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cR@b
2011-10-20, 17:13:39
Ich habe Rage zwar nicht, aber ich denke die Ohren sind taub von der lauten Shotgun und müssen sich wieder an die Umgebungsgeräusche gewöhnen.

Das könnte natürlich sein aber meinste die haben das echt so realistisch darstellen wollen oder evtl. doch ein Bug?
Wäre schön wenn mindestens einer der Leute hier das auch mal testen könnten, anstatt sich seit über 30 Seiten versuchen gegenseitig ihre Meinung aufzudrängen... :rolleyes:

akuji13
2011-10-20, 17:47:31
Im übrigen sollte man einen Dreck auf die Bewertungen (80+) von Gamemagazinen geben.

Stimmt....soviel kriegt Rage von mir gar nicht. :biggrin:


Irgendwie merkt man auch das sich Kritik verstärkt wenn ein Hersteller man vom "Bewährten / alt hergebrachten" absetzt um mal was anderes zu versuchen.

Versucht passt bei Rage wie Faust aufs Auge. :wink:


Anstatt einer fairen Abwägung der Pros und Contras scheint man aber oft einfach nur 1:1 Vergleiche in Details anzustellen wie eben auf den unscharfen Texturen. Da wird sehr selektiv kritisiert ohne auf die Vorteile einzugehen.


Es gibt nur 1 Vorteil...weniger Wiederholungen.
Schöner Ansatz, aber wenn ein Mindestmaß an Aufösung unterschritten wird, ist mir (nur meine Meinung) altbewährtes lieber.
Texturen machen wieviel der Bildinhaltes aus? 90%+?
Ich achte nicht gezielt auf die Wiederholung einer Wandkachel, kann aber die generelle Dauerunschärfe von Rage nicht ausblenden.


Ich hab nichts gegen Kritik, aber bitte sachlich und fair.

Du bestimmst nicht was sachlich und fair ist.

Das meine ich. Absolut nicht offen für neue ansätze. Du willst nen 08/15 Shooter in guter Optik. Bloß gibts die an jeder Strassenecke.

Rage IST ein 08/15 shooter.


Du kannst ein Spiel nicht dafür kritisieren das die Entscheidung der Designer nicht 1:1 auf jeden durchschnittlichen Genre-Klon passt. Das ist Geschmackssache, keinesfalls ein berechtigter allgemeiner Kritikpunkt.

Doch kann er. Kann jeder. Kann jeder der bezahlt.
Genau so wie sich JEDES andere Produkt dieses Planeten kritisieren lassen muss.


Bitte was? Gegner die von Deckung zu Deckung vorrücken, sich gegenseitig absprechen (einer feuert/wirft Gren während der andere vorrückt), sich bei zu hohen Verlusten zurückziehen /mit neuen Gegnern neu formieren ist doof?


Und ich hatte in der Kanalisation 7 Banditen (keine Mutanten!), die mir nacheinander an der exakt gleichen Stelle vor die Pump gelaufen sind.
Die KI ist weder schlecht, noch besonders gut, sie ist ok.
Leider kommt sie durch den viel zu leichten Schwierigkeitsgrad überhaupt nicht zur Geltung, ich hatte so viel Mu das ich gar nicht wusste wohin damit.

du kannst auch gerne die userbewertungen bei gamestar oder metacritic nehmen. da sieht es aber noch schlechter aus.

Bei Tombman hätte das gereicht, schließlich waren die Wertungen nahezu gottgleich und für jeden gültig. :biggrin:

Guest83
2011-10-20, 18:18:17
http://www.pcgames.de/Rage-PC-205509/News/Rage-So-habt-ihr-den-Shooter-noch-nie-gesehen-Fantastische-High-Res-Screenshots-850583/

Spasstiger
2011-10-20, 18:33:28
http://www.pcgames.de/Rage-PC-205509/News/Rage-So-habt-ihr-den-Shooter-noch-nie-gesehen-Fantastische-High-Res-Screenshots-850583/
Sieht auf den Screens richtig stimmungsvoll aus, machen richtig Lust darauf, Rage zu spielen. Von schlechter Grafik kann da keine Rede sein. Vor allem sieht man die Liebe zum Detail, es ist nirgendwo einfach eine Kacheltapete hingeklatscht, sondern jedes Texel ist einmalig.

Rogue
2011-10-20, 19:25:38
Du bestimmst nicht was sachlich und fair ist.
Das bestimmt sich von selbst. Erschliesst sich nur offenbar nicht jedem.

Rage IST ein 08/15 shooter.
Seltsam, weiter oben wurde Rage noch dafür kritisiert das es genau das eben nicht sei (Bonusgames, Racing , etc.)
Ihr dreht euch das wie ihrs grade braucht, hauptsache verreissen.

Doch kann er. Kann jeder. Kann jeder der bezahlt.
Genau so wie sich JEDES andere Produkt dieses Planeten kritisieren lassen muss.
Entweder hast du die Argumentation nicht verstanden oder du schreibst hier absichtlich kindischen Unsinn. Es geht nicht darum OB Kritik, es geht darum WOFÜR.
Woraus Rage bestand war obendrein vorab bekannt. Wie bekloppt ist es denn das Spiel zu kaufen und sich hinterher drüber zu mokieren das man z.B. Rennen fahren kann oder zwischen den Missionen draussen rumdüst?

Exxtreme
2011-10-20, 19:26:06
http://s7.directupload.net/images/111020/temp/9lgepdv2.png (http://s7.directupload.net/file/d/2683/9lgepdv2_png.htm)

LOL, das ist nicht deren Ernst oder? Da hat selbst Unreal 1 schärfere Texturen.

Botcruscher
2011-10-20, 19:29:50
Die Bilder sind ja auch schön aus der Ferne, es ist kein Rohr, Waschbecken, Telefon, Kasse... zu sehen. Matsch jenseits eines Q2 hat das Spiel genug zu bieten.
LOL, das ist nicht deren Ernst oder? Da hat selbst Unreal 1 schärfere Texturen.
Es ist eher ein Beispiel wie die normale Umgebung aussieht. Das geht noch deutlich schlechter...

Vor allem sieht man die Liebe zum Detail, es ist nirgendwo einfach eine Kacheltapete hingeklatscht, sondern jedes Texel ist einmalig.
Die Objekte aus der die Welt zusammengesetzt ist sind aber nicht einmalig.

PS: Höhepunkt der Grafik sind eh die sich mitdrehenden 2d Pflanzen.

Shaft
2011-10-20, 19:35:44
naja,es gibt schlimmeres als sich über die wenigen polygone der chars aufzuregen,die stechen im gegensatz zum rest noch deutlich positiv hervor,zum beistift:

http://s7.directupload.net/images/111020/temp/9lgepdv2.png (http://s7.directupload.net/file/d/2683/9lgepdv2_png.htm)


Das sieht bescheiden aus. :upicard:

tilltaler
2011-10-20, 20:04:25
wenns be ihm so aussieht (kein aa?, seltsame quadratoutlines überall) kann ich zumindest die unzufriedenheit verstehen. ;)

_DrillSarge]I[
2011-10-20, 20:05:06
Rage Art Dump
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90049
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90081
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=89974

jay.gee
2011-10-20, 20:33:43
deine kritik könnte aber oft ruhig ein wenig direkter ausfallen.

Noch direkter? :) Ich lese hier seit Monaten überwiegend nur noch den frustrierten Bash übersättigter Spassbremsen. Imho ist 2011 das beste Spielejahr aller Zeiten - ich bin kein Spieletester, sondern nur ein egoistischer FunGamer. Ich investiere meine Zeit mittlerweile lieber wieder in den zahlreichen Produkten, die mir persönlich Fun und Faszination bereiten, statt meinen Unmut in Produkte zu investieren, die mir nicht gefallen - Stichwort Zeit- und Energieverschwendung. Ich komme zeitlich eh schon nicht mehr hinterher, möchte in den nächsten Tagen und Wochen das Finale von DeadSpace² und Deus Ex:HR geniessen. Ausserdem muss ich Dead Island & Rage noch weiter spielen. Fu*ck - kommt BF3 echt schon nächste Woche raus? Mist, dann muss mein ungespieltes Darksiders hier noch ein bisschen warten. Zum Glück verschiebt sich Batman auf dem PC um einen Monat. ;) An die für mich nebensächlichen Aspekte, dürfen auch weiterhin sehr gerne andere Kritiker ihre Zeit und Energie verschwenden. Das muss jeder für sich selbst entscheiden - ich fühle mich mit meiner Entscheidung gut.


ein beispiel könntest du dir an 4players nehmen,

Ich glaube ich fahre derzeit ganz gut damit, wenn ich mir einfach nur ein Beispiel an mir selbst nehme. Mal abgesehen davon, dass 4Players von mir nicht mal einen "Click" bekommen würde.



die % angaben sind dazu da spiele zu vergleichen und einzuordnen und das hat imho so schon seinen sinn.

Ich fand meine Argumentation gegen %-Zahlen nicht wirklich schlecht. ;) In meinen Plattenkisten tummeln sich tausende von Tracks, meine Originalfilme- & Games stehen gut sortiert im Regal. Ich kann die für mich alle ohne Prozentzahlen einordnen, habe aber überhaupt nichts dagegen, wenn andere Leute ihre Kunstgüter Komma genau in Zahlen bemessen wollen. In diesem Sinne allen ein schönes spassiges Daddel-Wochenende.....

I[;8994108']Rage Art Dump
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90049
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90081
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=89974

Thx :up:

tilltaler
2011-10-20, 21:19:00
I[;8994108']Rage Art Dump
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90049
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90081
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=89974

vielen lieben dank fürs teilen :)

msilver
2011-10-20, 22:24:06
gibt es schon ne lösung wenn die charaktere so flackern?

EdRu$h
2011-10-20, 22:52:15
gibt es schon ne lösung wenn die charaktere so flackern?

Alter .... willst du das jetzt auf jeder Seite nachfragen?

Dicker Igel
2011-10-20, 22:59:22
Diese postapokalyptischen Matrixnazis (man beachte das Symbol) haben schon was ;D

Joar, hehe :D


Ihr dreht euch das wie ihrs grade braucht, hauptsache verreissen.


+1

Wenn man den Shit aller paar Seiten liest, vergeht einem richtig die Lust im Thread zu lesen/schreiben ...

I[;8994108']Rage Art Dump
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90049
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=90081
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=89974

Nice one :cool:

msilver
2011-10-21, 07:39:07
Alter .... willst du das jetzt auf jeder Seite nachfragen?
klar. will das spiel nicht unbedingt durchsuchten und es gab dafür eine lösung.

BlackF0g
2011-10-21, 07:46:19
LOL, das ist nicht deren Ernst oder? Da hat selbst Unreal 1 schärfere Texturen.

Manche Menschen sehen eben nur das Offensichtliche.Es dürfen sich natürlich alle angesprochen fühlen die auf der Auflösung der Texturen herumreiten.Rage spielt sich phantastisch und sieht zum niederknien gut aus.Aber lustig wie einige völlig Offensichtliches immer wieder durchkauen und sich einreden das sie dadurch besonders kritisch wären.Dabei sieht ein Blinder dass die Texturen nicht besonders hoch aufgelöst sind.
Jedenfalls hat die Technik meiner Meinung nach Zukunft und ich möchte definitiv mehr davon sehen.

Wenn man den Shit aller paar Seiten liest, vergeht einem richtig die Lust im Thread zu lesen/schreiben ...

Eben.Deshalb bleib ich auch besser still bis die letzte Träne vergossen wurde. :D

Bösewicht
2011-10-21, 07:53:41
Für die Konsolen sind die Zahlen halbwegs brauchbar, PC kann man absolut vergessen. Wer ein Beispiel haben möchte, sollte sich die Verkaufszahlen von Portal 2 dort ansehen und im Hinterkopf behalten, dass sich die PC-Version laut offiziellen Angaben von Valve besser verkauft hat als die Konsolenfassung.
Ich hoffe du hasst recht!

es liegt sicherlich nicht daran, dass es einfach kopiert wird. es liegt eher an der lieblosen umsetzung für den pc und als 80er titel braucht man sich nicht wundern. der markt ist voll mit besseren titeln und heute muß man entweder gut sein oder geht unter. multiplayer werden auch die wenigsten spielen wollen und so ist es eben ein singleplayer shooter für gewisse stunden. etwas dauerhaftes wird es aber bei den wenigsten leuten werden.

Was hat ein CoD den dauerhaftes.
Das Spiel ist mehr ein Film aus der Sicht des Proband mit Kamera bewegen Funktion und Moorhuhn Action.
Zumindest übertrieben dargestellt...

Rage ist kein schlechter Titel Rage ist erstklassig.
Natürlich gibt es viele Dinge im Spiel die niemand wirklich gut finden kann und die völlig unverständlich sind wie zum Beispiel..
- Hätte ein bisschen Physik weh getan?
Es ist doch ein leichtes in der heutigen Zeit Objekte bewegt bar zu machen, man kann sich kaum vorstellen wie Rage dan gewirkt hätte...
- Unsichtbare Wände?
Es ist fast eine Frechheit, du weißt links ist dein ziel aber du kommst da nicht hin weil ein 20cm Loch im weg ist :confused:
Aber nein man muss 30 Minuten lang herum laufen und am ende darf man über das Loch zurück zum Anfang...

Die meisten Kritik punkte stimmten aber überhaupt nicht oder sind völlig überzogen und pure i hate id gebrabbel, ist doch so!
Mag sein das es einige Texturen gibt die wen man sich direkt davor stellt echt schrecklich aussehen,
aber dafür gibt es überall in jeden level texturen die wirklich was aussagen, wo wirklich ein Designer sich ran gesetzt hat und ein kompletten Raum mit Graffiti befüllt hat
und da gleich keine Wand, kein Bild kein Stück dem anderen, es ist ein gesamtes kleines Werk!
Sowas findet man überall im Spiel, überall gibt es einzigartige Bilder und nichts ähnelt dem anderen.

Die Frage ist, wie sollen die Entwickler so viele km an Texturen bemalen bei so ein doch recht großen Spiel?
Es ist ja nun kein Vergleich zu Doom3 wo ein paar BumpMaps, Muster Tapeten und Objekt texturen für ein ganzes spiel ausgereicht haben.
Vermutlich fehlen deswegen einige Texturen den ich bin mir ziemlich sicher das ist mehr Zeitmangel als Unfähigkeit oder Technische Limitierung.
Es stimmt zwar schon, wen man gegen die Wand läuft sieht jede Textur (Mit Ausnahme der Charakter Texturen)unscharf aus,
aber das wird vermutlich wegen Speicherplatz so entschieden worden sein, das Spiel ist mit über 20gb ja so schon sehr groß und
hat fast die größe meines WoW inklusive Addon Ordner...
(Apropo, WoW kriegt Top Wertungen trotz Steinzeit Optik... andere haben da auch inzwischen 100x bessere Grafik wie z.b Aion!)

Das Bild von Guru bei allem Respekt, aber wen bei ihm das Spiel so schlecht aussieht dann tut es mir Leid... bei mir sieht es wie auf dem PC-Games Bilder.
Und insgesamt betrachtet stören mich viele Kleinigkeiten aber die Texturen gehören definitiv nicht dazu,
es ist zwar etwas schade das nicht überall wirklich schöne Texturen zu finden sind,
das licht und die Umgebung einfach viel zu statisch sind, aber dafür gibt es mit die beste Shooter Action.


Mal völlig davon abgesehen, dass die Zahlen der PC-Version eh wieder mit hoher Wahrscheinlichkeit Murks sind
Will ich hoffen den man wünscht sich ja ein zweites Rage das die Kritikpunkte ausmerzt.

geschieht das id oder besser gesagt Bethesda imo zurecht für das was sie da abgeliefert haben.
Du bist doch nur gefrustet weil das Game bei dir nicht so läuft wie du es gerne hättest:eek:
Gibt halt Massiv Bildfehler ab alles über 8xaf
Das geblure bei 16aa oder ss über Treiber ist auch shit aber über nhancer sgssaa aktiviert x8, ingame aus kein blur keine kanten absolut null.
Fullhad muss halt reichen bei Rage und immer schön vsinc aktivieren, ach so und ohne cfg die macht es seid Patch nur schlimmer!
In der cfg darf nur -lod1 rein.
Sollte auch ohne Downsampling rocken, hätte ich zwar auch gerne aber mit dem aktuellen Battlefield3 beta Treiber hat sich das bei mir zur zeit eh erledigt.

Piffan
2011-10-21, 08:47:03
Ob die Engine wirklich so gut ist, würde ich daran bemessen, ob man die Texturmängel nachträglich problemlos beheben könnte durch Mods.

Wahrscheinlich ist das Spiel im Moment so stark auf die Konsolen zugeschnitten, dass die Möglichkeiten der Engine auf dem Pc nur ansatzweise genutzt werden.

Guest83
2011-10-21, 09:34:32
A source claiming to be close to the publishers of the recently-launched RAGE has told Kotaku that, at a recent "company wide" meeting held in Dallas, Bethesda and parent company Zenimax made the decision to "indefinitely postpone" development of Doom 4.

Despite having been first announced back in 2008, Doom 4 has been on the backburner at developers id while work was completed on multiplatform shooter RAGE, which was released earlier this month to decidedly mixed reviews. While Crecente enjoyed it (and I'm digging it as well), the game's repetitive nature and numerous technical issues left it falling well short of many people's expectations.

The apparent source says that Zenimax and Bethesda made the decision based on the "the issues and reviews" surrounding RAGE's launch, which in their eyes has demonstrated "a serious lack of confidence in the project management at id".

Remember that, before you get too invested in this, at the moment the news is entirely unconfirmed. We've contacted Bethesda for comment and clarification, and will update if we hear back.

http://kotaku.com/5851953/doom-4-indefinitely-postponed-following-rages-disappointing-launch

Grindcore
2011-10-21, 09:54:07
http://s7.directupload.net/images/111020/temp/9lgepdv2.png (http://s7.directupload.net/file/d/2683/9lgepdv2_png.htm)

Also so sieht das bei mir definitiv nicht aus. Da kann man wohl nur dankbar sein, es nicht auf ner ATI spielen zu müssen.

sun-man
2011-10-21, 10:39:07
http://kotaku.com/5851953/doom-4-indefinitely-postponed-following-rages-disappointing-launch
Golem hat es auch übernommen
http://www.golem.de/1110/87210.html
Angeblich gebe es bei Bethesda "ernsthafte Zweifel an den Fähigkeiten des Projektmanagements von id". Bis diese Zweifel ausgeräumt seien, sei das Projekt gestoppt. Eine offizielle Bestätigung durch die Unternehmen liegt nicht vor.
Wenn das stimmt wäre der erste Knacks wohl da. Kausus Knacktus für mich bleibt weiter die Darstellung, nicht der Inhalt oder dergleichen.

derguru
2011-10-21, 10:52:41
wenns be ihm so aussieht (kein aa?, seltsame quadratoutlines überall) kann ich zumindest die unzufriedenheit verstehen. ;)
das ist 8xaa und diese quadratoutlines die du meinst entstehen durch 16xaf das ich vergessen hatte für den screenshot über den treiber runterzuregeln aber wenn das alles ist was du wahrnimmst. :facepalm:

Also so sieht das bei mir definitiv nicht aus. Da kann man wohl nur dankbar sein, es nicht auf ner ATI spielen zu müssen.
und dann erübrigt sich die antwort darauf siehe oben denn mit 16xaf bei nv sieht es genauso aus.

Rogue
2011-10-21, 10:53:10
Mal unabhängig von persönlichen Präferenzen in Sachen Optik, kann es sein das Rage die Tatsache zum Verhängnis wird das man hier das erste "next Generation" Spiel herausgebracht hat das den "Multiplattform-Leistungsbereich" der in den letzten drei Jahren auf dem PC vorherrschte verlässt?

Hat diese kurze Zeit bereits ausgereicht das die jüngere Generation PC Gamer nicht mehr checken das man für Games von "den großen Machern" die mit neuer Engine daherkamen traditionell aufrüsten musste?

Evtl. ist ein Großteil des Rage-Frustes ja der mangelhaften Performance geschuldet die man auf Systemen hat die älter als ein Jahr sind.

Ich habs mit nem C2D E8400 (auf P45), 4GB, ATI 5850OC und vieeel Config Trickserei + Preview Treiber hinbekommen das Spiel in ansprechender Optik zu spielen.
Die Frage ist wieviele Leute sich diese Mühe machen, soweit sie überhaupt solche Techies wie wir sind und dazu in der Lage.

Was Bethesda angeht: Die haben die Dollarzeichen in den Augen und sicher vorab damit gerechnet das ihnen nach Release des lange erwarteten id-Software Titels jeden Tag mehrere Laster bergeweise Geld vor die Tür kippen.
Das sie die Kritik jedoch so verfrüht beunruhigt und id in den Rücken fallen halte ich für völlig bekloppt.
Die Welt hat sich seit der Doom3 Ära nunmal weitergedreht. Der Spielemarkt ist anders, die Hardwareanforderung hoch, die Leute extrem kritisch. Dachten die wirklich mit ihrem Titel bekämen sie soviele Vorschusslorbeeren das sich die Leute wie Lemminge in Schlangen vor die Gameshops stellen?
Man hat den Eindruck Bethesda hatte Käufer-Erwartungen in Richtung "neues i-Phone" wo die Leute sich Urlaub nehmen um sich in die Schlange stellen zu können.

Wie siehs eigentlich aus wenn die Ehe Bethesda-id crasht? Können die das Studio auflösen oder einfach intakt weiterverkaufen?
Wieso bleibt Carmack nicht einfach selbstständig? Einen Publisher findet der doch immer.

Guest83
2011-10-21, 11:05:47
Mal unabhängig von persönlichen Präferenzen in Sachen Optik, kann es sein das Rage die Tatsache zum Verhängnis wird das man hier das erste "next Generation" Spiel herausgebracht hat das den "Multiplattform-Leistungsbereich" der in den letzten drei Jahren auf dem PC vorherrschte verlässt?
Nein.


