Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
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Blaire
2011-06-21, 23:21:50
Einleitung
Damit mehrere GPUs bei der Performance ordentlich skalieren und es zu keinen Bildfehlern kommt, ist es notwendig, sog. SLI-Kompatibilitäts-Bits zu setzen, die sich je nach Spiel (und Renderpfad) unterscheiden können. Nvidia liefert in den treibereigenen Profilen solche Bits für eine Vielzahl von Spielen mit (inzwischen auch automatisch über die Updatefunktion des Treibers), jedoch sind diese nicht über das Nvidia Control Panel einsehbar.
Bewährt hat sich hier der Nvidia lnspector, der die SLI-Bits nicht nur anzeigen, sondern auch verändern kann. Ausführliche Informationen und weiterführende Links findet man hier:
FAQ - empfehlenswerte Tools, Tipps und nützliche Links (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=489906)
Download: NVIDIA Profile Inspector Tool
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases
Damit die SLI-Bits im Inspector angezeigt werden, muss der Verknüpfung "-requestElevation" (ohne Anführungszeichen) angehängt werden. Nun kann man die Bits einsehen und verändern. Ein zusätzliches mächtiges Werkzeug ist der Bit Value Editor, der sich über einen Button in der Menüleiste (rot markiert) öffnen lässt, sobald man in ein Kompatibilitätsbitsfeld geklickt hat.
http://abload.de/thumb/examplejyu31.png (http://abload.de/image.php?img=examplejyu31.png)
Bit Value Editor:
http://abload.de/thumb/biteditorbju4h.png (http://abload.de/image.php?img=biteditorbju4h.png)
Der Biteditor listet auf, welche Bits in der gewählten Bitfolge (hier Crysis SLI-Bits 0x02506405), gesetzt sind und in welchen Profilen die einzelnen Bits noch aktiv sind. Über eine Profil-Filtereinstellung lässt sich die Ansicht eingrenzen. Schlussendlich kann man zum Testen nach dem Setzen diverser Bits sofort eine Anwendung starten.
Hinweis:
Es gibt getrennte SLI-Bits für DX9, DX10+ und OpenGL.
Zielsetzung
Nicht alle von Nvidia vorgegebenen SLI-Kompatibilitätsbits sind optimal. Es kann vorkommen, dass mehr als eine GPU nur einen marginalen Performancegewinn bringt, oder dass Bildfehler auftreten. Aktuell wäre das Flackern im Nanovision-Modus in Crysis 2 als Beispiel zu nennen:
Grafikfehler in Crysis 2 bei aktivem SLI (https://www.youtube.com/watch?v=RhmOdrzro3g)
Oft gibt es alternative Bits, die ein deutlich besseres Ergebnis erzielen - meist eine bessere Skalierung. In diesem Thread sollen diese Bits zusammengefasst werden.
Liste der neuen/verbesserten SLI-Kompatibilitäts-Bits
Name des Spiels|Kompatibilitätsbits|API|Anmerkungen/Links
A Way Out | 0x080020F1 | DX11 | neue SLI Bits, Undefined-Flag's erforderlich , zusätzliche Infos beachten vgl. #2915 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11781011&postcount=2915)
ABZÛ | 0x0800A0F5 | DX11 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2399 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11206604&postcount=2399)
Alien Isolation | 0x0C1000F5 | DX11 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #1721 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10381214&postcount=1721)
Arcania: Gothic 4 | 0x02C00405 | DX9 | bessere Performance, Undefined-Flag erforderlich, Zusatz-Infos beachten vgl. #51 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8966575&postcount=51)
Assetto Corsa | 0x000040F5 | DX11 | neue SLI Bits, Undefined-Flag erforderlich vgl. Assetto Corsa SLI Profile (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/540947/sli/assetto-corsa-sli-profile/)
Batman: Arkham Origins | - | DX11 | Workaround für Slowdowns in Innenräumen, vgl. #1211 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9978590&postcount=1211)
Battlezone: Combat Commander | 0x080000F5 | DX11 | neue SLI Bits vgl. #2746 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11643197&postcount=2746)
Betrayer | 0x02402201 | DX9 | neue SLI Bits vgl. #3183 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11916605&postcount=3183)
Borderlands 3 | 0x080000F4 | DX11 | neue SLI Bits Turing/NVLink only! vgl. #112 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9105079&postcount=112)
Call of Duty: Advanced Warfare | 0x080010F1 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #1796 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10409292&postcount=1796)
Call of Duty: Infinite Warfare | 0x0C0000F4 | DX11 | neue SLI Bits Turing/NVLink only! + Undefined Flag erforderlich, vgl. #108 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9101637&postcount=108)
Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered | 0x080020F1 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #54 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8972459&postcount=54)
Call of Duty: WWII | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI Bits Turing/NVLink only!, Undefined Flag erforderlich vgl. #3411 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11991514&postcount=3411)
Chivalry Medieval Warfare | 0x02406405 | DX9 | neue SLI Bits (weitere Anpassung nötig: #1194 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9966394&postcount=1194)), vgl. #611 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9506886&postcount=611)
Cities in Motion 2 | 0x42C06405 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #993 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9766178&postcount=993)
Cities Skylines | 0x02400401 / 0x080020F1 | DX9 / DX11 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #3382 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11971476&postcount=3382)
Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #3627 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12156469&postcount=3627)
Crysis | - | DX10 | SLI Scaling-Fix für höhere Auflösungen + "24 Hertz" Vollbild-Lösung hinzugefügt, vgl. #56 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8973904&postcount=56)
Crysis 2 | 0x000240F5 | DX11 | updated SLI Bits, vgl. #231 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9242619&postcount=231)
D4: Dark Dreams Don't Die | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #2016 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10727886&postcount=2016)
Darksiders 2 | 0x42404405| DX9 | updated SLI Profile, fixed FPS-Fluctuations, vgl. #1323 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10086910&postcount=1323)
Day of Infamy | 0x02500005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #2644 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11519952&postcount=2644)
Dead by Daylight | 0x280000F1 | DX11 | neue SLI Bits, Undefined-Flag's erforderlich! zusätzliche Infos beachten vgl. #3900 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12575568&postcount=3900)
Dead Effect 2| 0x02400005| DX9 | neue SLI-Bits, vgl.#2322 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11134394&postcount=2322)
Deadpool | 0x42402005| DX9 | neue SLI-Bits, vgl. #1158 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9913823&postcount=1158)
Diablo III | 0x080020F5 | DX11 | neue SLI-Bits, vgl. #1406 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10196375&postcount=1406)
Dirt 2 | 0x081000F5 | DX11 | keine Drops mehr in LA, vgl. #56 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8889146&postcount=56)
DOTA 2 | 0x0AC000FD | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #2076 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10877403&postcount=2076)
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age| 0x140227F5 | DX11 | neue SLI Bits, Undefined Flag's erforderlich vgl. #2956 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11797339&postcount=2956)
Dreamfall Chapters | 0x02400005 / 0x080020F5 | DX9 / DX11 | neue SLI Bits, vgl. #2287 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11108736&postcount=2287) #2554 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11370086&postcount=2554)
Earthfall | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI-Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #3024 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11839149&postcount=3024)
ECHO | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI-Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2704 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11545261&postcount=2704)
EVERSPACE | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI-Bits , vgl. #3899 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12575513&postcount=3899)
F.E.A.R. 3 | - | DX11 | possible SLI-Workaround , vgl. F.E.A.R. 3 SLI-Workaround (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/511094/f-e-a-r-3-sli-profile-is-broken/)
Fallout 4 | 0x080008F5 | DX11 | updated SLI Bits , zusätzliche Infos beachten vgl. #2914 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11779296&postcount=2914)
Far Cry 3 | 0x080942F5 | DX11 | keine Slowdowns, vgl. #697 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9565385&postcount=697)
FINAL FANTASY XV Windows Edition | 0x2A100811 | DX11 | neue SLI-Bits, Undefined-Flag's erforderlich! zusätzliche Infos beachten , vgl. #2758 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11643914&postcount=2758)
Firewatch | 0x080000F5 | DX11 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2513 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11327979&postcount=2513)
Friday the 13th: The Game | 0x080020F1 | DX11 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2588 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11391396&postcount=2588)
Grand Theft Auto: San Andreas | 0x42C00005 | DX9 | neue SLI Bits (funktionieren nicht mit ENB), vgl. #436 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9378036&postcount=436)
Grand Theft Auto 4 | 0x42500405 | DX9 | bessere Performance, vgl. #101 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9030593&postcount=101)
GreedFall | 0x080008F1 | DX11 |neue SLI Bits, Undefined Flag erforderlich vgl. #98 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9028887&postcount=98)
Grim Dawn | 0x02C02005 / 0x080000F5 | DX9 / DX11 | neue SLI Bits, vgl. #2461 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11278387&postcount=2461) #2918 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11784078&postcount=2918)
Halo: The Master Chief Collection | 0x000100F1 | DX11 | neue SLI Bits Turing/NVLink only! Undefined Flag erforderlich vgl. #117 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9116466&postcount=117)
HATRED | 0x080010F5 | DX11 |neue SLI Bits, vgl. #2001 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10661101&postcount=2001)
Hellblade: Senua's Sacrifice | 0x080020F1 | DX11 |neue SLI Bits, Undefined Flag's erforderlich vgl. #2622 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11455083&postcount=2622)
Hitman Absolution| 0x080040F5 | DX11 | bessere Performance für ältere SLI-Systeme (GeForce 10 Series-SLI benötigt keine Profil-Anpassung!) jedoch leichte Fehler bei Regen-Effekten, vgl. #673 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9557844&postcount=673), #2637 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11509341&postcount=2637)
Hydrophobia Prophecy | 0x02C00405 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #24 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8812407&postcount=24)
Jack Keane 2 | 0x02000001| DX9 | neue SLI Bits, vgl. #681 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9558544&postcount=681)
Kenshi | 0x02400005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #1875 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10484590&postcount=1875)
Kholat | 0x080020F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #2388 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11199867&postcount=2388)
Kingdom Come: Deliverance | 0x080040F5 | DX11 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten! vgl. #2856 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11681855&postcount=2856)
LEGO® STAR WARS™: The Force Awakens |0x02D04005| DX9 | neue SLI Bits, Undefined-Flag erforderlich vgl. #2389 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11199880&postcount=2389)
Mafia II | 0x02400005 | DX9 | kein Ruckeln in PhysX-Szenen, vgl. #91 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9006401&postcount=91)
Mafia II: Definitive Edition | 0x000020F5 | DX11 | SLI Profile added, Undefined-Flag erforderlich! vgl. #3807 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12324610&postcount=3807)
Mars: War Logs | 0x00400005 | DX9 | SLI Profile added, vgl. #1338 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10137137&postcount=1338)
Mass Effect Andromeda |0x2A0117F1| DX11 | neue SLI Bits, Undefined-Flag erforderlich! vgl. #66 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8990920&postcount=66)
Massive Chalice | 0x080000F5 | DX11 | SLI Profile added, vgl. #1821 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10425581&postcount=1821)
Metro Exodus |0x085020F1| DX11 | neue SLI Bits, Undefined-Flag + EXE Modification erforderlich, zusätzliche Infos beachten! vgl. #3270 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11930853&postcount=3270)
Metro REDUX | 0x080410F6 | DX11 | bessere Performance, vgl. #1639 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10332003&postcount=1639)
MORDHAU | 0x080000F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3403 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11983090&postcount=3403)
MotoGP 14 | 0x020040F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. MotoGP 14 SLI-Profile (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/755955/sli/motogp-14-sli-profile/)
NBA 2K15 | - | DX11 | Workaround for SLI, vgl. NBA 2K15 Workaround for SLI (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/811472/sli/nba-2k15-sli-fix/)
Need for Speed: Rivals| 0x080116F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #1375 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10186511&postcount=1375)
Obduction | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI Bits , Undefined-Flag erforderlich! vgl. #2724 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11586697&postcount=2724)
Outlast II | 0x080000F5 | DX11 | neue SLI Bits , Undefined-Flag erforderlich! vgl. #2594 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11395488&postcount=2594)
Overlord | 0x42406405 | DX9 | neue SLI Bits , vgl. #1103 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9871420&postcount=1103)
Overwatch | 0x2C0120E1 | DX11 | neue SLI Bits , fixed shadow flickerings in some scenes vgl. #3639 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12166940&postcount=3639)
Pillars of Eternity | 0x02500001 | DX9 | neue SLI Bits , Zusatzinfos beachten! vgl. #3519 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12103775&postcount=3519)
Planet Coaster | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #2462 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11279680&postcount=2462)
PlanetSide 2: Escalation | 0x080020F1 | DX11 | neue SLI Bits, Undefined-Flag erforderlich vgl. #3809 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12330455&postcount=3809)
PlayerUnknown's Battlegrounds | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3015 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11832501&postcount=3015)
Portal 2 | 0x02402405 | DX9 | neue SLI Bits, fixed Split-Screen Performance-Issues vgl. #2292 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11115906&postcount=2292)
Quantum Break | 0x080000E1 | DX11 | neue SLI Bits Turing/NVLink only!, Undefined-Flags erforderlich vgl. #3412 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11991515&postcount=3412)
RaceRoom Racing Experience | 0x00500005 | DX9 | SLI-Profile added, vgl. #1257 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10030150&postcount=1257)
Rainbow Six 3: Raven Shield | 0x40400005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. Rainbow Six 3 SLI Profile (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/611052/sli/rainbow-six-3-sli-profile/)
Rebel Galaxy Outlaw | 0x080000F5 | DX11 | neue SLI Bits , vgl. #3476 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12072315&postcount=3476)
Rend | 0x0A0000F5 | DX11 | neue SLI Bits , vgl. #3401 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11981356&postcount=3401)
Rise of the Tomb Raider | 0x080002F5 | DX11 | neue SLI Bits , Zusatzinfos beachten! vgl. #2100 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10927377&postcount=2100)
Scrap Mechanic| 0x080000F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3794 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12306451&postcount=3794)
Serious Sam 3: BFE | 0x000000F5 | DX11 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten! vgl. #2058 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10860863&postcount=2058)
Serious Sam 4 | 0x000000F1 | DX11 | neue SLI Bits, Undefined-Flag erforderlich! vgl. #3898 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12570343&postcount=3898)
Shadow of the Tomb Raider | 0x080042F1 | DX11 | neue SLI Bits, Undefined-Flags erforderlich vgl. #2959 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11798879&postcount=2959)
Shadow Warrior | 0x02C00405 | DX9 | updated SLI Profile, vgl. #1187 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9946527postcount=1187)
Silent Hunter 5| 0x02C04005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #985 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9734335&postcount=985)
Sim City (5) | 0x02406405 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #1084 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9857831&postcount=1084)
Sniper: Ghost Warrior 2| 0x000040F5 | DX11 | updated SLI-Bits , zusätzliche Infos beachten vgl. #2422 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11216254&postcount=2422)
Spellforce 2: Faith in Destiny | 0x02000001 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #933 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9697348&postcount=933)
State of Decay: YOSE | 0x000000F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3125 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11899677&postcount=3125)
Street Cleaning Simulator | 0x42CB2005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #2069 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10871840&postcount=2069)
Styx: Shards of Darkness | 0x080020F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #2497 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11322827&postcount=2497)
Tales of Zestiria | 0x42402005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #2071 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10872870&postcount=2071)
TEKKEN 7 | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3362 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11964347&postcount=3362)
The Awesome Adventures of Captain Spirit | 0x080020F1 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3068 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11873612&postcount=3068)
The Darkness II | 0x42402405| DX9 | bessere Performance, vgl. #418 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9371669&postcount=418)
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI Bits , Undefined-Flag's erforderlich! vgl. #94 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9023588&postcount=94)
The Evil Within | 0x000000F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #1939 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10550504&postcount=1939)
The Forest | 0x000000F1 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3219 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11921797&postcount=3219)
The Guest | 0x42400005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #3366 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11964950&postcount=3366)
The Sinking City | 0x080000F5 | DX11| neue SLI Bits Turing/NVLink only!, vgl. #3454 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12046435&postcount=3454)
The Solus Project | 0x080000F5 | DX11 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2489 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11312085&postcount=2489)
The Turing Test | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2727 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11593651&postcount=2727)
The Vanishing of Ethan Carter Redux | 0x080002F1 | DX11 | updated SLI Bits + Undefined-Flag erforderlich , zusätzliche Infos beachten vgl. #2618 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11440221&postcount=2618)
The Witcher | 0x02400405 | DX9 | neue SLI Bits, fixed SLI-Slowdowns + Lighting-Problems vgl. #1428 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10200033&postcount=1428)
The Witcher 3 | 0x280021F1 | DX11 | neue SLI Bits für bessere Performance auf 4K/G-Sync Monitoren vgl. #2008 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10674669&postcount=2008)
The Witness | 0x000020F1 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3119 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11899124&postcount=3119)
Trackmania Nations Forever | 0x42406405 | DX9 | bessere Skalierung (Grafikoption "Abgerufene Daten darstellen" muss deaktiviert werden), keine durch Wände scheinenden Lens Flares mehr, vgl. #1135 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9895241&postcount=1135)
Train Simulator 2014 | 0x02400001 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #1753 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10390627&postcount=1753)
Two Worlds 2| 0x081000F5 |DX10| neue SLI Bits, leichte Grafikfehler im Wasser, vgl. #33 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8847549&postcount=33)
Unreal Tournament (2018)| 0x080000F1 |DX11| neue SLI Bits + Undefined-Flags erforderlich! zusätzliche Infos beachten vgl. #2933 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11788904&postcount=2933)
Valorant| 0x080202F5 |DX11| neue SLI Bits, vgl. #3925 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12622673&postcount=3925)
Verdun| 0x080000F5 |DX11| neue SLI Bits, vgl. #2465 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11280831&postcount=2465)
Watch Dogs 2 | 0x000000F5 | DX11 | neue SLI Bits , Undefined-Flag erforderlich! vgl. #2434 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11227123&postcount=2434)
World War 3 | 0x080100F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3402 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11981631&postcount=3402)
World War Z | 0x080000F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3395 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11979698&postcount=3395)
WWE 2K15 | 0x000025F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #1986 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10614488&postcount=1986)
Letzte SLI-Profile Updates:
• Metro Exodus (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11930853&postcount=3270) (new DX11 SLI Profile) added 15.03.2019
• TEKKEN 7 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11964347&postcount=3362) (new DX11 SLI Profile) added 03.04.2019
• The Guest (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11964950&postcount=3366) (new DX9 SLI Profile) added 07.04.2019
• World War Z (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11979698&postcount=3395) (new DX11 SLI Profile) added 23.04.2019
• REND (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11981356&postcount=3401) (new DX11 SLI Profile) added 01.05.2019
• World War 3 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11981631&postcount=3402) (new DX11 SLI Profile) added 01.05.2019
• MORDHAU (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11983090&postcount=3403) (new DX11 SLI Profile) added 01.05.2019
• Call of Duty : WWII (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11991514&postcount=3411) (new DX11 SLI/NVLink Profile) added 15.05.2019
• The Sinking City (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12046435&postcount=3454) (new SLI/NVLink SLI Profile) added 11.07.2019
• Quantum Break (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11991515&postcount=3412) (updated DX11 SLI/NVLink Profile) added 12.08.2019
• Rebel Galaxy Outlaw (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12072315&postcount=3476) (new DX11 SLI Profile) added 14.08.2019
• Pillars of Eternity (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12103775&postcount=3519) (new DX9 SLI Profile) added 02.10.2019
• Greedfall (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9028887&postcount=98) (new DX11 SLI Profile) added 10.10.2019
• Call of Duty : Infinite Warfare (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9101637&postcount=108) (new DX11 SLI/NVLink Profile) added 01.11.2019
• Borderlands 3 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9105079&postcount=112) (updated DX11 SLI/NVLink Profile) added 24.11.2019
• Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12156469&postcount=3627) (new DX11 SLI Profile) added 01.12.2019
• Overwatch (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12166940&postcount=3639) (new DX11 SLI Profile) added 14.12.2019
• Battlefield 1 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12232649&postcount=3711) (alternatives DX11 SLI Profile) added 04.03.2020
• Crysis(DX10) (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8973904&postcount=56)(SLI-Scaling + 24 Hertz-Bugfix) added 18.03.2020
• Call of Duty : Modern Warfare 2 Remastered (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8972459&postcount=54) (new DX11 SLI Profile) added 07.05.2020
• Valorant (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12304859&postcount=3789) (new DX11 SLI Profile) added 11.05.2020
• Scrap Mechanic (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12306451&postcount=3794) (new DX11 SLI Profile) added 14.05.2020
• Mafia II : Definitive Edition (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12324610&postcount=3807) (new DX11 SLI Profile) added 31.05.2020
• The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9023588&postcount=94) (new DX11 SLI Profile-Update) added 01.06.2020
• Halo : The Master Chief Collection (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9116466&postcount=117) (new DX11 SLI/NVLink Profile) added 01.06.2020
• PlanetSide 2 : Escalation (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12330455&postcount=3809) (new DX11 SLI Profile) added 09.06.2020
• Conan Exiles (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12339576&postcount=3817) (updated DX11 SLI-Profile) added 16.06.2020
• Serious Sam 4 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12570343&postcount=3898) (new DX11 SLI-Profile) added 16.01.2021
• EVERSPACE (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12575513&postcount=3899) (new DX11 SLI-Profile) added 01.02.2021
• Dead by Daylight (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12575568&postcount=3900) (new DX11 SLI Profile) added 01.02.2021
In eigener Sache: Sorry Leute, da nun implizites treiber-basiertes SLI nicht mehr länger offiziell unterstützt wird, lohnt es sich auch nicht mehr den Thread hier weiter zu aktualisieren. 16 Jahre NVIDIA SLI (2004-2020) sind nun leider Geschichte. Ich bedanke mich bei allen Leuten, welche den Thread hier über die Jahre mit unterstützt und begleitet haben! Vielen Dank!
