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Skua
2014-07-27, 00:32:47
Ich freue mich schon auf Spa und den laferrari :)

https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/10536581_931569850202667_8076608718141152370_o.jpg
Auf Spa besonders, ja. LaFerrari weiß ich nicht.

Ich finde ja immer, wenn man einmal die Motorsportfahrzeuge (GT2/3 :heart:) fährt, fallen die "zivilen" in der Performance doch stark ab - in AC zumindest für mich immer noch gefühlt stärker als in anderen Titeln. Gibt Außnahmen, die mir trotzdem großen Spaß machen (z.B. Abarth 500, KTM X-Bow), aber die vorhandenen Straßenfahrzeuge von z.B. Ferrari oder Pagani, ganz zu schweigen Lotus, sind nicht so ganz mein Fall. Vermutlich ist das so aber realistischer umgesetzt als bei Konkurrenztiteln.

Skua
2014-07-27, 00:37:15
Übrigens eben nochmal ein paar Runden auf Snoopys Nordschleife gedreht und die 7:00 min geknackt. :smile:

Hab noch etwas Zeit an ein paar Stellen gefunden, so dass ich trotz min. 6-7 (kleineren) Fahrfehlern meine bisher schnellste Runde gedreht hab. Übrigens wieder mit 20l Sprit und medium Slicks. 2-3 sec sind mit der Konfig aber auf jeden Fall noch drin.

Runde kann ich bei Interesse gern auf YT hochladen.

Liszca
2014-07-29, 03:01:39
Eben aus Spaß mit meinem Athlon 5350 mit Onboard Grafik in 1280x720 und alles auf niedrig gespielt (rückspiegel war aber an). Mit 30 - 45 FPS je nach strecke bin ich doch recht beeindruckt wie gering die Ansprüche doch sein können wenn mans drauf anlegt. Im Mod mit der Nordschleife von snoopy sehe ich fast nur 40er fps :eek:

Skua
2014-08-01, 01:19:02
:freak:

QuadReaktor
2014-08-01, 12:18:21
Gibt es eigendlich ne Möglichkeit auf der Strecke die Türen aufzumachen ??

H@R
2014-08-04, 12:17:50
Wieso,willste rausspringen;D

QuadReaktor
2014-08-04, 12:55:04
Ne Bilder machen :rolleyes:

Grundkurs
2014-08-04, 13:04:18
:freak:

true story :biggrin:

http://www.youtube.com/watch?v=QQh56geU0X8#t=183

Voodoo6000
2014-08-07, 22:00:34
Ich überlege mir mir u.A. für Assetto Corsa ein Lenkrad zu holen. Welches benutzt ihr oder würdet ihr empfehlen?

[dzp]Viper
2014-08-07, 22:05:03
:freak:
Das stelle ich mir im Multiplayer auf einer kleinen Map sehr sehr lustig vor ;D

Rubber Duck
2014-08-07, 22:25:54
Ich überlege mir mir u.A. für Assetto Corsa ein Lenkrad zu holen. Welches benutzt ihr oder würdet ihr empfehlen?
Ab Logitech G25 aufwärts.

jay.gee
2014-08-07, 22:50:19
Ab Logitech G25 aufwärts.

Yo - und als Preisleistungs-Wheel empfehle ich an dieser Stelle immer das Logitech Driving Force GT (http://www.gamestar.de/hardware/lenkraeder/logitech-driving-force-gt/test/logitech_driving_force_gt,91,2314987.html). Wer nicht ganz soviel Geld investieren möchte und zumindest mal den Kontrast zu einem Pad erleben möchte, bekommt hier in puncto Handling einen sehr guten Kompromiss.

sth
2014-08-07, 23:12:13
Yo - und als Preisleistungs-Wheel empfehle ich an dieser Stelle immer das Logitech Driving Force GT (http://www.gamestar.de/hardware/lenkraeder/logitech-driving-force-gt/test/logitech_driving_force_gt,91,2314987.html). Wer nicht ganz soviel Geld investieren möchte und zumindest mal den Kontrast zu einem Pad erleben möchte, bekommt hier in puncto Handling einen sehr guten Kompromiss.
Ja, stimmt. Ist Preis/Leistungsmäßig kaum zu schlagen. Das Lenkrad ist von Mechanik/FFB her wirklich gut, von der Haptik her "okay für den Preis", allerdings sind die Pedale Murks und es ist kein Shifter dabei.

Daher meine Empfehlung: Wenn's günstig sein soll dann DFGT, anderenfalls ganz klar G25/27 oder besser (z.B. Fanatec, Thrustmaster). G25 und G27 haben den Vorteil: Sie werden überall unterstützt, sowohl auf Software- als auch auf Hardware-Seite (z.B. Verschraubungen bei Racing Seats).
Wenn's irgendwann ein bisschen mehr sein darf, dann gibt es auch noch diverse Mods (z.B. Nixim Brake Mod, sehr empfehlenswert).

Oder man geht halt noch eine Klasse drüber, aber dann wird's auch schnell recht teuer.

smartin13
2014-08-08, 11:40:54
die lenkräder sind aber nicht xbone kompatibel.da gibts dann das Thrustmaster TX

=Floi=
2014-08-08, 18:59:52
wann kommt denn ein nachfolger für das g27?

jay.gee
2014-08-08, 19:18:01
Ja, stimmt. Ist Preis/Leistungsmäßig kaum zu schlagen. Das Lenkrad ist von Mechanik/FFB her wirklich gut, von der Haptik her "okay für den Preis", allerdings sind die Pedale Murks und es ist kein Shifter dabei.

Naja, es ist halt kein wirkliches Sim-Wheel. Aber es wäre das Lenkrad, was in meinen Empfehlungen ganz oben stehen würde, wenn Jemand den Schritt vom Pad zum Wheel machen möchte. Das wäre halt für wenig Geld schon eine andere Liga beim Fahren, als mit einem Pad. Robust, Präzise im Händling und coole FFB-Effekte.

sth
2014-08-08, 19:51:03
Naja, es ist halt kein wirkliches Sim-Wheel. Aber es wäre das Lenkrad, was in meinen Empfehlungen ganz oben stehen würde, wenn Jemand den Schritt vom Pad zum Wheel machen möchte. Das wäre halt für wenig Geld schon eine andere Liga beim Fahren, als mit einem Pad. Robust, Präzise im Händling und coole FFB-Effekte.
Ja, volle Zustimmung. Und das Wheel selbst geht in meinen Augen sogar als "richtiges" Sim-Wheel durch (der Unterschied zum G27 in Sachen FFB ist nicht groß).

Ich sag' ja nur: Wenn das Geld nicht ganz so eng sitzt, dann ist ein G25/27 für einen feinfühligen Sim-Racer wie AC das stimmigere Gesamtpaket. ;)

wann kommt denn ein nachfolger für das g27?
Da gehen die Meinungen auseinander. Nicht wenige gehen davon aus, dass es schlicht und ergreifend keinen geben wird, zumindest nicht in absehbarer Zeit.
<glaskugel>Logitech ist finanziell zur Zeit recht angeschlagen und da sich das G27 anscheinend immernoch ganz gut verkauft, wollen sie die Kuh wohl lieber noch 'ne Weile melken.</glaskugel>

Ist aber auch nicht viel verkehrt daran. Hauptmanko ist, dass das Bremspedal nicht progressiv ist (lässt sich durch Mods wie z.B. Nixim für wenig Geld recht gut beheben) und ansonsten gibt es auf dem Markt mittlerweile ein paar Lenkräder mit etwas besserem FFB, aber dafür meist auch teurer.

Grundkurs
2014-08-08, 21:37:08
Da gehen die Meinungen auseinander. Nicht wenige gehen davon aus, dass es schlicht und ergreifend keinen geben wird, zumindest nicht in absehbarer Zeit.



Logitech hat soweit ich weiß den Geschäftsbereich für "Konsolenzubehör" aufgegeben, worunter auch die Lenkräder fallen.
http://www.gamezone.de/Logitech-Firma-17964/News/Logitech-Wird-kein-Konsolen-Zubehoer-mehr-herstellen-1045613/

=Floi=
2014-08-09, 03:49:52
ohne ps4 und/oder xbo support wird das aber bei mir nichts mit nem 300€ wheel

Skua
2014-08-19, 00:48:45
Da komme ich aus dem Urlaub zurück, und die Corvette C6R ist verfügbar! :eek:

Eben meine ersten 2 Runden auf der Nordschleife gedreht. Wahnsinn, die Kiste. Fahrverhalten, Sound, großartig! Somit in der zweiten gefahrenen Runde (mit Standard-Setup!) ne 6:55 hingelegt. Wer das Auto noch nicht hat: Tipp! (y)

http://abload.de/thumb/acs2014-08-1900-22-38fouhr.jpg (http://abload.de/image.php?img=acs2014-08-1900-22-38fouhr.jpg)http://abload.de/thumb/acs2014-08-1900-23-002yun3.jpg (http://abload.de/image.php?img=acs2014-08-1900-23-002yun3.jpg)http://abload.de/thumb/acs2014-08-1900-23-38fwuoa.jpg (http://abload.de/image.php?img=acs2014-08-1900-23-38fwuoa.jpg)http://abload.de/thumb/acs2014-08-1900-21-45onusi.jpg (http://abload.de/image.php?img=acs2014-08-1900-21-45onusi.jpg)

Jonas_2014
2014-08-19, 07:37:37
Ich überlege mir mir u.A. für Assetto Corsa ein Lenkrad zu holen. Welches benutzt ihr oder würdet ihr empfehlen?

Für den Einstieg kauf dir ein Logitech Driving Force GT. Das ist dank kugelgelagerter Achse sehr robust und langlebig.

Auch wenn zB ein G27 das deutlich bessere Produkt ist.

Hab erst vor kurzem mein altes Logitech Driving Force Pro ausgepackt, entstaubt und Spaß gehabt mit AC. Ein G27 hatte ich auch. FF ist auf dem G27 klar besser und auch die Verarbeitung ist klasse.


Kann man sich ja später kaufen, wenn man das Genre ernsthaft betreibt! :)

dildo4u
2014-08-21, 19:37:46
Das Game gibt's grad für 17,5€ bei Steam.

schalala
2014-08-21, 20:10:19
Es ist der absolute Wahnsinn!
Was für ein geiles Rennen gerade auf Mugello ...

Jonas_2014
2014-08-21, 20:43:47
Ja ich muss auch sagen das Spiel rockt mal echt derbe. Ich bin wieder total im Rennsim-Fieber, wie damals bei GTR und LFS. ;)

Überlege gerade ob ich mir wieder ein G27 hole, oder doch mal Fanatec probieren? Hmm. Mit iRacing wohl die beste Fahrphysik zZ. Die Online-Rennen laufen flüssig, bei vielen Servern gibt es allerdings Crashkiddies. :(

Hoffentlich verlieren diese Deppen bald das Interesse an diesem großartigen Produkt! netKar Pro hatte sehr viel Potential und schon eine super Fahrphysik, aber der Netcode war grauenhaft und auch die Anzahl der Spieler konnte man an einer Hand abzählen! :)

PacmanX100
2014-08-22, 21:28:31
Assetto Corsa jetzt sogar für 13,55 €! Wer's noch nicht hat, für den ist jetzt der richtige Zeitpunkt, der Sale läuft demnächst ab. ;)
Steam Preise trotz Rabatt mal wieder höher...

Edit: Angebot abgelaufen.

Jonas_2014
2014-08-25, 16:37:10
Also im direkten Vergleich mit iRacing verliert es aber imho deutlich! Klar das Ganze ist noch nicht Final aber hier ein paar Punkte die mich stören!

Ich fühle das Gewicht des Wagens in keiner Sekunde! Mir kommt es teilweise vor als ob ich auf Schienen fahre. Die Curbs haben so gut wie keinen Einfluss auf den Wagen, bei iRacing sind die Curbs brandgefährlich und man muss höllisch aufpassen den Wagen nicht zu verlieren.

Auch sonst ist es zu einfach. Der Lotus 98T von Senna war ein Biest den selbst er kaum zu kontrollieren vermag. Und ich fahre nach paar Runden fast perfekte Rundenzeiten? Das glaube ich nun wirklich nicht Tim!

Die Fahrphysik von AC ist nicht schlecht um Gottes Willen, aber im direkten Vergleich mit dem Klassenprimus fällt es aber deutlich ab!

Man kann das schwer in Worte fassen, das muss man selbst erfahren! Ich kann nur jedem empfehlen iRacing zu testen. Es ist fahrtechnisch soviel besser, der Netcode ist perfekt.

Ich habe meinen LfS-Nachfolger gefunden!

Ich hoffe die Fahrphysik wird noch besser, denn die Grafik von AC gefällt mir doch besser als bei iRacing. Nunja das Teil gibt es schon seit 2008. Schau ma mal wie sich das Ganze noch entwickelt! :)

Voodoo6000
2014-08-25, 17:05:09
Über den Relaismus lässt sich streiten, es gibt durchaus Leute die behaupten das Iracing zu schwer sei und die Fahrzeuge unrealistisch schnell ausbrechen. Davon ab bietet Iracing meines Wissens nach noch immer keine KI. Zudem ist es auch viel teuer. Für 17,5 € bekommt man bei Iracing doch gerade mal eine Strecke. Iracing ist daher eh nur interessant wenn man wirklich sehr viel Hardcore Simracing im MP spielen will.

Franconian
2014-08-25, 17:14:15
Lohnt sich das Spiel eigentlich auch mit Gamepad? Ich spiele sehr gern Rennspiele, aber konnte mich mit Lenkrädern nie so anfreunden. Habe es ein paar Mal probiert, habe aber mit Pad immer bessere Zeiten gefahren.

minos5000
2014-08-25, 17:29:57
Lohnt sich das Spiel eigentlich auch mit Gamepad? Ich spiele sehr gern Rennspiele, aber konnte mich mit Lenkrädern nie so anfreunden. Habe es ein paar Mal probiert, habe aber mit Pad immer bessere Zeiten gefahren.

Bei welchen Spielen hattest du denn mit Pad die besseren Zeiten?
Bei weniger SIM-lastigen Spielen ist das Pad IMO Lenkrädern klar überlegen, aber gerade bei beinharten Simulationen sieht das Pad gegen ein Lenkrad kein Land, einfach weil sich der Grenzbereich viel besser "erfahren" lässt und das Spiel mit gleichzeitig Gas und Bremse sich besser koordinieren lässt.

Jonas_2014
2014-08-25, 17:36:30
Über den Relaismus lässt sich streiten, es gibt durchaus Leute die behaupten Iracing sei zu schwer und die Fahrzeuge brechen unrealistisch schnell aus. Davon ab bieten Iracing meines Wissens nach noch immer keine KI. Zudem ist es auch viel teuer. Für 17,5 € bekommt man bei Iracing doch gerade mal eine Strecke. Iracing ist daher eh nur interessant wenn man wirklich sehr viel Hardcore Simracing im MP spielen will.

Ich finde Assetto Corsa super, vor allem ein paar Formel Wagen werden glaubhaft simuliert. Aber mir fehlt irgendwie das Feeling vom Gewicht der Wagen.

Das auf Schienen fahren war zugegeben etwas übertrieben von mir. Ich bin auch der Meinung schwer ungleich real. Dennoch finde ich iRacing noch nen Tick besser. Aber ich muss beide Simus erst richtig zocken um mir ein richtiges Urteil bilden zu können! :)

mrck
2014-08-25, 17:52:44
Jeder sagt was anderes. Man müsste Rennfahrer die Spiele miteinander vergleichen lassen. Also Rennfahrer, die die virtuellen Fahrzeuge in echt auf der Rennstrecke gefahren sind. Deren Meinungen hätten viel wert. Bezüglich iracing gab es vor einiger Zeit einige Aussagen von Rennfahrern, die iracing als zu schwer und mit zu wenig Grip bezeichnet haben. Wie das heute aussieht weiß ich nicht.

Jonas_2014
2014-08-25, 19:03:10
Ja du hast Recht. Wie gesagt ein endgültiges Urteil bilde ich mir wenn ich zig Stunden gefahren bin.

Festzuhalten bleibt, beide sind tolle Simulationen! :)

edit:

So habe noch etwas an den FF-Einstellungen gebastelt. Jetzt fühle ich das Gewicht etwas mehr, allgemein deutlich besser! :) Formula Abarth macht schon Spaß!

Ich glaub aber ich muss mir nochmal so nen schniekes G27 kaufen! Verdammt, hätte es nicht verkaufen sollen vor ein paar Jahren. :( Kostet ja immer noch 250€...

Skua
2014-08-25, 21:22:20
Also im direkten Vergleich mit iRacing verliert es aber imho deutlich! Klar das Ganze ist noch nicht Final aber hier ein paar Punkte die mich stören!
Ich fühle das Gewicht des Wagens in keiner Sekunde! Mir kommt es teilweise vor als ob ich auf Schienen fahre.
Da du einige Posts weiter feststellst, dass du AC aufgrund zu geringer Erfahrung noch gar nicht einschätzen kannst, frag ich mich, was dein Statement oben bezwecken soll... Das Thema i(ce)-Racing lass ich mal in diesem Thread unkommentiert...

Die Curbs haben so gut wie keinen Einfluss auf den Wagen, bei iRacing sind die Curbs brandgefährlich und man muss höllisch aufpassen den Wagen nicht zu verlieren.
Wenn du der Meinung bist, bei AC hätten Curbs keine Auswirkung, fährst du imo einfach noch weit vom Limit entfernt. Ich kann da jedenfalls Gegenteiliges berichten. Tip: versuch mal Snoopys Nordschleife und nimm immer schön die Randsteine mit - bin gespannt, wie weit du kommst. :rolleyes: Man kann natürlich mit ein wenig Übung und Geschick auf einigen Strecken die Curbs gut mitnutzen. Soll heißen - Randsteine und deren Gefährlichkeit variieren wie in der Realität streckenspezifisch. Da du mit Sicherheit diverse reale Rennen verfolgt oder ggf selbst bestritten haben wirst, sollte dir nicht entgangen sein, dass das Überfahren eines Curbs nicht zwangsläufig den Abflug eines Fahrzeugs zur Folge hat - auch nicht jedesmal den harten Kampf gegen einen solchen.

Auch sonst ist es zu einfach. [...] Und ich fahre nach paar Runden fast perfekte Rundenzeiten? Das glaube ich nun wirklich nicht Tim!
Ich auch nicht... :D

Die Fahrphysik von AC ist nicht schlecht um Gottes Willen, aber im direkten Vergleich mit dem Klassenprimus fällt es aber deutlich ab!
Das sehen andere (mit vermutlich größerem Erfahrungshintergrund) anders.

Man kann das schwer in Worte fassen, das muss man selbst erfahren! Ich kann nur jedem empfehlen iRacing zu testen. Es ist fahrtechnisch soviel besser, der Netcode ist perfekt.
Das klingt ein paar Posts später aber nicht mehr so dramatisch von dir - was willst du uns nun sagen? Ist iRacing viel besser oder musst du AC (oder beide Titel?) erstmal richtig (er)fahren, um dir ein fundiertes Urteil zu bilden?

Jonas_2014
2014-08-25, 21:55:42
Ja ich muss meine Meinung etwas revidieren! Beide Titel sind für mich noch "Neuland", aber ich habe zig Jahre Sim-Racing Erfahrung mit GTR, LFS und rFactor...