Hat diese kurze Zeit bereits ausgereicht das die jüngere Generation PC Gamer nicht mehr checken das man für Games von "den großen Machern" die mit neuer Engine daherkamen traditionell aufrüsten musste?
Nein.


Was Bethesda angeht: Die haben die Dollarzeichen in den Augen und sicher vorab damit gerechnet das ihnen nach Release des lange erwarteten id-Software Titels jeden Tag mehrere Laster bergeweise Geld vor die Tür kippen.
Das sie die Kritik jedoch so verfrüht beunruhigt und id in den Rücken fallen halte ich für völlig bekloppt.
1. Das ist der Job eines Publishers.
2. Hat das nichts mit verfrühter Kritik zu tun, ein Studio wie id frisst über eine Million Dollar allein an Personalkosten pro Monat und wenn man sich nicht sicher sein kann, dass man für diese Investition auch etwas zurückbekommt - und die wirtschaftliche Performance von RAGE gibt berechtigten Grund zur Sorge, kann es gar nicht zu früh sein einzuschreiten.

Bethesda hat eine beträchtliche Summe Geld in die Hand genommen um id zu kaufen und kriegt nun nicht nur nichts zurück, sondern macht sogar weiter Verlust. Würden dann bei dir, wenn du an der Stelle von Bethesda wärst, nicht auch die Alarmglocken schrillen?


Wie siehs eigentlich aus wenn die Ehe Bethesda-id crasht? Können die das Studio auflösen oder einfach intakt weiterverkaufen?
Wieso bleibt Carmack nicht einfach selbstständig? Einen Publisher findet der doch immer.
Im Gegenteil, wäre id unabhängig geblieben, wären sie nach dieser Performance von RAGE möglicherweise tatsächlich am Rande einer Pleite.

Rogue
2011-10-21, 11:12:47
Glaube du überdramatisierst da etwas. Es ist ja nicht so als hätte mans hier mit einem missratenen z.B. "Homefront" zu tun.
Obendrein ist es doch noch sehr arg früh um schon in Panik zu geraten. Das Game ist grade mal frisch released.
Das Weihnachtsgeschäft hat noch nicht mal angefangen.

Lurtz
2011-10-21, 11:28:43
Ist Zenimax jetzt nur Publisher oder Besitzer von id? Im Falle von letzterem steht uns wohl das Ende des nächsten Kult-(PC)-Entwicklers bevor.

yamo
2011-10-21, 11:50:03
Generell bin ich erstaunt, wie Kritik an dem Spiel polarisiert und wie leicht man als Kritiker gleich in die Hater Ecke oder sonstige Schubladen verschoben wird.
Das ist doch wirklich albern. Aus technischer Sicht (und damit meine ich die Texturdetails, low Polys und statische Gegenstände) gibt es doch faktische Kritikpunkte.
Rage hat es m. M. n. durch seine lieblose Konsolenportierung zumindest verpaßt, ein wirklich optisch perfekter Shooter zu werden, obwohl die MT alle Voraussetzungen liefert.
Karmäck schließt in seiner Arroganz zu Yerli auf, wobei sich letzterer zumindest zu einer "richtigen" PC-Version durch heftige Kritiken hinreißen ließ.

MorPheuZ
2011-10-21, 11:56:55
Wurde das schon diskutiert? Bethesda will Doom4 auf unbstimmte Zeit verschieben...
http://www.pcgameshardware.de/aid,850683/Geruecht-Doom-4-wegen-schlechtem-Start-von-Rage-auf-unbestimmte-Zeit-verschoben/Action-Spiel/News/

Die Zeiten der "alten" Grossen sind langsam vorbei. Auch von Epic kommt nicht mehr viel. Und die Publisher versuchen alle krampfhaft ein COD zu erzwingen - alles andere scheint wirtschaftlich nicht mehr interessant zu sein, pöse Welt!

Ich finde schlicht lustig das die einfach meisst davon ausgehen dass gleich "jeder" Titel gewisser Firmen immer gleich einschlagen müssen wie eine Bombe, und da die genau wissen das technisch gesehen längst keine Bäume mehr ausreisst.

derguru
2011-10-21, 12:08:48
willits hatten es doch schon geahnt was kommt und im voraus sich schon zu wort gemeldet.:wink:
http://www.pcgameshardware.de/aid,846815/id-Software-Rage-Entwickler-kritisiert-Blockbuster-Hype-um-Call-of-Duty-Serie/Spiele/News/

yamo
2011-10-21, 12:18:16
Die "Alten und Großen" sollten halt den PC-Markt nicht unterschätzen.
Ich persönlich saug mir gerne mal ne copy. Wenns nicht paßt, wird sie gelöscht.
Wenns paßt, wird bestellt.

jorge42
2011-10-21, 12:24:23
Wenns paßt, wird bestellt. Aber das kommt ja eh nur vor wenn es zu dem Spiel keine Demo gab, oder? ich möchte DIR ja nichts unterstellen, aber ich glaube das geschieht normalerweise recht selten.

Kladderadatsch
2011-10-21, 12:27:56
willits hatten es doch schon geahnt was kommt und im voraus sich schon zu wort gemeldet.:wink:
http://www.pcgameshardware.de/aid,846815/id-Software-Rage-Entwickler-kritisiert-Blockbuster-Hype-um-Call-of-Duty-Serie/Spiele/News/
"So sei Rage der einzige der Top 10-Titel aus 2011, der auf einer neuen Idee basiere. Alle anderen Spiele seien Fortsetzungen von bereits bestehenden Spiele-Reihen. Es sei daher sehr schwer, neue Spieleserien zu etablieren."
ja wenn das mal keine einleuchtende logik ist. das zeigt sich jeden tag im wahren leben, wo geschäftsmänner wie steve jobs mit innovativen ideen vollkommen am markt vorbei wirtschaften:freak:
zudem kritisiert er zuvor das "ausschlachten" von spieleserien, findet es aber schwer = will versuchen, selbst eine neue zu kreieren?! ich kapiers nicht..

Guest83
2011-10-21, 12:40:23
@insane in the membrane

Was genau kritisierst du jetzt an den Aussagen? Es ist ein Faktum, dass sich Fortsetzungen besser verkaufen als ein komplett neues Franchise. (Mit den üblichen Ausnahmen von Überraschungshits.)

Dementsprechend würde es mich nicht wundern, wenn id nun Doom 4 vorerst links liegen lässt und umgehend mit einem Sequel für RAGE beginnt, das innerhalb von 18 Monaten relativ kostengünstig (viel Recycling an Content, Ideen, etc.) produziert und dann mit ähnlich "hohen" Verkäufen und Wertungen dann insgesamt die Verluste ausgleicht und sogar ein paar Millionen Gewinn abwirft. Das wäre wirtschaftlich das Vernünftigere als jetzt mit Doom 4 (das ist zwar technisch gesehen eine Fortsetzung, aber nach so langer Zeit & anderen Plattformen nimmt dieser Faktor natürlich ab) dasselbe Risiko einzugehen wie mit RAGE.

Lyka
2011-10-21, 12:43:47
@insane in the membrane

Was genau kritisierst du jetzt an den Aussagen? Es ist ein Faktum, dass sich Fortsetzungen besser verkaufen als ein komplett neues Franchise. (Mit den üblichen Ausnahmen von Überraschungshits.)

Dementsprechend würde es mich nicht wundern, wenn id nun Doom 4 vorerst links liegen lässt und umgehend mit einem Sequel für RAGE beginnt, das innerhalb von 18 Monaten relativ kostengünstig (viel Recycling an Content, Ideen, etc.) produziert und dann mit ähnlich "hohen" Verkäufen und Wertungen dann insgesamt die Verluste ausgleicht und sogar ein paar Millionen Gewinn abwirft. Das wäre wirtschaftlich das Vernünftigere als jetzt mit Doom 4 (das ist zwar technisch gesehen eine Fortsetzung, aber nach so langer Zeit & anderen Plattformen nimmt dieser Faktor natürlich ab) dasselbe Risiko einzugehen wie mit RAGE.

du, das war auf mein Gedanke :D

Dicker Igel
2011-10-21, 12:52:17
Ob die Engine wirklich so gut ist, würde ich daran bemessen, ob man die Texturmängel nachträglich problemlos beheben könnte durch Mods.

Die Güte einer Engine bemißt man nicht an ihrer Modifizierbarkeit, sondern man bemißt die Güte eines Modders anhand seiner Fähigkeit eine Engine zu modifizieren.

Wahrscheinlich ist das Spiel im Moment so stark auf die Konsolen zugeschnitten, dass die Möglichkeiten der Engine auf dem Pc nur ansatzweise genutzt werden.

Das glaube ich nicht.

Silentbob
2011-10-21, 12:59:00
Sind die Verkaufszahlen von RAGE so schlecht?

BaggiBox
2011-10-21, 13:10:05
oh man wie ich manche Firmen ala Activision verteufle !
Die Spielbranche hat eindeutig an glanz verloren. Games werden nicht mehr mit Liebe entwickelt, sondern richtung Goldtopf.

Hoffentlich springt ID Soft. jetzt nicht auch noch auf den COD Zug auf.

Silentbob
2011-10-21, 13:13:49
Tjo selbst wenn würde sich das nie so oft verkaufen wie das Original. Genau das ist ja das Problem.

Der Pöbel (sorry) möchte CoD und bekommt CoD und nichts anderes. Da können die anderen Entwickler noch so gerne ein eigenes CoD entwickeln, mehr verkaufen würden die dennoch nicht.

Genauso wird es auch DICE mit BF3 ergehen, die Verkaufszahlen von MW3 werden die von BF3 um ein vielfaches übertreffen.

Guest83
2011-10-21, 13:16:42
Sind die Verkaufszahlen von RAGE so schlecht?
Naja, grundsätzlich sind sie ganz passabel, wenn auch nicht wirklich überragend. Nur dürfte RAGE durch die lange Entwicklungszeit sehr teuer in der Produktion gewesen sein und deshalb werden "passable Verkaufszahlen" wohl nicht ausreichen, damit es ein kommerzieller Erfolg wird.


Die Spielbranche hat eindeutig an glanz verloren. Games werden nicht mehr mit Liebe entwickelt, sondern richtung Goldtopf.
Solche Zeiten gab es nie, Geld spielte immer eine Rolle. Nur früher war es viel leichter es zu verdienen, weil die Gewinnmargen soviel höher lagen. Die Preise für Spiele gehen inflationsbereinigt seit zwei Jahrzehnten zurück, die Entwicklungskosten stiegen im Vergleichszeitraum auf das 10-100-fache.

MorPheuZ
2011-10-21, 13:20:39
Sie haben aber offensichtlich mehr erwartet. Und logisch sind wieder die PC'ler die Schuldigen, ich hörs schon leuten:rolleyes:

Silentbob
2011-10-21, 13:28:01
Die Sauger und die Russenkey Käufer, natürlich! Wer auch sonst?

cR@b
2011-10-21, 13:29:37
Die Leute werden immer anspruchsvoller und demnach wird es für die Entwickler immer schwieriger alle Leute zu befriedigen. Ich für meinen Teil sehe was an Rage so außergwöhnlich gut geworden ist aber das wird ihnen auch nicht mehr Verkäufe bringen. Hoffe in dem Fall dass sie nicht weg vom Fenster sind! 60k aufem Pc ist schon arg wenig... :(

_DrillSarge]I[
2011-10-21, 13:31:16
60k aufem Pc ist schon arg wenig... :(
die pc verkäufe sind quatsch. das sind nur die retailboxen. ziemlich sinnlos für ein steamworks game

MorPheuZ
2011-10-21, 13:31:22
Der Anspruch auf einen Titel ist halt auch ein anderer als noch vor 10 Jahren...

sarge
2011-10-21, 13:31:46
wielange hat die entwicklung von Rage gedauert ?
ich vermute ca 6 jahre oder ?
bei dem spiel habe ich viel mehr erwartet. die texturen in innen räumen sind recht grausam :( sogar schlimmer als console grafik :confused:

MorPheuZ
2011-10-21, 13:35:10
Ich frage mich ob es tatsächlich 6 Jahre waren, oder doch nur 2... und die restlichen vier - naja lassen wir das^^

Rogue
2011-10-21, 13:37:18
sogar schlimmer als console grafik
Omg, langsam wirds lächerlich.

Silentbob
2011-10-21, 13:37:33
wielange hat die entwicklung von Rage gedauert ?
ich vermute ca 6 jahre oder ?
bei dem spiel habe ich viel mehr erwartet. die texturen in innen räumen sind recht grausam :( sogar schlimmer als console grafik :confused:

:rolleyes: Das thema is doch durch oder?

sapito
2011-10-21, 13:41:24
es scheint wohl ein tief liegenderes problem bei ID zz sein

Bethesda und Zenimax sollen Zweifel an dem Projektmanagement bei id Software geäußert haben, so berichtet die angeblich mit dem Vorgang vertraute Quelle Kotaku.

http://www.computerbase.de/news/2011-10/entwicklung-von-doom-4-vorerst-gestoppt/


The apparent source says that Zenimax and Bethesda made the decision based on the "the issues and reviews" surrounding RAGE's launch, which in their eyes has demonstrated "a serious lack of confidence in the project management at id".

http://kotaku.com/5851953/doom-4-indefinitely-postponed-following-rages-disappointing-launch

werden wohl ein paar köpfe bei ID rollen müssen.

Guest83
2011-10-21, 13:52:21
Ich frage mich ob es tatsächlich 6 Jahre waren, oder doch nur 2... und die restlichen vier - naja lassen wir das^^
Mal abgesehen davon, dass es schon 2007 das erste mal präsentiert wurde (und es zu dem Zeitpunkt schon einiges an Content zu sehen gab (http://www.youtube.com/watch?v=UQhs2Z349g4) - es also nicht nur eine in ein paar Wochen zusammengebastelte Techdemo war), ist es ja im Grunde irrelevant, wielange sie genau an RAGE entwickelt haben und wieviel Zeit sie an Projekten arbeiteten, die eingestampft wurden. Am Ende muss das Spiel, das veröffentlicht wird, die gesamten Kosten reinbringen - zumindest bei einem "one-project-at-a-time"-Entwickler wie id. Bei einem großen Publisher mit mehreren Titeln gleicht sich das natürlich anders aus.

yamo
2011-10-21, 14:06:29
Aber das kommt ja eh nur vor wenn es zu dem Spiel keine Demo gab, oder? ich möchte DIR ja nichts unterstellen, aber ich glaube das geschieht normalerweise recht selten.

Na ja, ich ziehe mir gerne mal die Vollversion. Aber der Witz dabei ist:
Die iellegal gesaugten Sachen werden angespielt und meistens schon vorher gelöscht, wenn sie nicht gefallen.
Liegt wohl an meinem Alter. Aber ich kaufe definitiv mehr PC-Titel als je zuvor.

Silentbob
2011-10-21, 14:30:42
Na ja, ich ziehe mir gerne mal die Vollversion. Aber der Witz dabei ist:
Die iellegal gesaugten Sachen werden angespielt und meistens schon vorher gelöscht, wenn sie nicht gefallen.
Liegt wohl an meinem Alter. Aber ich kaufe definitiv mehr PC-Titel als je zuvor.


Das glaubst Du doch selber nicht oder?

Auch interessant wieviele Leute hier das Spiel bashen und sich über die Texturen aufregen. Als ob die es sich alle gekauft hätten.

yamo
2011-10-21, 14:33:06
Das glaubst Du doch selber nicht oder?

Auch interessant wieviele Leute hier das Spiel bashen und sich über die Texturen aufregen. Als ob die es sich alle gekauft hätten.

hast es gespielt?
Hach je....

Silentbob
2011-10-21, 15:37:00
Ja stell Dir vor ich habe sogar die PC und die PS3 Version bezahlt :eek:

Dicker Igel
2011-10-21, 15:41:42
Jo, eben :) Wer kauft sich ein Game von dem er genau weiß dass es ihm nicht gefällt? Damit er die "ugly Texturen" präsentieren kann? Wenn man sich auf Grund einer fehlenden Demo ein Spiel saugt und es trotz "Nichgefallens" weiterzockt (was an sich ja schon völlig sinnfrei ist), dann sollte man die Fresse halten und nix auf übelste hinterfotzige Art breittreten, was eh schon jeder weiß. Wenn man das Game blind gekauft hat und enttäuscht wird, kann man Kritik anbringen, aber einmal reicht dann imo auch aus. Anfang der 90'er Jahre habe ich auch ab und an mal in die Scheisse gegriffen, weil es keine Demos oder Testberichte gab ..., man konnte damals allerdings auch noch problemlos umtauschen ^^

jay.gee
2011-10-21, 16:38:22
Der Anspruch auf einen Titel ist halt auch ein anderer als noch vor 10 Jahren...


Darum ist der Anspruch ja auch fast in cineastische Bereiche (http://www.spieletipps.de/tests/pc-games-a633-3.html) angestiegen. Dieses chronische Rumgeheule ist ein Phänomen, dass man schon seit Jahren beobachten kann. Egal ob STALKER, Crysis, DukeNukem, ET:QW, DooM³, HL2, Splinter Cell, L4D, FEAR, BF oder what ever - Du wirst es eh nie allen Recht machen können. Zu unterschiedlich sind die Geschmäcker und Vorlieben - zu verschieden die jeweiligen Erwartungshaltungen an ein Produkt - zu verschieden die Spielertypen. Mit Blick auf unsere Gesellschaft würde ich fast schon behaupten, dass Jammern in Deutschland etwas völlig Normales geworden ist. Nirgendwo geht es den Leute so gut, wie in unserer vollgefressenen Konsum- und Wohlstandsgesellschaft. Und dennoch wirst Du einen Grossteil der Leute nie zufrieden stellen können, weil ihr Gier- und Suchtzentrum Achterbahn fährt.

Wenn ich mir die Games von 2001 angucke - dann ruft das in meinen verklärten Erinnerungen tolle Momente hervor. Aber mal Hand aufs Herz, wer würde sich den Schrott von 2001 heut zu Tage wirklich noch antun? Der heutige Gamer grast wie eine Heuschrecke Produkt um Produkt ab, um sich dann zu wundern, dass er nicht in jedem Produkt sowas wie Revolution, neuste Massstäbe oder einfach nur Faszination(!) erlebt.

Gute Unterhaltung reicht doch gar nicht mehr - es besteht nicht mal mehr sowas wie ein Gespür oder eine Relation, wieviel Aufwand und wieviel Herzblut in diverse Produkte geflossen sind. Oft ist es nur noch ein gieriges Nehmen, das in mimosenhaftem Jammern ausartet - was man ja mittlerweile in jedem Gamethread beobachten kann. Wenn ich heut zu Tage ein Spiel wie BF spiele, dort die zahlreichen Idioten sichte, die sich in der Base wegen einem Flugzeug die Birne einschlagen, oder als Sniper wegen ein paar Kinderstatistiken in den Büschen hängen, dann schliesst sich der Kreis für mich, wenn ich das Gewhine in Threads wie diesem beobachte. Denk mal drüber nach.......

Logan
2011-10-21, 18:25:19
Sooooooooooooo, habe rage jetzt auch durch gespielt. Ende fand ich wie schon oft erwähnt sehr abrupt, deutet wohl auf alles auf einen DLC hin. Hätte mir dennoch einen knackigen endboss gewünscht. Und story war für einen id game recht passabel, war jetzt von der story nicht viel besser oder schlechter als die meisten shooter, warum da sich jetzt einige dran aufziehen kann ich nicht ganz nachvollziehen.

Im grossen und ganzen war ich sehr zufrieden mit dem spiel, steuerung und movement war id typisch über jeden zweifel erhaben. Grafik hatte leider teils gravierende schwächen, wurden aber durch das geniale design teils wieder gut gemacht. Die waffen hatten ordentlich wumms, einige waren vom design id typisch, andere wiederum waren 0815, da hätte ich mir doch bisschen mehr mut von den designern gewünscht. Aber man kann ja nicht alles haben. ;)

Jetzt kommt aber leider das grosssee ABER. :( Für jemanden wie mich der id spiele seit der ersten stunde spielt ( anno ´95, habe quasi meine jungfräulichkeit in sachen pc mit einem id spiel verloren) ist da ein schwer zubeschreibendes gefühl, mir fehlt einfach etwas, weiss nicht genau was. All die jahre habe ich mit id folgendes verbunden, spiel starten, ins options menü gehen, grafik einstellen, invert mouse einstellen, tasten einstellen, fertig. Und dann ballern bis die sich die balken biegen, einfach herrlich. Und dann noch das hervorragende setting, dieser mix aus sci-fi, fantasy und horror, absolut mein ding.

Und jetzt kommt da rage daher, und alles womit ich id die letzten 16 jahre assoziert habe, wird über bord geworfen. Baupläne, buggy fahrten, aufträge, geh dahin, geh dort hin, geld sammeln, verkaufen und kaufen, verschiedene muni typen usw., alles so ungewohnt. Naja muss mich wohl damit anfreunden das id wohl auch im 21.jahrhundet angekommen ist, und sie mit dem alten spielprinzip wohl ausser ein paar hardcore-fans kaum noch jemanden hinterm ofen hervor locken können.

Ahh sorry, das ich da bisschen melancholisch werde, aber das ist der einzige punkt der mich an rage wirklich stört :usad:

Ein rating ist schwer, aber wenn ich eine liste machen sollte welches mein lieblings id game ist, würde sie wie folgt aussehen.

1. QUAKE 3 :massa: :up: :up:

2. QUAKE 1

3. Doom 2

4. Rage

5. Doom 3

6. Quake 2

7. Doom 1

GBWolf
2011-10-21, 18:54:46
hab das Spiel mal angefangen, nettes Ödland, aber sehr konsoliges Gameplay, man kann ja nichtmal über ne Leitplanke springen...

Was mich aber viel mehr stört sind die Grafikfehler nachdem das Ödland mal wieder geladen wurde kommts hin und wieder vor, dass ich nur noch Farbmatch sehe und das Spiel wieder starten muss....

jay.gee
2011-10-21, 18:57:46
hab das Spiel mal angefangen, nettes Ödland, aber sehr konsoliges Gameplay, man kann ja nichtmal über ne Leitplanke springen...


