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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Duke Nukem Forever Released - Hail to the King! - Demo für alle #909


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tilltaler
2011-12-18, 13:40:45
Mach mal von der Unterwasserstelle bitte ein Bild - vielleicht reicht es das ich auf den Fehler komme.

PS: unter anderem waren 2 Shader komplett deaktiviert - aber auf die einfache Tour (Code entfernt aber Aufruf noch da)

ich meinte mit gegentesten, dass du selbst bevor du wieder was änderst immer das blut im auge behalten sollst - obs plötzlich wieder verschwindet oder da ist. :tongue:


ich habe doch bereits ein bild von der damm unterwasserstelle (mit auto rein, kurz vor präsident) gepostet -> einfach auf das wort klicken ;)


wenn jemand weiss wie man decal-maximal wert erhöht bitte melden..

BeetleatWar1977
2011-12-18, 13:51:51
ich meinte mit gegentesten, dass du selbst bevor du wieder was änderst immer das blut im auge behalten sollst - obs plötzlich wieder verschwindet oder da ist. :tongue:


ich habe doch bereits ein bild von der damm unterwasserstelle (mit auto rein, kurz vor präsident) gepostet -> einfach auf das wort klicken ;)


wenn jemand weiss wie man decal-maximal wert erhöht bitte melden..
Ich glaube da wird das Fogging genutzt, ich schau mir den Shader nochmal an...

DrFreaK666
2011-12-18, 19:15:49
Ist es möglich AO einzufügen?? Bin irgendwie Fan davon :biggrin:

BeetleatWar1977
2011-12-18, 19:48:36
Ist es möglich AO einzufügen?? Bin irgendwie Fan davon :biggrin:
ist doch standardmäßig schon drin?

DrFreaK666
2011-12-18, 20:51:27
dann ists entweder nur dezent eingesetzt und nicht überall aktiv...

http://www.abload.de/img/dukeforever_2011_12_1mya8h.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2011_12_1iezgj.jpg

BeetleatWar1977
2011-12-18, 21:28:59
dann ists entweder nur dezent eingesetzt und nicht überall aktiv...

http://www.abload.de/img/dukeforever_2011_12_1mya8h.jpg

http://www.abload.de/img/dukeforever_2011_12_1iezgj.jpg
Ich würde sagen nicht überall aktiv *seufz* noch ne Baustelle.

DrFreaK666
2011-12-18, 22:00:24
Ich würde sagen nicht überall aktiv *seufz* noch ne Baustelle.

Ist das denn "richtiges" AO??

Hier sieht man wie ich mir AO in Spielen vorstelle. Sogar kleine Objekte werfen einen Schatten
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9002438&postcount=29

ille
2011-12-19, 12:30:47
@mein letzter Post, es ging um Duke Reloaded...

Huh? Kwelle?

MfG,
Raff

Also ich kann jetzt keine direkte Quelle angeben. Laut grizu hat aber mittlerweile auch schon gamestar darüber berichtet:


...
edit: schade, hätte mir vom Fanprojekt Duke Nukem 3D Reloaded viel erhofft (wurde leider auf Eis gelegt)
http://www.gamestar.de/spiele/duke-nukem-3d-reloaded/news/duke_nukem_3d_reloaded,47329,2561083.html

...

Ich habe meine Information direkt vom Leaddesigner (oder wie auch immer du ihn bezeichnen willst). Der hat zum Release vom neuen DLC einen Live-Stream veranstaltet und die Singleplayer-Kampagne durchgespielt. Bevor er losgelegt hat, hat er ein paar Fragen zu Duke Reloaded beantwortet und das hat alles sehr, sehr seltsam gewirkt. Er darf anscheinend so gut wie nichts über das Projekt sagen. Es hat sich nicht so angehört, also ob er selbst weiß, ob sie es jemals releasen dürfen oder nicht. Momentan gibt es anscheinend überhaupt keinen Kontakt zu gearbox und deshalb haben sie auch die Entwicklung vorerst auf Eis gelegt.

Schäbig finde ich das insofern, weil sich Gearbox damals als die Helden hingestellt haben, die solche Projekte ermöglichen. 3dr hat das ja nicht erlaubt und ähnliche Projekte sofort abgedreht. Gearbox ist mir durch diese Aktionen durchaus sympathisch geworden und das haben sie jetzt sehr konsequent wieder zerstört.

Ich kann mir durchaus vorstellen, dass Duke Reloaded als PR-Gag nach einer Ankündigung des nächsten Duke Titels doch noch in irgend einer Form erscheint. Würde mich für das Entwicklerteam freuen, die viel Zeit investiert haben und den Duke als harten Action-Held interpretieren, was mir persönlich mehr zusagt als der Jungspund DNF-Duke.

Naja wir werden sehen was passiert. Wär cool wenn das Projekt wirklich noch erscheint, aber momentan sieht es wohl eher schlecht aus.




nächstes Update
Was die alles mit dem DoF kaschiert hatten :freak:


Edit: ging das die ganze Zeit schon, oder hab ich das gerade so nebenbei gefixt?

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_1gj3om.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_1gj3om.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_193wkp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_193wkp.jpg)

OMFG! Das sieht ja sehr interessant aus. Muss ich dann gleich ausprobieren am Nachmittag. Ist "Test6" die aktuelle Version?

BeetleatWar1977
2011-12-19, 12:57:43
OMFG! Das sieht ja sehr interessant aus. Muss ich dann gleich ausprobieren am Nachmittag. Ist "Test6" die aktuelle Version?
Yup - bis ich die 7bener fertig habe wird wohl noch etwas dauern...

Edit: Beta7er Pics: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9086292&postcount=4894

Th3o
2011-12-22, 09:56:42
Hallo,

habe mir gestern DNF bei Steam gekauft und bin über die Stabilität des Programms entsetzt. Alle 1 bis 2 Minuten friert das Bild ein, nach einer Weile sieht man nur noch falsche Farben auf dem Bildschirm. Komischerweise geht es nach ALT+TAB zu Windows XP und zurück wieder weiter bis zum nächsten Freeze. Das Programm ist ja schon länger auf dem Markt, da sollten solche Probleme doch längst gefixt sein.

Mein System:
Core 2 Duo E8500 (Standard-Takt)
Geforce 550Ti (Standard-Takt, neueste Treiber)
4 MB Ram
Windows XP SP3 32 Bit

Alle Games laufen völlig normal auf dem Recher, nur DNF nicht :(

Weiß jemand Rat?

DrFreaK666
2011-12-22, 11:20:40
Da ich Win 7 64bit nutze, könnte es daher an Win XP liegen.
Ist aber nur eine Vermutung

Mephisto
2011-12-22, 13:08:25
Bei mir läuft's unter XP prima, allerdings mit AMD-Karte.
Dann muss es an der nVidia liegen. :D

BeetleatWar1977
2011-12-22, 19:41:11
Hallo,

habe mir gestern DNF bei Steam gekauft und bin über die Stabilität des Programms entsetzt. Alle 1 bis 2 Minuten friert das Bild ein, nach einer Weile sieht man nur noch falsche Farben auf dem Bildschirm. Komischerweise geht es nach ALT+TAB zu Windows XP und zurück wieder weiter bis zum nächsten Freeze. Das Programm ist ja schon länger auf dem Markt, da sollten solche Probleme doch längst gefixt sein.

Mein System:
Core 2 Duo E8500 (Standard-Takt)
Geforce 550Ti (Standard-Takt, neueste Treiber)
4 MB Ram
Windows XP SP3 32 Bit

Alle Games laufen völlig normal auf dem Recher, nur DNF nicht :(

Weiß jemand Rat?
4MB Ram und probleme? :biggrin:

ne ernsthaft - k.A. bei mir läufts sowohl unter Xp als auch unter Win7 (32bit) - mit GTX470

nur mal Testhalber - probiers mal mit Mod ob da ein Unterschied besteht.

PatkIllA
2011-12-22, 19:56:43
Ich hab den Duke schon mal auf einem anderen Rechner mit einem anderen Account gespielt und es mir jetzt für 5€ im Steam Sale geholt.
Wie kriege ich denn die Savegames und den Fortschritt auf meinen Rechner rüber? Irgendwie finde ich in den üblichen Verzeichnissen nichts.

Killeralf
2011-12-22, 20:47:36
x:\Steam\userdata\deine_steam_id\57900\remote

_DrillSarge]I[
2011-12-22, 21:23:13
wo kann ich bei CoD miniaturisiert durch Levels hüpfen, Flipper- und sonstige Automaten benutzen, die Anspielungen auf andere Spiele genießen oder die herrlich überzogene Parodie des 80er/90er Jahre Actionkinos inhalieren?
bis auf das setting im allgemeinen und paar sprüche hat dieses spiel NICHTS mit duke nukem gemeinsam. das gameplay, die öden scriptevents, schlauchlevel etc. könnten aus jedem x-beliebigen call of duty stammen. alles was duke nukem ausgemacht hat, ist hier nicht vorhanden.
und wer in diesem spiel irgendwas mit "old school" o.ä. blabla sieht, hat duke nukem vorher nie gespielt oder lügt.

Fusion_Power
2011-12-22, 21:31:10
Beim normalen durchsspielen vom Game, Patch 1.1 hab ich eigentlich gar keine Blutspritzer an Wänden oder Böden gesehen, die Gegner matschen zwar schön beim fräggen aber kleben bleibt da nix, muss aber noch mal schauen, angeblich soll das ja zum patch gehören.
Die Shader Mod hier teste ich danach natürlich auch.

Th3o
2011-12-23, 11:53:14
4MB Ram und probleme? :biggrin:

ne ernsthaft - k.A. bei mir läufts sowohl unter Xp als auch unter Win7 (32bit) - mit GTX470

nur mal Testhalber - probiers mal mit Mod ob da ein Unterschied besteht.

welches Mod meinst Du?

Rockhount
2011-12-23, 12:11:40
welches Mod meinst Du?

Den Thread hier liest Du aber schon, oder?

Blätter mal...eine...vielleicht zwei Seiten zurück

DrFreaK666
2011-12-23, 12:14:10
welches Mod meinst Du?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9082943&postcount=1245

Michamel2k
2011-12-24, 15:21:39
Ich spiele nun zum erstenmal richtig DN forever und muss sagen, meine Fresse. :eek:
Diese billige langweilig dahingeklatschte Spieleatmosphäre soll DN sein? ;(

Für mich verhält sich DN forever zu DN 3d wie Wolfenstein II zu RTCW.

Wenn dies die Spielezukunft ist, bin ich raus.

BeetleatWar1977
2011-12-24, 16:07:28
Mal ein kleines Video mit dem letzten Modstand:

http://youtu.be/NFz2EG9l5WQ

wird aber momentan noch verarbeitet - könnte also noch etwas dauern ;)

Hübie
2011-12-24, 16:12:33
Möp. Youtube is noch überfordert mit der Verarbeitung ;D

msilver
2011-12-24, 16:17:04
Ich spiele nun zum erstenmal richtig DN forever und muss sagen, meine Fresse. :eek:
Diese billige langweilig dahingeklatschte Spieleatmosphäre soll DN sein? ;(

Für mich verhält sich DN forever zu DN 3d wie Wolfenstein II zu RTCW.

Wenn dies die Spielezukunft ist, bin ich raus.
wobei rtcw recht gut war damals!!!

BeetleatWar1977
2011-12-24, 17:01:47
Möp. Youtube is noch überfordert mit der Verarbeitung ;D
Jetzt gehts ;)

Michamel2k
2011-12-24, 17:26:39
wobei rtcw recht gut war damals!!!
...und Wolfenstein II öder langweiliger Mist - genauso DN Forever... :redface:

BeetleatWar1977
2011-12-24, 17:41:33
So Jungs euer Weihnachtsgeschenk, hoffentlich ohne Bugs.

Wegen der Geschichte mit der Wassertransparenz - da bin ich noch nicht durchgestiegen, bei manchen Levels passts, bei anderen nicht.

zusätzliche Änderungen:
- leichte Änderungen am Bumpmapping
- Teile der Beleuchtungsroutine neu geschrieben
- Fogging noch etwas überarbeitet



Edit: Ich brauche wohl nicht hoffen, das mir für meine Mühen einer das DLC bei Steam gifted oder?

DevilX
2011-12-24, 19:05:54
PN mal deinen Steam Namen, deine Arbeit wertet das Spiel echt auf.

BeetleatWar1977
2011-12-24, 19:23:57
,,,

kemedi
2011-12-24, 20:32:03
mist, devilx war wohl schneller, wollte dich grade anschreiben und für deine arbeit belohnen :D

wie dem auch sei, eine saubere leistung, die du hier aufs parkett legst - hammer!

Raff
2011-12-24, 20:34:39
Finde ich super von euch, Jungs, ehrlich. :) Danke für das Update, Beetle!

Ich kann nix giften, nicht mal kaufen ... aus gutem Grund, sonst wär ich schon arm. :D

MfG,
Raff

Raff
2011-12-25, 01:13:10
Uuuh, im DLC gibt's sowas wie eine hässliche Urform von Parallax Mapping:

http://666kb.com/i/bzstr3e6pyrc5j1e9.jpg

Es morpht und sieht kaka aus. Beetle, übernehmen Sie :biggrin:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-25, 07:36:19
Uuuh, im DLC gibt's sowas wie eine hässliche Urform von Parallax Mapping:

http://666kb.com/i/bzstr3e6pyrc5j1e9.jpg

Es morpht und sieht kaka aus. Beetle, übernehmen Sie :biggrin:

MfG,
Raff
Welcher abschnitt?

DevilX
2011-12-25, 10:55:50
@Raff wie kommt man an der Stelle weiter?
EDIT: Habs geschafft
@BeetleatWar1977 kann dir nen Savegame geben wenn ich den Speicherort finden würde

BeetleatWar1977
2011-12-25, 11:01:12
@Raff wie kommt man an der Stelle weiter?
@BeetleatWar1977 kann dir nen Savegame geben wenn ich den Speicherort finden würde
müsste nur das Kapitel wissen - bin fleißig am zocken :D


Edit: aktuell bei Tunnelblick

DevilX
2011-12-25, 11:09:27
"Der Doktor ist da"

Raff
2011-12-25, 11:19:00
Öhm, also ich spiel's auf Englisch. Es ist jedenfalls die Stelle, wo man mit dem RC Car (das labernde der Twins) durch die Pampa fährt, kurz vor der Steilkurve. Woanders habe ich diesen Bodenbelag noch nicht gesehen. Beetle, könntest du PM auch auf andere Stellen kleben? :eek:

Ach, hatte ich erwähnt, dass der DLC durchaus spaßig ist? :D

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-25, 11:35:00
Öhm, also ich spiel's auf Englisch. Es ist jedenfalls die Stelle, wo man mit dem RC Car (das labernde der Twins) durch die Pampa fährt, kurz vor der Steilkurve. Woanders habe ich diesen Bodenbelag noch nicht gesehen. Beetle, könntest du PM auch auf andere Stellen kleben? :eek:

Ach, hatte ich erwähnt, dass der DLC durchaus spaßig ist? :D

MfG,
Raff
evtl - aber nur PM - POM dürfte schwer werden


Edit: Bin durch :lol: - dann mal wieder an die Arbeit ;)

=Floi=
2011-12-25, 12:55:05
könntest mal eine übersicht auf einer webseite über deine mods machen? bei rygel ist die webseite ja auch gut. ein eigener thread oder ein blog wären auch schön.