Überflüssige Custom-Bits, da durch neuere Treiber/Patches gefixt:
Name des Spiels|Kompatibilitätsbit|API|Anmerkungen/Links
Anno 1404 | 0x080020F5 | DX10 | bessere Performance, vgl. #54 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8884589&postcount=54)
ARMA 3 | 0x080200F5 | DX11 | fixed SLI-Slowdowns, vgl. #1749 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10388456&postcount=1749)
Armored Warfare | 0x080040F5 | DX11 | fixed SLI-Slowdowns, vgl. #2056 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10849137&postcount=2056)
Crysis 2 | 0x010340F5 | DX11 | Slowdowns gefixt, vgl. #140 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9155067&postcount=140)
Dark Souls II | 0x02400405 | DX9 | SLI-Bits added, bessere Performance + Flickering fixed vgl. #1391 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10192045&postcount=1391)
Darksiders 3 |0x080020F1 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3061 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11862868&postcount=3061)
DayZ | 0x02506405 / 0x00200F5 | DX9 / DX11 | neue SLI-Profile , Undefined-Flag erforderlich in der DX11-Version , zusätzliche Infos beachten! vgl. DX9 SLI-Profile "Steam-Community" (http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=205916418) + DX11 SLI Profile (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11876602&postcount=3074)
Dirt: Showdown | 0x081000F5 | DX11 | bessere Performance, vgl. #484 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9392393&postcount=484)
Divinity: Original Sin 2 | 0x080000F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #2656 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11528420&postcount=2656)
Dragon Age 2 | 0x080000F5 | DX11 | bessere Performance, vgl. #5 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8798439&postcount=5)
Enemy Front | 0x020040F5 | DX11 | bessere Performance , Undefined-Flag erforderlich, Zusatz-Infos beachten vgl. #1579 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10244268&postcount=1579)
LEGO Batman 2: DCS Heroes and LOTR | 0x02400001 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #3740 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9609977&postcount=3740)
Life is Strange Season 2 | 0x2A0125F5 | DX11 | neue SLI Bits, Undefined-Flag's erforderlich vgl. #3100 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11892531&postcount=3100)
Mass Effect 2 | 0x42502005 | DX9 | bessere Performance mit SGSSAA (AA-Bit endet auf "C1"), vgl. #783 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9616005&postcount=783)
Mechwarrior Online | 0x000000F5 | DX11 | fixed Flickering + Ghosting with Post AA, vgl. #1882 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10493893&postcount=1882)
Need for Speed: Most Wanted | 0x010340F5 | DX11 | bessere Performance, vgl. #746 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9591308&postcount=746)
NieR:Automata | 0x080000F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #2503 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11324621&postcount=2503),#2507 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11325408&postcount=2507)
Overkill's The Walking Dead | 0x080000F1 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3007 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11826241&postcount=3007)
Project CARS | 0x000010F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #1025 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9833233&postcount=1025)
Rising Storm 2: Vietnam | 0x080020F5 | DX11 | neue SLI Bits vgl. #2582 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11389868&postcount=2582)
Sniper Elite V2 Remastered | 0x080000F5 | DX11 | neue SLI Bits, vgl. #3424 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11994928&postcount=3424)
Tom Clancy's The Division | 0x280002F5 | DX11 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2172 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10969007&postcount=2172)
Warhammer: Vermintide 2 | 0x080020F1 |DX11| neue SLI Bits, vgl. #2746 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11643197&postcount=2746)
World of Tanks | 0x00400005 |DX9| bessere Kompatibilität, vgl. #25 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8827220&postcount=25)
Liste aller Games mit offizieller SLI-Unterstützung (Treiber-Stand: 451.48 Game-Ready)
0-9 / A (https://abload.de/img/part-ab3jz8.png)
B (https://abload.de/img/part-bjgjq5.png)
C (https://abload.de/img/part-cqokci.png)
D (https://abload.de/img/part-dkaj0r.png)
E (https://abload.de/img/part-e-newlokga.png)
F (https://abload.de/img/part-f08kxv.png)
G (https://abload.de/img/part-gdhk5x.png)
H (https://abload.de/img/part-hhwj7v.png)
I-J-K (https://abload.de/img/part-i-j-k8xkgv.png)
L (https://abload.de/img/part-lzuk0w.png)
M (https://abload.de/img/part-mtfj4i.png)
N (https://abload.de/img/part-ntakze.png)
O-P-Q (https://abload.de/img/part-o-p-q79jvo.png)
R (https://abload.de/img/part-r8nky5.png)
S (https://abload.de/img/part-sk1kmg.png)
T (https://abload.de/img/part-tnxkeg.png)
U-V-W (https://abload.de/img/part-u-v-w0zkrr.png)
X-Y-Z (https://abload.de/img/part-xyzb1ki3.png)
Alle Custom-SLI Bits als NIP-Files zum einfachen Importieren im NV Inspector:
Blaire
2011-06-21, 23:35:27
Gesonderte SLI-Bits Liste für spezifische Settings (z.b. SGSSAA-/AA-Bits) oder wo zusätzliche Mods erforderlich sind.
Name des Spiels|Kompatibilitätsbits|API|Anmerkungen/Links
Aliens: Colonial Marines | 0x42402005 | DX9 | fixt Menu-Slowdowns vgl. #3387 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11972952&postcount=3387)
America's Army: Proving Grounds | 0x03402005 | DX9 | SLI-Profile added,vgl. America's Army Proving Grounds SLI Profile (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/618739/sli/americas-army-proving-grounds-sli-profile/post/3964639/#3964639)
Battlefield 1 | 0x080116F5 | DX11 | alternatives SLI-Profile für bessere Skalierung , modifizierte Exe notwendig! zusätzliche Infos beachten, vgl. #3711 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12232649&postcount=3711)
Brothers in Arms: Hell's Highway | 0x02406405 | DX9 | keine Slowdowns, vgl. #101 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9012816&postcount=101)
Brothers: A Tale of Two Sons | 0x02406405 | DX9 | SLI Profile added, vgl. #1275 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10055916&postcount=1275)
Brütal Legend | 0x42400005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #880 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9693036&postcount=880)
Burnout Paradise | 0x40400005 | DX9 | bessere Performance, vgl. #4907 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9916866&postcount=4907) und #1161 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9916972&postcount=1161[/url)
Call of Juarez: Bound in Blood | 0x42400805 | DX9 | neue SLI Bits für SGSSAA + AA Bits, vgl., vgl. #2535 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11339772&postcount=2535)
Conan Exiles | 0x200002F1 | DX11 | möglicher Workaround für SLI, bitte die Zusatzinfos beachten! vgl. #3817 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12339576&postcount=3817)
Crysis 2 | 0x42506605 | DX9 | updated SLI Bits für SGSSAA + Maldo 4.0 Mod, vgl. #2227 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11028089&postcount=2227)
Dead Effect 1 | 0x02400005| DX9 | neue SLI Bits, vgl. #2302 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11129558&postcount=2302)
Dead Island Riptide | 0x0250A005 | DX9 | keine Slowdowns mit 10C1-AA-Bits, vgl. #1113 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9874869&postcount=1113)
DeadCore | 0x42400005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #2537 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11348078&postcount=2537)
Deadfall Adventures | 0x02402005 | DX9 | SLI-Profile added, vgl. #1870 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10469287&postcount=1870)
Deadly Premonition: The Director's Cut | 0x42502005 | DX9 | SLI-Profile added, vgl. Deadly Premonition SLI Profile (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/631851/sli/deadly-premonition-sli-profile/)
Diablo III | 0x02510005 | DX9 | some SLI-Slowdowns fixed, vgl. #1406 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10196375&postcount=1406)
Divinity 2 - Dragon Knight Saga | 0x42404005 | DX9 | neue SLI Bits, Patch 1.43 nötig, vgl. #40 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8847506&postcount=40)
Enslaved: Odyssey to the West | 0x02402005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #1350 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10142720&postcount=1350)
F1 2013 | 0x020180F5 | DX11 | neue SLI Bits , bessere Performance , vgl. #1192 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9952032&postcount=1192)
F1 2014 | 0x020180F5 | DX11 | neue SLI Bits , bessere Performance , vgl. #1687 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10347950&postcount=1687)
Far Cry 3 | 0x02502C05 | DX9 | keine Slowdowns, vgl. #724 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9577870&postcount=724)
Far Cry 3 Blood Dragon | 0x42502C05 | DX9 | keine Slowdowns, vgl. #1690 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10363579&postcount=1690)
Frontlines: Fuel of War | 0x02406405 | DX9 | keine Slowdowns, vgl. #101 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9012816&postcount=101)
Ghostbusters: The Video Game | 0x42400005 | DX9 | SLI Profile added, vgl. #1349 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10141707&postcount=1349)
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 | 0x03500145 | DX9 | keine Slowdowns, vgl. #627 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9509142&postcount=627)
Gothic 1&2 | 0x02800001 | DX8 | alternatives SLI Profil für funktionierendes AFR und SLI-AA. Altes Profil jeweils löschen, vgl. #781 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9609980&postcount=781)
Gothic 3 | 0x42404001 | DX9 | bessere Performance (weitere Einstellung im NV Inspector nötig, siehe #1149 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9908664&postcount=1149)), vgl. #326 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9307916&postcount=326)
Insurgency | 0x00D02005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. Insurgency SLI Profile (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/766565/sli/insurgency-sli-profile/)
Jagged Alliance Online | 0x00400005| DX9 | neue SLI Bits, vgl. #4533 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9850768&postcount=4533)
Max Payne 2 | 0x42000001 | DX9 | bessere Performance, vgl. #599 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503447&postcount=599)
Metal Gear Rising: Revengeance | 0x00C00405 | DX9 | SLI Profile added, vgl. #5381 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10070980&postcount=5381)
Mirror's Edge | 0x02C06405 | DX9 | bessere Performance, vgl. #1638 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10331833&postcount=1638)
Murdered: Soul Suspect | 0x42502005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #2593 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11394028&postcount=2593)
MXGP - The Official Motocross Videogame | 0x03400005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #1928 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10534014&postcount=1928)
Need for Speed: Shift | 0x02402405 | DX9 | bessere Performance, vgl. #104 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9074801&postcount=104)
Nether | 0x02C00005 | DX9 | neue SLI Bits , Zusatzinfos beachten! , vgl. #1605 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10305919&postcount=1605)
Of Orcs and Men | 0x02400005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #1989 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10623897&postcount=1989)
Outlast | 0x42402005 | DX9 | bessere Performance, vgl. #1646 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10333888&postcount=1646)
Painkiller Hell and Damnation | 0x02404005 | DX9 | neue SLI Bits, weitere Anpassungen nötig, vgl. #640 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9532739&postcount=640)
Quake Live | 0x00000001 |OpenGL| neue SLI Bits, vgl. Quake Live - SLI Profile (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/776235/sli/quake-live-sli-profile/)
Race Driver: Grid | 0x02404406 | DX9 | bessere Performance auf manchen Maps, vgl. #1181 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9934064&postcount=1181)
Red Faction: Guerrilla | 0x02410005 | DX9 | neue SLI Bits für DX9, vgl. #969 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9722942&postcount=969)
Resident Evil: Revelations | 0x02502005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #1024 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9832095&postcount=1024)
Resident Evil: Revelations 2 | 0x02532005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. Resident Evil: Revelations 2 SLI Profile (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/828356/sli/resident-evil-revelations-2-sli-profile/)
Resident Evil / Biohazard HD REMASTER | 0x02502005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. Resident Evil / Biohazard HD REMASTER SLI-Profile (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/805331/sli/resident-evil-biohazard-hd-remaster-sli-profile/)
Risen 2: Dark Waters | 0x42400005 | DX9 | neue SLI Bits , Zusatzinfos beachten! vgl. #1370 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10185527&postcount=1370)
Rising Storm & Red Orchestra 2 | 0x02422605 | DX9 | neue SLI Bits + additional Infos, vgl. #1250 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10017923&postcount=1250)
S.T.A.L.K.E.R. (SoC, Clear Sky, Call of Pripyat) | 0x54400005 | DX9 | neue SLI Bits, Tweakguide beachten! vgl. #1018 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9836785&postcount=1018)
Saints Row: The Third | 0x000080F5 | DX11 | bessere Performance, keine Slowdowns, vgl. #604 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9503939&postcount=604)
Serious Sam (OpenGL) | 0x02000001 | OpenGL | bessere Performance mit SSAA, vgl. #612 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9507435&postcount=612)
Serious Sam HD: The First Encounter & The Second Encounter | 0x42C00005 | DX9 | bessere Performance, keine Slowdowns, vgl. #1602 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10301643&postcount=1602)
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter | 0x000000F1 | DX11 | neue SLI Bits + Undefined-Flag erforderlich, zusätzliche Infos beachten! vgl. #3176 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11914544&postcount=3176)
Sniper: Ghost Warrior |0x42402005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #2536 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11345445&postcount=2536)
Soldier Front 2| 0x02506005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. Soldier Front 2 SLI-Profile (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/616450/sli/soldier-front-2-s-k-i-l-l-special-force-2-sli-profile/)
Splinter Cell 1 | 0x00400001 | DX9 | funktionierndes AFR (Originalbits skalieren nicht), vgl. #3704 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9603407&postcount=3704)
Splinter Cell: Blacklist | 0x42C06405 | DX9 | bessere Skalierung in Verbindung mit erzwungenem SGSSAA, vgl. #1208 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9973052&postcount=1208)
Styx: Master of Shadows | 0x03402005 | DX9 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #1871 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10473807&postcount=1871)
Test Drive: Ferrari Racing Legends | 0x42100105 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #735 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9582911&postcount=735)
Test Drive Unlimited 2 | 0x42100105 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #7 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8798911&postcount=7)
The Cursed Crusade | 0x02404005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #82 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8999441&postcount=82)
The Park | 0x080040F1 | DX11 | neue SLI Bits + Undefined-Flag erforderlich , leichte Fehler daher Zusatzinfos beachten, vgl. #3236 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11925137&postcount=3236)
The Vanishing of Ethan Carter | 0x42C02205 | DX9 | updated SLI Bits, vgl. #1927 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10530527&postcount=1927)
The Walking Dead | 0x42506405 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #595 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9502696&postcount=595)
The Wolf Among Us | 0x42506405 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #1929 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10534194&postcount=1929)
Toxikk | 0x02502005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #2225 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11022747&postcount=2225)
Transformers: Fall of Cybertron | 0x42402005 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #2602 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11413331&postcount=2602)
VERDUN 1914-1918 | 0x02400005 | DX9 | neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #1881 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10490372&postcount=1881)
What Remains of Edith Finch | 0x080002F1 | DX11 | neue SLI Bits + Undefined-Flag erforderlich, zusätzliche Infos beachten vgl. #3205 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11918860&postcount=3205)
Letzte SLI-Profile Updates:
• Sherlock Holmes: The Devil's Daughter (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11914544&postcount=3176) (new DX11 SLI-Profile) added 05.02.2019
• What Remains of Edith Finch (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11918860&postcount=3205) (möglicher SLI-Workaround) added 09.02.2019
• The Park (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11925137&postcount=3236) (new DX11 SLI-Profile) added 22.02.2019
• Aliens: Colonial Marines (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11972952&postcount=3387) (updated SLI Information) added 23.04.2019
• Conan Exiles (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12339576&postcount=3817) (updated DX11 SLI-Profile) added 16.06.2020
Spezieller Dank geht an: Boxleitnerb (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/member.php?u=2356) , SLIKnight (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/member.php?u=30925) sowie alle anderen Unterstützer.
tombman
2011-06-22, 03:22:11
Geiler thread ;)
Am besten, Nvidia würde das hier mitkriegen ;)
TheBrother
2011-06-22, 09:53:17
Endlich. Auf den Thread hab ich gewartet :)
tombman
2011-06-23, 06:07:20
Das SLI Profil von F.3.A.R. ist schon wieder Müll... hat da jemand was gescheites?
Cubitus
2011-06-25, 01:38:44
F.3.A.R
1920*1080, 16xAF, 4xMSAA (in Game), Full Details (DX11)
Original Treiber Profil 0x000000F5 (DX11), skaliert nicht optimal!
http://www.abload.de/thumb/nvidiav78n.png (http://www.abload.de/image.php?img=nvidiav78n.png)
Verbessertes Profil 0x000210F5 (DX11), volle Skalierung. Leichte Fehler bei den Blutspritzern.
http://www.abload.de/thumb/enhancedh78c.png (http://www.abload.de/image.php?img=enhancedh78c.png)
Alternativ: 0x000200F5 fixt das Flimmern bei den Blutspritzern, aber minFPS sind weniger.
F.3.A.R
1920*1080, 16xAF, 4xMSAA (in Game), Full Details (DX11)
Original Treiber Profil 0x000000F5 (DX11), skaliert nicht optimal!
http://www.abload.de/thumb/nvidiav78n.png (http://www.abload.de/image.php?img=nvidiav78n.png)
Verbessertes Profil 0x000210F5 (DX11), volle Skalierung.
http://www.abload.de/thumb/enhancedh78c.png (http://www.abload.de/image.php?img=enhancedh78c.png)
Leider erzeugt das neue Profil Flimmerfehler bei allen Blutspritzern.
Blaire
2011-06-25, 01:58:02
Leider erzeugt das neue Profil Flimmerfehler bei allen Blutspritzern.
Was noch vertretbar ist oder nicht?
Cubitus
2011-06-25, 01:59:51
Leider erzeugt das neue Profil Flimmerfehler bei allen Blutspritzern.
Alternativ: 0x000200F5 fixt das Flimmern, aber minFPS sind weniger.
Alternativ: 0x000200F5 fixt das Flimmern, aber minFPS sind weniger.
Geht leider zu weit hinunter, deshalb bleibe ich vorerst auf single gpu.
Blaire
2011-06-26, 02:47:39
Hab es mal getestet, also FEAR3 mit den "0x000210F5" sind wirklich unbrauchbar, damit gibt es reichlich Bleeding-Fehler und einige flackernde Stellen. Sollten wir besser nicht mit in die Liste aufnehmen.
Crossfire Sebi
2011-06-28, 12:11:15
Gibts ein Profil für Crysis? Meine zwei GTX580 skalieren nicht sehr gut mi dem Standardnvidiaprofil. Auslastung schwankt immer zwischen 25%-45% und fps liegen zwischen <10-30 :(
Gibts ein Profil für Crysis? Meine zwei GTX580 skalieren nicht sehr gut mi dem Standardnvidiaprofil. Auslastung schwankt immer zwischen 25%-45% und fps liegen zwischen <10-30 :(Bei welcher Auflösung und welchen Settings? Vielleicht machst mal DX10 aus.
Eigentlich versteh ichs aber net, selbst meine beiden 470er liefern da bessere Werte. Die liegen zwischen 22 u. 63 FPS.
Blaire
2011-06-28, 18:16:58
Gibts ein Profil für Crysis? Meine zwei GTX580 skalieren nicht sehr gut mi dem Standardnvidiaprofil. Auslastung schwankt immer zwischen 25%-45% und fps liegen zwischen <10-30 :(
Crysis 1 oder 2? Für Teil 1 geht da nix mehr, das ist sehr gut optimiert. Es kann sein das die CPU Limitiert und daher die Skalierung recht niedrig ist.
Blaire
2011-06-30, 01:38:49
Da für Hydrophobia Phrophecy noch kein SLI Profil im Treiber existiert, hab ich mal eines erstellt SLI DirectX9 Value "0x02C00405", damit skaliert es perfekt.
Settings 3840x2160 Maximum Details incl. MLAA
1xGTX480:
http://www.abload.de/thumb/hydropc0mmo.png (http://www.abload.de/image.php?img=hydropc0mmo.png)
4xGTX480:
http://www.abload.de/thumb/hydropc_slic8re.png (http://www.abload.de/image.php?img=hydropc_slic8re.png)
boxleitnerb
2011-07-08, 21:01:47
World of Tanks:
0x00400005 (mit den Bits von nVidia verschwindet Vegetation auf einigen Karten)
Vgl. http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8826384&postcount=1168
Thx@No_Limit
boxleitnerb
2011-07-09, 22:14:56
GTA 4:
3072x2457 noAA 8xAF, 2-Way SLI
Original SLI-Bits "0x03400405": 31 fps, 26 fps (praktisch keine Skalierung)
http://www.abload.de/thumb/gtaiv2011-06-2114-52-0vk3d.png (http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv2011-06-2114-52-0vk3d.png) http://www.abload.de/thumb/gtaiv2011-06-2114-53-2vm76.png (http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv2011-06-2114-53-2vm76.png)
Neue SLI-Bits "0x42500045": 61 fps, 55 fps
http://www.abload.de/thumb/gtaiv2011-06-2114-57-25mom.png (http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv2011-06-2114-57-25mom.png) http://www.abload.de/thumb/gtaiv2011-06-2114-58-2tj5f.png (http://www.abload.de/image.php?img=gtaiv2011-06-2114-58-2tj5f.png)
Fantom
2011-07-13, 11:14:16
kriegt jemand bei Crysis 2 mit Dx11 + HighreTexturen 4xAA oder auch r_postmsaa = 2 bei SLI ans laufen?
bei mir will er einfach nicht r_postmsaa annehmen, wenn man in der console nachguckt ist r_postmsaa auf zwei, es hat jedoch keine wirkung
und das komische ist, wenn crysis 2 es doch annimmt, flacker das bild dunkel
Blaire
2011-07-13, 22:55:50
Bei Crysis2 DX11 gibt es generell mit 3-Way und 4-Way SLI Systemen einige Skalierungsprobleme, die GPU Last ist einfach zu gering. Ich hab den Fehler bereits bei NVIDIA gemeldet.
