabei und ich hatte keinen Bock den Level da vor nochmal zu spielen

GBWolf
2011-06-30, 08:25:11
@GBWolf - äh, bezweifel ich :D der "damn i'm good!" mode wird erst nach einmaligem durchspielen freigespielt. du meinst warscheinlich "come get some"?!


jupp, stimmt :) Danach gabs noch einen, ups, ne das würd ich garnet versuchen :freak:

Exxtreme
2011-06-30, 08:36:48
Der Octabrain-King ist eigentlich ganz easy. Rechts ist so eine Kabine, dort kann man in Deckung gehen. Genüsslich mit der Railgun die kleinen Octabrains umnatzen, und wenn die weg sind dann Raketenwerfer rein und gib ihm.

Rentner
2011-06-30, 09:14:37
Der Octabrain-King ist eigentlich ganz easy. Rechts ist so eine Kabine, dort kann man in Deckung gehen. Genüsslich mit der Railgun die kleinen Octabrains umnatzen, und wenn die weg sind dann Raketenwerfer rein und gib ihm.

Die Railgun hatte ich da nicht, aber in der höchsten Schwierigkeitsstufe wird das auch nicht reichen, weil man zum Muni holen raus aus der Kabine muss und das überlebt man oft schon nicht.
3 Schüsse aus der Railgun braucht man glaub ich für jeden Octabrain
Und erwischt wird man in der Kabine auch, zwar nicht voll aber der Splash Damage reicht um das Ego unten zu halten, so das man nicht raus kann.

Draußen bleiben und pro Octabrain eine Pipe Bomb und ein Schuss aus der Railgun könnte klappen.
Da muss das Muni/Pipe Bombs holen aber auch richtig passen.

Vielleicht versuch ich das nochmal und wähle den Abschnitt direkt an.
Gibts die Railgun in dem Level? Ich glaube nicht
Das ist der scheiss, wenn es nur Savepoints und keine Savegames gibt :mad:

Exxtreme
2011-06-30, 09:16:38
Also es müsste eine Railgun geben, ich hatte eine. Ansonsten kann man auch andere Waffen benutzen, ausser natürlich die mit langsamen Projektilen. Und die Schrotflinte ist auch große Entfernungen auch nicht so toll.

Eggcake
2011-06-30, 10:37:03
Auf die kleinen Dinger kann man doch auch voll mit dem Devastator drauf gehen - weiss jetzt nicht wies auf schwer ist, aber um Munition musste ich mich nicht kümmern da dort direkt eine Kiste stand.

derguru
2011-06-30, 13:23:49
Duke Nukem Forever: Angebliche Verkaufszahlen liegen weit unter den Erwartungen (http://www.pcgameshardware.de/aid,831843/Duke-Nukem-Forever-Angebliche-Verkaufszahlen-liegen-weit-unter-den-Erwartungen/Action-Spiel/News/)

PC-Fassung (ca. 87.000) X-D hab mich noch nicht entschieden ob ich weinen oder lachen soll.

Crazy_Bon
2011-06-30, 13:29:03
Hilft ja nur noch den Preis kräftig zu reduzieren, in England ist es ja schon günstiger zu haben für die Konsolen, wo die Verkaufszahlen erwartungsgemäß eh besser sein dürften.

jorge42
2011-06-30, 13:31:44
Duke Nukem Forever: Angebliche Verkaufszahlen liegen weit unter den Erwartungen (http://www.pcgameshardware.de/aid,831843/Duke-Nukem-Forever-Angebliche-Verkaufszahlen-liegen-weit-unter-den-Erwartungen/Action-Spiel/News/)

PC-Fassung (ca. 87.000) X-D hab mich noch nicht entschieden ob ich weinen oder lachen soll. die hätten keine Demo für Vorbesteller raus bringen sollen, hat denen sicherlich ne Menge Kunden gekostet. Nach der Demo habe ich zumindest meine Bestellung storniert.

mapel110
2011-06-30, 13:32:01
Duke Nukem Forever: Angebliche Verkaufszahlen liegen weit unter den Erwartungen (http://www.pcgameshardware.de/aid,831843/Duke-Nukem-Forever-Angebliche-Verkaufszahlen-liegen-weit-unter-den-Erwartungen/Action-Spiel/News/)

PC-Fassung (ca. 87.000) X-D hab mich noch nicht entschieden ob ich weinen oder lachen soll.
http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-213107/News/Crysis-2-Erste-Verkaufszahlen-ausgewertet-Konsolen-oder-PC-welche-Plattform-liegt-vorne-818676/
Damit liegt man ja nicht weit weg von Crysis2. Ich würde da erstmal offzielle Stellungnahmen abwarten.

Raff
2011-06-30, 13:39:57
Das ist ein Steam-Spiel. Wie war das nochmal mit den Zahlen bei Steam-Spielen? ;) Die PC-Verkäufe sind vermutlich deswegen so niedrig, weil viel unter den Tisch fällt oder wirklich nur geschätzt werden kann. Mal abwarten, was 2k/Gearbox rauslassen.

MfG,
Raff

derguru
2011-06-30, 13:41:05
die hätten keine Demo für Vorbesteller raus bringen sollen, hat denen sicherlich ne Menge Kunden gekostet. Nach der Demo habe ich zumindest meine Bestellung storniert.

bestimmt sogar aber ich hätte allein durch den namen mehr erwartet,das ist ja weniger als nichts.(vor allem bezüglich der pc-fassung)

http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-213107/News/Crysis-2-Erste-Verkaufszahlen-ausgewertet-Konsolen-oder-PC-welche-Plattform-liegt-vorne-818676/
Damit liegt man ja nicht weit weg von Crysis2. Ich würde da erstmal offzielle Stellungnahmen abwarten.

ja besser abwarten denn das ist fast nicht zu glauben.

ich glaube grundsätzlich hat sich gearbox mit dem kauf keinen gefallen getan.

Mephisto
2011-06-30, 14:01:23
Das ist ein Steam-Spiel. Wie war das nochmal mit den Zahlen bei Steam-Spielen? ;) Die PC-Verkäufe sind vermutlich deswegen so niedrig, weil viel unter den Tisch fällt oder wirklich nur geschätzt werden kann. Mal abwarten, was 2k/Gearbox rauslassen.

MfG,
RaffJa, die steam-Verkäufe sind nicht eingerechnet, wie immer.

MadManniMan
2011-06-30, 14:29:07
Seit JAHREN wissen wir, dass dank Steam und Key-Stores PC-Verkaufszahlen so nicht erhoben werden können und trotzdem werden immer wieder solche Sachen für den Vergleich heran gezogen?

Vanilla
2011-06-30, 14:35:44
DnF ist nichts für mich, hatte mich auf einen oldschool-Shooter gefreut aber Sachen wie; kein freies Speichern, nur zwei Waffen gleichzeitig und Autoheal finde ich echt daneben.

Vanilla
2011-06-30, 14:39:14
Seit JAHREN wissen wir, dass dank Steam und Key-Stores PC-Verkaufszahlen so nicht erhoben werden können und trotzdem werden immer wieder solche Sachen für den Vergleich heran gezogen? Die meisten spiele müssen doch inzwischen aktiviert werden bzw. sind an einen Steam- oder GamesForWindows-Account gebunden. Damit sollte man doch sehr genaue zahlen bekommen. Und die Leute die das Spiel ohne solche Aktivierung spielen haben vermutlich auch kein Geld dafür bezahlt...

MadManniMan
2011-06-30, 14:48:37
... erhoben werden KÖNNEN diese Zahlen tatsächlich - nur wird es nicht gemacht.

BeetleatWar1977
2011-06-30, 15:49:42
... erhoben werden KÖNNEN diese Zahlen tatsächlich - nur wird es nicht gemacht.
Natürlich nicht - sonst wird ihre ganze Schreierei wegen Raubkopieren und höheren Konsolenverkäufenn ja ad absurdum geführt :mad:

Rentner
2011-06-30, 18:37:33
Auf die kleinen Dinger kann man doch auch voll mit dem Devastator drauf gehen - weiss jetzt nicht wies auf schwer ist, aber um Munition musste ich mich nicht kümmern da dort direkt eine Kiste stand.

Nö, die explosiven Projektile des Devastators werden teilweise von den Octabrains zurück geschleudert.
Kann sogar sein das die Anzahl der zurück geschleuderten Projektile mit der Schwierigkeit ansteigt.
Und das Muni aufnehmen ist auf der Stufe nicht so einfach weil sie deutlich aggressiver sind

Radeonator
2011-07-04, 12:40:44
Jo, beim Octabrain King fliegen auch immer 3-4 Octabrains mit da rum, die das eigentliche Problem sind.

Sieh zu das du vorher den Shrinker hast und mit in den Level nimmst.
Shrinken+Pipe Bomb scheint der einzige Weg zu sein.
Ich hatte den nicht dabei und ich hatte keinen Bock den Level da vor nochmal zu spielen



Man braucht keinen Shrinker. Mit Bier und Pipebombs kommt man auch ohne Probleme durch. Man muss nur ab und an in das kleine Kontrollhaus rein und dort rumhüpfen, um das Ego aufzuladen. Ego Duke später ins Haus stellen hilft auch.


Das Bier ist Bullet Time, für alle die es nicht wußten ;)

Megamember
2011-07-04, 13:01:34
Ich hab das game auf normal gespielt und hab nicht einmal im ganzen Spiel Bier getrunken.

Radeonator
2011-07-04, 16:15:46
Ich hab das game auf normal gespielt und hab nicht einmal im ganzen Spiel Bier getrunken.

Tja, ein echter Duke fan benutzt alles was das game zu bieten hat, nur so kommt duke feeling auf ;)

Rentner
2011-07-04, 18:52:57
Man braucht keinen Shrinker. Mit Bier und Pipebombs kommt man auch ohne Probleme durch. Man muss nur ab und an in das kleine Kontrollhaus rein und dort rumhüpfen, um das Ego aufzuladen. Ego Duke später ins Haus stellen hilft auch.


Das Bier ist Bullet Time, für alle die es nicht wußten ;)

Also bei mir wird das Kontrollhaus irgendwann zerstört und dann bekomm ich aufs Maul :mad:
Sobald ich 3 rumfliegende Octabrains erledigt habe kommen immer sofort neue, man hat kaum Zeit auf den Octaking zu ballern.
2 Bier und der Holoduke sind mir auf "Damn I´m good" zu wenig, ich brauch min. 3 Bier :biggrin:

Goser
2011-07-05, 00:17:45
Hat jemand einen funktionierenden "Duke Nukem Forever in Two Minutes" link?

DK2000
2011-07-08, 14:14:41
Sagt mal haben die beim Damm vergessen die Himmelstextur anzupassen, sobald man unter Wasser ist?


Über Wasser:
http://cloud.steampowered.com/ugc/559787428500365380/A1DA5981C503FDF81E2F842ACF38F0E3F6C7B4D2/

Unter Wasser:
http://cloud.steampowered.com/ugc/559787428500367495/22AC11BD9AC6730DB11BDC8786A4B553CCD070D8/

Peicy
2011-07-08, 14:35:21
Sieht seltsam aus, naja früher hat die Aussenszene am Damm ja am Tag gespielt :)

http://www.duke4.net/images/newspost_images/duke3dxbl/dnf2.jpg

@BeetleatWar1977, bist du immer noch am modifizieren von den DNF shadern? Oder habe ich irgendwo nen link zu einer neuen Version von dir verpasst :D

tilltaler
2011-07-08, 14:42:14
habe gerade für den ersten kostenlosen dlc mein favorisiertes system bestätigt... :>
hoffentlich sind die neuen maps cool und ich will mehr waffen, bitte net nur gimmik scheiss zum anziehen und my digs kram zum freispielen.

Drachentöter
2011-07-08, 17:11:15
Mich hat gerade mal interessiert, woher Total Biscuit eigentlich den Song hat, der am Ende von vielen WTF is? läuft und diesen Herren hier dadurch ausfindig gemacht ->

http://www.youtube.com/watch?v=NkHeLRds1k4&hd=1

Fast so geil wie die Megadeth-Version. :)

BeetleatWar1977
2011-07-08, 17:15:58
Sieht seltsam aus, naja früher hat die Aussenszene am Damm ja am Tag gespielt :)

http://www.duke4.net/images/newspost_images/duke3dxbl/dnf2.jpg

@BeetleatWar1977, bist du immer noch am modifizieren von den DNF shadern? Oder habe ich irgendwo nen link zu einer neuen Version von dir verpasst :D
hab ein Update - wenn ihr es wollt ;)

DevilX
2011-07-08, 20:53:06
Gibt es irgendwelche Infos dazu?

BeetleatWar1977
2011-07-08, 21:00:07
Gibt es irgendwelche Infos dazu?
Baustellen: HDR-DOF-MB

DevilX
2011-07-08, 21:04:21
Wenn ich meine Diplomarbeit abgegeben hab darf ich mal wieder an den Duke ran, dann teste ich.

GBWolf
2011-07-10, 11:59:17
hm, wo ich grad prey nochmal installiert hab fällt mir auf, dass die Alienlevel komplett aus Prey übernommen wurden, etwas abgewandelt, aber die Türen sind dieselben, die runden Dinger...

Crazy_Bon
2011-07-10, 12:45:58
Plagiatsvorwurf bei Duke Nukem! Muss er nun die Twins abgeben? :D

GBWolf
2011-07-10, 12:58:19
hm kommt ja aus einer Hand, 3DRealms hat die Alienlevel einfach wiederverwertet ;)

Crazy_Bon
2011-07-10, 13:09:35
Prey wurde im Auftrag von 3D Realms von Human Head Studios entwickelt, die Rechte liegen bei Bethesda Softworks. Hmm.. ob sie da so einfach die Alienlevels verwenden dürfen?

Ich weiss nicht wie ähnlich die sind, habe ja DN4E nicht. ;)

GBWolf
2011-07-10, 13:26:51
Prey:
http://666kb.com/i/bv2z1c9stj9csgsjz.jpg


DukeForever:
http://666kb.com/i/bv2z9yonk598tofbj.jpg

rade0n
2011-07-10, 13:33:27
bei prey hat man aber sicher nicht so toll kitzeln können!
und alienbau levels... ja mei was willstn da groß anders machen.
irgendworan muss man sich ja orientieren.
fand die alien/unterwasserlevel leider trotzdem eher schwach... hätte lieber so wie in der ersten hälfte vom spiel weitergemacht.

GBWolf
2011-07-10, 13:43:20
hehe ne kitzeln geht in Prey nicht.

Ist mir halt beim zocken nur aufgefallen, die Öffnungen kamen mir so bekannt vor :)

frix
2011-07-10, 15:49:26
hehe ne kitzeln geht in Prey nicht.

Ist mir halt beim zocken nur aufgefallen, die Öffnungen kamen mir so bekannt vor :)

ist halt ein bewährtes konzept für organische öffnungen :D

Hübie
2011-07-11, 01:20:55
Sagt mal: gibts mittlerweile mal n tool um die Grafik aufzuhübschen und DoF abzuschalten?

