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Franconian
2011-11-22, 15:00:30
Ich habe ebenfalls eine 5870 und dieses Problem gehabt. Spiel friert ein und dann hat man entweder ein schwarzes Bild, oder wagrechte parallele weiß/graue Streifen. Nennt sich glaub ich "Grey Screen of Death", bei Google gibts haufenweise Einträge dazu.

Die Ursache ist bei mir das Übertakten im Catalyst. Auf dem Standardtakt 850/1200 läuft alles einwandfrei, bei 900/1300, der Maximaleinstellung, tritt der Fehler auf. Jedoch auch wenn ich Werte dazwischen wähle.

Es ist übrigens kein Battlefield-Problem! Ich hatte das früher auch schon bei Crysis 2 und Co! Bei Rage hatte ich es AFAIK nicht. Diverse Treiber brachten da keinen Unterschied, habe echt schon viele verwendet und wie gesagt das Problem ist mir bereits vor nem 3/4 Jahr bei Crysis aufgefallen, als ich dafür mal spasseshalber übertaktet hatte.

Wie gesagt, einfach Standardtakt verwenden und gut ist.

CompuJoe
2011-11-22, 15:10:46
Meine Rennt z.zt. 950/1300, mit dem oben verlinkten Treiber habe ich das nicht mehr gehabt, mit einen älteren fast immer nach ca. 10-15min spielen.

6 Tage ohne den GSOD ^^

Franconian
2011-11-22, 15:13:00
Ich werfe heute mal den 11.11a drauf, mal schauen wie der läuft. Aktuell der 10.11 V1 hat den Freeze ebenfalls nach 10-30 Minuten gebracht.

x00
2011-11-22, 15:40:04
Ich habe ebenfalls eine 5870 und dieses Problem gehabt. Spiel friert ein und dann hat man entweder ein schwarzes Bild, oder wagrechte parallele weiß/graue Streifen. Nennt sich glaub ich "Grey Screen of Death", bei Google gibts haufenweise Einträge dazu.

Die Ursache ist bei mir das Übertakten im Catalyst. Auf dem Standardtakt 850/1200 läuft alles einwandfrei, bei 900/1300, der Maximaleinstellung, tritt der Fehler auf. Jedoch auch wenn ich Werte dazwischen wähle.

Es ist übrigens kein Battlefield-Problem! Ich hatte das früher auch schon bei Crysis 2 und Co! Bei Rage hatte ich es AFAIK nicht. Diverse Treiber brachten da keinen Unterschied, habe echt schon viele verwendet und wie gesagt das Problem ist mir bereits vor nem 3/4 Jahr bei Crysis aufgefallen, als ich dafür mal spasseshalber übertaktet hatte.

Wie gesagt, einfach Standardtakt verwenden und gut ist.

Ja ich hab das selbst bei standardtakt, ist allerdings komplett zufällig, manchmal läufts 3 tage ohne probleme manchmal alle 30 minuten.

Franconian
2011-11-22, 15:48:04
Na das ist aber seltsam, wird dann bei dir ein Treiberproblem sein. Denn ich habe wie gesagt den Fehler niemals mit dem Standardtakt, dabei habe ich die Karte seit April 2010.

Probier mal den 11.10 Preview V1, der läuft 1a bei BF3.

http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/AMDCatalyst1110Previewdriver.aspx

Kann natürlich sein dass der 11.11a Performance Treiber noch besser läuft, aber den konnte ich selbst noch nicht testen.

x00
2011-11-22, 15:50:12
Na das ist aber seltsam, wird dann bei dir ein Treiberproblem sein. Denn ich habe wie gesagt den Fehler niemals mit dem Standardtakt, dabei habe ich die Karte seit April 2010.

Probier mal den 11.10 Preview V1, der läuft 1a bei BF3.

http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/AMDCatalyst1110Previewdriver.aspx

Kann natürlich sein dass der 11.11a Performance Treiber noch besser läuft, aber den konnte ich selbst noch nicht testen.

Ich hab meine Karte seit Sommer 2010 und es gab das selbe Problem mit jedem treiber den ich hatte. Ist einfach ein Fail seitens ATI

CompuJoe
2011-11-22, 15:51:32
Ich habe die Karte seit Release Oktober 2009 und dieses Problem noch nie gehabt, erst jetzt mit BF3.

Franconian
2011-11-23, 07:48:45
Nutzt jemand eine MX 518 Refresh und hat ebenfalls das Problem die beiden seitlichen Tasten nicht belegen zu können?

Dh ich kann sie zb schon belegen, aber der Befehl wird einfach nicht richtig ausgeführt, zb ducken (nicht das ducken bei dem man gedrückt lassen soll, sondern das einmale, bis man wieder drückt) klappt nicht, bzw nicht immer. Sprinten geht gar nicht.

Oder kann das an der Setpoint liegen, dass es sich meine Windows Einstellungen "merkt" und diese ausführen will wenn BF läuft? Habe normalerweise Alt+F4 auf einem Mausknopf, drücke ich den Ingame, geht das Spiel zu.

vad4r
2011-11-23, 08:20:58
Alt+F4 auf Mausdruck - warum nicht gleich format c: ? :D
Mach doch einfach mal die Logitech Software aus, bevor Du ins Spiel gehst.

Hatte aber auch Mausprobleme. Razer Death Adder left hand mit gedrehten Tasten - die waren dann mal gedreht, mal nicht, mal gingen sie gar nicht.
Lag aber nicht an Bf, sondern an einem elendigen Firmwareupdate der Maus - aktuell wieder mit ner MS Maus unterwegs, hoffe ich das es demnächst von Razer gefixt wird..

btw: Bf3 habe ich nun mit diversen Grafikkarten getestet. Egal ob Nvidia oder ATI, mit keiner gab´s Probleme...

Franconian
2011-11-23, 09:41:04
Alt+F4 auf Mausdruck - warum nicht gleich format c: ? :D

Ich hab halt auf der vorderen Daumentaste "zurück" (wichtig für Browser und Explorer) und auf der hinteren Daumentaste "schließen" (für Fenster/Programme schließen eben).

Die Setpoint-Software ausmachen ist keine Option, das ist zu umständlich, ich geh doch net jedesmal in die Systemsteuerung.

EDIT: Ok laut Google ist das Problem mit den Daumentasten bekannt, da muss man anscheinend in der Setpoint ein extra BF3 Profil anlegen damit es geht. Nutze die Daumentasten sonst nie in Spielen, aber bei derart vielen Commands wie in BF3 gehts nicht anders...

[Arnold]
2011-11-25, 12:11:28
Weiß jemand zufällig, welches der Unterschied der beiden folgenden Console Befehle bzw. Variablen ist:

GstRender.VSync 0/1
GstRender.VSyncEnabled 0/1

Ich hatte VSync ingame aktiviert, aber habe jetzt festgestellt, daß nur die letzte Variable auf 1 stand.

c0re
2011-11-26, 14:40:21
Der neue Patch hat ein bisschen bessere Performance gebracht.
Lobenswert ist vor allem: Mein Xbxo 360 Controller kann eingestöpselt sein und die Maus funktioniert weiterhein normal. Vorher gabs sporadisch Maus Lags und Stuttering - manchmal waren die Bewegungen trotzer hoher FPS stotternd und manchmal wurden Bewegungen gar nicht erst erfasst, um dann kurze Momente später die verpassten Bewegungen nachzuholen mit hoher Geschw. "nach zu springen".

- Wer Probleme mit der Maus hat daher: Gamepad/Josystick mal ausstöpseln und "Raw Input" deaktivieren. Häufig hilft es auch die Optionen auf default zurück zu setzen. Leider muss dann halt wieder alles neu verändert werden.

- Wegen den Daumentasten der Maus:
Verknüpft die Tasten mit unbenötigten Keyboard Tasten. Im Spiel dann im Tastatur-Feld ! die Tasten der Maus wie gewünscht mit Aktionen belegen.

Ich hab jetzt nur noch folgende Bugs:
- Der erste Spiel start klappt nie, BF3 hängt sich auf. Dann gehts aber...
- Manchmal Sound Bugs
- Manchmal geht die Kill Cam an, obwohl ich noch lebe

Performed aber top auch auf riesen Servern.
Und das mit allem auf Ultra und HBAO, auf ner GTX465 1024! (ok, läuft schneller als ne 470 durch massives oc ^^)
Bloß Verzögertes Anti Aliasing ist deaktiviert, das frisst Performance ohne Ende und läuft bereits mit 2x nicht mehr rund.

Bei Performance Probs das mal deaktivieren!

Blue
2011-11-26, 21:49:07
Ich hab jetzt nur noch folgende Bugs:
- Der erste Spiel start klappt nie, BF3 hängt sich auf. Dann gehts aber...
- Manchmal Sound Bugs


Kann ich bestätigen. Bei mir genau dasselbe...obwohl inzwischen komme ich auch ab und zu gleich rein...

Dafür habe ich schon eine Weile kein grünes Flackern mehr.

ThirdEye
2011-11-27, 00:26:10
jo das flackern is weg.. connecten usw. ist stark ausbaufähig! klappt nur jedes 2. mal..

RainingBlood
2011-11-27, 09:25:46
kann man die Konsolenbefehle speichern? Nach BF Neustart sind die immer weg. Das Neu eingeben ist sehr lästig.

zappenduster
2011-11-27, 19:30:17
kann man die Konsolenbefehle speichern? Nach BF Neustart sind die immer weg. Das Neu eingeben ist sehr lästig.

gab doch die autoconfig?
zur not in die config schreiben als tastenbelegung sprich bind k ...

XxTheBestionxX
2011-11-28, 08:53:46
user.cfg in bf3 root anlegen und dort alle befehle reinhauen hab ich auch

RainingBlood
2011-11-28, 18:02:23
was hast du da alles reingenommen?
Bei mir:
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
GameTime.MaxVariableFPS 80

DanMan
2011-11-28, 20:04:49
Hab mir eben den neusten NV-Treiber (http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-290-36-beta-drivers-released) drauf gemacht, und nu is alles ganz pixelig, trotz 1920er Auflösung. Schrift kaum lesbar, sieht aus wie von 800x600 aufgeblasen. Noch jemand?

XxTheBestionxX
2011-11-28, 22:13:38
was hast du da alles reingenommen?
Bei mir:
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
GameTime.MaxVariableFPS 80
Render.DrawFps 1
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0

Franconian
2011-12-02, 07:48:14
Habe jetzt jeden Abend ein paar Runden die vergangenen Tage gespielt und hatte bisher jedes mal einen Absturz nach Rundenende/Mapwechsel, meistens nach dem ersten/zweiten Match. Wenn der Timer abgelaufen ist und die nächste Karte kommen sollte, bleibt der Bildschirm einfach dunkel, bzw nach Alt-Tab ist er weiß und nichts geht mehr. Muss dann über den Taskmanager die exe killen, Fehlermeldung kommt keine, wird auch noch als "ausgeführt" mit ~ 800 MB angezeigt. Origin selbst läuft auch noch, muss mir dann nur wieder einen neuen Server suchen und alles geht wieder, tritt dann auch nicht mehr auf, soweit ich das sagen kann...

Ri*g*g*er
2011-12-07, 22:33:38
Hi all,

mir fällt gerade nen Ei aus der Hose *g*

probiert mal folgendes aus (user.cfg)

Render.DrawFps 1
Gametime.MaxvariableFps 58
RenderDevice.TripleBufferingEnable 1
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 3

Ich muss sagen so flüssig hab ich noch nie gezockt hehe
Bin Vsync ON Gamer aber durch die Begrenzung auf 58 oder auch 59 verhindert man einen Zeit Delay. das fühlt sich sooo genial an.

Ich hab als Sniper auf Seine mal eben 30/5 hingelegt muah

RainingBlood
2011-12-08, 09:55:00
läuft bei mir besser:
GameTime.MaxVariableFPS 80
Render.DrawFps 1
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0

XxTheBestionxX
2011-12-08, 09:58:14
was macht ahead limit genau?

Iruwen
2011-12-08, 10:54:20
Stellt ein wie viele Bilder im Voraus berechnet werden.

RainingBlood
2011-12-08, 11:33:01
ein zu hoch gesetzter Wert fördert Inputlag. Ich nehm immer 0, um das auszuschließen. Das kann ein paar % Leistung kosten.

XxTheBestionxX
2011-12-08, 12:02:30
habs in bf3 auch auf 0 und mit den settings läuft es spürbar besser wenn es mal auf 45-50 geht und ich habe nun 4xmsaa dauer aktiv und das game sieht einfach nur nice aus^^

Franconian
2011-12-08, 15:43:24
läuft bei mir besser:
GameTime.MaxVariableFPS 80
Render.DrawFps 1
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0

Ist RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0 denn nicht standardmäßig eingestellt?

Anhand der MaxFPS denke ich mal du hast kein Vsync an?

Ich hab ne Radeon Karte und gar keine cfg Änderungen da es so mit Vsync (ohne geht nicht IMHO wegen Tearing) und Triple Buffering im Treiber problemlos läuft, aber wenn man noch was verbessern kann....

RainingBlood
2011-12-08, 16:13:58
vsync brauchste doch garnicht, wenn du per GameTime.MaxVariableFPS die Frames auf 60 begrenzt? Würde ich mal denken.
Dann noch
Render.DrawFps 1 (für die Frameanzeige)
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
und es sollte keinen künstlichen Inputlag mehr geben. Wenn du es ausprobierst, kannst du ja mal Rückmeldung geben.

klutob
2011-12-08, 16:43:38
Das Prerenderlimit wird aber nur mit

"RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1"

aktiviert, der Inputlag geht mit dieser Einstellung (sicherheitshalber noch im Treiber das Prerenderlimit entsprechend auf 1 Frame setzen) auch zurück.
"RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0" ist die Standardeinstellung des Spiels.

Solang man kein Vsync aktiviert braucht man auch nicht an der Tripplebuffereinstellung herumspielen, da nicht aktiv.

Franconian
2011-12-08, 21:57:32
Also ich habe jetzt mal abgewechselnd:

RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0, 1 oder 3
RenderDevice.TripleBufferingEnable 1 oder 0

probiert, macht bei meiner ATI keinerlei unterschied. Inputlag hab ich auch keins, Maus fühlt sich genauso direkt an.