Mit dem neuen DX11 SLI Profil "0x010240F5" erreicht man zwischen 5-15% bessere GPU-Last, aber es ist keine echte Lösung, da muss entweder Crytek oder NVIDIA selber ran. Auch hilft Ingame "Vsync" aktiviert zu lassen, auch dies verbessert die GPU-Usage und verhilft zu etwas mehr FPS.
Anhand des PCGH-Benchmarks will ich mal demonstrieren was gemeint ist.
Settings: 2880x1620 DX11 Ultra Settings (GPU-Usage ist gelb markiert!)
Zunächst das Original SLI Profil ""0x000240F5" : ~41fps
http://www.abload.de/thumb/crysis2_defa8z6.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_defa8z6.png)
Nun das neue SLI Profil "0x010240F5": ~46fps
http://www.abload.de/thumb/crysis2newd89j.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2newd89j.png)
Update 13.9.
NVIDIA hat mit den 285.27 GeForce Treiber das Crysis2 DX11 SLI-Skalierungsprobem behoben, nun werden alle 4 GPUs genutzt (~57fps!)
http://www.abload.de/thumb/crysis2auqg.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2auqg.png)
Fantom
2011-07-14, 22:42:49
Mit dem neuen DX11 SLI Profil "0x010240F5"
den trage ich dann bei Dx10 ein?
boxleitnerb
2011-07-14, 22:48:28
Jup.
Blaire
2011-07-15, 01:25:31
den trage ich dann bei Dx10 ein?
Richtig DX10/11 gehört immer zusammen was den SLI Profile-Editor betrifft, der Andere ist für DX9 und älter.
Fantom
2011-07-16, 17:25:08
hat nix gebracht, kann sein dass ich mit über 1900 MB meinen VRAM voll hab, naja zock ich halt mal was anderes biss die mit Crysis 2 was gemacht haben
Blaire
2011-07-16, 17:47:42
hat nix gebracht, kann sein dass ich mit über 1900 MB meinen VRAM voll hab, naja zock ich halt mal was anderes biss die mit Crysis 2 was gemacht haben
2-Way SLI skaliert doch schon sehr gut, da bringt das auch nix. Die Probleme gabs erst bei 3-Way und 4-Way SLI.
Fantom
2011-07-16, 22:07:25
2-Way SLI skaliert doch schon sehr gut, da bringt das auch nix. Die Probleme gabs erst bei 3-Way und 4-Way SLI.
wenn ich 2880x1800 mache skaliert nix gut, obwohl besser ausgedrückt, die GPU usage ist mist
Blaire
2011-07-16, 23:48:39
Hast du mal versucht Vsync Ingame anzuschalten? Und welche Settings genau? Ultra Details?
Fantom
2011-07-17, 00:02:29
Hast du mal versucht Vsync Ingame anzuschalten? Und welche Settings genau? Ultra Details?
ja hab ultra details, ausser motionblur, das ist aus
das komische ist alle einstellungen ausser shader haben überhaupt keinen einfluss auf die fps
Fantom
2011-07-17, 00:18:42
mit vsync hab ich super auslastung fps von 28 auf 37 gestiegen, cool danke
Blaire
2011-07-17, 00:21:41
Das ist definitiv ein Bug mit dem Vsync. Und dieses SLI Profil von mir ist wie bereits erwähnt eher für 3-Way oder 4-Way SLI geeignet, weil man dort die GPU Usage noch etwas pushen kann.
Fantom
2011-07-17, 00:51:43
hab mir Crysis 2 zwar wegen dem Dx11 Patch gekauft aber ich lege es wieder auf Eis bis zu einem passendem Treiber oder Patch
Blaire
2011-07-22, 19:09:46
Da im Nvidia Treiber noch kein SLI Profil für Divinity 2 - Dragon Knight Saga existiert, poste ich mal eines. DX9 SLI-Value "0x42404005"
Vorraussetzung ist Patch 1.43 für fehlerfreien Betrieb.
Settings:
1920x1080 8xSGSSAA/16xAF
1xGTX480: ~11fps
http://www.abload.de/thumb/divinity2_1rov3.png (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_1rov3.png)
4xGTX480: ~44fps
http://www.abload.de/thumb/divinity2_2r7wm.png (http://www.abload.de/image.php?img=divinity2_2r7wm.png)
boxleitnerb
2011-07-22, 19:23:37
DX9, 10 oder 11?
Blaire
2011-07-22, 19:41:20
Two Worlds 2:
1920x1080 4xSGSSAA 16xAF DX10, 4-Way SLI
Bisher keine offiziellen DX10 SLI-Bits vorhanden.
Neue DX10 SLI-Bits "0x081000F5": 26 fps -> 83 fps
http://abload.de/thumb/twoworlds2dx10_1wayfjrou8e.png (http://abload.de/image.php?img=twoworlds2dx10_1wayfjrou8e.png)http://abload.de/thumb/twoworlds2dx10_4waybm7ou2h.png (http://abload.de/image.php?img=twoworlds2dx10_4waybm7ou2h.png)
Hinweis ( Probleme ):
-leichtes zittern auf Wasserobflächen und manchmal flackern in Inventorys
-nicht immer perfektes SLI-Scaling , aber akzeptabel
Die DX9 SLI-Bits skalieren nicht. Hierfür ist noch keine Lösung bekannt.
boxleitnerb
2011-07-22, 19:42:21
Thx, hab ich mir schon fast gedacht.
hi,
hat jemand ein funktionierendes SLi Profil für Serious Sam HD First/Second Encounter?
Mit aktiviertem triple SLi hab ich unglaubliche Slowdowns. zb. hier: http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2009/11/Serious-Sam-HD-0024.jpg
Seit ich im Inspector den "Power management mode" auf "prefer max. performance" gestellt habe tackten sie wenigstens hoch :D
Treiber hab ich zur zeit den 275.50
MfG.
Blaire
2011-07-22, 23:50:11
Zu Dishonored 2 noch neue SLI-Bits, ich hatte jedoch einige Zeit überlegt, ob ich die überhaupt posten sollte, der Haken an der Sache ist leider, daß TXAA (Temporal AA) mit diesen SLI-Bits relativ unbrauchbar ist, da dies "schmiert" bzw. zu stärkeren Ghosting neigt. Auf der anderen Seite gibt es leichte Schwächen bei der GPU-Auslastung (teils nur 70-80%) mit dem offiziellen SLI-Profile Bits in einigen Bereichen des Game.
Mit den neuen SLI-Compatibility Bits "0x080002F5" sowie Undefined-Flag: "0x00A0694B" mit Hex-Value "0x00000001" aktivieren, lässt sich dieser Umstand beseitigen.
https://abload.de/img/dishonored2-sli-profi1guov.png
Official SLI- vs. Custom SLI-Bits
https://abload.de/thumb/dishonored2-ori-sceneqakj6.png (http://abload.de/image.php?img=dishonored2-ori-sceneqakj6.png)https://abload.de/thumb/dishonored2-custom-scu8kzi.png (http://abload.de/image.php?img=dishonored2-custom-scu8kzi.png)
https://abload.de/thumb/dishonored2-ori-scene2fpr6.png (http://abload.de/image.php?img=dishonored2-ori-scene2fpr6.png)https://abload.de/thumb/dishonored2-custom-sc52yvl.png (http://abload.de/image.php?img=dishonored2-custom-sc52yvl.png)
https://abload.de/thumb/dishonored2-ori-sceney8s01.png (http://abload.de/image.php?img=dishonored2-ori-sceney8s01.png)https://abload.de/thumb/dishonored2-custom-sc8jsrt.png (http://abload.de/image.php?img=dishonored2-custom-sc8jsrt.png)
https://abload.de/thumb/dishonored2-sc4-orirbumj.png (http://abload.de/image.php?img=dishonored2-sc4-orirbumj.png)https://abload.de/thumb/dishonored2-sc4-custo4pumq.png (http://abload.de/image.php?img=dishonored2-sc4-custo4pumq.png)
Ingame Settings: 5120x2880 Resolution (Screens resized to 2540x1440), FXAA , max. Ultra - Settings incl. HBAO+
2-Way SLI TITAN X Pascal ~1800mhz @ 0,843v (x16/x16 PCIe 3.0) HB-Bridge
376.60 Hotfix @ Win10 x64 , i7 3930k@3,8Ghz , Asus Rampage IV Extreme , 16GB DDR3 2400
SLI-Profile zum einfachen importieren im NV Inspector zum Download:
super, skaliert wesentlich besser, musste die fps auf 30 limitieren (gfx_iMaxFPSActive=30) alles darüber war vom feeling her als wäre vsync on.
Aber auf 30 limitiert einwandfrei.
Vielen Dank.
MfG.
Two Worlds 2:
1920x1080 4xSGSSAA 16xAF DX10, 4-Way SLI
Bisher keine DX10 SLI-Bits vorhanden.
Neue DX10 SLI-Bits "0x000040F5": 26 fps -> 83 fps
http://www.abload.de/thumb/twoworlds2dx10_1wayfj6x.png (http://www.abload.de/image.php?img=twoworlds2dx10_1wayfj6x.png) http://www.abload.de/thumb/twoworlds2dx10_4waybm42.png (http://www.abload.de/image.php?img=twoworlds2dx10_4waybm42.png)
Hinweis:Ganz leichte Reflektionsfehler auf Wasserflächen.
Die DX9 SLI-Bits skalieren nicht. Hierfür ist noch keine Lösung bekannt.Bringt bei mir teilweise flackernde Texturen im Inventar und auf der Leiste.
Mit 0x080040F5 sind die Frames nur unwesentlich geringer, dafür kein Flackern.
Blaire
2011-08-09, 00:10:20
Bringt bei mir teilweise flackernde Texturen im Inventar und auf der Leiste.
Mit 0x080040F5 sind die Frames nur unwesentlich geringer, dafür kein Flackern.
Dann nehmen wir die mit auf. Wunderbar Danke. :)
Blaire
2011-08-10, 18:56:49
Bringt bei mir teilweise flackernde Texturen im Inventar und auf der Leiste.
Mit 0x080040F5 sind die Frames nur unwesentlich geringer, dafür kein Flackern.
Jetzt stehen nur noch deine Two Worlds2 - SLI Bits in der Liste, die leichten Fehler auf dem Wasser sind zwar weiterhin vorhanden, aber sonst scheint es ggü. dem alten Profil keine Nachteile zu geben. Auch die Performance ist zumindest bei meinen Tests identisch.
Jetzt stehen nur noch deine Two Worlds2 - SLI Bits in der Liste, die leichten Fehler auf dem Wasser sind zwar weiterhin vorhanden, aber sonst scheint es ggü. dem alten Profil keine Nachteile zu geben. Auch die Performance ist zumindest bei meinen Tests identisch.Das Wasser in Two Worlds 2 ist ja eh sehr bescheiden. Mich hat halt dieses ewige Geflacker genervt und da hab ich einfach ausprobiert und mit dem 1. Versuch einen Treffer gelandet - wie war das? - ein blindes Huhn … und so. :D
shai Halud
2011-08-11, 04:12:32
Moin Zusammen,
mal ne Frage, gibts alternative SLI-Bits für Fear3.
Habe im Inspector einige probiert aber ohne großen Erfolg.
Könnt ihr mir weiter helfen?
Blaire
2011-08-11, 18:04:10
PC Game-Titel|CFR-Kompatibilität|API|NVIDIA Treiber-Version|Game-Version/Vertriebsplattform|zusätzliche Anmerkungen
A Plague Tale Innocence | yes | DX11 | 441.41 | v1.07 / Steam | funktioniert
Anthem | no | DX11 | 441.41 | 1.7.0.00 / Origin | keine Leistungssteigerung
Battlefield V | no | DX11 / DX12 | 445.78 | v.26104 / Origin | keine Leistungssteigerung (betrifft beide Versionen)
Assassin's Creed Odyssey | no | DX11 | 445.78 | 1.5.3 / Uplay | keine Leistungssteigerung
Assassin's Creed Syndicate | yes | DX11 | 441.41 | 1.5.1 / Uplay | funktioniert
Assassin's Creed Unity | yes | DX11 | 441.41 | 1.5 / Uplay | funktioniert
Batman Arkham Knight (DX11) | yes* | DX11 | 441.41 | 1.620 / Steam | funktioniert , jedoch checkered Muster (https://abload.de/img/bak-checkered-artifacnfkss.png) bei interactiven Smoke/Fog-Effekten sichtbar
Borderlands 3 | yes | DX11 | 445.78 | März 2020 "Hotfix" - Update / Epic Games | funktioniert
Call of Duty: Ghosts | yes* | DX11 | 441.87 | 3.15 / Steam | funktioniert , Options-Menu Texte können teils flimmern oder fehlerhaft dargestellt
Call of Duty: Infinite Warfare | no | DX11 | 441.41 | 1.23 / Steam | kaum Leistungssteigerung
Call of Duty: WWII | no | DX11 | 441.41 | 1.25 / Steam | kaum Leistungssteigerung
Call of Duty: Modern Warfare (2019) | no | DX12 | 445.78 | 8.17.7555964 / Blizzard/Battle.net | Absturz während Gamestart
Chernobylite | yes | DX11 | 445.78 | Rev 25360 Hotfix v2 / Steam | funktioniert
Control | yes | DX12 | 445.78 | 1.09 / Epic Games | funktioniert, auf DLSS muss allerdings verzichtet werden!
Crysis 3 | yes | DX11 | 441.41 | 1.4 / Origin | funktioniert
Deliver Us The Moon | no | DX12 | 441.87 | 1.4.1 / Steam | Absturz bei Game-Start
Deus Ex Mankind Divided | yes | DX11 | 441.41 | 1.19 build 801.0 / Steam | funktioniert
Devil May Cry 5 | yes | DX11 / DX12 | 441.41 | 1.07 / Steam | beide Versionen funktionieren
Dragon Age: Inquisition | yes | DX11 | 441.41 | Patch 11 / Origin | funktioniert
Dishonored 2 | yes | DX11 | 441.41 | 1.06 / Steam | funktioniert
ELEX | no | DX11 | 441.87 | 1.0.2946.0 / Steam | keine Leistungssteigerung
F1 2019 | no | DX12 | 441.41 | 1.22 / Steam | Absturz bei Game-Start
Far Cry 4 | yes | DX11 | 441.41 | 1.10.0 / Uplay | funktioniert
Far Cry 5 | no | DX11 | 441.41 | 1.014 / Uplay | Landschaftsdarstellung flackert
Far Cry New Dawn | no | DX11 | 441.41 | 1.05 / Uplay | Landschaftsdarstellung flackert
Far Cry Primal | yes | DX11 | 441.41 | 1.3.3 / Uplay | funktioniert
Final Fantasy XV Windows Edition | no | DX11 | 441.41 | 1.25 / Steam | keine Leistungssteigerung
Forza Horizon 4 | no | DX12 (UWP) | 441.41 | Microsoft Store | Grafikfehler und darauf folgender Absturz/BSOD
Forza Motorsport 7 | yes | DX12 (UWP) | 441.41 | Microsoft Store | funktioniert, leichte Menu-Glitches etwa der globalen Beleuchtung (Boxengasse)
Gears 5 | no | DX12 | 445.78 | 1.1.197.0 / Microsoft Store | Game-Assets werden teilweise transparent oder Texturen flackern
Grand Theft Auto V | no | DX11 | 441.41 | 1.49 / Rockstar | funktioniert prinzipiell, jedoch negative Leistung in CPU-limitierten Szenen
GRID (2019) | no | DX12 | 445.78 | 1.0.116.6981 / Steam | Absturz bei Game-Start
Halo: The Master Chief Collection | yes | DX11 | 445.78 | 1.1389.0.0 / Steam | funktioniert
Hellblade: Senua's Sacrifice | yes | DX11 | 441.41 | 1.03 / Steam | funktioniert
Hitman 2 | no | DX11 / DX12 | 441.41 | 2.72.0.0 / Steam | Grafikfehler sowie Bildflackern
Just Cause 4 | no | DX11 | 441.41 | 1.31 / Steam | Game-Assets werden teilweise transparent oder Texturen flackern
Kingdom Come: Deliverance | yes | DX11 | 441.41 | 1.9.5-404-503 / Steam | funktioniert
Mafia III | yes | DX11 | 441.41 | 1.09 / Steam | funktioniert
Metro Exodus | yes / yes | DX11 / DX12 | 441.41 | 1.0.0.5 / Steam | beide Versionen funktionieren (auf DLSS muss jedoch verzichtet werden!)
Middle-Earth: Shadow of Mordor | yes* | DX11 | 441.41 | 1.0.1951.29 / Steam | funktioniert, jedoch Schattendarstellung teilweise fehlerhaft
Monster Hunter World | no | DX11 | 445.78 | 12.11.01 / Steam | keine Leistungssteigerung sowie Abstürze
Prey (2017)| yes | DX11 | 441.41 | 1.10 / Steam | funktioniert
Project CARS 2 | yes | DX11 | 441.41 | v7.1.0.1.1108.AVX / Steam | funktioniert
Quantum Break | yes* | DX11 | 441.87 | 1.0.126.0307 / Steam | funktioniert , jedoch checkered Muster (https://abload.de/img/qb-cfr-issuetcjk7.png) sichtbar ( Workaround: eine Custom Resolution mit weniger vert./horiz. Pixeln erstellen )
Red Dead Redemption 2 | no | DX12 | 441.41 | 1232.48 / Rockstar | funktioniert prinzipiell, jedoch Color-Artefakte und stellenweise Texture-Flackern
Remnant: From the Ashes | no | DX11 | 441.41 | v220.617PS / Steam | stellenweise inkonsistente Leistung (Partikel!) nicht empfehlenswert
Resident Evil 2 (Remake)| yes | DX11 | 441.41 | 1.05 / Steam | funktioniert
Resident Evil 3 (Remake)| no | DX11 / DX12 | 445.78 | Day-One Version / Steam | sporadische Abstürze (DX11) oder keine Leistungssteigerung (DX12) nicht empfehlenswert
Resident Evil 7 | yes | DX11 | 441.41 | 1.05 / Steam | funktioniert
Rise of the Tomb Raider | yes | DX11 | 441.41 | v1.0 build 820.0_64 / Steam | funktioniert
Ryse: Son of Rome | yes | DX11 | 441.41 | Patch #153 / Steam | funktioniert
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | yes | DX11 | 441.41 | 1.04 / Steam | funktioniert
Shadow of the Tomb Raider | yes/no | DX11 / DX12 | 441.41 | v1.0 build 296.0_64 / Steam | DX11-Version funktioniert, DX12-Version startet nicht
Shadow Warrior 2 (2016) | yes* | DX11 | 441.41 | 1.1.7.0 / Steam | funktioniert , jedoch checkered Muster während der Ingame Chat-Dialoge
Star Citizen - Alpha | no | DX11 | 441.41 | Alpha-Build 3.7.2 / Eigene | funktioniert, allerdings kaum Leistungssteigerung
Star Wars Jedi: Fallen Order | yes | DX11 | 441.41 | 1.08 / Origin | funktioniert, leichtes flackern im Ladebildschirm beim ersten Game-Start
Star Wars Battlefront II (DX11) | no | DX11 | 441.41 | 1.48 / Origin | sehr inkonsistente Leistung
Terminator Resistance | yes | DX11 | 441.41 | 1.028 / Steam | funktioniert
The Division II | no | DX11 / DX12 | 445.78 | 1.08 / Uplay | Grafikfehler und kaputte Beleuchtung (DX11) oder keine Leistungssteigerung (DX12) nicht empfehlenswert
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition | no | DX11 | 441.41 | v.1.5.16 / Steam | keine Leistungssteigerung
The Surge | yes | DX11 | 441.87 | 1.10 / Steam | funktioniert
The Vanishing of Ethan Carter Redux | yes | DX11 | 441.41 | 1.01 / Steam | funktioniert
The Witcher 3 | yes | DX11 | 441.41 | 1.32 / GOG | funktioniert
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands | no | DX11 | 441.41 | 1.30 / Uplay | kaum Leistungssteigerung, leichte Render-Glitches
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint | no | DX11 | 441.41 | 1.10 / Uplay | kaum Leistungssteigerung
Tomb Raider (2013) | no | DX11 | 441.41 | v1.01.748.0 / Steam | ungleichmäßige GPU-Auslastung, nicht empfehlenswert
Trine 4: The Nightmare Prince | yes | DX11 | 441.41 | Build 8108 (hotfix 8109) / Steam | funktioniert
Watch Dogs | yes | DX11 | 441.41 | v1.06.329 / Uplay | funktioniert
Watch Dogs 2 | no | DX11 | 441.41 | 1.017 / Uplay | keine Leistungssteigerung
World War Z | yes | DX11 | 441.41 | 1.15 / Epic Games | funktioniert
* eingeschränkt nutzbar!