Goser
2011-07-11, 01:40:15
Sagt mal: gibts mittlerweile mal n tool um die Grafik aufzuhübschen und DoF abzuschalten?

Wieso mittlerweile dof konnte man schon kurz nach release abschalten.
http://www.flawlesswidescreen.org/

Hübie
2011-07-11, 03:34:58
Weil mein letzter Stand eben war des das nicht gibt ;) Ich hab den Duke erst seit gestern. Hab mir zusätzlich noch BeetleatWar1977´s Shader gezogen.
Trotzdem siehts nicht gut aus ;D

DrFreaK666
2011-07-11, 04:29:46
Duke hat man sich noch nie wegen der Grafik gekauft ;)

BeetleatWar1977
2011-07-11, 07:40:31
Weil mein letzter Stand eben war des das nicht gibt ;) Ich hab den Duke erst seit gestern. Hab mir zusätzlich noch BeetleatWar1977´s Shader gezogen.
Trotzdem siehts nicht gut aus ;D
Hey - ich tu mein möglichstes ;)

DrFreaK666
2011-07-11, 07:52:16
Hey - ich tu mein möglichstes ;)

Wäre POM möglich?? :love2:

BeetleatWar1977
2011-07-11, 08:04:47
Bei einem deferred Renderer? wenn du einen Musteralgorhythmus hast.....

Hübie
2011-07-11, 12:54:30
Das liegt auch nicht an dir lieber Beattlewar ;D

UlcerousVomitus
2011-07-11, 18:27:06
4/10

Musste mich stellenweise echt überwinden weiter/bis zum Ende zu zocken, das ganze war einfach so lieblos gemacht und hat kaum Bock gemacht. Endkampf nochmal der aller erste Boss, armselig. Eine Fortsetzung, ich brauche sie nicht.

derpinguin
2011-07-11, 20:57:50
Gibts ne Möglichkeit das Spiel von der Disc zu installieren? Jeder Versuch startet den Steam Downloader, der grade nicht geht, weil die Server überlastet sind. Auch der Hinweis der Knowledge Base, dass man einfach die Steam.exe mittels Parameter -install [X:] im Ausführen-Fenster starten soll bringt nichts, er startet jedes Mal den Steam download. Wer baut so einen Kack, dass das Spiel nicht von der DVD installiert wird, wenns doch da ist?

K-putt
2011-07-11, 21:24:01
stöpsel doch einfach das internet ab für die zeit ^^
wirst es überleben

derpinguin
2011-07-11, 21:25:44
Auf die Idee bin ich noch gar nicht gekommen. THX. Gleich mal probieren.

Edit: Nice Try. Ohne Netz geht die Installation gar nicht X-(

Rockhount
2011-07-11, 21:36:20
Von der couch aus, daher kurz und knapp:
http://www.4players.de/4players.php/tipps/Allgemein/15118/75213/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2.html

derpinguin
2011-07-11, 21:37:41
Ich sagte doch, dass ich genau das probiert hab, was aber nicht funktioniert, sondern auch einen Download beginnt :rolleyes:

Rockhount
2011-07-11, 21:41:48
Per iphone on und daher überlesen, sorry.
Bei mir hat es mit dem Vorgehen einwandfrei gefunzt

derpinguin
2011-07-11, 21:42:38
Ich hatte das Problem bisher ja noch nie. Hat immer vom Medium installiert, nie aus dem Netz.
Was solls, läuft der PC halt jetzt noch die 8h durch.

BeetleatWar1977
2011-07-11, 21:46:41
Ich hatte das Problem bisher ja noch nie. Hat immer vom Medium installiert, nie aus dem Netz.
Was solls, läuft der PC halt jetzt noch die 8h durch.
Files von der CD in den Ordner entpacken/kopieren ist wohl nicht drin oder?

derpinguin
2011-07-11, 21:48:04
Hm, ich kann natürlich was von der Scheibe da rüber ziehen, aber ob das einen wert hat?
Vor allem was, und wohin?

BeetleatWar1977
2011-07-11, 22:16:13
Hm, ich kann natürlich was von der Scheibe da rüber ziehen, aber ob das einen wert hat?
Vor allem was, und wohin?
das knnte helfen:

http://www.abload.de/thumb/zwischenablage05eneu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=zwischenablage05eneu.jpg)

derpinguin
2011-07-11, 22:26:10
Auf der Disk liegen die Daten ja nicht so vor; womit entpack ich die?

qu3x^
2011-07-11, 23:03:59
QuickBMS und dem DNF script. bzw gibts einen Modelviewer der das kann.
http://www.richwhitehouse.com/index.php?postid=65
http://oasis.xentax.com/index.php?content=downloads
hier mal einlesen damit kannst du in den PAKs herumstöbern. Sonst guckst du hier -> http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=6719&hilit=Duke+Nukem&sid=6dca62a6f2f0a306bd5f584d7d61ff14&start=15

mapel110
2011-07-15, 11:02:18
http://www.golem.de/1107/84973.html
Platz 2 hinter LA Noire in den USA. Mal was verlässliches zu den Verkaufszahlen.

der Markt für PC-Spiele habe sich minimal besser geschlagen als Konsolentitel. Und das, obwohl digitale Vertriebswege in dem Zahlenmaterial nicht erfasst sind.
Schade, dass darauf nicht näher eingegangen wird. Aber zeigt mal wieder, dass der PC selbst in den USA lange nicht tot ist.

gnomi
2011-07-15, 12:06:12
Ich finde die Verkaufszahlen für den Duke eher beachtlich als enttäuschend.
Das Spiel fällt definitiv aus der Zeit raus.
Das Qualitätsniveau schwankt etwa genauso, wie es die uneinheitlichen Wertungen auch nahelegen.
Jüngere Spieler können sehr wahrscheinlich weniger mit dem Titel anfangen, und viele der damals Begeisterten spielen eventuell gar nicht mehr.
Nun muß man aber natürlich schon noch sehen, daß der Duke viel im Gespräch war und diese mythologisierte Seite versprüht, die viele neugierig machte.
Fraglich ist also, wie viele von den tatsächlichen Käufern nun mit dem Spiel zufrieden sind und sich ein Addon oder neuen Teil kaufen würden.

Exxtreme
2011-07-15, 12:54:01
http://www.golem.de/1107/84973.html
Platz 2 hinter LA Noire in den USA. Mal was verlässliches zu den Verkaufszahlen.

Naja, die absoluten Verkaufszahlen würden mich interessieren. =)

gnomi
2011-07-15, 14:06:24
http://gamrreview.vgchartz.com/sales/29219/duke-nukem-forever/

Vgchartz.com ist zwar nicht genau, aber annährungsweise passt es oftmals.
Demnach wären es also 0,7 Millionen durchverkaufte Einheiten für alle drei Plattformen.
Hinzu kämen dann PC seitig noch die Digitalen Verkäufe.

Exxtreme
2011-07-15, 14:07:43
vgchartz traue ich überhaupt nicht. Schade, dass T2 keine Infos rausrückt.

BeetleatWar1977
2011-07-16, 14:26:33
Langsam krieg ich die Fehler im Original DoF-Code gefixed......

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_07_16a6tc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_07_16a6tc.jpg)

Fusion_Power
2011-07-16, 17:13:25
Langsam krieg ich die Fehler im Original DoF-Code gefixed......

Ist das mit Aufwand verbunden? Bin nicht so der Grafik-Settings-Experte, aber würde Duke4E trotzdem gern mit augenfreundlicher Optik zocken. :)

BeetleatWar1977
2011-07-16, 17:51:00
Ist das mit Aufwand verbunden? Bin nicht so der Grafik-Settings-Experte, aber würde Duke4E trotzdem gern mit augenfreundlicher Optik zocken. :)
Nur ein paar Files zum einspielen - gibts aber erst morgen, jetzt muss ich mit meinem Schatz HP gucken ;)

DevilX
2011-07-16, 19:23:42
Klingt als wenn ich nochmal durchspielen muss ^^

Raff
2011-07-16, 19:44:25
Geil! =) Beetle for president.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-07-17, 15:59:27
Geil! =) Beetle for president.

MfG,
Raff
Nu übertreib mal nicht ;)


Ok, mit den Angehängten Files sollte DoF und MB so funkionieren wie es sein sollte - ich bitte um Meinungen und evtl. Bugmeldungen ;)

Die entpackten Files müssen wie gehabt nach:

duke nukem forever\System\Shaders\PC

ille
2011-07-18, 00:00:05
Nu übertreib mal nicht ;)


Ok, mit den Angehängten Files sollte DoF und MB so funkionieren wie es sein sollte - ich bitte um Meinungen und evtl. Bugmeldungen ;)

Die entpackten Files müssen wie gehabt nach:

duke nukem forever\System\Shaders\PC

coole sache!

verwende ja Flawless Widescreen um DNF zu starten und dort gibt es auch Bump Map und DOF "fixes"... vermutlich sollte ich diese dann aber deaktivieren damit deine files problemlos funktionieren ??

Hübie
2011-07-18, 01:22:54
Ich muss mal n Zwischenfazit ziehen: Habe gleichzeitig DN3D und DNF angefangen zu zocken. Der alte hat mich mehr motiviert durchzuhämmern als der neue. Keine Ahnung warum. Beim neuen Duke werden Szenen so lau umgesetzt. Kein Krach, keine fetzige Musik wenn ich mit ner Lore die Schienen entlang rase wobei nooch Gegner umgenietet werden... Kleine Levels und strunzdumme Gegner (okay hat DN3D auch =)) tun ihr übriges. So richtig beschissen fand ich die blöden Hüpfeinlagen.
Wieso kann ich auf einem Metallwagen und einer Leiche spazieren die im elektrisierten Wasser liegen???
Naja alles in allem n 70er Titel. Für 25€ hab ich aber nix falsch gemacht ;)

=Floi=
2011-07-18, 02:12:18
kann man das auch komplett auschalten/deaktivieren? das sieht ja scheußlich aus.

BeetleatWar1977
2011-07-18, 06:31:45
coole sache!

verwende ja Flawless Widescreen um DNF zu starten und dort gibt es auch Bump Map und DOF "fixes"... vermutlich sollte ich diese dann aber deaktivieren damit deine files problemlos funktionieren ??
Die Bumpmapeinstellung verschiebt das LOD - sollte mit den Files problemlos zusammenarbeiten.

Der DOF-Fix schaltet selbiges aus - sollte eigentlich auch noch klappen.

BeetleatWar1977
2011-07-19, 22:08:31
kann man das auch komplett auschalten/deaktivieren? das sieht ja scheußlich aus.


Hab mal noch ne Variante mit HQ-Dof gestrickt

Hübie
2011-07-19, 22:19:21
Ja vielen Dank :smile:

Sag mal kannst du nicht mal n bissl was am FXAA drehen?
Hab da n bissl gestöbert, aber bin ja zu blöde zum Programmieren. Lediglich einige Werte wie "FXAA_EDGE_THRESHOLD", "FXAA_SEARCH_ACCELERATION" und "FXAA_SUBPIX_TRIM" bringen mich zum Zucken :|:whistle:

Peicy
2011-07-20, 14:50:24
Hab mal noch ne Variante mit HQ-Dof gestrickt
Vielen Dank, die Effekte wirken subtiler...ist besser so :)

dllfreak2001
2011-07-22, 14:04:55
Ich finde das Spiel zu kurz. :frown:

Hübie
2011-07-23, 10:46:42
Ich finde deinen Satz zu kurz! ;(

Raff
2011-07-23, 13:19:56
Natürlich ist das Spiel zu kurz. ;( Aber viel länger als irgendein Call of Duty.

MfG,
Raff

Geächteter
2011-07-23, 15:03:55
Ich finde das Spiel zu kurz. :frown:
Geht eigentlich. Allerdings finde ich ca. die letzten 1/3 des Dukes (Die "Anreise" zum Dam und den Dam selber) solala. Die vorherigen Levels sind mit Abstand besser.

ille
2011-07-23, 15:28:54
Geht eigentlich. Allerdings finde ich ca. die letzten 1/3 des Dukes (Die "Anreise" zum Dam und den Dam selber) solala. Die vorherigen Levels sind mit Abstand besser.

jo das war ja auch ursprünglich anders geplant. Es fehlen ja bekanntermaßen viele Levels, die es dann einfach nicht ins finale Spiel geschafft haben (ich sag nur Alien Mothership Level, ...)

Insgesamt muss ich zustimmen - das Spiel ist doch etwas zu kurz. Die Länge ist halt gerade noch okay. Vor allem wenn man so wie ich halt einfach alles macht (Billiard, Flipper, ...) und alles anschaut. Viele Freunde von mir sind halt einfach durchgerushed und haben das Spiel in ca. 6 Stunden durch gehabt. Es ist okay, aber sicher nicht lang.

Saw
2011-07-27, 22:13:33
Nachschub in Form von DLC für den Herbst angekündigt. Vorbesteller bzw. registrierte First Access Clubber bekommen es kostenlos. Alle anderen müssen zahlen, wenn sie es haben wollen.

Want to know more? Here are some details about what the Parody Pack includes:

Freeze Tag provides some of the most fun team gameplay in Duke Nukem Forever. Players cooperate to freeze and shatter their opponents in succession for huge point streaks and combos. See who can hold on to the babe the longest in Hot Potato and play free-for-all Duke style in Hail to the King.

Call of Duke – Duke engages in modern combat in a war-torn city. Foes don’t stand a chance against the Duke when he spams the map with the N00b T00b.

Sandbox – Players take the role of mini-Duke in a giant sandbox with two bases at either end made out of children’s toys. This map features Sticky Bombs.

Inferno – Time machine engage! Duke does combat in a hellish landscape of lava and teleporters. Who turned on the 16-bit graphics, and more importantly, where did this DFG come from?

2Forts1Bridge – Hats? Duke doesn’t need no stinking hats. Give him a minigun and he’ll beat off all comers.


http://www.2kgames.com/blog/new-duke-nukem-forever-content-arriving-this-fall-come-play-at-2k-headquarters-august-4

klaushonold
2011-07-28, 16:18:46
Ist der Dukehype eigentlich vorbei? oder ist es immer noch der Megaknüller für euch?

Am anfang ist man ja auch bei "schlechten" games euphorisch

rade0n
2011-07-28, 16:56:32
call of duke ;D

will allerdings lieber nen richtiges addon oder so

Goser
2011-07-28, 20:55:05
Ist der Dukehype eigentlich vorbei? oder ist es immer noch der Megaknüller für euch?

Am anfang ist man ja auch bei "schlechten" games euphorisch

Dank eines nicht vorhandenen Supports, keinerlei patches, eines rigoroses nicht beachten der community, keinerlei modding tools und eines mittelmäßigen Spiels, schon lange :(

Da kommt einfach NICHTS!

Wäre da alles gekommen, hätte der Duke lange weiter gelebt.
So ein armseliges Verhalten seitens der Entwickler ist ein Armutszeugnis.

Rentner
2011-07-28, 20:57:55
Ist der Dukehype eigentlich vorbei? oder ist es immer noch der Megaknüller für euch?