Catalyst 11.11a mit Vsync und TripleBuffering im Treiber (immer)

majortom
2011-12-09, 10:29:03
Hi,
hab ne HD6870 (Cat. 11.11) in 1650x1050, die BF3-Optionen sind mehr oder minder auf "high". Post AA auf medium. Das andere AA auf aus.

Auf nem 64er Server, je nach Map, ist der FPS Durchschnitt so 45-60 (Vsync on). RenderDevice.ForceRenderAheadLimit ist auf 1, RenderDevice.TripleBufferingEnable auf 0.
Soweit so gut.
Habe aber das Gefühl, dass das Spiel unter 40FPS leicht anfängt, zu hakeln, sich unrund anzufühlen. Teilweise wie ein bisschen Ruckeln als wenn man nur 20 frames hätte.
Weiss das nicht so zu beschreiben, ist auch nicht auf jeder Map so.

Liegt das an der 6870, an den Treibern, an BF3, an diesen Render-parametern?
Welcher Catalyst ist denn bei Euch der performanteste?

Was soll ich denn sinnvollerweise in die user.cfg packen damit das Spielen im "unteren" FPS-Bereich etwas smoother wird. Ist aber "Meckern" auf hohen Niveau. Ich bin von der HD6870 mehr als begeistert.

MfG

XxTheBestionxX
2011-12-09, 11:40:48
unter 40fos wirds echt schwer aber die habe ich zum glück nie nur wenn ich noch hbao noch anmachen würde. aber hab mal drops auf 40-50 mit 4xmsaa aber da gehts noch ganz gut.

gestern erste mal nach dem patch gezockt mit dem irnv sieht man ja nach ner gewissen entfernung nichts mehr oder? gegner in gängen killn mich da seh ich die nichtmal richtig. ist doch kacke

majortom
2011-12-09, 11:43:17
oh, HBAO hab ich immer an. Wenn ich das andere anschalte, sieht das merklich schlechter aus? Kostet HBAO so viel frames?

btw: 2xMSAA sieht ja mal geil aus...

Iruwen
2011-12-09, 11:49:22
Hi,
hab ne HD6870 (Cat. 11.11)

Ist das der "normale" 11.11 oder der 11.11c Hotfix? Letzterer läuft mit BF3 wesentlich besser.

majortom
2011-12-09, 12:06:00
der offizielle 11.11 von der amd webseite. Ich lad den dann auch mal:
http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafik/amd-catalyst-hotfix-treiber/

Franconian
2011-12-09, 12:26:15
Mit dem 11.11 b und c bringe einige Probleme mit sich, außerdem bringt der keine Änderungen für BF3 mit. Der 11.11a reicht völlig aus und läuft besser.

majortom
2011-12-09, 12:35:23
prima...wer viel fragt bekommt viele Antworten. Versteh das schon, aber ich hätte gedacht dass es bei den Catalyst Treibern hinsichtlich BF3 schon mehr eine Tendenz zu dem einen oder anderen Treiber gibt...11.11a? Ist das der 11.11WHQL?
Was läuft beim 11.11a besser? Ich schau mal in den ATI-GK-Thread....

aufkrawall
2011-12-09, 12:53:02
Ich spiel mit Treiber-Vsync und FPS-Limit bei 59: Läuft butterweich und kein Tearing. Ohne FPS-Limiter reagiert die Maus definitiv träger, geht aber noch so gerade.
Mit GTX 570 OC läuft es auf 1280*1024 mit maximalen Details eigentlich immer über 40FPS, meist sogar locker über 50.
VRAM ist allerdings voll, höhere Auflösung bei 4xMSAA ist nicht drin.

Ich versteh nicht, was man wieder mit irgendwelchen Konsolen-Befehlen zeroptimieren soll...

Iruwen
2011-12-09, 13:13:55
Mit dem 11.11 b und c bringe einige Probleme mit sich, außerdem bringt der keine Änderungen für BF3 mit.

O rly? (http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst1111cperformance.aspx)

majortom
2011-12-09, 13:53:41
Ich versteh nicht, was man wieder mit irgendwelchen Konsolen-Befehlen zeroptimieren soll...

deswegen: auf meiner alten GTX260 war es ohne das Setzen des Render Ahead Limit auf 1 unspielbar. Mausruckler bis zum Abwinken.
Ob das auf meiner ATI überhaupt nötig ist versuche ich ja gerade heraus zu bekommen.

Franconian
2011-12-09, 17:04:16
O rly? (http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst1111cperformance.aspx)

Ja wirklich.

Wie du da siehst heißt es klar:

Elder Scrolls Skyrim

New in Catalyst 11.11c: Delivers AMD CrossfireX performance scaling for the AMD Radeon HD 5000 Series

Assassin’s Creed: Revelations

New in Catalyst 11.11b: Delivers AMD CrossfireX performance scaling

Alle Änderungen für BF3 waren schon im 11.11a

BaggiBox
2011-12-09, 18:16:48
Ist die Konsequenz einer zu niedrigen Vram (meiner 1024MB) Texturfehler ?

RainingBlood
2011-12-09, 18:31:58
Ist die Konsequenz einer zu niedrigen Vram (meiner 1024MB) Texturfehler ?

nein. Aber seit dem neuen Patch klappt bei mir manchmal das Streaming nicht so ganz. Ich kann (selten) zusehen, wie sich die Texturen ändern.

aufkrawall
2011-12-10, 05:08:11
Ist die Konsequenz einer zu niedrigen Vram (meiner 1024MB) Texturfehler ?
Die Konsequenz sind derbe FPS-Einbrüche.

majortom
2011-12-10, 16:29:02
wo ist eigentlich das "Autotune" im CCC unter Overdrive hin? Typisch wieder mal: habe von 11.11 auf 11.11c upgedatet und zack, weg isses. Dann zurück auf 11.11. Immer noch weg.
WTF? Könnt Ihr mal eben nachsehen wo das bei Euch ist?

BaggiBox
2011-12-10, 17:32:55
nein. Aber seit dem neuen Patch klappt bei mir manchmal das Streaming nicht so ganz. Ich kann (selten) zusehen, wie sich die Texturen ändern.

Die Konsequenz sind derbe FPS-Einbrüche.

Ich hab eher 2 Fehler. Die kommen nicht oft vor aber sind halt mal da.

1. Fehler ist an ein Objekt (Panzer, Soldat) gebunden und zieht sich wie so ein schwarzer Faden durch den Bildschirm. Manchmal ist der auch schlimmer und so groß das ich kaum was sehen kann.

2. Fehler ist, dass einige schmale und kurze Bodentexturen bunt werden.


FPS Einbrüche hab ich nicht. Zocke auf Ultra, FullHD ohne AA.

ThirdEye
2011-12-10, 22:19:35
texturquali sollte man nicht über high machen mit 1gb vram.. erst ab 1,5gb aufwärts.

Kalimar
2011-12-12, 01:06:52
kollege hat ab und zu folgende meldung, wenn er bf3 spielt:

Möchtend Sie das Farbschema zum Verbessern der Leistung ändern?
Es wurde festgestellt, dass die Leistung des Computers beeinträchtigt ist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass nicht genügend Ressourcen für die Ausführung des Farbschemas "Windows Aero" zur Verfügung stehen.

win7
i5
z68 board
8gb ram
570gtx
60gb ssd (win7 x64 und bf3 befinden sich drauf, noch reichlich platz drauf)

was kann das sein?

mapel110
2011-12-12, 01:11:23
Irgendwie scheinen in letzter Zeit viele Leute darüber zu stolpern. Die Meldung kommt von WinSAT
http://www.win7blog.at/windows-system-assessment-tool-winsat-exe-deaktivieren/
Einfach deaktiveren und man hat Ruhe vor diesen blödsinnigen Meldungen.

xiao didi *
2011-12-12, 09:57:47
Die Meldung kommt von WinSAT
Den Fehler habe ich auch ohne WinSAT. Grob jedes fünfte mal nach beenden von BF3.

Hugo78
2011-12-12, 13:34:40
Kumpel von mir hat noch einen C2D E8200 @ 3,6GHz + 4GB DDR2 + GTX 460.
Laut PCGH, TomHW, techspot läuft es zwar nicht optimal, aber OK.

Nun wie ist das bei 64er Servern, wird er da Probleme mit den Dualcore bekommen?
Hat da jemand Erfahrungen?

Aufrüsten will er nicht, er zockt ansonst nur ... ähmm ... WoW (macht davon ab, aber einen völlig normalen Eindruck ;D ).

Lowkey
2011-12-12, 13:41:11
Ich behaupte, dass es spielbar sein wird.

just4FunTA
2011-12-12, 13:55:07
Kumpel von mir hat noch einen C2D E8200 @ 3,6GHz + 4GB DDR2 + GTX 460.
Laut PCGH, TomHW, techspot läuft es zwar nicht optimal, aber OK.

Nun wie ist das bei 64er Servern, wird er da Probleme mit den Dualcore bekommen?
Hat da jemand Erfahrungen?

Aufrüsten will er nicht, er zockt ansonst nur ... ähmm ... WoW (macht davon ab, aber einen völlig normalen Eindruck ;D ).

ausprobieren und falls es doch Probleme gibt bc2 hat sehr stark von Quadcore profitiert, dann vielleicht für kleines Geld einen Q6600 @3ghz auf ebay holen und gut ist.

majortom
2011-12-12, 14:07:02
Q6600 ist suppi zumal Du den für (deutlich) unter 100 EUR bekommst und fast sicher die 3Ghz macht. Habe ich auch so gemacht.
Bei 3Ghz sind nahezu alle Cores auf 75% am ackern.

J0ph33
2011-12-12, 14:07:34
Ein Freund kann mit einem C2D E8400@4,5GHz praktisch nicht auf Servern mit mehr als 24 Spielern spielen (wenn er immer mehr als 30fps haben will)...mit einer 8800GTX ist er aber zusätzlich noch arg im GPU-Limit teils.

Hugo78
2011-12-12, 15:27:33
Ja ich hab grad mal den Selbstversuch gestartet und BF3 nur 2 der 4 Kerne meiner 2500k zugeteilt und dann fallen die FPS auf unter 20 auf Casbian Border.
Mit 3 Kernen ist er wieder fast so schnell wie mit 4.

Ok, egal Frage beantwortet. Danke. :wave:

Kalimar
2011-12-12, 23:21:13
e7200@3,8ghz
4gb ram
ati 6870
mittel-hoch, 4x msaa, 1680er auflösung
lief bei mir mit 35-42fps (durchschnitt)

nun hab ich mir einen q8300 gegönnt, ihn auf ~2,8ghz laufen (3ghz sollte noch drin sein denk ich, muss ich rumprobieren, sehr zickige cpu)
die durchschnittsfps sind nicht sehr gestiegen, vielleicht 42-48fps nun. was aber viel mehr gebracht ist, dass die min-fps gestiegen sind. keine kleinen ruckler mehr drin, alles viel smoother. und wenn ich nun alt-tabbe, kann ich auch wieder zurück ins game ohne eine ruckelorgie vorzufinden.

dildo4u
2011-12-12, 23:23:16
4XMSAA kostet zu viel Performance auf einer AMD Karte dort höstens 2XAA nutzen.

Franconian
2011-12-13, 09:03:54
Ich hab das MSAA in 1920x1200 ganz aus, sieht zwar echt gut aus, ist aber nicht zu gebrauchen auf einer 5870. Da sind mir 50-60 FPS lieber. 2x kostet ~ 10-15 FPS, 4x ca 20-25.

Vielleicht teste ich mal 1680er Auflösung, aber das ist mir eigentlich zuwider, das wird ja dann alles runtergerechnet und dürfte unschärfer wirken, oder? Bzw der bedarf an AA sollte dann noch höher sein?!

Merkt ihr bei dem PostAA eigentlich einen Unterschied? Klar, wenns aus ist natürlich, aber zwischen Low, Medium, High sehe ich nichts, hab Screenshots gemacht und dann "durchgerollt", kann da nichts erkennen.

majortom
2011-12-13, 11:09:37
ich hab mit ner HD6870@950 bei 1680er Auflösung 2xMSAA an und das sieht echt super aus. HBAO aus, Post auf medium oder so. Aber ich sehe bei Post AA keinen Unterschied. Blur aus.
Durchschnittlich 45-60 (vsync) auch auf 64er Slots.

THEaaron
2011-12-13, 11:11:02
Merkt ihr bei dem PostAA eigentlich einen Unterschied? Klar, wenns aus ist natürlich, aber zwischen Low, Medium, High sehe ich nichts, hab Screenshots gemacht und dann "durchgerollt", kann da nichts erkennen.

Ich erkenn ihn sogar auf Low sehr stark bei mir. Das Bild wird sofort unscharf.

majortom
2011-12-13, 11:18:03
ist das "deferred" und das "post" irgendwie kontraproduktiv? Jemand der das mal kurz für Laien erklären kann? Post AA macht das Spiel schärfer, 2XMSAA glättet wieder alles? Soll ich Post runterdrehen wenn ich 2XMSAA an habe?

Franconian
2011-12-13, 11:18:25
Ja dass es unschärfer wird ist klar, ich meine aber den Unterschied zwischen Low/Medium/High, nicht den Unterschied zwischen Off/Low.


ist das "deferred" und das "post" irgendwie kontraproduktiv? Jemand der das mal kurz für Laien erklären kann? Post AA macht das Spiel schärfer, bspweise 2XMSAA glättet wieder alles? Soll ich Post runterdrehen wenn ich 2XMSAA an habe?

PostAA macht das Spiel nicht schärfer, im Gegenteil, es wird etwas unschärfer. MSAA sorgt für die echte Kantenglättung, frisst aber unglaublich Performance.

Wenn du mit 2xMSAA zufrieden bist, dann mach PostAA aus.

Iruwen
2011-12-13, 11:28:30
Kann man nicht direkt vergleichen, auch wenn man die Performance übrig hat ist MSAA kein Ersatz für Post AA weil letzteres zumindest leidlich dem allgegenwärtigen Flimmern entgegenwirkt. Ist Geschmackssache, ich nehm lieber die Unschärfe als das Flimmern in Kauf.