Die Art und Weise der Levelbegrenzung in Spielen ist keine Plattformfrage - sondern eine Designentscheidung.

GBWolf
2011-10-21, 19:06:40
Die Art und Weise der Levelbegrenzung in Spielen ist keine Plattformfrage - sondern eine Designentscheidung.

Kann sein, derartige Grenzen trifft man auf Shootern in der Regel aber eher auf Konsolen an, jedenfalls empfinde ich das so ;)

Wo kriegt man denn gute Configs her um das Spiel spielbar zu machen? (Texturenpoppen hab ich leider auch ohne ende dabei sehen die nichtmal sonderlich gut aus...Grafikkarte müsste eign. ausreichen GTX460 1Gig)

edit. ah startpost lesen hilft ;)

UlcerousVomitus
2011-10-21, 19:13:24
@Doom 4 Auf Eis Gerücht:

Bethesdas Vizepräsident und Chef des Marketings, Pete Hines, hat über seinen Twitter-Account Gerüchte, wonach die Entwicklung von Doom 4 vorübergehend gestoppt wurde, als „Schwachsinn“ bezeichnet. Zur Entwicklung selbst verkündete er schlicht: „games are done when they are done and no title under development at id has been postponed – indefinitely or otherwise“ – wörtlich etwa: Spiele sind fertig, wenn sie fertig sind und kein in der Entwicklung befindlicher Titel wurde verschoben – weder auf unbestimmte Zeit noch sonst wie.

when its done halt ;D

jay.gee
2011-10-21, 19:17:45
@Doom 4 Auf Eis Gerücht:

Stille Post (http://www.youtube.com/watch?v=dIo9m1rOLwU). ;)

Dicker Igel
2011-10-21, 19:42:10
Stille Post (http://www.youtube.com/watch?v=dIo9m1rOLwU). ;)

Word :D

Pana
2011-10-21, 19:59:07
@Doom 4 Auf Eis Gerücht:
Klingt absolut nachvollziehbar, nach der Katastrophe (Rage) müssen die dringend eine massive Kurskorrektur fahren. Mal sehen, ob sich das Gerücht bewahrheitet. Alles andere würde mich aber wundern ;)

_DrillSarge]I[
2011-10-21, 20:01:10
Klingt absolut nachvollziehbar, nach der Katastrophe (Rage) müssen die dringend eine massive Kurskorrektur fahren. Mal sehen, ob sich das Gerücht bewahrheitet. Alles andere würde mich aber wundern ;)
es wurde schon widerlegt
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8995367#post8995367

und noch einer:

Doom4 rumor is a bit silly... We're still cranking away on Doom & Rage ... and btw, we're still looking to hire even more talent.
https://twitter.com/id_Hooper/statuses/127416826983497728

UlcerousVomitus
2011-10-21, 20:48:34
Ihr habt das aber schon geschnallt mit meinem Zitat? Wer lesen kann und so...

€: ok, mein Vorgänger war schneller, allerdings im D4 Thread, da liest doch ganz offensichtlich keine Sau ;)

€ #2 :http://t3h-v.com/mutants.html

Kann mir mal einer erklären warum die Mutanten so steil gehen auf Reifen? ;)

Der Typ war also hauptverantwortlich für den gewöhnungsbedürftigen Look der Models und ist jetzt auch nicht mehr bei id sondern blizzard:

http://www.linkedin.com/in/vitaliyn

Da wundert mich nix mehr...

tilltaler
2011-10-21, 22:21:58
warum wundert dich da nix mehr? ist üblich dass leute nach beendigung eines projektes die jeweilige spielefirma verlassen, der befristete vertrag ausläuft oder diese gekündigt werden.
edit: ausser dem kernteam natürlich - und kenneth scott wird sicher bei id bleiben ;)

btw: der reifen als nackenschutz ist der hammer. grandioses characterdesign, ich versteh die mutanten. :)

jay.gee
2011-10-21, 22:42:17
btw: der reifen als nackenschutz ist der hammer. grandioses characterdesign, ich versteh die mutanten. :)
Ich verstehe sie als Modell- und Skinfetischist auch sehr gut. :D Imho sind solche Chars doch das, was die Kunst in fiktiven Settings für mich ausmachen. Man, was könnte ich zu dem Thema mit Blick auf die zb. id- oder Epic-Universen ausholen. Für mich fing das künstlerische Design in FarCry erst richtig an, als man im letzten Drittel des Games den Reallife-Style abgelegt hat, um fiktive Blickwinkel einzufangen. Rage ist in puncto Charakterdesign (http://t3h-v.com/folio/skinny_mutant2.jpg) für mich absolute Weltklasse, was aber halt daran liegt, dass ich ein Fan von kreativer Kunst bin. Da schliesst sich fast schon wieder der Kreis zum Fanboy^^

EDIT/
BtW ist das alles dein Kopfstoff (http://kopfstoff.blogspot.com/)?

tilltaler
2011-10-21, 23:34:26
jo, richtig gutes chara design hebt die atmosphäre doch drastisch und das ist nebst env design in rage wirklich hervorragend.
gegenbeispiel die npcs aus oblivion (http://kvdpsu.org/head.jpg)... passend, da wenn ich's richtig verstanden habe das aus der selben feder stammt :wink:

jo, alles mein kopfstoff. :smile:

sun-man
2011-10-21, 23:40:26
2006 vs 2011. Das vergleichst Du doch nicht wirklich gerade?

jay.gee
2011-10-21, 23:52:53
jo, alles mein kopfstoff. :smile:


Wirklich krass - ich schliesse mich dem einfach mal an (http://twitter.com/#!/DuvalMagic/status/77768871460876288). =)

Grindcore
2011-10-22, 00:14:32
Eben die ersten Missionen in der zweiten Stadt gespielt, die mutantenverseuchten Tunnels und danach die Gearhead-Mission. Absolut großartige Egoshooter-Action mit Wingsticks und Shotgun bzw. Settler-Pistol und Fatboys + Wingsticks. Hammergenial.

tilltaler
2011-10-22, 00:34:04
2006 vs 2011. Das vergleichst Du doch nicht wirklich gerade?

das hier (http://www.hqboard.net/photoplog/images/15005/1_kotor-revan-and-malak.jpg) ist von 2003 und sieht besser aus als das hier (http://www.rpgschrein.de/images/review/risen1/risen1frau.jpg), von ende 2009. das hier (http://3.bp.blogspot.com/_NAXGhS4KNgw/TAfSYPc9t_I/AAAAAAAAAB4/1bBHiFbcWu8/s1600/doom_3.jpg) ist sogar 2004 rausgekommen...
es geht mir nicht um polycount, auflösungen oder moderne texturspielereien. einzig und allein ums chara design - die proportionen, details und ideen an sich.

und hier gabs damals schon nogos und echt gute sachen.

@jay: vielen dank! freut mich :biggrin:

Dicker Igel
2011-10-22, 01:25:32
jo, alles mein kopfstoff. :smile:

Nice :)

Logan
2011-10-22, 01:38:15
So, vorhin nochmal von vorne angefangen, diesmal nightmare :D Ausserdem lasse ich mir diesmal mehr zeit, beim erstenmal war ich zu schnell, jaja das berühmte erste mal, man kann es einfach kaum erwarten und ist dann am ende schneller fertig als einem lieb ist ;D

UlcerousVomitus
2011-10-22, 12:27:05
@tt: Neuer Artist = Neuer Art Style - jetzt geklickt?

RoNsOn Xs
2011-10-22, 12:31:33
Kann man das FPS-Limit von 60 ausschalten?

und wie kann man die auflösung extern einstellen? ingame flieg ich immer zurück zum desktop und die einstellung wurde nicht übernommen.

=Floi=
2011-10-22, 15:12:19
Sieht auf den Screens richtig stimmungsvoll aus, machen richtig Lust darauf, Rage zu spielen. Von schlechter Grafik kann da keine Rede sein. Vor allem sieht man die Liebe zum Detail, es ist nirgendwo einfach eine Kacheltapete hingeklatscht, sondern jedes Texel ist einmalig.

http://www.pcgames.de/Rage-PC-205509/News/Rage-So-habt-ihr-den-Shooter-noch-nie-gesehen-Fantastische-High-Res-Screenshots-850583/galerie/1577019/#?a_id=850583&g_id=-1&i_id=1576925

du musst hald auch mal genauer hinsehen!
mach das bild mal auf orginalgöße groß. (die pcgh gallerie ist einfach ein witz und so mini sieht auch doom 2 gut aus. :rolleyes: ) der tisch hat wieder eine matschtextur ebenso der boden. die umzugskartons auf den schränken sind auf der linken und auf der rechten seite die selben. die textur der schränke könnte auch höher aufgelöst sein. :rolleyes:
das war genau ein bild das ich mir angesehen habe. :rolleyes:

UlcerousVomitus
2011-10-22, 16:04:15
http://www8.pic-upload.de/22.10.11/42vwo4z3yaw5.jpg

Piffan
2011-10-22, 17:43:51
http://www.pcgames.de/Rage-PC-205509/News/Rage-So-habt-ihr-den-Shooter-noch-nie-gesehen-Fantastische-High-Res-Screenshots-850583/galerie/1577019/#?a_id=850583&g_id=-1&i_id=1576925

du musst hald auch mal genauer hinsehen!
mach das bild mal auf orginalgöße groß. (die pcgh gallerie ist einfach ein witz und so mini sieht auch doom 2 gut aus. :rolleyes: ) der tisch hat wieder eine matschtextur ebenso der boden. die umzugskartons auf den schränken sind auf der linken und auf der rechten seite die selben. die textur der schränke könnte auch höher aufgelöst sein. :rolleyes:
das war genau ein bild das ich mir angesehen habe. :rolleyes:

Ich weiß nicht wo du Matsch siehst oder sehen willst. Ich finde die Bilder fantastisch gut. Es gibt nur wenige Spiele, bei denen allein schon durch Screens die Atmo rüberkommt. Das Artwork, das Lichtmodell, einfach der ganze Look ist ein echtes Kunstwerk.

Ich kann echt nicht rallen, wie man sich bei solche einer Pracht an den Texturen hochziehen muss.
Vor allem scheint es hier so zu sein, dass einige anderen ihren Spaß madig machen wollen. Privat nix los? Im RL eher ne graue Maus, auf die keiner hört?:mad:

GBWolf
2011-10-22, 18:20:28
Mir gefällts mittlerweile nach ca. 3 - 4 Stunden Spielzeit(Mehr lö7ässt sich für ein Spiel in der Woche net wirklich einrichten) richtig gut. :) Ich werds wohl durchspielen, ist einfach was komplett anderes als die meisten andern Spiele :)

Fragman
2011-10-22, 18:27:13
Ich kann echt nicht rallen, wie man sich bei solche einer Pracht an den Texturen hochziehen muss.
Vor allem scheint es hier so zu sein, dass einige anderen ihren Spaß madig machen wollen. Privat nix los? Im RL eher ne graue Maus, auf die keiner hört?:mad:

langsam wirds laecherlich.

RoNsOn Xs
2011-10-22, 18:53:58
kann mir jmd antworten?

weiterhin:
ich hab gerade erst begonnen. 5min gespielt (im buggy). hab nur nen e6750 und ne 88gt 256mb und auch schon die erste config drüber gebügelt mir höheren details. fps immer bei 60fps. normal? oder dropped das später noch ordentlich?

UlcerousVomitus
2011-10-22, 20:09:17
Ich hab mir mal eben mit Paint die "Mühe" gemacht, besagten Screen zu verdeutlichen:

http://www8.pic-upload.de/22.10.11/6rmncqv3uopq.jpg

Rot - Heavy Matsch

Blau - Medium Matsch

Farblos - Low Matsch

Grün - Megatexture Epic Fail, Wiederholungs Content !!!

;D

Botcruscher
2011-10-22, 20:21:09
Natürlich wiederholt sich der Content. Die Einzigartigkeit ist nix weiter als ein Marketingpups. Telefone, Kassen, Automaten, Rohre, Tonnen...

Das Auge
2011-10-22, 20:52:02
Ich finde die Optik zu kritisieren auch höchst lächerlich. Die Grafik ist, lowres-Texturen hin oder her, vom Gesamteindruck absolut top. Dazu performt das Game traumhaft, kein Lag, super Steuerung.

Die Technik-Diskussion ist völlig fehl am Platz.

cR@b
2011-10-22, 21:03:06
Ich finde die Optik zu kritisieren auch höchst lächerlich. Die Grafik ist, lowres-Texturen hin oder her, vom Gesamteindruck absolut top. Dazu performt das Game traumhaft, kein Lag, super Steuerung.

Die Technik-Diskussion ist völlig fehl am Platz.

Absolut! Es gibt zwar wirklich paar hässliche Texturen aber der Gesamteindruck des Art Designs ist gigantisch und trägt ungemein zur Atmosphäre bei! Ich bin nach wie vor von id bzw. Carmack begeistert, einfach ein Genie, der mit seinem Talent immer wieder begeistern kann.

Odal
2011-10-22, 21:50:21
Natürlich wiederholt sich der Content. Die Einzigartigkeit ist nix weiter als ein Marketingpups. Telefone, Kassen, Automaten, Rohre, Tonnen...

das schlimmste sind ja die sich wiederholenden locations oder diese buggy&racing scheisse

letzte geht mir mitlerweile immer mehr auf den Sack...und dann noch diese geskripteten immer gleich spawnenden gegner "buggys" :facepalm:
oder eben bei wiederholungslocations diese hol&bringe scheisse...nicht schlimm genug das man irgendwo 10 mal hin muss nein man darf dann da auch noch umherirren um irgend einen Käse zu suchen.
Oblivion mit seinen generischen Dungons hats da auch nicht viel schlechter gemacht.

megatexturen hin oder here...was bringt einem die Einzigartigkeit wenn man daran 1000x vorbei muss

ich glaube ich mach erstmal pause mit Rage, denn dieser Racing mist geht mir gerade gehörig auf den Sack

manchmal wär es echt besser wenn das Ding einfach ein Straight shooter wie Q2 oder dergleichen geworden wäre....

auch wenn man damit keine Begeisterungsstürme erntet

Botcruscher
2011-10-22, 22:40:22
Ganz schlimm finde ich da die Tote Stadt. Einmal durch und beim zweiten mal in entgegengesetzter Richtung gibt es dann einen Miniraum. Beim Leveldesign merkt man auch ganz deutlich wie man immer im Kreis läuft.

Absolut! Es gibt zwar wirklich paar hässliche Texturen aber der Gesamteindruck des Art Designs ist gigantisch und trägt ungemein zur Atmosphäre bei! Ich bin nach wie vor von id bzw. Carmack begeistert, einfach ein Genie, der mit seinem Talent immer wieder begeistern kann.
Das Design mag exzellent sein aber am Kontrast und den ganzen kleinen Unstimmigkeiten merkt man wie die Megatextur immer mehr zur Fehlentscheidung wurde. Inhaltlich wird es dann ganz zur Katastrophe. Story ist keine vorhanden. Wer die Authority ist bleibt ungeklährt. Entstehung, Ziele, Struktur... Es könnten ebenso gut Echsenmenschen Spacenazis von der Venus sein. Wobei wir nicht mal erfahren würden das sie von der Venus sind. Das Ende ist dann nur noch LOL. Fallout 3 hat als "Baukastenspiel" dagegen unendlich viel von diesen "Softskills" zu bieten. So bleibt Rage ein solider Shooter mit netter Deku, denn man schnellst möglich wieder vergisst. So eine Art Avatar der Computerspiele. Je mehr man drüber nach denkt um so schlechter wird es.

Guest83
2011-10-22, 23:27:49
Natürlich wiederholt sich der Content. Die Einzigartigkeit ist nix weiter als ein Marketingpups. Telefone, Kassen, Automaten, Rohre, Tonnen...
Wobei das keine technische Limitierung der Echtzeitdarstellung ist, sondern eine rein finanzielle/zeitliche während der Entwicklung. Theoretisch könnte jedes Pixel anders aussehen, praktisch haben die Texture-Artists natürlich nicht genügend Zeit/Ressourcen um das auch tatsächlich in die Realität umzusetzen. Da würde die Entwicklung noch teurer werden.

Das Auge
2011-10-23, 01:03:11
Wer die Authority ist bleibt ungeklährt. Entstehung, Ziele, Struktur... Es könnten ebenso gut Echsenmenschen Spacenazis von der Venus sein. Wobei wir nicht mal erfahren würden das sie von der Venus sind. Das Ende ist dann nur noch LOL. Fallout 3 hat als "Baukastenspiel" dagegen unendlich viel von diesen "Softskills" zu bieten. So bleibt Rage ein solider Shooter mit netter Deku, denn man schnellst möglich wieder vergisst. So eine Art Avatar der Computerspiele. Je mehr man drüber nach denkt um so schlechter wird es.

Ich denke die Authority ist so eine Art Vorstufe der Matrix, gerade dabei die Menschen zu versklaven. Die "Nazisymbolik" ist wohl mehr ein Seitenhieb von id. Für ein id game brauchts eben Nazis und Höllenkreaturen ;)

Davon abgesehen ist das Ende natürlich äußerst mau und lässt alles offen. Ick hör de DLC's trappsen... den Bossfight hat man sich auch gleich mal gespart. 3 Wellen von Authority Mutants (gerade mal 15er Karten ;D) sind schon arg einfallslos.

Dank des ganzes Fluff-Contents hat sich die Spielzeit bei mir auf rund 22h aufsummiert, für einen Shooter eigentlich wahnsinn. Rechnet man aber dann mal dagegen, wieviele Shooterlevel es wirklich gab (ohne Recycling) dann fällt die Bilanz schon eher mau aus. Leider sind das aber die besten Momente im Spiel. Die Fahrerei und Mini-Games sind schon gut, dienen aber hauptsächlich zur Streckung des Inhalts und nerven hin und wieder.

Nazar
2011-10-23, 02:23:22
Ich weiß nicht wo du Matsch siehst oder sehen willst. Ich finde die Bilder fantastisch gut. Es gibt nur wenige Spiele, bei denen allein schon durch Screens die Atmo rüberkommt. Das Artwork, das Lichtmodell, einfach der ganze Look ist ein echtes Kunstwerk.

Ich kann echt nicht rallen, wie man sich bei solche einer Pracht an den Texturen hochziehen muss.
Vor allem scheint es hier so zu sein, dass einige anderen ihren Spaß madig machen wollen. Privat nix los? Im RL eher ne graue Maus, auf die keiner hört?:mad:


Manche haben eben Ansprüche und andere nicht.

Ich kann nicht "rallen" wie man dieses Matsch-Feuerwerk als Kunstwerk ansehen könnte. :freak:

Man muss schon mit Blindheit geschlagen sein, wenn man hier diese Texturenverwurstung nicht erkennen möchte.

Der Abgesang auf das Privatleben der Kritiker passt da schon wieder wie die Faust aufs Auge. Keine Argumente, dann gibt es Tiefschläge.
Wer so verbissen das offensichtliche nicht sehen will, dem kann man nicht helfen!
Das ist als ob man eine Taliban erklären möchte, wie dumm doch seine Ansichten sind.
Zwecklos!
Gott sei Dank sprengt ihr euch nicht in die Luft, sondern werdet nur "privat" hässlich.

Damit sich keiner von euch in die Luft jagt, ja ihr habt recht! Matschtexturen sieht man nur, wenn man privat Probleme hat ;D

jay.gee
2011-10-23, 02:32:03
Habe heute Abend "The Well gespielt und bin im Gefängnis angekommen - wauuuu, ist das fett! =) Auch die Outdoor-Races machen mir einen riesen Spass. Mittlerweile bin ich auch auf die Kombination Gamepad/Maus/Tastatur gewechselt - so fühlen sich die Rennen noch mal wesentlich intensiver an. Die Optik finde ich nach wie vor herausragend - ich kenne nur ganz wenige Spiele, die auf mich sooo sanft aus einem Guss wirken, das ist richtig richtig geil.

Solstafir
2011-10-23, 02:40:02
Vorhin mit nen Freund zusammen durchgespielt. Also mir hat das Spiel gefallen, gab aber einige Sachen die mich gestört haben. Z.b. warum der Hauptcharakter kein einziges Wort sagt. Ich mag sowas nicht, man kann sich da kaum mit dem Helden identifizieren. Man hat das Gefühl keinen Menschen zu steuen sondern eine gefühl- und emotionslose Maschine.

Die Grafik? Ok, ich bin Grafikfetischist der sich an hoch auflösenden Texturen aufgeilt, für mich zählt: Macht das Spiel mir Spaß? Da kann das Spiel noch so ne tolle Grafik haben, machts mir keinen Spaß wirds nicht gespielt, ganz einfach. Rage hat mir Spaß gemacht.

Was mich auch etwas gestört hat ist war die starre Umgebung. Tassen oder Stühle die, so hatte man das Gefühl, diefest im Boden einbetoniert waren. Konnte man ner Rakete drauf schießen, die haben sich keinen Millimeter bewegt. Ok, ist zwar nichts spielentscheidendes aber gestört hats mich schon.

Was mich aber am meisten gestört hat:
Was war das bitte schön für ein bescheuertes Ende? Man dringt mühelos in deren Festung ein, ballert ein paar Gegner um, ein paar Schalterchen umgelegt und das wars? Kein dicker Endboss, nur so ne kurze nichtssagende Endsequenz, na toll. Da hätte man echt mehr draus machen können.

Insgesamt aber ein doch ordentliches Spiel, hat mir auf jeden Fall Spaß gemacht, aber kaufen würde ich es mir jetzt nicht. Vielleicht wenn es das mal im Angebot bei Steam gibt, dann wäre ich nicht abgeneigt.

