Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
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Blaire
2012-07-27, 00:23:49
Wer weiß da was drüber?:freak:
Das soll wohl helfen:
r_multigpu = 1 in the last line of your autoexec.cfg
SLIKnight
2012-07-27, 17:39:06
Ich zocke grade Crysis 2 MaLDoHDv3 und das HUD flackert extrem. Gibts da ne Lösung für?:confused:
You could just disable the HUD altogether. :wink:
Simply create an "autoexec.cfg" file, put the line "hud_hide = 1" in it and place the file in the Crysis 2 main directory.
Here is a copy of the command lines I have in my autoexec.cfg file:
g_skipIntro = 1
hud_hide = 1
cl_fov = 65
pl_movement.power_sprint_targetFov = 65
i_mouse_smooth = 1
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 2
r_MultiGPU = 1
sys_MaxFPS = 60
This disables the intro movies and the HUD, sets the FOV to 65 degrees, turns on mouse smoothing, enables 16xAF, forces on SLI mode and caps the FPS at 60.
I am running all ultra settings with the Highres texture pack in DX11 mode (vsync disabled). Not using any of the MaldoHD mods though.
SLIKnight
2012-07-28, 19:14:42
Blaire, did you try creating an SLI profile for Binary Domain?
It would be nice to be able to use SLI together with your SGSSAA flag :)
Blaire
2012-07-28, 21:07:36
This Game is locked to 60 fps, as long as you can not disable this, it makes no Sense to publish a SLI Profile for it.
SLIKnight
2012-07-29, 02:52:33
This Game is locked to 60 fps, as long as you can not disable this, it makes no Sense to publish a SLI Profile for it.
True, but at a very high resolution with 8xSGSSAA the FPS might drop below 60 FPS without SLI.
In that case an SLI profile makes good sense. :wink:
SLIKnight
2012-07-29, 17:38:15
I know Prototype 2 doesn't have official SLI support yet, but apparently the Prototype 1 SLI profile works:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4374367&postcount=92
It's not optimal and there are slowdowns under certain conditions.
Maybe it can be customized to work better in Prototype 2?
Dragozool
2012-07-29, 21:03:20
Hey Blaire könntest du mal dir die Bits von prince of Persia 2008 (4 ) ansehen?? ich hab da teilweise echt unschöne slowdowns an paar stellen :/ is die Anivil Engine die auch bei Assasins Creed genutzt wird...
http://www.abload.de/thumb2/princeofpersia2012-07z1k0e.png (http://www.abload.de/image.php?img=princeofpersia2012-07z1k0e.png)
MFG : Drago ^^ kannst dich auch bei ICQ melden bin wie immer on ^^
Tenchi
2012-08-12, 10:12:38
Inwiefern schlechter? Sind die FPS niedriger als mit 2-Way? Wenn die CPU limitiert, bringt auch die dritte Karte nichts und logischerweise ist dann auch die GPU-Usage niedriger bei 3-Way ggü. 2-Way SLI
Ok, ich habe aber auch ein anderes Problem:
mit 0x42500045 bekommen ich eine höhere Auslastung aller GPU's ca 60%
dafür flackern sämtliche Schatten bei Baumgrupierungen - es wird praktisch unspielbar dadurch.
Ich glaube beim normalen SLI gab es das Geflacker nicht...
Was ich aber auch denke:
damit GTA4 überhaupt auf 4GB Karten läuft (weil man sonst nix einstellen kann) muss man ja diese Commandline.txt Datei anlegen.
Habe jetzt folgenden Inhalt:
-norestrictions
-nomemrestrict
-availablevidmem 2.8
-width 1920
-height 1200
-refreshrate 60
-framelimit 1
Mit dieser Einstellung läuft es zwar und man kann alles gewünscht einstellen,
aber ich glaube das fast Grundsätzlich wenn man mit der Commandline arbeitet - dass das Spiel - immer - eine schlechtere Performance hat, also ohne diese Datei!
Ich kann mich auch noch sehr gut daran erinnern:
hatte eine EVGA GeForce GTX 560 Ti mit 2GB VRAM und (habe noch) eine MSI GTX580 Lightning Extreme mit 3GB,
tatsächlich lief GTA4 auf der 560TI - deutlich - flüssiger als auf der GTX580 3GB (auch hier musste man mit der commandline.txt arbeiten).
Kennt einer ein SLI Bit für Binary Domain?
Oder sollte man die Finger davon lassen, wenn das Game eh immer durchweg flüssig mit einer Karte läuft?
boxleitnerb
2012-08-12, 10:16:53
Hm, Flackern ist mir jetzt noch nicht aufgefallen. Welche Version, irgendwelche Mods, welcher Treiber?
Ich hab das Spiel noch drauf, dann schau ich es mir mal an. Kannst ne Stelle auf der Karte markieren, wo es dir besonders auffällt? Bitte im ersten Gebiet, hab kein Savegame mehr und die anderen Stadtteile sind noch gesperrt.
Edit:
Davon abgesehen gibts bei GTA 4 sowieso ziemlich viel Z-Fighting.
Tenchi
2012-08-12, 11:03:48
Ist die neuste Version (halt per Steam) ohne Mods und der Nvidia 304.79.
Bin selber auch nur im Startgebiet (nicht mal die erste Mission elerdigt).
Im Prinzip gibts das geflacker bei jeder Baumgruppierung :freak:
Was ist Z-Fighting ?
Edit: wenn ich das Standard Bit lasse habe ich - kein - geflacker!
boxleitnerb
2012-08-12, 11:06:33
Z-Fighting ist, wenn die Engine sich nicht entscheiden kann, welche Textur in der Entfernung dargestellt werden. Dann kämpfen zwei Texturen und das flackert dann.
Okay, das mit den Bäumen schau ich mir mal an.
Tenchi
2012-08-12, 12:13:03
Wie gesagt ich mein das es beim 2GB SLI nicht so am flackern war,
es gab glaube ich nur eine Stelle wo ein Werbeplakat am flackern war,
aber das wars auch schon.
Jedenfalls lief das 2GB SLI ohne die commandline.txt
Ich versuch nochmal paar Zeilen rauszulöschen obs dann besser funktioniert.
Edit:
Sehr strange, habe den Parameter -norestrictions gelöscht, jetzt flackern nur noch die Büsche (aber nur zur Hälfte) (siehe Bild 1+3),
Bild 2 war eine Stelle wo sonst die Bäume am flackern waren - diesmal aber nicht.
Was jetzt aber noch viel merkwürdiger ist:
Wenn ich das Spiel starte (neues Game) und in das parkende erste Auto steige und recht rum die Straße lang fahre und weiter gereade aus (links befindet sich das Wasser) -
brach die Framerate immer so um 35fps ein - jetzt wo ich -norestrictions wieder in die Commandline.txt eingefügt habe, läuft die Strecke mit 53 fps (obwohl ich ja vorher auch immer -norestrictions genutzt habe).
So als ob er nicht immer alle Befehle übernehmen würde,
aber vermutlich ist GTA4 einfach nur schlecht programmiert worden...
http://www.abload.de/thumb/gtaiv2012-08-1212-25-lnjx9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv2012-08-1212-25-lnjx9.jpg)
http://www.abload.de/thumb/gtaiv2012-08-1212-25-0sk94.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv2012-08-1212-25-0sk94.jpg)
http://www.abload.de/thumb/gtaiv2012-08-1212-26-fdkqf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv2012-08-1212-26-fdkqf.jpg)
boxleitnerb
2012-08-12, 13:12:03
Also hier flimmert nix extra durch die Bits. Manche Schatten flackern auch so, z.B. wenn du aus dem Haus gehst, nach links, dann nochmal nach links aufs Wasser zu. Da ist die große Brücke und deren Schatten flackern hier immer.
Ich stelle aber grad fest: Auch ohne Bits läuft es gut! Vielleicht war das Skalierungsproblem nur mit ENB und 1.0.4.0?
Mach mal bitte ein kurzes Video, ich kann mir da nix drunter vorstellen, was du meinst.
Blaire
2012-08-12, 17:07:25
Mit 4-Way SLI ist das Original-SLI Value immer noch langsamer, auch ohne ENB.
Von Flackern hab ich auch nix bemerkt.
@Tenchi: Hast du ein Savegame?
Tenchi
2012-08-12, 17:44:52
Hier mein Savegame Ordner:
http://www.linkfile.de/download-ea9416ea03a73c0167c0e4a0063d9c14.php
Hier das Video:
http://www.youtube.com/watch?v=lKgK_J1kGtg&feature=youtu.be
boxleitnerb
2012-08-12, 19:36:49
Hab es gerade bei mir nochmal probiert mit den Custom-Bits und bin zu den Büschen aus deinem Video gefahren - nix, kein Problem.
Blaire
2012-08-12, 21:23:49
Hier mein Savegame Ordner:
http://www.linkfile.de/download-ea9416ea03a73c0167c0e4a0063d9c14.php
Hier das Video:
http://www.youtube.com/watch?v=lKgK_J1kGtg&feature=youtu.be
Das Savegame funktioniert hier leider nicht. So konnte ich diese Stelle wie im Video nur selber aufsuchen und kann kein derartiges Flackern erkennen, einzig die Wasserreflexionen sind etwas flackernd, aber das fällt kaum auf.
Tenchi
2012-08-12, 22:29:56
Ich habs (wohl) herausgefunden:
Es liegt an zum einen an EVGA Precision und an meiner Downsampling Auflösung von 2880x1800.
Das wird vielleicht auch der Grund sein, warum Divinty II - The Dragon Knight Saga bei mir ebenfalls flackert.
Blaire
2012-08-15, 03:04:29
In Sleeping Dogs funktioniert das offizielle SLI Value "0x004010F5" des 305.53 GeForce-Driver nicht vernünftig, während 2-Way SLI noch 60-70% GPU-Usage erreicht, ist bei 4-Way SLI bereits bei 40% das Maximum erreicht.
Dies lässt sich relativ einfach per neuen DX11 Custom-SLI Value "0x084010F5" fixen. 2-/3- und 4-Way SLI sollten dabei gleichermaßen profitieren.
http://www.abload.de/img/sli_valuenkki5.jpg
Zwei Screenshot-Vergleiche aus dem 1. Level
Settings: 1920x1080 /16xAF Maximum Ingame-Details , 4-Way SLI GTX680
Official SLI ~30fps|Custom SLI ~78fpshttp://www.abload.de/thumb/hkship_sli_bugwejim.png (http://www.abload.de/image.php?img=hkship_sli_bugwejim.png)|http://www.abload.de/thumb/hkship-fixed0wk1e.png (http://www.abload.de/image.php?img=hkship-fixed0wk1e.png)
Official SLI ~30fps|Custom SLI ~100fpshttp://www.abload.de/thumb/hkship_sli_problemn7k0n.png (http://www.abload.de/image.php?img=hkship_sli_problemn7k0n.png)|http://www.abload.de/thumb/hkship_sli_fixztkr7.png (http://www.abload.de/image.php?img=hkship_sli_fixztkr7.png)
DaTraS
2012-08-15, 17:07:56
Ach Blaire... Ich liebe dich ^_^
Auf dich ist verlass :-)
Kann ja nich sein, dass man mit ner GTX 690 bei alles auf Anschlag grad mal 30 Frames kriegt... Danke!!! :biggrin:
Edit:
Junge Junge.
Alles auf Anschlag inkl. HD Texturen und meine Karte dreht rund. Beide Kerne um je etwa 97 % ausgefüllt,
1080p Auflösung und Frames immer zwischen 55 und 60 FPS.
Nur hab ich irgendwie Mikroruckeln jetzt XD
Am meisten frisst ja wirklich die Kantenglättung. Da aber DX11 wird wohl kaum was mit Bits in der Richung gehen, hm?
Blaire
2012-08-16, 18:04:22
Ich hatte vorhin mal die Frametimes SingleGPU GTX680 vs. 2-Way SLI GTX680 vs. 4-Way SLI GTX 680 bei exakt gleicher Szene (78Sec) miteinander verglichen und die FPS-Accuracy ergab über 93%, was für SLI ein sehr guter Wert ist.
Natürlich kann sich das im Spielverlauf noch ändern, aber ich kann bisher keine störenden Mikroruckler erkennen.
http://www.abload.de/img/sleepingdogs_sliigu1z.jpg
scully1234
2012-08-20, 00:35:42
In Sleeping Dogs funktioniert das offizielle SLI Value "0x004010F5" des 305.53 GeForce-Driver nicht vernünftig, während 2-Way SLI noch 60-70% GPU-Usage erreicht, ist bei 4-Way SLI bereits bei 40% das Maximum erreicht.
Dies lässt sich relativ einfach per neuen DX11 Custom-SLI Value "0x084010F5" fixen. 2-/3- und 4-Way SLI sollten dabei gleichermaßen profitieren.
Prima da hast du wieder mal ganze Arbeit geleistet:biggrin:
http://www.abload.de/thumb/unbenanntojsji.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntojsji.png)
vorher
http://www.abload.de/thumb/sleepingdogs4bse1.png (http://www.abload.de/image.php?img=sleepingdogs4bse1.png)
nachher
Blaire
2012-08-20, 01:22:31
Das ist schon gewaltige Unterschied. =) Fehler sind mir bislang auch keine aufgefallen.
MasterVampire
2012-08-20, 11:29:03
Has anyone got the SLI bits for Darksiders 2 ?
Langenscheiss
2012-08-20, 14:52:42
Blöde Noob-Frage, aber woher nimmt ihr diese Custom-Bits eigentlich immer? Ist das Ausprobieren, oder gibt es da ein System. Da meine nächste Karte eine Nvidia wird, interessieren mich jetzt mal die Details.
aufkrawall
2012-08-20, 14:58:09
Blöde Noob-Frage, aber woher nimmt ihr diese Custom-Bits eigentlich immer? Ist das Ausprobieren, oder gibt es da ein System. Da meine nächste Karte eine Nvidia wird, interessieren mich jetzt mal die Details.
Im Inspector kannst du verschiedene Flags kombinieren:
http://www.abload.de/thumb/editbbuo6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editbbuo6.jpg)
Ich hab noch nichts mit den SLI-Profilen gemacht, aber es wird wohl ähnlich wie bei den AA-Bits sein: Sich mit verschiedenen Kombinationen, die sich schon mal irgendwie bewährt haben, vorantasten.
Wobei Blaire da vielleicht nocht mehr weiß ;)
Blaire
2012-08-20, 17:33:58
Has anyone got the SLI bits for Darksiders 2 ?
Try "0x42400005" from Official 305.68 Drivers.