XxTheBestionxX
2011-12-13, 14:19:29
ohne msaa geht das spiel kaum finde ich das ist mir alles zu unruhig dann mit meiner angelegten user.cfg und den befehlen damit die maus flotter reagiert auch unter 50fps zocke ich es problemslos auf ultra mit 4xmsaa ohne hbao. sieht hammer aus und spielt sich ganz nice mit 45-70fps mal paar fps mehr z.b innenräume etc und mal ein paar weniger wenn gerade die halbe map auseinander bricht aber asb min drop auf 40-42 hin und wieder. passt aber^^
fxaa hab ich aus da sind mir einfach alle texturen viel zu unscharf das gefällt mir garnicht.

Franconian
2011-12-13, 14:25:26
Und wie sieht deine cfg aus?

XxTheBestionxX
2011-12-13, 14:40:08
ist oft hier im forum und im hardwareluxx besprochen und gepostet wurden such mal nach meinen beiträgen.

dargo
2011-12-13, 14:40:51
Post AA macht das Spiel schärfer...Genau das Gegenteil ist der Fall. Post-AA @FXAA macht das Bild matschiger bzw. unschärfer.

majortom
2011-12-13, 16:03:21
ist oft hier im forum und im hardwareluxx besprochen und gepostet wurden such mal nach meinen beiträgen.

ich meine Du hättest geschrieben, diese cfg bei Dir aktiv zu haben:

Render.DrawFps 1
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0

hab ich auch so.

Welche Auflösung?

XxTheBestionxX
2011-12-13, 16:12:49
zocke full hd, alles ultra bis auf schatten mid und blur eh aus und hbao aus. läuft sehr gut bei mir damit.

majortom
2011-12-13, 20:37:47
wo ist eigentlich das "Autotune" im CCC unter Overdrive hin? Typisch wieder mal: habe von 11.11 auf 11.11c upgedatet und zack, weg isses. Dann zurück auf 11.11. Immer noch weg.
WTF? Könnt Ihr mal eben nachsehen wo das bei Euch ist?

jemand ne Idee?

Detti
2011-12-13, 20:39:57
Edit falscher Thread

Franconian
2011-12-13, 22:41:48
jemand ne Idee?

Probier den 11.11a mal aus, mit dem bin ich höchst zufrieden (habe ich auch schon mehrmals erwähnt)! Bei mir ist auch die automatische Übertaktfunktion da.

Bester ATI Treiber momentan, der 11.11c ist ganz große Scheiße (da war der 11.11 WHQL sogar noch besser).

http://benchmark3d.com/amd-catalyst-november-drivers-11-11-and-11-12-beta-benchmark

RainingBlood
2011-12-14, 12:55:17
funktioniert CF bei euch? Hab grad Wake gespielt und da wurde nur eine Karte belastet!

Iruwen
2011-12-14, 13:54:47
Bester ATI Treiber momentan, der 11.11c ist ganz große Scheiße (da war der 11.11 WHQL sogar noch besser).

Genau, totale Scheiße wegen 3 FPS Unterschied :rolleyes: Müssen dann wohl leider bald alle die Scheiße fressen da die 12er auf dem 11c basieren.

DickZ
2011-12-16, 10:32:41
So, nun will ich auch mal meinen Senf dazu geben:

E8400 @ 3,5GHz boxed
Sapphire HD 6870, 1024MB (940/1070)
Catalyst: 11.12

Auflösung: 1680x1050
Alles auf HIGH, 2xMSAA

Gestern mal Strike at Karkand auf einem 64er gezockt. Keine Framedrops auf unter 30 FPS. Es schwankt meist zwischen 40 und 60 FPS. Bin zufrieden :cool:

Superheld
2011-12-16, 11:14:44
läuft ja gut mitn DualCore:)

hab mal auf mittel gestellt, gibts keine Framedrops unter 45fps auf Karkand:cool:

http://www.abload.de/img/1qub5t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1qub5t.jpg)

Franconian
2011-12-16, 11:25:08
Genau, totale Scheiße wegen 3 FPS Unterschied :rolleyes: Müssen dann wohl leider bald alle die Scheiße fressen da die 12er auf dem 11c basieren.

Ähm, wenn ich einen Treiber veröffentliche (a) der sehr gut läuft und dann zwei "verbesserte" danach (b+c), mit denen ALLE Spiele deutlich schlechter laufen (bzw drei, der 12.1 ist auch schlechter als der 11.11a), ja dann ist das Scheiße.

Abgesehen sind die 3-4FPS nur Durchschnittswerte, im Extremfall siehts noch schlimmer aus.

Was fühlst du dich angegriffen? Weil du 11.11b/c oder 12.1 installiert hast, die kein Mensch braucht? Ich sage nur wies ist.

Sonst wird wegen jedem Ruckler hier oder schlechter Grafik rumgenölt (siehe Rage zb), aber wenn ein Treiber mal Grütze ist und massiv schlechter läuft, ja das ist dann egal oder wie? :rolleyes:

majortom
2011-12-16, 13:25:06
So, nun will ich auch mal meinen Senf dazu geben:

E8400 @ 3,5GHz boxed
Sapphire HD 6870, 1024MB (940/1070)
Catalyst: 11.12
Auflösung: 1680x1050
Alles auf HIGH, 2xMSAA

Gestern mal Strike at Karkand auf einem 64er gezockt. Keine Framedrops auf unter 30 FPS. Es schwankt meist zwischen 40 und 60 FPS. Bin zufrieden :cool:

Quad Q6600 @ 3,0Ghz
4GB DDR2-1000
Sapphire HD 6870, 1024MB@950
Catalyst: 12.1

Auflösung: 1680x1050
Individual HIGH, 2xMSAA
SSAO anstelle HBAO
Post: niedrig
Unschärfe: aus

B2K Maps 32er Server 60fps meist auf Anschlag
BF3 Maps 64er Server 40-60fps

THEaaron
2011-12-16, 13:35:57
Hm.. irgendwie läufts bei allen besser als bei mir..

Mit meiner Hardwarekonfig komme ich selbst bei 32 Spielern und 1280x1024 an die 30FPS runter auf Karkand und co.

Vielleicht beobachte ich auch einfach nur kritischere Momente.. :upara:

majortom
2011-12-16, 14:10:02
bei Deiner Hardware würd ich mir echt Sorgen machen, echt. Das muss wesentlich besser fluppen.
Da stimmt was nicht. Wie sollen wir Dir da aufs Pferd helfen?


btw: bringen 8GB merkliche Vorteile gegenüber 4GB bezogen auf 1680x1050 in der Einstellung High?
Ich hab in diversen Foren gelesen, dass nach Aufrüsten auf 8GB die angezeigte Nutzung dann auch die 4GB überschritten haben.
Hiesse ja dann, dass Windows kurz vor Erreichen doch schon was auslagert.

Derzeit werden lt. Taskmanager 3,5GB verbraucht (Summe Windows)

J0ph33
2011-12-16, 14:56:02
So, nun will ich auch mal meinen Senf dazu geben:

E8400 @ 3,5GHz boxed
Sapphire HD 6870, 1024MB (940/1070)
Catalyst: 11.12

Auflösung: 1680x1050
Alles auf HIGH, 2xMSAA

Gestern mal Strike at Karkand auf einem 64er gezockt. Keine Framedrops auf unter 30 FPS. Es schwankt meist zwischen 40 und 60 FPS. Bin zufrieden :cool:
Hm.. irgendwie läufts bei allen besser als bei mir..

Mit meiner Hardwarekonfig komme ich selbst bei 32 Spielern und 1280x1024 an die 30FPS runter auf Karkand und co.

Vielleicht beobachte ich auch einfach nur kritischere Momente.. :upara:

Bin auch verwundert, was manche hier erreichen...mit meist höchstens gleichwertiger HW.
Dass ein DC 64er überhaupt packt, wundert mich doch stark.

dildo4u
2011-12-16, 15:00:37
B
Dass ein DC 64er überhaupt packt, wundert mich doch stark.
Märchenstunde für 60fps min braucht man bei einem Asbach Quad 4Ghz.Ein Dual Core bricht in unspielbare Bereiche ein.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=516487

Ich kann die Zahlen bestätigen ich bekomme mein X6@3.2Ghz bei richtig Aktion auf 64 Servern auf 50fps selbst wenn ich low@720p einstelle.

majortom
2011-12-16, 15:14:40
was soll uns jetzt Dein Beitrag sagen? Versteh grad die Kernaussage nicht.

bspweise meinst Du dass meine Werte den gemessenen und publizierten Werten widersprechen?
Bin eher der starken Meinung, dass was mit TheAArons PC nicht in Ordnung ist oder mit dessen Config.

Hier nochmal meine Daten:
Quad Q6600 @ 3,0Ghz
4GB DDR2-1000
Sapphire HD 6870, 1024MB@950
Catalyst: 12.1


B2K Maps 32er Server 60fps meist auf Anschlag
BF3 Maps 64er Server 40-60fps

THEaaron
2011-12-16, 15:23:44
Ich werde heute mal Screenshots mit FPS Zahl und Beispielsituationen posten. Heut abend ist meine bessere Hälfte nicht im Haus... wird 'ne lange Nacht. :biggrin:

dildo4u
2011-12-16, 15:27:05
Karkand 64 Server Von US Deploypunkt aus 1366*768 GPU läuft laut Afterbruner nur zu 80% ausgelastet.(Bei 1680*1050 immer 99%)AMDX6 3.2Ghz ohne 6 Cores biste dort mit einem 3Ghz Q6600 locker bei 30fps.

http://www.abload.de/img/bf32011-12-1615-23-425kzs9.jpg

Vom Spawnpunkt Gatehouse aus noch CPU Lastiger GPU bei 75%


http://www.abload.de/img/bf32011-12-1615-54-46kblbk.jpg

Wer will kann ja mal vergleichs Screens machen aber bitte 64 Server nutzen.

32! Server also nicht mal Ansatzweise über 40 mit einem Q6600@3Ghz.

http://www.abload.de/img/bf32011-12-1616-11-5030kta.jpg

J0ph33
2011-12-16, 16:30:12
Ich werde heute mal Screenshots mit FPS Zahl und Beispielsituationen posten. Heut abend ist meine bessere Hälfte nicht im Haus... wird 'ne lange Nacht. :biggrin:

Da bin ich evt. dabei...immer 60fps auf nem 32er Karkand, mit nem Q66 @3GHz...bei irgendwem läuft da was falsch...

PS: Hab dir mal nen Friends-Request im Battlelog geschickt, aber erst mit dem falschen Acc, die Anfrage von "HenryLolsen" kannste getrost ignorieren. ;)

PS2: Gibt es nicht so ein Konsolencommand, dass Statistiken von GPU/CPU ingame anzeigt, oder muss ich das extern machen?

Deathcrush
2011-12-16, 16:38:26
Auf die schnelle 64 Mann Server, FPS sind auf 58 per cfg begrenzt

http://www.abload.de/thumb/bf32011-12-1616-36-03fy267.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf32011-12-1616-36-03fy267.jpg)

http://www.abload.de/thumb/bf32011-12-1616-36-15533w2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf32011-12-1616-36-15533w2.jpg)

Corei5 @3,4GHZ

J0ph33
2011-12-16, 16:46:47
Auflösung, Settings, was für ein Core i5 (SB?), restliches System...ein bisschen mehr Input plz. ;)

dildo4u
2011-12-16, 16:49:44
Jo leider ist das nicht wirklich Konstant hatte auch grad 45fps auf nem 64 Server dort vorher 36fps.Aber die alten Qauds sollten trotzdem Probleme bekommen.

Deathcrush
2011-12-16, 16:56:28
Auflösung, Settings, was für ein Core i5 (SB?), restliches System...ein bisschen mehr Input plz. ;)

Auflösung steht doch direkt übern Bild ;) 1364x768 kein AA 16AF, SSAO

Corei5 760 @3,4
GTX470@780
8GB RAM
SSD Agility 3
Windows 7 x64

Also ich kann auf meinem System bisher kein CPU Limit erkennen. Gut, habe nur kurz angetestet (selbst spiele ich immer 32 Mann Server) aber die Grafikkarte hat unter 1920x1080 gut zu tun.

J0ph33
2011-12-16, 17:02:30
Ok, dein System ist quasi in allem besser als meins, wenn auch nicht viel. Der i5 dürfte schon ne höhere IPC haben als der Yorkfield, die 470 ist auf dem Takt schneller als die 5870, in BF3 eh und hat obendrein noch mehr VRAM - dann noch 8GB RAM.

Was waren die restlichen Settings, high, medium, ultra? Evt. hat auch die Graphikkarte einen größeren Einfluss als ich bisher annahm.

Deathcrush
2011-12-16, 17:12:46
Die Graka hat den grössten Einfluss ;) Wie gesagt, ich bin komplett GPU lim. wenn man die Grenze bei 60FPS zieht.

EDIT

1024x768 Ultra/SSAO (fps wären sicher höher, aber sind ja begrenzt)

http://www.abload.de/thumb/58t0rh4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=58t0rh4.jpg)

Gleiche Szene @1920x1080 44FPS (leider bin ich kurz danach hops gegangen ;))

Ach ja Cfg

Render.DrawFps 1
Gametime.MaxvariableFps 58
RenderDevice.TripleBufferingEnable 1
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1

majortom
2011-12-16, 17:57:53
Karkand 64 Server Von US Deploypunkt aus 1366*768 GPU läuft laut Afterbruner nur zu 80% ausgelastet.(Bei 1680*1050 immer 99%)AMDX6 3.2Ghz ohne 6 Cores biste dort mit einem 3Ghz Q6600 locker bei 30fps.

http://www.abload.de/img/bf32011-12-1615-23-425kzs9.jpg

Vom Spawnpunkt Gatehouse aus noch CPU Lastiger GPU bei 75%


http://www.abload.de/img/bf32011-12-1615-54-46kblbk.jpg

Wer will kann ja mal vergleichs Screens machen aber bitte 64 Server nutzen.

32! Server also nicht mal Ansatzweise über 40 mit einem Q6600@3Ghz.

http://www.abload.de/img/bf32011-12-1616-11-5030kta.jpg

zu Deinem Bild 1)
http://www.abload.de/img/screenshotwin32-0001q8qca.png

da hab ich 45 Frames mit dem Q6600@3Ghz, der Deiner Meinung nach hier weniger leisten müsste, 4GB RAM, HD6870@950, Win7-64.

