Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Borderlands 2 2012
KampfHamsta
2014-07-21, 17:00:13
Borderlands 2 GOTY für 9,99 (http://www.g2play.net/too-hot-to-pass-up)
Noch knapp 18 Stunden gültig.
Wer es noch nicht hat, zugreifen! :)
=Floi=
2014-08-24, 16:09:10
wenn man die normale version hat soll man sich da dann den season pass kaufen?
blöd irgendwie, dass es kein paket mit allen dlcs gibt. :(
die goty hat wohl ein paar extras mehr wie B2 mit pass?!
echt blöd
jazzthing
2014-08-24, 16:33:20
Ich hatte den Season Pass und hab trotzdem die GOTY gekauft. Im Season Pass fehlen so viele DLC, dass sich die GOTY auf jeden Fall lohnt. Spiele aktuell Krieg (DLC-Charakter) und der Typ ist absolut großartig.
Schwarzmetaller
2014-08-29, 21:33:28
Ich hatte das Hauptspiel und den Season Pass und hab mir letztes Wochenende für Münzgeld noch die paar wichtigen fehlenden DLCs (die 5 Headhunter-Addons) und den Mechromancer und den Psycho-DLC geholt.
Nun habe ich mal den Psycho angespielt und werde irgendwie nicht damit warm.
Bei den 4 anderen Charaktären des Hauptspiels konnte man sich immer irgendwie zwischen Nahkampf und Fernkampf entscheiden....beim Psycho ist aber alles irgendwie nur 'Frontal drauf!'.
gnahr
2014-08-30, 11:25:56
gut erkannt :)
Showers
2014-08-30, 13:24:13
Psycho ist der langweiligste Char im Spiel. Sniper und Siren haben mir am besten gefallen.
jazzthing
2014-08-30, 21:34:35
Eigentlich nicht. Im Gegenteil, er ist einer der spannensten Charaktere, aber sicherlich nicht jedermanns Geschmack. Man sollte auch dazu sagen, dass das Potential erst mit Level 50+ ausgeschöpft wird.
@Schwarzmetaller: ich würde ihn bis Level 31 im Baum Hellborn (http://bl2skills.com/psycho.html#00000000000000000000000050504105051)spielen und dann umskillen auf Mania (http://bl2skills.com/psycho.html#00000000000050520104134100000000000).
JaniC
2015-03-22, 15:44:24
Im Sale jetzt mal mitgenommen.
Hmm, SGSSAA oder DSR ? Was würdet ihr empfehlen?
aufkrawall
2015-03-22, 15:51:22
SGSSAA probieren und schauen, wie es läuft.
Glättung funktioniert einwandfrei und sollte auch ohne Schärfeverlust erfolgen.
Ist nur die Frage, ob die Performance z.B. auch gut mit PhysX ist.
Blade II
2015-03-22, 16:11:21
Wenn ich mich recht erinnere greift SGSSAA nicht auf die schwarzen Objektränder. Deaktiviert (http://pcgamingwiki.com/wiki/Borderlands_2#Disable_black_outlines) man diese ist die Glättung top. Alternativ niedriges SGSSAA Level und DSR kombinieren und/oder SMAA per Injector hinzunehmen.
aufkrawall
2015-03-22, 16:20:25
Es gab Farbfehler mit den schwarzen Linien. Das war aber ohne AA-Fix, mit sollte es gehen.
JaniC
2015-03-22, 17:43:12
Auch mit AA Fix bleiben die Outlines rot mit dem 08er Bit. Auch wenn ich die Linien in der .ini deaktiviere, bleiben rote Störungen an den dann normalen Kanten.
Der HBAO Bit geht aber.
Trotzdem gibt es immer wieder Framedrops unter 60, vor allem in Kämpfen.
Ob es PhysX ist, probiere ich gerade rum.
Mal PhsyX auf Medium und die Ragdolltime von 600 auf 15 Sekunden runtergestellt..
http://abload.de/img/2015-03-22_00012x5pii.jpg
08er Bit, AA Fix an, Outlines in .ini deaktiviert.
Irgendnen Behaviour Flag setzen vllt? Kp.
/edit: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4937607&postcount=2477 Hmm, geht das vielleicht auch bei BL2? Sieht ganz schick aus: https://imgur.com/a/7NuVm
/edit2: Also der "HBAO+" Bit geht wunderbar:
http://abload.de/img/2015-03-22_00013wyboq.jpg
Den nehm ich jetzt und gut ist.
Gelegentliche Drops scheinen UE3 bedingt zu sein, liest man überall.
aufkrawall
2015-03-22, 18:22:58
Poste doch mal einen Screenshot vom Inspector-Profil, in dem du SGSSAA eingestellt hast.
C1 sollte übrigens genügen für 16:9.
JaniC
2015-03-22, 18:26:58
http://abload.de/img/sgssaab2fxjjt.jpg
aufkrawall
2015-03-22, 18:30:29
Wus? Warum geht das nicht fehlerfrei?
Mach doch mal die Gammakorrektur wieder an, die sollte eh eingeschaltet sein.
Ansonsten lad ich es auch mal.
JaniC
2015-03-22, 18:51:04
Bin jetzt ganz zufrieden, der andere Bit greift ja, so what.
Jetzt noch SweetFx reingehauen, sieht gut aus.
Wenn man jetzt noch das völlig überladene HUD ausblenden könnte..
/edit: Man kann es verkleinern, immerhin. So, jetzt könnte ich losspielen ;)
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/539643766790871458/9A17FB4D16CE315C0CF5BA9C621723AC311420BD/
aufkrawall
2015-03-22, 19:43:29
Hier funktioniert SGSSAA ganz normal mit max Details:
http://abload.de/thumb/borderlands2_2015_03_1yu2l.png (http://abload.de/image.php?img=borderlands2_2015_03_1yu2l.png)
seaFs
2015-03-22, 19:56:16
Wenn man jetzt noch das völlig überladene HUD ausblenden könnte..
/edit: Man kann es verkleinern, immerhin. So, jetzt könnte ich losspielen ;)
Du kannst es auch mit "HUD h. bounds" und "HUD v. bounds" komplett an den Rand/in die Ecken schieben.
phoenix887
2015-03-22, 21:25:55
Hier funktioniert SGSSAA ganz normal mit max Details:
http://abload.de/thumb/borderlands2_2015_03_1yu2l.png (http://abload.de/image.php?img=borderlands2_2015_03_1yu2l.png)
Bei mir läuft es auch ohne Probleme. Habe das Spiel auch wieder angefangen.
Lev Arris
2015-03-22, 22:59:32
das sweet fx sieht ja geil aus ... gibts da nen downloadlink & installationsanleitung ?
wieviel performance frisst das ?
spiele in 1440p
habe borderlands 2 jetzt zum 2. mal durch in wahrer kammerjäger schwierigkeitsgrad ... überlege ein 3. mal mit ultimate kammerjägermodus .. das wird hart ... gleich die ersten viecher sind ja bockschwer ...
glg maik
Gouvernator
2015-03-23, 00:30:46
Reshade|MasterEffect 1.1.115DOF ist so weit fertig...
Man sieht das lecker aus.
http://abload.de/img/bor248zsz.jpg (http://abload.de/image.php?img=bor248zsz.jpg)
JaniC
2015-03-23, 00:36:17
@krawall: Kannst du dann nochmal dein Inspector posten? Ist ja nicht zu glauben.
Treiber ist 347.52.
Eben noch ne Stunde gespielt, in großen Kämpfen gibt es immer wieder Einbrüche.
Ohne VSync sieht man, dass es nur auf 50+ runtergeht, aber ohne VSync habe ich Tearing. Hätte gerne konstante 60fps, egal in welcher Situation.
Woran könnte das liegen?
PhsyX sind schon auf medium, Ragdoll auf 5 Sekunden, siehe http://pcgamingwiki.com/wiki/Borderlands_2
Vielleicht probiere ich morgen mal DSR + SMAA aus. Vielleicht reicht das.
PS: Das Inventar bringt mich zur Weisglut, was für ein Konsolenquatsch.
/edit: Paar Sreens:
1080p, 4xSGSSAA, soweit alles max, außer: DoF aus (Geschmackssache), PhsyX medium. SweetFX Profil (http://sfx.thelazy.net/games/preset/142/) (aber Bloom aus und LumaSharpen runter)
http://abload.de/thumb/2015-03-22_00032e7u5c.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-22_00032e7u5c.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-22_00033kausx.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-22_00033kausx.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-22_00034j5u4i.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-22_00034j5u4i.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-22_00035o8ucq.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-22_00035o8ucq.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-22_00036b0uqe.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-22_00036b0uqe.jpg) http://abload.de/thumb/2015-03-23_00001mluxa.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-03-23_00001mluxa.jpg)
Kann man irgendwie noch am LOD drehen?
Mr.Fency Pants
2015-03-23, 18:58:55
Wollte auch mal wieder weiterzocken. Jetzt seh ich, es gibt gerade Goty Edition bei Steam für schlanke 9€. Das Hauptspiel habe ich bereits, lohnt es sich die goty nur aufgrund der ganzen dlcs zu kaufen, oder sind die eher zu vernachlässigen?
JaniC
2015-03-23, 19:24:24
Das hast du 65 Sekunden bevor das 5-tägige Angebot abläuft, gefragt. Well played ;)
Zum eigentlich Spiel, also das, was nach dem Tweaken kommt:
Spielen zu zweit, mein Kollege den Gunzerker und ich den Sniper.
Irgendwelche Tipps, was von der Skillung her am meisten Spaß macht? Der Säbel oder lieber voll auf Sniperdmg?
Man kann ja jederzeit neu skillen, aber dachte vielleicht gibt es eine klar spaßigere Build.
Mr.Fency Pants
2015-03-23, 19:28:06
In welcher Zeitzone bist du denn? Sind noch 22,5 Stunden Zeit. ;)
Kommentar zu den dlcs wär trotzdem nett gewesen. ;)
Poekel
2015-03-23, 19:35:53
In welcher Zeitzone bist du denn? Sind noch 22,5 Stunden Zeit. ;)
Kommentar zu den dlcs wär trotzdem nett gewesen. ;)
Hab mir beim letzten Sale die GOTY geholt und die zusätzlichen DLCs sind von der Spielzeit bald schon im Rahmen des Originalspiels. Hat mit der eigentlichen Story nix zu tun, wenn dir das Spiel gefallen hat, lohnt sichs aber auch nur für 1 Durchgang.
Wenn Wert aufs Leveln und Itemjagen sowie Multiplayer gelegt wird, muss aber erwähnt werden, dass Ultimate Vault Hunter Pack 2 dort fehlt.
JaniC
2015-03-23, 19:38:58
Oh, war nicht mehr auf der Frontpage, dachte wäre vorbei. Sorry.
Und wie soll ich dir was zu den DLCs sagen, wenn ich selber gerade erst loslege? ;)
aufkrawall
2015-03-23, 19:49:15
@krawall: Kannst du dann nochmal dein Inspector posten? Ist ja nicht zu glauben.
Treiber ist 347.52.
http://img.techpowerup.org/150323/nvidia_20150323_194534.png
Mal deine Spiele-Config zurückgesetzt/gelöscht?
In-game DoF würd ich auslassen, erzeugt zusätzliches Aliasing. Für ReShade muss MSAA/SGSSAA auch aus sein für Depthbuffer-Zugriff.
Na ja, das Spiel ist in Gefechten extrem leistungshungrig (auch ohne PhysX). Eigentlich kann man 4xSSAA/4k ohne GM200 vergessen.
Ich würd noch den neusten Treiber installieren, damit taktet der Speicher von Maxwell 2.0-Karten höher mit PhysX-Spielen (sonst nur P2 3Ghz).
JaniC
2015-03-23, 20:03:40
Du hast doch auch den gleichen Bit wie ich, dann ist ja alles klar.
Dachte du hast den 08er Bit drin.
Ingame-DoF ist aus, wie gesagt.
Gouvernator
2015-03-23, 21:17:40
Falls Interesse besteht habe ich hier meine custom DOF config für Reshade+MasterEffekt
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// ReShade effect file
// visit facebook.com/MartyMcModding for news/updates
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// MasterEffect ReBorn 1.1.115 public beta by Marty McFly
// Continuation of MasterEffect 1.6.1
// Copyright © 2008-2015 Marty McFly
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
/*==============================================================================* \
| GLOBAL PARAMETERS |
\*============================================================================== */
#define USE_DEPTHBUFFER_OUTPUT 0 //[0 or 1] Depth Buffer Output: Shows you the pixel depth, this is for debugging or depth map creation only.
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen: Disables all effects on the right half of the screen to show changes.
#define USE_HDR_LEVEL 0 //[0 to 2] HDR Level: Rendering bitrate. 0: RGBA8 | 1: RGBA16F | 2: RGBA32F
#define USE_HUD_MASKING 0 //[0 or 1] HUD Masking: Uses a texture mask (mcmask.png) to exclude certain screen areas from effects processing.
/*==============================================================================* \
| ENABLE EFFECTS |
\*============================================================================== */
//COLOR
#define USE_LUT 0 //[0 or 1] Color Lookup Table: Uses a gradient texture to adjust the colors of the image.
#define USE_CARTOON 0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image.
#define USE_LEVELS 0 //[0 or 1] Levels : Sets a new black and white point. This increases contrast but causes clipping. Use Curves instead
if you want to avoid that.
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] Technicolor : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process.
Algorithm from prod80
#define USE_SWFX_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] Technicolor : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process.
Algorithm from SweetFX
#define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another
movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear. No control values.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights.
#define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping).
#define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on
their original saturation.
#define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_SKYRIMTONEMAP 0 //[0 or 1] Skyrim Tonemap: Applies color correction/tonemapping based on tonemappers of popular Skyrim ENB's.
#define USE_COLORMOOD 0 //[0 or 1] Color Mood: Applies a "mood" to the color, tinting mainly the dark colors.
#define USE_CROSSPROCESS 0 //[0 or 1] Cross Processing: Simulates wrong chemistry in color processing.
#define USE_FILMICPASS 0 //[0 or 1] Filmic Pass: Applies some common color adjustments to mimic a more cinema-like look.
#define USE_REINHARD 0 //[0 or 1] Reinhard: This is the Reinhard tonemapping shader, if you are interested, google how it works.
#define USE_REINHARDLINEAR 0 //[0 or 1] Reinhard: Reinhard mixed with some linear tonemapping.