=Floi=
2011-10-23, 05:45:55
Ich verstehe sie als Modell- und Skinfetischist auch sehr gut. :D Imho sind solche Chars doch das, was die Kunst in fiktiven Settings für mich ausmachen. Man, was könnte ich zu dem Thema mit Blick auf die zb. id- oder Epic-Universen ausholen. Für mich fing das künstlerische Design in FarCry erst richtig an, als man im letzten Drittel des Games den Reallife-Style abgelegt hat, um fiktive Blickwinkel einzufangen. Rage ist in puncto Charakterdesign (http://t3h-v.com/folio/skinny_mutant2.jpg) für mich absolute Weltklasse, was aber halt daran liegt, dass ich ein Fan von kreativer Kunst bin. Da schliesst sich fast schon wieder der Kreis zum Fanboy^^

EDIT/
BtW ist das alles dein Kopfstoff (http://kopfstoff.blogspot.com/)?

du postest hier einen solch tollen charakter und das design an sich stand ja nie zu debatte. da legt id sicherlich noch immer vor und die designen teilweise ein wenig zu freaky. da sind sie schon einzigartig und ohne hemmungen, aber es geht nicht ums design, sondern um das was im spiel zu sehen ist. hier sieht man, dass es viel bessere models gibt und warum zum teufel gibt es dann im spiel solche schrottmodels mit geschätzt 50 mal weniger polygone?

der kopfstoff link ist auch genial

=Floi=
2011-10-23, 07:53:19
Wobei das keine technische Limitierung der Echtzeitdarstellung ist, sondern eine rein finanzielle/zeitliche während der Entwicklung. Theoretisch könnte jedes Pixel anders aussehen, praktisch haben die Texture-Artists natürlich nicht genügend Zeit/Ressourcen um das auch tatsächlich in die Realität umzusetzen. Da würde die Entwicklung noch teurer werden.

schau dir das bild mal genauer an. :rolleyes:
der ganze schrank wurde mit den kisten gespiegelt! ;( hätte man die zwei anderen kisten weggelassen, dann würde es echter wirken... bei der schieren masse an texturen sollen mehrere kisten und andere kleine gegenstände nich so ein großes problem darstellen und die einzigartigkeit soll ja der vorteil von MT gewesen sein. :freak:
ich denke wir brauchen MT nicht.

die gitterstäbe finde ich auch ein wenig low res. imho setzt id auch zu wenig shader ein. an den schränken hätte man sicherlich auch nur eine 2. "dirt" textur darüberlegen brauchen, welche man mal spiegelt oder dreht und schon hätte man entsprechend viele möglichkeiten gehabt. Eine "dirt" kacheltextur aus 16 elementen, welche verschieden zusammengewürfelt werden, wäre auch genial gewesen. mit ein wenig ideenreichtum kann man aus wenig viel machen aber hier hat man aus wenig wenig gemacht.
das ist auch kein gemeckere, sondern springt mir einfach ins auge. vergleicht es mal mit crysis 2.


edit
ach so, den tiefschlag aufs privatlegben nehme ich gelassen. mir geht es ums game und um die schwächen und die sind unbestreitbar. dafür muss man nicht mal eine minute das bild ansehen...
ich bin eigentlich ein großer id fan, aber carmack (gerade er als engine programmierer) ist einfach nicht mehr das was er mal war. den mist müssen die auch selbst gesehen haben.
ich schaue deshalb die schots so genau an, weil eben das für mich auch kunst ist und der "moment" festgehalten wurde.

jay.gee
2011-10-23, 10:40:47
du postest hier einen solch tollen charakter und das design an sich stand ja nie zu debatte. da legt id sicherlich noch immer vor und die designen teilweise ein wenig zu freaky. da sind sie schon einzigartig und ohne hemmungen, aber es geht nicht ums design, sondern um das was im spiel zu sehen ist.


Kurze knappe Antwort darauf. Ich lese hier Seite für Seite, immer wieder von den gleichen Leuten, was doch jeder sieht. Ein kleiner 10 Jähriger Gameboy-Gamer erkennt, dass Rage keine HighRes-Texturen hat. Für mich ist viel interessanter, was diese Leute nicht sehen. Des weiteren fällt mir auf, dass hier eine kleine Anzahl von Leuten, den Leuten, die das Spiel gut finden, immer wieder erklären wollen, warum das Spiel den scheisse sei. Kleines Beispiel gefällig?

Ich hab mir mal eben mit Paint die "Mühe" gemacht.....

Warum macht sich Jemand, schon Monate vor dem Release, mit viel Zeitaufwand, immer wieder die Mühe, den Leuten zu erklären, dass er Rage scheisse findet? Ich bin Gestern im Gefängnis angekommen - und das was ich auf dem Weg dorthin erlebt habe, ist auf meine Vorlieben bezogen, das Spassigste und Coolste, was mir das Shootergenre in den letzten Jahren geboten hat. Aber ich gehöre auch zu den Leuten, die schon bei Doom³ und Quake4 nicht geweint haben. Ich hatte Q4 schon durch und war begeistert, als der grosse Mob sich noch an den Bitmaps der Outdoors hochgezogen hat, um sich zu wundern, dass Doom³ dann doch kein FarCry ist. Boons...

novl
2011-10-23, 11:09:29
Was mich aber am meisten gestört hat:
Was war das bitte schön für ein bescheuertes Ende? Man dringt mühelos in deren Festung ein, ballert ein paar Gegner um, ein paar Schalterchen umgelegt und das wars? Kein dicker Endboss, nur so ne kurze nichtssagende Endsequenz, na toll. Da hätte man echt mehr draus machen können.


Oh ja, das hat mich wirklich auch am meissten an dem Spiel gestört :rolleyes:

Ich dachte mir, ok mach ich halt mal fix diese 0815 Mission zuende, danach wirds sicher wieder spaßiger wie in der verlassenen Stadt .......
und BAM ..... Abspann .......... :confused:

Das Ende hats echt verkackt für mich.

Guest83
2011-10-23, 11:14:46
schau dir das bild mal genauer an. :rolleyes:
Was bitte willst du von mir? Was ich geschrieben habe sind Fakten zur technischen und ökonomischen Limitierung, troll bitte jemanden anderen an.

QuadReaktor
2011-10-23, 12:03:52
Von allen Post Apokalyptischen Games die ich besitze hat mich nur Rage von Anfang an gefesselt.
Auch wenn es keine hochauflösenden Texturen gibt macht mir das Game mächtig viel Spaß !
Ich finde das Gamedesign wirklich super, aber das haben eigentlich alle id-Games wie ich finde. Wenn ich heute Zeit hab werde ich mal meine Screenshots Posten.

Edit.

Hier die Screenshots :
Part.1
http://saved.im/mtkwmjm0ohrv_vs/rage2011-10-1911-01-56-30.jpg (http://saved.im/mtkwmjm0ohrv/rage2011-10-1911-01-56-30.html) http://saved.im/mtkwmjm1cdhz_vs/rage2011-10-1919-06-06-50.jpg (http://saved.im/mtkwmjm1cdhz/rage2011-10-1919-06-06-50.html) http://saved.im/mtkwmjm2z3pu_vs/rage2011-10-1919-08-05-69.jpg (http://saved.im/mtkwmjm2z3pu/rage2011-10-1919-08-05-69.html) http://saved.im/mtkwmjm3nmz4_vs/rage2011-10-1919-08-56-76.jpg (http://saved.im/mtkwmjm3nmz4/rage2011-10-1919-08-56-76.html) http://saved.im/mtkwmjm4enlr_vs/rage2011-10-1919-10-22-21.jpg (http://saved.im/mtkwmjm4enlr/rage2011-10-1919-10-22-21.html) http://saved.im/mtkwmjm5zjcx_vs/rage2011-10-1919-11-09-49.jpg (http://saved.im/mtkwmjm5zjcx/rage2011-10-1919-11-09-49.html) http://saved.im/mtkwmjqwbmhi_vs/rage2011-10-1919-17-35-33.jpg (http://saved.im/mtkwmjqwbmhi/rage2011-10-1919-17-35-33.html) http://saved.im/mtkwmjqxddd1_vs/rage2011-10-1919-18-27-41.jpg (http://saved.im/mtkwmjqxddd1/rage2011-10-1919-18-27-41.html) http://saved.im/mtkwmjqycdgz_vs/rage2011-10-1919-47-28-80.jpg (http://saved.im/mtkwmjqycdgz/rage2011-10-1919-47-28-80.html) http://saved.im/mtkwmjq0zmlp_vs/rage2011-10-2008-37-00-55.jpg (http://saved.im/mtkwmjq0zmlp/rage2011-10-2008-37-00-55.html) http://saved.im/mtkwmjq2zxfn_vs/rage2011-10-2120-27-45-80.jpg (http://saved.im/mtkwmjq2zxfn/rage2011-10-2120-27-45-80.html) http://saved.im/mtkwmjq4bmm0_vs/rage2011-10-2120-38-48-08.jpg (http://saved.im/mtkwmjq4bmm0/rage2011-10-2120-38-48-08.html) http://saved.im/mtkwmjq5cmy3_vs/rage2011-10-2120-58-52-38.jpg (http://saved.im/mtkwmjq5cmy3/rage2011-10-2120-58-52-38.html) http://saved.im/mtkwmjuwmg9z_vs/rage2011-10-2122-18-12-10.jpg (http://saved.im/mtkwmjuwmg9z/rage2011-10-2122-18-12-10.html) http://saved.im/mtkwmjuxmxb1_vs/rage2011-10-2122-19-49-29.jpg (http://saved.im/mtkwmjuxmxb1/rage2011-10-2122-19-49-29.html)

sun-man
2011-10-23, 12:09:40
Mir ist der Spaß nach hinten raus etwas verloren gegangen. Die Gegner bei den Autos immer und immer wieder an derselben Stelle. "Geh da rein" - "Ach du musst da nochmal rein, nur diesmal andersrum". Hab mich auch immer geärgert wenn ich in der Garage in die beschissene Schraubentextur gucken musste. Wäre das Ende nicht so völlig Sinn- und Spaßfrei würde ich es wohl nochmal spielen, aber so eher nicht.

RoNsOn Xs
2011-10-23, 12:10:12
kann mir jmd antworten?

weiterhin:
ich hab gerade erst begonnen. 5min gespielt (im buggy). hab nur nen e6750 und ne 88gt 256mb und auch schon die erste config drüber gebügelt mir höheren details. fps immer bei 60fps. normal? oder dropped das später noch ordentlich?
:(

jay.gee
2011-10-23, 12:15:20
:(


Ich verstehe deine Frage überhaupt nicht. Du hast eine 256MB Graka - spielst mit 60FPS, trotz einer CFG. mit höheren Details und möchtest wissen, ob die Framerate von 60FPS später mal einbricht? Ist das die Frage? :confused:

RoNsOn Xs
2011-10-23, 12:25:07
das war eine frage von zweien, ja.
ich hatte mich im vorfeld nicht all zu viel auseinandergesetzt mit dem spiel. dachte nur es wäre ziemlich hardwarefordernd. ist es aber gar nicht?

jay.gee
2011-10-23, 12:28:32
das war eine frage von zweien, ja.
ich hatte mich im vorfeld nicht all zu viel auseinandergesetzt mit dem spiel. dachte nur es wäre ziemlich hardwarefordernd. ist es aber gar nicht?

Imho passt sich die Grafikqualität auf dein System an, wenn ich es richtig verstanden habe. Im Vordergrund stehen da leider die 60FPS, statt eine freie Detailwahl.

RoNsOn Xs
2011-10-23, 12:44:21
heißt man kann das fps-limit auch nicht ausschalten mit irgendeiner config?

Didi Bouzul
2011-10-23, 13:08:11
Die Hoffnung auf höher auflösende Texturen ist leider hin... klick (http://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/125001438790287362) :(

Piffan
2011-10-23, 13:20:47
Manche haben eben Ansprüche und andere nicht.

Ich kann nicht "rallen" wie man dieses Matsch-Feuerwerk als Kunstwerk ansehen könnte. :freak:

Man muss schon mit Blindheit geschlagen sein, wenn man hier diese Texturenverwurstung nicht erkennen möchte.

Der Abgesang auf das Privatleben der Kritiker passt da schon wieder wie die Faust aufs Auge. Keine Argumente, dann gibt es Tiefschläge.
Wer so verbissen das offensichtliche nicht sehen will, dem kann man nicht helfen!
Das ist als ob man eine Taliban erklären möchte, wie dumm doch seine Ansichten sind.
Zwecklos!
Gott sei Dank sprengt ihr euch nicht in die Luft, sondern werdet nur "privat" hässlich.

Damit sich keiner von euch in die Luft jagt, ja ihr habt recht! Matschtexturen sieht man nur, wenn man privat Probleme hat ;D



Ich sehe durchaus, was mit den Texturen ist. Ich finde trotzdem das Gesamtbild brilliant.

Dein Beispiel mit der Taliban zeigt doch nur, dass hier nicht wenige das Maß verloren haben.

So, mal zum Mitschreiben: Die Texturen sind teilweise nicht gestochen scharf, und dennoch kann einem das Gesamtbild gefallen.

Und jetzt bitte, bitte nicht jedesmal, wenn jemand sagt, dass ihm die Grafik gefällt, mit Screens kommen, mit denen man unscharfe Texturen präsentiert. Übrigens findet man hässliche Stellen in jedem Spiel. Wenn sie in Rage angeblich zahlreicher sind, so seid sicher: JAA, wir haben es schon mal hin und wieder in diesem Thread gelesen. :rolleyes:

Piffan
2011-10-23, 13:30:02
Die Hoffnung auf höher auflösende Texturen ist leider hin... klick (http://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/125001438790287362) :(

Das muss dennoch kein Hindernis sein, die Texturen aufzuarbeiten. Wenn man die beispielsweise in einer Bildbearbeitung überschärft, dann entsteht ein gewisses Korn. Vergleichbar mit Detailtexturen. Diese artifizielle "Verschmutzung" würde die Texturen aber für die Augen schärfer erscheinen lassen.

So was in der Art hat vor Jahren unser Kai mal mit Quake 2 vorgelegt. War höchst respektabel in der Wirkung. :smile:

Man muss dann nur die Balance finden, dass es nicht so flimmerig wird wie bei diversen Texturenmod für Doom III, da haben die Macher imho weit übers Ziel geschossen, so dass ich es lieber mit den Originaltexturen spiele.

Hübie
2011-10-24, 09:29:36
Die Hoffnung auf höher auflösende Texturen ist leider hin... klick (http://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/125001438790287362) :(


Hahahaaaa... Eigentor! ;D
Der Typ wird ja immer unsympatischer. Dann wirds irgendwann mal im Angebot für einen Zehner gekauft.

Schade id Software.

Rogue
2011-10-24, 10:26:50
Was spielt ihr überhaupt noch an Games wenn man sich an sonem Detail so hochzeiht, das mans lieber im Regal stehen lässt?
Mich beschleicht der Verdacht das die Leute die mit ner Lupe über denTexturen hängen und mit Schaum vorm Mund ihre Empörung kund tun kein Problem damit haben andere 08/15 Games (CoD anyone?) völlig klaglos zu zocken.


Darum ist der Anspruch ja auch fast in cineastische Bereiche angestiegen. Dieses chronische Rumgeheule ist ein Phänomen, dass man schon seit Jahren beobachten kann. Egal ob STALKER, Crysis, DukeNukem, ET:QW, DooM³, HL2, Splinter Cell, L4D, FEAR, BF oder what ever - Du wirst es eh nie allen Recht machen können. Zu unterschiedlich sind die Geschmäcker und Vorlieben - zu verschieden die jeweiligen Erwartungshaltungen an ein Produkt - zu verschieden die Spielertypen. Mit Blick auf unsere Gesellschaft würde ich fast schon behaupten, dass Jammern in Deutschland etwas völlig Normales geworden ist. Nirgendwo geht es den Leute so gut, wie in unserer vollgefressenen Konsum- und Wohlstandsgesellschaft. Und dennoch wirst Du einen Grossteil der Leute nie zufrieden stellen können, weil ihr Gier- und Suchtzentrum Achterbahn fährt.

Wenn ich mir die Games von 2001 angucke - dann ruft das in meinen verklärten Erinnerungen tolle Momente hervor. Aber mal Hand aufs Herz, wer würde sich den Schrott von 2001 heut zu Tage wirklich noch antun? Der heutige Gamer grast wie eine Heuschrecke Produkt um Produkt ab, um sich dann zu wundern, dass er nicht in jedem Produkt sowas wie Revolution, neuste Massstäbe oder einfach nur Faszination(!) erlebt.

Gute Unterhaltung reicht doch gar nicht mehr - es besteht nicht mal mehr sowas wie ein Gespür oder eine Relation, wieviel Aufwand und wieviel Herzblut in diverse Produkte geflossen sind. Oft ist es nur noch ein gieriges Nehmen, das in mimosenhaftem Jammern ausartet - was man ja mittlerweile in jedem Gamethread beobachten kann. Wenn ich heut zu Tage ein Spiel wie BF spiele, dort die zahlreichen Idioten sichte, die sich in der Base wegen einem Flugzeug die Birne einschlagen, oder als Sniper wegen ein paar Kinderstatistiken in den Büschen hängen, dann schliesst sich der Kreis für mich, wenn ich das Gewhine in Threads wie diesem beobachte. Denk mal drüber nach.......

Danke für den Beitrag. Spricht mir aus der Seele.
Obendrein trifft die Feststellung auf weit mehr als nur den Computerspiel-Sektor zu! :up:

Werewolf
2011-10-24, 10:46:06
Berufsnörgeln ist ein Symptom von chronischer Unzufriedenheit. Das man über Wochen hinweg nicht ablassen kann etwas schlecht zu reden oder permanent schlecht zu machen, es anderen madig zu reden, sich an Details aufzuhängen spricht für ungesunde Verhältnisse die sich nicht auf das Hobby hier beschränken.

Hatstick
2011-10-24, 15:19:11
Darum ist der Anspruch ja auch fast in cineastische Bereiche (http://www.spieletipps.de/tests/pc-games-a633-3.html) angestiegen. Dieses chronische Rumgeheule ist ein Phänomen, dass man schon seit Jahren beobachten kann. Egal ob STALKER, Crysis, DukeNukem, ET:QW, DooM³, HL2, Splinter Cell, L4D, FEAR, BF oder what ever - Du wirst es eh nie allen Recht machen können. Zu unterschiedlich sind die Geschmäcker und Vorlieben - zu verschieden die jeweiligen Erwartungshaltungen an ein Produkt - zu verschieden die Spielertypen. Mit Blick auf unsere Gesellschaft würde ich fast schon behaupten, dass Jammern in Deutschland etwas völlig Normales geworden ist. Nirgendwo geht es den Leute so gut, wie in unserer vollgefressenen Konsum- und Wohlstandsgesellschaft. Und dennoch wirst Du einen Grossteil der Leute nie zufrieden stellen können, weil ihr Gier- und Suchtzentrum Achterbahn fährt.

Wenn ich mir die Games von 2001 angucke - dann ruft das in meinen verklärten Erinnerungen tolle Momente hervor. Aber mal Hand aufs Herz, wer würde sich den Schrott von 2001 heut zu Tage wirklich noch antun? Der heutige Gamer grast wie eine Heuschrecke Produkt um Produkt ab, um sich dann zu wundern, dass er nicht in jedem Produkt sowas wie Revolution, neuste Massstäbe oder einfach nur Faszination(!) erlebt.

Gute Unterhaltung reicht doch gar nicht mehr - es besteht nicht mal mehr sowas wie ein Gespür oder eine Relation, wieviel Aufwand und wieviel Herzblut in diverse Produkte geflossen sind. Oft ist es nur noch ein gieriges Nehmen, das in mimosenhaftem Jammern ausartet - was man ja mittlerweile in jedem Gamethread beobachten kann. Wenn ich heut zu Tage ein Spiel wie BF spiele, dort die zahlreichen Idioten sichte, die sich in der Base wegen einem Flugzeug die Birne einschlagen, oder als Sniper wegen ein paar Kinderstatistiken in den Büschen hängen, dann schliesst sich der Kreis für mich, wenn ich das Gewhine in Threads wie diesem beobachte. Denk mal drüber nach.......

Naja, sei mir nicht böse aber der Post hat nix mehr mit einer nüchternen Kritik zu tun.

Geschmack kann man nicht bewerten, keine Frage.

Das viele Rage Kritiker jetzt völlig satt oder BF Kiddies sind und nicht mehr die Qualität in einem Spiel sehen bzw. nix anderes gewohnt sind, halte ich für völlig überzogen.
Solche Leute gibt es auch aber das kann man nicht alles über einen Kamm scheren.

Ich persönlich habe auch noch zehn Jahre alte Spiele auf der HDD und bin von der ein oder anderen Perle immer noch sehr angetan.
Für mich ist eine filmreife Präsentation und mächtig Tam, Tam nicht entscheidend.

Das id seine Sonderstellung in Sachen 3D Engines spätestens seit Rage verloren hat, ist mir persönlich nicht so wichtig und mir machen die Matschtexturen persönlich kaum was aus.
Insgesamt hat Rage immer noch eine sehr gute Grafik.

Ich bin wie du auch großer id Fan und GERADE deswegen von Rage eher enttäuscht. (ist aber immer noch ein durchweg "gutes" Spiel)

Da sieht man, wie weit die Geschmäcker auseinander gehen. :wink:

Nur bitte mit sachlichen Argumenten kommen und nicht mit unserer Konsumgeilen Gesellschaft usw.
Das sind keine stichhaltigen Argumente, das ist eher das Spiel auf Teufel komm raus zu verteidigen und die grafischen/mechanischen Mängel wegwischen.

GBP
2011-10-24, 16:30:18
gibt es schon ne lösung wenn die charaktere so flackern?

Lad mal...
http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/GPU124AMDCat1110PreDriverV3.aspx

jay.gee
2011-10-24, 16:55:14
Das sind keine stichhaltigen Argumente....

Ich habe gar keine Lust mehr zu argumentieren sondern bin wie Werewolf und einige andere User schon längst bei den Ursachen der Verrisse angekommen. Thread-übergreifend, völlig unabhängig von Rage. Und damit meine ich nicht die sachlichen Kritiken, sondern die gestörte Verhältnismässigkeit diverser User. Thema ist für mich aber auch durch, weil ich die Problematik schon häufiger angesprochen habe - wir uns im Kreise drehen.