Bin allerdings momentan etwas außer Übung, aber das wird schon. Von meinen Hotlapping-Zeiten von damals bin ich meilenweit weg. Tja gute 4 Jahre hinterlassen eben seine Spuren...:freak:

Ich habe heute etwas ausführlicher AC gezockt. Verschiedene Wagen, zuletzt paar Online-Races mit dem BMW Z4 GT3. Die Curbs haben Einfluss, sogar sehr und ich finde es auch sehr gut umgesetzt. Auch das Bremsen ohne ABS finde ich so genial, wie er sich dreht und windet. Klasse, das habe ich bisher so noch nicht erlebt. Immersion pur!

Ich hab das mit den anderen FF-Einstellungen nicht so gespürt wie jetzt und auch sonst merkt man es mehr. Welches Fahrzeug hatte ich da zum Testen? Hmm, ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr.

Im Großen und Ganzen war ich bezüglich AC etwas voreilig. :wink:

Ich brauch außerdem wieder mein G27. Hatte davor ein G25, dann das G27 und jetzt nur noch mein 1. Lenkrad das Driving Force Pro. Na es taugt schon aber die anderen Wheels waren schon deutlich besser vom Feeling her.

Skua
2014-08-25, 22:07:41
Na dann würd ich sagen: viel Spaß! Es lohnt sich! (y):smile:

Fahre übrigens selbst mit G27 und mein DFP liegt noch in der Ecke. ;)

Jonas_2014
2014-08-25, 22:21:38
Merci, ja das G27 würde mich schon noch reizen. Hmm, ich glaub ich kaufs mir wieder! :)

edit: Das Thrustmaster T500 RS kostet auch nur noch 350€, statt den 500 UVP die es bei Release gekostet hat. Was haltet ihr von dem und vor allem wie ist es im Vergleich mit dem G27?

edit2: Das T500RS scheint echt super zu sein was man so liest, deutlich besser als das G27! Hmm, evtl werde ich schwach!

Fuchs
2014-08-26, 15:16:09
Assetto Corsa jetzt sogar für 13,55 € (http://www.g2play.net/category/3339/assetto-corsa-steam-gift/)! Wer's noch nicht hat, für den ist jetzt der richtige Zeitpunkt, der Sale läuft ja bald ab. ;)
Momentan haben die ein Bonusprogramm am laufen, es gibt irgendein Gratiskey oben drauf.
Steam Preise trotz Rabatt mal wieder höher...

Schicker Tip, thx! Du bist schuld, dass ich seit Sonntag jeden Tag mehrere Stunden sinnlos Autos im Kreis fahre :biggrin:

Vergleichen kann ich es nur mit GTR, GTR2 und Gran Turismo für die PS3...Alles kein Vergleich mit AC!

Jonas_2014
2014-08-26, 18:03:43
Assetto Corsa und iRacing sind jetzt schuld, dass mein Driving Force Pro bald wieder in Rente geht. :D :D

Hab mir ein Fanatec CSR + CSR Elite Pedale bestellt! Kanns kaum erwarten über die Pisten zu heizen. Hoffentlich wird AC durch das neue Wheel noch authentischer! ;)

edit: Weil ich mir unsicher bin, noch das Thrustmaster T500RS dazu bestellt. Als Vergleich! Was mir besser gefällt behalte ich...:D

Jonas_2014
2014-08-27, 15:51:00
sVSiMQ5Fnvw

Die Bilder von Spa sehen auch sehr gut aus! Vllt kommst ja am Freitag. :)

http://abload.de/img/1502211_9496495983946mzryt.jpg (http://abload.de/image.php?img=1502211_9496495983946mzryt.jpg)

http://abload.de/img/10505063_9449237055332argw.jpg (http://abload.de/image.php?img=10505063_9449237055332argw.jpg)

http://abload.de/img/10623916_951039854922wwq2h.jpg (http://abload.de/image.php?img=10623916_951039854922wwq2h.jpg)

http://abload.de/img/10629354_950129861679xeqw6.jpg (http://abload.de/image.php?img=10629354_950129861679xeqw6.jpg)

http://abload.de/img/10633289_9508225016107joep.jpg (http://abload.de/image.php?img=10633289_9508225016107joep.jpg)

[dzp]Viper
2014-08-27, 16:08:12
Der Mercedes kommt auf alle Fälle... die Strecke? Ich gehe nicht davon aus. Wobei es langsam an der Zeit wäre ;)

Jonas_2014
2014-08-27, 16:19:54
Spa war schon immer einer meiner Lieblingsstrecken. :) Ich hoffe das Ding kommt bald! :)

Voodoo6000
2014-08-27, 16:30:08
Sie hatten in der Vergangenheit schon gesagt, das Spa erst mit Version 1.0 kommt.

Der SLS ist cool :)

dargo
2014-08-27, 17:55:13
Habt ihr auch nun tiefere Frames mit der aktuellen Build? Bei mir sind die Frames um grob 15% tiefer als noch vor wenigen Wochen. Die GPU-Last hat zugenommen. An der CPU liegt es nicht.

Skua
2014-08-27, 21:42:11
Viper;10329256']Der Mercedes kommt auf alle Fälle...
Ich schätze nur, dass sie es für Fr bei der Straßenversion belassen werden und der GT3 erst später kommt.

Jonas_2014
2014-08-27, 21:57:08
Sie hatten in der Vergangenheit schon gesagt, das Spa erst mit Version 1.0 kommt.

Der SLS ist cool :)


Na wann soll die Version 1.0 kommen? Hoffentlich bald. Oder soll die Version 1.0 das finale Game darstellen?

Aber auf den SLS freue ich mich auch schon sehr. :)

Skua
2014-08-27, 22:08:34
Version 1.0 soll das finale Spiel sein. Da sich da aber ggü. den ursprünglichen Ankündigungen inzwischen einiges verschoben hat, kann sich auch das mit der Versionierung geändert haben. :rolleyes:

Jonas_2014
2014-08-29, 15:15:14
Der SLS ist nun verfügbar! :)

Have FUN! :D

[dzp]Viper
2014-08-29, 15:34:34
Patchnotes:

0.22
- In-game apps must now be enabled in the game's launcher under Options > General
- Added new car Mercedes SLS
- Added new track Nurburgring Sprint
- Tyre model modifications, more direct and "alive" FFB on all cars. We advice less FF "effects"
- AI modifications for Mercedes SLS AMG & McLaren MP4 12C street
- fixed drag race
- all cars with H pattern manual gearbox, when used with paddles, can now enable autocut-off autoblip assist properly. The timings are slower than what you can achieve with an H shifter hardware.
- Fixed multiplayer leaderboard logic
- Fixeg bugs in multiplayer GUI
- Overlay leaderboard implemented (Press F9 to cycle between 4 different modes)
- Fixed horn & lights in multiplayer
- Graphics & CPU Performance improvements
- Multiplayer Blacklist system improved
- Intro video at first launch, possible to disable it from options
- Replay Size reduced
- Replay frame interpolation improved
- Time Attack : fixed crash when trying to load open tracks & lap estimation formula improved
- Setup Force Feedback setting page improved
- ksEditor : notify when skinned mesh is imported with a wrong scale
- ksEditor : fixed IN/OUT camera normalized start-end position not rendering on spline during camera editing
- Fixed small random flashes during gameplay
- Added dedicated leaderboard APP
- Updated TAB key ingame leaderboard with a new look and functions
- Skidmarks start shape fixed and rendering is now faster
- Python apps can be enabled / disabled from the launcher
- Fixed bug "return to pits and lap counting in some special cases"
- Added Python camera control
- Fixed tyres jittering at low speeds
- Fixed missing wheels when AI car brake its engine and goes to pits
- Physics related rules : now cars must respect their defined set of rules in order to run on the track
- Track cameras now place the car in the middle of the screen
- Post Process App selector : fixed loading of default ppEffects.ini
- AI improvements
- Improved Drag AI
- Skidmarks are now disabled when setting World Detail to minimum
- Dynamic track randomness now less pronounced

dargo
2014-08-29, 16:16:58
Die Bremsen von dem SLS sind aber echt ne Katastrophe. Ich muss bei der langen geraden auf Monza schon bei knapp über 200 Metern voll in die Eisen damit ich die Kurve noch kriege. :freak: Sind die Bremsen in echt auch so schlecht bei der Karre?
http://s7.directupload.net/images/140829/5lj36wte.jpg

http://s1.directupload.net/images/140829/tpweqp5b.jpg

http://s1.directupload.net/images/140829/5672ozus.jpg

[dzp]Viper
2014-08-29, 16:22:48
Mit was für einer Geschwindigkeit kommst du denn da an wenn du anfängst zu bremsen? ;)

Bei 200kmh wäre der Bremsweg ca. 160-180m.
Bei 300kmh wären es dann ca. 320-360m :ugly:

dargo
2014-08-29, 16:32:49
Ich glaub um die 260km/h waren es, allerdings mit ABS.

N0Thing
2014-08-29, 16:37:04
Paßt doch. Schwerer Rennwagen, hohe Geschwindigkeit, entsprechender Bremsweg. ;)

dildo4u
2014-08-29, 16:47:45
Der SLS hat Keramik Bremsen nur als Option was natürlich krank ist bei 225000€ Basispreis.

http://www.mercedes-benz.de/content/media_library/germany/mpc_germany/de/mercedes-benz_deutschland/pkw_emb_nextgen/neufahrzeuge/SLS_AMG-KLASSE/preislisten_pdf/pkw_sls_amg-klasse.object-Single-MEDIA.download.tmp/Preisliste_SLS_AMG_Coupe_02_131120.pdf

Kann also sein das sie die Basis Version als Grundlage genommen haben.

[dzp]Viper
2014-08-29, 16:51:57
Ne ist schon korrekt. Das Gewicht vom Auto spielt beim Bremsweg keine Rolle (ein voller 40 Tonnen LKW hat den selben Bremsweg wie ein leerer LKW mit 10 Tonnen).
Bei 260kmh hast du selbst mit Keramikbremsen noch locker 250m Bremsweg.
Passt also schon.

dargo
2014-08-29, 16:56:36
Naja... wenn ich den Zonda R nehme brauche ich ungefähr den halben Bremsweg bei 260km/h. Deshalb kommt mir die Bremse vom SLS so schlecht vor.

PS: gibt schon die Build 0.22.1. :freak:

Skua
2014-08-29, 16:58:51
Dann mal strukturiert:

Bremsverzögerung Mercedes SLS AMG lt. Supertest der SportAuto aus ca. 200km/h: 11,5 m/s²
Gefahrene Geschwindigkeit 260 km/h


Ergibt rechnerisch einen Bremsweg von 227 m. Also alles chic! :smile:

Quelle:
http://www.sportauto.de/supertest/mercedes-sls-amg-im-supertest-fluegel-sportwagen-auf-dem-nuerburgring-1866162.html?show=4

Jonas_2014
2014-08-29, 17:03:41
Ich werd erst warten bis die neuen Wheels da sind um den Build zu testen! :)

dargo
2014-08-29, 17:25:03
Dann mal strukturiert:

Bremsverzögerung Mercedes SLS AMG lt. Supertest der SportAuto aus ca. 200km/h: 11,5 m/s²
Gefahrene Geschwindigkeit 260 km/h


Ergibt rechnerisch einen Bremsweg von 227 m. Also alles chic! :smile:

Quelle:
http://www.sportauto.de/supertest/mercedes-sls-amg-im-supertest-fluegel-sportwagen-auf-dem-nuerburgring-1866162.html?show=4
Naja... alles chic in Bezug auf Realität ja. Alles chic in Relation zum Preis vom Auto auf keinen Fall. Oder haben vergleichbare Sportler auch so einen schlechten Bremsweg? Vielleicht ist der Zonda R nur vom anderen Stern? :tongue:

Edit:
Lol... und wieder ein Update auf V0.22.3. X-D

PS: der Sound von dem SLS-Video im Einstieg ist der Hammer. Damit meine ich die Qualität. :)

[dzp]Viper
2014-08-29, 18:14:30
Vielleicht ist der Zonda R nur vom anderen Stern? :tongue:
Korrekt! Hiermit liegst du vollkommen richtig. Für den Preis des SLS bekommt man ziemlich "wenig" Sportwagen. :ugly:


PS: der Sound von dem SLS-Video im Einstieg ist der Hammer. Damit meine ich die Qualität. :)
Ein kleiner Vorgeschmack auf die neue Soundengine die hoffentlich in den nächsten 4-8 Wochen kommen wird ;)

Fmod - http://www.fmod.org/
Ob es dann wirklich so gut wird wie im Video müssen wir schauen. Aber auf alle Fälle deutlich besser als aktuell :D

Xaver Koch
2014-08-29, 18:24:33
Naja... wenn ich den Zonda R nehme brauche ich ungefähr den halben Bremsweg bei 260km/h. Deshalb kommt mir die Bremse vom SLS so schlecht vor.

PS: gibt schon die Build 0.22.1. :freak:
Du kannst doch einen "normalen" Sportwagen wie SLS, Porsche Turbo, etc. nicht mit Supersportwägen vom Schlage eines Zonda R, McLaren P1, La Ferrari etc. vergleichen. Klar, dass die "normalen" sich im Vergleich wie ein LKW anfühlen.

dargo
2014-08-29, 21:16:40
Sagt mal... wann hat eigentlich der Entwickler angefangen am PP zu schrauben? :( Mittlerweile gibt es 5 PP-Presets. Aber bei keinem finde ich das tolle Farbsetting welches ich vor einigen Builds hatte. Bei PP-2 ist zuviel Kontrast drin, sodass vieles in schwarz absäuft. Und die anderen PP-Presets haben eine Art Grauschleier drin.

Liszca
2014-08-29, 22:10:17
Sagt mal... wann hat eigentlich der Entwickler angefangen am PP zu schrauben? :( Mittlerweile gibt es 5 PP-Presets. Aber bei keinem finde ich das tolle Farbsetting welches ich vor einigen Builds hatte. Bei PP-2 ist zuviel Kontrast drin, sodass vieles in schwarz absäuft. Und die anderen PP-Presets haben eine Art Grauschleier drin.

frag sie doch einfach mal, wozu ist schließlich early access da, ob sie "deines" wieder einbauen.

Liszca
2014-08-29, 23:00:49
Viper;10331778']Ne ist schon korrekt. Das Gewicht vom Auto spielt beim Bremsweg keine Rolle (ein voller 40 Tonnen LKW hat den selben Bremsweg wie ein leerer LKW mit 10 Tonnen).
Bei 260kmh hast du selbst mit Keramikbremsen noch locker 250m Bremsweg.
Passt also schon.

Ähm ja!









Ähm nein nur vielleicht ;D

[dzp]Viper
2014-08-29, 23:25:52
Sagt mal... wann hat eigentlich der Entwickler angefangen am PP zu schrauben? :( Mittlerweile gibt es 5 PP-Presets. Aber bei keinem finde ich das tolle Farbsetting welches ich vor einigen Builds hatte. Bei PP-2 ist zuviel Kontrast drin, sodass vieles in schwarz absäuft. Und die anderen PP-Presets haben eine Art Grauschleier drin.
Einfach die Colorintensität im Menü ein wenig erhöhen und dann mit den sanften PP rumspielen.

dargo
2014-08-29, 23:29:53
Viper;10332230']Einfach die Colorintensität im Menü ein wenig erhöhen und dann mit den sanften PP rumspielen.
Das bringt nichts. Die haben am PP einfach irgendwas völlig verhunzt. Das Bild ist bei mir auch allgemein Ingame zu dunkel. Ich habs aber mit einzelnen PP-Einstellungen in der Ini selbst hingekriegt. Wenn Interesse besteht kann ich es gerne hier posten.

Skua
2014-08-30, 00:00:56
Naja... alles chic in Bezug auf Realität ja. Alles chic in Relation zum Preis vom Auto auf keinen Fall. Oder haben vergleichbare Sportler auch so einen schlechten Bremsweg? Vielleicht ist der Zonda R nur vom anderen Stern? :tongue:
Immer ruhig bleiben! ;) Das ist ein objektiv sehr guter Bremsweg resp. eine sehr gute Bremsverzögerung für ein straßenzugelassenes Fahrzeug!

Zum Vergleich: ein Porsche 911 Turbo als vergleichbares Fahrzeug schafft knapp über 12 m/s², wobei Porsche traditionell mit die besten Bremser baut. Aber selbst ein finanziell wahnwitziger Porsche 918 Spyder kommt "nur" auf 12,6 m/s².

Und ein Zonda R ist eben kein Straßenfahrzeug. Er fährt mit Slicks, ist auf Extremperformance entwickelt - nicht umsonst die 6:47 auf der Nordschleife. Das ist eine Zeit, für die du sonst ein GT2/3-Fahrzeug benötigst. Trotzdem braucht auch der nicht den halben Bremsweg vom SLS...

Daher noch ein Vergleich: ein Porsche 911 GT3 Cup (slickbereiftes Rennfahrzeug) verzögert max. mit ca. 1,3g, entspricht ca. 12,7 m/s². [Quelle: http://www.autozeitung.de/node/257072] Das wäre in unserem Bremsvergleich aus 260 km/h 205 m vs. 227 m.

D.h. ein wenig besser als im SLS geht schon, aber bei dir oder auch dem Posting von Xaver Koch klingt es nach Spielzeugauto, was einfach falsch ist.

Skua
2014-08-30, 02:06:52
Um nochmal was Anderes aufzugreifen:

6:55 flat @ Nordschleife im GT3 McLaren :smile:

http://abload.de/thumb/acs2014-08-3002-03-00fis6k.jpg (http://abload.de/image.php?img=acs2014-08-3002-03-00fis6k.jpg)

[dzp]Viper
2014-08-30, 10:13:47
Das bringt nichts. Die haben am PP einfach irgendwas völlig verhunzt. Das Bild ist bei mir auch allgemein Ingame zu dunkel. Ich habs aber mit einzelnen PP-Einstellungen in der Ini selbst hingekriegt. Wenn Interesse besteht kann ich es gerne hier posten.
Ja klar immer her damit :up:

dargo
2014-08-30, 10:53:42
Viper;10332404']Ja klar immer her damit :up:
Hab mich aber nicht sehr lange damit beschäftigt. Eventuell fehlt noch bissel Feintuning.

Unter C:\Users\Username\Documents\Assetto Corsa\cfg\filters findest du die 5 PP-Presets. Ich habe jetzt einfach Nummer 5 dafür missbraucht.