#define USE_COLORMOD 0 //[0 or 1] Colormod: Contrast, Saturation and Brightness ported from colormod.asi.
#define USE_SPHERICALTONEMAP 0 //[0 or 1] Spherical Tonemap: Another approach on tonemapping, uses some sphere algorithms.
#define USE_HPD 0 //[0 or 1] Haarm Peter Duiker Filmic Tonemapping: Tonemapping used in Watch Dogs, ripped from the Watch Dogs shaders
themselves.
#define USE_FILMICCURVE 0 //[0 or 1] Filmic Curve: Improved version of the well-known Uncharted 2 filmic curve, first seen in iCEnhancer 0.3.
#define USE_WATCHDOG_TONEMAP 0 //[0 or 1] Watch Dogs Tonemap: Enables one of the numerous watch dogs tonemapping algorithms. No tweaking values.
#define USE_SINCITY 0 //[0 or 1] Sin City: Effect from the movie "Sin City" - everything else than red is grey.
#define USE_COLORHUEFX 0 //[0 or 1] Color Hue FX: Desaturates everything but colors from a fixed hue mid and the range around it. Similiar to
Sin City but much better. Thanks, prod80!
//LIGHTING
#define USE_LENSDIRT 0 //[0 or 1] Lensdirt: Simulates a dirty camera lens. IMPORTANT: bloom threshold and amount have influence on the
intensity of the dirt!
#define USE_GAUSSIAN_ANAMFLARE 0 //[0 or 1] Gaussian Anamflare: Applies a horizontal light beam to bright pixels.
#define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom: Makes bright lights bleed their light into their surroundings. NOT the SweetFX way to do bloom but
a more proper way.
#define USE_LENZFLARE 0 //[0 or 1] Lenz Flare: Boris Vorontsov's Skyrim Lensflare with custom offsets, ported to MasterEffect.
#define USE_CHAPMAN_LENS 0 //[0 or 1] Chapman's lensflare: Simple lensflare shader with one big halo.
#define USE_GODRAYS 0 //[0 or 1] Godrays: Adds some light rays rotating around screen center.
#define USE_ANAMFLARE 0 //[0 or 1] Anamorphic Lensflare: adds some horizontal light flare, simulating the use of an anamorphic lens while
recording.
//DEPTH EFFECTS
#define USE_AMBIENTOCCLUSION 0 //[0 or 1] Ambient Occlusion: Enables physically incorrect shading that most newer gen games use. Multiple algorithms
available.
#define USE_DEPTHOFFIELD 1 //[0 or 1] Depth of Field: Simulates out of focus blur of a camera. Multiple algorithms available.
//IMAGE ENHANCEMENTS
#define USE_SHARPENING 0 //[0 or 1] Sharpen: Sharps the image but may increase aliasing
#define USE_FISHEYE_CA 0 //[0 or 1] Fisheye lens & Chromatic Abberation: Adds some RGB shift in colors and distorts image to look like the
"fisheye" effect.
#define USE_GRAIN 0 //[0 or 1] Grain: Adds some image grain, looks like when a TV has no signal.
#define USE_EXPLOSION 0 //[0 or 1] Explosion : Scatters the pixels, making the image look fuzzy.
#define USE_SMAA 0 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
//OVERLAYS
#define USE_HD6_VIGNETTE 0 //[0 or 1] HeliosDoubleSix Vignette: Adds some advanced vignette (darkening shader) to lead focus to screen center
#define USE_COLORVIGNETTE 0 //[0 or 1] Boris Vorontsov Vignette: Simple colorable version of vignette, darkens/tints the image at the corners
#define USE_BORDER 0 //[0 or 1] Border: Can be used to create letterbox borders around the image.
#define USE_MOVIEBARS 0 //[0 or 1] Movie Bars: blackens the image on the top and bottom, simulating a higher aspect ratio. Default set to
21:9 aspect ratio.
/*==============================================================================* \
| EFFECT PARAMETERS - COLOR |
\*============================================================================== */
//CARTOON
#define CartoonPower 4.5 //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want.
#define CartoonEdgeSlope 1.5 //[0.1 to 8.0] Raise this to filter out fainter edges. You might need to increase the power to compensate.
Whole numbers are faster.
//LEVELS
#define Levels_black_point 36 //[0 to 255] The black point is the new black - literally. Everything darker than this will become completely
black. Default is 16.0
#define Levels_white_point 235 //[0 to 255] The new white point. Everything brighter than this becomes completely white. Default is 235.0
//TECHNICOLOR
#define ColStrengthR 0.2 //[0.05 to 1.0] Color Strength of Red channel. Higher means darker and more intense colors.
#define ColStrengthG 0.2 //[0.05 to 1.0] Color Strength of Green channel. Higher means darker and more intense colors.
#define ColStrengthB 0.2 //[0.05 to 1.0] Color Strength of Blue channel. Higher means darker and more intense colors.
#define TechniBrightness 1.0 //[0.5 to 1.5] Brightness Adjustment, higher means brighter image.
#define TechniStrength 1.0 //[0.0 to 1.0] Strength of Technicolor effect. 0.0 means original image.
#define TechniSat 0.7 //[0.0 to 1.5] Additional saturation control since technicolor tends to oversaturate the image.
//SWEETFX TECHNICOLOR
#define TechniAmount 0.4 //[0.00 to 1.00] Amount of color change you want
#define TechniPower 4.0 //[0.00 to 8.00] Power of color change
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00] controls for different technicolor power on the respective color channels
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
//DPX
#define DPXRed 8.0 //[1.0 to 15.0] Amount of DPX applies on Red color channel
#define DPXGreen 8.0 //[1.0 to 15.0] ""
#define DPXBlue 8.0 //[1.0 to 15.0] ""
#define DPXColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
#define DPXRedC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define DPXGreenC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define DPXBlueC 0.34 //[0.60 to 0.20]
#define DPXBlend 0.2 //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be.
//LIFTGAMMAGAIN
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue.
#define RGB_Gamma float3(1.000, 2.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
//TONEMAP
#define Gamma 1.000 //[0.000 to 2.000] Adjust midtones. 1.000 is neutral. This setting does exactly the same as the one in Lift
Gamma Gain, only with less control.
#define Exposure 0.000 //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure
#define Saturation 0.000 //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation
#define Bleach 0.000 //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors
#define Defog 0.000 //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue
//VIBRANCE
#define Vibrance 1.15 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on
their original saturation.
#define Vibrance_RGB_balance float3(1.00, 1.00, 1.00) //[-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00] A per channel multiplier to the Vibrance
strength so you can give more boost to certain colors over others
//CURVES
#define Curves_mode 2 //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0
(Luma)
#define Curves_contrast 1.15 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want
// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 2 //[1|2|3|4|5|6|7|8|9|10] The contrast s-curve you want to use.
//1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins
Smootherstep
//7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola, 10 = Half-circles.
//Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the
difference might only be due to rounding errors.
//I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and
shadows) and it's the fastest formula.
//SEPIA
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.00 to 1.00] How much to tint the image
//SKYRIM TONEMAPPING
#define POSTPROCESS 6 //[1 to 6] Mode of postprocessing you want. Mode 1 uses V1 values, Mode 2 uses V2 values etc
//
#define EAdaptationMinV1 0.05
#define EAdaptationMaxV1 0.125
#define EContrastV1 1.0
#define EColorSaturationV1 1.0
#define EToneMappingCurveV1 6.0
//
#define EAdaptationMinV2 0.36
#define EAdaptationMaxV2 0.29
#define EToneMappingCurveV2 8.0
#define EIntensityContrastV2 2.5
#define EColorSaturationV2 3.2
#define EToneMappingOversaturationV2 180.0
//
#define EAdaptationMinV3 0.001
#define EAdaptationMaxV3 0.025
#define EToneMappingCurveV3 30.0
#define EToneMappingOversaturationV3 111160.0
//
#define EAdaptationMinV4 0.2
#define EAdaptationMaxV4 0.125
#define EBrightnessCurveV4 0.7
#define EBrightnessMultiplierV4 0.45
#define EBrightnessToneMappingCurveV4 0.3
//
#define EAdaptationMinV5 0.08
#define EAdaptationMaxV5 0.20
#define EToneMappingCurveV5 8
#define EIntensityContrastV5 3.475
#define EColorSaturationV5 4
#define HCompensateSatV5 2
#define EToneMappingOversaturationV5 180.0
//
#define EBrightnessV6Day 2.5
#define EIntensityContrastV6Day 1.5
#define EColorSaturationV6Day 2.0
#define HCompensateSatV6Day 3.0
#define EAdaptationMinV6Day 0.64
#define EAdaptationMaxV6Day 0.24
#define EToneMappingCurveV6Day 8
#define EToneMappingOversaturationV6Day 2500.0
//COLORMOOD
#define fRatio 0.4 //[0.00 to 3.00] Amount of moody coloring you want
#define moodR 1.0 //[0.0 to 2.0] How strong dark red colors shall be boosted
#define moodG 1.1 //[0.0 to 2.0] How strong dark green colors shall be boosted
#define moodB 0.5 //[0.0 to 2.0] How strong dark blue colors shall be boosted
//CROSSPROCESS
#define CrossContrast 0.95 //[0.5 to 2.00] The names of these values should explain their functions
#define CrossSaturation 1.12 //[0.5 to 2.00]
#define CrossBrightness -0.052 //[-0.3 to 0.30]
#define CrossAmount 1.0 //[0.05 to 1.5]
//FILMICPASS
#define Strenght 0.725 //[0.05 to 1.5] Strength of the color curve altering
#define BaseGamma 1.6 //[0.7 to 2.0] Gamma Curve
#define Fade 0.2 //[0.0 to 0.6] Decreases contrast to imitate faded image
#define Contrast 1.0 //[0.5 to 2.0] Contrast.
#define FSaturation -0.15
#define FBleach 0.005 //[-0.5 to 1.0] More bleach means more contrasted and less colorful image
#define FRedCurve 6.0
#define FGreenCurve 6.0
#define FBlueCurve 6.0
#define BaseCurve 1.5
#define EffectGammaR 1.0
#define EffectGammaG 1.0
#define EffectGammaB 1.0
#define EffectGamma 0.75
#define Linearization 1.3 //[0.5 to 2.0] Linearizes the color curve
//REINHARD TONEMAP
#define ReinhardWhitepoint 4.0 //[1.0 to 10.0] Point above which everything is pure white
#define ReinhardScale 0.5 //[0.0 to 2.0] Amount of applied tonemapping
//REINHARD LINEAR TONEMAP
#define ReinhardLinearWhitepoint 4.4
#define ReinhardLinearPoint 0.06
#define ReinhardLinearSlope 2.25 //[1.0 to 5.0] how steep the color curve is at linear point. You need color curve understanding to know what
this means, just experiment.
//COLORMOD
#define ColormodChroma 0.78 // Saturation
#define ColormodGammaR 1.05 // Gamma for Red color channel
#define ColormodGammaG 1.05 // Gamma for Green color channel
#define ColormodGammaB 1.05 // Gamma for Blue color channel
#define ColormodContrastR 0.50 // Contrast for Red color channel
#define ColormodContrastG 0.50 // ...
#define ColormodContrastB 0.50 // ...
#define ColormodBrightnessR -0.08 // Brightness for Red color channel
#define ColormodBrightnessG -0.08 // ...
#define ColormodBrightnessB -0.08 // ...
//SPHERICAL TONEMAP
#define sphericalAmount 0.04 //[0.0 to 2.0] Amount of spherical tonemapping applied...sort of
//COLOR HUE FX
#define USE_COLORSAT 1 //[0 or 1] This will use original color saturation as an added limiter to the strength of the effect
#define hueMid 0.6 //[0.0 to 1.0] Hue (rotation around the color wheel) of the color which you want to keep
#define hueRange 0.1 //[0.0 to 1.0] Range of different hue's around the hueMid that will also kept. Using a max range of 1.0 will
allow the reverse of the effect where it will only filter a specific hue to B&W
#define satLimit 2.9 //[0.0 to 4.0] Saturation control, better keep it higher than 0 for strong colors in contrast to the gray
stuff around
#define fxcolorMix 0.8 //[0.0 to 1.0] Interpolation between the original and the effect, 0 means full original image, 1 means full
grey-color image.
/*==============================================================================* \
| EFFECT PARAMETERS - LIGHTING |
\*============================================================================== */
//LENSDIRT
#define fLensdirtIntensity 2.0 //[0.0 to 2.0] Intensity of lensdirt.
//GAUSSIAN ANAMORPHIC LENSFLARE
#define fAnamFlareThreshold 0.90 //[0.1 to 1.0] Every pixel brighter than this value gets a flare.
#define fAnamFlareWideness 2.4 //[1.0 to 2.5] Horizontal wideness of flare. Don't set too high, otherwise the single samples are visible
#define fAnamFlareAmount 14.5 //[1.0 to 20.0] Intensity of anamorphic flare.
#define fAnamFlareCurve 1.2 //[1.0 to 2.0] Intensity curve of flare with distance from source
#define fAnamFlareColor float3(0.012,0.313,0.588) //[0.0 to 1.0] R, G and B components of anamorphic flare. Flare is always same color.
//BLOOM
#define BLOOM_MIXMODE 2 //[1 to 2] 1: Linear add | 2: Screen add | 3: Screen/Lighten/Opacity | 4: Lighten
#define fBloomThreshold 0.4 //[0.1 to 1.0] Every pixel brighter than this value triggers bloom.
#define fBloomAmount 0.8 //[1.0 to 20.0] Intensity of bloom.
#define fBloomSaturation 0.8 //[0.0 to 2.0] Bloom saturation. 0.0 means white bloom, 2.0 means very very colorful bloom.
#define fBloomTint float3(0.7,0.8,1.0) //[0.0 to 1.0] R, G and B components of bloom tintcolor the bloom color gets shifted to.
//LENZ FLARE
#define LENZDEPTHCHECK 1 //[0 or 1] if 1, only pixels with depth = 1 get lens flare, this prevents white objects from getting flare
source which would normally happen in LDR
#define fLenzIntensity 1.0 //[0.2 to 3.0] power of lens flare effect
#define fLenzThreshold 0.8 //[0.6 to 1.0] Minimum brightness an object must have to cast lensflare
//CHAPMAN LENS
#define CHAPMANDEPTHCHECK 1 //[0 or 1] if 1, only pixels with depth = 1 get lensflares, this prevents white objects from getting
lensflare source which would normally happen in LDR
#define ChapFlareTreshold 0.9 //[0.7 to 0.99] Brightness threshold for lensflare generation. Everything brighter than this value gets a
flare.