Am anfang ist man ja auch bei "schlechten" games euphorisch

Ich spiele immer noch täglich den MP und finde es jeden Tag lustiger, auch wenn es total verbuggt ist.
Bei dem scheiss Wetter muss es mich auch noch bis Serious Sam 3 beschäftigen

Goser
2011-07-28, 21:02:57
ok grade gemeckert, scheinbar kommt da doch noch was.

The development team has been hard at work combing through the feedback provided here and elsewhere, with updates based on this feedback currently in the works for all three platforms.


Among the changes coming to PC are a new expanded inventory option that allows you to carry up to four weapons in the single-player campaign, Valve Anti-Cheat System (VAC) support, push-to-talk voice chat, the ability to adjust FOV plus other fixes and improvements that are still being tested.

We’ll be sharing more details about the updates, including those coming to PlayStation 3 and Xbox 360, as they’re finalized. Thanks again for your support!

http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=127850

Auch wenn man reichlich lange auf Informationen gewartet hat.
Und so Dinge wie cheater, bugs, chat, Steuerung, etc. nerven und das vor allem im muliplayer.

TheGood
2011-07-28, 22:27:16
Jo das hoert sich gut an. Vier WAffen sind definitiv besser als 2 und wohl auch ausreichend :) Sch;n dass auch am Multiplayer gearbeitet wird, denn eigentlich macht der schon spass, vor allem weil echt einige gute maps dabei sind. (Duke Burger) :)

USS-VOYAGER
2011-08-03, 03:23:09
Patch ist da wird gerade bei Steam runtergeladen.

- 4-weapon inventory option in single player campaign
- MP Server favorites
- Dedicated server overhaul
- FOV can be modified
- Change VOIP to push-to-talk (bandwidth fix)
- VAC anti-cheat system enabled
- Support for Japanese Steam ID’s for PC release in Japan
- Auto-aim fix
- Blood effects on surfaces behind enemies when shot
- Steam.exe no longer uses an unusually high amount of CPU
- Texture quality improvements
- Fixes to prevent single player and multiplayer save data corruption
- Leaderboard exploit fixed
- AMD Dual-Core Optimizer no longer automatically installed (fixes rare bugs with Intel processors)
- Crash/compatibility fixes and other minor bugs

Raff
2011-08-03, 10:00:26
- Texture quality improvements

Streaming oder "richtig"? Hat sich das schon jemand angesehen? =)

MfG,
Raff

Goser
2011-08-03, 11:31:51
Patch ist da wird gerade bei Steam runtergeladen.

- 4-weapon inventory option in single player campaign
- MP Server favorites
- Dedicated server overhaul
- FOV can be modified
- Change VOIP to push-to-talk (bandwidth fix)
- VAC anti-cheat system enabled
- Support for Japanese Steam ID’s for PC release in Japan
- Auto-aim fix
- Blood effects on surfaces behind enemies when shot
- Steam.exe no longer uses an unusually high amount of CPU
- Texture quality improvements
- Fixes to prevent single player and multiplayer save data corruption
- Leaderboard exploit fixed
- AMD Dual-Core Optimizer no longer automatically installed (fixes rare bugs with Intel processors)
- Crash/compatibility fixes and other minor bugs

Auch wenn die fix Liste sehr kurz ist sind ein paar wirklich wichtige Neuerungen dabei.
Würde mir jetzt noch ein paar gameplay Änderungen wünschen so dass vor allem der MP besser spielbar wird.

Das Game scheint wohl allgemein nun wesentlich flüssiger zu laufen und laut Forum siehts dazu noch besser aus. Bin gespannt, werde es nachher mal testen.

Hübie
2011-08-03, 12:30:45
Also ich konnte insgesamt einen besseren Eindruck erhaschen, aber Texturen wie bspw. das Pinbrett in den Anfangslevel is einfach nur fail. Ich nutze auch BeetleatWar1977 DoF-Fix.
Die fps sind meist um 10% gestiegen. Min-fps waren ~25 am Ende vom Hooverdamm wo man mit dem Wasser herausgeschleudert wird (alles Ultra@3360x2100).

Fusion_Power
2011-08-07, 17:44:14
Patch ist da wird gerade bei Steam runtergeladen.

- 4-weapon inventory option in single player campaign
- MP Server favorites
- Dedicated server overhaul
- FOV can be modified
- Change VOIP to push-to-talk (bandwidth fix)
- VAC anti-cheat system enabled
- Support for Japanese Steam ID’s for PC release in Japan
- Auto-aim fix
- Blood effects on surfaces behind enemies when shot
- Steam.exe no longer uses an unusually high amount of CPU
- Texture quality improvements
- Fixes to prevent single player and multiplayer save data corruption
- Leaderboard exploit fixed
- AMD Dual-Core Optimizer no longer automatically installed (fixes rare bugs with Intel processors)
- Crash/compatibility fixes and other minor bugs
Das ist das Schöne an PC Spielen, man kann die Fehler immer wieder ausbügeln, sowas vergisstm an heutzutage ja leicht bei all dem Konsolenkram, auch wenn da das nachtträgliche Patchen gegenüber Früher auch sehr zu genommen hat. ^^
Immerhin, das mit den 4 Waffen ist ein Argument. Können nun neben dem FOV auch die ganzen Wischiwaschi-Effekte im Spiel selber angepasst/deaktiviert werden oder brauchts immer noch externe Programme für?

Raff
2011-08-07, 19:54:45
Das Popo-Processing ist nach wie vor nur eine Option, man kann also nicht den Depp des Felds getrennt von Ambient Occlusion & Co. abschalten. Die FOV-Option ist, wie auch das 4er-Inventar, einzeln wählbar.

Thema Texturen: Ich habe das Spiel gerade angeworfen und fuhr durch den Canyon (Highway Battle) – entweder ich spinne oder einige Texturen wurden wirklich besser. Ich habe den Eindruck, dass teils eine Detailschicht drüberliegt, die vorher nicht da war. Diese Aussage ist aber mit Vorsicht zu genießen, da ich das Spiel mehrheitlich an einem anderen Bildschirm durchgespielt habe, dieser Eindruck also täuschen kann. Es wirkt aber wirklich nicht mehr so matschig (an 30 Zoll). :| Wie lautet eurer Eindruck?

MfG,
Raff

00-Schneider
2011-08-07, 19:56:18
Das ist das Schöne an PC Spielen, man kann die Fehler immer wieder ausbügeln, sowas vergisstm an heutzutage ja leicht bei all dem Konsolenkram, auch wenn da das nachtträgliche Patchen gegenüber Früher auch sehr zu genommen hat. ^^


Achso, für die Konsolen gibt es ja keine generell Patches, wieder was gelernt. ;D

Raff
2011-08-07, 19:56:56
Früher gab's die wirklich nicht. Da kamen die Spiele noch final heraus (mit seltenen Plotstoppern ;)).

MfG,
Raff

00-Schneider
2011-08-07, 20:05:35
Früher gab's die wirklich nicht. Da kamen die Spiele noch final heraus (mit seltenen Plotstoppern ;)).


Thx Captain Obvious! :)

http://du-knallkopf.net/images/avatars/captain_obvious.jpg

Goser
2011-08-07, 20:50:46
Das Popo-Processing ist nach wie vor nur eine Option, man kann also nicht den Depp des Felds getrennt von Ambient Occlusion & Co. abschalten. Die FOV-Option ist, wie auch das 4er-Inventar, einzeln wählbar.

Thema Texturen: Ich habe das Spiel gerade angeworfen und fuhr durch den Canyon (Highway Battle) – entweder ich spinne oder einige Texturen wurden wirklich besser. Ich habe den Eindruck, dass teils eine Detailschicht drüberliegt, die vorher nicht da war. Diese Aussage ist aber mit Vorsicht zu genießen, da ich das Spiel mehrheitlich an einem anderen Bildschirm durchgespielt habe, dieser Eindruck also täuschen kann. Es wirkt aber wirklich nicht mehr so matschig (an 30 Zoll). :| Wie lautet eurer Eindruck?

MfG,
Raff


Jaist wirklich so, die Grafik wurde stark aufgewertet, gibt auch einen thread dazu im offiziellen Forum mit Vergleichsbildern, find den grad nur nicht :rolleyes:

Raff
2011-08-07, 21:46:36
Such mal bitte, das interessiert sicher nicht nur mich brennend. =)

MfG,
Raff

Goser
2011-08-07, 22:12:54
find nix, habe aber mal nachgefragt.

btw das Spiel läuft bei mir nach dem Patch wesentlich runder. Bessere Übersicht (kein motion sickness) dank fov, mehr Waffen Auswahl, bessere Performance und hübscher.
So hätte ich es mir gleich zu release gewünscht.

Das lässt mich ja doch noch auf ein paar weitere Patches und guten DLC hoffen.

][immy
2011-08-07, 22:26:45
find nix, habe aber mal nachgefragt.

btw das Spiel läuft bei mir nach dem Patch wesentlich runder. Bessere Übersicht (kein motion sickness) dank fov, mehr Waffen Auswahl, bessere Performance und hübscher.
So hätte ich es mir gleich zu release gewünscht.

Das lässt mich ja doch noch auf ein paar weitere Patches und guten DLC hoffen.
nunja, ich muss vielleicht erst mal mit den optionen rumspielen. zumindest gerade als ich die mission mit dem "wüstenauto" gestartet habe, kam mir die flugszene wahnsinnig unscharf vor, ohne Post-effekte war es dann noch immer ein extremes flimmern und die fahrszenen liefen irgendwie überhaupt nicht flüssig.
hatte dort auch mit einem ziemlich heftigen input-lag zu kämpfen. Der war meine ich durch deaktivieren von vsync weg, aber vor dem patch hatte ich das noch ohne probleme spielen können.

JaniC
2011-08-07, 22:33:04
Hmm mit dem Patch denke ich darüber nach, es mir bei g2play für'n Zwanni zu schiessen.
Dann noch den HQ-DoF Fix von Beetle und gut ist, wa?

Piffan
2011-08-08, 10:22:48
Patch ist da wird gerade bei Steam runtergeladen.

- 4-weapon inventory option in single player campaign
- MP Server favorites
- Dedicated server overhaul
- FOV can be modified
- Change VOIP to push-to-talk (bandwidth fix)
- VAC anti-cheat system enabled
- Support for Japanese Steam ID’s for PC release in Japan
- Auto-aim fix
- Blood effects on surfaces behind enemies when shot
- Steam.exe no longer uses an unusually high amount of CPU
- Texture quality improvements
- Fixes to prevent single player and multiplayer save data corruption
- Leaderboard exploit fixed
- AMD Dual-Core Optimizer no longer automatically installed (fixes rare bugs with Intel processors)
- Crash/compatibility fixes and other minor bugs

Vier Waffen kann man im Inventory lagern? Das ist aber mal ne kräftige Verbesserung. :uclap:

Saw
2011-08-08, 10:55:00
Schnapp dir dein Wanderstab und geh ein bisschen in Myrtana spazieren. :P

Piffan
2011-08-08, 10:57:01
Schnapp dir dein Wanderstab und geh ein bisschen in Myrtana spazieren. :P

Nö, der Witcher macht zur Zeit die Gegend um Vergen unsicher. Wenn er nicht gerade pimpern tut....:freak:

Hübie
2011-08-09, 02:16:29
Das Popo-Processing ist nach wie vor nur eine Option, man kann also nicht den Depp des Felds getrennt von Ambient Occlusion & Co. abschalten. Die FOV-Option ist, wie auch das 4er-Inventar, einzeln wählbar.

Thema Texturen: Ich habe das Spiel gerade angeworfen und fuhr durch den Canyon (Highway Battle) – entweder ich spinne oder einige Texturen wurden wirklich besser. Ich habe den Eindruck, dass teils eine Detailschicht drüberliegt, die vorher nicht da war. Diese Aussage ist aber mit Vorsicht zu genießen, da ich das Spiel mehrheitlich an einem anderen Bildschirm durchgespielt habe, dieser Eindruck also täuschen kann. Es wirkt aber wirklich nicht mehr so matschig (an 30 Zoll). :| Wie lautet eurer Eindruck?

MfG,
Raff

Wie gesagt ist mein Gesamteindruck auch besser. Detailtexturen wie aber besagtes pinboard is immer noch mies:

http://www.abload.de/img/dukeforever2011-07-101xqzr.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-07-101xqzr.png)

Hier noch n paar Impressionen:

http://www.abload.de/img/dukeforever2011-07-101loml.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-07-101loml.png)

http://www.abload.de/img/dukeforever2011-07-1014p6r.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-07-1014p6r.png)

http://www.abload.de/img/dukeforever2011-07-101fpyw.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-07-101fpyw.png)

Shaft
2011-08-09, 12:33:28
Das Popo-Processing ist nach wie vor nur eine Option, man kann also nicht den Depp des Felds getrennt von Ambient Occlusion & Co. abschalten. Die FOV-Option ist, wie auch das 4er-Inventar, einzeln wählbar.

MfG,
Raff


Toll, frag mich wen da die Enwickler ins Gehirn geschissen hat diese Option zusammen zu legen. :rolleyes:


Gibt es irgendwo Bildvergleiche zwischen den neuen Texturen?

akuji13
2011-08-09, 12:45:24
Muss man für die 4 Waffen im inventory eine neue Kampangne starten?

urbi
2011-08-09, 13:00:39
Nein! Es ist eine Einstellung im Game-Menü. Man kann auch einfach immer mal wieder mit ESC rausgehen und das ganze sozusagen "on the fly" ändern. ;D

Raff
2011-08-09, 13:01:48
Nein! Es ist eine Einstellung im Game-Menü. Man kann auch einfach immer mal wieder mit ESC rausgehen und das ganze sozusagen "on the fly" ändern. ;D

Welche 2 Waffen fallen dann weg, wenn man vorher 4 in ... ääh, der Hosentasche hatte?

MfG,
Raff

urbi
2011-08-09, 13:17:44
Ehrlich gesagt habe ich das nicht ausprobiert. Ich tippe auf Nr. 3 und 4! :P

Hellspawn
2011-08-09, 13:30:15
nageh, jetzt is das gunslinger achievement auf hard auch nix mehr wert von mir... mit 4 möglichen macht das sogar irgendwie garkeinen sinn mehr.

00-Schneider
2011-08-09, 13:50:56
nageh, jetzt is das gunslinger achievement auf hard auch nix mehr wert von mir.


Wer es wollte, hat es eh auf "Easy" gemacht daher wayne. ;)

Außerdem finde ich solche Achievements eher scheiße, da sie den Spielfluss extrem stören.

Vikingr
2011-08-09, 13:58:28
Also für mich war gerade das Update, dass man 4 Waffen endlich mal tragen kann, DER Grund, das Game dann doch noch zu kaufen. Denn ich hatte mir bisher alle Let's Play Folgen von Gronkh dazu angeschaut und irgendwie fand ich die Auswahl mit nur 2 Waffen bissl gering...
Momentan allerdings hänge ich gegen Ende des Games an der Riesenunterwasserschlange oder was auch immer...