[YEBIS]
ENABLED=1 ; enables and disable yebis

[OPTIMIZATIONS]
FIXED_WIDTH=0.6 ; this resolution is the one used for the effects, if set to 0 takes the actual res, if set to a number let's say 1280, uses a small buffer for the effects, helps on performance

[VARIOUS]
APERTURE_RESULT_BLUR_MOD=1 ; don't touch this

[AUTO_EXPOSURE]
ENABLED=1
DELAY=2 ; delay in seconds for auto exp to adjust
MIN=0.7 ; min auto exposure
MAX=2.5 ; max auto exposure
; press F9 ingame to see this area onscreen :
METERING_WIDTH=0.25 ; % of the screen area width
METERING_HEIGHT=0.3 ; % of the screen area height
METERING_OFFSET_X=0.35 ; % of offset on x
METERING_OFFSET_Y=0.3 ; % of offset on y
TARGET=0.3 ; target average brigthness that auto exp is trying to achieve (0 -> 1)
INFLUENCED_BY_GLARE=0

[DOF]
ENABLED=1
QUALITY=4
; SetDepthOfFieldParameters()
APERTURE_F_NUMBER=8
IMAGE_SENSOR_HEIGHT=0.24
BASE_FOV=54 ; Base field of view for when automatically adjusting the aperture according to the field of view.
ADAPTIVE_APERTURE_FACTOR=0.5 ; Adjustment factor for when automatically adjusting the aperture according to the field of view.
APERTURE_PARAMETER=2 ; don't touch this
; SetDepthOfFieldApertureNumLevels()
APERTURE_FRONT_LEVELS_NUMBER=-1 ;Maximum number of bokeh image levels in the foreground direction. -1 is default
APERTURE_BACK_LEVELS_NUMBER=-1 ; Maximum number of bokeh image levels in the background direction. -1 is default
; ask or see the docs about this parameters if you don't like how objects near to the camera are blurred
; SetDepthOfFieldBackgroundMaskThreshold()
BACKGROUND_MASK_THRESHOLD=0.1
; SetDepthOfFieldEdgeQuality()
EDGE_QUALITY=1
APERTURE_SHAPE=4

[TONEMAPPING]
HDR=1 ; don't touch this
; SetTonemapParameters()
EXPOSURE=0.7 ; this doesn't work if you have set auto exposure
GAMMA=1.05
FUNCTION=1 ; -1 is default , 0 PFXTM_LINEAR, 1 PFXTM_LINEARSAT, ... 6 PFXTM_LOGLU
MAPPING_FACTOR=32 ; don't touch this
; SetTonemapViewportScale()
SCALE_WIDTH=1
SCALE_HEIGHT=1
OFFSET_X=0
OFFSET_Y=0

[CHROMATIC_ABERRATION]
ENABLED=1
; SetChromaticAberrationParameters()
SAMPLES=5
LATERAL_DISPERSION=0.005,0.005
UNIFORM_DISPERSION=0,0

[FEEDBACK]
ENABLED=0
; SetFeedbackMatrixAspectRatio()
ASPECT_RATIO=0
; SetFeedbackWeight()
WEIGHT=0.05
CURRENT_WEIGHT=-0.05
TIME=0.1

[VIGNETTING]
; SetVignetteParameters()
STRENGTH=0.2
FOV_DEPENDENCE=0

[DIAPHRAGM]
; change diaphragm settings, this is used to rotate the glare and stuff on the dof, etc..
; i think it is unlikekly to be used
; SetDiaphragmRotate()
ROTATE_SCALE=0
ROTATE_OFFSET=2 ; deg
TYPE=3 ; setting in this way it depends linearly on the focal length and ROTATE_SCALE is a multiplier. if you set it to 3, ROTATE_SCALE is the angle in radians of the rotation

[AIRYDISC] ;not working yet
ENABLED=1
; SetApertureAiryDiscParameters()
WAVELENGTH=500
AIRY_DISC_DISPERSION_ENABLED=1

[GLARE]
ENABLED=1
QUALITY=4
GHOST=1
AFTER_IMAGE=1
PRECISION=0; 0 is the highest, 2 is the lowest
; SetGlareAnamorphicLensFlareEnable()
ANAMORPHIC=0
; SetGlareParameters()
LUMINANCE=5
SHAPE=8
BLUR=1
THRESHOLD=5
; look at EPFX_GLAREBRIGHTPASS :
BRIGHT_PASS=1 ; this is 0 or 1
; SetGlareBloomFilterThreshold()
BLOOM_FILTER_THRESHOLD=0.002 ; don't touch this
; SetGlareBloomGaussianRadiusScale()
BLOOM_GAUSSIAN_RADIUS_SCALE=1.5 ; don't touch this
; SetGlareBloomLuminanceGamma()
BLOOM_LUMINANCE_GAMMA=1
; SetGlareBloomNumLevels()
BLOOM_NUM_LEVELS=5 ; this makes the blur look better, but it cost more as num goes up
; SetGlareGenerationRangeScale()
GENERATION_RANGE_SCALE=1 ; don't touch this
; SetGlareStarFilterThreshold()
STAR_FILTER_THRESHOLD=0.00002 ; don't touoch this
; SetGlareStarSoftness()
STAR_SOFTNESS=1 ; range 0, 1
; SetGlareStarLengthFovDependence()
STAR_LENGTH_FOV_DEPENDENCE=0
GHOST_CONCENTRIC_DISTORTION=0.5
; this enables/disables the following parameters
USE_CUSTOM_SHAPE=0
; LOOK AT PFX_GLARESHAPEDEF for the following values
SHAPE_LUMINANCE=0.05
SHAPE_BLOOM_LUMINANCE=0.05
SHAPE_BLOOM_DISPERSION=0.5
SHAPE_BLOOM_DISPERSION_BASE_LEVEL=1
SHAPE_GHOST_LUMINANCE=0.07
SHAPE_GHOST_HALO_LUMINANCE=1
SHAPE_GHOST_DISTORTION=1
SHAPE_GHOST_SHARPENESS=0 ; 1 or 0
SHAPE_STAR_LUMINANCE=0.05
SHAPE_STAR_STREAKS_NUMBER=8
SHAPE_STAR_LENGTH=1
SHAPE_STAR_SECONDARY_LENGTH=1
SHAPE_STAR_ROTATION=1 ;1 or 0
SHAPE_STAR_INCLINATION_ANGLE=1
SHAPE_STAR_DISPERSION=0
SHAPE_STAR_FORCE_DISPERSION=1 ;0 or 1
SHAPE_AFTERIMAGE_LUMINANCE=1
SHAPE_AFTERIMAGE_LENGTH=0.2 ;time in seconds

[LENSDISTORTION]
ENABLED=0
; SetLensDistortionEdge()
ROUNDNESS=0.05
SMOOTHNESS=1.0

[ANTIALIAS]
ENABLED=1
; SetAntialiasFalloffDistance()
START_DISTANCE=0.1
END_DISTANCE=1000

[COLOR]
HUE=0
SATURATION=0.85
BRIGHTNESS=1.50
CONTRAST=1.05
SEPIA=0
COLOR_TEMP=6250
WHITE_BALANCE=6500

Das fettmarkierte müsste die Änderung sein. Man kann noch zusätzlich etwas mit Saturation und den Farbtemperaturen spielen.

Liszca
2014-08-30, 10:57:36
Bin ganz begeistert von diesem lada: http://www.racedepartment.com/downloads/vaz-lada-2106.3071/

wichtig damit die geschwindigkeit richtig rüber kommt den Bildschirm durch eine glasflasche betrachten :freak:

[dzp]Viper
2014-08-30, 11:21:11
Danke Dargo.. probiere ich gleich aus.

Ich bin den SLS jetzt mal ein wenig mit Lenkrad gefahren und bin absolut nicht begeistert von ihm. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass der sich so in Echt fährt.

Das Fahrzeug hat Heckradantrieb und knapp 600PS.. aber es ist unmöglich das Fahrzeug zum ausbrechen zu bewegen (Kurve.. 2 Gang Vollgas). Normal ist der SLS als Heckschleuder verschrien.. in AC fährt er sich wie ein Fronttriebler und ist nur mit Lastwechselreaktionen zum ausbrechen zu bewegen?? :ugly:

/edit: Alles klar... TC ist Standardmäßig bei dem Fahrzeug an und blinkt fröhlich vor sich hin...

Bin ganz begeistert von diesem lada: http://www.racedepartment.com/downloads/vaz-lada-2106.3071/

wichtig damit die geschwindigkeit richtig rüber kommt den Bildschirm durch eine glasflasche betrachten :freak:
:uup:

[dzp]Viper
2014-08-30, 11:31:33
Sieht deutlich besser aus Dargo :up:

Jetzt gibt es nur noch ein Problem - ich finde, dass das PP die Helligkeit stellenweise zu langsam "nachregelt". Kann man das auch irgendwie verstellen? Manchmal ist das Bild z.B. im Replay nach einem Kamerawechsel einfach überstrahlt und es dauert 2-3 Sekunden bis das PP die Helligkeit runterregelt.

/edit: Gefunden

DELAY=0 ; delay in seconds for auto exp to adjust

Den Wert von 2 auf 0 setzen... viellll besser!

dargo
2014-08-30, 11:33:24
Keine Ahnung... da müsste man sich mit den einzelnen PP-Optionen auseinander setzen. Dafür fehlt mir allerdings die Zeit und Lust.

Viper;10332492']
/edit: Gefunden

DELAY=0 ; delay in seconds for auto exp to adjust

Den Wert von 2 auf 0 setzen... viellll besser!
Merci. :wink:

PS: V0.22.4 ist da. :freak:

Wo kann man eigentlich direkt die Release Notes nachlesen?

smartin13
2014-08-30, 12:16:40
Steam\SteamApps\common\assettocorsa changelog

dargo
2014-08-30, 12:23:14
Lol... vor lauter Bäume sehe ich den Wald nicht mehr. :anonym:

Jonas_2014
2014-08-30, 13:37:01
So das T500RS ist heute gekommen. Freue mich schon das heute Abend zu testen mit AC. :)

Liszca
2014-08-30, 14:06:20
Hat der SLS im Spiel einen saugmotor? weil von einem compressor steht dort nichts, und einen turbolader scheint er laut hud nicht zu haben.

[dzp]Viper
2014-08-30, 14:15:11
Hat der SLS im Spiel einen saugmotor? weil von einem compressor steht dort nichts, und einen turbolader scheint er laut hud nicht zu haben.
6,2 Liter V8 Saugrohreinspritzung

MartinRiggs
2014-08-30, 14:26:00
Viper;10332706']6,2 Liter V8 Saugrohreinspritzung

oder auch eins der geilsten Triebwerke die wohl je gebaut wurden:love4:

Devine
2014-08-30, 14:53:01
So das T500RS ist heute gekommen. Freue mich schon das heute Abend zu testen mit AC. :)

Bitte mal berichten wenn getestet :)

dargo
2014-08-30, 19:39:10
Ich fasse es mal zusammen. :tongue:

0.22.6
- Small fixes on graphics init

0.22.5
- Tune default Post Processing effect (fixes dark screen on default Post Processing settings)

0.22.4
- SHARED MEMORY LAYOUT IS CHANGED!!! UPDATE YOUR SOFTWARE
- Default setup for GT3/GT2 cars are now a bit higher to avoid invalid setup. By rules, such cars must not go under 60mm ride height.

0.22.3
- Fixed Nurb. Sprint track map

0.22.2
- Race Rules are checked each time the user presses the button
- Fuel changes trigger Race Rules checking
- Slightly modified P4/5 Competizione default ride height

0.22.1
- Assetto Corsa does not crash on missing files and errors (enabled mods with errors again)
- Correction on alignment values on Mercedes SLS AMG setup screen
- Corrected Monza ideal line

Hat mich der Entwickler etwa gehört. ;D

Edit:
Nee... doch nicht. Wieder alles zu dunkel. :(

Liszca
2014-08-30, 20:47:37
Viper;10332706']6,2 Liter V8 Saugrohreinspritzung

Was muss ich mir technisch darunter vorstellen? einen motor mit direkteinspritzung ohne turbolader und kompressor? mich irritiert die bezeichnung saugrohreinspritzung gewaltig.

dargo
2014-08-30, 21:04:00
@Viper

Ich glaube so langsam habe ich den Dreh raus. :tongue:

Teste mal diese Settings und achte bei der anschließenden Wiederholung auf die Aufhellungen neben dem Asphalt. ;)

[YEBIS]
ENABLED=1 ; enables and disable yebis

[OPTIMIZATIONS]
FIXED_WIDTH=0.6 ; this resolution is the one used for the effects, if set to 0 takes the actual res, if set to a number let's say 1280, uses a small buffer for the effects, helps on performance

[VARIOUS]
APERTURE_RESULT_BLUR_MOD=1 ; don't touch this

[AUTO_EXPOSURE]
ENABLED=1
DELAY=0 ; delay in seconds for auto exp to adjust
MIN=0.7 ; min auto exposure
MAX=2.5 ; max auto exposure
; press F9 ingame to see this area onscreen :
METERING_WIDTH=0.25 ; % of the screen area width
METERING_HEIGHT=0.3 ; % of the screen area height
METERING_OFFSET_X=0.35 ; % of offset on x
METERING_OFFSET_Y=0.3 ; % of offset on y
TARGET=0.15 ; target average brigthness that auto exp is trying to achieve (0 -> 1)
INFLUENCED_BY_GLARE=0

[DOF]
ENABLED=1
QUALITY=4
; SetDepthOfFieldParameters()
APERTURE_F_NUMBER=8
IMAGE_SENSOR_HEIGHT=0.24
BASE_FOV=54 ; Base field of view for when automatically adjusting the aperture according to the field of view.
ADAPTIVE_APERTURE_FACTOR=0.5 ; Adjustment factor for when automatically adjusting the aperture according to the field of view.
APERTURE_PARAMETER=2 ; don't touch this
; SetDepthOfFieldApertureNumLevels()
APERTURE_FRONT_LEVELS_NUMBER=-1 ;Maximum number of bokeh image levels in the foreground direction. -1 is default
APERTURE_BACK_LEVELS_NUMBER=-1 ; Maximum number of bokeh image levels in the background direction. -1 is default
; ask or see the docs about this parameters if you don't like how objects near to the camera are blurred
; SetDepthOfFieldBackgroundMaskThreshold()
BACKGROUND_MASK_THRESHOLD=0.1
; SetDepthOfFieldEdgeQuality()
EDGE_QUALITY=1
APERTURE_SHAPE=4

[TONEMAPPING]
HDR=1 ; don't touch this
; SetTonemapParameters()
EXPOSURE=0.7 ; this doesn't work if you have set auto exposure
GAMMA=1.05
FUNCTION=1 ; -1 is default , 0 PFXTM_LINEAR, 1 PFXTM_LINEARSAT, ... 6 PFXTM_LOGLU
MAPPING_FACTOR=32 ; don't touch this
; SetTonemapViewportScale()
SCALE_WIDTH=1
SCALE_HEIGHT=1
OFFSET_X=0
OFFSET_Y=0

[CHROMATIC_ABERRATION]
ENABLED=0
; SetChromaticAberrationParameters()
SAMPLES=5
LATERAL_DISPERSION=0.005,0.005
UNIFORM_DISPERSION=0,0

[FEEDBACK]
ENABLED=0
; SetFeedbackMatrixAspectRatio()
ASPECT_RATIO=0
; SetFeedbackWeight()
WEIGHT=0.05
CURRENT_WEIGHT=-0.05
TIME=0.1

[VIGNETTING]
; SetVignetteParameters()
STRENGTH=0.0
FOV_DEPENDENCE=0

[DIAPHRAGM]
; change diaphragm settings, this is used to rotate the glare and stuff on the dof, etc..
; i think it is unlikekly to be used
; SetDiaphragmRotate()
ROTATE_SCALE=0
ROTATE_OFFSET=2 ; deg
TYPE=3 ; setting in this way it depends linearly on the focal length and ROTATE_SCALE is a multiplier. if you set it to 3, ROTATE_SCALE is the angle in radians of the rotation

[AIRYDISC] ;not working yet
ENABLED=1
; SetApertureAiryDiscParameters()
WAVELENGTH=500
AIRY_DISC_DISPERSION_ENABLED=1

[GLARE]
ENABLED=1
QUALITY=4
GHOST=1
AFTER_IMAGE=1
PRECISION=0; 0 is the highest, 2 is the lowest
; SetGlareAnamorphicLensFlareEnable()
ANAMORPHIC=0
; SetGlareParameters()
LUMINANCE=5
SHAPE=8
BLUR=1
THRESHOLD=5
; look at EPFX_GLAREBRIGHTPASS :
BRIGHT_PASS=1 ; this is 0 or 1
; SetGlareBloomFilterThreshold()
BLOOM_FILTER_THRESHOLD=0.002 ; don't touch this
; SetGlareBloomGaussianRadiusScale()
BLOOM_GAUSSIAN_RADIUS_SCALE=1.5 ; don't touch this
; SetGlareBloomLuminanceGamma()
BLOOM_LUMINANCE_GAMMA=1
; SetGlareBloomNumLevels()
BLOOM_NUM_LEVELS=5 ; this makes the blur look better, but it cost more as num goes up
; SetGlareGenerationRangeScale()
GENERATION_RANGE_SCALE=1 ; don't touch this
; SetGlareStarFilterThreshold()
STAR_FILTER_THRESHOLD=0.00002 ; don't touoch this
; SetGlareStarSoftness()
STAR_SOFTNESS=1 ; range 0, 1
; SetGlareStarLengthFovDependence()
STAR_LENGTH_FOV_DEPENDENCE=0
GHOST_CONCENTRIC_DISTORTION=0.5
; this enables/disables the following parameters
USE_CUSTOM_SHAPE=0
; LOOK AT PFX_GLARESHAPEDEF for the following values
SHAPE_LUMINANCE=0.05
SHAPE_BLOOM_LUMINANCE=0.05
SHAPE_BLOOM_DISPERSION=0.5
SHAPE_BLOOM_DISPERSION_BASE_LEVEL=1
SHAPE_GHOST_LUMINANCE=0.07
SHAPE_GHOST_HALO_LUMINANCE=1
SHAPE_GHOST_DISTORTION=1
SHAPE_GHOST_SHARPENESS=0 ; 1 or 0
SHAPE_STAR_LUMINANCE=0.05
SHAPE_STAR_STREAKS_NUMBER=8
SHAPE_STAR_LENGTH=1
SHAPE_STAR_SECONDARY_LENGTH=1
SHAPE_STAR_ROTATION=1 ;1 or 0
SHAPE_STAR_INCLINATION_ANGLE=1
SHAPE_STAR_DISPERSION=0
SHAPE_STAR_FORCE_DISPERSION=1 ;0 or 1
SHAPE_AFTERIMAGE_LUMINANCE=1
SHAPE_AFTERIMAGE_LENGTH=0.2 ;time in seconds

[LENSDISTORTION]
ENABLED=0
; SetLensDistortionEdge()
ROUNDNESS=0.05
SMOOTHNESS=1.0

[ANTIALIAS]
ENABLED=1
; SetAntialiasFalloffDistance()
START_DISTANCE=0.1
END_DISTANCE=1000

[COLOR]
HUE=0
SATURATION=0.90
BRIGHTNESS=1.60
CONTRAST=1.03
SEPIA=0
COLOR_TEMP=6500
WHITE_BALANCE=6500

Als Referenz diente Imola und der Zonda R aus dem Cockpit. Vielleicht sollte ich dem Entwickler die zuschicken? :rolleyes: Auf welchen Bildschirmen testen die eigentlich die PP-Presets? :freak: Die sind seit kurzem echt zum weglaufen. ;(

Edit:
Kleiner Vorgeschmack. ;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10333212&postcount=3614

Jonas_2014
2014-08-30, 22:49:29
Bitte mal berichten wenn getestet :)

Also mit dem T500RS macht Assetto Corsa noch viel mehr Spaß als mit meinem altem Driving Force Pro. Ich fahre mit 450 Grad Lenkeinschlag. :)

Das T500RS ist mein 1. Lenkrad mit Riemenantrieb, statt Zahnräder und das macht das Fahren noch ne Ecke besser. Das FF ist toll, kein Vergleich zum altem Logitech. ;) Der FF-Motor macht seinem Ruf alle Ehre. Wahnsinn welche Kraft das Wheel hat! Hat nicht umsonst ne 16+ Altersempfehlung. ;)

Durch die neuen Pedale tu ich mich auch beim Bremsen leichter. Sehr deutlicher Druckpunkt und endlich mal etwas Widerstand beim Bremsen! :) Das war mit dem DFP ein Witz, gerade bei den Formel-Wagen habe ich ständig zu fest gebremst, sodass ich stehende Räder hatte. Da hat man sehr viel Gefühl gebraucht beim Anbremsen. Gerade am Limit ein Ärgernis! Jetzt kein Problem mehr. Das macht soviel Spaß ich kanns auch gar nicht sagen.