#define ChapFlareCount 15 //[1 to 20] Number of single halos to be generated. If set to 0, only the curved halo around is visible.
#define ChapFlareDispersal 0.25 //[0.25 to 1.0] Distance from screen center (and from themselves) the flares are generated.
#define ChapFlareSize 0.45 //[0.2 to 0.8] Distance (from screen center) the halo and flares are generated.
#define ChapFlareCA float3(0.0,0.01,0.02) //[-0.5 to 0.5] Offset of RGB components of flares as modifier for Chromatic abberation. Same 3 values
means no CA.
#define ChapFlareIntensity 100.0 //[5.0 to 20.0] Intensity of flares and halo, remember that higher threshold lowers intensity, you might play
with both values to get desired result.
//GODRAYS
#define bGodrayDepthCheck 1 //[0 or 1] if 1, only pixels with depth = 1 get godrays, this prevents white objects from getting godray
source which would normally happen in LDR
#define iGodraySamples 128 //[2^x format] How many samples the godrays get
#define fGodrayDecay 0.99 //[0.5 to 0.9999] How fast they decay. It's logarithmic, 1.0 means infinite long rays which will cover whole
screen
#define fGodrayExposure 1.0 //[0.7 to 1.5] Upscales the godray's brightness
#define fGodrayWeight 1.25 //[0.8 to 1.7] weighting
#define fGodrayDensity 1.0 //[0.2 to 2.0] Density of rays, higher means more and brighter rays
#define fGodrayThreshold 0.9 //[0.6 to 1.0] Minimum brightness an object must have to cast godrays
//ANAMORPHIC LENSFLARE
#define bFlareDepthCheckEnable 1 //[0 or 1] if 1, only pixels with depth = 1 get an anamflare, this prevents white objects from getting flare
source which would normally happen in LDR
#define fFlareLuminance 0.95 //[0.6 to 1.0] bright pass luminance value
#define fFlareBlur 200.0 // [1.0 to 9999999] manages the size of the flare
#define fFlareIntensity 2.07 // [0.2 to 5.0] effect intensity
#define fFlareTint float3(0.137, 0.216, 1.0) // [0.0 to 2.0] effect tint RGB
/*==============================================================================* \
| EFFECT PARAMETERS - EFFECTS |
\*============================================================================== */
//AMBIENT OCCLUSION
#define AO_METHOD 1 //[1 to 2] 1: SSAO 2: Raymarch AO
#define AO_SHARPNESS 0.2 //[0.05 to 2.0] 1: AO sharpness, higher means more sharp geometry edges but noisier AO, less means smoother
AO but blurry in the distance.
#define AO_DEBUG 0 //[0 or 1] Enables raw debug output (only shadowing/brightening) without color information.
#define AO_LUMINANCE_CONSIDERATION 1 //[0 or 1] Enables dampening of AO intensity on bright pixels, to preserve bright light sprites or beter lit
areas.
#define AO_LUMINANCE_LOWER 0.3 //[0.0 to 1.0] Lower brightness threshold where AO starts to fade out. Below this threshold AO has full
power.
#define AO_LUMINANCE_UPPER 0.6 //[0.0 to 1.0] Upper brightness threshold where AO starts to fade out. Above this threshold AO is 0.
#define iSSAOSamples 64 //[32 to 128] Amount of samples. Don't set too high or shader compilation time goes through the roof.
#define fSSAORange 50.0 //[10.0 to 50.0] SSAO sampling range. High range values might need more samples so raise both.
#define fSSAODarkeningAmount 1.5 //[0.0 to 5.0] Amount of SSAO corner darkening
#define fSSAOBrighteningAmount 1.0 //[0.0 to 5.0] Amount of SSAO edge brightening
#define iRayAOSamples 24 //[10 to 78] Amount of samples "rays" Higher means more accurate AO but also less performance.
#define fRayAOSamplingRange 0.0002 //[0.0001 to 0.02] Range of AO sampling. Higher values ignore small geometry details and shadow more
globally.
#define fRayAOMaxDepth 0.02 //[0.01 to 0.2] Range clip factor to avoid far objects to occlude close objects just because they are besides
each other on screen.
#define fRayAOMinDepth 0.00003 //[0.000 to 0.001] Minimum depth difference cutoff to prevent (almost) flat surfaces to occlude themselves.
#define fRayAOPower 2.0 //[0.2 to 5.0] Amount of darkening.
//DEPTH OF FIELD
#define DOF_METHOD 2 //[1 to 4] 1: Ring DOF(Petka/martinsh) 2: Magic DOF 3: GP65CJ042 DOF 4: Matso DOF
#define DOF_FOCUSPOINT float2(0.49,0.51) //[0.0 to 1.0] Screen coordinates of focus point. First value is horizontal, second value is
vertical position. 0 is left/upper, 1 is right/lower.
#define DOF_NEARBLURCURVE 1.8 //[0.4 to X] Power of blur of closer-than-focus areas.
#define DOF_FARBLURCURVE 0.72 //[0.4 to X] Elementary, my dear Watson: Blur power of areas behind focus plane.
#define DOF_BLURRADIUS 17 //[5.0 to 50.0] Blur radius approximately in pixels. Radius, not diameter.
#define DOF_MANUALFOCUS 6 //[1.0 to 10.0] Enables manual focus.
#define DOF_MANUALFOCUSDEPTH 0.043 //[0.0 to 1.0] Manual focus depth. 0.0 means camera is focus plane, 1.0 means sky is focus plane.
//RING DOF
#define iRingDOFSamples 20 //[5 to 30] Samples on the first ring. The other rings around have more samples
#define iRingDOFRings 6 //[1 to 8] Ring count
#define fRingDOFThreshold 0.8 //[0.8 to 2.0] Threshold for bokeh brightening. Above this value, everything gets much much brighter. 1.0 is
maximum value for LDR games like GTASA, higher values work only on HDR games like Skyrim etc.
#define fRingDOFGain 0.1 //[0.1 to 2.0] Amount of brightening for pixels brighter than threshold.
#define fRingDOFBias 0.1 //[0.1 to 2.0] bokeh bias.
#define fRingDOFFringe 0.2 //[0.0 to 1.0] Amount of chromatic abberation
//MAGIC DOF
#define iMagicDOFBlurQuality 12 //[1 to 30] Blur quality as control value over tap count. Quality 15 produces 721 taps, impossible with other
DOF shaders by far, most they can do is about 150.
#define fMagicDOFColorCurve 3.0 //[1.0 to 10.0] DOF weighting curve.
//GP65CJ042 DOF
#define iGPDOFQuality 6 //[0 to 7] 0: only slight gaussian farblur but no bokeh. 1-7 bokeh blur, higher means better quality of blur
but less fps.
#define bGPDOFPolygonalBokeh 1 //[0 or 1] Enables polygonal bokeh shape, e.g. POLYGON_NUM 5 means pentagonal bokeh shape. Setting this value
to 0 results in circular bokeh shape.
#define iGPDOFPolygonCount 5 //[3 to 9] Controls the amount pf polygons for polygonal bokeh shape. 3 = triangular, 4 = square, 5 =
pentagonal etc.
#define fGPDOFBias 0.00 //[0.0 to 20.0] Shifts bokeh weighting to bokeh shape edge. Set to 0 for even bright bokeh shapes, raise it
for darker bokeh shapes in center and brighter on edge.
#define fGPDOFBiasCurve 0.0 //[0.0 to 3.0] Power of Bokeh Bias. Raise for more defined bokeh outlining on bokeh shape edge.
#define fGPDOFBrightnessThreshold 1.8 //[0.6 to 2.0] Threshold for bokeh brightening. Above this value, everything gets much much brighter. 1.0 is
maximum value for LDR games like GTASA, higher values work only on HDR games like Skyrim etc.
#define fGPDOFBrightnessMultiplier 2.00 //[0.0 to 2.0] Amount of brightening for pixels brighter than fGPDOFBrightnessThreshold.
#define fGPDOFChromaAmount 0.0 //[0.00 to 0.4] Amount of color shifting applied on blurred areas.
//MATSO DOF
#define bMatsoDOFChromaEnable 1 //[0 or 1] Enables Chromatic Abberation.
#define bMatsoDOFBokehEnable 1 //[0 or 1] Enables Bokeh weighting do define bright light spots and increase bokeh shape definiton.
#define fMatsoDOFChromaPow 1.4 //[0.2 to 3.0] Amount of chromatic abberation color shifting.
#define fMatsoDOFBokehCurve 8.0 //[0.5 to 20.0] Bokeh curve.
#define fMatsoDOFBokehLight 0.012 //[0.0 to 2.0] Bokeh brightening factor.
#define iMatsoDOFBokehQuality 2 //[1 to 10] Blur quality as control value over tap count.
#define fMatsoDOFBokehAngle 10 //[0 to 360] Rotation angle of bokeh shape.
/*==============================================================================* \
| EFFECT PARAMETERS - IMAGE ENHANCEMENTS |
\*============================================================================== */
//SHARPEN
#define fSharpBias 0.35 //[0.05 to 1.0] How big the sharpen offset is (used to compare neighbor pixels to get sharpen amount
#define fSharpStrength 1.0 //[0.05 to 1.0] Amount of sharpening you want.
#define fSharpClamp 0.5 //[0.2 to 2.0] Clamps the sharpening to a maximum amount to prevent aliasing
//FISHEYE, CHROMATIC ABBERATION
#define fFisheyeZoom 0.5 //[0.5 to 1.0] some lens zoom to hide bugged edges due to texcoord modification
#define fFisheyeDistortion 0.15 //[-0.3 to 0.3] distortion of image, fish eye effect
#define fFisheyeDistortionCubic 0.15 //[-0.3 to 0.3] distortion of image, fish eye effect, cube based
#define fFisheyeColorshift -0.03 //[-0.1 to 0.1] Amount of color shifting
//IMAGE GRAIN
#define fGrainSaturation 1.0 //[0.0 to 2.0] Saturation of Grain. Higher means more colored noise, 0.0 means blacknwhite no TV signal
noise.
#define fGrainIntensityBright 0.0 //[0.0 to 2.0] Intensity of Grain in bright areas.
#define fGrainIntensityMid 0.0 //[0.0 to 2.0] Intensity of Grain in midtone areas.
#define fGrainIntensityDark 0.1 //[0.0 to 2.0] Intensity of Grain in dark areas.
//EXPLOSION
#define fExplosionRadius 10.5 //[0.2 to 100.0] Amount of effect you want.
//SMAA
#define fSMAAThreshold 0.05 //[0.05 to 0.20] Edge detection Threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer
between 0.08 and 0.12.
#define iSMAAMaxSearchSteps 64 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define iSMAAMaxSearchStepsDiag 32 //[0 to 32] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define iSMAACornerRounding 100 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the
least so it's the default.
#define iSMAAEdgeDetectionMode 2 //[1 to 3] 1: Luma edge detection 2: Color edge detection 3: Depth edge detection
#define bSMAAPredication 0 //[0 or 1] Enables predication which uses BOTH the color and the depth texture for edge detection to more
accurately detect edges.
#define fSMAAPredicationThreshold 0.01 //[0.001 to 0.2] Threshold to be used in the depth buffer.
#define fSMAAPredicationScale 2.0 //[0.5 to 4.0] How much to scale the global Threshold used for luma or color edge detection when using
predication
#define fSMAAPredicationStrength 0.4 //[0.1 to 1.0] How much to locally decrease the Threshold.
#define iSMAADebugOutput 0 //[0 to 4] 0: Normal | 1: edgesTex | 2: blendTex | 3: areaTex | 4: searchTex - Only for troubleshooting.
Users don't need to mess with this.
/*==============================================================================* \
| EFFECT PARAMETERS - OVERLAYS |
\*============================================================================== */
//HD6VIGNETTE
#define fHD6VignetteMode 1 //[1 to 3] Vignette Alignment 1: Left and right | 2: top and bottom | 3: corners.
#define fHD6VignetteTop 0.7 //[0.3 to 1.5] Top/left (depending on mode) height of bar.
#define fHD6VignetteBottom 0.7 //[0.3 to 1.5] Bottom/right (depending on mode) height of bar.
#define fHD6VignetteRoundness 0.0 //[0.0 to 100000.0] Amount of circularism (new word invented hoho), 0 means linear vignette, 100000.0 means
rougly total circle.
#define fHD6VignetteColorDistort 0.0 //[0.0 to 5.0] Distorts the colors.
#define fHD6VignetteContrast 11.6 //[0.0 to 20.0] Contrast of vignette curve.
#define fHD6VignetteBorder 6.5 //[0.0 to 5.0] Vignette Border factor.
//STANDARDVIGNETTE
#define fVignetteAmount 2.9 //[0.0 to 5.0] Amount of vignette color change.
#define fVignetteCurve 1.5 //[0.0 to 5.0] Curve of vignette color change.
#define fVignetteRadius 0.95 //[0.0 to 5.0] Radius from center where vignette color change kicks in.
#define fVignetteColor float3(0.0, 0.0, 0.0) //[0.0 to 1.0] RGB vignette color.
//BORDER
#define fBorderWidth float2(10,10) //[0 to 2048, 0 to 2048] (X,Y)-width of the border. Measured in pixels. If this is set to 0,0 then the
border_ratio will be used instead
#define fBorderRatio float(1920.0 / 1080.0) //[0.1 to 10.0] Set the desired ratio for the visible area. You MUST use floating point - Integers do not
work right.
#define fBorderColor float3(1.0, 0.0, 0.0) //[0.0 to 1.0] What color the border should be. In RGB colors, 0,0,0 is black, 1,1,1 is pure white.
//END
aufkrawall
2015-03-23, 21:18:46
Das DoF wird allerdings beim Onlinespielen ausgehen. ;)
Gouvernator
2015-03-23, 21:24:49
Das DoF wird allerdings beim Onlinespielen ausgehen. ;)
Wenn du diesen DOF siehst, wirst du freiwillig auf Onlinespielen verzichten... :D
JaniC
2015-03-24, 14:43:44
Irgendwie egal was man einstellt, man hat immer Drops unter 60 in Fights.
Auch eigenartig: Ohne VSync hatte ich eben 70-80fps nach einem Fight, aber beim Umgucken ganz klar Mikroruckler. Rein und raustabben und dann lief es wieder butterweich, selbe Frames.
Und wenn man den Rucksack aufmacht, geht es immer runter auf ~35fps.