Blaire
2012-08-20, 17:37:00
Blöde Noob-Frage, aber woher nimmt ihr diese Custom-Bits eigentlich immer? Ist das Ausprobieren, oder gibt es da ein System. Da meine nächste Karte eine Nvidia wird, interessieren mich jetzt mal die Details.
Durch den Inspector ist die Bit-Suche schon ziemlich vereinfacht, da man hinter jeden Bit sieht, welche Bits in wievielen Games bereits zum Einsatz kommen. Das ist also schonmal ein Ansatz. In meinen Fall, ich kenne das Verhalten vieler Bits bereits und muss nicht allzulange suchen.
scully1234
2012-08-20, 19:50:44
. In meinen Fall, ich kenne das Verhalten vieler Bits bereits und muss nicht allzulange suchen.
Trotz allem immer noch ein nicht zu verachtender Zeitaufwand,selbst wenn man wie du voll in der Materie drin steckt:smile:
Warum sie dich noch nicht mit ins Treiberteam geholt haben,als den "Profil Guru" ist eigentlich unverständlich:biggrin:
Ps:bisher hab ich auch noch keine Auffälligkeit gefunden mit den neuen Sleeping Dog Bits,läuft geschmeidig wie Butter
Blaire
2012-08-20, 20:04:50
Warum sie dich noch nicht mit ins Treiberteam geholt haben,als den "Profil Guru" ist eigentlich unverständlich:biggrin:
Mal realistisch bleiben, da gehört schon ein bischen mehr Skill dazu, als nur ein paar "Bits" zu finden. :wink:
Ps:bisher hab ich auch noch keine Auffälligkeit gefunden mit den neuen Sleeping Dog Bits,läuft geschmeidig wie Butter
Freut mich zu lesen. :)
DaTraS
2012-08-20, 20:25:24
OT
Immer mehr bekannte Gesichter hier, ne Scully? XD
Lord Neophyte
2012-08-22, 10:29:38
Hi, hab auch mal ne "noob" Frage mit gebracht.
Hab die Bits für Sleeping Dogs eingefügt, klappt auch soweit, garkein Thema, allerdings musste ich dann eben das hier sehen :
http://img-fotki.yandex.ru/get/6606/158082080.5e/0_9325b_5171c398_XL.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/lordneophyte/view/602715/)
Wie kann es jetz sein das da eigentlich nur eine GPU Arbeitet ?
Bei allen anderen Spielen laufen beide Karten so wie es sein soll
Blaire
2012-08-22, 10:36:47
Ist das Bild von dir? Welche Settings und Treiber,Grafikkarten? VRAM-Problem? Ich sehe bei den anderen Screenshots 2880x1620 als Auflösung, möglicherweise das der Grund!?
Lord Neophyte
2012-08-22, 10:46:07
ja das ist von mir,
2xgtx 570
Treiber ist der neueste ? (301.42)
Settings sind alle auf max, bis auf die kantenklättung
Hier noch der auszug vom "Inspector"
http://img.techpowerup.org/120822/nvidia_20120822_104936.png
EDIT :
Die anderen Bilder mit der hohen Auflösung waren DS Test`s.
Das jetz allerdings mit der normalen 1920x1080 Auflöung mit der ich auch Spiele.
Wie gesagt, bei allen anderen Spielen läuft es ja
Blaire
2012-08-22, 11:02:49
Ich hab dir mal eine PM geschickt, um das Problem besser eingrenzen zu können brauch ich ein paar mehr Informationen. :)
Du musst im Inspector-Profil natürlich auch die Exe des Game mit einfügen, was auf deinen obigen Screenshot fehlt, möglicherweise funktioniert SLI erst garnicht?
Hier ein korrektes Inspector-Profil für SleepingDogs als Download: http://www.file-upload.net/download-4700613/SleepingDogs.nip.html
MasterVampire
2012-08-22, 14:58:39
Has anyone got SLI bits for Amazing Spider-Man ?
SLIKnight
2012-08-30, 16:43:08
Blaire's new SLI profile for Sleeping Dogs works wonders for my performance in this game:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9425174&postcount=528
Despite the problems "Lord Neophyte" is having, I still think the profile should be added to the list.
I seriously doubt the issues he is having has anything to do with this SLI profile ;)
Blaire
2012-08-30, 17:57:06
Bei User "Lord Neophyte" war SLI nicht aktiv, deshalb brachte das SLI-Value keine Steigerung.
Blaire
2012-08-30, 20:05:36
Zum Game "Darksiders2" noch ein neues SLI Value "0x42404005" welches diese FPS-Hiccups bei 4-Way SLI fixt. Mit dem offiziellen SLI Value "0x42400005" , dem 306.02 GeForce Driver, Ambient Occlusion auf HighQuality, 8xMSAA+ 8xTransparency SSAA und 1920x1060 ist es praktisch unspielbar.
Es ist ein Zusammenspiel von Anti-Aliasing- und -AmbientOcclusion-Bits welches dafür sorgt, daß vor allem mit 4-Way SLI zu extremen FPS-Schwankungen führt.
Ein weiteres Problem ist dieses FPS-Skipping bei schnellen Bewegungenen, welches auch mit SingleGPU auftritt, dieses lässt sich über SLI-Values nicht fixen, dafür jedoch über den Treiber-Internen FPS-Limiter.
Das neue SLI-Value fixt lediglich diese FPS-Fluctuations, liefert konstantere Frameraten und damit verbunden ein besseres Gaming.
http://www.abload.de/img/ds2_4wayfixebqgl.png
Hab versucht das mal via Handy-Cam auf Videos festzuhalten. Ich denke man kann es trotzdem ganz gut erkennen, das 1. Video wirkt stotterig, das 2.Video vergleichsweise smooth.
Problem:
http://youtu.be/Q_GbQ5yWSRg
Fixed:
http://youtu.be/CA5OpCH1ur4
mine100
2012-09-23, 04:29:22
Please help!
Assassin's Creed Revelations have SLI bits?
boxleitnerb
2012-09-23, 06:43:29
Yes, as of driver 306.02 they have (or earlier, but that is the one I'm using right now).
SLIKnight
2012-09-30, 03:17:12
How is SLI scaling in Half-Life 2 with Cinematic mod 11?
I'm currently playing HL2 with Cinematic Mod 11.05 at maximum settings with 4xSGSSAA forced (0x000012D9 AA bit).
In general performance is very nice at 1920x1200, but I do get some slowdowns around heavy amounts of grass and other foliage.
When searching for a solution I stumbled upon this thread:
http://cinematicmod.com/forum/viewtopic.php?f=24&t=1471
According to this the slowdowns are caused by the new dynamic shadow system introduced with CM11, and one guy even suggests that disabling SLI in CM11 fixes it.
Maybe the old SLI profile for Cinematic mod 9/10 is no longer optimal for CM11?
SLIKnight
2012-09-30, 13:59:47
Seems I was using 8xSGSSAA in Cinematic Mod 11 yesterday, and that was just too much around a large amount of objects casting dynamic shadows ;).
Have now reduced this to 4xSGSSAA which almost completely fixes the problem, and SLI is scaling just as it should.
Sorry for the inconvenience.
Blaire
2012-09-30, 19:56:59
Ich werde es trotzdem mal installieren, einige Source-Engine Games wie Left4Dead leiden auch recht stark unter Mikrostuttering trotz hoher FPS, dies liegt ganz allein am SLI Profil.
SLIKnight
2012-10-01, 01:21:02
Ich werde es trotzdem mal installieren, einige Source-Engine Games wie Left4Dead leiden auch recht stark unter Mikrostuttering trotz hoher FPS, dies liegt ganz allein am SLI Profil.
I think you might be right about that. :smile:
My FPS is very nice at 1920x1200 with 4xSGSSAA while using Cinematic Mod 11 (max settings and all mod features enabled).
But there does still seem to be some mouse lag or microstuttering around grass and other vegetation.
Noticed that the SLI profile for Left4Dead 1+2 differs slightly from the one NVIDIA is using in Half-Life 2 and Episode 1+2:
HL2 & Episode 1+2: 0x00402005
Left 4 Dead 1+2: 0x00402405
Maybe we need a NEW custom SLI profile for Cinematic Mod 11?
This mod does add alot of advanced features that could affect SLI scaling (particle effects, dynamic shadows etc.).
SLIKnight
2012-10-01, 01:52:16
It seems alot of people are having microstuttering issues with Source-engine games in SLI mode:
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=336433
I would really appreciate if someone could find a better SLI profile for HL2 and Episode 1+2. ;)
Blaire
2012-10-01, 18:46:39
Ich schau es bis morgen nochmal genauer an.
Edit: Mit 2-Way und 3-Way SLI konnte ich keine Probleme finden, erst mit 4-Way SLI gibts Probleme mit extremen FPS Schwankungen, welche nur NV selbst fixen kann.
@SLI_Knight: Wenn du ein Savegame von solch einer Problemstelle hast, kannst du mir das gern zukommen lassen.
Cubitus
2012-10-03, 11:00:36
He die Bits für Frontlines lassen sich auch perfekt für das neue
Alarm für Cobra 11 Undercover verwenden
0x02406405
wer es mal testen will, hier die Demo zum Spiel,
klick (http://www.gamestar.de/spiele/alarm-fuer-cobra-11-undercover/downloads/alarm_fuer_cobra_11_undercover,48177,3005060.html)
SLIKnight
2012-10-05, 03:16:52
Ich schau es bis morgen nochmal genauer an.
Edit: Mit 2-Way und 3-Way SLI konnte ich keine Probleme finden, erst mit 4-Way SLI gibts Probleme mit extremen FPS Schwankungen, welche nur NV selbst fixen kann.
@SLI_Knight: Wenn du ein Savegame von solch einer Problemstelle hast, kannst du mir das gern zukommen lassen.
That's a nice offer, thank you.
No need for that though, my performance is very nice in Cinematic Mod 11 at 1920x1200 with 4xSGSSAA.
Guess 8xSGSSAA is just too much with this mod. :biggrin:
No performance problems with 8xSGSSAA in unmodded HL2 or other Source engine games (Counter-Strike, HL2 deathmatch, Portal, TF2 etc.).
Must just be this mod that is FAR more demanding than "average" Source engine games (looks gorgeous though :wink:).
digitalray
2012-10-07, 16:00:15
gibt es eigentlich bessere SLI Bits für Fallout New Vegas als die Standard Bits im Treiber ?
(gerne auch DX 10 Bits, wenn es welche gibt, ansonsten DX9)
Blaire
2012-10-07, 19:09:07
gibt es eigentlich bessere SLI Bits für Fallout New Vegas als die Standard Bits im Treiber ?
(gerne auch DX 10 Bits, wenn es welche gibt, ansonsten DX9)
Warum, passt was nicht? Nutzt du irgendwelche Mods? Welche Ingame-und Treiber-Settings verwendest du? Ein Savegame von einer Problemstelle wäre vieleicht auch ganz hilfreich.
digitalray
2012-10-07, 19:34:42
Warum, passt was nicht? Nutzt du irgendwelche Mods? Welche Ingame-und Treiber-Settings verwendest du? Ein Savegame von einer Problemstelle wäre vieleicht auch ganz hilfreich.
nee alles in ordnung. neueste treiber, keine mods ingame settings alles auf max, treiber settings nur fxaa auf enable, sonst alles normal.
problemstelle gibts keine, danke.
hab zwei ältere gtx 260-216 im sli laufen, und in 1920x1080 mit allem auf max bzw ultra koennten es ein bisschen mehr fps sein, darum gehts.
aufkrawall
2012-10-10, 17:33:42
Für Team Fortress 2: 0x42C02005 bei gleichzeitig forciertem SGSSAA per Custom Bit (12D9).
Mit dem Standard SLI-Profil werden sonst komischerweise die fps bei der Klassenauswahl auf 30 limitiert. Mit dem Custom-Profil werden weiter schön beide GPUs voll ausgelastet und man hat xhundert fps.
Godmode
2012-10-10, 19:43:32
Spielt von euch wer Crysis 2 in 3840*2160? Habs vorher mal mit der neuen MaldoHD Modifikation probiert, aber die FPS sind dann ziemlich im Keller, wobei die GPUs nicht ausgelastet sind. Ist das Game wirklich so CPU limitiert?
Blaire
2012-10-10, 19:51:17
Spielt von euch wer Crysis 2 in 3840*2160? Habs vorher mal mit der neuen MaldoHD Modifikation probiert, aber die FPS sind dann ziemlich im Keller, wobei die GPUs nicht ausgelastet sind. Ist das Game wirklich so CPU limitiert?
Da stimmt etwas nicht, normal sind alle 4 GPUs bei mir stets am Anschlag. Wie sah es denn ohne der Maldo-Mod bei dir aus? Starte mal die Map "Downtown" und lies dann mal die FPS ab... da solltest du bei 70-80fps liegen...
http://www.abload.de/thumb/crysis2maldos2mpqs.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2maldos2mpqs.png)
Godmode
2012-10-10, 20:01:56
Da stimmt etwas nicht, normal sind alle 4 GPUs bei mir stets am Anschlag. Wie sah es denn ohne der Maldo-Mod bei dir aus? Starte mal die Map "Downtown" und lies dann mal die FPS ab... da solltest du bei 70-80fps liegen...
http://www.abload.de/thumb/crysis2maldos2mpqs.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2maldos2mpqs.png)
Hmm, 38 FPS und absolut keine Auslasung (ca. 50%). Schon komisch, hab seit dem letzten mal nichts geändert, außer ein neuer Treiber.
Edit: Settings waren übrigens Ultra
Blaire
2012-10-10, 20:03:31
Hmm, 38 FPS und absolut keine Auslasung (ca. 50%)
Stell mal Vsync im Spiel auf enabled, schließe auch mal alle Hintergrund-Programme im Windows und dann startest du das Game nochmal. Da scheint nur 2-Way SLI aktiv zu sein.
Godmode
2012-10-10, 20:15:34
Stell mal Vsync im Spiel auf enabled, schließe auch mal alle Hintergrund-Programme im Windows und dann startest du das Game nochmal. Da scheint nur 2-Way SLI aktiv zu sein.
Hab ich gemacht, hat nichts gebracht. Werde mal den neuen Beta Treiber ausprobieren, vielleicht hilft der ja.
Blaire
2012-10-10, 21:11:43
Hab ich gemacht, hat nichts gebracht. Werde mal den neuen Beta Treiber ausprobieren, vielleicht hilft der ja.
Hat es geholfen? Mit dem Treiber sollte das aber eigentlich nichts zu tun haben.
Godmode
2012-10-10, 22:08:46
Hat es geholfen? Mit dem Treiber sollte das aber eigentlich nichts zu tun haben.
