Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
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ist bei cryengine bit #14 überhaupt noch nötig? bei den default bits ist das nämlich weggefallen.
aufkrawall
2013-01-02, 14:43:56
ist bei cryengine bit #14 überhaupt noch nötig? bei den default bits ist das nämlich weggefallen.
Ja, die anderen Bits werden auch benötigt, sonst skaliert es beim SDK etwa bei Physik & Partikeleffekten nicht mehr, wenn man z.B. eine Laterne kaputt schießt.
So lange die keine Fehler machen, würd ich die nicht deaktivieren.
Wegen Risen 2: Scheint hier normal zu skalieren:
http://www.abload.de/thumb/risen2_2013_01_02_14_u7u4n.png (http://www.abload.de/image.php?img=risen2_2013_01_02_14_u7u4n.png)
Dass die fps einbrechen, könnte an der CPU liegen. afair nutzt das Spiel nur 2 Kerne.
Blaire
2013-01-02, 17:51:44
ist bei cryengine bit #14 überhaupt noch nötig? bei den default bits ist das nämlich weggefallen.
Das wurde seit R310.xx verändert, es sind aber prinzipiell die gleichen Bits aktiv , auch wenn das SLI-Value "0x000200F5" etwas anders aussieht, ein Bit wurde unter "Unknown Bits" gesetzt , dadurch ergeben sich die Unterschiede.
Für Crysis2 genügt ab R310.xx damit SLI-Value "0x000240F5" dieses fixt die Waterslowdowns mit SLI komplett.
Wie es beim Cryengine3 SDK aussieht, kann ich nicht beurteilen, kann krawallo ja mal testen. :)
aufkrawall
2013-01-02, 20:37:51
Fürs SDK reicht 0x000240F5 leider nicht, da braucht es halt u.a. Bit #16 & #14. Sonst skalierts nicht im Meerwasser (wegen Tessellation?) und bei Partikel-/Physikeffekten.
Nochmal wegen Risen 2: Mit SGSSAA beide GPUs stets bei +95%, das skaliert perfekt. Ist dann definitiv CPU-Limit, wenns runter geht.
SLIKnight
2013-01-02, 22:18:37
What about for the upcoming Maldo HD 4.0 mod?
Anybody played the beta?
Did that require an adjustment to the SLI profile?
Blaire
2013-01-02, 22:57:03
What about for the upcoming Maldo HD 4.0 mod?
Anybody played the beta?
Did that require an adjustment to the SLI profile?
No runs fine.
DaTraS
2013-01-03, 06:56:08
Fürs SDK reicht 0x000240F5 leider nicht, da braucht es halt u.a. Bit #16 & #14. Sonst skalierts nicht im Meerwasser (wegen Tessellation?) und bei Partikel-/Physikeffekten.
Nochmal wegen Risen 2: Mit SGSSAA beide GPUs stets bei +95%, das skaliert perfekt. Ist dann definitiv CPU-Limit, wenns runter geht.
Nur die Fehler bei Nacht bzw. dunklem Screen (weiße Linien um Objekte und NPCs) sind noch da oder?
Mit welchem SGSSAA Bit testen ihr denn?
MFG
DaTraS
SLIKnight
2013-01-03, 17:18:44
A user has posted a new SLI profile "0x00400001" for the original Splinter Cell in the AA sammelthread:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9603407&postcount=3704
With this new profile there is perfect SLI scaling with 32xS+8xSGSSAA forced (0x00000040 AA flag). ;)
Test Drive Ferrari Racing Legends - SLI Bits: 0x00000001
http://www.abload.de/thumb/testdriveferrari_prof77u5p.png (http://www.abload.de/image.php?img=testdriveferrari_prof77u5p.png) http://www.abload.de/thumb/tdferrari16xssaa0x000apu6c.png (http://www.abload.de/image.php?img=tdferrari16xssaa0x000apu6c.png) http://www.abload.de/thumb/tdferrari16xssaa0x000dwuni.png (http://www.abload.de/image.php?img=tdferrari16xssaa0x000dwuni.png)
SLIKnight
2013-01-04, 13:14:50
As aufkrawall pointed out, there is no driver profile for "Painkiller: Hell & Damnation": #640 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9532739&postcount=640)
Maybe it would be a good idea to extract the profile you made for it as a .nip file and attach it to the post on the SLI list ;)
boxleitnerb
2013-01-04, 13:30:11
I haven't forgotten you guys. I'll update the list during the weekend :)
die sli bits für pk hd skalieren bei mir nicht gut. (720p, 16x ogssaa mit c1)
ich bin im ersten level fünf runden rückwärts im kreis gelaufen bis mir alle gegner nachgerannt sind und habe dann mit ein paar schüssen alle zerfetzt.
erster durchgang mit 0x02404005 und der zweite mit 0x02000201 (leider leuchten dann kerzen durch wände. :/ )
http://www.abload.de/thumb/painkillerhdgpuusagegtuuod.png (http://www.abload.de/image.php?img=painkillerhdgpuusagegtuuod.png)
SLIKnight
2013-01-04, 18:28:34
I have manually made profiles for "Amnesia: The Dark Descent" and "Painkiller: Hell & Damnation".
In Amnesia you need to set it to "single GPU" (this game performs better without SLI). Also forced some driver FXAA as the game doesnt support any type of FSAA.
I recommend disabling the ingame "Edge Smoothing" option and do some downsampling.
For Painkiller I just copied Aufkrawall's profile (also remembered to set "0x0095DEF9" to "0x0010010A").
The attached .zip file contains 3 profiles: One for Amnesia and two versions of the PKHD profile (default and with 4xSGSSAA forced using 0x080000C1).
Hope this is useful :wink:
Blaire
2013-01-04, 23:12:11
@Gast mit Painkiller-Problem: 0x024040005 war das Maximum, was ohne Fehler möglich war (4-Way SLI + 8xSGSSAA).
erster durchgang mit 0x02404005 und der zweite mit 0x02000201 (leider leuchten dann kerzen durch wände. :/ )
Bit #9 ist für die durchscheinenden Lichter verantwortlich, obwohl es noch besser skaliert. Leider gibt es dafür kein Alternativ-Bit, da kann man nix machen.
aufkrawall
2013-01-04, 23:55:14
afair hat es bei mit mit 2-Way und 8xSGSSAA ziemlich gut skaliert, meist über 90% Auslastung, besonders bei den min-fps (Partikeleffekte).
aufkrawall
2013-01-05, 21:37:03
Für Mirror's Edge ein kleines Update:
0x02C06405
http://www.abload.de/thumb/mirrorsedge_2013_01_0eernz.png (http://www.abload.de/image.php?img=mirrorsedge_2013_01_0eernz.png)
Fixt Performance-Probleme beim Einstecken von Treffern.
Hab ein paar Level damit gespielt, mir sind keine Probleme aufgefallen.
Lässt sich so gut mit 8xSGSSAA bei 1080p zocken, endlich. :)
Man sollte bei gleichzeitig forciertem AA allerdings unbedingt im fps-/Vsync-Limit bleiben, sonst ruckelt es übel.
Framesmoothing sollte in der Config eingeschaltet bleiben und adaptives Vsync ist auch keine gute Idee (schlechtere Frametimes).
SLIKnight
2013-01-05, 22:32:51
Für Mirror's Edge ein kleines Update:
0x02C06405
Great find aufkrawall, i'm off to try it right now :biggrin:
Btw I'm finally done messing around with AA profiles for the time being.
Could you please have a look at this (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9606276&postcount=3723) post and update the AA list?
I have put alot of time and effort into this.
aufkrawall
2013-01-05, 22:37:43
I really appreciate your help, will do it right now.
But maybe I'll be short on time again soon. Your conclusive posts most likely also help if the results aren't in the first post for some time.
SLIKnight
2013-01-06, 18:49:43
According to this (http://www.geforce.com/drivers/results/55121) source the Red Orchestra 2 SLI profile has been updated since the R310 drivers.
What exactly has been changed in the "Red Orchestra 2" profile?
The "old" SLI profile is "0x02402005", what is the new value?
Could someone please upload the latest RO2 profile in a .nip file?
boxleitnerb
2013-01-06, 19:12:56
Here you go:
http://www.file-upload.net/download-7021407/RO2.nip.html
New value is:
0x02422405 (Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad)
SLIKnight
2013-01-06, 20:22:34
Thanks alot boxleitnerb.
Will try it out tonight.
aufkrawall
2013-01-08, 21:17:55
Für Gothic 1 & 2:
0x02800001
Man muss allerdings die kompletten Anwendungsprofile löschen und selber neue anlegen.
Für 32xSSAA ganz nützlich, flimmert beim Grünzeug noch sichtbar weniger als SLI-AA.
http://www.abload.de/thumb/gothicmod_2013_01_08_sjp1g.png (http://www.abload.de/image.php?img=gothicmod_2013_01_08_sjp1g.png) http://www.abload.de/thumb/gothic2_2013_01_08_21fxroq.png (http://www.abload.de/image.php?img=gothic2_2013_01_08_21fxroq.png)
Mit AFR laufen die Videos mit weniger fps, ist aber verschmerzbar.
aufkrawall
2013-01-12, 21:51:44
Kann mal jemand Mass Effect 2 oder 3 mit dem Bit 0x42502005 auf Grafikfehler testen?
Ist das Standardprofil + Bit #20, welches recht fehleranfällig ist. Das wird benötigt, damit es etwa in den Cutscenes auch mit C1 AA-Bit skaliert.
Mir sind in der Demo damit keine Fehler aufgefallen.
SLIKnight
2013-01-13, 23:27:18
I have tested the SLI profile "0x42502005" in Mass Effect 2.
The official profile "0x42402005" has scaling problems when SGSSAA is forced using an AA flag ending with "C1", i.e. 0x080000C1, 0x000000C1 etc.
I also tested various HBAO+ profiles for ME2, and found two alternatives.
The official ME1 flag "0x00000020" provides a very strong AO effect, while "0x0000002F" is slightly more subtle.
Here are some comparison screenshots at 1920x1200 with 8xSGSSAA forced:
8xSGSSAA (No AO)| 8xSGSSAA (0x00000020)|8xSGSSAA (0x0000002F)
http://abload.de/thumb/masseffect21_noaonsbqb.png (http://abload.de/image.php?img=masseffect21_noaonsbqb.png)|http://abload.de/thumb/masseffect21_0x000000dgx12.png (http://abload.de/image.php?img=masseffect21_0x000000dgx12.png)|http://abload.de/thumb/masseffect21_0x000000lrzs0.png (http://abload.de/image.php?img=masseffect21_0x000000lrzs0.png)
http://abload.de/thumb/masseffect22_noaox9zcq.png (http://abload.de/image.php?img=masseffect22_noaox9zcq.png)|http://abload.de/thumb/masseffect22_0x0000006sll9.png (http://abload.de/image.php?img=masseffect22_0x0000006sll9.png)|http://abload.de/thumb/masseffect22_0x000000kpbjl.png (http://abload.de/image.php?img=masseffect22_0x000000kpbjl.png)
http://abload.de/thumb/masseffect23_noao6ba4l.png (http://abload.de/image.php?img=masseffect23_noao6ba4l.png)|http://abload.de/thumb/masseffect23_0x000000q0bxm.png (http://abload.de/image.php?img=masseffect23_0x000000q0bxm.png)|http://abload.de/thumb/masseffect23_0x000000mzy1t.png (http://abload.de/image.php?img=masseffect23_0x000000mzy1t.png)
http://abload.de/thumb/me2_inspectorywjot.png (http://abload.de/image.php?img=me2_inspectorywjot.png)
Performance and SLI scaling is excellent with SGSSAA forced using "0x080000C1" and "Quality" HBAO+ forced with either "0x00000020" or "0x0000002F".
"0x00000020" does not cause any problems in cutscenes like in ME1, but it does tend to bleed slightly through fog in some outdoor scenes.
I personally prefer using "0x0000002F" in ME2, since it adds a nice moderately strong shadow depth effect, without any adverse side effects whatsoever.
Update 25/4 2014:
I have now confirmed, that DX9 SLI bit #20 is no longer needed to get full SLI scaling in ME2 with forced SGSSAA.
The official profile "0x42402005" is sufficient, and we can remove "0x42502005" from the SLI list for ME2 :wink:
All of the above comparison screenshots are taken with the 337.50 BETA driver using the official ME2 SLI profile.
SLIKnight
2013-01-14, 00:58:43
I have moved my SLI list "summary" to this post: #799 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9618918&postcount=799)
Tesseract
2013-01-14, 18:43:40
hat jemand eine ahnung warum zwei 580er mit SFR in den aktuellen treibern die last immer ~16% zu ~84% splitten? gibt es da bits die das fixen oder ist SFR generell kaputt?
aufkrawall
2013-01-14, 18:54:04
In Mass Effect 3 you need to use "0x080000C1" for SGSSAA when running in a 16:10 resolution, but the "0x42502005" SLI profile should still do the job in ME3 ;)
Thanks for testing. I've also installed ME3 and haven't encountered any problem yet. :)
Regarding Mirror's Edge: There is no scaling in the cutscene when you are hanging to that helicopter in the first chapter. Well, but I think that's acceptable.
Bit #20 fixes scaling but breaks lighting, so that's not an option here.