Piffan
2011-10-24, 17:01:35
Ich habe gar keine Lust mehr zu argumentieren sondern bin wie Werewolf und einige andere User schon längst bei den Ursachen der Verrisse angekommen. Thread-übergreifend, völlig unabhängig von Rage. Und damit meine ich nicht die sachlichen Kritiken, sondern die gestörte Verhältnismässigkeit diverser User. Thema ist für mich aber auch durch, weil ich die Problematik schon häufiger angesprochen habe - wir uns im Kreise drehen.

Um es zu untermauern, dass Du die Sache so siehst wie sie ist: Ich wage einige Posts oben zu sagen, dass ich da keine Matschtexturen sehe und die Bilder selten schön finde, da werde ich mit einem fanatischen Taliban- Anhänger verglichen.
Unverhältnismäßige Töne, total überzogene Kritik und konsequentes Negieren positiver Aspekte......

Tröstend ist aber, dass nicht alle so krass drauf sind. Gibt auch noch Leute der Mitte....

Guest83
2011-10-24, 17:03:38
Woche zwei der RAGE-Verkaufszahlen auf den beiden Konsolen (PC-Zahlen kann man dort nicht ernst nehmen) laut VGChartz: 250.000 und damit insgesamt 900.000 Verkäufe auf den beiden Plattformen nach 14 Tagen.

Leider sind die PC-Verkäufe absolut nicht abschätzbar, die können bei 100.000 genauso wie bei 300.000 liegen. Insgesamt also wohl eine gute Million (+/-).

Didi Bouzul
2011-10-24, 22:33:44
Wieso in Zeiten der Steam-Zwangsregistrierung nicht abschätzbar?

Hatstick
2011-10-24, 22:39:50
Wieso in Zeiten der Steam-Zwangsregistrierung nicht abschätzbar?

Verstehe ich auch nicht. :confused:

Guest83
2011-10-24, 23:46:25
Weil die Zahlen nicht öffentlich sind?

Unforgiven_II
2011-10-25, 00:34:39
Also ich hab Rage durchgespielt und es war so gut dass ich sofort nochmal angefangen hab einen 100%-Durchlauf auf Nightmare zu machen...

Für mich persönlich das Beste was in den letzten Jahren erschienen ist!
(Das komplette Spiel betrachtet ohne einzelne Aspekte rauszupicken)

Mordred
2011-10-25, 09:45:09
Also ich hab zu Rage gemischte Gefühle:

Die Action war gut und das Movement echt edel.

Allerdings die Welt viel zu winzig die Städte zu leblos und grade zum Ende hin wurden die Charaktere zu Klischeehaft.

pordox
2011-10-25, 11:58:32
Also ich hab zu Rage gemischte Gefühle:

Die Action war gut und das Movement echt edel.

Allerdings die Welt viel zu winzig die Städte zu leblos und grade zum Ende hin wurden die Charaktere zu Klischeehaft.
Und das Ende selbst noch schlechter als in Borderlands :D

Piffan
2011-10-25, 12:11:05
Zu Borderlands: Besteht zu 99 Prozent aus Ballerei, aber die ist imho recht flott umgesetzt.
Story und "Lebendigkeit" der Orte existiert dort nicht, über das Ende der "Story" mache ich mir auch keine Illusionen.......

Dennoch kann ein Spiel bestens funktionieren, wenn das Gameplay und Leveldesign stimmen.....

Wer tolle Charaktere, viele Geschichten und erstklassige Action sucht, fährt imho mit Mass Effect am Besten......

Das Auge
2011-10-25, 19:17:14
Story und "Lebendigkeit" der Orte existiert dort nicht, über das Ende der "Story" mache ich mir auch keine Illusionen.......

Also ich finde die Orte in Rage nicht schlecht umgesetzt, über mangelnde "Lebendigkeit" kann man sich da nicht beklagen. Das wird schon alles durch die Reaktionen der NPC's sehr gut umgesetzt. Allerdings sind es halt insgesamt nur 2 "Städte" (nicht zu verwechseln mit einer Stadt aus Oblivion), 2 Dörfer (= quasi 2 Häuser) und 2 Einsiedlerenklaven (=1 Haus, 1 Bewohner).
Eigentlich ist Rage nüchtern betrachtet recht winzig, versucht allerdings diesen Umstand durch massives recyclen geschickt zu kaschieren. Dazu ist man gut die Hälfte der Spielzeit damit beschäftigt Rennen zu gewinnen, Trödel zu verkaufen und Karten zu spielen (das Kartenspiel fand ich übrigens echt gut).

Dennoch kann ein Spiel bestens funktionieren, wenn das Gameplay und Leveldesign stimmen.....

Da sind wir bei einem zweischneidigen Schwert. Eigentlich sind die Shooterlevel Weltklasse. Uneigentlich wiederholt sich vieles zu häufig und die Spielzeit wird durch die oben genannten Dinge künstlich gestreckt.

Wer tolle Charaktere, viele Geschichten und erstklassige Action sucht, fährt imho mit Mass Effect am Besten......

Einspruch. Die Action von Mass Effect ist in Ordnung, aber nicht erstklassig. Erstklassige Action ist Rage ;)

UlcerousVomitus
2011-10-25, 20:23:22
http://art.penny-arcade.com/photos/i-rMx83pR/0/L/i-rMx83pR-L.jpg

:tongue:

=Floi=
2011-10-25, 20:53:15
Berufsnörgeln ist ein Symptom von chronischer Unzufriedenheit. Das man über Wochen hinweg nicht ablassen kann etwas schlecht zu reden oder permanent schlecht zu machen, es anderen madig zu reden, sich an Details aufzuhängen spricht für ungesunde Verhältnisse die sich nicht auf das Hobby hier beschränken.

und wo bleibt das streben nach perfektionismus? manche hier wollen es einfach nicht sehen und wenn dann wieder ein dummer kommentar zurück kommt, dann zeige ich hald gerne noch einmal die schwachstellen auf. ich finde ihr habt eher ein problem damit, dass es nicht perfekt ist und ihr es nicht akzeptieren könnt. wer das nicht mit den augen sieht... :rolleyes:

den ganzen werbedreck und die vollmundigen versprechen bekommen sie jetzt auch (zurecht) links und rechts um die ohren gehauen.

Piffan
2011-10-25, 21:30:24
und wo bleibt das streben nach perfektionismus? manche hier wollen es einfach nicht sehen und wenn dann wieder ein dummer kommentar zurück kommt, dann zeige ich hald gerne noch einmal die schwachstellen auf. ich finde ihr habt eher ein problem damit, dass es nicht perfekt ist und ihr es nicht akzeptieren könnt. wer das nicht mit den augen sieht... :rolleyes:

den ganzen werbedreck und die vollmundigen versprechen bekommen sie jetzt auch (zurecht) links und rechts um die ohren gehauen.

Wer sagt es, dass es nicht alle sehen? Die Frage ist nur, ob man verzeihen, akzeptiern und das Produkt trotz Mängel genießen kann?

Hier geht es doch nur um die fiese "Alles oder Nichts"- Denke. Wie beleidigte Weiber, die nach einer Trennung einen Rachefeldzug führen.

Kindische Getue nenne ich das Verhalten mancher hier.

Wer mit der "Seele" sieht und nicht nur mit den Augen, der kann vielen hier ein krankhaftes Verhältnis zu einer der imho schönsten Nebensachen der Welt attestieren.

HD-Ronny
2011-10-25, 23:09:05
Eigentlich muss man nicht viel kommentieren. Das Gesülze vom Artdesign kann man getrost ignorieren. Das Artdesign haben wir schon zu Genüge bei Borderlands gesehen. Ein paar Monstertexturen draufpappen geht heutzutage nicht mehr. Bei Fallout 3 gibt es wenigstens Mods um so eine Matsche zu egalisieren.Und das soll die ID5 engine sein ?? Was State of the Art ist zeigt BF3 , mit etwas weniger wäre ich zufrieden, aber das hier geht gar nicht, was hier angeboten wird ist Verarschung.
ID ist ein Gespenst und ich hoffe das sie mit Rage ihr Verderben finden werden :P


XIII war das erste Spiel was mit diesem (Comic) Artdesign aufwarten konnte ,oder ?? ansonsten Sorry.

Nazar
2011-10-25, 23:24:23
Berufsnörgeln ist ein Symptom von chronischer Unzufriedenheit. Das man über Wochen hinweg nicht ablassen kann etwas schlecht zu reden oder permanent schlecht zu machen, es anderen madig zu reden, sich an Details aufzuhängen spricht für ungesunde Verhältnisse die sich nicht auf das Hobby hier beschränken.

Je nach Standort hat man zunehmenden oder abnehmenden Mond :wink:
Es gibt Menschen mit gewissen Ansprüchen zu denen sie stehen und es gibt gerade hier viele Personen, die haben eben kaum Ansprüche.

RAGE ist ein Sammelsurium an Kritikpunkten, die hier oft und gern mit dem künstlerischen Aspekt gekontert werden sollen.
Die "Physik" in Rage ist, ja was? Ein schlechter Scherz?
Das "Aiming" ein böser Witz?
Die Texture Auflösung aus der Steinzeit?
Die Interaktion mit der Umgebung schlechter als bei HL1?
Und wo ist mal wieder die verfluchte Farbe hin?
Ach ich vergaß, seit 6 Jahren macht man ja "Stimmung" in den Spielen, in dem man nur noch eine Grundfarbe benutzt.. genau ;D

Wenn die "Träumer" nicht den Kritikern immer und immer wieder vorwerfen würden, sie hätten zu hohe Ansprüche, und stattdessen ihr Spiel spielen würden, wäre den Kritikern doch schnell das Wasser abgegraben; oder etwa nicht? ;)

Und natürlich wird das beim nächsten Spiel alles besser... zu 100%.. also ganz sicher... und wenn nicht... es scheint ja genügend Leute zu geben die ihre "Ansprüche" noch eine Ecke tiefer schrauben könne.. da geht noch was.. ganz bestimmt..... :freak:

jay.gee
2011-10-25, 23:46:59
Je nach Standort hat man zunehmenden oder abnehmenden Mond :wink:
Es gibt Menschen mit gewissen Ansprüchen zu denen sie stehen und es gibt gerade hier viele Personen, die haben eben kaum Ansprüche.

RAGE ist ein Sammelsurium an Kritikpunkten, die hier oft und gern mit dem künstlerischen Aspekt gekontert werden sollen.
Die "Physik" in Rage ist, ja was? Ein schlechter Scherz?
Das "Aiming" ein böser Witz?
Die Texture Auflösung aus der Steinzeit?
Die Interaktion mit der Umgebung schlechter als bei HL1?
Und wo ist mal wieder die verfluchte Farbe hin?
Ach ich vergaß, seit 6 Jahren macht man ja "Stimmung" in den Spielen, in dem man nur noch eine Grundfarbe benutzt.. genau ;D

Wenn die "Träumer" nicht den Kritikern immer und immer wieder vorwerfen würden, sie hätten zu hohe Ansprüche, und stattdessen ihr Spiel spielen würden, wäre den Kritikern doch schnell das Wasser abgegraben; oder etwa nicht? ;)

Und natürlich wird das beim nächsten Spiel alles besser... zu 100%.. also ganz sicher... und wenn nicht... es scheint ja genügend Leute zu geben die ihre "Ansprüche" noch eine Ecke tiefer schrauben könne.. da geht noch was.. ganz bestimmt..... :freak:


Nazar und sein Gelaber über Ansprüche. :D Fast jeder Post liest sich bei ihm wie ein Frustventil - wirklich fast Jeder Post, zeigt mir bitte einen einzigen Post von Nazar, wo der mal nicht am weinen ist. Jedes Game wird gebasht - ausnahmslos Jedes Game - und immer wenn man ihn fragt, welche Spiele denn sein Anspruch sind, verkrümmelt er sich für ein paar Tage um der Frage auszuweichen. Mein Anspruch ist es, dich jetzt für immer und ewig auf meiner Ignorieliste zu parken, damit ich nicht auch eines Tages zum Lachen in den Keller gehen muss. :D Wie kann man in einem einzigem Leben nur soviele Fehlkäufe wie Nazar, der grosse Experte tätigen?^^ Licht aus und ab in meine Dunkelkammer - tschüss.

Sogar schlechtes Aiming wird dem Spiel zum Vorwurf gemacht. :D Soooooo geil - ey Nazar, Aiming kannste dir als Special-Feature jetzt als DLC holen.^^ Als Bonus gibt es eine Tüte Trickjumping dazu.....

Fragman
2011-10-25, 23:53:39
ich glaub die meisten sind ueber die jahre zu realisten geworden.
man kann heute keine high end graphik erwarten bei einem spiel was wohl mehr als 50 mio (man munkelt sogar 100 mio) gekostet hat. aufgrund des budgets muss man auf konsolen entwickeln, alles andere rechnet sich nicht. da kommt dann sowas bei raus wenn man dazu noch die technik nicht im griff hat.

schimpfen bringt hier absolut nichts, denn es wird sich nichts aendern. nur weil 25000 pc spieler ueber die tech meckern werden nicht zusaetzlich 2 mio in angepassten content investiert (sind beispielzahlen). friss oder stirb pc spieler, heisst es leider.

jay.gee
2011-10-25, 23:56:15
schimpfen bringt hier absolut nichts, denn es wird sich nichts aendern.

Wer nicht erkennt, was sich in den letzten 10 Jahren verändert hat, der ist blind. 2011 ist imho das beste Spielejahr aller Zeiten - sogar technisch gesehen.



nur weil 25000 pc spieler ueber die tech meckern werden nicht zusaetzlich 2 mio in angepassten content investiert (sind beispielzahlen). friss oder stirb pc spieler, heisst es leider.

Wovon die Hälfte ein Dauerabo in russischen Keystores hat^^

phoenix887
2011-10-26, 00:14:48
Wegen Russenkeys, ja genau und ich finde es gut das ich die Globalisierung mal für mich benutzen kann, obwohl sie ständig gegen mich gewandt wird.
Sonst bin ich mit Rage einer Meinung mit dir. Aber das man Keys benutzt und das vorgeworfen bekommt das nervt und musste es einfach mal sagen.

Döner-Ente
2011-10-26, 00:19:08
Chronische Unzufriedenheit in Anspruch umzudeklarieren....den Trick muss ich mir merken :cool:.

Das Auge
2011-10-26, 00:44:09
Die Anspruchsdiskussion ist wieder im vollen Gange :uclap:

Also meinen Ansprüchen hat das Produkt vollauf genügt, es hat mich größtenteils blendend unterhaltend und auch die eher schleppenden Passagen waren jetzt nicht Frust pur oder gähnend langweilig, sondern wirkten einfach nur manchmal etwas deplatziert.

Dort liegt der eigentliche Kackpunkt des Spiels: Das Game versucht mehr zu sein als es ist, aber es musste mehr sein als es hätte sein sollen, da eine moderne Engine eben auch Aussenarreale und Fahrzeuge mitbringen muß. Letztlich also auch nur wieder eine Techdemo, aber was für eine :D Mit solchen Techdemos kann ich gut leben (ähnlich Crysis), machen sie doch einfach verdammt viel Spaß.

Interessant wäre zu wissen wie gut das Streaming bei größeren Maps ist und was man aus der Engine noch alles rausholen kann. Und ob es zum DLC-Abzockwahn kommt.

Hübie
2011-10-26, 01:24:57
@Das Auge: Der Kackpunkt?? ;D Geil.

Ihr habt aber echt Kummer, denke ich. Ihr lasst euch ja nun schon ausgiebig darüber aus wie mies Nörgler sind und die wiederum wie mies die (Technik-) Welt doch ist.
Meine Meinung: Alles im Leben hat seinen Preis und ob du bereit bist ihn zu bezahlen entscheidest nur du selber.
Ich habe entschieden das RAGE (aufgrund diverser Schwächen) nicht 35€ und meine Zeit wert ist sondern nur 20€+meine Zeit.
Aber es hat eben einen unbestreitbaren Wert.
Also leben und leben lassen...

Ein Texturepack als Download hätte meine Meinung um 15€ aufgewertet.

Andi_669
2011-10-26, 07:50:09
Und ob es zum DLC-Abzockwahn kommt.

dazu gibt es zu sagen ich hab oberhalb von dem verrückten Professor/Dok einen Kanaldeckel gefunden den man nicht öffnen konnte :redface:

Werewolf
2011-10-26, 08:30:40
Wer sagt es, dass es nicht alle sehen? Die Frage ist nur, ob man verzeihen, akzeptiern und das Produkt trotz Mängel genießen kann?

Hier geht es doch nur um die fiese "Alles oder Nichts"- Denke. Wie beleidigte Weiber, die nach einer Trennung einen Rachefeldzug führen.

Kindische Getue nenne ich das Verhalten mancher hier.

Wer mit der "Seele" sieht und nicht nur mit den Augen, der kann vielen hier ein krankhaftes Verhältnis zu einer der imho schönsten Nebensachen der Welt attestieren.

Wie aus der Seele gesprochen. (y)

DevilX
2011-10-26, 09:26:32
Ich mag das Setting von Rage ich finde es liebevoll und gut umgesetzt.

Hätte ich gerne mehr bewegliche Objekte / Physik in der Welt?
JA weil es das Gesamtbild noch glaubhafter machen würde und ich es schade finde, dass diese Chance verschenkt wurde.

Kotzt es mich an das Wir PC Spieler durch Multiplatform Entwicklungen wie so oft auf gute Texturen verzichten müssen (bzw. hier wohl eher auch aus Anderen gründen)?
JA auch das hätte die Glaubhaftigkeit der Umgebung erhöhen können.

Gestehe ich mir dadurch nicht mehr zu Spaß an dem Spiel zu haben und verbringe meine Zeit damit im zu versuchen Andere zu überzeugen, das sie keinen Spaß am Spiel haben dürfen? ^^

Silentbob
2011-10-26, 11:05:58
Habs zwar auch schon im Konsolenforum geschrieben aber

das Ende ist wohl mit Abstand das beschissenste was ich je gespielt habe. 5 Knöpfchen drücken, Endsequenz und vorbei? Haben die keine Zeit mehr für einen gescheiten Schlussakt gehabt oder was ist da schiefgelaufen? Ich habe das Spiel bis dahin echt genossen, Artdesign, Gunfights alles super aber das Ende hat mir irgendwie das Spiel vermiesst.Ich tippe das da noch manche DLC kommen werden...

AvaTor
2011-10-26, 11:07:27
Sorry habe keine lust die 70 seiten drchzulesen... keine ahnung obs schon gefragt wurde

Habe am WE Breaking Bad die letzte Staffel gesehen, und da hat Jessy Rage mit einer Lichtpistole gespielt auf der Xbox360. Kann man Rage so spielen?

daywalker4536
2011-10-26, 11:19:19
Habe es gestern Abend auch durchzocken können. Es waren glaube ich so um die 24 STD. Das Ende hat mir auch nicht gefallen aber insgesamt ein klasse Shooter. Jetzt noch die KooP Missionen und dann wird B:AC zelebriert ^^. Ich hoffe auf einen Nachfolger wo ein paar Dinge verbessert werden.

Der letzte Abschnitt war schon DOOM Style von der Umgebung her kann man sagen. Hat mir sehr gefallen.

Silentbob
2011-10-26, 11:33:26
Sorry habe keine lust die 70 seiten drchzulesen... keine ahnung obs schon gefragt wurde

Habe am WE Breaking Bad die letzte Staffel gesehen, und da hat Jessy Rage mit einer Lichtpistole gespielt auf der Xbox360. Kann man Rage so spielen?

Nope, das war nur Marketing

Rogue
2011-10-26, 11:50:11
Gibts schon ne Karte mit allen Kanaldeckeln?

Rogue
2011-10-26, 11:54:43
Nazar und sein Gelaber über Ansprüche. :D Fast jeder Post liest sich bei ihm wie ein Frustventil - wirklich fast Jeder Post, zeigt mir bitte einen einzigen Post von Nazar, wo der mal nicht am weinen ist. Jedes Game wird gebasht - ausnahmslos Jedes Game - und immer wenn man ihn fragt, welche Spiele denn sein Anspruch sind, verkrümmelt er sich für ein paar Tage um der Frage auszuweichen. Mein Anspruch ist es, dich jetzt für immer und ewig auf meiner Ignorieliste zu parken, damit ich nicht auch eines Tages zum Lachen in den Keller gehen muss. :D Wie kann man in einem einzigem Leben nur soviele Fehlkäufe wie Nazar, der grosse Experte tätigen?^^ Licht aus und ab in meine Dunkelkammer - tschüss.

Sogar schlechtes Aiming wird dem Spiel zum Vorwurf gemacht. :D Soooooo geil - ey Nazar, Aiming kannste dir als Special-Feature jetzt als DLC holen.^^ Als Bonus gibt es eine Tüte Trickjumping dazu.....

Dem schliesse ich mich an. Selten soviel Stuss gelesen, das spar ich mir in Zukunft gern. Glaube nich das so jemand zu einer neutralen, sachlichen und wertvollen Sicht auf evtl. interessante Titel fähig ist.

Danbaradur
2011-10-26, 12:10:13
Nazar und sein Gelaber über Ansprüche. :D Fast jeder Post liest sich bei ihm wie ein Frustventil - wirklich fast Jeder Post, zeigt mir bitte einen einzigen Post von Nazar, wo der mal nicht am weinen ist. Jedes Game wird gebasht - ausnahmslos Jedes Game - und immer wenn man ihn fragt, welche Spiele denn sein Anspruch sind, verkrümmelt er sich für ein paar Tage um der Frage auszuweichen.
Schöner Post, aber ich glaube du musst subtiler vorgehen.