BeetleatWar1977
2011-12-25, 14:25:09
Öhm, also ich spiel's auf Englisch. Es ist jedenfalls die Stelle, wo man mit dem RC Car (das labernde der Twins) durch die Pampa fährt, kurz vor der Steilkurve. Woanders habe ich diesen Bodenbelag noch nicht gesehen. Beetle, könntest du PM auch auf andere Stellen kleben? :eek:

Ach, hatte ich erwähnt, dass der DLC durchaus spaßig ist? :D

MfG,
Raff
evtl - aber nur PM - POM dürfte schwer werden


Edit: Bin durch :lol: - dann mal wieder an die Arbeit ;)

Yup ist PM - deswegen auch das Morphing, hab den Shader wohl die ganze Zeit überblättert :redface:

Raff
2011-12-25, 15:10:06
Kannst du das irgendwie pimpen? :D Welche Möglichkeiten bestehen?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-25, 15:21:50
Kannst du das irgendwie pimpen? :D Welche Möglichkeiten bestehen?

MfG,
Raff
Bisher ist mir keine eingefallen

FEMU_OP_Parallax(result TexCoords, handle_tex InCameraVector, result HeightMap, const ParallaxScale)
{
float3 Camera = normalize(In.Tex[InCameraVector].xyz);
float Height = HeightMap.x;

return TexCoords + float4(Camera*(Height*ParallaxScale.x-ParallaxScale.y), 0.0f);
}

das ist der ganze Code - hätte ich zugriff auf die entsprechenden Sampler ginge vielleicht was aber so?



Edit: Hail to the King baby! ;)


http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_26svtc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_26svtc.jpg)

PS: noch etwas Buggy, aber ich Arbeite dran...

BeetleatWar1977
2011-12-26, 09:23:48
Bisher ist mir keine eingefallen

FEMU_OP_Parallax(result TexCoords, handle_tex InCameraVector, result HeightMap, const ParallaxScale)
{
float3 Camera = normalize(In.Tex[InCameraVector].xyz);
float Height = HeightMap.x;

return TexCoords + float4(Camera*(Height*ParallaxScale.x-ParallaxScale.y), 0.0f);
}

das ist der ganze Code - hätte ich zugriff auf die entsprechenden Sampler ginge vielleicht was aber so?



Edit: Hail to the King baby! ;)


http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_26svtc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_26svtc.jpg)

PS: noch etwas Buggy, aber ich Arbeite dran...

langsam wirds besser:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_2vjbvh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_2vjbvh.jpg)

Noch ne Intersectionroutine und ne Fehlerüberprüfung....

Raff
2011-12-26, 12:36:34
=)

Was genau machst du da? Kannst du die Höheninformation tweaken?

Und: Warum gibt's eigentlich noch keine Texturmods von irgendwem, sind die nicht zugänglich?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-26, 12:57:36
=)

Was genau machst du da? Kannst du die Höheninformation tweaken?

Und: Warum gibt's eigentlich noch keine Texturmods von irgendwem, sind die nicht zugänglich?

MfG,
Raff
Ich sitz wirklich an POM :D

Mit den Texturefiles gibts wohl Probleme - die Shader sind ja im Quellcode zugänglich

Edit: letzter Codestand:

//================================================================================
// FEMU_OP_Parallax
// Args:
// TexCoords, CameraVector, HeightMap, Const
//================================================================================
FEMU_OP_Parallax(result TexCoords, handle_tex InCameraVector, result HeightMap, const ParallaxScale )
{
float3 Camera = normalize( In.Tex[InCameraVector].xyz );
// float Height = HeightMap.x;
// float Offset = (Camera*(Height*ParallaxScale.x-ParallaxScale.y);

// additional Code for Occlusion Mapping


float nNumSteps = 16;
float fLength = length( In.Tex[InCameraVector].xyz );
float fParallaxLength = (sqrt( fLength * fLength - In.Tex[InCameraVector].z * In.Tex[InCameraVector].z ) / In.Tex[InCameraVector].z);
float vParallaxOffsetTS = (Camera * fParallaxLength) * ParallaxScale.xx * 0.1f ;// *0.1f * nNumSteps
float4 TexCoordsR = In.Tex[0];



float fCurrHeight = HeightMap.x;
float fStepSize = 1.0 / (float) nNumSteps;
float fPrevHeight = 1.0;
float fNextHeight = 0.0;

int nStepIndex = 0;
bool bCondition = true;

float4 vTexOffsetPerStep = fStepSize * vParallaxOffsetTS;
float4 vTexCurrentOffset = TexCoordsR;
float fCurrentBound = 1.0;
float fParallaxAmount = 0.0;

float4 pt1 = 0;
float4 pt2 = 0;

float4 texOffset2 = 0;

while ( nStepIndex < nNumSteps )
{
vTexCurrentOffset -= vTexOffsetPerStep;


// fCurrHeight = SampleTexture(0, vTexCurrentOffset).x;tex2D(Sampler[Index], TexCoords.xy)
fCurrHeight = tex2Dgrad(Sampler[0], vTexCurrentOffset.xy, ddx(float4(2048,2048,TexCoordsR.xy)), ddy(float4(2048,2048,TexCoordsR.xy))).x;
fCurrentBound -= fStepSize;

if ( fCurrHeight > fCurrentBound )
{
pt1 = float4( fCurrentBound, fCurrHeight,0,0 );
pt2 = float4( fCurrentBound + fStepSize, fPrevHeight,0,0 );

texOffset2 = vTexCurrentOffset - vTexOffsetPerStep;

nStepIndex = nNumSteps + 1;
fPrevHeight = fCurrHeight;
}
else
{
nStepIndex++;
fPrevHeight = fCurrHeight;
}
}

float fDelta2 = pt2.x - pt2.y;
float fDelta1 = pt1.x - pt1.y;

float fDenominator = fDelta2 - fDelta1;

// SM 3.0 requires a check for divide by zero, since that operation will generate
// an 'Inf' number instead of 0, as previous models (conveniently) did:
if ( fDenominator == 0.0f )
{
fParallaxAmount = 0.0f;
}
else
{
fParallaxAmount = (pt1.x * fDelta2 - pt2.x * fDelta1 ) / fDenominator;
}

float4 vParallaxOffset = vParallaxOffsetTS * (1 - fParallaxAmount );

// Intersectroutine

float error = 1.0; //

float4 offsetBest = TexCoords; //*nNumSteps


for (int i=0; i<16; i++)
{

if (abs(error) <= 0.01)
break;

float t = (pt1.x * fDelta2 - pt2.x * fDelta1) / fDenominator ;
offsetBest.xy = TexCoords.xy - vParallaxOffset - (vParallaxOffsetTS * t ) ; // TexCoords.xy - (vParallaxOffsetTS * (1 - t ))

float4 NB = tex2D(Sampler[0], offsetBest.xy).x;

error = t - (NB.x * 0.1f) ;

if (error < 0)
{
fDelta2 = error;
pt2.x = t;
}
else
{
fDelta1 = error;
pt1.x = t;
}


}




// The computed texture offset for the displaced point on the pseudo-extruded surface:

TexCoords.xy = offsetBest.xy ;

return TexCoords ;

irgendwo ist momentan der Wurm drin, ich geh jetzt erstmal mit den kurzen Gassi


oh und btw - heightmaps scheinen zu existieren ;)

Raff
2011-12-26, 15:25:13
Hmm. Lässt sich das auch auf andere Materialien anwenden, etwa Steine? Eben gerade musste ich nicht nur an Prey, sondern auch an Call of Juarez denken, wo das irgendwie um Dimensionen besser aussieht: :D

http://666kb.com/i/bzuft58ntmg80nt1t.jpg

Den DLC kann ich übrigens allen empfehlen, die das Hauptspiel mögen. Interessante Mischung aus Action und Erkunden mit viel Abwechslung. Aber gefühlt lädt es hier deutlich öfter Abschnitte nach, was wiederum an Half-Life erinnert. ;)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-26, 15:55:03
Hmm. Lässt sich das auch auf andere Materialien anwenden, etwa Steine? Eben gerade musste ich nicht nur an Prey, sondern auch an Call of Juarez denken, wo das irgendwie um Dimensionen besser aussieht: :D




Erstmal den Shader richtig zum laufen bekommen - und dann schauen wir mal weiter

momentan würde es überall greifen wo vorher PM verwendet wurde

Peicy
2011-12-26, 17:37:36
Eine kleine Frage, ich habe jetzt endlich eine GTX580 und bin auf der suche nach gescheiten AA-bits für den Duke :cool:
Hat jemand eine Idee :)

Viroyn
2011-12-27, 03:27:09
Ich wünschte ich könnte irgwie beim Coden des Shaders weiterhelfen, nur habe ich einfach Null Ahnung wie sowas gehen sollte... :D
Ich weiß nur, dass die Arbeit des Modders und das generelle Modden an DNF einfach super ist! Endlich passiert was an dem Duke! ^^

BeetleatWar1977
2011-12-27, 21:10:33
Eine kleine Frage, ich habe jetzt endlich eine GTX580 und bin auf der suche nach gescheiten AA-bits für den Duke :cool:
Hat jemand eine Idee :)
Ich wüsste keine - wenn du welche findest, sag Bescheid!

Erstmal den Shader richtig zum laufen bekommen - und dann schauen wir mal weiter

momentan würde es überall greifen wo vorher PM verwendet wurde
Ich wünschte ich könnte irgwie beim Coden des Shaders weiterhelfen, nur habe ich einfach Null Ahnung wie sowas gehen sollte... :D
Ich weiß nur, dass die Arbeit des Modders und das generelle Modden an DNF einfach super ist! Endlich passiert was an dem Duke! ^^

Habs soweit - noch etwas testen, hier schonmal ein paar Pics ( mit übertriebenen Settings):

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_2o0z06.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_2o0z06.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_2pqlcl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_2pqlcl.jpg)

Raff
2011-12-27, 22:29:18
Neiß! Jetzt muss "nur" noch jemand die güllige Basistextur aufblasen. :D

MfG,
Raff

pest
2011-12-27, 22:30:33
also ich habe vom Shaderprogrammieren keine Ahnung, aber in C++ ist sowas evil


if ( fDenominator == 0.0f )
{
fParallaxAmount = 0.0f;
}

DrFreaK666
2011-12-28, 00:13:22
Neiß! Jetzt muss "nur" noch jemand die güllige Basistextur aufblasen. :D

MfG,
Raff

Würd ich gerne machen, aber da mir bei prototype irgendwann die Lust verging, glaube ich, dass es bei DNF auch so sein wird... :(
Und das hängt auch von den Tools ab.
Wollte einen texture-Pack für Titan Quest erstellen, aber mit diesen Tools? Never

Raff
2011-12-28, 00:14:58
Schau dir bitte die größten Verbrechen mal an. :) Und eventuell geht's tatsächlich nicht.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-28, 08:06:07
also ich habe vom Shaderprogrammieren keine Ahnung, aber in C++ ist sowas evil
Je nach Programmcode musst du bei Shadern so was machen - /0 würde z.B. sonst zu einem Fehler führen ;)

BeetleatWar1977
2011-12-28, 17:25:22
Ok Jungs Zeit für das nächste Betaupdate

neue Features:
-POM
-weiter modifiziertes Lighting

Known Bugs:
Blutflecken manchmal weiß - konnte die Ursache noch nicht finden
Teilweise etwas flimmrig - hab das LOD wohl etwas hoch angesetzt;)

Vramauslastung: geht bei FullHD gerne mal über 1GB
Performance: Abgesehen von sporadischen Denkpausen wenn er einen Shader zum ersten Mal compiliert - gerade noch annehmbar (teilweise nur 20FPS mit GTX470 und Quad@4Ghz)

wenn kein weiterer Bug auftaucht muss ich mich erstmal um die Performance kümmern^^

Raff
2011-12-28, 17:27:18
Harr! :D

Das POM kostet mehr VRAM? Wieso das? Und du hast ein pöses Undersample-LOD gebaut? Dann wird's echt Zeit für SGSSAA-Bits ... aber die werden wir wohl nicht mehr sehen. ;(

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-28, 17:30:28
Harr! :D

Das POM kostet mehr VRAM? Wieso das? Und du hast ein pöses Undersample-LOD gebaut? Dann wird's echt Zeit für SGSSAA-Bits ... aber die werden wir wohl nicht mehr sehen. ;(

MfG,
Raff
und für Downsampling wirds wohl SLI brauchen ;D

der Mehrverbrauch durchs POM ist eigentlich marginal - da ist mehr das LOD Schuld - und ein paar andere Sachen die ich noch eingestellt hab ;)

Raff
2011-12-28, 17:33:52
Du lachst – meine GTX 580 kotzt schon ohne deine Mod. ;) Mit 900+ MHz @ 3.840x2.160 gibt's im DLC öfter mal nur 30-40-Fps-Szenen. Allerdings übersteigt der VRAM-Verbrauch idR nicht mal 1.100 MiB, da geht also noch einiges.

Was ich geil fänd:

- SMAA anstelle von FXAA (läuft per Injektor, allerdings weiß ich nicht, ob man die Shader des internen FXAAs einfach ersetzen kann und dann SMAA genutzt wird)
- Eine Lösung für das teilweise abartige (Color-)Banding im Spiel

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-28, 17:40:31
Du lachst – meine GTX 580 kotzt schon ohne deine Mod. ;) Mit 900+ MHz @ 3.840x2.160 gibt's im DLC öfter mal nur 30-40-Fps-Szenen. Allerdings übersteigt der VRAM-Verbrauch idR nicht mal 1.100 MiB, da geht also noch einiges.

Was ich geil fänd:

- SMAA anstelle von FXAA (läuft per Injektor, allerdings weiß ich nicht, ob man die Shader des internen FXAAs einfach ersetzen kann und dann SMAA genutzt wird)
- Eine Lösung für das teilweise abartige (Color-)Banding im Spiel

MfG,
Raff

Welches Banding? *hust*

das einzige was bewusst noch etwas Banding hat ist der Fog - oder hab ich was übersehen.

was SMAA angeht - wenns mit FXAA kompatibel ist, könnte ich den eh sinnlosen FSAA-Modus ersetzen, dann wäre sogar ein direkter Vergleich möglich :)

Raff
2011-12-28, 17:50:01
Gute Idee!

Hab' eben die Testversion 8 rüberkopiert und hatte direkt ein kurioses Verhalten im Level "Meat Grinder" (Das, wo man nach dem Laden den Schacht herunterfällt, geschrumpft wird und dann in der "Area 51 Daycare" herumrennt). Dort, wo der Kerl mit dem abgehackten Arm abhängt, hatte ich plötzlich nur 1 Fps. Konstant, auflösungsunabhängig. :|

MfG,
Raff

Hübie
2011-12-28, 18:00:01
Kannst du mal bitte map-Name nennen oder savegame hochladen?

BeetleatWar1977
2011-12-28, 18:03:23
Kannst du mal bitte map-Name nennen oder savegame hochladen?
Fleischwolf in der Deutschen - das war aber die ganze Zeit mein Level zum testen - ist das reproduzierbar?

pest
2011-12-28, 18:21:48
Je nach Programmcode musst du bei Shadern so was machen - /0 würde z.B. sonst zu einem Fehler führen ;)

das ist mir schon klar, nur bei floats macht man kein "==". Besser wäre imo abs(x)<eps wobei eps eine zahl ist bei der keine darstellungsfehler zu erwarten sind.

oder do machtst generell fDenominator+=eps und sparst dir den branch.