Heute nicht mehr. Ich gebe Bescheid wenn ich es ausprobiert habe.
Godmode
2012-10-11, 18:13:26
Hat es geholfen? Mit dem Treiber sollte das aber eigentlich nichts zu tun haben.
Ja hat geholfen, hab an besagter Stelle jetzt über 70 FPS mit 38*21 :) und MaldoHD mit Ultra Settings.
Blaire
2012-10-11, 18:17:19
Ja hat geholfen, hab an besagter Stelle jetzt über 70 FPS mit 38*21 :) und MaldoHD mit Ultra Settings.
Schön zu hören, ich würde dennoch empfehlen einen FPS-Limiter zu nutzen, sorgt für angenehmeres FPS-Gefühl. :)
Godmode
2012-10-11, 18:19:22
Schön zu hören, ich würde dennoch empfehlen einen FPS-Limiter zu nutzen, sorgt für angenehmeres FPS-Gefühl. :)
Kann ich den Limiter von Maldo nehmen, oder würdest du mir ein eigenes Tool dafür empfehlen? Im NVCP gibts ja auch einen Limiter?
Blaire
2012-10-11, 18:42:28
Sollte eigentlich keinen Unterschied machen, kannst auch den vom Maldo-Launcher verwenden.
aufkrawall
2012-10-11, 18:48:34
Für Team Fortress 2: 0x42C02005 bei gleichzeitig forciertem SGSSAA per Custom Bit (12D9).
Mit dem Standard SLI-Profil werden sonst komischerweise die fps bei der Klassenauswahl auf 30 limitiert. Mit dem Custom-Profil werden weiter schön beide GPUs voll ausgelastet und man hat xhundert fps.
Ich hab leider den Fehler gemacht, das Bit nicht online auf einem vollen Server zu testen. Jedenfalls ist damit TF2 fix abgestürzt, wohl doch nicht das Wahre.
Momentan teste ich 0x42404005. Bisher keine Probleme, aber ich werd das mal noch weiter ein paar Stunden "testen".
Godmode
2012-10-11, 19:06:41
Sollte eigentlich keinen Unterschied machen, kannst auch den vom Maldo-Launcher verwenden.
Habs gerade getestet, ist gut. Leider muss ich auch mit VSync spielen, sonst wird das Bild zu stark zerhäckselt :(
aufkrawall
2012-10-11, 19:08:45
Habs gerade getestet, ist gut. Leider muss ich auch mit VSync spielen, sonst wird das Bild zu stark zerhäckselt :(
Wieso leider? :D
Fungiert doch quasi als fps-Limiter und das Bild läuft wunderbar weich und gleichmäßig.
Godmode
2012-10-11, 19:17:48
Wieso leider? :D
Fungiert doch quasi als fps-Limiter und das Bild läuft wunderbar weich und gleichmäßig.
Der Mouselag mit VSync stört mich extrem...
aufkrawall
2012-10-11, 19:44:33
Schon prerendered Frames auf 1 gesetzt?
Ansonsten könntest du auch adaptives Vsync erzwingen, vielleicht hast du dann wegen fehlendem TB auch noch einen etwas geringeren Lag.
Godmode
2012-10-11, 19:59:09
Schon prerendered Frames auf 1 gesetzt?
Ansonsten könntest du auch adaptives Vsync erzwingen, vielleicht hast du dann wegen fehlendem TB auch noch einen etwas geringeren Lag.
Kann ich noch probieren, danke für die Tipps :)
aufkrawall
2012-10-11, 20:07:04
Np. :)
Das SLI-Profil für Max Payne 2 taugt auch nichts oder es beißt sich mit dem C0 AA-Bit.
0x42404005 scheint auch hier wieder die Bremse zu lösen. Ich hab ein paar Level geladen und kurz angespielt und konnte keine Fehler feststellen. Was aber natürlich nicht heißt, dass es nicht doch welche geben kann.
32xSSAA mit C0
Treiber-Standard (0x02000001):
http://www.abload.de/thumb/maxpayne22012-10-1120ges3r.png (http://www.abload.de/image.php?img=maxpayne22012-10-1120ges3r.png)
0x42404005:
http://www.abload.de/thumb/maxpayne22012-10-1120m4sri.png (http://www.abload.de/image.php?img=maxpayne22012-10-1120m4sri.png)
SLIKnight
2012-10-12, 05:58:52
Ich hab leider den Fehler gemacht, das Bit nicht online auf einem vollen Server zu testen. Jedenfalls ist damit TF2 fix abgestürzt, wohl doch nicht das Wahre.
Momentan teste ich 0x42404005. Bisher keine Probleme, aber ich werd das mal noch weiter ein paar Stunden "testen".
This is very interesting.
I have recently been playing Cinematic mod 11 with forced SGSSAA (12D9 flag), and was also wondering if the Source engine was scaling properly with SLI under these conditions.
There is an interesting difference between the SLI profiles for HL2 and TF2:
Half-Life 2: 0x00402005
Team Fortress 2: 0x00C02005
Maybe you should consider trying 0x02402005 or 0x00402005 in TF2. ;)
Have you experienced this or similar problems with forced SGSSAA in other Source games in SLI mode?
aufkrawall
2012-10-12, 13:39:56
Thanks, I also tried these SLI bits but it seems there is no perfect solution (neither with 0x42404005).
Either the fps are always at 31 in the class selection screen or they will be sometimes, when a random class is highlighted.
So it may be best to just use default bits for both AA and SLI and live without AA in the class selection.
SLIKnight
2012-10-12, 13:55:12
Well, my point was that 0x42404005 has quite a few additional SLI bits compared to the original HL2 profile (0x00402005).
Are you sure all of these bits are necessary?
Try removing one bit at a time from 0x42404005 and see if it makes a negative or positive difference ingame. ;)
In my experience using unnecessary SLI bits cause performance problems and introduce CPU limited situations.
SLIKnight
2012-10-12, 13:57:18
Have you tried 0x42404005 in other Source games?
Does it have an impact on performance when forcing SGSSAA?
SLIKnight
2012-10-12, 15:01:51
Just noticed that NVIDIA is using a slightly different SLI profile for newer Source engine games:
0x00402405 (Left 4 Dead 2, Portal 2 etc.)
Maybe it's worth trying this out in TF2?
aufkrawall
2012-10-12, 15:22:59
Have you tried 0x42404005 in other Source games?
Does it have an impact on performance when forcing SGSSAA?
I think it's only related to TF2, at least I'm not aware of other Source games having such a stupid overlay thing (class selection).
Just noticed that NVIDIA is using a slightly different SLI profile for newer Source engine games:
0x00402405 (Left 4 Dead 2, Portal 2 etc.)
Maybe it's worth trying this out in TF2?
Tried it out, it has the same 30fps issue with AA forced via custom bit.
0x02000001 is the profile with the fewest bits that works but it also shows that random 30fps limit in class selection.
SLIKnight
2012-10-12, 16:30:14
Ok, I have now tried every combination of SLI bits in Cinematic Mod 11 I could think of, including:
0x00402405 (Left 4 Dead 2)
0x42404005 (your custom TF2 profile)
0x42402005 (Original ME2+3 profile)
0x02402005 (another custom profile)
In the end I found a very simple solution to my mouse lag problems in CM11.
Just use the original HL2 profile (0x00402005), and then go into the SLI bit value editor and tick Bit #14.
The resulting SLI profile becomes 0x00406005.
This completely solved the microstuttering/"sound crackling" I was having around vegetation in SLI mode.
Performance is pretty much the same, but CM11 feels smoother to me when turning with the mouse.
Here are my NVIDIA Inspector profile for Half-Life 2: Fakefactory Cinematic Mod:
http://www.imagebanana.com/view/5kno0trp/CM11_SLI_4xSGSSAA.png
hellibelli
2012-10-13, 15:48:56
Gibt es mittlerweile für Skyrim besser Sli-Bits im zusammenhang mit ENB?
Danke
Blaire
2012-10-13, 18:34:48
Gibt es mittlerweile für Skyrim besser Sli-Bits im zusammenhang mit ENB?
Gibt es denn Probleme mit der ENB-Mod und SLI? Das Game hängt ja ziemlich an der CPU.
SLIKnight
2012-10-14, 00:57:44
Ich hab leider den Fehler gemacht, das Bit nicht online auf einem vollen Server zu testen. Jedenfalls ist damit TF2 fix abgestürzt, wohl doch nicht das Wahre.
Momentan teste ich 0x42404005. Bisher keine Probleme, aber ich werd das mal noch weiter ein paar Stunden "testen".
If 0x42C02005 causes problems when playing on a full TF2 server, then maybe it should be removed from the SLI list ;).
Did you try for example 0x00C06005 in TF2 with SGSSAA?
This profile is identical to the original TF2 SLI profile (0x00C02005), except Bit #14 is ticked.
Ticking this one extra bit fixed my SLI microstuttering in Cinematic Mod 11, it might also affect SLI in TF2. :)
Never played TF2, i'm just guessing here.
Np. :)
Das SLI-Profil für Max Payne 2 taugt auch nichts oder es beißt sich mit dem C0 AA-Bit.
0x42404005 scheint auch hier wieder die Bremse zu lösen.
0x42404005:
http://www.abload.de/thumb/maxpayne22012-10-1120m4sri.png (http://www.abload.de/image.php?img=maxpayne22012-10-1120m4sri.png)
Great that you found a working SLI profile for Max Payne 2, could you possibly try to reduce the number of SLI bits?
I'm pretty sure some of them are unnecessary ;)
In the end I found a very simple solution to my mouse lag problems in CM11.
Just use the original HL2 profile (0x00402005), and then go into the SLI bit value editor and tick Bit #14.
The resulting SLI profile becomes 0x00406005.
This completely solved the microstuttering/"sound crackling" I was having around vegetation in SLI mode.
Here are my NVIDIA Inspector profile for Half-Life 2: Fakefactory Cinematic Mod:
http://www.imagebanana.com/view/5kno0trp/CM11_SLI_4xSGSSAA.png
Could 0x00406005 please be added to the list for Half-Life 2: Cinematic Mod 11?
This profile almost eliminates microstuttering in CM11, and seems to improve performance slightly around particle effects (explosions etc.) and heave use of dynamic shadows (grass etc.).
It's difficult for me to post proof of this, since that would require uploading a lengthy gameplay video.
aufkrawall
2012-10-14, 01:13:06
If 0x42C02005 causes problems when playing on a full TF2 server, then maybe it should be removed from the SLI list ;).
I agree.
Did you try for example 0x00C06005 in TF2 with SGSSAA?
This profile is identical to the original TF2 SLI profile (0x00C02005), except Bit #14 is ticked.
Ticking this one extra bit fixed my SLI microstuttering in Cinematic Mod 11, it might also affect SLI in TF2. :)
Never played TF2, i'm just guessing here.
Most likely it won't work, but I will try it later.
Edit: It suffers the 30fps thing too.
I already tried out dozens of combinations, there doesn't seem to be a solution.
Great that you found a working SLI profile for Max Payne 2, could you possibly try to reduce the number of SLI bits?
I'm pretty sure some of them are unnecessary ;)
Can do that.
Blaire
2012-10-14, 10:40:02
Could 0x00406005 please be added to the list for Half-Life 2: Cinematic Mod 11?
This profile almost eliminates microstuttering in CM11, and seems to improve performance slightly around particle effects (explosions etc.) and heave use of dynamic shadows (grass etc.).
It's difficult for me to post proof of this, since that would require uploading a lengthy gameplay video.
Wenn du dir sicher bist, dann nehmen wir das SLI Value gerne mit auf. Dafür ist jedoch Boxleitner zuständig. :wink:
hellibelli
2012-10-14, 15:25:27
Nein nicht wirklich ein Problem, hätte ja sein können, das man an der Performance noch mehr machen könnte durch bessere bits.
Das war mein Grundgedanke daran.
Aber dann sind wohl die normalen bits bis dato noch die schnellsten.
aufkrawall
2012-10-14, 15:28:12
Such dir eine Stelle, wo beide GPUs voll ausgelastet sind und dann schau wie schnell es mit Single-GPU ist, idealerweise halt nur noch die Hälfte.
aufkrawall
2012-10-15, 00:13:20
The Walking Dead hat komischerweise kein SLI-Profil im Treiber.
0x42506405 scheint aber perfekt zu laufen (8xSGSSAA):
http://www.abload.de/thumb/walkingdead101_2012_1saxfc.png (http://www.abload.de/image.php?img=walkingdead101_2012_1saxfc.png)
Habe damit Episode 3 & 4 durchgezockt, ohne auf ein Problem zu stoßen.
SLIKnight
2012-10-15, 04:43:05
I did some extensive testing of "0x00506005" in FakeFactory Cinematic Mod 11.
In normal gameplay there is almost no difference in FPS, but the game feels smoother with less microstuttering compared to the default SLI profile (0x00402005).
CM11 has advanced particle effects not present in vanilla HL2 though.
When heavy amounts of particles are on screen the GPU usage drops with the official SLI profile, and performance suffers significantly.
This problem is greatly reduced with 0x00506005.
I don't recommend using driver-forced "Ambient Occlusion" with the "0x00506005" SLI profile.
This can lead to GPU usage fluctuations and performance drops, especially with 3-way or 4-way SLI: #804 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9619195&postcount=804)
If you wish to force AO, I recommend setting the SLI profile to "0x00406005" instead.
This profile scales slightly worse with SLI than "0x00506005", but works great even with forced AO.
Here are a set of comparison screenshots taken with 4xSGSSAA forced (0x000012D9 AA flag):
Official SLI~55fps Custom SLI~67fps
http://www.abload.de/thumb/crowbar_1st_frame_0x0vvqw4.png (http://www.abload.de/image.php?img=crowbar_1st_frame_0x0vvqw4.png) http://www.abload.de/thumb/hl2_2013_01_14_15_08_ssdud.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2013_01_14_15_08_ssdud.png)
In some scenes the performance difference is much greater, but this is difficult to capture in a screenshot.
To me this clearly proves that 0x00506005 is optimal for Cinematic Mod 11. ;)
Here are my full NVIDIA Inspector settings for CM11:
http://www.abload.de/thumb/cm11_inspectorxkdjn.png (http://www.abload.de/image.php?img=cm11_inspectorxkdjn.png)
It should also be noted that I set "Threaded optimization" to "Off" in the CM11 profile.
This seems to further reduce microstuttering in SLI mode, and has no impact on performance.