Getestet wurde mit zwei GeForce RTX 2080Ti's @ 2-Way SLI (NVLink) + Acer XB321HK G-Sync Monitor (3840x2160@60Hz)
CPU: i9 9900k@5Ghz , Asus Workstation Z390 Pro Motherboard , 64GB GSkill DDR4 3200 Speicher
OS: Windows 10 v1903 (Build 18362.418) oder neuer
Wenn nicht anders angegeben, wurden alle Games bei nativer Auflösung sowie maximalen Grafik-Details getestet, kein SSAA (Down-/Up-Scaling) oder sonstiges!
Ich werde diese Liste nach und nach erweitern bzw. aktualisieren! Änderungen und Irrtümer sind dennoch nicht auszuschließen und basieren stets auf eigenen Tests und Erfahrungen!
shai Halud
2011-08-11, 20:06:25
Danke, aber die Fehler die du beschreibst, habe ich mit den Bits (Fehler beim Blut und geringfügig bei den Schatten).
Na dann hilft nur warten, bis NV die Sache fixt.
Trotzdem Danke.
boxleitnerb
2011-08-13, 19:44:48
Anno 1404
GTX 580 2-way SLI
2560x2048, 16xQ AA, alles max
Ohne SLI (DX10): 32 fps
http://s7.directupload.net/images/110813/temp/t6zw48wu.png (http://s7.directupload.net/file/d/2615/t6zw48wu_png.htm)
Nvidia SLI-Bits 0x000000F5 (DX10): 17 fps
http://s7.directupload.net/images/110813/temp/4nq3diy2.png (http://s7.directupload.net/file/d/2615/4nq3diy2_png.htm)
Teilweise negative Skalierung, sehr niedrige fps. Beim Scrollen erreicht man manche Stellen (insbesondere im Zoom), wo die Skalierung und die fps gut sind, aber gerade rausgezoomt und mit der Kamera über der Siedlung ist es katastrophal.
Neue SLI-Bits 0x080020F5 (DX10): 62fps
http://s7.directupload.net/images/110813/temp/83luabse.png (http://s7.directupload.net/file/d/2615/83luabse_png.htm)
Durchgängig maximale Auslastung, butterweich in allen Lebenslagen :wink:
Super, Anno jetzt endlich schnell.
ZÜNDELholz
2011-08-16, 21:06:45
Dirt2: 0x081000F5 (DiRT 3)
DX11
Die Dropdowns in LA, Fahrt durchs Stadion, sind erst durch die Änderung der Bits verschwunden. GraKafehler noch keine gesichtet.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8105367&postcount=775
Edit: 2560x1600 DX11 SGSSAA, mit Innenkamera butterweich
Angiesan
2011-08-21, 14:26:22
@Blair, Du solltest mal mit NV reden ob sie dir nicht langsam mal was monatlich zahlen:tongue: Es ist schon beeindruckend mit welcher Leidenschaft du das Thema SLi und AA Kompatibilitätsbits behandelst habe zwar kein SLi und bin auch trotz GTX 480 kein Inspector User da mir das Gefummel einfach auf den Sack geht, aber Hut ab tolle Arbeit natürlich auch von den anderen die sich daran so rege beteiligen.
Sorry für ot wollte ich mal loswerden.
ZÜNDELholz
2011-08-22, 02:01:29
Dirt2: 0x081000F5 (DiRT 3)
DX11
Die Dropdowns in LA, Fahrt durchs Stadion, sind erst durch die Änderung der Bits verschwunden. GraKafehler noch keine gesichtet.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8105367&postcount=775
Mit den 275.50 -Beta kam es in den Baja-Maps oft zu Grafikfehlern, wie Streifen auf der Fahrbahn und am Fahrbahnrand.
Mit dem aktuellen 280.26 WHQL treten diese Fehler nicht mehr auf.
"Sys": 980x@4200Mhz, 480GTXTriSLI@870Mhz
Betrifft die Fifa12 Demo. Mit den vorhandenen Profilen hatte ich nur single GPU mit dem 275.33.
Mit den importierten Settings
Profile "FIFA Soccer 2011"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "fifa.exe"
Setting ID_0x00d55f7d = 0x00000044
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1095def8 = 0x02400001
EndProfile
dann auch nur ca. 50% Auslastung auf beiden Karten.
Habe dann den neuesten 285.38 drüber gebügelt, zack um die 98-99% :freak:
Kann das jemand bestätigen?
Blaire
2011-10-05, 02:11:08
Arcania - Gothic 4
http://abload.de/img/sli_arcaniaabkit.png
Arcania Gothic 4 , 3840x2160 , Maximum Details 4-Way SLI GTX 780Ti
Official SLI "0x02C00005"| Custom SLI "0x02C00405"|Average FPS-Results
http://abload.de/thumb/arcania_oldlixhj.png (http://abload.de/image.php?img=arcania_oldlixhj.png)|http://abload.de/thumb/arcania_newhek3d.png (http://abload.de/image.php?img=arcania_newhek3d.png)|46fps vs. 75fps
Update: Für optimales SLI-Scaling (2-, 3- und 4-Way SLI) muss zusätzlich dieses Undefined-Flag "0x0095DEF9" ausgewählt und mit Hex-Value "0x00000002" aktiviert werden. Nur damit bekommt man optimale Performance im SLI!
http://abload.de/img/arcania_settings05k2m.png
Ich hab um die 30% GPU-Usage bei 2-Way SLI mit dem Profil von dir. Damit leider langsamer als SingleGPU. Beim Vorgänger FIFA 11 ist SLI ja auch per Treiberdefault deaktiviert, vermutlich nicht ganz grundlos. :wink:
Sicher ist die standardmäßige Deaktivierung nicht ganz grundlos. Ist aber dennoch seltsam. Mit der Vollversion habe ich ingame zunächst auch nur ca.50%
Auslastung, steigert sich aber kurz darauf auf ~98%.
(bei 32xS, 8xSGSSAA, 16AF)@1980
Welchen weiteren % Wert läßt Du dir da im Afterburner anzeigen?
Du hast Quad-SLI?:eek: 2x590 oder 4x580?
Da müßte ich doch mal eine meiner alten 280ér als PPU reaktivieren:rolleyes:
Ich hab nie mehr als ~65% dank limiter, gottseidank :-)
Blaire
2011-10-08, 01:02:13
Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered (2020)
https://abload.de/img/codmw2-sli-profilebgk2q.png
wVsyMUWHe_M
https://s2.imagebanana.com/file/200507/thb/f94mh2Br.png (https://www.imagebanana.com/s/1749/f94mh2Br.html)https://s2.imagebanana.com/file/200507/thb/TkePorjO.png (https://www.imagebanana.com/s/1749/TkePorjO.html)https://s1.imagebanana.com/file/200507/thb/Revgw1Z3.png (https://www.imagebanana.com/s/1749/Revgw1Z3.html)https://s1.imagebanana.com/file/200507/thb/oYa2Dng6.png (https://www.imagebanana.com/s/1749/oYa2Dng6.html)https://s1.imagebanana.com/file/200507/thb/4kXtBSO2.png (https://www.imagebanana.com/s/1749/4kXtBSO2.html)https://s2.imagebanana.com/file/200507/thb/5f4GLfgw.png (https://www.imagebanana.com/s/1749/5f4GLfgw.html)https://s2.imagebanana.com/file/200507/thb/II8jnZNt.png (https://www.imagebanana.com/s/1749/II8jnZNt.html)https://s1.imagebanana.com/file/200507/thb/6LrBKsCK.png (https://www.imagebanana.com/s/1749/6LrBKsCK.html)https://s1.imagebanana.com/file/200507/thb/Q9bpuugK.png (https://www.imagebanana.com/s/1749/Q9bpuugK.html)https://s2.imagebanana.com/file/200507/thb/uhl1CSHS.png (https://www.imagebanana.com/s/1749/uhl1CSHS.html)
Singleplayer Story-Kampagne geprüft mit zwei GeForce RTX2080Ti @ 2-Way SLI (NVLink) + 445.98 WHQL-Game Ready Treiber @ Windows 10 x64 v1909
Ingame-Auflösung 7680x4320 , SMAA T2X + maximale Grafikeinstellungen (HBAO+ etc.)
SLIKnight
2011-10-08, 11:48:39
Hello guys, im writing this in english since I havent written german since high school.
I just wanted to thank Blaire and everyone else on this forum for their excellent contributions in SLI and SGSSAA compatibility bits.
I have found a few SLI compatibility bits myself that improves performance compared to the default profiles from NVIDIA.
Brothers in Arms: Hell's Highway: 0x02406405
Frontlines: Fuel of War: 0x02406405
Mass Effect 2: 0x02406405
Mafia 2: 0x02c00005
The Witcher 2: 0x02c04205 (causes light bleeding but is great for performance)
Just Cause 2: 0x000260f5 (DX10 mode, of course)
Blaire
2011-10-08, 22:11:13
Crysis (DirectX10) SLI-Information
Für das gute alte Crysis (2007) ist für SLI, speziell für die DirectX 10 Version ein Update fällig, Problem war und ist, daß der maximale Texture Streaming Pool-Wert standardmäßig zu niedrig gewählt wurde, aktuelle SLI-Systeme in Verbindung mit einer höheren Auflösung (etwa 3840x2160, 5120x2880 oder 7680x4320 Pixeln) stark ins Straucheln geraten, nicht mehr korrekt ausgelastet und synchronisiert werden können!
Mit einem Engine-seitigen Tweak lässt sich das Problem jedoch einfach unter Kontrolle bringen und die Bildrate sowie GPU-Auslastung wieder auf ein akzeptables Niveau bringen.
"r_DynTexMaxSize=1024" in der "sys_spec_Texture.cfg" Datei einfügen/anpassen oder halt manuell über Console (im Devmode) eintragen! Die Datei findet sich üblicherweise unter -> "Crysis\Game\Config\CVarGroups\".
Für die 3840x2160 Auflösung sollte der Wert etwa "768" betragen, für 7680x3240 sollten es "1024" sein. Die bereits angepasste "sys_spec_Texture.cfg" findet sich auch als Download am Ende des Postings!
So weitsichtig waren die Entwickler anno 2007 noch nicht, damals war an hohe Auflösungen so noch garnicht zu denken, galt Crysis doch lange Zeit als Hardwarefresser Nummer 1 welcher einst selbst potente Highend-Grafikhardware gnadenlos niederstreckte. Die Zeiten haben sich inzwischen deutlich verbessert, zwei GeForce RTX 2080Ti sind mittlerweile in der Lage die 7680x4320 Pixel bei knapp 60fps zu rendern.
Ein weiteres Ärgernis war lange Zeit der 24-Hertz-(Vollbildmodus)-Bug (ebenfalls DX10-only) mit aktuellen Monitoren + höhere Bildwiederholraten auch dafür gibts inzwischen eine Permanent-Lösung!
Ich hab für die 32-bit als auch 64-bit Version des Spiels, die "CryRenderD3D10.dll" bereits fertig angepasst, diese ersetzt man dann einfach mit der existierenden "CryRenderD3D10.dll" im Crysis-Unterverzeichnis "Bin32" bzw. "Bin64" jeweils. Funktioniert generell mit aktuellsten Crysis-Retail-Versionen zusammen (egal ob Steam, GOG oder andere...)
H0j3-zOX15M
https://s1.imagebanana.com/file/200315/thb/aRONVD97.png (https://www.imagebanana.com/s/1696/aRONVD97.html)https://s1.imagebanana.com/file/200315/thb/WmKf9HNX.png (https://www.imagebanana.com/s/1696/WmKf9HNX.html)https://s2.imagebanana.com/file/200315/thb/T2hCWDA4.png (https://www.imagebanana.com/s/1696/T2hCWDA4.html)https://s1.imagebanana.com/file/200315/thb/UhdZAbEW.png (https://www.imagebanana.com/s/1696/UhdZAbEW.html)https://s1.imagebanana.com/file/200315/thb/FxyRI8lU.png (https://www.imagebanana.com/s/1696/FxyRI8lU.html)https://s1.imagebanana.com/file/200315/thb/AjkrRzGi.png (https://www.imagebanana.com/s/1696/AjkrRzGi.html)https://s1.imagebanana.com/file/200315/thb/8XSyiuSO.png (https://www.imagebanana.com/s/1696/8XSyiuSO.html)
Crysis (DX10) Very High Details unter 7680x4320 (8K-UHD)
Getestet mit zwei GeForce RTX 2080Ti's 11GB in 2-Wege SLI (NVLink) @ 442.59 WHQL Game-Ready Treiber
Alle Screenshots wurden resized auf 3840x2160. Wohlwissend daß sehr viele Mods+Tweaks für dieses Game existieren, hab ich es hier bei originalen Grafik-Einstellungen (Very High Details) belassen.
Download der angepassten Files für SLI Scaling sowie 24Hz-Bugfix gibt's hier:
https://drive.google.com/open?id=1YSpZvhdFeRsh_z7_kpFNeRbfs6Pxfhmn
Habt ihr was brauchbares für RAGE gefunden?
Blaire
2011-10-09, 18:19:49
Habt ihr was brauchbares für RAGE gefunden?
Ich hatte es gestern versucht, leider flackern dann diverse Dinge. NVIDIA hat nicht grundlos SLI deaktiviert, erfordert sicherlich einen Patch der MultiGPU fehlerfrei ermöglicht.
ja hab ich auch, ist eigendlich das selbe Spiel wie bei Divinity 2, solange man die 60FPS Sperre nicht wegbekommt wird da nichts gehen, es werden ja sofort mit SLI Bits die FPS halbiert.
edit
http://www.hardwareluxx.de/community/f14/sli-kompatibilitaetsbits-817142-4.html
mit SLI AA hab ich zumindest einen Auslastung von ~50% auf den Karten...limiter inclusive, danke Herr Kormäck.
Das danke mein ich im übrigen ehrlich, spar ich mir das starten von Dxtory...was soll mit 800FPS bei der Pampe :D
Arcania - Gothic 4:
3840x2160 noAA 16xAF, 4-Way SLI
Original SLI-Bits "0x02C00005": 23 fps
http://www.abload.de/thumb/arcania_4way_defamel.png (http://www.abload.de/image.php?img=arcania_4way_defamel.png)
Neue SLI-Bits "0x02C00405": 56 fps
http://www.abload.de/thumb/arcania_4wayrmtp.png (http://www.abload.de/image.php?img=arcania_4wayrmtp.png)
Das Profil taugt für SLI nicht. ist bei mir (2 Karten) genau andersrum...
http://www.abload.de/thumb/screenshot184258ve7s.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot184258ve7s.png)
boxleitnerb
2011-10-18, 00:27:27
Das Profil taugt für SLI nicht. ist bei mir (2 Karten) genau andersrum...
Hm, vielleicht kann Blaire was dazu sagen? Von ihm sind die Bits.
andersrum war vieleicht falsch ausgedrückt, ich hab bei den Bits kein FPS Zuwachs, so triffts eher, die Texturfehler hab ich allerdings nur mit den "anderen" Bits, kann natürlich auch am Spiel liegen...
Blaire
2011-10-18, 23:33:53
Ein SLI-Profile für Mass Effect : Andromeda welches diverse Performance-Schwächen und schlechtere GPU-Auslastung (u.a. auf der Tempest) des offiziellen SLI-Profiles korrigiert.
https://abload.de/img/mea-profile6uq0d.png
Vorher-/Nachher-Vergleich (4K max. Details , Temporal AA) mit 2-Way SLI TITAN X Pascal
https://abload.de/thumb/beforel6ulv.png (http://abload.de/image.php?img=beforel6ulv.png)https://abload.de/thumb/afterrtsw2.png (http://abload.de/image.php?img=afterrtsw2.png)
sacht mal Dragon Age 2 >10C1 (sgssaa) geht das nicht oder hat das noch keiner versucht?
http://www.abload.de/thumb/dragonage22011-10-1923zdcc.png (http://www.abload.de/image.php?img=dragonage22011-10-1923zdcc.png)
ist das jetzt an oder aus...?
boxleitnerb
2011-10-19, 23:55:27
Ich teste die Bits von SLI Knight mal morgen (Just Cause 2 und Mafia 2). Hat jemand die anderen Spiele und würde mittesten? Ich nehm es nur mit vorher-nachher Shots auf.
boxleitnerb
2011-10-20, 13:36:14
SLI Knight, with your bits there is no difference in Mafia 2. I tested on two locations:
Originals left, your bits right:
http://www.abload.de/thumb/originaluyd0.png (http://www.abload.de/image.php?img=originaluyd0.png)http://www.abload.de/thumb/neuaabx.png (http://www.abload.de/image.php?img=neuaabx.png)
http://www.abload.de/thumb/original2ob1r.png (http://www.abload.de/image.php?img=original2ob1r.png)http://www.abload.de/thumb/neu26z4o.png (http://www.abload.de/image.php?img=neu26z4o.png)
1920x1536, 8xSGSSAA
Just Cause 2, 1280x1024, 8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/justcause2_2011_10_20_1zmy.png (http://www.abload.de/image.php?img=justcause2_2011_10_20_1zmy.png) http://www.abload.de/thumb/justcause2_2011_10_20_c946.png (http://www.abload.de/image.php?img=justcause2_2011_10_20_c946.png)
So no difference there either.
Cubitus
2011-10-23, 10:30:40
The Cursed Crusade
Neues Profil mit den Bits 0x02400005, erstellen.
Auslastung der Karten liegt bei ~95 Prozent mit 2way
2880*1620 DX9
SLI off:
http://www.abload.de/thumb/tcc_2011_10_23_10_37_5a9uf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tcc_2011_10_23_10_37_5a9uf.jpg)
SLI on:
http://www.abload.de/thumb/tcc_2011_10_23_10_39_0nbof.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tcc_2011_10_23_10_39_0nbof.jpg)
boxleitnerb
2011-10-23, 10:55:33
Danke, aufgenommen :)
Cubitus
2011-10-23, 23:44:13
The Cursed Crusade
Neues Profil mit den Bits 0x02400005, erstellen.
Auslastung der Karten liegt bei ~95 Prozent mit 2way
2880*1620 DX9
SLI off:
http://www.abload.de/thumb/tcc_2011_10_23_10_37_5a9uf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tcc_2011_10_23_10_37_5a9uf.jpg)
SLI on:
http://www.abload.de/thumb/tcc_2011_10_23_10_39_0nbof.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tcc_2011_10_23_10_39_0nbof.jpg)
Muss diese Bits korrigieren ,mit oder ohne SGSSAA sind die 0x02404005 besser!
@Blaire
Wollte das Arcania Addon mit deinen neuen bits testen aber das läuft nicht.
jetzt läuft es...einwandfrei mit deinen bits, mit DS und FXAA, SSAO auf max, an der Stelle 62 FPS.
jetzt läuft es...einwandfrei mit deinen bits, mit DS und FXAA, SSAO auf max, an der Stelle 62 FPS.
sackra :D Bildche vergesse :D
http://www.abload.de/thumb/arcaniaaddon2011-10-253jbb.png (http://www.abload.de/image.php?img=arcaniaaddon2011-10-253jbb.png)
mit SLI sind dei Schatten und Beleuchtung wie du sagst.
War gestern bissel spät nach 6 Std. Gehäuseumbau Orgie....
Unterschied SLI zu Single ist>keine Schatten, keine dyn.Beleuchtung und kein inGame SSAO bei SLI.
War gestern bissel spät nach 6 Std. Gehäuseumbau Orgie....
Unterschied SLI zu Single ist>keine Schatten, keine dyn.Beleuchtung und kein inGame SSAO bei SLI.
Single>
http://www.abload.de/thumb/arcaniaaddon2011-10-26b7vw.png (http://www.abload.de/image.php?img=arcaniaaddon2011-10-26b7vw.png)
SLI AA geht auch ohne Fehler, beide Karten 99% aber keine FPS :D bzw wie Single.
SLIKnight
2011-10-28, 04:24:15
SLI Knight, with your bits there is no difference in Mafia 2. I tested on two locations:
Originals left, your bits right:
http://www.abload.de/thumb/originaluyd0.png (http://www.abload.de/image.php?img=originaluyd0.png)http://www.abload.de/thumb/neuaabx.png (http://www.abload.de/image.php?img=neuaabx.png)
http://www.abload.de/thumb/original2ob1r.png (http://www.abload.de/image.php?img=original2ob1r.png)http://www.abload.de/thumb/neu26z4o.png (http://www.abload.de/image.php?img=neu26z4o.png)
1920x1536, 8xSGSSAA
Just Cause 2, 1280x1024, 8xSGSSAA:
http://www.abload.de/thumb/justcause2_2011_10_20_1zmy.png (http://www.abload.de/image.php?img=justcause2_2011_10_20_1zmy.png) http://www.abload.de/thumb/justcause2_2011_10_20_c946.png (http://www.abload.de/image.php?img=justcause2_2011_10_20_c946.png)
So no difference there either.
Hi, thanks for testing my SLI bits.
In the case of mafia 2, the bit I provided doesnt actually improve performance much, but prevents stuttering and slowdowns around smoke and other PhysX effects.
As for Just Cause 2, you could try retesting around heavy amounts of vegetation and shadows, which is where JC2 is really demanding. On my 2x480 GTX setup there is a differency between the custom bit and the default one.
SLIKnight
2011-10-28, 04:29:36
It is no secret, that Mafia 2 has it's share of issues with SLI scaling, CPU overhead and occasional stuttering.
For that reason I have been doing some tweaking, and would like to share my results.
The SLI profile "0x02400005" reduces PhysX related stuttering in SLI mode.
However this alone doesn't completely fix the stuttering/slowdown issues, that Mafia 2 suffers from.