Ich bin mit dem T500RS auf Anhieb schneller und konstanter unterwegs in AC. Mit das beste Wheel welches ich hatte, das G27 war schon toll, aber das T500RS ist imho noch ne deutlich andere Liga.

Einzig allein die feststehenden Schaltwippen sind etwas gewöhnungsbedürftig. Der Lüfter ist auch ziemlich hörbar, aber ich fahre mit Headset und somit höre ich nichts. Könnte aber manchen stören. Ich bekomme nächste Woche noch ein Fanatec CSR und werde dann entscheiden, welches ich behalte. Glaube aber kaum, dass das Fanatec an das T500RS rankommt.

DerKleineCrisu
2014-08-30, 23:35:48
wie kann man diese beschissene automatic abschalten ?

Voodoo6000
2014-08-30, 23:46:08
wie kann man diese beschissene automatic abschalten ?
Automatik was? Schalten?
http://abload.de/img/unbenanntfqk4m.jpg

DerKleineCrisu
2014-08-31, 00:36:22
Automatik was? Schalten?
http://abload.de/img/unbenanntfqk4m.jpg

aa danke das habe ich gesucht , werde ich morgen mal aufsuchen ob ich den menüpunkt finde

=Floi=
2014-08-31, 04:33:19
Was muss ich mir technisch darunter vorstellen? einen motor mit direkteinspritzung ohne turbolader und kompressor? mich irritiert die bezeichnung saugrohreinspritzung gewaltig.

auch keine direkteinspritzung!
es wird der benzin in das saugrohr eingespritzt. dort verdunstet er während das gasgemisch in den brennraum strömt. durch die bessere vermengung entsteht ein homegeneres gemisch.

Die teschnik ist wesentlich älter, weil sie nach dem vergaser kam und mittlerweile sehr gut ausgereift.


direkteinspritzung macht vor allem bei aufgeladenen motoren sinn, weil hier das verdunstende gemisch im brennraum der luft wärme entzieht.

DerKleineCrisu
2014-08-31, 10:07:35
aa danke das habe ich gesucht , werde ich morgen mal aufsuchen ob ich den menüpunkt finde


hmm den menue Punkt habe ich nicht Oo.

Edit hat sich erledigt, nach 3 neustarts habe ich auf einmal den menuepunkt ?.

[dzp]Viper
2014-08-31, 12:04:38
@Viper

Ich glaube so langsam habe ich den Dreh raus. :tongue:

Teste mal diese Settings und achte bei der anschließenden Wiederholung auf die Aufhellungen neben dem Asphalt. ;)

[YEBIS]
ENABLED=1 ; enables and disable yebis

[OPTIMIZATIONS]
FIXED_WIDTH=0.6 ; this resolution is the one used for the effects, if set to 0 takes the actual res, if set to a number let's say 1280, uses a small buffer for the effects, helps on performance

[VARIOUS]
APERTURE_RESULT_BLUR_MOD=1 ; don't touch this

[AUTO_EXPOSURE]
ENABLED=1
DELAY=0 ; delay in seconds for auto exp to adjust
MIN=0.7 ; min auto exposure
MAX=2.5 ; max auto exposure
; press F9 ingame to see this area onscreen :
METERING_WIDTH=0.25 ; % of the screen area width
METERING_HEIGHT=0.3 ; % of the screen area height
METERING_OFFSET_X=0.35 ; % of offset on x
METERING_OFFSET_Y=0.3 ; % of offset on y
TARGET=0.15 ; target average brigthness that auto exp is trying to achieve (0 -> 1)
INFLUENCED_BY_GLARE=0

[DOF]
ENABLED=1
QUALITY=4
; SetDepthOfFieldParameters()
APERTURE_F_NUMBER=8
IMAGE_SENSOR_HEIGHT=0.24
BASE_FOV=54 ; Base field of view for when automatically adjusting the aperture according to the field of view.
ADAPTIVE_APERTURE_FACTOR=0.5 ; Adjustment factor for when automatically adjusting the aperture according to the field of view.
APERTURE_PARAMETER=2 ; don't touch this
; SetDepthOfFieldApertureNumLevels()
APERTURE_FRONT_LEVELS_NUMBER=-1 ;Maximum number of bokeh image levels in the foreground direction. -1 is default
APERTURE_BACK_LEVELS_NUMBER=-1 ; Maximum number of bokeh image levels in the background direction. -1 is default
; ask or see the docs about this parameters if you don't like how objects near to the camera are blurred
; SetDepthOfFieldBackgroundMaskThreshold()
BACKGROUND_MASK_THRESHOLD=0.1
; SetDepthOfFieldEdgeQuality()
EDGE_QUALITY=1
APERTURE_SHAPE=4

[TONEMAPPING]
HDR=1 ; don't touch this
; SetTonemapParameters()
EXPOSURE=0.7 ; this doesn't work if you have set auto exposure
GAMMA=1.05
FUNCTION=1 ; -1 is default , 0 PFXTM_LINEAR, 1 PFXTM_LINEARSAT, ... 6 PFXTM_LOGLU
MAPPING_FACTOR=32 ; don't touch this
; SetTonemapViewportScale()
SCALE_WIDTH=1
SCALE_HEIGHT=1
OFFSET_X=0
OFFSET_Y=0

[CHROMATIC_ABERRATION]
ENABLED=0
; SetChromaticAberrationParameters()
SAMPLES=5
LATERAL_DISPERSION=0.005,0.005
UNIFORM_DISPERSION=0,0

[FEEDBACK]
ENABLED=0
; SetFeedbackMatrixAspectRatio()
ASPECT_RATIO=0
; SetFeedbackWeight()
WEIGHT=0.05
CURRENT_WEIGHT=-0.05
TIME=0.1

[VIGNETTING]
; SetVignetteParameters()
STRENGTH=0.0
FOV_DEPENDENCE=0

[DIAPHRAGM]
; change diaphragm settings, this is used to rotate the glare and stuff on the dof, etc..
; i think it is unlikekly to be used
; SetDiaphragmRotate()
ROTATE_SCALE=0
ROTATE_OFFSET=2 ; deg
TYPE=3 ; setting in this way it depends linearly on the focal length and ROTATE_SCALE is a multiplier. if you set it to 3, ROTATE_SCALE is the angle in radians of the rotation

[AIRYDISC] ;not working yet
ENABLED=1
; SetApertureAiryDiscParameters()
WAVELENGTH=500
AIRY_DISC_DISPERSION_ENABLED=1

[GLARE]
ENABLED=1
QUALITY=4
GHOST=1
AFTER_IMAGE=1
PRECISION=0; 0 is the highest, 2 is the lowest
; SetGlareAnamorphicLensFlareEnable()
ANAMORPHIC=0
; SetGlareParameters()
LUMINANCE=5
SHAPE=8
BLUR=1
THRESHOLD=5
; look at EPFX_GLAREBRIGHTPASS :
BRIGHT_PASS=1 ; this is 0 or 1
; SetGlareBloomFilterThreshold()
BLOOM_FILTER_THRESHOLD=0.002 ; don't touch this
; SetGlareBloomGaussianRadiusScale()
BLOOM_GAUSSIAN_RADIUS_SCALE=1.5 ; don't touch this
; SetGlareBloomLuminanceGamma()
BLOOM_LUMINANCE_GAMMA=1
; SetGlareBloomNumLevels()
BLOOM_NUM_LEVELS=5 ; this makes the blur look better, but it cost more as num goes up
; SetGlareGenerationRangeScale()
GENERATION_RANGE_SCALE=1 ; don't touch this
; SetGlareStarFilterThreshold()
STAR_FILTER_THRESHOLD=0.00002 ; don't touoch this
; SetGlareStarSoftness()
STAR_SOFTNESS=1 ; range 0, 1
; SetGlareStarLengthFovDependence()
STAR_LENGTH_FOV_DEPENDENCE=0
GHOST_CONCENTRIC_DISTORTION=0.5
; this enables/disables the following parameters
USE_CUSTOM_SHAPE=0
; LOOK AT PFX_GLARESHAPEDEF for the following values
SHAPE_LUMINANCE=0.05
SHAPE_BLOOM_LUMINANCE=0.05
SHAPE_BLOOM_DISPERSION=0.5
SHAPE_BLOOM_DISPERSION_BASE_LEVEL=1
SHAPE_GHOST_LUMINANCE=0.07
SHAPE_GHOST_HALO_LUMINANCE=1
SHAPE_GHOST_DISTORTION=1
SHAPE_GHOST_SHARPENESS=0 ; 1 or 0
SHAPE_STAR_LUMINANCE=0.05
SHAPE_STAR_STREAKS_NUMBER=8
SHAPE_STAR_LENGTH=1
SHAPE_STAR_SECONDARY_LENGTH=1
SHAPE_STAR_ROTATION=1 ;1 or 0
SHAPE_STAR_INCLINATION_ANGLE=1
SHAPE_STAR_DISPERSION=0
SHAPE_STAR_FORCE_DISPERSION=1 ;0 or 1
SHAPE_AFTERIMAGE_LUMINANCE=1
SHAPE_AFTERIMAGE_LENGTH=0.2 ;time in seconds

[LENSDISTORTION]
ENABLED=0
; SetLensDistortionEdge()
ROUNDNESS=0.05
SMOOTHNESS=1.0

[ANTIALIAS]
ENABLED=1
; SetAntialiasFalloffDistance()
START_DISTANCE=0.1
END_DISTANCE=1000

[COLOR]
HUE=0
SATURATION=0.90
BRIGHTNESS=1.60
CONTRAST=1.03
SEPIA=0
COLOR_TEMP=6500
WHITE_BALANCE=6500

Als Referenz diente Imola und der Zonda R aus dem Cockpit. Vielleicht sollte ich dem Entwickler die zuschicken? :rolleyes: Auf welchen Bildschirmen testen die eigentlich die PP-Presets? :freak: Die sind seit kurzem echt zum weglaufen. ;(

Edit:
Kleiner Vorgeschmack. ;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10333212&postcount=3614
Ich probiere dann später noch. Muss erstmal Auto verkaufen und ins Kino ;D

dargo
2014-08-31, 12:41:42
Viper;10333586']Ich probiere dann später noch. Muss erstmal Auto verkaufen und ins Kino ;D
Dann versuche gleich das hier. :)

[YEBIS]
ENABLED=1 ; enables and disable yebis

[OPTIMIZATIONS]
FIXED_WIDTH=0.6 ; this resolution is the one used for the effects, if set to 0 takes the actual res, if set to a number let's say 1280, uses a small buffer for the effects, helps on performance

[VARIOUS]
APERTURE_RESULT_BLUR_MOD=1 ; don't touch this

[AUTO_EXPOSURE]
ENABLED=1
DELAY=1 ; delay in seconds for auto exp to adjust
MIN=0.7 ; min auto exposure
MAX=2.5 ; max auto exposure
; press F9 ingame to see this area onscreen :
METERING_WIDTH=0.25 ; % of the screen area width
METERING_HEIGHT=0.3 ; % of the screen area height
METERING_OFFSET_X=0.35 ; % of offset on x
METERING_OFFSET_Y=0.3 ; % of offset on y
TARGET=0.16 ; target average brigthness that auto exp is trying to achieve (0 -> 1)
INFLUENCED_BY_GLARE=0

[DOF]
ENABLED=1
QUALITY=4
; SetDepthOfFieldParameters()
APERTURE_F_NUMBER=8
IMAGE_SENSOR_HEIGHT=0.24
BASE_FOV=54 ; Base field of view for when automatically adjusting the aperture according to the field of view.
ADAPTIVE_APERTURE_FACTOR=0.5 ; Adjustment factor for when automatically adjusting the aperture according to the field of view.
APERTURE_PARAMETER=2 ; don't touch this
; SetDepthOfFieldApertureNumLevels()
APERTURE_FRONT_LEVELS_NUMBER=-1 ;Maximum number of bokeh image levels in the foreground direction. -1 is default
APERTURE_BACK_LEVELS_NUMBER=-1 ; Maximum number of bokeh image levels in the background direction. -1 is default
; ask or see the docs about this parameters if you don't like how objects near to the camera are blurred
; SetDepthOfFieldBackgroundMaskThreshold()
BACKGROUND_MASK_THRESHOLD=0.1
; SetDepthOfFieldEdgeQuality()
EDGE_QUALITY=1
APERTURE_SHAPE=4

[TONEMAPPING]
HDR=1 ; don't touch this
; SetTonemapParameters()
EXPOSURE=0.7 ; this doesn't work if you have set auto exposure
GAMMA=1.05
FUNCTION=1 ; -1 is default , 0 PFXTM_LINEAR, 1 PFXTM_LINEARSAT, ... 6 PFXTM_LOGLU
MAPPING_FACTOR=32 ; don't touch this
; SetTonemapViewportScale()
SCALE_WIDTH=1
SCALE_HEIGHT=1
OFFSET_X=0
OFFSET_Y=0

[CHROMATIC_ABERRATION]
ENABLED=0
; SetChromaticAberrationParameters()
SAMPLES=5
LATERAL_DISPERSION=0.005,0.005
UNIFORM_DISPERSION=0,0

[FEEDBACK]
ENABLED=0
; SetFeedbackMatrixAspectRatio()
ASPECT_RATIO=0
; SetFeedbackWeight()
WEIGHT=0.05
CURRENT_WEIGHT=-0.05
TIME=0.1

[VIGNETTING]
; SetVignetteParameters()
STRENGTH=0.0
FOV_DEPENDENCE=0

[DIAPHRAGM]
; change diaphragm settings, this is used to rotate the glare and stuff on the dof, etc..
; i think it is unlikekly to be used
; SetDiaphragmRotate()
ROTATE_SCALE=0
ROTATE_OFFSET=2 ; deg
TYPE=3 ; setting in this way it depends linearly on the focal length and ROTATE_SCALE is a multiplier. if you set it to 3, ROTATE_SCALE is the angle in radians of the rotation

[AIRYDISC] ;not working yet
ENABLED=1
; SetApertureAiryDiscParameters()
WAVELENGTH=500
AIRY_DISC_DISPERSION_ENABLED=1

[GLARE]
ENABLED=1
QUALITY=4
GHOST=1
AFTER_IMAGE=1
PRECISION=0; 0 is the highest, 2 is the lowest
; SetGlareAnamorphicLensFlareEnable()
ANAMORPHIC=0
; SetGlareParameters()
LUMINANCE=5
SHAPE=8
BLUR=1
THRESHOLD=5
; look at EPFX_GLAREBRIGHTPASS :
BRIGHT_PASS=1 ; this is 0 or 1
; SetGlareBloomFilterThreshold()
BLOOM_FILTER_THRESHOLD=0.002 ; don't touch this
; SetGlareBloomGaussianRadiusScale()
BLOOM_GAUSSIAN_RADIUS_SCALE=1.5 ; don't touch this
; SetGlareBloomLuminanceGamma()
BLOOM_LUMINANCE_GAMMA=1
; SetGlareBloomNumLevels()
BLOOM_NUM_LEVELS=5 ; this makes the blur look better, but it cost more as num goes up
; SetGlareGenerationRangeScale()
GENERATION_RANGE_SCALE=1 ; don't touch this
; SetGlareStarFilterThreshold()
STAR_FILTER_THRESHOLD=0.00002 ; don't touoch this
; SetGlareStarSoftness()
STAR_SOFTNESS=1 ; range 0, 1
; SetGlareStarLengthFovDependence()
STAR_LENGTH_FOV_DEPENDENCE=0
GHOST_CONCENTRIC_DISTORTION=0.5
; this enables/disables the following parameters
USE_CUSTOM_SHAPE=0
; LOOK AT PFX_GLARESHAPEDEF for the following values
SHAPE_LUMINANCE=0.05
SHAPE_BLOOM_LUMINANCE=0.05
SHAPE_BLOOM_DISPERSION=0.5
SHAPE_BLOOM_DISPERSION_BASE_LEVEL=1
SHAPE_GHOST_LUMINANCE=0.07
SHAPE_GHOST_HALO_LUMINANCE=1
SHAPE_GHOST_DISTORTION=1
SHAPE_GHOST_SHARPENESS=0 ; 1 or 0
SHAPE_STAR_LUMINANCE=0.05
SHAPE_STAR_STREAKS_NUMBER=8
SHAPE_STAR_LENGTH=1
SHAPE_STAR_SECONDARY_LENGTH=1
SHAPE_STAR_ROTATION=1 ;1 or 0
SHAPE_STAR_INCLINATION_ANGLE=1
SHAPE_STAR_DISPERSION=0
SHAPE_STAR_FORCE_DISPERSION=1 ;0 or 1
SHAPE_AFTERIMAGE_LUMINANCE=1
SHAPE_AFTERIMAGE_LENGTH=0.2 ;time in seconds

[LENSDISTORTION]
ENABLED=0
; SetLensDistortionEdge()
ROUNDNESS=0.05
SMOOTHNESS=1.0

[ANTIALIAS]
ENABLED=1
; SetAntialiasFalloffDistance()
START_DISTANCE=0.1
END_DISTANCE=1000

[COLOR]
HUE=0
SATURATION=0.90
BRIGHTNESS=1.55
CONTRAST=1.03
SEPIA=0
COLOR_TEMP=6500
WHITE_BALANCE=6500

Hab ein klein bissel die Helligkeit reduziert da mir andere Strecken minimal zu hell vorkamen. Delay der Aufhellung habe ich auf 1 Sekunde gesetzt (ich finds so realistischer). Kannst ja wieder auf Null setzen wenn du magst.

[dzp]Viper
2014-08-31, 12:47:59
Gefällt mir schon sehr gut. Auch weil wieder ein wenig mehr Kontrast drin ist :up:

2500x1irgendwas @ 1366xirgendwas :D

http://abload.de/img/acs2014-08-3112-30-55y5qq6.jpg

http://abload.de/img/acs2014-08-3112-32-2572r3o.jpg

dargo
2014-08-31, 13:25:20
Sag mal... ist es eigentlich geplant später die Zuschauer zu ersetzen? Die platten Dinger wollen so gar nicht zum Rest passen. :D

[dzp]Viper
2014-08-31, 13:49:39
Ich habe keine Ahnung. Aber eigentlich achte ich darauf beim Fahren auch gar nicht :ugly:

Jonas_2014
2014-08-31, 15:26:17
Bei einer Sim wie AC ist die Grafik doch nebensächlich. Verstehe nicht warum man hier seitenlang über PP-Settings quatschen muss.

;)

dargo
2014-08-31, 17:16:39
Nur weil für dich was nebensächlich ist gilt das noch lange nicht für alle.

jay.gee
2014-08-31, 17:38:04
Bei einer Sim wie AC ist die Grafik doch nebensächlich.

