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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kantenglättung bei Gräsern in Gothic 3 aktivieren


Gast
2011-07-15, 21:30:37
Wie kann ich die Kantenglättung bei Gräsern in Gothic 3 aktivieren?

kokett
2011-07-15, 21:36:08
im CP transparenz AA auf supersampling stellen und AA im CP generell erwingen (Override any App Setting).

Radon
2011-07-16, 09:30:02
Schau mal hier zu allgemeinem AA:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=467692

Und hier für SGSSA:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8587279#post8587279

Für SGSSA im Nvidia Inspector alles so hier einstellen:
- Nur bei AntiAliasing Compatibility statt den abgebildeten 0x0000F0C1 lieber 0x000010C1 verwenden
- Falls es zu sehr ruckelt, bei Transparency AA 2x SparseGrid SS und bei LOD Bias -0.500 einstellen

http://www.3dcenter.org/dateien/abbildungen/65-Editor-Gothic3SGSSAA.preview.png

Dann bekommst du sowas hier:

Neue "0x000010C1"
http://www.abload.de/thumb/gothic3neu10c1tos8.png (http://www.abload.de/image.php?img=gothic3neu10c1tos8.png)

Raff
2011-07-16, 10:53:55
Ergänzend dazu: Passt du das Texture LOD an (also in den negativen Bereich), fangen superfeine Alphatests – wie die Gräser und Netze bei Gothic 3 – wieder stärker zu flimmern an. Wird das LOD nicht angepasst, werden diese Strukturen überabgetastet und bleiben daher ruhig. -0,5 ist bei 2x SGSSAA und diesem Evil Content schon zu viel!

MfG,
Raff

Radon
2011-07-16, 15:30:28
Kann man das eigentlich pauschalisieren (also wie hier: je -0.5 pro 2x SGSSA) oder muss man das von Spiel zu Spiel anpassen, bis es nicht mehr flimmert?

Und was schlägst du für Gothic3 vor, -0.250 oder gar 0 ?