By default, all the cloth-PhysX is running on the CPU, unless you have dedicated a GPU in your system to the PhysX calculations.
This will hog a great deal of CPU resources, and affects performance significantly, since the CPU is busy doing other things than feeding the GPU's with data.
As a compromise, I recommend disabling the NPC cloth PhysX using this fix: Mafia II Demo: tweaking PhysX performance (http://physxinfo.com/news/3628/mafia-ii-demo-tweaking-physx-performance/)
To get rid of the absolutely last bit of mouse lag and/or stuttering in Mafia 2, I'm also setting "Maximum pre-rendered frames" to "2" and "Power management mode" to "Prefer maximum performance".
I'm personally playing the game at 1920x1200 with 8xSGSSAA forced using "0x000002C1" and "Quality" HBAO+ forced using "0x0000002D".
When using SGSSAA in Mafia 2, it is important to use 8xQ MSAA + 2/4/8xSGSSAA to avoid blurring: #873 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8681413&postcount=873)
Here is a screenshot gallery of the final result, along with my NVIDIA Inspector profile and ingame video options:
http://abload.de/thumb/mafia2_2014_06_15_14_5gilk.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_2014_06_15_14_5gilk.png) http://abload.de/thumb/mafia2_2014_06_15_14_mmi4l.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_2014_06_15_14_mmi4l.png) http://abload.de/thumb/mafia2_2014_06_15_13_ibebi.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_2014_06_15_13_ibebi.png) http://abload.de/thumb/mafia2_2014_06_15_14_6xixr.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_2014_06_15_14_6xixr.png) http://abload.de/thumb/mafia2_2014_06_15_14_ogclw.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_2014_06_15_14_ogclw.png) http://abload.de/thumb/mafia2_2014_06_15_14_ise6h.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_2014_06_15_14_ise6h.png) http://abload.de/thumb/mafia2_2014_06_15_14_8kfq8.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_2014_06_15_14_8kfq8.png) http://abload.de/thumb/mafia2_2014_06_15_14_jrcbk.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_2014_06_15_14_jrcbk.png) http://abload.de/thumb/mafia2_2014_06_15_14_x1f2n.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_2014_06_15_14_x1f2n.png) http://abload.de/thumb/mafia2_2014_06_15_14_3jews.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_2014_06_15_14_3jews.png) http://abload.de/thumb/mafia2_video_optionssgiv2.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_video_optionssgiv2.png) http://abload.de/thumb/mafia2_inspectorwpel9.png (http://abload.de/image.php?img=mafia2_inspectorwpel9.png)
SLIKnight
2011-10-28, 04:34:25
Finally I should say that the Just Cause 2 bit (0x000260f5) was tested with "GPU Water Simulation" set to "Off" ingame as this setting ruins SLI scaling in this game.
So combining the new bit with "GPU Water Simulation" disabled should give great performance and SLI scaling.
Hope this clarifies things.
boxleitnerb
2011-10-28, 07:59:42
Thanks for the info, will test this weekend. The water simulation thing is interesting, I will try to verify that. Performance has been a bit low for my 580 SLI, maybe that's the reason.
boxleitnerb
2011-10-30, 15:37:15
As for Just Cause 2, you could try retesting around heavy amounts of vegetation and shadows, which is where JC2 is really demanding. On my 2x480 GTX setup there is a differency between the custom bit and the default one.
I did, however I was not able to verify your results (I tested in a vegetation heavy area). Maybe you could post a pair of screenshots please? I hope you understand that I'm hesitant to add bits to the list, when I'm not sure they work better than the originals.
SLIKnight
2011-10-30, 22:50:39
Thats OK, im very busy with BF3 at the moment (great SLI scaling with default profile btw).
Maybe if I find the time.
Just for the record im using 8xMSAA and 4xTransparency supersamping at 1920x1200 in Just Cause 2. Maximum settings except "GPU Water Simulation" disabled.
I noticed you were using SGSSAA at 1280x1024 in JC2..not sure how this game scales with MSAA compared to SGSSAA...Maybe worth finding out?
Cheers
boxleitnerb
2011-10-30, 22:57:28
Yeah, I can try that. Have to up resolution, though, otherwise I could get CPU-limited.
SLIKnight
2011-10-31, 17:01:20
I have an update to the Just Cause 2 SLI issue.
I just tested JC2 with the current 285.62 WHQL driver, and "GPU Water Simulation" no longer causes poor SLI scaling.
Originally when I bought and tested JC2 I was using 266.58, and this driver had less than optimal scaling when "GPU Water Simulation" was enabled.
I still use the "0x000260f5" SLI bit as it gives a more smooth experience, slightly better performance and less mouse lag.
Also setting "Maximum pre-rendered frames" to "2" further improves gameplay experience.
Finally I should mention that I use SGSSAA in several games (Borderlands, Dead Space, STALKER, Gothic 3, Mass effect 2 etc) but Just Cause 2 is a demanding game with lots of vegetation.
Personally I prefer a nice smooth 60 fps at 1920x1200 with 8xAA set ingame and 4xTransparency Supersampling forced through the driver.
I have a core i7 940 clocked at 3.7 GHz coupled with 480 GTX SLI and I seriously doubt that these settings result in a CPU limitation in JC2 (perhaps in citites, who knows).
boxleitnerb
2011-10-31, 17:11:21
Cool, thanks for the info. I cannot play JC2 with vsync, as the lag is unbearable. However, vsync on with 60fps is acceptable. I use only 4xSGSSAA and FXAA. FXAA works extremely well in JC2.
SLIKnight
2011-10-31, 19:54:18
Actually I dont use VSync in JC2, I just meant that I like an average framerate around 60 fps.
How is the performance with 4xSGSSAA?
boxleitnerb
2011-10-31, 20:05:14
In 1920x1080 40-60 at day, can dip in the low 30s at night which is to little for this engine. So I play at my native resolution (1280x1024).
SLIKnight
2011-10-31, 20:11:47
I also have some SLI bits for Brothers in Arms: Hell's Highway and Frontlines: Fuel of War
These games suffer from slowdowns with the default profiles (both use 0x02400005).
This can be fixed by using the Mass Effect 1 profile (0x02406405).
I found this on the NVIDIA forums (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=138394) and have confirmed that it works in both games some time ago, but dont have the games installed anymore.
I also use this SLI bit currently in Mass Effect 2 and get a solid 60 fps with VSYNC and 4xSGSSAA at 1920x1200 (using the 0x00010C1 antialiasing bit).
Fantom
2011-11-07, 19:50:45
kann mir jemand helfen http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?p=10956672#post10956672
Blaire
2011-11-07, 19:59:53
SLI-Profil für The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition welches erstmal auch mit temporaler Kantenglättung (TAA) im SLI-Verbund und ohne offensichtliche Probleme funktioniert! Dank der unterschiedlichen Funktionsweise im AFR-Modus sind deshalb "nur" grob 40-50% Leistungszuwachs zu erwarten, aber immerhin!
https://abload.de/img/tesv-sli-profiled0kvc.png
Update: Neues SLI-Profile hinzugefügt, verbesserte Kompatibilität zu TAA + Depth of Field
Kurzer Szenenvergleich (SingleGPU vs. 2-Way SLI)
https://abload.de/thumb/skyrim-sc1-single61du7.png (https://abload.de/image.php?img=skyrim-sc1-single61du7.png)https://abload.de/thumb/skyrim-sc1-sli1silf.png (https://abload.de/image.php?img=skyrim-sc1-sli1silf.png)
https://abload.de/thumb/skyrim-sc2-single22dr6.png (https://abload.de/image.php?img=skyrim-sc2-single22dr6.png)https://abload.de/thumb/skyrim-ss2-sliise7b.png (https://abload.de/image.php?img=skyrim-ss2-sliise7b.png)
https://abload.de/thumb/skyrim-sc3-single41dpz.png (https://abload.de/image.php?img=skyrim-sc3-single41dpz.png)https://abload.de/thumb/skyrim-sc3-slir5ipx.png (https://abload.de/image.php?img=skyrim-sc3-slir5ipx.png)
Geprüft mit zwei GeForce RTX2080Ti @ 2-Way SLI (NVLink-Bridge) + aktuellen 417.35 WHQL-Game Ready Treiber @ Windows 10 x64
Ingame-Auflösung 5120x2880 + maximale Grafikdetails (https://abload.de/img/tes-skyrimse-settingsz5eqe.png) jeweils (ungemoddet!)
SLIKnight
2011-11-10, 21:55:29
Hi guys, I just bought TES 5: Skyrim and im using the 285.62 WHQL driver.
I believe the new 285.79 BETA driver contains a SLI profile for Skyrim, but I prefer to keep the nice and stable 285.62 driver for BF3 and other games.
Can anybody upload the driver profile for Skyrim from this new driver?
Blaire
2011-11-10, 22:01:16
Test Drive Unlimited 2:
1920x1080 8xSGSSAA 16xAF, 3-Way SLI
Bisher keine SLI-Bits vorhanden.
Neue DX9 SLI-Bits "0x42100105": 30 fps -> 70 fps
http://abload.de/thumb/tu_single6cu71.png (http://abload.de/image.php?img=tu_single6cu71.png)http://abload.de/thumb/tu30mu96.png (http://abload.de/image.php?img=tu30mu96.png)
SLIKnight
2011-11-10, 22:29:05
Thanks Blaire.
Could I persuade you to upload a screenshot from NVIDIAprofiles.txt of the full Skyrim profile so I can copy paste it and import it using Geforce SLI profile tool?
I would appreciate it since I dont have NVIDIA update feature installed.
Blaire
2011-11-10, 22:31:35
GreedFall SLI-Profile
https://abload.de/img/greedfall-sli5skzi.png
SingleGPU vs. 2-Way SLI
https://abload.de/thumb/greedfall-single8wkue.jpg (https://abload.de/image.php?img=greedfall-single8wkue.jpg)https://abload.de/thumb/greedfall-2way81kx1.jpg (https://abload.de/image.php?img=greedfall-2way81kx1.jpg)
https://abload.de/thumb/greedfall-sc1-singlesmjjb.jpg (https://abload.de/image.php?img=greedfall-sc1-singlesmjjb.jpg)https://abload.de/thumb/greedfall-sc1-slivskud.jpg (https://abload.de/image.php?img=greedfall-sc1-slivskud.jpg)
Geprüft mit zwei GeForce RTX2080Ti @ 2-Way SLI (NVLink-Bridge) + aktuellen 436.51 WHQL-Game Ready Treiber @ Windows 10 x64 v1903
Ingame-Auflösung 3840x2160 , TAA + maximale Grafikdetails
SLIKnight
2011-11-10, 22:35:28
Great, that makes things alot simpler for me.
Now on to slaying some dragons...lol
@Blaire
Wie sieht es den mit einem SLI-Profil für MW3 aus? Bei mir dümpeln die 1.Karte bei 30% und die anderen beiden bei gerade mal 4-5%r rum. Da stimmt doch was nicht. :mad: Und bei den FPS habe ich ohne VSync gerade mal 45 FPS, egal mit oder ohne SLI.
Blaire
2011-11-12, 01:17:45
Grand Theft Auto IV
3072x2457 noAA 8xAF, 2-Way SLI
Original SLI-Bits "0x03400405": 31 fps, 26 fps (praktisch keine Skalierung)
http://abload.de/thumb/gta4_old8fxni.png (http://abload.de/image.php?img=gta4_old8fxni.png) http://abload.de/thumb/gta4_1_olddik96.png (http://abload.de/image.php?img=gta4_1_olddik96.png)
Neue SLI-Bits "0x42500405": 61 fps, 55 fps
http://abload.de/thumb/gta4_newoukzp.png (http://abload.de/image.php?img=gta4_newoukzp.png) http://abload.de/thumb/gta4_1_newayx4w.png (http://abload.de/image.php?img=gta4_1_newayx4w.png)
Hm, CPU dümpelt bei mir auch so bei 20-30% rum.
SLIKnight
2011-12-12, 00:54:32
Hi guys, I read that Crysis 2 received a new SLI profile in the 290.36 BETA driver.
Could someone who has installed this driver upload the new profile extracted from NVIDIAprofiles.txt?
Blaire
2011-12-12, 01:49:46
Hier noch zu Need for Speed-Shift ein DX9 SLI Profil "0x02402405"
Das Originale SLI Treiber-Profil "0x02400005" skaliert nicht optimal, siehe Screenshotvergleich.
Settings:
3840x2160 2xSGSSAA/16xAF 4-Way SLI GTX480
Original SLI Profil: "0x02400005"
http://www.abload.de/thumb/shift_defprofilkuv0.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift_defprofilkuv0.png)
Neues SLI Profil "0x02402405"
http://www.abload.de/thumb/shift2011-06-2123-27-2j8rv.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift2011-06-2123-27-2j8rv.png)
SLIKnight
2011-12-12, 12:53:53
Thanks, just wanted to make sure I was not missing out on a new profile.
Darkman]I[
2011-12-28, 12:21:15
Welche Bits soll ich bei Splinter Cell: Chaos Theory verwenden? 0x00001041?
Was muss ich sonst noch einstellen um schönes AA zu bekommen? Geht AA überhaupt mit HDR?
Danke!
... falscher Thread. ;)
KatanaxXx
2011-12-29, 14:08:11
Hallo zusammen,
Edit: So habe nun einen neuen Beta Treiber probiert und auch ein SLI Profil erhalten.
Allerdings hat sich an der Auslastung nichts getan:
http://www.abload.de/thumb/serioussam0ay7m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=serioussam0ay7m.jpg)
Welche bits empfehlt ihr den für Serious Sam 3?
So wie es da von Haus aus eingestellt ist, läuft das schonmal gar nicht.
und ja SLI ist aktiviert und Höchleistung wurde bevorzugt.
Was ich noch ergänzen muss, wenn das Spiel die Grafikkarte mehr fordert also wenn z.B. ein großer Kamikaze-Angriff bevorsteht mit 100 und mehr dann bricht die GPU Last beider Grafikkarten automatisch auf etwa die Hälfte ein, sollte aber eigentlih das Gegenteil der Fall sein.
CPU limitiert nicht!
gruss
Andi
Blaire
2011-12-30, 11:19:13
Call of Duty: Infinite Warfare
https://abload.de/img/cod-infinite-warfare7gku2.png
https://abload.de/thumb/sc17sk52.png (https://abload.de/image.php?img=sc17sk52.png)https://abload.de/thumb/sc2srjn5.png (https://abload.de/image.php?img=sc2srjn5.png)https://abload.de/thumb/sc39mjr0.png (https://abload.de/image.php?img=sc39mjr0.png)https://abload.de/thumb/sc49mjaw.png (https://abload.de/image.php?img=sc49mjaw.png)https://abload.de/thumb/sc5mvjcu.png (https://abload.de/image.php?img=sc5mvjcu.png)https://abload.de/thumb/sc6a8jm3.png (https://abload.de/image.php?img=sc6a8jm3.png)https://abload.de/thumb/sc73qjsm.png (https://abload.de/image.php?img=sc73qjsm.png)https://abload.de/thumb/sc8zakrl.png (https://abload.de/image.php?img=sc8zakrl.png)
Singleplayer Story-Mode geprüft mit zwei GeForce RTX2080Ti @ 2-Way SLI (NVLink) + aktuellen 441.08 WHQL-Game Ready Treiber @ Windows 10 x64 v1903
Ingame-Auflösung 7680x4320 , FXAA + maximale Grafikeinstellungen
Bemerkungen:
leichtes Flackern hin und wieder (aber vertretbar) auf SMAA 2Tx sollte jedoch verzichtet werden!
KatanaxXx
2011-12-31, 16:42:47
Hmm ich spiele nur in 1680x1050 mit max. Details, das es das ausmacht?
Ansonsten im Treiber der SLI Modus ist aktiv. maximale Leistung bevorzugt und das übliche auf Anwendegesteuert.
Hattest du für Serious Sam 3 was speziell eingestellt?
Savegame habe ich auch ja:
http://ul.to/ivi2dgvh
Falls du da die .tga-Datei auch noch brauchst, sag bitte bescheid.
Was ich dazu sagen muss- selbst wenn ich SLI deaktiviere, wird eine Karte nicht immer über 90% und mehr ausgelastet.
Komme ab und zu auch auf 65 oder 70% Auslastung.
Habe auch schon ohne Erfolg diverse Treiber probiert, das Betriebssystem ist auch richtig installiert mit allen nötigen Treibern.
Meine Konfiguration:
Intel i7 980X@4,2
Gigabyte X58A-UD7
Corsair 6GB DDR3-1600
GTX 580 SLI
Ich schalte mal Hyperthreading ab, evt. ändert sich ja was.
Edit:
Hat auch nichts daran geändert.
Blaire ist das bei dir nicht so das die Auslastung der GPU´s zurückgeht sobald es mehr zu tun für den PC gibt, also ich meine z.B. im Multiplayer mit mehreren Spielern. Konnte aber einen Rückgang der GPU-Auslastung im Einzelspielermodus desöfteren feststellen auch nur mit einer Grafikkarte, sinkt die Auslastung teilweise auf 70%.
gruss
Blaire
2012-01-01, 18:59:37
Leider funktioniert dein Savegame nicht bei mir, daher kann ich schwer eine Aussage treffen was bei dir der Grund ist.
Bei mehreren Gegnern kann natürlich die CPU die entscheidendere Rolle spielen das die Grafikkarten nicht genug Daten bekommen und entsprechend auch die GPU-Usage sinkt. Man hat ja zahlreiche Grafikoptionen wo man sich gut herantasten kann um den besten Kompromiss zu finden.
Auf jeden Fall ist das Game auch sehr CPU-Limitiert auf meinen 4-Way SLI GTX480
Hier mal ein Beispiel: 1920x1080 Ultra alles Maximum auch SSAA auf 4x
i7@3Ghz 2-Way SLI GTX480 = GPU-Usage 97%/97% (~37fps) <- GPU Limit
http://www.abload.de/thumb/sam3_2waysv2b2.png (http://www.abload.de/image.php?img=sam3_2waysv2b2.png)
i7@3Ghz 4-Way SLI GTX480 = GPU-Usage 56%/57%/61%/59% (~40fps) <-hier limitiert eindeutig die CPU -> kein SLI Profilproblem
http://www.abload.de/thumb/sam3_4waysd2w8.png (http://www.abload.de/image.php?img=sam3_4waysd2w8.png)
i7@4,2GHz 4-Way SLI GTX480 = GPU-Usage 84%/85%/86%/85% (58fps) <- höhere GPU-Usage aber immer noch ein wenig CPU Limitiert
http://www.abload.de/thumb/sam3_4way1ki0m3.png (http://www.abload.de/image.php?img=sam3_4way1ki0m3.png)
KatanaxXx
2012-01-01, 19:55:31
Danke Blaire :smile:
Vor allem im Kooperativen Spiel mit 16 Spielern ist es schlimm, da habe ich ab und an auch ne Auslastung von ca. 36-40% kurzzeitig auf beiden GPU´s.
Also wenn ich SSAA einschalte und MSAA deaktiviere laufen auch beide GPUs vernüftig
siehe: http://www.abload.de/thumb/sam32012-01-0120-18-4wn6dh.png (http://www.abload.de/image.php?img=sam32012-01-0120-18-4wn6dh.png)
und mit 52Fps in 1680x1050.
Aber sobald ich da zurückgehe auf Multi-Sample AA werden die Karten gleich viel weniger ausgelastet (in den meisten Fällen gehts dann runter bis auf 50%), könnte auch sein das dies nur in 1680x1050 der Fall ist.
Mehr kann ich leider nicht testen ;)
Wäre nett wenn du noch einen Test machst mit MSAA.
gruss
Blaire
2012-01-02, 09:34:12
Borderlands 3 - SLI Profile
https://abload.de/img/borderlands-3-sli-nvldtjqf.png
SingleGPU vs. SLI
https://abload.de/thumb/bl3-sc1_single5bk3n.jpg (https://abload.de/image.php?img=bl3-sc1_single5bk3n.jpg)https://abload.de/thumb/bl3-sc1_sli5cjtk.jpg (https://abload.de/image.php?img=bl3-sc1_sli5cjtk.jpg)
https://abload.de/thumb/bl3-sc2_singletkkd7.jpg (https://abload.de/image.php?img=bl3-sc2_singletkkd7.jpg)https://abload.de/thumb/bl3-sc2_slihekye.jpg (https://abload.de/image.php?img=bl3-sc2_slihekye.jpg)
https://abload.de/thumb/bl3-sc3_singlephjtz.jpg (https://abload.de/image.php?img=bl3-sc3_singlephjtz.jpg)https://abload.de/thumb/bl3-sc3_sli9gjea.jpg (https://abload.de/image.php?img=bl3-sc3_sli9gjea.jpg)
https://abload.de/thumb/bl3-sc4-single0yjme.jpg (https://abload.de/image.php?img=bl3-sc4-single0yjme.jpg)https://abload.de/thumb/bl3-sc4_slibrjue.jpg (https://abload.de/image.php?img=bl3-sc4_slibrjue.jpg)
Geprüft mit zwei GeForce RTX2080Ti @ 2-Way SLI (NVLink) + aktuellen 441.08 WHQL-Game Ready Treiber @ Windows 10 x64 v1903
Ingame-Auflösung 3840x2160 , TAA + maximale Grafikeinstellungen (https://abload.de/img/bl3-settings8sjdn.jpg)
*Benötigt zwingend GeForce RTX NVLink SLI
Update: Der gestern erschienene November "Patch 4" macht ein SLI-Profile Update notwendig. Es gibt jedoch ein paar kleinere Fehler bei Light-Spots, was insgesamt aber noch vertretbar ist.