Ingesamt so suboptimal optimiert, würde ich mal behaupten.
Irgendwie egal was man einstellt, man hat immer Drops unter 60 in Fights.
Auch eigenartig: Ohne VSync hatte ich eben 70-80fps nach einem Fight, aber beim Umgucken ganz klar Mikroruckler. Rein und raustabben und dann lief es wieder butterweich, selbe Frames.
Und wenn man den Rucksack aufmacht, geht es immer runter auf ~35fps.
Ingesamt so suboptimal optimiert, würde ich mal behaupten.
Mal Google bemüht? Da finden sich eine ganze Reihe an Lösungsansätzen für derartige Probleme. Bspw. Config-Ordner löschen.
phoenix887
2015-03-24, 15:33:40
Mal Google bemüht? Da finden sich eine ganze Reihe an Lösungsansätzen für derartige Probleme. Bspw. Config-Ordner löschen.
Wollte ich auch gerade sagen. Bier keine Probleme. Gsync hilft auch sehr gut. Ohne OSD merke ich die Frameschwankungen nicht.
JaniC
2015-03-24, 16:07:50
GSync ist natürlich toll, ja. Habe ich aber nicht. Ihr Komiker ;)
Und natürlich habe ich gegooglet, halbe Nacht. Aber bringt alles nichts.
Gerade nochmal den cfg Ordner gelöscht, aber danach war alles noch absurder, 50fps trotz VSync ?!
Jetzt wieder den alten cfg Ordner und soweit geht es, außer eben Drops in die 50er in Fights. Vielleicht seid ihr einfach nicht so empfindlich..
phoenix887
2015-03-25, 19:21:31
ich schreibe es mal hier, da ich den pasend Thread nicht gefunden habe.
Habe jetzt Borderlands 2 mit DSR probiert in 2880x1620. Läuft aber mit 60hz anstatt mit 144hz wie mein Monitor.
Wenn ich den Desktop auf die Auflösung einstelle und das Spiel starte, habe ich 144hz. Ist etwas nervig, vor dem zocken, immer die Auflösung einzustellen. Gibt es dafür einen Workaround?
akuji13
2015-03-27, 14:01:48
Hast du das schon probiert?
http://extreme.pcgameshardware.de/news-kommentare-zu-monitore/345675-asus-rog-swift-pg278q-wqhd-monitor-mit-g-sync-im-test-das-perfekte-gamer-lcd-post7277302.html#post7277302
phoenix887
2015-03-27, 15:02:09
Global ja im Treiber. Ich probiers aber mal übers Profil. Danke für den Hinweis.
Edit: Habe es porbiert, geht aber noch immer nicht. Habe es mal im Treiber Thread geschrieben. Da ist ja Blaire, vielleicht weiss der etwas.
Hat Jemand eine Empfehlung für einen (seriösen) Key Shop bezüglich Borderlands 2?
Die 30 Tacken bei Steam sind mir etwas zu fett.
_CaBaL_
2015-05-05, 16:09:39
Media Markt 20 € für die GOTY, fehlt eigentlich nur das Ultimate Vault Hunter Pack 2
Andi_669
2015-05-05, 16:22:06
Probleme kann es immer geben,
ich hab allerdings schon einige Keys bei G2A gekauft, die laufen alle noch problemlos,
wenn man den eine E in dieses G2A Shield investiert bekommt man wohl auch recht problemlos Ersatz wenn doch mal was ist,
die Game of the Year (https://www.g2a.com/borderlands-2-goty-steam-cd-key-global.html) kommt da im Moment auf ca. 11€
habe es nun auch installiert, dank Empfehlung im Steam-Thread... ist schon recht nett. natürlich läuft das Herumwandern und immer wieder Grinden, aber immerhin habe ich mir mit dem Gunzerker nun auch eine ausbaufähige Plattform gebaut, die ich mittels Internetanleitung weiterentwickle, bin allerdings weiterhin öfter "überwältigt", wenn ich im Chaos nichts erkennen kann ^^ aber Gunzerking macht schon Spaß :D
sonst bin ich ja der Sniper-Fan... aber die Anfangswaffen sind recht enttäuschend, wie immer.
bin auch erst auf dem Weg nach Sanctuary, nachdem ich Claptraps Schiff befreit habe
und ich sterbe sehr oft -.-'
Döner-Ente
2015-11-18, 18:36:31
Gunzerker braucht ne Weile (sprich Skills), um sich "warmzulaufen", am Anfang ist ne gewisse Durststrecke.
Durchhalten, es lohnt sich, der wird später noch richtig gut :eek:.
aye, habe da schon krasse Sachen gesehen, die Frage ist halt: Tank, Gunzerking in Dauernutzung oder MaxDPS-Character :uponder:
Poekel
2015-11-18, 19:12:53
und ich sterbe sehr oft -.-'
Dann kennst du bestimmt schon die einige Hyperion New-U-Ansagen (die viel besser als die von Dahl sind), selbst das Sterben in dem Spiel macht Spaß :D
Spätestens Weihnachten sind dann auch The Presequel und Tales from the Borderlands in deinem Account.
ich bin dankbar, dass die Wiederherstellungspunkte augenscheinlich deutlich besser verteilt sind in B2 als in B1 (imho). ^^
eigentlich ist es fast schon hilfreich, sich gleich von einem Boss töten zu lassen, nur um sich dann eine gute Stelle zu suchen, um ihn unbeeindruckt zu beharken^^
Döner-Ente
2015-11-18, 19:43:23
aye, habe da schon krasse Sachen gesehen, die Frage ist halt: Tank, Gunzerking in Dauernutzung oder MaxDPS-Character :uponder:
Also ich habs mit Dauerzerking im Ultimate Vault Hunter Modus durch inkl. DLc´s, ging gut...Motto: "Gegner die schnell tot sind machen keinen Schaden mehr" :eek:.
Commander Keen
2015-11-18, 19:56:17
Also ich fand den Gunzerker scheiße. Siren und Commando haben mir mehr Spaß gemacht, könnte mir den Ultimate Mode mit dem Zerker auch gar nicht so richtig vorstellen, der muß doch elendig schnell drauf gehen mit seiner "Augen zu und draufhalten" Taktik?! :eek:
dafür gibts Health-Regen
Level 22-31 – Alternate assigning points into Ain’t Got Time to Bleed (first) and Last Longer. Health regeneration and longer Gunzerking is what you’re all about when tanking for the team.
and
Level 37-41 – Max out Sexual Tyrannosaurus (really?) that gives you health regeneration while taking damage. In other words you will be in god mode for real.
Also, there is a legendary shield that regenerates life (source: Borderlands 2 wiki)
Neogenator, Anshin, Legendary: Regenerates health when active. Damage to shield increases health regen rate.
und im Gunzerking bekommt allgemein der Zerker 50% Health "wieder", ich benutz das manchmal, wenn ich kurz vor dem sterben bin... -.-
durch das "Grinden" und meine eher kurzen Spielphasen brauch ich einen Kopf-durch-Wand-Char -.-' obschon ich normalerweise eher snipere
Commander Keen
2015-11-18, 20:02:46
dafür gibts Health-Regen
Level 22-31 – Alternate assigning points into Ain’t Got Time to Bleed (first) and Last Longer. Health regeneration and longer Gunzerking is what you’re all about when tanking for the team.
and
Level 37-41 – Max out Sexual Tyrannosaurus (really?) that gives you health regeneration while taking damage. In other words you will be in god mode for real.
Also, there is a legendary shield that regenerates life (source: Borderlands 2 wiki)
Neogenator, Anshin, Legendary: Regenerates health when active. Damage to shield increases health regen rate.
und im Gunzerking bekommt allgemein der Zerker 50% Health "wieder", ich benutz das manchmal, wenn ich kurz vor dem sterben bin... -.-
Ja, ich hab die Skills noch grob in Erinnerung, aber im Ultimate Mode machen die Gegner nunmal pervers viel Schaden. So quasi erster Hit - Schild weg. Zweiter Hit - tot. OK, vielleicht nicht ganz so krass, aber der Ultimate Mode ist mit den beiden anderen Modi davor nicht zu vergleichen.
ich bin auch eher ein Story-Spieler, dh. Mainquest durch, danke -.-'
Döner-Ente
2015-11-18, 20:07:46
Ja, ich hab die Skills noch grob in Erinnerung, aber im Ultimate Mode machen die Gegner nunmal pervers viel Schaden. So quasi erster Hit - Schild weg. Zweiter Hit - tot. OK, vielleicht nicht ganz so krass, aber der Ultimate Mode ist mit den beiden anderen Modi davor nicht zu vergleichen.
Ich habs wie gesagt mitm Zerker und Augen zu und druff im Ultimate Mode gut geschafft, mein Commando hat da keine Sonne mehr gesehen.
Allerdings muss man dazu sagen, dass der Zerker enorm Waffenabhängig ist..Unkempt Harold + gute Slag-Wumme wirken Wunder.
Commander Keen
2015-11-18, 20:10:18
ich bin auch eher ein Story-Spieler, dh. Mainquest durch, danke -.-'
Kann man natürlich so spielen, aber dadurch entgehen dir die höheren Level (Cap im ersten Durchgang = Level 30) und damit auch die volle Schlagkraft des jeweiligen Chars*. Außerdem: LOOOOT!
btw.: Für mich ist und bleibt Handsome Jack der beste Bösewicht in einem Spiel ever. Period. Ich hoffe du spielst es auf englisch, Jack ist der Hammer. Muß man einfach gleichzeitig hassen und lieben.
*edit: Außerdem sind die DLC dann auch nicht mehr wahnsinnig motivierend, wenn man schon am Cap hängt.
ich spiele klar O-Ton... die Audio-Logs sind schon krank ;D
Commander Keen
2015-11-18, 20:23:22
Wenn du das Game dann irgendwann mal durch hast und deinen Spaß hattest, lohnt sich auch das Pre-Sequel. Und danach noch Tales from the Borderlands :D
Das Spiel besteht zwar nur aus QTEs, Dialogen (unter Zeitdruck :rolleyes:) und 2-3 "Adventure"-Passagen (= klicke auf alle vormarkierten Gegenstände) pro Episode, aber für Fans des Borderlandsuniversums definitiv eine Empfehlung.
ich habe nichtmal Teil 1 durch^^ -.-'
aber ich vervollständige gerne die Sammlung, wollte Prequel nicht kaufen, bevor ich 1 oder 2 durchhabe ^^
Kriton
2015-11-18, 22:36:41
Teil 1 wird gut ab dem DLC mit den Zombies. Ab da hat es die Qualität von Teil 2 (story-mäßig).
kann es sein, dass meine legendary Elementarpistole mit Shock, eine recht nette Waffe, auch meine Schilde grillt? Wenn ich zu nah an die brutzelnden Gegner komme, fühle ich ein Shield/Health-Drain ^^
aber Gunzerking benutze ich schon sehr oft, gerade als Health-Regeneration deutlich günstiger als Instant-Healthpacks
_CaBaL_
2015-11-19, 13:57:51
kann es sein, dass meine legendary Elementarpistole mit Shock, eine recht nette Waffe, auch meine Schilde grillt? Wenn ich zu nah an die brutzelnden Gegner komme, fühle ich ein Shield/Health-Drain ^^
aber Gunzerking benutze ich schon sehr oft, gerade als Health-Regeneration deutlich günstiger als Instant-Healthpacks
Ja ist so, brauchst Dir ja nur mal vor die Füße schießen :D
naja, lustigerweise tritt das auch MEHR auf, wenn plötzlich über den "Gegnern" eine Art Mini-Blitz-Kugel auftaucht
aah, die ist es ^^
http://borderlands.wikia.com/wiki/Thunderball_Fists
aber ich freue mich, endlich eine goldene Kiste geöffnet zu haben :) hübsche Waffen drin :)
ich habe das mit der T.F. getestet, ja, wenn ich versehentlich in Richtung des Elektroballs komme, auch wenn ich auf den Boden schieße, werde ich mitgegrillt :D
dafür habe ich gestern erstmal Goldene Schlüssel gesammelt :)
gerade befinde ich mich in der "Töte die 4 Killer, aber tu das mit am besten mit Pistole etc..."-Mission. Sehr nett. Sterbe oft X-D
die GOTY gibts mal wieder 9,99 Euro
https://www.humblebundle.com/store/p/borderlands2_goty_storefront
die Prequel kostet noch immer (mit Season Pass deutlich) mehr^^
mdf/markus
2015-11-21, 08:35:10
Im Nachhinein betrachtet ist Borderlands 2 vielleicht eines der 5 besten Spiele für mich persönlich der letzten rund 10 Jahre.
Humor, Gameplay, Look, Umfang, Charaktere, Spielwelt, Einzigartigkeit, ... soviele Dinge, die das Spiel sooo richtig macht. Und das obwohl ich das Spiel ausschließlich alleine gezockt habe!
Bei ganz wenigen Spielen habe ich das Gefühl, dass ich das eigentlich gerne nochmal zocken würde, wenn Leute darüber schreiben.
Borderlands 2 ist so ein Spiel! :)
Dennoch, das Prequel habe ich ausgelassen, da es mich irgendwie vom von mir gesehenen nicht genug überzeugt hat. War eine reine Gefühlsache. Vielleicht liegt es auch einfach daran, dass da kein "3er" im Nahmen eingebaut ist. :D
Was ich mir aber sehr wohl vorstellen kann ist, dass ich bei Tales of Borderlands im Weihnachtssale zuschlagen werde.
btw: Top-Bet meinerseits - Borderlands 3 bekommt seinen ersten Trailer entweder bei den Game Awards oder bei der nächsten E3. Raushauen wird es 2K 1-2 Quartale nach Mafia 3.
Commander Keen
2015-11-21, 10:00:45
Im Nachhinein betrachtet ist Borderlands 2 vielleicht eines der 5 besten Spiele für mich persönlich der letzten rund 10 Jahre.
Humor, Gameplay, Look, Umfang, Charaktere, Spielwelt, Einzigartigkeit, ... soviele Dinge, die das Spiel sooo richtig macht. Und das obwohl ich das Spiel ausschließlich alleine gezockt habe!
Bei ganz wenigen Spielen habe ich das Gefühl, dass ich das eigentlich gerne nochmal zocken würde, wenn Leute darüber schreiben.