Kann ich für mich auch nicht bestätigen. Das Game sieht mit allen Reglern am Anschlag einfach nur bombastisch aus - besonders in Sims ist mir eine authentische visuelle Darstellung mit glaubhafter Farbpalette wichtig. Grafik wird immer ein Faktor sein, der enorm zur Atmosphäre beiträgt. Ich kann da nur empfehlen, mal ein paar Euro in die Hand zu nehmen und in gute Hardware zu investieren.

Jonas_2014
2014-08-31, 18:04:37
Bei Simulationen war die Grafik schon immer nebensächlich. Da sieht man wieder mal wie manche Leute spielen. Die Grafik vergisst man sehr schnell bei einer Sim wie Assetto Corsa. Oh man, dann hätte ich nie ein Spiel wie Live for Speed über Jahre exzessiv zocken dürfen. Denn das sieht fürchterlich aus.

Ich werde nie verstehen und finde es auch schade, dass soviele Grafikgamer das Ding hier zocken. Sieht man auch auf den öffentlichen Servern. Crashkids in Hülle und Fülle.

Bei diesem Spiel gehts darum eine realistische Fahrphysik zu haben. Das war schon immer die Essenz einer Rennsimulation. Bevor ich in bessere Grafikhardware investiere, muss eher der Rest stimmen...

Zumal ich das Ding eh super zocken kann mit meiner fast geschenkten Hardware. :) Würde aber nie auf die Idee kommen, die PP-Effekte anzupassen. Ich will fahren, fahren, fahren. Das ist der Grund warum ich das Ding zocke.

Aber Spieler wie Dargo würden auch ein LfS nie anrühren. Weil es seinem Grafikstandard nicht entspricht und würde AC nicht so verdammt gut aussehen, würden er und viele andere das Ding auch nicht zocken...

Aber ok, jeder so wie er mag! :)

mrck
2014-08-31, 18:12:26
Das sind Argumente von vor 10 Jahren. Es ist nirgendwo gesetzlich festgeschrieben, dass Simulationen nicht auch eine gute Grafik haben dürfen oder Simulationsspieler sich gerne eine gute Grafik erwünschen. Die Zeiten haben sich gewandelt.

dargo
2014-08-31, 18:28:05
Aber Spieler wie Dargo würden auch ein LfS nie anrühren. Weil es seinem Grafikstandard nicht entspricht und würde AC nicht so verdammt gut aussehen, würden er und viele andere das Ding auch nicht zocken...

Aber ok, jeder so wie er mag! :)
Richtig erkannt.

Das sind Argumente von vor 10 Jahren. Es ist nirgendwo gesetzlich festgeschrieben, dass Simulationen nicht auch eine gute Grafik haben dürfen oder Simulationsspieler sich gerne eine gute Grafik erwünschen. Die Zeiten haben sich gewandelt.
Bingo.

@Jonas_2014
Dass Simulationen nicht so gut aussehen wie manche Arcaderacer hat einfach nur was mit dem Budget zu tun. Die Millionen die man in astreine Grafik steckt bekommt man nicht zurück. Die Käuferschicht ist einfach wesentlich geringer, egal welche Plattform.

Jonas_2014
2014-08-31, 19:03:12
Das sind Argumente von vor 10 Jahren. Es ist nirgendwo gesetzlich festgeschrieben, dass Simulationen nicht auch eine gute Grafik haben dürfen oder Simulationsspieler sich gerne eine gute Grafik erwünschen. Die Zeiten haben sich gewandelt.

Ich begrüße es wenn Simulationen wie AC gut aussehen, aber das ist nicht der Grund warum ich sie zocke. Es kommt mir persönlich auf die Fahrphysik an, das ist der essentielle Grund warum ich Rennsimus zocke!

Mitreißend ist dieses Genre nicht wegen der Grafik. :)

jay.gee
2014-08-31, 19:51:35
Mitreißend ist dieses Genre nicht wegen der Grafik. :)

Mag ja auf dich zutreffen, aber für mich ist es der Mix aus guten Fahrgefühl und halt toller Grafik. Für mich wird Grafik genau wie Sound immer auch ein elementarer Kritikpunkt bleiben, wenn es um die Beurteilung von Atmosphäre geht. Das hat sich seit dem C64 bis heute nie wirklich geändert.

dargo
2014-08-31, 23:01:46
Ist das schon bekannt?
http://www.motorsport-total.com/games/news/2014/08/assetto-corsa-mit-toyota-lizenz-fahrzeuge-vorgestellt-14082502.html

Worf
2014-08-31, 23:32:07
:eek: :biggrin: :D ;D :freak:

Skua
2014-09-01, 00:43:24
Ist das schon bekannt?
http://www.motorsport-total.com/games/news/2014/08/assetto-corsa-mit-toyota-lizenz-fahrzeuge-vorgestellt-14082502.html
Jo, wurde letzten Montag verkündet. Der GT-86 GT4 reizt mich. :smile:

Kennen die Grafikfetischisten das hier schon?
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/sweetfx-sharper-ac-full-program-preset.6104/page-8

Skua
2014-09-01, 00:45:00
btw: 6:53 :wink:

http://abload.de/thumb/nordschleife_6-53f1jeo.jpg (http://abload.de/image.php?img=nordschleife_6-53f1jeo.jpg)

dargo
2014-09-01, 08:24:15
:eek: :biggrin: :D ;D :freak:
Wie soll ich das jetzt deuten? :D


Kennen die Grafikfetischisten das hier schon?
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/sweetfx-sharper-ac-full-program-preset.6104/page-8
Man muss registriert sein. ;(

btw.
Ich habe mir mal die Assetto Corsa ini angeschaut.

[THREADING]
USE_TIMER_PROCESS=-1 ; -1=Automatic, no timer process for CPU with more than 2 cores, timer process for dual cores. 0=Always off. 1=Always on.
SET_THREAD_AFFINITY_MASK=0 ; 0=Windows scheduler will decide where to run the threads. 1=Main thread assigned to Core0, physics thread assigned to Core1

Scheint wirklich nur eine 2 Thread Anwendung zu sein. :( Es gibt nur einen Mainthread und die Physik läuft auf separatem Thread.

Worf
2014-09-01, 09:04:35
Mir gefällt AC immer besser.
Mal abgesehen von der Zukunft mit meinem GT86, habe ich mal die Mercedes SLS zwischen AC und pCars verglichen. Dabei schneitet AC deutlich besser ab, weil irgendwie authentischer. pCars wirkt künstlich. Schade, das AC so wenig Strecken und Fahrzeuge hat. Das ist doch noch etwas mager. Aber jetzt kommt ja der GT86... :biggrin:

dargo
2014-09-01, 09:21:56
GT86? Avatarbild? Kapische. :D

[dzp]Viper
2014-09-01, 09:30:00
Wie soll ich das jetzt deuten? :D


Man muss registriert sein. ;(
Lohnt sich auch nicht. Die Datei dort ist schon 5 Monate alt und sah auch nicht besonders gut aus (imho)


btw.
Ich habe mir mal die Assetto Corsa ini angeschaut.

Scheint wirklich nur eine 2 Thread Anwendung zu sein. :( Es gibt nur einen Mainthread und die Physik läuft auf separatem Thread.
Dafür läuft es doch richtig gut ;)

dargo
2014-09-01, 09:34:09
Viper;10334442']
Dafür läuft es doch richtig gut ;)
Schon... habe hier im absoluten CPU-Limit um die 100fps. Allerdings alleine auf der Strecke. Dennoch finde ich 2 Threads sowas von Steinzeit. Aber gut... ist ja keine AAA-Produktion, da war kaum mehr zu erwarten. Ich hasse es nur wenn die Ressourcen bei Hardware nicht ausgenutzt werden. :usad:

Edit:
Bei dem Fiat 500 Rennen habe ich für 1-2 Sekunden am Start nur 45fps. Danach zum Glück gleich wieder 70-80fps. Es gibt aber auch Spieler mit deutlich schwächeren CPUs da draußen. Die Leistung ist da, man muss sich nur abrufen können. ;( HTT ist übrigens hier wieder langsamer, ca. 10-15%. Liegt wohl an der blöden Threadverteilung. Core 0 und 1 ist halt doof bei HTT. Eine Option für Core 0 und 2 wäre wünschenswert. Oder noch besser... Core 2 und Core 4. :D Vielleicht wäre man dann die komplette Grafiktreiberlast los wenn diese auf dem Core 0 läuft. In der Hinsicht bin ich allerdings überfragt.

Worf
2014-09-01, 09:57:32
GT86? Avatarbild? Kapische. :D
Das hat aber lange gedauert ;) Ich kann endlich mein Auto mit einer Simulation vergleichen ;D Ich freu mich einen Bauch ins Loch...

Megatron
2014-09-01, 10:13:35
So, das Steam Angebot letztens war dann doch zu verlockend, so dass ich auch mal zugeschlagen haben.
Am Abend mal mit Tastatur gestartet, das geht ja überhaupt nicht....
Ergo mein altes Lenkrad rausgekramt, vom Staub befreit und angeschlossen. An sich läuft es ja aber das wackelt vor allem um die Mittellage sehr unschön hin und her.
Ach ja, das Lenkrad ist ein gutes altes Logitech Momo Force (http://www.logitech.com/de-de/support/2972?crid=411&bit=64&osid=14). Vielleicht weiß hier einer spontan, was da hilft.

Skua
2014-09-01, 10:21:18
Schade, das AC so wenig Strecken und Fahrzeuge hat. Das ist doch noch etwas mager. Aber jetzt kommt ja der GT86... :biggrin:
Du musst dich halt für mehr Vielfalt bei der sehr aktiven Community bedienen, die schon jetzt teils recht hochwertigen Content liefert.

Mein Tracks-Ordner bei AC umfasst aktuell 82 Unterordner, mein Cars-Ordner deren 75. Da sind zwar jeweils meist Abwandlungen mit enthalten, ist aber aktuell bereits soviel, dass ich gar nicht alles fahren kann. Aber der Sammel- und Probiertrieb halt... :smile:

[dzp]Viper
2014-09-01, 10:21:20
So, das Steam Angebot letztens war dann doch zu verlockend, so dass ich auch mal zugeschlagen haben.
Am Abend mal mit Tastatur gestartet, das geht ja überhaupt nicht....
Ergo mein altes Lenkrad rausgekramt, vom Staub befreit und angeschlossen. An sich läuft es ja aber das wackelt vor allem um die Mittellage sehr unschön hin und her.
Ach ja, das Lenkrad ist ein gutes altes Logitech Momo Force (http://www.logitech.com/de-de/support/2972?crid=411&bit=64&osid=14). Vielleicht weiß hier einer spontan, was da hilft.

Jup... eine Einstellung hilft da im Steuerungsmenü:

Filter + Dämpfung
Stell mal bei Filter bei Force-Feedback (Links) auf 20% und probiere dann. Meist reicht das schon.

http://s7.directupload.net/images/140107/nagaql4q.jpg

Skua
2014-09-01, 10:25:34
Viper;10334442']Lohnt sich auch nicht. Die Datei dort ist schon 5 Monate alt und sah auch nicht besonders gut aus (imho)

Das Alter ist in dem Fall egal. Ist halt ne SweetFX-Implementierung/Config für AC mit dem Schwerpunkt einer realistischen Farbgebung und Schärfung des Bildes, was speziell bei Verwendung von Fast Approximate Anti-Aliasing knackiger aussieht.

Worf
2014-09-01, 10:26:46
Du musst dich halt für mehr Vielfalt bei der sehr aktiven Community bedienen, die schon jetzt teils recht hochwertigen Content liefertBei mir gehen Mods immer schief. Im schlimmsten Falle crashe ich das Spiel.
(Allerdings die Nordschleife hätte ich halt schon gerne)

dargo
2014-09-01, 10:27:33
Das Alter ist in dem Fall egal. Ist halt ne SweetFX-Implementierung/Config für AC mit dem Schwerpunkt einer realistischen Farbgebung und Schärfung des Bildes, was speziell bei Verwendung von Fast Approximate Anti-Aliasing knackiger aussieht.
Ich habe mich schon versucht über RadeonPro SweetFX (speziell SMAA) zu implementieren. Aber irgendwie schaffe ich das unter Windows 8.1 nicht, bei anderen Games gehts. Ich hab schon den besonderen Launcher von Assetto Corsa in Verdacht. Hast du ne Idee woran es liegen kann? Ansonsten lade mal das hoch was du da oben verlinkt hast. Ich komme da eh nicht rein.

Skua
2014-09-01, 10:35:57
Bei mir gehen Mods immer schief. Im schlimmsten Falle crashe ich das Spiel.
(Allerdings die Nordschleife hätte ich halt schon gerne)
Also da AC ja seitens KUNOS bewusst für die Modding-Szene offen gehalten wird, ist es hier ein Kinderspiel, Mods zu installieren. Da kannst du eigtl. nix falsch machen.

Mal beispielhaft ein paar Strecken-Empfehlungen:

Die Nordschleife von Snoopy ist ein Muss!
Monaco
Laguna Seca
Mount Panorama
Spa
Road America


Fahrzeuge:

Corvette C6R GT2
Corvette Daytona Prototype
Porsche 997 GT3 RSR
Honda Civic Gr. A
Kutch 2000 SL
Shelby Cobra


Es gibt übrigens bereits eine Community-Version vom Subaru BRZ, der ja baugleich mit deinem GT86 ist. ;)

Ist es erwünscht, hier Bezugsquellen zu posten?

Skua
2014-09-01, 10:39:16
Ich habe mich schon versucht über RadeonPro SweetFX (speziell SMAA) zu implementieren. Aber irgendwie schaffe ich das unter Windows 8.1 nicht, bei anderen Games gehts. Ich hab schon den besonderen Launcher von Assetto Corsa in Verdacht. Hast du ne Idee woran es liegen kann? Ansonsten lade mal das hoch was du da oben verlinkt hast. Ich komme da eh nicht rein.
Hm, keine Ahnung, hab Win7 hier. Ich zippe dir mal meine relevanten Dateien, wird aber vermutlich erst heute Abend werden.

Megatron
2014-09-01, 12:40:05
Viper;10334485']Jup... eine Einstellung hilft da im Steuerungsmenü:

Filter + Dämpfung
Stell mal bei Filter bei Force-Feedback (Links) auf 20% und probiere dann. Meist reicht das schon.


Hatte da gestern schon ein wenig verstellt (ich glaub bis 10%) aber werde dann heute Abend mal entsprechend nachstellen.
Irgendwie seltsam, da das Lenkrad an sich doch recht genau arbeitet...

Rubber Duck
2014-09-01, 12:42:17
Also da AC ja seitens KUNOS bewusst für die Modding-Szene offen gehalten wird, ist es hier ein Kinderspiel, Mods zu installieren. Da kannst du eigtl. nix falsch machen.

Mal beispielhaft ein paar Strecken-Empfehlungen:

Die Nordschleife von Snoopy ist ein Muss!
Monaco
Laguna Seca
Mount Panorama
Spa
Road America


Fahrzeuge:

Corvette C6R GT2
Corvette Daytona Prototype
Porsche 997 GT3 RSR
Honda Civic Gr. A
Kutch 2000 SL
Shelby Cobra


Es gibt übrigens bereits eine Community-Version vom Subaru BRZ, der ja baugleich mit deinem GT86 ist. ;)

Ist es erwünscht, hier Bezugsquellen zu posten?
Gibt es auch Macau und Sepang?

dargo
2014-09-01, 13:26:58
btw.
Ich habe mir mal die Assetto Corsa ini angeschaut.

Scheint wirklich nur eine 2 Thread Anwendung zu sein. :( Es gibt nur einen Mainthread und die Physik läuft auf separatem Thread.
Lol... das Game in eine 1 Thread-Anwendung. Ich habe selbst mit 1C/1T kein Stück weniger fps. :crazy:

[dzp]Viper
2014-09-01, 13:33:36
Lol... das Game in eine 1 Thread-Anwendung. Ich habe selbst mit 1C/1T kein Stück weniger fps. :crazy:
Auch nicht mit 26 Gegnern? ;)

Skua
2014-09-01, 13:36:57
Gibt es auch Macau und Sepang?
Macau wüsste ich bisher nicht. Sepang gibt es, finde ich aber (noch) nicht so gelungen.

Megatron
2014-09-01, 23:20:01
Ok, mit hochgesetztem Filter läuft es in der Tat bedeutend besser. Da macht das sogar richtiggehend Spaß. Auch wenn ich nicht unbedingt der Typ bin, der auf TC oder auch nur das ABS verzichten will ;-)

Nazar
2014-09-02, 08:46:46
Bei Simulationen war die Grafik schon immer nebensächlich. Da sieht man wieder mal wie manche Leute spielen. Die Grafik vergisst man sehr schnell bei einer Sim wie Assetto Corsa. Oh man, dann hätte ich nie ein Spiel wie Live for Speed über Jahre exzessiv zocken dürfen. Denn das sieht fürchterlich aus.

Ich werde nie verstehen und finde es auch schade, dass soviele Grafikgamer das Ding hier zocken. Sieht man auch auf den öffentlichen Servern. Crashkids in Hülle und Fülle.

Bei diesem Spiel gehts darum eine realistische Fahrphysik zu haben. Das war schon immer die Essenz einer Rennsimulation. Bevor ich in bessere Grafikhardware investiere, muss eher der Rest stimmen...

Zumal ich das Ding eh super zocken kann mit meiner fast geschenkten Hardware. :) Würde aber nie auf die Idee kommen, die PP-Effekte anzupassen. Ich will fahren, fahren, fahren. Das ist der Grund warum ich das Ding zocke.

Aber Spieler wie Dargo würden auch ein LfS nie anrühren. Weil es seinem Grafikstandard nicht entspricht und würde AC nicht so verdammt gut aussehen, würden er und viele andere das Ding auch nicht zocken...

Aber ok, jeder so wie er mag! :)

Deine Argumentation ist leider vollkommen unlogisch!
Den Großteil der Informationen, die unser Gehirn benötigt um auf die Umgebung passend zu reagieren, nehmen wir über unser Sehzentrum auf.
Das alleine sollte Dir schon klar machen, dass Optik EXTREM wichtig für Simulationen ist, bei denen man in Sekundenbruchteilen auf Situationsveränderungen reagieren muss.
Wenn man dein Posting so liest bekommt man den Eindruck, dass du ausschließlich nach Gehör fährst, was ich aber mal ausschließen möchte!
Je besser die Grafikumgebung ist, um so besser das "Gefühl" für die Simulation (immer davon ausgehend, dass die Grafikumgebung gut umgesetzt wurde).

So ist es fast unmöglich ein Geschwindigkeitsgefühl ohne gute Grafikumgebung zu erzeugen. Damit verbunden ist das finden eines sehr guten Bremspunkt in Abhängigkeit zur Geschwindigkeit und damit wiederum der richtige Einlenkpunkt und damit wieder den richtigen Einlenkwinkel.

Optik ist gerade für Rennsimulation ein viel zu lange, weit unterschätzter Punkt gewesen!
Wenn man also wirklich der Meinung ist etwas von Rennsimulationen zu verstehen, dann sollte man Kommentare zur Vernachlässigung der Grafik tunlichst unterlassen!
Grafik ist mehr als nur "hübsche Bilder"! :wink:

dargo
2014-09-02, 08:54:34
Viper;10334711']Auch nicht mit 26 Gegnern? ;)
Ich glaube du hast mich nicht richtig verstanden.