BeetleatWar1977
2011-12-28, 18:24:09
das ist mir schon klar, nur bei floats macht man kein "==". Besser wäre imo abs(x)<eps wobei eps eine zahl ist bei der keine darstellungsfehler zu erwarten sind.
Das problem ist nur, der Wert kann sich zwischen + und - Bewegen, er darf nur nicht 0 sein.

Raff
2011-12-28, 18:28:17
Ich habe gerade mal alle Mod-Dateien und die beiden pc_combined_shaders-Files (was bringen die eigentlich?) vorsorglich gekillt und einen Integrity-Check gemacht. Nun läuft's. Die Änderungen gegenüber dem Standard sind klar sichtbar, vor allem das DOF. Das POM ist aber noch relativ unauffällig und einseitig platt, als hätte es ein starker Wind in eine bestimmte Richtung geblasen (starker Neigungswinkel, nicht 90 Grad): :D

http://666kb.com/i/bzwlfooo88y8m9429.jpg

http://666kb.com/i/bzwlgu439b3pjdl1t.jpg

Die Fps! Alter, meine GTX 580 @ 930 MHz schafft an der Stelle nur 30 Fps (in 3.840x2.160, wohlgemerkt). ;D

MfG,
Raff

pest
2011-12-28, 18:31:37
schau auf mein edit.

Problem ist...ist fDenomintor sehr klein wird es zu Darstellungsfehlern/unnatürlichem Ausehen kommen. Du kannst dann durch eps das maximale "extrudement" anpassen.

Dein Shader ist noch buggy. In der Intersectionsroutine teilst du wieder durch fDenominator.

BeetleatWar1977
2011-12-28, 18:32:58
schau auf mein edit.

Problem ist...ist fDenomintor sehr klein wird es zu Darstellungsfehlern/unnatürlichem Ausehen kommen. Du kannst dann durch eps das maximale "extrudement" anpassen.

Dein Shader ist noch buggy. In der Intersectionsroutine teilst du wieder durch fDenominator.
Die Intersect ist momentan komplett deaktiviert ;)

BeetleatWar1977
2011-12-28, 20:01:15
Ich habe gerade mal alle Mod-Dateien und die beiden pc_combined_shaders-Files (was bringen die eigentlich?) vorsorglich gekillt und einen Integrity-Check gemacht. Nun läuft's. Die Änderungen gegenüber dem Standard sind klar sichtbar, vor allem das DOF. Das POM ist aber noch relativ unauffällig und einseitig platt, als hätte es ein starker Wind in eine bestimmte Richtung geblasen (starker Neigungswinkel, nicht 90 Grad): :D

http://666kb.com/i/bzwlfooo88y8m9429.jpg

http://666kb.com/i/bzwlgu439b3pjdl1t.jpg

Die Fps! Alter, meine GTX 580 @ 930 MHz schafft an der Stelle nur 30 Fps (in 3.840x2.160, wohlgemerkt). ;D

MfG,
Raff
ist gefixt - der Compiler ist doof :tongue:
mach noch ein, zwei tests dann kommts

btw - Videoupdate: http://youtu.be/DaoSBIcuvWo leider ohne Ton, warum auch immer

Hübie
2011-12-28, 20:03:46
Wir können auch testen =)

BeetleatWar1977
2011-12-28, 20:09:38
Wir können auch testen =)
Kobra, übernehmen sie!

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_2wqwed.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_2wqwed.jpg)

Hübie
2011-12-28, 20:26:10
Im vorherigen download war die ShaderRuntime_VS.fx gar nicht enthalten :|

http://www.abload.de/img/dnf_shader5c61l.png (http://www.abload.de/image.php?img=dnf_shader5c61l.png)

BeetleatWar1977
2011-12-28, 20:28:29
Im vorherigen download war die ShaderRuntime_VS.fx gar nicht enthalten :|

http://www.abload.de/img/dnf_shader5c61l.png (http://www.abload.de/image.php?img=dnf_shader5c61l.png)
spielt keine Rolle ;) zumindestens nicht beim POM

BeetleatWar1977
2011-12-29, 10:44:58
Ich habe gerade mal alle Mod-Dateien und die beiden pc_combined_shaders-Files (was bringen die eigentlich?) vorsorglich gekillt und einen Integrity-Check gemacht. Nun läuft's. Die Änderungen gegenüber dem Standard sind klar sichtbar, vor allem das DOF.

MfG,
Raff


Die 2te combined ist für 3D - User. die Files enthalten normalerweise den Shadercache

Was mich zum thema bringt:
Ist hier jemand mit z.B. Vision unterwegs und könnte mal testen ob die Mod da keinen Blödsinn macht?

Raff
2011-12-29, 12:09:05
Die 2te combined ist für 3D - User. die Files enthalten normalerweise den Shadercache

Okay, danke. Wunderte mich etwas, dass die nicht neu angelegt werden. Und für den DLC sowieso nicht. :| Ich teste jetzt mal Version 8 V2.

So, läuft. :)

http://666kb.com/i/bzxcrbzayb234k15d.jpg

- Das weiße Blut kann ich bestätigen (Buggy-Fahrt, wo die "Kolben" aus der Wand kommen).
- Color-Banding nur noch in sehr wenigen Fällen (Texturen).
- Das POM morpht speziell an dieser Schräge stark:

http://666kb.com/i/bzxcs2yz2jq9ixvbl.jpg

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-29, 12:33:56
Okay, danke. Wunderte mich etwas, dass die nicht neu angelegt werden. Und für den DLC sowieso nicht. :| Ich teste jetzt mal Version 8 V2.

So, läuft. :)

http://666kb.com/i/bzxcrbzayb234k15d.jpg

- Das weiße Blut kann ich bestätigen (Buggy-Fahrt, wo die Bolzen aus der Wand kommen)
- Das POM morpht speziell an dieser Schräge stark:

http://666kb.com/i/bzxcs2yz2jq9ixvbl.jpg

MfG,
Raff

Hm, evtl falscher Vektor, probier mal die hier - da ist dann auch schon die intersection aktiv und die Performance sollte auch wieder besser sein.

Raff
2011-12-29, 12:40:27
Damit ist das Morphing nicht weg, aber klar besser. Außerdem ergibt sich mit der V3 eine bessere Plastizitiät über den Boden, behalte das bei. :) Kannst du das LOD noch etwas bumpen, sodass das POM etwas weiter dargestellt wird?

http://666kb.com/i/bzxd7s54lxkju8h5d.jpg

Die Performance ist aber (bei mir) sogar schlechter als mit der V2, ich komme da in der Ecke kaum mehr über 25 Fps!

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-29, 12:43:34
Damit ist das Morphing nicht weg, aber klar besser. Außerdem ergibt sich mit der V3 eine bessere Plastizitiät über den Boden, behalte das bei. :) Kannst du das LOD noch etwas bumpen? Sodass das POM etwas weiter dargestellt wird?

http://666kb.com/i/bzxd6odfbmh9dgyc1.jpg

Die Performance ist aber (bei mir) sogar schlechter als mit der V2, ich komme da in der Ecke kaum mehr über 25 Fps!

MfG,
Raff
*seufz* - Da wo ich momentan bin (Duke Dome) ist die Performance klar besser ( da schaff ich jetzt wieder 60 Fps), wenn ich den Level fertig habe probiere ich nochmal Fleischwolf

Raff
2011-12-29, 12:44:39
Wird dort auch POM appliziert? Ich habe das, wie gesagt, sonst noch nirgens wahrgenommen. Das könnte aber gewiss so manche Oberfläche klar aufwerten ... :D

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2011-12-29, 12:49:29
Wird dort auch POM appliziert? Ich habe das, wie gesagt, sonst noch nirgens wahrgenommen. Das könnte aber gewiss so manche Oberfläche klar aufwerten ... :D

MfG,
Raff
mach mal die Augen auf ;)

Der Duke Burger am Anfang - das Aliengewächs.... nur mal so z.B.

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_2k1kgp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_2k1kgp.jpg)

BeetleatWar1977
2011-12-29, 14:50:12
Wird dort auch POM appliziert? Ich habe das, wie gesagt, sonst noch nirgens wahrgenommen. Das könnte aber gewiss so manche Oberfläche klar aufwerten ... :D

MfG,
Raff
Damit ist das Morphing nicht weg, aber klar besser. Außerdem ergibt sich mit der V3 eine bessere Plastizitiät über den Boden, behalte das bei. :) Kannst du das LOD noch etwas bumpen, sodass das POM etwas weiter dargestellt wird?

http://666kb.com/i/bzxd7s54lxkju8h5d.jpg

Die Performance ist aber (bei mir) sogar schlechter als mit der V2, ich komme da in der Ecke kaum mehr über 25 Fps!

MfG,
Raff

Ok - nochmal nachschlag

POM Code für besesre Performance nochmal überarbeitet.
Ambientlighing etwas gepush


Hab die Berechnung vom zu applizierenden Faktor (beim POM) geändert, wohl bekommts

DevilX
2011-12-29, 15:20:25
Cool wenn naher zeit ist mal testen, bin schon gespannt.

Hübie
2011-12-29, 16:43:57
Muss erst mal n paar Dinge erledigen, dann kann ich auch testen gehen ;)

DrFreaK666
2011-12-30, 07:59:18
Laut verschiedenen Quellen funktioniert DNF mit texmod (http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=126781), ich bekomm leider nur Grafikfehler :(
Der DL-Link der Quelle ist leider down...

http://www.abload.de/thumb/dnf2011-12-3006-57-27gzzav.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dnf2011-12-3006-57-27gzzav.jpg)

Texturen abspeichern kann man jedoch
http://www.abload.de/thumb/dnf.exe_0xcdbaec2arnkk6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dnf.exe_0xcdbaec2arnkk6.jpg)

http://www.abload.de/thumb/dnf.exe_0xebed1a49dvj6i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dnf.exe_0xebed1a49dvj6i.jpg)

@BeetleatWar1977: Kennst du eine andere Möglichkeit die Texturen zu ersetzen? Habe im Netz jedenfalls keine Mod-Tools gefunden...

Ist jemand von euch im gearbox-Forum angemeldet und könnte im oben verlinkten Thread fragen, ob man die Datei wieder hochladen könnte??
Habe mich zwar gerade registriert, aber bisher bekam ich noch keinen Aktivierungs-Link zugeschickt...

BeetleatWar1977
2011-12-30, 08:20:19
Laut verschiedenen Quellen funktioniert DNF mit texmod (http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=126781), ich bekomm leider nur Grafikfehler :(
Der DL-Link der Quelle ist leider down...

@BeetleatWar1977: Kennst du eine andere Möglichkeit die Texturen zu ersetzen? Habe im Netz jedenfalls keine Mod-Tools gefunden...

Ist jemand von euch im gearbox-Forum angemeldet und könnte im oben verlinkten Thread fragen, ob man die Datei wieder hochladen könnte??
Habe mich zwar gerade registriert, aber bisher bekam ich noch keinen Aktivierungs-Link zugeschickt...

Hm: das hier: http://code.google.com/p/texmod/ könnte helfen, hab mich aber noch nicht damit auseinandergesetzt

Es gab wohl einen Programmierer der an einem Model Ex/importer gearbeietet hat aber das Projekt wurde wohl gecancelt.....



Btw - wenn ich im globalen Profil TMSAA an mache sind manche Objekte nicht mehr durchsichtig? kann das jemand bestätigen?

DrFreaK666
2011-12-30, 08:32:26
Hm: das hier: http://code.google.com/p/texmod/ könnte helfen, hab mich aber noch nicht damit auseinandergesetzt
...

THX, wurde auch mal zeit, dass jemand die Arbeit fortführt.
Werds mir mal anschauen :-)

BeetleatWar1977
2011-12-30, 08:38:03
Btw - wenn ich im globalen Profil TMSAA an mache sind manche Objekte nicht mehr durchsichtig? kann das jemand bestätigen?
Genauer:
Dukes Dome die Zäune
Bigfoot ( auf großem Fuß) die Büsche

mal so z.B.


THX, wurde auch mal zeit, dass jemand die Arbeit fortführt.
Werds mir mal anschauen :-)
Immer gerne^^

teilweise würde ja schon resampling auf eine höhere Auflösung helfen :freak:

DrFreaK666
2011-12-30, 08:42:49
...
Immer gerne^^

teilweise würde ja schon resampling auf eine höhere Auflösung helfen :freak:

Hatte eigentlich mehr vor. Aber das bedeutet natürlich auch mehr Arbeit...
Nur mal als Beispiel:
http://www.abload.de/thumb/131244475r5w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=131244475r5w.jpg)

BeetleatWar1977
2011-12-30, 08:53:12
Hatte eigentlich mehr vor. Aber das bedeutet natürlich auch mehr Arbeit...
Nur mal als Beispiel:
http://www.abload.de/thumb/131244475r5w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=131244475r5w.jpg)
hehe


Hier mal was:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_3gsl48.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_3gsl48.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_3qha53.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_3qha53.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_3uka5t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_3uka5t.jpg)

eins ist ohne AA, eins mit TMSAA, eins mit TSSAA(8x) (nicht in dieser Reihenfolge)

hab ich Hallos?

kemedi
2011-12-30, 09:44:57
nein, hast du nicht, auf dem dritten bild ist wirklich etwas, großes, schwarzes, böses :D

btw: nach wie vor top arbeit von dir. einsame spitzenklasse, was du aus dnf machst.

BeetleatWar1977
2011-12-30, 11:01:05
nein, hast du nicht, auf dem dritten bild ist wirklich etwas, großes, schwarzes, böses :D

btw: nach wie vor top arbeit von dir. einsame spitzenklasse, was du aus dnf machst.

schwarz - böse - aber geglättet oder bin ich doof?

kemedi
2011-12-30, 11:17:58
definitiv geglättet!

edit:
mal was anderes dazu:

mit deiner version "test 8 v4" hab ich stellenweise richtig böse nachladeruckler.

beispielsweise in dem level, aus welchem auch deine 3 bilder stammen, hängt das game für 1-2 sekunden, wenn das erste mal etwas explodiert. danach gehts dann.

muss nicht unbedingt an deiner mod liegen, aber irgendweie bin ich mir fast sicher, dass das vorher nicht so war.


kann das wer bestätigen??? ist besonders im level "duke dome" bei der szene mit dem kran und dem parkhaus richtig derbe. da, wo man vom kran herumkutschiert wird.

BeetleatWar1977
2011-12-30, 12:56:38
definitiv geglättet!



Aber warum zum Geier - der Schalter dürfte doch nur eine Auswirkung haben wenn irgendeine Form von MSAA aktiv ist oder?



edit:
mal was anderes dazu:

mit deiner version "test 8 v4" hab ich stellenweise richtig böse nachladeruckler.

beispielsweise in dem level, aus welchem auch deine 3 bilder stammen, hängt das game für 1-2 sekunden, wenn das erste mal etwas explodiert. danach gehts dann.

muss nicht unbedingt an deiner mod liegen, aber irgendweie bin ich mir fast sicher, dass das vorher nicht so war.



liegt daran wenn die Shader neu compiliert werden - sollte dann aber nur beim ersten mal auftreten

DrFreaK666
2011-12-30, 13:18:46
Hm: das hier: http://code.google.com/p/texmod/ könnte helfen, hab mich aber noch nicht damit auseinandergesetzt...