Borderlands 2 ist so ein Spiel! :)
Das unterschreibe ich. Im Koop* wird es btw. nicht schlechter ;)
(* mit Mitspielern, die man kennt. Mit wildfremden Honks würde ich das nicht spielen wollen. Dann gibts auch kein Stress beim Loot und das Teamplay klappt)
Dennoch, das Prequel habe ich ausgelassen, da es mich irgendwie vom von mir gesehenen nicht genug überzeugt hat. War eine reine Gefühlsache. Vielleicht liegt es auch einfach daran, dass da kein "3er" im Nahmen eingebaut ist. :D
Es ist auch mehr ein Borderlands 2.5 (bzw. 1.5 vom zeitlichen Ablauf der Handlung). Im Grunde natürlich nur "more of the same", aber dennoch in der gewohnt guten Qualität. Außerdem wirft es ein wenig mehr Licht darauf wie Jack "handsome" wurde und einiges mehr. Ein paar Neuerungen hat es außerdem dann doch: Weniger Schwerkraft (zumindest auf der Mondoberfläche), double jumps, Sauerstoffmangel.
Außerdem: Man kann CLAPTRAP spielen. Wer will das nicht? :D
Was ich mir aber sehr wohl vorstellen kann ist, dass ich bei Tales of Borderlands im Weihnachtssale zuschlagen werde.
Do it. Ist wie gesagt im Grunde gameplaytechnisch eine Katastrophe, aber macht alleine durch das Setting, die Dialoge und Charaktere einen Heidenspaß. Man trifft einen Haufen bekannter, liebgewonnener Charaktere* und mit schön fett downsampling kommt man sich vor wie in einem guten interaktiven Cartoonfilm.
Allerdings ist es auch recht kurz, ca. 2h pro Episode. Und die Entscheidungen auf den weiteren Storyverlauf sind auch nur Augenwischerei. Im Grunde geht es immer gleich weiter, die wirklich relevanten Entscheidungen halten sich in Grenzen.
*leider auch mit einem sehr traurigen Moment, mehr spoiler ich nicht
btw: Top-Bet meinerseits - Borderlands 3 bekommt seinen ersten Trailer entweder bei den Game Awards oder bei der nächsten E3. Raushauen wird es 2K 1-2 Quartale nach Mafia 3.
Gearbox/2k wird die Marke sicher nicht sterben lassen. Ich tippe darauf, dass man im nächsten Teil Planetenhopping betreiben kann - so etwas in der Art wurde am Ende von Teil 2 ja schon angedeutet und in TftB weiter gesponnen.
Bin ja mal gespannt, ob die Charaktere aus TftB in Borderlands 3 auftauchen...
habe doch mal angefange, Gunzerker, Build: Gunzerking
aktuell Level 14. Meine erste Legendary gefunden (http://borderlands.wikia.com/wiki/Bunny)
bin auch nach Dust gekommen, sammle gerade Bauteile...
für die Quest mit "Räuchere die Volleyballspieler aus" bin ich aber massiv gestorben :eek: Diese Goliath sind ja wohl krank ;D
Mephisto
2015-12-02, 18:38:03
Haha, an die Volleyballspieler kann ich mich dunkel erinnern; krankes Spiel! :biggrin:
Habe leider jetzt fast jahrelang pausiert. Nachdem ich den Season Pass geschenkt bekommrn hatte wurde es immer schwerer. Entweder nur "graue" Gegner oder unschaffbare?! Ich habe das effizienzte grinding leider nie so richtig geschnallt...
ich sterbe noch immer sehr oft... bin eigentlich mehr Quester denn Grinder. Immerhin die Savepoints gut verteilt
Poekel
2015-12-02, 18:44:55
Ich habe das effizienzte grinding leider nie so richtig geschnallt...
Für den 1. Durchgang einfach jede Mission machen, die du machen kannst, dann solltest du vor den DLCs fast durchgängig einen höheren Level haben als nötig. Bei den DLC sollte dann der Schwierigkeitsgrad ansteigen.
Will man so schnell wie möglich auf 70, gibts noch den Marcus/undendliche Munition-Exploit...
habe gestern knapp ne Stunde gebraucht, diesen W4R-D3N zu killen im "Friendship Gulag" bwaaaa, war das krank, ich war völlig überfordert und ohne Korrosivwaffen. Abhilfe schaffte dann eine Granaten-Mod, die mich 99% meines Gelds gekostet hat ;D (und Umrunden des Gegners, "Ignorieren" der gebauten Roboter, Killen des "Schild-Reparatur-Services" und dauerhafter Seitenangriff)
Commander Keen
2015-12-04, 20:37:00
Du brauchst eigentlich immer eine Auswahl aller elementary weapons im Inventar. Führt kein Weg dran vorbei. Manchmal ist eine grottige Waffe mit dem passenden Ele besser als die orangene mit dem falschen (oder ohne).
ja, man bekommt halt Corrosion eher erst später, wie ich gelesen habe ^^
aber auch so macht das Absprengen von Roboterextremitäten Spaß :)
Commander Keen
2015-12-04, 20:52:30
Kann ich mich so nicht dran erinnern, man darf sich am Anfang halt nur nicht zu schade sein auch mal 'ne grüne Waffe mitzunehmen, wenn sie das Arsenal passend ergänzt ;)
Allgemein ist es so (ohne Anspruch auf Vollständigkeit, grob aus dem Gedächtnis):
Feuer -> Corrosive
Stahl -> Corrosive
Stein -> Corrosive
(Corrosive ist schon echt gut in dem Game, quasi so wie Feuer in BL1)
Schild -> Elektro
Fleisch -> Feuer
Slag ist ein Sonderfall, braucht man im Singleplayer in Durchgang eigentlich überhaupt nicht, kannst getrost ignorieren.
edit: Wobei, wenn du den Gunzerker spielst, was du ja tust, kannst dem ruhig eine Slag als Zweitwaffe in die Hand drücken. Slag verstärkt letztlich den Ele-Schaden (ohne selber wirklich Schaden anzurichten, ist also eher sowas wie ein Buff).
Fleisch wird später deutlich weniger, ich bekam irgendwann nur noch "Resist"-Meldungen ^^
aktuell bin ich mit Schock unterwegs, Schock-Sniper und Schock-Pistole
ja, das mit Slag habe ich auch schon gelesen :) muss mal sehen :D (y)
Commander Keen
2015-12-04, 21:05:58
Fleisch wird später deutlich weniger, ich bekam irgendwann nur noch "Resist"-Meldungen ^^
aktuell bin ich mit Schock unterwegs, Schock-Sniper und Schock-Pistole
Elektro ist leider nicht wirklich der Bringer, Feuer und Corrosive machen deutlich mehr dot (damage over time). Elektro ist eigentlich nur dann wirklich gut, wenn die Gegner ein starkes Schild haben oder die Waffe halt an sich einfach gut ist (hoher Grundschaden, accuracy, recoil, fire rate, magazine size, etc.)
ja, ich suche immer was besseres
aktuell nutze ich eine http://borderlands.wikia.com/wiki/Rakehell Sniper-Rifle.
http://borderlands.wikia.com/wiki/Rakehell/Variant_Chart
aber ich muss mal anfangen, meine viel zu vielen Golden Keys "einzulösen" -.-'
Commander Keen
2015-12-04, 21:31:10
Maliwan Sniper :heart::heart::heart:
SMGs von Maliwan sind auch super, Pistolen von Maliwan kann man dagegen in die Tonne treten...
Meine persönlichen Favoriten sahen in etwa so aus:
Pistolen: Vladov
SMG: Maliwan, Hyperion, Tediore
Shotguns: Hyperion, Torgue
Assault Rifle: Vladov
Sniper: Maliwan, Jacobs, Vladov
RPG: Torgue, Tediore, Bandit, Maliwan, Vladov
Die fett gedruckten die besten Ihrer jeweiligen Klasse, weil sie die Stärken des jeweiligen Herstellers imho am besten umsetzen. Leider gibts auch Hersteller, mit denen man gar nichts anfangen kann, abgesehen vielleicht von einigen Legendarys oder wirklich guten lila Waffen.
Manchmal (bzw. eigentlich meistens bis zum Endgame) muß man aber auch einfach das nehmen, was man kriegen kann und sich mit den Stärken und Schwächen arrangieren, davon lebt das Spiel ja letztendlich ;)
Commander Keen
2015-12-04, 21:42:17
Allgemein muß man auch sagen, dass die Haltbarkeit der Waffen in BL2 deutlich geringer als noch in BL1 ist. Im ersten Teil hat man einige sehr gute Waffen teilweise ohne Probleme 20 Level lang benutzen können. In BL2 muß man bereits nach ca. 5 Leveln (fast) das gesamte Equipment durchtauschen...
ja^^
ich schwanke halt zwischen Snipern und Voll-Druff. ^^ ich brauch mehr Platz in meinem Rucksack ;D
das mit den Tokens zum Verbraten finde ich nett (Badass-Rank) (y).
Kundschafter
2015-12-07, 07:30:23
Oh...eines meiner Lieblingsspiele. Das hier noch etwas los ist, umso schöner.
Laut Steam über 300 Stunden, kam mir eigentlich noch mehr vor. Vermutlich, weil ich vor der GotY Edition den 2. Teil "nackt" ohne Steam gespielt habe.
Hat eigentlich jemand schon einmal im "Ultimativen Kammerjägermodus" den eigentlichen Endboss, Quest Du.Wirst.Sterben.Echt jetzt., nachdem das Hauptspiel beendet wurde, Terramorphous, allein besiegt ?
Ohne Cheat und ohne gecheatete Waffen ?
Aber immer wieder genial ist wirklich Tiny Tina's Sturm auf die Drachenfestung, meiner Meinung nach noch genialer als das eigentliche Spiel. Auf der letzten Schwierigkeitsstufe einfach brutal schwer. :biggrin:
Aber sehr gute Idee...werde ich heute noch einmal "anwerfen". Neuen Char und los gehts.
Ich sehe gerade...The Pre-Sequel gibt es als DVD für 10,- Euro. Ich glaub', ich schenke mir mal eben was.
Ich hab's mir auch im letzten Sale geholt...
Ich bin jetzt Lv. 18 (Mechromancer, etwas verskillt) und meine Bewaffnung sind Sniper und Revolver. Ohne Elementarschaden. Dafür mit Visier, denn mit den Iron-sights bin ich grottig und mit dem Fadenkreuz fehlt mir die Präzision.
Mit Lv. 13 hatte ich eine Sniper mit 120% Crit. - da war der W4R-D3N auch nicht so krass.
Wie kommt man zu "zu vielen Golden Keys"? Ich hab den einen vom Anfang...
Kundschafter
2015-12-07, 08:15:26
Wie viele brauchste denn ? Ich guck mal schnell..Sekunde
Für Pre-Sequel:
C5W3B-B96R3-TTB3T-TJB3B-36KWB
5C5TB-BJ5RT-33BJ3-JTB33-XKK3F
Für BL2:
CJ5JB-KWRXT-BFTFK-T3J3B-55ZFF
WT5T3-9T66T-JRT65-3BJTB-STZJ6
Müssten noch gültig sein.
Und weil ich mal eine ECHT gute Waffe weggeworfen habe..hier mal eine, wenn auch unvollständige..rote Texte Liste:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=54138&stc=1&d=1449474161
Ich meine eigentlich die goldenen Schlüssel im Spiel, mit denen man die Schatztruhe in Sanctuary öffnen kann und keine Game-Keys.
jazzthing
2015-12-07, 08:40:56
Für die Golden Keys gibt es auf dem PC einen Exploit:
To get unlimited free golden keys, you have to have 1 or more already in stock, and go to your Borderlands 2 save games folder (usually My Documents/My Games/Borderlands 2/WillowGame/SaveData/###########). In that folder you'll find a file named profile.bin. Make a backup copy, then set the original to read-only (right-click, properties, Read-only checkbox, Apply). Then load up Borderlands, spend your golden keys, and quit the game. When you start again, all your golden keys will be back! Once you're done getting all the free gear you want, quit Borderlands 2 and set the profile.bin file back to normal.
To get Golden Keys when you don't already have any, you have to revert Borderlands 2 for PC to the unpatched, vanilla version, and go into the install directory. Go into the folder titled 'dlc', and find a document titled, 'willow.' Before editing, make a backup. Open the file and change the golden key section, delete the =1 and place in =250, you should now have 250 golden keys!
Kundschafter
2015-12-07, 08:43:54
Das sind goldene Keys...:smile:
Tststs...diese Jugend....denkt ich poste Game-Keys
Das sind goldene Keys...:smile:
Tststs...diese Jugend....denkt ich poste Game-Keys
Dann danke - hoffentlich sind sie nicht schon weg, bis ich wieder zuhause bin X-D
€: So funktioniert das wohl nicht, die Keys kann jeder einmal nutzen. Hier gibt's mehr: http://orcz.com/Borderlands_2:_Golden_Key
Ich werd's wohl erstmal bleiben lassen und ohne spielen. Bei einem 2. Durchlauf dann :biggrin:
Kundschafter
2015-12-07, 09:08:39
Ist eh nur ein Glückspiel. Wenn du Pech hast, bekommst du 3 x hinter einander einen Raketenwerfer...LOL
Gibt die Codes ein...wird schon. Haste halt 10 auf Vorrat.
Irgendwann werden gar keine mehr eingestellt..also spare in der Zeit, dann hast in der Not :D
Beste Waffe ist und bleibt Doc Mercys Dauerfeuer-keine Munition-Waffe...Name ist mir gerade entfallen.
Edit: Eine Infinity.
Edit 10.12.: Noch einmal 5 Truhenschlüssel: K35JT-ZKXXJ-TFTRK-JB3JB-SC65Z
Habe gesehen, dass es jetzt ja anscheinend noch als DLC den Ultra True Churchburning Norsk Blackmetal Soy Milk Vegan Hardcore Death Ownage Doom etc. etc. Vault Hunter Mode gibt, bis zu welchem Level kann man sich denn da durch die Gegend schnetzeln? Brauche mehr Loot/Grind-Games, da kommt mir das evtl. ganz gelegen.
Mephisto
2017-11-13, 16:02:47
Klingt irgendwie nach Aprilscherz!? :D
Nein, das war nur eine Verballhornung meinerseits. Es geht mir um diesen schon älteren DLC (http://store.steampowered.com/app/224180/Borderlands_2_Ultimate_Vault_Hunter_Upgrade_Pack_2/).