1680x1050
alles high ausser
SSA0
2xMSAA
Post low
16xAF
Schatten medium

Game cfg:

Render.DrawFps 1
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1

so what?

dildo4u
2011-12-16, 18:04:27
Die andere Stelle fordert mehr und wie gesagt die FPS schwanken auch wenn man 64 Server nimmt,je nach sem wo grad viel los ist.Die Aussage 60fps mit Q6600 auf B2K Maps ist halt Humbug,selbst auf 32 Servern.

majortom
2011-12-16, 18:07:31
natürlich was grad wo los ist, das ist doch jedem klar. Das ist halt eine Momentaufnahme. Mir ging es ja nur darum, TheAaron bei seiner cfg zu helfen bzw rauszufinden, ob er nicht irgendwo einen Bottleneck hat. Bei so einer Diskussion darf nie ausser acht gelassen werden, dass hier verschiedene Auflösungen, Treiber, Ingame Gfx settings etc angewendet werden. Aaron soll halt mal gleiche Screens posten.

x00
2011-12-16, 21:07:21
Sagtmal schafft die GTX 580 Ultra darzustellen mit konstanten 60FPS? auf 1920x1080 und ohne AA

meine ATI gibt den Geist auf :(

dildo4u
2011-12-16, 21:13:01
Nö da musste noch mehr abschalten z.b HBAO.

Ohne MSAA
http://www.hardocp.com/image.html?image=MTMyMTg2ODQ1MndtR0x1ZE9tcWJfNF8yX2wuanBn

Superheld
2011-12-16, 21:17:41
zu Deinem Bild 1)
http://www.abload.de/img/screenshotwin32-0001q8qca.png

da hab ich 45 Frames mit dem Q6600@3Ghz, der Deiner Meinung nach hier weniger leisten müsste, 4GB RAM, HD6870@950, Win7-64.

1680x1050
alles high ausser
SSA0
2xMSAA
Post low
16xAF
Schatten medium



warum bist du alleine auf der map:confused:

zock mal richtig aufn 64mann Server .

btw Auflösungvergleich, Kiste läuft mit 4ghz :

http://www.abload.de/img/1qub5t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1qub5t.jpg)

1280*720
http://www.abload.de/img/2fnkcm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2fnkcm.jpg)
1680*1050
http://www.abload.de/img/13xqy2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=13xqy2.jpg)

DickZ
2011-12-17, 00:11:26
Bin auch verwundert, was manche hier erreichen...mit meist höchstens gleichwertiger HW.
Dass ein DC 64er überhaupt packt, wundert mich doch stark.

Läuft ... ~35 FPS ... und gut schaut es auch aus! :tongue:

http://www.abload.de/thumb/screenshotwin32-0002adq03.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshotwin32-0002adq03.png)

Und hier die Einstellungen:

http://www.abload.de/thumb/screenshotwin32-0003puotr.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshotwin32-0003puotr.png)

Superheld
2011-12-17, 00:52:22
stell mal an der Stelle die Auflösung auf 1280*720 runter oder so will mal wissen ob der DualCore limitiert:)

Deathcrush
2011-12-17, 19:51:59
Heute hat mich doch tatsächlich eine GTX570 angelächelt ;D Konnte natürlich nicht widerstehen, schon gar nicht für den Preis von 270€ ;) ( http://www.heise.de/preisvergleich/615694 ) Erstmal auf 850MHZ getaktet und schon erfreut sich das Spielerherz über stabile Frameraten :) Die Perfomance ist echt super und ein Unterschied wie Tag und Nacht.

dreas
2011-12-17, 19:59:23
Heute hat mich doch tatsächlich eine GTX570 angelächelt ;D Konnte natürlich nicht widerstehen, schon gar nicht für den Preis von 270€ ;) ( http://www.heise.de/preisvergleich/615694 ) Erstmal auf 850MHZ getaktet und schon erfreut sich das Spielerherz über stabile Frameraten :) Die Perfomance ist echt super und ein Unterschied wie Tag und Nacht.

meine reden. wieviel spannung gibst du der kleinen für 850mhz?

Deathcrush
2011-12-17, 20:22:14
Spannung war voreingestellt von Gigabyte, also 1,000V. Unter Last komme ich auf ~65C bei reduzierte Lüftergeschwindigkeit auf 45%.

ThirdEye
2011-12-17, 22:52:35
spiele mit 5850 @840/1110 auf preset high. ist im großen und ganzen ok. am besten von der performance her bis jetzt bei mir der 10.10er.. 10.11er schlecht. 10.11a scheint ein wenig schlechter als 10.10 zu laufen, aber die ladezeiten der maps sind nur halb so lang wie mit 10.10 0_o

Deathcrush
2011-12-18, 10:50:27
Ich bin mehr als zu frieden mit der GTX570.

1920x1080 Ultra inc HBAO, injectSMAA

http://www.abload.de/thumb/bf32011-12-1810-41-16bnjhs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf32011-12-1810-41-16bnjhs.jpg)

http://www.abload.de/thumb/bf32011-12-1810-41-32egk7a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf32011-12-1810-41-32egk7a.jpg)

http://www.abload.de/thumb/bf32011-12-1810-42-40c2k58.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf32011-12-1810-42-40c2k58.jpg)

Vorher kam ich mit der auf GTX470 @ 780MHZ oft auf 45 FPS (High Settings, SSAO) Mit der GTX570 @850MHZ kam ich bisher nie unter 50FPS :) (Ultra, HBAO, SMAA) Vor allem auf den gezeigten Bildern waren die FPS immer sehr kritisch.

Superheld
2011-12-18, 11:14:44
ja echt sch. das es auf Mittelklasse Grakas nich so gut läuft..

dreas
2011-12-18, 11:22:53
Ich bin mehr als zu frieden mit der GTX570.

1920x1080 Ultra inc HBAO, injectSMAA

http://www.abload.de/thumb/bf32011-12-1810-41-16bnjhs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf32011-12-1810-41-16bnjhs.jpg)

http://www.abload.de/thumb/bf32011-12-1810-41-32egk7a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf32011-12-1810-41-32egk7a.jpg)

http://www.abload.de/thumb/bf32011-12-1810-42-40c2k58.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf32011-12-1810-42-40c2k58.jpg)

Vorher kam ich mit der auf GTX470 @ 780MHZ oft auf 45 FPS (High Settings, SSAO) Mit der GTX570 @850MHZ kam ich bisher nie unter 50FPS :) (Ultra, HBAO, SMAA) Vor allem auf den gezeigten Bildern waren die FPS immer sehr kritisch.

bringt das injectsmaa wirklich so viel? gerade in bewegung wäre es mir wichtig. hab nur schiss das man dadurch gebannt wird.

TobiWahnKenobi
2011-12-18, 11:31:47
ja echt sch. das es auf Mittelklasse Grakas nich so gut läuft..

wenn man genug davon kauft gehts eigentlich recht geschmeidig.. über performance-probleme musste ich mich noch nie aufregen.

karkant mit vsync-

2011-12-18 10:06:39 - bf3
Frames: 10902 - Time: 181944ms - Avg: 59.920 - Min: 55 - Max: 62

2011-12-18 10:11:31 - bf3
Frames: 15304 - Time: 257137ms - Avg: 59.517 - Min: 30 - Max: 62

2011-12-18 10:23:00 - bf3
Frames: 12134 - Time: 202427ms - Avg: 59.943 - Min: 58 - Max: 62

2011-12-18 10:27:42 - bf3
Frames: 9751 - Time: 163099ms - Avg: 59.786 - Min: 45 - Max: 62

2011-12-18 10:30:41 - bf3
Frames: 4404 - Time: 73679ms - Avg: 59.773 - Min: 49 - Max: 62

2011-12-18 10:33:56 - bf3
Frames: 10659 - Time: 178887ms - Avg: 59.585 - Min: 44 - Max: 63

2011-12-18 10:47:32 - bf3
Frames: 8004 - Time: 134411ms - Avg: 59.549 - Min: 42 - Max: 62

2011-12-18 10:50:04 - bf3
Frames: 6378 - Time: 106954ms - Avg: 59.633 - Min: 49 - Max: 62


ältere frapse verschiedener wahlloser spiele und maps ohne vsync.

2011-10-28 06:18:11 - bf3
Frames: 16729 - Time: 170181ms - Avg: 98.301 - Min: 56 - Max: 180

2011-10-28 06:21:16 - bf3
Frames: 3999 - Time: 47003ms - Avg: 85.080 - Min: 58 - Max: 167

2011-10-28 06:22:17 - bf3
Frames: 5849 - Time: 66472ms - Avg: 87.992 - Min: 59 - Max: 141

2011-10-29 09:59:50 - bf3
Frames: 10999 - Time: 133490ms - Avg: 82.396 - Min: 1 - Max: 176

2011-10-30 10:31:34 - bf3
Frames: 47441 - Time: 562040ms - Avg: 84.409 - Min: 39 - Max: 190

2011-10-30 10:42:35 - bf3
Frames: 11207 - Time: 110699ms - Avg: 101.238 - Min: 66 - Max: 128

2011-10-30 15:28:11 - bf3
Frames: 16420 - Time: 195516ms - Avg: 83.983 - Min: 31 - Max: 126

2011-10-31 20:17:31 - bf3
Frames: 17956 - Time: 173536ms - Avg: 103.471 - Min: 56 - Max: 186

2011-11-03 20:15:16 - bf3
Frames: 23008 - Time: 269102ms - Avg: 85.499 - Min: 40 - Max: 142

2011-11-05 16:38:05 - bf3
Frames: 74826 - Time: 1021417ms - Avg: 73.257 - Min: 0 - Max: 155

2011-11-05 17:01:24 - bf3
Frames: 11215 - Time: 130433ms - Avg: 85.983 - Min: 44 - Max: 126

2011-11-05 17:06:15 - bf3
Frames: 18780 - Time: 154145ms - Avg: 121.833 - Min: 58 - Max: 192

2011-11-05 17:09:46 - bf3
Frames: 41657 - Time: 319006ms - Avg: 130.584 - Min: 86 - Max: 201



werte nicht reproduzierbar, da kraut und rübenmessung über diverse MP-runden.


(..)

mfg
tobi

Deathcrush
2011-12-18, 11:31:56
Ich sage mal so, besser als gar nichts und besser als die interne FXAA Lösung. Man kann zusammenfassend sagen, man merkt das SMAA in Bewegung aktiv ist, perfekt isses aber nicht.

EDIT Warum sollte man deswegen gebannt werden?

Superheld
2011-12-18, 11:40:25
wenn man genug davon kauft gehts eigentlich recht geschmeidig.. über performance-probleme musste ich mich noch nie aufregen.

karkant mit vsync-
[size=1][I]
2011-12-18 10:06:39 - bf3
Frames: 10902 - Time: 181944ms - Avg: 59.920 - Min: 55 - Max: 62



wieviel minuten spielst du BF3 am Stück ?
, ich dachte die 1GB vram machen sich irgendwann negativ bemerkbar :confused:

oder haste 2GB ?

TobiWahnKenobi
2011-12-18, 11:41:27
unterschiedlich *schulterzuck* heute waren es 50min..

wie gesagt, es gab hier noch nie engpässe mit den frames.. ich habs zwar nie wirklich drauf angelegt, weil ich das spiel einfach nur zocken und nicht vermessen will, darum ja auch die wahllosen frapslogs über die gesamte zeit seit kauf (also immer mal wieder ne runde mitgeloggt)..

nein, ich habe keine 2GByte TIs; es sind zwei 1GByte modelle.

passt super zu meinem equipment (FHD @TFT, 720p + 3DV @projektor) finde ich.

btw,
ginge es jetzt darum, den besten frapslog abzuliefern könnte ich noch mit den takten der karten spielen, wie ich es manchmal für 3D murkse mache.. aber wie erwähnt: ich will es spielen, nicht vermessen.


(..)

mfg
tobi

Colin MacLaren
2011-12-18, 11:46:43
Die Beta lief bei mir nicht so toll, da hatte ich aber auch noch eine GTX 460. Wie sieht es mit dem rEchner aus meiner Sig aus, würde es damit gut laufen? 1680x1050, 1xAA,8xAF

Superheld
2011-12-18, 11:48:16
@TobiWahnKenobi

achso..na dann haste Glück das die Grakas nicht stärker einbrechen:)

@Colin, ja.

dreas
2011-12-18, 11:49:00
Ich sage mal so, besser als gar nichts und besser als die interne FXAA Lösung. Man kann zusammenfassend sagen, man merkt das SMAA in Bewegung aktiv ist, perfekt isses aber nicht.

EDIT Warum sollte man deswegen gebannt werden?

wegen punkbuster bzw. geänderten dateien, dachte ich.

=Silence=
2011-12-18, 12:18:30
läuft es mit einer GTX 580 auf Ultra? habe derzeit eine GTX 460 1GB + i5 2500k non oc. und es läuft auf high ganz ok. aber ich brauch etwas das "drückt" ;) ... GTX 570 scheint ja auch eine sehr gute leistung zu haben. bin da momentan garnicht mehr auf dem aktuellen stand.

Deathcrush
2011-12-18, 12:40:41
Ich spiele es derzeit auf Ultra und habe keine Probleme, AA alerdings off.

jay.gee
2011-12-18, 13:08:38
läuft es mit einer GTX 580 auf Ultra?
Bei mir läuft es auf Ultra + AAx4 (MotionBlur deaktiviert) immer zwischen ~50-80FPS - nur ganz selten gibt es mal kleinere Framedrops. BF3 läuft hier drüben gefühlt mit 50Fps auch wesentlich smoother, als noch BFBC2. Wobei ~50FPS (meisstens habe ich mehr) für mich auch die absolute Untergrenze sind - ab da fühlt es sich schwammig an. Bazar, Seine Crossing, Canals und Co laufen hier mit sehr konstanten 60-80Fps und das fühlt sich einfach nur heftig geil an - sieht dabei saugeil aus. :massa: B2K fühlt sich ein klein bisschen Performance-lastiger an - aber immer noch sehr edel.

dargo
2011-12-18, 17:19:12
Ich bin mehr als zu frieden mit der GTX570.