Blaire
2013-01-14, 18:54:11
hat jemand eine ahnung warum zwei 580er mit SFR in den aktuellen treibern die last immer ~16% zu ~84% splitten? gibt es da bits die das fixen oder ist SFR generell kaputt?
SFR funktioniert nur noch mit DX9 und älter. Bringt auch nicht wirkich viel... außer bei älteren Games vieleicht. Bits gibts dafür keine.
SLIKnight
2013-01-14, 19:59:20
Regarding Mirror's Edge: There is no scaling in the cutscene when you are hanging to that helicopter in the first chapter. Well, but I think that's acceptable.
And "0x02C06005" doesn't suffer from this problem?
aufkrawall
2013-01-14, 20:18:56
And "0x02C06005" doesn't suffer from this problem?
It does, except of that it has problems when being hit it should be totally comparable.
In the main menu there isn't great scaling either, btw.
And without fps limiter/vsync there is awful micro stuttering. ;)
Blaire
2013-01-14, 20:25:15
Was wohl am "C1" liegt, ohne lief es sehr smooth. Bit #20 fixt auch das Menu-Scaling, leider dann Ingame mit Problemen... Optimales Scaling ist also leider nicht ganz möglich.
SLIKnight
2013-01-14, 20:26:43
So you saying that 0x02506405 offers perfect scaling in all scenes, but causes lighting problems?
Then 0x02C06405 seems to be the best possible solution.
aufkrawall
2013-01-14, 20:27:35
Hauptsache, man kann das Spiel an sich gut mit Limiter spielen.
8xSGSSAA kann man mit Single-GPU abhaken, mit SLI gehts recht gut.
SLIKnight
2013-01-14, 21:09:27
aufkrawall, could I persuade you to update the AA list again?
I have made another "summary" post right here: "AA list update" (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9616063&postcount=3762)
At the same time it would be great if boxleitnerb could update the SLI list using this post: "SLI list update" (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9616053&postcount=784)
I have only included "safe" and well-tested changes in both the AA list and SLI list updates. ;)
aufkrawall
2013-01-14, 21:36:39
Did it.
In Mass Effect 3 you need to use "0x080000C1" for SGSSAA when running in a 16:10 resolution, but the "0x42502005" SLI profile should still do the job in ME3 ;)
Default AA bit should be fine for 16:10 too, but 0x080000C1 gives better quality with SGSSAA.
SLIKnight
2013-01-14, 21:48:47
Yes, but I meant that "0x000000C1" is not sufficient for ME3 when running in a 16:10 resolution :)
I am very excited about finally being able to use "C1" in ME 2/3 and getting proper SLI scaling.
Very good find with the profile.
aufkrawall
2013-01-14, 21:53:20
I am very excited about finally being able to use "C1" in ME 2/3 and getting proper SLI scaling.
Very good find with the profile.
That special AA bit for SLI in the list has always bothered me. :D
Well, but maybe the game would look better with 2x2 downsampling (+ SGSSAA), since it has nasty flicker shaders und fugly DoF.
Not enough performance yet... ;D
SLIKnight
2013-01-14, 21:58:34
Hehe, you will need GK110 SLI for that.
Godmode
2013-01-14, 23:54:31
Hehe, you will need GK110 SLI for that.
I am waiting for it, or Tripple or Quad. ^^
SLIKnight
2013-01-16, 17:48:46
My SLI list updates are now here: #809 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9619425&postcount=809)
SLIKnight
2013-01-16, 17:52:50
Just had an idea, aufkrawall.
Maybe you could try Bit #17 in "Mirror's Edge".
NVIDIA has recently used this in the official profile for "Red Orchestra 2" to fix SLI scaling.
Maybe it will have an effect in Mirror's Edge as well ;)
Haven't tried it myself yet, as i'm kinda busy right now (just updated my GRAW 2 profile btw).
Blaire
2013-01-16, 18:28:20
7) Bit #20 also gives better SLI scaling in "FakeFactory Cinematic Mod 11", and the SLI profile should be changed to "0x00506005": #596 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502776&postcount=596)
Bist du sicher, das es damit keine Artefakte oder Schattenflimmern gibt? Die Source-Engine mag dieses Bit #20 garnicht gern...
SLIKnight
2013-01-16, 20:53:17
I haven't noticed any graphical glitches at all.
And this bit does seem to raise my minimum FPS a couple of FPS, so might as well use it ;)
Didn't test it in other Source games though.
aufkrawall
2013-01-16, 21:19:36
Just had an idea, aufkrawall.
Maybe you could try Bit #17 in "Mirror's Edge".
NVIDIA has recently used this in the official profile for "Red Orchestra 2" to fix SLI scaling.
Maybe it will have an effect in Mirror's Edge as well ;)
Doesn't help, unfortunately.
Blaire
2013-01-16, 21:26:03
I haven't noticed any graphical glitches at all.
And this bit does seem to raise my minimum FPS a couple of FPS, so might as well use it ;)
Didn't test it in other Source games though.
Ok, ich frag ja nur :) Einige Source-Engine-Games wie E.Y.E., Dark Messiah Might and Magic (zeigten während Kämpfen einige Artefakte...), oder HL2: Episode2 und Left4Dead lief nicht ganz fehlerfrei mit Ambient Occlusion und diesen Bit #20, Framedrops und GPU-Usage-Fluctuations mit 3-Way/4-Way SLI waren die Folge.
Versuch mal "0x00502005" oder "0x00500005" alleine, könnte sein, das diese bereits genügen und gefühlt sogar smoother sind.
SLIKnight
2013-01-16, 21:40:46
Hmm, okay.
I must say that I have ONLY tried Bit #20 in Cinematic Mod 11, and i'm not using forced AO in that.
Just forcing 4xSGSSAA using "12D9".
Haven't tried "0x00502005" yet, only 0x00402005 (default), 0x00406005 and 0x00506005.
SLIKnight
2013-01-16, 22:11:53
Just tried "0x00502005" in CM11, but "0x00506005" still feels smoother and performs slightly better around explosions/particle effects.
So my original recommendation stands for CM11: #596 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502776&postcount=596)
I will add a note about the use of "Ambient Occlusion" and this SLI profile to post #596, just to be on the safe side.
Blaire
2013-01-16, 22:28:25
Just tried "0x00502005" in CM11, but "0x00506005" still feels smoother and performs slightly better around explosions/particle effects.
So my original recommendation stands for CM11: #596 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502776&postcount=596)
I will add a note about the use of "Ambient Occlusion" and this SLI profile to post #596, just to be on the safe side.
Super, dann nehmen wir das "0x00506005" dann mit in die Liste auf. :) Ich teste das Fakefactory-Mod später nochmal mit 4-Way SLI, sollte es doch Probleme machen, kann man ja immer noch nachbessern, falls nötig.
SLIKnight
2013-01-16, 22:37:08
Great, I have edited my SLI post regarding CM11: #596 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502776&postcount=596)
I have explained all that we have discussed, and recommended that people should use "0x00406005" with forced AO.
Otherwise "0x00506005" is the best option.
Forced AO looks strange anyway in CM11 with the default NVIDIA AO profile.
SLIKnight
2013-01-17, 01:10:01
I think it is time to update the SLI list again.
These are my recommended changes:
1) "0x040340F5" should be added to the list for "CryEngine 3 SDK": #759 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9602097&postcount=759)
2) "0x00400001" should be added for "Splinter Cell": #767 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9603448&postcount=767)
3) My manually created profile for "Painkiller: Hell & Damnation" should be added to the existing PKHD entry: #640 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9532739&postcount=640), #772 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9604849&postcount=772)
4) The "Mirror's Edge" profile should be changed to "0x02C06405": #775 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9606247&postcount=775)
5) "0x02800001" should be added for "Gothic 1 & 2": #781 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9609980&postcount=781)
6) The "Mass Effect 2" and "Mass Effect 3" entries should be combined to "Mass Effect 2 & 3", and the SLI profile changed to "0x42502005": #783 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9616005&postcount=783)
7) Bit #20 also gives better SLI scaling in "FakeFactory Cinematic Mod 11", and the SLI profile should be changed to "0x00506005": #596 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502776&postcount=596)
8) I have updated my custom SLI profile for GRAW 2 to "0x03500145" and added some "hud_visibility.xml" tweaks: #627 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9509142&postcount=627)
SLIKnight
2013-01-19, 23:25:52
I have now thoroughly tested "0x03500145" for GRAW 2 (spent about 2 days testing literally every SLI bit in existence).
This new profile performs about 5-10% better than "0x02500045" on average, and gives smoother gameplay when PhysX is enabled.
Compared to the official profile (0x02400045) I have now ticked 3 additional SLI bits, all of which add to the scaling.
At this point I have put alot of effort into testing and gathering SLI related information, and would appreciate if the SLI list could be updated soon (see #809 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9619425&postcount=809) for details).
hellibelli
2013-01-20, 01:19:46
Very good work SliKnight!!! THX for the SLI-Profiles!!!
-=Popeye=-
2013-01-20, 19:36:32
Chivalry Medieval Warfare
SLI working using the same SLI bits as Borderlands 2:
0x02406405
.exe ?
ich habe meine 2. 680 als dedicated PhysX card eingestellt und jede mission in GRAW2 kurz angespielt.
dabei ist mir aufgefallen, dass die gpu usage in fast jeder mission unter 10% bleibt.
in der mission search & destroy hingegen springt die gpu usage ständing auf bis zu 62 % hinauf.
deswegen stottert auch sli so stark auf der map.
SLIKnight
2013-01-25, 12:09:26
Why are you dedicating a whole 680 GTX to PhysX? Seems wasteful to me.
Just run in normal SLI mode, and set the second 680 to ALSO do the PhysX.
Then set the SLI profile to "0x03500145", force some SGSSAA and reduce the ingame "Physics" setting to "PhysX High".
Setting it to "PhysX Extreme" completely ruined my SLI scaling, no matter which SLI profile I tried.
Hope this helps. ;)
Why are you dedicating a whole 680 GTX to PhysX?
troubleshooting, of course. your bits were the first thing I tried but the problem persisted.
with PhysX high the problem is a bit less pronounced but it's still there.
PhysX is bugged on that particular map (search & destroy).
on every other map including ageia island with PhysX extreme gpu1 is at 90-95 % and gpu2 is pegged at 99 % all the time.
but whatever, it's just one map...
GRAW2 SSAO bits: 0x00000004 (Call of Duty 4: Modern Warfare)
AppData\Local\GRAW2\data\settings\renderer_settings.xml -> shadow_map_size 8192
Im nv Inspector ist das Profil vom CinematicMod ja noch bei CM9. Wie kann ich das umstellen, dass es auch bei CM12 greift?
rein theoretisch müsstest du das profil exportieren, mit notepad öffnen, dann den ordnernamen ausbessern oder hinzufügen und wieder importieren.
zb <string>fakefactory_cm12/hl2.exe</string>
Danke! Funktioniert einwandfrei.
Tenchi
2013-01-27, 22:44:29
Gibts irgendwelche Tricks für GW2 und GTX680 SLI ?
Irgendwie läuft das Game enttäuschend mit einem 3770K @default speed.
GPU Auslastung rund 50% - Frames max. 60fps die bis 30fps in den Keller gehen (im Startgebiet).
Blaire
2013-01-29, 10:17:56
In Sachen performance hat der Patch nichts gebracht. Grafische Probleme sind mir vorher auch keine aufgefallen. Zum Zocken eignen sich so gut wie alle Bits die mit 5 enden. Ich zocke NfS MW mit einer GTX690 in 5120x2880 und den 0x010340F5 Bits. Mit diesen Bits steigen die FPS im absoluten GPU-Limit auf ca. 150% im Vergleich zu einer GPU.
http://www.abload.de/thumb/g78g878wwjga.png (http://www.abload.de/image.php?img=g78g878wwjga.png)
Der neue 313.95 Treiber bekam nun auch ein offizielles SLI Profil zu NFS:Most Wanted spendiert, kannst du mal überprüfen ob es anständig funktioniert? :)
aufkrawall
2013-02-15, 10:34:24
Wie wärs mal wieder mit nem kleinen Update? ;)
Blaire
2013-02-15, 19:35:07
Wie wärs mal wieder mit nem kleinen Update? ;)
Stimmt, momentan nicht viel los. Es fehlt auch an Games... Nächste Woche kommt ja Crysis3 vieleicht wird sich dort das ein oder andere SLI-Performance-Leck auftun, was es zu fixen gilt, we will see.
DaTraS
2013-02-15, 20:19:07
Hab mir dank der Media Markt 3 für 49 EUR Aktion jetzt auch MW 2012 geholt, in der Hoffnung dass die Performance endlich gefixt wurde.
Und was soll ich sagen?
Vorher war in 1080er Auflösung auf hohen Details dauernd geruckel...
... Und jetzt läuft es dank SLi-Profil und dem Performance Update Butterweich!
Auslastung lag bei DS (3160er) bei Quad-SLi auf etwa 60-80%.
Wenn man SGSSAA benutzen könnte würde bestimmt noch mehr gehn, aber was solls. Endlich lüppt es!
most wanted hat eine SSAA option in der config.
SLIKnight
2013-02-22, 01:09:21
How is SLI scaling in Crysis 3?