Spielerlevel ist auf 72 begrenzt, aber wie weit leveln die Gegner hoch? Unbegrenzt? Oder wie darf ich mir die "Overleveled Challenges" vorstellen? Evtl. spielt's ja noch jemand und kann mir weiterhelfen. :)
MadManniMan
2018-01-17, 23:41:05
Puh, wir haben gerade Borderlands 2 angefangen, sind am Southern Shelf ... und meine Güte ist die Performance mies!
Schaue ich auf die Siedlung herunter, bin ich weit von 60 FPS entfernt - die es IMHO braucht, damit sich das Teil gut anfühlt.
Meh.
Hübie
2018-01-18, 01:59:01
Bei deinem Holzrechner kein Wunder :biggrin:
Prozessor
C2Q Q9400
Mainboard
Abit IP35-E
RAM
6 GB DDR2-800
Grafikkarte
geForce GTX 460
Soundkarte
onboard
Monitor
Zalman ZM-M220W (3D-Monitor)
Netzteil
Enermax 425W Modu+
Sonstiges
SSD: Crucial M4 512 GB
"Headset": Sony Funkkopfhörer + Thomann Gesangsmikro
Joystick: Saitek Cyborg evo Force
Maus: Razer DeathAdder + Raptor Gaming Mouse Bungee v2 + SteelSeries QcK
phoenix887
2018-01-18, 02:26:19
Holzrechner:biggrin:
Ist eigentlich irgendwie ein neuer Teil Mal geplant? Mir hatte damals Borderlands 2 und das Prequel ziemlich Spaß gemacht.
Rente
2018-01-18, 02:45:35
Nach dem Flop von Battleborn arbeitet Gearbox wohl zu größten Teilen an Borderlands 3, eine offizielle Ankündigung zur diesjährigen E3 dürfte recht wahrscheinlich sein.
phoenix887
2018-01-18, 07:31:58
OK danke für die Info. Bin dann Mal gespannt.
Kundschafter
2018-01-18, 07:54:39
Vielleicht das DLC, falls damals nicht erworben:
Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung. Ich fands genialer als das Hauptspiel.
Meister...Knochen...Hosen..Typ- :D (Minute 6:20)
FJ5uQD4d_do
MadManniMan
2018-01-18, 08:01:28
Bei deinem Holzrechner kein Wunder :biggrin:
Da is ja nix mehr aktuell ¯\_(ツ)_/¯ Jaaa, hätte ich mal erzählen sollen, war ein wenig müde gestern ...
Prozessor i5-4430
Mainboard ASRock H81 Pro BTC
RAM 8 GB DDR3
Grafikkarte GTX 1060 6 GB
Soundkarte onboard
Monitor Zalman ZM-M220W (3D-Monitor)
Netzteil Enermax 425W Modu+
Sonstiges
SSDs: Crucial M4 512 GB, Intel 320 120 GB
Maus: Sharkoon Fireglider Optical + Raptor Gaming Mouse Bungee v2 + SteelSeries QcK
Lurelein
2018-01-18, 08:09:54
Vielleicht das DLC, falls damals nicht erworben:
Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung. Ich fands genialer als das Hauptspiel.
Meister...Knochen...Hosen..Typ- :D (Minute 6:20)
http://youtu.be/FJ5uQD4d_do
Das ist das beste DLC was jemals für irgendein Spiel erschienen ist! Mein Gesicht hat geschmerzt wegen dem vielen lachen beim zocken von dem DLC im Coop mit einem Kumpel. Mit das beste Gaming Erlebnis was ich je hatte.
Mephisto
2018-01-18, 09:22:13
Assault on Dragon Keep braucht aber einen hohen Charakterlevel, den man erst einmal die Geduld haben muss zu erreichen... ;)
Hübie
2018-01-18, 13:45:46
Da is ja nix mehr aktuell ¯\_(ツ)_/¯ Jaaa, hätte ich mal erzählen sollen, war ein wenig müde gestern ...
Prozessor i5-4430
Mainboard ASRock H81 Pro BTC
RAM 8 GB DDR3
Grafikkarte GTX 1060 6 GB
Soundkarte onboard
Monitor Zalman ZM-M220W (3D-Monitor)
Netzteil Enermax 425W Modu+
Sonstiges
SSDs: Crucial M4 512 GB, Intel 320 120 GB
Maus: Sharkoon Fireglider Optical + Raptor Gaming Mouse Bungee v2 + SteelSeries QcK
Dachte mir so etwas schon ;) Das Problem ist, dass BL2 DX9 nutzt und MT quasi gar nicht statt findet. Deine CPU ist hier sicherlich der Flaschenhals. Singlecore mit viel IPC und hohem Takt macht hier den Unterschied. Ich habe damals mit jmd. gezockt, der einen 2500k auf 5 GHz mit einer Titan hatte und ich war mit meinem 3930k auf 4,2 GHz und zwei GTX 770 SLi (4GB) manchmal langsamer als sein PC.
msilver
2018-08-20, 13:48:02
denke darüber nach mir das spiel zu kaufen.
will es offline bzw als singleplayer zocken. geht das gut oder ist es dann zu schwer?
Blackvoodoo
2018-08-20, 13:49:17
Das geht wunderbar auch alleine.
Es ist eher sogar einfacher, da die Gegner mit der Anzahl an Spielern skalieren. Solo muss man halt nicht mit Teamkoordination kompensieren...
4P MP macht mir nicht mehr so recht Spaß - man stirbt doch erheblich öfter bzw. muss darauf achten, dass man gezielt Wiederbelebt.
N0Thing
2018-08-20, 17:27:11
Ich empfand beide Borderlands-Spiele alleine als ziemlich zäh und eigentlich nur als halbe Miete. Die Gegner werden zwar mit mehr Mitspielern stärker, dafür bekommt man auch häufiger besseren Loot und vor allem: Die Teamkollegen können einen aufwischen, alleine braucht es einen einfachen Gegner in der Nähe, um sich retten zu können.
Mit Randoms würde ich auch nicht spielen wollen, aber alleine ein weiterer Freund im Spiel bereichert die Geschichte meiner Meinung nach enorm.
msilver
2018-08-20, 17:35:11
und gibt es eine art story?
Blackvoodoo
2018-08-20, 17:39:08
Ja und ich fand die für einen Shooter gar nicht schlecht.
Poekel
2018-08-20, 17:41:16
und gibt es eine art story?
Wenn du den Humor magst (wer mag den Humor nicht?), hat BL2 + DLC eine verdammt gute Storyline und den wohl besten Bösewicht im PC-Bereich.
mdf/markus
2018-08-20, 17:57:35
Alle meine Kumpels meinen auch, dass man das am besten im Koop spielt.
Ich selbst jedoch hatte aber auch eine Menge Spaß solo & die Story/Charaktere bzw. das Writing ist durchaus gelungen. :)
Kriton
2018-08-20, 18:23:36
Teil 2 ist der beste. Teil 1 ab den DLCs, aber nicht die Basis. Und das Pre-Sequel hat IMHO wieder verloren (aber besser als Teil 1 Basis).
Döner-Ente
2018-08-20, 18:35:18
Ich habe solo über 400 Stunden in Teil 2 und seine DLC´s versenkt.
Cowboy28
2018-08-20, 19:22:38
Solo zocken geht wunderbar, mit allen DLC´s (sind ne Menge) sollte es inzwischen auch kaum noch was kosten.
Für mich das Beste Shooter Hack&Slay, und der Humor ist schräg, aber für meinen Geschmack genial! :freak:
Döner-Ente
2018-08-20, 20:05:15
Für mich das Beste Shooter Hack&Slay, und der Humor ist schräg, aber für meinen Geschmack genial! :freak:
Dito. Neben der durchaus netten Story mit den schrägen Charakteren und den quasi durch die Bank guten bis sehr guten DLC´s punktet das Spiel imho auch beim Ballerspass...die vielen verschiedenen Waffen mit den verschiedenen Elementarschäden machen Spass und die verschiedenen Charaktere mit den zwar oberflächlich einfachen, aber dahinter durchaus komplexen Skillungen sorgen für Abwechslung und Wiederspielwert.
Ich glaube, ich muss da mal wieder was installieren.... :eek:.
Sven77
2019-03-30, 19:01:50
Noch gar nicht so alt der letzte Beitrag:
Kurze Bitte an RTX Besitzer: könnt ihr mal schauen ob das Game auf Anhieb bei euch läuft? Bei mir crasht es wenn ich versuche in die Grafik-Optionen zu gehen. Gibt verschiedene Tips im netz, keiner hat gefruchtet..
Blackvoodoo
2019-03-30, 19:29:34
Ich installiere es gerade schnell, mal schauen.
aufkrawall
2019-03-30, 19:34:49
Unter Linux mit Gallium Nine gehts einfach, falls es das war, was du wissen wolltest:
https://abload.de/thumb/screenshot_20190330_1u8jkw.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20190330_1u8jkw.png)
Blackvoodoo
2019-03-30, 19:36:25
So runtergeladen und installiert ist es. Jetzt mal testen.
Sven77
2019-03-30, 19:42:00
Ich bekomme folgenden Fehler dann:
https://i.imgur.com/vgvkxzm.jpg
Habe auch diverse Einträge in Foren dazu gefunden, die Lösungen scheinen alle Snakeoil zu sein.
Interessant:
https://forums.geforce.com/default/topic/1099215/what-is-going-on-with-nvcuda-dll-and-physx-enabled-titles-/
So runtergeladen und installiert ist es. Jetzt mal testen.
Schonmal danke für deine Mühe
@aufkrawall
:ugly: danke
Blackvoodoo
2019-03-30, 19:42:54
Hmm also ich kann es normal starten, Optionen einstellen und spielen. RTX2080ti neueste Treiber.
aufkrawall
2019-03-30, 19:46:14
Ich bekomme folgenden Fehler dann:
Deshalb "wettere" ich hier häufig gegen die Verseuchung von Spielen mit Nvidias proprietären Libs, der Scheiß geht einfach irgendwann kaputt. Ironischerweise hat man dann meist ausgerechnet mit Nvidia-Karte/Treiber die Arschkarte.
Sven77
2019-03-30, 19:47:10
Hmm also ich kann es normal starten, Optionen einstellen und spielen. RTX2080ti neueste Treiber.
Okay danke.. hast du Win10 1809?
Deshalb "wettere" ich hier häufig gegen die Verseuchung von Spielen mit Nvidias proprietären Libs, der Scheiß geht einfach irgendwann kaputt. Ironischerweise hat man dann meist ausgerechnet mit Nvidia-Karte/Treiber die Arschkarte.
Seltsam das es nicht alle haben.. aber ja, is kacke sowas
Darkman.X
2019-03-30, 20:42:59
Bei mir keine Probleme.
- Windows v10.0.17763.379 (v1809).
- 2080Ti
- Treiber v419.67
crux2005
2019-03-30, 20:52:21
Noch gar nicht so alt der letzte Beitrag:
Kurze Bitte an RTX Besitzer: könnt ihr mal schauen ob das Game auf Anhieb bei euch läuft? Bei mir crasht es wenn ich versuche in die Grafik-Optionen zu gehen. Gibt verschiedene Tips im netz, keiner hat gefruchtet..
Ja, geht ohne Probleme.
Schon versucht die Config zu löschen?
Sven77
2019-03-30, 21:00:47
Schon versucht die Config zu löschen?
So ziemlich alles.. Treiber mit DDU zu deinstallieren wäre noch ne möglichkeit, aber soweit wollte ich jetzt nicht gehen
w0mbat
2019-03-30, 21:03:39
So weit? Das ist immer das Erste was ich mache :ugly:
Sven77
2019-03-30, 22:05:22
Das jetzt auch gemacht, keine Lösung.. langsam hab ich das Gefühl das meine 1809 Installation einfach im Arsch ist, hab auch andere Probleme
Slipknot79
2019-03-31, 01:30:05
Mach mal memtest.
Blackvoodoo
2019-03-31, 12:05:29
Okay danke.. hast du Win10 1809?
Ja habe ich.
_Slayer_
2019-04-01, 16:25:45
Habe aktuell eine Vega 64 verbaut und noch eine GTX 470 rumliegen. Wäre es möglich diese als PhysX Beschleuniger zu nutzten, oder ist das überhaupt sinnvoll, oder soll ich einfach mal testen.
Oder gibt es eine andere Möglichkeit die PhysX Effekte zu nutzten?
Habe normal so Frames ab 100, aber sobald die Effekte genutzt werden gehts auf bis zu 25 runter.
Verbaut ist ein Ryzen 2700x und 16 GB 3200 RAM
Oder sollt ich einfach die Effekte weglassen?
Sven77
2019-04-01, 16:36:07
Mach mal memtest.
Läuft alles sauber durch, erst vor 2 Wochen getestet..
Sven77
2019-04-01, 20:21:39
Ich bekomme folgenden Fehler dann:
https://i.imgur.com/vgvkxzm.jpg
Da ich weiterhin Pyhsix in Verdacht hatte hab ich mal Batman Arkham Knight installiert und siehe da.. selber Fehler :rolleyes:
N0Thing
2019-04-01, 21:06:02
Hast du mal die PhysX-Installer aus den Spielverzeichnissen installiert? Aus irgendeinem Grund hat es früher nicht gereicht, die aktuellste PhysX-Version von der Webseite zu installieren.
crux2005
2019-04-01, 22:09:52
Hast du mal die PhysX-Installer aus den Spielverzeichnissen installiert? Aus irgendeinem Grund hat es früher nicht gereicht, die aktuellste PhysX-Version von der Webseite zu installieren.
Oder Legacy PhysX: https://www.nvidia.com/object/physx-9.13.0604-legacy-driver.html
This installer is required for games released around the end of 2007 and earlier. If a game released in that period worked correctly with PhysX System Software 9.12.0613 but no longer works with latter versions the legacy installer is required.
Sven77
2019-04-01, 22:12:23
Oder Legacy PhysX: https://www.nvidia.com/object/physx-9.13.0604-legacy-driver.html
Wars auch nicht..
Ich konnte es fixen indem ich die nvcuda.dll aus System32 in den Spieleordner kopiert habe.
Darauf gekommen bin ich beim durchforsten von Stackoverflow wenn es Probleme mit der Signierung von Bibliotheksdateien gibt. PhysX ist aber Ingame ausgegraut.. naja, immerhin
phoenix887
2019-04-03, 00:20:28
Wegen Borderlands 3 habe ich auch wieder den 2.Teil installiert zur Wartezeitverkürzung.
Was soll ich sagen, bin wieder gefesselt, wie 2012. Dieses Diablosystem im Shootergewand ist einfach genau mein Ding Plus Humor.