Das funktioniert leider auch nicht :(

BeetleatWar1977
2011-12-30, 13:38:19
Das funktioniert leider auch nicht :(
Ich könnte noch jeden Texturaufruf hochfiltern :freak:


wären dann halt SPF anstelle von FPS ;D



Edit: hab zumindestens die Ursache: Der Alphatest wird über ein Shaderprogramm durchgeführt :freak:
Das führt beim TMSAA zu den Grafikfehlern.....
was aber immer noch nicht erklärt warum es überhaupt aktiv ist?

Hübie
2011-12-30, 20:27:49
hehe


Hier mal was:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_3gsl48.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_3gsl48.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_3qha53.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_3qha53.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2011_12_3uka5t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2011_12_3uka5t.jpg)

eins ist ohne AA, eins mit TMSAA, eins mit TSSAA(8x) (nicht in dieser Reihenfolge)

hab ich Hallos?

Das zweite ist mit TMSAA und das Dritte hat Bildfehler :tongue:

BeetleatWar1977
2011-12-31, 08:57:08
Das zweite ist mit TMSAA und das Dritte hat Bildfehler :tongue:
nope - das zweite ist mit TSSAA und das dritte mit TMSAA

BeetleatWar1977
2011-12-31, 15:44:10
So Jungs, wieder einmal ein Update.
Diesmal aber ein Video und keine Bilder ;)

http://www.youtube.com/watch?v=cbgQNt2L96c&feature=youtu.be

Ich lads als AVI auch nochmal hoch, dauert aber etwas.....

Hübie
2011-12-31, 15:47:51
Das sieht aber ziemlich mies für TSSAA aus :tongue: Hab heut leider keine Zeit mehr für den Duke. Guten Rutsch ins neue Jahr :smile:

BeetleatWar1977
2011-12-31, 16:52:26
Das sieht aber ziemlich mies für TSSAA aus :tongue: Hab heut leider keine Zeit mehr für den Duke. Guten Rutsch ins neue Jahr :smile:
Dir auch ;)

hier die AVI http://www.multiupload.com/JQM0JG2JEG

@Raff: ich sehe was was du nicht siehst :tongue:

DK2000
2011-12-31, 17:06:53
Ich würd gern DN4E weiterspielen ABER hänge auf dem schweren Schwierigkeitsgrad beim Octaking auf dem beweglichen Podest, kriege die kleinen Octas nicht klein mangels fehlendem Sniper-Gewähr... :/

DrFreaK666
2012-01-01, 01:22:11
mal was anderes: Könnte jemand die original-Shader-Dateien hochladen? Würde gerne was testen...

=Floi=
2012-01-01, 02:10:43
geht imho wegen dem copyright nicht!

BeetleatWar1977
2012-01-01, 15:42:57
Ich würd gern DN4E weiterspielen ABER hänge auf dem schweren Schwierigkeitsgrad beim Octaking auf dem beweglichen Podest, kriege die kleinen Octas nicht klein mangels fehlendem Sniper-Gewähr... :/
Ripper und Rohrbomben ;)

wenn mir die gleiche Stelle meinen ;)
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_01_0tsjb0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_01_0tsjb0.jpg)

DK2000
2012-01-01, 18:08:58
Ripper und Rohrbomben ;)

wenn mir die gleiche Stelle meinen ;)
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_01_0tsjb0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_01_0tsjb0.jpg)

Genau da, dass die kleinen Octas sich mit den Pipebombs killen lassen ist mir letztens aufgefallen, dennoch nicht weiter! :D
Bleibe dran! ;)

Bubba2k3
2012-01-04, 19:09:05
Ich habe mal ein Frage zur Grafik und bevor ihr alle lacht, ich habe mich bisher eher wenig bis gar nicht mit Grafikeffekten, AA usw. näher beschäftigt.
Ich bin im Moment bei Der Duke Dome (Teil 2) und ok, vorher war mir das auch schon teilweise aufgefallen, aber hier ganz besonders, dass die Grafik ganz verschwommen/matschig ist.
Nach dem ich die verschiedensten Einstellungen ausprobiert habe, konnte ich feststellen, dass wenn ich die Option "Erweiterte Grafikeffekte" ausschalte, dann sieht das Bild ganz anders/besser aus. Deshalb meine Frage, was sollen diese Effekte bewirken und ist das normal, dass das Bild sehr verschwommen aussieht???
Sorry für Lacherfrage. :D

BeetleatWar1977
2012-01-04, 19:27:17
Ich habe mal ein Frage zur Grafik und bevor ihr alle lacht, ich habe mich bisher eher wenig bis gar nicht mit Grafikeffekten, AA usw. näher beschäftigt.
Ich bin im Moment bei Der Duke Dome (Teil 2) und ok, vorher war mir das auch schon teilweise aufgefallen, aber hier ganz besonders, dass die Grafik ganz verschwommen/matschig ist.
Nach dem ich die verschiedensten Einstellungen ausprobiert habe, konnte ich feststellen, dass wenn ich die Option "Erweiterte Grafikeffekte" ausschalte, dann sieht das Bild ganz anders/besser aus. Deshalb meine Frage, was sollen diese Effekte bewirken und ist das normal, dass das Bild sehr verschwommen aussieht???
Sorry für Lacherfrage. :D
versuchs mal mit dem oben geposteten Mod ;)

Der Shadercode fürs DoF und für ein paar andere Dinge ist leider ziemlich versaubeutelt - Deswegen das unscharfe Bild und die anderen Grafikfehler.

Bubba2k3
2012-01-04, 19:36:11
versuchs mal mit dem oben geposteten Mod ;)

Na mal sehen, ich kenne mich in solchen Sachen nicht so gut aus. ;)

Der Shadercode fürs DoF und für ein paar andere Dinge ist leider ziemlich versaubeutelt - Deswegen das unscharfe Bild und die anderen Grafikfehler.

Und das heißt was??? Also was genau soll denn normalerweise durch solche Effekte besser aussehen bzw. welche Auswirkungen sollen denn solche Effekte haben???

BeetleatWar1977
2012-01-04, 19:52:05
Na mal sehen, ich kenne mich in solchen Sachen nicht so gut aus. ;)



Und das heißt was??? Also was genau soll denn normalerweise durch solche Effekte besser aussehen bzw. welche Auswirkungen sollen denn solche Effekte haben???
Die entpackten Dateien müssen nach: Steam\SteamApps\common\duke nukem forever\System\Shaders\PC

Den Ordner vorher sichern - muss aber bei Steam nicht sein, wenn du die Dateien überprüfen läßt lädt er die Originalen wieder runter.

Im Ordner drüber \duke nukem forever\System\Shaders

die pc_combined_shaders.dat noch .old umbenennen

Dann genießen ;)

Ist noch nicht ganz perfekt, aber du merkst gleich wie es eigentlich ausschauen sollte....

Goser
2012-01-04, 19:52:13
tja diese Erweiterten Effekte sehen bei Duke einfach nur *bescheiden* aus.
Verschwommenes Bild, überall Blurt es und Tiefneunschärfe die keiner brauch.

Einfach diese "tollen" Zusatz-Effekte ausschalten und weiter Duken.

BeetleatWar1977
2012-01-04, 20:12:47
tja diese Erweiterten Effekte sehen bei Duke einfach nur *bescheiden* aus.
Verschwommenes Bild, überall Blurt es und Tiefneunschärfe die keiner brauch.

Einfach diese "tollen" Zusatz-Effekte ausschalten und weiter Duken.
Mod schonmal versucht? :biggrin:

Bubba2k3
2012-01-04, 20:19:10
Die entpackten Dateien müssen nach: Steam\SteamApps\common\duke nukem forever\System\Shaders\PC

Den Ordner vorher sichern - muss aber bei Steam nicht sein, wenn du die Dateien überprüfen läßt lädt er die Originalen wieder runter.

Im Ordner drüber \duke nukem forever\System\Shaders

die pc_combined_shaders.dat noch .old umbenennen

Dann genießen ;)

Ist noch nicht ganz perfekt, aber du merkst gleich wie es eigentlich ausschauen sollte....

Ok, das bekomme ich sicherlich noch ohne Probleme hin ;) und wenn ich vorher die Original Dateien noch sichere, kann ich die ja im Notfall wieder zurück kopieren.

tja diese Erweiterten Effekte sehen bei Duke einfach nur *bescheiden* aus.
Verschwommenes Bild, überall Blurt es und Tiefneunschärfe die keiner brauch.

Einfach diese "tollen" Zusatz-Effekte ausschalten und weiter Duken.

Ist natürlich auch eine Alternative, aber ich glaube, ich werde das trotzdem mal ausprobieren, kann ja nichts passieren.

Fusion_Power
2012-01-04, 21:57:08
Mod schonmal versucht? :biggrin:
Muss das bei deinem Mod an sein? Weil ich hab den mal kurz probiert aber sah nicht wirklich dolle aus, hab Blurr und Film grain prinzipiell aus. Ich muss mal die neueste Version deines Mods testen, vorher sah z.B. Nebel/Rauch echt übel aus, im Vergleich zum nicht gemoddeten Spiel zumindest bei mir.

BeetleatWar1977
2012-01-04, 22:06:34
Muss das bei deinem Mod an sein? Weil ich hab den mal kurz probiert aber sah nicht wirklich dolle aus, hab Blurr und Film grain prinzipiell aus. Ich muss mal die neueste Version deines Mods testen, vorher sah z.B. Nebel/Rauch echt übel aus, im Vergleich zum nicht gemoddeten Spiel zumindest bei mir.
für die erweiterten Sachen muss du das schon einschalten - aber nicht für alles

Goser
2012-01-04, 22:50:34
Mod schonmal versucht? :biggrin:
Nein da ich den Duke bereits einmal durch hatte, und den DLC erst im Sale kaufen werden.

Vlt. ist deine Mod bis dahin auch final ;)

BeetleatWar1977
2012-01-07, 10:55:22
Ok, das bekomme ich sicherlich noch ohne Probleme hin ;) und wenn ich vorher die Original Dateien noch sichere, kann ich die ja im Notfall wieder zurück kopieren.



Ist natürlich auch eine Alternative, aber ich glaube, ich werde das trotzdem mal ausprobieren, kann ja nichts passieren.
Sag mal was?

Nein da ich den Duke bereits einmal durch hatte, und den DLC erst im Sale kaufen werden.

Vlt. ist deine Mod bis dahin auch final ;)

never final;D - zumindestens solange es noch Spaß macht ;)

btw - Performanceupdate ist in Arbeit, nur die Blutflecken gehen mir immer noch auf den Geist....:mad:

DrFreaK666
2012-01-08, 22:26:39
:smile:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever2012-01-08832hl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2012-01-08832hl.jpg)

http://www.abload.de/thumb/dukeforever2012-01-088b5g0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2012-01-088b5g0.jpg)

Rockhount
2012-01-08, 22:31:53
Ich glaub ich warte auf den zweiten Durchgang DNF noch...ihr seid die Besten! Danke für Euren Einsatz!!!!

Viroyn
2012-01-09, 23:59:06
:smile:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever2012-01-08832hl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2012-01-08832hl.jpg)

http://www.abload.de/thumb/dukeforever2012-01-088b5g0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever2012-01-088b5g0.jpg)


Jetzt siehts auch schön nach Teppich aus! :freak: Wie fügst du das in Spiel ein? Mit Texmod?

DrFreaK666
2012-01-10, 05:58:12
Jetzt siehts auch schön nach Teppich aus! :freak: Wie fügst du das in Spiel ein? Mit Texmod?

Jein, mit uMod, welches auf Texmod basiert.
Diese version (http://code.google.com/p/texmod/downloads/detail?name=uMod_beta_v1_r35.zip&can=2&q=) scheint für DNF geeignet zu sein...
Nicht wundern, wenn im Menu der Hintergrund grün ist. Im Spiel ists wie es sein soll.

edit: Wäre nicht schlecht, wenn sich jemand dazu bereit erklären würde, DNF zu "retexturen".
Ich habe leider absolut keine Zeit dafür

Bubba2k3
2012-01-16, 16:37:18
Hmm, eigentlich hatte ich mit dem Spiel keine großen Probleme, außer aktuell ein wenig beim letzten Kampf. Man muss den Zykloid-Imperator dreimal besiegen, die ersten beiden Male sind kein Problem, aber beim 3. Mal bin ich jetzt schon ein paar Mal gescheitert. Inzwischen muss man sich ja nicht nur mit dem Riesen beschäftigen, sondern auch mit einigen fliegenden Typen, wovon mich irgendeiner dann erwischt.
Also, vielleicht kann mir jemand einen kleinen Tipp geben, sollte man sich mit den Typen beschäftigen oder einfach ignorieren, viel in Bewegung bleiben und sich nur mit dem Imperator bekämpfen???


Edit:
Ok, hat sich erledigt! Wie das manchmal so ist, gerade eben starte ich einen neuen Versuch und prompt klappt das gleich beim ersten Mal. :rolleyes:


Edit2:
Was ich aber trotzdem noch mal fragen wollte, die letzten Tage ist mehrmals plötzlich mitten im Spiel ein Mauszeiger erschienen ( :confused: ) und der ging auch nur weg, wenn ich das Spiel beendet und neu gestartet habe. Habe ich irgendwie ohne es zu merken eine "falsche" Taste gedrückt oder ist das ein Fehler im Spiel???

Viroyn
2012-01-17, 00:31:59
Edit2:
Was ich aber trotzdem noch mal fragen wollte, die letzten Tage ist mehrmals plötzlich mitten im Spiel ein Mauszeiger erschienen ( :confused: ) und der ging auch nur weg, wenn ich das Spiel beendet und neu gestartet habe. Habe ich irgendwie ohne es zu merken eine "falsche" Taste gedrückt oder ist das ein Fehler im Spiel???


Scheint ein Bug zu sein.. passiert mir auch öfters beim "Benutzen"-Key glaube ich.. Mit Alt+Tab kurz aus dem Spiel raus und dann wieder rein, müsste den Fehler beheben.. kurzzeitig zumindest :biggrin:

Bubba2k3
2012-01-17, 01:14:27
Scheint ein Bug zu sein.. passiert mir auch öfters beim "Benutzen"-Key glaube ich.. Mit Alt+Tab kurz aus dem Spiel raus und dann wieder rein, müsste den Fehler beheben.. kurzzeitig zumindest :biggrin:


Also bei mir ist es erst kurz vor Ende des Spiels das erste Mal aufgetreten und dann halt immer mal wieder.

Das werde ich dann auch mal ausprobieren, dann muss ich nicht jedes Mal das Spiel komplett beenden und neu starten.

BeetleatWar1977
2012-01-18, 18:01:44
Ich denke schon die ganze Woche, ich hab was vergessen - gerade in der Wanne fiels mir ein ;D

Hier das Performanceupdate ;)

Viroyn
2012-01-23, 11:30:52
Hab das Update mal ausprobiert! Läuft tatsächlich um einiges Besser als vorher!
Schon mal daran gedacht die Mod bei Moddb hochzuladen oder einen eigenen Thread dafür zu starten?