Some SLI users complain about slowdowns throughout this thread:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=514006
I'm currently replaying Crysis 2 with the MaldoHD 4.0 mod, and this scales perfect with Blaire's DX11 profile (0x040240F5).
Don't plan on buying C3 before finishing my replay of C2 (and maybe before C3 receives a few patches).
Will Crysis 3 need a new SLI profile or does the one from C2 do the job?
Blaire
2013-02-22, 01:26:06
My new Cards will not arrive before next Week, then I'll see. :)
SLIKnight
2013-02-22, 12:03:37
Wow, so you are getting 4 brand new Titan GTX's?
With that you will probably be able to do 8xSGSSAA in Crysis 3 at 1080p. :)
SLIKnight
2013-02-22, 14:10:25
Any particular reason "Binary Domain" doesn't have an official SLI profile?
I know that the game has a 60 fps limit, but many games do and still support SLI.
If you force 8xSGSSAA at 1080p or higher, you can easily drop below 60 FPS with 2-way SLI, so it makes sense to create an SLI profile IMO ;)
Gouvernator
2013-02-22, 17:08:16
SLI-AA gibt es irgendwo Abhilfe bei Problemen in Form eines Häkchens vielleicht?
Bei Black Ops 2 gehen die FPS vollständig in Keller sobald man SLA-AA aktiviert.
SLIKnight
2013-02-24, 02:09:03
Hi guys, just thought I would report that Maldo (creator of MaldoHD mod) has found the reason why the first level of Crysis 3 performs so lousy for most people.
It appears it is caused by ropes moving, which indicates some kind of physics or multithreading issue:
http://maldotex.blogspot.com/
He also found a new SLI profile "0x0C0320F5" for C3, maybe Blaire can test that ;)
LavaLampe
2013-02-25, 18:04:23
http://maldotex.blogspot.com/
EDIT2: I find a configuration to play first level with stable framerate so I've tested next levels. SLI bits posted here was fine for first level but 0x000040F5 is better for next levels. I'm working in a new autoexec.
Blaire
2013-02-27, 17:51:01
Wow, so you are getting 4 brand new Titan GTX's?
With that you will probably be able to do 8xSGSSAA in Crysis 3 at 1080p. :)
3-Way SLI ftw :whisper::tongue:
http://www.abload.de/thumb/titans70i7f.png (http://www.abload.de/image.php?img=titans70i7f.png)
aufkrawall
2013-02-27, 17:53:32
Nett. :D
SLIKnight
2013-02-28, 01:26:44
3-Way SLI ftw :whisper::tongue:
http://www.abload.de/thumb/titans70i7f.png (http://www.abload.de/image.php?img=titans70i7f.png)
And now for some 2x2 Downsampling with 8xSGSSAA in Crysis 3, right? :biggrin:
But is 3x Titan really that much more powerful than 4x 680 GTX?
That 6 GB VRAM really opens some possibilities for unrivaled IQ. :cool:
Godmode
2013-02-28, 11:34:18
3-Way SLI ftw :whisper::tongue:
http://www.abload.de/thumb/titans70i7f.png (http://www.abload.de/image.php?img=titans70i7f.png)
Sehr schön!
Bekommt man da ein Schlüsselband dazu, wenn man gleich drei nimmt? ;D
hellibelli
2013-02-28, 20:32:08
Sehr schön. Blair gib mal deine Adresse durch und sag mal wann du im Urlaub ist und dann verate mir doch bitte noch wo dein Wohnungsschlüssel ist.
Ich weiss das du damit warscheinlich Crysis 3 testen möchtest, aber wenn du die Zeit erübrigen könntest auch mal Skyrim mit 8xSGSSAA und ENB und sämtliche Texture Mods vom Texture Pack Combiner zu testen und einen Bench beim immer grünen Hain zu machen, wäre ich dir sehr sehr dankbar.
Würde mich interessieren, ob die 3 Titans da nicht auch ins schwitzen kommen und die 60 FPS nicht schaffen werden.
DANKE!! Wie hast du eigentlich vor das dreiergespann zu kühlen? Die heizen sich doch gegenseitig ganz gut auf, oder?
Godmode
2013-02-28, 20:49:55
Sehr schön. Blair gib mal deine Adresse durch und sag mal wann du im Urlaub ist und dann verate mir doch bitte noch wo dein Wohnungsschlüssel ist.
Ich weiss das du damit warscheinlich Crysis 3 testen möchtest, aber wenn du die Zeit erübrigen könntest auch mal Skyrim mit 8xSGSSAA und ENB und sämtliche Texture Mods vom Texture Pack Combiner zu testen und einen Bench beim immer grünen Hain zu machen, wäre ich dir sehr sehr dankbar.
Würde mich interessieren, ob die 3 Titans da nicht auch ins schwitzen kommen und die 60 FPS nicht schaffen werden.
DANKE!! Wie hast du eigentlich vor das dreiergespann zu kühlen? Die heizen sich doch gegenseitig ganz gut auf, oder?
Sollte doch kein Problem sein, er hatte vorher 4-Way-680 @ Air.
hellibelli
2013-02-28, 21:11:39
Hmm heizen die sich denn im geschlossenen Gehäuse nicht gegeneinander zu stak auf?
Meine beiden 680 GTX Karten mit dem Accelero Twin Turbo 2 heizen sich gegenseitig unter Vollast bei einer mehrstündigen Gamerseassion schon auf 85C° auf. Naja eine jedenfalls die die warme Luft der anderen abgekommt. Die Kühlere Graka ist meistens um die 15-20C° Kühler.
Und dabei habe ich noch Platz zwischen den Steckplätzen. Aber bei einem 3-Way Sli steckt ja eine Garfikkarte neben der anderen! Und wenn ich das jetzt mal hochrechne, wird das doch ganz schön warm für die eine oder andere Karte des dreiergespanns, oder?
aufkrawall
2013-02-28, 21:24:52
Sind bei den Referenzdesigns doch Radiallüfter, die die heiße Luft aus dem Case pusten.
Godmode
2013-02-28, 21:25:21
Hmm heizen die sich denn im geschlossenen Gehäuse nicht gegeneinander zu stak auf?
Meine beiden 680 GTX Karten mit dem Accelero Twin Turbo 2 heizen sich gegenseitig unter Vollast bei einer mehrstündigen Gamerseassion schon auf 85C° auf. Naja eine jedenfalls die die warme Luft der anderen abgekommt. Die Kühlere Graka ist meistens um die 15-20C° Kühler.
Und dabei habe ich noch Platz zwischen den Steckplätzen. Aber bei einem 3-Way Sli steckt ja eine Garfikkarte neben der anderen! Und wenn ich das jetzt mal hochrechne, wird das doch ganz schön warm für die eine oder andere Karte des dreiergespanns, oder?
Accelero ist nur sinnvoll bei einer Karte. Bei mehreren Karten muss du einen Kühler haben, der die Luft nach draußen bringen.
Match-Maker
2013-02-28, 21:32:03
Wobei ich mich bei Blaires altem GTX 680 4-way-SLI frage, ob das nicht ziemlich laut gewesen sein muss, da er ja die relativ lauten Referenzkarten hatte.
hellibelli
2013-02-28, 21:38:42
Stimmt schon, dass im Sli der Accerlo nicht wirklich sin macht. Grösster Vorteil ist halt wirklich die Lautstärke ich ich damit wieder im angenehmen Bereich gebracht habe.
Allerdings auch die Temperatur konnte ich damit im SLI Betrieb gegenüber des Palit Jetstram Kühlers um 10C° senken bei der wärmeren Karte. Die andere Karte ist teils um 20°C Kühler.
Von daher hat sich der Umbau schon gelohnt. Für Sli vielleicht nicht die optimalste Lösung aber ein guter Kompromiss für die Lautstärke und die Temperatur.
Blaire
2013-02-28, 22:12:21
Nett. :D
And now for some 2x2 Downsampling with 8xSGSSAA in Crysis 3, right? :biggrin:
But is 3x Titan really that much more powerful than 4x 680 GTX?
That 6 GB VRAM really opens some possibilities for unrivaled IQ. :cool:
Also SGSSAA liegt GeForce TITAN ziemlich gut, was ich bisher auf die Schnelle testen konnte... Zwei Karten boosten mit 1006Mhz, die Dritte mit 967Mhz.
Hier ein kleiner Vergleich alt aus Good Old "Crysis" mit 8xSGSSAA + AA-Bits "2C1" was extrem fordernd ist. Titan stemmt immerhin gut 30fps bei diesen Setting.
Mit 3-Way TITAN sind es dann immerhin 83fps, allerdings glaube ich , das hier die CPU bereits etwas limitiert, das werde ich aber noch genauer prüfen.
Crysis 8xSGSSAA "2C1"-Bits 1080p
GeForce GTX680 (SingleGPU) ~17fps (Boost 1058 Mhz)
GeForce TITAN (SingleGPU) ~30fps (Boost 1006 Mhz)
------------------------------------------------------------------------
4-Way SLI GeForce GTX680@Stock ~66fps
http://www.abload.de/thumb/crysisoldpque2.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysisoldpque2.png)
3-Way SLI GeForce TITAN@Stock ~83fps
http://www.abload.de/thumb/omgw2q5h.png (http://www.abload.de/image.php?img=omgw2q5h.png)
hellibelli
2013-02-28, 22:22:39
Das sieht ja schon mal sehr gut aus. Ist schon heftig das eine Titan doppelt so schnell ist als die 680! Wieviel VRAM hat die 680 den gehabt?
Zirkelmagier
2013-03-01, 00:14:50
Hallo Blaire, haste Zeit icq on zu kommen ?
Blaire
2013-03-01, 01:52:15
Das sieht ja schon mal sehr gut aus. Ist schon heftig das eine Titan doppelt so schnell ist als die 680! Wieviel VRAM hat die 680 den gehabt?
Naja nicht ganz doppelt so schnell, aber viel fehlte nicht. 2GB hatte die GTX680...
Hallo Blaire, haste Zeit icq on zu kommen ?
No. Morgen wieder.
hellibelli
2013-03-01, 08:18:45
Naja die paar Frames machen den Braten ja nicht wirklich fett. 2GB V-RAM.
Worüber ich mich wirklich freuen würde, wäre ein Skyrim Bench mit ENB 1.09 (SGSSAA) all Features, HD-Texturen vom Texture Pack Combiner. Ist viel Arbeit aber würde mich wirklich interessieren.
Und dann 2-Way Sli Titan und einmal 3-Way Sli Titan.
Umgebungsort bzw. auf dem Kartenberiech (immer grüner Hain) da dort sehr viel Vegetation vorhanden ist und mein PC dort absolut in die Knie geht.
Am besten mit diesem ENB Settings:
Seasons of Skyrim ENB True HDR
Wäre sehr nice!!!
boxleitnerb
2013-03-01, 08:30:49
Ich hab eh vor, mich mit dem Texture Pack Combiner auseinanderzusetzen, das was du beschreibst ist also auch genau mein Anwendungsfall :D
Werde heute leider nur zwei Karten bekommen, aber das reicht ja erstmal aus.
hellibelli
2013-03-01, 09:10:06
Ich hab eh vor, mich mit dem Texture Pack Combiner auseinanderzusetzen, das was du beschreibst ist also auch genau mein Anwendungsfall :D
Werde heute leider nur zwei Karten bekommen, aber das reicht ja erstmal aus.
Das wäre ja super. Wenn die beiden Titans die FPS auf 60 halten können, was ich stark bezweifel mit SGSSAA werde ich mir auch zwei davon zulegen.
Bin mal gespannt auf das Ergebnis!!!
aufkrawall
2013-03-01, 15:14:21
Crysis 8xSGSSAA "2C1"-Bits 1080p
GeForce GTX680 (SingleGPU) ~17fps (Boost 1058 Mhz)
GeForce TITAN (SingleGPU) ~30fps (Boost 1006 Mhz)
Beachtlicher Sprung, da ist Titan zur 680 ja fast nicht mehr überteuert. :freak:
So was findet man natürlich bei keinem Test im Netz...
Zirkelmagier
2013-03-01, 18:55:26
Ich hab ein Problem beim neuen 3D Mark und zwar hatte ich vorher das Ergebniss
http://www.3dmark.com/3dm/66601
und gestern hab ichs einfach durchlaufen lassen weil ich das X.M.P Profile eingestellt habe bekommen ich beim FireStrike Bench nur 3600 Punkte zusammen mit SLI, wenn ich SLI abschalte bekomme ich 6000~ zusammen.
http://www.3dmark.com/3dm/311201
und mal ohne SLI :
http://www.3dmark.com/3dm/311363
Ich hab ein Problem beim neuen 3D Mark und zwar hatte ich vorher das Ergebniss
http://www.3dmark.com/3dm/66601
und gestern hab ichs einfach durchlaufen lassen weil ich das X.M.P Profile eingestellt habe bekommen ich beim FireStrike Bench nur 3600 Punkte zusammen mit SLI, wenn ich SLI abschalte bekomme ich 6000~ zusammen.
http://www.3dmark.com/3dm/311201
und mal ohne SLI :
http://www.3dmark.com/3dm/311363
Same here with two Titans and SLI. with Sli 4xxx, without 9xxx
driver 314.09
Blaire
2013-03-01, 22:19:29
Beachtlicher Sprung, da ist Titan zur 680 ja fast nicht mehr überteuert. :freak:
So was findet man natürlich bei keinem Test im Netz...