KatanaxXx
2012-01-02, 14:16:32
Noch was ganz interessantes im Multiplayer :smile:
2xSSAA
http://www.abload.de/thumb/2xssaagwr5r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2xssaagwr5r.jpg)
4xSSAA
http://www.abload.de/thumb/4xssaamaq5x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4xssaamaq5x.jpg)
Das Problem bei der ganzen Sache ist ideale Fps-Raten hab ich mit MSAA.
Da dort aber die Auslastung "ziemlich schlecht-sehr schlecht" ist bricht die Fps Rate auf das minimum Niveau wie bei ca. 4xSSAA ein.
sehr schade ;(
gruss
Blaire
2012-01-02, 18:41:21
Versuch doch mal an den Ingame-Detaileinstellungen rumzuspielen, auf Ambient Occlusion z.b. verzichten dafür 2x/4xSSAA als Beispiel. Auch bist du nicht zwingend auf Ingame SSAA angewiesen, du kannst ebenso 2x oder 4x SGSSAA/TRSSAA per Inspector aktivieren. Es sollte sich da doch was passendes finden lassen. :smile:
KatanaxXx
2012-01-02, 23:12:07
Ne bisher nichts ideales rausgefunden.
Habe gerade probiert (im Inspector): 8xMSAA, Ambient Oclussion on, 16AF
1xSS+4xMS, 16AF, Texturfilterung : High Quality, Ambient Oclussion off
und zick andere Kombinationen...
Aber nichts ideales dabei, weil ich eigentlich immer 4xSSAA brauche, dann klappt es auch mit der vollen Auslastung, aber nicht so richtig mit den Fps-raten.
Könntest es ja mal versuchen im Multiplayer Koop-Modus mit 5 Spieler oder mehr, aber ich finde wenn man ne Einstellung hat um die GPU´s richtig auszulasten limiert schon wieder die CPU, hmm.
gruss
Blaire
2012-01-03, 00:08:07
Liste aller Games mit offizieller SLI-Unterstützung (Treiber-Stand: 446.14)
0-9 / A (https://abload.de/img/part-ab3jz8.png)
B (https://abload.de/img/part-bjgjq5.png)
C (https://abload.de/img/part-cqokci.png)
D (https://abload.de/img/part-d-newwlke9.png)
E (https://abload.de/img/part-e-newlokga.png)
F (https://abload.de/img/part-fzskca.png)
G (https://abload.de/img/part-gdhk5x.png)
H (https://abload.de/img/part-hhwj7v.png)
I-J-K (https://abload.de/img/part-ijkzik7d.png)
L (https://abload.de/img/part-lzuk0w.png)
M (https://abload.de/img/part-ma2k67.png)
N (https://abload.de/img/part-ntakze.png)
O-P-Q (https://abload.de/img/part-opqmzjqg.png)
R (https://abload.de/img/part-r8nky5.png)
S (https://abload.de/img/part-sqokaw.png)
T (https://abload.de/img/part-tilkxe.png)
U-V-W (https://abload.de/img/part-uvwnbkey.png)
X-Y-Z (https://abload.de/img/part-xyzb1ki3.png)
Alle Games inklusive offizieller NVIDIA SLI-Unterstützung seit Anfang 2019 bis heute (Treiber-Stand 417.71 - 450.99 Treiber)
• 7 Days to Die
• ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN (Turing/NVLink-only)
• Battlefleet Gothic: Armada 2 (Turing/NVLink-only)
• BattleTech
• Blacksad: Under the Skin (Turing/NVLink-only)
• Blair Witch (Turing/NVLink-only)
• Breathedge (Turing/NVLink-only)
• Call of Cthulhu (Turing/NVLink-only)
• Close to the Sun (Turing/NVLink-only)
• Dakar18 (Turing/NVLink-only)
• Darksiders 3 (Turing/NVLink-only)
• Darwin Project
• DayZ
• DCL - The Game (Turing/NVLink-only)
• Deep Rock Galactic
• Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
• Dying Light: Bad Blood
• eFootball PES 2020
• F1 2019
• Far Cry New Dawn
• Farming Simulator 2019
• Fe (Turing/NVLink-only)
• Fear the Night (Turing/NVLink-only)
• God's Trigger
• GTFO
• Heavy Rain
• Hell Let Loose (Turing/NVLink-only)
• Hunt: Showdown
• Imperator: Rome
• Journey To The Savage Planet (Turing/NVLink-only)
• Madden NFL 20
• Monster Energy Supercross 3 (Turing/NVLink-only)
• MORDHAU (Turing/NVLink-only)
• MotoGP 19 (Turing/NVLink-only)
• MXGP 2019 - The Official Motocross Videogame (Turing/NVLink-only)
• NBA 2K19 (Turing/NVLink-only)
• Nelo
• Overkill's The Walking Dead
• Overpass (Turing/NVLink-only)
• PC Building Simulator
• Phoenix Point
• Planetside 2
• Saints Row: The Third Remastered (Turing/NVLink-only)
• Sniper Elite V2 Remastered
• Space Hulk Tactics (Turing/NVLink-only)
• Spyro Reignited Trilogy (Turing/NVLink-only)
• Star Wars Jedi: Fallen Order
• Starlink: Battle for Atlas
• Surviving The Aftermath
• System Shock Remake (Turing/NVLink-only)
• Tales of Vesperia: Definitive Edition
• Tamarin
• The Fisherman - Fishing Planet (Turing/NVLink-only)
• The Outer Worlds (Turing/NVLink-only)
• Tropico 6
• Warhammer: Chaosbane
• Will To Live Online
• Wolcen: Lords of Mayhem
• World War 3 (Turing/NVLink-only)
• Yakuza Kiwami 2
Blaire
2012-01-09, 12:03:14
SLI Profile für die HALO "The Master Chief Collection"
Die HALO "The Master Chief Collection" beinhaltet aktuell Halo Reach , Halo: Combat Evolved Anniversary sowie Halo 2: Anniversary die jeweilige Einzelspieler-Kampagne, wofür dieses SLI Profile auch vorrangig gedacht ist! Für die verbleibenden Inhalte wird falls Notwendigkeit besteht, ein Profile-Update folgen. Für bestmögliche Performance und Skalierung ist allerdings GeForce RTX "Turing" - SLI Gespann mit NVLink Interface nötig! (z.b. Titan RTX, RTX 2080Ti, RTX 2080 oder RTX 2070 Super)
https://abload.de/img/halo-mcc-sli-profilejxkue.png
Achtung: Folgende Schritte sind nötig für optimale Leistung:
Die Windows 10 Vollbild-Optimierungen deaktivieren!
1.) Zur .exe des Spiels navigieren (typischerweise zu finden unter "Steam\steamapps\common\Halo The Master Chief Collection\MCC\Binaries\Win64")
2.) Rechtsklick auf die .exe und Eigenschaften auswählen
3.) Dort den Reiter Kompatibilität wählen
4.) Auf das Kästchen „Vollbild-Optimierungen deaktivieren“ klicken
5.) Übernehmen -> Fertig!
https://abload.de/thumb/halomccjyjme.png (https://abload.de/image.php?img=halomccjyjme.png)
Ebenfalls notwendig, das Spiel ohne Anti-Cheat zu starten, man wählt dazu einfach die zweite Option aus!
https://abload.de/img/halomcc-startfokho.png
https://s1.imagebanana.com/file/200601/thb/xxoq8afO.png (https://www.imagebanana.com/s/1774/xxoq8afO.html)https://s2.imagebanana.com/file/200601/thb/Oc0heAQP.png (https://www.imagebanana.com/s/1774/Oc0heAQP.html)https://s2.imagebanana.com/file/200601/thb/0In0N3B0.png (https://www.imagebanana.com/s/1774/0In0N3B0.html)https://s2.imagebanana.com/file/200601/thb/2fUN1vIf.png (https://www.imagebanana.com/s/1774/2fUN1vIf.html)https://s2.imagebanana.com/file/200601/thb/Ad0EOEWF.png (https://www.imagebanana.com/s/1774/Ad0EOEWF.html)https://s2.imagebanana.com/file/200601/thb/5S9ZgiP2.png (https://www.imagebanana.com/s/1774/5S9ZgiP2.html)https://s1.imagebanana.com/file/200601/thb/GE95yWAb.png (https://www.imagebanana.com/s/1774/GE95yWAb.html)https://s1.imagebanana.com/file/200601/thb/Apbslcwk.png (https://www.imagebanana.com/s/1774/Apbslcwk.html)https://s2.imagebanana.com/file/200601/thb/kVthr5WL.png (https://www.imagebanana.com/s/1774/kVthr5WL.html)https://s2.imagebanana.com/file/200601/thb/c7VUcndF.png (https://www.imagebanana.com/s/1774/c7VUcndF.html)
Geprüft mit zwei GeForce RTX2080Ti @ 2-Way SLI (NVLink) + 446.14 WHQL-Game Ready Treiber @ Windows 10 x64 v1909
Ingame-Auflösung 7680x4320 , maximale Grafikeinstellungen
boxleitnerb
2012-01-09, 12:06:05
Einige SLI Profile (Anno1404 und Dragon Age 2) hat NVIDIA mittlerweile gefixt und können im Startpost gestrichen werden.
Wenn jemand noch ein paar SLI Problemfälle kennt, so kann er das hier gerne melden. Momentan fällt es schwer aufgrund der tollen Treiber-Arbeit von NVIDIA hier weitere Fälle zu finden.
Merci.
Einige SLI Profile (Anno1404 und Dragon Age 2) hat NVIDIA mittlerweile gefixt und können im Startpost gestrichen werden.
Wenn jemand noch ein paar SLI Problemfälle kennt, so kann er das hier gerne melden. Momentan fällt es schwer aufgrund der tollen Treiber-Arbeit von NVIDIA hier weitere Fälle zu finden.
jo HL2 geht überhaupt kein SLI mehr...werder vanilla noch fake...
boxleitnerb
2012-01-09, 12:29:12
jo HL2 geht überhaupt kein SLI mehr...werder vanilla noch fake...
Weiß gar nicht, was ihr alle habt :tongue:
http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_09_12_27_cxk5y.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_09_12_27_cxk5y.png) http://www.abload.de/thumb/hl2_2012_01_09_12_32_ylk1r.png (http://www.abload.de/image.php?img=hl2_2012_01_09_12_32_ylk1r.png) http://www.abload.de/thumb/nvidia_20120109_12324ogj37.png (http://www.abload.de/image.php?img=nvidia_20120109_12324ogj37.png)
290.53, nichts am Profil geändert außer den AA-Kram.
keine Chance hier, was hast du für einen Treiber?
schon eigenartig hier...:-) ich hab jetzt mal das alte fake profil gelöscht und ein neues "fake11" mit der HL2 Exe erstellt und dann geht SLI bei mir...
KatanaxXx
2012-01-16, 16:32:17
Ein 5Ghz SandyBridge würde da sicher helfen und dem Game ordentlich Beine machen, wenn du nicht auf Details und SSAA verzichten willst. So genau hab ich mich mit den Ingame-Einstellungen auch noch nicht befasst.
Gesagt getan.
Habe es mit einem 3960X @5Ghz auspobiert wollte ja höhere Minimale Fps Raten nur mit 4xMSAA /16AF.
Es ist schon etwas besser geworden und mit 16 Spielern war die bisher niedrigste gemessene Fps-Rate 39.
Auch die GPU Auslastung bei aktiviertem MSAA ohne SSAA hat sich deutlich verbessert.
Liege da eigentlich jetzt immer über 80%.
Denke mal ein CPU-Takt von 5,5Ghz wäre ideal um die 2x GTX 580 an die Grenze zu treiben ;)
So nochmal nen Nachtrag:
Aber es gibt doch noch etliche Stelle wo es happert und die Auslastung mal runterfällt auf 50%.
Ob das dann noch an der CPU liegt, gute Frage...
gruss
Blaire
2012-01-21, 14:20:15
So nochmal nen Nachtrag:
Aber es gibt doch noch etliche Stelle wo es happert und die Auslastung mal runterfällt auf 50%.
Ob das dann noch an der CPU liegt, gute Frage...
Welche Settings genau? Auflösung,Maximale Details, Supersampling aktiv?
Lade mal ein Savegame (komplett) von so einer Stelle hoch, vieleicht liegts ja doch am SLI Profil.
KatanaxXx
2012-01-21, 17:04:09
Hi
1680x1050 max. Details SSAA off und 4xxMSAA + 16AF.
Weil mit den Settings ist es im Multiplayer eigentlich am besten.
Mit SSAA packen es die Grafikkarten nicht mehr ordentlich, das ist auch das Problem mit dem Savegame > im Einzelspielermodus läuft es ja von Haus aus schneller :smile:
Verbessert hat es sich aber, mit dem 980X @ 4,2 mit 2xSSAA war die CPU Auslastung fast so wie jetzt mit 4x MSAA ;)
Vielleicht kann ja Croteam da auch noch bissl optimieren, wäre wohl nicht verkehrt.
Ansonsten wäre schön wenn wir das mal ausprobieren könnten, was ich dir via PN gesendet habe, um mal nen idealen Vergleich zu haben.
gruss
SLIKnight
2012-02-01, 14:11:00
Bei Crysis2 DX11 gibt es generell mit 3-Way und 4-Way SLI Systemen einige Skalierungsprobleme, die GPU Last ist einfach zu gering. Ich hab den Fehler bereits bei NVIDIA gemeldet.
Mit dem neuen DX11 SLI Profil "0x010240F5" erreicht man zwischen 5-15% bessere GPU-Last, aber es ist keine echte Lösung, da muss entweder Crytek oder NVIDIA selber ran. Auch hilft Ingame "Vsync" aktiviert zu lassen, auch dies verbessert die GPU-Usage und verhilft zu etwas mehr FPS.
Anhand des PCGH-Benchmarks will ich mal demonstrieren was gemeint ist.
Settings: 2880x1620 DX11 Ultra Settings (GPU-Usage ist gelb markiert!)
Zunächst das Original SLI Profil ""0x000240F5" : ~41fps
http://www.abload.de/thumb/crysis2_defa8z6.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_defa8z6.png)
Nun das neue SLI Profil "0x010240F5": ~46fps
http://www.abload.de/thumb/crysis2newd89j.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2newd89j.png)
Update 13.9.
NVIDIA hat mit den 285.27 GeForce Treiber das Crysis2 DX11 SLI-Skalierungsprobem behoben, nun werden alle 4 GPUs genutzt (~57fps!)
http://www.abload.de/thumb/crysis2auqg.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2auqg.png)
Im not sure if this has already been answered, but will I gain anything using this new DX11 SLI profile (0x010240F5) in 2-way SLI using driver 285.62 WHQL?
Has anybody actually tested this profile in 2-way SLI?
Im using Ultra settings with Highres textures with a couple of 480 GTX's
Blaire
2012-02-01, 16:47:16
The SLI Profile is mainly intended for 3-Way/4-Way SLI, I can not say whether also 2-Way SLI benefits.
I'll update SLI-Profile again in the next few Days, I found a Problem of Slowdown (low GPU-Usage) as for 2, 3 and 4-Way SLI, which occurs with the Original Driver SLI Profile.
SLIKnight
2012-02-02, 00:02:15
Sounds great. Looking forward to your new profile for Crysis 2.
Im getting pretty good framerates at 1920x1200, Ultra settings and with the official highres textures using 2-way SLI.
But Im not seeing the same great scaling as in the original Crysis and Crysis Warhead.
In general it seems the CryEngine 2 is better optimized for SLI.
I always thought it was a bit lazy of NVIDIA just to use the same SLI bits for Crysis 2 as for Crysis 1/Warhead instead of developing a new custom profile.
Just as an example BF3 isnt using the same profile as BC2.
The CryEngine 3 is very different from the CryEngine 2, so it strikes me a bit odd that the SLI compatibility bits are exactly the same.
SLIKnight
2012-02-04, 19:17:38
Hi again.
I just wanted to hear if you are making progress with the Crysis 2 DX11 profile.
Almost cant wait to try it out.
Btw I was wondering how you find out which bits to use to fix a slowdown?
Is it a qualified guess or are you simply trying all the bits until you find the right one?
Blaire
2012-02-06, 20:47:43
Hi again.
I just wanted to hear if you are making progress with the Crysis 2 DX11 profile.
Almost cant wait to try it out.
Btw I was wondering how you find out which bits to use to fix a slowdown?
Is it a qualified guess or are you simply trying all the bits until you find the right one?
It is about this SLI Water-Slowdown Bug, for this I found a new SLI Value which fixes this.
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=221047&view=findpost&p=1357215
Blaire
2012-02-06, 21:44:32
Zu Crysis2 hab ich noch ein besseres DX11 SLI-Profil (Value "0x010340F5") gefunden, was praktisch durchweg perfekt mit 4-Way SLI skaliert. Das offizielle SLI Profil tut dies nicht durchgängig, d.h. es kann an einigen Stellen passieren das die Performance auf 2-Way oder 3-Way SLI-Werte zurückfällt. Auch wurden die Water-SLI Slowdowns behoben, dieser Effekt zeigt sich z.b. wenn man ins Wasser schießt und die GPU-Usage einbricht, dieses wird vor allem mit 3-Way und 4-Way SLI deutlich, aber auch mit 2-Way SLI kann man es stellenweise reproduzieren. Mit dem neuen SLI Profil ist das nicht mehr der Fall und GPU-Usage bleibt konstant hoch.
Ein paar Vergleichs-Screenshots die das Problem verdeutlichen.
Settings: 2880x1620 DX11 Ultra Settings
Offizielles SLI Value "0x000240F5" , Neues SLI Value "0x010340F5"
Water-SLI Slowdowns: Fixed:
http://www.abload.de/thumb/crys2waterkuun1.png (http://www.abload.de/image.php?img=crys2waterkuun1.png)http://www.abload.de/thumb/crys2waterfix97uys.png (http://www.abload.de/image.php?img=crys2waterfix97uys.png)
http://www.abload.de/thumb/crys2_waterm9ue0.png (http://www.abload.de/image.php?img=crys2_waterm9ue0.png)http://www.abload.de/thumb/crysis2_2012_02_06_021taue.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_2012_02_06_021taue.png)
Auch kann es teils große Performance-Unterschiede geben, sofern man über ein 3-Way oder 4-Way SLI System verfügt. Mit 2-Way SLI gibt es wenn dann nur geringe Unterschiede.
Anhand des internen Crysis2 Benchmarks lassen sich die Verbesserungen eindeutig verifizieren.
Settings: 2880x1620, DX11, Ultra Settings, GeForce-Driver R295.51
Offizielles SLI Value "0x000240F5" = 50fps , Neues SLI Value "0x010340F5" = 57fps
http://www.abload.de/thumb/ori30au5.png (http://www.abload.de/image.php?img=ori30au5.png)http://www.abload.de/thumb/neuk3akd.png (http://www.abload.de/image.php?img=neuk3akd.png)
Weitere Compare-Screens verschiedener Spielszenen:
http://www.abload.de/thumb/crysis2_4waybugj5b4e.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_4waybugj5b4e.png)http://www.abload.de/thumb/crysis2_4wayaty9l.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_4wayaty9l.png)
http://www.abload.de/thumb/crysis2_4-wayproblemxvx8g.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_4-wayproblemxvx8g.png)http://www.abload.de/thumb/crysis2_4wayfixtgxod.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_4wayfixtgxod.png)
http://www.abload.de/thumb/crysis2_2012_02_06_035db6e.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_2012_02_06_035db6e.png)http://www.abload.de/thumb/crysis2_2012_02_06_03tya4x.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_2012_02_06_03tya4x.png)
http://www.abload.de/thumb/crysis2_driverwhbjy.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_driverwhbjy.png)http://www.abload.de/thumb/crysis2_new44x69.png (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_new44x69.png)
SLIKnight
2012-02-08, 02:27:39
I just tried out your new DX11 profile for Crysis 2 and it seems to work pretty well on my 2-way 480 GTX system.
I havent measured the framerate in the bench yet, but the game feels smoother..
Maybe 5 fps more on average, more in certain situations.
Thanks alot for the profile.
Please make sure to add it to the first page of the thread.
Hi,
gibt es ein besser skalierendes SLi Profil für ARMA2 & Op. Arrowhead?
ich komme da kaum über ~50-60%, meistens so ~30-40% Auslastung auf drei 480er.
Ob ich nun AA aufs maximale drehe und die Auflösung auf 200% spielt keine rolle, die skalierung bleibt sehr bescheiden.
Treiber ist der 295.51
MfG.
SLIKnight
2012-02-10, 17:21:12
Hi Gast,
ArmA 2 is very CPU limited, but you can launch the game with the "-winxp" command line to improve SLI scaling.
Simply right-click on your desktop shortcut to ArmA2.exe and add "-winxp" (WITHOUT QUOTES)
SLIKnight
2012-02-10, 17:26:01
Other useful startup parameters along with descriptions for Arma 2 and Operation Arrowhead can be found on this site:
http://community.bistudio.com/wiki/Arma2:_Startup_Parameters
The "-winxp" parameter essentially forces the game to run in "Simple" dx9 mode in Windows Vista/Windows 7.
If this parameter is not applied the game engine will run in "Extended" dx9 mode, but there appears to be no downsides in terms of graphics or performance to the "Simple" dx9.
SLI seems to scale better in the basic dx9 mode.
hello SLIKnight,
thanks a lot, yes, SLi definitely scales better now, around ~70-99% load so far.
regards, Gast
SLIKnight
2012-02-11, 17:59:27
Hi guys, I was wondering if anyone has figured out how to enable "GPU transcoding" in Rage since patch 1.2?