DevilX
2012-01-23, 22:39:26
Ich sollte endlich mal meinen Rechner wieder vernünftig ans Laufen bekommen und wieder mal ne Runde Duke zocken..

gordon
2012-01-31, 19:13:58
als Midweek-Madness bei Steam für 4,99 Euro im Angebot und auch den DLC "The Doctor Who Cloned Me" für 2 Euro ...

Raff
2012-01-31, 22:31:26
Also für den Preis ist der DLC unschlagbar. Das Hauptspiel aber auch. :D

MfG,
Raff

Goser
2012-02-01, 12:22:25
Der DLC(Doctor) macht fun, irgendwie spielt es sich lockerer und besser als das Hauptspiel und die Story ist auch gut inszeniert.

Znarf
2012-02-01, 15:22:37
Hm - den Duke für 4.99 kaufen?

Duke 3d hat mir damals mächtig Spaß gemacht. Die Demo zu DNF fand ich sehr durchwachsen.

Kaufen marsch marsch?

Grüße Znarf

Käsetoast
2012-02-01, 15:47:36
Die Demo zeigte nun auch wirklich nicht die besten Teile des Spiels - gerade das Truckfahren und der Teil wo's in die Mine geht waren mit die langweiligsten im Spiel...

Mir persönlich hat DNF sehr gut gefallen. Erwarte halt ein lineares Spiel mit im vergleich mäßiger Grafik und einem Gameplay, dass sich eher an alten Spielen orientiert. An die Autoheal-Geschichte gewöhnt man sich nach einer Weile (dadurch bekommt man auf der anderen Seite dann auch etwas größere Gegnermengen zu klatschen) und auch mit der Waffenrestriktion findet man sich schließlich ab (wobei wenn ich mich recht erinnere konnte man nach einem Patch optional nun auch vier Waffen tragen anstatt nur zwei)...

Wenn du DN3D auch wegen des Humors mochtest bist du bei DNF sicherlich gut beraten - es gab einige Stellen wo ich richtig lachen musste (etwa wegen der Beschriftungen der Dosen)...

Raff
2012-02-01, 15:52:14
Jo, in der aktuellen Spielversion und dem DLC kann man 4 Waffen tragen.

Ich weiß gar nicht, wie man bei so lächerlichen Preisen noch überlegen kann. Alles um 5 Euro hat grob Mittagessen-Charakter, ist also "nichts".

MfG,
Raff

Franconian
2012-02-01, 15:53:12
Ich habs damals nach dem 3-4 Abschnitt im Casino aufgehört. Das Ding ist einfach stumpfsinnig und nicht mehr zeitgemäß, sowohl vom Design/Inszenierung und Spielmechanik als auch vom Gameplay. Da kram ich lieber einen alten CoD Teil hervor, damit hab ich 10x mehr Spass. Naja fürn 5er kann mans mal anspielen, da hat man nix kaputt gemacht.

Znarf
2012-02-01, 16:43:05
5€ - ist schon richtig, da werde ich bei vielen Dingen schwach.

Allerdings hab ich noch einige ungespielte Spiele im Steam Account - mit zunehmendem Alter werde ich irgendwie wählerischer. Hab schon so viel gespielt, da picke ich mittlerweile die Rosinen.

:freak:

Käsetoast
2012-02-01, 16:55:11
nicht mehr zeitgemäß, sowohl vom Design/Inszenierung und Spielmechanik als auch vom Gameplay.
Eigentlich ist doch genau das Gegenteil der Fall (von der Technik mal abgesehen). Was Dinge wie Autohealth angeht ist DNF doch gerade viel zu zeitgemäß was dann ja auch reihenweise kritisiert wurde. Was Spielmechanik / Gameplay angeht: Gerade das ist doch die Stärke des Spiels, dass vom 0815 ernsthaftem Shooter in Richtung Humor und Überzeichnung abgewichen wird mit Elementen, die es in alten Spielen noch gab - hier ist man bewusst nicht mehr zeitgemäß um etwas zu bieten, das die meisten neuen Spiele nicht mehr haben. Ob einem das gefällt ist dann natürlich Geschmackssache. Es gibt jene die sich zum Beispiel darüber beschwert haben, dass gewisse Hüpfeinlagen vorkamen. Ich hatte genau das erwartet und mir auch gewünscht (alles im Rahmen natürlich)...

WhiteVelvet
2012-02-14, 22:31:07
Was habe ich heute gelacht, als ich (noch am Anfang des Spiels hinter dem Studio) Zeuge dieser Diskussion zwischen dem Typen und dem Techniker wurde, die total auf Christian Bale´s Ausraster (Dreharbeiten Terminator Salvation) gemünzt ist, dazu dann das T-Shirt mit dem Schädel und dem roten Punkt im Auge ;) *thumbsup* Kack auf die Spielmechanik, der Humor ist endgeil ;D

BeetleatWar1977
2012-02-27, 22:27:10
Mal ein paar WIP Bilder vom Mod
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_02_2b0j21.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_02_2b0j21.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_02_2w5jk7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_02_2w5jk7.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_02_2imkom.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_02_2imkom.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_02_2v7kfy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_02_2v7kfy.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_02_2kukyd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_02_2kukyd.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_02_23gjzo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_02_23gjzo.jpg)

DevilX
2012-02-29, 19:31:48
Oh mann ich bin echt gespannt aufs nächste Realese

kemedi
2012-03-16, 05:28:59
@beetleatwar1977

gibts was neues bezüglich deiner mod? =)

BeetleatWar1977
2012-03-17, 11:46:08
@beetleatwar1977

gibts was neues bezüglich deiner mod? =)
Release when its done ;D

BeetleatWar1977
2012-03-23, 18:28:35
Oh mann ich bin echt gespannt aufs nächste Realese
@beetleatwar1977

gibts was neues bezüglich deiner mod? =)
So Jungs, damit ihr am WE was zu tun habt ;)

Hellspawn
2012-03-23, 19:45:11
So Jungs, damit ihr am WE was zu tun habt ;)

dankeschöhön.

kemedi
2012-03-23, 19:50:51
besten dank :D

schneller als 3drealms trotz "when its done" :D

edit:
crash @ladykiller (erster teil)

http://www.abload.de/image.php?img=dnf_crasheik08.jpg

der bosskampf gegen das mothership unmittelbar davor war problemlos spielbar.

BeetleatWar1977
2012-03-23, 20:05:06
besten dank :D

schneller als 3drealms trotz "when its done" :D
Ihr werdet merken das ich noch eine Baustelle betreibe:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_2iiag2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_2iiag2.jpg)


Die Spiegelungen passen noch nicht.....

BeetleatWar1977
2012-03-23, 20:05:30
besten dank :D

schneller als 3drealms trotz "when its done" :D

edit:
crash @ladykiller (erster teil)

http://www.abload.de/image.php?img=dnf_crasheik08.jpg
WTF? gleich mal gucken

- wiederholbar?


Edit: Ok :freak: zu viele Lichtquellen gleichzeitig........


Edit2: got it, fixed Files hängen dran

kemedi
2012-03-23, 21:20:16
ja, reproduzierbar.

mit den neuen files teste ich direkt mal, kommt gleich ein edit dazu.

edit1:
läuft, dafür grafikfehler beim bremsen des aufzugs in lady killer und nach dem abbremsen.

screens folgen, moment.

edit2:

http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595840075000196423

http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595840075000198334/?


hd 6870, catalyst 12.3

edit3:
continue campaign führt an dieser stelle direkt zum absturz des spiels.

BeetleatWar1977
2012-03-23, 21:47:33
ja, reproduzierbar.

mit den neuen files teste ich direkt mal, kommt gleich ein edit dazu.

edit1:
läuft, dafür grafikfehler beim bremsen des aufzugs in lady killer und nach dem abbremsen.

screens folgen, moment.

edit2:

http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595840075000196423

http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595840075000198334/?


hd 6870, catalyst 12.3

edit3:
continue campaign führt an dieser stelle direkt zum absturz des spiels.
Da hab ich gar keine Probleme. Hast du irgendetwas über den Treiber forciert? Probier auch mal AI auf off

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_25n3oe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_25n3oe.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_2ku68h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_2ku68h.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_2n4vyw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_2n4vyw.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_281wj0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_281wj0.jpg)

kemedi
2012-03-23, 21:55:57
forciert ist weder aa, noch af, ai auf off geht seit einiger zeit nicht mehr.

ich teste noch ein bisschen rum, vllt. mag dnf auch den 12.3 nicht...oder umgekehrt :D

edit:

deaktiviere ich die post-special-effects, dann läuft alles.

sobald ich zoome, werden die fehler noch grober.

ohne zoom:
http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595840075000846270

mit zoom:
http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595840075000838692

ohne post-effects:
http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595840075000843141

mit deiner alten version (test 7 oder 8) war alles in ordnung.

edit2:
mit catalyst-ai auf "leistung" statt auf "hohe quaität" läufts.



und crasht beim laden des nächsten levels.

BeetleatWar1977
2012-03-23, 22:23:41
forciert ist weder aa, noch af, ai auf off geht seit einiger zeit nicht mehr.

ich teste noch ein bisschen rum, vllt. mag dnf auch den 12.3 nicht...oder umgekehrt :D

edit:

deaktiviere ich die post-special-effects, dann läuft alles.

sobald ich zoome, werden die fehler noch grober.

ohne zoom:
http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595840075000846270

mit zoom:
http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595840075000838692

ohne post-effects:
http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshot/595840075000843141

mit deiner alten version (test 7 oder 8) war alles in ordnung.

edit2:
mit catalyst-ai auf "leistung" statt auf "hohe quaität" läufts.



und crasht beim laden des nächsten levels.
levelcrash hab ich sporadisch seit irgendeinem Update, laut Fehlerlog liegts dann jedesmal am FXAA Shader (kann nicht geladen werden) was gar keinen Sinn macht.......

zu Edit2: Komplett mit PP?

kemedi
2012-03-23, 22:25:02
ja, läuft komplett mit pp, wenn ai auf leistung steht.

BeetleatWar1977
2012-03-23, 22:33:16
ja, läuft komplett mit pp, wenn ai auf leistung steht.
Hatte ich mit dem AI doch richtig geraten *seufz*, ich muss mir mal ne ATI zum testen besorgen.

Oh und btw - dir dürfte schon aufgefallen sein, das ich mich bei den Screenshots etwas zurückgehalten habe oder? ;)

kemedi
2012-03-23, 23:44:48
ja, das ist mir aufgefallen :D

wie kanns?

BeetleatWar1977
2012-03-24, 12:27:06
ja, das ist mir aufgefallen :D

wie kanns?

Wie meinen?


Edit:

Ambient Lighting: abgehakt
POM: erledigt (wenn nicht irgendwo noch ein Bug auftaucht)
Environment Mapping: läuft, braucht noch etwas Finetuning
Blutflecken: :mad: weiß aber zwischenzeitlich woran es hängt

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_2rbuvz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_2rbuvz.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_22nu67.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_22nu67.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_25iu6j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_25iu6j.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_2ozua3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_2ozua3.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_266u92.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_266u92.jpg)

kemedi
2012-03-24, 13:16:18
naja, wie es halt kann, dass du dich so zurückgehalten hast :D

deine arbeit ist absolut spitze, damit könnte meinetwegen das ganze forum vollgestopft sein :D

edit:
tolle bilder =)

Fusion_Power
2012-03-24, 15:02:16
Sieht nett aus aber kann man mal einige vorher/nachher Vergleiche mit rein stellen? Ich seh da als Laie recht wenig neues. ^^"

BeetleatWar1977
2012-03-25, 09:21:12
Sieht nett aus aber kann man mal einige vorher/nachher Vergleiche mit rein stellen? Ich seh da als Laie recht wenig neues. ^^"
Wenn mit dem Gebastel fertig bin.

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_258u59.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_258u59.jpg)

wer findet den Fehler: :freak:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_27puk4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_27puk4.jpg)




Edit: Blutflecken passen jetzt wieder.....
Edit2: Damn - aber nicht in jedem Level :mad:

Raff
2012-03-25, 10:28:43
Ist es möglich, dass das Spiel ein derartiges Flickwerk ist, dass Tweaks, die an einer Stelle gehen, in einem anderen Level eine neue Herangehensweise benötigen? :D

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-03-25, 10:33:33
Ist es möglich, dass das Spiel ein derartiges Flickwerk ist, dass Tweaks, die an einer Stelle gehen, in einem anderen Level eine neue Herangehensweise benötigen? :D

MfG,
Raff
Definitiv ja! :uhammer:

AcmE
2012-03-25, 12:23:40
wer findet den Fehler: :freak:
Die Schatten der linken Lautsprecher an der Wand?

BeetleatWar1977
2012-03-25, 12:37:42
Die Schatten der linken Lautsprecher an der Wand?
Nein, schau dir mal die Lichtkegel der Lampen an ;)

habs aber schon wieder gefixt:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_2ezkfj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_2ezkfj.jpg)

Blutfleckenbeweisbild:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_29vjtv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_29vjtv.jpg)

Fusion_Power
2012-03-25, 18:00:56
Wenn mit dem Gebastel fertig bin.

Lass dir ruhig Zeit. ^^

Ist es möglich, dass das Spiel ein derartiges Flickwerk ist, dass Tweaks, die an einer Stelle gehen, in einem anderen Level eine neue Herangehensweise benötigen? :D

MfG,
Raff
Eigentlich kaum zu glauben da sich die Engine ja nicht von Level zu Level ändert. Zumindest hab ich noch nie gehört das in einem Level engine technisch Sachen anders gelöst sind als in nem anderen Level.
Und in Duke4E sind die Level meiner Meinung nach auch ehr simpel gestrickt, so viel grafisches Brimborium ist da oft gar nicht, wenn man nicht gerad bei den Endbossen ist. Aber die werden schon ihre Gründe gehabt haben, hoffe ich mal.

BeetleatWar1977
2012-03-25, 19:33:21
Lass dir ruhig Zeit. ^^


Eigentlich kaum zu glauben da sich die Engine ja nicht von Level zu Level ändert. Zumindest hab ich noch nie gehört das in einem Level engine technisch Sachen anders gelöst sind als in nem anderen Level.
Und in Duke4E sind die Level meiner Meinung nach auch ehr simpel gestrickt, so viel grafisches Brimborium ist da oft gar nicht, wenn man nicht gerad bei den Endbossen ist. Aber die werden schon ihre Gründe gehabt haben, hoffe ich mal.
Das wechselt teilweise sogar im Level....

Bsp:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_2sfxvr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_2sfxvr.jpg)

Da kommt dann ein anderer Beleuchtungsshader zum Einsatz - und ich muss natürlich beide wieder aufeinander abstimmen :freak:

Fusion_Power
2012-03-25, 23:08:33
Kein Wunder dass die für die ehr mittelmäßigen level so lange gebraucht haben zum bauen, wenn man ständig alles neu anpassen muss anstatt einfach ne Lichtquelle zu setzen die dann den Rest von alleine macht. Is wohl doch mehr Flickwerk unter der Oberfläche drinne als ich dachte.
Da lob ich mir doch die alten Duke3D Level. Die waren einfach stimmig, hatten trotz der limitierungen der Engine tolle Licht/Schatten Trixereien (gab ja noch kein "echtes" Licht in der Build Engine) und es spielte sich auch noch viel abwechslungsreicher als im neuen Game. Aber damals hatten sie ja auch noch Richard „Levelord“ Gray :cool: .