Es geht mir darum, dass ich mit einem Core die gleichen Frames habe wie mit 4 Cores. Ergo liegen ca. 75% der vorhandenen Leistung brach. Natürlich habe ich mit mehr Fahrzeugen weniger fps, ist doch logisch. Und hier ist es umso bedauerlicher, dass die vorhandenen Ressourcen nicht genutzt werden.

Edit:
Ich muss mich allerdings bei der Threadskalierung korrigieren. Habe völlig den falschen Ansatz verfolgt. Wenn ich alleine auf der Strecke bin habe ich mit 800x600 1xAA/1xAF knapp über 100fps. Ich hatte gedacht das wäre vollständiges CPU-Limit. Denkste... ist dann GPU-Limit. :freak:

Jetzt habe ich das mit dem Event Fiat 500 geprüft. Das Game ist tatsächlich eine 2 Threadanwendung. Allerdings reichen 2 Cores bei weitem nicht aus für die gleichen fps wie 4 Cores. Höchstwahrscheinlich liegt es an der Treiberlast. Erst 3 Cores liefern die selben Frames wie 4 Cores.

[dzp]Viper
2014-09-02, 09:02:59
Aber es wurde doch schon oft gesagt, dass es nichts bringt, nein sogar kontraproduktiv sein kann einzelne große Threads wie die Berechnung der Physik auf mehrere Cores aufzuteilen.
Deswegen unterteilt man ja nur große Aufgaben auf die verschiedenen Cores und fängt nicht an große Threads auf mehrere Kerne zu verteilen. So wurde das jedenfalls mal von einem Engineentwickler erklärt :)

KI und Physik laufen z.B. auf getrennten Kernen. Es würde also nichts bringen die Physikengine auf mehrere Kerne zu verteilen.

Meiner Meinung nach ist es eh wichtig unter hoher Last noch gute FPS Zahlen zu erreichen. Das heißt eben mit einer hohen Anzahl an KI oder echten Mitspielern. Und das schafft Assetto Corsa erstaunlich gut.

Wenn ich alleine, ohne KI, auf den Strecken fahre, dann limitiert sowieso nicht die CPU sondern sogut wie immer die GPU (ausser du stellst die Grafik massiv runter.. was wir ja aber nicht tun ;) )

dargo
2014-09-02, 09:16:01
Gut... das kann ich als Nichtprogrammierer jetzt schlecht beurteilen. Möglich, dass es dann Sync. Probleme gibt. Dann hilft nur noch eine effizientere API, Stichwort DX12 und/oder Mantle.

So sieht das übrigens am Start aus wenn ich dem Game 3 Cores beim Fiat 500 Event zuweise.
49452

Und so dann mit 4 Cores.
49453

Hier nochmal mit 2C/4T.
49454

2C/4T reichen nicht ganz an die Performance von 3C/3T. Letzteres ist ca. 12% schneller.

Jonas_2014
2014-09-02, 09:50:10
Wenn man dein Posting so liest bekommt man den Eindruck, dass du ausschließlich nach Gehör fährst

Nein nach Gehör fahre ich nicht, denn dann müsste ich bei Live for Speed alles Staubsauger gefahren haben. Denn so klingen die Autos in dieser Sim.

Ich fahre nach dem Feedback meines Lenkrads. Klar wäre es nichts wenn die Simulationen noch wie 8Bit Bitmap-Raser aussehen würden.

Mir ging es primär darum, dass es wurst ist, ob genug Post-Processing-Effekte aktiv sind, es ist egal was so alles aufm Schirm passiert. Das ist ansich nett, aber nicht unbedingt notwendig.

Selbst wenn AC so aussehen würde wie das alte Grand Prix 2 von Geoff Crammond, würde ichs auch zocken.

http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/800/600/203523.png

Bsp: Das Lenkrad teilt mir übers Force-Feedback mit wenn mein Auto beim Anbremsen "schwänzelt", bwz ausbrechen will. Wenn ich über die Curbs brettere, spüre ich das am Wheel. Da ist es egal ob das Ding jetzt aussieht wie ein GP2, oder wie ein Assetto Corsa.

Genau das meinte ich damit. Deswegen mein Argument, bei Rennsimus ist die Grafik egal, solange ein gewisser Standard vorhanden ist. LfS zählt mit iRacing, Assetto Corsa, rFactor 2 zu den besten Rennsimus die es gibt. Die Grafik ist aber auf dem Stand von vor 10 Jahren. Aber hier fühlt man das Auto, das konnte man zB bei einem GTR nicht in dem Maße. Obwohl es besser aussah...

Fahrphysik > Grafik!

Wer das nicht kapiert, sollte lieber Need for Speed zocken...

Chris Lux
2014-09-02, 10:25:27
Nein nach Gehör fahre ich nicht, denn dann müsste ich bei Live for Speed alles Staubsauger gefahren haben. Denn so klingen die Autos in dieser Sim.

Ich fahre nach dem Feedback meines Lenkrads. Klar wäre es nichts wenn die Simulationen noch wie 8Bit Bitmap-Raser aussehen würden.

Mir ging es primär darum, dass es wurst ist, ob genug Post-Processing-Effekte aktiv sind, es ist egal was so alles aufm Schirm passiert. Das ist ansich nett, aber nicht unbedingt notwendig.

Selbst wenn AC so aussehen würde wie das alte Grand Prix 2 von Geoff Crammond, würde ichs auch zocken.

http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/800/600/203523.png
this is Grand Prix 2! :P
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/4/43/Grand_Prix_2.png

Jonas_2014
2014-09-02, 10:32:34
Kann sein. ;)

Ich meinte dann GP3. :D Das war aber damals richtig gut von der Fahrphysik muss ich sagen. Allerdings habe ichs seit Ewigkeiten nicht mehr gezockt. ;)

[dzp]Viper
2014-09-02, 12:25:23
Kann sein. ;)

Ich meinte dann GP3. :D Das war aber damals richtig gut von der Fahrphysik muss ich sagen. Allerdings habe ichs seit Ewigkeiten nicht mehr gezockt. ;)
Macht es auch lieber nicht nochmal. Du könntest nur aus dem "hatte eine richtig gute Fahrphysik" Traum geweckt werden.
Auch an solchen Spielen geht die Zeit nicht spurlos dran vorbei ;)

P.S. Grafik ist mittlerweile ein sehr wichtiger Punkt geworden. Natürlich dreht sich in einer Simulation nicht nur um die Grafik sondern vor allem um die Fahrphysik. Aber eine tolle Grafik verbessert das "mittendrin" Gefühl einfach nochmal um ein gutes Stück.

Ich finde es also ziemlich dämlich (sry) sich wegen zu guter Grafik zu beschweren... :ugly:

ZapSchlitzer
2014-09-02, 12:32:54
Manchmal habe ich das Gefühl, dass die Simu-Fraktion eine generelle Abneigung gegen jeglichen Fortschritt abseits der Fahrphysik hegt.

Vermutlich die Angst, dass Ihnen ihr elitäres "Hobby" entrissen und der Allgmeinheit zugänglich gemacht wird.

Jonas_2014
2014-09-02, 13:14:43
Wie oft noch. Ich hab nix gegen gute Grafik. Ich empfinde sie jedenfalls nicht als Kernelement einer Rennsim! Wenn ich gute Grafik will, zocke ich Killzone Shadow Fall auf der PS4, oder schlendere durch Seattle in inFamous Second Son...

Ich begrüße es wenn Rennsimus wie AC richtig gut aussehen, aber das ist nicht der Grund warum ich sie spiele. Ganz einfach.

[dzp]Viper
2014-09-02, 14:19:56
Niemand hat hier jemals gesagt, dass die Grafik das Kernelement einer Simulation wäre... frag mich wie du überhaupt darauf gekommen bist. Wir haben damit nicht angefangen ;)

jay.gee
2014-09-02, 15:08:32
Ich begrüße es wenn Rennsimus wie AC richtig gut aussehen, aber das ist nicht der Grund warum ich sie spiele. Ganz einfach.

Aber eigentlich hat ja auch Niemand kritisiert, warum Du AC spielst. Der Punkt ist doch, dass Du dich dadurch gestört fühlst, dass andere Spieler dem Thema Grafik mehr Bedeutung schenken. Für mich ist Grafik besonders in Simulationen schon immer ein sehr wichtiges Kriterium gewesen. Egal ob Renn, Flug oder -Militärsim, das ist bei mir schon seit dem Amiga so. Denn besonders in solchen Spielen ist es mir wichtig, dass auch visuelle Umgebungen real simuliert werden. Es ist doch auch schlicht fantastisch, was sich da heutzutage mit Texturen, Beleuchtung usw. machen lässt. AC und PCars legen die Messlatte halt nochmal auf ein neues Level - toll (y)

Wogegen ich mit in anderen Spielen auch mal aufs Artdesign reduzieren kann. Aber gerne auch noch einmal. Grafik und Sound sind seit eh und je immer schon auch ein enorm wichtiges Kriterium für Atmosphäre und Immersion gewesen. Ich wünsche an dieser Stelle jedem Spieler ein Highend-Equipment und eine gewisse Detailverliebtheit. Das ist nämlich eine tolle Kombination.

Chris Lux
2014-09-02, 16:47:33
Jup, ich fahre noch sehr gern in iRacing meine Runden. Jedoch bin ich mehr als enttäuscht, dass sich dort auf der Graphikseite nichts tut. Sie machen einen riesen Aufwand mit dem Laserscannen der Strecken aber ingame sieht es nicht mehr toll aus. Das letzte Graphikupdate waren damals die Shadow-Maps anstelle der Stencil-Schatten. Die sahen/sehen echt mies aus, wie die erste Implementierung eines Praktikanten (mal provokant ausgedrückt). Es juckt dort aber scheinbar keinen was mich immer mehr dazu bringt von iRacing wegzugehen. Sie haben eine gute Community aber scheinbar nur einen Ingenieur, der an der Graphik arbeitet...

Terrarist
2014-09-03, 21:03:08
Aber eigentlich hat ja auch Niemand kritisiert, warum Du AC spielst. Der Punkt ist doch, dass Du dich dadurch gestört fühlst, dass andere Spieler dem Thema Grafik mehr Bedeutung schenken. Für mich ist Grafik besonders in Simulationen schon immer ein sehr wichtiges Kriterium gewesen. Egal ob Renn, Flug oder -Militärsim, das ist bei mir schon seit dem Amiga so. Denn besonders in solchen Spielen ist es mir wichtig, dass auch visuelle Umgebungen real simuliert werden. Es ist doch auch schlicht fantastisch, was sich da heutzutage mit Texturen, Beleuchtung usw. machen lässt. AC und PCars legen die Messlatte halt nochmal auf ein neues Level - toll (y)

Wogegen ich mit in anderen Spielen auch mal aufs Artdesign reduzieren kann. Aber gerne auch noch einmal. Grafik und Sound sind seit eh und je immer schon auch ein enorm wichtiges Kriterium für Atmosphäre und Immersion gewesen. Ich wünsche an dieser Stelle jedem Spieler ein Highend-Equipment und eine gewisse Detailverliebtheit. Das ist nämlich eine tolle Kombination.

Es gibt diesen typischen harten "Sim-Look" ohne Blur oder aufwändige Belichtungs Effekte, das sieht man immernoch mehr oder weniger in Sims wie iRacing und AC. Verglichen mit Project Cars sind das was die Optik betrifft Welten. AC ist imho kein Paradebeispiel für beeindruckende Grafik heutzutage.

Optische Immersion hat vor Triplescreen Setups bei Sims nur eine geringe Rolle gespielt würde ich behaupten, je immersiver die Displaytechnik wird, also je tiefer man in das Spiel abtauchen kann, desto wichtiger wird das. Ganz krass ist es mit VR, da machen richtige Lichteffekte und natürliche, möglichst nicht übersättigte Farben selbst mit ner schlechten wahrgenommen Auflösung nen riesen Unterschied. Project Cars in einem oculus DK2 ist richtig krass!

Meiner Meinung nach ist eine möglichst realistische Grafik erst durch VR für Sims wirklich essentiell geworden, auf einem level der Wichtigkeit mit der Fahrphysik.

[dzp]Viper
2014-09-03, 21:41:03
Es gibt diesen typischen harten "Sim-Look" ohne Blur oder aufwändige Belichtungs Effekte, das sieht man immernoch mehr oder weniger in Sims wie iRacing und AC. Verglichen mit Project Cars sind das was die Optik betrifft Welten. AC ist imho kein Paradebeispiel für beeindruckende Grafik heutzutage.
Natürlich ist pCars Featurereicher und kann mit mehr Details und Grafikeffekten protzen.. liegt aber auch daran, dass das Entwicklerteam ca. 13x so groß ist wie das von AC.

Und wenn der Content und die Lichtverhältnisse stimmen, zaubert auch AC eine wunderschöne Grafik auf den Bildschirm, incl. Blur und aufwendiger Beleuchtung:
http://abload.de/img/screenshot_tatuusfa1_zdq40.jpg

http://abload.de/img/ib1b3knma3ppfpvorts.jpg

http://abload.de/img/hdiuaip9zpw8.jpg

Terrarist
2014-09-03, 22:03:51
Viper;10338146']Naja... wenn der Content und die Lichtverhältnisse stimmen, zaubert auch AC eine wunderschöne Grafik auf den Bildschirm:


Die Farben sind halt nicht natürlich, es wirkt halt etwas übersättigt, sieht man ingame sofort am Grün, den Curbs oder Himmel. Auch die Strecken sind vom Detailgrad nicht cutting edge. Es ist jedoch nichts was mich davon abhalten würde, bin kein Grafik Snob. Das wichtigste ist die Tauglichkeit für organisierte Online Rennen in Ligen, also Netcode, Ursache Wirkung bei Setup Basteleien, Fahrphysik und das alles. Auf jeden Fall kann man sagen dass es von den echten Sims am besten aussieht, Cars ist ja eher noch Simcade..

dargo
2014-09-03, 22:16:57
Die Farben sind halt nicht natürlich, es wirkt halt etwas übersättigt, sieht man ingame sofort am Grün, den Curbs oder Himmel.
Was heißt denn übersättigt? Auch ein DTM-Rennen kann farbenfroh sein wenn das Wetter mitspielt.
http://www.bimmertoday.de/wp-content/uploads/DTM-Kalender-2013-Moskau.jpg

Thomas Gräf
2014-09-03, 22:50:42
Hmmm Ihr postet immer Bilder aus den Replays die sehen toll aus keine Frage.
Aber für mich is wichtig wie die Sim in einer halbwegs realen Cockpitview daherkommt.
Da wirds dann meißtens flau. Das alte iRacing wirkt in der Cockpitview immernoch schön plastisch/räumlich man kann Speed und Entfernungen sowie Radien prima einschätzen.
Zudem hat iRacing zumindest über mein ServoWheel bei einigen Wagen das mit Abstand beste FFB am Markt. Da kommt selbst Assetto nicht ganz ran.
Wo pCars zb derzeit Furore macht mit seiner Grafik ist bei den Rift'ern, die flippen nahezu aus.
Via Monitor im Cockpitview mag es ja auch Klasse sein, aber von SimFaktor her tut es sich da doch sehr schwer im Gegensatz zu iR.

dargo
2014-09-03, 22:57:16
Hmmm Ihr postet immer Bilder aus den Replays die sehen toll aus keine Frage.
Aber für mich is wichtig wie die Sim in einer halbwegs realen Cockpitview daherkommt.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10078824&postcount=3086
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10172360&postcount=3098
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10051920&postcount=3071
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10051750&postcount=3056
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10049864&postcount=3033

Ist alles da. ;)

Thomas Gräf
2014-09-03, 23:02:00
...nja ich hab Assetto :)

PS dargo ich vergaß...klar iR braucht keine Titan, die neueren Titel wohl schon wennn sie die plastische Darstellung eines iRacing in Euren Settings stemmen sollen.

jay.gee
2014-09-03, 23:11:45
Meiner Meinung nach ist eine möglichst realistische Grafik erst durch VR für Sims wirklich essentiell geworden, auf einem level der Wichtigkeit mit der Fahrphysik.

Wie ich schon sagte, für mich ist eine realistische Grafik in Sims seit eh und je ein wichtiger Faktor für Immersion und Atmosphäre. Schon in alten Flugsims wie Falcon 4.0 und Co habe ich mich über ein gewisses Texturniveau, filigrane Explosionen, Reflexionen usw. erfreut - so ganz ohne VR.

Aktuell reizt AC gute Hardware auch sehr gut aus und bietet einen fantastischen Kompromiss, zumal spielbare Frameraten für das Geschwindigkeitsgefühl ein weiteres wichtiges Kriterium sind - für mich zumindest. Mit TrackIR, einem guten Wheel kommt das schon ziemlich abgedreht. Ich empfehle zudem mal eine Cockpitfahrt mit TrackIR und 3D-Vision.


Die Farben sind halt nicht natürlich, es wirkt halt etwas übersättigt, sieht man ingame sofort am Grün, den Curbs oder Himmel.

Die Farbpalette lässt sich doch fantastisch im Menü anpassen, wovon ich sehr gerne Gebrauch mache. Mehr noch, ich wünschte jedes Spiel würde mir die Möglichkeit bieten, ein Spiel so komfortabel in puncto Farbpalette zu justieren. Mal habe ich Lust auf einen warmen- mal auf eine kalten Farbton. Einfach genial.

Terrarist
2014-09-04, 09:56:14
Was heißt denn übersättigt? Auch ein DTM-Rennen kann farbenfroh sein wenn das Wetter mitspielt.
http://www.bimmertoday.de/wp-content/uploads/DTM-Kalender-2013-Moskau.jpg

Es geht ja nicht um bunt oder nicht, sondern um die Natürlichkeit der Farben. Klar ist das Jammern auf hohem Niveau, wenn es jedoch im Immersion in einer virtuellen Welt geht, kann so ein Detail mit den Unterschied ausmachen welcher einen vergessen lässt dass man in einer virtuellen Welt unterwegs ist. Dein Gehirn ist auf natürliche Farben programmiert.

Was in allen Sims fehlt ist die Roughness, Schmutz, Degradierung der Strecken, alles sieht halt wie aus dem Ei gepellt aus, leider halt auch die Umgebung. Die Belichtung in Cars sind halt ein erster Ansatz hin zu mehr Natürlichkeit. Das beeinflusst ja auch enorm wie farben wahrgenommen werden.

Die Farbpalette lässt sich doch fantastisch im Menü anpassen, wovon ich sehr gerne Gebrauch mache. Mehr noch, ich wünschte jedes Spiel würde mir die Möglichkeit bieten, ein Spiel so komfortabel in puncto Farbpalette zu justieren. Mal habe ich Lust auf einen warmen- mal auf eine kalten Farbton. Einfach genial.

Wusste nicht dass dies dort möglich ist, müsste man mit Experimentieren welche Einstellung am natürlichsten ist, also mit deren Belichtungsmodell am besten harmoniert.

Rfactor 2 sieht z.B. mit FXAA injector sehr viel natürlicher aus als original.

Rf2

http://www.abload.de/img/6t1jd4.jpg

http://isiforums.net/f/showthread.php/3244-Graphics-tuning-using-FXAA-injector/page2?

jay.gee
2014-09-04, 17:09:52
Wusste nicht dass dies dort möglich ist, müsste man mit Experimentieren welche Einstellung am natürlichsten ist, also mit deren Belichtungsmodell am besten harmoniert.