Für Nazar:
http://www.youtube.com/watch?v=ej0HJCa3mG8#t=1m40s

Odal
2011-10-26, 12:12:34
Nazar und sein Gelaber über Ansprüche. :D Fast jeder Post liest sich bei ihm wie ein Frustventil

Ja er hat vermutlich etwas übertrieben oder alles etwas blumig im Negativen Sinne ausgeführt, so schlecht ist Rage nicht. Aber


Die "Physik" in Rage ist, ja was? Ein schlechter Scherz?
Das "Aiming" ein böser Witz?
Die Texture Auflösung aus der Steinzeit?
Die Interaktion mit der Umgebung schlechter als bei HL1?

diese Punkte kann ich 100% nachvollziehen.
Physik ist nicht vorhanden.
Aiming kommt mir irgendwie zu einfach vor (allerdings hab ichs dann mal mit 360 pad probiert und bin kläglich gescheitert ;D - bin aber auch absolut kein Konsolero)
Textureauflösung - dazu wurde ja schon Seitenweise diskutiert.
Interaktion mit der Umgebung ist wirklich 0.
Fehlen tut noch das ständige location recycling und Gegnerspawn gescripte (nichts gegen gescriptete Sachen, solang man damit eine Story erzählt)

Dinge wie nerviges Buggyfahren etc. sind alles Geschmackssachen aber oben genannte Dinge sind einfach technische Unzulänglichkeiten.

jay.gee
2011-10-26, 12:35:54
Ja er hat vermutlich etwas übertrieben oder alles etwas blumig im Negativen Sinne ausgeführt, so schlecht ist Rage nicht.

ER hat mal wieder das gemacht, was er in all seinen Beiträgen über Spiele macht. Alle Leute die an Spiele Spass haben, völlig unabhängig von Rage, sind Träumer ohne Anspruch. :rolleyes: Nazar ist für mich der Tim Thaler des 3D-Centers.




diese Punkte kann ich 100% nachvollziehen.
Physik ist nicht vorhanden.
Aiming kommt mir irgendwie zu einfach vor (allerdings hab ichs dann mal mit 360 pad probiert und bin kläglich gescheitert ;D - bin aber auch absolut kein Konsolero)
Textureauflösung - dazu wurde ja schon Seitenweise diskutiert.
Interaktion mit der Umgebung ist wirklich 0.


Wer diese Punkte nicht nachvollziehen kann, läuft blind durch Spiele. Jetzt muss man nur noch nachvollziehen können, dass Spiele mit technischen Mängeln Designentscheidungen, trotzdem sehr viel Spass machen können.

Ps: Beim Aiming kann Euch trotzdem Niemand helfen - das müsst ihr schon selbst hinbekommen. :D

Andi_669
2011-10-26, 13:17:15
Gibts schon ne Karte mit allen Kanaldeckeln?

wüste ich auch gerne,
ich hab 4 Kanalisationen gefunden, u. eben den nicht benutzbaren Deckel

Rogue
2011-10-26, 13:23:23
Oh, ich hab weniger. PM mit wager Beschreibung plz? :D

pollux
2011-10-26, 13:29:21
Gibts schon ne Karte mit allen Kanaldeckeln?

Eine Karte habe ich nicht gefunden, aber unter http://rage.wikia.com/wiki/Wasteland_Sewer_Missions_%28DLC%29 (http://rage.wikia.com/wiki/Wasteland_Sewer_Missions_%28DLC%29)gibts wohl alle Locations samt Screenshot.

Mir machts immer noch Spass, spiele zum 4. mal durch.
Unglaublich, wie viele Details mir erst nach und nach auffallen.
Zum Beispiel, wie viele NPCs künstliche Körperteile haben...

Drexel
2011-10-26, 13:54:37
Ich hab die Karte mal gefunden:

http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2011/286/5/b/map_by_funkyskull-d4cou76.jpg

cR@b
2011-10-26, 14:02:35
wüste ich auch gerne,
ich hab 4 Kanalisationen gefunden, u. eben den nicht benutzbaren Deckel

Ist das der eine unbenutzbare Deckel, der die Anarchy Edition voraussetzt?

Unforgiven_II
2011-10-26, 14:06:53
Es gibt 9 Kanalisationen, 7 im ersten Ödland und 2 im Ödland bei Subwaytown.

Grobe Locations:

1. Im Archengebiet am Damm steht sogar einer mit Schaufel neben dem Eingang, sollte nicht zu verpassen sein.

2. Die nächste ist in der Nähe des Einganges zum Funkturm.

3. Westlich von Wellspring unter der Auffahrt zum Highway

4. Ganz in der Nähe von Wellspring, man kann den Eingang zu WS von dort sehen, einfach paar Meter rumlaufen

5. Unter dem Highway im Scorcher-Gebiet, direkt neben einem Briefkasten vom Express.. ungefähr die Gegend wo es zur Totenstadt geht

6. Auf der Klippe über Ksavirs Labor, an der Straße zum Wachturm wo man Vorräte abliefern muss.

7. Beim Wachturm in Richtung Highway laufen, dort gibt es auch einen Sprung in eine Drohne ganz in der Gegend.. leicht zu übersehen.

8. Vor Subwaytown rumlaufen oberhalb der Brücke, dort kann man am Abhang rumlaufen, dort befindet sich die Luke

9. Gearhead-Gebiet bei den Schildern welche zu einer Rampe aufgebaut sind, dort ist auch eine Drohne zu einem Sprung.

pollux
2011-10-26, 14:11:04
Ist das der eine unbenutzbare Deckel, der die Anarchy Edition voraussetzt?
Die Anarchy Edition dürfte damit nichts zu tun haben, über die erhält man einfach nur 4 Sachen (Crimson Elite Armor, Double Barrel Shotgun, Fists of Rage und das Rat Rod Buggy)

Unforgiven_II
2011-10-26, 14:14:30
Wer den Code für die Kanalisationen aktiviert hat kommt in alle :)

Hat schon wer 100% erreicht?
Bin grade dabei auf Nightmare alles zu machen, alle Karten finden, alle Rennen gewinnen, Minispiele, Fieldgoals.. was brauch ich noch?
Nicht dass ich mir da richtig Arbeit mache und am Ende ne Pflanze nicht gesammelt hab oder so.. das wäre *sigh*

cR@b
2011-10-26, 14:17:09
Die Anarchy Edition dürfte damit nichts zu tun haben, über die erhält man einfach nur 4 Sachen (Crimson Elite Armor, Double Barrel Shotgun, Fists of Rage und das Rat Rod Buggy)

Ich hatte aber auch einen key für irgendwelche sewer beiliegen und bereits aktiviert... wo finde ich diese map?

Unforgiven_II
2011-10-26, 14:22:55
Die sind im Ödland verteilt.. siehe Posts oben...
Ist nicht eine Map sondern viele kleine.. und ich meine klein :)
Wirst mitunter 3x soviel Zeit mit Eingang suchen zubringen als im sewer...

pollux
2011-10-26, 14:38:17
Die Fieldgoals hab ich irgendwie nicht gefunden und 1 Rezept hat mir immer gefehlt.

Unforgiven_II
2011-10-26, 14:42:18
Wenn man das Rezept nicht kaufen kann bekommt man es als Belohnung für eine Sidequest.

Fieldgoal 1 = Am Damm bei der Arche... ans Geländer laufen, von dort sieht man es.

FG2 = Bei Mutant Bash TV zu der Sackgasse mit dem Tor der Regierung fahren, dort am Abgrund rumlaufen, da sieht man es.

FG3 = Beim Wachtum an den Abgrund, da sieht man zumindest die Spitzen von..

Kann heute Abend evtl. Screens machen..

QuadReaktor
2011-10-26, 15:05:35
Habs jetzt auch durch :(....... fands zu kurz, aber Geil !!

@Unforgiven_II würde ich mich auch drüber freuen !

Andi_669
2011-10-26, 16:03:26
Die Anarchy Edition dürfte damit nichts zu tun haben, über die erhält man einfach nur 4 Sachen (Crimson Elite Armor, Double Barrel Shotgun, Fists of Rage und das Rat Rod Buggy)
Ja u. auf der Rückseite von dem Zettel ist der Code für die Kanalisationen. ;)
hab ich am Anfang auch übersehen das es da einen 2. Code für gibt.

Gut nach der Karte ist der Deckel den ich da gefunden habe der Ausgang, deswegen kann ich ihn auch nicht benutzten :freak:
dann werde ich mal den Eingang nehmen,
u. die anderen die mir noch fehlen, :tongue:

Unforgiven_II
2011-10-26, 16:39:28
Fieldgoals:


Diese muss man finden und dann mit dem Quad mit Anlauf gegen die jeweilige Abgrenzung davor fahren so dass man durch die Stäbe geschleudert wird. Wenns geklappt hat hört man einen entsprechenden Ton.

Von Mutant Bash-TV aus geht es in eine Richtung zu eine Art Tor. Links von diesem Tor findet sich ein FG: http://img696.imageshack.us/img696/2918/ragefg1.jpg

Gleich am Anfang am Ort wo man aus der Arche gestiegen ist befindet sich gut versteckt und schief ein FG:
http://img441.imageshack.us/img441/5209/ragefg2.jpg

Am Wachturm wo man Vorräte abliefern muss kann man die Spitzen des FG erspähen:
http://img62.imageshack.us/img62/9971/ragefg3.jpg

Das war's, durch alle drei schleudern lassen und ein Steam-Achivement wird freigeschalten.

QuadReaktor
2011-10-26, 17:26:01
Thx @ Unforgiven_II

Und wie jetzt ohne den entsprechenden Key komm ich nicht in die Kanäle ??

Drexel
2011-10-26, 17:30:10
Thx @ Unforgiven_II

Und wie jetzt ohne den entsprechenden Key komm ich nicht in die Kanäle ??

Nein das ist quasi der erste Donwload Content für den der Key in der Anarchy Edition dabei war. Aber es lohnt sich auch kaum, es sind halt ein paar Kanäle, wo Du die Standard Freaks umballern musst um letztendlich ein paar Rohmaterialien zu bekommen. Unspektulär wie fast jeder DLC.

=Floi=
2011-10-26, 18:22:43
Fast jeder Post liest sich bei ihm wie ein Frustventil

mal ernsthaft! sollten wir jubeln? :rolleyes::freak:

dein schöngerede macht es auch nicht besser.

jay.gee
2011-10-26, 18:39:04
Ich hab die Karte mal gefunden:

http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2011/286/5/b/map_by_funkyskull-d4cou76.jpg


THX =)

Rentner
2011-10-26, 19:54:55
Bin auch beim 2. Durchlauf auf Nightmare.
Aber ein Sewer fehlt mir noch, der in der Nähe vom Northern Watch Tower
Da sind 2 Ein/Ausgänge, ich komme aber in beide nicht rein.
Werden die erst später freigeschaltet?
Bei einigen Sewer ist das ja so

UlcerousVomitus
2011-10-26, 19:58:32
ER hat mal wieder das gemacht, was er in all seinen Beiträgen über Spiele macht. Alle Leute die an Spiele Spass haben, völlig unabhängig von Rage, sind Träumer ohne Anspruch. :rolleyes: Nazar ist für mich der Tim Thaler des 3D-Centers.


Wer diese Punkte nicht nachvollziehen kann, läuft blind durch Spiele. Jetzt muss man nur noch nachvollziehen können, dass Spiele mit technischen Mängeln Designentscheidungen, trotzdem sehr viel Spass machen können.

Ps: Beim Aiming kann Euch trotzdem Niemand helfen - das müsst ihr schon selbst hinbekommen. :D

Nach dem überwältigen Art Design/Gesamtlook Argument ist die nächste Ausflucht die technische Designentscheidung. Zu gut ;)

Odal
2011-10-26, 20:25:22
Um es zu untermauern, dass Du die Sache so siehst wie sie ist: Ich wage einige Posts oben zu sagen, dass ich da keine Matschtexturen sehe und die Bilder selten schön finde, da werde ich mit einem fanatischen Taliban- Anhänger verglichen.
Unverhältnismäßige Töne, total überzogene Kritik und konsequentes Negieren positiver Aspekte......

Tröstend ist aber, dass nicht alle so krass drauf sind. Gibt auch noch Leute der Mitte....

So da ich weiss das du das Spiel nicht hast sondern nur die Aussenwelt - weitweg Screens kennst, hab ich mal ein kleines Video gemacht ohne sonderlich auf besonders schlechte texturen zu achten (leider hat das fraps dunkler gefrapst als ingame). Das sind nicht etwa kompressionsartefakte vom Video, das sieht genau so ingame aus.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_0cbQcfUPfw

und zum Vergleich mal Quake 1 von 1996 wo ne Voodoo 1 Highend war

http://www.youtube.com/watch?v=T-B67jOfd_U&hd=1

Kann mir mal jemand erklären woher dieses Color Banding auch vom "Lightning" kommt? Das sieht noch schlechter aus als damals bei Doom3 wo man statt FX16 nur FX8 bei den geforce FX shadern verwendet hatte :frown:

oder is das ein Treiber bug? Wenn ja wie fix ich das?

Piffan
2011-10-27, 09:19:31
Nach dem überwältigen Art Design/Gesamtlook Argument ist die nächste Ausflucht die technische Designentscheidung. Zu gut ;)

Wo siehst du eine Ausflucht? Psychooooooo :freak:

Dass technische Mängel bei Multiplattform auch zugleich eine Entscheidung sind und nicht unbedingt für Unvermögen der Entwickler, sonder eher aus technischen Limits heraus getroffen werden, willst du ja wohl nicht in Abrede stellen.
Er leugnet ja auch die Mängel nicht, er erwähnt lediglich, dass es sehr oberflächlich ist, das Spielerlebnis nur daran aufzuhängen.

akuji13
2011-10-27, 11:02:05
Nach dem überwältigen Art Design/Gesamtlook Argument ist die nächste Ausflucht die technische Designentscheidung. Zu gut ;)

Ist doch super!
Ich freue mich schon auf den Skyrim release...und werde jedwede Kritik mit diesem "Argument" abbügeln.
ALLES Designentscheidungen! :biggrin:


Er leugnet ja auch die Mängel nicht, er erwähnt lediglich, dass es sehr oberflächlich ist, das Spielerlebnis nur daran aufzuhängen.

Für IHN ist es oberflächlich, für ANDERE existenziell wichtig für ein stimmiges, schönes Spielerlebnis.

Ein schlechte Textur zu akzeptieren ist das Eine, 2D Pflanzen in 2011 etwas ganz anderes.
Das IST Unvermögen, welche Umstände dazu geführt haben ist dem Endverbraucher schnuppe.
Jedes Spiel hat technische Mängel und Einschränkungen, aber bei Rage kommt ne Menge davon zusammen, technisch wie auch spielerisch.

Komisch auch das das von jemandem kommt, bei dem nach eigener Aussage gute/bessere Grafik zu einem gesteigerten Spielelebnis beiträgt, schlechte dieses aber nicht schmälert. ;)

Piffan
2011-10-27, 12:42:46
2D- Pflanzen sind sicher nicht mehr der Hit. Aber ressourcenshonend. :tongue:

Dafür sehen auf den Videos die Animationen recht geschmeidig aus, was ja auch zur Atmo beiträgt. Oder die Gestaltung der Lokations....

Wahrscheinlich werde ich es mir nächste Woche selbst mal geben.

Megamember
2011-10-27, 17:26:44
Boah, diese Rocket Rallys in Subway town sind ja quasi unschaffbar. Ich werd da maximal 2., aber auch nur mit viel Glück. Meist letzter:mad:
Wie schafft ihr das da rechtzeitig die Punkte zu erreichen?

pollux
2011-10-27, 17:57:15
Wie schafft ihr das da rechtzeitig die Punkte zu erreichen?
Genau wie bei den Rallys in Wellspring.
Einprägen, in welcher reihenfolge die Punkte spawnen und optimal abfahren.
Also nicht immer direkt zum nächsten, sondern an einem spawnpunkt warten, falls man den nächsten eh nicht erreichen kann.
Wenn ich den ersten möglichen Punkt schon nicht erreiche, starte ich die Rally neu.
Mit mehr Glück als können gewinnt man so auf anhieb und relativ problemlos.

Edit: halt, bei denen in Subwaytown ist mindestens eine Rally dabei, bei der die Punkte random spawnen oder? ich meine, da habe ich einfach immer auf mein glück vertraut...
Spass machten mir die Rallys auf jedenfall NICHT.

Megamember
2011-10-27, 18:03:40
In Wellspring sind die Checkpoints nach einem Schema gespawned aber bei den rennen in Subway Town konnte ich beim besten Willen kein Schema erkennen.
Und irgendjemand war meist immer vor mir da.

jay.gee
2011-10-27, 21:55:49
2D- Pflanzen sind sicher nicht mehr der Hit. Aber ressourcenshonend. :tongue:


Die Entwicklung eines Games soll/muss ja auch wirtschaftlich bleiben. Imho hat man in vielerlei Hinsicht (hardwarebedingt, zeittechnisch, finanzielles Budget) festgeschriebene Ressourcen zur Verfügung, die man anfängt in der Konzeptphase aufzuteilen. Ich stelle es mir super kompliziert vor, als Entwickler, in der Praxis, hier die passende Balance zu finden. Wenn ich heut zu Tage durch Spiele laufe, sehe ich diese Kompromisse in jedem Game - ausnahmslos. Und dabei ist es völlig nebensächlich, ob ich dir DeusEx, BF3, Batman, oder MassEffect nenne. An jeder Ecke sichte ich Kompromisse - wie wohl jeder erfahrene Spieler, der mit offenen Augen durch Games läuft.

Im übrigen kann man diese Ressourcen auch nicht quervergleichen. Zu unterschiedlich sind die jeweiligen Schwerpunkte, die die unterschiedlichen Entwicklerteams setzen. Pflanzen und Vegetation stellen btw im übrigen überhaupt keinen Schwerpunkt in Rage. ;) Aber eines haben Spiele wie MassEffect, Rage, GTA4, Gears of War, Darksiders, DeusEx und Co dann trotzdem gemeinsam. Imho sind die Ressourcen, bezogen auf die Kompromisse, die man aus vielen Gründen einfach eingehen muss, so gut verteilt, dass man imho gewillten Spielern, absolute Top-Unterhaltung - in einem sehr ansprechendem visuellem Look (http://www.directupload.net/galerie/262612/FO7l4j7tDL/1) bietet. Und hätten all die von mir genannten Produkte, nicht mit Ressourcen gewirtschaftet, nur um ein paar 3DMark-Kids auf dem PC zufrieden zu stellen, wären sie ausnahmslos alle untergegangen. Ich verstehe nicht, wie man das ernsthaft anders sehen kann........!?

Guest83
2011-10-27, 22:22:02
Die Entwicklung eines Games soll/muss ja auch wirtschaftlich bleiben. Imho hat man in vielerlei Hinsicht (hardwarebedingt, zeittechnisch, finanzielles Budget) festgeschriebene Ressourcen zur Verfügung, die man anfängt in der Konzeptphase aufzuteilen. [...] Im übrigen kann man diese Ressourcen auch nicht quervergleichen. Zu unterschiedlich sind die jeweiligen Schwerpunkte, die die unterschiedlichen Entwicklerteams setzen. Pflanzen und Vegetation stellen btw im übrigen überhaupt keinen Schwerpunkt in Rage.
Soweit ich das auf den Bildern gesehen habe, sind das einzelne, sich immer zum Spieler zudrehende Sprites, genauso wie in Half-Life 2 (http://www.hlportal.de/images/images/original/1521.jpg). (Hatte ich damals schon gehasst.) Es gibt eine einfache Methode um das visuelle Ergebnis erheblich zu steigern und dabei kaum zusätzliche Ressourcen, egal ob in der Entwicklung oder der Ausführung, zu beanspruchen: Zwei Sprites. Gekreuzt. Dafür fixe Ausrichtung.

Wobei das grundsätzlich eine Methode für Gras und wirklich kleine Pflanzen ist, RAGE versucht teilweise ganze Büsche so darzustellen (ebenfalls wie damals in HL2, ebenfalls gehasst) und das sieht dann immer seltsam aus. Da kann man ruhig ein paar Polygone für ein Model investieren - oder man lässt es halt weg und beschränkt sich auf kleine verdorrte Grasbüschel. Würde doch auch gut zum Setting passen.

jay.gee
2011-10-27, 23:16:23
Würde doch auch gut zum Setting passen.

Ich verstehe worauf Du hinaus möchtest, aber mal ehrlich - die Vegetation ist in Rage sowas von Peng - spielt Schwerpunkt-technisch überhaupt keine Geige. :crazy2: Und dennoch weiss ich, dass Du im Kern verstehst, worum es mir geht. Ist letztlich die selbe Diskussion wie das Gejammer über die Bitmap-Skyline aus Quake 4.

Slipknot79
2011-10-27, 23:19:46
>Ich verstehe nicht, wie man das ernsthaft anders sehen kann........!?

Das wirst du auch nie, dazu bist du schon zu verkonsolt. Merkt man daran, dass du das eine (technische Fortschritte) und das andere (Kunst) ausschließt und nur noch bei dem einen (Kunst) fapst.
Die 3D Kids über die du spottest, haben mitgewirkt an der Entwicklung der Spiele. Es hat immer jener Hersteller seine Midrange-Grakas am besten verkauft, der die schnellsten Karten auf den Markt geworfen hat. Wie du schon selbst erkannt ist, ist der Trend rückläufig.

jay.gee
2011-10-27, 23:25:00
Das wirst du auch nie, dazu bist du schon zu verkonsolt.

Jetzt kommt wieder Slipi - der Falcon 5.0 Pilot^^



Merkt man daran, dass du das eine (technische Fortschritte) und das andere (Kunst) ausschließt...

Nein, das mache ich nicht. Du bist nur zu unfähig meine Sicht der Dinge richtig zu lesen und zu verstehen. Wir halten also fest, dass Du nicht viel merkst.

Slipknot79
2011-10-27, 23:26:42
Wir drehen uns im Kreis, du kannst froh sein überhaupt noch Falcon spielen zu dürfen. Auf die Knie und Achtung den "3D Kids" gegenüber zeigen.

Im schlimmsten Fall wirst du technische Fortschritte nur noch alle 10 Jahre, also etwa 3-4 Mal in deinem Leben sehen. Mit jedem Konsolenzyklus.

>Nein, das mache ich nicht.

Doch, du belohnst es sogar mit einem Vollpreiskauf.

jay.gee
2011-10-27, 23:39:43
Im schlimmsten Fall wirst du technische Fortschritte nur noch alle 10 Jahre, also etwa 3-4 Mal in deinem Leben sehen.