Falls ihr das Spiel schon installiert habt und eine neue Grafikkarte reinsteckt so wie ich, gibt es einen Bug. Zumindenst bei meiner HardwareCombo GTX 1660 Ti Plus Ryzen 2400g. Und zwar CPU Limit.
Ok dachte der 2400g ist kein Killer CPU aber für ein Spiel aus 2012 ständig ein Kern bei 100%? habe es deutlich gemerkt, da bei offenen Gebiet teilweise ein Einbruch um 20FPS statt fand obwohl die Karte nur 60% ausgelastet war.
Spiel deinstalliert, installiert und Autodected die Einstellungen. Anwenden und erst danach die eigene Einstellung einstellen. Jetzt sind die Kerne maximal bei 50% Auslastung. Keine Frameeinbrüche mehr in offenen Gebiete.
Keine Ahnung woran es lag, aber so konnte ich es fixen.
Edit: https://www.pcgamer.com/borderlands-2-and-the-pre-sequel-are-getting-free-4k-texture-packs//
Nett, da bin ich mal gespannt.
_Slayer_
2019-04-03, 12:53:00
Habe aktuell eine Vega 64 verbaut und noch eine GTX 470 rumliegen. Wäre es möglich diese als PhysX Beschleuniger zu nutzten, oder ist das überhaupt sinnvoll, oder soll ich einfach mal testen.
Oder gibt es eine andere Möglichkeit die PhysX Effekte zu nutzten?
Habe normal so Frames ab 100, aber sobald die Effekte genutzt werden gehts auf bis zu 25 runter.
Verbaut ist ein Ryzen 2700x und 16 GB 3200 RAM
Oder sollt ich einfach die Effekte weglassen?
Also ich habe das Experiment mal gewagt:
RX 64 Vega + NV GTX 470 (PhysX)
Hat gleich auf Anhieb funktioniert. Bei der Installation der NV-Treiber gab es nur einen Fehler, aber er wurde trotzdem installiert.
Performance ist auch sehr gut. Nun habe ich mit PhysX auf Hoch immer über 60 Frames.
Windows 10 64bit, Version 1809
Sven77
2019-04-03, 12:59:03
Hm wann soll denn BL2 Remastered kommen? Nicht heute? Sehe noch nix in Steam..
DaTraS
2019-04-03, 15:05:51
BL2 kriegt kein Remastered, nur ein Ultra-HD-Texturen-Pack. Genauso wie PreSequel.
Borderlands kriegt 'ne GOTY als Remaster.
ich auch
2019-04-05, 23:46:23
kann mir einer sagen,ob die Version hier Uncut ist, wollte mir die Version für meine X Box kaufen,Danke.LG
Borderlands: The Handsome Collection
https://www.microsoft.com/de-de/p/bo...ot:overviewtab
hansfrau
2019-04-06, 11:21:07
Borderlands 2 war meiner Meinung nach immer uncut. Borderlands 1 war bis 2018 cut. Die aktuelle „remastered“ Version auf ps4/xbox ist jetzt uncut. Da fliegen auch in der usk Version die Gliedmaßen :up:
Mephisto
2019-04-06, 11:35:35
Ich glaube, Gearbox hatten sich sogar extra wegen der Collection bzw. dem Re-release um die De-Indizierung der ungeschnittenen Version von Borderlands (1) hierzulande gekümmert.
ich auch
2019-04-06, 12:42:01
@hansfrau und Mephisto,danke sehr,hatte dazu nichts gefunden im Netz.LG
crux2005
2019-05-09, 22:57:59
Woran erkenne ich das die "Ultra HD" Texturen benutzt werden? Habe max. nur ~1,4 GB VRAM Verbrauch.
LuckyD
2019-05-10, 11:58:58
Wenn das Ultra HD DLC installiert ist, dann sollten die Texturen eigentlich automatisch aktiviert sein. Zumindest sieht es auch im Spiel nach hoch auflösender Textur bei mir aus.
ich auch
2019-06-06, 10:59:38
ich hoffe das stimmt mit den neuen DLC.
Borderlands 2: Neuer DLC bei Steam geleakt
https://www.pcgames.de/Borderlands-2-Spiel-19285/News/neuer-dlc-bei-steam-geleakt-1283583/
Leak: Kostenloser DLC für Borderlands 2 schlägt die Brücke zu Teil 3
Eine Store-Seite zum nächsten DLC für Borderlands 2 ist kurzzeitig auf Steam aufgetaucht. Der Release folgt bereits in nur wenigen Tagen im Rahmen der E3.
https://www.gamestar.de/artikel/borderlands-2-gratis-story-dlc-borderlands-3,3344858.html
Mephisto
2019-06-12, 14:22:34
Für alle Borderlands 2 Besitzer jetzt kostenloser neuer DLC! (Kostenlos verfügbar bis 8. Juli 20:59:59 Uhr MESZ)
Borderlands 2: Commander Lilith & the Fight for Sanctuary (https://store.steampowered.com/app/872280/Borderlands_2_Commander_Lilith__the_Fight_for_Sanctuary/)
siehe Bild
Cowboy28
2019-06-12, 14:26:23
Hab es mal wieder installiert, inkl. dem Texturpack und dem neuen Gratis-DLC. :smile:
Dann bin ich nicht ganz so raus, wenn Teil Drei erscheint. :wink:
rokko
2019-06-12, 15:13:00
Hauptsache es ist wieder ein richtig schöner (echter) Coop Modus mit dabei.
ich auch
2019-06-12, 16:41:12
Hauptsache es ist wieder ein richtig schöner (echter) Coop Modus mit dabei.
ja ist dabei,und das neue Dlc für Borderland 2 macht richtig viel spass.LG
Borderlands 3: Kampf um die Beute im Koop-Modus nicht länger nötig
https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/37720/2182032/Borderlands_3-Kampf_um_die_Beute_im_Koop-Modus_nicht_laenger_noetig.html
LuckyD
2019-08-10, 10:45:57
Hallo zusammen,
bin gerade dran, die DLCs durchzuzocken.
Sir Hammerlock auf Großwildjagd und Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung habe ich schon durch.
Dann habe ich die DigiStruct Challenge (Ultimatives Kammer-Jäger Upgrade Pack 2) angefangen. Aber ich werde daraus nicht sooo schlau.
Hab jetzt den "Parcour" 5x durchgezockt. Dachte, wenn man den "Parcour" mehrere Male durchzockt, dann geht es weiter und es entsteht eine kleine Story rund um DigiStruct. so habe ich es hier verstanden:
The mountaintop facility was created by Patricia Tannis and Lilith, after the conclusion of the main story, to serve as a training ground for the Crimson Raiders.
Using digistruct technology, Tannis was able to install numerous digistruct pedestals and sensors throughout the area, which have the ability to construct a wide range of enemies to battle against. Because all enemies are digistruct facsimiles, surveyors have the ability to heal any damaged units, even those that appear organic.
The area itself consists of a series of twisting mountain paths, open spaces and walled strongholds, all of which function as battlegrounds. Certain areas located in the south west section of the map are sealed off for Vault hunters between Overpower level 1 and 3. At Overpower level 5, the entire map becomes accessible.
Quelle (https://borderlands.fandom.com/wiki/The_Raid_on_Digistruct_Peak)
Wie komm ich da ran?
...the entire map becomes accessible.
BTW: Ich starte jetzt mal Captain Scarlett und ihr Piratenschatz
crux2005
2019-08-10, 15:35:32
Overpower lvl ist der lvl von deinem Char afair.
Tech_FREAK_2000|GS
2019-08-10, 18:18:41
Hier wird es erläutert:
https://borderlands.fandom.com/wiki/Digistruct_Peak_Challenge
[...]
How to Overpower
Upon reaching level 72 or 80 (depending on whether Digistruct Peak is the only DLC installed or not) and the completion of the Digistruct Peak arena in Ultimate Vault Hunter Mode, Overpower Level 1 unlocks. To access the additional Overpower levels, players must exit the game and reload. Upon restarting the game, a prompt appears that will offer options for which Overpower level is desired.
Every time players play through the Digistruct arena at the highest available level the next Overpower level becomes unlocked. There are 10 Overpower levels in total with both DLC, meaning the arena must be completed at least 10 times in order to reach the maximum Overpower level of 10.
[...]
LuckyD
2019-08-10, 19:32:41
Also ich muss die Digistruct Peak Arena durchspielen, wenn ich Level 72 oder 80 erreicht habe. Nach einmaligen durchspielen muss ich Borderlands neu starten und dann kann ich die nächsthöhere Stufe (Overpower-Level) durchspielen. Das geht dann 10x so und man hat das DLC durch.
Ist das so richtig?
Tech_FREAK_2000|GS
2019-08-10, 20:13:18
richtig, so interpretiere ich das.
LuckyD
2019-08-10, 20:17:26
Ok, cool. Vielen Dank für die Antworten!
Bin erst Level 42, also erstmal die anderen DLCs zocken :)
sun-man
2019-08-11, 13:57:41
Lohnt sich das Lilith Addon denn? Kostet ja leider jetzt 15€
Mephisto
2019-08-11, 14:55:56
und Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung habe ich schon durch.Echt? Das soll der DLC mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad sein. Ich finde Scarlett auch schon recht schwer, wie generell das Spiel. Die für mich einigermassen schaffbaren Quests sind graue, die wenig Erfahrung bringen... :freak:
LuckyD
2019-08-11, 15:23:34
Jaaa .. merk ich jetzt irgendwie. Bei Captain Scarlett und ihr Piratenschatz bin ich zu hoch mit dem Level. Fühlt sich aber dennoch sehr geil an, wenn man mit einem Schuss (Headshot) den Gegner auch wirklich erledigt.
Hab halt die DLCs nicht anhand des Erscheinungsdatum gestartet, sonden aus dem Bauch raus. Ich finds aber immer noch sehr geil, mit Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung angefangen zu haben. Das DLC wurde so genial erzählt und es bietet IMHO die perfekte Abwechslung nach dem Hauptspiel. Auch wenn's nicht leicht ist
crux2005
2019-08-11, 16:04:09
Echt? Das soll der DLC mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad sein. Ich finde Scarlett auch schon recht schwer, wie generell das Spiel. Die für mich einigermassen schaffbaren Quests sind graue, die wenig Erfahrung bringen... :freak:
Keine Sorge. Ich fand das ganze Gegner/LVL Balancing sehr schlecht.
Mephisto
2019-08-11, 16:10:53
Keine Sorge. Ich fand das ganze Gegner/LVL Balancing sehr schlecht.Du meisnst, es ist normal, daß ich das schwer finde?
crux2005
2019-08-11, 16:23:20
Du meisnst, es ist normal, daß ich das schwer finde?
Ja.
Das Spiel ist lange einfach. Dann wird es mit höheren Schwierigkeitsgraden sprunghaft schwerer. DLCs sind noch schlechter weil sie AFAIK beim ersten durchlauf NUR LVL 15 oder LVL 30 Gegner haben können.
Wenn du also LVL 8 bist und das DLC spielen willst ist es zu schwer weil alle Gegner LVL 15 sein werden etc. Bei den anderen Schwierigkeitsgraden ist es ähnlich.
Ab einem gewissen Schwierigkeitsgrad kommst du auch nicht weiter ohne gewisse Legend. Waffen oder Bosse (Raids) zu grinden oder du bist lucky. Der schlecht überschaubare Skilltree hilft auch nicht.
Mephisto
2019-08-11, 16:46:41
Danke für Deine Erläuterung! Ich mochte das Spiel grundsätzlich schon immer, aber hatte längere Pausen, weil ich theoretisch machbare Quests nicht geschafft hatte.
Längere Pausen führten nach Wiederaufnahmne dann zu noch längeren Pausen. :frown:
LuckyD
2019-08-11, 17:12:43
Ja ... irgendwie hatte ich mit den DLCs (und der Reihenfolge) bis jetzt ein glückliches Händchen.
In Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung konnte ich ein paar epische Waffen abstauben und die haben mir jetzt in Sir Hammerlock auf Großwildjagd und Captain Scarlett und ihr Piratenschatz ein geiles Gameplay ermöglicht, was richtig Spaß macht.
sun-man
2019-08-13, 16:58:25
Ich spiel "2" zwar gerade mit etwas Spaß, aber zum Lilith Addon kann ich mich nicht durchringen. Die 2012 Mechanik nervt mich einfach. Einen angeschossen und jeder Furz weiß auf den Millimeter genau wo Du bist.
Mephisto
2019-08-13, 17:42:45
Ist die Mechanik im "Pre-Sequel" besser?
sun-man
2019-08-13, 20:00:39
Kann ich mir nicht vorstellen. Die KI gehört doch sicher und quasi zum Kernel - und der wird da sicher nicht verändert. Würde mich nicht wundern wenn das 2012 quasi most common war.
aufkrawall
2019-09-17, 16:44:50
Führen wir es mal hier fort, ehe der Unmut im 3er Thread endgültig eskaliert. :D
Mit DX9 ist es Messtoleranz. Mit D9VK sind es so 2-3 FPS weniger.
Schade das D9VK bei mir deutlich mehr Ruckler verursacht. Obwohl die FPS viel höher sind.
Ich habe nicht verstanden, wie viele fps du nun konkret mit D9VK hast. :) Ist normal, dass mit Vulkan-Wrappern erst ein Shader Cache gegens Stuttering angelegt werden muss. Kann man nicht ändern.
crux2005
2019-09-17, 16:49:01
Führen wir es mal hier fort, ehe der Unmut im 3er Thread endgültig eskaliert. :D
Gute Idee. :D
Ich habe nicht verstanden, wie viele fps du nun konkret mit D9VK hast. :) Ist normal, dass mit Vulkan-Wrappern erst ein Shader Cache gegens Stuttering angelegt werden muss. Kann man nicht ändern.
Mit D3VK waren es max 94 FPS. https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12098003&postcount=358
Also, länger Spielen = weniger Ruckler?
aufkrawall
2019-09-17, 16:53:45
Gute Idee. :D
Mit D3VK waren es max 94 FPS. https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12098003&postcount=358
Ha, cool. Jetzt sollte Screemer mal checken, ob es bei ihm wirklich aktiv war, denn auch mit Ryzen sollten die fps natürlich steigen vs. D3D9.
Also, länger Spielen = weniger Ruckler?