Edit: Inzwischen Game durch...:D

Hübie
2011-08-09, 14:02:28
Das is doch recht simpel. Immer mit dem alien-rocketlauncher fleißig raufhalten und zwischen den Mujnitionskisten hin- und herschwimmen. Immer schön in Bewegung bleiben und zu den Luftblasen schwimmen wenn das Ding auf den Boden prallt. Dann hat man kurze Verschnaufpause um die O²-Anzeige aufzufüllen.

Ich finds mit 4 Waffen auch deutlich sinniger. MG, Shotgun und beide Rocketlauncher im Gepäck und es kann fast nix mehr schief gehen ;D

AHF
2011-09-22, 21:20:17
Mich kotzt diese eine Unterwasserpassage kurz nach dem Octaking dermaßen an...

Raff
2011-09-22, 22:12:30
Geht nicht lang.

MfG,
Raff

CSX
2011-09-26, 00:19:15
Auf Steam hat das Spiel seit kurzem neue Achievements, z.B.: Another Piece of Cake - Beat the DLC campaign on Easy Difficulty

Es kommt wohl bald Single Player DLC.

Unforgiven_II
2011-09-26, 00:37:00
Auf Steam hat das Spiel seit kurzem neue Achievements, z.B.: Another Piece of Cake - Beat the DLC campaign on Easy Difficulty

Es kommt wohl bald Single Player DLC.

"Heart to Heart - Finish Doctor Proton"

Das klingt doch mal nicht schlecht... wenn die Kampagne vom Design gut gestaltet ist und nicht zu kurz ausfällt evtl. wirklich einen Kauf wert.

tilltaler
2011-09-30, 00:09:44
Originally Posted by 2K Elizabeth
Hey guys –

Yes – you guessed right – the DLC was accidentally released in Europe and isn’t fully ready yet. The good news is that now you know it’s coming very soon (sorry, no date yet – but it’s close!) and for those of you who did get this content, it will function properly on release date. Thanks for your patience, and let me know if you have any other issues or questions and I’ll help out where I can: My email is 2KElizabeth@2KGames.com for any and all support.

found here. (http://forums.gearboxsoftware.com/showpost.php?p=2480533&postcount=272)

Here is the dlc on YouTube http://t.co/HCZzx1yF

It's the sandbox area, it's just a sneak peak for a few reasons

1 I don't wanna ruin it too much
2 it's hard controlling duke with one hand lol

It's a general big map and I hope you guys like and it keeps you happy until the dlc is out. I know I want it now though, and again there are few textures

Have fun

nc. ;)

AHF
2011-10-07, 22:22:39
Bin jetzt durch und was soll ich sagen? Das Spiel ist gut, allerdings nicht herausragend. Ich hatte mehr erwartet. Für 20,00 EUR aber kein Fehlkauf.

randy
2011-10-11, 10:33:21
Heute morgen ist eine Mail vom FAC eingetrudelt:


Hi First Access Member,

The Hail to the Icons Parody Pack add-on for Duke Nukem Forever is now available! It offers three new multiplayer game modes, four new maps, as well as new weapons. As an early member of the First Access Club, you get it for free!

To get the code for your platform of choice, head over to http://www.dukenukemforever.com/access/

- Your friends at 2K Games & Gearbox Software

Release schedule:

PC
11 Oct 2011 - 14:30 GMT, 7:30AM Pacific, 10:30AM Eastern

Xbox 360
11 Oct 2011 - 09:00 GMT, 2AM Pacific, 5AM Eastern

PlayStation 3
North America: 11 Oct 2011 - 6PM Pacific, 9PM Eastern
Europe: 12 Oct 2011 - 16:00 GMT
Asia / Korea: 13 Oct 2011 - 06:00 GMT

*Platform availability and eligibility is subject to local laws and regulations.

Experiencing issues with your First Access Account? Please visit http://support.2k.com/ for assistance.


Nix für mich, da ich an MP nicht interessiert bin, aber schön gibt's was für lau :up:

tilltaler
2011-10-11, 13:43:50
DLC keys sind hier Oktober 11 um 15:30 CET

http://www.dukenukemforever.com/hailtotheicons

klingt spassig, finde das thema interessant. auch wenn ich gehofft hätte der sp-dlc käme zuerst. aber wie gesagt, für lau... ;)

edit:

steam hat gerade nen ~600 mb patch geladen und jetzt zieht er den dlc.

acivation successful :)

_DrillSarge]I[
2011-10-16, 16:13:39
ich wollte jetzt mal mp spielen, aber da kommt immer "you are not signed in". :confused: wo angemeldet und womit? :confused:

urpils
2011-10-16, 16:39:01
I[;8986787']ich wollte jetzt mal mp spielen, aber da kommt immer "you are not signed in". :confused: wo angemeldet und womit? :confused:

hatte ich letztens auch, da ich normalerweise in Steam immer offline bin. du musst in Steam away, busy oder online einstellen, damit das funktioniert. blöd - ich weiß ;)

Raff
2011-10-16, 16:54:42
DLC hin oder her, es ist halt der MP-Modus. Der ist irgendwie doof. Ich will 'nen SP-DLC. ;(

MfG,
Raff

urpils
2011-10-16, 18:27:01
DLC hin oder her, es ist halt der MP-Modus. Der ist irgendwie doof. Ich will 'nen SP-DLC. ;(

MfG,
Raff

wie heißt das in der neumodischen Jugendsprache so schön? "+1"

Fusion_Power
2011-11-19, 15:03:26
So, endich hab ich mir auch mal Duke 4E gegönnt. Als alter Duke Nukem Fan führte da kein Weg dran vorbei. :D
Nun, was soll ich sagen, der Duke ist immer noch der Duke. Ich bin noch nicht durch aber spontan würde ich mal 75% vergeben, da ist der Kult Bonus aber schon drin.
Vielleicht hab ich zu lange keine Shooter mehr gespielt aber irgend wie wirkt das Game für mich viel zu "konsolig". Wo ist das freie speichern, wo die Quicksave Taste, die einzelne Waffenwahl, die nicht-schlauch-Levels und was sollen diese überflüssigen "Drücke Taste X schnell hintereinander" Quick events? :confused: Ist sowas heutzutage normal?
Auch fühlen sich manche level Abschnitte arg "schwammig" an, man ist sehr eingeschränkt und irgend wo knallt man immer an unsichtbare Level Begrenzungen oder ist in Abschnitten "gefangen" bis man genug Gegner gekillt hat. Die Steuerung des Duke kommt mir auch etwas indirekt vor, früher konnte ich den viel exakter steuern, ja fast "pixelgenau". Heutzutage ist da so viel automatisiert, wie das klettern und dann das auto abspringen von Leitern oder dergleichen. Ich will aber die volle Kontrolle über den Chara und keine vorprogrammierten bewegungspassagen.
Man hätte das Game mehr mit Fokus auf den PC designen sollen und dann die Konsolenfassungen danach richten lassen. Duke ist nun mal ein PC Spiel und die Konsolenfassungen meiner Meinung nach nur Bonus. Aber die Devs haben das wohl anders gesehen.
Irgend wie hält der Duke auch nix mehr aus, ich verrecke dauernd, keine Ahnung warum. Das Alien Titen Monster im Stadion musste ich sicher ein Dutzend mal machen bis ichs gebacken bekommen hatte. Am Ende isses auch wieder auferstanden weil ich dieses blöde Tastendrück Exekutions Dingens nich gemacht hatte. Ich bin wohl echt zu old-school für so eine Spielweise. :rolleyes:
Aber ich werde trotzdem tapfer durch halten. Als Ausgleich wird dann halt ne Runde Quake oder Unreal(Tournament) gezockt, oder natürlich Duke3D :D

NeXuS-Arts
2011-12-09, 21:18:49
Singleplayer Dlc kommt nächste Woche laut DukeNukem Facebook Page :

http://www.dukenukemforever.com/drwhoclonedme#?age_gate



Duke Nukem Forever’s new Add-On Content, Duke Nukem: The Doctor Who Cloned Me is bursting with all of the over-the-top Duke goodness fans love. Deep in the heart of Area 51, Dr Proton has been hatching his evil plan. Fueled by new ego boosts, Duke is ready to take on evil clones, aliens queens and anything else that comes his way in order to save the world and his babes!

This full new single player campaign includes brand new weapons, all-new enemy types and bosses, more Achievements/Trophies and brand new interactive items within the world .



Additionally, The Doctor Who Cloned Me adds four new multiplayer maps to the mix:
SKY HIGH: The alien-infested corporate offices of Pooty, Inc. near the center of Las Vegas. This map includes three indoor floors taken over by the aliens and two rooftops, jump pads, stairwells, and building-to-building combat.

COMMAND: EDF command center with an imprisoned BattleLord at its core! A two-level map featuring winding stairs, straightaway corridors, and jump pads.

DROP ZONE: Rooftop of Duke’s Lady Killer Casino featuring indoor and outdoor combat and stairwells for platforming, an EDF dropship on landing pad, and a bottomless pit.

BIOHAZARD: Fight in the Breston Plant Nuclear Power facilities and compete across multiple floors in locker rooms, restrooms with showers, control rooms, and the nuclear waste storage room.

Hübie
2011-12-09, 21:46:53
Naja. Der hype is vorbei. Aber wenns net allzu teuer ist dann hol ichs mir bestimmt. Danke für die Info :)

NeXuS-Arts
2011-12-09, 22:24:04
Naja. Der hype is vorbei. Aber wenns net allzu teuer ist dann hol ichs mir bestimmt. Danke für die Info :)

Ich werds mir kaufen, ich habe die ganzen Jahre gewartet und war vom Spiel nicht enttäuscht, bin wohl einer der wenigen :cool:.

Raff
2011-12-09, 22:39:43
Ich kenne da noch mindestens einen. :D Bin gespannt. =) Interessant wäre eine Info zur Spiellänge.

MfG,
Raff

NeXuS-Arts
2011-12-09, 23:15:20
Neue Info:

Packing a new single-player campaign and multiplayer maps, The Doctor Who Cloned Me downloadable add-on for Duke Nukem Forever will be released on December 13 for PC and PlayStation 3 at $9.99 and Xbox 360 at 800 Microsoft Points.

Quelle Facebook
Pics:
http://www.dukenukemforever.com/img/drwhoclonedme/ss-01.jpg

http://www.dukenukemforever.com/img/drwhoclonedme/ss-02.jpg

http://www.dukenukemforever.com/img/drwhoclonedme/ss-03.jpg

Mir gefällt das Design der Roboter, erinnert mich irgendwie an Stubbs the Zombie 50 Jahre like.

Mephisto
2011-12-10, 10:04:38
Wenn's schon DLC ist, wieso bieten die dann den SP- und MP-Teil nicht getrennt an? :motz:
Ich habe keine Lust, schon wieder MP mitzubezahlen, den ich eh nie nutze.

BeetleatWar1977
2011-12-11, 10:12:54
Wenn's schon DLC ist, wieso bieten die dann den SP- und MP-Teil nicht getrennt an? :motz:
Ich habe keine Lust, schon wieder MP mitzubezahlen, den ich eh nie nutze.
I fully agree - die andere Seite: wenns ingame auch so aussehen würde:freak:

Edit:

endlich mal einen fix für das Problem gefunden:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_1d1ypn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_1d1ypn.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_1jhbrs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_1jhbrs.jpg)

gnomi
2011-12-11, 11:21:17
Wenn's schon DLC ist, wieso bieten die dann den SP- und MP-Teil nicht getrennt an? :motz:
Ich habe keine Lust, schon wieder MP mitzubezahlen, den ich eh nie nutze.

Muß ich Dir Recht geben.
Die vier MP Karten sind imo überflüssig und wären auch kostenlos viel besser, da sie dann jeder hätte.
Ob der SP DLC seine 10 Euro überhaupt wert ist, frage ich mich auch noch.
Das Hauptspiel war für mich mit knapp über 30 Euro schon an der Grenze.
Jetzt ohne den Hype und Nostalgiefaktor hat sich das Spiel etwas entwertet. (bzw. verlange ich etwas mehr)

Raff
2011-12-11, 11:57:53
endlich mal einen fix für das Problem gefunden:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_1d1ypn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_1d1ypn.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_1jhbrs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_1jhbrs.jpg)

Meinst du die verzerrte Matschepampe? Du arbeitest noch an Grafiktweaks? =)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-11, 12:15:31
Meinst du die verzerrte Matschepampe? Du arbeitest noch an Grafiktweaks? =)

MfG,
Raff
Im stillen Kämmerlein ,ja.

Mal gucken, vielleicht lass ich heute noch ein paar Files raus;)

Raff
2011-12-11, 12:24:03
Wuhu! Hmm, mit den nachgepatchten Detailtexturen, deinen Mods, Downsampling und etwas SMAA/FXAA könnte das ja noch ganz fesch werden.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-11, 12:25:20
Wuhu! Hmm, mit den nachgepatchten Detailtexturen, deinen Mods, Downsampling und etwas SMAA/FXAA könnte das ja noch ganz fesch werden.

MfG,
Raff
Guck mal im Screenshotfred - kommen gleich noch ein paar

UlcerousVomitus
2011-12-11, 12:58:08
http://www.dukenukemforever.com/img/drwhoclonedme/ss-03.jpg

quake 4 makron anyone?

Fusion_Power
2011-12-11, 14:52:35
Also ich hab bishern och keine custom grafik Mods probiert aber das Game sieht seit dem Patch eh schon etwas ansehnlicher aus. Ich hab Motion Blurr und das Film Grain gleich mal komplett ausgeschaltet, viel mehr stört mich da nicht. Und das Spiel rennt flüssig bei 1900er Auflösung und 4x AA, viel mehr brauch ich eigentlich nicht. ^^

BeetleatWar1977
2011-12-11, 19:08:32
Also ich hab bishern och keine custom grafik Mods probiert aber das Game sieht seit dem Patch eh schon etwas ansehnlicher aus. Ich hab Motion Blurr und das Film Grain gleich mal komplett ausgeschaltet, viel mehr stört mich da nicht. Und das Spiel rennt flüssig bei 1900er Auflösung und 4x AA, viel mehr brauch ich eigentlich nicht. ^^
4xAA - hab ich was verpasst?

btw - noch ein bisschen modausblick - raff darf schon testen - falls er seine PM gelesen hat ;)

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_1umj8e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_1umj8e.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_1dhjqt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_1dhjqt.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_1ndj30.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_1ndj30.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_1tvjqp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_1tvjqp.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_18ykcx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_18ykcx.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_11fjas.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_11fjas.jpg)


@Raff - hast du gelesen? :confused:

NeXuS-Arts
2011-12-13, 17:17:16
DLC ist draußen und auch schon gekauft. Kann aber erst heute Abend spielen. Ich bin gespannt!!!!!!!

@ Beetle: Bekomme ich auch dein Grafikmod :umassa:

BeetleatWar1977
2011-12-13, 19:00:45
DLC ist draußen und auch schon gekauft. Kann aber erst heute Abend spielen. Ich bin gespannt!!!!!!!