GeForce Titan fühlt sich gut an, mit SGSSAA geht das Teil ab wie ein Zäpfchen.
Ich teste derzeit mehr auf Treiber-Bugs als Benchmarks, aber was ich bisher sehen konnte ist schon ziemlich beeindruckend.
Hi guys, just thought I would report that Maldo (creator of MaldoHD mod) has found the reason why the first level of Crysis 3 performs so lousy for most people.
It appears it is caused by ropes moving, which indicates some kind of physics or multithreading issue:
http://maldotex.blogspot.com/
He also found a new SLI profile "0x0C0320F5" for C3, maybe Blaire can test that ;)
Das kann ich bestätigen, die FPS droppen auf SingleGPU-Werte an einigen Stellen des ersten Levels. Dazu soll später ein Treiber-Fix kommen, daher warte ich erstmal ab und verzichte auf weitere SLI Value-Tests.
Godmode
2013-03-01, 22:23:21
GeForce Titan fühlt sich gut an, mit SGSSAA geht das Teil ab wie ein Zäpfchen.
Ich teste derzeit mehr auf Treiber-Bugs als Benchmarks, aber was ich bisher sehen konnte ist schon ziemlich beeindruckend.
Das kann ich bestätigen, die FPS droppen auf SingleGPU-Werte an einigen Stellen des ersten Levels. Dazu soll später ein Treiber-Fix kommen, daher warte ich erstmal ab und verzichte auf weitere SLI Value-Tests.
Kanns schon gar nicht mehr erwarten. ;D Am Montag soll es soweit sein.
Das kann ich bestätigen, die FPS droppen auf SingleGPU-Werte an einigen Stellen des ersten Levels. Dazu soll später ein Treiber-Fix kommen, daher warte ich erstmal ab und verzichte auf weitere SLI Value-Tests.
Look at your inbox at rage Blaire ;)
Zirkelmagier
2013-03-01, 23:07:54
Bin schon icq on diese ganze umstellerei hat nix gebracht, hab den Benchmark auch neu runtergeladen und hat auch nix gebracht. Ich hab keine Ahnung warum dieser letzte Benchmark (Firestrike) nicht mit SLI läuft :(
hellibelli
2013-03-02, 21:37:21
Ich hab eh vor, mich mit dem Texture Pack Combiner auseinanderzusetzen, das was du beschreibst ist also auch genau mein Anwendungsfall :D
Werde heute leider nur zwei Karten bekommen, aber das reicht ja erstmal aus.
Gibt es schon nen Bench, oder bist du noch am Einrichten vom TPC?
Zirkelmagier
2013-03-03, 18:26:04
Spellforce 2 hat auch kein SLi Profile oder ?
boxleitnerb
2013-03-03, 18:36:03
Doch, ist doch eins im Treiber mit drin, nämlich 0x02000001.
Nur das Addon (?) Faith of Destiny hat keins. Wenn du das meinst, probier mal die Bits vom normalen Spellforce 2.
Zirkelmagier
2013-03-03, 18:55:44
hab diesen inv... dings gelöscht ...
jep nur das Addon ... der 3D Mark FireStrike test läuft noch immer nich, kann ich diesen Wert auch anders wo eingeben ?
Ich lad naher mal spellforce aufn rechner und teste wie das SLI profile so läuft :D
SLIKnight
2013-03-07, 15:18:56
Das kann ich bestätigen, die FPS droppen auf SingleGPU-Werte an einigen Stellen des ersten Levels. Dazu soll später ein Treiber-Fix kommen, daher warte ich erstmal ab und verzichte auf weitere SLI Value-Tests.
Hi Blaire, maybe you could try MaldoHD's SLI profile for Crysis 3:
http://www.maldox.vacamarimba.com/Crysis3_SLI_inspector_profile.nip
Btw Maldo also recommends playing the first level of C3 with SLI disabled for better performance/compatibility.
I don't know who is to blame for this problem, Crytek/EA/NVIDIA or maybe all of them.
Incredible that apparently no one tested the first SP level with SLI before releasing the game. :freak:
aufkrawall
2013-03-07, 15:24:51
The game itself has performance issues with sGPU too.
SLIKnight
2013-03-07, 15:40:12
Wasn't aware of that.
But the performance problems in the first level only happens with SLI enabled?
SLIKnight
2013-03-07, 15:57:09
Have a look at this thread:
http://www.kotaku.com.au/2013/02/ah-so-thats-why-crysis-3s-first-level-is-so-terribly-slow/
According to this, the performance slowdowns in SLI mode on the first SP level is caused by rainwater hitting glass/reflective surfaces.
In addition there are general performance issues when ropes are moving (also in SingleGPU mode).
What a mess this game is ATM.
In my opinion Battlefield 3, Far Cry 3 and Crysis 2 (with MaldoHD 4.0) look just as good, but run ALOT better.
Zirkelmagier
2013-03-08, 21:31:16
http://www.pic-upload.de/view-18434274/20130308_212811.jpg.html
Spellforce 2 Faith in Destiny ... gibts dafür von euch ein ordenliches Profil ?
Blaire
2013-03-08, 23:31:18
http://www.pic-upload.de/view-18434274/20130308_212811.jpg.html
Spellforce 2 Faith in Destiny ... gibts dafür von euch ein ordenliches Profil ?
Wie von Boxleitnerb bereits vorgeschlagen, zweckentfremde doch das eigentliche Spellforce2-SLI-Profil auch für dieses Addon. Wenn ich mir die FPS auf deinem Screenshot ansehe, klebt das Game vermutlich eh an der CPU.
Hier als NVInspector-SLI-Profil:
http://www.file-upload.net/download-7304053/Spell2.nip.html
Zirkelmagier
2013-03-09, 00:03:38
wann kommste mal wieder icq on :> ?
DaTraS
2013-03-10, 11:52:43
Moin Leutz,
was is'n mit SimCity los?
Kein SLi-Profil?!
Blaire
2013-03-11, 17:58:45
Moin Leutz,
was is'n mit SimCity los?
Kein SLi-Profil?!
Ist es überhaupt erforderlich? Ist das Game so anspruchsvoll? :)
DaTraS
2013-03-11, 19:37:05
Blaire ^^
Wenn ich 4x MSAA + 4x SGSSAA mit 0x004412C1 forciere komm ich nur auf um die 46 FPS... Mit einem Titan SLi ^^ ^^ ^^
Sollte eher nicht so sein ;)
Zirkelmagier
2013-03-11, 20:50:59
kommste icq on Blaire^^?
Tenchi
2013-03-14, 11:11:53
Kann man die SLI Bits von der GTX680 einfach auf die Titan übertragen?
Speziell GTA4 würde mich interessieren.
Godmode
2013-03-14, 11:16:03
Kann man die SLI Bits von der GTX680 einfach auf die Titan übertragen?
Speziell GTA4 würde mich interessieren.
Die Bits sind immer für alle Karten. Allerdings weiß ich nicht ob es für GTA4 spezielle gibt.
boxleitnerb
2013-03-14, 11:18:18
Für GTA 4 gibts doch Bits im Startpost. Damit ist die Skalierung perfekt (im GPU-Limit natürlich).
Tenchi
2013-03-14, 11:42:01
Supi dann werde ich dass mal ausprobieren!
Wollte mich nur vorher bei Euch vergewissern. :biggrin:
@2560x1440 @max gehts mit einer Titan schon mal auf 30fps runter (wenn man am start rechts rum abbiegt und am Wasser vorbeifährt),
wobei mir einfällt das ich den Verkehr auch auf 100% hochgeschraubt habe.
Aber Tendenziell läuft das schon sehr gut mit der Titan, mal sehen was dann mit SLI geht ;)
BTW: Arcania läuft im SLI extrem schlechter als mit einer Karte (habe das Bit noch nicht getestet)!
boxleitnerb
2013-03-14, 11:52:13
Wie ist die GPU-Last in GTA 4? Welcher Patch? Das Spiel ist ziemlich CPU-lastig, speziell die Nachtschatten aus Patch 1.0.6.0 glaub ich.
Tenchi
2013-03-14, 11:53:13
ist der aktuellste Patch wegen Steam.
Last GPU muss ich nochmal schauen.
Bei der GTX680 brachte das Bit tatsächlich eine deutliche Verbesserung der Framerate.
Edit:
Bit: 0x080942F5 ist für FarCry3 noch gültig mit dem neusten Beta?
Blaire
2013-03-14, 17:40:47
Bit: 0x080942F5 ist für FarCry3 noch gültig mit dem neusten Beta?
Ja. An einigen Stellen gibt es damit weniger FPS-Drops.
@Boxleitnerb: Das Crysis2 DX9-SLI Bit kannst du mal aus der Liste entfernen, das ist unnötig bzw. wurde längst gefixt.
Edgecrusher86
2013-03-15, 00:01:10
Im GeForce 314.14 Beta war ja noch kein Profil für Brütal Legend vorhanden. Darum hab ich mal eines erstellt. Das Game nutzt afaik die UE 2.5 - die Bits von DNF funktionieren auch, aber soweit ich das gesehen habe,
ist die maximale GPU-Usage mit den Darksiders II Bits 0x42400005 etwas besser. :)
http://www.abload.de/thumb/brtallegend-driverpronyjlt.png (http://www.abload.de/image.php?img=brtallegend-driverpronyjlt.png)
GTX TITAN - SGPU - 2880x1620 + 4x SSAA (43,3 fps):
http://www.abload.de/thumb/brutallegend_sgpu-288f5l0c.png (http://www.abload.de/image.php?img=brutallegend_sgpu-288f5l0c.png)
GTX TITAN - SLI - 2880x1620 + 4x SSAA (59,9 fps):
http://www.abload.de/thumb/brutallegend_sli-288010y7c.png (http://www.abload.de/image.php?img=brutallegend_sli-288010y7c.png)
Hängt meist UE-Typisch an der 60er Grenze - beim Zoomen (Drehen der Kamera) vor dem Auto auch mal bis zu 80 fps - ist dort übrigens auch kein Grafikfehler, sondern nur keine Gewitterphase mehr wie beim SGPU-Screenshot.
Nun ja, in dem Setting hat man immer über 70% GPU-Usage auf beiden Karten - Peak sind auch 99% (beim Öffnen der Map etwa). ;)
P.S: Die im AA-Bits-Thread geposteden Bits nutze ich nicht, da bei 8x SGSSAA auch schon in FullHD etwa bei Kameraschwenks zu großen Einbrüchen führt,
in Kombination mit 2880x1620 habe ich Minimum 18 fps mit dem TITAN-SLI gehabt - außerdem glättet 2880x1620 + 4xSSAA Ingame etwas besser, aber ohne diese Einbrüche. :)
E: 3840x2160 scheint dem Spiel - zumindest inkl. Ingame-AA - gar nicht zu schmecken - es kommt zum Absturz!
E2: Hier auch nochmal das komplette Profil:
MfG
Edge
Blaire
2013-03-15, 00:53:46
Danke Edge! :)
Edgecrusher86
2013-03-15, 01:34:22
Gern geschehen. :wink:
Blaire
2013-03-15, 02:52:15
Hi Blaire, maybe you could try MaldoHD's SLI profile for Crysis 3:
http://www.maldox.vacamarimba.com/Crysis3_SLI_inspector_profile.nip
Btw Maldo also recommends playing the first level of C3 with SLI disabled for better performance/compatibility.
I don't know who is to blame for this problem, Crytek/EA/NVIDIA or maybe all of them.
Incredible that apparently no one tested the first SP level with SLI before releasing the game. :freak:
Die Profile von Maldo sind alle durchgefallen wie ich hörte, für dieses "Rope-Problem" und SLI warten wir mal neue Treiber ab, bis es endgültig gefixt, vorher macht es keinen Sinn, neue SLI-Bits zu testen...
Tenchi
2013-03-15, 22:38:39
Kurze Rückmeldung:
GTA4 läuft im Titan-SLI ohne Probleme mit dem angepassten Bit.
2560x1440@max ausser den Verkehr muss ich von 100% auf 60 oder 50% runterdrosseln da man sonst Slowdowns hat bei hohem Verkehr.
Mit adaptiven V-Sync bekommt eine noch stabilere Framerate.
Das Game hängt nur noch am CPU-Limit (3960X@3,9Ghz). :freak:
Godmode
2013-03-15, 22:54:46
Das Game hängt nur noch am CPU-Limit (3960X@3,9Ghz). :freak:
Für SLI würde ich das Teil auf 4,5 besser auf noch mehr prügeln. Warum eine 1000€ CPU und diese dann auf 3,9 GHz verrotten lassen?
Tenchi
2013-03-15, 23:04:37
Soviel hab ich für die CPU nicht bezahlt ^^
Ne wird noch gemacht mit dem OC, jetzt erst recht :D
War bisher noch nie groß Fan von OC deshalb...
Godmode
2013-03-15, 23:16:50
Soviel hab ich für die CPU nicht bezahlt ^^
Ne wird noch gemacht mit dem OC, jetzt erst recht :D
War bisher noch nie groß Fan von OC deshalb...