Finally I will also post screenshots of my CM11 Configurator settings along with the ingame video settings:
http://www.abload.de/thumb/cm11_configurator_setjore2.png (http://www.abload.de/image.php?img=cm11_configurator_setjore2.png)http://www.abload.de/thumb/cm11_advanced_video_sv0q95.png (http://www.abload.de/image.php?img=cm11_advanced_video_sv0q95.png)
boxleitnerb
2012-10-15, 11:17:55
Thx SLIKnight! I'll update the list later today or tomorrow, I'm a bit busy atm.
SLIKnight
2012-10-15, 17:08:30
Thx SLIKnight! I'll update the list later today or tomorrow, I'm a bit busy atm.
Sounds great. ;)
To make things easier on your part these are the changes I recommend to the SLI profile list:
1) 0x42C02005 should be removed for "Team Fortress 2": #574 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9497971&postcount=574), #582 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9498985&postcount=582)
2) 0x42506405 should be added for "The Walking Dead": #595 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502696&postcount=595)
3) 0x00406005 should be added for "FakeFactory Cinematic Mod 11": #596 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502776&postcount=596)
4) 0x42000001 should be added for "Max Payne 2: The Fall of Max Payne": #599 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503447&postcount=599)
bei max payne 2 scheint bit #30 bereits das skalierungsproblem mit den c0 aa bits zu lösen. -> sli bits 0x42000001
SLIKnight
2012-10-15, 17:24:00
Thanks for the info, the fewer possible bits the better :)
aufkrawall
2012-10-15, 17:39:35
Yup, seems to work well.
SLIKnight
2012-10-15, 17:45:09
Yup, seems to work well.
Very nice with some playable 32xSSAA. :smile:
Please take a look at the recommendations I made in this post:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503434&postcount=598
Do you have anything to change/add before boxleitnerb updates the SLI list?
Did you find a better SLI profile for TF2?
aufkrawall
2012-10-15, 18:00:02
Do you have anything to change/add before boxleitnerb updates the SLI list?
Unfortunately, no. Even Blaire couldn't find a solution for some games. :(
Aber trotzdem vielen Dank für die Hilfe. :)
But I'll keep SLI anyway, works fine in most games. Often even constant 60fps at 1080p with 8xSGSSAA, it's just great. :)
Did you find a better SLI profile for TF2?
Unfortunately, no.
It seems custom SLI bits weren't stable in multiplayer with some heavy action.
Currently I'm testing the default SLI bit with C1 for SGSSAA. Maybe I can live with the 30fps at the class screen, as long as it runs great in-game with perfect AA.
Blaire
2012-10-15, 22:53:24
Ein neues SLI Value "0x00080F5" für Saints Row: Third können wir noch mit aufnehmen.
Das offizielle SLI Value "0x00000F5" skaliert im Game leider nicht optimal, es gibt teils heftige FPS-Drops mit 2-Way, 3-Way und 4-Way SLI.
Probleme konnte ich keine feststellen.
Settings: 3840x2160 4xSGSSAA /16xAF DX11, Maximum Ingame-Details , 4-Way SLI GTX680
Official SLI ~29fps|Custom SLI ~55fpshttp://www.abload.de/thumb/saintsrowthethird_dx1q7scd.png (http://www.abload.de/image.php?img=saintsrowthethird_dx1q7scd.png)|http://www.abload.de/thumb/saintsrowthethird_dx1qts5h.png (http://www.abload.de/image.php?img=saintsrowthethird_dx1qts5h.png)
Official SLI ~38fps|Custom SLI ~65fpshttp://www.abload.de/thumb/saintsrowthethird_dx1ips8g.png (http://www.abload.de/image.php?img=saintsrowthethird_dx1ips8g.png)|http://www.abload.de/thumb/saintsrowthethird_dx19zs4a.png (http://www.abload.de/image.php?img=saintsrowthethird_dx19zs4a.png)
Update 31.8.2013 -SLI-Behavior hat sich mit den 326.xx Treibern verändert, was eine Anpassung des SLI-Profils nötig machte.
SLIKnight
2012-10-16, 00:07:28
Excellent profile for "Saints Row: The Third". :biggrin:
A while ago you made an SLI profile for "Sleeping Dogs": #528 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9425174&postcount=528)
But this profile is not in the list. :confused:
Did NVIDIA fix the SLI scaling problems in Sleeping Dogs in a driver update or what?
aufkrawall
2012-10-16, 00:24:47
Werden die Custom Bits für Crysis 3 eigentlich noch gebraucht?
Blaire
2012-10-16, 00:46:41
Did NVIDIA fix the SLI scaling problems in Sleeping Dogs in a driver update or what?
Yes SLI Value is fixed.
Werden die Custom Bits für Crysis 2 eigentlich noch gebraucht?
Ja. Nur die "0x010340F5" kann man aus der Liste nehmen, die galten nur für ältere Treiber.
SLIKnight
2012-10-16, 16:03:11
Hi guys, I found a much faster SLI profile "0x42C00005" for Serious Sam HD: The Second Encounter.
The default NVIDIA profile (0x02400005) suffers from severe scaling problems in certain parts of the game.
Here is a screenshot at 1920x1200 with 4xSGSSAA (driver enhanced) using the old profile:
0x02400005 (32.0 FPS)
http://www.abload.de/thumb/samhd_tse_default_sliogskb.png (http://www.abload.de/image.php?img=samhd_tse_default_sliogskb.png)
GPU usage is only 55 % on both GPUs and the performance drops to 32.0 FPS.
The new profile behaves very differently at the exact same location in the game:
0x42C00005 (90.7 FPS)
http://www.abload.de/thumb/samhd_tse_new_slis2scn.png (http://www.abload.de/image.php?img=samhd_tse_new_slis2scn.png)
Both GPUs are now at 98 % and the performance rises to 90.7 FPS.
For reference I will also post my NVIDIA Inspector settings and a screenshot of the ingame "GPU Settings" menu:
http://www.abload.de/thumb/thesecondencounter_inuus8t.png (http://www.abload.de/image.php?img=thesecondencounter_inuus8t.png) http://www.abload.de/thumb/thesecondencounter_gplesok.png (http://www.abload.de/image.php?img=thesecondencounter_gplesok.png)
SLIKnight
2012-10-16, 16:27:27
boxleitnerb, in case you are planning on updating the SLI list today I will revise my recommended changes:
1) 0x42C02005 should be removed for "Team Fortress 2": #574 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9497971&postcount=574), #582 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9498985&postcount=582)
2) 0x42506405 should be added for "The Walking Dead": #595 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502696&postcount=595)
3) 0x00406005 should be added for "FakeFactory Cinematic Mod 11": #596 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502776&postcount=596)
4) 0x42000001 should be added for "Max Payne 2: The Fall of Max Payne": #599 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503447&postcount=599)
5) 0x000040F5 (DX11) should be added for "Saints Row: The Third": #604 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503939&postcount=604)
6) 0x42C00005 should be added for "Serious Sam HD: The Second Encounter": #608 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9504655&postcount=608)
We really need to have the list updated soon, or some of these important SLI profile updates might get buried in page after page of new posts. ;)
aufkrawall
2012-10-16, 19:09:14
boxleitnerb, in case you are planning on updating the SLI list today I will revise my recommended changes:
1) 0x42C02005 should be removed for "Team Fortress 2": #574 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9497971&postcount=574), #582 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9498985&postcount=582)
2) 0x42506405 should be added for "The Walking Dead": #595 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502696&postcount=595)
3) 0x00406005 should be added for "FakeFactory Cinematic Mod 11": #596 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502776&postcount=596)
4) 0x42000001 should be added for "Max Payne 2: The Fall of Max Payne": #599 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503447&postcount=599)
5) 0x000040F5 (DX11) should be added for "Saints Row: The Third": #604 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503939&postcount=604)
6) 0x42C00005 should be added for "Serious Sam HD: The Second Encounter": #608 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9504655&postcount=608)
7. Crysis 2 0x010340F5 should be removed. #607 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9504043&postcount=607) ;)
MasterVampire
2012-10-18, 03:32:56
Chivalry Medieval Warfare
SLI working using the same SLI bits as Borderlands 2:
0x02406405
aufkrawall
2012-10-18, 15:04:46
Das Originalprofil fürs alte Serious Sam (OpenGL) skaliert nicht richtig (32xSSAA):
http://www.abload.de/thumb/serioussam_2012_10_18dvon3.png (http://www.abload.de/image.php?img=serioussam_2012_10_18dvon3.png)
Abhilfe schafft, Bit #25 zusätzlich zu aktivieren (0x02000001):
http://www.abload.de/thumb/serioussam_2012_10_18b9o18.png (http://www.abload.de/image.php?img=serioussam_2012_10_18b9o18.png)
boxleitnerb
2012-10-18, 15:24:32
Liste ist up-to-date. Vielen Dank, besonders SLI Knight ;)
SLIKnight
2012-10-18, 17:53:30
It's my pleasure to help where I can. :)
The list is shaping up very nicely, but I noticed a single typo.
Take a look at the "Max Payne 2" entry.
Under "Anmerkungen/Links" you are not referring to the correct link: #599 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503447&postcount=599)
boxleitnerb
2012-10-18, 18:16:50
Fixed :)
SLIKnight
2012-10-18, 23:35:35
What kind of SLI scaling are you guys getting in Mirror's Edge with PhysX turned on?
It seems to me performance could be better in PhysX heavy scenes with forced SGSSAA (0x000000C1 flag).
Has anyone found a better SLI profile for it?
aufkrawall
2012-10-18, 23:39:08
Unfortunately, Mirror's Edge isn't fully compatible with SLI.
Blaire and me tested a lot but there was no perfect result, especially not with driver enforced SGSSAA.
There's an acceptable profile for playing without enforced SGSSAA.
Can't find it yet, but Blaire will surely post it.
The only drawback it has is that fps will go down a little when you are being shot.
SLIKnight
2012-10-18, 23:45:39
Interesting, that reminds me of Mass Effect 2+3 which also don't scale well with SLI when using the "C1" AA flag.
Maybe we could find an alternate SGSSAA flag which will improve scaling?
Does the scaling problems persist without PhysX? (never tried Mirror's Edge without PhysX myself :))
boxleitnerb
2012-10-19, 00:03:42
I think it was this bit for Mirrors Edge:
0x02402005
But krawall is right, with SGSSAA it is quite stuttery with SLI, even at let's say 50fps.
SLIKnight
2012-10-19, 00:09:04
Yes, but 0x02402005 is just the default NVIDIA SLI profile (at least it is in 301.42 WHQL driver). ;)
In general i'm getting pretty good performance at 1920x1080 with 4xSGSSAA forced and PhysX enabled, but was just wondering if the SLI profile was optimal.
Haven't tried to mess with it myself yet though.
aufkrawall
2012-10-19, 00:11:49
Interesting, that reminds me of Mass Effect 2+3 which also don't scale well with SLI when using the "C1" AA flag.
Maybe we could find an alternate SGSSAA flag which will improve scaling?
Does the scaling problems persist without PhysX? (never tried Mirror's Edge without PhysX myself :))
I don't think that you will be lucky with a different AA bit since it even doesn't work perfectly without AA.
The scaling problems are not related to PhysX.
Maybe it's a weird engine version or it's that 3rd party illumination system of the game.
SLIKnight
2012-10-19, 00:19:16
Ok, I have only owned Mirror's Edge for a few months.
Only tried it with 4xSGSSAA (0x000000C1) and PhysX enabled using the default SLI profile.
Have you tried any of the "newer" SLI profiles such as 0x42C02005 or 0x42402005?
aufkrawall
2012-10-19, 01:18:18
We've tried everything, I guess.
Blaire
2012-10-19, 02:29:20
Jo schade, bei Mirrors Edge war SLI Value "0x02C06005" das absolute Maximum, was ohne Fehler drin war, egal ob mit AA-Bits oder ohne. Wir können es ja mit aufnehmen, da es besser skaliert als das offizielle SLI Profil.
SLIKnight
2012-10-19, 02:52:21
Thanks Blaire, I will try that with the 0x000000C1 AA flag. ;)
boxleitnerb
2012-10-19, 09:08:05
Yes, but 0x02402005 is just the default NVIDIA SLI profile (at least it is in 301.42 WHQL driver). ;)
In general i'm getting pretty good performance at 1920x1080 with 4xSGSSAA forced and PhysX enabled, but was just wondering if the SLI profile was optimal.
Haven't tried to mess with it myself yet though.
Right, my bad. I wrote it down somewhere but lost it. I thought this was it. I will add Blaires bit to the list.
Mirror's Edge:
1080p, 4xSGSSAA via C1
Original Bit:
http://www.abload.de/thumb/mirrorsedge_2012_10_1g4zem.png (http://www.abload.de/image.php?img=mirrorsedge_2012_10_1g4zem.png)
0x02C06005:
http://www.abload.de/thumb/mirrorsedge_2012_10_1qnagb.png (http://www.abload.de/image.php?img=mirrorsedge_2012_10_1qnagb.png)
Mit dem neuen Bit ist es auch weniger rucklig und flüssiger.
SLIKnight
2012-10-19, 18:47:47
I found a new SLI profile "0x03500145" for Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
Furthermore I also discovered, that HBAO+ can be forced in GRAW 2 with the "0x00000004" AO profile.
The custom SLI profile gives a higher and more consistent GPU usage than the default NVIDIA profile (0x02400045).
With the official profile the GPU usage drops frequently for no apparent reason.
These slowdowns seem to be related to the PhysX implementation, and only occur on certain SP missions (i.e. "Search and Destroy").
Here is a series of screenshots at 1920x1200 with 8xSGSSAA forced using "0x000012C1" and "Quality" HBAO+ enabled ("Post effects" is set to "Low" ingame to avoid blurring with SGSSAA):
http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_1cjbmh.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_1cjbmh.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_1lmxo3.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_1lmxo3.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_17fzan.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_17fzan.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_18uych.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_18uych.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_1g0yd6.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_1g0yd6.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_02_17_15_14bymj.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_02_17_15_14bymj.png) http://www.abload.de/thumb/graw2_video_optionskilu1.png (http://www.abload.de/image.php?img=graw2_video_optionskilu1.png) http://www.abload.de/thumb/graw2_hudfkipi.png (http://www.abload.de/image.php?img=graw2_hudfkipi.png) http://abload.de/thumb/graw2_inspectorv5y5b.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_inspectorv5y5b.png)
As you might have noticed from the screenshots above, I have tweaked the visibility of certain HUD elements.