Ich bin mit Pong (http://www.youtube.com/watch?v=LPkUvfL8T1I) aufgewachsen - gegenwärtig bin ich schon ganz zufrieden damit, auf diesem Level (http://www.youtube.com/watch?v=8sI50iMg1EQ) angekommen sein. Meinerseits erfreut sich bester Unterhaltung - da scheine ich dir was voraus zu haben.

Andi_669
2011-10-27, 23:44:17
so hab gerade Die Kanalisation abgeschlossen, also was man Loben muss ist der Sound,
das ist schon genial, alles klingt anders, das Pfeifen in den Rohren der Dampf der ausströmt,

praktisch ist jedes Rinnsal das von der Decke Tropft oder aus einen Rohr strömt anders,
vom Aussehen u. vom Sound, :tongue:

Also ich hab die 39,99 für die Anarchy nicht bereut.

Nazar
2011-10-28, 00:05:48
Nazar und sein Gelaber über Ansprüche. :D Fast jeder Post liest sich bei ihm wie ein Frustventil - wirklich fast Jeder Post, zeigt mir bitte einen einzigen Post von Nazar, wo der mal nicht am weinen ist. Jedes Game wird gebasht - ausnahmslos Jedes Game - und immer wenn man ihn fragt, welche Spiele denn sein Anspruch sind, verkrümmelt er sich für ein paar Tage um der Frage auszuweichen. Mein Anspruch ist es, dich jetzt für immer und ewig auf meiner Ignorieliste zu parken, damit ich nicht auch eines Tages zum Lachen in den Keller gehen muss. :D Wie kann man in einem einzigem Leben nur soviele Fehlkäufe wie Nazar, der grosse Experte tätigen?^^ Licht aus und ab in meine Dunkelkammer - tschüss.

Sogar schlechtes Aiming wird dem Spiel zum Vorwurf gemacht. :D Soooooo geil - ey Nazar, Aiming kannste dir als Special-Feature jetzt als DLC holen.^^ Als Bonus gibt es eine Tüte Trickjumping dazu.....

Welchen Fragen weiche ich aus?
Hier gibt es keine Fragen die offen sind, sondern Personen die zu erblinden scheinen und besonders welche, die jedwede Ansprüche an das DESIGN eines Spiels zu den Akten legen, so lange sie nur genügend "Stoff" nachgeliefert bekommen.
Hier werden die ehemals selbst gesteckten Ziele von den Leuten zu Grabe getragen, die diese erst zu den Zielen erhoben hatten.

Ach was hast Du Dich früher über den Mangel von Physik und Interaktion ausgelassen und heute ist Dir alles recht.

Also was für Fragen?
Fragen hat doch keiner mehr von Euch, nur abstruse Antworten in einem Selbstgespräch.
Fragen haben nur die Leute die Antworten wollen und gerade Du bist jemand der keine Antworten mag, die nicht Deinen Vorstellungen entsprechen.
Von Argumenten wollen wir erst gar nicht reden, denn diese enden fast alle im "künstlerischen"; egal wie und egal was!

Die Frage die ich mir immer wieder stelle ist letztendlich nur "Warum tut fast jeder Befürworter dieser Spiele so, dass, wenn niemand diese Spiele kaufen würde, es gar keine Spiele mehr für den PC geben würde?"
Auch interessant zu klären wäre, was ihr eigentlich im PC-Spiele Bereich zu suchen habt, wenn ihr selber sagt, dass die Spiele sich nicht mehr wesentlich von den Konsolen Spielen unterscheiden können (aufgrund der Hardware Limitierung der Mainentwicklungsplattform)?
Wozu dann eigentlich überhaupt noch ein PC-Spiele Forum, wenn die Basis eh die Konsolen und deren Limitierungen sind?
Lasst uns den PC-Spiele Bereich zu Grabe tragen mitsamt den dazugehörigen Ansprüchen und gut ist... oder etwa doch nicht?
Nur was hält Euch dann hier?

Ihr befindet Euch in einem PC-Spiele Bereich und schafft es ohne Schwierigkeiten über jeden Rückschritt gegenüber älteren PC Spielen hinwegzusehen, nein sogar diesen Rückschritt als "Must Have" zum Überleben der PC Spiele hinzustellen.
Faszinierend!

Wer solche Spiele und die darin enthaltenen Rückschritte mit deren Kauf unterstützt, verhindert eine Verbesserung, oder zumindest den Schritt "zurück" zu URALTEN Spieltugenden.

Was ist so geil daran, dass man für immer weniger immer noch das gleiche bezahlen muss?
Was ist geil daran, dass Spiele keine vernünftige Menüführung, Speicherpunkte, Hardwareunterstützung, Physik, etc. haben?
Was ist geil daran, verbugte Spiele in den Himmel zu loben?
Seit wann ist das "never Ending Respawning" wieder ein "Must Have!"

Aber ok, Hauptsache der "künstlerische Aspekt" kommt zum Vorschein.. like Bois.. einen Haufen Scheiße in die Wanne packen und Stand Art daraus machen...

So lange Du und Andere mir verkaufen wollen, dass Scheiße Kunst ist, sehe ich nicht ein auf Fragen einzugehen, auf die ihr keine Antworten haben wollt!

PS: Alleine Deine Signatur spricht Bände! Du bist ja nicht mal mehr in der Lage ein Vorgehen gegen ein Spiel, welches Du gut findest, nicht persönlich zu nehmen.
Und hast Du keine Argumente mehr, wird des so richtig schmutzig und persönlich.
Mein Beileid!

Döner-Ente
2011-10-28, 00:17:16
...

Tu dir doch einfach selbst nen Gefallen und verscherbel deinen Rechner aufm Marktplatz.

Nazar
2011-10-28, 00:37:19
Tu dir doch einfach selbst nen Gefallen und verscherbel deinen Rechner aufm Marktplatz.

Immer wieder herrlich solch einen Könner der Phrasendrescherei erleben zu dürfen!
Deine Wortgewandtheit und die Objektivität Deiner Person versetzen mich in Verzückung!
Leider ist es schade zu sehen wie recht ich doch habe!

Hübie
2011-10-28, 09:33:34
Die Entwicklung eines Games soll/muss ja auch wirtschaftlich bleiben. Imho hat man in vielerlei Hinsicht (hardwarebedingt, zeittechnisch, finanzielles Budget) festgeschriebene Ressourcen zur Verfügung, die man anfängt in der Konzeptphase aufzuteilen. Ich stelle es mir super kompliziert vor, als Entwickler, in der Praxis, hier die passende Balance zu finden. Wenn ich heut zu Tage durch Spiele laufe, sehe ich diese Kompromisse in jedem Game - ausnahmslos. Und dabei ist es völlig nebensächlich, ob ich dir DeusEx, BF3, Batman, oder MassEffect nenne. An jeder Ecke sichte ich Kompromisse - wie wohl jeder erfahrene Spieler, der mit offenen Augen durch Games läuft.

Im übrigen kann man diese Ressourcen auch nicht quervergleichen. Zu unterschiedlich sind die jeweiligen Schwerpunkte, die die unterschiedlichen Entwicklerteams setzen. Pflanzen und Vegetation stellen btw im übrigen überhaupt keinen Schwerpunkt in Rage. ;) Aber eines haben Spiele wie MassEffect, Rage, GTA4, Gears of War, Darksiders, DeusEx und Co dann trotzdem gemeinsam. Imho sind die Ressourcen, bezogen auf die Kompromisse, die man aus vielen Gründen einfach eingehen muss, so gut verteilt, dass man imho gewillten Spielern, absolute Top-Unterhaltung - in einem sehr ansprechendem visuellem Look (http://www.directupload.net/galerie/262612/FO7l4j7tDL/1) bietet. Und hätten all die von mir genannten Produkte, nicht mit Ressourcen gewirtschaftet, nur um ein paar 3DMark-Kids auf dem PC zufrieden zu stellen, wären sie ausnahmslos alle untergegangen. Ich verstehe nicht, wie man das ernsthaft anders sehen kann........!?

Es ist aber schon ein Unterschied wie man anfängt: DICE entwickelte BC2 von vorn herein Konsolen-lastig. BF3 hingegen PC-lastig. Damit meine ich die GESAMTE (!) Technik. Von Grafik über Physik hin zu Sound. Die Unterschiede sind aus technischer Sicht gewaltig!
Spielerisch bietet BF3 objektiv nix neues.

Die Kompromisse die man sieht sind manchmal schlimm meist weniger auffallend - dennoch störend:

http://www.abload.de/img/codwaw2004-03-0718-36-u89s.png (http://www.abload.de/image.php?img=codwaw2004-03-0718-36-u89s.png)

Bei RAGE zieht sich das eben durchs ganze Spiel. Und das eben nicht an Kleinigkeiten wie ein immer wiederkehrender Mülleimer, sondern wie bspw in BC2 dieser Pixel-Blur-Quatsch.

http://www.abload.de/img/verpixelt8ktp.png (http://www.abload.de/image.php?img=verpixelt8ktp.png)

Dafür bietet es vom künstlerischen Aspekt etwas großartiges und wirkt zudem aus einem Guß.

akuji13
2011-10-28, 09:46:43
Imho sind die Ressourcen, bezogen auf die Kompromisse, die man aus vielen Gründen einfach eingehen muss, so gut verteilt, dass man imho gewillten Spielern, absolute Top-Unterhaltung - in einem sehr ansprechendem visuellem Look (http://www.directupload.net/galerie/262612/FO7l4j7tDL/1) bietet.

Arroganz bis zum geht nicht mehr.
"gewillte Spieler"...aha...und wer das ist, entscheidest du höchst selbst für alle. :freak:


Alleine Deine Signatur spricht Bände! Du bist ja nicht mal mehr in der Lage ein Vorgehen gegen ein Spiel, welches Du gut findest, nicht persönlich zu nehmen.

Die 3 Affen vereint in einer Person ist doch auch was. :D

Bösewicht
2011-10-28, 10:40:47
http://www.abload.de/img/rage2011gpj6.jpg
http://www.abload.de/img/rage2011-10-1723-18-54eo2f.jpg
Und so schaut Rage aus Hubie... dein Vergleich versteh ich wirklich nicht.
BF ist schon ein geniales Spiel hat aber die selbe Krankheit wie auch schon Crysis 2 und Rage macht sachen besser die beide Spiele nicht wirklich drauf haben...
Es ist schwer zu erklären was genau das nun ist...
und um ehrlich zu sein den meisten hier ist es eh egal.

Piffan
2011-10-28, 10:50:38
Arroganz bis zum geht nicht mehr.
"gewillte Spieler"...aha...und wer das ist, entscheidest du höchst selbst für alle. :freak:



Die 3 Affen vereint in einer Person ist doch auch was. :D

Kannste die Gifterei bitte mal abstellen?

Wieso räumt hier nicht mal ein Mod mit der Kelle auf? So langsam platzt auch den Geduldigsten der Kragen....:mad:

akuji13
2011-10-28, 10:53:16
SO sieht Rage auch sehr gut aus. Der Teufel steckt im Detail. :wink:

Es ist übrigens durchaus entscheident, auf welcher Hardware man spielt:
Bei meinem Freund mit seinem 17" 5:4 und jede Menge Schlieren beim Drehen wirkt es bei weitem nicht so Detailarm.

Die schlechte Bildquali des wirklich miesen TN TFTs macht sich da sogar bezahlt. :D
Auf einem Fernseher in 3m Entfernung dürfte es noch besser wirken.

deekey777
2011-10-28, 10:55:51
Kannste die Gifterei bitte mal abstellen?

Wieso räumt hier nicht mal ein Mod mit der Kelle auf? So langsam platzt auch den Geduldigsten der Kragen....:mad:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/images/3dc/insanedruid/buttons/report.gif
Offenbar ist keiner da, der für Spiele zuständig ist.
Aber zum Glück wird der Inhalt des Posting mit der Meldung gesichert, da kann man editieren, so viel man will.

akuji13
2011-10-28, 11:08:37
Kannste die Gifterei bitte mal abstellen?

Gifterei einem Typen gegenüber, der andere Meinungen nicht mehr hören will, weil sie seiner eigenen, ultimativ gültigen nicht entsprechen? :wink:
Er benimmt sich genau wie die 3 Affen...obwohl nein: er sagt ja immer noch was. ;)

Übrigens: kommt dieser Einwand ja genau vom Richtigen. :D


Offenbar ist keiner da, der für Spiele zuständig ist.
Aber zum Glück wird der Inhalt des Posting mit der Meldung gesichert, da kann man editieren, so viel man will.

Doof nur, das da nie was editiert wurde und wird. ;)

sun-man
2011-10-28, 11:11:27
*OT*
Thema abbestellt. Dieses kindische rumgezicke wegen diesen Durchschnittsgame ist von beiden Seiten einfach nur noch nervig. Um das SPiel selber gehts doch schon seit 50 Seiten nicht mehr.
*OT*

_DrillSarge]I[
2011-10-28, 11:20:56
rofl
http://youtu.be/qT3gqzVqUUI

akuji13
2011-10-28, 11:28:40
Diese teilweise vorliegenden AI Mängel hab ich auch kritisiert.
Wenn 7 Banditen einem nacheinander an der gleichen Stelle (lagen hinterher alle auf einem Haufen) vor die Flinte laufen statt in Deckung zu warten, ist das doof.

Aber viele Spiele haben sowas um fair zu bleiben.

Piffan
2011-10-28, 11:49:12
*OT*
Thema abbestellt. Dieses kindische rumgezicke wegen diesen Durchschnittsgame ist von beiden Seiten einfach nur noch nervig. Um das SPiel selber gehts doch schon seit 50 Seiten nicht mehr.
*OT*

Genau so ist das. Wenn man mal ne Kurzzusammenfassung erstellt, so lese ich mir persönlich zusammen: Kurzweiliges, sehr gutes Spiel. Technisch nicht überall der Burner, aber in der Kernkompetenz, sprich im Rüberbringen von gutem Art- Design, sehr guter Grafik und leckerem Ballern überzeugt es. Wenn man denn WILL. :tongue:

Bösewicht
2011-10-28, 11:52:29
I[;9006737']rofl
http://youtu.be/qT3gqzVqUUI
Ich hab auch so ein video für euch das echt gut geworden ist.
Kommt später :D

eins noch der Grafik Blender Nr. 1
Shader hui der rest pfui

Hätte Rage auch solche Shader würde keiner was sagen.

http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/03/crysis-2-ingame-screens-gdc__1_.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2010/03/crysis-2-cryengine-2-gdc-screens__2_.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2010/04/crysis-2-screenshots-bilder__7_.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2010/04/crysis-2-screenshots-bilder__4_.jpg

Es ist übrigens schwierig gewesen bilder zu finden die nicht mit shader vollgestopft sind.
90% nur gerendert, nach bearbeitet oder in 20k Auflösung ds.
Man habe in Erinnerung Gamestar Zitat" Die umgebung von Rage ist im vergleich zur Konkurenz Polygonarm!) bitte mal meine Bilder mit Crysis Bilder vergleichen, wer ist hier Polygon arm, shader arm in ordnung, aber polygon arm?
Über Texturen will ich nicht sprechen...
Die umgebung bei Crysis = Blöcke, tapette und ne million shader drüber fertig.
Jeder menter wiederholt sich der ganze lock ist 90er kacheloptik...
Das ist doch nicht schön sorry.

akuji13
2011-10-28, 11:59:29
Technisch nicht überall der Burner, aber in der Kernkompetenz, sprich im Rüberbringen von gutem Art- Design, sehr guter Grafik und leckerem Ballern überzeugt es. Wenn man denn WILL. :tongue:

Genau, wir wollen alle keine shooter die uns Spaß machen. :freak:

Es muss doch verständlich sein, das jemand der z.B. vorher ein BF:BC2 gespielt hat bemängelt, das die Interaktion mit der Umgebung und deren Zerstörung sich bei 0 bewegt.

jay.gee
2011-10-28, 13:22:59
Es ist aber schon ein Unterschied wie man anfängt: DICE entwickelte BC2 von vorn herein Konsolen-lastig. BF3 hingegen PC-lastig. Damit meine ich die GESAMTE (!) Technik. Von Grafik über Physik hin zu Sound. Die Unterschiede sind aus technischer Sicht gewaltig!

Natürlich ist auch die Ausrichtung entscheidend - ich mag das aus meinem Sessel hier nicht bemessen, ob id-Software für sich wirtschaftlich den besten Kompromiss geschlossen hat. Allerdings kann ich für mich persönlich, ohne imho sinnlose Quervergleiche (Äpfel/Birnen), das Ergebnis bemessen. Und da habe ich hier im Thread im übrigen nie behauptet, dass Rage die neue State of Art Referenz ist. Vielmehr habe ich von Doom³, über Q4 und ET:QW, bis hin zu Wolfenstein, Brink und Rage, jedes Game, welches in den letzten Jahren mit id-Technik befeuert wird, gespielt. Imho ist Rage sowas wie eine logische Konsequenz - zumindest sieht das meine Erwartungshaltung so. In puncto Technik finde ich diverse technologische Entwicklungsstände, anderer Firmen, in vielen Teilbereichen, schon seit Jahren besser. Aber solange das Techlevel bei id-Software so nett daherkommt, wie zb. in ET:QW, Rage und Co, habe ich persönlich damit wenig Probleme.


Dafür bietet es vom künstlerischen Aspekt etwas großartiges und wirkt zudem aus einem Guß.

So kann man halt die Texturauflösung bewerten, oder aber den Texturcontent und sein imho grandioses Design. Ich habe das für mich persönlich gemacht, im ganzen Thread immer peinlichst genau darauf geachtet, dass meine Sicht der Dinge immer schön mit einem IMHO garniert sind. Die tollen Aspekte und der Spass am Produkt überwiegen bei mir eindeutig, ohne dabei die Schwächen übersehen zu haben. Wenn Jemand das für sich anders sieht, kann ich damit leben.

BtW kann ich auch nicht mehr machen, als bestimmte Leute in diesem Thread zu ignorieren, indem ich sie erst gar nicht mehr lese und dementsprechend nicht auf ihr Gesülze eingehe. Damit sind natürlich nicht die sachlichen Kritiker gemeint, wie zb. dein Post.

jay.gee
2011-10-28, 13:38:11
Sorry Doppel Post

_DrillSarge]I[
2011-10-28, 13:42:04
Diese teilweise vorliegenden AI Mängel hab ich auch kritisiert.
ich fande das in erste linie witzig.
totale aussetzer (bleiben irgendwo stecken, stehen dumm rum oder so) sind mir aber beim spielen nicht aufgefallen.

akuji13
2011-10-28, 13:44:23
Es war ja auch witzig. :wink:

Gab auch nur diese eine Stelle, da fiel es aber extrem auf, weil die KI sonst gut ist.

cR@b
2011-10-28, 15:29:02
Wie ist das nun mit dem Sound bei euch so? Werden die Umgebungsgeräusche bei euch auch leiser wenn ihr das Ballern anfangt und anschließend nachdem Ballern wieder lauter? Irgendwie hört sich das nicht so korrekt sauber an...

Hübie
2011-10-28, 15:31:56
http://www.abload.de/img/rage2011gpj6.jpg
http://www.abload.de/img/rage2011-10-1723-18-54eo2f.jpg
Und so schaut Rage aus Hubie... dein Vergleich versteh ich wirklich nicht.
BF ist schon ein geniales Spiel hat aber die selbe Krankheit wie auch schon Crysis 2 und Rage macht sachen besser die beide Spiele nicht wirklich drauf haben...
Es ist schwer zu erklären was genau das nun ist...
und um ehrlich zu sein den meisten hier ist es eh egal.

Glaub du hast da was vercheckt. Das sind 2 negative Beispiele von störenden Kompromissen die sich durchs Spiel ziehen, aber das Spiel/den Unterhaltungswert trotz all dem nicht zerstören.
Das war kein Grafikvergleich ;)
Alles klar??

@akuji13: Die Interaktion in BFBC2 besteht aus vorgefertigten Gebäudeeinstürzen und Büsche mit unsichtbaren Wänden. Da ist HL2 mit seinen Physikaufgaben oder Crysis (1) mit seinem Waschmaschinen-auf-Gegner-gewerfe das bessere Beispiel.
Oder auch geil: FarCry2 mit dem Gekokel und Prey mit der Gravitation ;D

del_4901
2011-10-28, 15:48:23
Es ist aber schon ein Unterschied wie man anfängt: DICE entwickelte BC2 von vorn herein Konsolen-lastig. BF3 hingegen PC-lastig. Damit meine ich die GESAMTE (!) Technik. Von Grafik über Physik hin zu Sound. Die Unterschiede sind aus technischer Sicht gewaltig!
Spielerisch bietet BF3 objektiv nix neues.

Die Kompromisse die man sieht sind manchmal schlimm meist weniger auffallend - dennoch störend:

Bei RAGE zieht sich das eben durchs ganze Spiel. Und das eben nicht an Kleinigkeiten wie ein immer wiederkehrender Mülleimer, sondern wie bspw in BC2 dieser Pixel-Blur-Quatsch.

http://www.abload.de/img/verpixelt8ktp.png (http://www.abload.de/image.php?img=verpixelt8ktp.png)

Aehm nur am Rande bemerkt das ist keine Technische Limitierung sondern einfach nur der DoF, welcher zum "Focus Ziehen" benutzt wird, im Film ist das gang und gebe. Im Gegenteil DoF kostet sogar noch was.

cR@b
2011-10-28, 18:53:26
Wahnsinn, hab nun einige Missionen in Subway Town absolviert und wie krass sind die jeweiligen Räume zu den Missionen.
Boah, die Grafik ist für mich trotzallem ein fetter "AHA Effekt"! Die Texturen mögen zwar teilweise nicht so hoch aufgelöst sein aber sie geben ein Gesamtbild wieder, das seinesgleichen sucht... Es sieht alles so richtig abgefuckt, dreckig, rostig und stinkend aus :eek:

Wie geil ist eigentlich Dietrich oder Zak :D Der Akzent der Typen hört sich genial im Englischen an! Oder auch Crazy Joe ist mal so richtig crazy, wie er gestikuliert ist hammer...