Mit SLI ist das ein MUSS, IMO. Meiner geht leider nur vernünftig bis 4.8 GHz, mehr geht auch mit VCore nicht. 5.0 für Benchmarks, aber das interessiert mich weniger.
Zirkelmagier
2013-03-16, 14:00:39
Gibts für Battlefield 3( 1920x1080 4xMsaa Ultra Settings ) auch nen SLI Profil ?
hab niedrige Auslastung der 2 Gpus :
http://www.pic-upload.de/gal-349948/tfcewt/1.html
NVInspector
http://www.pic-upload.de/view-18537253/juppi.jpg.html
aufkrawall
2013-03-16, 14:37:20
Mach mal SGSSAA an und guck ob die Auslastung steigt.
Zirkelmagier
2013-03-16, 14:39:14
http://www.pic-upload.de/view-18537398/plus.jpg.html
sollte man diese auch immer auf Höchstleistung eingestellt haben oder reicht empfohlen ?
aufkrawall
2013-03-16, 14:40:29
Ist egal, kannst ruhig alle Energiesparoptionen einschalten.
Zirkelmagier
2013-03-16, 14:44:45
Mach mal SGSSAA an und guck ob die Auslastung steigt.
wo finde ich das ?
* Bild mit einstellungen würde sehr helfen *
boxleitnerb
2013-03-16, 14:46:41
CPU, Auflösung, Einstellungen?
Zirkelmagier
2013-03-16, 14:49:26
CPU, Auflösung, Einstellungen?
kommt sofort Chef, bin schnell noch Screenshots machen :biggrin:
http://www.pic-upload.de/view-18537650/bf3_2013_03_16_14_52_42_250.jpg.html
3820
2x680er ^^
boxleitnerb
2013-03-16, 15:04:38
CPU-Limit, ganz klar. Der 3820 müsste schon auf ca. 5 GHz übertaktet sein, dass man da langsam rauskommt.
aufkrawall
2013-03-16, 15:04:46
wo finde ich das ?
* Bild mit einstellungen würde sehr helfen *
http://img.techpowerup.org/130316/nvidia_20130316_150435.png
Im Spiel 4xMSAA eingeschaltet lassen.
Zirkelmagier
2013-03-16, 15:13:20
CPU-Limit, ganz klar. Der 3820 müsste schon auf ca. 5 GHz übertaktet sein, dass man da langsam rauskommt.
Naja ein paar Treiber zuvor war die Auslastung auf über 90% und jetzt ziemlich darunter... bei Crysis hab ich 96% ~ Auslastung bei beiden GPus
Naja ich habe zwar ne Wasserkühlung drauf und auch gelesen das die Cpu sich auf 5 Ghz übertakten lässt und viele sie auf 4.5 Ghz laufen haben aber ob das auf Dauer gut für das System ist `?
Auf wieviel Fps würde es den steigen ?
Zirkelmagier
2013-03-16, 15:14:26
http://img.techpowerup.org/130316/nvidia_20130316_150435.png
Im Spiel 4xMSAA eingeschaltet lassen.
Ich bin am testen ... bitte einen Moment :redface:
boxleitnerb
2013-03-16, 15:18:22
Die Auslastung variiert von Szene zu Szene, von Spiel zu Spiel - so einfach kann man das also nicht sagen. Bei Multi-GPU ist eine übertaktete CPU Pflicht, wenn man die GPUs ordentlich ausfahren und hohe fps haben will. Wie das genau bei dir aussieht, kannst nur du rausfinden, z.B. indem du einen Vorher-Nachher-Vergleich machst. Also selber Benchmark bzw. selbes Savegame, einmal mit Standardtakt und einmal mit z.B. 4,5 GHz.
Moderates Übertakten (dazu würde ich so 4,5 GHz für Sandy und Ivy Bridge noch zählen) sind problemlos, solange das System durch genug Spannung stabil ist. Ja, die Lebensdauer sinkt sicher, aber ob das jetzt statt z.B. 20 Jahren nur 15 Jahre sind ist doch egal ;)
Wenn du die Grafiklast durch SGSSAA, Downsampling, Multimonitor, 3D etc. erhöhst, ist eine schwache CPU natürlich nicht so tragisch. Dann wird die GPU-Auslastung auch deutlich höher sein. Jedoch finde ich es eigentlich nicht sinnvoll, die GPU- oder CPU-Last als Gradmesser für irgendwas heranzuziehen. Letztendlich kommt es auf die fps an. In Spielen gibt es immer Szenen, die fordernder als andere sein werden, es wird GPU und auch mal CPU-Limits geben oder Limits durch VSync. Das ist alles ganz normal und nicht weiter schlimm. Nur wenn man dauerhaft eine deutlich zu niedrige GPU-Last hat und die fps auch zu niedrig sind, sollte man sich vielleicht drum kümmern, in deinem Fall vermutlich durch CPU-OC.
Zirkelmagier
2013-03-16, 15:24:05
http://www.pic-upload.de/view-18538220/bf3_2013_03_16_15_19_32_268.jpg.html
hab jetzt SGSSAA eingestellt und die Auslastung ist gestiegen .. aber warum ... und was bewirkt das SGSSAA genau ?
finde nur meine Fps Werte zu niedrig für 2x680er .. ka vieleicht auch Einbildung ...
Bin leider nicht so ein Overclocker ... das einzige was ich mal gemacht habe ist das ich es bei Auto Tuning selbst übertakten lassen habe und das System dann bei 4.6 Ghz stabil gelaufen ist.
Joa ab und zu zock ich auch mit 3D Vision 2 .... Surround Gaming wobei ich es nicht so mag weil das Bild geteilt ist was ich nicht so schön finde ^^
aufkrawall
2013-03-16, 15:27:46
http://www.pic-upload.de/view-18538220/bf3_2013_03_16_15_19_32_268.jpg.html
hab jetzt SGSSAA eingestellt und die Auslastung ist gestiegen .. aber warum ... ?
Weils mehr GPU-Leistung braucht. ;)
Bin leider nicht so ein Overclocker ... das einzige was ich mal gemacht habe ist das ich es bei Auto Tuning selbst übertakten lassen habe und das System dann bei 4.6 Ghz stabil gelaufen ist.
Stell doch einfach im Bios/Uefi mal den Multiplikator auf 45 und lass die Spannung auf Auto.
Dann mal Prime95/x264 starten und mit Coretemp VID & Temperaturen im Auge behalten.
So einfach geht das (hoffentlich, auf eigene Gefahr ;) ).
boxleitnerb
2013-03-16, 15:32:07
Mit SGSSAA haben die GPUs mehr zu tun, d.h. die Arbeit verschiebt sich (relativ gesehen) von der CPU mehr zur GPU hin. Das kann gut sein, weil du so ein ruhigeres Bild hast. Aber in Szenen, in denen du doch (fast) maximale GPU-Last hast, werden deine fps dann sicher niedriger sein. Es kommt eben auf die Szene an, eine pauschal beste Einstellung gibt es nicht. Wenn du die CPU übertaktest wird dir das in Szene 1 was bringen in Szene 2 aber nicht.
Das ist wie gesagt normal. Ich würde an deiner Stelle moderates OC betreiben, so 4.2-4.5 GHz und mir keine Sorgen machen, wenn die GPU-Last stellenweise mal bei nur 80-90% liegt. Solange das nicht dauerhaft der Fall ist, ist das normal und nicht schlimm.
Zirkelmagier
2013-03-16, 15:48:21
Weils mehr GPU-Leistung braucht. ;)
Stell doch einfach im Bios/Uefi mal den Multiplikator auf 45 und lass die Spannung auf Auto.
Dann mal Prime95/x264 starten und mit Coretemp VID & Temperaturen im Auge behalten.
So einfach geht das (hoffentlich, auf eigene Gefahr ;) ).
Also von dem Temps her läuft das locker ... habe ne Wasserkühlung auf der Cpu und die läuft prima =)
Leider fehlt mir die Wasserkühlung auf den Grafikkarten was wohl auch super wäre um sie zu übertakten wobei wenns an der Cpu liegt es eh besser wäre diese dann hochzuschrauen ... aber ich denke mal solange ich solche Fps Werte zustande bekomme zum Zocken reichts ja =)
Ich habs wie gesagt nur 1 mal versucht und gesehen das es laufen würde auf 4.5~ ghz aber dann hab ich es auch gelassen^^
habe nur ein Video gesehen wo die Fps so hoch waren wie meine und die CPU auch nicht ´übertaktet wurde >
http://www.youtube.com/watch?v=eL8g1U1JAyU&lc=cZpQnBjbI9HZZDWsoAOQhBkCUP0FN5onZ7YOJA9xy88
Zirkelmagier
2013-03-16, 15:52:18
Mit SGSSAA haben die GPUs mehr zu tun, d.h. die Arbeit verschiebt sich (relativ gesehen) von der CPU mehr zur GPU hin. Das kann gut sein, weil du so ein ruhigeres Bild hast. Aber in Szenen, in denen du doch (fast) maximale GPU-Last hast, werden deine fps dann sicher niedriger sein. Es kommt eben auf die Szene an, eine pauschal beste Einstellung gibt es nicht. Wenn du die CPU übertaktest wird dir das in Szene 1 was bringen in Szene 2 aber nicht.
Das ist wie gesagt normal. Ich würde an deiner Stelle moderates OC betreiben, so 4.2-4.5 GHz und mir keine Sorgen machen, wenn die GPU-Last stellenweise mal bei nur 80-90% liegt. Solange das nicht dauerhaft der Fall ist, ist das normal und nicht schlimm.
Dann müsste es aber auch am Treiber liegen wenn ich vor einigen Treiber Updates die so rausgekommen sind so 98%~ Auslastung gehabt habe und jetzt sinds weniger.... in vielen Tests sieht man auch das andere Besitzer auch nicht mehr Fps schaffen und das mit Oc Cpu ....
Naja seit den letzten paar Updates wurde ja Battlefield 3 auch gepuscht .
boxleitnerb
2013-03-16, 15:55:32
Soviel fps mehr hat der doch nicht. 80-100. Außerdem ist das ja wieder ne ganz andere Map, daher nicht vergleichbar.
Bzgl. Treiber, das kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen. Da müsstest du schon vergleichbare reproduzierbare Werte von früher und von jetzt zeigen können, damit wir der Sache auf den Grund gehen können ;)
Zirkelmagier
2013-03-16, 16:08:14
Ich könnte schnell ein Video Frapsn und hochladen davon moment ^^
boxleitnerb
2013-03-16, 16:11:56
Das brauchst du nicht, die fps mit Fraps aufnehmen reicht völlig. Videoaufzeichnung kostet Performance und verfälscht das Bild nur. Es eignen sich solche immer gleich ablaufenden Szenen wie der BF3 Benchmark von PCGH, erste Mission, OP Swordbreaker. Das könntest du mal mit aktuellen Treibern und mit früheren durchlaufen lassen. Alles andere hat mMn nicht soviel Sinn.
Zirkelmagier
2013-03-16, 16:43:17
Naja irgend was passt nicht wenn ich 4xMsaa ausschalte oder ein ... die Fps bleiben gleich ... ???
Godmode
2013-03-16, 17:50:09
Wie zufrieden seid ihr mit der Skalierung im neuen Tomb Raider? Also ich stelle fest, dass die Auslastung teilweise sehr zu wünschen übrig lässt.
Insgesamt möchte ich das Spiel aber nicht ohne SLI spielen wollen. Mit SLI geht 3D-Vision in 1080p und 2x bzw. 4x SSAA inkl SweetFX LumaSharpen.
boxleitnerb
2013-03-16, 17:53:55
Naja irgend was passt nicht wenn ich 4xMsaa ausschalte oder ein ... die Fps bleiben gleich ... ???
CPU-Limit eben. Erhöhe mal die Auflösung per Downsampling oder schalte SGSSAA dazu, dann sinken die fps schon irgendwann.
Und teste mal in 720p ohne AA, dann siehst du, was deine CPU letztendlich leisten kann. Denn mehr als das wirst du nicht bekommen, die Performance dort ist die Grenze.
Zirkelmagier
2013-03-16, 17:56:02
Soll ich mal HyberThreading ausschalten ?
den Multi mal auf 45 setzen und sonst noch irgendwas ?
boxleitnerb
2013-03-16, 18:02:29
Mach doch erstmal den PCGH-Benchmark in 720p laufen. Wenn du danach auf 4,5 GHz taktest, siehst du gleich die Verbesserung.
Mit SLI geht 3D-Vision in 1080p und 2x bzw. 4x SSAA inkl SweetFX LumaSharpen.
kannst du mal bitte 2, 3, 4-way sli im benchmark vergleichen? oder geht 3d vision nur mit 2-way sli?
aufkrawall
2013-03-16, 18:20:23
Wie zufrieden seid ihr mit der Skalierung im neuen Tomb Raider? Also ich stelle fest, dass die Auslastung teilweise sehr zu wünschen übrig lässt.
Auch mit TressFX aus?
Ansonsten hatte es zu Release was gebracht, weitere Bits zu aktivieren.
Habs aber nicht so genau getestet, weil es mich in dem damaligen Zustand nicht interessierte.
Godmode
2013-03-16, 20:08:16
kannst du mal bitte 2, 3, 4-way sli im benchmark vergleichen? oder geht 3d vision nur mit 2-way sli?