This was accomplished using information found here: The Ultimate GRAW 2 Graphics Experience (Ubisoft Forums) (http://forums.ubi.com/showthread.php/262051-The-ultimate-GRAW-2-graphics-experience-High-Quality-Antialiasing-Surround?p=769379&viewfull=1#post769379)
Finally I will also add a couple of comparison screenshots to demonstrate, that the "0x00000004" HBAO+ flag actually has an effect visually:
http://abload.de/thumb/graw2_2014_03_13_13_4q7qcl.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_03_13_13_4q7qcl.png) http://abload.de/thumb/graw2_2014_03_13_13_3a2qh5.png (http://abload.de/image.php?img=graw2_2014_03_13_13_3a2qh5.png)
In the left screenshot only 8xSGSSAA is forced, and in the right both 8xSGSSAA and HBAO+ are used.
The HBAO+ effect is very noticeable around grassy areas, and lowers performance from 125 FPS down to 98 FPS in this particular scene on my 780 GTX SLI setup, i.e. a loss of around 22%.
aufkrawall
2012-10-20, 16:20:18
Wegen TF2 nochmal: Momentan hab ich keine Crashes mehr, womöglich lag es nur am Spiel selbst.
Als SLI-Profil nutze ich 0x02000001 und 0x000000C1 für SGSSAA.
Ich teste lieber noch ein paar Tage. Eventuell lag ein Teil der Crashes auch an Hooks von Dxtory/Afterburner, das Spiel ist echt ziemlich instabil.
Nutze nun den in-game fps-Limiter.
Ab und zu sind die fps mal bei 30 im Klassenmenü, das stört aber nicht wirklich. Im eigentlichen Spiel bisher alles bestens.
aufkrawall
2012-10-27, 15:37:45
Mir ist gerade bei Dishonored wieder aufgefallen, dass man bei der UE3 fps-Smoothing nutzen muss, damit es mit SLI nicht ruckelt.
Dazu nach "Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config\DishonoredEngine.ini" gehen und
bSmoothFrameRate=TRUE
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
einstellen.
Am besten Datei danach schreibschützen.
Am besten dann adaptives Vsync erzwingen und prerendered frames auf 1 setzen, damit der Input-Lag nicht zu hoch wird.
Läuft so butterweich.
Bei Dungeon Defenders ist es mir auch aufgefallen: Ohne fps-Smoothing läuft es ruckeliger, nochmal viel derber als Dishonored.
Godmode
2012-10-27, 16:01:57
Mir ist gerade bei Dishonored wieder aufgefallen, dass man bei der UE3 fps-Smoothing nutzen muss, damit es mit SLI nicht ruckelt.
Dazu nach "Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config\DishonoredEngine.ini" gehen und
bSmoothFrameRate=TRUE
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
einstellen.
Am besten dann adaptives Vsync erzwingen und prerendered frames auf 1 setzen, damit der Input-Lag nicht zu hoch wird.
Läuft so butterweich.
Bei Dungeon Defenders ist es mir auch aufgefallen: Ohne fps-Smoothing läuft es ruckeliger, nochmal viel derber als Dishonored.
Also mir ist es eigentlich ziemlich flüssig vorgekommen? Wann und wie äußern sich diese Ruckler? Sind das AFR Ruckler?
aufkrawall
2012-10-27, 16:29:09
Also mir ist es eigentlich ziemlich flüssig vorgekommen? Wann und wie äußern sich diese Ruckler? Sind das AFR Ruckler?
Ich habe mich einfach mit der Maus im Kreis umgesehen und da fiel mir ein gewisses Ruckeln (60fps Vsync) auf.
Hast du es ohne Vsync gespielt? Bei 130fps fiel es nicht mehr so wirklich auf.
Mit SLI sind die etwas ausgeprägter als ohne, bei Dungeon Defenders gibts die sogar nur mit SLI (dafür dann richtig heftig).
Keine Ahnung, was die Engine da wieder macht, sehr komisch.
Jedenfalls sind mit Smoothing ruckelfreie, gesyncte 60fps mit SLI möglich. :)
Und das bei 8xSGSSAA natürlich. :biggrin:
digitalray
2012-10-27, 16:32:11
weiss jemand SLI Bits für Lucius ? kam gestern raus auf steam. sehr geile grafik usw. :) aber ruckelt manchmal. laut nvidia treiberinfo hat der neueste treiber keine sli einstellungen dafür. kostet nur 16,99 auf steam grade :)
http://store.steampowered.com/app/218640/
Hab schonmal herausgefunden, dass es die "Esenthel Engine" nutzt.
mit AFR2 läuft es soweit mit mehr fps wenn man stillsteht, beim laufen aber wieder weniger und teilweise ruckeln. sli bits wuerden da wohl helfen.
Godmode
2012-10-27, 16:37:35
Ich habe mich einfach mit der Maus im Kreis umgesehen und da fiel mir ein gewisses Ruckeln (60fps Vsync) auf.
Hast du es ohne Vsync gespielt? Bei 130fps fiel es nicht mehr so wirklich auf.
Mit SLI sind die etwas ausgeprägter als ohne, bei Dungeon Defenders gibts die sogar nur mit SLI (dafür dann richtig heftig).
Keine Ahnung, was die Engine da wieder macht, sehr komisch.
Jedenfalls sind mit Smoothing ruckelfreie, gesyncte 60fps mit SLI möglich. :)
Und das bei 8xSGSSAA natürlich. :biggrin:
Ok, habs mit 120 Hz gespielt und da ist mir eigentlich eher selten aufgefallen. Werde das aber auf jedenfall probieren, weil ich wills eh im Schleichmodus auch nochmal durchspielen. Habs mal mit und mal ohne VSync gespielt...
Blaire
2012-10-27, 19:48:33
weiss jemand SLI Bits für Lucius ? kam gestern raus auf steam. sehr geile grafik usw. :) aber ruckelt manchmal. laut nvidia treiberinfo hat der neueste treiber keine sli einstellungen dafür. kostet nur 16,99 auf steam grade :)
http://store.steampowered.com/app/218640/
Hab schonmal herausgefunden, dass es die "Esenthel Engine" nutzt.
mit AFR2 läuft es soweit mit mehr fps wenn man stillsteht, beim laufen aber wieder weniger und teilweise ruckeln. sli bits wuerden da wohl helfen.
Ohne es zu wissen, versuch mal die Borderlands2 SLI Bits "0x02406405"
digitalray
2012-10-27, 21:11:32
Ohne es zu wissen, versuch mal die Borderlands2 SLI Bits "0x02406405"
ohne es jetzt wirklich beweisen zu koennen, kommt es mir um einiges fluessiger vor, aber man koennte wohl noch bessere bits finden, für mich jetzt auf jeden fall um einiges besser spielbar mit den borderland 2 SLI Bits und AFR2!
danke! wer noch bessere bits weiss, raus damit :)
LavaLampe
2012-11-01, 18:20:45
Gibts schon SLI-Bits für Need for Speed Most Wanted?:confused:
Blaire
2012-11-01, 18:32:39
Gibts schon SLI-Bits für Need for Speed Most Wanted?:confused:
Sieht schlecht aus.
boxleitnerb
2012-11-01, 18:36:08
Geht CF oder geht AFR generell nicht?
aufkrawall
2012-11-05, 18:11:02
Painkiller Hell and Damnation
Es existiert kein Profil im Treiber, aber 0x02404005 funktioniert.
Um Flackern von Objekten bei bestimmten Lichtverhältnissen abzustellen, muss noch etwas anderes im Treiberprofil verstellt werden:
Im Inspector sich die Unknown Settings anzeigen lassen (Button mit der Lupe) und Custom Setting Names muss natürlich aus sein.
Dann runterscrollen, bis man in der Kategorie Undefined bei der Einstellung mit den 111 Profilen ankommt. Dort 0x0010010A auswählen:
http://www.abload.de/thumb/nipbq24.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nipbq24.jpg)
Sollte perfekt skalieren und keine Fehler machen, ich "teste" jetzt aber noch ein wenig. :D
Vielen Dank an Blaire fürs Testen und den Hinweis mit diesen speziellen Profilen. :up:
boxleitnerb
2012-11-05, 18:35:40
Wie kommt man bitte schön auf sowas? Ist ja wild...
aufkrawall
2012-11-05, 18:52:03
Wie kommt man bitte schön auf sowas? Ist ja wild...
Jetzt wissen wir wenigstens, dass dieser komische Kauderwelsch in den Profilen nicht nur unnützer Schrott ist. ^^
Was hat diese Einstellung zu bedeuten? Auswirkungen hat sie keine, nach meinem Test.
http://www.suckmypic.net/kucq07ai.jpg
Blaire
2012-11-09, 17:16:50
Nur das eine GPU genutzt wird, SLI also deaktiviert ist. Aber diese Optionen sind sowieso wirkungslos , wenn die SLI Bits weiter oben bereits auf "4" stehen.
SLIKnight
2012-11-13, 13:54:00
I have a question about SLI support in Call of Juarez: Bound in Blood.
About a year ago I bought this game and played it a while with 4xSGSSAA (0x000010C5 flag) in SLI mode.
With the driver I was using at the time (285.62 WHQL if I remember correctly) the game suffered from a drop in performance every time I reached a checkpoint and the game autosaved.
This could be fixed by pressing "ESC" and going into the game menu and then returning to the game.
Not sure if this problem is related to the drivers, SLI or simply the game itself?
Currently I don't have CoJ:BiB installed and haven't tried it using the 300+ drivers.
Anybody else experienced this problem?
Can it be fixed by tweaking the SLI profile?
SLIKnight
2012-11-13, 15:38:19
It appears "Dead Island" suffered from SLI problems a while ago:
https://forums.geforce.com/default/topic/502385/geforce-drivers/dead-island-losing-sli-scaling-in-game/2
But this was solved by an official SLI profile update by NVIDIA.
Since "Call of Juarez: Bound in Blood" is running on a different version of the same engine, this indicates to me that the slowdowns I experienced might also be SLI related.
Blaire, It would be great if you could take a look at the SLI profile for "Call of Juarez: Bound in Blood" ;)
Pay close attention to what happens when you reach checkpoints in the singleplayer campaign.
Blaire
2012-11-13, 23:32:26
Ich schaue es mir morgen mal an, hast du dazu ein Savegame?
SLIKnight
2012-11-14, 02:02:19
You don't really need a savegame.
Just start a new game with SGSSAA forced, and play until you reach the first checkpoint. :)
This problem occurs at each checkpoint in the game.
Right before the performance is great, and right after performance suffers.
Blaire
2012-11-14, 03:04:03
Thanks try it tomorrow.
SLIKnight
2012-11-14, 16:46:50
I have been reading a little more on Dead Island SLI scaling:
https://forums.geforce.com/default/topic/502385/geforce-drivers/dead-island-losing-sli-scaling-in-game/1
By studying the 3 pages in the Dead Island thread I came up with some ideas.
Maybe you could try these SLI profiles in Call of Juarez: Bound in Blood:
0x02500805 (Original CoJ:BiB profile with one extra bit ticked)
0x0240A005 (Official Dead Island profile)
Blaire
2012-11-14, 17:48:41
Ich konnte soweit keine Probleme finden, das offizielle SLI-Profil funktioniert perfekt, die GPU-Usage hängt die meiste Zeit am Limit von 95-98%.
Das "DeadIsland" SLI-Problem war damals sofort sichtbar wenn man in einen anderen Bereich wechselte, blieben die FPS auf SingleGPU-Werten hängen. Hier in CoJ:BiB kann ich keinerlei Probleme finden.
Wenn du einen bestimmen Checkpoint meinst, dann wäre ein SaveGame hilfreich, dann würde ich mir das nochmal ansehen.
1920x1080 8xSGSSAA/16xAF , R310.54 Drivers
Die GPU-Usage klebt die meiste Zeit bei 95-98% bei allen 4 GPUs, auch bei 2-Way SLI fand ich keine Probleme, auch dort perfektes SLI Scaling.
http://www.abload.de/thumb/cojb18olyh.png (http://www.abload.de/image.php?img=cojb18olyh.png)http://www.abload.de/thumb/coj2jcogk.png (http://www.abload.de/image.php?img=coj2jcogk.png)
SLIKnight
2012-11-14, 18:03:27
I see, thanks for the feedback.
Actually I just reinstalled CoJ:BiB today for the first time in more than a year.
Hopefully what I experienced before was just a driver problem ;)
Are you using the 0x000010C5 AA flag for SGSSAA?
Wenn du einen bestimmen Checkpoint meinst, dann wäre ein SaveGame hilfreich, dann würde ich mir das nochmal ansehen.
What about just after the first checkpoint?
Do you experience a drop in GPU usage right after the game autosaves?
Blaire
2012-11-14, 18:10:48
I see, thanks for the feedback.
Actually I just reinstalled CoJ:BiB today for the first time in more than a year.
Hopefully what I experienced before was just a driver problem ;)
Are you using the 0x000010C5 AA flag for SGSSAA?
As Mentioned, if you know a Problem-Place, feel Free to upload a Savegame then I'll try again.
I use "0x000012C5" AA-Bits for Post-Processing on Low without Blur.
What about just after the first checkpoint?
Do you experience a drop in GPU usage right after the game autosaves?
Very shortly, but this is normal.
SLIKnight
2012-11-14, 18:16:47
Ok, I understand.
I was using 0x000010C5 with Post-processing on Normal when I was having performance slowdowns.
Did you test this in SLI mode?
Btw: 0x000010C5 is in the AA list for SGSSAA, not 0x000012C5 :)
Blaire
2012-11-14, 18:28:09
Yes I had, which makes no real Difference.
We can update the AA Bits, because the "10C5" does not work with Post-Processing on "Low".
SLIKnight
2012-11-14, 22:56:15
Just played about 90 minutes of "Call of Juarez: Bound in Blood" version 1.1 with 4xSGSSAA and 16xAF forced (0x000012C5 AA flag, 301.42 WHQL driver).
I can confirm that the game scales beautifully with SLI, and there is absolutely no slowdowns or stuttering (even at checkpoints).
It still baffles me what the problem was when I played it a year and a half ago.
Maybe it was a general problem with one of the older 200+ drivers.
All is well now and I'm running at maximum settings at 1920x1200, except "Post process quality" which is set to "Simple".
That way SGSSAA works better, and with less blurring ;)
Gibt es eine Chance auf SLI in Black Ops 2 ?
aufkrawall
2012-11-15, 14:41:05
Ich hatte das Bit zwar zuerst auf die Schnelle gepostet, aber was solls ^^ :
https://forums.geforce.com/default/topic/523708/how-to-get-sli-scaling-in-black-ops-2/
Edit: Gibt per Profilupdate jetzt ein offizielles SLI-Profil.
Ein kommender Patch fürs Game soll laut ManuelG auch die Performance damit noch verbessern.
aufkrawall
2012-11-16, 19:26:32
Bei Team Fortress 2 hat sich was zum Positiven geändert:
Es gab wohl ein Spielupdate, mit dem nun auch das in-game MSAA bei der Klassenauswahl greift.