Hab in der letzten Zeit einige Titel durchgespielt aber Rage löst in mir das gewisse Etwas aus ;)

Bösewicht
2011-10-28, 21:27:18
Glaub du hast da was vercheckt. Das sind 2 negative Beispiele von störenden Kompromissen die sich durchs Spiel ziehen, aber das Spiel/den Unterhaltungswert trotz all dem nicht zerstören.
Das war kein Grafikvergleich ;)
Alles klar??

@akuji13: Die Interaktion in BFBC2 besteht aus vorgefertigten Gebäudeeinstürzen und Büsche mit unsichtbaren Wänden. Da ist HL2 mit seinen Physikaufgaben oder Crysis (1) mit seinem Waschmaschinen-auf-Gegner-gewerfe das bessere Beispiel.
Oder auch geil: FarCry2 mit dem Gekokel und Prey mit der Gravitation ;D

Alles klar :D

trollkopf
2011-10-29, 04:28:30
Wieso fehlt die VSync SMART Option mit dem neuen NVIDIA 285.62 WHQL Treiber?

Hübie
2011-10-29, 17:09:23
Aehm nur am Rande bemerkt das ist keine Technische Limitierung sondern einfach nur der DoF, welcher zum "Focus Ziehen" benutzt wird, im Film ist das gang und gebe. Im Gegenteil DoF kostet sogar noch was.

Es ist aber sehr schlechtes DoF. Schau dir Metro2033 mit seinem object based depth of field an. Brillant gelöst und kostet nicht viel.
Im Film benutzt man das aber meist mit Kameratechnik (Objektiv, Fokus) und verpixelt in keiner weise.

LG Hübie

...sorry for offtopic :)

cR@b
2011-10-29, 19:47:23
Wieso fehlt die VSync SMART Option mit dem neuen NVIDIA 285.62 WHQL Treiber?

Diese Frage kann dir lediglich nvidia beantworten...


Meine Fresse ist Jackal Canyon geil und habe jetzt auf der ersten Map alle Sewers durchgespielt. Die Amtosphäre da unten ist einfach grandios und das Greischen der Mutanten ätzend -> Gänsehaut :D

Edit: So bin nun auch durch :) Sehr geiles Game und werde sicherlich nochmal auf Hard druchgehen...
Der Schluss war wirklich abrupt zu Ende aber das deutet auf weiteren Stoff hin... hoffe ich! :D Ich freue mich auf den nächsten Geniestreich Carmacks und Co. :eek:

Das Auge
2011-10-30, 08:49:04
Es ist aber sehr schlechtes DoF. Schau dir Metro2033 mit seinem object based depth of field an. Brillant gelöst und kostet nicht viel.

Öh, naja. Metro ist für mich das negativ-Besipiel schlechthin. Ich hatte ständig den Eindruck Hans Maulwurf zu spielen, man konnte ja keine 10m weit sehen ohne Unschärfe. Ich fand das grottig gelöst.

msilver
2011-10-30, 10:14:38
wo kann man eigentlich munition für die handwaffen kaufen? bin ich blind?

QuadReaktor
2011-10-30, 10:19:34
Bei jedem Händler ! musst oben auf Munition switchen ;)

msilver
2011-10-30, 10:21:07
ah, danke... pfeif schon aus dem letzten loch in den kämpfen

msilver
2011-10-30, 15:03:14
würde mich freuen wenn hier mal weniger leute meckern würden.

ich mag das spiel, ich mag das design und liebe diese gesamtoptik.

bin eben in diese distillery rein, allein der weg davor war wie aus einem guss, grandiose atmosphäre, ganz grosses kino.

im inneren scheiss ich mich gerade ein da ich nun diese flaschen befüllen muss und ich weis das darauf hin diese welle von mutanten kommt... abgespeichert, raus aus dem spiel. wenn das ein spiel schafft bedeutet das schon was für mich.

Hübie
2011-10-30, 15:25:41
Öh, naja. Metro ist für mich das negativ-Besipiel schlechthin. Ich hatte ständig den Eindruck Hans Maulwurf zu spielen, man konnte ja keine 10m weit sehen ohne Unschärfe. Ich fand das grottig gelöst.

Ich bezog mich auf die technische Lösung, nicht auf den optischen Eindruck ;)
Obwohl ich nicht ganz verstehe was du meinst. Ich sehe auch in 150 Meter Entfernung alles scharf... :|

jorge42
2011-10-30, 16:10:56
im inneren scheiss ich mich gerade ein da ich nun diese flaschen befüllen muss und ich weis das darauf hin diese welle von mutanten kommt... abgespeichert, raus aus dem spiel. wenn das ein spiel schafft bedeutet das schon was für mich. einfach ein Geschütz aufbauen, dann ist das alles nur noch halb so schrecklich :)

msilver
2011-10-30, 16:27:04
geschütz? ich glaube ich gehe das spiel komplett falsch an ^^... wtf :D

mictasm
2011-10-30, 17:04:05
ich bestimmt auch, deshalb werde ich es ganz sicher nochmal durchspielen. und wohl auch viel mehr speichern^^

aber mal eine frage, nicht dass ich mich zu blöd anstelle:
wenn der singleplayer durch ist, gibts da eine möglichkeit, nochmal in die welt zu kommen, um alles vergessene nachzuholen?

mir ist das ende auch zu abrupt und die kämpfe waren mit der großen knarre auch fast zu leicht, da hat man vorher im spiel schon härtere nüsse...

trotzdem ein wirklich gutes spiel. und gerade der canyon, genial!!

QuadReaktor
2011-10-30, 18:09:09
geschütz? ich glaube ich gehe das spiel komplett falsch an ^^... wtf :D

Die kannst bei den Händlern Baupläne kaufen [oben switchen] (oder bekommst sie nach nem Quest) z.B das Geschütz und dieser roboter der Dir hilft !

http://saved.im/mtkwndyxaxzr/rage2011-10-2311-45-03-59.jpg

jorge42
2011-10-30, 18:35:40
wobei der Wachroboter den Nachteil hat, dass er gerne mal hängen bleibt oder einfach verschwindet. Muss man eben abschätzen was wo besser geeignet ist.

geschütz? ich glaube ich gehe das spiel komplett falsch an ^^... wtf :D rusht du so einfach durch das Spiel? Du bist doch inzwischen recht weit (>10 Stunden Spielzeit bei mir damals schätzungsweise).

Man kann häufig auf die zusätzlichen Elemente verzichten, aber Sie machen das Spiel manchmal einfacher (vor allem die Wahl der Munition - Fat Mammas sage ich nur - ist recht wichtig) und vor allem verleihen Sie dem Spiel eben viel mehr Tiefe...

akuji13
2011-10-30, 23:52:35
einfach ein Geschütz aufbauen, dann ist das alles nur noch halb so schrecklich :)

Oder 2 gepanzerte spider bots loslassen und zurücklehnen. :wink:
Wobei die einem den ganzen Spaß nehmen. :biggrin:


Wie geil ist eigentlich Dietrich oder Zak :D

Ich glaube ja, der gute D. war ein spezieller Mitarbeiter der authority Nazis. :D
Habe ihr eigentlich deren Flagge in subway town gesehen? :D

jorge42
2011-10-31, 09:16:08
so bin durch, 19-20 Stunden. Was mich wundert, ich habe kaum "Sewer" Missionen gemacht, einmal in Wellspring und einmal recht vorne bei der Arche. Aber ansonsten sind mir keine Missionen untergekommen. Ausserdem habe ich den Verrückten am Fluss zwei mal besucht, aber ich habe keine einzige Mission bekommen die mit ihm zu tun hatte.

Zum Ende
kam viel zu früh (trotz der recht langen Spieldauer) ist uninspiriert und lässt viel zu viele Fragen offen

Ausserdem gab es viel zu wenig Rennen, ich hätte mein letztes Auto noch gerne ausgebaut, aber dafür hatte ich dann zu wenig Punkte.

msilver
2011-10-31, 09:24:49
rusht du so einfach durch das Spiel? Du bist doch inzwischen recht weit (>10 Stunden Spielzeit bei mir damals schätzungsweise).

Man kann häufig auf die zusätzlichen Elemente verzichten, aber Sie machen das Spiel manchmal einfacher (vor allem die Wahl der Munition - Fat Mammas sage ich nur - ist recht wichtig) und vor allem verleihen Sie dem Spiel eben viel mehr Tiefe...
ja & nein... genieße schon das spiel (denke ich), habe es nur nicht gecheckt das ich bei den händlern oben switchen kann

Demogod
2011-10-31, 09:32:38
Ich hab das Game auf Nightmare durch und fands ned wirklich schwer. Selbst die Distillery Mission da.. Bleipumpe und die Dinger immer beim Hochklettern schon fast weggerotzt. Die RocketRace Missis fand ich ätzend bzw da hab ich keinen Nerv für. Insgesamt ne lowige 80er Wertung von mir. Wo ihr die Atmo so Hammer findet versteh ich nicht aber gut vllt hätt ichs mitm Kopfhörer zocken sollen.

Das Auge
2011-10-31, 09:36:19
Ausserdem gab es viel zu wenig Rennen, ich hätte mein letztes Auto noch gerne ausgebaut, aber dafür hatte ich dann zu wenig Punkte.

Komisch, ich hatte alle Fahrzeuge komplett getunt, inkl. der sinnlosen Optikverbesserungen. Vielleicht hast du nicht genug Banditen umgenietet oder dir die Belohnung abgeholt, dafür gibts nämlich auch diese Rennflaggen.

jorge42
2011-10-31, 10:14:48
na ja ich hatte die Missionen für die Belohnungen noch offen, aber sinnlos durch die Gegend zu zuckeln um Banidten zu jagen, fand ich dann doch nicht so motivierend. Generell gab es in dieser Welt wenig zu ENTDECKEN (zu sehen gab es reichlich)...

P.S. wie war das mit dem Verrückten Eremiten, wieso hab ich da keine Mission gefunden?

P.P.S. ist der Multiplayer Part zu gebrauchen? Ich frag nur, bevor ich Rage von der Platte putze!

lemming71
2011-10-31, 13:16:21
Ich war heute bei einem Bekannten, dessen Rage extem zickig ist. Er hat eine ATI 5670 mit 1GB Vram. Vor dem aktuellsten Treiber konnte er Rage garnicht zocken, weil er extreme Texturfehler hatte. Diese sind nun komplett behoben und Rage zeigt sich so wie es sein soll. Ok, soweit so schlecht. Nun aber hängt Rage bei Gebietswechseln, also wenn er gespeichert hat, nicht regelmäßig aber oft auf und muss neu gestartet werden. Prinzipiell nur halb so schlimm, da die Savepoint noch übernommen werden. ABER: Am Anfang muss man irgendwann den Bash-TV Event machen und da kommt er durch den Parcourt nie ohne einen dieser Hänger durch. Und da nützt auch das Save-Feature nichts, denn den Event muss man komplett durchziehen. Sprich, er hängt in Rage aufgrund des Bugs oder was es ist komplett an dieser Stelle des Plots fest.
Der Treiber und Rage scheinen sich zwar einigermaßen zu vertragen, aber irgendwas läuft noch quer. So darf ich zum Beispiel im Catalyst kein Dreifachpuffer für OpenGL einschalten, sonst schmiert Rage schon beim Start ab. Gleiches gilt, wenn ich den A.I. ausschalte, auch da will Rage nicht starten... Schalte ich Tesselation OPtimierung für ATI aus, sieht man nur noch die Preload Texturen an den Objekten... Also irgendwie... hat jemand einen Tip? System ist ein Win7 Ultimate x64, mit Quadcore Qxxx und 4GB RAM...

msilver
2011-10-31, 13:22:27
Ich hab das Game auf Nightmare durch und fands ned wirklich schwer. Selbst die Distillery Mission da.. Bleipumpe und die Dinger immer beim Hochklettern schon fast weggerotzt. Die RocketRace Missis fand ich ätzend bzw da hab ich keinen Nerv für. Insgesamt ne lowige 80er Wertung von mir. Wo ihr die Atmo so Hammer findet versteh ich nicht aber gut vllt hätt ichs mitm Kopfhörer zocken sollen.
atmo = welt, grafik im gesamtbild...

@lemming71
nach dem installieren des updates lief bei mir das spiel reinbungslos. vorher hatte ich die gleichen fehler wie dein freund.

lemming71
2011-10-31, 13:30:51
Bei ihm sind sie leider auch nach dem Patch vorhanden...

msilver
2011-10-31, 15:41:31
bin durch... ende ist viel zu abrupt, auch wenn man erahnt was passiert. dennoch nen megashooter für mich gewesen.

hoffe das weitere teile folgen.

Rentner
2011-11-01, 11:36:57
Der Coop Modus "Wasteland Legends" ist ja noch mal ganz witzig und zum Teil auch richtig schwer.
Da kommen noch mal ein paar Stunden Spielspass hinzu
Auf Nightmare gehts da richtig zur Sache, wenn man da einen H.O.N.K. als Partner hat :biggrin:

Darkman]I[
2011-11-01, 20:12:42
So bin nun auch durch und ich muss sagen ich bin begeistert von Rage. Besonders das Level Jackals Canyon hat es mir angetan. Ein Artdesign das seinesgleichen sucht! Dabei läuft das Spiel butterweich und die Animationen sind der absolute Wahnsinn! Lediglich die schwachen Texturen fallen ab und zu negativ ins Gewicht.

Selbst mit der KI hat sich id Software selbst übertroffen. ;) Gegner suchen Deckungen auf und schießen aus diesen hervor, flüchten wenn alle ihre Kollegen bereits das zeitliche gesegnet haben ziehen sich zurück. Am besten jedoch haben mir hierbei die Regierungssoldaten gefallen die das Schild führen und ein anderer Regierungssoldat dahinter schutz sucht und mitläuft. Das schafft Atmosphäre!

Aber eine Frage habe ich jetzt noch. Kann man jetzt offiziell schon in die Kanalisation? Wo krieg ich dafür den Code her? Ich habe nur den Code gehabt für die doppelte Shotgun, Fists of Rage etc.

mictasm
2011-11-01, 21:32:59
I[;9014355']
Selbst mit der KI hat sich id Software selbst übertroffen. ;) Gegner suchen Deckungen auf und schießen aus diesen hervor, flüchten wenn alle ihre Kollegen bereits das zeitliche gesegnet haben ziehen sich zurück. Am besten jedoch haben mir hierbei die Regierungssoldaten gefallen die das Schild führen und ein anderer Regierungssoldat dahinter schutz sucht und mitläuft. Das schafft Atmosphäre!
ich bin auch der meinung, dass das alles zur stimmung beiträgt, nur wirkte das nicht wie entscheidungen der ki sondern wie vorprogrammierte abläufe. und ein oder zwei mal hatte ich das gefühl, dass mich gegner nicht richtig angreifen, da ich den trigger nicht ausgelöst hatte.
aber egal, machte trotzdem spaß.

Andi_669
2011-11-01, 21:37:22
I[;9014355']

Aber eine Frage habe ich jetzt noch. Kann man jetzt offiziell schon in die Kanalisation? Wo krieg ich dafür den Code her? Ich habe nur den Code gehabt für die doppelte Shotgun, Fists of Rage etc.
wenn du die Anarchy hast,
drehe mal den Zettel wo der Code für die Fists usw. drauf ist um ;)

Fantom
2011-11-05, 15:48:26
funktioniert bei euch SLI?

=Floi=
2011-11-05, 16:30:15
die neusten treiber haben ein sli-profil für rage.

Fantom
2011-11-05, 16:45:52
die neusten treiber haben ein sli-profil für rage.


ja hab ich abernur eine graka zeigt auslastung

Darkman]I[
2011-11-05, 20:27:02
wenn du die Anarchy hast,
drehe mal den Zettel wo der Code für die Fists usw. drauf ist um ;)

Thx. Das kommt davon wenn man sich die Anleitung etc. nicht anschaut. ;)

Andi_669
2011-11-05, 21:37:56
I[;9020828']Thx. Das kommt davon wenn man sich die Anleitung etc. nicht anschaut. ;)
ich hab mich auch im Spiel ne Woche gewundert bis ich mal auf die Idee gekommen bin da mal genauer nachzuschauen :usad:

Fantom
2011-11-06, 00:23:58
was ist denn die beste config um die beste bildquali zu haben?

kemedi
2011-11-06, 01:05:52
das hier ist meine, laut steam forum ist es das maximum.

oder geht irgendwo noch mehr? :D

//HD Config v2.0 By FusedCore
echo "^1 Loading the HD Config v2.0 by FusedCore..."
//cvar_restart //use this setting to use the games default settings
cvaradd s_lockListener -1; seta s_lockListener 0; echo "^1Setting the Cvar listener to unlock the settings so this game can use the config..."
seta jobs_numThreads 1; echo "^1Setting the threads..." //CPU Threads Use 0-12 for the number of threads your system has. Lower Numbers are better and Use this only if your having Stuttering or hanging.
seta com_videoRam "1024"; echo "^1Setting the Video memory size..." //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
//cvaradd com_synctotime -1; echo "^1Disabling the framelimiter..." //Use this command to disable the 60fps locker
//seta com_maxfps "60"; echo "^1Setting the fps to your settings..." //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta fc_maxcachememoryMB 1536; echo "^1Setting the File Cache size..." //Increases the default file cache size to completely eliminate the popins
seta image_anisotropy "16"; echo "^1Setting the Ansistropy Filtering..." //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0; echo "^1Disabling the Image Compression..."
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"; echo "^1Setting the image filtering..."
seta image_blend "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"; echo "^1Setting the image blending"
seta image_preload "1"; echo "^1Enabling preloaded Images..."//Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1"; echo "^1Setting the image LoD..." //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0"; echo "^1Setting the HQ images..." //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" echo "^1Setting the LQ images..." //ignores the low textures
seta image_useCache "1"; echo "^1Setting the image cache..." //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "1024"; echo "^1Setting the cache maxsize..." //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "10"; echo "^1Setting the cache minsize..." //Cache minimum size in kilobytes
seta r_aspectRatio "1"; echo "^1Setting the Aspect Ratio..." // 0=4:3, 1=16:9, 2=16:10, 3=5:4 TFT, -1 custom
seta r_fullscreen "1"; echo "^1Setting the fullscreen option..."
//seta r_customAspectRatioV "10"
//seta r_customAspectRatioH "16"
seta r_swapInterval 0; echo "^1Setting the Vsync option..." //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1"; echo "^1Setting the HQ post proccessing..." //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1"; echo "^1Setting the HQ Shadows..." //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "8"; echo "^1Setting the MultiSampling..." //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1"; echo "^1Setting the Ambient occlusion..."
seta r_useRenderThread "1" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1"; echo "^1Setting the Motion Blur..." //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"; echo "^1Setting the Shadows..."
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1"; echo "^1Setting the Visual Texture LoD..." //LoD settings
//below is cache settings And advanced GFX settings
echo "^1Setting the Textures type..."
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_maxPPF 64; echo "^1Setting the Pages per file..." //Set this to 64 for Quad-cores CPU's or higher, 16 or 8 for dual-cores CPU's
seta vt_preload "1"; echo "^1Setting the Visual Textures to Preload..."
//Begin Advanced GFX Filtering and Sharper Images. Comment these 3 lines out if you are having issues or don't like the way it looks.
echo "^1Setting the Visual Texture Filters"
//seta vt_filter "GL_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR"
seta vt_envf "GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE"
seta vt_blend "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
//End of Advanced GFX Filtering
seta vt_useCache "1"; echo "^1Setting the Visual texture cache..."
seta vt_cacheMegs "1024"; echo "^1Setting the cache maxsize..."
seta vt_cacheMinK "10"; echo "^1Setting the cache minsize..."
seta vt_ignoreHighQuality "0"; echo "^1Setting the HQ Visual Texture..."
seta vt_ignoreLowQuality "1"; echo "^1Setting the LQ Visual Texture..."
//Begin HD Settings
echo "^1 -Loading the HD Settings..."
seta vt_qualityhdplossless "1"
seta vt_qualityhdppower "1"
seta vt_qualityhdpspecular "1"
seta vt_qualityhdpnormal "0"
seta vt_qualityhdpdiffuse "1"
seta vt_qualitydctpower "100"
seta vt_qualitydctspecular "100"
seta vt_qualitydctnormal "100"
seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta vt_maxlockedpages "2048"
//HD Image settings
seta image_qualityhdplossless "1"
seta image_qualityhdppower "1"
seta image_qualityhdpspecular "1"
seta image_qualityhdpnormal "0"
seta image_qualityhdpdiffuse "1"
seta image_qualitydctpower "100"
seta image_qualitydctspecular "100"
seta image_qualitydctnormal "100"
seta image_qualitydctchroma "100"
seta image_qualitydctluma "100"
seta image_maxlockedpages "1024"
//End HD Settings
echo "^1 -HD Settings Loaded..."
//seta vt_maxaniso 4; echo "^1Setting the Visual Texture anisotropy..." //Set this to 0 if your having lots screen tarring issues and do NOT set this higher then 4 otherwise it will corrupt the Mega-Textures
echo "^1-If you Have seen NO Unknowns above this line then it has all been Loaded without errors-"
echo "^1 ...HD Config v2.0 by FusedCore Loaded, Enjoy the game!!!"

Hübie
2011-11-06, 01:19:38
Wieso stehen Normalmaps auf 0? Oder ist die Option für was anderes?

Skusi
2011-11-06, 06:58:50
HD Config v2.0 by FusedCore:freak:

Wozu haut ihr euch alle diese imo Sinnlosen Configs drauf?
Wenn ich Ingame alles max. stelle, sehe ich absolut 0 Unterschied zu Fused Cores Megaconfig.

BlackF0g
2011-11-06, 07:47:56
Wozu haut ihr euch alle diese imo Sinnlosen Configs drauf?

Placebo. ;)

Spitzfiebig
2011-11-06, 10:06:02
Das einzige was in den tollen Configs noch fehlt ist:

seta r_DoppelteFPS "1"