Kann ich machen. Spiele mit 4-Way, da es mit 2-Way und 3-Way IMO zu schlecht läuft.
Auch mit TressFX aus?
Ansonsten hatte es zu Release was gebracht, weitere Bits zu aktivieren.
Habs aber nicht so genau getestet, weil es mich in dem damaligen Zustand nicht interessierte.
TressFX aus, weil das bugt mit SLI und 4xSSAA rum.
Blaire
2013-03-16, 20:11:30
TressFX aus, weil das bugt mit SLI und 4xSSAA rum.
Ingame 4xSSAA meinst du?
Godmode
2013-03-16, 20:15:44
Ingame 4xSSAA meinst du?
Yes, Sir. Sonst geht ja nix außer DS, aber ohne 3D-Vision spiele ich das geile Teile sicher nicht.
Zirkelmagier
2013-03-16, 20:28:45
Hab Battlefield 3 Swordbreaker Bench gemacht :
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
2417, 30000, 76, 87, 80.567
PCGH Test
Blaire
2013-03-16, 20:30:38
Yes, Sir. Sonst geht ja nix außer DS, aber ohne 3D-Vision spiele ich das geile Teile sicher nicht.
Das mit TressFX + 4xSSAA wurde doch gefixt? Einzig 3840x2160 + TressFX macht noch Probleme.
Godmode
2013-03-16, 20:33:52
Das mit TressFX + 4xSSAA wurde doch gefixt? Einzig 3840x2160 + TressFX macht noch Probleme.
Also bei mir fliegen die Haare teilweise komisch rum, ich weiß jetzt nicht ob das noch ein Bug ist. IIRC war das mit Single GPU schöner.
Yes, Sir. Sonst geht ja nix außer DS, aber ohne 3D-Vision spiele ich das geile Teile sicher nicht.
geht 3d vision mit dem tommti ssaa tool?
Blaire
2013-03-16, 20:47:57
Also bei mir fliegen die Haare teilweise komisch rum, ich weiß jetzt nicht ob das noch ein Bug ist. IIRC war das mit Single GPU schöner.
Hier ist alles ok, kann keinen Unterschied feststellen zwischen Single- und SLI- enabled (1080p 4xSSAA). Erst bei Downsampling-Auflösungen wie 2160p der Tress-FX Bug, ansonsten alles ok soweit.
Update: Kann ein doch leichtes Flackern mit SLI erkennen, wenn 4xSSAA+TressFX aktiv ist. Werde ich weiterleiten.
Zirkelmagier
2013-03-16, 21:16:09
http://www.pic-upload.de/view-18542785/TombRaider_2013_03_16_21_07_45_537.jpg.html
http://www.pic-upload.de/view-18542786/TombRaider_2013_03_16_21_09_11_451.jpg.html
Das sind mal meine Einstellungen und diesen Haar Bug habe ich auch ... der Schatten flackert XD
Godmode
2013-03-16, 21:59:48
geht 3d vision mit dem tommti ssaa tool?
Hab ich noch nie probiert, daher kann ich dazu nichts sagen.
Godmode
2013-03-16, 22:15:55
kannst du mal bitte 2, 3, 4-way sli im benchmark vergleichen? oder geht 3d vision nur mit 2-way sli?
CPU: i7-3930k @4.8 GHz
GPU: 4xTitan Max PT, Max TT, Clocks @ Stock
Win8 x64, Geforce 314.21, HQ AF
1080p, alles auf Maximum inkl. TressFX und 3DVision
von 1-Way bis 4-Way
Min Max Avg
1-Way: 14,6 28,0 20,4
2-Way: 29,1 40,7 35,5
3-Way: 37,6 60,0 51,4
4-Way: 48,0 62,0 57,5
http://www.abload.de/thumb/tombraider_2013_03_16m4uo4.png (http://www.abload.de/image.php?img=tombraider_2013_03_16m4uo4.png) http://www.abload.de/thumb/tombraider_2013_03_161bu5h.png (http://www.abload.de/image.php?img=tombraider_2013_03_161bu5h.png) http://www.abload.de/thumb/tombraider_2013_03_16dwuwj.png (http://www.abload.de/image.php?img=tombraider_2013_03_16dwuwj.png) http://www.abload.de/thumb/tombraider_2013_03_16m5uiu.png (http://www.abload.de/image.php?img=tombraider_2013_03_16m5uiu.png)
danke, aber hattest du vsync auch wirklich auf force off im inspector? von single zu sli sollten sich die avg fps nämlich verdoppeln.
Godmode
2013-03-17, 00:31:27
danke, aber hattest du vsync auch wirklich auf force off im inspector? von single zu sli sollten sich die avg fps nämlich verdoppeln.
Nein hatte ich nicht, da ich so nicht spiele. Gerade mit 3DVision braucht man VSync, sonst bekommt man schnell Kopfschmerzen.
ja eh, aber durch das double buffer verhalten (quad buffer = double buffer per eye) ist es schwer abzuschätzen, wie es tatsächlich skaliert.
wirklich interessant wäre aber noch, wie gut sli im giant benchmark funktioniert, weil hier 3d vision selbst den 3d effekt generiert (kein nativer 3d modus).
Zirkelmagier
2013-03-17, 12:26:08
ist das flackern mitn neuen treiber gefixt ?
Zirkelmagier
2013-03-17, 12:33:50
CPU: i7-3930k @4.8 GHz
GPU: 4xTitan Max PT, Max TT, Clocks @ Stock
Win8 x64, Geforce 314.21, HQ AF
1080p, alles auf Maximum inkl. TressFX und 3DVision
von 1-Way bis 4-Way
Min Max Avg
1-Way: 14,6 28,0 20,4
2-Way: 29,1 40,7 35,5
3-Way: 37,6 60,0 51,4
4-Way: 48,0 62,0 57,5
http://www.abload.de/thumb/tombraider_2013_03_16m4uo4.png (http://www.abload.de/image.php?img=tombraider_2013_03_16m4uo4.png) http://www.abload.de/thumb/tombraider_2013_03_161bu5h.png (http://www.abload.de/image.php?img=tombraider_2013_03_161bu5h.png) http://www.abload.de/thumb/tombraider_2013_03_16dwuwj.png (http://www.abload.de/image.php?img=tombraider_2013_03_16dwuwj.png) http://www.abload.de/thumb/tombraider_2013_03_16m5uiu.png (http://www.abload.de/image.php?img=tombraider_2013_03_16m5uiu.png)+
Bei dem Game rentiert sich am meisten 3fach sli oder von Leistung/Preis von den Titans ?
Aber trotzdem nice das ihr euch 4 Titans reingehauen habt, was habt ihr den für Jobs :D ?
Zirkelmagier
2013-03-18, 07:28:44
Hier mal Battlefield 3 mit meinen 2x680er auf Ultra Settings mit SGSSAA.
http://www.pic-upload.de/view-18562397/bf3_2013_03_18_07_12_54_896.jpg.html
ist ganz oki oder ?
Spielt jemand Sniper: Ghost Warrior 2? Hier gibt es wohl noch kein SLI-Profil, oder?
Zirkelmagier
2013-03-18, 10:52:00
0x02000001
SLI Bits für Spellforce 2 Faith in Destiny
Vorher :
http://www.pic-upload.de/view-18563568/SpellForce2FaithInDestiny_2013_03_18_10_55_55_160.jpg.html
Naher :
mit Vsync 120 Hz
http://www.pic-upload.de/view-18563577/SpellForce2FaithInDestiny_2013_03_18_11_01_45_980.jpg.html
SLIKnight
2013-03-18, 14:58:42
Sniper: Ghost Warrior 2 - AA bits: 0x000012C1 - SGSSAA
no AA vs 8xSGSSAA
http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior2_0xrkvm.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior2_0xrkvm.png) http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior2_0b9kol.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior2_0b9kol.png) http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior2_pbgk43.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior2_pbgk43.png)
SLI scaling and flickering in Sniper: Ghost Warrior 2
After hands on experience with both the DX9 and DX11 version of Sniper: Ghost Warrior 2, I can conclude that SLI simply isn't worth the trouble in DX9.
Only "0x02400405" or "0x02500005" gives optimal scaling, but these profiles suffer from very serious flickering issues.
All other DX9 SLI profiles result in severe slowdowns, and run slower than single GPU mode :(
This was tested both at 1920x1200 with 4xSGSSAA forced using "0x000012C1", as well as at 3840x2400 (4xDSR with 15% smoothness) without forced AA.
In DX11 mode, the only reasonable compromise is the "0x000200F5" profile.
For optimal scaling "0x000010F5", "0x000020F5" or "0x000040F5" is needed, but these profiles result in flickering and double images.
Final settings and screenshot comparisons
I finally settled on using maximum "Very High" settings in DX11 mode at 2880x1800 (2.25xDSR with 15% smoothness).
Here are my settings, as well as some screenshot comparisons between a single GTX 780 and 2-way SLI:
Video Options|Game Options|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior22_ges4z.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior22_ges4z.png)|http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior22_b8set.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior22_b8set.png)|http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior21_czs9u.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior21_czs9u.png) http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior21_vws35.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior21_vws35.png)
Single GPU|2-way SLI|Performance increase
27.0 FPS|46.7 FPS|~ 73%
http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior23_scsmq.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior23_scsmq.png)|http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior23_6mssl.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior23_6mssl.png)|
34.1 FPS|51.1 FPS|~ 50%
http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior24_68smr.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior24_68smr.png)|http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior24_1mses.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior24_1mses.png)|
31.9 FPS|50.1 FPS|~ 57%
http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior25_mas33.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior25_mas33.png)|http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior25_c0syz.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior25_c0syz.png)|
30.2 FPS|44.2 FPS|~ 46%
http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior26_t8swr.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior26_t8swr.png)|http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior26_issr0.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior26_issr0.png)|
28.1 FPS|46.1 FPS|~ 64%
http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior27_yfsxh.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior27_yfsxh.png)|http://abload.de/thumb/sniperghostwarrior27_r9ssr.png (http://abload.de/image.php?img=sniperghostwarrior27_r9ssr.png)|
boxleitnerb
2013-03-20, 18:38:40
Aktualisiert. Sorry für die lange Auszeit.
aufkrawall
2013-03-20, 19:16:12
Bei BF3 können Texturen flimmern, etwa wenn das Spiel mal minimiert wurde oder beim Joinen zu früh maximiert.
Ich hab mal Bit 9&10 deaktiviert, damit ist das flimmern bisher nicht wieder aufgetreten.
Bisher scheint es auch weiterhin gut zu skalieren. Ist das Bit 0x080110F5.
Wenn euch Stellen auffallen, wo es nicht mehr gut damit skaliert, bitte sagen. :)
SLIKnight
2013-03-20, 21:55:25
Aktualisiert. Sorry für die lange Auszeit.
Excellent job on updating the SLI list.
It's becoming a very nice library of SLI tips and tricks. ;)
However GRAW 2 is appearing twice now.
You need to delete the "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2" entry.
Bei BF3 können Texturen flimmern, etwa wenn das Spiel mal minimiert wurde oder beim Joinen zu früh maximiert.
sagen. :)
I also noticed this, but strangely it's only on the first round after joining.
Once the server has loaded a new map (or the same one again) the problem is gone.
There is also occasional flickering on the ground at the spot where a large vehicle (tank, APC etc.) has exploded.
aufkrawall
2013-03-20, 22:21:17
There is also occasional flickering on the ground at the spot where a large vehicle (tank, APC etc.) has exploded.
Yep, I've noticed this too and I think BF3 wasn't even minimized or maximized too early before.
I hope it's better with 0x080110F5 but it definitely needs more testing to confirm.
boxleitnerb
2013-03-20, 22:23:10
Excellent job on updating the SLI list.
It's becoming a very nice library of SLI tips and tricks. ;)
However GRAW 2 is appearing twice now.
You need to delete the "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2" entry.
Done.
Gibt es mittlerweile eigentlich eine bessere SLI Unterstützung für Assassin's Creed 3? Hab leider teilweise üble slowdowns in Boston.
Blaire
2013-03-21, 03:03:05
Gibt es mittlerweile eigentlich eine bessere SLI Unterstützung für Assassin's Creed 3? Hab leider teilweise üble slowdowns in Boston.
Boston ist ziemlich CPU-Limitiert.
SLI-Bits nur diese, allerdings nicht fehlerfrei: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9571264&postcount=704
Boston ist ziemlich CPU-Limitiert.
SLI-Bits nur diese, allerdings nicht fehlerfrei: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9571264&postcount=704
Danke für die schnelle Antwort ;)
Zirkelmagier
2013-03-23, 13:39:10
Bei 4 fach oder auch Quad SLI genannt, komm es zur zeit bei 680er 690er und Titans eigentlich noch zu Microrucklern, sind diese störend ?
spacewolf
2013-03-24, 12:28:38
für final fantasy xiv beta bzw. benchmak(http://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/) fehlt das sli profil auch noch .
hab mal getested aber noch nichts mit 55% gpu last gefunden
eventuell hat ja schon jemand nen brauchbares profil gefunden
- AMD CrossFireX and NVIDIA SLI are not supported at this time.
We are currently working with the manufacturers to add support for these features by the launch of FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn.
spacewolf
2013-03-24, 17:10:18
wenn das nicht der fall währe würde ich nicht nachfragen.