1920x1080 Ultra inc HBAO, injectSMAA

http://www.abload.de/thumb/bf32011-12-1810-41-16bnjhs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf32011-12-1810-41-16bnjhs.jpg)

http://www.abload.de/thumb/bf32011-12-1810-41-32egk7a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf32011-12-1810-41-32egk7a.jpg)

http://www.abload.de/thumb/bf32011-12-1810-42-40c2k58.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bf32011-12-1810-42-40c2k58.jpg)

Vorher kam ich mit der auf GTX470 @ 780MHZ oft auf 45 FPS (High Settings, SSAO) Mit der GTX570 @850MHZ kam ich bisher nie unter 50FPS :) (Ultra, HBAO, SMAA) Vor allem auf den gezeigten Bildern waren die FPS immer sehr kritisch.
Auf den Bildern ist kein AA aktiv. ;) Da versagt Fraps und Konsorten.

DanMan
2011-12-18, 19:29:01
Also ich hab ständig das Problem mit echt sekundenlangen Lag-Spikes, auch wenn ich die Grafik auf Medium stelle. Einer 'ne Idee? Ist so echt unspielbar, weil es immer auftritt, wenns gerade heiß her geht. Ansonst läufts nämlich flüssig.

XxTheBestionxX
2011-12-19, 10:07:00
was ist injectSMAA, meint ihr 4xmsaa? das fxaa finde ich nur grottig da vermatschen ja die schönen details. ich nutze mit ner 470 mit 800mhz alles max außer schatten mid und hbao läuft aber nur mit ner user.cfg mit paar parametern geschmeidig unter 60fps finde ich. habe wie oben schon beschrieben auch manchmal drops auf 40 aber avg so 55-60 und das finde ich mit der user.cfg so sehr gut spielbar ohen hat es mir garnicht unter 60fps gefallen da die maus dann zu sehr schwimmte. klar mit ner oc 570 gehen nochmal gute ~10fps avg drauf aber dafür lohnt aufrüsten nicht bin zufrieden im moment.

ps: lags oder ruckler oder zucken etc hab ich nie ingame zum glück.

XxTheBestionxX
2011-12-19, 10:09:15
läuft es mit einer GTX 580 auf Ultra? habe derzeit eine GTX 460 1GB + i5 2500k non oc. und es läuft auf high ganz ok. aber ich brauch etwas das "drückt" ;) ... GTX 570 scheint ja auch eine sehr gute leistung zu haben. bin da momentan garnicht mehr auf dem aktuellen stand.
warte auf kepler die gtx 590 drückt im moment sehr gut ein Freund hat die aber ich hoffe das kepler die leistung auf einer gpu fast packt mal abwarten...

Deathcrush
2011-12-19, 10:39:29
was ist injectSMAA, meint ihr 4xmsaa? das fxaa finde ich nur grottig da vermatschen ja die schönen details.


http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9085793&postcount=26

Hatstick
2011-12-19, 12:44:56
Huhu! :smile:

Bin schon seit einiger Zeit ziemlich scharf auf einen guten MP Shooter und da kommt man ja an BF3 kaum vorbei. :wink:

Kurz gefragt, kann ich mit meinem System das Spiel auf hoch + eventl. AA gut zocken? (1680x1050)
Muss nicht alles auf ultra sein, sollte aber schon gut aussehen.
Die Details möchte ich doch nicht zu sehr runter drehen.


Danke schonmal,

Hatstick

Franconian
2011-12-19, 12:50:51
Auf hoch mit Post-AA ja, dein T220 kann ja auch nur 1680 x 1050, da gibts keine Probleme.

Mit MSAA aber auf gar keinen Fall. Ultra auch nicht, bzw lohnt sich eh fast nicht, der Unterschied zu hoch ist äußerst marginal.

lola
2011-12-19, 12:56:51
Kurz gefragt, kann ich mit meinem System das Spiel auf hoch + eventl. AA gut zocken? (1680x1050)


Also ich spiele auf einem i3-2100 + GTX460 1GB in 1920x1080 und habe meist zwischen 38-55 FPS selbst auf großen Maps mit 32-64 Spielern-im durchschnitt sind's so 40FPS grob über den Daumen. Außer bei den neuen Maps, da geht's ab und an auch unter 30 FPS wenn sehr viel los ist, ist aber selten.

Settings sind alle auf High außer Schatten auf Medium, FXAA auf Low, 2xMSAA. Du spielst ja in 1680x1050, da sollte es gut flutschen IMHO.

Hatstick
2011-12-19, 13:21:01
Ok, vielen Dank euch beiden!
Dann wird das ja mit meinen Anforderungen wohl gut laufen. :smile:


MfG,

Hatstick

XxTheBestionxX
2011-12-19, 14:38:23
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9085793&postcount=26

nutzt man das dann zusammen mit msaa oder geht das nicht in kombination? bringt natürlich gegen off schonmal einiges. wo kann man das denn einstellen zieht das auch so wenig fps wie fxaa?

Deathcrush
2011-12-19, 15:08:24
1024x768 Ultra/SSAO (fps wären sicher höher, aber sind ja begrenzt)

http://www.abload.de/thumb/58t0rh4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=58t0rh4.jpg)

Gleiche Szene @1920x1080 44FPS (leider bin ich kurz danach hops gegangen ;))



Gleiche Szene nur mit einer GTX570 @Ultra Details und HBAO

http://www.abload.de/thumb/gtx570je0wu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gtx570je0wu.jpg)

GTX470 Ultra + SSAO = ~44FPS
GTX570 Ultra + HBAO = ~54FPS

Deathcrush
2011-12-19, 15:09:57
nutzt man das dann zusammen mit msaa oder geht das nicht in kombination? bringt natürlich gegen off schonmal einiges. wo kann man das denn einstellen zieht das auch so wenig fps wie fxaa?

Rund 10% kostet das an Lesitung, ob es mit MSAA kompatibel, weiss ich nicht. Nie getestet.

P.S

http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html

- may be incompatible with any other form of antialiasing

majortom
2011-12-19, 15:10:44
@letztes Bild: aua, irgendwie ohne MSAA? voll die Treppchen?!

DickZ
2011-12-19, 20:11:51
stell mal an der Stelle die Auflösung auf 1280*720 runter oder so will mal wissen ob der DualCore limitiert:)

Einmal 1680x1050 und einmal 1280x720

http://www.abload.de/thumb/screenshotwin32-0007lzqf7.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshotwin32-0007lzqf7.png)

http://www.abload.de/thumb/screenshotwin32-00058fry5.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshotwin32-00058fry5.png)

XxTheBestionxX
2011-12-20, 00:20:25
hat einer vergleichsbilder msaa4x vs smaa? 10% ist ja wenig

RainingBlood
2011-12-20, 00:30:11
ohne MSAA würd ich das nicht nutzen. Hab 2x MSAA und SMAA auf High und der Glättungseffekt ist ok.
Da gibts ja noch ULTRA, Medium, Low - wird mit Medium/Low zwar das Bild wieder weniger geglättet, aber dafür wieder schärfer? Oder wie sind die Modi zu verstehen?

Rogue
2011-12-20, 11:02:08
Gibts ne Config Option die den Sound irgendwie brauchbar macht? Mich nervt wie Hölle unhörbare Infanterie die plötzlich hinter mir steht.
Öfters (wenn schon genug andere Soundquellen aktiv sind) wird einfach was vergessen.
Hab von unhörbaren Helis und Panzern nach 1-2 Shots auch unhörbare Stinger benutzung gehabt.
Das ist im übrigen kein BUG, sondern von vielen Leuten bestätigt.

ICh hoffe man kann da was tweaken?

Deathcrush
2011-12-20, 11:05:26
hat einer vergleichsbilder msaa4x vs smaa? 10% ist ja wenig

Teste es doch einfach selbst ;)

RainingBlood
2011-12-20, 11:19:54
ICh hoffe man kann da was tweaken?

ich hab das subjektive Gefühl, dass War Tapes am besten ist. An der allgemeinen Lage ändert es zwar nichts. Ich denke aber, das alle das Problem haben, das gleicht es wieder etwas aus.

Es stinkt mir auch. Explosionen am Hindukusch hört man, aber wenn ein Panzer neben einem steht bekommt man das kaum/nicht mit.
Da haut irgendwas mit der Berechnung nicht hin.

Rogue
2011-12-20, 11:22:30
Der technische Rückschritt in Sachen PC-Sound ist wirklich eine Schande.
Vor allem da die engen Limits in Punkto CPU-Auslastung heute nicht mehr gegeben sind.
Wo ist bitte das Problem 128 Stimmen in guter Qualität zu rechnen wenn man meist mehr CPU Kerne hat als das Spiel braucht?
Für mich ist das ein Spielspaßkiller. Die älteren BF Teile waren da deutlich besser.

XxTheBestionxX
2011-12-20, 11:49:23
Teste es doch einfach selbst ;)
jo mach ich. das was im dx10 ordner ist diese ini dateien etc kopiere ich einfach in meinen bf3 root ordner und dann ist smaa aktiviert richtig? ingame mache ich dann msaa aus und teste es. ich habe aber die ingame fps anzeige an ist das schlimm wieil in der txt was von overlay problemen steht.

RainingBlood
2011-12-20, 11:53:58
jo mach ich. das was im dx10 ordner ist diese ini dateien etc kopiere ich einfach in meinen bf3 root ordner und dann ist smaa aktiviert richtig?

ya

SMAA_PRESET_LOW (%60 of the quality)
SMAA_PRESET_MEDIUM (%80 of the quality)
SMAA_PRESET_HIGH (%95 of the quality)
SMAA_PRESET_ULTRA (%99 of the quality)

ich probier mal Medium

XxTheBestionxX
2011-12-20, 13:00:05
was soll inject msaa nochmal bringen? also es flackert so eigentlich alles so wie vorher wenn ich mit basar genau anschaue. kein vergleich zu 4xmsaa. und jetzt ist mir klar wie oben die min fps von 55 kommen ohen msaa ist das nicht sonderlich schwer.

google mal obs vergleichsbilder gibt aber bringen tut das lange nicht soviel leider.
kann ich das smaa irgendwie auf 4x oder 8x etc stellen wenn ja wie?

hab das hier gefunden:
http://www.bf-games.net/forum/index.php?showtopic=50705

ps: in der Datei injector.ini kann man zwischen low, medium, high und ultra für SMAA umstellen. Default ist High - probiert es erst mal einfach so, AHHHH^^ ich stelle es mal auf ultra^^


----------------
Damit der Injector funktioniert muss man anscheinden in Origin das "Overlay" deaktivieren. Auch programme wie MSI Afterburner dürfen nicht laufen.
Laut Author ist es möglich, dass Overlays anderer Programme (FRAPS, etc.) nicht mehr funktionieren wenn der Injector verwendet wird, oder aber der "Pause" Button nicht funktioniert.

ps2: es stand schon standard auf high also wird es kein großer unterschied auf ultra sein

Bedeutet das die interne fps anzeige in bf3 darf ich nicht mehr anmachen? das wäre fail

Superheld
2011-12-20, 13:08:54
hier gibts Vergleichpics, kommt nicht mal an 2xMSAA ran;(

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=517565

Iruwen
2011-12-20, 13:19:17
MSAA glättet aber vieles gar nicht, das ist kein Ersatz, höchstens eine Ergänzung.

Ri*g*g*er
2011-12-21, 14:31:57
Ihr müsst das zusammen koppeln, dann sind die Glättungen schon sehr gut.

SMAA + 2 AA und eine hohe Auflösung sind doch klasse.

Leider reicht da der Vram nicht mehr aus.
Hab eine GTX 480 im Rechner und ohne 2AA nur mit SMAA habe ich bei einigen Maps schon einen Grafikkartenspeicherverbrauch von ~1.440 MB.

Die InGame FPS Anzeige von BF3 kann man ruhig aktiviert lassen.
Es handelt sich dabei nicht um ein Overlay und die läuft ohne Probleme.
Stellt nur im Origin das "Overlay" aus und natürlich keine Externen Tools.

Zum Auslesen meines Vrams nehme ich den Nvidia-Inspector, dort ist euin kleines Tools mit verschiedenen Graphen eingebaut.

Weiss einer was folgender Befehl macht ?

WorldRender.DxdeferredCsPathenable boolean 1

XxTheBestionxX
2011-12-21, 15:14:32
ich dachte smaa geht nicht mit msaa zusammen steht in der txt die dabei liegt?

Iruwen
2011-12-21, 15:45:30
Ohne es zu kennen würde ich sagen MSAA ja, FXAA nein.

RainingBlood
2011-12-21, 16:46:27
ändert mal in der Datei PROF_SAVE_profile
GstAudio.AudioQuality von 1 auf 2 (2 ist max. Wert)
und
GstAudio.SoundSystemSize von 20 auf 40 (gleichzeitige Stimmen)

Ist der Sound und die Ortbarkeit jetzt bei euch besser?

XxTheBestionxX
2011-12-21, 18:10:30
hab nochmal smaa getestet^^ mit der pause taste an kanten merkt man ein unterschied aber sogut wie 4xmsaa glättet es halt nicht. so zäune und masten etc sind immer noch recht schlimm aber lass es jetzt erstmal so udn teste die tage

Liszca
2011-12-21, 20:28:25
Gibts ne Config Option die den Sound irgendwie brauchbar macht? Mich nervt wie Hölle unhörbare Infanterie die plötzlich hinter mir steht.
Öfters (wenn schon genug andere Soundquellen aktiv sind) wird einfach was vergessen.
Hab von unhörbaren Helis und Panzern nach 1-2 Shots auch unhörbare Stinger benutzung gehabt.
Das ist im übrigen kein BUG, sondern von vielen Leuten bestätigt.

ICh hoffe man kann da was tweaken?

Das problem dass mir sound fehlt habe ich nicht, aber dass es bei viel action (nicht unbedingt auf dem bildschirm) zu starken leistungseinbrüchen kommt. Liegt also vielleicht am soundkartentreiber dass er ab ner bestimmten stimmzahl halt nicht mehr dastellt.