BeetleatWar1977
2012-03-27, 13:35:10
Kein Wunder dass die für die ehr mittelmäßigen level so lange gebraucht haben zum bauen, wenn man ständig alles neu anpassen muss anstatt einfach ne Lichtquelle zu setzen die dann den Rest von alleine macht. Is wohl doch mehr Flickwerk unter der Oberfläche drinne als ich dachte.
Da lob ich mir doch die alten Duke3D Level. Die waren einfach stimmig, hatten trotz der limitierungen der Engine tolle Licht/Schatten Trixereien (gab ja noch kein "echtes" Licht in der Build Engine) und es spielte sich auch noch viel abwechslungsreicher als im neuen Game. Aber damals hatten sie ja auch noch Richard „Levelord“ Gray :cool: .
Bald mein junger Padawan......

verflucht nochmal, irgendetwas ist nicht stimmig an dem Bild, aber ich komme momentan nicht drauf:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_2cplca.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_2cplca.jpg)


Argh, warum nur:

alles passt, dann spiel ich Highwayschlacht - und in der Mine dann das:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_27czss.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_27czss.jpg)

DrFreaK666
2012-03-27, 17:46:16
Jetzt fehlt noch jemand, der die texturen verbessert.
Ich habs mal versucht, aber das sah dann nur anders scheisse aus ^^

BeetleatWar1977
2012-03-27, 17:58:12
Jetzt fehlt noch jemand, der die texturen verbessert.
Ich habs mal versucht, aber das sah dann nur anders scheisse aus ^^
Wirst lachen, selbst nur der andere Shadercode reißt teilweise viel raus:

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_24mjxx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_24mjxx.jpg)


und kann mir jemand sagen warum für die meisten Objekte zwar Spiegelungen berechnet werden - aber die nur fürs Specular benutzt werden:facepalm: (wurden;))

achte mal auf den Devastator ;)

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_03_2w1k8e.jpg

Ich hab lieber ein paar vereinfachte Spiegelungen als gar keine....

Edit: Ich flipp noch aus, Pfeifen, A....... - zu doof den richtigen Vektor zu hinterlegen.......

BeetleatWar1977
2012-03-31, 17:09:42
Soderle, großes Update

Neuste Änderungen:
Environment Mapping (reflections)
Specularmapping überarbeitet
Wasseshader: Spiegelungen gefixt

und noch ne kleine Galerie:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_37nbdm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_37nbdm.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_3ryxqu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_3ryxqu.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_3fqyk4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_3fqyk4.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_3q8b9h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_3q8b9h.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_3z6lp7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_3z6lp7.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_31paqx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_31paqx.jpg)

kemedi
2012-03-31, 18:01:19
beetle for president :D

direkt mal gezogen, heute abend werde ich testen.

DevilX
2012-03-31, 18:29:24
Schade das ich erst Sonntag abend wieder an den Rechner kann *gespannt*

BeetleatWar1977
2012-03-31, 18:44:30
beetle for president :D

direkt mal gezogen, heute abend werde ich testen.
Schade das ich erst Sonntag abend wieder an den Rechner kann *gespannt*
Laßt euch überraschen - und ich will Bilder sehen ;)

btw - mal ein paar ohne PP

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_3brd0f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_3brd0f.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_3kkii6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_3kkii6.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_3l1iqu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_3l1iqu.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2012_03_33qitz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2012_03_33qitz.jpg)

Viroyn
2012-04-07, 18:05:14
Ich habe kürzlich die neue Version ausprobiert! Mir ist dabei etwas merkwürdiges aufgefallen:

http://www.bilderload.com/thumb/193566/2012040700001JYQ2T.jpg (http://www.bilderload.com/bild/193566/2012040700001JYQ2T.jpg)

http://www.bilderload.com/thumb/193567/2012040700002TFBJM.jpg (http://www.bilderload.com/bild/193567/2012040700002TFBJM.jpg)

Irgendwie wirkt das Bild in der Ferne ziemlich komisch. Ist das so gewollt?
Mir kommts vor als ob das ein 3D-Effekt sein soll, jedoch hat man keine Brille dafür auf. :freak:

BeetleatWar1977
2012-04-07, 18:19:53
Ich habe kürzlich die neue Version ausprobiert! Mir ist dabei etwas merkwürdiges aufgefallen:

http://www.bilderload.com/thumb/193566/2012040700001JYQ2T.jpg (http://www.bilderload.com/bild/193566/2012040700001JYQ2T.jpg)

http://www.bilderload.com/thumb/193567/2012040700002TFBJM.jpg (http://www.bilderload.com/bild/193567/2012040700002TFBJM.jpg)

Irgendwie wirkt das Bild in der Ferne ziemlich komisch. Ist das so gewollt?
Mir kommts vor als ob das ein 3D-Effekt sein soll, jedoch hat man keine Brille dafür auf. :freak:
Lass mich raten - du hast ne ATI drin?

probier mal das hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9222863&postcount=1398

Raff
2012-04-07, 18:27:36
An Catalyst AI zu frickeln ist aber eigentlich keine Lösung. Weißt du vielleicht, wo es hakt?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-07, 19:01:47
An Catalyst AI zu frickeln ist aber eigentlich keine Lösung. Weißt du vielleicht, wo es hakt?

MfG,
Raff
Ja - die sparen mal wieder bei der Filterung - point anstelle von linear :freak: - da bin ich mir sicher, ob zusätzlich noch Shaderreplacement im Spiel ist, weiß ich nicht.....


Edit: deswegen hilft ja nur das frickeln

Raff
2012-04-07, 19:35:13
Das ist echt höchst interessant: Treiber-"Optimierungen" durch Grafikmods aufdecken. Hmm ... :naughty: Ich glaube aber nicht, dass Ati und Nvidia den Duke absichtlich optimieren (Shader Replacement), sondern dass da nur die generellen Treiberkniffe greifen. Eventuell hilft es, die "Oberflächenformatoptimierung" im Catalyst abzuschalten?

MfG,
Raff

kemedi
2012-04-07, 19:55:01
die oberflächenoptimierung hat neulich, wo ich das problem hatte, bei mir nicht geholfen, egal ob an oder aus. einzig catalyst ai auf "leistung" half. alternativ postprocessing ingame deaktivieren, wobei dann einiges fehlt.

btw: auf den beiden screens oben, sieht es mir stark nach dem original ingame-dof aus.

mod richtig installiert???

das war ja das schlimmste am duke out-of-the box: kurzsichtigkeit hoch 10 :D

@beetle

bin noch immer nicht zum testen gekommen -.-

aber es ist samstag, werd mich heute abend endlich ransetzen. sorry. ;(

BeetleatWar1977
2012-04-07, 20:10:35
die oberflächenoptimierung hat neulich, wo ich das problem hatte, bei mir nicht geholfen, egal ob an oder aus. einzig catalyst ai auf "leistung" half. alternativ postprocessing ingame deaktivieren, wobei dann einiges fehlt.

btw: auf den beiden screens oben, sieht es mir stark nach dem original ingame-dof aus.

mod richtig installiert???

das war ja das schlimmste am duke out-of-the box: kurzsichtigkeit hoch 10 :D

@beetle

bin noch immer nicht zum testen gekommen -.-

aber es ist samstag, werd mich heute abend endlich ransetzen. sorry. ;(


Ich könnte auch gleich ne neue hochladen....... :D

kemedi
2012-04-07, 20:22:52
Ich könnte auch gleich ne neue hochladen....... :D

da sag ich nicht nein :D

btw, kann man dich bei steam adden? ist einfacher.

notfalls schreibs mir per pm.

BeetleatWar1977
2012-04-07, 20:31:19
da sag ich nicht nein :D

btw, kann man dich bei steam adden? ist einfacher.

notfalls schreibs mir per pm.
Oh wunder derselbe wie hier ;)

Ist aber noch ziemlich ungetestet.....

kemedi
2012-04-07, 21:07:03
hab dich hinzugefügt.

der alte lu :D

Viroyn
2012-04-08, 00:25:46
Lass mich raten - du hast ne ATI drin?

probier mal das hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9222863&postcount=1398


Seit neuestem nicht mehr.. ^^ Hab jetzt eine nvidia gtx 680 am laufen!

Soweit ich mich nicht irre, müsste die mod aber richtig installiert sein (...\steamapps\common\duke nukem forever\System\Shaders\PC)

kemedi
2012-04-08, 00:36:36
Ist aber noch ziemlich ungetestet.....

egal :D

@ ViolentVocalist

der pfad ist richtig.

hast du auch die pc_combined_shaders.dat in pc_combined_shaders.OLD umbenannt???

die findest du direkt im ordner "shaders", also einen ordner zurück. der rest muss nach "pc".

edit:
hier nochmal der original-duke, wenn auch an anderer stelle:

http://cloud.steampowered.com/ugc/541771335700731786/3EAD4590F4EF20A1506B3F64F5AF74913F166398/

das ist wirklich das original-dof, also scheint irgendwo der wurm drin zu sein.

so sollte es jetzt aussehen, ist aber ein älteres pic mit v7 oder v8 von beetle:

http://cloud.steampowered.com/ugc/649874236633116754/16E5179FE951265DF0895D81A08443CF3DC880DA/

Viroyn
2012-04-08, 01:08:29
egal :D

@ ViolentVocalist

der pfad ist richtig.

hast du auch die pc_combined_shaders.dat in pc_combined_shaders.OLD umbenannt???

die findest du direkt im ordner "shaders", also einen ordner zurück. der rest muss nach "pc".

edit:
hier nochmal der original-duke, wenn auch an anderer stelle:

http://cloud.steampowered.com/ugc/541771335700731786/3EAD4590F4EF20A1506B3F64F5AF74913F166398/

das ist wirklich das original-dof, also scheint irgendwo der wurm drin zu sein.

so sollte es jetzt aussehen, ist aber ein älteres pic mit v7 oder v8 von beetle:

http://cloud.steampowered.com/ugc/649874236633116754/16E5179FE951265DF0895D81A08443CF3DC880DA/

ah, okay! das war der fehler! irgendwann muss steam wohl die datei erneuert haben.. jetzt sieht das bild schon ganz anders aus!

allerdings stürzt DNF jedes mal ab, wenn er ein neues level oder einen spielstand innerhalb des spiels (z.B. wenn man stirbt) lädt!

kemedi
2012-04-08, 10:35:10
auf wunsch von beetle hier noch ein paar pics vom original-duke, sprich ohne mod. zum vergleich.

einige sind allerdings ohne das übertriebene dof, hab zu der zeit mit diesem einen tool gespielt, damit konnte man dof ja deaktivieren.

http://cloud.steampowered.com/ugc/595814101302636546/F8299A4C1849656CA53A157BC2482676C1DA2E19/

http://cloud.steampowered.com/ugc/595814101302627964/69AC9740BFD4D7DB336A039182BC493ABE9CD967/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596939732972852902/A790CACF5771276C6E34BDCC800BED4F0191CD03/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596939732979870288/A07F882FE9518EC5DF08D9433CB6D149FCBF2A35/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596939732980977602/84C58178F316E42E6A07DBC1C216B426CF9D690B/

http://cloud.steampowered.com/ugc/595814101314372128/DE30190B1E9FBF9E04CB5A8E40D7BE7137F96B0B/

http://cloud.steampowered.com/ugc/594688631253351984/162322D8A9B73DB5B0C06753C6F60105CE3D4FBD/

http://cloud.steampowered.com/ugc/594688631253349633/A2F1D429401636DA0846E2EE23CE53397E68A5A0/

desweiteren sind hier noch 44 aus der demo.

http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshots/?tab=&showdate=1&filter=app_57940

@beetle
klick dich einfach durch meine steam-cluoud, da findest du garantiert genug zum vergleich :D


alle bilder bis auf die ohne dof sind ohne mods und mit maximalen ingame-einstellungen in 1680x1050 entstanden.

BeetleatWar1977
2012-04-08, 10:45:14
auf wunsch von beetle hier noch ein paar pics vom original-duke, sprich ohne mod. zum vergleich.

einige sind allerdings ohne das übertriebene dof, hab zu der zeit mit diesem einen tool gespielt, damit konnte man dof ja deaktivieren.

http://cloud.steampowered.com/ugc/595814101302636546/F8299A4C1849656CA53A157BC2482676C1DA2E19/

http://cloud.steampowered.com/ugc/595814101302627964/69AC9740BFD4D7DB336A039182BC493ABE9CD967/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596939732972852902/A790CACF5771276C6E34BDCC800BED4F0191CD03/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596939732979870288/A07F882FE9518EC5DF08D9433CB6D149FCBF2A35/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596939732980977602/84C58178F316E42E6A07DBC1C216B426CF9D690B/

http://cloud.steampowered.com/ugc/595814101314372128/DE30190B1E9FBF9E04CB5A8E40D7BE7137F96B0B/

http://cloud.steampowered.com/ugc/594688631253351984/162322D8A9B73DB5B0C06753C6F60105CE3D4FBD/

http://cloud.steampowered.com/ugc/594688631253349633/A2F1D429401636DA0846E2EE23CE53397E68A5A0/

desweiteren sind hier noch 44 aus der demo.

http://steamcommunity.com/id/NightStriker0212/screenshots/?tab=&showdate=1&filter=app_57940

@beetle
klick dich einfach durch meine steam-cluoud, da findest du garantiert genug zum vergleich :D


alle bilder bis auf die ohne dof sind ohne mods und mit maximalen ingame-einstellungen in 1680x1050 entstanden.


eins hab ich gleich bei der Hand:

vorher:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595814101314372128/DE30190B1E9FBF9E04CB5A8E40D7BE7137F96B0B/

Nachher:

http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_04_0ecuuu.jpg


noch eins:
vorher:
http://cloud.steampowered.com/ugc/596939732979870288/A07F882FE9518EC5DF08D9433CB6D149FCBF2A35/

nachher:
http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_04_0qeun5.jpg

kemedi
2012-04-08, 11:02:59
kommt mir das nur so vor oder sind die berge im hintergrund deutlich plastischer? ebenso die felsen rechts und links der beiden kakteen :O

Raff
2012-04-08, 11:06:54
Sehr gut, viel besser (wenn auch gesättigter). :)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-08, 11:09:40
kommt mir das nur so vor oder sind die berge im hintergrund deutlich plastischer? ebenso die felsen rechts und links der beiden kakteen :O
Sehr gut, viel besser (wenn auch gesättigter). :)

MfG,
Raff
Ich bin gerade die Stellen am abklappern, wird aber noch etwas dauern....

Das mit der Sättigung - hat sich sozusagen einfach so ergeben....