Ja. Alte Spiele haben nicht so viele Shader, das gibt sich dann nach einigen Minuten weitestgehend. Es kann natürlich immer mal neue Shader irgendwo geben. Es gibt noch einen Nachteil: Es braucht mit Vulkan-Wrapper mehr Speicher, was 32 Bit-Anwendungen schon mal killt. Ich hatte in 1440p keine Probleme mit den HQ-Texturen, in 4k kann das aber anders aussehen.
Screemer
2019-09-17, 18:35:39
ich installiere reshade -> starte bl2 einmal um mit shift-f2 zu checken obs geht -> ersetze unter ..\Borderlands 2\Binaries\Win32 die d3d9.dll durch die aus dem verlinkten compile -> erstelle eine dxvk.conf mit d3d9.maxFrameLatency = 1 -> starte bl2 erneut direkt über die .exe -> shift-f2 bringt das menü für reshade nicht mehr.
läuft es jetzt über vulkan oder nicht?
crux2005
2019-09-17, 18:41:32
Du brauchst kein ReShade. Solange die d3d9.dll im ..\steamapps\common\Borderlands 2\Binaries\Win32 Ordner ist sollte es über den Wrapper laufen.
Screemer
2019-09-17, 20:32:23
welches fov habt ihr eingestellt. bei crux sieht das viel breiter aus.
crux2005
2019-09-17, 20:33:19
Sollte max sein. 120?
aufkrawall
2019-09-17, 20:50:20
Standard.
Screemer
2019-09-17, 21:21:10
fov und 3dvk ändert exakt 0,0 und letzteres ist sehr strange.
Edit: 3dvk wird von Defender weggeblockt selbst wenn man es in den Dateieigenschaften frei gibt...
Screemer
2019-09-22, 21:58:53
Hab heute win7 auf ne extra Platte installiert und hab verdammt noch Mal 62-65fps (schwankt recht stark) an der gleichen Stelle ohne d9vk...
Was zum Geier ist mit win10 los?
Edit: d9vk bringt 77-80fps.
CPU und RAM etwas niedriger getaktet als bei den Screenshots, denn Win7 bootet nicht mit bckl von 101,8mhz bzw. die GPU blackscreent.
"WAS ZUM GEIER IST MIT WIN10 LOS?"
aufkrawall
2019-09-22, 22:26:42
Interessant. Tja, selbst Battlefield 3 ist ja auch kaputt durch grützige CPU-Performance seit Win 10 1903.
Steve Ballmer müsste mal wieder übernehmen, das aktuelle Management von MS schert sich einfach nur noch einen Scheiß um die technische Qualität. Da muss man sich wohl auch gar keine Hoffnungen machen, so lange die Aktionäre anderweitig zufrieden gestellt werden...
crux2005
2019-09-30, 01:14:05
Ein Ryzen 7 3700X mit 3600 MHz CL16 RAM (default subtimings) kommt auf 72 FPS
https://i.imgur.com/CvNLhdy.png
Erst hatte ich 100 FPS aber das war mit "High" statt "Very High" Draw Distance.
aufkrawall
2019-09-30, 12:47:25
Cool, sieht ziemlich gut aus. Mit D9VK dann auch an die 100fps?
Dann hätte die Spiele-IPC ja wirklich quasi genau zu CFL aufgeschlossen. Mem-Tuning wär zwar interessant. Aber ich schätze, Spiele mit schlechtem MT profitieren davon nicht so sehr wie solche wie SotTR mit offenbar hoher Inter-CCX-Kommunikation.
Ich hatte bei meinem Bruder jedenfalls schon 3 + 0 und SMT off getestet, BL2 lief nicht 1% schneller.
crux2005
2019-09-30, 18:17:56
Cool, sieht ziemlich gut aus. Mit D9VK dann auch an die 100fps?
Keine Ahnung. Habe heute das Board RMA'd wegen hohen X570 Temperaturen. https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12107103#post12107103
aufkrawall
2019-09-30, 18:30:21
Schade. :redface:
Valley fände ich auch noch interessant, falls du hoffentlich bald ein neues Board hast:
Erste Szene fps grob überschlagen (leicht abgerundet), 720p medium details, Win 10 1903, komplettes CPU-Limit
6700k @ 4,2GHz Allcore, RX 570, 3200er CL14 handoptimiert: ~180fps
R5 2600 4GHz Allcore, 5700 XT, 3200er CL14 Fast Timings: ~150fps
Werte für Ryzen 3600 dürften bald folgen.
LuckyD
2019-10-01, 14:37:24
Soooo ... ich denke, ich bin bei allen Story-DLCs nun durch. Habe "Commander Lilith & der Kampf um Sanctuary" gerade beendet. Man merkt, dass hier eine kleine Überleitung zu Borderlands 3 geschaffen wurde. Coole Sache.
Nun meine Frage: Gibt es, bis auf Leveln und weitere epische Waffen, noch mehr zu sehen in Borderlands 2?
Hier mal meine "Stats" (also was ich gezockt habe):
Creature Slaughter Dome
Mechromancer Gaige
Captain Scarlett und ihr Piratenschatz
Mr. Torgues Kampagne des Metzelns
Sir Hammerlock auf Großwildjagd
Ultimativer Kammer-Jäger Upgrade Pack
Psycho Krieg
Tiny Tinas Sturm auf die Drachenfestung
(Ein paar Parcours gemacht) Ultimatives Kammer-Jäger Upgrade Pack 2: DigiStruct Challenge
Headhunter 1: Bloody Harvest
Headhunter 2: Wattle Gobbler
Headhunter 3: Mercenary Day
Headhunter 4: Wedding Day Massacre
Headhunter 5: Son of Crawmerax
Commander Lilith & der Kampf um Sanctuary
Was sind die Headhunter-Sachen?
Was ist "Psycho Krieg?
Und sollte man "Creature Slaughter Dome", Mechromancer Gaige" und "Ultimativer Kammer-Jäger Upgrade Pack" gezockt haben (falls das Maps oder Arenen sind ...)?
MiamiNice
2019-10-01, 15:16:49
Du hast das Gaige DLC nicht? Das ist imo das beste DLC überhaupt in B2.
Dann bleibt Dir wohl nichts anderes übrig als das jetzt zu kaufen und mit B2 nochmal von neu zu beginnen :wink:
Ohne Gaige hast Du B2 nicht gespielt! Meine Meinung!
Und wenn Du das "Ultimativer Kammer-Jäger Upgrade Pack" nicht hast, fehlen Dir einige Charakterlevel.
Creature Slaughter Dome ist nur eine Arena.
Psycho Krieg ist wie Gaige ein Charakter den man selbst spielen kann. Allerdings ist Gaige der geilste Charakter ever und Psycho naja, ist halt Psycho.
Headhunters sind kleine Story DLCs.
LuckyD
2019-10-01, 15:24:27
Also das hab ich alles (meiste sind Skins, denk ich ... oder?):
https://abload.de/img/borderland2dlcsfik33.jpg
Ist das Gaige DLC dann das Mechromancer Pack im vorletzten Abschnitt auf dem Bild?
Du hast das Gaige DLC nicht? Das ist imo das beste DLC überhaupt in B2.
...
Und wenn Du das "Ultimativer Kammer-Jäger Upgrade Pack" nicht hast, fehlen Dir einige Charakterlevel.
...
Psycho Krieg ist wie Gaige ein Charakter den man selbst spielen kann. Allerdings ist Gaige der geilste Charakter ever und Psycho naja, ist halt Psycho.
Headhunters sind kleine Story DLCs.
BIG THX. Dann bin ich wohl noch lang nicht fertig. Hehe. Bis jetzt sind 116 stunden auf Steam drauf. Werde meine Signatur hier gleich mal anpassen XD
MiamiNice
2019-10-01, 15:27:30
Das meiste sind Skins.
LuckyD
2019-10-02, 12:31:00
Sooo, also die Headhunter DLCs mach ich gerade. Sind echt cool.
Aber wo finde ich das Gaige DLC und das Psycho DLC, bzw. wie starte ich die?
Oder muss ich nur aufmerksamer die Kartenliste lesen? Bei allen anderen DLCs sieht man ja immer, wo man hinreisen muss, damizt man diese starten kann.
crux2005
2019-10-02, 12:41:36
Sooo, also die Headhunter DLCs mach ich gerade. Sind echt cool.
Aber wo finde ich das Gaige DLC und das Psycho DLC, bzw. wie starte ich die?
Oder muss ich nur aufmerksamer die Kartenliste lesen? Bei allen anderen DLCs sieht man ja immer, wo man hinreisen muss, damizt man diese starten kann.
Das sind Charaktere. Du müsstest also ein neues Spiel starten und dann Gaige oder Psycho auswählen.
LuckyD
2019-10-02, 12:55:47
Ach herrje ... ok. Gecheckt. Sowas müsste man früher wissen. Aber ich werde es auf jeden Fall nach den ganzen Headhunter DLCS anschauen.
Dann war das doch kein Witz von MiamiNice:
Dann bleibt Dir wohl nichts anderes übrig als das jetzt zu kaufen und mit B2 nochmal von neu zu beginnen
:)
Mal jetzt auf YouTube geguckt:
Fo_vzfwuI0Q
YIAVZ7Tk2Lw
Feee-eeeett
EDIT: Ich les grad, dass ja eigentlich MiamiNice auch schon erwähnt hat, dass Gaige und Psycho Chars sind. War wohl auf dem Schlauch gestanden. Dann habe ich also nach den Headhunter-Kurz-DLCs alle Story-Sachen durch. Immerhin :)
aufkrawall
2019-10-11, 15:47:06
Ein Ryzen 7 3700X mit 3600 MHz CL16 RAM (default subtimings) kommt auf 72 FPS
https://i.imgur.com/CvNLhdy.png
Erst hatte ich 100 FPS aber das war mit "High" statt "Very High" Draw Distance.
Kann ich mit dem 3600X @ 4,2GHz meines Bruders bestätigen.
Mit D9VK sind es dann ~100fps, also genau Skylake-IPC in dem Spiel.
RainingBlood
2019-10-11, 16:39:33
Kann ich mit dem 3600X @ 4,2GHz meines Bruders bestätigen.
Mit D9VK sind es dann ~100fps, also genau Skylake-IPC in dem Spiel.
ja weiß nicht. Warum ist auf dem Screenshot D3D9 aktiv? Das Spiel kann doch 10 oder 11 oder nicht? Und da ist ein Core mit 13% ausgelastet, die anderen weniger oder garnicht. Seltsames Verhalten, die CPU limitiert garnicht.
Screemer
2019-10-11, 16:40:57
Bl2 ist ue3 mit dx9 und zwar nur damit.
aufkrawall
2019-10-11, 16:43:03
Ich habe keinen Screenshot gepostet. Das Spiel kann ohne externen Wrapper nur D3D9. Spiele werden vornehmlich durch Vollauslastung einzelner Kerne limitiert, was die niedrige Gesamtauslastung erklärt. Erst recht bei alten Spielen wie diesem.
RainingBlood
2019-10-11, 16:49:54
naja, auf dem Bild ist die höchste Belastung eines Cores 13%. Da muss doch was anderes als die CPU limitieren.
crux2005
2019-10-11, 16:52:50
Ja, die Müll Engine. UE3 + cellshading braucht wohl zu viele drawcalls oder whatever. Ein Unreal Entwickler könnte das besser erläutern.
aufkrawall
2019-10-11, 17:13:27
naja, auf dem Bild ist die höchste Belastung eines Cores 13%. Da muss doch was anderes als die CPU limitieren.
Das sieht auch so aus, wenn man den 7-Zip-Benchmark auf einem Core laufen lässt. Das OS scheint das aufzuteilen oder zeigt komisches Zeug an. Real limitiert trotzdem die Leistung des einzelnen Kerns.
Edit: Huh, bei mir mit dem 6700k nicht. Wobei der Thread aber auch munter von Kern zu Kern verschoben wird. Wenn mehrere Threads ständig verschoben werden, kann vermutlich auch so eine komisch anmutende, scheinbare Teilauslastung auf den Kernen bei rauskommen.
Screemer
2019-10-11, 17:26:14
ich musste grad feststellen, dass ich das mechromancer pack auch nicht habe und auch die headhunter dlcs nicht. dachte das wäre im season pass dabei gewesen. nein natürlich nicht. sondern nur in der goty. wollt ihr mich verarschen?
crux2005
2019-10-11, 20:27:49
naja, auf dem Bild ist die höchste Belastung eines Cores 13%. Da muss doch was anderes als die CPU limitieren.
Vielleicht war die "Last" laut Windows auf den SMT Kernen.
ich musste grad feststellen, dass ich das mechromancer pack auch nicht habe und auch die headhunter dlcs nicht. dachte das wäre im season pass dabei gewesen. nein natürlich nicht. sondern nur in der goty. wollt ihr mich verarschen?
Hat mich damals auch gewundert. Wobei ich die Headhunter auch in der GOTY nicht hatte. Musste sie separat kaufen.
Screemer
2019-10-20, 12:23:28
ich hab grad noch "stellen" gefunden, die massiv die limitiert sind.
Washburn Rafinery. das ist quasi vom anfang bis zum ende cpu-limitiert. irgendwas der überlagernden debris ist das wohl das problem. genau das gleiche hat man ja in sawtooth canyon. in der rafinery ist das noch viel viel krasser. da droppen die fps von 130 beim blick in die eine richtung auf <60fps in die andere. das ganze auch mit dem vulkan wrapper. richtig übel ist es beim großen roboter. da geht der cpu-load von ~20% auf ~7-10% und die fps von >150 auf 60.
hat imho was mit culling zu tun. man kann das exakt reproduzieren. schaut man egal an welcher stelle im level in richtung problematischen punkte droppen die fps ins bodenlose. selbst bei räumen, die eigentlich nur 5x5 meter groß sind und man nichts sieht.
aufkrawall
2019-10-20, 12:29:53
Hol dir einen Ryzen 3000. ;)
Screemer
2019-10-20, 14:54:30
die zeit bis zur 4000er serie sitze ich jetzt auch noch aus :D
Kundschafter
2019-10-21, 07:36:57
@LuckyD (oder einen der User hier):
Wie lang war denn ungefähr die Spieldauer von Commander Lilith & der Kampf um Sanctuary ?
Und den Terramorphous auch schon allein gelegt, genau wie die anderen "geheimen" schweren Extra-Bosse ? :D
crux2005
2019-10-21, 14:06:04
@LuckyD (oder einen der User hier):
Wie lang war denn ungefähr die Spieldauer von Commander Lilith & der Kampf um Sanctuary ?
Wenn du etwas mehr die Welt erforscht dann so ~5 Std.
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