Rogue
2011-12-21, 22:19:35
ändert mal in der Datei PROF_SAVE_profile
GstAudio.AudioQuality von 1 auf 2 (2 ist max. Wert)
und
GstAudio.SoundSystemSize von 20 auf 40 (gleichzeitige Stimmen)

Ist der Sound und die Ortbarkeit jetzt bei euch besser?

Danke! Hast du ne Seite wo erklärt wird was die Cvars nun alle genau machen?

z.B. "Your Sound System": 0= ? 1=? etc.

Darkman.X
2011-12-21, 22:22:07
ändert mal in der Datei PROF_SAVE_profile
GstAudio.AudioQuality von 1 auf 2 (2 ist max. Wert)
und
GstAudio.SoundSystemSize von 20 auf 40 (gleichzeitige Stimmen)

Ist der Sound und die Ortbarkeit jetzt bei euch besser?


Ist das eine sichere Info ? In Google finde ich mit "GstAudio.SoundSystemSize" nur ein sinnvolles Suchergebnis, ein Thread bei ComputerBase. Und dort sollen die möglichen Werte 20; 40; 51; 71 sein. Keine Ahnung woher dort die Werte her kommen. Sieht mir aber eher nach Soundsystemen statt gleichzeitigen Stimmen aus. Aber auch mit dieser Info wäre 20 ein schlechter Wert und man wäre wohl wirklich mit mindestens 40 besser dran. Ich werde es mal die nächsten Tage testen.

Unrealswebmaster
2011-12-21, 22:27:15
FINDE DIE DATEI ERST GAR NICHT ;(

Darkman.X
2011-12-21, 22:41:30
Danke! Hast du ne Seite wo erklärt wird was die Cvars nun alle genau machen?

z.B. "Your Sound System": 0= ? 1=? etc.


Na Rogue, das ist ja nun die leichteste Variable, das hättest du auch selber testen können:

0 = Kriegsbänder
1 = TV
2 = Hi-Fi
3 = Heimkino
4 = Kopfhörer


FINDE DIE DATEI ERST GAR NICHT ;(


Schon mal in die Eigene Dateien / Dokumente geschaut, wo fast jedes Spiel seine Spielstände ablegt ?

EDIT: Unter Windows 7: "C:\Users\{Windows-Benutzername}\Documents\Battlefield 3\settings"

RainingBlood
2011-12-22, 00:00:04
Und dort sollen die möglichen Werte 20; 40; 51; 71

hm, könnte dann 2.0, 4.0, 5.1 und 7.1 bedeuten.
Steht ingame aber weiterhin auf Headphone und kann mit dem Wert 40 keine Nachteile feststellen. Ich teste mal mit 71.

ThirdEye
2011-12-22, 02:05:17
als x-fi besitzer hatte ich in bc2 auf home cinema und den den x-fi 3d headphone sound an... war ne bessere ortbarkeit. aber auch performancegründen hab ich das bei bf3 noch nicht versucht, idr frisst mehr lautsprecher auch mehr perfomance, wobei das spiel selbst ja soweit ich mich erinnere bei stereo noch ne option hat mit 3d effekt oder war da nicht was? also es berechnet doch selbst schon eine räumliche darstellung auf headphone runter. wenn das nun über die x-fi funktionieren würde dürfte es für das spiel vielleicht garnicht mehr rechenzeit bedeuten? mhh. gedanken eines späten abends lol

XxTheBestionxX
2011-12-22, 08:25:42
finde doof das man ingame keine schritte hört werde mal hin und wieder von hinten abgestochen ohne das ich einen schritt höre und das selbst mit kopfhörern.

RainingBlood
2011-12-22, 10:18:06
, wobei das spiel selbst ja soweit ich mich erinnere bei stereo noch ne option hat mit 3d effekt oder war da nicht was? also es berechnet doch selbst schon eine räumliche darstellung auf headphone runter.

stereo enhancement klingt nach wide stereo, hat bei mir die Ortbarkeit eher verschlechtert.

Rogue
2011-12-22, 10:21:44
Na Rogue, das ist ja nun die leichteste Variable, das hättest du auch selber testen können:

0 = Kriegsbänder
1 = TV
2 = Hi-Fi
3 = Heimkino
4 = Kopfhörer





Schon mal in die Eigene Dateien / Dokumente geschaut, wo fast jedes Spiel seine Spielstände ablegt ?

EDIT: Unter Windows 7: "C:\Users\{Windows-Benutzername}\Documents\Battlefield 3\settings"

Danke Sherlock, natürlich war das offensichtlich. Ich meinte auch eine große Cvar-Liste mit Kurzerklärung und möglichen Werten.

dargo
2011-12-22, 10:31:05
finde doof das man ingame keine schritte hört werde mal hin und wieder von hinten abgestochen ohne das ich einen schritt höre und das selbst mit kopfhörern.
Einfach immer wieder mal auch nach hinten schauen. ;)

Hatstick
2011-12-22, 10:40:51
Moin! :smile:

Habe vor kurzem hier bzgl. Spielbarkeit auf hoch bei BF3 mit meinem PC gefragt.
Jetzt wollte sich ein Kumpel das Spiel auch kaufen.
Wollte für ihn hier nochmal fragen, ob auch er auf hoch spielen kann.

* E7200 @ 3GHz
* 4GB RAM
* ATI 5850
* Win7 x64
* 22" TFT

Also ähnlich zu meinem PC.
Jetzt weiß ich aber nicht, wie es mit einem DC @ BC3 aussieht.
Ginge das noch oder ist das ein Vierkerner Pflicht?


Danke schonmal,

Hatstick

dargo
2011-12-22, 10:50:03
@Hatstick

Das hängt von den Ansprüchen ab. Der TFT ist auf 1680x1050 (hoffe ich) limitiert... das geht schon. Eventuell muss er auf MSAA verzichten. Bei dem DC wirst du sicherlich im MP bei den Maps mit mehr als 32 Spielern öfter mal mit Einbrüchen Richtung ~30fps rechnen müssen.

Iruwen
2011-12-22, 12:04:41
stereo enhancement klingt nach wide stereo, hat bei mir die Ortbarkeit eher verschlechtert.
Ist auch so, klingt scheiße.

Hatstick
2011-12-22, 12:14:27
@ Dargo!

Ok, dank Dir für die Info!
Geb ich ihm so weiter.

RainingBlood
2011-12-22, 14:30:11
hab die Einstellung auf 71 gesetzt und kann keine Nachteile mit Kopfhörer feststellen. Mal sehen, ob es Vorteile gibt.

Kann man bedenkenlos auf die Werte setzen:
GstAudio.AudioQuality von 1 auf 2
und
GstAudio.SoundSystemSize von 20 auf 71

Iruwen
2011-12-22, 14:52:18
Das AudioQuality Ding ist doch einfach die Soundsystem Einstellung aus den Optionen. Mir gefällt War Tapes besser als HIFI. Wie immer gilt: ohne zu wissen was genau die Werte tun sollte man nicht dran rumfummeln.

RainingBlood
2011-12-22, 15:10:42
nein, es ist eine andere Option.
0=Low, 1=Medium, 2=High

DanMan
2011-12-22, 19:14:59
Kann mir vorstellen dass, wenn man mehr Lautsprecher einstellt als man hat, man deswegen keine Schritte hinter einem hört, weil die ja aus den hinteren Lautsprechern kämen. Und wenn die fehlen...

just4FunTA
2011-12-22, 20:34:11
Kann mir vorstellen dass, wenn man mehr Lautsprecher einstellt als man hat, man deswegen keine Schritte hinter einem hört, weil die ja aus den hinteren Lautsprechern kämen. Und wenn die fehlen...

So wie es aussieht hört man in BF3 nur die Schritte des eigenen Teams und die der Gegner fehlen schlicht und ergreifend. Ganz schön peinlich von DICE. :freak:

dargo
2011-12-22, 21:38:18
So wie es aussieht hört man in BF3 nur die Schritte des eigenen Teams und die der Gegner fehlen schlicht und ergreifend. Ganz schön peinlich von DICE. :freak:
Wieso peinlich? Vielleicht ist es einfach nur gewollt? Wenn man jeden Schritt vom Gegner wahrnehmen könnte wäre das Messern nahezu unmöglich und somit überflüssig.

just4FunTA
2011-12-22, 22:57:34
Finde das einfach mies. Sowas gehört für mich zu einem MP Shooter einfach dazu.

majortom
2011-12-22, 23:00:57
Wieso peinlich? Vielleicht ist es einfach nur gewollt? Wenn man jeden Schritt vom Gegner wahrnehmen könnte wäre das Messern nahezu unmöglich und somit überflüssig.

BESTIMMT nicht gewollt. BC2 zeigt wie es geht. Das wird bestimmt noch gefixt.

ThirdEye
2011-12-23, 02:40:41
ist das sicher, dass man keine gegner schritte hört? meint ihr schritte oder überhaupt bewegungsgeräusche? bin mir sicher schon desöfteren auf ein rascheln im gebüsch reagiert zu haben ,wo dann auch ein gegner rauskam ;)

ich habe eben eine recht lange treiber-odysee beendet. gelandet bin ich beim aktuellen 12.1 preview (http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst121Previewdriver.aspx) treiber.bringt bei mir (5850) einen guten performancegewinn gegenüber seinen vorgängern!!

gibt's schon was neues in sachen "inject smaa" und pb? wollte das mal testen :D


hier noch eine seite mit 3 tools für bf3, die vielleicht für den ein oder anderen interessant sein könnten. unter anderem ein settings-editor (alles wichtige inklusive tastenbelegungen!), ein "standalone battlelog" und einem borderless window-mode um das hin und herwechseln zu anderen anwendungen zu erleichtern.

http://bf3.realmware.co.uk/

habe grade den editor installiert: nice!

RainingBlood
2011-12-23, 10:45:55
hab die Einstellung auf 71 gesetzt und kann keine Nachteile mit Kopfhörer feststellen. Mal sehen, ob es Vorteile gibt.




Vorteile kann ich subjektiv keine hören, wer weiß ob die Option dank WarTapes überhaupt aktiv ist.

Ich lass es erstmal bei WarTapes aka GstAudio.YourSoundSystem 0, SoundQuality 2 und SystemSize 71.

DanMan
2012-01-12, 22:31:15
Hab teilweise extremes Banding:

http://www9.picfront.org/picture/wlfLb2BPKT/thb/ScreenshotWin32-0001.jpg (http://picfront.de/d/8tFR)

Der Schatten hört da einfach auf. Wenn ich mich bewege, verschiebt es die Grenze. Woran kann das liegen? Und noch viel wichtiger: wie kriege ich das weg?

Liszca
2012-01-13, 22:22:17
Hab teilweise extremes Banding:

http://www9.picfront.org/picture/wlfLb2BPKT/thb/ScreenshotWin32-0001.jpg (http://picfront.de/d/8tFR)

Der Schatten hört da einfach auf. Wenn ich mich bewege, verschiebt es die Grenze. Woran kann das liegen? Und noch viel wichtiger: wie kriege ich das weg?

jo is scheusslich, etwas lindern lässt es sich mit ambient occlusion = off

TurricanM3
2012-04-09, 16:59:10
Schade, aber mit einer 680er (~1250MHz GPU) läuft es immernoch nicht perfekt in 1080p und alles auf Anschlag. Teils hab ich leichte SlowDowns. Recht ausgeprägt ists bei Strike at Karkand.
War aber auch nicht unbedingt zu erwarten, ich weiß, ich weiß.

just4FunTA
2012-04-09, 17:04:58
Schade, aber mit einer 680er (~1250MHz GPU) läuft es immernoch nicht perfekt in 1080p und alles auf Anschlag. Teils hab ich leichte SlowDowns. Recht ausgeprägt ists bei Strike at Karkand.
War aber auch nicht unbedingt zu erwarten, ich weiß, ich weiß.

schade ich hatte das eigentlich schon erwartet das man mit der Karte auf Ultra spielen kann. Wie siehts aus wenn du dich mit AA etwas zurückhältst?

aufkrawall
2012-04-09, 17:05:07
Der neue Patch hat ja auch die Performance versaut.
Gegen beschissene Anwendungen nützt auch schnelle Hardware nichts.

dildo4u
2012-04-09, 17:13:13
Performance ist gleich geblieben nach dem Patch,mit 2XMSAA(Ultra,1080p) sollte es ganz gut laufen.


http://youtu.be/zzgqZU4r9sM?hd=1

aufkrawall
2012-04-09, 17:20:16
Warum berichten dann ständig Leute von schlechterer Performance?

dildo4u
2012-04-09, 17:25:03
Die Berichten imo von mieser Server Performance also Lag leider könne das Viele nicht auseinander halten.Die Hoster setzen Häufig zu schlechte Server ein oder lassen zu viele Games auf einem System laufen um den Gewinn zu maximieren.Das fällt vorallem auf wenns ein neuen Patch gibt,weil dann viele Leute zurück kommen und es wieder mehr Betrieb gibt.

Iruwen
2012-04-09, 18:49:49
Schade, aber mit einer 680er (~1250MHz GPU) läuft es immernoch nicht perfekt in 1080p und alles auf Anschlag. Teils hab ich leichte SlowDowns. Recht ausgeprägt ists bei Strike at Karkand.
War aber auch nicht unbedingt zu erwarten, ich weiß, ich weiß.

Was heißt denn "alles auf Anschlag" und "perfekt"? 1080p + Ultra landet mit einer 680 schon ohne OC nur selten unter 50 FPS, zäh wirds erst mit höheren Auflösungen (DS) oder SSAA. Evtl. Probleme mit VSync o.ä.?

Liquaron
2012-04-09, 19:00:34
Schade, aber mit einer 680er (~1250MHz GPU) läuft es immernoch nicht perfekt in 1080p und alles auf Anschlag. Teils hab ich leichte SlowDowns. Recht ausgeprägt ists bei Strike at Karkand.
War aber auch nicht unbedingt zu erwarten, ich weiß, ich weiß.


Ja, auch Gulf of Oman ist sehr Hardwarefressend. Da kann es schon mal kurzfristig auf 35 FPS runtergehen.
Ansonsten finde ich es aber auf 1080p mit allem Ultra schon sehr flüssig spielbar.