Beim release von ffxiv hat es auch einige zeit gedauert bis nen off. profil verfügbar war davor gabs aber schon selbstgestrickte
deswegen rechne ich nicht damit das es diesmal schneller geht seitens square .
Blaire
2013-03-24, 19:07:45
für final fantasy xiv beta bzw. benchmak(http://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/) fehlt das sli profil auch noch .
hab mal getested aber noch nichts mit 55% gpu last gefunden
eventuell hat ja schon jemand nen brauchbares profil gefunden
Das lässt sich nicht über SLI-Bits lösen, der Benchmark scheint mit MultiGPU nichts anfangen zu können.
Zirkelmagier
2013-03-26, 10:32:41
314.07
ULTRA mit FXAA :
Einstellungen: http://www.pic-upload.de/view-18677936/TombRaider_2013_03_26_10_42_39_862.jpg.html
Ergebnis: http://www.pic-upload.de/view-18677934/TombRaider_2013_03_26_10_44_50_215.jpg.html
ULTRA mit 4xSSAA
Einstellungen: http://www.pic-upload.de/view-18677956/TombRaider_2013_03_26_10_46_46_448.jpg.html
Ergebnis: http://www.pic-upload.de/view-18677957/TombRaider_2013_03_26_10_48_10_979.jpg.html
314.22 NEUER TREIBER !
ULTRA mit FXAA :
Einstellungen: http://www.pic-upload.de/view-18678129/TombRaider_2013_03_26_11_22_39_801.jpg.html
Ergebnis: http://www.pic-upload.de/view-18678131/TombRaider_2013_03_26_11_25_32_414.jpg.html
ULTRA mit 4xSSAA
Einstellungen: http://www.pic-upload.de/view-18678133/TombRaider_2013_03_26_11_27_26_134.jpg.html
Ergebnis: http://www.pic-upload.de/view-18678132/TombRaider_2013_03_26_11_27_12_635.jpg.html
Flackern der Haare bei SLI mit SSAA noch immer vorhanden, leider :(
SLIKnight
2013-03-26, 15:44:34
Was the "Rope" bug in the first level of Crysis 3 ever fixed?
I'm still holding out on buying the game until Crytek/NVIDIA speaks out on this.
Strange that no one has officially admitted the problem(s). Typical EA.
Hübie
2013-03-28, 12:18:38
Huhu. Weiß jemand ob Bioshock Infinite ingame-AA hat welches sich unter D3D10/11 erweitern ließe? Gibt's sonst evtl n fallback auf 9.0? Danke schon mal.
Match-Maker
2013-03-28, 19:24:12
Nein, BioShock Infinte bietet nur FXAA. Ein Fallback auf DX9 gibt es nicht.
Frage: Warum postet du das hier und nicht im Antialiasing-Kompatibiltätsbits-Sammelthread?
Blaire
2013-03-28, 20:23:23
Was the "Rope" bug in the first level of Crysis 3 ever fixed?
I'm still holding out on buying the game until Crytek/NVIDIA speaks out on this.
Strange that no one has officially admitted the problem(s). Typical EA.
Is already fixed with the last 314.22 WHQLs, both with Single-GPU and SLI.
Huhu. Weiß jemand ob Bioshock Infinite ingame-AA hat welches sich unter D3D10/11 erweitern ließe? Gibt's sonst evtl n fallback auf 9.0? Danke schon mal.
Nur Downsampling. Treiber-AA keine Chance...
Für Ghost Sniper 2 gibts immer noch kein SLI-Profil in 314.22 WHQL. :mad:
Kann ich das von Crysis 2 übernehmen, ist ja auch Cryengine3?
Blaire
2013-03-29, 17:58:31
Für Ghost Sniper 2 gibts immer noch kein SLI-Profil in 314.22 WHQL. :mad:
Kann ich das von Crysis 2 übernehmen, ist ja auch Cryengine3?
Versuch es :) Wurde DX11-Support inzwischen nachgereicht?
Ansonsten "0x02506405" für DX9
Soweit ich weiß noch nicht, und danke, funzt. :up:
digitalray
2013-03-30, 03:56:42
Resident Evil 6 DX9 SLI Bits:
original: 0x02482005
verbessert (höhere FPS): 0x02502005
bei beiden Bits hat man Textur Flimmern in SLI, nvidia will demnächst ein SLI Bits Update rausbringen, bis dahin bieten diese SLI Bits bessere Leistung.
ganz ohne Textur Flimmer mit AFR 2, was aber nur minimal mehr FPS bietet als Single Card.
also das letzte sli update war am 27.03 und die sli bits lauten nun: 0x02402005 (Sanctum, UAZ Racing 4x4, rFactor ,....)
digitalray
2013-03-30, 16:34:26
also das letzte sli update war am 27.03 und die sli bits lauten nun: 0x02402005 (Sanctum, UAZ Racing 4x4, rFactor ,....)
also ich hab gestern noch auf update gedrückt im nvidia update panel und sli updates waren eingeschaltet. da kam nichts.
weiss jemand wie sich die drei sli bits zueinander verhalten von den FPS und dem sli texture flickering her ?
4Fighting
2013-03-30, 22:07:05
Hat jemand ne Ahnung, ob in absehbarer Zeit funktionierende SLI Bits für pCars kommen ?:biggrin:
Blaire
2013-03-30, 22:42:31
Hat jemand ne Ahnung, ob in absehbarer Zeit funktionierende SLI Bits für pCars kommen ?:biggrin:
Solange pCars nur Alpha-Status, wird sich da wohl wenig tun. DX11+SLI aktuell wohl nicht ohne Fehler per Custom-SLI Bits möglich, bei DX9 soll die AFR-FriendlyD3D.exe mit SLI funktionieren.
4Fighting
2013-03-31, 14:59:57
Solange pCars nur Alpha-Status, wird sich da wohl wenig tun. DX11+SLI aktuell wohl nicht ohne Fehler per Custom-SLI Bits möglich, bei DX9 soll die AFR-FriendlyD3D.exe mit SLI funktionieren.
Hm okay. Danke für den Hinweis.
Kann ich das SLI-Profil, dass bei der Umbenennung mit AFR-FriendlyD3D.exe benutzt wird auch irgendwie über den Inspector einstellen ohne das ich exe Dateien umbennen muss ?
Dead Space 3 funzt nämlich nicht so wirklich bei mir ohne Umbennung (SweetFX+DS).
/Edit:
Selbes Problem mit RE6 Benchmark...Nehme ich dort eine D3D9 Library geht das SLI Profil überhaupt nicht mehr... AFR-FriendlyD3D.exe hilft, aber bei Steam/Origin ist es ja nicht so easy mit umbennen :)
Blaire
2013-03-31, 22:38:46
Hm okay. Danke für den Hinweis.
Kann ich das SLI-Profil, dass bei der Umbenennung mit AFR-FriendlyD3D.exe benutzt wird auch irgendwie über den Inspector einstellen ohne das ich exe Dateien umbennen muss ?
Nein, das funktioniert nicht. Für diese Exe existiert kein offenes Profil.Für pCars skaliert nur DX9-SLI-Value "0x02500005" soweit ich mich erinnern kann, wofür du dir ein eigenes Profil erstellen kannst.
Dead Space 3 funzt nämlich nicht so wirklich bei mir ohne Umbennung (SweetFX+DS).
/Edit:
Selbes Problem mit RE6 Benchmark...Nehme ich dort eine D3D9 Library geht das SLI Profil überhaupt nicht mehr... AFR-FriendlyD3D.exe hilft, aber bei Steam/Origin ist es ja nicht so easy mit umbennen :)
Wozu? Beide Games haben doch ihr eigenes SLI-Profil.
4Fighting
2013-03-31, 23:18:42
Wozu? Beide Games haben doch ihr eigenes SLI-Profil.
Hab's gerade nochmal getestet:
Verzeihe die vereinfachte Zusammenfassung:)
-Softth Library + Steam RE6 Benchmark -> SLI Putt (hier scheint es wohl irgendwie an Steam zu liegen)
-Softth Library + non Steam RE6 Benchmark -> SLI geht auch ohne Umbennung
-Softth Library+Sweetfx + DS3 Origin -> SLI Putt (0x42400005 )
-Softth Library +SweetFx + DS3 via Umbennung AFR-FriendlyD3D.exe -> SLI geht
Ich muss zugeben, dass es recht viel Gefrickel ist, aber es scheint ja zumindest bei DS3 einwandfrei mit AFR-FriendlyD3D.exe zu gehen. Deswegen wäre es gut zu wissen, wo da der Fehler ist :)
Was ich vorbereitend mache -> softth dll in syswow64 kopieren, sweetfx dll ins DS3 Verzeichnis. Sweetfx dll greift auf softth.dll in syswow64 zu und dann erst auf die wirkliche D3D9.dll von Windows.
softTH braucht bit #23. zb beim re5 bench 0x02C02005. oft skaliert es aber auch damit nicht mehr voll.
SLIKnight
2013-04-01, 00:15:51
Versuch es :) Wurde DX11-Support inzwischen nachgereicht?
Ansonsten "0x02506405" für DX9
You would think so, right :wink:
Unfortunately "0x02506405" leads to severe flickering in GW2, but "0x02C80005" scales great with no graphical glitches.
It's already in the SLI list on page 1. :smile:
SLIKnight
2013-04-01, 00:18:14
boxleitnerb, I have a correction to the SLI list.
The entry "0x02C80005" for "Sniper: Ghost Warrior 2" is for "DX9", not "DX11".
You would think so, right :wink:
Unfortunately "0x02506405" leads to severe flickering in GW2, but "0x02C80005" scales great with no graphical glitches.
It's already in the SLI list on page 1. :smile:
kannst du bitte noch vergleichsbilder hinzufügen?
SLIKnight
2013-04-01, 18:26:06
kannst du bitte noch vergleichsbilder hinzufügen?
Actually I was just posting an SLI profile from the Geforce.com forums:
https://forums.geforce.com/default/topic/534554/sli/sniper-ghost-warrior-2-sli-not-working/post/3761241/#3761241
Didn't buy the game yet.
But according to this information, "Ghost Warrior 2" is DX9-Only, and "0x02C80005" works great for SLI scaling.
Just remember to manually make a driver profile using either the SLI profile tool or NVIDIA Inspector, and add the correct executable and SLI mode.
SLIKnight
2013-04-06, 16:32:47
I found a new SLI profile "0x02410005" for Red Faction: Guerrilla in DX9 mode.
By default the NVIDIA driver profile is set to single GPU mode when running the game in DX9, but oddly RF:G has an official DX10 SLI profile.
To force the game to run in DX9 mode, it is necessary to append the command line "-nod3d10" (without quotes) to the target box of your desktop shortcut, like this:
"E:\Games\Volition Inc\Red Faction Guerrilla\rfg_launcher.exe" -nod3d10
Here is a screenshot at 2880x1800, along with my ingame settings and NVIDIA Inspector profile:
http://www.abload.de/thumb/rfg_2013_04_08_13_17_cfpz4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rfg_2013_04_08_13_17_cfpz4.jpg) http://www.abload.de/thumb/rfg_2013_04_08_13_19_z2ome.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rfg_2013_04_08_13_19_z2ome.jpg) http://www.abload.de/thumb/rfg_2013_04_08_13_20_y8q7u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rfg_2013_04_08_13_20_y8q7u.jpg) http://www.abload.de/thumb/rfg_inspector_part19for9.png (http://www.abload.de/image.php?img=rfg_inspector_part19for9.png) http://www.abload.de/thumb/rfg_inspector_part2nfomy.png (http://www.abload.de/image.php?img=rfg_inspector_part2nfomy.png)
I'm using a combination of 1.5x1.5 downsampling and "8xq" ingame, which is enhanced with 8xTrSSAA through the driver.
This may not give perfect SSAA, but forcing SGSSAA with a custom AA flag resulted in severe graphical glitches.
The game doesn't have an ingame anisotropic filtering setting, and seems to only use something like 4xAF by default.
I recommend forcing 16xAF through the driver profile.
Finally I also highly recommend the XLiveLess mod:
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=388658
This mod supports GTA 4, Episodes from Liberty City, and Red Faction: Guerrilla.
It completely disables the atrocious GFWL, and allows you to easily backup your savegames.
The only downside is, that it also disables all multiplayer functionality.
500 mb vram usage and 100 fps with 8x sgssaa ... a comparison with msaa would be interesting. *g*
SLIKnight
2013-04-06, 19:42:31
It's an old game.
I remember enhancing Serious Sam HD with 8xSGSSAA, and it didn't use much more VRAM than this.
The 100 FPS comes from 98-99 % GPU usage on both GPUs.
Either way, setting "8xq" ingame and enhancing with 8xSGSSAA is the best option available for driver AA.
SLIKnight
2013-04-06, 20:09:52
gast, have a look at this post by aufkrawall:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8873388#post8873388
It seems enhancing with SGSSAA gives virtually the same result as enhancing with TrSSAA in "Red Faction: Armageddon".
I suspect this is also the case with RF:Guerrilla, and that is probably the reason for the "low" VRAM usage.
But there is nothing to do about it, since forcing SGSSAA with a custom AA flag causes graphical artifacts.