@ Beetle: Bekomme ich auch dein Grafikmod :umassa:
Du hast PM - aber Feedback please ;)

urpils
2011-12-13, 20:20:17
DLC ist draußen und auch schon gekauft. Kann aber erst heute Abend spielen. Ich bin gespannt!!!!!!!

@ Beetle: Bekomme ich auch dein Grafikmod :umassa:

habs auch installiert.. der Prozess war etwas hakelig - aber jetzt spiel ich erstmal an :)

Goser
2011-12-13, 20:32:13
Der Trailer sieht ja echt ganz gut aus.
http://www.youtube.com/watch?v=JYzR0QNFxAM

Hoffentlich spielts sich frischer und lustiger als bisher, dann könnts auch was für mich sein.

Saw
2011-12-13, 20:33:19
Es werden einige Games durch den Kakao gezogen. Black Ops, Portal, Quake 4... ich meine auch The Sims darin wieder erkannt zu haben. Und natürlich Terminator. ;D

BeetleatWar1977
2011-12-13, 20:33:28
Sagt mal - gehört zum DLC auch ein Patch, bei mir lädt er nämlich auch......

Goser
2011-12-13, 20:34:24
Sagt mal - gehört zum DLC auch ein Patch, bei mir lädt er nämlich auch......
Ja kam vor einigen Tagen auch ein Patch für non DLC Besitzer.

BeetleatWar1977
2011-12-13, 20:37:05
Ja kam vor einigen Tagen auch ein Patch für non DLC Besitzer.
Vor einigen Tagen ist gut - heute früh hat er noch nicht geladen :freak:

Goser
2011-12-13, 20:38:21
hm dann ist wohl schon wieder ein neuer erschien :D

Saw
2011-12-13, 20:39:10
Vor einigen Tagen ist gut - heute früh hat er noch nicht geladen :freak:
Der kam bei mir gestern abend. Ungefähr 400 Mb groß. Für Borderlands kam heute auch ein Update.

phoenix887
2011-12-13, 20:41:20
Werde mir auch DLC jetzt holen. Bin mal gespannt...

urpils
2011-12-13, 20:58:16
kann noch nichts endgültiges sagen, da ich noch recht weit am Anfang bin, aber:

es fühlt sich ganz anders an als das Hauptspiel... mir gefällt es besser :P

phoenix887
2011-12-13, 21:26:31
Kann man was zur Spielzeit sagen? Kann es erst morgen testen Dank Telekom und DSL 6000. Saftladen:mad:

urpils
2011-12-13, 22:21:29
einige Stellen aus dem E3-Trailer sind hier drin.. es wirkt inkonsistent vom Spannungsbogen - aber sehr frisch.. wenn ich mir die alten Designdokumente ansehen, hätte das im eigentlichen Spiel sein sollen ;)

auf jeden fall macht es Spaß und ist sehr witzig xD

"hey - there is the Exit. it's kinda like being born... without the pussy..." ;)

NeXuS-Arts
2011-12-13, 22:27:41
einige Stellen aus dem E3-Trailer sind hier drin.. es wirkt inkonsistent vom Spannungsbogen - aber sehr frisch.. wenn ich mir die alten Designdokumente ansehen, hätte das im eigentlichen Spiel sein sollen ;)

auf jeden fall macht es Spaß und ist sehr witzig xD

"hey - there is the Exit. it's kinda like being born... without the pussy..." ;)

Dennoch passt es gut als extra dlc. Bin bisher zufrieden!

urpils
2011-12-13, 22:47:29
wow - da ist echt viel aus dem E3-Trailer drin... all das, was man eigentlich so vermisst hat :D (naja.. nicht alles bisher)

GBWolf
2011-12-13, 22:51:31
Da drängt sich natürlich die Frage auf, wieso das für einen kostenpflichtigen DLC aufbewahrt wurde. Bin da leider eher nicht so begeistert von.

DrFreaK666
2011-12-13, 23:06:29
Da drängt sich natürlich die Frage auf, wieso das für einen kostenpflichtigen DLC aufbewahrt wurde. Bin da leider eher nicht so begeistert von.

Um Geld zu machen, ist doch klar ;)
Hab noch nicht mal das Hauptprogramm durch.
Werde also noch einige Screenshots abwarten ;)

tilltaler
2011-12-14, 01:19:03
Da drängt sich natürlich die Frage auf, wieso das für einen kostenpflichtigen DLC aufbewahrt wurde. Bin da leider eher nicht so begeistert von.

ich meine mich zu erinnern dass sehr, sehr viele dieser levelabschnitte in sachen coding sowie content zum zeitpunkt der fertigstellung des hauptspiels einfach nur baustelle waren... hätte man also alles was teilweise nur als "mock-up" vorhanden war ins hauptspiel stecken wollen, hätte sich das release abermals verspätet.

ausserdem fand ich die sp-kampagne vom hauptspiel vergleichweise wirklich lang (selbst in dieser "abgespeckten form") und ich fands bis auf ein paar ausnahmen auch von der reihenfolge bzw. neusortierung sehr gelungen was abwechslung angeht.

mal ganz davon abgesehen dass selbst 3drealms den dlc weg welchen gearbox hier geht schon gut verstehen wird: wären sie damals schneller fertig gewesen hätte es sich halt expansion pack oder so geschimpft. :wink:

frage an die die den neuen dlc bereits haben:

ist mit e3-trailer der berühmte oder der "aktuelle" gemeint?
bin noch am überlegen... in ein paar wochen gibts ihn bestimmt eh für die hälfte. wenn mal jemand was zum umfang sagen könnte ohne zu spoilern würde ich mich freuen. :)

BeetleatWar1977
2011-12-14, 09:06:22
wow - da ist echt viel aus dem E3-Trailer drin... all das, was man eigentlich so vermisst hat :D (naja.. nicht alles bisher)
Pics or it didnt happen :biggrin:

urpils
2011-12-14, 09:42:24
ich meinte den berühmten E3-Trailer.. hat zum Teil aber getäuscht.. will nicht Spoilern, aber einige Dinge kamen mir bekannt vor, auch wenn sie hier etwas anders waren als damals im Trailer.

zusätzlich fehlt aber immer noch einiges aus dem damaligen Trailer ;)

bin jetzt durch - mein Fazit:

war unterhaltsam - das Leveldesign war aber schlechter als im Hauptspiel, weil ich bestimmt 3-4 Mal nicht wusste wohin - das war im Hauptspiel nicht so. Design/Grafikmäßig finde ich es zum Teil besser als im Hauptspiel - das "pacing" ist jedoch ziemlich "off" wie der Amerikaner sagen würde ;)

einige sehr nette Anspielungen und 2 neue Waffen (wenn ich mich nicht verzählt habe).

der Endboss ist viel zu leicht - und zwischendrin schwankt es zwischen "sehr leicht" und 1-2 etwas anspruchsvolleren Szenen.

mir hat es Spaß gemacht, auch wenn es dann doch etwas kurz war. Wenn ich es mit einem Kinobesuch vergleiche, war es etwa ähnlich.. habe nicht genau gezählt, aber ich habe etwa 3 Stunden gebraucht (kann auch etwas mehr gewesen sein)

vieles gefiel mir an Witz, Level und Abwechslung besser als im Original - wenngleich es teils wie eine sehr professionelle Mod wirkte, weil teils unklar war wohin - oder weil man 2 Schalter drücken konnte und beim ersten vorbeigehen keiner leuchtete - und dann nur einer von den beiden (identischen) Schalter zu benutzen war, usw...

für Duke-Fans sicherlich gut.. ist aber im Grunde mehr vom Hauptspiel, zu einem Großteil aber ein Stück witziger, abgedrehter und lockerer...

gnomi
2011-12-14, 11:52:58
Hört sich aber doch gut an. :)
Eigentlich alle besseren Singleplayer DLC's sind im Grunde genommen nur mehr vom Hauptspiel auf ähnlich produziertem Niveau für Fans. (selbst die besseren wie Deus Ex Human Revolution - The Missing Link oder Gears of War 3 - RAAM's Shadow)

urpils
2011-12-14, 14:47:03
ich habe mir nochmal alte Screenshots und Videos angesehen:

ab 2004 beginnt das Spiel echt scheiße auszusehen... nicht im Vergleich zur Zeit, sondern vom Stil her.. bei den Screenshots und der Grafik vorher wirkte alles wie aus einem Guss.. und dann plötzlich gab es nur noch Screenshots in Großaufnahme von Charakteren oder Gegenständen und die Levels dahinter waren hässlich, unscharf, verpixelt oder sonstwas... was ist das passiert?

ich finde - auch wenn die Texturen schlechter sind, die Models weniger detailliert, usw... die Builds zwischen 2001 und 2003 am schicksten.. DAS ist das DNF was ich gerne gespielt hätte... in etwas aufgebohrter Unreal-Tournament(1)-Optik... weitläufig, klar, aus einem Guss, usw...

seit UT2003 (und auch jetzt DNF) wirkt das alles immer so uneinheitlich.. die Figuren sind total aufgeblasen und passen gar nicht ins Gesamtbild.. der Hintergrund ist unscharf, pixelig und wirkt eher wie Kulisse als wie eine glaubwürdige Gegend.. ich weiß ja auch nicht.

ich würde jetzt Geld dafür geben das Spiel zu bekommen (auch von der Grafik), die wir damals im 2001-Trailer gesehen haben.. der aktuelle DNF-Stil gefällt mir einfach nicht wirklich :(

BeetleatWar1977
2011-12-14, 17:31:42
ich habe mir nochmal alte Screenshots und Videos angesehen:

ab 2004 beginnt das Spiel echt scheiße auszusehen... nicht im Vergleich zur Zeit, sondern vom Stil her.. bei den Screenshots und der Grafik vorher wirkte alles wie aus einem Guss.. und dann plötzlich gab es nur noch Screenshots in Großaufnahme von Charakteren oder Gegenständen und die Levels dahinter waren hässlich, unscharf, verpixelt oder sonstwas... was ist das passiert?

ich finde - auch wenn die Texturen schlechter sind, die Models weniger detailliert, usw... die Builds zwischen 2001 und 2003 am schicksten.. DAS ist das DNF was ich gerne gespielt hätte... in etwas aufgebohrter Unreal-Tournament(1)-Optik... weitläufig, klar, aus einem Guss, usw...

seit UT2003 (und auch jetzt DNF) wirkt das alles immer so uneinheitlich.. die Figuren sind total aufgeblasen und passen gar nicht ins Gesamtbild.. der Hintergrund ist unscharf, pixelig und wirkt eher wie Kulisse als wie eine glaubwürdige Gegend.. ich weiß ja auch nicht.

ich würde jetzt Geld dafür geben das Spiel zu bekommen (auch von der Grafik), die wir damals im 2001-Trailer gesehen haben.. der aktuelle DNF-Stil gefällt mir einfach nicht wirklich :(
Was denkst du warum ich hier versuche an den Shadern noch was rauszukitzeln ;)

Fusion_Power
2011-12-14, 17:43:23
Ich fand Duke 4E nicht zu leicht und auch nicht zu lang. Mir kam es sogar recht kurz(weilig) vor. Bioshock z.B. wirkte auf mich im Vergleich 10x so umfangreich wie Duke 4E. ^^"
Nach dem Durchzocken hat man ja die Extras frei geschaltat, da sind auch alle bisherigen Trailer und einige Konzeptzeichnungen dabei. Hab die mir natürlich nochmal reingezogen und durchaus einiges im fertigen Spiel wiedererkannt, wenn auch deutlich verändert und teils abgespeckt. Die alte Highway Jagd ist z.B. drin als kleiner Teil der Mighty Foot Mission im Monstertruck. Las Vegas natürlich, wobei ich enntäuscht war, dass sie am Ende kein Nachtszenario genommen haben im fertigen Spiel. Der Staudamm war wohl schon 1997 als Schauplatz geplant, genauso wie das Wüstenkaff oder natürlich Duke Burger & Co. In den Trailern war aber noch viel mehr was nicht im Endprodukt zu sehen war. Die Speedboot Ballerei zum Beispiel oder generell mehr Interaktivität. Da hatte die alte BUILD Engine fast mehr zu bieten. ^^
Der Endboss in Duke4E war vllt. ein klein wenig zu leicht, oder ich hatte nur Glück nicht zu sterben wie bei allen anderen Bossen. Das Tittenmonster im Stadion mußte ich ein dutzend mal angehen, habs erst nicht hinbekommen, wurde am Ende immer von dne Octabrains gekillt. Hat mir ja auch keiner gesagt, dass die Raketen zurück schleudern können. :D

BeetleatWar1977
2011-12-14, 20:23:03
Ich fand Duke 4E nicht zu leicht und auch nicht zu lang. Mir kam es sogar recht kurz(weilig) vor. Bioshock z.B. wirkte auf mich im Vergleich 10x so umfangreich wie Duke 4E. ^^"
Nach dem Durchzocken hat man ja die Extras frei geschaltat, da sind auch alle bisherigen Trailer und einige Konzeptzeichnungen dabei. Hab die mir natürlich nochmal reingezogen und durchaus einiges im fertigen Spiel wiedererkannt, wenn auch deutlich verändert und teils abgespeckt. Die alte Highway Jagd ist z.B. drin als kleiner Teil der Mighty Foot Mission im Monstertruck. Las Vegas natürlich, wobei ich enntäuscht war, dass sie am Ende kein Nachtszenario genommen haben im fertigen Spiel. Der Staudamm war wohl schon 1997 als Schauplatz geplant, genauso wie das Wüstenkaff oder natürlich Duke Burger & Co. In den Trailern war aber noch viel mehr was nicht im Endprodukt zu sehen war. Die Speedboot Ballerei zum Beispiel oder generell mehr Interaktivität. Da hatte die alte BUILD Engine fast mehr zu bieten. ^^
Der Endboss in Duke4E war vllt. ein klein wenig zu leicht, oder ich hatte nur Glück nicht zu sterben wie bei allen anderen Bossen. Das Tittenmonster im Stadion mußte ich ein dutzend mal angehen, habs erst nicht hinbekommen, wurde am Ende immer von dne Octabrains gekillt. Hat mir ja auch keiner gesagt, dass die Raketen zurück schleudern können. :D

Mal beim Ladebildschirm mitlesen ;)


Ok Jungs - ich geh mit dem Shadermod mal Open Beta!

Die Files müssen nach duke nukem forever\System\Shaders\PC entpackt werden.

im verzeichnis duke nukem forever\System\Shaders
die Datei pc_combined_shaders.dat nach .old umbenennen - fertig
folgende Sachen geändert:
-HDR
-Motionblur
-DoF
-Lighting
-FXAA ist auf dem aktuellen Stand
-Fogging
- etwas Finetuning an verschieden Shaderprogrammen (ich bin das Colorbanding leider noch nicht komplett losgeworden)

Viel Spaß Jungs beim testen!

Fusion_Power
2011-12-14, 20:55:49
Mal beim Ladebildschirm mitlesen ;)

Ja, die Info Meldung kam bei mir leider erst so ziemlich am Ende vom Spiel. ;) Da hatte ich das auch schon selber raus gefunden.