Hab gerade noch was beim HDR herausgefunden.... muss nochmal durchgucken....

edit:
vorher:
http://cloud.steampowered.com/ugc/596939732972852902/A790CACF5771276C6E34BDCC800BED4F0191CD03/
nachher:
http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_04_0b7u3j.jpg
schwierige Stelle - ich bin glaub ich in der falschen sequenz (da gibts ja mehrere)

vorher:
http://cloud.steampowered.com/ugc/595814101302627964/69AC9740BFD4D7DB336A039182BC493ABE9CD967/
nachher:
http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_04_0dlusr.jpg


vorher:
http://cloud.steampowered.com/ugc/594688631253349633/A2F1D429401636DA0846E2EE23CE53397E68A5A0/

nachher:
http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_04_04bu9s.jpg

vorher:
http://cloud.steampowered.com/ugc/596939732980977602/84C58178F316E42E6A07DBC1C216B426CF9D690B/

nachher:
http://www.abload.de/img/dukeforever_2012_04_0cbkyi.jpg

BeetleatWar1977
2012-04-08, 11:51:55
neuer Modstand....


removed - buggy

Viroyn
2012-04-08, 12:02:18
neuer Modstand....

yes, ich teste das später mal durch. :rolleyes: hast du den fehler überprüft, den ich letztens genannt habe? liegen die abstürze am mod?

kemedi
2012-04-08, 12:08:15
nochmal zum vergleich:

vorher:
http://www.abload.de/img/oldu9y5m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oldu9y5m.jpg)

nachher:
http://www.abload.de/img/newozahw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=newozahw.jpg)

BeetleatWar1977
2012-04-08, 12:17:42
yes, ich teste das später mal durch. :rolleyes: hast du den fehler überprüft, den ich letztens genannt habe? liegen die abstürze am mod?
Die treten auf sobald man die Cachefiles nicht mehr benutzt (auch mit den originalen Shaderfiles)- liegt also irgendwo in der Engine. Ich hatte das schonmal irgendwo gepostet, laut log kann er die Files nicht öffnen :freak:


Edit: Ist mir die letzte version zu hell geraten?

kemedi
2012-04-08, 13:17:57
so ein "live-support" ist schon praktisch :D

spaß beiseite. bekommst schon hin, davon bin ich überzeugt :cool:

Raff
2012-04-08, 13:50:48
Wisst ihr zufällig, wie man das Spiel in einen "Save mode" bringt bzw. einfach dazu, die getätigten Einstellungen zu vergessen/zurückzusetzen? Es frisst eine Downsampling-Auflösung nicht mehr und ich sehe nichts ... aber von Grafikeinstellungen in Configs keine Spur. ;(

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-08, 14:10:58
Wisst ihr zufällig, wie man das Spiel in einen "Save mode" bringt bzw. einfach dazu, die getätigten Einstellungen zu vergessen/zurückzusetzen? Es frisst eine Downsampling-Auflösung nicht mehr und ich sehe nichts ... aber von Grafikeinstellungen in Configs keine Spur. ;(

MfG,
Raff
system.ini - Steam\userdata\...\57900\remote

aber erst steam auf offline setzen - dann ändern - dann spiel starten - dann wieder beenden - dann wieder auf online

FullscreenViewportX=2880
FullscreenViewportY=1620

die Zeilen suchst du


geht aber auch einfacher - geh doch mit alt+enter in den Fenstermodus ;)

=Floi=
2012-04-08, 14:52:23
kannst du vielleicht mal eine eigene wegseite zu deinen ganzen mods machen oder hier ein eigenes post dafür aufmachen? es wäre wirklich nett, wenn man eine kleine übersicht deiner werke hätte.
danke

Saw
2012-04-08, 15:04:25
Ein eigener Mod Thread für den Duke wäre nicht schlecht. ;)

BeetleatWar1977
2012-04-08, 15:08:19
Ein eigener Mod Thread für den Duke wäre nicht schlecht. ;)
Soweit ich weiß bin ich der einzige(!) der überhaupt bastelt :freak:

Saw
2012-04-08, 15:10:20
Na und. Bei Grid und Dirt warst du doch auch der einzigste. :D

BeetleatWar1977
2012-04-08, 15:35:05
Na und. Bei Grid und Dirt warst du doch auch der einzigste. :D
Auch wieder wahr - Fred ist angelegt und wird gerade bearbeitet.....


also gehts dann hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=524294 weiter

Raff
2012-04-08, 19:39:48
system.ini - Steam\userdata\...\57900\remote

aber erst steam auf offline setzen - dann ändern - dann spiel starten - dann wieder beenden - dann wieder auf online

FullscreenViewportX=2880
FullscreenViewportY=1620

die Zeilen suchst du


geht aber auch einfacher - geh doch mit alt+enter in den Fenstermodus ;)

Danke. :)

Der Modstatus schaut übrigens großartig aus! Zwar für meinen Geschmack levelabhängig etwas überstrahlt, aber kein Vergleich zum Original. Stellenweise schaut das Spiel nun echt gut aus. :eek: Ich zox in 3.840x2.160 mit deiner Mod und meine GTX 580 @ 950 MHz hat Mühe, stets über 40 Fps zu bleiben. Gegenüber dem Release-Status gab es ja auch Texturverbesserungen. Zusammen mit deinen Shader-Tweaks und dem Downsampling ist das Bild fast tadellos – stellenweise wundere ich mich, dass das FXAA so gut aussieht.

Wie lautet der ganze Change Log für deine aktuelle Modversion? =)

Thema "Überstrahlung" – beim Duke Burger (bzw. bevor man den Laden betritt) ist's besonders stark:

http://666kb.com/i/c2s0la28vytcmjaoh.jpg

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-04-08, 19:48:31
Danke. :)

Der Modstatus schaut übrigens großartig aus! Zwar für meinen Geschmack levelabhängig etwas überstrahlt, aber kein Vergleich zum Original. Stellenweise schaut das Spiel nun echt gut aus. :eek: Ich zox in 3.840x2.160 mit deiner Mod und meine GTX 580 @ 950 MHz hat Mühe, stets über 40 Fps zu bleiben. Gegenüber dem Release-Status gab es ja auch Texturverbesserungen. Zusammen mit deinen Shader-Tweaks und dem Downsampling ist das Bild fast tadellos – stellenweise wundere ich mich, dass das FXAA so gut aussieht.

Wie lautet der ganze Change Log für deine aktuelle Modversion? =)

Thema "Überstrahlung" – beim Duke Burger (bzw. bevor man den Laden betritt) ist's besonders stark:

http://666kb.com/i/c2s0la28vytcmjaoh.jpg

MfG,
Raff

Ich kann das Bloom über die Shader noch etwas nachstellen - nimm mal die neue aus dem Modfred: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=524294

Goser
2012-04-10, 14:21:36
Soll eigentlich noch mehr DLC für Duke4ever kommen?

Den Singleplayer DLC/Addon fand ich durchaus spielenswert. Würde daher einen neuen Singleplayer DLC begrüßen.

BeetleatWar1977
2013-03-20, 07:33:58
Äh Jungs? Mein Steam zieht gerade 4GB beim Dedicated Server vom Duke(gekennzeichnet als Update) - weiß jemand irgendwas?

Edit:

Hm, auf den ersten blick find ich nix - aber auch gar nix, selbst die Buildnummer ist noch diegleiche

Raff
2015-05-09, 06:17:45
Aus aktuellem Anlass: Läuft das Spiel bei euch unter Windows 8(.1)?

Ich habe es schon mehrfach sauber neu geladen (Steam), in der Hoffnung, dass es dann weiter geht als bis zum animierten DNF-Schriftzug nach Aufruf der Exe-Datei. Doch Pustekuchen, das Spiel schmiert mit einer Fehlermeldung ab, die der MSVCR90.dll die Schuld in die kodierten Schuhe schiebt. Meine Recherche ergab Folgendes: Duke Nukem Forever sei nicht für Windows 8.1 entwickelt und es gäbe keinen Support seitens Gearbox. Bla. Ist klar, nur hält das Spiele normalerweise nicht vom Funktionieren ab.

Tieferes Graben führt Uneindeutigkeit zutage. Bei einigen Leuten scheint's aus unerfindlichen Gründen zu laufen, bei mindestens genauso vielen anderen aber nicht – zumindest schließe ich das aus den zahlreichen Threads mit der Problemmeldung. Ich habe diverse Visual-C-Packages und auch den Kompatibilitätsmodus durch, hilft alles nichts. Unter Windows 7 lief das Ding anstandslos. Fail to the king. :freak: Falls jemand Abhilfe kennt, würde ich die gern lesen. =)

Aus dem Crash-Log:
Error Information:
------------------
Unhandled exception!

Stack Trace:
------------
Stack trace unavailable in FINAL build.

Fault Reason:
-------------
DukeForever.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module MSVCR90.dll at 0023:74456B1D, vcwprintf_s()+31288 byte(s)

Register Dump:
--------------
EAX=00000010 EBX=00000010 ECX=00000007 EDX=00000073 ESI=05547C36
EDI=7FFFFFFE EBP=0016B5D8 ESP=0016B158 EIP=74456B1D FLG=00210202
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

UnrealScript Stack:
-------------------
None

Game State:
-------------------
Build Date: Dec 1 2011 17:20:28
Build Number: 244
Build Changelist: 534893
Current Level: Entry
Running Time: 0h:00m:04s
GIsRunningInternal = FALSE
GIsEditor = FALSE
GIsUCC = FALSE
g_bConsoleException = FALSE
Command Line: ''

System Information:
-------------------
Microsoft Windows 7 [Version: 6.2, Build:9200]
MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2015-05-09, 07:47:32
Ich hab 2 Installationen zum testen...

Win7 x86 - läuft
Win10 x64 Build 10074 - läuft


Edit: evtl ein Problem mit dem Introvideo? Ich hatte so eine Fehlermeldung mal als meiner keine Bink-videos mehr abspielen wollte.....


Edit2: starte doch mal mit -log und schau was er spricht.....

myMind
2015-05-09, 09:42:58
Da das Problem in der Visual C++ Runtime auftritt (MSVCR90.dll), würde ich sicherstellen, dass an der Stelle alles OK ist und die neueste Version noch einmal installieren:

https://www.microsoft.com/de-DE/download/details.aspx?id=26368

https://support.microsoft.com/en-us/kb/2977003/

Raff
2015-05-09, 16:13:04
Ahoi,

ich habe diverse Packages von 2005 bis 2013 auf der Kiste drauf und auch testweise re-installiert. Hilft nicht. :(

Edit2: starte doch mal mit -log und schau was er spricht.....

Okay, ich lad's nochmal runter und checke das. Das File parkt er dann wohl neben der Exe, oder?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2015-05-09, 16:36:23
Ahoi,

ich habe diverse Packages von 2005 bis 2013 auf der Kiste drauf und auch testweise re-installiert. Hilft nicht. :(



Okay, ich lad's nochmal runter und checke das. Das File parkt er dann wohl neben der Exe, oder?

MfG,
Raff
zeigt er nebenher in einem extra Fenster - wenn du soweit kommst.....

myMind
2015-05-09, 16:56:05
Es scheint jedenfalls kein Win8-Only-Problem zu sein:
http://steamcommunity.com/app/57900/discussions/0/558746089128824745/
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=35844239

BeetleatWar1977
2015-05-09, 19:04:23
Folgendes hab ich noch ergoogelt:

Try to delete the folder \Steam\userdata\[some kind of number]\57900 and then disable the steam cloud, worked for me.

Raff
2015-05-09, 20:16:22
Beetle: Ich hab's bestimmt schon mal gesagt, aber du bist der Beste! :up: Es geht wieder! Mit einem großen Aber. Doch der Reihe nach.

Ich habe zunächst das Spiel neu geladen und mit dem Log-Parameter gestartet. Ist natürlich ebenfalls direkt abgeschmiert. Dann habe ich die unzähligen Visual-C-Packages von 2005 bis 2013 von meinem Rechner deinstalliert. Alle. Dann habe ich die vom Duke mitgelieferten installiert. Nur die Keine Besserung. Die jeweils von Microsoft bezogenen Version der gleichen Packages ebenfalls nicht. Nun sind nur die vom Duke plus das 2013er-Paket drauf – wenigstens mal etwas Ordnung (und gewiss geht nun irgendwas anderes nicht mehr ...). Auf jeden Fall ist die Fehlermeldung irreführend und die Visual C++ Laufzeitumgebung nicht das Problem.

Die Geschichte mit dem Userdata-Ordner habe ich vor einigen Monaten ebenfalls durchgezogen (Backup der Daten und den Ordner gelöscht). Hat damals nicht geholfen. Hat eben auch nicht geholfen. Der Clou ist das mit der Steam-Cloud, hier ist die Lösung versteckt. Sobald ich das Spiel mit der Cloud startete und es die Einstellungen und Saves vom Server bezog, ging der Unsinn wieder los. Nachträgliches Deaktivieren der Cloud hilft dann auch nicht mehr. Also löschte ich den Ordner wieder. Interessanterweise hat sich die Cloud dann schon wieder selbst aktiviert, was ich natürlich wieder rückgängig machte. Dann versetzte ich Steam in den Offline-Modus. Ohne Cloud und offline: geht, yay! Aber ohne meine Saves, das Spiel ist jungfräulich. Aber halb so wild, diese Perle will zum 4. Geburtstag bestimmt wieder durchgespielt werden. :)

Beetle, hast du eigentlich an einer neuen Modversion gearbeitet? Die Postings oben, u. a. das mit der Shaderlänge, deuten sowas an ... :naughty:

Ein Tipp zum Schluss: Der Duke lässt sich in 5K spielen, aber nur wenn man's per DSR macht – bei Custom-Resolutions ist unter D3D9 bei 4.096 × Xxxx Schluss.

Es scheint jedenfalls kein Win8-Only-Problem zu sein:
http://steamcommunity.com/app/57900/discussions/0/558746089128824745/
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=35844239

Hmm. Also bei mir lief es bis zum Wechsel auf Windows 8.1 immer. Der/die/das Dual-Boot mit Windows 7 habe ich mittlerweile entsorgt.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2015-05-09, 20:45:47
Hatte heute 2 schnelle Bilder im Screenshotfred gepostet - ist aber in den meisten Leveln buggy, und ich hatte einfach keine Zeit dran zu werkeln......

PS:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/5147038/DNF/DukeForever_2015_05_09_10_38_56_518.jpg

4320p geht auch noch - als diashow...... :tongue:


Edit: und wenn du mit der Cloud synchronisierst, offline gehst und dann nur die inis löscht?

Raff
2015-05-09, 21:54:49
Ich werd da bestimmt nochmal herumspielen, aber zunächst bin ich froh, dass es überhaupt mal wieder geht. :)

Was an deinem Shot ist denn genau neu? Und wie kriegst du das extreme Downsampling hin, mit Ultramon? Und gilt ansonsten nach wie vor die Version, die du im Modthread gepostet hast? Ich werd mal gucken, was Reshade im Kombination reißen kann. :uup:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2015-05-10, 07:44:27
Ich werd da bestimmt nochmal herumspielen, aber zunächst bin ich froh, dass es überhaupt mal wieder geht. :)

Was an deinem Shot ist denn genau neu? Und wie kriegst du das extreme Downsampling hin, mit Ultramon? Und gilt ansonsten nach wie vor die Version, die du im Modthread gepostet hast? Ich werd mal gucken, was Reshade im Kombination reißen kann. :uup:

MfG,
Raff
Reg-hack für DSR.....

Raff
2015-05-10, 13:59:28
Ah, verstehe. Ohne deine Mod könnte das sogar noch brauchbar laufen (mit einer GM200-Karte). Mit der Shadermod hingegen ... ja, Diashow. :D

MfG,
Raff

FatBot
2017-07-21, 16:04:00
Hab das Spiel nun auch mal angefangen und gleich ein Problem beim ersten Boss (also quasi der allererste analog zum alten Duke3D). Wenn ich ihn gelegt hab, soll ich ihn besteigen und dann seine Verrohrung herausreißen. Dazu soll ich Space wiederholt drücken. Tja, das habe ich nun schon gefühlte 30 Mal gemacht, es tut sich aber nichts. Mittlerweile bin ich schon recht effektiv, diesen Bossrun zu machen, aber eigentlich wollte ich mal weiter spielen.