Anyway, this is the SLI thread, and the fact remains, that "0x02410005" gives perfect SLI scaling in RF:G in DX9. ;)
SLIKnight
2013-04-07, 00:13:33
What about SLI support in Binary Domain and SimCity (2013)?
I know these games are not very demanding, but that changes when enough downsampling is combined with SGSSAA.
Zirkelmagier
2013-04-07, 13:26:28
habt ihr auch schon das Problem das der Treiber 314.22 die Grafikkarten im Desktop Betrieb einfach so hochtakten lässt ?
SLIKnight
2013-04-07, 14:44:33
I have updated my post on Red Faction: Guerrilla: #969 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9722942&postcount=969)
I'm now using some downsampling combined with 8xSGSSAA.
With 2880x1800 and 8xSGSSAA, I get around 45-60 FPS and just under 1 GB VRAM usage.
The "0x02410005" profile really scales beautifully, and should be added to the SLI list IMO.
Match-Maker
2013-04-07, 15:51:12
habt ihr auch schon das Problem das der Treiber 314.22 die Grafikkarten im Desktop Betrieb einfach so hochtakten lässt ?
Ja, das Problem haben auch andere. Hier (http://extreme.pcgameshardware.de/grafikkarten/198468-der-sli-und-crossfire-thread-faq-benchmarks-tests-192.html#post5164045) z.B.
Zirkelmagier
2013-04-07, 21:38:24
*hust* das mein Post XDDDDDDDDDDDDDDDD
naja hoffendlich kommt bald nen fix ;)
Match-Maker
2013-04-07, 21:59:45
Achso, das bist du. :eek: ;D
boxleitnerb
2013-04-08, 09:14:42
Aktualisiert :)
SLIKnight
2013-04-08, 13:49:34
Very nice. ;)
I noticed, that you misspelled RF:G in the list, it's "Red Faction: Guerrilla" not "Red Faction: Guerilla".
Also I think the title of the GRAW 2 entry is too long, maybe change it to simply "Ghost Recon Advanced Warfighter 2".
boxleitnerb
2013-04-08, 14:01:09
Do you want to take over? :tongue:
Corrected.
SLIKnight
2013-04-08, 14:55:19
Do you want to take over? :tongue:
Corrected.
I'm just a bit of a perfectionist sometimes. ;D :freak:
btw, GRAW 2 is not in alphabetical order in the list.
I swear this is the last change :redface:
4Fighting
2013-04-13, 21:11:22
Silent Hunter 5
0x02D04005
http://www.abload.de/thumb/sh5_2013_04_13_21_09_vazv4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sh5_2013_04_13_21_09_vazv4.jpg)
Was mir aufgefallen ist, die Navigationskarte flackert ab und an recht stark...Ob das nun mit den Bits zusammenhängt kp bzw ich hab auf die schnelle leider keine anderen gefunden
SLIKnight
2013-04-15, 17:22:15
I never played "Silent Hunter 5" personally, but I do know a little about the various SLI bits.
In general SLI bit #20 can cause flickering in some games, maybe you could try removing that?
The profile then becomes "0x02C04005".
4Fighting
2013-04-15, 17:24:01
I never played "Silent Hunter 5" personally, but I do know a little about the various SLI bits.
In general SLI bit #20 can cause flickering in some games, maybe you could try removing that?
The profile then becomes "0x02C04005".
Thanks for the hint.
Will try your bit and let you know if it get rid of the flickering:)
/Edit.
using 0x02C04005 avoids the flickering while using the map feature.
Thanks!
SLIKnight
2013-04-15, 20:39:20
using 0x02C04005 avoids the flickering while using the map feature.
Nice to hear :smile:
Does removing bit #20 affect performance at all?
Maybe you could try reducing the profile further.
What about "0x02404005" or just "0x02400005"?
It is always best to use as few bits as possible. :D
aufkrawall
2013-04-15, 20:50:21
It is always best to use as few bits as possible. :D
Yeah, but it can be tricky to ensure that scaling is always perfect with less profiles. :)
SLIKnight
2013-04-15, 20:59:37
Very true, but making a screenshot comparison of "0x02400005", "0x02404005" and "0x02C04005" can't take long.
SLIKnight
2013-04-26, 13:25:37
"L.A. Noire" can be forced to run at 60 FPS instead of 30 FPS using "Widescreenfixer": http://steamcommunity.com/app/110800/discussions/0/828934089831296636/
With this and 8xSGSSAA forced, an SLI profile might be useful.
Anybody been successful in finding a non-glitchy profile for this game?
4Fighting
2013-04-26, 14:01:19
"L.A. Noire" can be forced to run at 60 FPS instead of 30 FPS using "Widescreenfixer": http://steamcommunity.com/app/110800/discussions/0/828934089831296636/
With this and 8xSGSSAA forced, an SLI profile might be useful.
Anybody been successful in finding a non-glitchy profile for this game?
Increasing the FPS results in some kind of wrong car speeds/physics.
SLIKnight
2013-04-26, 20:12:26
yes, but you can just disable the FPS "fix" when driving (toggle it on/off with *).
It would still be nice to have an SLI profile, if possible.
SLIKnight
2013-04-27, 20:22:48
A user called "Kingping1" has found a DX11 SLI profile "0x000040F5" for Assetto Corsa:
https://forums.geforce.com/default/topic/540947/sli/assetto-corsa-sli-profile/
aufkrawall
2013-05-13, 15:41:26
Cities in Motion 2: 0x42C06405:
http://abload.de/thumb/cim22013-05-1315-24-56is7t.png (http://abload.de/image.php?img=cim22013-05-1315-24-56is7t.png)
But be ware of some lense glare issue's
http://maldotex.blogspot.nl/2013/05/metro-last-light-sli.html#comment-form
Blaire
2013-05-20, 18:51:52
But be ware of some lense glare issue's
http://maldotex.blogspot.nl/2013/05/metro-last-light-sli.html#comment-form
https://forums.geforce.com/default/topic/544323/sli/3-way-sli-680-no-scaling-over-2-way-in-metro-last-light/
^^ Ja ist bereits bekannt, leider nur mit Fehlern, deshalb hatte ich es hier nicht gepostet. Neue Patches/Treiber braucht das Land...
Hübie
2013-05-21, 14:00:31
^^ Diese hatte ich auch zunächst getestet, allerdings kamen die FPS-Drops nach einiger Zeit wieder. Deshalb hatte ich die komplett über Bord geworfen und neu gesucht.
Problem: Wenn man z.b. auf das Fenster eines Jeep schießt, brechen die FPS und GPU-Usage extrem ein.
1920x1080 8xSGSSAA/16xAF, 4-Way SLI GTX680
Official SLI Value "0x080902F5"
http://www.abload.de/thumb/fc3problemi8ons.png (http://www.abload.de/image.php?img=fc3problemi8ons.png)
Custom-SLI Value "0x080942F5"
http://www.abload.de/thumb/fc3fixquqr5.png (http://www.abload.de/image.php?img=fc3fixquqr5.png)
Edit: Das SLI Value wurde gestern noch von NV geprüft und für zu aggressiv befunden. :D Was aber nicht heisst, das es Fehler damit geben muss. Wenn jemand irgendwelche Probleme/Glitches/Flickering etc. damit findet, kann es gerne hier posten.
Wie stehts denn um FC3? Offiziell ist ja 0x0C1902F5 unter DX1x eingetragen. Ist das custom-bit schneller/besser/härter oder wie oder wat?
Danke im Voraus.
Blaire
2013-05-21, 18:23:40
Ja ist immer noch besser, gibt konstantere FPS, weniger Performance-Drops vor allem mit aktivierten MSAA.
Hübie
2013-05-21, 23:30:41
Cool. Danke. Wann zocken wir denn mal wieder? :smile: SLi läuft bisher gut. In FC3 wirds aber unter 40 fps echt hässlich mit ruckeln / lag. Welche Einstellungen sind denn hier sinnvoll? Hab prerenderlimit 1 vsync off und fps limit 118. Bei 4xSGSSAA fallen die fps leider oft unter 40. Daher rollback auf 2xSGSSAA.
Blaire
2013-05-22, 00:12:14
Hab dir ne PM geschickt :) Mit 4xSGSSAA? Das wirkt doch ziemlich abgehakt, auch bringt es leider nicht viel, da die flimmrigen Schatten nicht erfasst werden. 4xMSAA+A2C sollte kaum schlechter aussehn?
Vsync Smooth würde ich vorziehen oder mal den DXtory FPS-Limiter versuchen, welche schon öfter besser funktioniert hatte, als der im Treiber integrierte.
So pauschal kann ich jetzt nicht schreiben, diese und jene Einstellung ist besser, das kommt ganz drauf an welche Hardware und Settings.
SLIKnight
2013-05-27, 19:45:26
I have finally found an "affordable" and worthy replacement for my trusty old 480 GTX SLI setup.
Have a look at this extensive review of 780 GTX SLI:
http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_780_SLI/1.html
Godmode
2013-05-27, 20:08:45
Congratulation, I think that's a worthy replacement. ;)
aufkrawall
2013-05-27, 20:10:14
Do you want to buy reference design cards or custom designs with better OC potential (up to 30%)?
SLIKnight
2013-05-27, 21:13:14
I will stick to the reference design, and intend on getting a couple of these:
http://www.asus.com/Graphics_Cards/GTX7803GD5/
I have good experience with Asus cards, and prefer to "play it safe" and not OC them.
Hübie
2013-05-28, 22:20:49
Hab dir ne PM geschickt :) Mit 4xSGSSAA? Das wirkt doch ziemlich abgehakt, auch bringt es leider nicht viel, da die flimmrigen Schatten nicht erfasst werden. 4xMSAA+A2C sollte kaum schlechter aussehn?
Vsync Smooth würde ich vorziehen oder mal den DXtory FPS-Limiter versuchen, welche schon öfter besser funktioniert hatte, als der im Treiber integrierte.
So pauschal kann ich jetzt nicht schreiben, diese und jene Einstellung ist besser, das kommt ganz drauf an welche Hardware und Settings.
Das flimmern kommt vom miesen SSAO. ;) Mit ein wenig gebastel wirds besser. Meine config hast du ja. Da kann man sicher noch ein paar Sachen tweaken. MSAA+A2C ist halt nur bis zu einem gewissen Grad gut. Ich teste das bei Gelegenheit mal.
vagenrider
2013-06-05, 07:08:38
GTA 4:
3072x2457 noAA 8xAF, 2-Way SLI
Original SLI-Bits "0x03400405": 31 fps, 26 fps (praktisch keine Skalierung)
http://www.abload.de/thumb/gtaiv2011-06-2114-52-0vk3d.png (http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv2011-06-2114-52-0vk3d.png) http://www.abload.de/thumb/gtaiv2011-06-2114-53-2vm76.png (http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv2011-06-2114-53-2vm76.png)
Neue SLI-Bits "0x42500045": 61 fps, 55 fps
http://www.abload.de/thumb/gtaiv2011-06-2114-57-25mom.png (http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv2011-06-2114-57-25mom.png) http://www.abload.de/thumb/gtaiv2011-06-2114-58-2tj5f.png (http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv2011-06-2114-58-2tj5f.png)
hi to all to all off you guys! im george from greece and the reason to sign up here is this gtaiv sli bits....so i want thank this guy who give an end to all of my search for hours..days..months..
i have quad sli 590 and the fps before it was 50-60 maximum..now is 100+
im very happy to find this site cause i see with my eyes that have guys with high level of knowledge..
thank you again.
(hope you guys dont get angry with me for the english,i dont know even one word in german)
SLIKnight
2013-06-10, 12:41:55
I noticed, that a few SLI profiles have changed in the 320.18 WHQL driver.
The DX11 profile for Crysis 2 was changed to "0x000200F5" from "0x000240F5", and for "Sleeping Dogs" it was changed to "0x080010F5" from the previous "0x084010F5".
I suspect the "missing" SLI bits are now integrated into the driver instead.
If Crysis 2 scales just as well with this new profile, then maybe it is time to remove it completely from the SLI list on page 1?
Or maybe at least put it into the "Überflüssige Custom-Bits, da durch neuere Treiber gefixt" category?
Edit: Sorry, it seems "0x000240F5" is needed for Crysis 2 afterall: #762 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9602347&postcount=762)
Blaire
2013-06-10, 22:18:35
I noticed, that a few SLI profiles have changed in the 320.18 WHQL driver.
The DX11 profile for Crysis 2 was changed to "0x000200F5" from "0x000240F5", and for "Sleeping Dogs" it was changed to "0x080010F5" from the previous "0x084010F5".
Some SLI-Bits have been changed, which SLI Profiles have now different Values, but the same Functions as before.
SLIKnight
2013-06-11, 01:11:15
Ok, but is "0x000240F5" still needed to fix the water-slowdown issue in Crysis 2, or is "0x000200F5" enough in 320.xx drivers?
Blaire
2013-06-11, 02:15:40
Ok, but is "0x000240F5" still needed to fix the water-slowdown issue in Crysis 2, or is "0x000200F5" enough in 320.xx drivers?
"0x000240F5" are also necessary, "0x000200F5" still has this "Water-Slowdowns", as mentioned it only the Value of Crysis2 SLI-Profile has been changed with new Drivers, not the Functions. :)
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