Several SLI users are reporting problems using this feature in the new patch according to these threads:
Steam forums:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2531025
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2518742
Bethesda forums:
http://forums.bethsoft.com/topic/1346257-gpu-transcode-is-sli-muti-video-card-related/
http://forums.bethsoft.com/topic/1343291-rage-patch-12-cant-enable-gpu-transcode/
http://forums.bethsoft.com/topic/1345226-gpu-transcoding-post-your-spec-if-you-cant-activate-it/
Blaire
2012-02-11, 18:24:27
I could not activate it also, perhaps, SLI must be disabled for this? I'll check it again later. :smile:
Hat jemand ein gescheites SLI-Profil für Alan Wake? Das hier flackert bei mir
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=223180
boxleitnerb
2012-02-19, 14:30:00
Laut ManuelG vom Support arbeiten sie mit Remedy zusammen und wenn die einen Patch nachschieben, kann Nvidia ihr Profil veröffentlichen.
Ich frage mich, warum das nicht vorher geklärt wird. Mir egal wer da Schuld ist, aber es ist inakzeptabel.
Mit den Sli bits hab ich keine probs, die laufen hier einwandfrei. Nur laden tut es nicht bzw. rödelt immer weiter nur passieren tut nichts...
DS geht auch nicht? Und wo sind die Spielstände?
boxleitnerb
2012-02-19, 17:02:37
DS geht, man muss die Auflösung aber zuerst auf dem Desktop einstellen, dann kann man sie im Spiel wählen.
jo hab ich gerade gelesen, aber wo speichert das Teil, nur im Steam Ordner?
Bissel DX, 4xmsaa und dude fxaa.
Mit den bits, ich hab ein neues Profil erstellt, nicht über global, wie geagt die gehen hier ohne Fehler.
http://www.abload.de/thumb/screenshot33059700ki.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot33059700ki.png)
http://www.abload.de/thumb/screenshot41871fd678.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot41871fd678.png)
SLIKnight
2012-02-29, 00:08:46
Hi, I found some news concerning SLI support in Alan Wake.
According to the PC Update Roadmap (http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=7978), SLI support is confirmed and will be coming soon.
On a side note, has anybody figured out how to turn on GPU transcoding in Rage on a multi-gpu system yet?
Blaire
2012-03-07, 02:54:59
On a side note, has anybody figured out how to turn on GPU transcoding in Rage on a multi-gpu system yet?
Does not work here, there is already a Fix or Workaround?
http://www.abload.de/thumb/unbenannts7joj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannts7joj.jpg)
mit inGame AA
http://www.abload.de/thumb/masseffect32012-03-084ckuc.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect32012-03-084ckuc.png)
http://www.abload.de/thumb/masseffect32012-03-08jkkk7.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect32012-03-08jkkk7.png)
ohne inGame mit DudeFXAA
http://www.abload.de/thumb/screenshot2222th0h3.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot2222th0h3.png)
http://www.abload.de/thumb/screenshot1789t51dv.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot1789t51dv.png)
achja ...andere Texturen und Einstellungen als in der beta.....mit dem 3 Teil beende ich auch meinen Vertrag mit Bioware :-) ..die können in Zukunft die Konsoleros weiter verarschen, ich hab fertig.
ups kamm das mal einer in bits verschieben?
busemaxqualitymode=True<>kommt das in die gamer oder config.ini?
in der gamer kommt kein Bild, in der config sieht das so aus>
http://www.abload.de/thumb/screenshot1991egxmn.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot1991egxmn.png)
heee Krawallschachtel :D verschieb den Kram mal...
aufkrawall
2012-03-08, 11:47:55
heee Krawallschachtel :D verschieb den Kram mal...
Kann ich nicht, ich bin unwürdig.
boxleitnerb
2012-03-08, 12:09:33
Wie wäre es, wenn der mayer zur Abwechslung mal im richtigen Thread postet? ;)
SLIKnight
2012-03-08, 17:13:49
Does not work here, there is already a Fix or Workaround?
No, I dont think so.
The only "workaround" is to physically remove all but one graphics card from the system (havent tried this myself and is NOT going to).
I havent bought Rage yet and refuse to do so before these issues are resolved.
Alan Wake still lacks SLI support but according to the PC patching team we are only weeks or even days away from having this fixed.
Unless ID software gets their act together I am never buying any of their games again (how the mighty have fallen :()
Finally I would like to share a very nice Ambient Occlusion profile for Skyrim found on the steam forums.
Try setting 0x00000004 (Call of Duty 4: Modern Warfare) as AO compatibility bit.
It works great and produces a more subtle effect than the default NVIDIA bit.
SLIKnight
2012-03-12, 22:59:22
Hi again guys, Im still using the 285.62 WHQL driver since its been great for me.
The problem is that it doesnt have an SLI profile for Serious Sam 3.
If someone could extract the full profile with the SLI profile tool, I would appreciate it.
Btw just got Hard Reset, great PC exclusive. Reminds me a bit of Serious Sam.
I heard that Serious Sam 3 is rather CPU limited, is that true?
aufkrawall
2012-03-12, 23:02:42
I heard that Serious Sam 3 is rather CPU limited, is that true?
It requires both fast CPU and GPU.
In multiplayer mode it's rather CPU limited, at least if you have enough GPU power and VRAM. :freak:
SLIKnight
2012-03-12, 23:16:58
I have a core i7 at 3.7 GHZ and 2x 480 GTX SLI.
I read in a review at HARDOCP (http://www.hardocp.com/article/2011/12/21/serious_sam_3_bfe_performance_iq_review/2) that no SLI profile existed in the 290.36 BETA driver.
Have NVIDIA added it now?
Could you upload the driver profile taken from NVIDIA profiles.txt (this can be created using the SLI profile tool).
Im asking because I dont have NVIDIA update installed.
aufkrawall
2012-03-12, 23:24:37
Profiles are attached.
Your system should be fast enough, but at high resolutions you may run out of VRAM with maxed details.
If so, e.g. reduce normal maps size.
SLIKnight
2012-03-12, 23:28:09
Thanks alot.
Do you think I can use 2xSSAA or 4xSSAA at 1920x1200 and stay below the 1.5 GB VRAM limit?
aufkrawall
2012-03-12, 23:32:18
No. ;)
SLIKnight
2012-03-12, 23:35:28
I see,
Im using "ubersampling" in Witcher 2 at this resolution without any performance problems as well as 2x2 supersampling in GTA 4.
Does SS3 use more VRAM than GTA 4?
aufkrawall
2012-03-12, 23:58:05
Does SS3 use more VRAM than GTA 4?
Can't say for sure, but for some levels you will definitely need 2 GB for smoothest gameplay at 1080p + MSAA/SSAA.
SLIKnight
2012-03-13, 19:25:57
Just an update on the SLI profile for Serious Sam 3:
It turns out that the 285.62 WHQL driver does have an SLI profile for the game: 0x03400005
This profile is the same as the one uploaded by you yesterday for the newer drivers.
My bad for not checking that in NVIDIA Inspector first.
I have now installed SS3 and use "Ultra" for all 3 main settings, which according to the custom settings option applies 4xMSAA + FXAA.
This seems reasonable to me and will probably allow me to stay under or equal to 1.5 GB VRAM at 1920x1200.
Thanks for the help anyway...Cheers
SLIKnight
2012-03-14, 13:44:52
Hi again, I have a comment to the new Mass Effect 3 SLI value posted by Blaire on the NVIDIA forums (http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=357956&page=5) (post #103).
Apparently there are SLI scaling problems when forcing SGSSAA using the 0x000000C1 bit.
I havent bought Mass Effect 3 yet, but in Mass Effect 2 I used the SLI profile 0x02406405 and forced 4xSGSSAA using the 0x000010C1 AA bit.
This gave me a solid 60 fps at 1920x1200 with VSync enabled.
According to Blaire the SLI bit 0x42C02205 gives better SLI scaling in ME3 with SGSSAA, but I just thought I would post my experiences in ME2 since both games use basically the same engine.
aufkrawall
2012-03-14, 13:57:52
Does the 0x02406405 SLI bit work with the C1 AA bit?
Otherwise I'd change it to 10C1 in the table after a quick test.
Blaire
2012-03-14, 14:16:03
I have changed 2 SLI Bits compared to the Official Mass Effect 3-SLI Profile as 4-Way SLI was not properly scaled. It is not new to me, just SSAA needs often different SLI Values for perfect Scaling.
Typical InGame-Szene "1920x1080 8xSGSSAA/16xAF 4-Way GTX480"
Official ME3 SLI-Profil: "0x42402005"
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
2130, 42635, 35, 102, 49.959
New ME3-SLI-Profil: "0x42C02205"
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
3283, 42230, 60, 101, 77.741
SLIKnight
2012-03-14, 17:24:40
Does the 0x02406405 SLI bit work with the C1 AA bit?
Otherwise I'd change it to 10C1 in the table after a quick test.
I dont know really, only tried 10C1 with Mass Effect 2.
This bit gives good performance, no blur and near perfect antialiasing.
Why exactly do we need to use 0x000000C1 for ME3, does 10C1 not do the job?
FYI:
I played a couple of hours of Serious Sam 3 with all Ultra settings at 1920x1200 and FOV=85 and got little to no stuttering.
So It seems 1.5 GB VRAM is enough at these settings :smile:
SLIKnight
2012-03-14, 17:28:02
Blaire, have you tested 0x02406405 in Mass Effect 3?
How does it perform compared to 0x42C02205 and does the scaling depend on whether we use C1 or 10C1 to force SGSSAA?
SLIKnight
2012-03-14, 20:34:57
How does L.A. Noire scale with SLI?
I know GTA 4 only scales great now because of Blaire's new profile (0x42500045) and L.A. Noire runs on a updated version of the same engine.
I am thinking of getting the game but would like to know this first.
Perhaps 0x42500045 could be used when running L.A. Noire in DX9 mode?
This combined with capping the game at 60 fps instead of 30 might be the way to go.
Also a AA bit that works with 16:10 resolutions would be great.
Why is it that some AA bits only work with certain aspect ratios?
SLIKnight
2012-03-15, 14:27:18
It seems that "digitalray" on the NVIDIA forums has already confirmed my suspisions about L.A. Noire and Blaire's SLI profile. The posts can be found here (http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=215234) (see posts #5 and #11).
If this is true, its beyond me why NVIDIA/Rockstar didnt make this official yet.
Especially since SLI is needed to maintain 60 fps when forcing SGSSAA or similar in DX9.
I dont own the game yet, but it would be nice if someone on this forum could confirm these findings and maybe add the profile to the table on the first page.
I have changed 2 SLI Bits compared to the Official Mass Effect 3-SLI Profile as 4-Way SLI was not properly scaled. It is not new to me, just SSAA needs often different SLI Values for perfect Scaling.
Typical InGame-Szene "1920x1080 8xSGSSAA/16xAF 4-Way GTX480"
Official ME3 SLI-Profil: "0x42402005"
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
2130, 42635, 35, 102, 49.959
New ME3-SLI-Profil: "0x42C02205"
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
3283, 42230, 60, 101, 77.741
Basteler Basteler :-)
Blaire
2012-03-15, 22:33:19
Blaire, have you tested in Mass Effect 3?
How does it perform compared to 0x42C02205 and does the scaling depend on whether we use C1 or 10C1 to force SGSSAA?
Yes. No real Difference to the official SLI Value.
Typical InGame-Szene "1920x1080 8xSGSSAA/16xAF 4-Way GTX480"
Your Mass Effect2 SLI Profil: "0x02406405"
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
2196, 43056, 35, 103, 51.003
Official ME3 SLI-Profil: "0x42402005"
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
2130, 42635, 35, 102, 49.959
New ME3-SLI-Profil: "0x42C02205"
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
3283, 42230, 60, 101, 77.741
SLIKnight
2012-03-16, 00:25:27
Ok, that looks pretty definitive.
I must say however that I only tested the 0x02406405 bit in Mass Effect 2.
Funny that I can use 4xSGSSAA (0x000010C1 bit) at 1920x1200 with 2-way 480 GTX and always stay pegged at 60 fps in this game.
This bit offers great image quality from what I can see.
Maybe the ME3 engine is different somehow or its the 0x000000C1 bit causing the scaling problems with the older SLI profiles.
Or perhaps its just 4-way SLI scaling poorly with SGSSAA?
Either way your profile seems to be great for ME3..
SLIKnight
2012-03-16, 01:13:30
I just noticed that NVIDIA has set L.A. Noire to "Single GPU" mode in the driver profiles.
Is this because the game is incompatible with SLI like Rage or has NVIDIA simply not made a profile for it?
Would it be possible to construct a custom profile for this game?
As you might know there is a mod that removes the FPS cap or increases it from 30 fps to 60 fps.
Maybe Blaire's GTA 4 profile could be a starting point.
Blaire
2012-03-16, 01:14:42
Hi.
SLI Scaling is the same as between "10C1" and "C1", I could also with 2-Way SLI GTX480 with these new SLI profile (up to +10fps) measure at this Setting.
In the Past, I had often, SSAA other SLI Values required, completely no matter whether with or without AA Bits.
NVIDIA optimizes their SLI Values after Driver Default Settings, logically, this is not always an optimal SLI Scaling is possible.
L.A.Noire:
Check Statemant from ManuelG: http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=223426&view=findpost&p=1373273
It may but his that it works by new Patch without Errors, but to do this, I can write nothing because I do not own the Game.
SLIKnight
2012-03-16, 01:28:33
Ok, thanks for the info.
I dont own L.A. Noire either, just wondering about SLI support.
In general I prefer not to buy games without SLI support, simply out of principle.
Do you have any info on when NVIDIA will release the Alan Wake SLI profile?
SLIKnight
2012-03-20, 17:53:20
Hello guys.
It seems Remedy has finally added SLI support to Alan Wake in the new 1.04 patch.
You can read more details here:
http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=7978
According to a post I read on the steam forums, the F.E.A.R 2 profile now works with great scaling and no artifacts.
NVIDIA should release an official profile today or tomorrow.
boxleitnerb
2012-03-20, 18:31:10
Finally I can play this game. Thx for the info!
SLIKnight
2012-03-20, 23:14:08
According to this (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2569694&page=5) post on the Steam forums, NVIDIA has now releashed an official SLI profile for AW.
I dont have NVIDIA update installed, could someone upload it please..
Alan Wake, sli bits übers update > 0350005
Alan Wake, sli bits übers update > 0350005
SLI geht einwandfrei.
sgssaa<>C1?
http://www.abload.de/thumb/screenshot1367rpva8.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot1367rpva8.png)
Akira20
2012-03-21, 13:08:41
Skaliert Fable 3 mit Sli gut? Frage, da ich mit einer 580er und 3D Vision stsrke Ruckler habe :(.
SLIKnight
2012-03-21, 13:33:14
Alan Wake, sli bits übers update > 0350005
So you mean the SLI profile is 0x0350005 in hexadecimal code?
Could you upload the complete Alan Wake profile? :)
How is performance?
I would like to enhance the AA setting with 4xSGSSAA.
What kind of performance can I expect with 2-way 480 GTX at 1920x1200?
SLIKnight
2012-03-21, 13:38:40
Skaliert Fable 3 mit Sli gut? Frage, da ich mit einer 580er und 3D Vision stsrke Ruckler habe :(.
I dont own Fable III, but noticed that its set to "Single GPU" mode in the driver profiles.
So I guess its not compatible with SLI at all..:frown:
This is becoming more and more common these days, and its starting to aggravate me.
boxleitnerb
2012-03-21, 13:45:46
As for Alan Wake:
I play in 2560x2048 with 4xMSAA and it dips down into the 30s at times with GTX580 SLI. SGSSAA brings little to no benefit to this game, at least in my experience. Without FXAA, trees and several edges are not smoothed. But honestly I've not tried that many compatibility bits, but the ones I tried didn't work. I could not even get transparency AA to work.
Akira20
2012-03-21, 14:02:52
I dont own Fable III, but noticed that its set to "Single GPU" mode in the driver profiles.
So I guess its not compatible with SLI at all..:frown:
This is becoming more and more common these days, and its starting to aggravate me.
Thx!
Blaire
2012-03-21, 16:51:11
Skaliert Fable 3 mit Sli gut? Frage, da ich mit einer 580er und 3D Vision stsrke Ruckler habe :(.
Ist nicht fehlerfrei möglich, daher wurde es deaktiviert. Problem ist, Innenlevel skalieren garnicht bzw. langsamer als SingleGPU, Aussen skaliert es dafür gut.
Du kannst ja mal das alte offizielle SLI Value "0x03402005" ausprobieren, vieleicht hilft es dir ja.
SLIKnight
2012-03-21, 21:13:46
As for Alan Wake:
I play in 2560x2048 with 4xMSAA and it dips down into the 30s at times with GTX580 SLI. SGSSAA brings little to no benefit to this game, at least in my experience. Without FXAA, trees and several edges are not smoothed. But honestly I've not tried that many compatibility bits, but the ones I tried didn't work. I could not even get transparency AA to work.
2560x2048, thats a funny resolution.
You wouldn't by any chance be doing 2x2 supersampling at 1280x1024?
Is it really necessary with downsampling? It seams this game have decent enough ingame AA settings.
What about setting 4xMSAA ingame and forcing 4xTransparency supersampling. Doesnt that work?
aufkrawall
2012-03-21, 21:20:30
What about setting 4xMSAA ingame and forcing 4xTransparency supersampling. Doesnt that work?
When full scene SGSSAA doesn't process the vegetation well, TSSAA doesn't either. ;)
SLIKnight
2012-03-21, 21:25:39
So enhancing the ingame setting does nothing in AW?
aufkrawall
2012-03-21, 21:29:25
So enhancing the ingame setting does nothing in AW?
It does, but not much. :(
boxleitnerb
2012-03-21, 21:36:11
2560x2048, thats a funny resolution.
You wouldn't by any chance be doing 2x2 supersampling at 1280x1024?
Is it really necessary with downsampling? It seams this game have decent enough ingame AA settings.
What about setting 4xMSAA ingame and forcing 4xTransparency supersampling. Doesnt that work?
That's exactly what I do ;)
I couldn't get transparency AA to work. Also there are some edges in the game that are not smoothed, no matter what AA and bits I use:
http://www.abload.de/thumb/sgssaaoa3b5.png (http://www.abload.de/image.php?img=sgssaaoa3b5.png)
So basically:
FXAA: Blur
SGSSAA enhanced: Does very little
SGSSAA forced with bits: Different kind of artefacts depending on the bits
Too much compromise for me, so I just downsample.
aufkrawall
2012-03-21, 21:38:04
Too much compromise for me, so I just downsample.
Mit FXAA von some dude hättest du noch eine sichtbar bessere Glättung der Vegetation. :)
SLIKnight
2012-03-21, 21:38:58
Ok, thanks for info.
Saves me the trouble of messing around with driver AA settings.
I read on the Steam forums that NVIDIA have now released an official SLI profile.
Does this perform better than the FEAR 2 profile?
Could I persuade you to upload this new profile?
Thinking about buying AW tonight on Steam. Been waiting for a while and getting impatient by now.
Out of principle I havent bought the game yet because of the SLI issues.
TheBrother
2012-03-21, 22:03:07
Kann jemand das Alan Wake SLi Profil hochladen? Das ist leider mit dem 300.99 wieder weg :(
boxleitnerb
2012-03-21, 22:03:33
You should get the profile automatically once you have the 296.10 driver installed. But here it is for your convenience:
http://www.file-upload.net/download-4203490/AlanWake.nip.html
Don't know about the FEAR 2 profile, I might do a comparison tomorrow.
Mit FXAA von some dude hättest du noch eine sichtbar bessere Glättung der Vegetation. :)
Ohne Blur im Vergleich zu ohne FXAA?
SLIKnight
2012-03-21, 22:11:24
Still running 285.62 WHQL. Very happy with that driver and "if it aint broke".
What is a .nip file? Do I import that directly with NVIDIA Inspector or what?
SLIKnight
2012-03-21, 22:17:10
Id rather have the profile in text format if possible.
What is the actual SLI profile code?
boxleitnerb
2012-03-21, 22:19:53
Profile "Alan Wake"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "alanwake.exe"
Setting ID_0x1033cec1 = 0x00000003
Setting ID_0x1033dcd2 = 0x00000004
Setting ID_0x1095def8 = 0x03500005
EndProfile
Yes, nip files are Nvidia Inspector files. The import/export function is very comfortable.
SLIKnight
2012-03-21, 22:22:02
Ok, I guess you learn something new every day.
I used Nhancer all the time to export profiles back in the day, but never used Inspector for that yet.
Thanks for the profile.
SLIKnight
2012-03-22, 15:39:43
Just an update on SLI in Alan Wake.
I'm using the 285.62 WHQL driver with the official SLI profile imported using the SLI profile tool.
My ingame settings are 8xAA and FXAA set to "High".
All other settings maxed at 1920x1200.
With the new 1.05 patch this gives me truly excellent performance with my 480 GTX SLI setup.
I havent measured the FPS yet, but it definitely is way above 60 fps at all times (VSYNC disabled).
In my opinion the ingame AA settings do a very decent job, but I'd imagine that FXAA might blur too much at lower resolutions.
This is the state the game should have been in from the start..