In der Regel watschelt man mit 50 - 60 FPS durch die Gegend. Ausschläge nach Oben und Unten sind natürlich auch drin.

Deathcrush
2012-04-09, 20:16:47
Performance ist gleich geblieben nach dem Patch

Schön wenn dem so wäre. Leider ist die Perfomance, zumindest bei mir, nach dem Patch teils deutlich schlechter.

Megamember
2012-04-09, 21:51:53
Performance ist gleich geblieben nach dem Patch,mit 2XMSAA(Ultra,1080p) sollte es ganz gut laufen.


http://youtu.be/zzgqZU4r9sM?hd=1

Das läuft so auch mit meiner 570 verdammt gut.

TurricanM3
2012-04-10, 00:20:56
Ich glaube ihr habt mich missverstanden. Es ist super spielbar! Hin und wieder gibt es aber Stellen / Momente da merke ich einfach direkt, dass die FPS was tiefer rutschen d.h. es wirkt etwas zäh. Hatte Fraps jetzt nicht laufen, ist nur mein subjektiver Eindruck.

Muss dazu aber sagen, dass letzte mal gezockt hatte ich vor ~3-4 Monaten mit der 580er noch (950 Chip). Da musste ich auf 2x MSAA runter seit dem DLC. Nun läuft es "sogar" mit 4x MSAA etwas besser, aber eben nicht durchweg butterweich.

Was heißt denn "alles auf Anschlag" und "perfekt"? 1080p + Ultra landet mit einer 680 schon ohne OC nur selten unter 50 FPS, zäh wirds erst mit höheren Auflösungen (DS) oder SSAA. Evtl. Probleme mit VSync o.ä.?


Das meine ich damit:

http://www.abload.de/img/bf3z0flk.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf3z0flk.png)

Der Treiber (301.10) steht komplett auf default, da habe ich nichts verändert bislang.

Iruwen
2012-04-10, 01:03:49
Ich hab seit dem Patch ab und zu ein nerviges Stottern ohne dass die FPS sinken würden... und ich kann den Interpolationsregler nicht mehr runterstellen, trotz Ping von 25 ruckeln die Animationen dann.

w0mbat
2012-04-10, 01:59:07
@TurricanM3: 70er FOV? Bekommst du da keinen Tunneblick?

Liquaron
2012-04-10, 14:36:09
Ich glaube ihr habt mich missverstanden. Es ist super spielbar! Hin und wieder gibt es aber Stellen / Momente da merke ich einfach direkt, dass die FPS was tiefer rutschen d.h. es wirkt etwas zäh. Hatte Fraps jetzt nicht laufen, ist nur mein subjektiver Eindruck.

Muss dazu aber sagen, dass letzte mal gezockt hatte ich vor ~3-4 Monaten mit der 580er noch (950 Chip). Da musste ich auf 2x MSAA runter seit dem DLC. Nun läuft es "sogar" mit 4x MSAA etwas besser, aber eben nicht durchweg butterweich.




Das meine ich damit:

http://www.abload.de/img/bf3z0flk.png (http://www.abload.de/image.php?img=bf3z0flk.png)

Der Treiber (301.10) steht komplett auf default, da habe ich nichts verändert bislang.

Kannst du mir mal sagen was so deine niedrigsten FPS im MP sind?

Dachte das liegt nur bei mir am Prozi, dass ich mal so auf 35 FPS runterfalle.
Deiner ist aber deutlich schneller. Da würde mich ein runterfallen doch deutlich mehr wundern.

Nightspider
2012-04-10, 15:33:49
Es ist halt nur der kleine GK104 Chip.
Richtig flüssig wird Battlefield 3 erst mit der richtigen HighEnd Karte und dem GK110 Chip laufen, welche wohl erst in einem halben Jahr erscheinen wird.

Liquaron
2012-04-10, 16:17:05
Es ist halt nur der kleine GK104 Chip.
Richtig flüssig wird Battlefield 3 erst mit der richtigen HighEnd Karte und dem GK110 Chip laufen, welche wohl erst in einem halben Jahr erscheinen wird.


Versteh uns nicht falsch, es läuft flüssig.
Aber eben ab und zu gibts noch diese Breakdowns auf ca. 35 FPS....naja das ist jetzt auch jammern auf hohem Niveau :)
Denn spielbar ist es ja damit die ganze Zeit.
Ist eben auch nur die Frage ob das dann Grakabasierend ist, oder doch eben vielleicht an BF3 liegt.

Nightspider
2012-04-10, 16:33:14
Jammern auf hohen Niveau wäre, wenn man über 70 fps jammert. Alles unter 70fps ist eh Ruckelei. ;)

Iruwen
2012-04-10, 16:35:23
Von Ultra auf High => nahezu kein optischer Verlust und du bist glücklich.

Nightspider
2012-04-10, 16:36:51
Naah...Glücklich bin ich erst mit mind. 2880*1800. ;)

TurricanM3
2012-04-10, 16:39:27
@TurricanM3: 70er FOV? Bekommst du da keinen Tunneblick?


Seltsamerweise stört mich das gar nicht so in BF3, was habt ihr denn da so? Werde es aber mal hochstellen, danke für deinen Hinweis!

Kannst du mir mal sagen was so deine niedrigsten FPS im MP sind?

Dachte das liegt nur bei mir am Prozi, dass ich mal so auf 35 FPS runterfalle.
Deiner ist aber deutlich schneller. Da würde mich ein runterfallen doch deutlich mehr wundern.


Klar, kann ich gerne mal machen. Meine CPU läuft allerdings wieder auf 4.2GHz (braucht dafür bedeutend weniger VCore). Hatte vergessen das in der Signatur zu ändern.
Gebe Bescheid.

w0mbat
2012-04-10, 17:35:21
Seltsamerweise stört mich das gar nicht so in BF3, was habt ihr denn da so? Werde es aber mal hochstellen, danke für deinen Hinweis!

Das in-game Maximum, also 90.

Darkman.X
2012-04-10, 23:33:38
Aber sind 90 nicht viel zu viel ? BF3 soll doch wie BC2 mit dem vertikalen FOV arbeiten, nicht mit dem horizontalem, wo 90 dann teilweise ok wäre, eher sogar noch zu niedrig bei Widescreen-Monitoren.

THEaaron
2012-04-10, 23:37:07
Ich spiel mit 100 damit ich mich nicht zu sehr eingeengt fühle.

w0mbat
2012-04-11, 00:01:24
Naja, FOV in der ini heißt meistens Fischauge :D
90 ist noch ok, ab 95 wird komisch.

Bei Competetive ist es auch grenzwertig wenn man das FOV in der ini erhöht.

TurricanM3
2012-04-11, 00:01:41
Mir ist da was eigenartiges aufgefallen, ich glaube dieses zähe Spielgefühl liegt bei mir woanders dran oder irgendetwas ist buggy. :frown:
Ab einem gewissen Zeitpunkt sacken meine Frames ab und bleiben so low. :confused:

Ich habe heute mehrfach gebencht mit Fraps, jeweils um die 10 Minuten aufgezeichnet. Waren 32er Server.

Hier die Werte am Anfang als noch alles ok war (Min, Max, Avg):

Caspian Border: 55, 123, 79
Grand Bazaar: 58, 164, 94
Sharqi Peninsula: 43, 132, 79
Strike at Karkand: 46, 127, 78

So dann etwas später wollte ich noch weitere Maps benchen und plötzlich lief es wieder so zäh (Op. Firestorm). Hier die Ergebnisse:
Operation Firestorm: 44, 88, 57 :confused:

Bin dann testweise mal wieder auf der Map die am besten performte vorher und siehe da:

Grand Bazaar: 50, 69, 64

:confused::confused::confused:

Hab das Game 1-2 mal neu gestartet, keine Chance, bleibt so.

Ich vermute mal nach einem Neustart ist alles wieder ok, will nur langsam mal ins Bett. :freak:

Kann sich da wer einen Reim drauf machen?

Hier noch der CPU-Verlauf auf Caspian Border als alles ok war:

[/URL][URL="http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-1pjdsj.png"]http://www.abload.de/img/unbenannt-1pjdsj.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-1incrq.png)

Das in-game Maximum, also 90.


Danke dir, ist besser so!

dildo4u
2012-04-11, 00:13:06
Musst HT ausmachen das macht Probleme bei BF3.

http://www.youtube.com/watch?v=sybzsFGmATQ

grobi
2012-04-11, 00:18:46
Musst HT ausmachen das macht Probleme bei BF3.

http://www.youtube.com/watch?v=sybzsFGmATQ


Diese Probleme gehören schon eine Weile der Vergangenheit an. Ich habe einen Core i7 920 auf Standard Takt und spiele mit HT ohne Probleme.


MfG grobi

dernomax
2012-04-11, 13:34:34
Moin.

Spielt jemand von euch mit SSAA? Ich freue mich auf meine 7970 die die Tage ankommt und hoffe mit FullHd auf High und min. 2xSSAA zocken zu können. Hat das jemand ausprobiert?

geezer
2012-04-11, 15:33:17
@TurricanM3: 70er FOV? Bekommst du da keinen Tunneblick?

Das ist das vertikale FoV ...

w0mbat
2012-04-11, 15:58:51
und? hast du mal mit der einstellung rumgespielt? mit FOV70 kommt man sich vor wie eingesperrt.

Liquaron
2012-04-11, 16:00:23
und? hast du mal mit der einstellung rumgespielt? mit FOV70 kommt man sich vor wie eingesperrt.

Mhh meint ihr man sollte es auf 90 stellen?

Habe auch noch 70...ist eben Standardeinstellung.

geezer
2012-04-11, 17:02:58
und? hast du mal mit der einstellung rumgespielt? mit FOV70 kommt man sich vor wie eingesperrt.

Hab ich. Hab anhand dieser Site, die auch für BF3 noch ihre Gültigkeit besitzen dürfte, den Wert eingestellt, den man für ein hotizontales FoV von 100 braucht.

http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php

TurricanM3
2012-04-11, 23:04:50
Vergeßt mal was ich wegen der GTX 680 meinte. Bei mir liegt irgendein Problem vor, fragt mich nur nicht welches!

Nach einem Neustart kann ich eine Zeit lang wunderbar zocken, läuft im Schnitt mit 80 Frames und selten unter 60. So ist die Karte doch viel schneller als meine alte 580er.

Irgendwann beginnt aber dieses zähe Spielgefühl und die Frames sacken wie berichtet ab. :(

VRAM ist mit um 1200MB nicht voll, im Task-Manager habe ich auch kein Prog was unnormal auslastet, Temps sind ebenso super (Graka nur knapp über 40°) - ich habe wirklich keine Ahnung. ;(

grobi
2012-04-11, 23:30:32
Vergeßt mal was ich wegen der GTX 680 meinte. Bei mir liegt irgendein Problem vor, fragt mich nur nicht welches!

Nach einem Neustart kann ich eine Zeit lang wunderbar zocken, läuft im Schnitt mit 80 Frames und selten unter 60. So ist die Karte doch viel schneller als meine alte 580er.

Irgendwann beginnt aber dieses zähe Spielgefühl und die Frames sacken wie berichtet ab. :(

VRAM ist mit um 1200MB nicht voll, im Task-Manager habe ich auch kein Prog was unnormal auslastet, Temps sind ebenso super (Graka nur knapp über 40°) - ich habe wirklich keine Ahnung. ;(

Drosselt deine CPU vielleicht wegen schlechter Kühlung?
Du hast ja ne wakü also sollte das nicht das Problem sein. Es sei denn der Kühler liegt nicht richtig auf.


MfG grobi

-=Popeye=-
2012-04-12, 00:25:56
Dieses zähe Spielgefühl kommt vom letzten Patch, trotz hoher FPS und einem Ping von 28-35 fühlt sich das Spiel einfach bescheiden an, DICE hat einfach nur den Netzcode versaut.

TurricanM3
2012-04-12, 00:33:53
Bei mir sinken aber deutlich messbar die Frames irgendwann! Das fühlt sich so an, als würde im Hintergrund auf allen Kernen ein Video gerendert.

Ping habe ich um 10 rum (64Mbit Kabel DSL).

Ich hoffe nur, dass nicht irgendeine Software die im Hintergrund läuft schuld ist. Werde morgen mal alles unnötige schließen.

@grobi
Leider schon geprüft, CPU wird max. ~55° warm.

w0mbat
2012-04-12, 02:39:16
Sind die Mosfets ausreichend gekühlt? Kommt bei WaKü ja häufiger vor. Wenn die zu heiß werden, senkt das Mobo den Multi und die CPU läuft kurzzeitig mit Idle-Takt.

dildo4u
2012-04-12, 03:02:05
In jedem Fall mal die CPU auf default testen.

TurricanM3
2012-04-12, 10:53:28
Ich takte heute mal runter, wobei die VCore unter Last "nur" 1.23-1.25 VCore beträgt. Unübertaktet mit Auto-Setting legt Asus meine ich 1.28v an?

Mosfets sind passiv gekühlt, liegen aber quasi direkt im Luftzug:

http://www.abload.de/img/dsc077869adt5.jpg

Würde mich wundern wenns das wäre. Werds aber probieren!

Liquaron
2012-04-12, 16:45:55
Mal ne ganz doofe Frage....wie kann ich denn mit Fraps min, avg und max aufzeichnen? :/

Ahh schon gefunden....

@ Turrican

Wärst du so lieb und testest vielleicht eine Map nochmal auf einem 64er Server? :)

gr0w
2012-04-12, 17:07:35
ehhhhh, hab grad mal temperaturen aufgezeichnet während ner runde metro...

gpu 75°, cpu geht bis auf 97° hoch. is das noch gesund? :D

Liquaron
2012-04-12, 17:31:16
ehhhhh, hab grad mal temperaturen aufgezeichnet während ner runde metro...

gpu 75°, cpu geht bis auf 97° hoch. is das noch gesund? :D


:eek:

Also ich weiß dass bei meiner Phenom 2 CPU ca. 62 C° Lasttemperatur angegeben werden. :redface:

GPU ist kein Thema, die gehen glaube ich auch mal gerne bis 80 C°

Iruwen
2012-04-12, 17:31:31
Beides gerade noch innerhalb der Vorgaben aber dauerhaft inakzeptabel.