Seitdem sind jedenfalls die fps auch bei forciertem SGSSAA per Custom Bit und bei Standard SLI Bit bei der Klassenauswahl nicht mehr nur bei 30. :)
Funzt nun offenbar perfekt.
Dragozool
2012-11-22, 22:12:08
heyho wollt mal nachfragen hier...hab slowdowns bei Assassins Creed 3 obwohl die CPU kerne alle gleichmäßig ausgelastet werden (60-70% MAX) und die GPU Last geht aber trotzdem in manchen szenen runter auf 60-70% und somit sinkt die framerate unter 60 fps...wärs möglich das im SLI Profil ein fehler drin steckt?
MFG : Drago
boxleitnerb
2012-11-22, 22:15:51
Die Last der einzelnen Threads ist nicht unbedingt aussagekräftig. Teste erstmal mit unterschiedlichem CPU-Takt, um ein CPU-Limit wirklich auszuschließen.
Am einfachsten geht das on-the-fly über die Windows Energieoptionen, dort einfach den "maximum processor state" von 100% absenken, Takt mit CPU-Z gegenchecken und auf die GPU-Last + fps achten.
Dragozool
2012-11-22, 22:22:44
keine änderung...würde mich auch wundern wenn ein CPU Limit bei nem 2500K und 4,6 GHZ sein würde ^^
Blaire
2012-11-22, 22:26:08
heyho wollt mal nachfragen hier...hab slowdowns bei Assassins Creed 3 obwohl die CPU kerne alle gleichmäßig ausgelastet werden (60-70% MAX) und die GPU Last geht aber trotzdem in manchen szenen runter auf 60-70% und somit sinkt die framerate unter 60 fps...wärs möglich das im SLI Profil ein fehler drin steckt?
MFG : Drago
Hast ein Save dazu? :smile:
Dragozool
2012-11-22, 22:28:19
es ist allgemein in der stadt öfter so :) braucht man kein save für :)
Blaire
2012-11-22, 22:39:30
es ist allgemein in der stadt öfter so :) braucht man kein save für :)
Teste mal mit "0x020440F5" ob sich da etwas dran ändert, das brachte mit 4-Way teilweise bis 15fps mehr an einigen Stellen, blöderweise nicht fehlerfrei...
Ein Savegame wäre dennoch hilfreich zum besseren reproduzieren, mit welchen Ingame-Settings spielst du es denn?
Dragozool
2012-11-22, 22:53:36
ingame alles max in 1680x1050
also es ist definitiv besser nur was für fehler hast du ? mir ist soweit nix aufgefallen...
Blaire
2012-11-22, 22:55:02
Es gibt an einigen Stellen durchscheinende Lichter durch Wände... leider ist kein Alternativ-Bit vorhanden. Ist nur an einigen Stellen zu sehen.
Dragozool
2012-11-22, 22:57:13
okay wenns mich stören sollte dann werd ich die originalbits verwenden aber bis jetzt ist mir nix aufgefallen ^^ aber bestes beispiel vom slowdown ist das hier
http://www.abload.de/thumb2/ac3sp2012-11-2222-55-pjuqu.png (http://www.abload.de/image.php?img=ac3sp2012-11-2222-55-pjuqu.png)
MFG : Drago
Blaire
2012-11-22, 23:53:02
Savegame ftw :tongue: Ich schau es mir morgen nochmal an.
Habt ihr auch Probleme mit Grafikfehlern im tiefen Schnee? Laut nvidia Forum ist das ein SLI Problem.
Der Schnee soll ja eigentlich durch Tesslation realistisch dargestellt werden, also die Spuren.
Blaire
2012-11-23, 16:53:21
Habt ihr auch Probleme mit Grafikfehlern im tiefen Schnee? Laut nvidia Forum ist das ein SLI Problem.
Der Schnee soll ja eigentlich durch Tesslation realistisch dargestellt werden, also die Spuren.
Vermutlich ein SLI-Profil-Bug, es kam mit den letzten Treibern ein neues SLI-Bit dazu, was womöglich für diesen Fehler sorgt. Jemand schrieb das die Call of Duty: BO2-Bits "0x020000F5" helfen sollen, aber das muss ich mir erst ansehen.
Edit: Hab mittlerweile die "0x020000F5" bei Assassins Creed III getestet. Leider kann man die nicht verwenden, es gibt massive Slowdowns und auch die Menu-Steuerung ist langsam. Alternative SLI-Bits gibts keine.
SLIKnight
2012-11-24, 01:45:45
Is it possible to get "Amnesia: The Dark Descent" to scale with SLI?
This OpenGL-based game can actually be very demanding if the number of SSAO samples is set to 64 or 128.
Some people have tried using the "Penumbra" SLI profile, but this is actually slower than single GPU.
Cubitus
2012-11-25, 11:20:36
Alternative BITS zu Hitman Absolution.
Die Nvidia Bits eignen sich gut für den Benchmark!
Im Spiel selber gibt es mit diesen originalen Bits massive Drops, dies zeigt sich aber erst deutlich ab dem Level "Terminus".
Nvidia Bits: 0x080000F5
http://www.abload.de/thumb/droophlypqt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=droophlypqt.jpg)
Das EVGA OSD lässt sich nicht darstellen, daher ein Bild vom G15 Display
http://www.abload.de/thumb/g151tbu2f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=g151tbu2f.jpg)
Wie man sieht FPS bei ~23 FPS Auslastung schwankt im 50% Bereich.
Modifizierte Bits: 0x080040F5
http://www.abload.de/thumb/ohnedrooc3un6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ohnedrooc3un6.jpg)
http://www.abload.de/thumb/65565zguoi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=65565zguoi.jpg)
fast Verdoppelung der FPS ~42 FPS und konstant an die 99% Auslastung
Das Spiel selbst lief mit vermeintlichem 4xSGSSA, 16xAF, 2560*1440 und Ultra Settings. Treiber: 310.54
Fehler konnte ich bisher nicht feststellen!
Ein großer Dank geht an Blaire, welcher die Bits zur Verfügung stellte :up:
aufkrawall
2012-11-25, 11:39:32
Ah, sehr gut. Ich dachte schon, es wären üble Nachladeruckler.
Btw: OSD geht bei mir, wenn ich erst das Spiel starte, einen Level lade, es minimiere und dann das OSD starte.
Cubitus
2012-11-25, 11:41:13
Ah, sehr gut. Ich dachte schon, es wären üble Nachladeruckler.
Btw: OSD geht bei mir, wenn ich erst das Spiel starte, einen Level lade, es minimiere und dann das OSD starte.
Jop oder das die CPU übel absucked, war mein erster Gedanke...
Danke für den Tipp mit dem OSD, funktioniert! :)
hellibelli
2012-11-25, 14:29:40
Hallo,
wird es für Assassins Creed III noch andere SLI-Bits geben, oder bleiben die Originalen von Nvidia vorerst die besten?
Godmode
2012-11-25, 17:16:35
Alternative BITS zu Hitman Absolution.
...[/B]
Vielen Dank, darauf hab ich gewartet.
hellibelli
2012-11-25, 17:35:37
Jo die Hitman Absolution Bits von Cubitus sind echt klasse.
Danke dafür!
Blaire
2012-11-25, 18:01:43
Ich muss die Euphorie leider etwas dämpfen, Regenpfützen flackern leicht mit den neuen SLI-Bits "0x080040F5" für Hitman Absolution, dafür konstantes SLI-Scaling über das gesamte Game. Ich hoffe aber mal, das NV dieses leichte Flickering fixen wird.
Cubitus
2012-11-25, 18:08:25
Ich muss die Euphorie leider etwas dämpfen, Regenpfützen flackern leicht mit den neuen SLI-Bits "0x080040F5" für Hitman Absolution, dafür konstantes SLI-Scaling über das gesamte Game. Ich hoffe aber mal, das NV dieses leichte Flickering fixen wird.
Aber das fällt wirklich kaum auf :)
Hoffe auch das es gefixt wird, dann wären die Bits perfekt.
aufkrawall
2012-11-25, 18:46:45
Jack Keane und das Auge des Schicksals
0x02000001:
http://www.abload.de/thumb/jackkeane2_2012_11_25ccpbp.png (http://www.abload.de/image.php?img=jackkeane2_2012_11_25ccpbp.png)
Gibt es schon ein gescheites Profil für FC3?
Update: OK, einfach farcry3_d3d11.exe mit Inspector dazugehängt.
boxleitnerb
2012-11-29, 10:21:42
Thx, lol. Wie kann man das vergessen Nvidia... :D
Auslastung ist aber nicht gut. Anfangs 99%, dann plötzlich 65%. Da muss ein besseres Profil her oder ein neuer Patch.
Edit:
0x0C1902F5 funzen in DX11, 99% durchgehend. Gefunden bei guru3d.
Lord Neophyte
2012-11-29, 16:15:10
zum Thema Farcry 3
könntest du da etwas genauer sein PHuV ?
@boxleitnerb
leider bringen mit dies bits abolut nichts, danach geht immernoch kein SLI ^^
boxleitnerb
2012-11-29, 16:46:20
DX11 exe hinzufügen zum Profil, die hat Nvidia vergessen.
Inzwischen gibts zwar ein Update mit neuen Bits und der gefixten Exe (über das Nvidia Update Programm), aber mit diesen Bits gibts stellenweise immer noch Drops in der Auslastung. Daher benutze ich die anderen neuen erstmal weiter.
SLIKnight
2012-11-29, 18:28:10
What a silly mistake made by NVIDIA in the Far Cry 3 profile. :)
Haven't bought the game yet, but thinking about it.
Any way to turn off that god awful "Depth of Field" effect in FC3?
Been looking at some screenshots of FC3, and the DoF effect is just horrible IMO.
Lord Neophyte
2012-11-29, 19:21:55
Danke dir, nun läufts deutlich besser und schön verteilt auf beide Karten
Allerdings scheint mir so als ob das für die guten alten 570er etwas zuviel ist :-)
Allerdings scheint mir so als ob das für die gute`n alten 570er etwas zuviel ist :-)
Tröste Dich, selbst 3x580er gehen in die Knie.
Ich hab das Spiel jetzt zum 4 Mal neu begonnen, weil mir immer ein Wildschwein fehlte. Jetzt habe ich endlich 4 geschafft, damit ich eine zusätzliche Waffe tragen kann.
SLIKnight
2012-11-30, 18:49:40
DX11 exe hinzufügen zum Profil, die hat Nvidia vergessen.
Inzwischen gibts zwar ein Update mit neuen Bits und der gefixten Exe (über das Nvidia Update Programm), aber mit diesen Bits gibts stellenweise immer noch Drops in der Auslastung. Daher benutze ich die anderen neuen erstmal weiter.
Shouldn't the custom SLI profile (0x0C1902F5) then be added to the SLI list?
Maybe you could make comparison screenshots of the latest official profile from NVIDIA versus 0x0C1902F5? :cool:
Painkiller ist auch noch nicht geaddet. ;)
boxleitnerb
2012-11-30, 18:53:07
Meanwhile Blaire found slightly different bits. It's difficult to post screenshot comparisons because the low GPU usage problem appears randomly. I guess people will just have to trust us :D
Painkiller ist auch noch nicht geaddet. ;)
Done.
Was sind das jetzt für Bits in der Anfangsliste: 0x080942F5 ?
Dachte 0x0C1902F5 wäre zu empfehlen?
boxleitnerb
2012-11-30, 20:49:00
Die 0x0C1902F5 kommen aus dem guru3d Forum und unterscheiden sich um einiges von den neuen Originalbits nach dem Profilupdate. Die 0x080942F5 unterscheiden sich nur an einer Stelle (Bit 14 zusätzlich). Es ist immer besser, so nah wie möglich an der Nvidia-Vorgabe zu bleiben, die haben sich schon was dabei gedacht.
Die Bits hat Blaire mir mitgeteilt und sie funzen ja auch :)
Jeack Keane? :)
Mit SGSSAA macht SLI Sinn.
Mit Kepler macht SLI schon deshalb Sinn, weil es mit fps-Limit stark die Lautstärke reduziert gegenüber Single-GPU mit doppelter Auslastung.
SLIKnight
2012-11-30, 23:43:38
Meanwhile Blaire found slightly different bits. It's difficult to post screenshot comparisons because the low GPU usage problem appears randomly. I guess people will just have to trust us :D
Ah, I see. Thought it was some specific graphical effect or reproducible situation that caused the drop in GPU usage.
I played around with "Sleeping Dogs" a little today.
Playing at 1920x1200 using highest possible settings, with the following exceptions:
Enable Quality Anti-Aliasing: High
Enable V-Sync: Off
Enable Quality Motion Blur: Off
Also forced 16xAF through the driver.
I tried both the official NVIDIA SLI profile (0x0C4010F5) and Blaire's custom profile (0x084010F5).
Must say I get less stuttering and smoother gameplay with Blaire's profile.
The official profile also seems to suffer from slowdowns in certain situations, namely:
1) High speed car chases (escaping cops, etc.)
2) When driving around as the sun is rising
The 0x084010F5 profile has none of these problems, and is a joy to use: #528 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9425174&postcount=528)
misterh
2012-11-30, 23:43:46
auch wenn keiner regnum online spielt
0x02500015 und paar anderen hab ich mit 4xMSAA/4xSGSSAA/16xAF (1920x1080), 1.GPU um 80-85% und 2.GPU um 95-99% hinkriegen können.
es gab auch paar Bit wo ich beide auf 99% zum laufen bekam, aber FPS dann nur die hälfte war.
Ich werde morgen weiter rumspielen, vielleicht kriege ich noch hin mit 2x 95-99% ohne FPS verlust.
Blaire
2012-12-01, 01:29:16
Was sind das jetzt für Bits in der Anfangsliste: 0x080942F5 ?
Dachte 0x0C1902F5 wäre zu empfehlen?
^^ Diese hatte ich auch zunächst getestet, allerdings kamen die FPS-Drops nach einiger Zeit wieder. Deshalb hatte ich die komplett über Bord geworfen und neu gesucht.
Problem: Wenn man z.b. auf das Fenster eines Jeep schießt, brechen die FPS und GPU-Usage extrem ein.
