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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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Hübie
2013-06-26, 03:23:53
Hat einer schon was für CoH2 gefunden??? Das Spiel ist störrisch.

Dragozool
2013-06-26, 14:22:28
hey hey könnt sich jemand mal pls das Syndicate Profil ansehen :/ eine GPU rennt aug 99% und die zweite dümpelt bei max 47% rum bei mir ...

wär nice :D

Gast
2013-06-26, 15:54:34
kopier die syndicate sli bits ins globale profil.

coh2 ist nicht kompatibel mit afr.

Hübie
2013-06-26, 18:08:15
:mad: Wie kann man im Jahre 2013 so einen Dreck verzapfen. Das Spiel rennt sowieso voll beschissen auf meinem System. Oft bricht das bis auf 13 fps ein. Dann nicht mal SLi-Kompatibel? Oh man ich glaubs ja nicht.

Dragozool
2013-06-26, 21:22:56
an was liegts denn das das syndicate game profile nicht wirkt mit den bits? kann man das eventuell irgendwie beseitigen im spielprofil selbst?

Gast
2013-06-26, 22:03:47
vielleicht geht es, wenn man das profil exportiert, mit notepad öffnet, syndicate.exe auf syndicate.bin umändert, speichert und importiert.

aufkrawall
2013-06-26, 22:21:48
Geht einfacher: Im Inspector beim exe-Hinzufügen einmal * eingeben und enter drücken, dann kann man auch darüber jedwede Datei dem Profil zuordnen.

Dragozool
2013-06-27, 01:23:14
hat leider nix gebracht :/

yamo
2013-06-27, 20:28:55
hat leider nix gebracht :/
vielleicht solltest Du einfach was gibbebts to launch

Dragozool
2013-06-27, 21:15:27
nochmal auf deutsch bitte x)

und kann mir einer sagen wieso bei NFS The run kein SLI geht o_O

Blaire
2013-06-27, 21:27:34
und kann mir einer sagen wieso bei NFS The run kein SLI geht o_O

Aufgrund des Game-Internen 30fps-Limits, was aber wohl inzwischen aufgehoben wurde oder?
Versuch einfach das BF3 SLI-Value "0x080116F5"

Dragozool
2013-06-27, 21:52:23
hab ich gemacht und es funzt jetzt soweit :) danke ^^und ja das FPS limit wurde aufgehoben mit 1.1.0.0

Blaire
2013-06-27, 22:07:07
hab ich gemacht und es funzt jetzt soweit :) danke ^^und ja das FPS limit wurde aufgehoben mit 1.1.0.0

Dann frage ich mal nach, ob man das in einen zukünftigen Treiber berücksichtigen kann.

aufkrawall
2013-07-01, 16:04:10
Team Fortress 2: 0x00D02005
Der Treiberstandard skaliert nicht unter Wasser. Mit dem neuen Custom Bit ist allerdings die Killcam durch Grafikfehler kaputt. Ist etwas schade, weil die Bilder oft lustig oder sehr schön sind, aber sonst ist man unter Wasser benachteiligt und das nervt noch mehr.

Treiberstandard:
http://abload.de/thumb/hl22013-06-2722-44-45b4s8g.png (http://abload.de/image.php?img=hl22013-06-2722-44-45b4s8g.png) http://abload.de/thumb/hl22013-06-2722-44-497jssh.png (http://abload.de/image.php?img=hl22013-06-2722-44-497jssh.png)

0x00D02005:
http://abload.de/thumb/hl22013-06-2722-47-15g2saf.png (http://abload.de/image.php?img=hl22013-06-2722-47-15g2saf.png)

Fehlerhafte Killcam damit:
http://abload.de/thumb/hl22013-06-2722-47-57d6sdo.png (http://abload.de/image.php?img=hl22013-06-2722-47-57d6sdo.png)

4Fighting
2013-07-04, 21:10:28
Kann es sein, dass die offiziellen SLI Bits für Resident Evil revelations nicht wirklich funktionieren ? Hab damit nur 40-50% Auslastung pro GPU anliegen.

Mit den 0x02502005 aus https://forums.geforce.com/default/topic/544643/sli-for-resident-evil-revelations/ lüppt es mit über 90% je GPU.

Bin mit dem 326.01er unterwegs momentan.

4Fighting
2013-07-05, 21:33:32
Warum sagt denn keiner das SLI nun in pCars unter DX11 zu gehen scheint ? :)

Ich hab es nur gerade testhalber mal wieder angeworfen und mit den Bits hab ich schöne Auslastungen auf beiden GPUs. Regen oder Nacht hab ich bisher nicht getestet, aber immerhin bei Sonne ging es bisher gut

0x000010F5 (Huxley, Gears of War, Cryostasis, Tom Clancy's H.A.W.X.(DX10), Fury, Red Faction: Armageddon)

http://abload.de/thumb/pcars_2013_07_05_21_2pbsky.jpg (http://abload.de/image.php?img=pcars_2013_07_05_21_2pbsky.jpg)

Vielleicht weiß Blaire was:wink:

Blaire
2013-07-05, 23:28:25
Kann es sein, dass die offiziellen SLI Bits für Resident Evil revelations nicht wirklich funktionieren ? Hab damit nur 40-50% Auslastung pro GPU anliegen.

Mit den 0x02502005 aus https://forums.geforce.com/default/topic/544643/sli-for-resident-evil-revelations/ lüppt es mit über 90% je GPU.

Bin mit dem 326.01er unterwegs momentan.

Kann gut sein das einfach nicht mehr möglich ist, ohne die Kompatibilität zu gefährden. Funktioniert das Custom SLI-Profil denn fehlerfrei?

Warum sagt denn keiner das SLI nun in pCars unter DX11 zu gehen scheint ? :)

Das funktioniert schon seit einigen Builds recht ordentlich, zumindest die DX11-Version. Siehe hier:
http://abload.de/thumb/pcarsmgssn.png (http://abload.de/image.php?img=pcarsmgssn.png)
Das Game hat momentan Pre-Alpha-Status, daher hab ich das nicht für wichtig erachtet.

SLIKnight
2013-07-09, 13:46:18
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
S.T.A.L.K.E.R. SLI bits information
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

With the 337.50 BETA driver, SLI bit #30 is needed to fix DX9 SLI scaling in S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Clear Sky & Call of Pripyat.
Additionally bit #28 is also needed to reduce stuttering and hitching, when turning and moving around the game worlds.
The final SLI profile then becomes "0x54400005", and I believe the screenshot comparison below illustrates the problem well:

0x04400005|0x54400005|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/xr_3da_0x044000050nie9.png (http://abload.de/image.php?img=xr_3da_0x044000050nie9.png)|http://abload.de/thumb/xr_3da_0x5440000577c1e.png (http://abload.de/image.php?img=xr_3da_0x5440000577c1e.png)|http://abload.de/thumb/ssoc_inspectorzsfiy.png (http://abload.de/image.php?img=ssoc_inspectorzsfiy.png)


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SGSSAA and modding
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Beautiful SGSSAA can be forced in Shadow of Chernobyl and the DX9 modes of Clear Sky and Call of Pripyat using the "0x0000D0C1" AA flag.
Here is a series of screenshots with 4xSGSSAA forced at 1920x1200 in Clear Sky DX9 (Enhanced Full Dynamic Lighting), along with my NVIDIA Inspector settings:

http://abload.de/thumb/xrengine_2013_10_06_0b5l4q.png (http://abload.de/image.php?img=xrengine_2013_10_06_0b5l4q.png) http://abload.de/thumb/xrengine_2013_10_06_0kkyy6.png (http://abload.de/image.php?img=xrengine_2013_10_06_0kkyy6.png) http://abload.de/thumb/xrengine_2013_10_06_0fzl15.png (http://abload.de/image.php?img=xrengine_2013_10_06_0fzl15.png) http://abload.de/thumb/xrengine_2013_10_06_0m7lwi.png (http://abload.de/image.php?img=xrengine_2013_10_06_0m7lwi.png) http://abload.de/thumb/xrengine_2013_10_06_0gpyg4.png (http://abload.de/image.php?img=xrengine_2013_10_06_0gpyg4.png) http://abload.de/thumb/xrengine_2013_10_06_0rganc.png (http://abload.de/image.php?img=xrengine_2013_10_06_0rganc.png) http://abload.de/thumb/scs_inspector8hco2.png (http://abload.de/image.php?img=scs_inspector8hco2.png)

I'm running the Clear Sky Complete mod (v1.1.2) (http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete/downloads/clear-sky-complete1), combined with the "normal" version of Blueshade's god rays mod (http://stalker.filefront.com/file/;97191) and a "user.ltx" file tweaked for the absolute best possible IQ.
To improve shadow quality, I have also added " -smap4096 -sjitter" (without quotes) to the target box of the launch icons in all three STALKER games.
In my opinion Clear Sky is by far the best looking of the three STALKER games, but also the most demanding.
"Shadow of Chernobyl" and "Call of Pripyat", with their respective "Complete" mods, are not nearly as demanding with SGSSAA forced.
In SoC and CoP I use 8xSGSSAA at 1920x1200, and get almost the same FPS as with 4xSGSSAA in Clear Sky:

http://abload.de/thumb/xr_3da_2013_10_06_12_zipj2.png (http://abload.de/image.php?img=xr_3da_2013_10_06_12_zipj2.png) http://abload.de/thumb/xr_3da_2013_10_06_12_7aqbk.png (http://abload.de/image.php?img=xr_3da_2013_10_06_12_7aqbk.png) http://abload.de/thumb/xr_3da_2013_10_06_12_osraw.png (http://abload.de/image.php?img=xr_3da_2013_10_06_12_osraw.png) http://abload.de/thumb/xr_3da_2013_10_06_12_45qnb.png (http://abload.de/image.php?img=xr_3da_2013_10_06_12_45qnb.png) http://abload.de/thumb/xr_3da_2013_10_06_12_6fqf5.png (http://abload.de/image.php?img=xr_3da_2013_10_06_12_6fqf5.png)

FYI, when using forced SGSSAA with the STALKER Complete 2009 mod (v1.4.4) (http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009), it is important to disable the "improved" motion blur and depth of field features.
This is done by opening "gamedata\shaders\r2\SkyGRAPHICS_options.cfg" and putting two forward slashes in front of #define IMPROVED_MBLUR and #define DEPTH_OF_FIELD.
For reference purposes, I will include my full "user.ltx" files for S.T.A.L.K.E.R.: SoC, CS & CoP:


_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
bemsg 1
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kZ
bind sprint_toggle kLSHIFT
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind use_bandage kK
bind use_medkit kC
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup off
g_backrun off
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save mutants
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_battleye on
mm_net_filter_empty off
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass off
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name default
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_use_battleye off
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 2
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 150.
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 3.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.1
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.5
r2_sun_lumscale_hemi 0.9
r2_sun_near 16.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -0.5
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 3.5
r2_tonemap_amount 0.3
r2_tonemap_lowlum 0.001
r2_tonemap_middlegray 1.5
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.1
r2em 2.2
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.1
rs_c_contrast 1.3
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 32
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.8
sv_anomalies_enabled 0
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 0
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 0
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 0
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 0
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 0
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 0
sv_spectr_lookat 0
sv_spectr_teamcamera 0
sv_statistic_collect 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 0
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1920x1200


_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
bemsg 1
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kZ
bind sprint_toggle kLSHIFT
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind show_detector kO
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind use_bandage kK
bind use_medkit kC
bind quick_save kF5
bind quick_load kF9
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
con_sensitive 0.15
draw_downloads 1
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_dynamic_music off
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_battleye on
mm_net_filter_empty off
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen off
mm_net_filter_pass off
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name Stalker
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_use_battleye on
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 18
r1_dlights on
r1_dlights_clip 150.
r1_fog_luminance 1.1
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_no_detail_textures off
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.000000,1.000000,1.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
r2_dof_enable off
r2_dof_kernel 5.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 3.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.1
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 1.
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur off
r2_ssao_half_data on
r2_ssao_hbao off
r2_ssao_hdao off
r2_ssao_opt_data off
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.5
r2_sun_lumscale_hemi 0.9
r2_sun_near 16.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_low
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 3.5
r2_tonemap_amount 0.4
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.5
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r3_dynamic_wet_surfaces off
r3_dynamic_wet_surfaces_far 100.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 512
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa st_opt_off
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 off
r3_volumetric_smoke off
r__detail_density 0.2
r__dtex_range 100.
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 60.
renderer renderer_r2.5
rs_c_brightness 1.2
rs_c_contrast 1.4
rs_c_gamma 1.1
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_device SB X-Fi Audio [0001]
snd_efx on
snd_targets 32
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.8
sv_activated_return 0
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_returning_time 45
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_invincible_time 5
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_saveconfigs 0
sv_savescreenshots 0
sv_shieldedbases 1
sv_show_player_scores_time 3
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1920x1200
wpn_aim_toggle 0


_preset Extreme
ai_aim_max_angle 0.7854
ai_aim_min_angle 0.19635
ai_aim_min_speed 0.19635
ai_aim_predict_time 0.44
ai_use_old_vision 0
ai_use_torch_dynamic_lights on
default_controls
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind show_detector kO
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind quick_use_1 kF1
bind quick_use_2 kF2
bind quick_use_3 kF3
bind quick_use_4 kF4
bind quick_save kF5
bind quick_load kF9
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
cl_mpdemosave 0
con_sensitive 0.15
draw_downloads 0
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_crouch_toggle off
g_dynamic_music off
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
g_important_save on
g_sleep_time 1
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_draw on
hud_info on
hud_weapon on
keypress_on_start 1
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name Stalker
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 18
r1_detail_textures off
r1_dlights on
r1_dlights_clip 150.
r1_fog_luminance 1.1
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_software_skinning 0
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000)
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.250000,1.400000,496.000000
r2_dof_enable off
r2_dof_kernel 5.2
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 3.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.1
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.02
r2_shadow_cascede_old off
r2_shadow_cascede_zcul off
r2_slight_fade 1.
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur off
r2_ssao_half_data on
r2_ssao_hbao on
r2_ssao_hdao off
r2_ssao_mode hbao
r2_ssao_opt_data on
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.5
r2_sun_lumscale_hemi 0.9
r2_sun_near 16.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_low
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 3.5
r2_tonemap_amount 0.4
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.5
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r3_dynamic_wet_surfaces off
r3_dynamic_wet_surfaces_far 100.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 512
r3_gbuffer_opt on
r3_minmax_sm autodetect
r3_msaa st_opt_off
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 off
r3_volumetric_smoke off
r4_enable_tessellation off
r4_wireframe off
r__detail_density 0.2
r__dtex_range 100.
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
r__wallmark_ttl 60.
renderer renderer_r2.5
rs_c_brightness 1.2
rs_c_contrast 1.4
rs_c_gamma 1.1
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.5
slot_0 medkit
slot_1 bandage
slot_2 antirad
slot_3 conserva
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_device SB X-Fi Audio [0001]
snd_efx on
snd_targets 32
snd_volume_eff 0.7
snd_volume_music 0.8
sv_activated_return 0
sv_adm_menu_ban_time ?
sv_adm_menu_ping_limit 25
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_returning_time 45
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_cta_runkup_to_arts_div 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_invincible_time 5
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_saveconfigs 0
sv_savescreenshots 0
sv_shieldedbases 1
sv_show_player_scores_time 3
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_traffic_optimization_level 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
sv_write_update_bin 0
texture_lod 0
vid_mode 1920x1200
wpn_aim_toggle 0

boxleitnerb
2013-07-09, 13:48:11
I will add it to the list, thank you :)

SLIKnight
2013-07-09, 15:05:37
I have moved my summary post: #1045 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9840430&postcount=1045)

aufkrawall
2013-07-10, 11:57:22
Sounds excellent.
I think it is time for one of my "summary" posts, which hopefully will make the task of updating the SLI list a little easier for you ;)
Here goes:

1) "0x02C04005" should be added for "Silent Hunter 5" (DX9): #985 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9734335&postcount=985)
2) "0x000040F5" should be added for "Assetto Corsa" (DX11): #992 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9749349&postcount=992)
3) "0x42C06405" should be added for "Cities in Motion 2" (DX9): #993 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9766178&postcount=993)
4) "0x02502005" should be added for "Resident Evil: Revelations" (DX9): #1024 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9832095&postcount=1024)
5) "0x14400005" should be added for "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" (DX9): #1027 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9836785&postcount=1027)

6) "0x00D02005" should be added for "Team Fortress 2" (DX9): #1023 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9827793&postcount=1023)
;)

SLIKnight
2013-07-10, 13:24:05
Are you sure, that profile is stable?
Never played TF2, is it possible to disable the Killcam somehow?

aufkrawall
2013-07-10, 13:25:29
No, it's not possible to disable it.
I haven't encountered any other issues yet (have played, one dozen or two, hours with that custom profile).

SLIKnight
2013-07-10, 13:26:30
What about SGSSAA, maybe that is affecting SLI scaling in TF2?
Are you forcing it using "0x000012D9", or enhancing it using the ingame setting?

aufkrawall
2013-07-10, 13:32:08
It's doesn't matter.

SLIKnight
2013-07-10, 13:33:43
I just remembered, that the default profile for TF2 is "0x00C02005".
This means, that the game is using the standard HL2 profile (0x00402005) plus SLI bit #23.
You are then adding SLI bit #20 on top of that (which sometimes causes problems).
Maybe bit #20 alone is enough to solve the scaling problem?
Did you try simply "0x00502005" for TF2?

aufkrawall
2013-07-10, 13:36:44
Bit #20 alone causes the corruption. ;)

SLIKnight
2013-07-10, 13:40:48
It would seem so, but in my experience bit #23 and #20 are usually not needed at the same time in most engines.

aufkrawall
2013-07-10, 14:02:09
Of course I already tried this (I tried everything).

SLIKnight
2013-07-10, 19:38:39
I'm sorry then, meant no disrespect.
Just trying to help :)

SLIKnight
2013-07-12, 15:20:18
Could someone do me a favor and test "0x0C0200F5" for DX11 in Metro: Last Light?
According to a user in Maldo's LL Blog, this profile improves SLI scaling without causing any graphical glitches:
http://maldotex.blogspot.dk/2013/05/metro-last-light-sli.html?showComment=1369822081398

Would do it myself, but didn't buy the game yet.

Godmode
2013-07-12, 15:25:36
Could someone do me a favor and test "0x0C0200F5" for DX11 in Metro: Last Light?
According to a user in Maldo's LL Blog, this profile improves SLI scaling without causing any graphical glitches:
http://maldotex.blogspot.dk/2013/05/metro-last-light-sli.html?showComment=1369822081398

Would do it myself, but didn't buy the game yet.

I'll check that!

SLIKnight
2013-07-12, 15:43:17
I also found an SLI profile "0x02402005" for Dragon Quest X on the GeForce forums:
https://forums.geforce.com/default/topic/548211/sli/dragon-quest-x-sli-profile/

This should complement the AA post made by MrBonk nicely:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9817404&postcount=4423

Godmode
2013-07-12, 15:56:13
@MetroLL:
I don't see any difference in SLI scaling with "0x0C0200F5", but I've more stuttering with this bit.

Iruwen
2013-07-12, 15:59:06
I will add it to the list, thank you :)

Der Startpost ist wenn ich das richtig sehe auf Stand April?

SLIKnight
2013-07-12, 16:13:39
@MetroLL:
I don't see any difference in SLI scaling with "0x0C0200F5", but I've more stuttering with this bit.

Ok, worth a shot I guess. ;)
From what I read, SLI scaling is actually acceptable in 2-way mode.
It's pretty much 3-way and 4-way SLI users, that are suffering in Metro: LL.

With all this in mind, here is an updated version of my suggested changes to the SLI list:

1) "0x02C04005" should be added for "Silent Hunter 5" (DX9): #985 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9734335&postcount=985)
2) "0x000040F5" should be added for "Assetto Corsa" (DX11): #992 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9749349&postcount=992)
3) "0x42C06405" should be added for "Cities in Motion 2" (DX9): #993 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9766178&postcount=993)
4) "0x00D02005" should be added for "Team Fortress 2" (DX9): #1023 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9827793&postcount=1023)
5) "0x02502005" should be added for "Resident Evil: Revelations" (DX9): #1024 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9832095&postcount=1024)
6) "0x14400005" should be added for "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" (DX9): #1027 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9836785&postcount=1027)
7) "0x02402005" should be added for "Dragon Quest X" (DX9): #1042 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9840387&postcount=1042)

boxleitnerb
2013-07-12, 16:21:17
Der Startpost ist wenn ich das richtig sehe auf Stand April?

Nicht mehr. Hat sich nicht sooo viel getan inzwischen ;)

Blaire
2013-07-12, 19:33:51
Farcry3 (DX11) kannst du auch aus der Liste nehmen, das hat NV mit den R325-Treibern gefixt.

boxleitnerb
2013-07-12, 19:42:31
Läuft immer smooth?

Blaire
2013-07-12, 19:44:44
Läuft immer smooth?

Ja Sehr smooth, da hat sich einiges getan. :) Ob das auch für DX9 gilt, hab ich noch nicht getestet.

boxleitnerb
2013-07-12, 20:01:05
Welche R325 meinst überhaupt?

Blaire
2013-07-12, 20:04:10
Welche R325 meinst überhaupt?

326.01 z.B.

boxleitnerb
2013-07-12, 20:07:24
Ich lass es vorerst mal noch drin bis ein aktueller 325er mit allen Fixes auftaucht. Sollte ja nicht mehr so lange dauern.

4Fighting
2013-07-13, 14:18:06
Mir ist gerade bei GRID 2 aufgefallen, dass wenn ich Global Illumination nutze, SLI nur noch zu 70-80% skaliert; mach ich es wieder aus skaliert es wieder fast perfekt.

Das bei grid 2 GI recht anspruchsvoll ist, ist ja bekannt...Nur warum skaliert es dann schlechter ?

aufkrawall
2013-07-13, 14:21:39
Ja, ist sehr komisch. Kannst auch alle Bits aktivieren und es skaliert trotzdem nicht.

4Fighting
2013-07-13, 18:34:22
Ja, ist sehr komisch. Kannst auch alle Bits aktivieren und es skaliert trotzdem nicht.

Dem entnehme ich, dass Du bereits alle Bits mal probiert hast und ich mir das sparen kann ?:freak:

aufkrawall
2013-07-13, 18:40:16
Denke schon. Meist fängt ja mit zusätzlichen Bits irgendwann etwas an zu flackern (wie damals bei Dirt SD). Bei Grid 2 tut sich aber komischerweise überhaupt nichts.

4Fighting
2013-07-13, 18:47:42
Denke schon. Meist fängt ja mit zusätzlichen Bits irgendwann etwas an zu flackern (wie damals bei Dirt SD). Bei Grid 2 tut sich aber komischerweise überhaupt nichts.

Jau, Grid2 frisst alle (bekannten) Bits und es ändert sich absolut nichts:freak:

Blaire
2013-07-13, 19:09:24
Mir ist gerade bei GRID 2 aufgefallen, dass wenn ich Global Illumination nutze, SLI nur noch zu 70-80% skaliert; mach ich es wieder aus skaliert es wieder fast perfekt.

Das bei grid 2 GI recht anspruchsvoll ist, ist ja bekannt...Nur warum skaliert es dann schlechter ?

Kannst du mal einen älteren 310.xx/311.xx Treiber mit DX11-SLI Value "0x0C1100F5" testen und schauen ob sich was verändert hat? :)

4Fighting
2013-07-13, 19:12:25
Kannst du mal einen älteren 310.xx/311.xx Treiber mit DX11-SLI Value "0x0C1100F5" testen und schauen ob sich was verändert hat? :)

Ich teste mal mit dem 310.90er...:)

Blaire
2013-07-13, 19:20:09
Ich teste mal mit dem 310.90er...:)

Mach mal :) Vieleicht meinen wir das gleiche Problem.

4Fighting
2013-07-13, 19:42:32
Mach mal :) Vieleicht meinen wir das gleiche Problem.

Nope...kein Unterschied mit dem 310.90er.

Sobald GI aktiviert wird, bricht meine Skalierung auf 60-80% runter. Sehr vereinzelt gibts mal Sprünge in die 90er Region, aber das ist äußerst selten.

/edit

Ich musste natürlich ein neues Profil im 310er erstellen über den Inspector (sowohl die grid2 als auch die grid2_avx.exe sind dort enthalten ;)). Dort hab ich nur den SLI Value eingetragen, ansonsten nichts.

Blaire
2013-07-13, 20:51:39
Dann ist das ein anderes SLI-Problem, kannst du mal deine genauen Settings mitteilen, welche Ingame und Treiber-Settings du verwendest?

Mein Problem betrifft eher 3- und 4-Way SLI und SGSSAA schau mal hier:
http://abload.de/img/grid2xap23.png
Man sieht schön, das ab 3-Way SLI das Scaling mit neueren Treiber schlechter wird. Auch das die neuen Treiber mit SingleGPU sehr gut zugelegt haben, bis 2-Way SLI fallen die Unterschiede kaum ins Gewicht, erst ab 3-Way bricht das Scaling ein.

Hübie
2013-07-13, 21:30:53
Is doch irgendwie logisch. Die sGPU-Leistung wurde optimiert womit du ja eine höhere Basis hast und ab 3-way bremsen CPU und/oder Engine. Hast denn mal timer-Resolution getestet?
Jetzt rächt sich eure Mathematik ;) Für Mathematiker ist das volle Fass immer 100%.

Blaire
2013-07-13, 21:44:26
Du irrst, über 20fps Average langsamer, lässt sich wohl kaum mit CPU-Limit oder Optimierungen erklären. ;) Der selbe Effekt tritt auch mit mehr GPU-Last, also das zieht gewiss nicht.
Gut du kennst die FPS-Verläufe nicht, mit 326.01 gibt es starke FPS-Schwankungen von 70 auf 40fps... Diese gibt es mit 311.xx nicht. Da bewegen sich die Werte zwischen 60-90fps und dies nicht nur im Benchmark, sondern auch im Spiel. Erst ab 4-Way SLI bremst hier die CPU stärker.

Hübie
2013-07-13, 21:49:43
Also wenn ich mir das ansehe ist der einzig nennenswerte Sprung in two way SLi von 55 auf 73 avg-fps. Bei four way dann nur 10% durch Treiber von 78 auf 86.

Edit: oh hab mich verguckt. Das kommt davon wenn man Film glotzt und Prozentrechnen macht ;D

4Fighting
2013-07-13, 21:55:36
Anbei mal der Inspector.

http://abload.de/thumb/grid2wgshu.jpg (http://abload.de/image.php?img=grid2wgshu.jpg)
http://abload.de/thumb/grid2264s74.jpg (http://abload.de/image.php?img=grid2264s74.jpg)

Ingame ist alles auf max. was geht bis auf die 2 Intel Features am Ende ;)...1440p nativ und MSAA ist auch aktiv

Blaire
2013-07-13, 22:04:03
Also wenn ich mir das ansehe ist der einzig nennenswerte Sprung in two way SLi von 55 auf 73 avg-fps. Bei four way dann nur 10% durch Treiber von 78 auf 86.

Edit: oh hab mich verguckt. Das kommt davon wenn man Film glotzt und Prozentrechnen macht ;D

Ist nicht schlimm :) Der Minimumfps-Wert mit 311.xx täuscht auch ein wenig, da dies nur einmal für den Bruchteil einer Sekunde auftritt, während diese FPS-Drops mit 326.01 praktisch die Regel sind, über den gesamten Benchmark-Verlauf hinweg.
Ja das Timing Tool bringt garnichts, hatte ich bereits versucht.

Hübie
2013-07-13, 22:24:45
Man muss ja auch sagen das GRID2 nicht gerade sauber programmiert zu sein scheint. Und nVidias momentane Treiberentwicklung tut da ihr übriges :rolleyes: Irgendwas läuft bei denen gerade verkehrt.

Blaire
2013-07-14, 01:30:14
Ich lass es vorerst mal noch drin bis ein aktueller 325er mit allen Fixes auftaucht. Sollte ja nicht mehr so lange dauern.

DX9 kann bleiben, das rennt mit Custom-Profil nachwievor besser.
DX11 wie bereits geschrieben, rennt perfekt auch bei vermeintlich niedrigen FPS, das ist kein Vergleich zu vorher. :)

4Fighting:Sobald GI aktiviert wird, bricht meine Skalierung auf 60-80% runter. Sehr vereinzelt gibts mal Sprünge in die 90er Region, aber das ist äußerst selten.

Hast du das auf generell allen Strecken beobachtet? Auch im Ingame-Benchmark?

4Fighting
2013-07-14, 09:13:51
Hast du das auf generell allen Strecken beobachtet? Auch im Ingame-Benchmark?

Mir ist es sowohl im Karriere Modus als auch im Ingame-Bench aufgefallen. aufkrawall scheint ja ähnliches beobachtet zu haben

Ich habe zwar erst ein paar Stunden gespielt, aber ich hatte das OSD bei Grid 2 bis vor ein paar Tagen nie angehabt:freak:

SLIKnight
2013-07-15, 14:19:03
Please disregard this post.

4Fighting
2013-07-17, 18:51:37
Hast du das auf generell allen Strecken beobachtet? Auch im Ingame-Benchmark?

Hast Du schon einen Tipp bekommen, ob es ein Game- oder Treiber-Problem ist ?=)

Blaire
2013-07-17, 21:43:58
Hast Du schon einen Tipp bekommen, ob es ein Game- oder Treiber-Problem ist ?=)

Ich hab mir das hier auf meinen Rechner mal angesehn und ja, das ist exakt das Problem was ich bereits mit 4-Way SLI bemerkt hatte. Nur wirkt sich das halt bei 4 Cards extremer aus, da sprechen wir hier nicht von 70-80% GPU Usage, sondern 40-50% was extrem niedrig ist.
Ich hoffe das dies gefixt werden kann, hab das bereits als Bug gemeldet. Wir müssen abwarten. Über SLI-Bits lässt sich das Problem jedenfalls nicht lösen.

SLIKnight
2013-07-18, 20:05:52
Bei BF3 können Texturen flimmern, etwa wenn das Spiel mal minimiert wurde oder beim Joinen zu früh maximiert.
Ich hab mal Bit 9&10 deaktiviert, damit ist das flimmern bisher nicht wieder aufgetreten.
Bisher scheint es auch weiterhin gut zu skalieren. Ist das Bit 0x080110F5.
Wenn euch Stellen auffallen, wo es nicht mehr gut damit skaliert, bitte sagen. :)

Are you still using "0x080110F5" in BF3?
Did you find any problems with it in terms of scaling, stability etc?
Does it completely solve the occasional flickering?

aufkrawall
2013-07-18, 20:06:34
No, it doesn't solve flickering and it hurts scaling.

SLIKnight
2013-07-18, 20:10:26
I see, just thought I would ask before embarking on some big "SLI bit hunt" myself ;)

Gast
2013-07-19, 17:25:47
..kann hier einer unter Remember Me dieses inGame SSAA aktivieren? Wenn ich das hier mache habe ich keine Menues mehr..Titan Sli

Gast
2013-07-23, 15:47:18
Warum merkt sich der nvidia Treiber nach einem Update meine Einstellungen (z.B. SLI) nicht?

aufkrawall
2013-07-23, 15:49:14
Der merkt sich nur per CP änderbare Optionen, wozu die Bits ja nicht gehören.

Blaire
2013-07-24, 21:51:24
Ich lass es vorerst mal noch drin bis ein aktueller 325er mit allen Fixes auftaucht. Sollte ja nicht mehr so lange dauern.

Neben FarCry3 , kann auch Hitman: Absolution runter von der Liste, kein Custom SLI-Profil mehr notwendig, die FPS-Drops im Terminus- und Court-Level sind mit den neuen R326.19 fixed.

fpollan
2013-07-25, 13:13:44
SLI Profile for MotoGp 2013?

Thank´s

Gast
2013-07-26, 11:22:01
no dice, milestone's engine doesn't scale.

fpollan
2013-07-26, 16:37:15
no dice, milestone's engine doesn't scale.

Lol....Thak´s!!!

4Fighting
2013-07-27, 19:36:58
Simcity 5 ..auslastung bewegt sich zwischen 60-99%. Für Tweaks gerne zu haben:)

0x02406405

http://abload.de/thumb/simcity_2013_07_27_19ulkip.jpg (http://abload.de/image.php?img=simcity_2013_07_27_19ulkip.jpg)

boxleitnerb
2013-07-27, 19:39:05
CPU-Limit?

4Fighting
2013-07-27, 19:40:01
CPU-Limit?

hm...2500k@4,7ghz:confused:

SLIKnight
2013-07-28, 13:27:18
Simcity 5 ..auslastung bewegt sich zwischen 60-99%. Für Tweaks gerne zu haben:)

0x02406405

http://abload.de/thumb/simcity_2013_07_27_19ulkip.jpg (http://abload.de/image.php?img=simcity_2013_07_27_19ulkip.jpg)

I don't own SimCity, but you might want to try SLI bit #20, #23 or #30, or a combination of these.
Some examples would be:


0x02506405
0x42506405
0x02C06405
0x42C06405


I would start with bit #23, and see if that is sufficient.
Only use bit #20 if nothing else works, as this bit is known to cause graphics glitches or other GPU usage problems in some games.

Hope this helps. :smile:

JulioCesarSF
2013-07-29, 03:33:11
SLI BF3 don't go over 55% (sli gtx 680 lightning).

Any way to make it better?

Google translation:

SLI BF3 nicht mehr als 55% (sli gtx 680 lightning) gehen.

Jeder Weg, es besser zu machen?

ps: i'm from Brazil : Língua:
SLI GTX 680 Lightning + i7 3770k 4.8Ghz.

aufkrawall
2013-07-29, 11:54:16
BF3 doesn't require much GPU power. Try 4xSGSSAA and/or higher resolution.

Gast
2013-07-29, 19:59:34
BF3 doesn't require much GPU power. Try 4xSGSSAA and/or higher resolution.

Omg. i7 3770k 4.8 with bottleneck?

I put mesh low and sli go to 90%, 200 fps + in any map.

What about Mortal Kombat Komplete Edition?

boxleitnerb
2013-07-30, 13:48:49
Aktualisiert.

Gast
2013-08-02, 16:18:16
..haben die SLI AA komplett entfernt....bin jetzt etwas verwirrt :-) wollt emal wieder Rage versuchen...

aufkrawall
2013-08-02, 16:41:55
Ist noch da.
Geht auch mit Rage, dummerweise erlaubt das Kackspiel dann kein CUDA-Transcoding.

Gast
2013-08-02, 17:40:15
hmmm ich find da nix mehr ..weder im NVCP noch im Inspec....unter AA...

aufkrawall
2013-08-02, 17:42:22
http://img.techpowerup.org/130802/nvidia_20130802_174155.png

Gast
2013-08-02, 17:56:44
ah ok und die zb. 16xSLI AA Einstellung wie es früher war wo bekomm ich die dazu?

4Fighting
2013-08-03, 13:40:17
Hat schon jemand ne Idee für Rise of the Triad ? Ist UE3 und mit den Dx9 Bits kriege ich auf der zweiten GPU max. 60% Auslastung...die 1. läuft mit 99%.

Selbst mit SGSSAA bleibt es so :(

aufkrawall
2013-08-03, 13:41:25
Nicht normal, hatte mit 0x02400005 beide GPUs bei 99%.
Ist das nur bei einer bestimmten Stelle so? Mal PhysX deaktiviert?

Gast
2013-08-03, 14:35:48
sli skaliert aber nicht überall. zb wenn man sich ganz am anfang gleich umdreht und in den geheimraum reingeht, wo das mg liegt.

4Fighting
2013-08-04, 12:47:41
sli skaliert aber nicht überall. zb wenn man sich ganz am anfang gleich umdreht und in den geheimraum reingeht, wo das mg liegt.

Korrekt. Ich dachte, es würde vielleicht bits geben die konstant 99% packen.

Kann es sein, dass in GRID 2 mit dem 326.41er SLI "broken" ist ?

Meine GPUs dümpeln nun mit 50-55% rum.:freak:

aufkrawall
2013-08-04, 13:23:10
sli skaliert aber nicht überall. zb wenn man sich ganz am anfang gleich umdreht und in den geheimraum reingeht, wo das mg liegt.
Mist, stimmt. Da selbst Bit #20 nichts bringt, müssen das wohl die App-Entwickler fixen. :(


Kann es sein, dass in GRID 2 mit dem 326.41er SLI "broken" ist ?

Meine GPUs dümpeln nun mit 50-55% rum.:freak:
Hast du beim Benchmark mit 8xSGSSAA ohne GI nicht durchweg 99%?

Blaire
2013-08-04, 13:27:46
@4Fighting: Ist bekannt Danke. Der Treiber hat ein paar Probleme mit SLI in einigen Games.

aufkrawall
2013-08-08, 16:50:26
Overlord: 0x42406405
Die Treibervoreinstellungen scheinen blödsinnig zu sein, man muss auch noch AFR2 einstellen.

aufkrawall
2013-08-09, 16:45:40
Grid 2:
Bis Nvidia es im Treiber richtig gefixt hat, kann man sich mit 0x0C1140F5 behelfen. Man muss GI allerdings deaktivieren.

Standard:
http://abload.de/thumb/grid2_avx_2013_08_09_xsbc1.png (http://abload.de/image.php?img=grid2_avx_2013_08_09_xsbc1.png)

0x0C1140F5:
http://abload.de/thumb/grid2_avx_2013_08_09_bgl6f.png (http://abload.de/image.php?img=grid2_avx_2013_08_09_bgl6f.png)

Far Cry 3 ist ja auch wieder kaputt, daher mal der Hinweis aufs DX11 Custom Bit:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9565385&postcount=697

Hübie
2013-08-09, 21:24:11
:facepalm: nVidia's Treiber kotzen mich langsam an. Als 770-Besitzer bist du ja eh der gearschte. Will mich ja nicht auf ältere per Mod verlassen müssen. Dennoch danke aufkrawall.

Vielleicht wird es langsam Zeit für einen cut. Nur noch ab Fermi neue Treiber machen und die alten Gurken langsam auslaufen lassen.
Welches Team arbeitet denn an dem aktuellen Treiberzweig?

aufkrawall
2013-08-09, 21:51:10
:facepalm: nVidia's Treiber kotzen mich langsam an.
Ich scheine irgendwie auf einer Insel der Glückseeligkeit zu sein.
Grid 2 hat mit GI ja noch nie perfekt skaliert und bei FC3 war auch die meiste Zeit eh ein Custom Bit nötig, das zum Glück nix kaputt macht (crasht übrigens auch mit Crossfire nach jeder Online-Runde -> Entwickler auspeitschen).
GK110 soll ja noch ein paar Extra-Problemchen haben, aber mit meinen zwei 670ern bin ich ziemlich happy.

Ob ich trotzdem mal so wahnwitzig sein sollte, Crossfire mit R2D2 oder wies heißen wird, auszuprobieren? :D

Hübie
2013-08-09, 22:39:50
Hrhr. Das will ich sehen. Ich stelle den Timer ab den Zeitpunkt wo du CFX hast bis zu dem Zeitpunkt wo du es wieder vertickst oder zurück sendest ;D :freak:

Ich habe gestern zwei Stunden hin und her probiert bis ich feststellte das die olle SLi-Brücke im Arsch ist. Zum Glück hatte ich noch eine hier. :naughty: Nun bin ich wieder happy und die unerklärlichen Abstürze in Tomb Raider sind Vergangenheit.

Gibts was neues an der Company-of-Heroes-2-Front? :confused:

Angiesan
2013-08-09, 23:19:30
Ich scheine irgendwie auf einer Insel der Glückseeligkeit zu sein.

GK110 soll ja noch ein paar Extra-Problemchen haben, aber mit meinen zwei 670ern bin ich ziemlich happy.

Ob ich trotzdem mal so wahnwitzig sein sollte, Crossfire mit R2D2 oder wies heißen wird, auszuprobieren? :D

Ja mit der oder den 600er kann man wirklich noch glücklich sein!:wink:

4Fighting
2013-08-11, 16:00:09
Ich starte gerade mit Dead Island Riptide...Leider gibts wirklich fiese Slowdowns selbst mit 4xSGSAA in den 40 FPS Bereich. GPU Auslastung sinkt dann auf 40-50%

Hat da wer ein Custom-Bit zur Hand ? :)

Blaire
2013-08-11, 16:29:24
Ich starte gerade mit Dead Island Riptide...Leider gibts wirklich fiese Slowdowns selbst mit 4xSGSAA in den 40 FPS Bereich. GPU Auslastung sinkt dann auf 40-50%

Hat da wer ein Custom-Bit zur Hand ? :)

Versuchs mal hiermit "0x0242A005" ansonsten müsste ich es erst installieren.

4Fighting
2013-08-11, 17:36:23
Versuchs mal hiermit "0x0242A005" ansonsten müsste ich es erst installieren.

Leider gibts damit auch noch die slowdowns.:frown:...(ganz rechts ist der Fanspeed)

http://abload.de/thumb/deadislandgame_x86_rwsqy4x.jpg (http://abload.de/image.php?img=deadislandgame_x86_rwsqy4x.jpg)

http://abload.de/thumb/deadislandgame_x86_rwpezmo.jpg (http://abload.de/image.php?img=deadislandgame_x86_rwpezmo.jpg)

Blaire
2013-08-11, 18:09:44
Ok versuch das mal: "0x0250A005"

4Fighting
2013-08-11, 18:36:01
Ok versuch das mal: "0x0250A005"

Perfekt! Bisher keine Slowdows mehr gehabt.=)

Danke!

SLIKnight
2013-08-18, 18:11:02
Ok versuch das mal: "0x0250A005"

But I thought NVIDIA fixed the poor SLI scaling in the original "Dead Island" a long time ago?
Does this problem only affect "Riptide"?

4Fighting
2013-08-18, 20:26:55
You might want to try "0x02C80005" for DX9 mode:
https://forums.geforce.com/default/topic/534554/sli/sniper-ghost-warrior-2-sli-not-working/post/3761241/#3761241

Could you also do me a favor and test "0x000012C1" for SGSSAA.
It might work, since this AA flag works for Crysis 2 in DX9 :wink:

another SLI bit thats broken...:rolleyes:

Tested already a few other bits, but it always flickered

SLIKnight
2013-08-19, 00:11:07
another SLI bit thats broken...:rolleyes:

Tested already a few other bits, but it always flickered

I don't own Sniper: GW2 myself, simply found this SLI profile on the GeForce forums. :redface:
Did you try simply "0x02C00005"?

Are you forcing SGSSAA?
Maybe this is causing the flickering?

4Fighting
2013-08-19, 08:29:30
I don't own Sniper: GW2 myself, simply found this SLI profile on the GeForce forums. :redface:
Did you try simply "0x02C00005"?

Are you forcing SGSSAA?
Maybe this is causing the flickering?

I've already tested this flag, but the scaling is very bad...only 50-60%

Yeah, I've forced SGSSAA but even without SGSSAA the flickering persists.

Concerning the scaling: 0x02402C05 is pretty good, but as I said, it flickers like hell.

Any idea how can these bits altered to avoid flickering ?

aufkrawall
2013-08-19, 12:49:26
Hast du mal Flags, die nicht flackern, ohne erzwungenes SGSSAA versucht?
Forciertes SGSSAA kann schon mal leider die Skalierung von manchen Bits kaputt machen.

Blaire
2013-08-19, 13:28:38
But I thought NVIDIA fixed the poor SLI scaling in the original "Dead Island" a long time ago?
Does this problem only affect "Riptide"?

It is also correct, but AA-Bits like "C1" need sometimes different SLI-Bits, thats the Problem. There are many Examples where this happens, i thought you would know it.

Blaire
2013-08-19, 16:35:21
Nur als Info, NVIDIA haben ihr SLI-(Profile) Manager-Tool geupdated, es gab einige Changes in kommenden Treibern, wodurch die ältere Version nicht mehr funktionierte.
http://abload.de/img/nvptemj8a.png
Eine aktualisierte Version kann ab sofort direkt bei NV heruntergeladen werden:
http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/2625/kw/
Download: http://nvidia.custhelp.com/ci/fattach/get/138717/0/filename/Geforce%203D%20Profile%20Manager.exe

SLIKnight
2013-08-20, 01:19:15
It is also correct, but AA-Bits like "C1" need sometimes different SLI-Bits, thats the Problem. There are many Examples where this happens, i thought you would know it.

Of course I know this is true in some games/engines, but I never played any of the "Dead Island" games.
So you are saying, that both "Dead Island" AND "Dead Island: Riptide" need an adjustment to the SLI profile when forcing SGSSAA with "0x000010C1"?

Blaire
2013-08-20, 12:57:48
Grid 2:
Bis Nvidia es im Treiber richtig gefixt hat, kann man sich mit 0x0C1140F5 behelfen. Man muss GI allerdings deaktivieren.

Far Cry 3 ist ja auch wieder kaputt, daher mal der Hinweis aufs DX11 Custom Bit:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9565385&postcount=697

Beide Probleme wurden mit den 326.80 gefixt, ging ja doch recht schnell. :)

aufkrawall
2013-08-20, 13:30:20
Mit GI geht die Auslastung allerdings immer noch stellenweise auf 85 oder 80% runter. Wird das auch noch gefixt?

Blaire
2013-08-20, 14:05:11
Ich hoffe es, das Problem wird noch untersucht.

SLIKnight
2013-08-21, 14:22:02
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DX9 SGSSAA in Metro 2033
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I did some extensive testing of SGSSAA in the DX9 mode of Metro 2033.
After trying nearly all known combinations of AA bits, I finally came to the conclusion, that "0x000010C1" is the best option.

When forcing SGSSAA in Metro 2033, it is important to reduce the video quality setting to "High" from "Very High".
The type of motion blur used in the "Very High" graphics preset causes a weird yellow glow to appear on the left side of the screen when turning.
Here are some comparison screenshots of ingame AAA and 8xSGSSAA at 1920x1200 with a vertical FOV of 60:

DX9 AAA~200fps|DX9 8xSGSSAA~43fps| NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/highaaa94zwq.png (http://abload.de/image.php?img=highaaa94zwq.png)|http://abload.de/thumb/high10c10hlva.png (http://abload.de/image.php?img=high10c10hlva.png)|http://abload.de/thumb/metro2033inspector6kx2r.png (http://abload.de/image.php?img=metro2033inspector6kx2r.png)


And for your viewing pleasure, here are a bunch of screenshots taken throughout the first mission and the beginning of the second one:

http://abload.de/thumb/metro2033_2013_07_24_s3r5v.png (http://abload.de/image.php?img=metro2033_2013_07_24_s3r5v.png) http://abload.de/thumb/metro2033_2013_07_24_g7pm6.png (http://abload.de/image.php?img=metro2033_2013_07_24_g7pm6.png) http://abload.de/thumb/metro2033_2013_07_24_p6rp7.png (http://abload.de/image.php?img=metro2033_2013_07_24_p6rp7.png) http://abload.de/thumb/metro2033_2013_07_24_0ipcs.png (http://abload.de/image.php?img=metro2033_2013_07_24_0ipcs.png) http://abload.de/thumb/metro2033_2013_07_24_k8rgc.png (http://abload.de/image.php?img=metro2033_2013_07_24_k8rgc.png) http://abload.de/thumb/metro2033_2013_07_24_ntpsy.png (http://abload.de/image.php?img=metro2033_2013_07_24_ntpsy.png) http://abload.de/thumb/metro2033_2013_07_24_efqho.png (http://abload.de/image.php?img=metro2033_2013_07_24_efqho.png) http://abload.de/thumb/metro2033_2013_07_24_r5o5b.png (http://abload.de/image.php?img=metro2033_2013_07_24_r5o5b.png) http://abload.de/thumb/metro2033_2013_07_24_e3o8m.png (http://abload.de/image.php?img=metro2033_2013_07_24_e3o8m.png)

To maximize SLI scaling, I have disabled "Advanced PhysX" under "Game Options".
For the record, here are the contents of my "user.cfg" file, which is located in the "\43110\remote" folder in your Steam userdata directory:


_show_subtitles 0
ai::feel_vision off
ai::feel_vision_ex off
ai::graph off
ai::graph::links off
ai::graph::normals off
ai::graph::radius 10.
ai::look_body off
ai::look_head off
ai::path::detail off
ai::path::patrol off
ai::path::vertex off
ai::patrol off
ai::space_restrictions off
aim_assist 1.
unbindall
bind changemenumap kESCAPE
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind medkit kQ
bind forward kW
bind use kE
bind wpn_reload kR
bind time kT
bind wpn_next kLBRACKET
bind wpn_prev kRBRACKET
bind menu_enter kRETURN
bind crouch kLCONTROL
bind lstrafe kA
bind back kS
bind rstrafe kD
bind wpn_light kF
bind gasmask kG
bind console kGRAVE
bind sprint kLSHIFT
bind crouch_toggle kZ
bind accel kX
bind nightvision kN
bind map kM
bind jump kSPACE
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind cam_zoom_in kADD
bind pause kPAUSE
bind up kUP
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind down kDOWN
bind wpn_fire mouse0
bind wpn_aim mouse1
bind nightvision x_dpad_up
bind gasmask x_dpad_down
bind wpn_next x_dpad_left
bind wpn_prev x_dpad_right
bind changemenumap x_start
bind map x_back
bind sprint x_left_thumb
bind wpn_light x_right_thumb
bind time x_left_shoulder
bind wpn_reload x_right_shoulder
bind jump x_a
bind crouch_toggle x_b
bind use x_x
bind medkit x_y
bind wpn_aim x_left_trigger
bind wpn_fire x_right_trigger
dbg_cameratrack 0
fast_wpn_change 0
g_autopickup on
g_debug_levels_enabled 0
g_diff_start 1
g_game_difficulty 1
g_input_hand 0
g_laser 1
g_quick_hints 0
g_show_crosshair on
gamepad_preset 0
inv_y_controller 0
invert_y_axis off
joy_sens_adhersion 0.8
joy_sens_aiming_x 0.4
joy_sens_frict 0.5
joy_sens_linear 0.
joy_sens_x 1.
lang_sound us
lang_text us
mouse_aim_sens 0.208
mouse_sens 0.4
msaa 0
ph_advanced_physX 0
ph_ce_sound_distance 70.
ph_ce_sound_maxvelocity 50.
ph_ce_sound_minvelocity 1.
ph_dump_stats 0
ph_enable_int_coll 1
physx_connect_to_agperfmon 0
physx_connect_to_debugger 0
r_af_level 1
r_api 0
r_bloom_threshold 0.01
r_can_miniformat 0
r_dao 0
r_dbg_portals 0
r_dbg_stereo_auto_separation 1
r_dbg_texture_usage 0
r_deblur_dist 10.
r_dvd 1
r_dx11_dof 0
r_dx11_tess 0
r_exp_temporal 0
r_fullscreen on
r_gamma 1.
r_gi 0
r_gi_distance 16.
r_gi_intensity 2.
r_gi_overlap 0.5
r_gi_quality 0.4
r_hud_weapon on
r_light_frames2sleep 10
r_mipcolor 0
r_msaa_level 0
r_quality_level 2
r_res_hor 1920
r_res_vert 1200
r_safe_area 0
r_sun_depth_far_bias 0.
r_sun_depth_far_scale 1.
r_sun_depth_near_bias -0.
r_sun_depth_near_scale 1.
r_sun_near_border 0.666
r_sun_near_range 16.
r_sun_tsm_bias -0.
r_sun_tsm_projection 0.3
r_supersample 1.
r_vsync off
s_dbg_peak_meter 1
s_dbg_portals 0
s_hdr_graph 0
s_master_volume 0.50
s_music_volume 0.50
sick_camera 0.
sick_fov 60.
sick_mblur 0.
sick_mouse 0.
sick_slowmo 0.
stats off
vibration 3
xbox_state_data (15,18,23,29,35,36,45,52)()


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Metro: Last Light tweaks
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It is a well known fact, that Metro: Last Light has SLI scaling issues, especially with 3-way SLI: 580 SLi and Metro Last Light not working! (https://forums.geforce.com/default/topic/544080/sli/580-sli-and-metro-last-light-not-working-/1), 3-way SLI 680: no scaling over 2-way in Metro Last Light (https://forums.geforce.com/default/topic/544323/sli/3-way-sli-680-no-scaling-over-2-way-in-metro-last-light/)

This problem can be solved by using the "0x080400F6" DX11 SLI profile instead of the default "0x080000F6".
Unfortunately SLI bit #18 introduces light bleeding and lens flare issues, so using this custom SLI profile can't really be recommended.
A better solution for 3-way users would probably be to simply run in 2-way mode, until the scaling problems are fixed.

Even with my 2-way GTX 780 setup, I don't get perfect SLI scaling using the official profile.
For this reason, I did some experimentation with various SLI bits, and finally discovered, that "0x080010F6" and "0x080040F6" performs slightly better in some scenes.
Unfortunately SLI bit #12 and #14 also reduces SLI scaling in other scenes (e.g. the "Khan" level included in the "Chronicles Pack" DLC), so overall the official profile is still the best compromise IMO.

I'm using the following ingame settings, combined with a few tweaks to "user.cfg" located in "\AppData\Local\4A Games\Metro LL":


Game Options:

Crosshair: Enabled
Subtitles: Disabled
Hints: Disabled
Advanced PhysX: Disabled

Video Options:

Resolution: 1920x1200
Quality: Very High
SSAA: 4x
Texture Filtering: AF 16x
Motion Blur: Low
Tessellation: Very High
VSync: Unticked

user.cfg:

aim_assist 0.
ph_advanced_physX 0
r_base_fov 60.


Sadly "Motion Blur" can't be completely disabled at the "Very High" quality preset, so I have just reduced the amount of blurring from "Normal" to "Low", which smooths out performance further in SLI mode.

This small guide should help 2-way SLI users get the best possible experience in "Last Light", but sadly 3-way users are still fresh out of luck in this game.
"4A Games" will have to patch their engine to completely solve the SLI issues, just like "CD projekt RED" did with Patch 1.3 (http://www.geforce.com/whats-new/articles/witcher-2-patch-13-improves-nvidia-3d-vision-performance) in "Witcher 2: Assassins of Kings".

Some users also claim, that the CPU Core Parking feature of Windows 7 can cause stuttering and erratic performance in "Last Light": Metro: Last Light stuttering and SLI (http://maldotex.blogspot.dk/2013/05/metro-last-light-sli.html)
I disabled CPU Core Parking for my Core i7 a long time ago via a registry tweak to ensure smooth, trouble-free performance in all my games.
The specific procedure for disabling this feature can be found here: Disable Core Parking Windows 7 Tweak may improve performance (http://ultimatecomputers.net/forum/viewtopic.php?f=7&t=3644)

Tenchi
2013-08-25, 12:46:10
Hi!

Gilt für Crysis 2 noch das SLI Bit:

0x000240F5
mit dem neusten Beta 326.80 (org. 0x000200F5)

Edit:

und noch eine Frage (kann sein das ich sie schonmal gestellt habe):

Bei GTA4 habe ich mit 0x42500045 zwar einen deutlichen Performance Sprung, leider flackern so ziemlich alle Bäume im Park!

Das Problem hatte ich mit nem GTX680 3-way-SLI und jetzt mit dem Titan 3-Way-SLI.

Bei einer Karte hat man das geflacker nicht (nur halt die seltenen Stellen im Spiel wo mal ein Dach kurz flackert).

Gabs dafür eine Lösung?

Habe die aktuelle Steam Version...

Hier noch ein altes Video von mir:
http://www.youtube.com/watch?v=lKgK_J1kGtg

Blaire
2013-08-25, 19:43:54
Hi!

Gilt für Crysis 2 noch das SLI Bit:

0x000240F5
mit dem neusten Beta 326.80 (org. 0x000200F5)

Ja, für Crysis2 gilt immer noch SLI-Value "0x000240F5"

Bei GTA4 habe ich mit 0x42500045 zwar einen deutlichen Performance Sprung, leider flackern so ziemlich alle Bäume im Park!

Das Problem hatte ich mit nem GTX680 3-way-SLI und jetzt mit dem Titan 3-Way-SLI.

Bei einer Karte hat man das geflacker nicht (nur halt die seltenen Stellen im Spiel wo mal ein Dach kurz flackert).

Gabs dafür eine Lösung?

Habe die aktuelle Steam Version...

Hier noch ein altes Video von mir:
http://www.youtube.com/watch?v=lKgK_J1kGtg

Das hatten wir damals schonmal, das Game zeigt auch mit SingleCard oft Z-Fighting, dagegen kann man nichts machen.
Siehst du dieses Flackern auch mit offiziellen SLI-Profil bzw. 2-Way SLI? Oder ist das nur mit 3-Way SLI? Hast du irgendwelche zusätzlichen Mods installiert?

SLIKnight
2013-08-25, 20:21:06
Siehst du dieses Flackern auch mit offiziellen SLI-Profil bzw. 2-Way SLI? Oder ist das nur mit 3-Way SLI? Hast du irgendwelche zusätzlichen Mods installiert?

Well, I am using the "0x42500045" profile for GTA 4 with ENB mod at "5760x3600" and get no flickering with 2-way GTX 780 and 320.18 WHQL driver.
Most likely it is some kind of custom shader problem.

Tenchi
2013-08-26, 11:06:39
@Blaire

Nein, ich habe keine MOD's installiert nur den aktuellen Patch (Steam) 1.0.7.0

Ich werde es mal mit 2-way-SLI testen,
evtl. mal das Steam Overlay & Evga Precision deaktivieren.

Eine einzelne Titan läuft ohne geflacker.

Edit:

Also wie es aussieht läuft das 2-way-SLI ohne geflacker (mit neuen Bit), dafür ist die Performance nicht wirklich besser als mit einer GTX Titan (ca. 60fps).

Gast
2013-08-26, 13:06:08
also mit 2-way sli ist die skalierung in gta iv sehr gut: https://forums.geforce.com/default/topic/563164/grand-theft-auto-iv-sli-profile/

Tenchi
2013-08-26, 13:11:00
Werd ich nochmal testen müssen, evtl. sollte ich den Straßen-Verkehr von 100% runter regeln :biggrin:

Blaire
2013-08-26, 15:26:39
Werd ich nochmal testen müssen, evtl. sollte ich den Straßen-Verkehr von 100% runter regeln :biggrin:

Oder ENB-Mod incl. Texture-Mods verwenden um die Karten richtig zu fordern.:smile:
Das Problem scheint also nichts mit den SLI-Bits zu tun zu haben?
Ich habe nicht umsonst gefragt, mir ist das Problem bereits länger bekannt, diverse Games wie z.b. auch ein Crysis (Assault Harbor-Map) zeigten Flickering-Probleme nur mit 3-Way SLI, während sich 2- und 4-Way SLI davon völlig unbeeindruckt zeigten. Gut möglich, das GTA4 davon auch betroffen ist.

Gast
2013-08-27, 07:25:57
wofür ist denn das oberste sli flag in der undefined section bei zb sleeping dogs und blacklist?
es verhindert, dass man screenshots machen kann und bei blacklist kann man zudem txaa nicht auwählen. (wobei txaa sowieso nicht funktioniert)

Edgecrusher86
2013-08-27, 13:17:26
Also ich bemerkte mit 2-Way SLI inkl. den SLI-Bits in GTA IV 1.0.7.0 Vanilla (2160p) auch ein Flackern, allerdings nur bei manchen Objekten (Stücke von Brückpfeilern etwa), aber nur in Bewegung.
Steht man auf der Stelle und schaut sich um, ist dies nicht auszumachen. Dieses Verhalten trifft auch mit SGPU zu, allerdings mit weniger Flackern. Treiber ist der aktuelle 326.80 Beta.

Ich lade mal was auf YT hoch.

E: Hier sieht man das gut - 2-way SLI (0x42500045):
http://www.youtube.com/watch?v=EPMhGFcd3Jk&feature=youtu.be


E2: Mist, YT hat es von FullHD auf 720p gestutzt - wenn ich das gewusst hätte, hät ich auch ein 10 Sek. Vid machen können bei selber Größe für den Upload. xD

Aber sehr stört das hier auch nicht, da es kein extremes Flackern ist, das sich über eine große Bildfläche ausdehnt.


E3: Mit SGPU hab ich auch Flackern, aber deutlich weniger an der Brücke - ich teste später nochmal mit den off. SLI-Bits.


E4: SGPU sowie die offiziellen SLI-Bits mit schlechter Skalierung neigen weniger zum Flimmern; Clips kommen...

SGPU:
http://www.youtube.com/watch?v=ss72KUeKYJU&feature=youtu.be

2-way SLI (0x03400405 - off. Bits):
http://www.youtube.com/watch?v=Ch93NgBVmJ4&feature=youtu.be


Update: In Sachen Flackern gibt es doch kein Unterschied - in der Sonne mit Custom-Bits verhält es sich auch gleich zu SGPU und SLI mit den off. Bits. :redface:
Vermutlich sollte das Flackern dann bei kompletten Schatten auch mit den anderen GPU-Konstellationen gleich sein gegenüber den Custom-Bits.

aufkrawall
2013-08-27, 21:15:02
Für Trackmania Nations Forever muss man eine Einstellung deaktivieren, sonst skaliert es nicht, und zwar heißt diese "Abgerufene Daten darstellen". Sie ist in den Kompatibilitätsoptionen zu finden:
http://abload.de/thumb/tm1aou6j.jpg (http://abload.de/image.php?img=tm1aou6j.jpg) http://abload.de/thumb/tm23fukt.jpg (http://abload.de/image.php?img=tm23fukt.jpg)

Wär schön, wenn das mit in die Liste käme, denn wer kommt da schon von selbst drauf oder will lange rumprobieren.

Edit: Außerdem ist unnötigerweise Bit #09 aktiviert, was dafür sorgt, dass Lens Flare Effekte durch Wände scheinen.
Zudem skaliert es nicht, wenn man in Wasser fällt.
Mit 0x42406405 scheinen keine Lichter durch Wände und es skaliert bislang durchgängig.

Dragozool
2013-08-31, 20:56:40
Ein neues SLI Value "0x00040F5" für Saints Row: Third können wir noch mit aufnehmen.
Das offizielle SLI Value "0x00000F5" skaliert im Game leider nicht optimal, es gibt teils heftige FPS-Drops mit 2-Way, 3-Way und 4-Way SLI.
Probleme konnte ich keine feststellen.

Settings: 3840x2160 4xSGSSAA /16xAF DX11, Maximum Ingame-Details , 4-Way SLI GTX680

Official SLI ~29fps|Custom SLI ~55fpshttp://www.abload.de/thumb/saintsrowthethird_dx1q7scd.png (http://www.abload.de/image.php?img=saintsrowthethird_dx1q7scd.png)|http://www.abload.de/thumb/saintsrowthethird_dx1qts5h.png (http://www.abload.de/image.php?img=saintsrowthethird_dx1qts5h.png)

Official SLI ~38fps|Custom SLI ~65fpshttp://www.abload.de/thumb/saintsrowthethird_dx1ips8g.png (http://www.abload.de/image.php?img=saintsrowthethird_dx1ips8g.png)|http://www.abload.de/thumb/saintsrowthethird_dx19zs4a.png (http://www.abload.de/image.php?img=saintsrowthethird_dx19zs4a.png)


leider erzeugen diese bits bei mir flackern beim character :/ das gesicht ist am flickern und im creator kann man nix wirklich ändern ohne das es fehler verursacht ...kann das mal jemand gegentesten bitte? mit den Offiziellen sli bits habe ich das problem nicht

Gast
2013-08-31, 21:13:48
die default bits scheinen mittlerweile zu skalieren... gerade rechtzeitig für den vierten teil.

Blaire
2013-08-31, 22:17:56
leider erzeugen diese bits bei mir flackern beim character :/ das gesicht ist am flickern und im creator kann man nix wirklich ändern ohne das es fehler verursacht ...kann das mal jemand gegentesten bitte? mit den Offiziellen sli bits habe ich das problem nicht

Ja kann ich bestätigen, da gab es wohl Änderungen beim SLI-Behavior mit einen der letzten Treiber, Vieleicht im Zusammenhang mit Saints Row 4...
Hab das Profil updatet... http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503939&postcount=604

die default bits scheinen mittlerweile zu skalieren... gerade rechtzeitig für den vierten teil.

Nein, die FPS-Drops sind leider immer noch vorhanden.

Dragozool
2013-09-01, 01:15:23
vielen dank :)

Tenchi
2013-09-01, 11:35:31
Ja, für Crysis2 gilt immer noch SLI-Value "0x000240F5"


Nachtrag:

Habe mit dem Custom-Bit Crysis 2 durchgespielt. Hat 100%ig funktioniert, ausser:

An der Sequenz nach der Central Station wenn man mit dem Auto nach draussen fährt hing bei mir das Spiel ständig.

Habe dann im EVGA Tool das Power Target erhöht, danach lief die Stelle stabil.
> liegt aber eher an einer Karte die mehr Power braucht und nicht am SLI-Bit.

BTW: Cry2 fand ich viel besser als Cry3 :D

Naennon
2013-09-02, 13:17:19
eine Frage, System in der Sig


Titan SLI und 4770k

ich hab mal Full HD vorhin getestet Max Settings, SLI ist an
mal mit TXAA, dann SMAA, FXAA und was es alles so gibt

es gibt sehr häufig Ruckler, in allen anderen Games nicht
und die CPU taktet teilweise statt der 4700 nur 4200 oder 3500


woran liegt das? was kann man tun?

aufkrawall
2013-09-02, 13:20:43
Es geht wohl um Crysis 3.
Wie heiß wird die CPU?

Naennon
2013-09-02, 13:23:22
ja Crysis 3

CPU 40° da passiert gar nix

Edit: ok eben nochma getestet

VSync off, kein FPS Limiter
1920x1080, alles auf High, 2x SMAA

nun volle CPU Last, beide Karten auch über 95% und kaum merkbare Ruckler
scheint mal so mal so zu laufen (Welcome to the Jungle Level)

Godmode
2013-09-02, 13:41:06
ja Crysis 3

CPU 40° da passiert gar nix

Edit: ok eben nochma getestet

VSync off, kein FPS Limiter
1920x1080, alles auf High, 2x SMAA

nun volle CPU Last, beide Karten auch über 95% und kaum merkbare Ruckler
scheint mal so mal so zu laufen (Welcome to the Jungle Level)

Das du mal auf SLI umsteigst hätte ich nicht gedacht. :eek:

btw. IIRC gab es ja bei Haswell und C3 ein Problem mit HT.

Tenchi
2013-09-02, 20:13:32
Evtl. mal Crysis 3 das folgende Tool testen, soll auf manchen Systemen bis zu 30% mehr Leistung bringen:

http://www.pcgameshardware.de/CPU-Hardware-154106/Specials/Fps-Boost-in-Crysis-3-einfaches-Tool-machts-moeglich-1078331/

oder natürlich ;)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=541586

Zumindest mal ausprobieren würde ich es..

SLIKnight
2013-09-05, 13:37:50
eine Frage, System in der Sig


Titan SLI und 4770k

ich hab mal Full HD vorhin getestet Max Settings, SLI ist an
mal mit TXAA, dann SMAA, FXAA und was es alles so gibt

es gibt sehr häufig Ruckler, in allen anderen Games nicht
und die CPU taktet teilweise statt der 4700 nur 4200 oder 3500


woran liegt das? was kann man tun?

Either this is some kind of motherboard BIOS issue, or you just need to install the latest chipset software.
Personally I have no stuttering in Crysis 3 with 780 GTX SLI and Core i7 940@3.7GHz (HT enabled).
Very smooth performance and excellent SLI scaling.
You might also want to try my Crysis 3 tweaks in this post: AA thread (#4351) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9796209&postcount=4351)

It has been a long time since the SLI list was updated, and I think it might be time to do so.
As I see it, these are the changes, that need to be implemented:

1) "0x02406405" should be added for "SimCity" (DX9): #1084 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9857831&postcount=1084)
2) "0x42406405" should be added for "Overlord" (DX9): #1103 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9871420&postcount=1103)
3) "0x0250A005" should be added for "Dead Island: Riptide" (DX9). SLI doesn't scale fully, when SGSSAA is forced using "10C1": #1113 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9874869&postcount=1113)
4) "0x42406405" should be added for "Trackmania Nations Forever" (DX9): #1135 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9895241&postcount=1135)
5) The DX11 SLI profile for "Saints Row: The Third" should be changed to "0x000080F5" in the list: #604 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503939&postcount=604)
6) Blaire's information about SLI scaling in Gothic 3 in the 326.xx drivers should be added as a reference to the existing "Gothic 3" entry in the list: #1149 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9908664&postcount=1149)

I don't own either of the "Dead Island" games, but maybe someone could check, if SLI bit #20 is also needed to get full scaling in the original with SGSSAA forced?

DaTraS
2013-09-07, 00:31:24
Kann mal jemand gegenprüfen, ob sich mit den 326.80 irgendwas mit den SLi-Bits bezüglich Gothic 3 verändert hat?

Das Custom Bit, was damals super funktioniert hat, scheint jetzt kaum mehr eine Auswirkung zu haben. Bei forciertem 8xSGSSAA und Ultra-Ini langweilen sich meine beiden Titanen mit 50% Auslastung und quittieren mir mit knapp 30 FPS den Dienst ;/

CP ist v1.75

Danke!

SLIKnight
2013-09-07, 03:37:54
Still sticking to 320.18 WHQL, until NVIDIA releases a proper "final version" of their 326.xx series drivers.
Just to make sure, are you using the "0x000012C1" flag to force SGSSAA in Gothic 3?

Blaire
2013-09-07, 04:50:53
Kann mal jemand gegenprüfen, ob sich mit den 326.80 irgendwas mit den SLi-Bits bezüglich Gothic 3 verändert hat?

Das Custom Bit, was damals super funktioniert hat, scheint jetzt kaum mehr eine Auswirkung zu haben. Bei forciertem 8xSGSSAA und Ultra-Ini langweilen sich meine beiden Titanen mit 50% Auslastung und quittieren mir mit knapp 30 FPS den Dienst ;/

CP ist v1.75

Danke!

Das Problem ist einfach zu lösen, das SLI-Profil bleibt unangetastet du brauchst nur unter der "Undefined"-Section im Gothic3-Profil den auf Screenshot markierten Wert von "0x00000002" auf "0x00000000" ändern. Thats it, mehr ist nicht zu tun. :)
http://abload.de/img/gothic34lugl.jpg
Einige SLI-Values sind in die Undefined-Section gerutscht, ähnlich wie auch schon bei Crysis2. Ist so gewünscht und kein Bug.

DaTraS
2013-09-07, 10:06:21
Still sticking to 320.18 WHQL, until NVIDIA releases a proper "final version" of their 326.xx series drivers.
Just to make sure, are you using the "0x000012C1" flag to force SGSSAA in Gothic 3?

Yep, I am, but I'm gonna try out Blaire's solution first:

Das Problem ist einfach zu lösen, das SLI-Profil bleibt unangetastet du brauchst nur unter der "Undefined"-Section im Gothic3-Profil den auf Screenshot markierten Wert von "0x00000002" auf "0x00000000" ändern. Thats it, mehr ist nicht zu tun. :)
http://abload.de/img/gothic34lugl.jpg
Einige SLI-Values sind in die Undefined-Section gerutscht, ähnlich wie auch schon bei Crysis2. Ist so gewünscht und kein Bug.

Okaaaay...
Warum machen die das bloss ^^ Sollte man vielleicht in der Liste vermerken?

SLIKnight
2013-09-07, 13:18:21
Das Problem ist einfach zu lösen, das SLI-Profil bleibt unangetastet du brauchst nur unter der "Undefined"-Section im Gothic3-Profil den auf Screenshot markierten Wert von "0x00000002" auf "0x00000000" ändern. Thats it, mehr ist nicht zu tun. :)
http://abload.de/img/gothic34lugl.jpg
Einige SLI-Values sind in die Undefined-Section gerutscht, ähnlich wie auch schon bei Crysis2. Ist so gewünscht und kein Bug.

So, NVIDIA changed the "Gothic 3" SLI profile by adding an entry to the "undefined" section, and this is what is affecting the scaling with the custom profile. Interesting. :smile:
This information should definitively be added to the SLI list as well.

boxleitnerb
2013-09-07, 13:21:02
I'll update the list later today.

Blaire
2013-09-08, 00:56:16
So, NVIDIA changed the "Gothic 3" SLI profile by adding an entry to the "undefined" section, and this is what is affecting the scaling with the custom profile. Interesting. :smile:
This information should definitively be added to the SLI list as well.

If you want to, then paste it in your Gothic3-Posting as additional info.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9307916&postcount=326
Because it concerns here Custom SLI-Profiles, this can change at any Time again.

SLIKnight
2013-09-08, 18:17:40
If you want to, then paste it in your Gothic3-Posting as additional info.


Very good idea :smile:
I have now updated my original Gothic 3 post regarding SLI scaling, tweaking and modding: #326 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9307916&postcount=326)
We still need to have the SLI list updated with these changes though:

1) "0x02406405" should be added for "SimCity" (DX9): #1084 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9857831&postcount=1084)
2) "0x42406405" should be added for "Overlord" (DX9): #1103 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9871420&postcount=1103)
3) "0x0250A005" should be added for "Dead Island: Riptide" (DX9). SLI doesn't scale fully, when SGSSAA is forced using "10C1": #1113 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9874869&postcount=1113)
4) "0x42406405" should be added for "Trackmania Nations Forever" (DX9): #1135 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9895241&postcount=1135)
5) The DX11 SLI profile for "Saints Row: The Third" should be changed to "0x000080F5" in the list: #604 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503939&postcount=604)
6) "0x40400005" should be added for "Burnout Paradise" (DX9): AA thread (#4907) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9916866&postcount=4907)

Deisi
2013-09-09, 10:59:45
Kennt jemand SLI Bits für Deadpool? Ist die UE 3, was könnte ich probieren ?

Blaire
2013-09-10, 18:52:51
Kennt jemand SLI Bits für Deadpool? Ist die UE 3, was könnte ich probieren ?

Versuch mal "0x42402005"

Gast
2013-09-11, 11:01:45
Das Problem ist einfach zu lösen, das SLI-Profil bleibt unangetastet du brauchst nur unter der "Undefined"-Section im Gothic3-Profil den auf Screenshot markierten Wert von "0x00000002" auf "0x00000000" ändern. Thats it, mehr ist nicht zu tun. :)
http://abload.de/img/gothic34lugl.jpg
Einige SLI-Values sind in die Undefined-Section gerutscht, ähnlich wie auch schon bei Crysis2. Ist so gewünscht und kein Bug.

ich kann da keine Bits mehr ändern...

Deisi
2013-09-11, 16:40:03
Versuch mal "0x42402005"

Vielen Dank! Perfekte Skalierung ohne Grafikfehler. :)

Skinner.
2013-09-13, 20:50:03
It appears Star Citizen have no profile. As it's made with the Crysis3 engine, this profile (Crysis3) shows some SLI-improvement.

SLIKnight
2013-09-14, 00:10:53
It appears Star Citizen have no profile. As it's made with the Crysis3 engine, this profile (Crysis3) shows some SLI-improvement.

Could you please make a screenshot with EVGA Precision X or MSI Afterburner with GPU usage and FPS?

Hübie
2013-09-14, 02:42:25
Wie ich im AA-Bit-Thread erfahren habe ist 0x40400005 (WorldShift, MotoGP 08) für Burnout Paradise am besten. Läuft bei mir mit zwei GK104 @8xSGSSAA bei ~40-60 fps statt der 8-13 fps mit Standardprofil. :up:

Tenchi
2013-09-15, 14:58:27
Kann jemand das SLI Profil (aus dem steam Forum) zu Rise of the Triad bestätigen obs wirklich funktioniert?

4Fighting
2013-09-15, 15:43:04
Wollte heute mit Castlevania loslegen, aber ich hab sehr übles Flickern schon im Hauptmenü und späte auch im Spiel.

Schalte ich SLI aus, ist es weg. Mit Vsync ist es auch weg (zumindest im Hauptmenü). Aber sobald beide GPUs auf 99% laufen flickert es wie irre und die Texturen leuchten grün, rosa und all solche Späße.

Wie gesagt : SLI aus, kein Problem (nein beide Karten gehen einwandfrei sonst :))

Gouvernator
2013-09-15, 22:45:51
Hab funktionierende SLi-Bits gefunden für Project Cars
pcars.exe
0x020040F5 (Assassin's Creed III)
Es gibt zwar hier und da noch Mikroruckler aber die Auslastung von Quad-SLI ist bei 90%.

Blaire
2013-09-16, 18:58:35
Hab funktionierende SLi-Bits gefunden für Project Cars
pcars.exe
0x020040F5 (Assassin's Creed III)
Es gibt zwar hier und da noch Mikroruckler aber die Auslastung von Quad-SLI ist bei 90%.

Danke, hast du die "0x000010F5" bereits versucht? Könnten besser laufen im Bezug auf Ruckler.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9833233&postcount=1025

SLIKnight
2013-09-17, 19:22:01
Please disregard this post.

SLIKnight
2013-09-18, 00:48:27
I have moved my SLI list summary post: #1184 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9937037&postcount=1184)

Gouvernator
2013-09-18, 21:57:12
Gas Guzzlers Combat Carnage

no micro-shuttering
0x02492005 (Planetside 2)
0x02506405
Patch 1.3.1
Gegen flackernde Schatten entweder Frame-Limiter benutzen oder Motion Blur abstellen
http://abload.de/thumb/gasguzzlers0x02492005tkcwf.jpg (http://abload.de/image.php?img=gasguzzlers0x02492005tkcwf.jpg)

SLIKnight
2013-09-19, 00:06:54
Gas Guzzlers Combat Carnage

no micro-shuttering
0x02492005 (Planetside 2)
http://abload.de/thumb/gasguzzlers0x02492005tkcwf.jpg (http://abload.de/image.php?img=gasguzzlers0x02492005tkcwf.jpg)

Why don't you use EVGA Precision X instead to show more detailed information about GPU and memory usage?

4Fighting
2013-09-20, 12:11:40
Wollte heute mit Castlevania loslegen, aber ich hab sehr übles Flickern schon im Hauptmenü und späte auch im Spiel.

Schalte ich SLI aus, ist es weg. Mit Vsync ist es auch weg (zumindest im Hauptmenü). Aber sobald beide GPUs auf 99% laufen flickert es wie irre und die Texturen leuchten grün, rosa und all solche Späße.

Wie gesagt : SLI aus, kein Problem (nein beide Karten gehen einwandfrei sonst :))

gibts hier schon was bzw. kann das wer bestätigen ?=)

Gouvernator
2013-09-20, 12:48:35
gibts hier schon was bzw. kann das wer bestätigen ?=)
Das Problem mit flackernden Schatten hat man in Gas Guzzlers auch. Da hilft es Framelimiter einzuschalten damit Frames 100% geglättet werden dann ist es weg... Schon probiert?

4Fighting
2013-09-20, 12:51:35
Das Problem mit flackernden Schatten hat man in Gas Guzzlers auch. Da hilft es Framelimiter einzuschalten damit Frames 100% geglättet werden dann ist es weg... Schon probiert?

nope...taucht weiterhin auch. Zwar weniger aber trotzdem

SLIKnight
2013-09-20, 13:48:23
Das Problem mit flackernden Schatten hat man in Gas Guzzlers auch. Da hilft es Framelimiter einzuschalten damit Frames 100% geglättet werden dann ist es weg... Schon probiert?

You might want to try "0x00400005" in Gas Guzzlers.
Gast provided both a new SSAA flag and SLI profile in this post from the AA thread: #4955 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9924940&postcount=4955)

The SLI profile you posted includes SLI bit #20, which is known to cause flickering or other graphics glitches in some games.

4Fighting
2013-09-20, 14:16:30
Grade nochmal gegooglet wegen dem 327er WHQL in der Hoffnung, das es damit besser läuft, aber dem ist wohl nicht so.

Das Problem bei Castlevania tritt auch bei anderen auf.

@Blaire

Weißt Du darüber schon was bzw. Spiele- oder Treibersache :) ?

Gouvernator
2013-09-20, 16:21:16
You might want to try "0x00400005" in Gas Guzzlers.
Gast provided both a new SSAA flag and SLI profile in this post from the AA thread: #4955 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9924940&postcount=4955)

The SLI profile you posted includes SLI bit #20, which is known to cause flickering or other graphics glitches in some games.
AA Flag from Gast is really nice. But SLi Flag from
0x02506405 (Crysis, ArmA 2: Operation Arrowhead, Take-on helicopters, ArmA 3,
is still better. Shadow-Flickering is always there with every Flag, but with Crysis Flag its a little bit smoother.

SLIKnight
2013-09-20, 17:12:00
AA Flag from Gast is really nice. But SLi Flag from
0x02506405 (Crysis, ArmA 2: Operation Arrowhead, Take-on helicopters, ArmA 3,
is still better. Shadow-Flickering is always there with every Flag, but with Crysis Flag its a little bit smoother.

I see, but I highly doubt you will need all those extra SLI bits in your flag.
Maybe you could try something like "0x00500005" or "0x02500005", that would most likely be enough.
SLI bit #20 tend to make the biggest difference to scaling in several games, of course if it doesn't cause serious graphics artefacts or fluctuating GPU usage :biggrin:

Gouvernator
2013-09-20, 17:16:57
Well, in case of Quad-SLI you have always one eye on micro-stuttering... with this extra Crysis-Bits it seems to work best.

SLIKnight
2013-09-20, 17:25:22
OK, but did you try removing individual SLI bits in "0x02506405" to see which of them is improving scaling and "smoothness"?

"0x00400005" seems to give perfect scaling with 2-way SLI and SGSSAA, according to Gast's post, so maybe you only need "0x00500005", "0x02500005" or "0x02404005" for Quad-SLI?
If that is the case, then the rest of the SLI bits in "0x02506405" are redundant/unnecessary.

Hope all this makes sense to you :)

Gouvernator
2013-09-20, 17:54:40
or "0x02404005" for Quad-SLI?
If that is the case, then the rest of the SLI bits in "0x02506405" are redundant/unnecessary.

Hope all this makes sense to you :)
Those are really good. No performance hit and smooth.

vexxev
2013-09-25, 11:03:09
Moin, die 0x02506405 (Crysis, ArmA 2: Operation Arrowhead, Take-on helicopters, ArmA 3.....) geht auch gut bei "State of Decay".

135i
2013-09-25, 23:16:31
Racedriver Grid ,dx9
3xgtx480
Stock-Bits, mit sgssaa, egal welche auflösung, permanent, massiver FPS Einbruch , somit unspielbar, (nur) in Maps Shibuya und Yokohama, 2560x1600, 8xsgssaa und Vsync: 21FPS

http://abload.de/thumb/bitohnekys8u.jpg (http://abload.de/image.php?img=bitohnekys8u.jpg)

http://abload.de/thumb/grid2013-09-2522-36-3w9s01.jpg (http://abload.de/image.php?img=grid2013-09-2522-36-3w9s01.jpg)

Selbe einstellungen, mit SLI- Bits 0x02404406 (TOCA: Race driver 3), perfecter FPS-Fluss
Keine Bildfehler erkennbar

http://abload.de/thumb/bitsmitwesgb.jpg (http://abload.de/image.php?img=bitsmitwesgb.jpg)

http://abload.de/thumb/grid2013-09-2522-30-2gesi4.jpg (http://abload.de/image.php?img=grid2013-09-2522-30-2gesi4.jpg)

SLIKnight
2013-09-27, 17:43:14
It seems the profile "0x02C00005" works very well for the recently released Shadow Warrior:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=181495127

Can anyone confirm this?

-=Popeye=-
2013-09-27, 18:34:40
It seems the profile "0x02C00005" works very well for the recently released Shadow Warrior:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=181495127

Can anyone confirm this?

confirm

http://abload.de/thumb/sw_2013_09_27_18_31_0zbbqw.jpg (http://abload.de/image.php?img=sw_2013_09_27_18_31_0zbbqw.jpg)

SLIKnight
2013-09-27, 20:17:37
I have moved my summary post again: #1186 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9937257&postcount=1186)

Blaire
2013-09-27, 21:50:03
GRID2 kannst du aus der Liste streichen, das Slowdown-Problem wurde im letzten Treiber gefixt.
Für "Outlast" kann man vieleicht SLI Value "0x42402005" mit aufnehmen , vor allem mit SGSSAA und "C1" AA-Bits skaliert es einwandfrei.

SLIKnight
2013-09-28, 00:41:05
I have moved my summary post: #1193 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9953501&postcount=1193)

Blaire
2013-10-05, 00:56:54
Da das Game Shadow Warrior noch kein off. SLI-Profile im Treiber hat, hab ich schnell mal eines selber erstellt.
Für optimales SLI-Scaling eignet sich SLI Value 0x02C00405 am besten. http://abload.de/img/shadowwarrior5ly05.png
Perfekte GPU-Auslastung absolutes Limit bis zu 4-Way SLI , mehr geht nicht. Es gibt allerdings einen kleinen Haken, es tritt leichtes Flackern beim Betreten einiger Türen auf, aber das ist kaum der Rede wert und stört gewiss nicht, da einfach zu selten.
Für perfektes Gameplay verwende ich VSync Smooth (http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3283/~/what-is-smooth-vsync%3F) im GeForce Treiber, kein Stuttering oder Lag, Perfekt so wie man sich das wünscht! :)

3840x2160 FXAA@60fps... Vsync Smooth , 4-Way GeForce GTX TITAN
http://abload.de/thumb/shadow57sxb7.png (http://abload.de/image.php?img=shadow57sxb7.png)http://abload.de/thumb/shadow79is91.png (http://abload.de/image.php?img=shadow79is91.png)http://abload.de/thumb/shadow491sjx.png (http://abload.de/image.php?img=shadow491sjx.png)http://abload.de/thumb/shadow3c2s1d.png (http://abload.de/image.php?img=shadow3c2s1d.png)http://abload.de/thumb/shadow20sspn.png (http://abload.de/image.php?img=shadow20sspn.png)http://abload.de/thumb/shadow1kyssi.png (http://abload.de/image.php?img=shadow1kyssi.png)


Here is a fresh version of my suggested updates to the SLI list:
13) "0x02C00005" should be added for "Shadow Warrior" (DX9): #1183 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9936910&postcount=1183)

Oops garnicht bemerkt, das schon jemand eines verlinkt hat, dieses SLI Value ist nicht gut geeignet, da FPS-Schwankungen die Folge, wenn es zur Sache geht.

Tenchi
2013-10-06, 17:19:21
Gibts für SCANIA Truck Driving Simulator ein SLI Profil ?

Bei 200% bis 400% Skalierung könnte man doch ein SLI gebrauchen ^^

Edit:

Ein Eintrag ist hinterlegt, aber kein SLI Profil (aktueller BF4 NVidia Treiber) ?

Das lustige ist bei einem Update für das Game steht:

Fixed slowdown in SLI AFR2 mode

Edit:

habe mal das Scania Profil gelöscht und die Exe Datei dem von Eurotruck 2 (0x03402085 ) zugeordnet,
komischerweise läuft es 3-way-SLI gerade mal mit 30fps obwohl alle Karten mittlere Last haben.


@Blaire

Shadow Warrior, saubere Arbeit, Danke! :)

Das V-Sync smooth ist mir ja ganz neu, kann man das generell empfehlen?

Blaire
2013-10-06, 22:33:08
Für "SCANIA Truck Driving Simulator" versuch mal "0x02500405", ich hab die Demo nur kurz getestet, daher keine Garantie ob es auch mit der Vollversion skaliert oder irgendwelche Fehler verursacht.

Tenchi
2013-10-07, 08:54:59
SCANIA Truck Driving Simulator

Danke :)

Das Profil scheint gut zu skalieren! Statt 30fps sind es bei Regen minimum 60fps, meistens sogar um 85-88fps oder höher.

Beim "freien Fahren" gibt es einen kleinen "Flug" über die Straße, da flackern an Gebäuden z.B. die Fenster. Bei Regen flackert auch die Straße (nur bei der Animation) - im LKW selber hat man dann aber kein großes geflacker mehr.

Nur ab und zu flackern bei LKW's die vor einem fahren der untere Teil...

Im Prinzip könnte man es so spielen da es wirklich die meiste Zeit "nicht flackert".

Gibt es da vielleicht noch Tricks wie man das beseitigen könnte?

Edit:

0x02502C05 für FarCry 3 zeigt ein ähnliches Verhalten wie 0x02500405


Wenn ich im NV Treiber "3 GPU Force alternate frame rendering 2" aktiviere flackt zwar nix, aber die fps liegen nur um die 50fps.


BTW: der Patch 1.05 müsste auch bei der Demo funktionieren (da die Demo zur Vollversion freigeschalten werden kann).

Edit:

Euro Truck Simulator 2 läuft mit "0x02500405" statt 0x03402085 (org.) deutlich smoother!
Die GPU's werden hier fast mit der doppelten Last angesprochen (vorher ca. 50% jetzt über 90%).
Hier ist ein geflacker noch schwerer auszumachen

Blaire
2013-10-07, 18:39:07
Gibt es da vielleicht noch Tricks wie man das beseitigen könnte?


Über SLI-Bits ist nicht mehr möglich, Bit #20 braucht es und dieses wird von NV nur selten benutzt, deshalb wahrscheinlich kein SLI-Profil im Treiber. Es braucht sicher wieder Anpassungen seitens der Entwickler.

Blaire
2013-10-09, 17:49:39
Für das aktuelle Formula 1 ´2013 gibt es zwar ein offizielles SLI-Profil im GeForce Treiber, allerdings hat dieses noch einige Schwächen, zum Einen skaliert SLI bei Regen-Rennen nicht besonders, d.h. die FPS und GPU-Usage schwanken zu stark, zum anderen trotz hohen Frameraten entsteht übles Stuttering like Hell...
Witzigerweise zeigen die Fraps-Frametimes ausgezeichnete Werte, diese entsprechen jedoch keinesfalls dem realen Spielgefühl.
Lange Rede, das Problem lässt sich einfach beheben, ein einziges Bit zusätzlich (Bit #15) löst zum einen die Bremse bei Regen-Races, in Form konstanter GPU-Usage und besseren Framerates, auch wurde das Stuttering komplett beseitigt, die angezeigten FPS entsprechen auch den gefühlten.

http://abload.de/img/f1_2013debd9.png
SLI-Profile|Montreal Circuit|Monaco Circuit|Nürburgring Circuit
Official SLI Value "0x020100F5"| http://abload.de/thumb/f1_2013_45dijzw.png (http://abload.de/image.php?img=f1_2013_45dijzw.png) | http://abload.de/thumb/f1_2013_4387spe.png (http://abload.de/image.php?img=f1_2013_4387spe.png)|http://abload.de/thumb/f1_2013_oldvxslu.png (http://abload.de/image.php?img=f1_2013_oldvxslu.png)
Before | 45 fps^^ | 43 fps^^ | 42 fps^^
Custom SLI Value "0x020180F5"| http://abload.de/thumb/f1_2013_78p9jmh.png (http://abload.de/image.php?img=f1_2013_78p9jmh.png) | http://abload.de/thumb/f1_2013_75jakbj.png (http://abload.de/image.php?img=f1_2013_75jakbj.png)|http://abload.de/thumb/f1_2013_new60baf.png (http://abload.de/image.php?img=f1_2013_new60baf.png)
Later | 78 fps^^ | 75 fps^^ | 74 fps^^


Settings: 3840x2160 4xSGSSAA/16xAF Maximum Details , 331.40 GeForce Beta-Driver , 2-Way SLI GeForce GTX TITAN@Stock

SLIKnight
2013-10-10, 20:12:01
Great work with the new "Shadow Warrior" and "F1 2013" SLI profiles, Blaire :)
Here is a complete summary of what has been going on in the SLI sammelthread since the last update of the list on July 30:

1) The DX11 SLI profile for "Saints Row: The Third" should be changed to "0x000080F5" in the list: #604 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503939&postcount=604)
2) "0x000010F5" should be added for "Project CARS" (DX11): #1025 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9833233&postcount=1025)
3) "0x02406405" should be added for "SimCity" (DX9): #1084 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9857831&postcount=1084)
4) "0x42406405" should be added for "Overlord" (DX9): #1103 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9871420&postcount=1103)
5) "0x0250A005" should be added for "Dead Island: Riptide" (DX9). SLI doesn't scale fully, when SGSSAA is forced using "10C1": #1113 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9874869&postcount=1113)
6) Maybe the "Sniper: Ghost Warrior 2" profile "0x02C80005" should be removed from the list? #1115 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9883219&postcount=1115)
7) "0x42406405" should be added for "Trackmania Nations Forever" (DX9): #1135 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9895241&postcount=1135)
8) "0x42402005" should be added for "Deadpool" (DX9): #1158 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9913823&postcount=1158)
9) "0x40400005" should be added for "Burnout Paradise" (DX9): #1161 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9916972&postcount=1161), AA thread (#4907) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9916866&postcount=4907)
10) "0x02404005" should be added for "Gas Guzzlers: Combat Carnage" (DX9): #1179 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9926005&postcount=1179)
11) "0x02506405" should be added for "State of Decay" (DX9): #1180 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9932580&postcount=1180)
12) "0x02404406" should be added for "Race Driver: Grid" (DX9): #1181 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9934064&postcount=1181)
13) "0x42402005" should be added for "Outlast" (DX9): #1185 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9937124&postcount=1185)
14) "0x02C00405" should be added for "Shadow Warrior" (DX9): #1187 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9946527&postcount=1187)
15) "0x02500405" should be added for "Euro Truck Simulator 2 & Scania Truck Driving Simulator" (DX9): #1190 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9948806&postcount=1190)
16) "0x020180F5" should be added for "F1 2013" (DX11): #1192 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9952032&postcount=1192)

It has been almost two and a half months since the SLI table on page 1 was updated, and I believe it is time.
Otherwise the list of changes will become too extensive.

Edit 23/10: SLI profiles for "Euro Truck Simulator 2" and "State of Decay" was added to the latest drivers, so no need to add these games to the custom SLI list.

aufkrawall
2013-10-20, 14:28:39
Für Chivalry muss man auch noch das gleiche Anti-Flacker Bit wie für Painkiller setzen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9532739&postcount=640

SLIKnight
2013-10-21, 17:30:48
Für Chivalry muss man auch noch das gleiche Anti-Flacker Bit wie für Painkiller setzen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9532739&postcount=640

Interesting, another UE3 game that needs this special bit to avoid SLI flickering.
Btw MrBonk and myself have finally finished our AA testing, and I have posted the results here: #5122 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9967933&postcount=5122)

Could you please update the AA list soon?
With the ongoing DX11 AA bits petition, I believe it is important to keep the AA list in "tip-top" shape :)

Tenchi
2013-10-22, 11:53:50
Im GeForce 331.58 WHQL Treiber befindet sich ein aktualisiertes Profil für

Euro Truck Simulator 2

Läuft damit super bei 400% Skalierung - kein Grafikgeflacker bei den Schatten!

aufkrawall
2013-10-22, 11:58:12
Für Shadow Warrior ist auch eins dabei.

Blaire
2013-10-22, 16:01:43
Im GeForce 331.58 WHQL Treiber befindet sich ein aktualisiertes Profil für

Euro Truck Simulator 2

Läuft damit super bei 400% Skalierung - kein Grafikgeflacker bei den Schatten!

Excellent. :)

Für Shadow Warrior ist auch eins dabei.

Funktioniert aber nicht gescheit, oft langsamer als SingleGPU. Wird sicher noch geändert.

aufkrawall
2013-10-22, 16:07:02
Das wollt ich hören, also besser weiter das Custom Profil nutzen. :)

SLIKnight
2013-10-23, 14:55:23
I finally upgraded my driver to the new 331.58 WHQL, and am in the process of setting up all my driver profiles again.
Has the SLI problems with "Far Cry 3" and "Hitman: Absolution" finally been fixed?
Does these games scale as well with the official profiles now as with the custom profiles posted here: #673 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9557844&postcount=673), #697 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9565385&postcount=697)

SLIKnight
2013-10-24, 00:07:48
I have now tried "Far Cry 3" with the 331.58 WHQL driver using the settings described in this post: #4636 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9869119&postcount=4636)
And I am still getting smoother gameplay and better performance with the custom "0x080942F5" SLI profile using 2-way 780 GTX:#697 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9565385&postcount=697)

It should be noted, that I'm still running version 1.04 of FC3 and not the latest 1.05.
This is because the "Ceano's FC3 Compilation" mod is currently only compatible with version 1.04, and I don't play FC3 MP at all.
But that should not affect SLI scaling in my experience.

I haven't tried "Hitman: Absolution" yet with the new driver, but I suspect this game might also still need the custom "0x080040F5" profile to ensure perfect SLI scaling in all scenes: #673 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9557844&postcount=673)

aufkrawall
2013-10-24, 00:08:35
Nope, it shouldn't.

SLIKnight
2013-10-24, 00:13:44
Are you talking about Hitman?

aufkrawall
2013-10-24, 00:16:16
At least Blaire said so regarding some previous driver. So, if nothing has gotten worse, no custom bit should be needed.
Custom bit broke reflections of wet spots btw (flickering).

SLIKnight
2013-10-24, 00:18:33
But he also said Far Cry 3 was fixed ;)

aufkrawall
2013-10-24, 00:19:58
Do you still experience terrible performance when you shoot at cars?

SLIKnight
2013-10-24, 00:23:32
No, nothing like that.
The official profile is definitively better now, than when FC3 was released.
But "0x080942F5" still feels smoother and performance is better, especially with Ultra settings and 8xMSAA+8xTrSSAA.

Edit 24/10: I have updated my Dunia engine tweak guide from the AA sammelthread to also reflect my SLI findings with 331.58 WHQL: #4636 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9869119&postcount=4636)

aufkrawall
2013-10-25, 00:16:56
Für Splinter Cell: Blacklist mit forciertem SGSSAA unter DX9 braucht man ein Custom Profil.
Mit 0x42C06405 skaliert es richtig. Habe mehrere Missionen damit absolviert und mir sind bisher keine Probleme aufgefallen.
Man kann bei dem Spiel trotz Unreal Engine übrigens auch gleichzeitig SGSSAA forcieren und adaptives Vsync (+smooth für AFR) nutzen, ohne, dass es zu Rucklern kommt.
Läuft mit 2-Way äußerst geschmeidig.

DX11 mit TXAA + SGSSAA + Sharpening sieht zwar eher besser aus, aber da macht das Spiel oder der Treiber noch Probleme mit "Zucken".
Das kann man lösen, indem man irgendeine Grafikeinstellung ein- und ausschaltet, aber es nervt halt, das nach jeder Cutscene und jedem Sterben neu machen zu müssen.

Blaire
2013-10-27, 11:17:54
No, nothing like that.
The official profile is definitively better now, than when FC3 was released.
But "0x080942F5" still feels smoother and performance is better, especially with Ultra settings and 8xMSAA+8xTrSSAA.

Edit 24/10: I have updated my Dunia engine tweak guide from the AA sammelthread to also reflect my SLI findings with 331.58 WHQL: #4636 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9869119&postcount=4636)

Die Performance ist nicht generell besser, aber es stimmt das es zu sporadischen FPS-Hiccups kommen kann, das off. SLI-Profil etwas anfälliger dafür ist. Daher ist es vieleicht besser das Custom-SLI Profil weiter beizubehalten.
Hitman: Absolution benötigt keine weiteren Anpassungen, skaliert einwandfrei.

vexxev
2013-10-28, 01:14:54
WRC 4 da gehen die bits von Teil 2 "0x03400005" mein zwei GTX580 laufen zwar bei ca. 50-60% aber das game läuft besser.

Blaire
2013-10-28, 22:57:08
Für die Leute mit SLI-Problemen im neuesten Batman: Arkham Origins, dazu bekam ich vorhin von NV einen möglichen Workaround mitgeteilt.

"The INI toggle is called bAllowOQFixForSLI and can be found in BmGame/Config/BmEngine.ini. If you set it to True, you won't need to use the 0x40000 profile bit, but image quality is not guaranteed."

Man braucht also lediglich in der BmEngine.ini (befindet sich im Batman-Verzeichnis BmGame/Config/) den Befehl bAllowOQFixForSLI aufsuchen und von "False" auf "True" ändern und in der Tat, keine FPS- und GPU-Usage Drops mehr. :) Allerdings gibt NV keine Garantie, es kann also sein das es während des Spielverlaufs zu Bildproblemen kommen kann (es muss aber nicht!). Ich konnte bislang jedenfalls keine Probleme feststellen. Dieses SLI-Problem betraf 2-, 3- and 4-Way SLI. Ein möglicher Treiber- oder Patch-Fix bleibt offen, kann also sein das es später direkt gefixt und kein solcher Workaround mehr nötig wird.
Aber immerhin gibt es diese Option, besser als mit Slowdowns- oder geringerer Performance auskommen zu müssen. Ein SLI-Bit kann außerdem weggelassen werden, das schau ich mir aber noch genauer an.

http://abload.de/thumb/nv_workaround7ff0k.png (http://abload.de/image.php?img=nv_workaround7ff0k.png)

3 Beispiele in Screenshots... ( FPS-Zuwächse können natürlich variieren, je nach verwendeten Settings )
Ohne Workaround ~29fps |Mit Workaround ~60fps
http://abload.de/thumb/batman_beforef8c9n.png (http://abload.de/image.php?img=batman_beforef8c9n.png)|http://abload.de/thumb/batman_laterzxpzp.png (http://abload.de/image.php?img=batman_laterzxpzp.png)
Ohne Workaround ~21fps | Mit Workaround ~50fps
http://abload.de/thumb/batman1_beforetbokq.png (http://abload.de/image.php?img=batman1_beforetbokq.png)|http://abload.de/thumb/batman1_laterjxrn7.png (http://abload.de/image.php?img=batman1_laterjxrn7.png)
Ohne Workaround ~30fps | Mit Workaround ~70fps
http://abload.de/thumb/batman2_before3mpj6.png (http://abload.de/image.php?img=batman2_before3mpj6.png)|http://abload.de/thumb/batman2_laterwjq9z.png (http://abload.de/image.php?img=batman2_laterwjq9z.png)

Settings: 3840x2160 4xTXAA/16xAF Maximum Details , 331.65 GeForce-Driver , 4-Way SLI GeForce GTX TITAN@Stock

boxleitnerb
2013-10-29, 07:46:23
Aktualisiert.

Zu Batman Arkham Origins:

Ich hab festgestellt, dass es zumindest bei mir mit SLI ruckelt, wenn VSync an ist, egal ob im Spiel oder per Treiber. Fraps sagt die Frametimes sind perfekt, so fühlt es sich aber nicht an. Framelimiter löst das Problem (Dxtory wegen dem aktuellen VSync+Limiter Bug).

SLIKnight
2013-10-29, 17:25:55
Für die Leute mit SLI-Problemen im neuesten Batman: Arkham Origins, dazu bekam ich vorhin von NV einen möglichen Workaround mitgeteilt.

"The INI toggle is called bAllowOQFixForSLI and can be found in BmGame/Config/BmEngine.ini. If you set it to True, you won't need to use the 0x40000 profile bit, but image quality is not guaranteed."


Excellent find :)
I am a little surprised, that your framerate isn't higher with 4-way SLI Titans.
Is B:AO really that demanding at 3840x2160 in DX11 mode?
Haven't bought the game yet, so i'm kinda curious about this.

Aktualisiert.


Excellent stuff, the SLI list is now really full of invaluable information.
But I found a small error in the "Gothic 3" entry.
Under "Anmerkungen/Links" you have entered the full address of one of the references like this:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9908664&postcount=1149

For aesthetic reasons I think this should be corrected to simply: #1149 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9908664&postcount=1149)

aufkrawall
2013-10-29, 17:42:20
Der Batman-Fix hat hier bei nem kurzen Test draußen (da war die Skalierung auch nicht optimal) auch perfekt funktioniert.
Mit Custom bit (Blaire postet das noch) hab ich auch keine Ruckler wahrgenommen.

SLIKnight
2013-10-29, 17:45:01
What custom profile?
I still think 60-70 FPS with 4-way SLI at 3840x2160 seems low for an UE3 DX11 game.

boxleitnerb
2013-10-29, 18:06:03
PhysX@High is pretty demanding. And I think Blaire uses 4xTXAA, too.

@aufkrawall:
Kannst du Ruckler mit VSync (normal, kein adaptive oder smooth) bestätigen im SLI-Modus? Gerade bei langsamen Kameradrehungen sollten die gut spürbar sein.

aufkrawall
2013-10-29, 18:07:50
Those fps seem absolutely normal to me.

SLIKnight
2013-10-29, 18:15:43
I see, so TXAA and PhysX eat a good chunk of the frames.
But I noticed he is still not having perfect SLI scaling, i.e. only 80-90 % usage on each GPU.
Perhaps that is a CPU limitation then, or PhysX is affecting SLI scaling?

boxleitnerb
2013-10-29, 18:27:36
The latter. With PhysX@GPU I never had perfect scaling. One GPU always sits at 99%, the other at 90-95%.

SLIKnight
2013-10-29, 18:28:55
The reason I ask, is because I stumbled upon this youtube video:
http://www.youtube.com/watch?v=gqBI_TTuQ0M

This guy is running at 3840x2160 with PhysX=High and AA=Off, and get around 35-40 FPS on a single 780 GTX while fighting outdoors in the snow.
Compared to this, 60-70 FPS seems low to me for maybe four or five times the GPU power (4-way SLI Titan GTX).

I do realise, that this is not a 1:1 comparison by any means, but does give an overall performance indication IMO.

boxleitnerb
2013-10-29, 18:47:22
Lets say 40fps * 5 = 200 fps. 4xTXAA should about half the framerate, PhysX gives another dip. Sounds reasonable.
I get about 60-80 fps outdoors with 2880x1620 with 4xMSAA and PhysX@high and two Titans.

Edit:
Mit Blaires Fix habe ich leider ab und zu flackernde bzw. zu spät nachladende Texturen. Nicht so schlimm wie die Streamingprobleme damals in Arkham City, aber für mich doch störend. Wenn ich den Fix deaktiviere, ist alles ok.

SLIKnight
2013-10-29, 20:33:43
OK, makes sense then.
But I didn't realize TXAA halves the framerate.

I was thinking about running at something like 2880x1800 with either 4xMSAA or 4xTXAA and PhysX=High.
Or maybe just run in good old DX9, and force 8xSGSSAA.
The DX11 effects in B:AO are far from impressive from what I have read, better than B:AC but still nothing game-changing.
Honestly who is going to notice tessellation on Batman's cape or slightly fancier AO while playing?

Btw, will Blaire's .ini tweaking SLI fix also affect DX9 or is it only needed for DX11?

boxleitnerb
2013-10-29, 21:29:43
Tessellation is awesome in Batman AO. The dynamic snow is superb.

SLIKnight
2013-10-29, 22:46:46
OK, I kinda agree with this after reading the B:AO tech guide at Geforce.com:
http://www.geforce.com/whats-new/articles/batman-arkham-origins-graphics-and-performance-guide

But B:AA and B:AC still look nearly as good in DX9 mode with 8xSGSSAA forced at 1920x1200, using the settings in this small tweak guide: #3549 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9546485&postcount=3549)
You should really try out especially my Arkham City settings.
They nearly eleminate stuttering and perform and look great for me with SGSSAA forced.

I will probably buy B:AO soon, and run at 2880x1800 with 4xTXAA and PhysX=High in DX11 mode.
TXAA should be better at combating specular aliasing than MSAA, in the absence of forced DX9 SGSSAA.

aufkrawall
2013-10-29, 22:57:45
You can combine TXAA with SGSSAA, this is often a good compromise.

SLIKnight
2013-10-29, 23:09:12
In some games yes, but I doubt the MSAA/TXAA in B:AO is high enough quality to produce an excellent result.
Ingame MSAA in B:AA and B:AC wasn't very good.
I suspect 1.5xDS+4xTXAA will look great though, and that will probably be the first thing I try.

SLIKnight
2013-10-29, 23:19:27
Btw I found a couple more bugs in the SLI list.
In the SLI entry for "Chivalry Medieval Warfare", one of the references should again just look like this: #1194 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9966394&postcount=1194)
Also, the entry for "Trackmania Nations Forever" is a DX9 profile, not a DX11 one.

boxleitnerb
2013-11-03, 18:18:48
Done, thx.

SLIKnight
2013-11-06, 15:38:56
Please disregard this post.

PHuV
2013-11-08, 21:53:47
Hat jemand ein funktionierendes SLI-Profil für CoD Ghosts? Beim Einschalten von SLI flackert die Aufsätze der Waffen und andere Objekte.

aufkrawall
2013-11-08, 23:53:00
Braucht erst einen Patch.

Gast
2013-11-09, 22:27:12
Abend, ich bin hier bei euch zwar nicht registriert, lese aber schon lange mit.

Ich weiß nicht ob diese Frage schonmal gestellt wurde, darum schonmal ein Schuldigung fallst ich zu doof war zum suchen.

Wie verhält sich eigentlich der Stromverbrauch der Grafikkarten wenn ich jetzt in einem Spiel die alten gegen die neuen Bits tausche?
Ich hab dann zwar mehr Bilder pro Sekunde aber die Auslastung ist doch auch höher.
Wenn ich doch dann eine höhere Auslastung habe sind doch auch die Grafikkarten mehr am arbeiten oder ist der Wirkungsgrad der Karten dann größer, das die sogar weniger Strom verbrauchen?

Hab in der Systemsteuerung die Energieverwaltung auf Adaptiv, fallst das wichtig ist.

boxleitnerb
2013-11-09, 22:38:42
Wenn die Karten mehr ausgelastet sind, brauchen sie natürlich auch mehr Strom. Es mag im Einzelfall mal vorkommen, dass eine Karte irgendeinen "Mist" rechnet und die Performance trotz hoher Auslastung/Verbrauch schlecht ist. Das ist aber nur eine reine Vermutung meinerseits, ich kann mir das eigentlich nicht vorstellen.

Blaire
2013-11-10, 00:11:52
Bei SLI-Profilen geht es ja darum, möglichst konstante und hohe GPU-Usage zu erreichen, natürlich ziehen die Karten dann auch mehr Strom.
Wer Strom sparen will, hat verschiedene Möglichkeiten sei es das Power-Target zu verringern oder auch einen FPS Limiter einzusetzen.

btw. Energieveraltungs-Modus auf "Adaptiv" ist immer so eine Sache, gerade wenn man Treiber-Downsampling verwendet, wechseln die Karten gern mal die P-States (z.b. Ingame-Menus wo genug FPS anliegen) was dann zu Grafikfehlern oder Komplett-Crashes führen kann. Daher präferiere ich eher den Energieverwaltungs-Modus auf Max. Leistung zu ändern, aber das nur nebenbei.

aufkrawall
2013-11-17, 16:11:39
Für Deadfall Adventures: 0x02402005
Man muss allerdings auch wieder zusätzlich das Age of Conan Anti-Flacker Bit wie bei Painkiller (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9532739&postcount=640) setzen.

SLIKnight
2013-11-20, 20:23:41
I have found a better DX11 SLI profile "0x080010F5" for Metro: Last Light, and added my findings to the Metro:LL post already in the SLI list: #1125 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9886440&postcount=1125)
The difference in performance isn't big for 2-way SLI, but my custom profile doesn't cause any graphical glitches or other problems. :wink:

SLIKnight
2013-11-21, 20:54:27
I was wondering about the lack of SLI support in certain recent RTS games like "Company of Heroes 2" and "Total War: Rome II".

Did someone on this forum ever try experimenting with SLI bits in these games?
I don't own either of them myself, but am considering buying CoH 2 at some point.
The original CoH is still one of the best RTS games ever made IMO.

Hübie
2013-11-21, 20:58:58
I tried a lot on CoH2 but this game-engine sucks with mGPU. I think there is no chance to force it until the developer updates the code (if possible).

Gast
2013-11-21, 20:59:55
I have found a better DX11 SLI profile "0x080010F5" for Metro: Last Light, and added my findings to the Metro:LL post already in the SLI list: #1125 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9886440&postcount=1125)
The difference in performance isn't big for 2-way SLI, but my custom profile doesn't cause any graphical glitches or other problems. :wink:
afair I had severe scaling problems in the mission "Reich" in the very beginning. could you please give it a try (looking at that desk lamp)?

boxleitnerb
2013-11-21, 21:00:40
Rome 2 needs an update as well. I don't get it since Shogun 2 ran almost flawlessly with SLI (the sea battles did not, but that was fixed eventually).

SLIKnight
2013-11-21, 21:43:56
I tried a lot on CoH2 but this game-engine sucks with mGPU. I think there is no chance to force it until the developer updates the code (if possible).

OK, just had to be sure.
This is just lazy from the developers, since the first CoH works just fine in SLI mode.

afair I had severe scaling problems in the mission "Reich" in the very beginning. could you please give it a try (looking at that desk lamp)?

I know exactly the spot you are talking about, and am experiencing the same thing with the official profile.
These occasional scaling problems are caused by the games dynamic lighting/shadow system, and only occur around certain light sources.

Blaire's "0x080400F5" profile completely fixes scaling in those situations, but unfortunately it causes light bleeding.
My profile "0x080010F5" improves GPU usage a few percent in general on both GPU's and gives a 5-10% increase in FPS on average.
It is the best we can do with SLI bits, without causing graphics glitches or stuttering.

Rome 2 needs an update as well. I don't get it since Shogun 2 ran almost flawlessly with SLI (the sea battles did not, but that was fixed eventually).

Yes, also considering AMD already has a crossfire profile out for Rome 2:
http://forums.totalwar.com/showthread.php/81551-AMD-releases-Fix-and-Performance-Upgrade-for-Crossfire-in-Rome-II

boxleitnerb
2013-11-21, 21:52:38
Yes, but how does it scale?

SLIKnight
2013-11-21, 22:06:04
Just did a little more reading, and it appears the developers rendered the crossfire profile completely useless with a recent game patch:
http://forums.totalwar.com/showthread.php/81551-AMD-releases-Fix-and-Performance-Upgrade-for-Crossfire-in-Rome-II/page20?

Blaire
2013-11-22, 04:00:00
I have found a better DX11 SLI profile "0x080010F5" for Metro: Last Light, and added my findings to the Metro:LL post already in the SLI list: #1125 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9886440&postcount=1125)
The difference in performance isn't big for 2-way SLI, but my custom profile doesn't cause any graphical glitches or other problems. :wink:

There is a slightly better SLI Profile, which fixed a few Slowdowns, but the Differences in Performance were overall too low as to post it here. :)
I doubt now that the Game-Developer have an Interest 3- and 4-Way SLI to support reasonable.

SLIKnight
2013-11-22, 16:16:56
"0x080010F5" does improve performance for me compared to the official profile.
Have a look at my screenshot comparisons: #1125 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9886440&postcount=1125)
Of course this is only with 2-way SLI, it will probably have little to no effect for 3-way or 4-way mode.
But I will take any performance increase I can get :biggrin:

SLIKnight
2013-11-22, 22:12:38
I have found a very useful tweak guide for "BioShock Infinite":
BioShock Infinite PC Performance Thread (NeoGAF) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=529440)

Among other things, it includes a custom DX11 SLI profile "0x0C1902F5".
I don't own the game myself, so I have no idea how it scales with SLI.
But maybe someone might want to test this custom profile?

Blaire
2013-11-24, 19:09:55
I have found a very useful tweak guide for "BioShock Infinite":
BioShock Infinite PC Performance Thread (NeoGAF) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=529440)

Among other things, it includes a custom DX11 SLI profile "0x0C1902F5".
I don't own the game myself, so I have no idea how it scales with SLI.
But maybe someone might want to test this custom profile?

I can not really recommend, it provides reproducable lower Minimumfps (tested several Levels and also Ingame-Benchmark), otherwise I can also see no Framerate-Improvements compared to the Official ones.

SLIKnight
2013-11-24, 21:18:20
Thanks for testing it, Blaire :)
Btw, the custom SLI profile for "BioShock Infinite" was originally posted by Maldo, the creator of the MaldoHD mod for Crysis 2:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=51654738&postcount=1398

In fact, it is identical to the official "Far Cry 3" profile.
This in itself suggests to me, that he probably didn't test each individual SLI bit in the profile thoroughly enough before posting it.

How is scaling otherwise with the official BI profile, any slowdowns?
I was thinking about buying BI soon, but will probably wait until the "minimized" startup issue introduced in Patch 8 is solved:
http://steamcommunity.com/app/8870/discussions/0/666826703421434553/

Blaire
2013-11-25, 18:08:17
I only have the Main Game, no DLCs. SLI-Scaling or Slowdown-Problems I could not see, only the perceived FPS could be better, but that's more an Engine-Related Problem.
Currently Bioshock Infinite supported maximum up to 3-Way SLI , 4-Way SLI is currently not supported, but this is known Issue.
I hope still for a Driverfix, this Game is very demanding, especially with 4K-Resolution...
http://abload.de/thumb/bio2csgh.png (http://abload.de/image.php?img=bio2csgh.png)

SLIKnight
2013-11-26, 03:35:23
The standard UE3 flag "0x080000C1" works great for SGSSAA in Rising Storm & Red Orchestra 2.
To get optimal IQ and avoid problems when forcing SGSSAA, it is important to disable the ingame "Anti-Aliasing" option and set "Post Processing Quality" to "Low".

Forced SGSSAA is very demanding on some of the new "Rising Storm" maps, much more so than in the original "Red Orchestra 2".
For this reason, I recommend reducing "Shadow Quality" to "High" and "Occlusion Quality" to "Normal" to improve overall performance with practically no difference in graphics quality.

Contrary to what many people might think, the "Occlusion Quality" setting in RS/RO2 has nothing to do with "Ambient Occlusion".
It is however a type of Occlusion Culling (http://en.wikipedia.org/wiki/Hidden_surface_determination) used to determine, whether objects not in view should be rendered or not.
In theory setting "Occlusion Quality" to "High" should result in less object pop-in at a slight cost in average FPS, whereas setting it to "Normal" could increase FPS at the price of more object pop-in:
http://www.fpsadmin.com/forum/showpost.php?p=104531&postcount=1

I noticed no difference visually between "Normal" and "High" in my testing, but got a slight performance increase with "Occlusion Quality" on "Normal".
Here is a series of screenshots taken on the "Hanto" and "Guadalcanal" multiplayer maps with 8xSGSSAA forced at 1920x1200:

Hanto|Guadalcanal|Game Settings|Video Settings|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/rogame_2013_11_26_00_fkcb1.png (http://abload.de/image.php?img=rogame_2013_11_26_00_fkcb1.png) http://abload.de/thumb/rogame_2013_11_26_00_3qcfz.png (http://abload.de/image.php?img=rogame_2013_11_26_00_3qcfz.png) http://abload.de/thumb/rogame_2013_11_26_00_vxi4x.png (http://abload.de/image.php?img=rogame_2013_11_26_00_vxi4x.png)|http://abload.de/thumb/rogame_2013_11_26_00_3edgw.png (http://abload.de/image.php?img=rogame_2013_11_26_00_3edgw.png) http://abload.de/thumb/rogame_2013_11_26_00_1ofaf.png (http://abload.de/image.php?img=rogame_2013_11_26_00_1ofaf.png) http://abload.de/thumb/rogame_2013_11_26_00_yfi6o.png (http://abload.de/image.php?img=rogame_2013_11_26_00_yfi6o.png)|http://abload.de/thumb/rsgamesettings9lsrd.png (http://abload.de/image.php?img=rsgamesettings9lsrd.png)|http://abload.de/thumb/risingstorm_videosetttzikf.png (http://abload.de/image.php?img=risingstorm_videosetttzikf.png)|http://abload.de/thumb/risingstorm_inspectorsne14.png (http://abload.de/image.php?img=risingstorm_inspectorsne14.png)


I have included screenshots of my ingame "Game" and "Video" settings for the sake of completeness.
As you see from the above NVIDIA Inspector screenshot, I have also found a better SLI profile "0x02422605" for the game.
The official profile "0x02422405" scales well in most situations, but does suffer from random drops in GPU usage, especially when "Occlusion Quality" is set to "Normal".

With the 331.65 WHQL driver and the latest version of "Rising Storm", the fluid simulation system is causing drops in GPU usage when walking through water on Hanto and Guadalcanal.
This problem is unrelated to the SLI profile, and happens with both the official profile and "0x02422605".
To get full SLI scaling without performance drops, I recommend setting "AllowFluidSimulation=False" in the "[SystemSettings]" section of both "DefaultEngine.ini" and "ROEngine.ini".
Make sure to finalize all your ingame settings before setting "AllowFluidSimulation=False", otherwise this line will revert back to "AllowFluidSimulation=True" in "ROEngine.ini" upon entering the video settings menu.

To avoid any confusion regarding settings and .ini tweaks, I will include some relevant sections of my "DefaultEngine.ini", "ROEngine.ini" and "ROInput.ini" files at the bottom of this post.
I have also prepared full AA/tweaking guides for Battlefield 3 & 4, which will also be included.


DefaultEngine.ini

[SystemSettings]
AllowFluidSimulation=False

ROEngine.ini

[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=False

[WinDrv.WindowsClient]
AllowJoystickInput=0

[SystemSettings]
bUseMaxQualityMode=False
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
UnbatchedDecals=True
DecalCullDistanceScale=1.000000
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
MotionBlurPause=False
DepthOfField=False
AmbientOcclusion=True
Bloom=True
UseHighQualityBloom=True
bAllowLightShafts=True
Distortion=True
FilteredDistortion=True
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
AllowRadialBlur=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=3
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=64
MinPreShadowResolution=8
MaxShadowResolution=1024
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1536
ShadowFadeResolution=25
PreShadowFadeResolution=16
ShadowFadeExponent=0.250000
ResX=1920
ResY=1200
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
PreShadowResolutionFactor=0.500000
bEnableVSMShadows=False
bEnableBranchingPCFShadows=False
bAllowHardwareShadowFiltering=False
bAllowBetterModulatedShadows=False
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
bEnableForegroundSelfShadowing=False
bAllowWholeSceneDominantShadows=True
ShadowFilterRadius=2.000000
ShadowDepthBias=0.012000
CSMSplitPenumbraScale=0.500000
CSMSplitSoftTransitionDistanceScale=4.000000
CSMSplitDepthBiasScale=0.700000
UnbuiltWholeSceneDynamicShadowRadius=20000.000000
UnbuiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=3
WholeSceneShadowUnbuiltInteractionThreshold=50
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=1.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=false
bDisableSkeletalInstanceWeights=false
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=64,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,M ipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=64,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilte r=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=64,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter =Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Anis o,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFi lter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFil ter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,M ipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilte r=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter =Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso, MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilt er=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilte r=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Anis o,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=64,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso ,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=64,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagF ilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,M ipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFi lter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso ,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Anis o,MipFilter=Linear,NumStreamedMips=3,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=A niso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilte r=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFil ter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMa gFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFil ter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFil ter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
AdaptiveBloom=False
SceneBrightness=1.000000
LightFunctions=True
MotionBlurNonGameplay=False
GraphicsQualitySetting=5
CharacterQualityDetail=3
TextureQualityDetail=4
ShadowQualityDetail=2
LightQualityDetail=3
PostProcessQualityDetail=0
OcclusionCullingQuality=0
FXQualityDetail=2
SLSNativeResX=1920
SLSNativeResY=1200
NumHorizontalDisplayArray=0
NumVerticalDisplayArray=0
BezelCorrectionX=0
BezelCorrectionY=0
SingleVoiceVariation=false
AllowMLAA=False
AllowFXAA=False
FXAAPresetLevel=0
AllowHumanIK=True
UseUE3StaggeredWait=False
UseOneWayRelevancyChecks=True
DoFacingRelevancyChecks=False
NotFacingNotRelevant=True
CycleNetConnectionOrder=True
CycleAdvancedChecks=True
DoPawnVelocityRelevancePrediction=True
SimpleRelevancyCheckDistance=5000.000000
SimpleTeamRelevancyChecks=True
IgnoreCPUSaturationForRelevancy=False
ROPawnAlwaysRelevantDistanceOverride=0.000000
LowNetBandwidthFactorOverride=0.000000
EnableSteamStats=True
WholeSceneDynamicShadowRadius=500.000000
NumWholeSceneDynamicShadowCascades=1
CascadeDistributionExponent=3.000000
DOFBlurValResolutionFactor=0.250000
ForceUpdateAnimationRadius=500.000000
UseTripleBuffering=False
bAllowShadowGroups=True
MinShadowGroupRadius=250.000000
MaxShadowGroupRadius=2000.000000
ShadowGroupRadiusRampUpFactor=1.200000
ShadowGroupRampCutoff=2000.000000
DynamicPreshadowCutoff=1000.000000
ROSystemSettingsVer=3
TEXTUREGROUP_ColorLookupTable=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilt er=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
SoundQuality=0
AllowFluidSimulation=False

[VoIP]
bHasVoiceEnabled=false

[FullScreenMovie]
bForceNoMovies=FALSE
bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap=true
StartupMovies=LogoRO2
StartupMovies=MainMenu
OverlayCycleTime=10

ROInput.ini

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=false

[ROGame.ROConsolePlayerInput]
bViewAccelerationEnabled=FALSE


I have also been doing a little AA related tweaking in Battlefield 3.
Unfortunately the ingame MSAA setting isn't of very high quality.
Enhancing this with SGSSAA doesn't produce a great result, even with driver controlled LOD bias disabled.

Instead I recommend a combination of downsampling, MSAA and PostAA=Low.
Setting "PostAA" to medium or high causes too much blurriness for my taste.
Here are my full ingame settings:

Controls

Mouse Sensitivity: 40%
Vehicle Mouse Sensitivity: 30%
Raw Mouse Input: On
Joystick Sensitivity: 66%
Vibration: Off

Gameplay

Subtitles: No
Hint System: No
Reload Hint: No

Audio

Your Speaker System: Hi-Fi
Enhanced Stereo Mode: Off
Voiceover Language: English

Video

Fullscreen Resolution: 3840x2400 59.95 Hz (4xDSR at 1920x1200 with 15% smoothness)
Vertical Sync: Off
Field of View: 90

Graphics Quality: Custom
Texture Quality: Ultra
Shadow Quality: Ultra
Effects Quality: Ultra
Mesh Quality: Ultra
Terrain Quality: Ultra
Terrain Decoration: Ultra
Antialiasing Deferred: Off
Antialiasing Post: Low
Motion Blur: Off
Anisotropic Filter: 16X
Ambient Occlusion: HBAO



It should be noted, that text and UI elements can become very small when using downsampling in BF3.
I don't recommend using more than 1.5x1.5 downsampling or 2.25xDSR in this game, unless of course you are willing to live with these downsides.
If you are not using vsync, then I also recommend disabling triple buffering in the Frostbite engine, which can be done as follows:

1) Create a file called "User.cfg"
2) Place it in your "\Origin Games\Battlefield 3\" directory
3) Open the file in a text editor and add the following command:

RenderDevice.TripleBufferingEnable 0



Finally I have a little tip for pilots using a traditional joystick to fly attack helicopters and jets in BF3.
By default the game has an unusually large dead zone, which makes the flight controls sluggish compared to BF2 for example.
Luckily the joystick deadzone can be adjusted by editing one of the configuration files:

1) Open "PROF_SAVE_profile" located in "My Documents\Battlefield 3\settings"
2) Find the line "GstInput.Deadzone 0.300000" and change the value to 0.050000



In case anyone is interested, I have also prepared a comprehensive AA/tweaking guide for Battlefield 4: #5540 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10127350&postcount=5540)
The MSAA and PostAA implementations in BF4 are very similar to the ones in BF3, but fortunately the ingame SSAA option (Resolution Scale) works quite well.

Palpatin
2013-12-01, 21:48:08
Hab ein Problem mit Tomb Raider SLI und 3dvision.
Bei gleichen Settings hab ich folgendes Problem.
FPS ohne SLI:
2D mit deaktiviertem 3dvision: 98 FPS
2D mit aktiviertem 3dvision (ingame Stereo disabled) 98 FPS
3D mit ingame Stereo enabled 49 FPS
Soweit so gut.
Mit SLI sieht es dann so aus:
2D mit deaktiviertem 3dvision 170 FPS
3D mit deaktiviertem 3dvision 40 FPS
3D mit aktiviertem 3dvision 20 FPS

SLI Funktioniert nicht nur nicht sondern dropt die Frames im 3d Modus sogar weit unter Single GPU Niveau, interessant das das verhalten auch auftritt wenn man 3d im Spiel nicht aktiviert sondern es reicht wenn man es mit aktiviertem 3dvision startet. Was ist da kaputt? Ist das Problem bekannt?
System ist ein 2600k mit 2x 670 GTX

Blaire
2013-12-02, 00:38:43
Sind die Performance-Drops generell immer oder nur bei einer bestimmten Stelle?
Neueste Treiber (331.93) sind bereits installiert? Welche Treiber und Ingame-Settings wurden verwendet? Installiere doch mal testweise einen älteren Treiber z.b. den 320.49 WHQL und schau ob das Problem damit auch existiert oder nicht.
http://www.geforce.com/drivers/results/63503
Kann erst Ende dieser Woche testen, im Moment hab ich kein 3D-Vision Gerät vorrätig.

Palpatin
2013-12-02, 08:33:21
Hab bisher mit mit den 331.58 und dem 331.93 getestet. Das Problem trat mit beiden Treiber auf. Die Settings sind in etwa 1080P mit FXAA, TressFX aus, Tess an aber nicht mit hoher Genauigkeit. Sonst alles auf Max.
Hab das interne Benchmark benutzt gehe aber davon aus das das Problem auch ganz normal im Spiel besteht da die Performance grottig ist.
Bei Batman läuft SLI recht gut mit 3dvision aber Frames hab ich jetzt noch nicht gemessen werde ich heute noch tun.
Sonst mach noch X-Com EW Probleme mit SLI allerdings unabhängig von 3d Vision. Sobald ich SLI bei X-Com EW aktiviere gehen die Frames in den Keller, allerdings nur mit 331.58 getestet.

Gast
2013-12-02, 15:00:22
max pre-rendered frames 1 schon probiert?

Palpatin
2013-12-02, 20:23:50
Max prendered 1 hilft auch nicht. Funktioniert der 320.49 überhaupt mit Windows 8.1?

RG_DUNK
2013-12-05, 13:27:30
Race Room Experience ?

Hallo, ich suche seit Monaten krampfhaft nach einem SLI Bit für RRE oder
jetzt neustens DTM Experience, vom selben Verein. Da beides Steam Games
sind, kann ich es mit dem AFR-friendly leider nicht starten, oder?

Hat hier jemand einen Tip für mich, wäre so was von Klasse!

Gruß, RG

Gast
2013-12-05, 18:15:38
RaceRoom Racing Experience - sli bit dx9: 0x00500005

Blaire
2013-12-06, 01:32:22
Max prendered 1 hilft auch nicht. Funktioniert der 320.49 überhaupt mit Windows 8.1?

Sicher. Wäre interessant zu wissen, ob der Fehler mit diesen Treiber auch auftritt. TressFX hat zb. ein paar Macken seit >326.xx-331.xx jeweils SLI-Only. Vieleicht gibt es da einen Zusammenhang.

Palpatin
2013-12-06, 19:31:51
Sicher. Wäre interessant zu wissen, ob der Fehler mit diesen Treiber auch auftritt. TressFX hat zb. ein paar Macken seit >326.xx-331.xx jeweils SLI-Only. Vieleicht gibt es da einen Zusammenhang.
Hab gerade mit dem 320.49 getestet und auch da besteht das gleiche Problem. Mit SLI und 3dvision 15 FPS und ohne SLI und 3dvision 40 FPS. Witcher 2 als gegentest SLI und 3dvision funktioniert und verdoppelt fast die Frame Rate.
Womit ich auch Probleme hab ist die Kombination aus SLI 3dVision und 2 Monitoren, Dark Souls z.B. mochte das nicht, abschalten des 2ten Monitor hat geholfen und dann lief es sehr gut. Bei Tomb Raider besteht das Problem allerdings auch bei nur einem Monitor.