/e: ach Quatsch falschrum, die CPU ist viel zu heiß (je nachdem was das für eine ist).
Intel? http://ark.intel.com. Gedämmtes Gehäuse?

TurricanM3
2012-04-12, 18:34:22
@ Turrican

Wärst du so lieb und testest vielleicht eine Map nochmal auf einem 64er Server? :)


Klar, welche magst denn vergleichen? Wollte nachher mal ne Runde zocken. :smile:

gpu 75°, cpu geht bis auf 97° hoch. is das noch gesund? :D


Sicher, dass der CPU-Sensor richtig ausgelesen wird? Sind die Clips vom boxed alle richtig drin? Kühler sauber?
Kannst im Betrieb auch mal vorsichtig draufdrücken und die Temp beobachten. Wenn sie dann runtergeht, sitzt er nicht richtig.

Liquaron
2012-04-12, 19:44:53
Klar, welche magst denn vergleichen? Wollte nachher mal ne Runde zocken. :smile:







Mich würde mal Khark Island und Golf of Oman oder so interessieren.

Da habe ich die größten Performanceprobleme auf 64er Servern :)

TurricanM3
2012-04-13, 20:02:13
Mich würde mal Khark Island und Golf of Oman oder so interessieren.

Da habe ich die größten Performanceprobleme auf 64er Servern :)


Habe die CPU mal wieder auf 4500 getaktet und ~15 Min. gezockt:

Khark Island: 63, 167, 91 (lief durchweg super)
Golf of Oman: 44, 123, 75 (lief teils so lala)

Die Maps laufen bei dir ähnlich? GoO bei mir viel schlechter (hatte leider einige SlowDowns).

64er Server spiele ich normal aber sowieso nicht, ist mir ehrlich gesagt etwas zu chaotisch. Wobei ich jetzt auch nicht weiß, inwiefern die halbe Spieleranzahl einen Unterschied ausmacht?

Werde mal noch zocken jetzt @4500MHz und schauen ob diese Performance-Probleme wieder auftauchen. Ich hoffe nur das kommt nicht durchs in Windows tabben! Das mache ich recht oft. :redface:

Timewarp82
2012-04-23, 20:50:36
Ich hab seit dem Patch ab und zu ein nerviges Stottern ohne dass die FPS sinken würden... und ich kann den Interpolationsregler nicht mehr runterstellen, trotz Ping von 25 ruckeln die Animationen dann.

Das hab ich auch seit dem Patch. Ist beim Zielen ganz witzig, da macht der Charakter noch nen kleinen ExtraSchritt ;D

Ping ist meistens unter 20. Problem tritt auch nur manchmal auf, mal so mal so :rolleyes:

Blue
2012-04-23, 21:18:45
hm..mit der Performance habe ich seit dem Patch auch den Eindruck das es etwas schlechter gewirden ist..
Aber ne andere Sache: zum Schrittthema. Ich kann Schritte von Gegner und auch eigenen Leuten schon hören, oft auch recht genau woher(5.1).
Allerdings gibt es dann ab und zu Situationen, in welchen ich Schritte höre aber an der Stelle(und auch sonst in der Umgebung) neimand ist. Und von der Ortung klingt es dann ab und zu so als ob die Schritte UNTER mir sind..nein nicht meine eigenen...

TurricanM3
2012-04-23, 22:37:38
Mich nervt die Performance so langsam echt. :frown:
Fühlt sich leider bei 50FPS schon ziemlich zäh an.

Was kann man runterregeln, dass viel Leistung frisst aber kaum Optik kostet? Falls sowas überhaupt gibt... :freak:
Habe momentan alles auf Anschlag mit 1080p, und das ist für die 680er @1.25GHz einfach zuviel.

MSAA von 4x auf 2x bringt ja so gut wie gar nichts.

dildo4u
2012-04-23, 22:43:12
HBAO auf SSAO bringt ne Menge und fällt imo im MP nich so wirklich auf.

THEaaron
2012-04-24, 10:25:08
Habe die CPU mal wieder auf 4500 getaktet und ~15 Min. gezockt:

64er Server spiele ich normal aber sowieso nicht, ist mir ehrlich gesagt etwas zu chaotisch. Wobei ich jetzt auch nicht weiß, inwiefern die halbe Spieleranzahl einen Unterschied ausmacht?



Die Spielerzahl hat einen starken Einfluss auf die CPU-Last während des Spiels. Diese Entwicklung gab es auch schon in Bad Company 2.

Deathcrush
2012-04-24, 17:54:35
HBAO auf SSAO bringt ne Menge und fällt imo im MP nich so wirklich auf.

Nicht seit dem neuesten Patch, genauer gesagt bringt das bei mir null koma nix. FPS bleiben gleich mies.

jay.gee
2012-04-24, 18:48:29
Die Spielerzahl hat einen starken Einfluss auf die CPU-Last während des Spiels. Diese Entwicklung gab es auch schon in Bad Company 2.


Auf jeden Fall - von daher gebe ich mir eigentlich auch nur kleinere Matches bis ~40 Player - selten mal mehr, weil das sonst neben dem Gameplay-Chaos, auch in imho für mich unspielbare Ruckel- und Lagorgien ausartet. Für mich muss sich ein MP-Game anfühlen wie ein SP-Game - und das ist technisch auf 64Slot Servern nicht machbar. Das hat BF2 nicht hinbekommen, das hat JointOps nicht hinbekommen, BF3 bekommt es nicht hin - und das wird in den nächsten Jahren auch keine andere Spieleschmiede hinbekommen. Dafür sind die Ansprüche an Grafik, Physik, Hitboxen etc.pp einfach in eine so krasse Informationsflut ausgeartet, dass man sich da keine Illusionen machen braucht.

Aber mit bis zu 40 Playern, fühlt sich BF3 hier drüben@ max. Details - AAx4 (HBAO auf SSAO aus) auf guten Servern schon ziemlich geil an. (Intel-Quadcore + 8Gig Ram@ GTX580 @DSL16000 via Kabel natürlich@1920x1080/120Hz) Bei mir ist es so, dass es sich seit dem Patch auch nochmal etwas smoother anfühlt. In den nächsten Wochen/Monaten werde ich meinen Prozessor und meine Graka nochmal austauschen - ich denke dann fluppt es noch edler als zur Zeit. Zu beklagen habe ich derzeit eigentlich nur gelegentliche C2D ohne ersichtliche Gründe.

dildo4u
2012-04-24, 19:11:34
Nicht seit dem neuesten Patch, genauer gesagt bringt das bei mir null koma nix. FPS bleiben gleich mies.
Er ein Sixcore@4.5Ghz der sollte ca 80fps im Schnitt bringen.Die PCGH hat im neuen Heft Intel 8Cores + GTX680 mit BF 3 gestestet,das Game ist auf 64 Servern selbst unter Ultra erstaunlich CPU lastig.(60-80fps mit 8 Cores,4Cores ohne SMT 50-65 je 3Ghz)

aufkrawall
2012-04-24, 19:27:10
Ist zwar schön, dass die Engine so schön skaliert, aber wofür geht die ganze Leistung drauf?

Nightspider
2012-04-24, 19:32:21
Wahrscheinlich zu 70% für die Gameplay Physik + Bulletdrop usw.
Man darf auch nicht die ganzen optischen Sachen vergessen, die der CPU zu Last fallen, wie Partikel und Rauch Simulation.
Alleine die Partikeleffekte wenn man mit dem Little Bird auf Metall oder Steine schießt hätten vor 10 Jahren ne komplette CPU gefressen.

aufkrawall
2012-04-24, 19:39:01
Wahrscheinlich zu 70% für die Gameplay Physik + Bulletdrop usw.

Ist jetzt auch nicht so extrem moderner als BF2.


Man darf auch nicht die ganzen optischen Sachen vergessen, die der CPU zu Last fallen, wie Partikel und Rauch Simulation.
Alleine die Partikeleffekte wenn man mit dem Little Bird auf Metall oder Steine schießt hätten vor 10 Jahren ne komplette CPU gefressen.
Partikelwolken bringen bei mir nur die GPU ins Schwitzen, die CPU nicht.

dildo4u
2012-04-24, 19:47:47
Die haben ihre eigene Physik Engine,die vermutlich nicht an externe Lösungen rankommt was Performance angeht,kann imo auch nicht da sich Dice nicht wie z.b Havok exklusiv darauf spezialisiert.Die bauen z.b bei der Zerstörung immer noch auf der ersten Version in Frostbite 1.0 auf,vermutlich war die Havok Destruktion Lösung vor 5 Jahren noch nicht gut genug.

aufkrawall
2012-04-24, 19:53:05
Geht ja nicht ständig was kaputt.
Die Physik wirkt mehr wie billige vom Band abgespielte Animationen.

dildo4u
2012-04-24, 20:32:06
So Simpel ist das nicht jedes größere Teil was z.b von einem Haus abfällt,hat ne eigene Kollisionsabfrage,komplett gescripted ist das nicht.Siehe hier man achte auf den Betonblock in der Mitte,der wird von Teilen getroffen und geht kaputt.

http://www.abload.de/img/bd4o2rci.jpghttp://www.abload.de/img/bffxfops.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=GzsVRA5cXrA&feature=youtu.be&hd=1&t=51s

Das kann kein Script sein,da man ja auch als beweglicher Soldat von so einem Teil getroffen/getötet werden kann.

"If a player kills an enemy with falling debris in Battlefield 3 the weapon used to cause the debris will be shown in the killfeed rather than "KILLED" or Destruction 3.0"."

http://battlefield.wikia.com/wiki/Destruction

aufkrawall
2012-04-24, 20:35:41
Red Faction oder Söldner lässt grüßen.
Die wegfliegenden Felsen haben auch ansonsten meist überhaupt keine Kollisionsabfrage. Außerdem brechen die FPS dabei überhaupt nicht ein.
Wenn, dann durch die Partikel.

y33H@
2012-04-24, 20:38:15
Die haben ihre eigene Physik Engine [...]DICE? Die nutzen Havok in BF3.

dildo4u
2012-04-24, 20:42:15
DICE? Die nutzen Havok in BF3.
Nicht für Zerstörung.

y33H@
2012-04-24, 20:44:29
Das wäre mir neu - hast du da Quellen für?

dildo4u
2012-04-24, 20:48:23
Ups hast recht aber erst ab BF3,sehr komisch sah mir sehr nach na Evolution von Destruction 2.0 (BFBC2) aus.

http://www.havok.com/node/200

y33H@
2012-04-24, 20:53:07
Destruction 2.0 ist DICEs PR-Begriff, dahinter steckt *Trommelwirbel* Havok ;D

dildo4u
2012-04-24, 20:58:02
"We have now made the decision to use Havok Destruction technology in Battlefield 3."

Klingt so als wenn sie es vorher nicht genutzt haben,zumindest nicht das Konkrete Destruktion SDK.

y33H@
2012-04-24, 21:10:11
Glaub's mir doch einfach statt zu lamentieren ;-)
Havok is a good base for us and we have built many layers of our own on top of it to support destruction and our large-scale multiplayer worlds. One interesting feature and quite unique feature is the destructible terrain - it actually affects gameplay and allows the player to take cover in the craters created. We are currently performing all our physics computations on the CPU cores in parallel.

http://www.pcgameshardware.com/aid,705197/

dildo4u
2012-04-24, 21:17:30
Passt alles steht ja da das sie viel selber geschrieben haben,vermutlich weil Havok Destruktion noch nicht so weit war.Da musste man offensichtlich viel selber investieren,Crysis 2 war dort ja z.b enttäuschend.

y33H@
2012-04-24, 21:20:41
Dennoch nutzt BC2 genauso wie BF3 Havok - und keine Eigenentwicklung.

THEaaron
2012-04-24, 22:45:51
Ist jetzt auch nicht so extrem moderner als BF2.



Hm in BF3 wird jede einzelne Kugel als ballistisches Projektil berechnet - in BC2 war das z.B. nicht so, dort gabs Bulletdrop nur für Sniper. Denke das erhöht den Aufwand für die physikalische Berechnungen enorm.

Genau sowas hat auch, und bringt immer noch die Engine von Supreme Commander zum kompletten Versagen.

€: aus dem Grund wird man die Zerstörung nicht noch komplexer gestalten können. Für einen Multiplayer dieser Art ist es dennoch die Top Referenz.

TurricanM3
2012-04-24, 23:41:15
Hab mal etwas mit HBAO und SSAO getestet. Performance bringt es deutlich spürbar was. Würde sagen je Stufe knapp 5 FPS (bei ca. 60 rum). Leider finde ich ist das optisch recht stark sichtbar :frown: daher keine Option.

Ich hab das Game von der Performance mit der 580er nicht schlechter in Erinnerung, als ich vor 4 Monaten damit gezockt hatte. Kann doch nicht sein. :confused:

TurricanM3
2012-04-26, 19:34:00
Ich hatte gestern SlowDowns aus einem Tank auf ~22FPS runter. :freak:
Glaube Rauch und ein paar Explosionen waren mit Schuld. :rolleyes:

Ich werde mir die Tage eine zweite 680er einbauen. Bin schon gespannt wieviel besser es dann läuft.
Hab auf SLI eigentlich nur gar keine Lust mehr (hatte ich jahrelang, jede Generation, teils triple). Ist bei Wakü immer so viel Mehraufwand beim Umrüsten. :(

Hat hier jemand ein 680 oder 580 SLI und kann was dazu sagen @max. Settings 1080p? Wie sind da so die Einbrüche, oder läufts wirklich immer spitze?

dildo4u
2012-04-26, 19:50:09
SLI am Anfang ab 3:51 eine 680.

http://youtu.be/3f8CkZDx7bY?hd=1


Ist der Typ.


Everything ultra/maxed settings, 1920x1080, vsync off.
Specs:
i5 2500k @4.8 GHz
P8P67 PRO rev B3
RAM 8 gb g.skill sniper (2x4gb)
2x EVGA GTX 680 SLI
SSD OCZ Vertex 3 60gb
CM Silent Pro M1000w

http://youtu.be/gRlqILblcYs?hd=1

Möglich das die 680 mehr können er hat nur 4 Core ohne HT deshalb auch mal Drops wenn z.b kein Rauch zu sehen gibt.