Die Empfehlungen im Netz lauten in der Regel andere Taste/ Maustaste belegen oder Auflösung/ Grafikqualität verringern. Alles gemacht, nichts geholfen.

Hat sonst noch jemand aus seiner Erinnerung ähnliche Probleme gehabt und hätte eine Lösung parat?

Das Spiel ist auch ganz schön flimmerig, gibt es da Empfehlungen zu den Einstellungen und hilft diesbezüglich Beetles Mod?

Raff
2017-07-21, 20:37:30
Downsampling, also eine höhere Auflösung, ist das einzige, was gegen das Flimmern hilft. Dann ist Beetles Werk aber ganz schön verfressen und braucht eine dicke Grafikkarte. :D

Bei deinem Bug mit dem Boss kann ich dir mangels Erfahrung damit leider nicht helfen.

MfG,
Raff

FatBot
2017-07-25, 15:33:34
Danke für den Tip, hatte ich mir schon fast gedacht. Hab mal moderates DS + Beetles Mod probiert und es passt für mich, allerdings habe ich noch nicht die fps kontrolliert.
Bei der Installation der Mod habe ich mich imo an Beetles Anleitung gehalten, die Dateien aus der v17 beta nach /Shader/PC kopiert und die Dateien in /Shader gelöscht bzw. verschoben. Im Ordner /Shader/PC war noch eine Datei fxaa.* enthalten, welche in der zip nicht enthalten ist. Kann die bleiben oder sollte ich die auch verschieben oder in*.old umbenennen? Bildfehler habe ich noch nicht festgestellt.

Das Boss-Problem war kein Bug. Ich habe es mal auf Piece Of Cake probiert, da man dann nicht jedes mal stirbt, wenn es mit dem Herausreißen des Kabels nicht klappt. Und siehe da, nach einigem Probieren hatte ich dann den Dreh raus. Was auch gut ist, da man später diese Space-Klopperei des Öfteren braucht, z.B. um klemmende Türen zu öffnen. Für so Typen wie mich wäre es wohl besser gewesen, vor dem ersten Boss ein paar Türen zum Üben einzubauen.

Bis jetzt reißt mich das Spiel nicht so vom Hocker und füllt sich ziemlich lahm und im negativen Sinne schlauchig an, aber vielleicht entwickelt sich das noch.

BeetleatWar1977
2017-07-25, 19:55:52
Danke für den Tip, hatte ich mir schon fast gedacht. Hab mal moderates DS + Beetles Mod probiert und es passt für mich, allerdings habe ich noch nicht die fps kontrolliert.
Bei der Installation der Mod habe ich mich imo an Beetles Anleitung gehalten, die Dateien aus der v17 beta nach /Shader/PC kopiert und die Dateien in /Shader gelöscht bzw. verschoben. Im Ordner /Shader/PC war noch eine Datei fxaa.* enthalten, welche in der zip nicht enthalten ist. Kann die bleiben oder sollte ich die auch verschieben oder in*.old umbenennen? Bildfehler habe ich noch nicht festgestellt.


Ist egal ob die FXAA noch im Ordner liegt oder nicht - in der Relevanten Datei ist der Verweis dazu rausgelöscht ;)

FatBot
2017-07-25, 22:36:06
Ah, ok, danke für die Rückmeldung.

grizu
2018-03-19, 21:39:05
Duke Nukem Forever: Frühere, völlig andere Version könnte erscheinen
(http://www.gamesaktuell.de/Duke-Nukem-Forever-Spiel-22269/News/gearbox-randy-pitchford-alternative-version-shooter-1252605/)

Sollte das stimmen,wäre ich bereit dafür zu zahlen :)

Rockhount
2018-03-19, 21:40:29
Der Randy kriegt kein Geld mehr von mir

grizu
2018-03-19, 21:43:45
Der Randy kriegt kein Geld mehr von mir

Für das alte würde ich definitiv eine Ausnahme machen.

Crazy_Bon
2018-03-19, 21:57:05
Ich würde auch das urursprüngliche Duke4Ever auf der Quake2-Engine basierend spielen wollen, das da oben gezeigte ist schon auf der Unreal-Engine.

Hübie
2018-03-20, 00:49:34
Ich würde es auch kaufen. Randy hat von mir nach DNF keinen Cent mehr gesehen und als Tesla-Kunde muss ich ihn doch querfinanzieren. :D

urpils
2018-03-20, 06:38:43
Ich würde auch das urursprüngliche Duke4Ever auf der Quake2-Engine basierend spielen wollen, das da oben gezeigte ist schon auf der Unreal-Engine.

weder das Eine noch das Andere hat SO existiert. Es gab jeweils viele viele Versatzstücke, diverse Spielelemente/Models/Features/... aber zu keinem Zeitpunkt ein kohärentes Spiel. Am meisten würde mich ein spiel zum Zeitpunkt des E3-Trailers mit der Unreal-Engine interessieren... aber die Rechtesituation lässt das aktuell SO nicht zu...

Die Rechte liegen bei Take 2... Gearbox hat nur eine Art Sublizenz und 3DRealms hat keinerlei Rechte mehr.. und so richtig scheint sich nichts zu bewegen... aber hoffen wir mal :)

Goser
2018-03-20, 08:08:49
Duke Nukem Forever: Frühere, völlig andere Version könnte erscheinen
(http://www.gamesaktuell.de/Duke-Nukem-Forever-Spiel-22269/News/gearbox-randy-pitchford-alternative-version-shooter-1252605/)

Sollte das stimmen,wäre ich bereit dafür zu zahlen :)
Ich hoffe das ist die Version aus dem damaligen E3 Trailer(2001). Der war episch. Hatt mich damals so gehyped. Kann mich noch an die Soundeffekte und fast jede Szene erinnern :)

https://www.youtube.com/watch?v=TDlB2P1leRM

JaniC
2018-03-20, 21:01:43
Jo, das wäre fett. Den Trailer glaube ich am häufigsten geguckt von allen Trailern ever. :D
War nach Half-Life so der nächste Schritt, dachte ich.
Ist aber nicht gut gealtert, mein lieber Mann. Hatte alles total hübsch in Erinnerung.
Aber jede Szene noch wiedererkannt .. "people are turning into monsters ... we're all gonna die!" .. wie der Jet in den Tower kracht, der General..

Diese Screenshots fand ich damals total hammer:

https://www.unseen64.net/wp-content/uploads/2008/04/dukenukemforever03.jpg

https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2018/03/DNF2001-1-672x372.jpg

Auf jedes Detail untersucht und nur genial gefunden. Naja, schade.

urpils
2018-03-20, 21:31:37
Jo, das wäre fett. Den Trailer glaube ich am häufigsten geguckt von allen Trailern ever. :D
War nach Half-Life so der nächste Schritt, dachte ich.
Ist aber nicht gut gealtert, mein lieber Mann. Hatte alles total hübsch in Erinnerung.
Aber jede Szene noch wiedererkannt .. "people are turning into monsters ... we're all gonna die!" .. wie der Jet in den Tower kracht, der General..

Diese Screenshots fand ich damals total hammer:

https://www.unseen64.net/wp-content/uploads/2008/04/dukenukemforever03.jpg

https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2018/03/DNF2001-1-672x372.jpg

Auf jedes Detail untersucht und nur genial gefunden. Naja, schade.

der 2001er Stil hat mir besser gefallen als alles, was von DNF davor oder danach zu sehen war... SO hätte das Spiel erscheinen sollen (für mich)... einfach schade, dass das nicht geklappt hat :/ wäre aber auch bereits für diese Developer-Versionen Geld auszugeben :)

Goser
2018-03-21, 15:15:19
Durch die ganze Retro Welle an Spielen sehe ich überhaupt kein Problem damit einen Retro Duke zu veröffentlichen.
Ich liebe einfach den look und feel der ersten Shooter und der damaligen Zeit.
Ich würde es richtig stark finden wenn sie die Eier haben und die Version veröffentlichen. Wenn es wirklich damals bei ~90% war, etwas optimieren und fertigstellen.

Darkman]I[
2018-03-21, 15:27:18
Ich würde alles geben um ein fertiges DNF (Stand E3 2001, Unreal Engine) zu zocken.
Wir haben uns den Trailer damals 10.000 Mal angeschaut und jeden Screenshot analysiert.

Loeschzwerg
2018-03-21, 17:46:27
Ich habe mir den Trailer auch zigmal angeschaut :D Jedes Häppchen an Level wäre mir recht.

Fragman
2018-03-26, 14:18:07
der trailer von damals war doch genau nur das, ein trailer.
hatte doch jemand vor einiger zeit mal im interview gesagt. das ding wurde genauso, nur fuer diesen zweg produziert. dahinter gibt es kein spiel.

und ja, der trailer damals war geil. :biggrin:

Mephisto
2018-03-26, 15:52:05
Einfach 'nen Haken dranmachen, fertig! :)

Martin K.
2018-03-26, 17:32:41
Oh dafür würde ich auch zahlen. Das DNF von 2001 war imho das DNF welches released werden sollte. Der Trailer und die darin enthaltenen Szenen waren godlike.

Unreal Engine 1.5 afaik? Evtl. sogar noch mit Glide Support, dann könnte ich das Ding auf meinem Retro 2000er PC zocken. :)

Hach, das wäre super! ;)

kemedi
2019-07-06, 19:21:11
Interessanter Thread zu alten Builds:

https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/have-any-of-the-builds-of-duke-nukem-forever-ever-leaked.120567/

Spoiler: Nein, es gab natürlich keinen bekannten Leak einer spielbaren Version. Der Thread beinhaltet aber durchaus sehr interessante Infos. Vielleicht ja eines Tages....

Fusion_Power
2019-08-06, 17:02:10
Quasi aus dem Nichts:

LRNgnwWUUXQ

:eek: :cool:

Duke 3D Remake in der Serious Sam Engine. Hab da im trailer auch einige Level aus DN4E wiedererkannt, natürlich in besser, geil!

pollux
2019-08-06, 18:02:46
Groovy!
Ich glaub ich muss mir Serious Sam Fusion zulegen...

Lyka
2019-08-07, 12:05:28
habe letzte Nacht Fusion noch schnell installiert und auch die Serious Duke Mod. Sehr geil zu spielen. Heute gehts ins nächste Level (y)

kemedi
2019-08-07, 13:16:32
Geht mir wie Lyka. Wirkt wie der Duke wirken soll und spielt sich nicht wie SS3. Sehr hochwertig das ganze. Macht sehr viel Spaß.

Wenn doch DNF dieses Niveau erreicht hätte.....

Yggdrasill
2019-08-08, 01:15:36
Woah! Alleine die Musik hat gereicht um mich wieder voll anzufixen!
Zufälligerweise war Serious Sam Fusion sogar schon in meiner Steam-Bibliothek, nur mein Datenvolumen ist jetzt um 5 GB ärmer. :D

Hat sich gelohnt, das Gameplay ist richtig geil und passt 100% zu Duke Nukem.
Schick, da hab ich mal wieder ein Game was wert ist im Singleplayer gezockt zu werden. :)

Slipknot79
2019-08-10, 12:55:08
Ist die Serious Duke mod cumplett? Alle Levels am Start?

=Floi=
2019-08-10, 19:40:13
die installation ist ja einfach nur mist

myMind
2019-08-11, 09:21:19
Hier nochmal der Steam Link: Serious Duke 3D (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1432570016)
Ist die Serious Duke mod cumplett? Alle Levels am Start?
Alle 5 Level der ersten Episode.
die installation ist ja einfach nur mist
Sieht komplizierter aus, als es ist. Wenn man Serious Sam Fusion und BFE installiert hat, dann reicht eigentlich ein Klick auf "+ Alle Abonnieren" auf der Serious Duke 3D Workshop Seite. Dann warten bis die Downloads durch sind und starten.

Wo hattest Du denn Probleme?

1. Download Serious Sam Fusion
2. Make sure you have Serious Sam 3 installed through Fusion (DLC in Steam client)

LIBRARY -> GAMES -> right click "Serious Sam Fusion 2017 (beta)" -> View Downloadable Content -> The line with "BFE" should have its STATE set to "Installed".

3. Subscribe to all individual levels and the network script resources.
4. Launch the game using the "play moddable"launch option

LIBRARY -> GAMES -> right click "Serious Sam Fusion 2017 (beta)" -> Play Moddable

5. In the main menu, go to Singleplayer -> Campaign and select "Serious Duke 3D"

urpils
2022-05-09, 16:49:16
*rauskram*

wie es aussieht, könnte nun nach all der Zeit doch noch der E3-Build veröffentlicht werden!
ich habe zwar den DNF-Leak mit allen Design-Dokumenten noch auf dem Rechner, aber da war nie was spielbares dabei! das wäre (spielhistorisch) sehr cool find ich! :)

https://duke4.net/duke-nukem-forever-2001-content-4chan-leak/?utm_source=pocket_mylist

MAX|HASS
2022-05-09, 17:56:14
Will man das eigentlich noch? Was vom Duke sehen nach all der ganzen Zeit? Eine durch Missmanagement und -planung ruinierte Marke, welche vor 25 Jahren mal groß war. Da kann ich auch gleich meinen Brotkasten aus'm Keller holen und den noch einmal ableck0rn, ruft ähnliche Gefühle hervor.

So zum anschauen ist der build aber nicht schlecht, auch wenn das, was ich dort sehen kann/muß, auch im Kontext des noch jungen Jahrtausends wohl eher zum Gähnen angeregt und zu Wertungen im niedrigeren 70er Bereich geführt hätte (4players dann 47% :redface:).

Muß aber dazu sagen, daß auch der eigentliche Release 2011 für mich nur lauwarm war. Als DNF letztendlich releast wurde, war die Gamingwelt diesem Machwerk spielerisch und technisch schon hoffnungslos enteilt. Heute spricht keine Sau mehr davon und wäre das Spiel gerade auch wegen des Riesenhypes finanziell der burner gewesen, hätte es die letzten 11 Jahre vielleicht schon ein weiteres Spiel gegeben. Gab's aber nicht :P.

Ex3cut3r
2022-05-09, 18:05:55
Nja. Einige haben halt nur Nostalgie Gefühle für Duke. Ich nicht, bin zu jung dafür, mein erster Duke war tatsächlich der 2011er. Und ich fand das Spiel damals zum rls. schon lahm und könnte nicht verstehen, was daran jetzt so besonders sein sollte. Naja, wie gesagt, war zu jung. :redface:

Martin K.
2022-05-09, 18:50:42
Darauf habe ich immer gehofft! :)

dechosen
2022-05-09, 19:03:53
*rauskram*

wie es aussieht, könnte nun nach all der Zeit doch noch der E3-Build veröffentlicht werden!
ich habe zwar den DNF-Leak mit allen Design-Dokumenten noch auf dem Rechner, aber da war nie was spielbares dabei! das wäre (spielhistorisch) sehr cool find ich! :)

https://duke4.net/duke-nukem-forever-2001-content-4chan-leak/?utm_source=pocket_mylist

https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/264/241/9e9.gif

Sehr geil. :cool: