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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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Noiseovore
2015-06-11, 20:49:11
HATRED :
This game use UNREAL ENGINE 4.
With Nvidia Inspector:
Create a New Profil for HATRED
add the x64 executable
use the SLI bits directx 10 : 0x080010F5 on AFR2

http://i.imgur.com/LIuxxAa.jpg?1

Dont Use Antialiasing on Ultra that cause flickering! just set it on HIGH.

Noiseovore
2015-06-11, 20:50:41
Sry double post

BiG OnE
2015-06-12, 17:42:47
Gibt es vielleicht ein besseres Profil für Witcher3, das Orginale scheint meine TXen nicht optimal auszulasten?

Bis denne ...

Blaire
2015-06-12, 22:50:21
@Blaire

Das sind ja super News! (WD & Mordor)

Da sammelt Nvidia (trotz allem) echt ein paar Pluspunkte bei mir.

Zurecht! Hat mich auch sehr gefreut. Viel zu beklagen gab es bezüglich SLI in der letzten Zeit jedenfalls nicht, so soll es sein. :)


Gibt es vielleicht ein besseres Profil für Witcher3, das Orginale scheint meine TXen nicht optimal auszulasten?

Bis denne ...

Hmm? Mit welchen Settings (Auflösung?) genau? Fullscreen-Modus im Game ist aktiviert? Das stellt sich gern mal von selbst auf Borderless-Mode und kann dafür sorgen das SLI nicht gescheit skaliert. The Witcher3 skaliert auf meinen System exzellent, konnte bislang keine Schwächen feststellen, stets perfekte GPU-Auslastung unter 3840x2160 + maxed Details (Hairworks enabled) und zwei GeForce TitanX (353.06 WHQL).

BiG OnE
2015-06-13, 19:25:54
War 2160p Vollbild, die beiden Karten werden da ca. 85% ausgelastet. Ich hatte auch schon andere Bits probiert die auch mehr Frames und eine höhere Auslastung brachten aber da flackert das ganze Bild, ist also unbrauchbar.

Skinner.
2015-06-17, 21:00:47
Hopefully nV will to put something up for UE4 now with Kolat, Ark and other upcoming UE4-games ;)

Somebody allready have something for Kholat and Ark?

Skinner.
2015-06-20, 17:48:27
0x080010F5 (Sleeping Dogs, Sleeping Dogs Definetive Edition, Triad Wars) Seems to work well for Kholat, but with some error's like dissapearing snow.

Blaire
2015-06-21, 23:09:10
Update: New 2-Way SLI-Fix for 4K (G-Sync) Monitors
https://abload.de/img/tw3-sli-fix3eu1s.png
Das neue SLI-Flag für The Witcher 3 fixt einige Performance-Probleme mit 2-Way SLI während Gefechten mit verschiedenen Kreaturen wie Ekhidnas oder Krabbspinnen im Skellige-Forest.
Dieses Problem besteht seit dem 368.22 WHQL und wurde bislang nicht adressiert. Das updated SLI-Profile für NV Inspector zum einfacheren importieren befindet sich im Anhang dieses Postings.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Während meiner Tests an einem nativen 4K Monitor , den Acer XB280HK (G-Sync, DisplayPort 1.2, SST) konnte ich auch eine Performance-Verschlechterung in The Witcher 3 mit 2-Way SLI GeForce GTX TITAN X und dem offiziellen SLI-Profile feststellen, die FPS waren dabei stets um etwa 10% langsamer im Vergleich zum FullHD Monitor mit selbiger 3840x2160-Auflösung und über Treiber-Downsampling (DSR 4.00x) realisiert.

2-Way SLI-Fix for 4K (G-Sync) Monitors
Sofern man 2-Way SLI verwendet, gibt es jedoch eine Lösung, mit dem SLI-Profile "0x280020F5" das ist zusätzlich mit Bit #29 "Skip Texture-Resolve before Compute Texturing" ggü. dem offiziellen DX1x SLI-Flag "0x080020F5", erreicht man identische Performance-Werte am 4K-Monitor wie zuvor auch über FullHD Monitor und 4K-Downsampling.
http://abload.de/img/thewitcher3_sli-fixeiam4.png
Hier ist der Proof anhand von zwei verschiedenen Ingame-Szenen (was aber prinzipiell szenenunabhängig gilt und stets reproduzierbar ist.)
http://abload.de/thumb/witcher32015-09-1123-27a41.png (http://abload.de/image.php?img=witcher32015-09-1123-27a41.png)http://abload.de/thumb/witcher32015-09-1123-wyaky.png (http://abload.de/image.php?img=witcher32015-09-1123-wyaky.png)
http://abload.de/thumb/witcher32015-09-1123-riscm.png (http://abload.de/image.php?img=witcher32015-09-1123-riscm.png)http://abload.de/thumb/witcher32015-09-1123-ijkbr.png (http://abload.de/image.php?img=witcher32015-09-1123-ijkbr.png)

2-Way SLI GeForce GTX Titan X Stock @ 355.82 WHQL , Windows 10 x64 , Ingame Settings: 3840x2160 , maximum Details , HairWorks 8xAA enabled

Achtung: Dieses SLI-Flag funktioniert nur in Verbindung mit 2-Way SLI ordnungsgemäß, während mit 3-/4-Way SLI starkes Bildflackern auftritt und daher nicht empfohlen werden kann!

3-/4-Way SLI-Fix for 4K (G-Sync) Monitors
Auch für 3-/4-Way SLI gibt es eine Lösung, im The Witcher 3- Treiberprofile existiert ein vorgefertigtes Undefined-Flag "0x003846A8", dieses Flag sorgt auf 2-,3- und 4-Way SLI Systemen und nativen 4K-Monitor für enormen Performanceverlust.
http://abload.de/thumb/tw3_profil4ck6e.png (http://abload.de/image.php?img=tw3_profil4ck6e.png)
Die Lösung besteht darin, dieses Undefined-Flag "0x003846A8" mit "0x00000001" manuell zu deaktivieren und somit außer Kraft zu setzen, alternativ kann dieses auch entfernt werden, das bleibt sich letztlich gleich, die Performance ist jedenfalls deutlich besser ohne diesem Undefined Flag, wie auch folgende Beispielszenen mit aktiven 3-Way SLI zeigen:

Official TW3 Profile | Modified TW3-Profile | Average Framerate
http://abload.de/thumb/witcher3_3way_issue_216ue0.png (http://abload.de/image.php?img=witcher3_3way_issue_216ue0.png)|http://abload.de/thumb/witcher3_3waynewykuw5.png (http://abload.de/image.php?img=witcher3_3waynewykuw5.png)| 46fps vs. 81 fps
http://abload.de/thumb/witcher3_3way_issuen0uk1.png (http://abload.de/image.php?img=witcher3_3way_issuen0uk1.png)|http://abload.de/thumb/witcher3_3way_fixuquxr.png (http://abload.de/image.php?img=witcher3_3way_fixuquxr.png)| 41fps vs. 65fps
http://abload.de/thumb/witcher3_3way_issue_3d2u9x.png (http://abload.de/image.php?img=witcher3_3way_issue_3d2u9x.png)|http://abload.de/thumb/witcher3_3way_fix_35ruqy.png (http://abload.de/image.php?img=witcher3_3way_fix_35ruqy.png)| 41fps vs. 73fps

3-Way SLI GeForce GTX 980Ti Stock @ 361.43 WHQL , Windows 10 x64 TH2 , Ingame Settings: 3840x2160 , T-AA , maximum Details , HairWorks 8xAA enabled

Falls sich nun jemand fragt, warum denn beide Lösungen nötig sind? Die erste Option und alternativen Profile performt mit 2-Way SLI insgesamt etwas besser, die GPUs werden stärker ausgelastet. Die andere Option über Undefined Flag liefert etwa 95% der Leistung auf 2-, 3- und 4-Way SLI Systemen und nativen 4K Monitor, sowie besserer Performance auf schwächeren SLI-Konfigs mit weniger CPU-Lanes 16 (x8/x8) bzw. 24 (x16/x8) und gleichzeitigen Temporal AA auf 4K-Monitoren.
Gut möglich das auch MST-Monitor Lösungen bzw. NVIDIA Surround ähnlich profitieren, das kann ich jedoch nicht garantieren.
NVIDIA wissen von den Leistungs-Problemen mit 3-Way SLI und dies wird noch überprüft. Möglicherweise wird ein späteres Treiber-Update diesen Umstand beseitigen und Profile-Anpassungen nicht mehr nötig werden lassen.

Update: Der Workaround bzw. 3-/4-Way SLI-Fix for 4K-(G-Sync) Monitors ist mit erscheinen des 364.72 WHQL Game-Ready Treibers (http://www.geforce.com/whats-new/articles/game-ready-drivers-for-virtual-reality-dark-souls-iii-and-more-released) nicht mehr länger notwendig. NVIDIA haben dieses Undefined Flag, welches für schlechtere Performance mit 3-/4-Way SLI Systemen verantwortlich war , mit dem letzten Treiber-Release endgültig entfernt. Somit sind keine Anpassungen am SLI-Profile mehr nötig.
Für 2-Way SLI mit Ultra HD/4K-/G-Sync Monitoren und optimale Leistung gilt weiterhin der zuerst gelistete 2-Way SLI-Fix for 4K (G-Sync) Monitors weiter oben.

Neues Update (Dezember 2018):
SLI Profile-Update for new RTX 2080/2080Ti - NVLink/SLI-Systems only

Skinner.
2015-06-22, 20:48:37
ARK Survival Evolved is currently not really compatible with AFR, I do not know if the developer consider mGPU support or not, this game is still in very early stage. I have an experimental SLI profile which scales very well, if you want to test. but many objects are transparent depending on your perspective so it's not really a solution.

For Games which doesnt have SLI-Support in recent GeForce Game-Ready Drivers, please use their official :)

Thanx, Ill do a request'and take a look at that Ark profile :)

Blaire
2015-06-23, 01:12:15
Batman: Arkham Knight SLI Profile ist ab sofort unter GeForce Experience Profile-Update Funktion verfügbar oder alternativ als NV Inspector-Profile :

Sunny1992
2015-06-23, 19:31:25
weis jemand wie man in arkham knight die high/ultra settings freischaltet?
Habe GTX 970 SLI und kann Texture quali nur auf Normal stellen....

(DefaultTextureResolution=2 wie im steam thread hab ich geändert in ini datei aber passiert nix...)

Tenchi
2015-06-23, 19:56:08
Warum ist denn das SLI Profil nicht im neuen Batman Treiber nicht drinne !?

Edit:

eigentlich ist der doch drinne aber SLI wird bei mir nicht genutzt.

Jetzt habe ich von oben das SLI Profil importiert und es werden nur 2 der 3 Titan Blacks genutzt :P

Die beiden laufen auch nur mit 70% Last in 4K.

Sunny1992
2015-06-23, 20:17:00
Warum ist denn das SLI Profil nicht im neuen Batman Treiber nicht drinne !?

Edit:

eigentlich ist der doch drinne aber SLI wird bei mir nicht genutzt.

Jetzt habe ich von oben das SLI Profil importiert und es werden nur 2 der 3 Titan Blacks genutzt :P

Die beiden laufen auch nur mit 70% Last in 4K.

Bei mir laufen 2 gtx 970.die erste mit 88%(13xxmhz) auslastung die 2te mit 33%(10xxmhz) auslastung. die bits sind voll für den arsch

Blaire
2015-06-23, 22:24:21
Warum ist denn das SLI Profil nicht im neuen Batman Treiber nicht drinne !?

Da noch SLI-Anpassungen auf Seiten des Game-Entwicklers nötig wurden, was erst mit der gestrigen finalen Version geschah.


Jetzt habe ich von oben das SLI Profil importiert und es werden nur 2 der 3 Titan Blacks genutzt :P

Die beiden laufen auch nur mit 70% Last in 4K.

Kein Wunder, das offizielle SLI Profile unterstützt nur 2-Wege SLI.
Ich würde vorerst empfehlen es auch bei 2-Wege SLI zu belassen und die dritte Karte als dedizierte GPU-PhysX zu verwenden. Das Game scheint noch so einiges an Pflege nötig, die Balance passt nicht, das Texturestreaming ist sprichwörtlich ne Katastrophe, lowres Mipmaps soweit das Auge reicht sind ein echter Showstopper, auch gibt es öfter mal lästige Framedrops in den niedrigen 30er Bereich was garnicht sein müsste.
Erinnert mich an Batman Arkham City DX11 Port was damals ähnlich unfertig erschien...

Tenchi
2015-06-24, 18:38:21
Mh..da hat Gameworks wohl nicht soviel gebracht,
mir völlig unverständlich.

Wenn jetzt ne Titan X Hybrid für 4K ausreichen würde...
Aber ich brauch meine Black's noch für CS6..

Andererseits, das Problem ist ja eher das ich das Game vorbestellt habe :P
Nur weil ich nicht warten konnte.

ThE_MarD
2015-08-03, 07:32:53
Heyyo,


D4: Dark Dreams Don't Die

SLI compatibility bits = 0x080000F5
Dx10 SLI mode = SLI_PREDEFINED_MODE_DX10_FORCE_AFR

Same bits as Batman: Arkham Knight which of course also uses Unreal Engine 3 with DirectX 11. These bits work perfect unlike other UE3 bits. It even scales good in DSR with SLI which hasn't worked in any other game! w00t! :)

3840x2160 downsampled to 1920x1080

Without SLI? I couldn't get 60fps average when trying this.

Linked :
http://i.imgur.com/bAeLSPDl.jpg (http://imgur.com/bAeLSPD)


[edit1]
updated SLI bits from 0x080000F1 to 0x080000F5 for three and four way SLI compatibility.

ThE_MarD
2015-09-14, 18:38:49
Heyyo,

Unreal Engine 4 (Including the new Unreal Tournament) has epic SLI scaling and I haven't noticed any graphical glitches using these bits! :)

SLI compatibility bits (DX1x) = 0x080000F5
Dx10 SLI mode = SLI_PREDEFINED_MODE_DX10_FORCE_AFR

I play with VSYNC On hence the 60fps cap. With it off? I get 99% load on each GPU easily and around 90fps.

http://i.imgur.com/EKLCrzYl.png (http://imgur.com/EKLCrzY)

[EDIT1]
Updated SLI bits from 0x080000F1 to 0x080000F5 for three and four way SLI compatibility. Thanks for the heads up Blaire! :)

Tenchi
2015-09-16, 08:28:14
Moin!

GTA5:
Habe in GTA 5 auch mit dem neuen Patch 1.29 starkes ghosting/flickering um so mehr die Auto schaden nehmen - nur die Beschädigungen an den Autos sind stark am "wobblen" und man kriegt davon echt Kopfschmerzen.

Ansonsten läuft das Game auf dem 3-way-sli GTX Titan Black flüssig.

Hab hier mal ein Video gemacht:
https://www.youtube.com/watch?v=q7jmLaTHONU


The Witcher 3:

Wenn ich ins erste Dorf gehe und mich im Schatten eines Hauses befinde wird die Gesamtgrafik dunkler und auch der Farbton ändert sich stark.

Gehe ich jetzt ein paar Meter weiter (befinde mich nicht mehr im Schattenwurf) wird die Grafik wieder heller
auch der Farbton wird weniger intensiv.

Wenn man dann praktisch durchs Dorf läuft (den Weg entlang) hat man den Eindruck das der Schatten flackern würde oder "umplöppen".

Vermute aber fast das es normal ist !?

Edit:

hier ein Video zu Witcher 3:
https://www.youtube.com/watch?v=STQJcnOpma0

BiG OnE
2015-09-16, 17:07:03
Also für Witcher 3 empfehle ich die 0x780020F5 Bits, damit läuft mein TX Gespann am besten und die Karten werden auch am besten ausgelastet. Ich hab mich da an diese Anleitung gehalten : https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/3js55k/980_ti_sli_and_witcher_3_performance_help/ . Ob das mit nen trippel System genau so ist musst Du gucken.

Blaire
2015-09-16, 18:51:24
Heyyo,

Unreal Engine 4 (Including the new Unreal Tournament) has epic SLI scaling and I haven't noticed any graphical glitches using these bits! :)

SLI compatibility bits = 0x080000F1
Dx10 SLI mode = SLI_PREDEFINED_MODE_DX10_FORCE_AFR

I play with VSYNC On hence the 60fps cap. With it off? I get 99% load on each GPU easily and around 90fps.

http://i.imgur.com/EKLCrzYl.png (http://imgur.com/EKLCrzY)

Thanks for Sharing. :)

Moin!

GTA5:
Habe in GTA 5 auch mit dem neuen Patch 1.29 starkes ghosting/flickering um so mehr die Auto schaden nehmen - nur die Beschädigungen an den Autos sind stark am "wobblen" und man kriegt davon echt Kopfschmerzen.

Ansonsten läuft das Game auf dem 3-way-sli GTX Titan Black flüssig.

Hab hier mal ein Video gemacht:
https://www.youtube.com/watch?v=q7jmLaTHONU

Ist dies erst seit den letzten Patches so?

Also für Witcher 3 empfehle ich die 0x780020F5 Bits, damit läuft mein TX Gespann am besten und die Karten werden auch am besten ausgelastet. Ich hab mich da an diese Anleitung gehalten : https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/3js55k/980_ti_sli_and_witcher_3_performance_help/ . Ob das mit nen trippel System genau so ist musst Du gucken.

Merkst du denn einen Unterschied zu den "0x280020F5" ? Normal sollten diese ausreichend sein. Da scheint es tatsächlich ein Problem mit der Auslastung bei 4K Monitoren oder Multi-Monitor Surround zu geben. http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10674669&postcount=2008

Tenchi
2015-09-16, 19:09:04
zu Witcher 3:

hier in meinem Clip sieht man wie alles plötzlich dunkler wird und dann wieder heller..

https://www.youtube.com/watch?v=STQJcnOpma0

zu GTA5:

haben mehrere das Problem seit Patch 1.28:

https://www.reddit.com/r/GrandTheftAutoV_PC/comments/39n2s0/help_damaged_car_textures_flicker_ghosting/

Blaire
2015-09-16, 21:28:34
Diesen Hell-/Dunkel -Effekt kann ich hier nicht nachvollziehen, zumindest nicht mit zwei GeForce TitanX und 4K max. Details incl. HairWorks siehe:
https://youtu.be/MdZ2-339oiY
Verwenden alle 3 deiner Titan Black das gleiche VBios? Hast du mal testweise mit nur 2-Way SLI gegengetestet? Auch die Ingame Graphics Settings wären interessant zu wissen.


zu GTA5:

haben mehrere das Problem seit Patch 1.28:

https://www.reddit.com/r/GrandTheftAutoV_PC/comments/39n2s0/help_damaged_car_textures_flicker_ghosting/

Danke für den Link, schau ich mir noch genauer an, hab nur sehr wenig Zeit momentan.

Tenchi
2015-09-16, 23:54:25
@Blair

Du hast Recht im 2-way-sli habe ich in Witcher 3 KEINE Schattenprobleme, also liegt es am 3-way-sli :(

Der Performanceverlust 2-way vs. 3-way ist schon imens..



GTA5 macht auch keine Probleme im 2-way-sli. Nur im 3-way-sli gibt es das Geflacker.

Der Performanceverlust ist auch hier sehr deutlich spürbar.

Erinnert mich an GTA 4 - das hatte im 3-way-sli auch immer Grafikgeflacker (bei den Schatten der Bäume).


Edit:

Das Bios der Karten ist identisch: Version 80.80.4E.00.90

Nutze eine 3-way-SLI Platine von Asus und habe diese gegen ein anderes Modell von Asus getauscht = ändert nix.

Blaire
2015-09-17, 00:44:38
Deine Saves hab ich erhalten, kannst du mir noch kurz die verwendete Auflösung + Graphics Settings zu The Witcher 3 mitteilen, welche da im YT-Video zum Einsatz kamen?

Tenchi
2015-09-17, 00:56:40
2560x1440p alles auf höchste Stufe bis Anschlag

auch Hairworks mit 8x MSAA einzig die Maus Beschleunigung ist "aus"

SLIKnight
2015-09-17, 00:58:42
I can also confirm, that I don't see any of these graphics artifacts when driving a damaged vehicle in GTA 5 on my 2-way Zotac GTX 980 Ti setup.
This was tested at 3840x2400 (4xDSR) with 2xTXAA and maximum ingame settings, except "Post FX Quality=Normal" since the game looks much better this way IMO.
For the record, I'm running the 355.80 driver on Windows 10 Pro.

Tenchi
2015-09-17, 12:32:25
@SLIKnight

Thanks for the confirmation!

So its only a 3-way-SLI problem...


BTW:

i opend a thread in geforce forum maybe some other 3-way-sli users should leave a comment:
https://forums.geforce.com/default/topic/878301/geforce-drivers/3-way-sli-problems-gta5-amp-the-witcher-3-needs-to-be-solved-/

But it seems the users of 3-way-SLI are only a few people !?

Blaire
2015-09-18, 03:03:19
@SLIKnight

Thanks for the confirmation!

So its only a 3-way-SLI problem...


BTW:

i opend a thread in geforce forum maybe some other 3-way-sli users should leave a comment:
https://forums.geforce.com/default/topic/878301/geforce-drivers/3-way-sli-problems-gta5-amp-the-witcher-3-needs-to-be-solved-/

But it seems the users of 3-way-SLI are only a few people !?

Hab das Problem an NVIDIA vermittelt, war noch nicht bekannt, Problem wird untersucht, ich fand auch noch ein paar zusätzliche Links wo User ähnliches berichteten, aber dein Video und genauren Specs sind natürlich trotzdem sehr hilfreich. Danke dafür. Vieleicht trägts zumindest dazu bei, das ein späterer Patch diese 3-Way Shadows Glitches in The Witcher 3 beseitigt. Wir werden sehen.

Cubitus
2015-09-18, 07:13:43
Ist eigl schon bekannt wann und ob in die U4e SLI implementiert wird?
Bei Vanishing of Evan Carter Redux, wäre es sicherlich cool.

Tenchi
2015-09-18, 16:26:02
Danke Blair für Deine Mühe,
neben den Thread habe ich auch eine Meldung an Nvidia gemacht, aber über die Win 10 Treiber - aber ist ja bei Win 8.1 genauso.

Das wäre natürlich Traumhaft wenn Nvidia das in den Griff kriegen würde,
gerade die beiden Titel. :smile:

Aber im Prinzip gibts das Problem mehr oder weniger in anderer Form in GTA4 (hatte damals auch ein Video dazu gemacht).

Werde mal paar andere Games zocken wo so etwas noch auftreten könnte...

Edit:

da fällt mir ein Shadow Warrior (2013) war glaube ich auch so ein Problemkind..

SLIKnight
2015-09-18, 18:55:03
I also did some testing of the "0x280020F5" SLI profile in Witcher 3, and can confirm it makes absolutely no difference over "0x080020F5" at 3840x2400 (4xDSR with 15% smoothness) on my 2-way GTX 980 Ti system.
Here are some screenshot comparisons taken at various points in the game, along with all my relevant settings:

Hud Configuration|Postprocessing|Graphics
http://abload.de/thumb/witcher341_hud_confign0kxk.png (http://abload.de/image.php?img=witcher341_hud_confign0kxk.png) http://abload.de/thumb/witcher342_hud_configglksi.png (http://abload.de/image.php?img=witcher342_hud_configglksi.png)|http://abload.de/thumb/witcher343_postprocescpkah.png (http://abload.de/image.php?img=witcher343_postprocescpkah.png) http://abload.de/thumb/witcher344_postproceso6kuv.png (http://abload.de/image.php?img=witcher344_postproceso6kuv.png)|http://abload.de/thumb/witcher345_graphicsygk4u.png (http://abload.de/image.php?img=witcher345_graphicsygk4u.png) http://abload.de/thumb/witcher346_graphicsmmkpu.png (http://abload.de/image.php?img=witcher346_graphicsmmkpu.png) http://abload.de/thumb/witcher347_graphics32ktf.png (http://abload.de/image.php?img=witcher347_graphics32ktf.png)



user.settings (Read-only)

uiVerticalFrameScale=1.1253 (Suitable for 16:10 resolutions, e.g. The Witcher 3: Wild Hunt (WSGF.org) (http://www.wsgf.org/dr/witcher-3-wild-hunt/en)
MovieFramerate=60



0x080020F5|0x280020F5
http://abload.de/thumb/witcher31_0x080020f55bjcj.png (http://abload.de/image.php?img=witcher31_0x080020f55bjcj.png)|http://abload.de/thumb/witcher31_0x280020f5ofkcq.png (http://abload.de/image.php?img=witcher31_0x280020f5ofkcq.png)
http://abload.de/thumb/witcher32_0x080020f5e3kww.png (http://abload.de/image.php?img=witcher32_0x080020f5e3kww.png)|http://abload.de/thumb/witcher32_0x280020f51fj5k.png (http://abload.de/image.php?img=witcher32_0x280020f51fj5k.png)
http://abload.de/thumb/witcher33_0x080020f5lwkui.png (http://abload.de/image.php?img=witcher33_0x080020f5lwkui.png)|http://abload.de/thumb/witcher33_0x280020f5mije8.png (http://abload.de/image.php?img=witcher33_0x280020f5mije8.png)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, 355.80, Windows 10 Pro 64-bit
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Blaire
2015-09-19, 04:21:25
Ist eigl schon bekannt wann und ob in die U4e SLI implementiert wird?
Bei Vanishing of Evan Carter Redux, wäre es sicherlich cool.

Hi
Probier mal "0x080400F5" die sollten funktionieren.
SLI-Profile Game Requests/Wünsche, verwende einfach das offizielle SLI-Formular, das ist recht schnell erledigt.
http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=e4f021303a29cb8b7dd965a3206fe52f

Danke Blair für Deine Mühe,
neben den Thread habe ich auch eine Meldung an Nvidia gemacht, aber über die Win 10 Treiber - aber ist ja bei Win 8.1 genauso.

Passt schon.
Bedenke aber, daß nicht immer die Treiber das Problem und auch nicht automatisch NVIDIA die Schuld warum kein SLI-Support vorhanden. Nehmen wir nur mal Ryse und 3-Way SLI - die Farbfehler in Wald-Levels wurden von Crytek auch nie behoben, in dem Fall lag das Problem klar auf Application-Seite bzw. SLI Anpassungen wurden nicht berücksichtigt, da kann NV dann auch nichts tun. Da sieht es bei GameWorks-Titeln insgesamt besser aus, da ist meist sofort Day One SLI-Unterstützung via Game-Ready Treiber vorhanden oder wird zumindest in Aussicht gestellt, siehe Batman Arkham Knight (http://steamcommunity.com/games/208650/announcements/detail/145594019968443309).


Das wäre natürlich Traumhaft wenn Nvidia das in den Griff kriegen würde,
gerade die beiden Titel. :smile:

Aber im Prinzip gibts das Problem mehr oder weniger in anderer Form in GTA4 (hatte damals auch ein Video dazu gemacht).

Werde mal paar andere Games zocken wo so etwas noch auftreten könnte...

Edit:

da fällt mir ein Shadow Warrior (2013) war glaube ich auch so ein Problemkind..

Ich weiß nicht, ob das per Treiber gelöst werden kann oder ein Application-Problem bezogen auf The Witcher 3 das müssen wir abwarten. Gemeldet wurde es , alles weitere wird sich zeigen.

Tenchi
2015-09-19, 12:07:35
Geht Nvidia dem Problem auch nach?

Oder machen die das weil Du es Ihnen meldest? :)


Edit:
ich habe es jetzt auch mal im offiziellen Witcher3 Forum gepostet.

http://forums.cdprojektred.com/threads/58078-3-way-SLI-problems-%28The-Witcher-3%29-needs-to-be-solved!?p=1919186#post1919186

Hier für GTA5:
https://support.rockstargames.com/hc/communities/public/questions/205322678-3-way-SLI-problems-GTA5-The-Witcher-3-needs-to-be-solved-


Edit:

Übrigens Max Payne 3 läuft perfekt im 3-way-SLI (müsste ja die Grundengine für GTA5 sein?)

Skinner.
2015-09-21, 17:01:56
Heyyo,

Unreal Engine 4 (Including the new Unreal Tournament) has epic SLI scaling and I haven't noticed any graphical glitches using these bits! :)

SLI compatibility bits = 0x080000F1
Dx10 SLI mode = SLI_PREDEFINED_MODE_DX10_FORCE_AFR

I play with VSYNC On hence the 60fps cap. With it off? I get 99% load on each GPU easily and around 90fps.

http://i.imgur.com/EKLCrzYl.png (http://imgur.com/EKLCrzY)


I tried this with the latest version of UT(2015) but I cann't get SLI working at acceptable perf. with this bit. (The old posted bit is way faster, depsite the flickering) 30 vs 60 fps @5K

Blaire
2015-09-21, 20:55:30
Geht Nvidia dem Problem auch nach?

Oder machen die das weil Du es Ihnen meldest? :)

Verstehe die Frage nicht? NVIDIA gehen selbstverständlich jedem möglichen Treiber-Problem nach, vorausgesetzt es sind alle nötigen Informationen vorhanden. Ich bin auch nur Treibertester, kein NV-Support. Aber kleinere Treibersachen welche anfallen, welche z.b. hier im Forum berichtet werden, leite ich dann auch gerne mal weiter, in der Hoffnung hier und da ein wenig helfen zu können.
Bei 3-Way SLI ist es eigentlich klar, das die Priorität nicht sonderlich hoch ist, trotzdem wird dem nachgegangen auch wenn es etwas länger dauern kann.
Erstmal muss dies reproduziert und danach untersucht, geklärt werden was die Ursache, bevor weitere Schritte erfolgen bzw. ob NVIDIA selbst tätig oder die Entwickler kontaktiert wird um anfallende Probleme zu beseitigen.
z.b. Metro Last Light Redux Adv. (GPU PhysX-Particles- / BTD Crash-Bugs ) wurde auch erst vor gut 2 Wochen per Patch beseitigt (berichtet Ende Mai).
Nur sind die Entwickler nicht immer gewillt dies zu tun, siehe Ryse.

Edit:
ich habe es jetzt auch mal im offiziellen Witcher3 Forum gepostet.

http://forums.cdprojektred.com/threads/58078-3-way-SLI-problems-%28The-Witcher-3%29-needs-to-be-solved!?p=1919186#post1919186

Hier für GTA5:
https://support.rockstargames.com/hc/communities/public/questions/205322678-3-way-SLI-problems-GTA5-The-Witcher-3-needs-to-be-solved-

Edit:

Übrigens Max Payne 3 läuft perfekt im 3-way-SLI (müsste ja die Grundengine für GTA5 sein?)

Max Payne 3 hat auch einige kleine Grafik-Glitches mit SLI, aber besser ich schreibe nicht worauf du achten musst. :tongue:
Hast es schon richtig gemacht, dies direkt in den off. Foren zu posten , es müssten sich halt mehr User finden welche das bestätigen können , so daß dem größere Beachtung geschenkt wird.

I tried this with the latest version of UT(2015) but I cann't get SLI working at acceptable perf. with this bit. (The old posted bit is way faster, depsite the flickering) 30 vs 60 fps @5K

Have you tried without Temporal AA?
Single Card TitanX vs. 2-Way SLI
http://abload.de/thumb/ut-prealpha_singlecarprsjl.png (http://abload.de/image.php?img=ut-prealpha_singlecarprsjl.png)http://abload.de/thumb/ut-prealpha_2waysli6usay.png (http://abload.de/image.php?img=ut-prealpha_2waysli6usay.png)
With FXAA 3840x2160 (Epic-Details) the SLI Performance-Gain will be more efficient, compared to activated Ingame Temporal-AA without any annoying Flickering.

Skinner.
2015-09-22, 01:18:38
Have you tried without Temporal AA?
Single Card TitanX vs. 2-Way SLI
http://abload.de/thumb/ut-prealpha_singlecarprsjl.png (http://abload.de/image.php?img=ut-prealpha_singlecarprsjl.png)http://abload.de/thumb/ut-prealpha_2waysli6usay.png (http://abload.de/image.php?img=ut-prealpha_2waysli6usay.png)
With FXAA 3840x2160 (Epic-Details) the SLI Performance-Gain will be more efficient, compared to activated Ingame Temporal-AA without any annoying Flickering.

Yes, I have no AA enabled, cause @5K I'm satified as far as anti aliasing is consernd. I cleaned my profile and just re-add it, ("UE4-Win64-Test.exe" is the one alone correct?) but I only got 48 fps in 3840x2160 and 25-30 fps in 5120x2880 :confused: Your're also on W10 right?

MSI AB shows both GPU's at work, not 100% each but..(alltought this won't tell anything about synchronisity) Can you maybe sent your profile .nip?

Blaire
2015-09-22, 02:25:25
Yes, I have no AA enabled, cause @5K I'm satified as far as anti aliasing is consernd. I cleaned my profile and just re-add it, ("UE4-Win64-Test.exe" is the one alone correct?) but I only got 48 fps in 3840x2160 and 25-30 fps in 5120x2880 :confused: Your're also on W10 right?

MSI AB shows both GPU's at work, not 100% each but..(alltought this won't tell anything about synchronisity) Can you maybe sent your profile .nip?

Sure, you are still use thus Asus ROG Maximus VI Hero-Board? Could be a Bandwidth problem, too few PCIe Lanes (x8/x8) for 2-Way SLI and 5K-Resolution (Dell realized this about DP 1.2 via MST-mode for possible 60 hertz) this can also cause problems and bottleneck, this requires Surround-mode in GeForce Driver and is not as easy to sync, depending on Game and Settings.

Skinner.
2015-09-22, 02:40:50
Sure, you are still use thus Asus ROG Maximus VI Hero-Board? Could be a Bandwidth problem, too few PCIe Lanes (x8/x8) for 2-Way SLI and 5K-Resolution (Dell realized this about DP 1.2 via MST-mode for possible 60 hertz) this can also cause problems and bottleneck, this requires Surround-mode in GeForce Driver and is not as easy to sync, depending on Game and Settings.

Thanks! :)

Yes still on the Z87 chipset, well, maybe it's time to change that for a X99, then I'm not limited to two GPU's too ;D

This could also be the problem with those Furies in CF, all those games mysteriously running at 39.9 fps in 5K instead of 60 fps pegged in Win8.1
But, in case of UT2015, 4K ran poorly with those newly bits too, unless I forgot somthing in the profile.

Tenchi
2015-09-22, 09:33:09
So ich habe ich noch ein aktuelles GTA 4 Video:

GTA4: flickering trees
https://www.youtube.com/watch?v=DYdj1Ai64yA

new SLI-Bit "0x42500405" was used, because the default SLI-Bit "0x03400405" works ugly = better to play with single card.

Skinner.
2015-09-22, 18:12:09
I'm pulling my hair out wondering why I cann't SLI to run with these newer bits.
Strangely enough 0x080400F5 does work with Ethan Redux (UE4), 45-60 fps @5K epic setting (no aa).

Also Kholat and Alone in the dark Illumination refuse to work in SLI with other Sli bits.

Gast
2015-09-22, 19:56:15
ut4 skaliert bei mir nur mit 0x080040F5, was natürlich artefakte verursacht.
mit 0x080000F5 oder 0x080400F5 habe ich negatives scaling.

im metro last light redux benchmark habe ich ohne nvidia share 99% gpu usage und mit share nur 75 %.

SLIKnight
2015-09-22, 20:45:47
Well, you only really need graphics driver + physx software anyway.
I really don't see the point of all of this additional software included in the drivers these days :)

Tenchi
2015-09-24, 16:06:20
GTA5:

scheint jetzt ohne flickering zu funktionieren:

The value is 0x0A0000F5 and goes under "SLI compatibility bits (DX1x)" under the "Grand Theft Auto V" profile.

https://forums.geforce.com/default/topic/878301/geforce-drivers/3-way-sli-problems-gta5-amp-the-witcher-3-needs-to-be-solved-/

Das einzige was mir noch aufgefallen ist, zu beginn des Spiels (Neustart) scheinen Lichtquellen wie "Lampen" und "Feuer" etwas zu flackern - bei den Wolkenkratzern ist mir auch etwas komisches aufgefallen (vielleicht war es vorher auch schon da) , aber bei weitem nicht so schlimm wie das "Damaged Car Ghosting"

Lade gleich ein Video hoch:

https://www.youtube.com/watch?v=yviL-neNI3o

Blaire
2015-09-24, 21:39:10
GTA5:

scheint jetzt ohne flickering zu funktionieren:

The value is 0x0A0000F5 and goes under "SLI compatibility bits (DX1x)" under the "Grand Theft Auto V" profile.

Das drückt die Framerate und GPU-Auslastung mit 2-Way SLI aber doch ziemlich nach unten und ist daher keine Option. Bit #14 wird benötigt oder zumindest eine Alternative, probier mal "0x0A0010F5" oder "0x0A1000F5" ersteres sollte ähnliche Performance wie das Original-Flag erreichen, letzteres eventuell auch.

Tenchi
2015-09-25, 14:22:34
@Blair

das erste Bit flackert auch - 2 te Bit 0x0A1000F5 funktioniert!

Edit: schade nach einer gewissen Zeit kommt das flackern wieder ;(


Edit:

Jetzt habe ich das flickering sogar mit dem default bit und 2-way-SLI

Tenchi
2015-09-26, 16:43:23
@Blair

Der Fehler wurde gefunden, dank eines Members im Geforce Forum:

Edit 2: Default bit will work without flicker in two way sli if I disable my physx card (use it for performance in old physx titles).

It seems if you have a third gpu, even if it isn't in sli, you get flicker. Disabling the card in device manager fixes the problem. The previous bits I posted have lag when using the phone.

Link:
https://forums.geforce.com/default/topic/878301/geforce-drivers/3-way-sli-problems-gta5-gta4-amp-the-witcher-3-needs-to-be-solved-/post/4679274/#4679274


Ich habe meine dezidierte PhysX Karte (MSI GTX 770) in der Gerätesteuerung
deaktiviert - damit läuft das 3-way-SLI ohne Grafikgeflicker !

Will noch schauen ob ich nicht eine noch bessere Performance rausholen kann.

Das SLI BIT 0x0A1000F5 kann ich nicht anwenden, da sobald man das Handy einblendet die Framerate um 50% sinkt.
Wenn man das Handy wieder ausblendet steigt die Framerate wieder ^^


Edit:
Witcher 3 flackert trotzdem noch..

Tenchi
2015-09-26, 17:12:40
GTAV

But i will have to test another SLI Bit

i think "0x0A0010F5" or "0x0A1000F5" will work better than the default bit
(i think the last one was better) i will test it.

Edit:
cant use 0x0A1000F5 because you open the handy the framerate goes 50% down,
if you put the phone down the framerate will go back.


Edit:
0x0A0010F5 seems to work better then the default SLI bit.
I would say +5-10 fps more..

With the default bit:
At the begining of the game when i walk to the garage i got only
around 40 FPS outside the city araound 30 fps

With 0x0A0010F5 i got near 60fps walking to the garage and araound 50fps or lower driving throug the city and outside i will reach 40fps or little lower - but it work better than the default bit.


https://forums.geforce.com/default/topic/878301/geforce-drivers/3-way-sli-problems-gta5-gta4-amp-the-witcher-3-needs-to-be-solved-/post/4679793/#4679793

SLIKnight
2015-09-27, 00:42:04
Hi
Probier mal "0x080400F5" die sollten funktionieren.
SLI-Profile Game Requests/Wünsche, verwende einfach das offizielle SLI-Formular, das ist recht schnell erledigt.
http://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=e4f021303a29cb8b7dd965a3206fe52f


I'm pulling my hair out wondering why I cann't SLI to run with these newer bits.
Strangely enough 0x080400F5 does work with Ethan Redux (UE4), 45-60 fps @5K epic setting (no aa).

Also Kholat and Alone in the dark Illumination refuse to work in SLI with other Sli bits.


I find the "0x080600F5" profile to be sufficient for The Vanishing of Ethan Carter Redux.
In case of continued scaling or stuttering issues, you can alternatively try "0x080640F5" for the absolute limit of SLI scaling in Ethan Carter Redux.
But it should be noted, that DX11 SLI bit #12 and #14 causes flickering issues with temporal AA modes in this UE4 game.

I noticed no performance difference between "0x080640F5" and "0x080400F5" at 3840x2400 (4xDSR with 15% smoothness) combined with 150% ingame "Resolution Scale" and FXAA.
But there is quite noticeable stuttering when turning with motion blur enabled with just "0x080400F5", which is completely fixed with the revised profile.

Single GPU|2-way SLI
30 FPS|57 FPS
http://abload.de/thumb/ec1_redux_singlegputebbt.png (http://abload.de/image.php?img=ec1_redux_singlegputebbt.png)|http://abload.de/thumb/ec1_redux_0x080640f5l0yb3.png (http://abload.de/image.php?img=ec1_redux_0x080640f5l0yb3.png)
25 FPS|44 FPS
http://abload.de/thumb/ec2_redux_singlegpujtlsk.png (http://abload.de/image.php?img=ec2_redux_singlegpujtlsk.png)|http://abload.de/thumb/ec2_redux_0x080640f5bwyal.png (http://abload.de/image.php?img=ec2_redux_0x080640f5bwyal.png)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, 355.80, Windows 10 Pro 64-bit
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tenchi
2015-09-27, 15:04:29
@Blair

tested your other GTA V SLI Bits:

Here are antoher Bits for testing:
0x0A0020F5 (slowdowns during using the phone)
0x0A4000F5 (slowdowns during using the phone)
0x2A0000F5 (slowdowns during using the phone)

0x0A0010F5
0x080040F5 (Far Cry 4 & RYSE)

^Both works very well, no slowdowns.

Blaire
2015-09-27, 19:42:16
ut4 skaliert bei mir nur mit 0x080040F5, was natürlich artefakte verursacht.
mit 0x080000F5 oder 0x080400F5 habe ich negatives scaling.

im metro last light redux benchmark habe ich ohne nvidia share 99% gpu usage und mit share nur 75 %.

Mit DSR 4K - Downsampling gibt es mit den "0x080000F5" keine Probleme in der UT-Pre Alpha sofern zwei PCIe 3.0 x16/x16 Slots für SLI-Betrieb verfügbar, ich denke ich kenne den Grund, es gab Änderungen im Treiber vor einiger Zeit um 4K-60Hz mit DisplayPort 1.2 Monitoren zu realisieren, bezüglich SLI-Transfer und der SLI Bridge (kann ich leider nicht genauer kommunizieren...) welches durchaus für Engpässe mit 4K (SST/MST-Tile Monitoren) und unterschiedlichen Behavior mit einigen SLI-Bits führen kann.

@Blair

tested your other GTA V SLI Bits:

Here are antoher Bits for testing:
0x0A0020F5 (slowdowns during using the phone)
0x0A4000F5 (slowdowns during using the phone)
0x2A0000F5 (slowdowns during using the phone)

0x0A0010F5
0x080040F5 (Far Cry 4 & RYSE)

^Both works very well, no slowdowns.

Hab ich das richtig verstanden , du konntest das GTA V - "Car Damage-Ghosting" los werden, indem du die ded. PhysX-Card (i.d.F die GTX 770) im NVCPL deaktivierst und die offiziellen SLI-Flags "0x0A0040F5" performen also nun wie gewünscht?
"0x0A0010F5" sind halt wie per PM erwähnt etwas schärfer, können zu Grafik-Glitches/Problemen führen. "0x080040F5" ist bis auf 1 Bit weniger auch identisch zum offiziellen SLI-Flag.

Tenchi
2015-09-27, 21:07:07
@Blair

Ja, das abschalten (im Gerätemanager!) der dezidierten PhysX Karte (MSI GTX 770) löste vollständig und für alle bisher gennanten bits das "Car Damage Ghostig"

Im Geforce Thread ist jemand auf die Idee gekommen, bei Ihm funktioniert es auch.

(Das verteilen von PhysX auf das 3-way-SLI brachte keine Abhilfe - nur abschalten der GTX770 im Gerätemanager)

Tenchi
2015-10-04, 16:25:59
Irgendwie ist in GTA5 doch das flickern zurückgekehrt (0x0A0010F5).

Werde mal ein anderes Bit testen.

Edit: ok meine GTX770 war irgendwie wieder aktiv.

Blaire
2015-10-08, 17:12:44
SLI Profile für die StarWars Battlefront Open Beta (http://www.geforce.com/whats-new/articles/star-wars-battlefront-open-beta-is-your-system-ready) ist übrigens über die GeForce Experience Update-Function verfügbar. Im 358.50 WHQL wurde ursprünglich SLI deaktiviert, da Anpassungen seitens des Entwickler nötig waren.

Siehe auch: http://www.geforce.com/whats-new/articles/star-wars-battlefront-open-beta-sli-profile-now-available

Als manueller Download:

SLIKnight
2015-10-09, 19:20:56
Excellent news :D

Gast
2015-10-09, 23:25:11
Im 358.50 WHQL wurde ursprünglich SLI deaktiviert, da Anpassungen seitens des Entwickler nötig waren.
sli support ist aber immer noch enttäuschend.
durch das undefined bit 0x00010000 (StarWars Battlefront) fällt die gpu1 usage auf 88 % sobald schüsse fallen und ohne dem bit flackert das bild.

ThE_MarD
2015-11-16, 02:10:08
Heyyo,

Armored Warfare.

This game uses Cryengine 3 and thus the SLI bits from recent Cryengine 3 games work great without flickering. Gives good load and clock speed balancing. :)

SLI Compatibility bits (DX1x) = 0x080040F5

Here's my test doing DSR 2880x2160 to 1920x1080 with the settings on very high
http://i.imgur.com/dwiO1klt.jpg (http://i.imgur.com/dwiO1kl.jpg)

Sigh I wish this game had working SMAA... only x1 seems to work with the ingame options and trying to force AA bit via NVIDIA Inspector seems to cause the terrain to vanish and same with the tank. Here's as far as I got before giving up.
https://docs.google.com/document/d/1iyzstrAssENJydpFszdyVPfFf2EetmKNDf1uJZaLJdM/edit?usp=sharing

hellibelli
2015-11-25, 23:54:32
Hat hier eigentlich niemand Probleme mit Far Cry 4 und den offiziellen Sli Bits?

Ich habe immer ein flackern an den Gebäuden und auch hier und da flackert es schön vor sich hin.

Gibt es da eine Alternative?

SLIKnight
2015-11-26, 00:26:49
It seems to me, that "0x000000F5" is sufficient for decent SLI scaling in the DX11 version of Serious Sam 3: BFE.
In the latest build 249955 of the game there is still no ingame option to enable DX11, so you will have to force it using the "+gfx_strAPI Direct3D11" launch option in Steam.

http://abload.de/img/ss3_launch_optionsodkiq.png


Serious Sam 3 settings and tweaks

Keyboard and Mouse

Mouse Smoothing: Enabled
Mouse Acceleration: Disabled

Game Options

Autosave: Disabled
Fixed Crosshair: Enabled
View Bobbing: Disabled

Graphics Options

Resolution: 1920x1200 (16:10)
Enable V-Sync: Disabled
Field of View: 85.00
Color Scheme: Vivid

Voice Options

Enable Voice: Disabled

Performance

CPU Speed: Ultra
GPU Speed: Ultra (6 customized)
GPU Memory: Ultra

GPU Settings

Max 3D Rendering MPIX: Unlimited
Parallax Mapping: Optimal (Setting this to "Nice" causes black screen crash on launch in both DX9 and DX11)
Parallaxing Quality: High
Multi-Sample Antialiasing: High (8x)
Super-Sample Antialiasing: High (4x)
Ambient Occlusion Quality: High
Shadow Antialiasing: High (4x)

Advanced Options

Custom HUD Scale: ~30%


Single GPU|2-way SLI|Performance increase
58 FPS|108 FPS| ~ 86%
http://abload.de/thumb/ss3_1_dx11_singlegpuruj5m.png (http://abload.de/image.php?img=ss3_1_dx11_singlegpuruj5m.png)|http://abload.de/thumb/ss3_1_dx11_slinnjcn.png (http://abload.de/image.php?img=ss3_1_dx11_slinnjcn.png)|
49 FPS|92 FPS| ~ 88%
http://abload.de/thumb/ss3_2_dx11_singlegpuz1js5.png (http://abload.de/image.php?img=ss3_2_dx11_singlegpuz1js5.png)|http://abload.de/thumb/ss3_2_dx11_sliklks6.png (http://abload.de/image.php?img=ss3_2_dx11_sliklks6.png)|
45 FPS|87 FPS| ~ 93%
http://abload.de/thumb/ss3_3_dx11_singlegpua5kzl.png (http://abload.de/image.php?img=ss3_3_dx11_singlegpua5kzl.png)|http://abload.de/thumb/ss3_3_dx11_slitrkf9.png (http://abload.de/image.php?img=ss3_3_dx11_slitrkf9.png)|


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, 355.80, Windows 10 Pro 64-bit
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

hellibelli
2015-11-26, 11:35:39
Im Computerbase Forum, hat ein findiger folgende Bits gefunden die ohne flackern laufen, allerdings die Performance leidet darunter.

0x080020F5 (Alone in the Dark: Illumination)

http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1456034

Blaire
2015-11-26, 20:23:17
Thanks @ThE_MarD and SLI_Knight have added new SLI-Flags to our List. :)

Im Computerbase Forum, hat ein findiger folgende Bits gefunden die ohne flackern laufen, allerdings die Performance leidet darunter.

0x080020F5 (Alone in the Dark: Illumination)

http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1456034

Der Thread dort ist uralt, damals gab es Probleme mit SLI, das ist richtig, seit Patch 1.10 passt jedoch alles und ich konnte kein Flickering mehr ausmachen (2-Way TitanX 3840x2160 max. Details, ohne Anti-Aliasing). Einzig mit 3-/4-Way gabs sporadisches Flackern der Vegetation aber das passiert äußerst selten.
Mit welchen Grafik-Settings spielst du, waren auch max. Details aktiviert also incl. GameWorks (HBAO+,PCSS, God-Rays + Fur)?

hellibelli
2015-11-27, 08:13:23
Ja ich spiele mit Max. Settings. Allerdings bin ich mal runtergegangen mit den Einstellungen. Tritt immer wieder auf.

Wenn ich die fps Zahl im Menü ändere läuft es für 4 Minuten ohne Probleme und dann wieder mit Flackern.
Da ich ja den AcerX34 habe mit OC auf 100Hz, habe ich gedacht ok, machen wir mal OC aus und schauen dann. Aber auch dann Flackern.

Den aktuellen Patch habe ich natürlich auch drauf. Treiber alles aktuell.

Mit den alternativen Bits, habe ich aber keinerlei Probleme. Denke also das es damit etwas zu tun haben müsste.

SLIKnight
2015-11-28, 17:36:01
The Shadow Warrior DX11 driver profile has been removed in 359.00 WHQL for some reason.
Perhaps it would be a good idea to re-add the "0x000000F5" profile to the SLI list?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10575224&postcount=1957

Blaire
2015-11-28, 20:45:07
@ hellibelli: Gut das es doch am alten Patch 1.09 lag und du das Problem selbst lösen konntest. Das alternative Flag können wir uns somit sparen.

The Shadow Warrior DX11 driver profile has been removed in 359.00 WHQL for some reason.
Perhaps it would be a good idea to re-add the "0x000000F5" profile to the SLI list?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10575224&postcount=1957

Kann es sein, das dieses vorher nur über GeForce Experience-Update angeboten wurde? An ein DX11 SLI Treiber-Profile kann ich mich eigentlich nicht erinnern, ich werde es mal in die Liste aufnehmen, Danke für den Hinweis.

Tenchi
2015-11-30, 09:16:18
Ja ich spiele mit Max. Settings. Allerdings bin ich mal runtergegangen mit den Einstellungen. Tritt immer wieder auf.

Du hast aber nicht eine dritte Karte nur für PhysX eingebaut?

Das gab ja bei mir in GTA5 heftiges Geflacker

(Hatte 3-way-SLI + GTX770 für PhysX).

Seitdem ich die GTX770 ausgebaut habe läuft die Kiste 1A.

hellibelli
2015-11-30, 09:57:08
Nein habe ich nicht. Es war einfach mein Fehler. Dachte Uplay hält das Game immer auf den aktuellsten Stand. Hat es aber nicht. War immer noch die 1.0.9 Version. Nach dem aktuellen Patch, lief es dann auch endlich bei mir.

mrcoolj2
2015-12-05, 12:31:24
gibts schon was für Rainbow Six Siege?

DaTraS
2015-12-05, 22:16:32
Grad erschrocken festgestellt, dass StarCraft II kein SLi unterstützt?! Ernsthaft?

ThE_MarD
2015-12-06, 00:45:11
Heyyo,

Grad erschrocken festgestellt, dass StarCraft II kein SLi unterstützt?! Ernsthaft?
The problem with that is Blizzard's game engine they use for it. I'm guessing it's the same one as Heroes of the Storm which also doesn't seem to work in SLI... you should send in a support ticket with Blizzard and request SLI support be added to both Heroes of the Storm and StarCraft II.

ThE_MarD
2015-12-06, 03:17:34
Heyyo,

Street Cleaning Simulator (DirectX 9)

0x42CB2005

Yes... I went there... and you're welcome hahaha... this game doesn't have any anti-aliasing so downsampling is the only way to get rid of those jagged lines.

Sadly the game seems unstable on Windows 10 64bit... hmm... so far windows 7 compatibility mode seems to keep it stable at least in my testing...

I also attached a profile since the game's app is "launcher.exe" so I attached a profile with detection set to "street cleaning simulator/bin/launcher.exe"

Proof it works:
Settings|Single-GPU|Two-Way SLI
http://i.imgur.com/a6MMElit.png (http://i.imgur.com/a6MMEli.png)|http://i.imgur.com/7UyHd7Kt.jpg (http://i.imgur.com/7UyHd7K.jpg)|http://i.imgur.com/2Vor4ght.jpg (http://i.imgur.com/2Vor4gh.jpg)

Blaire
2015-12-07, 02:12:57
gibts schon was für Rainbow Six Siege?

Wird SLI nicht erkannt oder was ist das Problem? Ein SLI-Profile ist im letzten 359.06 WHQL enthalten, doch leider wird im Rainbow Six: Siege Profile auf ein falsches Directory verwiesen "Closed Beta" statt "Open Beta", so daß SLI nicht korrekt erkannt wird. Lässt sich aber leicht lösen, falls du diesbezüglich Hilfe benötigst, lass es mich wissen.

Grad erschrocken festgestellt, dass StarCraft II kein SLi unterstützt?! Ernsthaft?

Negatives Scaling seit Patch 3.0, NVIDIA hat darauf hingewiesen aber vom Publisher sind keine weiteren Änderungen angedacht, so blieb ihnen nichts anderes übrig als SLI im Treiber zu deaktivieren. Das gleiche gilt übrigens auch für Total War: Attila.

ThE_MarD
2015-12-07, 06:37:04
Heyyo,

IMPORTANT! Driver v359.06 is required for SLI to work! Don't ask me why because I can't explain it.. v359.00 forces single-GPU despite profile settings and v361.43 won't even let me launch the game giving me the error "Please install DirectX 9.0c" :\

Tales of Zestiria

0x42402005

Tested and works with TZfix which raises frame cap from 30 to 60 (I don't see a way to disable it even with force off in NVCP, probably game engine issue), has FOV settings adjustment (handy for ultrawide or multi monitors) and can also solve any audio crackling issues if your system still suffers from that bug.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542500356

I tested it on v1.1.3 which offers a VBLANK fix but forcing VSYNC on to remove screen tearing in the NVIDIA Control Panel also works in v1.1.2.

Here's my test results:
Settings|Single GPU|2-way SLI
http://i.imgur.com/BsjcbPIt.png (http://i.imgur.com/BsjcbPI.png)|http://i.imgur.com/JtXLCeUt.jpg (http://i.imgur.com/JtXLCeU.jpg)|http://i.imgur.com/J81Hb49t.jpg (http://i.imgur.com/J81Hb49.jpg)


As you can see, with 4K and FXAA on HIGH with SLI on is the only way I can achieve 60fps. Otherwise the game kind of uses the second GPU... kind of... also ironically? This game comes locked at a 30fps cap yet has no problems hitting 60fps unlike FF XIII and XIII-2 which promise 60fps but rarely hits that and tends to stick at 30fps in combat because of a frame pacing bug with the UI lol...

SLIKnight
2015-12-07, 13:33:10
Heyyo,

Tales of Zestiria

0x42402005



Very nice post :)
And I can imagine even much more powerful systems would need SLI to maintain 60 FPS at 4K with driver forced SGSSAA and HBAO+.

ThE_MarD
2015-12-07, 19:58:40
Heyyo,

Very nice post :)
And I can imagine even much more powerful systems would need SLI to maintain 60 FPS at 4K with driver forced SGSSAA and HBAO+.

Thanks! I'm not quite as advanced as you are in finding SLI bits but I'll definitely try to contribute as much as I can. :)

I haven't tinkered too much with trying to find any AA or HBAO bits though but since the game runs D3D9 and I think the latest versions of TZFix use D3D9E that it is potentially possible to find AA bits. Using DSR 4K to 1080 and FXAA on High works really good so far though and I'm happy with the framerate. Luckily the UI scales really good for 16:9 resolutions and TZFix even supports UI scaling for those on multi-monitor and ultrawide.

Definitely the best PS3 to PC port I've seen so far. Valkyria Chronicles comes in second place since SLI does not work perfectly so there's no way I can do DSR 4K to 1080 and get 60fps in SLI... so I gave up and just did Single-GPU, DSR 4K to 1080 and capped my framerate at 30 which runs ok.

On Valkyria Chronicles I got as far as using SLI bits 0x02100001 which enables bits... 00, 20 and 25. It'll give you 60fps in menus and combat but graphical artifacts up the yang and weird stuff like previous menu screens flickering on and off while in combat... None of the other SLI bits seem to do anything to affect the framerate or artifacting. The only other thing I discovered in that game was using bits 01 and 02 together can be used to substitute 00 haha but that doesn't fix the artifacting issues. Valk sadly will never be SLI compatible... just got to let the game use the second gpu partially and let your first GPU handle the grunt of it much like my single-GPU screenshot for Tales of Zestiria.

Like I said in my other post... no point in even bothering with SLI on FF XIII and XIII-2... those game ports are so broken... Better off just setting the framerate cap to 30fps, using your monitor's native resolution, then crank up the MSAA and maybe a little on the shadow resolution. Ultimately? It is a third person RPG so it still looks ok at 30fps... I've only ever seen one video where the game magically did 60fps in combat (https://www.youtube.com/watch?v=1BFdf3CN_qc) and I've never been able to replicate it without disabling the HUD. (http://imgur.com/a/fCXq3)

SLIKnight
2015-12-08, 16:27:58
I haven't tinkered too much with trying to find any AA or HBAO bits though but since the game runs D3D9 and I think the latest versions of TZFix use D3D9E that it is potentially possible to find AA bits.

Actually MrBonk already found SGSSAA and HBAO+ profiles for this game.
These have been added to my spreadsheet, along with any relevant forum references:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15UvZ6COCpaD8JJkMqB4KMTxBXoEfDuaDiiP--H4BJ-U/edit?pli=1#gid=1911323755

Perhaps it could be interesting to see, if SLI still scales correctly with forced SGSSAA?
But most likely you are correct, that higher levels of DSR combined with ingame FXAA is probably the best way to go in a game like this :)

ThE_MarD
2015-12-10, 19:45:09
Heyyo,

Actually MrBonk already found SGSSAA and HBAO+ profiles for this game.
These have been added to my spreadsheet, along with any relevant forum references:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15UvZ6COCpaD8JJkMqB4KMTxBXoEfDuaDiiP--H4BJ-U/edit?pli=1#gid=1911323755

Perhaps it could be interesting to see, if SLI still scales correctly with forced SGSSAA?
But most likely you are correct, that higher levels of DSR combined with ingame FXAA is probably the best way to go in a game like this :)

WOW... that list you made is AMAZING! Not only does it detail all kinds of delicious compatibility bits but even provides examples of settings for each AA and which 3D API to use them with! Thank you for doing that. I saw an older list on Guru 3D for AA and they'd talk in abbreviations for certain types of AA without showing how to set the settings which always confused me. I'll definitely try this stuff out and see what happens with and without 1920x1080 and DSR 4K. :)

[UPDATE1]
Yep! After testing AO and AA work great. On my PC the performance hit though of 8xQ MSAA and 8xSGSSAA is too much and my framerate dips below 60fps quite a bit yet 4xMSAA + 4xSGSSAA still looks great and runs great too. I definitely prefer that over the slight blur of FXAA thanks man.

AO also works as well with SLI. I didn't get too brave with modifying values and just stuck with the stock AO as that looked fine for me. I do love how colorful this game can be so I dunno, maybe I just didn't want it getting too dark and I liked the slight contrast that 2F unmodified did.

ThE_MarD
2015-12-11, 07:53:28
Heyyo,

DOTA 2 (Dx11 renderer)

DX1x = 0x0AC000FD

!!!! Seriously! I tried the SLI bits of Titanfall (DirectX 11 on Source Engine as well) and they sucked... 60fps min and 85fps max fluctuating with barely anything on the screen so I did more tinkering and found a few extra SLI bits that performed magic... anyone own Titanfall!? These SLI bits could potentially fix SLI scaling in that game too that people noted! I never bought it so I'll never personally find that answer...

Settings|Single-GPU|Two-Way SLI
http://i.imgur.com/OtfvZFVt.png (http://i.imgur.com/OtfvZFV.png)|http://i.imgur.com/aNj0RP7t.jpg (http://i.imgur.com/aNj0RP7.jpg)|http://i.imgur.com/yMgeik4t.jpg (http://i.imgur.com/yMgeik4.jpg)
58% improvement! | 55.8fps | 94.7fps

Here's two more screenies of some basic combat to show it carries into the game without artifacts.

http://i.imgur.com/iSZXyJIt.jpg (http://i.imgur.com/iSZXyJI.jpg)

and...

http://i.imgur.com/04e2BWxt.jpg (http://i.imgur.com/04e2BWx.jpg)

[UPDATE1]
SLI scaling might not work the best at lower resolutions though as it can have GPU usage limitations at 1920x1080 for example but that's something to do with the Source 2 Engine's implementation of DirectX 11 which is odd... but hey, still gives you load balancing and a solid framerate. Valve might have to do further improvements to Source 2 Engine for better SLI scaling at resolutions lower than 3840x2160.

Oddly enough, DirectX 9 mode on Source 2 Engine using the World of Tanks bits 0x42480005 works pretty good but just like all my other DOTA 2 tests? Minimum framerate dips are quite huge... my guess is some kind of DirectX 9 limitation (how many draw calls can Dx9 do compared to Dx11???) so Dx11 will give you better framerate in combat but Dx9 has the potential for higher framerate... I can always post pics later of what I mean.

SLIKnight
2015-12-13, 17:49:19
Excellent find for DOTA 2 :)
SLI scaling in TitanFall is actually completely linear with the official profile, so there is not much to improve regarding performance in that game.

Crevox
2015-12-21, 23:39:01
Any idea of SLI bits for Dragon's Dogma Online? I tried making a post on the nvidia forums but it was unsuccessful. I'm willing to try any suggestion.

https://forums.geforce.com/default/topic/875851/sli/sli-profile-help-dragons-dogma-online/

SLIKnight
2015-12-27, 16:14:51
Never mind.

Blaire
2015-12-28, 01:26:50
With the latest version of Metro: Last Light Redux, I seem to get grass shadow flickering in some outdoor scenes with "0x080410F6".
However removing DX11 SLI bit #12 completely solves the problem, and the profile becomes "0x080400F6".
This was tested in 2-way SLI mode with the 355.80 driver in Windows 10 Pro 64-bit, and using the following ingame settings:

I could never experience any Flicker or other Graphical Problems at my End, I had compared several outdoor areas, whether 2- or 3-Way SLI both ran excellent and flawless in this Game. :) Last Patch-December Update have only improved Stability on GM200-GPUs i doubt that this the reason...

@Blaire

Du hast Recht im 2-way-sli habe ich in Witcher 3 KEINE Schattenprobleme, also liegt es am 3-way-sli :(

Der Performanceverlust 2-way vs. 3-way ist schon imens..

Ich hab mir das gestern mal selber auf einem 3-Way angesehen, über SLI-Flags lässt sich dieses Schatten Problem leider nicht lösen, verzögern ja aber verhindern leider nein.
Es ist wirklich schade, da man für möglich konstant 60fps für 4K und maximalen Details zwingend ein 3-Way TitanX/980Ti System benötigt. G-Sync holt extrem viel raus, unglaublich wie smooth und butterweich spielbar das Game damit ist. :)
Für 4K Monitore braucht es zudem ein anderes Custom SLI-Flag, da es sonst massive Bildstörungen und Geflimmer gibt, hinzu kommt ein PCIe-Bus Bandbreitenlimit aufgrund zuwenig Lanes, das Temporal AA nagt deutlich, aber dies lässt sich jedoch lösen ich fand ein geeignetes Undefined-Flag welche beide Probleme beseitigt und momentan perfekt harmoniert. Bevor ich das hier im Thread poste, möchte ich sicher sein das dies keine andersweitigen Probleme eröffnet. Das Schatten-Problem hingegen, müssen wir weiter auf eine Treiber- oder Patch-Lösung warten, ich werde versuchen das nochmal zu pushen in den nächsten Tagen in der Hoffnung das dies doch noch berücksichtigt wird.

EDIT: The Witcher 3 -Lösung für 3-/4-Way SLI Systeme hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10674669&postcount=2008

hellibelli
2016-01-05, 10:08:28
Ich hätte auch nochmal eine Frage bzgl. 2-Way Sli und Witcher 3.
Ich habe mit meinem System eigentlich genügend Power um Witcher 3 in 3440x1440 spielen zu können.

Folgendes Problem: Wenn ich in dem Spiel die Kantenglättung aktiviere, läuft das Spiel unrund. Sprich es ruckelt. Ich habe wirklich alles schon versucht. Erst dachte ich, dass es an ein paar installierte Mods liegt. Aber auch in Vanilla ruckelt es. Deaktiviere ich die Kantenglättung, läuft das Spiel wie Butter. Richtig Smooth und dank G-Sync auch mit 40-50 Fps noch spielbar.

Allerdings, habe ich bei keinem anderen Spiel diese Probleme. GTA 5 kann ich die Kantenglättung aktivieren und es läuft weiterhin smooth. AC Unity smooth... usw...

Nur beim Witcher ist mir das extrem aufgefallen. Wenn ich Sli deaktiviere, läuft es auch mit Kantenglättung rund und sauber.

Kann es irgendwas mit Gsync, Sli oder so zu tun haben?? Wäre super, wenn man das mal prüfen könnte.

Gast
2016-01-05, 10:41:20
Könnte mir vorstellen das der temporal Filter des FXAA Probleme macht, da temp AA normalerweiße nicht mit SLI läuft.
Deshalb hat z.B AC Unity im SLI Mode nur gewöhnliches FXAA und im Single GPU FXAA+temp Filter.
Du könntest als Workaround FXAA über den Treiber forcieren.

Gast
2016-01-05, 10:48:46
EDIT:
Die SLI Skalierung erscheint mir auch etwas komisch. Ich zocke selbst in 3440x1440 und habe inkl Hairworks mit der TitanX permanent über 40fps. Da müsste mit 2 980ti deutlich mehr gehen eigentlich.

hellibelli
2016-01-05, 11:05:13
EDIT:
Die SLI Skalierung erscheint mir auch etwas komisch. Ich zocke selbst in 3440x1440 und habe inkl Hairworks mit der TitanX permanent über 40fps. Da müsste mit 2 980ti deutlich mehr gehen eigentlich.


Sind auch mehr.Sind die minimal. FPS. Maximal habe ich ca. 70-80.
Dann noch einige Mods + Reshade und die FPS gehen auf 60 runter.
Was aber immer noch spielbar sein sollte.

FXAA über den Treiber forcieren habe ich als Notlösung schon gemacht. Dass es am temp AA liegt, habe ich auch schon von Krawall mal gehört. Muss mich somit wohl damit zufrieden geben. Aber irgendwie bin ich der einzige, der das Problem hat, oder den anderen SLI Usern fällt es nicht auf bzw. wissen das es Probleme mit dem temp AA gibt.

Jedenfalls habe ich keine weitere Quellen darüber gefunden.

Gibt es da irgendwo im Netz eine Erklärung dazu? Am besten auf Deutsch. Würde das ganze gerne mal besser verstehen.

Blaire
2016-01-05, 18:47:48
Ich hätte auch nochmal eine Frage bzgl. 2-Way Sli und Witcher 3.
Ich habe mit meinem System eigentlich genügend Power um Witcher 3 in 3440x1440 spielen zu können.

Folgendes Problem: Wenn ich in dem Spiel die Kantenglättung aktiviere, läuft das Spiel unrund. Sprich es ruckelt. Ich habe wirklich alles schon versucht. Erst dachte ich, dass es an ein paar installierte Mods liegt. Aber auch in Vanilla ruckelt es. Deaktiviere ich die Kantenglättung, läuft das Spiel wie Butter. Richtig Smooth und dank G-Sync auch mit 40-50 Fps noch spielbar.

Allerdings, habe ich bei keinem anderen Spiel diese Probleme. GTA 5 kann ich die Kantenglättung aktivieren und es läuft weiterhin smooth. AC Unity smooth... usw...

Nur beim Witcher ist mir das extrem aufgefallen. Wenn ich Sli deaktiviere, läuft es auch mit Kantenglättung rund und sauber.

Kann es irgendwas mit Gsync, Sli oder so zu tun haben?? Wäre super, wenn man das mal prüfen könnte.

Hast du den Link zu TW3 nicht gelesen? Da steht eigentlich alles , was es braucht. :)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10674669&postcount=2008
Das ist ganz klar ein PCIe Bus-Bandbreitenlimit, du benötigst minimum 24 Lanes (x16/x8 PCIe 3.0) von der CPU bereitgestellt für beide Slots , besser 32 Lanes (x16/x16) für optimale Performance mit 2-Way SLI ansonsten erreichst du keine volle GPU-Auslastung mit Temporal AA.
In Watch Dogs (TXAA), Ethan Carter Redux, UT2015-Pre Alpha oder Rainbow Six: Siege (T-AA) ist es ähnlich.
Temporal AA ansich macht mit AFR keine Probleme, lass dir da bloß keinen Bären aufbinden. ;)

Hier mal ein etwas krasseres Beispiel aus dem aktuellen Game Rainbow Six: Siege auf einen 4K Monitor bei maximalen Details mit 2-Way GTX 980Ti... das ist dann schon beträchtlich... ein unterschätztes Problem wie man sehen kann.

x16/x8 PCIe 3.0 vs. x16/x16 PCIe 3.0
http://abload.de/thumb/r6siege_2waysli_361.4twjir.png (http://abload.de/image.php?img=r6siege_2waysli_361.4twjir.png)http://abload.de/thumb/r6siege_2waysli_361.4emsv1.png (http://abload.de/image.php?img=r6siege_2waysli_361.4emsv1.png)
http://abload.de/thumb/r6siege_scene_x16x8k3r8r.png (http://abload.de/image.php?img=r6siege_scene_x16x8k3r8r.png)http://abload.de/thumb/r6siege_scene_x16x16t1l9j.png (http://abload.de/image.php?img=r6siege_scene_x16x16t1l9j.png)



Könnte mir vorstellen das der temporal Filter des FXAA Probleme macht, da temp AA normalerweiße nicht mit SLI läuft.
Deshalb hat z.B AC Unity im SLI Mode nur gewöhnliches FXAA und im Single GPU FXAA+temp Filter.
Du könntest als Workaround FXAA über den Treiber forcieren.

FXAA inclusive temp. Komponente als auch TXAA funktionieren in AC Unity ohne Probleme im SLI-Verbund zusammen.

hellibelli
2016-01-05, 20:47:52
Ah.. dass ist ja mal eine Erklärung die ich auch verstehe. Dann heißt es wohl auf dauer ein neues Board + neue CPU. ..hmmm dann werde ich mal zum Kaufberatungs Thread wechseln.

Besten Dank Blair für die Erläuterung!

Blaire
2016-01-09, 03:20:52
Ah.. dass ist ja mal eine Erklärung die ich auch verstehe. Dann heißt es wohl auf dauer ein neues Board + neue CPU. ..hmmm dann werde ich mal zum Kaufberatungs Thread wechseln.

Besten Dank Blaire für die Erläuterung!

Heutzutage muss man alles selbst herausfinden, MultiGPU-Reviews sind leider rare oder von Vorurteilen geprägt, richtig gute Web-Reviews oder verwertbare Vergleiche dazu sucht man vergebens, obwohl diese Probleme seit der Einführung der ersten 4K-Monitor Generation eigentlich längst bekannt sein müssten.

http://www.babeltechreviews.com/geforce-359-06-performance-analysis-featuring-just-cause-3-rainbow-6-siege-dirt-rally/view-all/
http://i0.wp.com/www.babeltechreviews.com/wp-content/uploads/2015/12/RB6fx.jpg
Babeltechreviews kommen im Rainbow Six:Siege internen Benchmark mit i7-4790K - System (x8/x8) auch auf "nur" 44fps unter 3840x2160 mit GTX 980Ti SLI...

Gast
2016-01-09, 13:31:50
Babeltechreviews kommen im Rainbow Six:Siege internen Benchmark mit i7-4790K - System (x8/x8) auch auf "nur" 44fps unter 3840x2160 mit GTX 980Ti SLI...
mit temporal filtering wundert mich das nicht. das skaliert es bei mir gar nicht mehr. (16/16 pcie3, rampage iv black)

taa selbst macht interessanterweise keine probleme.
hat es nicht mal geheissen, dass taa (zb in ryse) mit afr prinzipbedingt nicht funktionieren kann?

4Fighting
2016-01-09, 14:43:54
http://www.babeltechreviews.com/geforce-359-06-performance-analysis-featuring-just-cause-3-rainbow-6-siege-dirt-rally/view-all/
http://i0.wp.com/www.babeltechreviews.com/wp-content/uploads/2015/12/RB6fx.jpg
Babeltechreviews kommen im Rainbow Six:Siege internen Benchmark mit i7-4790K - System (x8/x8) auch auf "nur" 44fps unter 3840x2160 mit GTX 980Ti SLI...

funzt unter 4k SLI nicht?:freak:

Mit sGPU sind es auch 44fps

Blaire
2016-01-10, 01:14:03
mit temporal filtering wundert mich das nicht. das skaliert es bei mir gar nicht mehr. (16/16 pcie3, rampage iv black)

taa selbst macht interessanterweise keine probleme.
hat es nicht mal geheissen, dass taa (zb in ryse) mit afr prinzipbedingt nicht funktionieren kann?

Verwendest du einen 4K Monitor? Das kostet sicher noch ein paar Prozentchen, erst recht mit G-Sync zusätzlich. :)
Bezogen auf Rainbow Six: Siege liegt es nicht ausschließlich am T-AA begründet, es ist eher eine ungünstige Kombination aus beidem, der Game-Engine + Temporal AA welches offensichtlich zuviele Daten über PCIe-Bus auslagert, was bei hoher Auflösung dann zum Problem führt und gutes SLI-Scaling verhindert. Nur mit 32 Lanes (x16/x16) PCIe 3.0 ist optimales SLI Scaling unter 4K Auflösung (DSR) sichergestellt, mit T-AA only ohne MSAA sind es gut ~22% Performanceverlust mit 24 Lanes (x16/x8), während es dann mit 2x TXAA bereits bis zu 60% im internen Benchmark sind. Ja, das ist heftig. Bezogen auf TXAA verwundert es jedoch wenig, belastet es doch den PCIe-Bus durch GPU to GPU-Copy im SLI zusätzlich, was auf schwachbrüstigen PC-Systemen mit wenig Lanes und je nach Auflösung ein großes Problem sein kann. Noch kritischer ist es dann auf "nativ" 4K Displays oder 5K-Monitoren welche noch MST für 60Hz benötigen, in Star Wars: Battlefront "Endor-Map" mit T-AA und 4K-SST Monitor sind es mit 57fps (24 Lanes) vs. 71fps (32 Lanes) PCIe 3.0 und 2-Way SLI GTX 980Ti, das mag sich nicht dramatisch anhören, ist es aber... Es ist deutliches Juddering wahrnehmbar, es fühlt sich furchtbar an. Wechselt man auf FXAA High zurück gibt es hingegen kein Problem, egal ob x16/x16 oder x16/x8 beides perfekt smooth und perfekte GPU-Auslastung im SLI. Ist genug Bandbreite vorhanden gibt es zumindest mit 2-Way SLI "noch" kein Problem. Das ist auch ein komplexes Thema und nicht in 2 Sätzen geklärt, es könnte aber mehr und mehr zum Problem werden in Zukunft... NVLink kann da garnicht früh genug kommen um nötige Entlastung zu schaffen, bis PCIe 4.0 erscheint, dauert es ja auch noch einige Zeit...

funzt unter 4k SLI nicht?:freak:

Mit sGPU sind es auch 44fps

Doch tut es grundsätzlich, siehe auch die Werte unter WQHD/FullHD Auflösung, die 16 Lanes der CPU sind für 4K-Auflösung mit T-AA/TF dann einfach zu wenig und die GPUs bzw. Pipeline werden abgewürgt. Über andere SLI-Bits lässt sich auch nichts mehr rausholen, was nichts anderes bedeutet, als das der SLI-Transfer optimal funktioniert.

SLIKnight
2016-01-16, 18:29:17
funzt unter 4k SLI nicht?:freak:

Mit sGPU sind es auch 44fps

Like Blaire said, 16 PCI lanes is not sufficient for 2-way or 3-way SLI in some modern engines with native 4K and/or temporal AA modes.
In such cases an X99 board and a 40 lane CPU is really valuable.

This might not be a popular fact, but a fact nonetheless.
Future UE4 releases will really expose this hardware limitation further.
In my opinion we should not confuse that with a "lack" of SLI support, or blame NVIDIA.

ThE_MarD
2016-01-19, 17:19:01
Heyyo,

Blaire, is there a chance you can please check into the performance degradation issue with NVIDIA Surround in The Witcher 3?

https://forums.geforce.com/default/topic/882192/sli/the-witcher-3-sli-nvidia-surround-unjustifiably-low-fps-aka-the-three-month-problem-/4/?offset=55#4784962

They said your fix works great for single monitor but surround still suffers bad performance degradation... :(

@ThE_MarD I went ahead and tried it and yes it does improve the fps I went from 40 fps to around 80 fps, like others in this topic has already confirmed before your post but it's still no where close to the performance difference compared to disabling Nvidia Surround.

(Nvidia Surround playing on 1 monitor horrible fps, Nvidia Surround off huge difference in fps).

SLIKnight
2016-01-19, 19:43:30
Perhaps there is still some PCI express bandwidth limitation with NVIDIA surround and Witcher 3?
All I now is the game scales fully on my system with PCIe 3.0 x16/x16 mode using just the "0x280020F5" profile at native 3840x2160 with temporal AA :)

Blaire
2016-01-25, 21:30:15
Heyyo,

Blaire, is there a chance you can please check into the performance degradation issue with NVIDIA Surround in The Witcher 3?

https://forums.geforce.com/default/topic/882192/sli/the-witcher-3-sli-nvidia-surround-unjustifiably-low-fps-aka-the-three-month-problem-/4/?offset=55#4784962

They said your fix works great for single monitor but surround still suffers bad performance degradation... :(

Obviously this will be a general problem with NV Surround in The Witcher 3, there is no solution through other Custom SLI Bits possible, I can say for sure. NVIDIA is already aware of this issue. I asked last Friday about Status to TW3 and SLI Surround-Performance Problems, but there is nothing new to communicate yet.

Perhaps there is still some PCI express bandwidth limitation with NVIDIA surround and Witcher 3?
All I now is the game scales fully on my system with PCIe 3.0 x16/x16 mode using just the "0x280020F5" profile at native 3840x2160 with temporal AA :)

Could you also confirm lower Performance in 2-Way SLI with official TW3 SLI-Flag "0x080020F5" with your new Asus 4K G-Sync Monitor?

SLIKnight
2016-01-26, 17:26:38
Could you also confirm lower Performance in 2-Way SLI with official TW3 SLI-Flag "0x080020F5" with your new Asus 4K G-Sync Monitor?


Sure, here are some screenshot comparisons taken at 3840x2160@60Hz with maximum settings and temporal AA, except I have disabled "Blur", "Depth of Field" and "Chromatic Aberration" under Video -> Postprocessing.
I also only use 4x NVIDIA Hairworks AA, since the visual difference between 4x and 8x is minimal at 4K.

Furthermore I have customized the intrusive HUD by disabling "Action Log", "Path to Objectives on Minimap", "Undiscovered POIs on Minimap", "Active Quests", "Info Messages", "Control Hints" and "Horse Stamina Bar".
With these adjustments the game feels like a real PC RPG with much better immersion IMO.

0x080020F5|0x280020F5|Performance increase
46 FPS|55 FPS| ~ 20%
http://abload.de/thumb/witcher31_0x080020f5dqsjj.jpg (http://abload.de/image.php?img=witcher31_0x080020f5dqsjj.jpg)|http://abload.de/thumb/witcher31_0x280020f51ysec.jpg (http://abload.de/image.php?img=witcher31_0x280020f51ysec.jpg)|
45 FPS|54 FPS| ~ 20%
http://abload.de/thumb/witcher32_0x080020f514sjn.jpg (http://abload.de/image.php?img=witcher32_0x080020f514sjn.jpg)|http://abload.de/thumb/witcher32_0x280020f5nps1m.jpg (http://abload.de/image.php?img=witcher32_0x280020f5nps1m.jpg)|
47 FPS|57 FPS| ~ 21%
http://abload.de/thumb/witcher33_0x080020f5zrs73.jpg (http://abload.de/image.php?img=witcher33_0x080020f5zrs73.jpg)|http://abload.de/thumb/witcher33_0x280020f5tfsvh.jpg (http://abload.de/image.php?img=witcher33_0x280020f5tfsvh.jpg)|

Asus X99-S BIOS
http://abload.de/img/pci_express_crop_fina8asi7.png


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Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 359.00, Windows 10 Pro 64-bit
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Tenchi
2016-01-28, 20:05:37
RISE OF TOMB RAIDER

Wow ist das mal wieder ein schlechtes SLI Profil!

3-way-SLI GTX Titan Black: um 50 % GPU-Last
2-way-SLI GTX Titan Black: um 70 % GPU-Last

2-way @2560x1400@high NO AA : ca. 45 FPS

DaTraS
2016-01-28, 20:16:46
Ja, kann ich (und leider einige andere im Steam / Geforce / Guru3D) bestätigen.
Schade. Bin gespannt ob ein Custom Bit da was retten kann oder ob es von den Devs wieder repariert werden muss.

Blaire
2016-01-28, 22:06:53
Braucht noch Anpassungen, ich fand vieleicht eine Lösung um zumindest 2-Way SLI gut auszulasten, ob fehlerfrei oder nicht muss sich aber erst noch zeigen.
Über die offiziellen SLI-Bits geht da jedenfalls nichts.

Single vs. SLI GeForce GTX 980Ti (3840x2160@DSR maxed out, SMAA)
http://abload.de/thumb/tr_singlewmy0w.png (http://abload.de/image.php?img=tr_singlewmy0w.png)http://abload.de/thumb/rottr_slirvs6e.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_slirvs6e.png)

SLIKnight
2016-01-28, 23:12:34
Braucht noch Anpassungen, ich fand vieleicht eine Lösung um zumindest 2-Way SLI gut auszulasten, ob fehlerfrei oder nicht muss sich aber erst noch zeigen.
Über die offiziellen SLI-Bits geht da jedenfalls nichts.

Single vs. SLI GeForce GTX 980Ti (3840x2160@DSR maxed out, SMAA)
http://abload.de/thumb/tr_singlewmy0w.png (http://abload.de/image.php?img=tr_singlewmy0w.png)http://abload.de/thumb/rottr_slirvs6e.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_slirvs6e.png)

Excellent to see :)
Did you try this also with native 4K resolution?

Blaire
2016-01-29, 02:03:11
Noch nicht, das Game war ja erst gestern nach 18 Uhr erschienen. Wer selbst testen möchte, hier ist eine mögliche Variante um zumindest 2-Way SLI ordentlich auszulasten. Sollte aber prinzipiell auch mit 3-Way und eventuell 4-Way SLI funktionieren.
http://abload.de/img/tomb_possible_sli-fixbdsbt.png
Das offizielle SLI-Flag benötigt noch ein SLI-Bit zusätzlich, welches letztlich dann "0x080002F5" entspricht , sowie ein Undefined-Flag 0x00A0694B (SLI Broadcast-RTT) welches man mit Hex-Value 0x00000001 aktivieren muss. Nur damit ist sichergestellt, das SLI vernünftig skaliert. Gut möglich das es noch irgendwo Probleme wie Flackern verursacht oder weitere Anpassungen nötig macht, das kann ich nicht ganz ausschließen. Ich konnte bislang zumindest keine größeren Probleme feststellen.

Ein paar Beispiel-Screenshots... (jeweils 2-Way SLI GeForce GTX 980 Ti, 3840x2160 via DSR (resized to 1920x1080) SMAA , Maximum Details DX11 Retail-Version
http://abload.de/thumb/tomb_sli_onf1s96.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_onf1s96.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_onenisrf.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_onenisrf.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_twos0ssq.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_twos0ssq.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_threev8jiu.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_threev8jiu.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_four0lx3k.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_four0lx3k.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_five3ss2u.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_five3ss2u.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_six9fk9j.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_six9fk9j.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_sevenlykjh.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_sevenlykjh.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_eightfek11.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_eightfek11.png)

Update: After new Rise of the Tomb Raider - Patch 1.0.610.1 should be used "SLI Compatibility Bits (DX1x)"-Value "0x080002F5" instead of "0x080000F5" for same Performance-Behavior to previous posted Custom SLI-Fix. Additional Undefined-Flag "0x00A0694B" is no longer needed to activate.

Update 2:
Latest Game-Patch #5 v1.0.638.6 now offers DX12- and VXAO-Support (more accurate Voxel based Ambient Occlusion) for DX11 only.
Facts:
- with VXAO enabled (DX11 only) our Custom SLI-Fix is no longer necessary, the official SLI profile works fine.
- with HBAO+ and/or Standard Ambient Occlusion I still recommend to use Custom SLI-Flag "0x080002F5" for optimum performance in SLI-Mode (2-, 3- and 4-Way SLI).
- DX12 + SLI together are impossible for now, the Default Split Frame Rendering (SFR) + Alternate Frame Rendering (AFR)- Modes forced via Driver are not compatible with the current game version.

Vorgefertigte NV Inspector-Profile zum DL:

HisN
2016-01-29, 12:45:11
Das erste was ich heute gesehen habe .....

Ist allerdings aus 2. Hand, kann also nicht nachvollziehen warum und wieso.
Aber vielleicht ne gute Stelle zum testen :-)


43ohvIXWALU

Tenchi
2016-01-29, 12:59:55
Habe ein ähnliches Verhalten am Anfang mit der Schneelawine.

DaTraS
2016-01-29, 14:29:08
Hab die im Video gezeigte Stelle schon mit den neuen Bits + Undefined Flag gespielt und hatte dieses Fehlverhalten nicht.

Und auch generell hab ich damit bisher eine Super Auslastung und keine Grafikfehler feststellen können. Die Bluescreens, die ich bisher hatte, gehen vermutlich auf den vorher limitierte Auslagerungsdatei zurück (was ich jetzt wohlwollend Windows 10 überlasse) - seit dem kein Problem mehr.

hellibelli
2016-01-29, 14:56:53
Die Szene mit dem Wasserfall kann ich bestätigen. Lawine war allerdings Fehlerfrei.

Welche neuen Bits + Undefined Flag?

Ah ok, eine Seite vorher hat Blair wieder gute Arbeit geleistet !!

Werde ich mal ausprobieren.

gathixpower
2016-01-29, 17:46:47
The Tomb Raider bits are working very nicely, apart from some minor flickering when the game first starts in. Scaling on my 970s are pretty much perfect and am able to play on 1440P @ 60fps with everything on max apart from textures on high and SMAA.

@Blaire

Any chance for a better SLI profile for Assassin's Creed Syndicate, not sure if it's possible as I have been testing a bunch of potential ones to no success.

Thanks.

Tenchi
2016-01-29, 17:58:28
@Blair

Tolle Arbeit das neue SLI Bit für Tomb Raider!

3-way-SLI Titan Black SC
4k@sehr hoch + HBAO+ = flüssig Spielbar 30-60fps.

FPS schwanken dennoch sehr - ohne ersichtlichen Grund.

Auslastung ist in den Zwischensequenzen meist besser als im Game.

Im 2-way-SLI dennoch bessere Auslastung der GPU's.

Die Sequenz oben mit dem Wasser lief dafür fehlerfrei!

Allerdings flackerten am Grabe die Händer der Söldner und in der darauffolgenden Fluchtsequenz eine der Wachen.

Werde jetzt nochmal 2-way-SLI testen und da ein flüssiges Grafiksetup zusammenstellen.

Edit: also im 2-way-Sli flackern zwar nicht die Hände der Wachen,
aber in der Fluchtsequenz sind die Wachen so bläulich am flackern..

Gast
2016-01-29, 22:25:14
Vielen Dank Blair!!!!
Endlich geht 3 way-sli Nvidia sollte dir Geld geben haben es ja nicht selbst hinbekommen!

Cubitus
2016-01-30, 09:38:06
Noch nicht, das Game war ja erst gestern nach 18 Uhr erschienen. Wer selbst testen möchte, hier ist eine mögliche Variante um zumindest 2-Way SLI ordentlich auszulasten. Sollte aber prinzipiell auch mit 3-Way und eventuell 4-Way SLI funktionieren.
http://abload.de/img/tomb_possible_sli-fixbdsbt.png
Das offizielle SLI-Flag benötigt noch ein SLI-Bit zusätzlich, welches letztlich dann "0x080002F5" entspricht , sowie ein Undefined-Flag 0x00A0694B (SLI Broadcast-RTT) welches man mit Hex-Value 0x00000001 aktivieren muss. Nur damit ist sichergestellt, das SLI vernünftig skaliert. Gut möglich das es noch irgendwo Probleme wie Flackern verursacht oder weitere Anpassungen nötig macht, das kann ich nicht ganz ausschließen. Ich konnte bislang zumindest keine größeren Probleme feststellen.

Ein paar Beispiel-Screenshots... (jeweils 2-Way SLI GeForce GTX 980 Ti, 3840x2160 via DSR (resized to 1920x1080) SMAA , Maximum Details DX11 Retail-Version
http://abload.de/thumb/tomb_sli_onf1s96.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_onf1s96.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_onenisrf.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_onenisrf.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_twos0ssq.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_twos0ssq.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_threev8jiu.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_threev8jiu.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_four0lx3k.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_four0lx3k.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_five3ss2u.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_five3ss2u.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_six9fk9j.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_six9fk9j.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_sevenlykjh.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_sevenlykjh.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_eightfek11.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_eightfek11.png)

Vorgefertigtes NV Inspector-Profile zum DL:

Ah den Post erst jetzt gesehen :) Läuft eigl ganz gut hier.

Habt Ihr in Syrien auch zum Teil Massive Drops?
Und falls ja, wie ist euer Setting?

Edit:

Also habe jetzt auf sämtliches AA verzichtet, bei 3440*1440 ist das nicht ganz so schlimm
+ den DOF Kram auf Off gesetzt, den Rest auf sehr hoch belassen. Also jetzt läuft es ganz ordentlich 50-60 FPS..
Drops sind imo im vertretbaren Bereich, also ich lasse das jetzt erst mal so.

Natürlich wäre SSAA besser, aber dafür reicht hier die Power nicht mehr ^^

Blaire
2016-01-30, 17:02:51
The Tomb Raider bits are working very nicely, apart from some minor flickering when the game first starts in. Scaling on my 970s are pretty much perfect and am able to play on 1440P @ 60fps with everything on max apart from textures on high and SMAA.

Nice to hear, hope you can enjoy this Game now. :)

@Blaire
Any chance for a better SLI profile for Assassin's Creed Syndicate, not sure if it's possible as I have been testing a bunch of potential ones to no success.


No. I have already spent some time for AC:Syndicate, there are no suitable Flags which would allow better GPU utilization. But i heard that NVIDIA continues to work on this Issue, so the last word has not been spoken about it.

Vielen Dank Blair!!!!
Endlich geht 3 way-sli Nvidia sollte dir Geld geben haben es ja nicht selbst hinbekommen!

Gern geschehen.

@Blair

Tolle Arbeit das neue SLI Bit für Tomb Raider!

3-way-SLI Titan Black SC
4k@sehr hoch + HBAO+ = flüssig Spielbar 30-60fps.

FPS schwanken dennoch sehr - ohne ersichtlichen Grund.

Auslastung ist in den Zwischensequenzen meist besser als im Game.

Im 2-way-SLI dennoch bessere Auslastung der GPU's.

Die Sequenz oben mit dem Wasser lief dafür fehlerfrei!

Allerdings flackerten am Grabe die Händer der Söldner und in der darauffolgenden Fluchtsequenz eine der Wachen.

Werde jetzt nochmal 2-way-SLI testen und da ein flüssiges Grafiksetup zusammenstellen.

Edit: also im 2-way-Sli flackern zwar nicht die Hände der Wachen,
aber in der Fluchtsequenz sind die Wachen so bläulich am flackern..

Nichts zu danken, ich bin selbst sehr überrascht wie schnell dieses SLI-Profile die Runde machte. :) Ja gut möglich das es hier und da Probleme in einigen Levels gibt, ich wollte eigentlich auch vermeiden das off. SLI-Flag zu ändern, aber das scheint mir aktuell die einzig brauchbare Variante zu sein, welche noch akzeptabel funktioniert und gute GPU-Auslastung ermöglicht.
Bei NVIDIA ist man sich dieses Umstands bewusst und versucht zusammen mit dem Entwickler eine Lösung zu finden.
Siehe auch Manuel Guzman´s (NV-QA) Twitter Eintrag:
https://twitter.com/ManuelGuzman/status/693150759760691200
Also sehr gut möglich, das ein zukünftiger Treiber oder Game-Patch die SLI-Scaling Probleme beseitigt. :)

gathixpower
2016-01-31, 05:18:00
Thanks Blaire.

Nixxes/Crystal Dynamics will have to further patch the game to make SLI a bit more consistent from here on I suppose. Despite the tremendous boost in utilization these bits offer, complex scenes with fog and grass are still suffering a bit from weird load issues (slight camera movements in the same scene can drop fps and GPU load), of course DSOGaming confirmed it in their port analysis.

The Witcher 3 bits are definitely working flawlessly, I am getting a ~7fps avg increase in all scenes @ 1440P with max settings including hairworks, making novigrad a much more pleasurable experience @ 55-60fps.

I really appreciate all the hardwork in this thread :)

SLIKnight
2016-01-31, 19:49:54
Noch kritischer ist es dann auf "nativ" 4K Displays oder 5K-Monitoren welche noch MST für 60Hz benötigen, in Star Wars: Battlefront "Endor-Map" mit T-AA und 4K-SST Monitor sind es mit 57fps (24 Lanes) vs. 71fps (32 Lanes) PCIe 3.0 und 2-Way SLI GTX 980Ti, das mag sich nicht dramatisch anhören, ist es aber... Es ist deutliches Juddering wahrnehmbar, es fühlt sich furchtbar an. Wechselt man auf FXAA High zurück gibt es hingegen kein Problem, egal ob x16/x16 oder x16/x8 beides perfekt smooth und perfekte GPU-Auslastung im SLI.



I can now confirm, that PCIe 3.0 x16/x16 is indeed needed for smooth 2-way SLI gameplay with native 3840x2160@60Hz and temporal AA in Star Wars: Battlefront.
Here is a few screenshots taken with maximum "Ultra" settings, a vertical FOV of 74, "Motion blur amount" set to 0% and "Resolution scale" set to 100% (Endor map):

http://abload.de/thumb/starwarsbattlefront_2pfot3.jpg (http://abload.de/image.php?img=starwarsbattlefront_2pfot3.jpg) http://abload.de/thumb/starwarsbattlefront_2haq7k.jpg (http://abload.de/image.php?img=starwarsbattlefront_2haq7k.jpg) http://abload.de/thumb/starwarsbattlefront_214q11.jpg (http://abload.de/image.php?img=starwarsbattlefront_214q11.jpg)

It should be noted that ingame v-sync is disabled, and I have also set the v-sync behavior to "Use the 3D application setting" in the SW:BF Inspector profile of the 361.60 (http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3832) driver.
I also tested the 359.00 driver (even with the 361.60 driver profile imported) with the combination of native 4K and temporal AA, and this felt like a juddering mess despite a 60+ FPS.
So obviously NVIDIA did something "behind the scene" to change SLI behavior at some point between these driver revisions ;)

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Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 361.60, Windows 10 Pro 64-bit
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ThE_MarD
2016-02-01, 16:08:14
Heyyo,

Blaire! You're getting famous! :-)

http://www.tweaktown.com/news/50072/rise-tomb-raiders-sli-fix-provides-95-scaling/index.html

gathixpower
2016-02-01, 17:12:56
@Blaire

Just a quick bug report for the Tomb Raider bits.

SSAA under any resolution causes the 99% GPU load issue, it still gives better scaling despite the problem, but you can gain an extra 15% more performance if you disable SSAA in game then enable it again. It's a hassle since you will have to do it every time you launch the game, so I would recommend Nvidia DSR which looks better in my opinion with 10-15% smoothness.

Ground flickering in the Thermal Valley usually starts after sometime of playing (2-3 hours on average), especially if you fast travel a lot. You just have to save the game and restart it to get rid of it.

Still some scaling issues in the Geothermal Valley due to fog/smoke/grass, would recommend turning down shadows and sun shadows to high.

Tenchi
2016-02-01, 17:54:35
Danke für die Infos, hoffe das NV und der Entwickler das noch im Griff kriegen..

Paneka
2016-02-01, 22:05:37
The Tomb Raider bits are working very nicely, apart from some minor flickering when the game first starts in. Scaling on my 970s are pretty much perfect and am able to play on 1440P @ 60fps with everything on max apart from textures on high and SMAA.

@Blaire

Any chance for a better SLI profile for Assassin's Creed Syndicate, not sure if it's possible as I have been testing a bunch of potential ones to no success.

Thanks.

I'm so confused about my Setup... Pls tell me your secret. I would be really happy about reaching even 60FPS on 1080p. I loaded Blaire's profile, clicked apply changes, started the game, and the same shit as before. In the mountain village just before the attack i get disappoiting 40-80FPS... and you seem to be able to play on 1440p with 60 delicious frames...

A quick overview:

2x EVGA GTX 970 SC ACX 2.0
Gigabyte GA-Z97X-SLI Intel Z97
12GB of RAM (2x 2GB and 2x 4GB)
game installed onto a Samsung 840 Evo (250GB)

Settings:
SMAA
1080p
60Hz
High textures
rest is on max settings

If you need further information feel free to ask. I hope can restore my believe in multi-GPU setups....otherwise i throw that damn thing on ebay

TripleZero
2016-02-01, 22:56:30
Vorgefertigtes NV Inspector-Profile zum DL

Erstmal vielen Dank für das Sli-Profil Blaire, endlich läuft das Spiel so wie es soll.

Zweitens hätte ich eine Frage an dich, bezüglich deines Beitrages weiter oben wegen der PCI Lanes. Ich habe dazu schon mehrere unterschiedliche Meinungen gehört, aber da du anscheinend weißt wovon du sprichst würde ich gerne von dir hören, ob man auch bei einer niedrigeren Auflösung einen Vorteil daraus zieht, wenn man mehr als 8x/8x für 2-way SLI hat, oder ob das erst bei 4K eine Rolle spielt.

In meinem Fall wäre das 2560x1440@144Hz.

Blaire
2016-02-02, 02:44:48
Heyyo,

Blaire! You're getting famous! :-)

http://www.tweaktown.com/news/50072/rise-tomb-raiders-sli-fix-provides-95-scaling/index.html

LOL this is somewhat exaggerated, it is after all only a modified SLI profile, nothing special or magical. :) I am rather surprised at how quickly the SLI profile made the rounds and it obviously are still many users with SLI systems, which hopefully can enjoy this game now.


The Witcher 3 bits are definitely working flawlessly, I am getting a ~7fps avg increase in all scenes @ 1440P with max settings including hairworks, making novigrad a much more pleasurable experience @ 55-60fps.

I really appreciate all the hardwork in this thread :)

Thanks for your Feedback, i am appreciate it.

@Blaire

Just a quick bug report for the Tomb Raider bits.

SSAA under any resolution causes the 99% GPU load issue, it still gives better scaling despite the problem, but you can gain an extra 15% more performance if you disable SSAA in game then enable it again. It's a hassle since you will have to do it every time you launch the game, so I would recommend Nvidia DSR which looks better in my opinion with 10-15% smoothness.

That's correct, this Behavior was caused by Undefined SLI Broadcast-Flag "0x00A0694B" which is needed for proper SLI-Scaling in current version from Game. With native Resolution or Downsampling (DSR) or with additional PP-AA this doesn't happen.
I tried to use as few SLI flags as possible, because the risk is always high if additional bits / functions may introduce new problems.

Erstmal vielen Dank für das Sli-Profil Blaire, endlich läuft das Spiel so wie es soll.

Zweitens hätte ich eine Frage an dich, bezüglich deines Beitrages weiter oben wegen der PCI Lanes. Ich habe dazu schon mehrere unterschiedliche Meinungen gehört, aber da du anscheinend weißt wovon du sprichst würde ich gerne von dir hören, ob man auch bei einer niedrigeren Auflösung einen Vorteil daraus zieht, wenn man mehr als 8x/8x für 2-way SLI hat, oder ob das erst bei 4K eine Rolle spielt.

In meinem Fall wäre das 2560x1440@144Hz.

Das kommt drauf an, kann man nicht so pauschal beantworten. Mit Temporal AA wie TXAA kannst du z.b. auch in niedrigeren Auflösungen einen Performance-Unterschied zwischen 16 oder 32 Lanes messen, ja das mit Sicherheit. Das kommt freilich aufs jeweilige Game an, ein Watch Dogs oder Crysis 3 oder Rainbow Six: Siege wären dafür gute Kandidaten. Wesentlich kritischer wird es jedoch erst bei höheren Auflösungen 4K/5K wo entsprechend der SLI-Traffic steigt, die Video Bridge-Bandbreite nicht mehr ausreicht, SLI Bridgeless-resolve zum Einsatz kommt und die Daten über PCIe-Bus geschoben werden müssen und im Worst Case nicht schnell genug abgearbeitet werden können, Wartezyklen enstehen, was sich in geringer GPU-Auslastung, FPS-Schwankungen oder allgemein schwächerer Leistung widerspiegeln kann. Bei einem 1440p-Monitor ist es gewiss nicht ganz so schlimm, da sollten 16 Lanes PCIe 3.0 in den meisten Games völlig ausreichend sein.

I can now confirm, that PCIe 3.0 x16/x16 is indeed needed for smooth 2-way SLI gameplay with native 3840x2160@60Hz and temporal AA in Star Wars: Battlefront.
Here is a few screenshots taken with maximum "Ultra" settings, a vertical FOV of 74, "Motion blur amount" set to 0% and "Resolution scale" set to 100% (Endor map):

http://abload.de/thumb/starwarsbattlefront_2pfot3.jpg (http://abload.de/image.php?img=starwarsbattlefront_2pfot3.jpg) http://abload.de/thumb/starwarsbattlefront_2haq7k.jpg (http://abload.de/image.php?img=starwarsbattlefront_2haq7k.jpg) http://abload.de/thumb/starwarsbattlefront_214q11.jpg (http://abload.de/image.php?img=starwarsbattlefront_214q11.jpg)

It should be noted that ingame v-sync is disabled, and I have also set the v-sync behavior to "Use the 3D application setting" in the SW:BF Inspector profile of the 361.60 (http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3832) driver.
I also tested the 359.00 driver (even with the 361.60 driver profile imported) with the combination of native 4K and temporal AA, and this felt like a juddering mess despite a 60+ FPS.
So obviously NVIDIA did something "behind the scene" to change SLI behavior at some point between these driver revisions ;)

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Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 361.60, Windows 10 Pro 64-bit
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Was ist mit G-Sync und Driver-Vsync enabled, erreichst du möglichst konstante 60fps auf der Endor-Map und dem 361.60? Stutter ist nicht länger wahrnehmbar? Ich frage nicht ganz ohne Grund.

gathixpower
2016-02-02, 10:59:41
I'm so confused about my Setup... Pls tell me your secret. I would be really happy about reaching even 60FPS on 1080p. I loaded Blaire's profile, clicked apply changes, started the game, and the same shit as before. In the mountain village just before the attack i get disappoiting 40-80FPS... and you seem to be able to play on 1440p with 60 delicious frames...

A quick overview:

2x EVGA GTX 970 SC ACX 2.0
Gigabyte GA-Z97X-SLI Intel Z97
12GB of RAM (2x 2GB and 2x 4GB)
game installed onto a Samsung 840 Evo (250GB)

Settings:
SMAA
1080p
60Hz
High textures
rest is on max settings

If you need further information feel free to ask. I hope can restore my believe in multi-GPU setups....otherwise i throw that damn thing on ebay

The Geothermal Valley is by far the most demanding area in the game due to the high grass density as well as PP effects. I would drop shadow and sun shadow down to high, which will give you a few more frames. My system is heavily OCed and highly tweaked, so it would perform a bit better.

I would also use reshade sweetfx SMAA injection with lumasharpen, it saves you the performance impact of the in game AA option, which also looks terrible. Lumasharpen will make the pixels standout a lot more giving the game much more clarity. Look into it if you have a chance, I pretty much use it in every game I play.

gathixpower
2016-02-02, 12:41:28
It seems like Fallout 4 patch 1.3 has improved GPU scaling on SLI, there are still problems with the Physx sync with the Creation engine in certain areas like the power plant, but overall GPU usage has improved in most areas particularly in larger cities.

It seems VRAM usage has gone up a bit with the new HBAO+ and FleX debris, around 400-500MB extra on 1440P max settings, hovering around 2.8-3.1GB depending on location.

Just so people know, as of the time of this post "armor and weapon keywords community resource (AWKCR)" and "armorsmith extended" are potentially causing CTD (crash to desktop), so I would disable it if you are playing on patch 1.3.

SLIKnight
2016-02-02, 14:42:59
Was ist mit G-Sync und Driver-Vsync enabled, erreichst du möglichst konstante 60fps auf der Endor-Map und dem 361.60? Stutter ist nicht länger wahrnehmbar? Ich frage nicht ganz ohne Grund.
Actually the FPS does drop below 60 FPS in some cases with native 4K + temporal AA + G-Sync on Endor in Supremacy 40 player mode.
The lowest I have seen is around 55-58 FPS, but this is still perfectly smooth and there is no juddering with the 331.60 driver.
But turn off driver V-Sync (and essentially G-Sync), and FPS is always 70-80 FPS with the same settings.

On a different note, I decided to ditch my Asus X99-S board.
This board was really becoming a major annoyance regarding PCI Express slot spacing, due to the huge 980 Ti Zotac AMP Extreme coolers.
I'm going with a Rampage V Extreme now :)

hellibelli
2016-02-02, 16:42:19
@Blair

Tolle Arbeit das neue SLI Bit für Tomb Raider!

3-way-SLI Titan Black SC
4k@sehr hoch + HBAO+ = flüssig Spielbar 30-60fps.

FPS schwanken dennoch sehr - ohne ersichtlichen Grund.

Auslastung ist in den Zwischensequenzen meist besser als im Game.

Im 2-way-SLI dennoch bessere Auslastung der GPU's.

Die Sequenz oben mit dem Wasser lief dafür fehlerfrei!

Allerdings flackerten am Grabe die Händer der Söldner und in der darauffolgenden Fluchtsequenz eine der Wachen.

Werde jetzt nochmal 2-way-SLI testen und da ein flüssiges Grafiksetup zusammenstellen.

Edit: also im 2-way-Sli flackern zwar nicht die Hände der Wachen,
aber in der Fluchtsequenz sind die Wachen so bläulich am flackern..


Wie sieht es in 4K mit der Vram Auslastung aus? Ich habe bereits bei 3440x1440 Stellenweise über 6GB Vram.

Blackvoodoo
2016-02-02, 16:46:06
Hatte in 4k Ultra Details (V-Sync aus, Antialiasing aus, Tiefenschärfe aus, Vignetten und Bewegungsunschärfe aus) schon über 9 GB VRam belegt.

SLIKnight
2016-02-02, 21:23:15
Hatte in 4k Ultra Details (V-Sync aus, Antialiasing aus, Tiefenschärfe aus, Vignetten und Bewegungsunschärfe aus) schon über 9 GB VRam belegt.

Well, Blaire tested the new SLI profile for Tomb Raider with 2-way 980 Ti at 3840x2160, so 6GB should be fine.
With Titan X more stuff is simply streamed into memory at one time, which is to be expected for 64-bit content :smile:

gathixpower
2016-02-05, 11:52:28
It seems people are having some luck with Blaire's Rise of the Tomb Raider bits for XCOM 2, although there seems to be some stuttering here and there.

Hopefully we can find a more permanent solution.

hellibelli
2016-02-05, 12:46:21
I can now confirm, that PCIe 3.0 x16/x16 is indeed needed for smooth 2-way SLI gameplay with native 3840x2160@60Hz and temporal AA in Star Wars: Battlefront.
Here is a few screenshots taken with maximum "Ultra" settings, a vertical FOV of 74, "Motion blur amount" set to 0% and "Resolution scale" set to 100% (Endor map):

http://abload.de/thumb/starwarsbattlefront_2pfot3.jpg (http://abload.de/image.php?img=starwarsbattlefront_2pfot3.jpg) http://abload.de/thumb/starwarsbattlefront_2haq7k.jpg (http://abload.de/image.php?img=starwarsbattlefront_2haq7k.jpg) http://abload.de/thumb/starwarsbattlefront_214q11.jpg (http://abload.de/image.php?img=starwarsbattlefront_214q11.jpg)

It should be noted that ingame v-sync is disabled, and I have also set the v-sync behavior to "Use the 3D application setting" in the SW:BF Inspector profile of the 361.60 (http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3832) driver.
I also tested the 359.00 driver (even with the 361.60 driver profile imported) with the combination of native 4K and temporal AA, and this felt like a juddering mess despite a 60+ FPS.
So obviously NVIDIA did something "behind the scene" to change SLI behavior at some point between these driver revisions ;)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 361.60, Windows 10 Pro 64-bit
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


GPU Temp? :confused:

Tenchi
2016-02-05, 14:17:34
Konnte schon jemand den neuen TR Patch testen?



Improved HBAO+ quality, including better occlusion for distant objects.

Improved NVIDIA SLI performance. (Steam only)

Fixed SLI glitches during water/snow effects. (Steam only)


Ich hoffe diese Option bringts bei mir - habe eine neue GTX 980TI und hatte schon bedenken weil alles auf dem Schirm immer so flimmerte ganz fein (ähnlich wie bei Dying Light "Körnung").

New graphics option to disable film-grain independently from 'Screen Effects'.

Edit: Yes! Genau diese Option ist verantwortlich für das flimmernde Bild (was ein Dreck).

Blaire
2016-02-05, 16:54:04
Konnte schon jemand den neuen TR Patch testen?

Improved HBAO+ quality, including better occlusion for distant objects.

Improved NVIDIA SLI performance. (Steam only)

Fixed SLI glitches during water/snow effects. (Steam only)



Ja sieht gut aus, die SLI-Scaling Probleme sind durch den neuen Patch beseitigt worden. :) Ich hatte einige markante Stellen verglichen und erreiche nun sehr gute Auslastung mit 2-Way SLI. Auch das leichte Flackern in der Ferne zu Anfang des Syria-Levels, als auch die SSAA 2x/4x Performance-Probleme sind berücksichtigt worden. Der SLI-Profile Fix (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10927377&postcount=2100) scheint somit nicht mehr nötig zu sein, super das so schnell reagiert und ein Patch nachgeliefert wurde.

Well, Blaire tested the new SLI profile for Tomb Raider with 2-way 980 Ti at 3840x2160, so 6GB should be fine.
With Titan X more stuff is simply streamed into memory at one time, which is to be expected for 64-bit content :smile:

In most cases yes, there are here and there some little memory Hiccups with 6GB 980Ti's and Very High-Textures at 4K resolution, especially soviet-base or geothermal valley, but it is still acceptable and does not bother me at least.

gathixpower
2016-02-06, 03:56:03
Hey Blaire,

So the performance of the new TR patch is better than the fixed SLI bits?

Also, any luck finding a better XCOM 2 SLI bit?

Thanks.

EDIT: It seems I'm not getting any improvements from the new patch. Still getting fluctuating GPU usage with after setting the profile to default.

Match-Maker
2016-02-06, 13:51:51
Skaliert SLI bei euch auch so schlecht, wenn ihr bei Rainbow Six: Siege als Schildträger spielt? Es geht um folgende Szene:
http://abload.de/img/rainbowsix2016-02-0619fspe.png
Dort bringt 2-way-SLI gerade mal +33%, normalerweise sind es über 80%. Die GPU-Auslastung schwankt dabei zwischen 60-75%, normal sind konstant über 95%.
Settings: Max Details (HBAO+, kein DoF & Linseneffekte), FoV 90°, 2560x1440, G-Sync, Prerenderlimit 1, 1xAA, 16xHQ-AF
Trotz nur 16 (8/8) PCIe 3.0 Lanes glaube ich auch nicht an ein Bandbreitenlimit, da T-AA knapp 5% und 2xTXAA knapp 10% kostet.

Blaire
2016-02-06, 21:51:50
Hey Blaire,

So the performance of the new TR patch is better than the fixed SLI bits?

Also, any luck finding a better XCOM 2 SLI bit?

Thanks.

EDIT: It seems I'm not getting any improvements from the new patch. Still getting fluctuating GPU usage with after setting the profile to default.

New Patch doesn't change any for you? SLI-Fix is further needed? Which Settings are you playing, which Level you have compared exactly?
New patch fixes the SLI scaling issues with 2-Way SLI for me, i would say equivalent Performance compared with Custom SLI-Fix before, at least with maximum Details include Very High Textures, HBAO+ and 4K-Resolution (DSR) with 2-Way GTX 980Ti's.
Problem is currently just 3-Way SLI, it does not scale consistently well, the unofficial SLi-Fix scales much better with the GPUs and allow higher frame rates, but both Variants however suffer from the same problem and show terrain-/vegetation-flickering in some places, seen as example in the Geothermal Valley-Area (https://www.youtube.com/watch?v=iRFxujgv18s), this happens only with 3-Way SLI and will he hopefully to be addressed in a later Patch.
XCom 2 + SLI i can't help right now, because not bought yet, i will do in next Week and want give a Look wether SLI-Support will be possible or not.

Edit: Never mind my mistake, yes there are some areas that suffer from GPU-Usage fluctuations with new Patch, there was little time yesterday, I had compared only a few typical places. Unofficial SLI-Fix also offer further better more consistent performance with 2-Way SLI.

Edit 2: After Rise of the Tomb Raider Patch 1.0.610.1 should be used "0x080002F5" instead of "0x080000F5" for same Performance-Behavior to previous posted Custom SLI-Fix (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10927377&postcount=2100). Additional Undefined-Flag "0x00A0694B" is no longer needed.

Skaliert SLI bei euch auch so schlecht, wenn ihr bei Rainbow Six: Siege als Schildträger spielt? Es geht um folgende Szene:
http://abload.de/img/rainbowsix2016-02-0619fspe.png
Dort bringt 2-way-SLI gerade mal +33%, normalerweise sind es über 80%. Die GPU-Auslastung schwankt dabei zwischen 60-75%, normal sind konstant über 95%.
Settings: Max Details (HBAO+, kein DoF & Linseneffekte), FoV 90°, 2560x1440, G-Sync, Prerenderlimit 1, 1xAA, 16xHQ-AF
Trotz nur 16 (8/8) PCIe 3.0 Lanes glaube ich auch nicht an ein Bandbreitenlimit, da T-AA knapp 5% und 2xTXAA knapp 10% kostet.

Nur an dieser Stelle oder generell in diesem Game? Wie hoch liegt die Framerate im Mittel welche du mit den angegebenen Settings erreichst? Poste mal die Werte aus dem internen Benchmark mit diesen Settings.
Sei dir darüber im klaren, das SLI auf G-Sync Displays prinzipiell bridgeless SLI voraussetzt, dies bereits ein paar Prozente kosten kann (Kepler gar etwas mehr als Maxwell) hinzu kommt das x8/x8 PCIe 3.0 definitiv zu wenig für dieses Game, WQHD-Auflösung incl. T-AA/2x/4xTXAA. Selbst komplett ohne AA kann ich schon gut 8% Performance-Differenz (32 vs. 24 Lanes) im internal Benchmark messen, wohlgemerkt mit nur 2560x1440 Auflösung und einem Non G-Sync Monitor! Mit 2xTXAA sind es dann bereits 24% wie das dann erst mit "nur" 16 Lanes aussehen wird? ...
Wobei man sagen muss, das Rainbow Six: Siege schon ein krasseres Beispiel ist, was sich aber durchaus in zukünftigen Games so fortsetzen kann, je nach Game Engine-Optimierung und Ressourcen-Bedarf.

gathixpower
2016-02-07, 02:35:44
Thanks Blaire, I'm pretty much finished with TR now (almost 100% completion). It seems geothermal valley and Soviet installation are the areas that are affected the most (unsurprisingly). The new patch with default SLI values are still giving exactly the same scaling (very poor) and your new 0x080002F5 bits without the undefined flag is actually working a bit more consistently compared to before :) and I was actually using 0x080002F5 all along or should I be using 0x080000F5 without the 2?

I guess we will have to wait for proper SLI updates from Nvidia sometime in the future, since this does seem to be more of a driver side optimization.

Right now XCOM 2 is working with a few SLI bits including the fixed TR ones and a couple of Unreal Engine ones too. But they are causing text issues and texture displacement in some in game cutscenes. It's definitely playable, but requires some further testing to make it a fully enjoyable experience.

Match-Maker
2016-02-07, 09:59:53
Nur an dieser Stelle oder generell in diesem Game? Wie hoch liegt die Framerate im Mittel welche du mit den angegebenen Settings erreichst? Poste mal die Werte aus dem internen Benchmark mit diesen Settings.
Sei dir darüber im klaren, das SLI auf G-Sync Displays prinzipiell bridgeless SLI voraussetzt, dies bereits ein paar Prozente kosten kann (Kepler gar etwas mehr als Maxwell) hinzu kommt das x8/x8 PCIe 3.0 definitiv zu wenig für dieses Game, WQHD-Auflösung incl. T-AA/2x/4xTXAA. Selbst komplett ohne AA kann ich schon gut 8% Performance-Differenz (32 vs. 24 Lanes) im internal Benchmark messen, wohlgemerkt mit nur 2560x1440 Auflösung und einem Non G-Sync Monitor! Mit 2xTXAA sind es dann bereits 24% wie das dann erst mit "nur" 16 Lanes aussehen wird? ...
Wobei man sagen muss, das Rainbow Six: Siege schon ein krasseres Beispiel ist, was sich aber durchaus in zukünftigen Games so fortsetzen kann, je nach Game Engine-Optimierung und Ressourcen-Bedarf.
Das Problem tritt generell mit Schild auf, aber auch abseits dessen läuft es manchmal etwas unrund. Mich wundert, dass G-Sync off auch keinen Unterschied macht. Es läuft genauso beschissen. :freak:
Merkwürdigerweise bricht die Auslastung im internen Benchmark nicht wirklich ein, trotzdem leiden vor allem die Min-fps:
54715 GeForce GTX Titan @ 1019/3304MHz
54714 GeForce GTX Titan SLI @ 1019/3304MHz

Könntest du mal bei dir nachstellen, wie viel Leistung man in der von mir gezeigten Szene mit diesen Settings beim Wechsel von 16 auf 8 Lanes pro GPU verliert? :)

Trice1001
2016-02-08, 01:23:33
Hallo,
Ich hab folgendes Problem mit dem neuen Tombraider ich füge dieses sli Profil ein was 2 seite vorher steht aber ich kann machen und versuchen was ich will irgendwie funkt das bei mir net ist genau die selbe Skalierung wie ohne den Inspektor.

Starte das Programm wähle das Profil klick auf aply changes und starte das spiel. oder hab ich was falsch gemacht?
Danke und gruß

Trice1001
2016-02-08, 14:36:28
Kann mir niemand helfen? :/

Blaire
2016-02-08, 18:51:49
Das Problem tritt generell mit Schild auf, aber auch abseits dessen läuft es manchmal etwas unrund. Mich wundert, dass G-Sync off auch keinen Unterschied macht. Es läuft genauso beschissen. :freak:
Merkwürdigerweise bricht die Auslastung im internen Benchmark nicht wirklich ein, trotzdem leiden vor allem die Min-fps:
54715 GeForce GTX Titan @ 1019/3304MHz
54714 GeForce GTX Titan SLI @ 1019/3304MHz

Könntest du mal bei dir nachstellen, wie viel Leistung man in der von mir gezeigten Szene mit diesen Settings beim Wechsel von 16 auf 8 Lanes pro GPU verliert? :)

Du kannst G-Sync per Software deaktivieren, der Monitor wird trotzdem weiter als G-Sync-Gerät erkannt, was also nichts am erwähnten bridgeless SLI-Transfer ändert. Da ich jetzt nicht wusste, wo sich diese Stelle auf deinem Screen genau befindet, hab ich alternativ die erste Multiplayer Map und als Spawnpoint "River Docks" ausgewählt, das sollte dann auch einfach reproduzierbar sein. Als Schildträger fallen die Unterschiede dann doch deutlicher als im internen Benchmark aus. Ja, deine Eindrücke als auch die zu niedrigen Minimum-FPS im Benchmark deuten stark auf ein Bandbreiten-Limit hin.
Hier die Werte im einzelnen:

Settings: 2560x1440 , 16xAF , Maximale Details (HBAO+, DOF+Lens Effekte disabled)
no AA
2-Way GTX 980 Ti / PCIe 3.0 (x16/x16): 148fps http://abload.de/img/rainbowsix_x16x16s1u78.png
2-Way GTX 980 Ti / PCIe 3.0 (x16/x8): 116fps (-21,6%) http://abload.de/img/rainbowsix_x16x89fk2k.png
2xTXAA
2-Way GTX 980 Ti / PCIe 3.0 (x16/x16): 124fps http://abload.de/img/rainbowsix_txaa_x16x15ajrv.png
2-Way GTX 980 Ti / PCIe 3.0 (x16/x8): 78fps (-37%) http://abload.de/img/rainbowsix_txaa_x16x805khe.png

Interner Benchmark:
no AA:
2-Way GTX 980 Ti / PCIe 3.0 (x16/x16): 118,8fps http://abload.de/img/benchmark_x16x16c1uvy.png
2-Way GTX 980 Ti / PCIe 3.0 (x16/x8): 108,4fps (-8,4%) http://abload.de/img/benchmark_x16x8cus9i.png

Thanks Blaire, I'm pretty much finished with TR now (almost 100% completion). It seems geothermal valley and Soviet installation are the areas that are affected the most (unsurprisingly). The new patch with default SLI values are still giving exactly the same scaling (very poor) and your new 0x080002F5 bits without the undefined flag is actually working a bit more consistently compared to before :) and I was actually using 0x080002F5 all along or should I be using 0x080000F5 without the 2?

I guess we will have to wait for proper SLI updates from Nvidia sometime in the future, since this does seem to be more of a driver side optimization.

Right now XCOM 2 is working with a few SLI bits including the fixed TR ones and a couple of Unreal Engine ones too. But they are causing text issues and texture displacement in some in game cutscenes. It's definitely playable, but requires some further testing to make it a fully enjoyable experience.

I would recommend to use "0x080002F5" with new Patch, there is no disadvantage with 2-Way SLI and works very well, the frametimes are also on par with official SLI Flags "0x080000F5", also SSAA 2x/4x no longer suffer from slowdowns or graphical glitches once the memory is full. Workload on both GPUs should be perfect with these Custom SLI-Bits at any time, if not just the graphics-settings to set too low or not balanced enough, so that the CPU or Video memory would be an limiting factor.
About XCOM2 this Text- and Cutscene-Issues may also be the reason why to date no official SLI profile in the driver. I give a look later this week.

Hallo,
Ich hab folgendes Problem mit dem neuen Tombraider ich füge dieses sli Profil ein was 2 seite vorher steht aber ich kann machen und versuchen was ich will irgendwie funkt das bei mir net ist genau die selbe Skalierung wie ohne den Inspektor.

Starte das Programm wähle das Profil klick auf aply changes und starte das spiel. oder hab ich was falsch gemacht?
Danke und gruß

Was hast du genau gemacht? Normal genügt das *.nip doppelt zu klicken und das Profile wird automatisch importiert. Sei dir auch im klaren darüber, das der letzte Game-Patch nun SLI viel besser ausnutzt, die Scaling-Schwächen zeigen sich nur stellenweise und sind nicht sofort auf den ersten Blick sichtbar.
Wie auch dieses Side-by-Side-Video zeigt:
https://www.youtube.com/watch?v=eMhw2FXydhw

Eagle0603
2016-02-08, 20:45:35
Hallo,

ich habe bei mir ein Titan X im SLI und einem Intel 5820K@4 GHz im Einsatz.
Als Monitor einen 28 Zoll G-Sync mit 4K von Acer.
Als ich die Unterschiede bei R6 Siege gesehen habe, war ich doch sehr überrascht.

Ist es nach eurer Erfahrung in vielen anderen neuen Spielen auch so und lohnt sich deshalb eine CPU mit 40 Lanes (5930K oder ggf. 5960X) oder ist das eher eine Ausnahme.
Ich würde mich freuen, wenn das jemand mal genau wie bei R6 Siege z.B. mit "Rise of the Tombraider" oder "Fallout 4" nachstellen könnte.

Danke und Grüße
Eagle0603

Trice1001
2016-02-09, 22:39:35
Ne ich hab 2 karten und die Auslastung liegt nie bei 100% und ist mit 2 egal was ich einstelle deutlich schlechter oO

Match-Maker
2016-02-09, 22:56:32
Du kannst G-Sync per Software deaktivieren, der Monitor wird trotzdem weiter als G-Sync-Gerät erkannt, was also nichts am erwähnten bridgeless SLI-Transfer ändert. Da ich jetzt nicht wusste, wo sich diese Stelle auf deinem Screen genau befindet, hab ich alternativ die erste Multiplayer Map und als Spawnpoint "River Docks" ausgewählt, das sollte dann auch einfach reproduzierbar sein.
Aber ohne G-Sync-Monitor würde es bei 1440p noch über die Brücke laufen?
Hast du ohne G-Sync getestet?

Ich dachte im Übrigen, dass meine Szene leicht genug zu erkennen sei ;D (ist auch eindeutig reproduzierbar): Hereford bei Nacht, Schießstand als Spawnpoint und Montagne als Operator ;)

Kann man bei dir im BIOS auch auf x8/x8 stellen?
Köntest du meine Stelle nochmal bitte kurz testen? Glaube die ist noch deutlich schlimmer als deine... :freak:

Blaire
2016-02-10, 03:26:52
Hallo,

ich habe bei mir ein Titan X im SLI und einem Intel 5820K@4 GHz im Einsatz.
Als Monitor einen 28 Zoll G-Sync mit 4K von Acer.
Als ich die Unterschiede bei R6 Siege gesehen habe, war ich doch sehr überrascht.

Ist es nach eurer Erfahrung in vielen anderen neuen Spielen auch so und lohnt sich deshalb eine CPU mit 40 Lanes (5930K oder ggf. 5960X) oder ist das eher eine Ausnahme.
Ich würde mich freuen, wenn das jemand mal genau wie bei R6 Siege z.B. mit "Rise of the Tombraider" oder "Fallout 4" nachstellen könnte.

Danke und Grüße
Eagle0603

Mit TXAA/Temporal Filter AA können die Unterschiede schon sehr deutlich ausfallen, vor allem wenn du bereits einen 4K Monitor wie den Acer verwendest, da würde ich dann doch zu einer CPU mit 40 Lanes (z.b. Haswell-E) raten.
Man kann das nicht pauschalisieren, es kommt da auf einige Faktoren an. Bei einem 1440p WQHD-Monitor sind die Unterschiede nicht so stark. Erst mit 4K ist der Sweet-Spot erreicht, wo dann x16/x16 ggü. x16/x8 in mehr Games durchaus Sinn machen.

Aber ohne G-Sync-Monitor würde es bei 1440p noch über die Brücke laufen?

Korrekt. Erst mit 4K Monitor (SST/MST) ändert sich das.

Hast du ohne G-Sync getestet?

Ja.

Ich dachte im Übrigen, dass meine Szene leicht genug zu erkennen sei ;D (ist auch eindeutig reproduzierbar): Hereford bei Nacht, Schießstand als Spawnpoint und Montagne als Operator ;)

Kann man bei dir im BIOS auch auf x8/x8 stellen?
Köntest du meine Stelle nochmal bitte kurz testen? Glaube die ist noch deutlich schlimmer als deine... :freak:

Diese Stelle ist gar weniger fordernd, als die von mir gewählte River Docks. =) Mit x8/x8 PCIe 3.0 sind es etwa 5 fps im internen Benchmark weniger.
Bleibt sich aber letztlich alles gleich, erst mit entsprechender CPU welche genug Lanes (32) für PCIe 3.0 bereitstellt, wird man die höchste Effizienz mit 2-Wege SLI erreichen, auch wenn die GPU-Auslastung da manchmal etwas anderes verspricht.
In der aktuellen PCGH ist auch ein SLI-Test online, auch da wurde leider nur mit 16 Lanes-CPU getestet, was sich dann auch in The Witcher 3 mit suboptimaler Performance und Frametimes-Spikes zeigt.

hellibelli
2016-02-10, 13:02:25
Hallo,

ich habe bei mir ein Titan X im SLI und einem Intel 5820K@4 GHz im Einsatz.
Als Monitor einen 28 Zoll G-Sync mit 4K von Acer.
Als ich die Unterschiede bei R6 Siege gesehen habe, war ich doch sehr überrascht.

Ist es nach eurer Erfahrung in vielen anderen neuen Spielen auch so und lohnt sich deshalb eine CPU mit 40 Lanes (5930K oder ggf. 5960X) oder ist das eher eine Ausnahme.
Ich würde mich freuen, wenn das jemand mal genau wie bei R6 Siege z.B. mit "Rise of the Tombraider" oder "Fallout 4" nachstellen könnte.

Danke und Grüße
Eagle0603

Hallo,

ich selbst hatte auch beim Witcher das Problem mit den Lanes. Hatte zwei 980 TI und ein I7 3770K mit einem Gigabyte Sniper 3 Board.

Die meisten Games liefen echt fluffig. Aber Witcher mit aktivierter Kantenglättung hatte Probleme. Es lief einfach nur ruckelig. Ohne Kantenglättung lief es super. Da ich aber sehr empfindlich bin was flimmern angeht und Witcher sehr intensiv gespielt habe, bin ich auf einen 5930K gewechselt mit mehr lanes. Der Aufwand hat mich einiges an € gekostet.


Wie es bei Rainbow Six Siege oder Fallout 4, Tomb Raider ausschaut, kann ich nicht sagen da ich das erst mit meinem neuen System gespielt habe und somit keine Probleme mit den Lanes mehr hatte.

Da mein Moni allerdings auch kein 4k Monitor ist sondern nur 3440x1440 hat, kann ich eh keine vergleiche mitbringen.

Bei mir war der Grund des Systemupdates nur der, dass ich nicht mit einer Limitierung leben konnte. Tja ob man dir jetzt raten soll auch ein Update zu fahren oder nicht, kannst nur du selbst entscheiden. Wenn ich nicht so empfindlich wäre, hätte ich es nie gemacht. Dann doch lieber auf AA verzichten......

Eagle0603
2016-02-10, 19:59:26
Mit TXAA/Temporal Filter AA können die Unterschiede schon sehr deutlich ausfallen, vor allem wenn du bereits einen 4K Monitor wie den Acer verwendest, da würde ich dann doch zu einer CPU mit 40 Lanes (z.b. Haswell-E) raten.
Man kann das nicht pauschalisieren, es kommt da auf einige Faktoren an. Bei einem 1440p WQHD-Monitor sind die Unterschiede nicht so stark. Erst mit 4K ist der Sweet-Spot erreicht, wo dann x16/x16 ggü. x16/x8 in mehr Games durchaus Sinn machen.

Danke für die Infos, habe mir gerade einen 5930K besorgt und werde die Tage mal berichten, wie groß der Unterschied bei den oben genannten Spielen wirklich ist.

Noch ein kurze Frage, wo ich im Netz leider keine Antwort gefunden habe.
Warum funktionieren G-Sync Monitore nur im "bridgeless Modus" ?

Eagle0603
2016-02-10, 20:03:18
Hallo,

ich selbst hatte auch beim Witcher das Problem mit den Lanes. Hatte zwei 980 TI und ein I7 3770K mit einem Gigabyte Sniper 3 Board.

Die meisten Games liefen echt fluffig. Aber Witcher mit aktivierter Kantenglättung hatte Probleme. Es lief einfach nur ruckelig. Ohne Kantenglättung lief es super. Da ich aber sehr empfindlich bin was flimmern angeht und Witcher sehr intensiv gespielt habe, bin ich auf einen 5930K gewechselt mit mehr lanes. Der Aufwand hat mich einiges an € gekostet.


Wie es bei Rainbow Six Siege oder Fallout 4, Tomb Raider ausschaut, kann ich nicht sagen da ich das erst mit meinem neuen System gespielt habe und somit keine Probleme mit den Lanes mehr hatte.

Da mein Moni allerdings auch kein 4k Monitor ist sondern nur 3440x1440 hat, kann ich eh keine vergleiche mitbringen.

Bei mir war der Grund des Systemupdates nur der, dass ich nicht mit einer Limitierung leben konnte. Tja ob man dir jetzt raten soll auch ein Update zu fahren oder nicht, kannst nur du selbst entscheiden. Wenn ich nicht so empfindlich wäre, hätte ich es nie gemacht. Dann doch lieber auf AA verzichten......

Danke dir für die Informationen zu Witcher, ich habe mich jetzt auch für ein Update auf 5930K entschieden, denn ich will auch das bestmöglichste aus den Games holen.

Grüße
eagle0603

Blaire
2016-02-11, 03:56:27
Thanks Blaire, I'm pretty much finished with TR now (almost 100% completion). It seems geothermal valley and Soviet installation are the areas that are affected the most (unsurprisingly). The new patch with default SLI values are still giving exactly the same scaling (very poor) and your new 0x080002F5 bits without the undefined flag is actually working a bit more consistently compared to before :) and I was actually using 0x080002F5 all along or should I be using 0x080000F5 without the 2?

I had also completed yesterday, it was a amazing game! only a bit short for my Taste, also SLI scaling was superior until the end. I could see only a slight Lighting-Glitch with 2-Way SLI in the Acropolis-Part (occur also with official SLI Profile) otherwise there were no problems with updated SLI-Fix and last Patch. :)


Danke für die Infos, habe mir gerade einen 5930K besorgt und werde die Tage mal berichten, wie groß der Unterschied bei den oben genannten Spielen wirklich ist.

Malsehn wenn ich etwas mehr Zeit habe, werde ich auch ein paar Benchmarks aus verschiedenen neueren Games posten.

Noch ein kurze Frage, wo ich im Netz leider keine Antwort gefunden habe.
Warum funktionieren G-Sync Monitore nur im "bridgeless Modus" ?

Nicht genug Bandbreite über Video Bridge für G-Sync Kommunikation + Game Information.

Match-Maker
2016-02-11, 18:58:58
Diese Stelle ist gar weniger fordernd, als die von mir gewählte River Docks. =) Mit x8/x8 PCIe 3.0 sind es etwa 5 fps im internen Benchmark weniger.
Bleibt sich aber letztlich alles gleich, erst mit entsprechender CPU welche genug Lanes (32) für PCIe 3.0 bereitstellt, wird man die höchste Effizienz mit 2-Wege SLI erreichen, auch wenn die GPU-Auslastung da manchmal etwas anderes verspricht.
In der aktuellen PCGH ist auch ein SLI-Test online, auch da wurde leider nur mit 16 Lanes-CPU getestet, was sich dann auch in The Witcher 3 mit suboptimaler Performance und Frametimes-Spikes zeigt.
Also ich habe mir mal deine Stelle angeschaut und ich erreiche dort deutlich höhere fps... :| (Fuzes Schild zieht auch deutlich weniger Leistung als Montagnes)
Wie viel fps erreichst du bei meiner Stelle mit Single-GPU? Mit einer Titan X @ 1139/4104MHz hatte ich dort unter Windows 7 30 fps.

Den SLI/Crossfire-Test in der PCGH 03/2016 habe ich auch gelesen.
Warum haben sie wohl ohne T-AA getestet...? :rolleyes:

Blaire
2016-02-11, 23:13:19
Also ich habe mir mal deine Stelle angeschaut und ich erreiche dort deutlich höhere fps... :| (Fuzes Schild zieht auch deutlich weniger Leistung als Montagnes)
Wie viel fps erreichst du bei meiner Stelle mit Single-GPU? Mit einer Titan X @ 1139/4104MHz hatte ich dort unter Windows 7 30 fps.

Den SLI/Crossfire-Test in der PCGH 03/2016 habe ich auch gelesen.
Warum haben sie wohl ohne T-AA getestet...? :rolleyes:



Höhere Framerate ja, der Performance-Unterschied zwischen 24 und 32 Lanes fiel an den River Docks prozentual mit 21,6% zu 8% jedoch deutlicher aus. Deine Stelle "Hereford Base (http://abload.de/img/rainbowsix_hb_montagn89ohx.png)" und Montagne erreiche ich 33fps mit einer Single GTX 980Ti unter Windows 10. Vergiss nicht, bei einem WQHD-/G-Sync Monitor summiert sich das Bandbreiten-Problem, mit nur 16 Lanes kann die SLI-Effizienz immer mehr abnehmen und stark schwankende GPU-Usage zur Folge haben.
PCGH testeten Star Wars: Battlefront ohne T-AA richtig (mit sähe es dann sicher nicht mehr ganz so gut aus...), The Witcher 3 geh ich mal davon aus, das sie Antialiasing aktiviert hatten.

Blaire
2016-02-15, 14:59:21
@Blaire
Any chance for a better SLI profile for Assassin's Creed Syndicate, not sure if it's possible as I have been testing a bunch of potential ones to no success.

Thanks.

Here we go! Besser spät als nie, liefert NVIDIA nun mit dem 361.91 WHQL Game-Ready Treiber auch für Assassin's Creed: Syndicate die nötige Medizin in Form eines speziell angepassten SLI-Profiles nach, um das Game möglichst kompromisslos mit Ultra High-Settings bei hoher Framerate und GPU-Auslastung (up to 4-Way SLI) genießen zu können. Sofern nicht gerade die CPU das bremsende Element (http://abload.de/img/npc_scene0kudg.png) darstellt, gelingt dies auch und optimale GPU-Auslastung mit 2-Way und 3-Way SLI sind dann (http://abload.de/img/acs_ex130snv.png) auch (http://abload.de/img/acs_ex28nsb4.png) stets (http://abload.de/img/acs_ex342saa.png) die (http://abload.de/img/acs_ex4cqsmt.png) Regel. Da ich gerade erst "Rise of the Tomb Raider" beendete, kommt das auch quasi wie gerufen. :)
Für XCOM 2 ist ebenso ein SLI-Workaround enthalten, wobei das missing Cover Icons-Problem weiter besteht, da dies allerdings auch im einfachen AFR-Mode auftritt, ist das doch eher ein Game-related Bug und nichts was man über Treiber lösen könnte.
http://abload.de/img/acssuusq.png

Single-GPU | 2-Way SLI | 3-Way SLI
http://abload.de/thumb/acs_single3hucm.png (http://abload.de/image.php?img=acs_single3hucm.png)|http://abload.de/thumb/acs_2way3hkhf.png (http://abload.de/image.php?img=acs_2way3hkhf.png)|http://abload.de/thumb/acs_3wayxjkl2.png (http://abload.de/image.php?img=acs_3wayxjkl2.png)|
http://abload.de/thumb/acs_single7eykk.png (http://abload.de/image.php?img=acs_single7eykk.png)|http://abload.de/thumb/acs_2way09u44.png (http://abload.de/image.php?img=acs_2way09u44.png)|http://abload.de/thumb/acs_3wayw2uyg.png (http://abload.de/image.php?img=acs_3wayw2uyg.png)
Assassin's Creed Syndicate
Resolution 3840x2160 (DSR) (resize to 1920x1080) , FXAA , Ultra High Settings, HBAO+, 3-Way SLI GeForce GTX 980Ti@Stock, 361.91 Game-Ready WHQL-Driver, Windows 10 x64 TH2 Build 10586.104

gathixpower
2016-02-16, 05:51:29
The new Nvidia drivers definitely fixed AC Syndicate. My 970s are scaling very nicely now, consistent 60fps with ultra settings (apart from PCSS) with 4xMSAA. The AA still looks horrendous with a lot of edge shimmering even with 4xMSAA compared to Unity, but at least the game is enjoyable now without all the fps spikes. TXAA is just rubbish, it's pretty much FXAA on steroids.


Quantum Break's initial profile was added with these drivers, rumor has it the game will not support SLI since it's a proprietary in house engine. The ultra setting requirements are pretty steep and I'd imagine the game to have uncompressed textures or something like Shadow or Mordor HD pack which just eats up VRAM without providing meaningful visual improvements.

hellibelli
2016-02-16, 10:15:20
Perfekt. Tomb Raider durch. Jetzt kann Assasins Creed kommen. Echt klasse das Nvidia SLI weiterhin so gut supportet!!!!

Tomb Raider wurde ja vom Hersteller sehr schnell optimiert. AC hat etwas gedauert aber es gab ja genügend andere Games die gezockt werden wollten.

SLIKnight
2016-02-17, 13:45:46
Here we go! Besser spät als nie, liefert NVIDIA nun mit dem 361.91 WHQL Game-Ready Treiber auch für Assassin's Creed: Syndicate die nötige Medizin in Form eines speziell angepassten SLI-Profiles nach, um das Game möglichst kompromisslos mit Ultra High-Settings bei hoher Framerate und GPU-Auslastung (up to 4-Way SLI) genießen zu können.

Really great news :)
Things are beginning to look better and better for SLI users, thanks to the hard work by the NVIDIA driver and testing teams.

Tenchi
2016-02-17, 17:57:42
Win 10 will nach den nuesten WHQL immer alte Treiber installieren?

Verwende immer das DDU Tool und eigentlich klaptte das auch immer,
daß keine alten Treiber mehr installiert werden..

Match-Maker
2016-02-19, 16:19:41
Das offizielle SLI-Profil für Mount & Blade: With Fire and Sword ist ein Witz: Grauenhafte Performance (negatives Scaling) und starke Grafikfehler (Lightning). :down:
http://abload.de/img/mb_wfas2016-02-2119-51ksqn.png

Blaire
2016-02-22, 02:12:22
Quantum Break's initial profile was added with these drivers, rumor has it the game will not support SLI since it's a proprietary in house engine. The ultra setting requirements are pretty steep and I'd imagine the game to have uncompressed textures or something like Shadow or Mordor HD pack which just eats up VRAM without providing meaningful visual improvements.

The Open Beta to "The Division" from Ubisoft seems also problematic with SLI currently (similar to Assassin's Creed: Syndicate) GPU-usage are very poor and Custom SLI Flags does not help. I heard did Ubisoft has do sort out a related Flicker-Issue with SLI, before it is not actionable for NVIDIA. This Game eats a GeForce T-X/980Ti for breakfast, at least with 3840x2160 maximum Details are hopelessly overtaxed, so proper SLI-support is urgently needed.
About Quantum Break I don't know, where did you read this Rumors? A special driver profile does not exists yet, i am also skeptical whether it is the right decision, Game-Devs slamming more work with DX12 and MultiGPU how to sync GPU's and whether this ultimately not even will force more problems and resource shortages.

Das offizielle SLI-Profil für Mount & Blade: With Fire and Sword ist ein Witz: Grauenhafte Performance (negatives Scaling) und starke Grafikfehler (Lightning). :down:

Ich hatte vorhin die Free-Trial Version vom Mount & Blade: With Fire & Sword installiert. Das ist nichts was man mit einem anderen SLI-Profile lösen könnte, die Enviroment Shadows sind offenbar das Problem, welche mit AFR2 nicht kompatibel sind. Die SLI-Flags "0x02C00005" sollten genügen um zumindest das neg. Scaling bei max. Ultra Details und HDR+AA zu bereinigen, bringt aber nicht wirklich viel, wenn die Umgebungs-Schatten nicht ordnungsgemäß dargestellt werden. Abgesehen davon, braucht es für solch altes Game überhaupt noch SLI-Support? :) Eine GeForce GTX 980Ti unter Ultra HD schafft schon locker über 100fps... da müsste man schon zusätzlich mit SGSSAA erweitern um da wirklich einen Nutzen zu ziehen, ansonsten stellt das Game keine besonderen Anforderungen.

Match-Maker
2016-02-22, 10:57:35
Abgesehen davon, braucht es für solch altes Game überhaupt noch SLI-Support? :) Eine GeForce GTX 980Ti unter Ultra HD schafft schon locker über 100fps... da müsste man schon zusätzlich mit SGSSAA erweitern um da wirklich einen Nutzen zu ziehen, ansonsten stellt das Game keine besonderen Anforderungen.
Oh ja...
Mit einer GTX Titan habe ich es in WQHD mit 8xSGSSAA und der Sound and Smoke FX Mod v3.0 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169492.0.html) im Worstcase mit vielen Musketieren bereits auf 10 fps geschafft. :freak:
Schon ohne Mod kosten die Rauchschwaden durch Musketenfeuer viel Leistung. Mit der Mod kosten sie einfach nur abartig viel Pixelfüllrate (sehen aber auch besser aus).

Noch etwas: Sind dir mit MSAA auch Grafikfehler in Form von hellen, weißen Blitzen, die auch mit Single-GPU auftreten, aufgefallen?

willsnone
2016-03-06, 02:25:28
Hallo Leute,

mir wurde dieser Thread hier empfohlen wenn es mal mit der SLI Skalierung nicht so klappt.

Ich habe mir vor etwa einen Jahr für 3d Vision zwei GTX 970 zugelegt,
und bin eigentlich im großen und ganzen so einigermaßen zufrieden.
Spiel zwar schon mit dem Gedanken mir in nächster Zeit eine 980ti zuzulegen(oder 2) aber vorerst
soll es noch so bleiben wie es ist.

Aber nun zu meiner Frage/Problem....
Hab mir Rise of the Tomb Raider gegönnt was seit letzter Woche mit hervorragenden 3d Vision Support daher kommt.
Aber wie es so ist zieht 3d enorm Leistung und bin daher auf eine gute SLI skalierung angewiesen.
Leider schwankt diese mit dem Standard Profil um die 50-70%, und dies schwankt noch dazu sehr nervös.
Am Afterburner ein wildes zicke zacke.

Nvidea Inspector habe ich von Haus aus auf der Maschine.
Hab mir dann die Datei ROTTR[possible-SLI-Variant].zip und ROTTR_SLI-Fix_after_Patch_1.0.610.1.zip
die auf #2100 hinterlegt sind gezogen.
Hab diese entpackt und die darin enthaltene .nip mit doppel klick ausgeführt.
Der Inspector hat sich daraufhin auch gleich mit der Meldung : Profile(s) successfully importet! zurückgemeldet.
Hab beide .nip Dateien probiert aber keine hat eine veränderung der Skalierung hervorgerufen.

Hab ich etwas falsch gemacht?
Oder kommen die Bits mit dem neuen ROTTR Patch nicht klar der Anfang diese Woche kam?

Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.

Vielen Dank im voraus, Grüße

Blaire
2016-03-08, 18:18:37
Prinzipiell gilt weiterhin:
Das offizielle SLI Profile zu "Rise of the Tomb Raider" schwächelt etwas (daran ändert weder der aktuelle 364.51 Game Ready noch der letzte Game Patch #3 etwas! Das Custom-Flag aus Posting #2100 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10927377&postcount=2100) ist somit weiterhin erforderlich für optimale Leistung.
Mit 3D Vision bist du bei typischer FullHD Auflösung incl. Ultra Details + FXAA sehr häufig cpu limitiert, logischerweise erreichst du somit auch nur schwankende GPU-Auslastung. Das kannst du auch einfach testen indem du SSAA 2x oder 4x im Ingame-Launcher hinzuschaltest, dann sollte die GPU-Auslastung steigen, im Idealfall bei gleichbleibender Framerate.
Im Geothermal Valley z.b. erreichst du im 2D ~66fps (GPU-Usage 100%) halbiert sich diese mit 3D auf ~33fps (GPU Usage 50%/50%) was also auch normal ist, da jeweils 2 Bilder pro Auge berechnet werden müssen.

willsnone
2016-03-08, 18:35:50
Danke für deine Antwort Blaire.

Cpu Limitierung kann man glaub ich ausschließen.
Der Cpu langweilt sich mit halber Kraft.
Hab auch aus test zwecken mal alles auf minimalsten Einstellungen gesetzt, die schlechte Sli Skalierung bleibt immer die gleiche. Was auch erklären würde warum sich nach dem bit setzen das verhalten der Skalierung gleich gar nicht geändert hat.

Ich denke eher an einen handwerklichen Fehler beim Bit setzen meinerseits.
Oder hab ich das theoretisch richtig gemacht, sowie ich es oben beschrieben habe?

Bleiben die Costum Bits nach einem Patch oder Treiber noch genau so effizient oder müssen die jedes mal wieder angepasst werden so wie es auch oft bei den 3d helix mods der Fall ist?

Gruß und thx

Blaire
2016-03-08, 22:37:40
Es gibt im Spiel genug Stellen welche stark von der CPU abhängig sind, schafft deine CPU mit 2D um die 80fps, sind es mit 3D nur noch knapp 40fps, manchmal auch etwas weniger, da der Treiber mit aktivem 3D zusätzlich einen leichten CPU-Overhead erzeugt und etwas GPU Performance stiehlt.
Hier mal ein solches Beispiel aus dem Geothermal Valley-Scenario des Game.

2D ~82fps (Basis) / 3DV enabled - Single GPU ~37fps / 3DV enabled - 2 Wege SLI ~36fps
http://abload.de/thumb/tomb_single26u7e.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_single26u7e.png)http://abload.de/thumb/tomb_single3dpxztk.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_single3dpxztk.png)http://abload.de/thumb/tomb_sli_3dwqkup.png (http://abload.de/image.php?img=tomb_sli_3dwqkup.png)


Bleiben die Costum Bits nach einem Patch oder Treiber noch genau so effizient oder müssen die jedes mal wieder angepasst werden so wie es auch oft bei den 3d helix mods der Fall ist?


Ja, du musst nach jeder Treiber-Neuinstallation das Default-RotTR Profile erneut anpassen bzw. im NV Inspector entweder manuell importieren oder einfacher den *.Nip-File doppelklicken, dann werden die Profil-Änderungen automatisch vom NVInspector übernommen.

TheBrother
2016-03-09, 08:49:43
Bei "The-Division" schlägt bei 4K + SLI + GSync voll das Bandbreiten-Problem bei PCIE-8x zu. Bei vielen anderen Spielen schaltet man halt T-AA aus und es reicht.

Ich bekomme unter 4K gerade mal 35 FPS - aber die Schwankungen sind riesig. die PCIE Bus-Auslastung ist genau dann immer am Anschlag.

Ideale Config dafür 2x 980ti + G-Sync ;)

willsnone
2016-03-09, 14:33:01
@Blaire

Danke nochmals.

Ja, mein Xeon limitiert tatsächlich.
Er hätte zwar von der Auslastung theoretisch noch luft nach oben aber die engine lässt es nicht zu, oder wie auch immer.
Mit aa modis komm ich auf gute und stabile 90% Skalierung.
Vielleicht kommt ja via patch noch eine Sichtweiten Regulierung ins Spiel dann schlägt die CPU Keule nicht so zu.

Gruß willsnone

TripleZero
2016-03-10, 05:35:57
Bei "The-Division" schlägt bei 4K + SLI + GSync voll das Bandbreiten-Problem bei PCIE-8x zu. Bei vielen anderen Spielen schaltet man halt T-AA aus und es reicht.

Ich bekomme unter 4K gerade mal 35 FPS - aber die Schwankungen sind riesig. die PCIE Bus-Auslastung ist genau dann immer am Anschlag.

Ideale Config dafür 2x 980ti + G-Sync ;)

Das SLI-Profil von the Division ist meiner Meinung nach gehörig im Eimer.

Kriege mit einer Karte die gleichen FPS mit weniger Einbrüchen und Rucklern. Hoffentlich bessert Nvidia da nach. Könntest du dir das bitte evtl mal anschauen Blaire ?

2560x1440
2 x GTX 980 TI
i5-4690K OC 4.6 GHZ

willsnone
2016-03-10, 08:45:31
Das SLI-Profil von the Division ist meiner Meinung nach gehörig im Eimer.

Kriege mit einer Karte die gleichen FPS mit weniger Einbrüchen und Rucklern. Hoffentlich bessert Nvidia da nach. Könntest du dir das bitte evtl mal anschauen Blaire ?

2560x1440
2 x GTX 980 TI
i5-4690K OC 4.6 GHZ

Interessante Info. Da hab ich mich dann wohl zu früh gefreut.

Laut nvideas gtx 900er Rating aus dem the Devision Guide dürfte Sli nicht so schlecht skalieren
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/tom-clancys-the-division/tom-clancys-the-division-nvidia-geforce-gtx-900-series-performance.png

willsnone
2016-03-10, 08:47:49
Interessante Info.

Laut nvideas gtx 900er Rating aus dem the Devision Guide dürfte Sli nicht so schlecht skalieren
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/tom-clancys-the-division/tom-clancys-the-division-nvidia-geforce-gtx-900-series-performance.png
Aber perfekt ist es laut diesem Rating auch noch nicht.

TripleZero
2016-03-10, 19:01:11
Interessante Info. Da hab ich mich dann wohl zu früh gefreut.

Laut nvideas gtx 900er Rating aus dem the Devision Guide dürfte Sli nicht so schlecht skalieren
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/tom-clancys-the-division/tom-clancys-the-division-nvidia-geforce-gtx-900-series-performance.png

Ich glaube ich habe noch niemanden gesehen, der meinte bei ihm würde SLI gut laufen.

Weiß nicht was von der Nvidia Guide halten soll, ich habe die gestern schon gesehen.

1. Stimmt das schlicht und ergreifend nicht, da ich mit einer Karte relativ stabile 60 fps bekomme, in gebäuden oft sogar 100 und mehr (mit Einbrüchen bei heftigen Kämpfen)

2. Würde man meinen, dass 2 gtx 980 SLI mehr als knappe 60 FPS bei 1440p zusammenbringen sollten...

Habe leider auch den Verdacht, dass die Engine Müll ist. Wenn ich mir das hier so ansehe, dann erinnert mich das stark an watch dogs, welches bis heute ein vollkommen nutzloses SLI profil hat, habe das erst vor ein paar Wochen gespielt und durfte wieder feststellen, dass die Performance mit einer Karte besser ist als mit SLI.

Und bevor jemand fragt obs an meinem system liegt... Spiele mit einem SLI Profil das tatsächlich funktioniert laufen tadellos mit super FPS.

Blackvoodoo
2016-03-11, 01:17:05
Doch doch, es gibt Spiele die laufen mit SLI richtig gut. Da wäre z.b. BF 4 und Battlefront zu nennen aber auch ein Dirt Rally profitiert von einer zweiten Karte richtig gut.

Leider gibt es genug gegenbeispiele wo SLI wenig bis nichts bringt. Bei mir z.b. bei The Witcher 3 bis V1.04 hatte ich mit SLI deutlich mehr fps, ab 1.04 mit zwei Karten genauso viel fps wie mit einer. :(

willsnone
2016-03-11, 01:33:52
Ich war bis jetzt auch immer zufrieden.
Metro, dying light, assetto corsa, Pcars, dirt rally, alien Isolation usw.skalierten gut bis sehr gut. Auch witcher 3, das skalierte hervorragend. Versionsnummer weiß ich aber nicht mehr.
Kann mich jetzt gar nicht erinnern wo ich mal Probleme hatte mit Sli.
Aber vielleicht spiel ich zufällig immer die genau passenden spiele. ;)
Nach tomb raider will ich mit nem buddy cod black ops 3 im coop durchnudeln. Da bin ich schon gespannt wie da die sli Keule reinhaut.

Grüße

hellibelli
2016-03-11, 10:15:38
Ich bin auch bestens mit meinem SLI System zufrieden. Hier und da muss man evtl. mal länger auf ein vernünftiges Profil waren. Oder ein Pacht für das Spiel. Aktuell als bsp. nehme ich mal Assasins Creed Syndicate. Läuft derzeit super. Hat aber etwas gedauert.

Auch funktioniert DSR + SLI + G-Sync jetzt endlich was zwar wirklich sehr lange gedauert hat, aber es läuft.

Hier und da wird es immer noch Spiele geben die kein SLI unterstützen. Aber auch da sollte es mit einer 980 TI noch gut spielbar sein wenn auf ein paar Details verzichten kann.

Wenn einen die höhere Stromrechnung, Abwärme und Lautstärke nichts ausmacht, spricht nichts gegen SLI.

willsnone
2016-03-11, 10:57:04
Die Problematik mit zeitnahen sli profile trifft mich zum glück nicht, da ich sowieso immer ein weilchen warten muss bis der 3d helix fix fertig ist. So hat das auch seine Vorteile.

Grüße

TripleZero
2016-03-11, 18:26:09
Doch doch, es gibt Spiele die laufen mit SLI richtig gut.(

Ich meinte ich kenne Niemanden wo the Division gut mit SLI läuft...

Blackvoodoo
2016-03-11, 20:05:02
Ich meinte ich kenne Niemanden wo the Division gut mit SLI läuft...
Achso sorry, habe das dann wohl falsch verstanden.
Und ich kann zu The Divison nur von der ersten Beta Reden, ja die lief mit 2 Karten nicht wirklich besser als mit einer. Leider ja ein Trend der derzeit öfters eintritt. :(
Die zweite Beta lief bei mir einfach nicht stabil. Stürzte immer nach max 10 min ab. Schon darum habe ich es noch nicht gekauft. Wer weis ob dieses Problem behoben wurde?

Xanvast
2016-03-11, 23:47:45
Hi, using Blaire's RoTR SLI fix values helps tremendously with smoothness in Tom Clancy's The Division. There is no more broken scaling nor stuttering (performance remains the same though with max 75% scaling).
Replace SLI bits with 0x280002F5 in the existing profile and add 0x00000001 (Tom Clancy's H.A.W.X. 2) to the 0x00A0694B bits in the undefined section.
Hope this helps.

Alexious
2016-03-12, 00:09:59
Hi, using Blaire's RoTR SLI fix values helps tremendously with smoothness in Tom Clancy's The Division. There is no more broken scaling nor stuttering (performance remains the same though with max 75% scaling).
Replace SLI bits with 0x280002F5 in the existing profile and add 0x00000001 (Tom Clancy's H.A.W.X. 2) to the 0x00A0694B bits in the undefined section.
Hope this helps.

Blaire's SLI bits for RoTR isn't 0x280002F5, it's 0x080002F5....

Blaire
2016-03-12, 00:24:06
Xanvast (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10968986&postcount=2170) hat Recht, zusätzlich Bit #09 unter den SLI-Compatibility Bits (DX1x) sowie das Undefined-Flag 0x00A0694B = "0x00000001" helfen das SLI-Scaling (up to 4-Way) in "Tom Clancy's The Division" deutlich zu verbessern, nicht nur auf die reine Framerate bezogen, sondern auch was die gefühlten FPS betrifft. :)
Dabei ist wiederum die Kombination beider Funktionen entscheidend, wie bereits in "Rise of the Tomb Raider". Ich kann das auch so bestätigen.
Prinzipiell skaliert das offizielle SLI Profile ganz gut, Problem ist nur das es häufig GPU-Usage Schwankungen gibt, was massiv Einfluss auf die Steuerung nimmt und auch als Microstutter empfunden wird (unregelmäßige Frame-Ausgabe). Mit dem neuen SLI-Profile ist dies nicht mehr der Fall, wobei nicht ganz auszuschließen ist, das es im weiteren Spielverlauf nicht doch irgendwo Probleme gibt.

http://abload.de/img/thedivision5sskh.png

Update: Ich hatte heute Zeit das Game etwas länger zu spielen, leider tritt doch hin und wieder sporadisch und andauerndes Geflacker an Gebäuden auf. Somit kann ich dieses SLI-Profile nicht ruhigen Gewissens empfehlen, sehr schade. Ich hatte jedoch gestern erfahren, das bei NVIDIA die SLI Probleme bereits bekannt sind, ich bin optimistisch das wir noch eine proper SLI-Lösung via Treiber oder Patch bekommen.

Update 2: Der letzte Game-Patch 1.0.2 beseitigt das angesproche Lighting-Geflacker an Gebäuden auf SLI-Systemen. Der Custom SLI-Fix ist jedoch immer noch dem offiziellen SLI-Profile vorzuziehen, da leicht flotter und gefühlt etwas smoother.

Update 3: Mit Game-Patch v1.5 ist dieses SLI-Profile nicht mehr notwendig!

Vorgefertigtes Profile zum einfachen importieren im NV Inspector.

hellibelli
2016-03-12, 13:04:07
Danke Blair das du die Sli-Profile mit anbietest. Vereinfacht das ganz um einiges ;-D

willsnone
2016-03-13, 11:03:41
Hy Blaire, thx für info. Daumen hoch!
Momentan hab ich es eh noch nicht am Start daher ist die zeit auf meiner seite. ;)
Grüße

Blaire
2016-03-14, 00:49:17
Der neueste "Rise of the Tomb Raider" Patch fixt übrigens die Performance-Probleme rund um SLI , sofern man das neue VXAO aktiviert und auch wirklich nur dann, mit HBAO+ oder der game internen Umgebungsverdeckung ist der SLI-Profile-Fix (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10927377&postcount=2100) weiterhin notwendig für optimale GPU-Auslastung.

UdoG
2016-03-14, 07:06:55
Wie schaut es bzgl. DX12 aus - läuft damit SLI? Hier steht, dass es nicht geht:

https://forums.geforce.com/default/topic/911635/sli/rise-of-the-tomb-raider-sli-support/post/4833079/#4833079

Blaire
2016-03-15, 00:15:15
Wie schaut es bzgl. DX12 aus - läuft damit SLI? Hier steht, dass es nicht geht:

https://forums.geforce.com/default/topic/911635/sli/rise-of-the-tomb-raider-sli-support/post/4833079/#4833079

Das Game unterstützt aktuell kein SLI/CF unter DirectX12, über Treiber zu erzwingen funktioniert zwar, bringt aber im Fall von RotTR auch nichts , SFR ( stets langsamer als Single GPU) und selbst einfaches AFR-Rendering führt zu Bildflackern. Das steckt alles noch in den Kinderschuhen, ich kann dem Hype um DX12 rein garnichts abgewinnen, bringt es momentan leider nur Nachteile mit sich, gut Ding will halt weile haben, so auch diesmal.

SLIKnight
2016-03-16, 15:24:36
I fully agree regarding DX12 maturity.
This API is in its "early access" stage, and doesn't really bring anything useful in today's game titles.

Funny how everybody is always so excited about new DX revisions, just look at how long time it took before DX10/11 offered any significant advantages over good old DX9 :)

wolik
2016-03-16, 15:45:55
http://www.pcgameshardware.de/The-Division-Spiel-37399/Specials/PC-Benchmarks-1188384/galerie/2538891/
Es hat bei mir geholfen. hyper threading ausgeschaltet. The Division läuft wie geschmiert. Noch keine stabile 60 fps. Aber immer hin keine drops wie frühe. 6 Kerne (4.5 GHz) Auslastung bis 80% !

Gast
2016-03-16, 17:14:17
Also ich spiele The Division mit zwei 980 Ti (OC auf 1278 Clock, 3803Mhz RAM) und dem 5820k auf 4k und bekomme annähernd stabile 60 FPS mit dem Preset High und einigen Anpassungen:
Sharpening: 100% statt 70%
Objektdetails: 100% statt 50%
HBAO+
Particles auf High statt Ultra

Habe keine Framedrops, kein Stuttering und die Auslastung ist in den Außenbereichen bei >93% auf beiden GPUs. In den Innenbereichen erklär ich mir Auslastungen um die 70-80% damit, dass da spielend die 60FPS Framelimit erreicht werden können.

Ich habe Blaires SLI Fix angewendet, hab damit aber keine wirklichen Unterschiede zu den nVidia Defaults im aktuellen 364.51 feststellen können.

Ich poste heute Abend mal meine Settings und mache einen Screenshot.

Noch ein Hinweis: Soviel ich weiß läuft SLI nur im Fullscreen Modus. Ich hab mit einer GPU nämlich immer den Borderless-Window Modus benutzt, der taugt mit SLI aber nix mehr.

Beste Grüße,
Chris

Gast
2016-03-16, 19:49:15
Hier mal die Screenshots, einmal mit Blaire's SLI Profil und einmal mit den nVidia Defaults im nvidia Inspector.

Screenshots: https://www.dropbox.com/s/zx7k6ttdrd93ikc/The%20Division%20SLI%20Profile%20Vergleich.rar?dl=0

Blaire's SLI Profil:

Durchschnitts-FPS: 55.3
Typische FPS: 56.1
CPU-Durchschnitt: 28
GPU-Durchschnitt: 88

Defaults im nvidia Inspector:

Durchschnitts-FPS: 54.5
Typische FPS: 55.1
CPU-Durchschnitt: 25
GPU-Durchschnitt: 89

Settings:

VSYNC: Automatisch
Framelimit: Aus
Schattenqualität: Hoch
Schattenauflösung: Hoch
Punktschattenzähler: Hoch
Punktschatten-Auflösung: Hoch
Kontaktschattierung: Sonne, gering
Post-FX AA: Aus
Temporal AA: Supersampling
Bild scharfstellen: 100%
Partikeldetails: Hoch
Windbeeinflusster Schnee aktivieren: Ja
Volumetrischer Nebel: 3D, hoch
Qualität der Reflexionen: Hoch
Reflektionsqualität in der Nähe: Hoch
Volumenstreuung: Ja
Anisotropischer Filter: 4x
Parallax Mapping: Hoch
Umgebungsverdeckung: NVIDIA HBAO+
Schärfentiefe: Aus
Objektdetails: 100%
zusätzliche Streaming Distanz: 0%
Chroma Abweichung: Ja
Linseneffekte: Ja
Vignettierung: Ja

Blaire
2016-03-17, 02:56:08
Also ich spiele The Division mit zwei 980 Ti (OC auf 1278 Clock, 3803Mhz RAM) und dem 5820k auf 4k und bekomme annähernd stabile 60 FPS mit dem Preset High und einigen Anpassungen:
Sharpening: 100% statt 70%
Objektdetails: 100% statt 50%
HBAO+
Particles auf High statt Ultra

Habe keine Framedrops, kein Stuttering und die Auslastung ist in den Außenbereichen bei >93% auf beiden GPUs. In den Innenbereichen erklär ich mir Auslastungen um die 70-80% damit, dass da spielend die 60FPS Framelimit erreicht werden können.

Ich habe Blaires SLI Fix angewendet, hab damit aber keine wirklichen Unterschiede zu den nVidia Defaults im aktuellen 364.51 feststellen können.

Ich poste heute Abend mal meine Settings und mache einen Screenshot.

Noch ein Hinweis: Soviel ich weiß läuft SLI nur im Fullscreen Modus. Ich hab mit einer GPU nämlich immer den Borderless-Window Modus benutzt, der taugt mit SLI aber nix mehr.

Beste Grüße,
Chris


Hallo Chris. Danke das du dir die Mühe gemacht und auch gleich deine Vergleichswerte sowie Settings dazu gepostet hast. Ich glaube dir das auch, möglich das es mit verringerten Details und dem off. SLI Profile besser funktioniert.
Ich hatte ja auch geschrieben, daß SLI prinzipiell funktioniert, dennoch läuft das offizielle SLI-Profile bei maximierten Grafikeinstellungen nicht sauber genug, es gibt mehr frequente Ruckler oder kurze Hiccups während man sich durch New York bewegt.
Ingame ist die Sache wesentlich schlimmer als es der Benchmark zu zeigen vermag, die Average FPS zeigen da leider nicht die ganze Wahrheit, da sollte man sich nicht von blenden lassen.
http://abload.de/img/thedivision-benchmarkm8s1s.png
^Ich hab trotzdem mal schnell den internen Benchmark laufen und Afterburner mitloggen lassen, das zeigt dann auch klar was ich meinte, die GPU-Auslastung mit dem off. SLI-Profile fluktuiert stärker, während das Custom SLI-Profile weitgehend konstante GPU-Auslastung ermöglicht.
Ich hätte vieleicht erwähnen sollen, das ich von maximalen Details sowie UHD-Auflösung ausging, das heißt neben Ultra-Preset kam zusätzlich HFTS, HBAO+, Reflektionsqualität auf "Hoch" sowie die Objektdetails (100%) zum Einsatz (um mit diesen Settings unter UltraHD spielen zu können, braucht es allerdings auch ein 3-Way SLI 980 Ti/TitanX um möglichst 60fps zu erreichen, das Game stellt sehr hohe Anforderungen.)
Bei NVIDIA konnte man die SLI-Probleme auch schon bestätigen und reproduzieren, nur wusste man noch nicht woran es liegt und wird noch geprüft.

http://www.pcgameshardware.de/The-Division-Spiel-37399/Specials/PC-Benchmarks-1188384/galerie/2538891/
Es hat bei mir geholfen. hyper threading ausgeschaltet. The Division läuft wie geschmiert. Noch keine stabile 60 fps. Aber immer hin keine drops wie frühe. 6 Kerne (4.5 GHz) Auslastung bis 80% !

Mit welcher Auflösung + Ingame-Grafik Settings? Verwendest du noch 3-Wege SLI Geforce Titan X?

wolik
2016-03-17, 07:20:45
Mit welcher Auflösung + Ingame-Grafik Settings? Verwendest du noch 3-Wege SLI Geforce Titan X?
Ja. Alles auf Maks. bzw. Ultra.

Ich habe dein Profil für Division getestet. Dieses mal lief alles wie geschmiert ! Ein Herzliches Dank an dir für deine Arbeit ! Was ganze hundertköpfige Mannschaft bei Nvidia nicht schafft, (SLI sauber laufen zulassen) zauberst du (wie bei Witcher 3) in Alleingang !!!

SchmockLord
2016-03-17, 14:59:58
Hallo Blaire,

Chris hier, hab mich jetzt angemeldet.

Versteh mich nicht falsch, ich respektiere deine Arbeit und finde es toll das du dich um die SLI Profile kümmerst.:smile: Ich spiele auch mit deinem SLI-Profil weil es gefühlt doch ein bisschen besser läuft, kann mich auch täuschen.:redface:

Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass ich keine Stutter, keine Grafikfehler, keine FPS-Einbrüche und keine stark schwankende Auslastung im SLI habe.

Ob das nur bei den aller höchsten Settings auftritt habe ich nicht probiert, aber soweit bin ich davon doch nicht weg?! :confused:

Viel mehr geht doch gar nicht mehr.

Dennoch habe ich auch das Gefühl, dass trotz der hohen Auslastung beider GPUs kein angemessener Leistungszuwachs durch die 2. Karte entstanden ist. Ich hatte mit nur einer GPU und leicht veränderten Settings (nur Schattenauflösung auf High, alle anderen Schatten auf Low) immer um die 45-50 FPS, tendenziell mehr 45 als 50 und jetzt mit noch höheren Settings (s.o.) eher 55-60 FPS.

Hab mir aber auch etwas mehr erhofft durch die 2. Karte. Dachte das ich damit alles auf Anschlag bei um die 60 FPS spielen kann.

Kurzum: SLI funzt bei mir ganz ok, könnte aber noch deutlich besser sein. Ist auf jeden Fall kein 90% Scaling.

HisN
2016-03-19, 14:29:21
Zock in 21:9
Dann wirst Du den 60FPS näher kommen.
Also 3840x1648. Spart 25% Pixel die gerendert werden müssen, und bringt ein gutes Spielgefühl rüber.

http://abload.de/thumb/thedivision_2016_03_19pjfp.jpg (http://abload.de/image.php?img=thedivision_2016_03_19pjfp.jpg)

Unter 60 FPS fühlt es sich (meiner Meinung nach) noch sehr unrund an.

SLIKnight
2016-03-19, 17:39:17
Blaire's SLI Profil:

Durchschnitts-FPS: 55.3
Typische FPS: 56.1
CPU-Durchschnitt: 28
GPU-Durchschnitt: 88

Defaults im nvidia Inspector:

Durchschnitts-FPS: 54.5
Typische FPS: 55.1
CPU-Durchschnitt: 25
GPU-Durchschnitt: 89

Settings:

VSYNC: Automatisch


Vsync set to automatic?
Does this mean vsync on or off?

Blaire
2016-03-20, 00:21:13
Ja. Alles auf Maks. bzw. Ultra.

Ich habe dein Profil für Division getestet. Dieses mal lief alles wie geschmiert ! Ein Herzliches Dank an dir für deine Arbeit ! Was ganze hundertköpfige Mannschaft bei Nvidia nicht schafft, (SLI sauber laufen zulassen) zauberst du (wie bei Witcher 3) in Alleingang !!!

Nur ist es für NV nicht immer möglich perfekte SLI-Leistung in jedem Spiel zu gewährleisten ohne die Game-Kompatibilität oder eigener Features zu brechen, ein SLI Profile sollte möglichst sauber mit 2-, 3- oder 4-Way, sowie 3DVision- oder Dual-Monitor-Surround Systemen funktionieren, das ist Grundvoraussetzung, letztlich kommt es immer auf gute Zusammenarbeit mit den jeweiligen Game-Entwickler an, wie umfassend die AFR-Heuristics in einem Game berücksichtigt werden. In GameWorks-Titeln hatte man da eigentlich recht wenig zu klagen, auch wenn es manchmal länger gedauert hat (z.b. Assassins Creed Syndicate) zeigt es doch das SLI-Support weiterhin Priorität hat. Man braucht halt auch etwas Geduld, sonst wird man mit einem SLI-System auf lange Sicht sicher nicht glücklich.
In solch Fällen wo Kompatibilität eine höhere Priorität als Performance genießt und nicht immer optimale GPU-Auslastung in Games möglich ist, können unsere Community-SLI Bits dann behilflich sein, da ist nichts magisches dabei. Danke für die netten Worte. :)

Hallo Blaire,

Chris hier, hab mich jetzt angemeldet.

Versteh mich nicht falsch, ich respektiere deine Arbeit und finde es toll das du dich um die SLI Profile kümmerst.:smile: Ich spiele auch mit deinem SLI-Profil weil es gefühlt doch ein bisschen besser läuft, kann mich auch täuschen.:redface:

Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass ich keine Stutter, keine Grafikfehler, keine FPS-Einbrüche und keine stark schwankende Auslastung im SLI habe.

Ob das nur bei den aller höchsten Settings auftritt habe ich nicht probiert, aber soweit bin ich davon doch nicht weg?! :confused:

Viel mehr geht doch gar nicht mehr.

Dennoch habe ich auch das Gefühl, dass trotz der hohen Auslastung beider GPUs kein angemessener Leistungszuwachs durch die 2. Karte entstanden ist. Ich hatte mit nur einer GPU und leicht veränderten Settings (nur Schattenauflösung auf High, alle anderen Schatten auf Low) immer um die 45-50 FPS, tendenziell mehr 45 als 50 und jetzt mit noch höheren Settings (s.o.) eher 55-60 FPS.

Hab mir aber auch etwas mehr erhofft durch die 2. Karte. Dachte das ich damit alles auf Anschlag bei um die 60 FPS spielen kann.

Kurzum: SLI funzt bei mir ganz ok, könnte aber noch deutlich besser sein. Ist auf jeden Fall kein 90% Scaling.

Kümmer dich nicht darum, ich kann deine Sichtweise da auch nachvollziehen. :) Ich erreiche hier eigentlich immer zu erwartende Mehrleistung von 90% + x mit 2-Way SLI 980Ti unter UHD-Auflösung.
Könnte freilich auch am Temporal AA liegen, welches standardmäßig aktiv ist und auf schwachbrüstigen Systemen mit weniger PCIe-Lanes im SLI dann zum Verhängnis wird und die Effizienz mit AFR leidet. Du hattest ja keine Angaben zu deinem PC-System gemacht...
Wäre nicht das erste Mal wo dies zutreffend wäre, Temporal AA lässt sich jedoch manuell deaktivieren in der Graphic Settings.cfg ("temporalaa2 = 0") zu finden unter "C:\Users\***\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division\" falls du das mal nachprüfen möchtest. Das Custom SLI Profile zu "The Division" ist quasi ausgereizt, mehr ist da leider nicht möglich. Erschwerend hinzu kommt, das sich dieses Game auch recht schwer benchmarken lässt, da Tages/Nacht-Wechsel sowie dynamischen Wettersystem massiv Einfluss auf die Leistung nehmen können.

SLIKnight
2016-03-21, 18:11:33
On a different note, I decided to ditch my Asus X99-S board.
This board was really becoming a major annoyance regarding PCI Express slot spacing, due to the huge 980 Ti Zotac AMP Extreme coolers.
I'm going with a Rampage V Extreme now :)

Here is a small screenshot gallery of GTA V with native 4K (60Hz G-Sync) and 2xTXAA running on my new re-build Rampage V system:

http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_08jjs3g.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_08jjs3g.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_09j7say.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_09j7say.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_126us4k.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_126us4k.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_14misfk.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_14misfk.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_177usxg.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_177usxg.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_18orsdp.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_18orsdp.jpg)
http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_19cvsi8.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_19cvsi8.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_22cjst9.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_22cjst9.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_24oesdn.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_24oesdn.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_2560swx.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_2560swx.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_25pzstn.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_25pzstn.jpg) http://abload.de/thumb/gta5_2016_03_21_11_27jzsxz.jpg (http://abload.de/image.php?img=gta5_2016_03_21_11_27jzsxz.jpg)

These are taken with maximum ingame settings, although with FXAA and "Reflection MSAA" disabled, "Soft Shadows" set to NVIDIA PCSS and "Post FX" set to Normal.
FPS is usually locked at the 60 FPS G-Sync limit, but does on occasion drop to around 40-45 FPS in large outdoor scenes outside the city around dense vegetation.
Around 5100-5200MB VRAM is used under these conditions.

I had to compress the screenshots to .jpg format before uploading them to abload.de (10MB limit per picture), but in case anyone is interested here is a link to the full sized .bmp versions:
http://www.mediafire.com/download/28563z981vqgb3z/GTA_V_pics.zip

Both 980 Ti's also run nice and cool now at a steady 65-68 degrees Celsius under maximum load with 1355 MHz boost clocks :)
This is achieved due to the large spacing between the two PCI-e x16 slots on the Rampage V board (8cm), and also since I replaced all my cabinet fans in the Lian Li PC-P80 case with Noctua IndustrialPPC 2000 RPM fans.
I even added two additional fans, one in the side panel (Lian Li W-75BP) and one in the bottom (installed in Lian Li BS-03A casing), for even better airflow.

All in all 7 new case fans:
3x14cm front intake (NF-A14), 1x14cm top exhaust (NF-A14), 1x12cm rear exhaust (NF-F12), 1x12cm bottom exhaust (NF-F12) and 1x12cm side panel exhaust (NF-F12).

http://abload.de/img/system_compilationj1s67.png


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 361.91, Windows 10 Pro 64-bit
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HisN
2016-03-21, 18:29:29
I do like it too.
But with PostFX on ultra. Just Gras is set to high only.
Just Play it on 21:9 to get the extra Power needed.
http://abload.de/thumb/stromverbrauch_last_ttij45.jpg (http://abload.de/image.php?img=stromverbrauch_last_ttij45.jpg)

SLIKnight
2016-03-21, 18:35:36
Hehe, I don't need to make compromises like that.
That's the whole point of SLI and G-Sync :)

PostFX on Ultra doesn't look very good either IMO.

UdoG
2016-03-25, 15:56:34
Ich bekomme bei Rise of the Tomb Raider nur 30-35 FPS im Syrien Level (SLI mit GTX 980 TI) - installiert habe ich die neuesten Nvidia Treiber und SLI aktiviert. Muss ich sonst noch was beachten?

Bei ROTR habe ich alles auf Maximum inkl. 2x Kantenglättung. Welche werte kann ich herunterziehen, dass es einen guten Mix zwischen Performance und guter Grafik gibt?

SLI Auslastung ist auf 99% - soweit ich den Wert beurteilen kann.

Danke für Eure Tipps!

wolik
2016-03-27, 06:52:13
2x Kantenglättung kostet sehr viel Leistung.

hellibelli
2016-03-27, 13:05:37
Ich habe gestern mal die originalen SLI-Bits für The Divison genommen, da die alternativen ab und zu leider den Fehler haben, dass die Texturen anfangen zu flackern.

Nach dem ich die Originalen Bits eingestellt habe und das Spiel gestartet habe, fingen auch hier die Texturen nach einiger Zeit an zu flackern.

Kann das jemand bestätigen?

SLIKnight
2016-03-27, 17:29:41
Ich bekomme bei Rise of the Tomb Raider nur 30-35 FPS im Syrien Level (SLI mit GTX 980 TI) - installiert habe ich die neuesten Nvidia Treiber und SLI aktiviert. Muss ich sonst noch was beachten?

Bei ROTR habe ich alles auf Maximum inkl. 2x Kantenglättung. Welche werte kann ich herunterziehen, dass es einen guten Mix zwischen Performance und guter Grafik gibt?

SLI Auslastung ist auf 99% - soweit ich den Wert beurteilen kann.

Danke für Eure Tipps!


Honestly ingame SSAA is a waste of performance IMO.
Personally I just use native 3840x2160 with SMAA and maximum ingame settings.
Only "Film Grain" is disabled and I use HBAO+ instead of VXAO, since film grain only belongs in really bad horror movies and HBAO+ gives a stronger and more convincing AO effect in this game :)
Also DX11 + 0x080002F5 SLI profile (361.91 driver).

UdoG
2016-03-27, 18:54:58
Ok - thanks. Do I have to set the key 0x080002F5 or is the key included in the new driver?

Blaire
2016-03-27, 19:48:45
Ich habe gestern mal die originalen SLI-Bits für The Divison genommen, da die alternativen ab und zu leider den Fehler haben, dass die Texturen anfangen zu flackern.

Nach dem ich die Originalen Bits eingestellt habe und das Spiel gestartet habe, fingen auch hier die Texturen nach einiger Zeit an zu flackern.

Kann das jemand bestätigen?

Ja kann ich, treten aber nur selten und sporadisch auf und verschwinden auch kurz darauf wieder. Es ist jedenfalls nicht, wie ich zunächst dachte eine Eigenart der Custom-Flags. Könnte eventuell mit dem Temporal AA zu tun haben, ich schau mir das noch genauer an.

Ok - thanks. Do I have to set the key 0x080002F5 or is the key included in the new driver?

Wenn du VXAO verwendest braucht es keine Profile-Anpassungen mehr, mit Standard-SSAO bzw. HBAO+ Umgebungsverdeckung hingegen ist "0x080002F5" weiterhin Voraussetzung für optimale GPU-Auslastung.
Ich persönlich bevorzuge VXAO es gefällt mir am besten die Schatten kommen besser zur Geltung, das Resultat wirkt stimmiger und läuft mit 2-Way SLI 980Ti unter 4K-Auflösung ausgezeichnet.

SLIKnight
2016-03-28, 01:49:34
VXAO vs. HBAO+
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=198642810&postcount=3102

VXAO seems a bit too dark for my taste, but it really depends on the scene :)

Edit 28/3-2016

Added these VXAO comparisons along with many other improvements to my master thread:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4908843&postcount=1

Also tried 4K+VXAO ingame more extensively now, and I must agree this really is the way to go for a highend SLI system :)

Blaire
2016-03-31, 21:45:18
VXAO gefällt mir ausgezeichnet und wirkt gewiss nicht zu dunkel, ganz im Gegenteil die Beleuchtung der Szenerie kann teils intensiver (http://screenshotcomparison.com/comparison/167592) ausfallen, dank Neuberechnung der einzelnen Lichtquellen die Vegetation wirkt voller erhält mehr Tiefe, die Schatten fallen realistischer, egal ob in der Ferne, in weniger sichtbaren Bereichen (http://screenshotcomparison.com/comparison/167594) wie z.b. unter einer Brücke oder nahe der Spielfigur (http://screenshotcomparison.com/comparison/167595) werden berücksichtigt. Die 10-15% Performanceverlust ggü. HBAO+ sind jetzt auch nicht so tragisch viel... :)
Den The Witcher 3 + SLI-Fix (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10674669&postcount=2008) hab ich updaten müssen, mit erscheinen des letzten 364.72 WHQL Treibers wurde ein spezielles Profile-Flag entfernt, welches für schlechte Skalierung, vor allem mit 3-/4-Way verantwortlich war.
Übrigens für die morgen erscheinende DOOM - Closed Beta (http://doom.com/en-gb/beta) bekam der letzte 364.72 Treiber auch ein SLI-Profile spendiert. Ist ja keinesfalls selbstverständlich und quasi ein Novum, nachdem OpenGL Titel ja zuletzt krankten bezüglich AFR- und Engine-Kompatibilität.

Gast
2016-04-01, 13:33:12
Übrigens für die morgen erscheinende DOOM - Closed Beta (http://doom.com/en-gb/beta) bekam der letzte 364.72 Treiber auch ein SLI-Profile spendiert.
also mein profil ist leer. was sind denn die sli bits?

SLIKnight
2016-04-03, 00:27:38
I still seem to be getting random black screen crashes in Far Cry 4 with the 361.91 driver, when GameWorks features are enabled :(
This is tested at native 4K with maximum settings, HBAO+, AA=Off and all GameWorks features enabled.

Edgecrusher86
2016-04-03, 12:16:11
I also had crashes in FC4 with my SLI ("No GPU Boost BIOS" - 1354/1903MHz@1.174V running fine for about 9 months) and newer drivers. After increasing the vcore to 1.193V (maybe they needed less, but I wanted to make sure) I didn't have a single crash. Of course everything had been maxed out ingame (4K DSR, 4xTXAA + GW).
Did you try to give some Over Voltage? Increasing PT on the other hand won't be necessary using Ti AMP! Extremes. :D

SLIKnight
2016-04-03, 13:41:52
I also had crashes in FC4 with my SLI ("No GPU Boost BIOS" - 1354/1903MHz@1.174V running fine for about 9 months) and newer drivers. After increasing the vcore to 1.193V (maybe they needed less, but I wanted to make sure) I didn't have a single crash. Of course everything had been maxed out ingame (4K DSR, 4xTXAA + GW).
Did you try to give some Over Voltage? Increasing PT on the other hand won't be necessary using Ti AMP! Extremes. :D

Actually I was able to completely solve the problem by simply setting "Godrays" to OFF.
It seems it is the NVIDIA Godrays causing the stability issues in my case.
All other GameWorks features can be left enabled without any problems.

You do realize that TXAA is broken in this game?
The temporal filter doesn't work correctly in motion.

Both Zotac cards run perfect in this game also with full boost clocks (1355 MHz) at around 65 degrees Celsius.
No need to mess around with manual overclocks here :)

Edgecrusher86
2016-04-03, 22:00:11
Glad to hear that. No problems here after adding some more juice with godrays enabled though. :)
Uhm...maybe Blaire communicated that behaviour of TXAA once to me and I forgot. I did compare objects standing still, so that looked good and performance related ok, especially with G-SYNC enabled.

Doom (2016) hat intern den Codenamen Zionx64 - so ist auch das Profile benannt. Ich adde es mal für alle, die noch nicht den aktuellen Treiber nutzen und die Closed Beta mit einer SLI-Config testen möchten.

http://abload.de/img/doomoorme.png

wolik
2016-04-03, 22:10:24
Leider mit 364.72 gleiches Problem bei Division (3SLI). Spiele mit Blaire profil. Wenn Nacht alles perfekt. Überlege vierte Titan einzubauen. Ob hilft ? Hat jemand Quad in Forum? und Division?

Blackvoodoo
2016-04-04, 12:40:38
Leider mit 364.72 gleiches Problem bei Division (3SLI). Spiele mit Blaire profil. Wenn Nacht alles perfekt. Überlege vierte Titan einzubauen. Ob hilft ? Hat jemand Quad in Forum? und Division?
4. Titan? Ich würde sagen lasse es lieber. Warte lieber auf die kommenden Pascal Karten.

wolik
2016-04-06, 09:50:25
4. Titan? Ich würde sagen lasse es lieber. Warte lieber auf die kommenden Pascal Karten.
Es scheint 1Q2017. Dann kann man schon auf Volta warten. So ein miese Launch.

Blackvoodoo
2016-04-06, 12:00:50
Bei Volta werden aber vermutlich auch erst wieder die Normalen Karten erscheinen und später dann erst die High End Modelle.
Warten ist nie gut.

SLIKnight
2016-04-20, 15:47:55
Doom 3 Redux mod:
http://www.moddb.com/mods/doom-3-redux

Let's see the Doom 2016 COD clone top this :)

SLIKnight
2016-04-22, 22:02:29
SLI profiles in Alien: Isolation

I did some SLI testing in the new Alien: Isolation.
The official profile "0x0C0000F5" scales well in most scenes, but does suffer from slowdowns in some parts of the game.

There are several DX11 SLI bits which fix these scaling issues, such as bits #12, #14, #15.
Unfortunately these rather "aggressive" variants all cause various issues such as light shaft flickering etc.
Such negative side effects can be minimized by increasing the shadow map resolution (SMR) from 2048x2048 to 4096x4096: Alien: Isolation (PCGamingWiki) (http://pcgamingwiki.com/wiki/Alien:_Isolation#SLI_Fix)

The overall least problematic SLI solution is "0x0C1000F5", combined with an increased shadow map resolution.
This profile uses DX11 SLI bit #20, which is typically much less prone to causing graphics glitches in most game engines.
For easy access I have included a customized NVIDIA Inspector profile as a .nip file in the AlienIsolationProfile.zip (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=49805&d=1412911237) attachment.

Unfortunately "0x0C1000F5" doesn't completely fix SLI scaling in all scenes of Alien: Isolation.
There are still rare slowdowns in some scenes with more complex lighting.
For this reason you might consider using the "0x0C0080F5" profile instead.
It makes use of SLI bit #15 and is slightly more prone to light shaft flickering than "0x0C1000F5", but is still worth using IMO.

To illustrate the problem with "0x0C1000F5", I have made some screenshot comparisons at the end of "Mission 2: Welcome to Sevastopol" right after the final cutscene.
These and all other screenshots can be found in the Comparison screenshots section below.

Tweaking and settings

The ingame settings in Alien: Isolation is a little backwards in some cases.
For example, you set the highest vertical field of view by adjusting the FOV slider to its far LEFT position.
In a similar fashion, the highest quality of ingame ambient occlusion is enabled by using the middle "HDAO" setting.
Some users might prefer the "standard" SSAO setting though, which applies a much stronger overall effect: Guru3D HBAO+ thread (#916) (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4931387&postcount=916)

I don't recommend setting the vertical FOV higher than 55, since this will cause your characters body to disappear when looking down.
It is also best to use driver forced 16xAF, since the ingame AF setting is very ineffective.

In terms of anti-aliasing, I'm personally using 2x2 downsampling from 3840x2400 to 1920x1200 combined with ingame FXAA.
The game also has SMAA T1X and SMAA T2X settings, but unfortunately the "T2X" variant is incompatible with AFR and doesn't show up ingame when SLI is enabled.
And SMAA T1X doesn't deal as well with temporal aliasing as FXAA does.
For optimal IQ and least possible aliasing, I also highly recommend disabling Chromatic Aberration (http://en.wikipedia.org/wiki/Chromatic_aberration) and setting "Film Grain Intensity" to its far left position.

Here are my final optimized settings and NVIDIA Inspector profile (2-way SLI GTX 780, 344.11 WHQL):

Game|Video|Audio|ENGINE_SETTINGS.XML|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/alienisolation1_game6ea9y.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation1_game6ea9y.png)|http://abload.de/thumb/alienisolation1_videosaxcv.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation1_videosaxcv.png) http://abload.de/thumb/alienisolation1_videolkxs6.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation1_videolkxs6.png)|http://abload.de/thumb/alienisolation1_audio26l56.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation1_audio26l56.png)|http://abload.de/thumb/engine_settings.xml_sxmpdz.png (http://abload.de/image.php?img=engine_settings.xml_sxmpdz.png)|http://abload.de/thumb/alienisolation_inspecgnsif.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation_inspecgnsif.png)


Comparison screenshots

Mission 1: Closing the Book

0x0C0000F5|0x0C1000F5 (4096 SMR)|Performance increase
42.9 FPS (1488 MB)|73.4 FPS (1540 MB)|~ 71%
http://abload.de/thumb/alienisolation2_0x0c0prl0j.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation2_0x0c0prl0j.png)|http://abload.de/thumb/alienisolation2_0x0c1musmc.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation2_0x0c1musmc.png)|
34.0 FPS (1488 MB)|54.5 FPS (1541 MB)|~ 60%
http://abload.de/thumb/alienisolation3_0x0c097zor.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation3_0x0c097zor.png)|http://abload.de/thumb/alienisolation3_0x0c1j5swe.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation3_0x0c1j5swe.png)|


Mission 2: Welcome to Sevastopol

0x0C0000F5 (4096 SMR)|0x0C1000F5 (4096 SMR)|0x0C0080F5 (4096 SMR)
29.2 FPS (1653 MB)|29.9 FPS (1653 MB)|46.2 FPS (1654 MB)
http://abload.de/thumb/ai_0x0c0000f5bmskr.png (http://abload.de/image.php?img=ai_0x0c0000f5bmskr.png)|http://abload.de/thumb/ai_0x0c1000f5hisue.png (http://abload.de/image.php?img=ai_0x0c1000f5hisue.png)|http://abload.de/thumb/ai_0x0c0080f513s11.png (http://abload.de/image.php?img=ai_0x0c0080f513s11.png)



I tested a new custom SLI profile for Alien: Isolation.
It seems the combination of DX11 SLI bit #9 and setting the special undefined SLI function "0x00A0694B" to a value of "0x00000001" is enough to completely fix the scaling issues with the official profile.
The profile itself then becomes "0x0C0002F5".

The really good news is, that this new profile also doesn't suffer from any of the light shaft and shadow flickering issues present in the more "aggressive" custom profiles :)
I might add a few screenshot comparisons at a later time, but for now the Updated_Alien_Isolation_SLI_Profile.zip (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55715&d=1461354692) attachment will have to do.

Blaire
2016-04-23, 22:15:06
I tested a new custom SLI profile for Alien: Isolation.
It seems the combination of DX11 SLI bit #9 and setting the special undefined SLI function "0x00A0694B" to a value of "0x00000001" is enough to completely fix the scaling issues with the official profile.
The profile itself then becomes "0x0C0002F5".

The really good news is, that this new profile also doesn't suffer from any of the light shaft and shadow flickering issues present in the more "aggressive" custom profiles :)
I might add a few screenshot comparisons at a later time, but for now the Updated_Alien_Isolation_SLI_Profile.zip (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55715&d=1461354692) attachment will have to do.

Sehr schön das du das bestätigen kannst, hatte ich mich doch nicht getäuscht. Der Motion Tracker lässt die GPU-Usage auch nicht mehr droppen. Habe die Liste und NV Inspector-Profiles im Start-Post inzwischen auf den neuesten Stand gebracht, ebenso die The Division-Custom Custom SLI-Flags hinzugefügt, da immer noch etwas flotter als die offizielle-Lösung. Aber auch da sollen noch Performance-Verbesserungen über Treiber folgen.

jorge_zk8
2016-04-27, 21:14:27
Hi all, im testing my 770 2gb SLI with custom profile profile (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10969007&postcount=2172), but only 60/70% gpu usage and so low framerate, it's normal?

can someone help me?

thxx

HisN
2016-04-27, 21:22:58
Which Game? Division?
How much Vram is used?

jorge_zk8
2016-04-27, 21:32:43
Which Game? Division?
How much Vram is used?

yes the division low frame rate and low gpu usage. i have this pc:

fx 8350 4.6Ghz
10gb dd3 1666mhz
gtx 770 asus 2gb
gtx 770 msi 2gb
sabertooth 990fx r2.0

how i can see how much vram is used?

EDIT: nvidia drivers 362.00


without sli i have more gpu and more fps in the game :(

HisN
2016-04-27, 21:56:22
The Same way you controlled the Usage I guess.

https://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1367247&p=15947165

jorge_zk8
2016-04-27, 22:11:41
The Same way you controlled the Usage I guess.

https://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1367247&p=15947165

i monitored yet with riva tuners, 2036mb maximum charge of vram, but same again, only 60 70 % usage and 800/900 mhz gpu clock, i don't know why.

i should use new drivers? 364.96??

thx for all and sorry for my bad english

all test same result 50/60% both gpu usage, and 30 fps average on benchmark test. :S

SLIKnight
2016-04-28, 18:48:54
yes the division low frame rate and low gpu usage. i have this pc:

fx 8350 4.6Ghz
10gb dd3 1666mhz
gtx 770 asus 2gb
gtx 770 msi 2gb
sabertooth 990fx r2.0

how i can see how much vram is used?

EDIT: nvidia drivers 362.00


without sli i have more gpu and more fps in the game :(

Most likely you are being held back by too few PCIe lanes/bandwidth.
I'm not sure, but I believe the 990fx chipset only supports PCIe 2.0 x16/x16 in 2-way SLI?

jorge_zk8
2016-04-28, 19:15:31
Most likely you are being held back by too few PCIe lanes/bandwidth.
I'm not sure, but I believe the 990fx chipset only supports PCIe 2.0 x16/x16 in 2-way SLI?

from mobe specs: "3 x PCIe 2.0 x16 (dual x16 or x16/x8/x8) *1"

no have PCIe 3.0 but not bandwidth problem, because other games like Project Cars runs 1080p perfectly with all settings on ULTRA. i don't know why Division no working fine for me.

SLIKnight
2016-04-28, 19:21:59
"The Division" runs on a different engine and uses temporal AA.
This requires much more bandwidth.
Please don't confuse GPU power with PCI Express bandwidth ;)

Here are some more examples of bandwidth heavy games:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10903162&postcount=2085

jorge_zk8
2016-04-28, 19:33:41
"The Division" runs on a different engine and uses temporal AA.
This requires much more bandwidth.
Please don't confuse GPU power with PCI Express bandwidth ;)

Here are some more examples of bandwidth heavy games:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10903162&postcount=2085

yes but, i set on settings.cfg AAtemporal = 0, and anymode i think is not the problem, because with 1 card, i have same bandwidth (2.0 @ 16x) and gpu usage is 99% and works like should work for 1 770 2gb, but if i use SLI (both with 2.0 x16 bandwidth) gpu usage of cards are 50/60% and in same configuration that i used for 1 card, have worse preformance.

thx, and sorry for my english.

SLIKnight
2016-04-28, 19:38:58
You do realize, that GPU usage can be 99% on both GPUs also in a bandwidth limited situation?
SLI simply works different than single GPU this way.

In 2-way SLI the cards share much data, which can be an issue even without temporal AA on older PCIe systems.
Many Ubisoft games today are bandwidth intensive.

jorge_zk8
2016-04-28, 19:43:02
"The Division" runs on a different engine and uses temporal AA.
This requires much more bandwidth.
Please don't confuse GPU power with PCI Express bandwidth ;)

Here are some more examples of bandwidth heavy games:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10903162&postcount=2085
You do realize, that GPU usage can be 99% on both GPUs also in a bandwidth limited situation?
SLI simply works different than single GPU this way.

In 2-way SLI the cards share much data, which can be an issue even without temporal AA on older PCIe systems.
Many Ubisoft games today are bandwidth intensive.

:(:(:(

then, no solution for me? can't do nothing with this 770 sli? :(

i hope that be aonter thing, because i disable AA temporal, and still same preformance. 0% increase

SLIKnight
2016-04-28, 19:50:25
Not all games are like this you must remember :)
And maybe there are still engine improvements possible.

But PCIe 3.0 really has become very important in some recent titles.

BTW, I noticed you run an ASUS and MSI card together in SLI?
Perhaps this also affects the efficiency of the scaling.

jorge_zk8
2016-04-28, 20:04:51
Not all games are like this you must remember :)
And maybe there are still engine improvements possible.

But PCIe 3.0 really has become very important in some recent titles.

BTW, I noticed you run an ASUS and MSI card together in SLI?
Perhaps this also affects the efficiency of the scaling.

yes, are diferent assembler... ;D was the only that i find for 120€. ;(

anymode, i will play with only 1 card this game :( and hope for some improvements on sli.

thx for all guys =)

EDIT: come back with another question, why worse preformance on low for all settings? brandwidth too? :S

jorge_zk8
2016-05-04, 20:33:47
someone can tell me, how you find "new SLI bits" to a game? random bits? or you have some "tutorial" for test whit diferent games and profiles.

SLIKnight
2016-05-06, 01:25:12
SLI information for Toxikk

It seems the "0x02502005" DX9 profile is sufficient for decent SLI scaling in the latest version 0.94 of the Early Access "old school" shooter Toxikk.
SLI bit #20 is needed for optimal scaling in all scenes, and fortunately there are no major downsides to using it in this particular UE3 game.
I only noticed some minor menu text flickering, but ingame there are no glitches or other issues.

Here are my full settings and some screenshot comparisons taken at the "Ganesha" and "Twin Peaks" maps in "Area Domination" mode.
4xMSAA + 4xSGSSAA has been forced using the "0x000000C1" AA flag in all of these screens (Ingame AA disabled).

Toxikk Video Options

Preset: Undefined
Resolution: 3840x2160
Fullscreen: Enabled
AF Level: 16x
Shadow Detail: Sharpest
World Detail: Ultra
SSAO: Enabled
Achromatism: Disabled (Chromatic Aberration)
Lightshafts: Enabled
Texture Stream: No Streaming
Blur Intensity: Off
Anti-Aliasing: Off
Field of View: 100
VSync: Disabled


Toxikk Inspector Settings
http://abload.de/thumb/toxikk_inspector_settnkub1.png (http://abload.de/image.php?img=toxikk_inspector_settnkub1.png)


Single 980 Ti @ 1418 MHz|2-way 980 Ti @ 1354 MHz|Performance increase
29 FPS|52 FPS|~ 79%
http://abload.de/thumb/toxikk1_singlegpu_4xsr7ub7.jpg (http://abload.de/image.php?img=toxikk1_singlegpu_4xsr7ub7.jpg)|http://abload.de/thumb/toxikk1_sli_4xsgssaa6cu6x.jpg (http://abload.de/image.php?img=toxikk1_sli_4xsgssaa6cu6x.jpg)|
26 FPS|48 FPS|~ 85%
http://abload.de/thumb/toxikk2_singlegpu_4xsm2upk.jpg (http://abload.de/image.php?img=toxikk2_singlegpu_4xsm2upk.jpg)|http://abload.de/thumb/toxikk2_sli_4xsgssaaq6uby.jpg (http://abload.de/image.php?img=toxikk2_sli_4xsgssaaq6uby.jpg)|


The image quality in this UE3 game with native 4K and forced SGSSAA is really outstanding, and puts even most "modern" UE4 titles to shame in my opinion :)
BTW I also recommend adding the "-nostartupmovies" parameter to your steam launch options to skip all those annoying introductory movies at startup.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Asus Rampage V, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 365.10, Windows 10 Pro 64-bit
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SLIKnight
2016-05-06, 21:53:11
Never mind about this.
Too much flickering and slowdown issues later in the game.
SLI is currently not recommended in Kholat IMO.

SLIKnight
2016-05-10, 20:24:21
DX9 SLI information for Crysis 2

With native 4K combined with the MaLDoHD 4.0 (http://maldotex.blogspot.dk/2013/02/maldohd-40-final-version.html) mod and SGSSAA forced using "0x000012C1" in DX9, the official SLI profile suffers from slowdowns in various locations (365.10 WHQL driver).
These slowdowns are somewhat rare though, and only happen at specific spots and at certain viewing angles on some maps.
However adding SLI bits #9 and #30 to the profile completely fixes the problem, which makes the final solution "0x42506605".
I haven't tested this with the "vanilla" version of Crysis 2, but most likely it is some type of driver issue that has nothing to do with the mod or settings.

The custom SLI profile was tested with the full Ultra graphics preset at 3840x2160 with 2xMSAA+2xSGSSAA forced (TF2 AA fix disabled).
In order to use "full" Ultra settings in the MaLDoHD mod, I recommend going through the following steps:
1) Open the game, set Ultra settings ingame and disable DX11.
2) Open the MaLDoHD 4.0 Configuration Utility, click on "recommended" settings and save.
3) Set "Global Preset" to Ultra in the bottom right corner of the utility menu and save.
4) Set "Antialiasing" to "No AA. No blur and a lot of jaggies".
5) Then finally tick the "Use ingame settings" checkbox and save again.


This should ensure, that everything is set to the Ultra graphics preset in DX9 and that no "external" AA modes are being applied.
To prepare the game for SGSSAA and to fix a few other annoyances, I also recommend opening the "autoexec.cfg" created by the MaLDoHD utility, adding the following lines and making the file "read-only" afterwards:

hud_hide = 1
i_mouse_smooth = 1
r_PostMSAA = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16



The most important line here is definitively "r_PostMSAA = 0", which is essential when forcing SGSSAA as it disables ingame Post AA.
Despite what some users may think, this is still active in the MaLDoHD mod even with "Antialiasing" completely disabled in the configuration utility.

Crysis 2 Inspector settings|autoexec.cfg|MaLDoHD.cfg
http://abload.de/thumb/crysis2_inspector_setdzkw1.png (http://abload.de/image.php?img=crysis2_inspector_setdzkw1.png)|http://abload.de/thumb/crysis2_autoexec.cfg_3jsh2.png (http://abload.de/image.php?img=crysis2_autoexec.cfg_3jsh2.png)|http://abload.de/thumb/maldohd.cfg_settings_1osjs.png (http://abload.de/image.php?img=maldohd.cfg_settings_1osjs.png)


0x02506405|0x42506605
27 FPS|60 FPS (G-Sync limit)
http://abload.de/thumb/crysis2_2xsgssaa_0x029bspf.jpg (http://abload.de/image.php?img=crysis2_2xsgssaa_0x029bspf.jpg)|http://abload.de/thumb/crysis2_2xsgssaa_0x026jsq5.jpg (http://abload.de/image.php?img=crysis2_2xsgssaa_0x026jsq5.jpg)
22 FPS|46 FPS
http://abload.de/thumb/crysis2_0x025066054hjfr.jpg (http://abload.de/image.php?img=crysis2_0x025066054hjfr.jpg)|http://abload.de/thumb/crysis2_0x4250660518jxs.jpg (http://abload.de/image.php?img=crysis2_0x4250660518jxs.jpg)

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Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Asus Rampage V, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 365.10, Windows 10 Pro 64-bit
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Blaire
2016-05-11, 23:23:15
Leider sind die AA-Bits für SGSSAA sehr teuer und nicht wirksam genug, Specular und Texturaliasing sehr auffälig, flimmern doch Gebäude und feinere Strukturen oder Geländer immer noch recht stark, da empfiehlt es sich die automatische LOD-Anpassung deaktiviert zu lassen. Durch die höhere Pixeldichte und Bildschärfe bei einem 4K-Display springt einem das natürlich sofort ins Auge... ebenso das bekannte Streifen-Problem, der AA-Fix sollte aktiviert sein.
Hattest du die GPU-Usage Schwankungen nur mit G-Sync enabled? Eigentlich sind alle Transfers bereits im SLI-Profile aktiv. Hat dir da vieleicht die Ingame-V-Sync Einstellung einen Streich gespielt? :)

Glad to hear that. No problems here after adding some more juice with godrays enabled though. :)
Uhm...maybe Blaire communicated that behaviour of TXAA once to me and I forgot. I did compare objects standing still, so that looked good and performance related ok, especially with G-SYNC enabled.

Doom (2016) hat intern den Codenamen Zionx64 - so ist auch das Profile benannt. Ich adde es mal für alle, die noch nicht den aktuellen Treiber nutzen und die Closed Beta mit einer SLI-Config testen möchten.

http://abload.de/img/doomoorme.png

Leider wird in der DOOM-Final kein SLI möglich sein. Negatives Scaling...

SLIKnight
2016-05-12, 00:12:00
Leider sind die AA-Bits für SGSSAA sehr teuer und nicht wirksam genug, Specular und Texturaliasing sehr auffälig, flimmern doch Gebäude und feinere Strukturen oder Geländer immer noch recht stark, da empfiehlt es sich die automatische LOD-Anpassung deaktiviert zu lassen. Durch die höhere Pixeldichte und Bildschärfe bei einem 4K-Display springt einem das natürlich sofort ins Auge... ebenso das bekannte Streifen-Problem, der AA-Fix sollte aktiviert sein.
Hattest du die GPU-Usage Schwankungen nur mit G-Sync enabled? Eigentlich sind alle Transfers bereits im SLI-Profile aktiv. Hat dir da vieleicht die Ingame-V-Sync Einstellung einen Streich gespielt? :)



Honestly I must just disagree regarding SGSSAA in Crysis 2.
Also I noticed no visible "issues" either with the TF2 AA fix disabled, only slightly higher FPS.
I always found DX11 to be kind of a disappointment in this game.
All DX11 Ultra effects are actually active in DX9, except tessellation/POM, and this was quite significantly "reduced" in the MaLDo mod.

DX9+Ultra+SGSSAA+MaLDo looks sharp and near perfect IMO.
BTW, I updated my post above.
"0x42506605" is needed to completely avoid drops in GPU usage.
Without bit #30 there are still drops in indoor scenes with complex light sources.
Ingame V-sync is of course disabled, and G-Sync forced in the driver.

G-Sync is not the issue here :)

Blaire
2016-05-12, 01:43:03
Send me please your settings via private message, then I'll take a look, especially interested me in what levels low GPU-usage still occur, maybe I missed something, but GPU-load even with my 3-Way SLI is unproblematic.

TheBrother01
2016-05-12, 08:08:10
Leider wird in der DOOM-Final kein SLI möglich sein. Negatives Scaling...

:/ D.h. es wird auch keinen "GameReady" Treiber für Doom geben?

SLIKnight
2016-05-12, 13:07:02
Well, officially Doom is first out on May 13 (Friday the 13. BTW, lol) in most of Europe.
At least that is the case here in Denmark (Game is still in "Pre-Load" in Steam).
I still say patience :)

Blaire
2016-05-12, 16:39:45
Honestly I must just disagree regarding SGSSAA in Crysis 2.
Also I noticed no visible "issues" either with the TF2 AA fix disabled, only slightly higher FPS.

Maybe i add some Screens or an Video-Example soon, where you can see it. I would recommend to enable AA-Fix. regarding SLI-behavior i can confirm your results, so I've added to the list. Good work. :)

:/ D.h. es wird auch keinen "GameReady" Treiber für Doom geben?

Stay tuned. :)

Raff
2016-05-12, 23:34:10
Die ersten spielen's schon. Husch, husch, Nvidia. :biggrin: Morgen schon vor 15 Uhr?

MfG,
Raff

Blaire
2016-05-13, 00:28:41
Die ersten spielen's schon. Husch, husch, Nvidia. :biggrin: Morgen schon vor 15 Uhr?

Ich darf nicht, Raff. :D Du solltest dich schlafen legen. :) Irgendwann im Laufe des heutigen Tages wird der neue Game Ready erscheinen.
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/4j0po6/new_driver_to_be_released_this_afternoon/d33bx2d

misterh
2016-05-13, 02:14:12
"Please note that NVIDIA driver version 365.19 will also be available for download soon."

SLIKnight
2016-05-13, 22:29:26
Looks like all hope is not lost regarding SLI in Doom :)
https://twitter.com/idSoftwareTiago/status/731018336847306752

SLIKnight
2016-05-16, 16:35:09
Was ist mit G-Sync und Driver-Vsync enabled, erreichst du möglichst konstante 60fps auf der Endor-Map und dem 361.60? Stutter ist nicht länger wahrnehmbar? Ich frage nicht ganz ohne Grund.


With 365.19 WHQL and my Asus Rampage V Extreme system in PCIe 3.0 x16/x16 mode, the SLI problem is fully solved in Star Wars: Battlefront.
The game now feels smooth as butter, and always stays at the 60 FPS G-Sync limit even under heavy 40 player "Supremacy" action with native 4K+TAA.
Here are a few screenshots taken at the Endor map, along with all relevant ingame settings:

Settings/Video

Fullscreen Resolution: 3840x2160
Fullscreen Mode: Fullscreen
Fullscreen Refresh Rate: 60.00
Vertical Sync: Off
Field of View: 74 (Corresponds to a horizontal FOV of 90 degrees)
Motion Blur Amount: 0%
Film Grain: 0%
Resolution Scale: 100%
Graphics Quality: Custom
Texture Quality: Ultra
Texture Filtering: Ultra
Lighting Quality: Ultra
Shadow Quality: Ultra
Effects Quality: Ultra
Post Process Quality: Ultra
Mesh Quality: Ultra
Terrain Quality: Ultra
Terrain Groundcover: Ultra
Anti-Aliasing: TAA
Ambient Occlusion: Ultra

Settings/EA Account

Share Usage Data: Off
Crash Reporting: On
Matchmaking Region: Europe



40 player "Supremacy" on Endor map
http://abload.de/thumb/screenshotwin32_0000_21yn1.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32_0000_21yn1.jpg) http://abload.de/thumb/screenshotwin32_0001_lobbn.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32_0001_lobbn.jpg) http://abload.de/thumb/screenshotwin32_0002_68yya.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32_0002_68yya.jpg) http://abload.de/thumb/screenshotwin32_0003_nsy98.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32_0003_nsy98.jpg) http://abload.de/thumb/screenshotwin32_0004_0qx0w.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32_0004_0qx0w.jpg)


These screens were taken using the ingame screenshot (screenshot.render) and FPS functions (perfoverlay.drawfps 0/1) functions.

However it is still interesting, that I had issues with the game using these same settings with my previous Asus X99-S motherboard and the 359.00 and 361.60 drivers.
359.00 was a complete unsmooth mess on Endor with 4K+TAA, with or without G-Sync, while 361.60 still consistently dropped to 55-57 FPS with G-Sync enabled on some parts of the map and generally didn't feel smooth.
For the record, this was also tested with both cards in PCIe 3.0 x16 slots and confirmed to be running at full speeds.
Anyway the problem is solved now, and I suspect it was some kind of driver issue rather than a motherboard problem ;)

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Test system: Intel Core i7-5930K, 16GB DDR4, Asus Rampage V, Zotac GTX 980 Ti AMP! Extreme 2-way SLI, Asus ROG Swift PG27AQ, 365.19, Windows 10 Pro 64-bit
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Blaire
2016-05-16, 22:22:32
Ja der 365.19 fixt eigentlich zwei Probleme in SW:Battlefront, einmal das G-Sync Problem bei aktivierten V-Sync mit TAA (G-Sync Display-only) und einmal das generelle Performance-Problem mit 2-/3-Way bei crappy PCIe-Systemen mit weniger Lanes.
Das ist auch der Grund warum ich darauf verzichtete, den Copy Engine Blitter-Workaround zu posten.

Looks like all hope is not lost regarding SLI in Doom :)
https://twitter.com/idSoftwareTiago/status/731018336847306752

Ursache für negatives Scaling sind die "Albtraum"-Shadows, diese verschlingen einfach zuviel Ressourcen/Bandbreite und sorgen für mieses Scaling und stellenweise extreme FPS-Schwankungen (https://www.youtube.com/watch?v=OOn-ppbSQlc&feature=youtu.be). Begnügt man sich jedoch "nur" mit Ultra-Shadows gibt es eine Lösung! Voraussetzung dafür ist allerdings eine CPU, welche 32 Lanes (x16/x16) für PCIe 3.0 bereitstellt, dann erreicht man schon jetzt sehr gute Performance-Werte (70-100fps Average) mit 2-Way SLI GeForce GTX 980 Ti unter 4K-Auflösung (egal ob per DSR-Downsampling oder nativ 4K-Monitor). Bei nur 24 Lanes (x16/x8) hingegen kann es passieren, das die Framerate gar unter SingleGPU-Werte zurückfällt und dies somit keine Option darstellt! Sprich 32 PCIe 3.0 Lanes sind Pflicht für optimalen Spielspaß unter 4K-Auflösung bei Ultra Details!
Bei solch einem Old School-Shooter mit Unmengen an Gegnern ist eine hohe Framerate nunmal alles und auch überlebensnotwendig. :tongue:

DOOM, 3840x2160 (Screens resized to 1920x1080) 8TX/TSSAA sowie Ultra-Details)
http://abload.de/thumb/doom_ex2gnu21.png (http://abload.de/image.php?img=doom_ex2gnu21.png)http://abload.de/thumb/doomex3qbuf9.png (http://abload.de/image.php?img=doomex3qbuf9.png)http://abload.de/thumb/doomex58ruon.png (http://abload.de/image.php?img=doomex58ruon.png)http://abload.de/thumb/doom_ex1kcuug.png (http://abload.de/image.php?img=doom_ex1kcuug.png)http://abload.de/thumb/doomex422ut8.png (http://abload.de/image.php?img=doomex422ut8.png)

Das SLI-Profile vom 365.10 braucht es selbstverständlich auch, Download hier:

SLIKnight
2016-05-17, 12:21:27
Excellent news regarding Doom.
Forgive me if my german is a little "rusty", but you are basically saying that turn down shadows from "Nightmare" to "Ultra", and then there will be good scaling even at 4K on a PCIe 3.0 x16/x16 system?
I will be sure to try this then :)

Blaire
2016-05-17, 15:01:22
Excellent news regarding Doom.
Forgive me if my german is a little "rusty", but you are basically saying that turn down shadows from "Nightmare" to "Ultra", and then there will be good scaling even at 4K on a PCIe 3.0 x16/x16 system?
I will be sure to try this then :)

Correct. PCIe-Bus Bandwidth-requirements are just crazy, so that 3-/4-Way SLI with 4K resolution now can not be full utilized. "Nightmare" literally...
The official SLI bits from NVIDIA are obviously optimized for ultra-Settings.
2-Way SLI scales generally very well with ultra-settings, also frametimes seems to be fine, definitely an significant increase over SingleGPU. :)

Deisi
2016-05-17, 16:21:36
Gibt es schon Infos ob die neuen SLI Bridges eine Verbesserung in der Bandbreitenlimitierung bringen, oder ist x8/x8 weiterhin nicht zu empfehlen?

octiceps
2016-05-18, 04:48:23
Ursache für negatives Scaling sind die "Albtraum"-Shadows, diese verschlingen einfach zuviel Ressourcen/Bandbreite und sorgen für mieses Scaling und stellenweise extreme FPS-Schwankungen (https://www.youtube.com/watch?v=OOn-ppbSQlc&feature=youtu.be). Begnügt man sich jedoch "nur" mit Ultra-Shadows gibt es eine Lösung! Voraussetzung dafür ist allerdings eine CPU, welche 32 Lanes (x16/x16) für PCIe 3.0 bereitstellt, dann erreicht man schon jetzt sehr gute Performance-Werte (70-100fps Average) mit 2-Way SLI GeForce GTX 980 Ti unter 4K-Auflösung (egal ob per DSR-Downsampling oder nativ 4K-Monitor). Bei nur 24 Lanes (x16/x8) hingegen kann es passieren, das die Framerate gar unter SingleGPU-Werte zurückfällt und dies somit keine Option darstellt! Sprich 32 PCIe 3.0 Lanes sind Pflicht für optimalen Spielspaß unter 4K-Auflösung bei Ultra Details!
Bei solch einem Old School-Shooter mit Unmengen an Gegnern ist eine hohe Framerate nunmal alles und auch überlebensnotwendig. :tongue:

DOOM, 3840x2160 (Screens resized to 1920x1080) 8TX/TSSAA sowie Ultra-Details)
http://abload.de/thumb/doom_ex2gnu21.png (http://abload.de/image.php?img=doom_ex2gnu21.png)http://abload.de/thumb/doomex3qbuf9.png (http://abload.de/image.php?img=doomex3qbuf9.png)http://abload.de/thumb/doomex58ruon.png (http://abload.de/image.php?img=doomex58ruon.png)http://abload.de/thumb/doom_ex1kcuug.png (http://abload.de/image.php?img=doom_ex1kcuug.png)http://abload.de/thumb/doomex422ut8.png (http://abload.de/image.php?img=doomex422ut8.png)

Das SLI-Profile vom 365.10 braucht es selbstverständlich auch, Download hier:

So for 1080p, PCIe 3.0 x8/x8 is sufficient?

Blaire
2016-05-18, 12:06:18
Gibt es schon Infos ob die neuen SLI Bridges eine Verbesserung in der Bandbreitenlimitierung bringen, oder ist x8/x8 weiterhin nicht zu empfehlen?

Eher nicht, das sich am Datenaufkommen ja nichts ändert, aber Entlastung wird die definitiv bringen. Wieviel genau, müsste man testen. Die HB Bridge wird auf G-Sync-/4K-/5K-/NV-Surround sowie auf im SLI-Mode wieder über Dual-Link Videobridge kommunizieren lassen, sprich Bridgeless SLI dürfte nicht mehr notwendig sein, welches die Frames der zweiten/dritten/vierten Karte stets über PCIe-Bus schickte und dies konnte je nach Auflösung und Game schon einiges an Performance (up to 10-15% auf einem G-Sync 4K-Monitor mit 2-Way SLI) kosten oder Syncronizationsprobleme verursachen, welche sich in schlechteren Frametimes widerspiegelte.
NVIDIA empfehlen auch offiziell nur mehr 2-Way SLI für die GTX 1080: "We don't want users to use 3way sli or 4way. Experience is not good. So it's a way to encourage users to stay with 2-way SLI. Games are not SLI friendly with more than 2 GPUs and not much we can do about it."

So for 1080p, PCIe 3.0 x8/x8 is sufficient?

Nope, you need for Doom two x16/x16 PCIe 3.0 Slots no matter which Resolution if 1080p, 1440p or 2160p.

SLIKnight
2016-05-20, 18:46:22
Correct. PCIe-Bus Bandwidth-requirements are just crazy, so that 3-/4-Way SLI with 4K resolution now can not be full utilized. "Nightmare" literally...
The official SLI bits from NVIDIA are obviously optimized for ultra-Settings.
2-Way SLI scales generally very well with ultra-settings, also frametimes seems to be fine, definitely an significant increase over SingleGPU. :)

I can now fully confirm these SLI findings for DOOM :)
So far I tested up to the end of the "Argent Energy Tower" level, and noticed no real issues with 4K + TSSAA (8TX), maximum settings, "Ultra" shadows, "Nightmare" textures and 16xAF (Decal Filtering).
However I do recommend disabling "Chromatic Aberration" and "Motion Blur" under video options and setting "Film Grain" to 0.0 under advanced options for that "true" old school experience ;)

Personally this is my choice for game of the year so far, hands down :D

HisN
2016-05-25, 09:45:50
Did you notice a bad Scaling after the last Patch/Driver in The Division? Regardles if Nvidia-Bits or Custom-Bits are used. Since Patch and Driver arrived on the same Day is difficult to say who causes the effect.


NOW
http://abload.de/thumb/thedivision_2016_05_23nsbh.jpg (http://abload.de/image.php?img=thedivision_2016_05_23nsbh.jpg)

Before
http://abload.de/thumb/thedivision_2016_04_092l00.jpg (http://abload.de/image.php?img=thedivision_2016_04_092l00.jpg)

Blaire
2016-05-26, 16:32:08
Zumindest mit 4K Downsampling lag die Framerate mit deinen Settings aus dem YT-Video zwischen ~70-80 fps mit 2-Way GTX 980Ti (schwankt halt etwas bei Rundumblick...) die GPU-Usage war aber weitgehend am Limit.
Mit dem offiziellen SLI Profile droppen die FPS gerne mal etwas mehr, das war auch schon vor dem Patch und letzten Treiber so, das custom Profile hingegen sorgt für gleichermäßigere GPU-Auslastung und somit weniger Ruckler bei geringfügig höherer Framerate. Also mit Downsampling/DSR 4K hat sich da prinzipiell nichts geändert würde ich meinen hmm. Ich schaue mir das aber noch am 4K-Monitor an, wie stark der Performance-Verlust auf meinen System ausfällt. Ich empfand die Framerate in deinem Video trotzdem als recht niedrig oder war das vieleicht der ShadowPlay-Aufnahme geschuldet?
Die Bridge-Problematik rund um 4K-/G-Sync hatte ich dir ja bereits letztens mitgeteilt, kann dabei schon einiges an PCIe-Bandbreite stehlen und die Gewichtung etwas verschieben.
Probier doch mal Temporal AA per graphic settings.cfg zu deaktivieren, ob die Framerate bzw. GPU-Utilization steigt.

HisN
2016-05-26, 17:21:44
Der Screen ist ja keine Aufnahme, bei Shadowplay geht die Auslastung der Grakas hoch, war nur zu faul Dir Drei Screenshots einzeln zu präsentieren, wenn ich die Settings auch am Stück liefern kann.

Hmmm... scheint bei mir aber mal wieder ein "größeres" Problemchen zu sein. In den Cut-Szenen von Witcher3 passiert nämlich jetzt genau das gleiche.

Also vergiss das erst mal wieder alles, und ich schaue tiefer bei mir im System nach, wo der Hase im Pfeffer liegt.

Gast
2016-05-26, 23:04:01
Hallo , jemand einen Tipp für SLi Bits für total war warhammer ?

TripleZero
2016-05-28, 07:44:33
Hallo , jemand einen Tipp für SLi Bits für total war warhammer ?

EDIT:
0x081100F5 Bits von Blaire vorgeschlagen, laufen augenscheinlich noch etwas besser als 0x080002F5. Ich rate, dazu sie selbst zu vergleichen.

Hatte damit recht gute Performance, Anfang einer großen Schlacht 100 FPS und als das Gemetzel in vollem Gange war 50-60 (Übrigens SLI_PREDEFINED_GPU_COUNT_DX10_TWO und SLI_PREDEFINED_MODE_DX10_FORCE_AFR2)

Nvidia schläft wie immer tief und fest, kein Treiber und natürlich kein SLI Profil, langsam langweilt es...

Die bits von Rome 2 0x080140F5 liefern zwar auch eine gute (wahrscheinlich bessere) Performance, aber leider flimmert der Bildschirm ganz fürchterlich.

Screenshots:

Ohne SLI: http://imgur.com/a/046KP

Mit SLI: http://imgur.com/a/6ESO9

Einstellungen: http://imgur.com/EmCovSh

Specs:

2560x1440@144
GTX 980 TI x 2
i5-4690K@4.6 Ghz
16 Gb Ram

EDIT: Hier stand nichts...

EDIT 2: Neue Sli bits Danke@Blaire.