Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anisotropes Filtering erzwingen
Hi,
habe im NVIDIA Treiber bei globalen Einstellungen auf 16x gestellt. Nur leider sehe im ich im Spiel kein UNterschied. Habe das Gefühl es funktioniert nicht. Kann das sein?
DrFreaK666
2011-12-05, 20:18:47
Welches Spiel?
Lad mal Screenshost hoch (1xAF, 16xAF, Einstellungen im CP...)
Das sind etwas zu wenig Informationen ;)
Öh, in dem Fall Pro Evo Soccer...Screens mache ich mal, ok.
mapel110
2011-12-05, 21:07:24
athsmode
anisotropes Filtering
/athsmode
http://www.abload.de/img/2011-12-05_00002j3k15.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-12-05_00002j3k15.jpg)
http://www.abload.de/img/2011-12-05_00001k0jmo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-12-05_00001k0jmo.jpg)
Das untere war glaube ich das mit 16xAF, das obere war aus...also sieht für mich gleich aus. Bei ATI habe ich da einen deutlichen Unterschied gesehen. Iwie klappt ja überhaupt keine der Einstellungen die man bei NVIDIA so erzwingen kann (außer mit dem Inspector). Ist AF auch davo betroffen? Bei The Witcher 2 hatte ich auch nicht den Eindruck dass anisotroptisches Filtering aktiv ist. Wie gesagt, bei meiner alten ATI Karte waren da Welten dazwischen...
Habe heute den neusten Treiber installiert.
Lightning
2011-12-06, 11:10:51
Was erhoffst du dir denn von AF anhand Pro Evolution Soccers? Bei dem Blickwinkel wie auf den Screenshots ist der Unterschied natürlich gering, weil da schon ohne AF nicht viel unscharf wird (abgesehen davon, dass die Screenshots insgesamt ziemlich verblurt sind, ich kenne das Spiel aber nicht und kann dazu nichts weiter sagen).
Bei The Witcher 2 funktioniert AF generell nicht auf allen Oberflächen (vermutlich wegen Parallax Occlusion Mapping o.ä.).
Kurz: Du hast da denkbar ungünstige Beispiele für die Wirkung von AF.
PES 2012 hat einen "offiziellen" Blur-Filter :freak:
Den kann man aber per "inoffiziellem" Patch entfernen.
Dann wird auch ein Unterschied beim AF sichtbar.
Kannst Du mir sagen wo man diesen Patch bekommt?
Megamember
2011-12-06, 12:45:02
Auf der oberen Rasenhälfte sieht man doch das es etwas schärfer und detaillierter ist.
Tesseract
2011-12-06, 16:34:58
AF ist eindeutig an, gut zu sehen an den weißen linien. dass der rasen kaum anders aussieht liegt vor allem daran, dass das bild total unscharf ist und die texturen scheinbar nicht besonders hoch aufgelöst sind. außerdem ist der blickwinkel auf das spielfeld ziemlich isometrisch, da sieht man AF generell weniger deutlich als bei sehr flachen texturen. ich kann mir nicht vorstellen, dass das auf deiner ati anders war.
Aber dieser Patch interessiert mich trotzdem. :D
=Floi=
2011-12-12, 02:32:51
http://www.pes-patch.com/
http://www.pes-patch.com/2011/09/patch-no-blur-during-gameplay-by-tunizizou.html
und der rest ist bei google zu finden.
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