1920x1080 8xSGSSAA/16xAF, 4-Way SLI GTX680
Official SLI Value "0x080902F5"
http://www.abload.de/thumb/fc3problemi8ons.png (http://www.abload.de/image.php?img=fc3problemi8ons.png)
Custom-SLI Value "0x080942F5"
http://www.abload.de/thumb/fc3fixquqr5.png (http://www.abload.de/image.php?img=fc3fixquqr5.png)
Edit: Das SLI Value wurde gestern noch von NV geprüft und für zu aggressiv befunden. :D Was aber nicht heisst, das es Fehler damit geben muss. Wenn jemand irgendwelche Probleme/Glitches/Flickering etc. damit findet, kann es gerne hier posten.
Hier eines dieser SLI-Slowdown-Probleme im Video ( HD-Qualität 1080p sollte gewählt werden )
https://www.youtube.com/watch?v=sD0xPVRv3uA&
Blaire
2012-12-01, 20:31:02
The 0x084010F5 profile has none of these problems, and is a joy to use: #528 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9425174&postcount=528)
Das SLI Value wird doch bereits offiziell genutzt und braucht auch nicht extra in die Liste mit aufgenommen werden.
SLIKnight
2012-12-01, 21:40:25
Das SLI Value wird doch bereits offiziell genutzt und braucht auch nicht extra in die Liste mit aufgenommen werden.
But I thought the official profile was 0x0C4010F5? :smile:
SLIKnight
2012-12-02, 01:14:36
Just found a small summary of the differences between DX9 and DX11 in Far Cry 3:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=44932193#post44932193
Scroll down to posts #842 and #850, both made by a user called "Sethos".
To me it doesn't seem like DX11 is worth the trouble in this game at the moment.
Btw, how is SLI scaling in DX9 mode in FC3?
Blaire
2012-12-02, 02:30:46
No Problems with FarCry3-DX9 and 4-Way SLI GTX680, have tested with 3840x2160 and most Time perfect GPU-Usage (85-98%) and no FPS-Drops.
SLIKnight
2012-12-02, 17:39:00
I have a couple of minor bugfixes to the SLI list.
In the "Far Cry 3" entry the new SLI profile should refer to Blaire's post: #697 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9565385&postcount=697)
This post should also appear at the bottom of the list after "Aktualisiert bis". ;)
scully1234
2012-12-05, 20:15:07
Blaire/Box gibts denn schon Erkenntnisse bei Assassins Creed 3 bezüglich der Bits?
Z.Zt kann man ja von Experimenten jenseits von Full HD absehen,da eine Scallierung über mehrere Cores ja gänzlich gegen Null geht
Ich sehs schon kommen,muss mir doch noch Far Cry 3 holen,um Spaß zu haben:biggrin:
Blaire
2012-12-06, 01:02:11
Das Assassins Creed III-SLI-Profil lässt die meiste Zeit 3-Way SLI gut skalieren, bis auf die Zwischensequenzen. Optimale 4-Way SLI Skalierung ist nicht ohne Fehler möglich (Lichtquellen scheinen durch Wände oder zeigen Flackern...)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9555110&postcount=665
Hinzu kommt, das Game ist sehr CPU fordernd so daß man schon hohe Auflösungen verwenden muss, damit SLI gut skalieren kann.
Hier ein aktueller Vergleich mit den R310.70 Driver und 4-Way SLI ( meist sind 10-15fps Steigerung locker drin, die GPU-Usage wird auch besser genutzt, siehe Screenshots.)
Settings: 2880x1620 TXAA + 4xSupersamples Max. Details
Official SLI Value "0x020040F5" ~45fps
http://www.abload.de/thumb/ac3sp_default1idoj1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ac3sp_default1idoj1.jpg)
*Custom SLI Value "0x020440F5" ~55fps
http://www.abload.de/thumb/ac3sp_newe2o3b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ac3sp_newe2o3b.jpg)
*Lichtquellen scheinen durch Wände oder zeigen Flackern...
SLIKnight
2012-12-06, 17:42:13
Will "0x020440F5" also cause light bleeding with 2-way or 3-way SLI?
How bad is the light bleeding? Could you make a screenshot of it?
scully1234
2012-12-06, 18:30:33
Das Assassins Creed III-SLI-Profil lässt die meiste Zeit 3-Way SLI gut skalieren, bis auf die Zwischensequenzen. Optimale 4-Way SLI Skalierung ist nicht ohne Fehler möglich (Lichtquellen scheinen durch Wände oder zeigen Flackern...)
...
Danke dir Meister:smile:
Klingt natürlich erstmal nicht so prickelnd
Glaubst du Nvidia wird da Treiberseitig noch was nachschieben,oder meinst du das hier schon das Endstadium erreicht ist?
Blaire
2012-12-07, 17:28:09
Schwer zu beurteilen, es läuft ja generell ganz gut, aber die Skalierung ist halt nicht so gut, wie es sein könnte. Ich werde fragen, ob da vieleicht noch was möglich ist.
SLIKnight
2012-12-08, 18:17:33
I'm in the process of downloading Planetside 2 at the moment.
Could I persuade someone to extract and upload the full NVIDIA Inspector profile for PS2 in a ".nip" file?
My current driver (301.42) doesn't have an SLI profile for PS2, and I don't have NVIDIA update installed.
aufkrawall
2012-12-08, 18:21:28
Hope it helps.
SLIKnight
2012-12-08, 23:08:03
Thanks alot.
Just finished the download of PS2.
The reason I ask for the profile is because the 301.42 driver is still working great for all the games I play, and as the old saying goes "if it aint broke" ;)
aufkrawall
2012-12-08, 23:16:05
But why not easily revert back if it doesn't work?
Newer drivers give some performance boost.
SLIKnight
2012-12-09, 01:40:58
Well, it all depends on the games you play.
I didn't buy Assassin's Creed 3 or Far Cry 3 yet, so I don't know about those.
But all other new games work flawlessly with 301.42 (BF3, Max Payne 3, Sleeping Dogs etc...).
No reason to rock the boat.
Sometimes newer drivers can cause problems in older games, and I'm not a big fan of NVIDIA's beta drivers.
Prefer to just keep the SLI profiles updated in the games I play.
Unless of course I encounter a specific problem in a new game that requires a driver update to be fixed. ;)
Godmode
2012-12-09, 03:19:37
Hab ein Problem bei Diablo3 im Zusammenhang mit SLI entdeckt. Und zwar wenn man oft durch TPs geht oder WPs benutzt um schnell in ein anderes Gebiet zu kommen, bricht mit SLI die Framerate für ein paar Sekunden extrem ein und man kann seinen Charakter überhaupt nicht mehr richtig steuern, alles stockt. Hab jetzt mal zu testenzwecken SLI deaktiviert und siehe da, das Problem ist weg.
Jemand ne Idee? Sollte ich vielleicht mal andere Bits ausprobieren? Momentan verwende ich die, die von Nvidia vorgegeben sind.
edit: Mit dem Bit 0x02500005 im Thread hier funktioniert es, hab das übersehn.
Butze
2012-12-10, 18:13:24
Bräuchte mal Hilfe für die SLi Einstellung bei World of Tanks, seid Version 8.1 raus ist, muss ich nachdem ich das Spiel beende von Single GPU auf AFR2 stellen...
Was soll ich tun?
far cry 3 dx9 sli bits: 0x02502C05
Blaire
2012-12-11, 11:37:37
far cry 3 dx9 sli bits: 0x02502C05
Wozu? Das offizielle DX9 SLI-Profil skalierte doch bereits perfekt.
also mit gtx680 sli ist stellenweise die skalierung weg. zb bei diesen roten rakyat felsen.
Blaire
2012-12-11, 12:05:32
also mit gtx680 sli ist stellenweise die skalierung weg. zb bei diesen roten rakyat felsen.
Interessant, hast du dazu ein Savegame? :)
aufkrawall
2012-12-11, 12:09:46
Wie ist das eigentlich mit Hitman?
Gibt es die nicht optimale Skalierung nur in bestimmten Leveln?
Ich hab zumindest seit dem Patch keine schlechte Skalierung mit dem Treiberstandard mehr beobachten können, die Leistungsanforderung scheint nur stellenweise sehr hoch sein zu können.
Blaire
2012-12-11, 12:38:39
Nur in bestimmten Levels (z.b. "Terminus" oder "Law is Hope") gibts diese Slowdowns.
aufkrawall
2012-12-11, 13:25:33
Hast du es schon mal mit dem Patch probiert?
Ich konnte bei Terminus gerade keine schlechte Skalierung feststellen.
Kennst du da eine genaue Stelle?
Blaire
2012-12-11, 13:53:55
Ja ist mit Patch genau das Gleiche. Im Level "Terminus" , nachdem du die 2 gekillt hast, geht es doch links in diesen Raum, dort brechen die FPS extrem ein. Aber auch schon davor bei bestimmten Kamera-Winkeln.
http://www.abload.de/thumb/hma_problem1w5us6.png (http://www.abload.de/image.php?img=hma_problem1w5us6.png)
aufkrawall
2012-12-11, 14:22:20
Ah ja, tatsächlich.
SLIKnight
2012-12-11, 15:14:23
MrBonk did some HBAO+ (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4873613&postcount=662) and SGSSAA (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4873550&postcount=661) testing in the DX9 mode of Far Cry 3.
Today I continued this work, and found that "0x004010C1" is sufficient for beautiful SGSSAA in this game.
I noticed no visual or performance differences between "0x004010C1" and "0x004012C1" ;)
The "0x004010C1" flag is not suitable when using "Post FX=Low" ingame, since this preset uses a reduced backbuffer resolution (DepthDownsample="1").
In this scenario, 0x004010C5 (https://forums.geforce.com/default/topic/544701/geforce-drivers/petition-for-directx-11-anti-aliasing-driver-profiles/post/4264995/#4264995) is the only option for SGSSAA.
Regarding HBAO+, your best options in this game are "0x00000019" or "0x0000001F".
Unfortunately these profiles have certain issues, especially when looking through the ingame camera.
Instead of using driver-forced AO in FC3, I recommend setting SSAOLevel="6" in your GamerProfile.xml file, which is located in "\My Documents\My Games\Far Cry 3".
This will provide DX9 AO quality equal or superior to DX11 HDAO, and is the best and least problematic solution in FC3 IMO.
In order to avoid blurring and other issues with forced DX9 SGSSAA, it is important disable certain visual effects such as "Motion Blur", "Depth of Field", "FXAA" and so on.
The only way of accomplishing this is to manually edit GamerProfile.xml, and make the file "Read-only" afterwards.
Here are my full settings, including ingame settings, GamerProfile.xml and NVIDIA Inspector:
Video|Video Quality|GamerProfile.xml| Launch options|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/fc3_video_optionsdoian.png (http://abload.de/image.php?img=fc3_video_optionsdoian.png)|http://abload.de/thumb/fc3_videoquality_optikkfvn.png (http://abload.de/image.php?img=fc3_videoquality_optikkfvn.png)|http://abload.de/thumb/fc3_gamerprofilelbfbz.png (http://abload.de/image.php?img=fc3_gamerprofilelbfbz.png)|http://abload.de/thumb/fc3_shortcut3td74.png (http://abload.de/image.php?img=fc3_shortcut3td74.png)|http://abload.de/thumb/fc3_inspectorbrdye.png (http://abload.de/image.php?img=fc3_inspectorbrdye.png)
Please note, that I'm using the "0x02502C05" DX9 SLI profile in FC3, since SLI bit #20 is needed to get full scaling: Far Cry 3 performance issues! (GeForce forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/525060/pc-games/far-cry-3-performance-issues-/2/)
I have also manually added these lines of code to GamerProfile.xml:
<Post>
<quality GameDepthOfField="0" CinematicDepthOfField="0" FXAALevel="0" MotionBlur="0" id="ultrahigh" />
</Post>
This tells the game to disable FXAA, motion blur and all types of DoF under the "Post FX=Ultra" preset.
Here are some comparison screenshots taken at 1920x1200 with Ceano's FC3 Compilation (http://forums.ubi.com/showthread.php/734046-Mods-for-Far-Cry-3?p=8834721&viewfull=1#post8834721) installed:
No AA|4xSGSSAA
http://abload.de/thumb/farcry33_noaaireh6.png (http://abload.de/image.php?img=farcry33_noaaireh6.png)|http://abload.de/thumb/farcry33_0x004010c1x6fom.png (http://abload.de/image.php?img=farcry33_0x004010c1x6fom.png)
http://abload.de/thumb/farcry31_noaafbcnr.png (http://abload.de/image.php?img=farcry31_noaafbcnr.png)|http://abload.de/thumb/farcry31_0x004010c11geje.png (http://abload.de/image.php?img=farcry31_0x004010c11geje.png)
http://abload.de/thumb/farcry32_noaaukchl.png (http://abload.de/image.php?img=farcry32_noaaukchl.png)|http://abload.de/thumb/farcry32_0x004010c1wmedf.png (http://abload.de/image.php?img=farcry32_0x004010c1wmedf.png)
A while back I also wrote an extensive tweaking guide for Far Cry 2 and the DX11 version of FC3.
It explains a few more subtleties, which I believe to be a little off-topic to include in the current post: #4636 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9869119&postcount=4636)
einfach zu einem der roten sterne auf der karte hinfahren.
post nr 16 zeigt das problem: http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1141624
SLIKnight
2012-12-11, 19:59:51
I found a new SLI profile "0x02C00005" for Serious Sam HD: The First Encounter.
This profile gives better SLI scaling in certain situations than the default profile (0x02400005).
Specifically does the custom profile improve performance around water, in the ingame cutscenes and when large amounts of enemies and explosions are on screen.
Here are 3 sets of comparison screenshots with 4xMSAA+4xSGSSAA:
Official SLI~83fps Custom SLI~84fps
http://www.abload.de/thumb/samhd_2012_12_11_18_0czjll.png (http://www.abload.de/image.php?img=samhd_2012_12_11_18_0czjll.png) http://www.abload.de/thumb/samhd_2012_12_11_18_2v1kbm.png (http://www.abload.de/image.php?img=samhd_2012_12_11_18_2v1kbm.png)
Official SLI~68fps Custom SLI~123fps
http://www.abload.de/thumb/samhd_2012_12_11_18_15xkxf.png (http://www.abload.de/image.php?img=samhd_2012_12_11_18_15xkxf.png) http://www.abload.de/thumb/samhd_2012_12_11_18_2nbja1.png (http://www.abload.de/image.php?img=samhd_2012_12_11_18_2nbja1.png)
Official SLI~88fps Custom SLI~118fps
http://www.abload.de/thumb/samhd_2012_12_11_18_165kb3.png (http://www.abload.de/image.php?img=samhd_2012_12_11_18_165kb3.png) http://www.abload.de/thumb/samhd_2012_12_11_18_282j1x.png (http://www.abload.de/image.php?img=samhd_2012_12_11_18_282j1x.png)
Performance and GPU usage are better in all three scenes with the 0x02C00005 profile ;)
Here are my NVIDIA Inspector settings:
http://www.abload.de/thumb/tfe_inspector_settinga6k58.png (http://www.abload.de/image.php?img=tfe_inspector_settinga6k58.png)
aufkrawall
2012-12-11, 20:08:34
What about 0x42C00005 for the SE?