Klar, wobei ich da sogar sehr gerne experimentiere. Ein Cassic-Rennen hat bei mir zb. einen ganz gewissen Charme, wenn ich dem Rennen einfach ein wenig die Farben klaue und das Bild recht kalt wirkt. Fängt den Zeitgeist imho auch wunderbar atmosphärisch ein:
http://s7.directupload.net/images/user/140420/9tlxv4j9.jpg

Terrarist
2014-09-04, 18:03:12
Das sind doch Karren aus den 70ern, dazu gehören sehr warme Farben + Weichzeichner! :freak:

jay.gee
2014-09-04, 18:57:53
Das sind doch Karren aus den 70ern, dazu gehören sehr warme Farben + Weichzeichner! :freak:

Das kommt ganz darauf an was dir geschmacklich zusagt. Das kann man imho nicht pauschalisieren. (https://www.youtube.com/watch?v=GnqRk8W5mn0&list=UUr41n87wO_qzso1EaFS30lg)

Terrarist
2014-09-04, 21:17:19
Ja genau so, schönes Video btw ;)

Rush
2014-09-14, 20:02:07
Hat zufällig noch jemand eine Kopie vom letzten Sale über?

Devine
2014-09-14, 20:48:18
n. Ich bekomme nächste Woche noch ein Fanatec CSR und werde dann entscheiden, welches ich behalte. Glaube aber kaum, dass das Fanatec an das T500RS rankommt.


Und konntest du das Fanatec noch testen? Für welches hast du dich entschieden?:cool:

DerKleineCrisu
2014-09-14, 21:16:51
Hat zufällig noch jemand eine Kopie vom letzten Sale über?

Hole es doch bei einem der bekannten Key verkäufer ;) .

grüße

Jonas_2014
2014-09-15, 18:10:55
Und konntest du das Fanatec noch testen? Für welches hast du dich entschieden?:cool:

Hi Devine,

das CSR habe ich storniert! Konnte also keinen Vergleich machen. Bin mit dem T500RS aber sowas von glücklich. :) Im Vergleich zu meinem ehemaligen G27 ein enormer Aufstieg. ;) Vom Driving Force Pro rede ich gar nicht, das kommt mir wie Kinderspielzeug im Vergleich vor! :tongue:

Rush
2014-09-15, 18:48:08
Hole es doch bei einem der bekannten Key verkäufer ;) .

grüße

Leider gibt es nur welche bei unseriösen ala gk4.me.

Habe allerdings (dank eines Forenmitglieds) einen 50% Coupon ergattern können und es mir direkt über Steam geholt. :smile:

Veranstaltet ihr hier eigentlich "Rennsonntage" oder Ähnliches, sprich, benutzt auch den Multiplayer?

Rubber Duck
2014-09-15, 20:48:58
Wie kann man denn wenn man Online fahren will und ein freies Auto nimmt die Farbe davon wechseln?
Sprich ich sehe noch welche Autos frei sind, wähle das Auto und joine. Wenn ich im Raum bin kann ich ja nirgends die Lackierung wechseln.

DerKleineCrisu
2014-09-15, 22:23:40
Leider gibt es nur welche bei unseriösen ala gk4.me.

Habe allerdings (dank eines Forenmitglieds) einen 50% Coupon ergattern können und es mir direkt über Steam geholt. :smile:

Veranstaltet ihr hier eigentlich "Rennsonntage" oder Ähnliches, sprich, benutzt auch den Multiplayer?

Darum sagte ich im Grunde ja, "keyshop deines Vertrauens ^^".
Aber wirklich einen Vertrauensvollen habe ich nicht gesehen. ;) .

Also ich fahre immer mal wieder J4F immer mal wieder.

Grüße

Rubber Duck
2014-09-16, 22:22:57
Ich bin bis eben wieder ein bisschen Online auf der Nordschleife gefahren. Aber nur Training.
Also der McLaren 12C ist sehr schwer zu fahren. Untersteuern ohne Ende. Bester Zeit mit vielen Fehlern und Ausrutscher: 8.04 :redface::frown:
Danach bin ich mal den Pagani Huayra ein paar Runden gefahren und mit einigen Ausrutschern und Fehler eine 7:45 gefahren. Dieses Auto hat sogut wie kein untersteuern.
Obwohl das Auto viel schneller ist ist es stabiler beim Bremsen und Kurvenfahren.
Haben die den McLaren versaut?

Skua
2014-09-16, 22:46:49
Ich bin bis eben wieder ein bisschen Online auf der Nordschleife gefahren. Aber nur Training.
Also der McLaren 12C ist sehr schwer zu fahren. Untersteuern ohne Ende. Bester Zeit mit vielen Fehlern und Ausrutscher: 8.04 :redface::frown:
Danach bin ich mal den Pagani Huayra ein paar Runden gefahren und mit einigen Ausrutschern und Fehler eine 7:45 gefahren. Dieses Auto hat sogut wie kein untersteuern.
Obwohl das Auto viel schneller ist ist es stabiler beim Bremsen und Kurvenfahren.
Haben die den McLaren versaut?
Du beschreibst das, was ich seit Beginn bei AC kritisiere. Die zumindest gefühlt zu zahme Umsetzung der Straßensportwagen. Die objektive Performance an sich ist ok, denke ich, aber man fühlt sich über die Strecke wankend, permanent untersteuernd, irgendwie langsamer. Daher fahre ich bis auf wenige Ausnahmen nur Rennfahrzeuge, deren Umsetzung imo großartig ist. Positive Ausnahmen bei den Straßenfahrzeugen sind bspw. Fiat 500, KTM X-Bow oder auch mit Abstrichen die Paganis. Fahr mal die GT3-Version vom McLaren - du wirst erstaunt sein. :smile: 6:51 auf der Nordschleife aktuell btw.

Rubber Duck
2014-09-16, 23:03:57
Ja das ist sehr seltsam. Auch mit dem Bremsen. Mir kommt das auch sehr langsam vor. Ich weiß jetzt nicht genau ob das an der Strecke liegt. Mal sehen wie die offizielle Strecke sich fährt und aussieht. Ist auch ein bisschen laggy online.
Replays kann man nicht vom Online Training oder Rennen speichern, oder?
Und die Wagenfarbe wird einem auch zugewiesen?

Du beschreibst das, was ich seit Beginn bei AC kritisiere. Die zumindest gefühlt zu zahme Umsetzung der Straßensportwagen. Die objektive Performance an sich ist ok, denke ich, aber man fühlt sich über die Strecke wankend, permanent untersteuernd, irgendwie langsamer. Daher fahre ich bis auf wenige Ausnahmen nur Rennfahrzeuge, deren Umsetzung imo großartig ist. Positive Ausnahmen bei den Straßenfahrzeugen sind bspw. Fiat 500, KTM X-Bow oder auch mit Abstrichen die Paganis. Fahr mal die GT3-Version vom McLaren - du wirst erstaunt sein. :smile: 6:51 auf der Nordschleife aktuell btw.
Standard Setup? Mit was für einem Lenkrad fährst du?

Skua
2014-09-16, 23:31:45
Ja das ist sehr seltsam. Auch mit dem Bremsen. Mir kommt das auch sehr langsam vor. Ich weiß jetzt nicht genau ob das an der Strecke liegt. Mal sehen wie die offizielle Strecke sich fährt und aussieht. Ist auch ein bisschen laggy online.
Replays kann man nicht vom Online Training oder Rennen speichern, oder?
Und die Wagenfarbe wird einem auch zugewiesen?

Ich finde, die Nordschleife von Snoopy fährt sich super. Fahr mal offline, um bissl zu trainieren bzw. dein Setup zu finden und somit auch deine Zeit.

Für Replays gibt es einen Trick, der leider nicht immer funzt, aber meistens. ;) Du musst nach absolviertem Rennen per Alt+Tab in den Replay-Ordner von AC wechseln (kann dir leider aktuell den Ordnerlink nicht sagen, da ich nicht am heimischen PC sitze). Dort wird immer das letzte Replay als Datei "CR.*" abgelegt. Du kannst von dieser eine Kopie anlegen, diese frei benennen und dieses Replay sollte nun in der AC-internen Replay-Übersicht erscheinen und auch ladbar sein. Mitunter muss man für den letzten Schritt AC nochmal restarten.

Freie Wahl der Wagenfarbe im MP ist noch in Arbeit. Siehe hier:
https://www.facebook.com/Assetto.Corsa/posts/926298027396516
("At the current state the “pickup” system does not permit a specific skin selection from the client and we’re pretty sure that needs more testing in order to iron out possible bugs.")


Standard Setup? Mit was für einem Lenkrad fährst du?
Angepasstes Setup, wobei da sicher noch was geht, bin zwar technisch interessiert, aber nicht der 100%ige Setup-Freak. :freak: . Lenkrad ist G27. Und die Zeit natürlich für den GT3-McLaren. Kann bei Interesse am WE auch gern ein Video davon hochladen.

Rush
2014-09-17, 13:52:50
So, bekomme heute mein gebrauchtes G27 (leider ohne Schaltung - kaufe ich aber nach).

Habt ihr allgemeine Tipps für einen "Anfänger", sowohl bezogen auf die Spieleinstellungen, als auch auf das G27?

Dank vorab!

Jonas_2014
2014-09-18, 19:58:04
h2WqHVNeAH8

:)

Rubber Duck
2014-09-19, 00:56:24
Wie kann ich im Fotomodus scharf stellen? Siehe erstes Bild.

Btw, die italienischen (Straßen-) Autos lassen sich irgendwie leichter Fahren. :confused:

http://abload.de/img/screenshot_mercedes_scmkrr.jpg

http://abload.de/img/screenshot_mercedes_scnjre.jpg

http://abload.de/img/screenshot_ferrari_454tj68.jpg

Jonas_2014
2014-09-19, 17:52:06
Wie speichere ich eigentlich Replays von Multiplayer Rennen? Hab in der RACE Cfg schon Anpassungen vorgenommen, aber irgendwie speichert er nie was. :(

urbi
2014-09-19, 22:07:14
Falls jemand noch einen Assetto Corsa Coupon über hat: Ich würde mich freuen. :D

Skua
2014-09-19, 23:01:23
Wie speichere ich eigentlich Replays von Multiplayer Rennen? Hab in der RACE Cfg schon Anpassungen vorgenommen, aber irgendwie speichert er nie was. :(
Aktuell bleibt meines Wissens nur die von mir oben (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10353807&postcount=913) beschriebene Methode.

Jonas_2014
2014-09-20, 08:15:35
Ok danke dir! Habe ich glatt überlesen. :)

Skua
2014-09-20, 13:58:49
Ok danke dir! Habe ich glatt überlesen. :)
Da ich den Replay-Ordner ja noch nachreichen wollte:

c:\users\...\documents\asseto corsa\replay\

Das jeweils letzte automatisch aufgezeichnete Replay ist die Datei "cr" (keine Erweiterung).

Feuerteufel
2014-09-20, 19:41:27
Habe gerade erstmals mein Lenkrad Logitech Driving Force GT angeschlossen und wollte es mit Assetto Corsa testen.

Folgendes Problem habe ich auf der Rennstrecke:
Ich komme nicht vom Fleck. Lenkung, Gas und Bremse sowie Gangschaltung funktionieren.
Ich gebe gas und sobald das Rennen freigegeben ist kann ich bis max 2756 upm drehen und komme kein mm voran. Ist wie eine Kette von der ich festgehalten werde.

Was ist da los?

habs hinbekommen. Musste den Lenkrad Setup Assistenten nochmal wiederholen.

Mit Lenkrad macht das Game deutlich mehr Spaß. Beim ersten Rennen gleich gewonnen, mit Gamepad habe ich das nicht hinbekommen.

Rubber Duck
2014-09-21, 01:54:59
Habt ihr nicht mal Lust ein kleines 3dCenter Rennen zu fahren?
Da könnte man sich doch mal auf einem Server treffen.

Skua
2014-09-21, 02:00:41
Na klar. 3DCenter@Nordschleife :smile:

Morgen (So) 23:00 Uhr?

Jonas_2014
2014-09-21, 10:30:36
Könnten wir schon machen. Strecke würde ich mal Imola, oder den Nürburgring GP vorschlagen.

:)

Skua
2014-09-21, 15:07:02
Imola mag ich mehr. :)

Rubber Duck
2014-09-21, 16:49:27
Diesen Sonntag 23Uhr geht.
Ich bin da relativ offen für jede Strecke und Auto. Habt ihr schon mal den Hockenheimring Old probiert? :biggrin:
Gestern bin auf dem Nürburgring mit dem Z4 GT3 gefahren. Voller Raum, da ist klar das das nicht Unfallfrei bleibt. :mad:
Nur wie machen wir das mit dem Fahren? Auf welchen Server wollen wir uns treffen? Oder kann man einen eigenen aufmachen? Ich habe keine Ahnung.

Jonas_2014
2014-09-21, 17:27:23
23Uhr ist mir zu spät! :)

Nen anderes mal dann. ;)

Skua
2014-09-21, 21:01:21
Diesen Sonntag 23Uhr geht.
Ich bin da relativ offen für jede Strecke und Auto. Habt ihr schon mal den Hockenheimring Old probiert? :biggrin:
Gestern bin auf dem Nürburgring mit dem Z4 GT3 gefahren. Voller Raum, da ist klar das das nicht Unfallfrei bleibt. :mad:
Nur wie machen wir das mit dem Fahren? Auf welchen Server wollen wir uns treffen? Oder kann man einen eigenen aufmachen? Ich habe keine Ahnung.
Man kann nen eigenen aufmachen. Ich krieg nur meine Routerkaskade grad nicht konfiguriert ;(, sonst hätt ich mich angeboten. An sich ist das Ganze recht einfach.

Links zur Konfig eines AC-Servers:
http://www.racedepartment.com/threads/my-simple-guide-to-open-own-server.87334/
http://racemore.de/community/index.php?page=Thread&threadID=1164

Also entweder findet sich jmd. anderes, der einen Server eröffnet oder wir suchen einen verfügbaren aus.

Rubber Duck
2014-09-21, 21:49:46
So auf den ersten Überblick sieht es leicht aus. Was hat es mit den Max Client auf sich?

Notfalls suchen wir uns einen.

Steamname: HollywoodJohnny

Rubber Duck
2014-09-21, 22:18:16
Ich habe jetzt versucht einen Server zu erstellen. Es hat auch soweit geklappt.
Es steht in der acServer.exe Response OK, Connected to Server
aber ich sehe ihn nicht in der Liste. :confused:

Skua
2014-09-21, 22:29:54
Die Datei "entry_list.ini" ist leer? Wenn nicht, müsstest du sie leeren. Sonst kannst du keine eigenen Server joinen.

Außerdem muss in der "server_cfg.ini" REGISTER_TO_LOBBY=1 gesetzt sein, damit der Server im Serverbrowser von AC sichtbar ist.

Skua
2014-09-21, 22:32:08
So auf den ersten Überblick sieht es leicht aus. Was hat es mit den Max Client auf sich?

Notfalls suchen wir uns einen.

Steamname: HollywoodJohnny
Max Clients ist die max. Anzahl der Fahrzeuge im MP-Rennen. Bleib am besten bei max. 24.

Mein Steamname ist skua75. :smile:

Rubber Duck
2014-09-21, 22:45:10
Jetzt funktioniert es. Name. 3dcenter, Passwort gibt es per PN.
Ich habe auf 6 Autos erstmal eingestellt. So ein bißchen zum üben.
Aufmachen kann man immer noch.

Skua
2014-09-22, 00:34:29
Hat geklappt und war schon mal cool! :up:

Vielleicht finden sich ja beim nächsten Mal noch ein paar mehr. Ich selber kann aber erst wieder Do/Fr Abend.

Rubber Duck
2014-09-22, 00:40:00
Ja, war sehr gut. (y)
Skua fährt wie der leibhaftige Teufel. :biggrin: /jk

Mehr wären immer gut.
Zur Zeit geht egal wann, habe 2 Wochen Urlaub. :smile:

[dzp]Viper
2014-09-22, 12:04:05
Marco Massarutto:
Sometime I repeat myself "never more 3 years on one single project. Then I see what our guys are doing, I see what AC was one year ago, and I recognize where time has gone. Assetto Corsa is coming: new graphics, new shaders, new sounds, new effects, improved physics, improved 3D models, improved force feedback. And more to be unveiled. Friday, 23:00. Time to leave. For today.

:up:

Das nächste Update von AC wird wohl um die 3 GB auf die Waage bringen. Da wird eine Menge an Content kommen...
It's already time users and enthusiasts of the last car simulator Italian waiting for the game to be officially released and new features to be added , in addition to the usual car or ski . The wait , however, may soon end! According to reliable sources , the next update of Assetto Corsa will weigh well 3GB ! This means that most likely will be added to more than one car and new tracks + unlockable content . A user who has recently toured in studies of Kunos has tried the game and said that it felt much better than what we have now in the house. Audio improved a lot more detailed and asphalt seem to be the first things that jumped to the eye. Then the next update will probably be the last in Early Access before the official release

P.S. Bei einem 3DC-Rennen wäre ich auch sofort dabei. Aber bitte nicht um 23 Uhr oder so. Das ist definitiv zu spät - hier müssen Leute auch noch arbeiten ;)

Grundkurs
2014-09-22, 12:16:19
Wäre auch dabei. Terminlich wäre 22:30 vielleicht ein guter Kompromiss? Weiß jemand wann das 3-GB Update ungefähr kommen soll? Ich habe in einem anderen Forum (Computerbase) gelesen, dass im kommenden Update fmod (http://www.fmod.org/) integriert sein soll, was den Sound wohl hörbar verbessern wird. Obs wirklich kommt ist natürlich ne andere Frage.

Jonas_2014
2014-09-22, 12:20:39
Warum überhaupt so spät?

Ich muss morgens immer sehr früh raus. So 20-21Uhr wäre doch ideal?

Wäre definitiv dabei. :)

[dzp]Viper
2014-09-22, 12:27:33
22:30 Uhr? Leute.. ehrlich? Da ist man nicht vor 24 Uhr fertig... schön wenn man 6 Uhr aufstehen muss.

Spätestens 21 Uhr sollte man damit anfangen damit die Frühaufsteher auch noch ein wenig "mitmachen" können. Besser wäre sogar 19-20 Uhr.

ShinyMcShine
2014-09-22, 13:05:48
Viper;10360750']22:30 Uhr? Leute.. ehrlich? Da ist man nicht vor 24 Uhr fertig... schön wenn man 6 Uhr aufstehen muss.

Spätestens 21 Uhr sollte man damit anfangen damit die Frühaufsteher auch noch ein wenig "mitmachen" können. Besser wäre sogar 19-20 Uhr.

In Abhängigkeit von der Startzeit und der Dauer des Rennens (das muss ja kein ewig langes Rennen sein) wäre ich unter Umständen auch dabei.

VG
Shiny

P.S.: Ich stehe jeden Tag um 5 auf. ;D

Rubber Duck
2014-09-22, 17:36:37
Ja ist auch kein problem eher zu fahren. Wenn ich wieder arbeite dann kann ich bei Frühschicht auch nicht so spät. :tongue:

Ontopic:
Improved Force Feedback. Ich bin gespannt. Hoffentlich kommt es bald.

dreamweaver
2014-09-22, 18:59:18
Ich würde auch mal mitmachen, wenn das Rennen bis ca. 21:00 Uhr startet.