Goser
2011-12-14, 22:04:01
Mal beim Ladebildschirm mitlesen ;)


Ok Jungs - ich geh mit dem Shadermod mal Open Beta!

Die Files müssen nach duke nukem forever\System\Shaders\PC entpackt werden.

im verzeichnis duke nukem forever\System\Shaders
die Datei pc_combined_shaders.dat nach .old umbenennen - fertig
folgende Sachen geändert:
-HDR
-Motionblur
-DoF
-Lighting
-FXAA ist auf dem aktuellen Stand
-Fogging
- etwas Finetuning an verschieden Shaderprogrammen (ich bin das Colorbanding leider noch nicht komplett losgeworden)

Viel Spaß Jungs beim testen!

machst du ein paar screens? Würde mich sehr interessieren.

BeetleatWar1977
2011-12-14, 22:21:30
machst du ein paar screens? Würde mich sehr interessieren.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9078982&postcount=4863

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9077931&postcount=4860

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9074892&postcount=4853

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9074393&postcount=4850

phoenix887
2011-12-14, 22:53:58
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9078982&postcount=4863

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9077931&postcount=4860

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9074892&postcount=4853

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9074393&postcount=4850


Also bei mir flimmert es wie verrückt, entweder sieht es in Standbild besser aus als in Bewegung, oder der Mod greift bei mir nicht, obwohl in den PC Ordner kopiert:confused:

NeXuS-Arts
2011-12-14, 22:57:31
Also bei mir flimmert es wie verrückt, entweder sieht es in Standbild besser aus als in Bewegung, oder der Mod greift bei mir nicht, obwohl in den PC Ordner kopiert:confused:

Standbild sieht besser aus, in Bewegung bekommt man Augenkrebs... Kann man das irgendwie fixen?

Viroyn
2011-12-14, 23:12:52
Standbild sieht besser aus, in Bewegung bekommt man Augenkrebs... Kann man das irgendwie fixen?

Bei mir gings erst garnicht.. Erst als ich die pc_combined_shaders.dat von .old wieder zurück umbenannt habe, gings! Denke mal, dass bei mir deswegen nicht die "volle" Mod dargestellt wird?

phoenix887
2011-12-15, 00:38:05
Bei mir gings erst garnicht.. Erst als ich die pc_combined_shaders.dat von .old wieder zurück umbenannt habe, gings! Denke mal, dass bei mir deswegen nicht die "volle" Mod dargestellt wird?

wie meinst du das? Dann wäre doch die reguläre Datei aktiv?

Viroyn
2011-12-15, 00:42:26
wie meinst du das? Dann wäre doch die reguläre Datei aktiv?

Ja, dann wird die reguläre Datei verwendet! Laut seiner Installation sollte man diese jedoch umbenennen:

im verzeichnis duke nukem forever\System\Shaders
die Datei pc_combined_shaders.dat nach .old umbenennen - fertig

BeetleatWar1977
2011-12-15, 06:50:41
Also bei mir flimmert es wie verrückt, entweder sieht es in Standbild besser aus als in Bewegung, oder der Mod greift bei mir nicht, obwohl in den PC Ordner kopiert:confused:
Standbild sieht besser aus, in Bewegung bekommt man Augenkrebs... Kann man das irgendwie fixen?
Könnt ihr bitte mal genauer werden? Flimmern Kanten/Shader oder was genau? (bei mir läufts ja eigentlich) bzw welche Settings und mit/ohne FXAA, welcher Level wäre auch noch interressant.
Bei mir gings erst garnicht.. Erst als ich die pc_combined_shaders.dat von .old wieder zurück umbenannt habe, gings! Denke mal, dass bei mir deswegen nicht die "volle" Mod dargestellt wird?
Er müsste bei Fehlschlag eine Datei \duke nukem forever\System\BadPS.fx angelegt haben - die müsstest du mir bitte zukommen lassen (Da steht die Fehlerursache drin)


@ATI-User - versucht mal AI auf off obs dann immer noch so flimmert.

NeXuS-Arts
2011-12-15, 08:30:45
Könnt ihr bitte mal genauer werden? Flimmern Kanten/Shader oder was genau? (bei mir läufts ja eigentlich) bzw welche Settings und mit/ohne FXAA, welcher Level wäre auch noch interressant.

Er müsste bei Fehlschlag eine Datei \duke nukem forever\System\BadPS.fx angelegt haben - die müsstest du mir bitte zukommen lassen (Da steht die Fehlerursache drin)


Kurze Fehlerbeschreibung (Beispiel):
Level 2 aus dem SP DLC wo der Aufzug nach unten fährt. Hier flimmert (Kanten) bei mir der komplette Hintergrund. Alles ab 10 Meter vor dem Duke fängt bei mir zu flimmern an. Das ist überall so. FXAA zeigt bei mir schon eine Wirkung, aber nur sehr schwach! Ich habe in keinem Spiel so ein unruhiges Bild wie bei DN4E.

Heute Abend bekommst du von mir einen ausführlichen Bericht. Ich habe gestern Bilder und sogar ein Video gemacht. Hatte nur keine Zeit mehr diese hochzuladen. Deine Bild erscheinen mir selbst im Screenshot Thread sehr ruhig. Bei mir scheint da echt etwas nicht geklappt zu haben. Aber wie gesagt, heute Abend gibt es Fakten!

BeetleatWar1977
2011-12-15, 08:51:56
Kurze Fehlerbeschreibung (Beispiel):
Level 2 aus dem SP DLC wo der Aufzug nach unten fährt. Hier flimmert (Kanten) bei mir der komplette Hintergrund. Alles ab 10 Meter vor dem Duke fängt bei mir zu flimmern an. Das ist überall so. FXAA zeigt bei mir schon eine Wirkung, aber nur sehr schwach! Ich habe in keinem Spiel so ein unruhiges Bild wie bei DN4E.

Heute Abend bekommst du von mir einen ausführlichen Bericht. Ich habe gestern Bilder und sogar ein Video gemacht. Hatte nur keine Zeit mehr diese hochzuladen. Deine Bild erscheinen mir selbst im Screenshot Thread sehr ruhig. Bei mir scheint da echt etwas nicht geklappt zu haben. Aber wie gesagt, heute Abend gibt es Fakten!
Alles klar - btw welche Auflösung verwendest du?

NeXuS-Arts
2011-12-15, 09:32:02
1920x1080 Full HD und alles auf HIGH, FilmGrain deaktiviert, MotionBlur ist zur Zeit angeschaltet.

urpils
2011-12-15, 09:38:54
habe mich nochmal hingesetzt und das geleakte 2009er Designdokument studiert und mit DNF und dem DLC verglichen:

in groben Zügen ist DNF heute zwar so erkennbar, es fehlt jedoch eine ganze Menge - zumal auch vieles tatsächlich spielerisch starken Einfluss genommen hätte... hier mal was im "eigentlichen" DNF hätte passieren sollen:
(wer es nicht wissen will - überlesen.. Sequenzen die wir kennen, habe ich nicht nochmal großartig erwähnt)

- Jet-Packing wäre niemals Standardgameplay gewesen, ABER: es gab einige Szenen die dafür vorgesehen waren.. z.b. direkt am Anfang auf dem Weg zur Talkshow - oder später im Duke-Burger (der sowieso anders ausgesehen hätte.. mit einer Kühlschranksequenz mit schneeballschmeißenden Pigcops, etc...)
- Duke hätte im Dukeburger am Schluss in einer Karaokebar ein Mikro und den Verstärker anschmeißen sollen um mit seiner Stimme den Ausgang aus Glas freisprengen zu können xD
- der Monstertruck sollte eigentlich eine aufmontierte Kanone besitzen. Die Sequenz wäre mit Bombshell gewesen (die schon vorher aufgetaucht ist) und wäre der Weg zum Damm gewesen.
- die Dammsequenz ist nahezu 1:1 übernommen
- nach der Dammsequenz wäre die Traum-Stripclub-Sequenz gekommen in der Bombshell eine Rolle gespielt hätte und nach der Duke von aliens umgeben in der EDF-Base aufwacht.
- jetzt wird's komplett anders - dann hätte man als Bombshell weitergespielt, sich in die EDF-Basis vorgekämpft, dort mit nem Wissenschaftler zusammengearbeitet und schließlich einen scheinbar verrückt gewordenen Duke in nem Auto getötet (ein Bosskampf)
- dann hätte es mit Bombshell eine geschrumpfte Autosequenz gegeben, in der man die Duke-Klonfabrik gefunden hätte
- dann rettet Bombshell Duke durch einen Lapdance und man hätte Sequenzen ähnlich dem DLC gehabt.
- anschließend wäre es als Duke weitergegangen und man hätte die Plattformsequenz (mit Kran, usw) aus dem DLC gespielt
- anschließend hätte es einige Rätsel (unter anderem mit Gravitation als Thema) gegeben, nach denen man auf dem "Fathership" gelandet wäre.
- letztendlich hätten dort Bombshell und Duke das Teil nach und nach zerstört und teils in Schwerelosigkeit den Boss besiegt. sie wären in nem Escapepod entkommen und hätten die Koordinaten der Alien-Heimat gehabt.

nun allgemeines:
- die Sequenzen die wir kennen und im jetzigen DNF vorhandne sind, waren 2009 etwa zu 80/90% fertiggestellt.
- eine Reihe von Levels waren zu dem Zeitpunkt nichteinmal zu 20-40% fertig.
- der komplette letzte Level (im Weltall) war noch nicht einmal begonnen

gebt mal eure Meinungen dazu - ich finde eigentlich, dass sich das sehr spannend liest.. vor allem den Abschluss hätte ich gerne gehabt :/

hansfrau
2011-12-15, 12:15:54
ich finde eigentlich, dass sich das sehr spannend liest.. vor allem den Abschluss hätte ich gerne gehabt :/


DAS hört sich nach Duke an! den wir leider so nicht spielen durften ;(

Fusion_Power
2011-12-15, 16:52:37
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9078982&postcount=4863

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9077931&postcount=4860

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9074892&postcount=4853

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9074393&postcount=4850
Als Laie seh ich da auf Anhieb nicht so die großen Grafik Unterschiede...gibts nochmal irgend wo vorher/nachher Vergleiche?

BeetleatWar1977
2011-12-15, 16:54:56
1920x1080 Full HD und alles auf HIGH, FilmGrain deaktiviert, MotionBlur ist zur Zeit angeschaltet.
Hm - ich hab alles auf Ultra - muss ich mit high mal testen. Ansonsten genau dasselbe (mit FXAA)
Edit2: ne, geht genauso :confused:


Als Laie seh ich da auf Anhieb nicht so die großen Grafik Unterschiede...gibts nochmal irgend wo vorher/nachher Vergleiche?
Mach ich sobald wir die Bugs los sind - aber wenn dir nix auffällt :freak:

Edit: Da war ein Beispiel: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9073442&postcount=1163

ille
2011-12-15, 18:55:42
habe mich nochmal hingesetzt und das geleakte 2009er Designdokument studiert und mit DNF und dem DLC verglichen:

in groben Zügen ist DNF heute zwar so erkennbar, es fehlt jedoch eine ganze Menge - zumal auch vieles tatsächlich spielerisch starken Einfluss genommen hätte... hier mal was im "eigentlichen" DNF hätte passieren sollen:
(wer es nicht wissen will - überlesen.. Sequenzen die wir kennen, habe ich nicht nochmal großartig erwähnt)

- Jet-Packing wäre niemals Standardgameplay gewesen, ABER: es gab einige Szenen die dafür vorgesehen waren.. z.b. direkt am Anfang auf dem Weg zur Talkshow - oder später im Duke-Burger (der sowieso anders ausgesehen hätte.. mit einer Kühlschranksequenz mit schneeballschmeißenden Pigcops, etc...)
- Duke hätte im Dukeburger am Schluss in einer Karaokebar ein Mikro und den Verstärker anschmeißen sollen um mit seiner Stimme den Ausgang aus Glas freisprengen zu können xD
- der Monstertruck sollte eigentlich eine aufmontierte Kanone besitzen. Die Sequenz wäre mit Bombshell gewesen (die schon vorher aufgetaucht ist) und wäre der Weg zum Damm gewesen.
- die Dammsequenz ist nahezu 1:1 übernommen
- nach der Dammsequenz wäre die Traum-Stripclub-Sequenz gekommen in der Bombshell eine Rolle gespielt hätte und nach der Duke von aliens umgeben in der EDF-Base aufwacht.
- jetzt wird's komplett anders - dann hätte man als Bombshell weitergespielt, sich in die EDF-Basis vorgekämpft, dort mit nem Wissenschaftler zusammengearbeitet und schließlich einen scheinbar verrückt gewordenen Duke in nem Auto getötet (ein Bosskampf)
- dann hätte es mit Bombshell eine geschrumpfte Autosequenz gegeben, in der man die Duke-Klonfabrik gefunden hätte
- dann rettet Bombshell Duke durch einen Lapdance und man hätte Sequenzen ähnlich dem DLC gehabt.
- anschließend wäre es als Duke weitergegangen und man hätte die Plattformsequenz (mit Kran, usw) aus dem DLC gespielt
- anschließend hätte es einige Rätsel (unter anderem mit Gravitation als Thema) gegeben, nach denen man auf dem "Fathership" gelandet wäre.
- letztendlich hätten dort Bombshell und Duke das Teil nach und nach zerstört und teils in Schwerelosigkeit den Boss besiegt. sie wären in nem Escapepod entkommen und hätten die Koordinaten der Alien-Heimat gehabt.

nun allgemeines:
- die Sequenzen die wir kennen und im jetzigen DNF vorhandne sind, waren 2009 etwa zu 80/90% fertiggestellt.
- eine Reihe von Levels waren zu dem Zeitpunkt nichteinmal zu 20-40% fertig.
- der komplette letzte Level (im Weltall) war noch nicht einmal begonnen

gebt mal eure Meinungen dazu - ich finde eigentlich, dass sich das sehr spannend liest.. vor allem den Abschluss hätte ich gerne gehabt :/


tja 3dr hat es halt es leider einfach verbockt und das Spiel nicht fertig gemacht. Im Endeffekt wurde halt alles was fertig war irgendwie zusammengeflickt. Mir hat es insgesamt trotzdem Spass gemacht, aber wenn ich mir die Excel-Tabelle anschau und seh was alles fehlt ... es ist einfach eine Schande.

DNF hat halt auch teilweise so unfertig gewirkt. Bei ein paar Levels hab ich mir schon gedacht, dass die doch nur Lückenfüller zwischen 2 fertigen Levels sind. Bombshell, Dicke Kanonen auf dem Duke Truck, usw. das fehlt einfach. Die große Stärke von DNF ist die Abwechslung. Das war immer noch enthalten, aber es hat auch viel gefehlt (jetpack mission, missionen aus sicht von bombshell, ...)

Insgesamt hat mich vor allem die Geschäftspolitik von Gearbox und 2k games extrem verärgert. Vollpreis (+ Aufpreis für balls of steel) ist voll ok, aber danach war so ziemlich alles unverschämt (imo):

- keine modding tools

- unfassbarer netcode, daher in wahrheit unspielbar online (die Patches haben es ein bisschen verbessert, aber trotzdem noch untragbar)

- dedicated server kann nur gestartet werden, wenn man 2 Kopien besitzt (wenn man auch noch selbst darauf spielen will)

- DLC #1 (multiplayer only) wurde verkauft - mmn eine riesen Frechheit wenn man bedankt, wie schlecht es sich spielt aufgrund von ping, ... hab den DLC nur, weil ich im first access club bin.

- DLC #2 wäre das Geld vl. wert, aber wird von mir aufgrund der genannten Gründe fix nicht mehr gekauft. Ich komm mir jetzt als first-access-member eigentlich extrem verarscht vor: Der sinnlos DLC war gratis und den ersten sinnvollen soll ich jetzt erst recht kaufen? Warum dann überhaupt die Ankündigung, dass ich irgendwas gratis bekomme?


Klar wollen die Geld machen, aber so geht es dann halt trotzdem nicht... Sie hätten vma auch 100 Euro für die limited edition verlangen können, dafür noch ein t-shirt dazu und danach alles releasen (map editor, ... falls rechtlich möglich auch den source code). Die Fans hätten eh alles selbst gemacht (multiplayer fixen, levels erstellen, ...). Aber die wollen das einfach nicht. Das Duke Reloaded Projekt haben sie ja anscheinend auch wieder abgedreht. War anscheinend nur Teil der DNF PR-Aktion, anders ist das eigentlich nicht zu erklären. Aber ich kauf einfach nichts mehr wo Gearbox drauf steht - so einfach ist das :)

Raff
2011-12-15, 19:51:26
Das Duke Reloaded Projekt haben sie ja anscheinend auch wieder abgedreht. War anscheinend nur Teil der DNF PR-Aktion, anders ist das eigentlich nicht zu erklären. Aber ich kauf einfach nichts mehr wo Gearbox drauf steht - so einfach ist das :)

Huh? Kwelle?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-15, 20:38:36
Huh? Kwelle?

MfG,
Raff
Würde mich auch interressieren!

@Raff - ignorierst du meine PM´s? :D

Kleines Update nach den ersten Bugmeldungen

DrFreaK666
2011-12-15, 20:46:58
Würde mich auch interressieren!

@Raff - ignorierst du meine PM´s? :D

Kleines Update nach den ersten Bugmeldungen

Was verbessern die Files?

BeetleatWar1977
2011-12-15, 20:48:32
Was verbessern die Files?
Erstmal Violaters Problem (das er gar nicht lief)- von den anderen hab ich noch keine Details

NeXuS-Arts
2011-12-15, 21:09:14
@ Beetle, ich meinte natürlich Ultra :rolleyes:,sorry!

Hier ist schonmal das Video:
http://www.youtube.com/watch?v=qcVNe62wyC0&context=C2c19eADOEgsToPDskJF2Ix83HgMaVkPJPtA1Jsr

Bilder folgen:

Ohne FXAA:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-14hvl6h.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-14hvl6h.png)

Mit FXAA:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-14efyzy.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-14efyzy.png)

BeetleatWar1977
2011-12-15, 21:14:17
@ Beetle, ich meinte natürlich Ultra :rolleyes:,sorry!

Hier ist schonmal das Video:
http://www.youtube.com/watch?v=qcVNe62wyC0&context=C2c19eADOEgsToPDskJF2Ix83HgMaVkPJPtA1Jsr

Bilder folgen:

Ohne FXAA:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-14hvl6h.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-14hvl6h.png)

Mit FXAA:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-14efyzy.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-14efyzy.png)
Hm, ich seh was du meinst, ist bei mir aber nicht so ausgeprägt - im going in.

NeXuS-Arts
2011-12-15, 21:22:13
Hm, ich seh was du meinst, ist bei mir aber nicht so ausgeprägt - im going in.


Hier zwei Screens aus dem normalen Spiel:

Ohne FXAA:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-15m0xj5.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-15m0xj5.png)

Mit FXAA:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-1570a3n.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-1570a3n.png)

Unter dem Thron kann man es gut erkennen und es scheint hier zu funktionieren. Was mir aufgefallen ist! Es funktioniert nich bei den glänzenden Texturen/Shader was weiß ich. Ich besorge davon noch ein Bild^^

http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-15uvx6c.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-15uvx6c.png)

Alles was in dem Spiel so komisch glänzt ist am flimmern.

Was ich nochmal sagen wollte, danke für dein Mod und deiner Mühe!!!

NeXuS-Arts
2011-12-15, 21:32:56
Huh? Kwelle?

MfG,
Raff

Da hat er Recht, das hatte ich auch vor zwei Monaten gelesen. Ich geh mal auf die Suche!

EDIT:
Hier habe ich was:
http://www.gamestar.de/spiele/duke-nukem-3d-reloaded/news/duke_nukem_3d_reloaded,47329,2561083.html

BeetleatWar1977
2011-12-15, 22:05:27
Hier zwei Screens aus der normalen Spiel:

Ohne FXAA:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-15m0xj5.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-15m0xj5.png)

Mit FXAA:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-1570a3n.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-1570a3n.png)

Unter dem Thron kann man es gut erkennen und es scheint hier zu funktionieren. Was mir aufgefallen ist! Es funktioniert nich bei den glänzenden Texturen/Shader was weiß ich. Ich besorge davon noch ein Bild^^

http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-15uvx6c.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-15uvx6c.png)

Alles was in dem Spiel so komisch glänzt ist am flimmern.

Was ich nochmal sagen wollte, danke für dein Mod und deiner Mühe!!!
Hm, in irgendeinem Shader ist ein Fehler - nur in welchem der ca.100 :freak:
Ich bin mir (ziemlich)sicher er verhaut entweder das Specular oder das Bumpmapping- aber warum merke ich bei mir kaum was davon?.
Für heute ist schluss - ich schau mogen nochmal drüber.

Fusion_Power
2011-12-16, 00:28:18
Hm - ich hab alles auf Ultra - muss ich mit high mal testen. Ansonsten genau dasselbe (mit FXAA)
Edit2: ne, geht genauso :confused:



Mach ich sobald wir die Bugs los sind - aber wenn dir nix auffällt :freak:

Edit: Da war ein Beispiel: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9073442&postcount=1163
Meinst du das bissl blurr in der Entfernung? Naja gut, ich bin Brillenträger, da ist auch bei mir im RL alles unscharf auf die Entfernung, hab mich wohl zu sehr dran gewöhnt. :D
Deine geposteten Pics sehen natürlich toll aus aber beim zocken fällt mir sowas eigentlich kaum auf, man ist ja ständig in Bewegung. Was mir aber aufgefallen ist bei Duke4E: Ingame Anti Aliasing Settings haben zumindest bei mir nie funktioniert, zumindest nicht mit der eigentlich da für vorgesehenen "der Anwendung überlassen" Funktion des Treibers. Erst mit erzwungenem AA über den Treiber geht es im Spiel aber auch dann glaube nur eine der beiden AA Optionen in der ingame Auwahl (weiß jetzt nicht mehr genau welche es war)

msilver
2011-12-16, 07:39:06
ich habe mich so sehr auf einen nachfolger gefreut, aber der hype war einfach zu extrem. halo hatte bei mir den hype überstanden, war eine wonne, die meisten spiele haben den hype überstanden, aber der duke hats echt verrissen. verdammt schade!

urpils
2011-12-16, 08:06:24
ich habe mich so sehr auf einen nachfolger gefreut, aber der hype war einfach zu extrem. halo hatte bei mir den hype überstanden, war eine wonne, die meisten spiele haben den hype überstanden, aber der duke hats echt verrissen. verdammt schade!

tatsächlich zerrissen?

ich muss sagen, dass ich eigentlich ziemlich viel Spaß hatte und etwas in der Art auch erwartet hatte... klar hätte ich gern stimmigere Grafik gehabt (am liebsten im Stil der 2001-2003er Phase) oder all das drin, was vorgesehen war (Designdokument), aber komplett zerstört hat es den Duke für mich nicht.

was hat dir gefehlt?

_DrillSarge]I[
2011-12-16, 08:17:42
ich muss sagen, dass ich eigentlich ziemlich viel Spaß hatte und etwas in der Art auch erwartet hatte... klar hätte ich gern stimmigere Grafik gehabt (am liebsten im Stil der 2001-2003er Phase) oder all das drin, was vorgesehen war (Designdokument), aber komplett zerstört hat es den Duke für mich nicht.
dnf hat mich _extrem_ enttäuscht. kann es fast gar nicht zum ausdruck bringen...

- die beschissensten fahrzeugeinlagen, die es je in einem spiel gab (monstertruck chrrr...)
- dumme geschützturm-einlagen
- total lineares leveldesign mit dauernd unsichtbaren wänden
- andauernd sinnlose scriptereignisse, die man sich anschauen muss, da sonst unsitbare wände
- ballerei extrem öde, da die 3 gegner immer von vorne kommen und 0 anspruch darstellen
- verglichen mit dn3d extrem öde und billige secrets
- verglichen mit dn3d (levelord!) extrem fades und einfallsloses schlauchleveldesign
- extrem miese musik (abseits vom main theme)
- nur 2 waffen gleichzeitig (wooo mit patch 4)
- total billige/"nahezu nicht vorhandene" sprungeinlagen und "rätsel" (lahmes kransteuern um weiterzukommen zB)
- das gameplay ist laaaangsaaam
- wieder so cover-based schrott
- der duke ist nach einem bier betrunken
- mighty foot!?!?!
- man muss irgendeinem kleinen kind ein heftchen unterschreiben oder einem typen unbedingt beim fotomachen helfen, sonst gehts nicht weiter...

könnte noch ewig weitere punkte aufzählen (wie zB die total fade ballerei in diesem wüstenkaff, dumme begleit-NPCs, diese öden "alien-level" bääähhh, bis auf einen end-/zwischengegner sind alle total langweilig und einfach usw. usw.), das würde mich aber nur noch mehr aufregen bei dieser schlechtesten fortsetzung aller zeiten.

Goser
2011-12-16, 10:39:40
I[;9081280']dnf hat mich _extrem_ enttäuscht. kann es fast gar nicht zum ausdruck bringen...

- die beschissensten fahrzeugeinlagen, die es je in einem spiel gab (monstertruck chrrr...)
- dumme geschützturm-einlagen
- total lineares leveldesign mit dauernd unsichtbaren wänden
- andauernd sinnlose scriptereignisse, die man sich anschauen muss, da sonst unsitbare wände
- ballerei extrem öde, da die 3 gegner immer von vorne kommen und 0 anspruch darstellen
- verglichen mit dn3d extrem öde und billige secrets
- verglichen mit dn3d (levelord!) extrem fades und einfallsloses schlauchleveldesign
- extrem miese musik (abseits vom main theme)
- nur 2 waffen gleichzeitig (wooo mit patch 4)
- total billige/"nahezu nicht vorhandene" sprungeinlagen und "rätsel" (lahmes kransteuern um weiterzukommen zB)
- das gameplay ist laaaangsaaam
- wieder so cover-based schrott
- der duke ist nach einem bier betrunken
- mighty foot!?!?!
- man muss irgendeinem kleinen kind ein heftchen unterschreiben oder einem typen unbedingt beim fotomachen helfen, sonst gehts nicht weiter...

könnte noch ewig weitere punkte aufzählen (wie zB die total fade ballerei in diesem wüstenkaff, dumme begleit-NPCs, diese öden "alien-level" bääähhh, bis auf einen end-/zwischengegner sind alle total langweilig und einfach usw. usw.), das würde mich aber nur noch mehr aufregen bei dieser schlechtesten fortsetzung aller zeiten.

tja das triff es ganz gut.
Man hätte extrem viel daraus machen können, da einige Stellen zeigen wie viel Potenzial im Duke Franchise steckt. Aber es ist wirklich eine der schlechtesten Fortsetzungen ever.

Crazy_Bon
2011-12-16, 10:48:47
Aber leider sind die Verkaufszahlen aufgrund des Megahypes gut genug, also können wir eine weitere miserable Fortsetzung hoffen. :freak:

urpils
2011-12-16, 12:02:33
Jetzt hört doch aber mal auf! DNF war ganz ok und hat Spaß gemacht. War relativ abwechslungsreich und hatte eine Reihe vom Alleinstellungsmerkmalen. Dass die Grafik mäßig war und es eher ein Stückwerk denn DAS DNF war ist sicherlich schade. Aber so furchtbar wie es einige hinstellen war und ist es einfach weg.

Dass nach dieser verbockten Entwicklung überhaupt etwas verwertbares rauskam ist doch fast erstaunlich. Jetzt die wahrscheinlichen Nachfolger schlechtzureden ist doch kindisch und unangebracht...

akuji13
2011-12-16, 12:06:47
- dumme geschützturm-einlagen
- total lineares leveldesign mit dauernd unsichtbaren wänden
- andauernd sinnlose scriptereignisse, die man sich anschauen muss, da sonst unsitbare wände
- ballerei extrem öde, da die 3 gegner immer von vorne kommen und 0 anspruch darstellen
- verglichen mit dn3d (levelord!) extrem fades und einfallsloses schlauchleveldesign
- das gameplay ist laaaangsaaam
- wieder so cover-based schrott

Das hier ist NICHT der BF3 thread. :D

@urpils

Gewöhn dich dran, heute gibt es nur noch extrem gut oder extrem schlecht. ;)
Ich bin jemand der 3-5x im Jahr D3D durchspielt und kann über die meistens Kritikpunkte nur müde lächeln.

D3D ist für mich der beste Shooter der bislang erschienen ist, aber die Überhöhung des Titels grenzt schon fast an comedy.

_DrillSarge]I[
2011-12-16, 12:35:27
Jetzt hört doch aber mal auf! DNF war ganz ok und hat Spaß gemacht. War relativ abwechslungsreich und hatte eine Reihe vom Alleinstellungsmerkmalen. Dass die Grafik mäßig war und es eher ein Stückwerk denn DAS DNF war ist sicherlich schade. Aber so furchtbar wie es einige hinstellen war und ist es einfach weg.
höhö. das spiel hat genau null mit dem vorgänger gemeinsam. wenn man statt duke nukem irgendeinen supercoolen militärtypen da einbaut, hätte es auch das nächste CoD sein können.

Viroyn
2011-12-16, 12:50:47
Hm, in irgendeinem Shader ist ein Fehler - nur in welchem der ca.100 :freak:
Ich bin mir (ziemlich)sicher er verhaut entweder das Specular oder das Bumpmapping- aber warum merke ich bei mir kaum was davon?.
Für heute ist schluss - ich schau mogen nochmal drüber.

hmm stimmt, das ist mir auch aufgefallen.. wusste aber nicht, dass das ein shader fehler ist.. :D in der ersten version war das aber noch stärker, oder?

urpils
2011-12-16, 13:21:13
I[;9081592']höhö. das spiel hat genau null mit dem vorgänger gemeinsam. wenn man statt duke nukem irgendeinen supercoolen militärtypen da einbaut, hätte es auch das nächste CoD sein können.

wo kann ich bei CoD miniaturisiert durch Levels hüpfen, Flipper- und sonstige Automaten benutzen, die Anspielungen auf andere Spiele genießen oder die herrlich überzogene Parodie des 80er/90er Jahre Actionkinos inhalieren?

mir fällt da am ehesten noch Serious Sam oder Bulletstorm ein, die da reinpassen, aber die sind um ein vielfaches weniger verspielt und haben viel weniger Spielereien gehabt, die für mich einen Großteil von DNF erst spaßig gemacht haben...

akuji13
2011-12-16, 14:09:40
Und wo darf ich Tiere im Mikrowellen stecken? :D
Außer bei Zac McKracken. ;)

Fusion_Power
2011-12-16, 14:58:14
Ja, beim Leveldesign muss ich auch klar sagen, dass damals Duke3D um Welten besser war. Da hatte jemand (der Levellord) echt Ahnung von. Heute ist vieles halt nur noch Schlauchlevel ohne große Kreativität. D3D war damals viel Abwechslungsreicher und offener gestaltet, den Exit mußte man z.B. erst mal finden und abseits des Weges gabs sehr viel zu entdecken. :)

akuji13
2011-12-16, 15:08:19
Wobei ich immer noch der Meinung bin, das das Leveldesign gnadenlos überbewertet wird von D3D.

Exit zu finden, war jetzt nicht wirklich eine Herausforderung.

tilltaler
2011-12-16, 15:35:40
wie einige hier übertreiben ist echt nicht mehr feierlich! verwöhntes pack! duke nukem forever eines der schlechtesten sequels überhaupt??? :tongue:

wenn man den alten duke nur noch aus einer erinnerung an die erinnerung kennt, glorifiziert und aus kultgründen und prägung im vergleich zu aktuelleren, besseren titeln ohne berechtigung angestaubt auf dem imaginären tron sitzen lässt, den spass den man in der pickligen teeniezeit mit fäkal- und tittenhumor hatte unabhängig vom eigenen, geistigen und körperlichen heranwachsen nicht missen will und hofft dass es heute genauso wirkt wie damals macht man eh was falsch. :wink:

und zum leveldesign... das grundkonzept dafür (schlauchlevel popcorn-unterhaltung, autoheal, scripted events überall, sentry einlagen etc.) ebenso wie viele andere änderungen des dukes waren halt "neu" als sie integriert wurden... dann aber wieder zu oft gesehen und "normal" als es endlich kam.

duke 3d war geil, die details und möglichkeiten neu und unverbraucht.. aber das einige hier vom aktuellen duke nukem, stand 2008-2009 (nicht vergessen!) den heiland der shooterszene erwarteten ist etwas blauäugig, mmn.

eines der schlechtesten sequels? o'rly?!

was ist mit perfect dark: zero? allen james bond spielen nach goldeneye? devil may cry:2? tomb raider: angel of darkness? dino crisis 3? sonic the hedgehog, sonic free riders? tony hawk ride? final fantasy 14 online, devs die sich mehrmals für die kacke die sie ablieferten beim kunden entschuldigen? kayne & linch 2, weniger als 4 std spielzeit... (obwohl ich den duktus liebe), bomberman act zero, in dem einwandfreie gamemechanics grundlos geändert werden?... superman (ja, die unglaubliche nintendo 64 version)? iron man 2: the video game (unglaublich)? star trek online? fable 3? SAW2???

der duke ist hier bis auf den blood-decal-bug (da frankensteins engine) komplett fehlerfrei out of the box gelaufen, hatte eine sehr gute dauer mmn. und vorallem wirklich gut unterhalten... ich zocke den mp sogar noch von zeit zu zeit. das ist mehr als ich nach dem entstehungschaos erwartet hatte.

und nochmal für alle träumer: die 1998-2001 builds waren mock-up concepts für messen! sprich: BLENDER fast alles (über 90%!) der "wow"-impressionen waren scripted events und nicht spielbar! das wurde nun schon mehrmals von dev's der damaligen zeit bestätigt. daher auch keine spielbaren builds dieser versionen... duke nukem forever war sehr, sehr lange nicht mehr als eine pseudo-tech-demo, die dank privater finanzierung je nach belieben 3 schritte vor und dann mal wieder 5 zurück machte. dass sich das dank gearbox doch noch geändert hat, hat respekt verdient imho. hat zwar wie gesagt was von frankenstein, aber lieber so als garnicht - mmn.

urpils
2011-12-16, 18:17:08
und nochmal für alle träumer: die 1998-2001 builds waren mock-up concepts für messen! sprich: BLENDER fast alles (über 90%!) der "wow"-impressionen waren scripted events und nicht spielbar! das wurde nun schon mehrmals von dev's der damaligen zeit bestätigt. daher auch keine spielbaren builds dieser versionen...

diese Aussagen stimmen so nicht ganz. der 2001er Trailer hatte überraschend viele Stellen, die tatsächlich spielbar waren...

Quelle: http://forums.duke4.net/topic/4164-dnf-2001-breakdown/

tilltaler
2011-12-16, 20:11:17
okay die 90% waren etwas hochgegriffen, aber für mich sind scripted events "nicht spielbar" und genau das haben sie damals sugeriert (!), ebenso wie "perspektivwechsel" bei prototypen natürlich andere probleme schön vertuschen können (clippings, animationsbugs, etc.), ohne das jetzt schlechter zu machen wie es ist, sollte man nicht übersehen dass in deinem verlinkten posting schön "sauber" getrennt wird, während ich fake, fudged und scripted z.b. zusammenfügen würde...

dennoch: selbst bei dieser auflistungsform von 49 punkten 9 als klar faked anzugeben, 3 als fudged und 11 als scripted zu bezeichnen spricht doch eine deutliche sprache - macht nämlich weniger als die hälfte an "realem!!!1" material in ~2:30 minuten trailer.

ich beziehe mich hier nochmal auf die maps, das leveling ansich und vorallem der fortschritt in sachen fertigstellung diesbezüglich, man muss sich das so vorstellen: alles was ausserhalb vom kamerafokus ist, muss nicht fertig sein für die präsi. diese form der "vertuschung" ist gang und gebe bei der entwicklung von spielen und mods - man kann also davon ausgehen dass hinter der ersten wand bereits digitales niemandsland war...

und ich finde das die 2001 version schon heftig nach scripted schlauchshooter ausgesehen hat, wenn man mal ehrlich ist...
die waren halt nur unglaublich früh damit (beim häutigen overload diesbezüglich scheinbar die ersten :D), haben viele konzepte bereits im trailer verbraten, dumm nur wenn man dann möglichst zeitnah kein produkt liefern kann... dann klauen nämlich alle andern.

demnach ist die heutige duke nukem forever fassung einfach nur ein logischer nachkomme der älteren builds... mmn. ;)

und ehrlich zu sein würde mir die 2001-fassung was duktus und artdesign angeht natürlich auch sehr gut gefallen... ebenso wie die ersten builds von hl2. aber das ist'ne andere geschichte. :)

grizu
2011-12-16, 20:24:04
wo kann ich bei CoD miniaturisiert durch Levels hüpfen, Flipper- und sonstige Automaten benutzen, die Anspielungen auf andere Spiele genießen oder die herrlich überzogene Parodie des 80er/90er Jahre Actionkinos inhalieren?

Word :up:
Ich hatte trotz kritikpunkte meinen Spass am Duke.

edit: schade, hätte mir vom Fanprojekt Duke Nukem 3D Reloaded viel erhofft (wurde leider auf Eis gelegt)
http://www.gamestar.de/spiele/duke-nukem-3d-reloaded/news/duke_nukem_3d_reloaded,47329,2561083.html

also weiter Duke Nukem 3D Polymer HRP zocken ;)

BeetleatWar1977
2011-12-16, 20:31:00
Hier zwei Screens aus dem normalen Spiel:

Ohne FXAA:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-15m0xj5.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-15m0xj5.png)

Mit FXAA:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-1570a3n.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-1570a3n.png)

Unter dem Thron kann man es gut erkennen und es scheint hier zu funktionieren. Was mir aufgefallen ist! Es funktioniert nich bei den glänzenden Texturen/Shader was weiß ich. Ich besorge davon noch ein Bild^^

http://www.abload.de/thumb/dukeforever2011-12-15uvx6c.png (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2011-12-15uvx6c.png)

Alles was in dem Spiel so komisch glänzt ist am flimmern.

Was ich nochmal sagen wollte, danke für dein Mod und deiner Mühe!!!

Jungs bin ich jetzt bescheuert - das flimmert mit den Originalfiles doch genauso oder?

NeXuS-Arts
2011-12-16, 21:57:57
Jungs bin ich jetzt bescheuert - das flimmert mit den Originalfiles doch genauso oder?

ka, ich sag mal ja. Habe keine Sicherheitskopie gemacht :rolleyes:

BeetleatWar1977
2011-12-16, 22:05:53
ka, ich sag mal ja. Habe keine Sicherheitskopie gemacht :rolleyes:
Und ich such das Problem in meinen Änderungen ;D

Edit: brauchst ja nur die .dat wieder umbenennen ;)

BeetleatWar1977
2011-12-17, 12:22:46
Würde mich auch interressieren!

@Raff - ignorierst du meine PM´s? :D

Kleines Update nach den ersten Bugmeldungen

nächstes Update
Was die alles mit dem DoF kaschiert hatten :freak:


Edit: ging das die ganze Zeit schon, oder hab ich das gerade so nebenbei gefixt?

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_1gj3om.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_1gj3om.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_193wkp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_193wkp.jpg)

tilltaler
2011-12-17, 19:31:20
weiss jetzt nicht was genau du mit gefixt meinst... es gibt verschiedene materialien in-game auf denen blood decals erscheinen und auch bleiben, dann gibts welche auf denen es zu heftigen clippings mit den decals kommt und natürlich die, auf denen überhaupt nichts zu sehen ist (kommt eindeutig am häufigsten vor).

hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8780404&postcount=539) nochmal ein posting von mir diesbezüglich von seite 30.

müsstest mal gucken ob du beim killen von gegnern jetzt überall blood decals an wänden, decken und böden hast - falls ja... instant download. :wink:

BeetleatWar1977
2011-12-17, 20:21:48
weiss jetzt nicht was genau du mit gefixt meinst... es gibt verschiedene materialien in-game auf denen blood decals erscheinen und auch bleiben, dann gibts welche auf denen es zu heftigen clippings mit den decals kommt und natürlich die, auf denen überhaupt nichts zu sehen ist (kommt eindeutig am häufigsten vor).

hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8780404&postcount=539) nochmal ein posting von mir diesbezüglich von seite 30.

müsstest mal gucken ob du beim killen von gegnern jetzt überall blood decals an wänden, decken und böden hast - falls ja... instant download. :wink:
sag du es mir:
http://youtu.be/OIFuNDcYP-M

tilltaler
2011-12-18, 05:05:19
sag du es mir:
http://youtu.be/OIFuNDcYP-M

instant download. :wink:

das video hat mich zwar nicht direkt überzeugt, aber nebst screenshot-vergleich doch neugierig gemacht und zum ausprobieren bewegt.
siehe da... es funktioniert!

http://s1.directupload.net/images/111218/szvyovrg.png

im ernst, ich bin beeindruckt! ich hätte nie gedacht, dass es an den shadern liegen könnte aber die blut decals sind wieder da! egal welcher untergrund! das beste testlevel diesbezüglich ist die bekannte canyon map aus der demo, da der sandboden mit original shadern heftige probleme mit dem blut der schweine hatte... jetzt funktionierts.
hab noch ein wenig weitergezockt und auch auf der straßentextur gibt es diesbezüglich keine probleme mehr...

http://s7.directupload.net/images/111218/68wiosu9.gif

das einzige was nun auffällt ist das die decal-darstellungs-max-werte echt bescheiden sind... wie kann mna das ändern? (altes blut verschwindet nach 4-5 decals wieder)

http://s7.directupload.net/images/111218/nfaov4n3.gif

was du dir mal anschauen solltest ist der unterwasser-effekt (http://s14.directupload.net/images/111218/guxspz86.png) mit den editierten shadern! hier ist überarbeitungsbedarf - kann mich auch täuschen, aber so hab ich das an der stelle nicht in erinnerung ;)

beim pillenfressenden berserker modus gibts irgendwie auch hin und wieder probleme auf dem boden (flackernde stellen), denke auch das das an dem editierten shader liegt... weiss aber nicht in wieweit man da was ändern kann.
egal was du änderst, gegenteste immer ob das blut erscheint :tongue:

neue weitsicht und schärfe ist natürlich neben dem netten blutfix auch echt geil anzusehen, vielen dank! :)

BeetleatWar1977
2011-12-18, 07:51:04
instant download. :wink:

das video hat mich zwar nicht direkt überzeugt, aber nebst screenshot-vergleich doch neugierig gemacht und zum ausprobieren bewegt.
siehe da... es funktioniert!

http://s1.directupload.net/images/111218/szvyovrg.png

im ernst, ich bin beeindruckt! ich hätte nie gedacht, dass es an den shadern liegen könnte aber die blut decals sind wieder da! egal welcher untergrund! das beste testlevel diesbezüglich ist die bekannte canyon map aus der demo, da der sandboden mit original shadern heftige probleme mit dem blut der schweine hatte... jetzt funktionierts.
hab noch ein wenig weitergezockt und auch auf der straßentextur gibt es diesbezüglich keine probleme mehr...

http://s7.directupload.net/images/111218/68wiosu9.gif

das einzige was nun auffällt ist das die decal-darstellungs-max-werte echt bescheiden sind... wie kann mna das ändern? (altes blut verschwindet nach 4-5 decals wieder)

http://s7.directupload.net/images/111218/nfaov4n3.gif

was du dir mal anschauen solltest ist der unterwasser-effekt (http://s14.directupload.net/images/111218/guxspz86.png) mit den editierten shadern! hier ist überarbeitungsbedarf - kann mich auch täuschen, aber so hab ich das an der stelle nicht in erinnerung ;)

beim pillenfressenden berserker modus gibts irgendwie auch hin und wieder probleme auf dem boden (flackernde stellen), denke auch das das an dem editierten shader liegt... weiss aber nicht in wieweit man da was ändern kann.
egal was du änderst, gegenteste immer ob das blut erscheint :tongue:

neue weitsicht und schärfe ist natürlich neben dem netten blutfix auch echt geil anzusehen, vielen dank! :)
Mir hats gestern noch den Spielstand zerballert - ich muss erst wieder soweit durchspielen:mad: soviel zum Thema Steamcloud

sobald ich wieder an einer Stelle bin wo es auffällt kümmer ich mich darum,;)

Mach mal von der Unterwasserstelle bitte ein Bild - vielleicht reicht es das ich auf den Fehler komme.

PS: unter anderem waren 2 Shader komplett deaktiviert - aber auf die einfache Tour (Code entfernt aber Aufruf noch da)

Edit: 2tes Video http://youtu.be/nMPecatoNsA

DevilX
2011-12-18, 12:25:32
cool so langsam lohnt es sich mal wieder komplett durchzuspielen.