Shouldn't it be the same since the engine is identical?
SLIKnight
2012-12-11, 20:13:31
No, I tried that and while 0x42C00005 scales better it causes a slight performance slowdown near water compared to the original profile (0x02400005).
0x02C00005 does not have this problem, and still scales nice.
"The Second Encounter" does not suffer from this water problem, and 0x42C00005 is best for that game.
You have to keep in mind that TSE uses a much newer verison of the engine used in TFE. ;)
Also TSE is still being updated regularly, while TFE hasn't received a major patch in quite a while.
Edit: I changed my original post on "The First Encounter", all the images should now display properly. I recommend 0x02C00005 is added to the SLI list for this game: #726 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9578285&postcount=726)
SLIKnight
2012-12-11, 23:54:33
Is SLI scaling optimal in DX9 mode in BioShock 1?
I'm currently forcing 4xSGSSAA in this game using the "10C1" flag at my native resolution of 1920x1200.
In general performance is very nice, but there are drops when heavy amounts of particles or smoke are on screen.
Did anybody ever attempt to improve upon the official profile?
Blaire
2012-12-12, 20:42:07
It appears that "Gast" found this new SLI profile on the Geforce.com forums:
https://forums.geforce.com/default/topic/525060/pc-games/far-cry-3-performance-issues-/2/
According to a post made by a user called "H00LiG4N" (4th post from the top) the new profile "0x02502C05" fixes SLI scaling when looking at the "Trial of the Rakyat" rock.
I haven't played the game, so have no idea what that is.
But maybe you could test the SLI profile in this area of the game, Blaire ;)
einfach zu einem der roten sterne auf der karte hinfahren.
post nr 16 zeigt das problem: http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1141624
Danke euch beiden. Schau ich mir morgen an, vielecht findet sich noch ein weniger aggressives Bit. Bit #20 kann für Probleme sorgen (muss aber nicht).
Blaire
2012-12-13, 19:29:41
far cry 3 dx9 sli bits: 0x02502C05
Die SLI-Bits vom "Gast" sind gut, die kann man mit aufnehmen. Probleme sind mir keine aufgefallen, es gibt auch keine Alternative.
SLIKnight
2012-12-14, 01:31:44
Found a thread on the Steam Forums regarding SLI scaling in Bioshock:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=29851737
IMO the DX10 mode of this game is not very interesting, but it would be great if we could find a better DX9 SLI profile to allow more IQ, i.e. SGSSAA, Ambient Occlusion etc.
Could I persuade you to look at this, Blaire?
Blaire
2012-12-14, 23:26:46
Unfortunately I only have Bioshock 2 but the SLI Profile was perfect, even with Anti-Aliasing and Ambient Occlusion with 4-Way SLI most Time, GPU-Usage at 98%
But I saw that Bioshock 1 uses the same SLI-Value that there should not be any Problems it used the same Unreal-Engine.
SLIKnight
2012-12-15, 03:29:24
Just tested Bioshock 1 myself with 4xSGSSAA at 1920x1200.
It seems SLI scaling is quite excellent actually, and i'm getting around 100 FPS or more in most scenes with 2x480 GTX.
I did the testing using both EVGA Precision X and Fraps, and couldn't find a better SLI profile than the official profile "0x02C00005".
Sorry for the inconvenience, should have tested it myself first before posting here.
Next time I will test before asking :)
Gouvernator
2012-12-15, 17:02:17
Test Drive: Ferrari Racing Legends
0x42100105
http://www.abload.de/thumb/tduferraribopuq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tduferraribopuq.jpg)
...es funktionieren die alten TDU2 Bits prächtig.
Unbedingt Vsync aktivieren! Sonst hat man nur halbe Performance und es ruckelt.
boxleitnerb
2012-12-15, 17:03:23
Ich update die Liste im Laufe des Wochenendes.
Gouvernator
2012-12-15, 17:29:34
Ja dann nimm auch die Bits für Dolphin Emulator für Wii. Wo ich Quad SLI hab weiß ich nun das sie perfekt skalieren. Manchmal muss man wie z.B. bei Super Mario Galaxy "Skip EFB Access from CPU" aktivieren.
Für DX11 (0x300000F5)
und für DX9 (0xCA001005)
zumindest 2-way sli funktioniert bei test drive ferrari bereits mit 0x00000001.
boxleitnerb
2012-12-20, 12:58:50
Aktualisiert.
Weiß jemand was für den Catzilla Benchmark? Es gibt ein Profil "Catzilla" aber mit völlig anderer Exe. Wenn ich die benutzten exe Dateien verlinke, geht SLI immer noch nicht. Afterburner/EVGA OSD werden übrigens auch nicht angezeigt, aber ich sehe es ja an den fps.
aufkrawall
2012-12-20, 17:59:40
Funzt bei mir einfach mit der allbenchmark.exe und mit dem 0x081100F5 (Dirt Showdown) Profil gibts keine Fehler und es skaliert zumindest bei den kurzen Einzeltests zu 100%.
Mal eben den Rekord gebrochen :D :
http://www.abload.de/thumb/unbenannt29jft.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt29jft.png)
Gleich holt mich Blaire wieder ein. ^^
boxleitnerb
2012-12-20, 18:01:40
Arsch :D
Ich hab erst die Bits für DX9 gesetzt und mich gewundert, warum das net geht :)
Custom, wieso nicht Tiger?
Der Fluid-Test skaliert mies. 227 vs 351 (Catzilla) bzw. 345 vs 479 (Tiger). Ist das bei dir auch so?
Bench mal Catzilla, du bist sicher im CPU-Limit teilweise.
aufkrawall
2012-12-20, 19:06:40
Custom, wieso nicht Tiger?
Wollte max Details @1080p testen.
Der Fluid-Test skaliert mies. 227 vs 351 (Catzilla) bzw. 345 vs 479 (Tiger). Ist das bei dir auch so?
Ja. Weißt du genaueres über den Test?
Soll ja GPU-Physik sein, ist aber kein PhysX.
Sollte also eigentlich skalieren? :ugly2:
Bench mal Catzilla, du bist sicher im CPU-Limit teilweise.
9898 vs. 5168 (Hauptszene).
boxleitnerb
2012-12-20, 19:09:22
Vielleicht PCIe-Bandbreite zwischen den GPUs?
Dragozool
2012-12-22, 01:40:03
sagt mal gibt es immernoch keinerlei möglichkeit SLI in NFS MW zum laufen zu bekommen?? das ist doch echt traurig das man sowas 2012 abliefert ...
Blaire
2012-12-22, 18:25:27
sagt mal gibt es immernoch keinerlei möglichkeit SLI in NFS MW zum laufen zu bekommen?? das ist doch echt traurig das man sowas 2012 abliefert ...
Es kam ja ein neuer Patch, der die SLI/CF Probleme beseitigt haben soll. Versuch mal ein paar SLI-Values :)
http://www.pcgameshardware.de/Need-for-Speed-Most-Wanted-2-PC-235018/News/Need-for-Speed-Most-Wanted-Patch-12-fuer-PC-1041499/
OC_Burner
2012-12-22, 20:09:06
In Sachen performance hat der Patch nichts gebracht. Grafische Probleme sind mir vorher auch keine aufgefallen. Zum Zocken eignen sich so gut wie alle Bits die mit 5 enden. Ich zocke NfS MW mit einer GTX690 in 5120x2880 und den 0x010340F5 Bits. Mit diesen Bits steigen die FPS im absoluten GPU-Limit auf ca. 150% im Vergleich zu einer GPU.
http://www.abload.de/thumb/g78g878wwjga.png (http://www.abload.de/image.php?img=g78g878wwjga.png)
Blaire
2012-12-22, 22:31:55
Immerhin, besser als nichts. :)
Gouvernator
2012-12-24, 12:42:20
In NV Inspector gibt es unter "Other" den Eintrag "Flag to control smooth AFR behavior"!
So wie ich das unter Test Drive Ferrari getestet habe funktioniert er sogar. Mit normalen Bits zuckt das Game wie Sau mit dem Eintrag kann man sogar normal zocken bis 30 FPS. Nur viel niedrigere FPS so ab 26 zucken wieder wie Sau... So vom Eindruck werden viele Frames sehr flüssig dargestellt und dann kommt immer mal ein erträglicher sanfter Ruckler.
Blaire
2012-12-24, 13:50:04
Dieses Flag ist offensichtlich nur für Vsync interessant.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9575693&postcount=98
Auf Kepler funktioniert es sehr gut, auch wenn es ein paar FPS kostet.
Sollte es offiziell im Treiber erscheinen (wovon ich stark ausgehe), werden wir hoffentlich mehr Hintergrund-Infos dazu erfahren.
aufkrawall
2012-12-25, 22:21:02
Mal etwas ungewöhnliches: Ein neues Profil für Gothic II (Anhang)
AFR funktioniert bei dem Spiel nicht und seltsamerweise lässt sich mit dem Standardprofil auch kein SLI-AA richtig nutzen bzw. die Performance ist schlecht.
Ich hab rausgefunden, dass es mit dem HL2-Profil als Basis offenbar keine Performance-Schranke mehr gibt (ist 16xSGSSAA + CSAA gegen Texturflimmern durch LOD-Verschiebung):
http://www.abload.de/thumb/gothic2_2012_12_25_22vculh.png (http://www.abload.de/image.php?img=gothic2_2012_12_25_22vculh.png)
Man kann sicherlich über so alten Kram & SLI schmunzeln, allerdings schafft eine 680 keine konstanten 60fps bei 32xSSAA (OG + SG) und 1080p.
Das alte Gothic 2-Treiberprofil muss vor dem Importieren gelöscht werden.
aufkrawall
2012-12-26, 18:46:29
Drei weitere Spiele, bei denen AFR nicht richtig funktioniert, SLI-AA aber schon:
Mirror's Edge (PhysX deaktivieren, sonst krasse fps-Einbrüche):
http://www.abload.de/thumb/mesgk1j.png (http://www.abload.de/image.php?img=mesgk1j.png)
Tropico 3 (skaliert nicht soo gut, aber deutlich besser als Single-GPU):
http://www.abload.de/thumb/t3t6jcr.png (http://www.abload.de/image.php?img=t3t6jcr.png)
Serious Sam 2 (HDR Rendering deaktiviert lassen, verursacht Stocker):
http://www.abload.de/thumb/ss2cfkaf.png (http://www.abload.de/image.php?img=ss2cfkaf.png)
8xSGSSAA per SLI sieht nicht so gut aus wie 8x AFR/Single-GPU, offenbar ist die Sampleverteilung nicht ideal. Das lässt sich jedoch ziemlich gut mit 1,25x1,25DS ausgleichen.
Funktioniert übrigens auch unter D3D11, so lässt sich etwa bei BF3 die Sampleanzahl (wenn auch nicht ideal) auf 8 verdoppeln.
Gab bei dem Spiel allerdings leichte Grafikfehler bei Bäumen, aber woanders kann es besser funktionieren. Bei Anno 1404 ließ sich jedenfalls ohne Probleme von 4 auf 8 und von 8 auf 16 Samples verdoppeln.
Godmode
2012-12-30, 16:16:05
@Blaire
In letzter Zeit hatte ich ja Probleme in Diablo 3. Mit 3D-Vision tritt teilweise heftiges Stuttering auf. Jetzt bin drauf gekommen, dass das neue SLI Flag schuld war (Flag to control smooth AFR behavior). Hab die Frametimes gemessen und das neue Flag verschlimmbessert die Situation massiv. In anderen Spielen solls ja laut dir gut sein, für D3 + 3D-Vision kann man es jedenfalls in die Tonne kippen.
Hab die Frametimes angehängt falls es jemanden interessiert.
Inspector Settings:
http://img.techpowerup.org/121230/nvidia_20121230_161442.png
Blaire
2012-12-30, 18:31:37
Bei Diablo III gibt es auch einen Vsync-Bug mit SLI, könnte sein das es daran liegt und da etwas durcheinander kommt. Wie siehts bei anderen Games aus?
Godmode
2012-12-30, 19:43:21
Bei Diablo III gibt es auch einen Vsync-Bug mit SLI, könnte sein das es daran liegt und da etwas durcheinander kommt. Wie siehts bei anderen Games aus?
Spiele momentan nichts anderes als D3, daher kann ichs nicht genau sagen. Hitman Absolution hätte ich noch hier, das werde ich noch testen.
Godmode
2012-12-30, 21:31:59
Hab jetzt doch die zweite GTX 690 wieder eingebaut. Damit ist 3D + 8xAA + 8xSGSSAA + HQAO @ 60 Hz möglich. Leider nervt dann der 4-fach AFR Lag. Es ist echt zum verzweifeln...
Tenchi
2013-01-01, 19:31:32
Hatte jemand was zu Risen 2 ?
Irgendwie läuft das auf meinem 3-way SLI GTX680 mit Framedrops auf 40fps (mit V-Sync).
Blaire
2013-01-01, 20:01:17
Hatte jemand was zu Risen 2 ?
Irgendwie läuft das auf meinem 3-way SLI GTX680 mit Framedrops auf 40fps
Sicher das die CPU da nicht limitiert? Versuch mal eine höhere Auflösung (z.b. per Downsampling) um die GPUs mehr zu fordern, anders geht es ja kaum, da Treiber-AA nicht gescheit funktioniert und man die GPUs kaum ausgelastet bekommt.
Hast du ein Savegame? Alternativ kannst du mal SLI Value "0x02500005" testen, ob es damit besser skaliert. Sollte das nicht der Fall sein, limitiert etwas anderes.
bei risen 2 geht sgssaa mit 12c1 doch einwandfrei?
aufkrawall
2013-01-02, 14:10:36
Für Cryengine 3 SDK sollte man zum Crysis 2 Custom Bit noch zusätzlich Bit #16 aktivieren, sonst skaliert es unter Wasser nicht.
0x040240F5 (ohne Bit #16):
http://www.abload.de/thumb/launcher_2013_01_02_1ysudn.png (http://www.abload.de/image.php?img=launcher_2013_01_02_1ysudn.png)
0x040340F5 (mit bit #16):
http://www.abload.de/thumb/launcher_2013_01_02_17ruum.png (http://www.abload.de/image.php?img=launcher_2013_01_02_17ruum.png)
Werds mit Maldo Final mal auch bei Crysis 2 testen.
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