-=Popeye=-
2012-03-24, 02:14:42
Jo... die "Alan Wake" nVidia Bits funktionieren wunderbar, jetzt fehlen nur noch zwei 680er.:)
GTX570 2-Way SLi @ 873MHz (296.10)
2560x1440, inGame alles max. 8xAA/16xAF (HQ)
http://cloud.steampowered.com/ugc/560937156305788997/A48DD0F398674DB0C3E7F18FA5DABE8AAB6C1D9C/
http://cloud.steampowered.com/ugc/560937156306084087/91829090E54CE06D54BA09A87DA9298EB71D5C04/
aufkrawall
2012-03-24, 02:23:31
Ohne Blur im Vergleich zu ohne FXAA?
Ups, sorry, hab hier nicht weiter reingeschaut.
Mit dem FXAA + Sharpen ist es bei DS ziemlich scharf. :)
Gastup²
2012-03-24, 10:12:56
BTW... Versions of NVIDIA ForceWare:
http://www.oldapps.com/nvidia.php
Blaire
2012-03-25, 20:57:57
Seit den 301.10 GeForce Treibern gibt es auch offizielle AA-Bits Unterstützung zu Mass Effect III , auch hier funktioniert dann das offizielle SLI Profil nicht optimal.
Ich fand ein besseres SLI-Value "0x42C02005" was die Bremse löst und für sehr gute SLI Skalierung sorgt.
http://www.abload.de/thumb/mass3colqm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mass3colqm.jpg)
1920x1080 8xMSAA/16xAF, 4-Way SLI GTX480, 301.10 GeForce Drivers
Offizielles SLI Value "0x42402005"
http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_2jacfw.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_2jacfw.png)http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_2pcdee.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_2pcdee.png)
Neues SLI Value "0x42C02005"
http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_23tjze.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_23tjze.png)http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_2kwi4v.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_2kwi4v.png)
aufkrawall
2012-03-25, 21:08:59
Das 3DCenter sollte bestimmen, welche Bits in die Treiber kommen. :D
boxleitnerb
2012-03-25, 21:14:39
Hinzugefügt, danke :)
SLIKnight
2012-03-26, 00:02:02
Seit den 301.10 GeForce Treibern gibt es auch offizielle AA-Bits Unterstützung zu Mass Effect III , auch hier funktioniert dann das offizielle SLI Profil nicht optimal.
Ich fand ein besseres SLI-Value "0x42C02005" was die Bremse löst und für sehr gute SLI Skalierung sorgt.
http://www.abload.de/thumb/mass3axlw6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mass3axlw6.jpg)
1920x1080 8xMSAA/16xAF, 4-Way SLI GTX480
Offizielles SLI Value "0x42402005"
http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_2jacfw.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_2jacfw.png)http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_2pcdee.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_2pcdee.png)
Neues SLI Value "0x42C02005"
http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_23tjze.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_23tjze.png)http://www.abload.de/thumb/masseffect3_2012_03_2kwi4v.png (http://www.abload.de/image.php?img=masseffect3_2012_03_2kwi4v.png)
What about when using SGSSAA in Mass Effect 3?
Is 0x42C02205 still better than this new SLI profile when using the C1 or 10C1 AA compatibility bits?
Maybe both 0x42C02005 and 0x42C02205 should be included in the list on page 1, explaining that one is optimal for MSAA and one is optimal for SGSSAA..
SLIKnight
2012-03-26, 00:08:35
I noticed that 0x42C02205 has simply been altered to the new value (0x42C02005).
Its important to point out that this profile is only optimal when forcing MSAA.
Blaire
2012-03-26, 00:52:42
New Mass Effect III SLI-Value is intended only for Official AA Support (also MSAA,CSAA,TRSSAA and SGSSAA). :smile:
SLIKnight
2012-03-26, 17:47:48
But wont 0x000000C1 still provide better image quality when forcing SGSSAA?
And when using this 0x42C02205 should be used as SLI profile?
aufkrawall
2012-03-26, 18:05:49
Soll ich die C1-Bits aus der Liste löschen?
Wenn die offiziellen genau so gut sind, machts ja keinen Sinn, die beizubehalten.
Blaire
2012-03-26, 18:42:02
Nein lass beide drin, es hat gute Gründe warum ich 2 verschiedene Values gepostet habe. :wink:
Qualitativ ist "C1" für SGSSAA besser und schneller, Kompatibilitäts-technisch sind die offiziellen AA-Bits im Vorteil aber auch langsamer, daher auch zwei verschiedene SLI Values, da nicht jeder die "C1" (SGSSAA only) nutzen kann oder will.
aufkrawall
2012-03-26, 19:44:56
Dann füg ich einen Hinweis hinzu, dass man diese Bits nicht mit SLI nutzen kann. :)
SLIKnight
2012-03-27, 15:52:43
A few months ago I tried the 0x000010C1 AA bit to force 4xSGSSAA in Unreal Tournament 3.
For the first time since buying the game back in 2007, I had proper AA on all surfaces in the game.
Even 16xQ MSAA and 8xTrSSAA forced using the official AA bit didnt do much under certain lighting situations.
Performance with 2-way SLI at 1920x1200 is pretty good using 4xSGSSAA.
Generally 50-60 fps and more in most cases.
I feel however that SLI scaling with SGSSAA could be better.
The official SLI profile is 0x02400045.
In the light of Blaire's findings with Mass Effect 3 SLI scaling with SGSSAA, I was wondering if a new SLI profile could also improve scaling in UT3?
Since UT3 is also an Unreal Engine game, maybe even the same SLI bits that fixed ME3 would work?
It should probably be mentioned that I have "Hardware Physics" enabled ingame, I dont know if this affects scaling or not.
SLIKnight
2012-03-28, 18:27:51
I just played a couple of hours of UT3 with 4xSGSSAA (10C1 bit) using the default SLI profile.
With the 285.62 WHQL driver there seems to be very nice SLI scaling and excellent performance (60+ fps almost constant).
I was using the 266.58 WHQL driver when I first tried SGSSAA in this game and this must have been the culprit.
No need for a new SLI profile afterall.
Btw thanks for all the assistance throughout the last couple of months..Really appreciate it.
SLIKnight
2012-03-31, 18:18:12
I have done extensive experimenting with Mass Effect 2 SLI scaling with forced SGSSAA.
It turns out that 0x42C02005 provides optimal scaling when combined with the 0x08009CC5 AA flag.
In the AA sammelthread on this forum I cited this link:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=508791
According to this 0x000010C1 should be optimal when forcing SGSSAA.
However I found out that ME2 suffers from the same subpar SLI scaling as ME3 when using this AA flag.
I tried many SLI profiles with the 10C1 AA flag and will now list them according to performance with 4xSGSSAA forced:
0x42402005 --> 0x02406405 --> 0x42C02005 --> 0x42C02205
The only SLI profile that offers great performance with 10C1 is 0x042C02205.
This SLI profile causes light bleeding through the walls on some locations while onboard the Normandy, so it really can't be recommended.
0x42C02005 is also the fastest (non-glitchy) SLI profile when using 0x08009CC5 to force SGSSAA.
For these reasons I recommend 0x42C02005 should be added as the NEW SLI profile for Mass Effect 2 and that the SGSSAA AA flag should be changed back to 0x08009CC5 from 0x000010C1 in the AA sammelthread.
Hope all this makes sense...cheers
Blaire
2012-03-31, 18:35:29
Thanks for the Info. If there is Light Bleeding, then we take it back from the List, and only the newer SLI Value "0x42C02005" for Official AA-Support.
SLIKnight
2012-03-31, 18:42:44
I'm only talking about Mass Effect 2 here.
For that game 0x42C02005 is the fastest working profile.
I don't know if 0x42C02205 causes light bleed in Mass Effec 3?
Haven't bought ME3 yet.
Could you check 0x42C02005 in ME2 and add it to the list?
Blaire
2012-03-31, 18:53:55
Sorry, I had misunderstood that, in Mass Effect 3, I could see no Light Bleeding so far. I'll check it again.
SLIKnight
2012-03-31, 19:38:11
Just to perfectly clear, I would like 0x42C02005 added as a new SLI profile for Mass Effect 2.
Currently Mass Effect 2 is NOT on the list on page 1 of this thread.
There is definitively lighting bleeding in Mass Effect 2 with 0x42C02205.
To see this, load a savegame on the Normandy and go to Miranda's office.
When looking at the right office wall, you can see 4 or 5 lights shining through from the hallway on the other side of the wall.
This effect is not there with 0x42C02005 or the default SLI profile.
SLIKnight
2012-03-31, 21:21:11
I'm a bit disappointed that 0x42C02205 causes light bleeding in Mass Effect 2.
As far as I can tell the only difference between 0x42C02005 and 0x42C02205 is bit #09.
Maybe there is another SLI bit that fixes scaling with the 0x000010C1 AA flag?
Do you have any suggestions?
Blaire
2012-04-07, 20:33:26
Update: Crysis 2 benötigt mit den R300.xx Treibern eine Profil-Anpassung, das aktuelle SLI Profil für perfekte Skalierung lautet "0x040240F5" ,alle älteren SLI Values (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9155067&postcount=140 zeigen keine Wirkung mehr, offensichtlich wurden neue SLI Bits integriert, wodurch sich automatisch neue Values ergeben.
http://www.abload.de/img/cry2sajb0.jpg
Anbei zwei Benchmark-Vergleiche: Default SLI vs. neuen SLI Value (MadisonSquare und Convoy Timedemos mit Fraps aufgezeichnet)
http://www.abload.de/img/ffff93k7e.jpg
http://www.abload.de/img/convoyk9j9v.jpg
Update
Ab den R310.xx GeForce-Treibern genügt bereits SLI-Value "0x000240F5" dieses fixt die Waterslowdowns mit SLI komplett.
boxleitnerb
2012-04-07, 20:42:11
ME2 und C2 hinzugefügt. Danke :)
-=Popeye=-
2012-04-07, 23:05:10
Der Unterschied bei den Bits ist ja mal krass, kann dass auch wer mit 4xx/5xx Karten mal nachstellen, ich hab das Spiel leider nicht.
Crysis2 kurz getestet..
Treiber 301.10
2560x1600 Ultra DX11 (Map Madisonsquare)
sys: i7 980X@4500Mhz, Gigabyte x58 UD9, 3WaySLI GTX680@stock
Original Bits:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
2587, 32000, 59, 93, 80.844
Neue Bits:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
2905, 32000, 69, 114, 90.781
-----------------------------------
2560x1600 Ultra DX11 (Map Convoy)
sys: i7 980X@4500Mhz, Gigabyte x58 UD9, 3WaySLI GTX680@stock
Original Bits:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
1137, 32000, 32, 49, 35.531
Neue Bits:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
2064, 32000, 56, 81, 64.500
SLIKnight
2012-04-08, 17:39:05
Hi guys, I noticed that the "Original NVIDIA SLI-Kompatibilität-Bits" list on the first page hasn't been updated in quite a while.
For reference purposes I think it's important to keep this up to date.
Games like Alan Wake, Skyrim and Mass Effect 3 among others are missing.
These should be added like this:
Alan Wake | 0x03500005 | n/a
Elder Scrolls 5: Skyrim | 0x42c80005 | n/a
Mass Effect 3 | 0x42402005 | n/a
Also I mentioned a new SLI profile for Just Cause 2 on this forum a long time ago, namely 0x000260F5.
This profile was dismissed since it performed the same as the original driver profile.
However I forgot to mention that the biggest performance difference between 260F5 and the original profile is at night time in some of the cities. Particularly around street lights etc.
I haven't played JC2 recently and don't now if 260F5 makes any difference with newer drivers, but it definitely was faster with the 266.58 WHQL driver I tested it with originally.
Just thought it was worth revisiting.
SLIKnight
2012-04-10, 17:35:39
I have a question to Blaire regarding Mafia 2 and SGSSAA combined with SLI.
It seems you are using different SLI profiles depending on which SGSSAA AA flag you are using:
0x02402005 with 0x000002C1:
http://www.abload.de/img/mafia2hucy.jpg
0x0260E405 with 0x00000244:
http://www.abload.de/img/mafia2othera953.jpg
Is scaling not optimal otherwise?
If that is the case then 0x02402005 and 0x0260E405 should both be added to the list on the first page.
boxleitnerb
2012-04-10, 19:04:02
Hi guys, I noticed that the "Original NVIDIA SLI-Kompatibilität-Bits" list on the first page hasn't been updated in quite a while.
For reference purposes I think it's important to keep this up to date.
Games like Alan Wake, Skyrim and Mass Effect 3 among others are missing.
These should be added like this:
Also I mentioned a new SLI profile for Just Cause 2 on this forum a long time ago, namely 0x000260F5.
This profile was dismissed since it performed the same as the original driver profile.
However I forgot to mention that the biggest performance difference between 260F5 and the original profile is at night time in some of the cities. Particularly around street lights etc.
I haven't played JC2 recently and don't now if 260F5 makes any difference with newer drivers, but it definitely was faster with the 266.58 WHQL driver I tested it with originally.
Just thought it was worth revisiting.
Hi!
There is a profile for Alan Wake in the latest WHQL driver. What is the problem with the original Skyrim Bits?
I'll download JC2 and test the 260F5 bits in some cities tomorrow, I'm not at home atm. Usually I'm reluctant to add bits where no proof of better performance exists, at least in the form of a screenshot or so. That is why I haven't added it yet.
Regarding Mass Effect 3:
I'm a bit confused now due to the many bits for ME2 and ME3 that you mentioned. What exactly is the benefit of 0x42402005 over the original bits or the bits from Blaire that are listed in post 1?
SLIKnight
2012-04-10, 19:47:09
Regarding Alan Wake, Skyrim, Mass Effect 3 etc.
There is no problem with the original NVIDIA SLI profiles.
What I meant is that on page 1 below the NEW, improved profiles there is a list of the original driver profiles.
Any new profile NVIDIA makes/updates should ideally be included on that list.
As far as I know 0x42402005 IS the original driver profile for BOTH ME2 and ME3.
I just wanted that added to the "Original driver profile" list along with the AW and Skyrim profile.
0x42C02005 is the NEW profile, which is optimal for SGSSAA in ME2. No need to be confused.
I am not trying to force you to add the JC2 profile, just curious whether 260F5 is still effective in new drivers?
Currently running 285.62 WHQL and it's still the best driver at the moment for non-kepler cards IMO.
If there is still confusion, please ask away..
boxleitnerb
2012-04-10, 19:55:36
Now I understand!
I didn't know that anyone read this list as one only needs to open NV Inspector and has it right there for his/her convenience. I didn't want to include it in the first place because I didn't see the point. Unfortunately I lost the excel sheet that I used to format the extracted data so it could fit into the bulletin software. I'm reluctant to build this macro again (first time it took me hours - I'm no excel geek) when it is right there in NV Inspector.
I'll gladly test the JC2 profile, no problem.
SLIKnight
2012-04-11, 20:37:40
Hi, I just tested Just Cause 2 myself with both 0x000260F5 and 0x000020F5 (Default profile) and there is absolutely no difference.
If anything the default profile stutters slightly less and feels smoother.
This was not the case with the older drivers, but I guess things change.
Anyway no need for you to bother testing it also...
Blaire
2012-04-12, 22:37:15
I have a question to Blaire regarding Mafia 2 and SGSSAA combined with SLI.
It seems you are using different SLI profiles depending on which SGSSAA AA flag you are using
Forget the SLI Value on the Screenshot, which was at that Time only for Testing Purposes... :wink:
SLIKnight
2012-04-18, 01:53:43
Hi,
I have been doing a little reading up on DX11 performance in Batman: Arkham City.
Haven't bought the game yet since I have been busy with Alan Wake, Skyrim, Serious Sam 3, BF3 etc.
Many users are complaining about poor DX11 performance.
From what I can tell there is very little visual difference between DX9 and DX11.
The few extra effects certainly don't justify such a big performance hit.
Maybe it's simply another case of low GPU usage in DX11?
Perhaps a better DX11 SLI profile for Arkham City is the answer?
Does anybody know how the game scales with SLI, and would it be possible to develop a new DX11 SLI profile for this game to squeeze out some more FPS?
boxleitnerb
2012-04-18, 08:03:42
I'll check later. I think it scales well, however it is still a bit stuttery.
SLIKnight
2012-04-18, 17:25:35
Has the recent patch improved performance in DX11?
The reason I mention SLI scaling is because the DX11 version of some games (Bad Company 2, Dragon Age 2 etc.) are known to exhibit less than perfect GPU usage and sub-optimal performance.
BF3 however scales very well and seems to be optimized for multithreading.
What part of the DX11 version of Arkham City is causing the FPS drop/stuttering?
I doubt it has anything to do with VRAM since the DX11 exclusive settings shouldn't use much texture memory.
Is it simply poor optimization or what?
boxleitnerb
2012-04-18, 17:43:00
I don't know, there aren't so many DX11 exclusive effects to activate. The recent patch fixed the texture flickering problem for me. It feels a bit smoother as well, but I didn't take measurements before and after.
SLIKnight
2012-04-18, 17:56:21
Ok, thanks for info.
If I ever get around to buying the game, I'll just run it in DX9 with PhysX at High and maybe force some SGSSAA instead to get GPU usage up.
This kind of optimization screams "console port" to me.
boxleitnerb
2012-04-18, 18:01:44
DX9 is butter smooth and looks gorgeous with SGSSAA. I played it in DX9 the first time around and I didn't miss anything.
Edit:
There is basically no scaling in 1080p, 8xMSAA, DX11+PhysX high. 59 vs 61fps...
I think it's due to PhysX. I will check in DX9 later.
Blaire
2012-04-18, 19:09:49
Does anybody know how the game scales with SLI, and would it be possible to develop a new DX11 SLI profile for this game to squeeze out some more FPS?
SLI Profile for Batman: Arkham City DX11 is already optimal, much more is not no Way. Scaling Ingame is very good, i get 4-Way GTX680 without any Problems at the Limit.
The reason I mention SLI scaling is because the DX11 version of some games (Bad Company 2, Dragon Age 2 etc.) are known to exhibit less than perfect GPU usage and sub-optimal performance.
How do you define "GPU usage"?
SLIKnight
2012-04-18, 20:18:32
Ideally when using SLI, all cards should be equally stressed.
In 2-way SLI if the primary card is running at 90 % usage and the second card is at 30 %, this is sub-optimal scaling.
GPU Usage is the percentage of the total GPU power being used.
Don't get me wrong I get very good performance in Bad Company 2 in DX11, im just saying it's not as well optimized for SLI as BF3 for example.
Currently running BC2 in DX9 and forcing 4xSGSSAA though (ingame AA is SO UGLY).
Metro 2033 for example is very well optimized for SLI, and both my cards run at 99 % in DX11 with DOF and Tesselation turned on.
This is what I want in Batman: Arkham City in DX11.
We need either another patch and/or a new SLI profile for that to happen.
SLIKnight
2012-04-18, 20:49:42
DX9 is butter smooth and looks gorgeous with SGSSAA. I played it in DX9 the first time around and I didn't miss anything.
Are you forcing SGSSAA with a compatibility bit or enhancing the ingame setting?
Which gives the best image quality? :smile:
SLI Profile for Batman: Arkham City DX11 is already optimal, much more is not no Way. Scaling Ingame is very good, i get 4-Way GTX680 without any Problems at the Limit.
This is contradictory to what Boxleitnerb is saying, i'm a bit confused now.
boxleitnerb
2012-04-18, 20:52:21
IIRC I used the 10C1 bits. I'm quite busy atm, but I can post some screenshots on the weekend with different settings.
SLIKnight
2012-04-18, 20:57:11
What about the stuff Blaire is saying about DX11 SLI scaling?
Is it some sort of driver problem not affecting the 680 GTX's ?
Screenshots of Arkham City with SGSSAA forced would be great.
Then we can add it to the "Antialiasing compatibility list" also.
Blaire
2012-04-18, 21:04:04
What about the stuff Blaire is saying about DX11 SLI scaling?
Is it some sort of driver problem not affecting the 680 GTX's ?
What're you actually comparing? I hope not the in-game Benchmark, this is limited by CPU and PhysX. Turn off PhysX and choose a high Resolution and you see, the SLI Value scaled perfect.
SLIKnight
2012-04-18, 21:06:56
So the actual singleplayer campaign is working well with SLI in DX11 mode?
I'm not comparing anything, since I haven't bought the game yet.
Blaire
2012-04-18, 21:13:50
So the actual singleplayer campaign is working well with SLI in DX11 mode?
Yes it does. Until this Stuttering what under DX11 occurs, but has nothing to do with SLI, the DX9 version has no Problems.
Scose
2012-04-27, 01:18:52
Risen 2 ist mit dem default SLI-Profil bei mir unspielbar, GPU-Auslastung um die 40% bei GPU1, 60% bei GPU2 und 30% bei GPU3.
Mit den alternativen Crysis 1 Bits 0x42506405 läufts hingegen tadellos.
Blaire
2012-04-27, 06:32:21
Super Dank für die Info, ich bekomms erst heute oder morgen, dann test ich mal damit. :)
Scose
2012-04-27, 06:58:28
Gerne, hab noch etwas rumgebastelt und soweit SLI mit richtigem AA hingekriegt:
http://www.abload.de/thumb/unbenanntlqkou.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntlqkou.png)
Allerdings flackert das Bild im Menu ganz leicht und und mit anderen Modi als 4xMSAA + 2xRGSSAA krieg ich einen paar Pixel breiten roten Rand rund um den Monitor...
Die AA-Bits sind die von BC2 dx9. Ich hab nicht wirklich viele bits ausprobiert aber die Auslastung ist konstant über 95% auf allen GPUs.
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