Rubber Duck
2014-09-22, 23:36:34
Macau wüsste ich bisher nicht. Sepang gibt es, finde ich aber (noch) nicht so gelungen.
:eek::massa:
Angeblich ein privat Mod
sXjgFXpxYRw



Bin mal ein bißchen Donington gefahren. Sehr guter Track. Mach sehr viel Spaß.
Wie schauts aus? Die Tage Donington fahren mit BMW und Mclaren GT3? Sagt was dazu? Man könnte sich sager die Lackierung aussuchen wenn ich richtig liege, jenachdem wie man die auf dem Server verteilt. :smile:

Skua
2014-09-23, 01:44:46
Wow! Macau schaut gut aus.

Ich bin immer gern bei Rennen dabei, kann aber unter der Woche so gut wie nie. Für mich daher erst wieder ab Fr, ggf. evtl. Do.

Rubber Duck
2014-09-24, 15:42:08
Das passiert wenn man es übertreibt. ;(:P
Wußte garnicht das solcher Schaden schon im Spiel ist.
http://666kb.com/i/cs39iwv0gw7mr7aaz.jpg

http://666kb.com/i/cs39jpp1rve943x7v.jpg

[dzp]Viper
2014-09-30, 13:00:59
So es geht voran:

Version 1.0 RC (Testversion mit allen Features von v1.0) wird wohl ungefähr Mitte Oktober für alle verfügbar sein

Zusätzlicher Inhalt:

- komplett neue Soundengine
- neue Shader + überarbeitete Grafikengine
- PitStops im Multiplayer (Singleplayer später)
- überarbeitete Fahrphysik und deutlich überarbeitete Reifenphysik
- überarbeitetes FFB
- neue Fahrzeuge (incl. Straßenversion vom Nissan GTR)

Mehr gibt es später. Das sind die Informationen die aktuell von Kunos freigegeben sind und nicht unter NDA stehen.

jay.gee
2014-09-30, 15:43:06
Mich würde es sehr freuen, wenn man den recht sterilen Strecken mal etwas Leben ein impfen würde. Vögel, Helikopter, kleine Levelanimationen am Streckenrand - mir fallen da viele Dinge ein, die die Atmosphäre in diesem Kontext brachial aufwerten würden.

[dzp]Viper
2014-09-30, 22:16:01
Woha

http://i1339.photobucket.com/albums/o718/Chessiah/pit-stops-ac_zps313d223f.gif

Hier http://www.youtube.com/watch?v=1VgF8cR0ja4 gibts noch ein paar andere kurze Szenen. Auch die neuen Shader und Effekte kann man kurz sehen. Sieht schon ein wenig besser aus ;)

dildo4u
2014-10-02, 01:19:23
La Ferrari + Spa.

http://youtu.be/CnOqshQtNq8?t=2m10s

Jonas_2014
2014-10-02, 07:19:16
Viper;10370444']So es geht voran:

Version 1.0 RC (Testversion mit allen Features von v1.0) wird wohl ungefähr Mitte Oktober für alle verfügbar sein

Zusätzlicher Inhalt:

- komplett neue Soundengine
- neue Shader + überarbeitete Grafikengine
- PitStops im Multiplayer (Singleplayer später)
- überarbeitete Fahrphysik und deutlich überarbeitete Reifenphysik
- überarbeitetes FFB
- neue Fahrzeuge (incl. Straßenversion vom Nissan GTR)

Mehr gibt es später. Das sind die Informationen die aktuell von Kunos freigegeben sind und nicht unter NDA stehen.

Das wird ein Fest! :eek: Super ich freu mich tierisch drauf! :wink:

Mich würde es sehr freuen, wenn man den recht sterilen Strecken mal etwas Leben ein impfen würde. Vögel, Helikopter, kleine Levelanimationen am Streckenrand - mir fallen da viele Dinge ein, die die Atmosphäre in diesem Kontext brachial aufwerten würden.

Du bist wirklich der erste Mensch der sich in einer Renn-Simulation solche unnötigen Dinge wünscht...

Naja die Punkte die Viper oben nannte sind doch mehr als genug, für eine Renn-Simulation! Das Essentielle wertet Kunos auf, unnötige Dinge wie Vögel und Helikopter sollen bitte draußen bleiben! Danke! :freak:

[dzp]Viper
2014-10-02, 07:54:58
La Ferrari + Spa.

http://youtu.be/CnOqshQtNq8?t=2m10s
+ überarbeitet Grafikengine, Beleuchtungsmodel und Shader

Sieht wirklich sehr sehr gut aus. Und Spa sieht danach aus, als würde das die schönste Strecke in AC bis dato werden :up:

dargo
2014-10-02, 08:09:46
La Ferrari + Spa.

http://youtu.be/CnOqshQtNq8?t=2m10s
Endlich auch das Licht überarbeitet. :up:

schalala
2014-10-02, 08:26:52
Irre wie gut die Physik verbessert wurde.
Ich persönlich fand die schon immer gut, aber die Verbesserungen gehen genau in die richtige Richtung.
Vor allem im Grenzbereich (zu spätes Bremsen, Lastwechsel, Gripverlust bei, Beschleunigen) ist das Fahrverhalten noch besser geworden.
Es fühlt sich authentischer an, obwohl das Fahrverhalten im Grenzbereich etwas leichter geworden ist.

ShinyMcShine
2014-10-02, 08:31:48
Jupp, schaut gut aus! :up: Muss mal wieder das Lenkrad anschrauben. Ich hab's jetzt schon wieder ein paar Wochen nicht gespielt...

VG
Shiny

jay.gee
2014-10-02, 08:50:50
Du bist wirklich der erste Mensch der sich in einer Renn-Simulation solche unnötigen Dinge wünscht...


Nein, das bin ich nicht - das wurde schon häufiger thematisiert. Das mag dir vielleicht so vorkommen, weil Du Assetto Corsa erst recht spät für dich entdeckt hast und PCars komplett an dir vorbei gegangen ist. Oder halt daran, dass Du generell weniger Ansprüche an Leveldesign und Grafik stellst. Also zwing mir bitte keine unnötige Diskussion auf, thade. Ich komme gut darauf klar, dass dir kleine Details nichts geben. Warum störst Du dich umgekehrt daran, dass ich sie mir wünsche? :confused:

Chris Lux
2014-10-02, 09:02:04
Das wird ein Fest! :eek: Super ich freu mich tierisch drauf! :wink:



Du bist wirklich der erste Mensch der sich in einer Renn-Simulation solche unnötigen Dinge wünscht...

Naja die Punkte die Viper oben nannte sind doch mehr als genug, für eine Renn-Simulation! Das Essentielle wertet Kunos auf, unnötige Dinge wie Vögel und Helikopter sollen bitte draußen bleiben! Danke! :freak:
HEY! iRacing hat Vögel und Flugzeuge! ;)

Ja haben sie wirklich und hatten das damals auch echt gefeiert. Ich dachte mir damals schon was der Blödsinn soll... Die Leitplanken sind immer noch nur flache Polys... (btw. auch AC hat nur flache Leitplanken soweit ich sehen kann).

Evil Ash
2014-10-02, 09:21:01
Hubschrauber und Zeppeline brauch ich auch nicht.
Aber aufwirbelndes Laub oder Vögel, gerne.

Jonas_2014
2014-10-02, 09:21:25
Nein, das bin ich nicht - das wurde schon häufiger thematisiert. Das mag dir vielleicht so vorkommen, weil Du Assetto Corsa erst recht spät für dich entdeckt hast und PCars komplett an dir vorbei gegangen ist. Oder halt daran, dass Du generell weniger Ansprüche an Leveldesign und Grafik stellst. Also zwing mir bitte keine unnötige Diskussion auf, thade. Ich komme gut darauf klar, dass dir kleine Details nichts geben. Warum störst Du dich umgekehrt daran, dass ich sie mir wünsche? :confused:

Mich stört deine Auffassung nicht, ich wundere mich nur drüber. Unabhängig von Assetto Corsa. Ich bin lange genug dabei in Sachen Sim-Racing. Hatte halt ne etwas längere Pause. :)

pCars sagt mir von der Fahrphysik her nicht so zu und deswegen spiele ichs nicht! Wenn ich geile Umgebungsgrafik will, dann zocke ich Titel wie Driveclub, bzw andere Arcade-Racer.

Ich frage mich nur warum man einen Titel wie Assetto Corsa zockt? Du machst es scheinbar nur wegen der Grafik. Aber da gibt es bessere Titel.

http://www.gamersyde.com/news_our_videos_of_driveclub-15909_en.html

Worf
2014-10-02, 09:49:22
Für mich gehört eine schöne, realistische Umgebung mit Details ebenfalls zu einer guten Simulation.
Warum man unbedingt Arcade-Renner spielen soll, nur weil man auch was für das Auge und vor allem für eine gute Immersion haben möchte ist mir ein Rätsel.

Nur weil iRacing eine gute Physik mit mäßiger Grafik hat, muß das ja nicht für alle Rennspiele gelten. Und ja, es sind alles Spiele (auch iRacing und Assetto Corsa), einfach nur Geschicklichkeitsspiele. Die optische Umgebung gibt einem dann das Gefühl in tollen Auto zu sitzen.

jay.gee
2014-10-02, 10:00:25
Mich stört deine Auffassung nicht, ich wundere mich nur drüber. Unabhängig von Assetto Corsa. Ich bin lange genug dabei in Sachen Sim-Racing. Hatte halt ne etwas längere Pause. :)

pCars sagt mir von der Fahrphysik her nicht so zu und deswegen spiele ichs nicht! Wenn ich geile Umgebungsgrafik will, dann zocke ich Titel wie Driveclub, bzw andere Arcade-Racer.

Ich frage mich nur warum man einen Titel wie Assetto Corsa zockt? Du machst es scheinbar nur wegen der Grafik. Aber da gibt es bessere Titel.

http://www.gamersyde.com/news_our_videos_of_driveclub-15909_en.html

Bitte nicht, thade. Quält mich nicht mit eurem Simulations-Anspruch-Gehbabe. Ein Assetto Corsa hat unter dem Strich so viel mit der Realität zu tun, wie Battlefield und Call of Duty mit den realen Kriegen auf dieser Welt. Jeder geübte AC-Spieler fährt reale Piloten in Grund und Boden, wenn man die an ein virtuelles Steuer setzt. Umgekehrt wäre jeder AC-Spieler in einem realen Race hoffnungslos überfordert. Der Simulationsanspruch in Threads wie diesem hier reicht in der Regel nicht mal zu Themen wie Headtracking oder Triple Monitor-Setups. Jeder Mensch mit Führerschein erlebt täglich mehr Geschwindigkeitsgefühl und Physik, als Spieler das in Race-Simulationen erleben. Und das in einer 50er-Zone^^. Diese Wahrnehmung sollte jeder erwachsene Mensch irgendwie drauf haben.

Von daher verstehe ich die Diskussion nicht wirklich. Ich für meinen Teil spiele ein Spiel - und nichts anderes ist Assetto Corsa, zunächst einmal aus Spielspass. Grafik, Sound, Leveldesign, Umgebungsatmosphäre sind und bleiben in diesem Kontext für mich dabei wichtige Faktoren - völlig unabhängig vom Handling und Mechaniken. Mir ist das auch völlig egal, was Du für Spiele in diesem Kontext spielst, ich betrachte dich da nicht wirklich als Massstab. Ich für meinen Teil wünsche mir aber trotzdem auch für AC, dass man den Strecken ein wenig Sterilität nimmt. Kleine Fliegen, die auf die Scheibe knallen, Animationsspielchen wie animierte Streckenposten, kleine Vögel, wehende Zuschauerfahnen, Luftballons, Helis, Vögel, Laubblätter die durch die Gegend wehen usw. usw.

Das sind nur wenige Beispiele für Designmöglichkeiten, mit denen man einer Strecke filigran und dezent eingesetzt, ein wenig Sterilität nehmen kann. Ich nenne das einfach mal Atmosphäre, die richtig dosiert überhaupt nicht kitschig und überladen wirken muss. Aber wie ich bereits sagte - ich habe auch kein Problem damit, wenn andere Spieler weniger Wert auf Details legen.

[dzp]Viper
2014-10-02, 10:30:53
jay.gee - das sind natürlich Dinge die "nice to have sind". Keine Frage. Aber das Team rund um AC ist sehr klein. Das sind keine 100 oder 150 Leute wie bei pCars sondern waren, bis vor einem Jahr, noch 6 Leute. Mittlerweile sind es sage und schreibe 13 oder 14 Leute. Das heißt also, dass dieses Team sich auf das konzentrieren muss was bei einer Simulation am wichtigsten ist. Die Streckenführung und die Fahrphysik. Alles was zusätzlich noch mit eingebaut werden kann, wo die Zeit noch da ist, ist dann ein Bonus.

Und natürlich kann eine Rennsimulation niemals mit der Realität mithalten. Dennoch versuchen diese Simulationen der Realität zu nah wie möglich zu kommen. Nichts anderes ist das Ziel.
Viele dieser Simulationsfans nehmen diese Art von Spiel eben viel viel ernster als z.B. ein NFS und "spielen" dementsprechend auch deutlich intensiver.

Wie gesagt, diese Dinge von Dir wären ein "Nice to Have" aber diese Dinge sind kein "Must Have" in einem Spiel wie diesem.

Sonst stimme ich dir ja bei vielem über ein. Aber der Vergleich mit Battlefield oder CoD hinkt ein wenig. Wenn du Operation Flashpoint oder Armed Assault genommen hättest.. das wäre wenigstens ein passender Vergleich gewesen ;)

Kennt ihr eigentlich schon den Mod? ;D

sa5ypp1UmQE

Jonas_2014
2014-10-02, 11:14:10
Ein Assetto Corsa hat unter dem Strich so viel mit der Realität zu tun, wie Battlefield und Call of Duty mit den realen Kriegen auf dieser Welt..

Schlechter Vergleich. Nimm lieber ArmA, oder andere Militär-Simulationen...


Jeder geübte AC-Spieler fährt reale Piloten in Grund und Boden, wenn man die an ein virtuelles Steuer setzt. Umgekehrt wäre jeder AC-Spieler in einem realen Race hoffnungslos überfordert.

Würde ich so nicht sagen. Du lernst in Simulationen wie AC, oder auch älteren Vertretern wie Live for Speed die Grundregeln. Ich fahre nebenbei auch noch Kart und finde schon, dass es was bringt mit solchen Spielen wie du sie nennst zu üben.

Man lernt auch essentielle Dinge wie Setup-Grundverständnis, Erlernen einer Strecke, Fahrverhalten allgemein. Das kannst du im Straßenverkehr so nicht erleben. Klar sind die Simulationen noch weg von der tatsächlichen Realität, aber gibt auch Simulatoren für die F1-Teams um zB eine Strecke zu lernen. Auch Setup-Änderungen können hier glaubhaft simuliert werden...


Der Simulationsanspruch in Threads wie diesem hier reicht in der Regel nicht mal zu Themen wie Headtracking oder Triple Monitor-Setups. Jeder Mensch mit Führerschein erlebt täglich mehr Geschwindigkeitsgefühl und Physik, als Spieler das in Race-Simulationen erleben. Und das in einer 50er-Zone^^. Diese Wahrnehmung sollte jeder erwachsene Mensch irgendwie drauf haben..

Triple-Monitoring und Headtracking sind auch nicht wichtig um eine Rennsim optimal zu erleben. Das Lenkrad und dessen FF sind das A und O. Deine genannten Punkte sind ein nettes Gimmick, nicht mehr und nicht weniger!

Du hast doch AC und andere Simus noch nie wirklich gelebt und gezockt. Ich weiß noch als ich damals angefangen habe und wir wöchentlich Rennen gefahren sind in Live for Speed. Hochdramatische Qualis, 2 Stunden Rennen nach denen man total fertig war. Das war so genial und prägend für mich.

Ich sehe ja auch hier im Thread was dir am wichtigsten is. Du spielst doch Spiele nicht wegen ihrem Gameplay, sondern wegen des visuellen Aspekts um danach nette Screenshots zu machen. Du siehst dich doch selbst als Screenshot-Künstler der grundsätzlich jedes Spiel toll findet.

Deine Ansichten schön und gut, aber andere Leute haben auch ihre Ansichten...

[dzp]Viper
2014-10-02, 11:42:09
Ich sehe ja auch hier im Thread was dir am wichtigsten is. Du spielst doch Spiele nicht wegen ihrem Gameplay, sondern wegen des visuellen Aspekts um danach nette Screenshots zu machen. Du siehst dich doch selbst als Screenshot-Künstler der grundsätzlich jedes Spiel toll findet.
Auch wenn das, was er geschrieben hat bei AC nur der halben Wahrheit entspricht so muss ich hier wiedersprechen. Er spielt die Spiele nicht nur des visuellen Aspekts wegen. Er legt aber einen sehr hohen Wert darauf.. bei jedem Genre.
Ich lege auch einen sehr hohen Wert auf den visuellen Aspekt - aber eben bei Simulationen nicht. Dort muss die Grafik einen bestimmten Level erreicht haben (muss mindestens gut aussehen) dann bin ich zufrieden.

Dieser Level ist bei ihm halt höher... ist halt so und fertig ;)

Voodoo6000
2014-10-02, 12:52:16
Das sind nur wenige Beispiele für Designmöglichkeiten, mit denen man einer Strecke filigran und dezent eingesetzt, ein wenig Sterilität nehmen kann. Ich nenne das einfach mal Atmosphäre, die richtig dosiert überhaupt nicht kitschig und überladen wirken muss.
Ich stimme dir bei Atmosphäre und Grafik schon zu aber es sollte auch nicht to much sein. Der von dir angesprochene Helikopter ist so eine Sache. Den finde ich in z.B. in Forza viel zu oft eingesetzt. Wenn ein "Golf gegen Golf" antritt und so getan wird als wäre es Monaco im F1 Kalender steigert es(für mich) nicht die Immersion, nein es schadet eher nur weil es künstlich wirkt. Das gilt auch für andere Sachen. Wenn es aber darum geht Strecke, Autos, Sound, Wetter/Licht möglichst realistisch darzustellen bin ich völlig deiner Meinung.

jay.gee
2014-10-02, 12:55:16
Viper;10372526']jay.gee - das sind natürlich Dinge die "nice to have sind". Keine Frage. Aber das Team rund um AC ist sehr klein. Das sind keine 100 oder 150 Leute wie bei pCars sondern waren, bis vor einem Jahr, noch 6 Leute. Mittlerweile sind es sage und schreibe 13 oder 14 Leute.

Ich habe ganz grossen Respekt vor den Jungs und verfolge ihre Arbeit seit vielen Monaten auf diversen Plattformen, Viper. Darüber hinaus verfolge ich auch die sehr aktive Community, bediene mich da vielen Mods. Ich sehe das grundsätzlich ähnlich wie Du - ich nehme dem Team auch überhaupt nichts krumm, weil ich das mit dem Respekt wirklich ernst meine und nicht nur so daher sage.

Viper;10372526']
Das heißt also, dass dieses Team sich auf das konzentrieren muss was bei einer Simulation am wichtigsten ist. Die Streckenführung und die Fahrphysik. Alles was zusätzlich noch mit eingebaut werden kann, wo die Zeit noch da ist, ist dann ein Bonus.

Bin ich auch vollkommen bei dir. Ich weiss allerdings auch, dass man mit ganz kleinen Mitteln und einem geringen Aufwand im Bereich Levelanimationen wirklich sehr viel Atmosphäre schaffen kann. Nimm mal ein altes ArmA-Video von mir und achte mal auf diesen kleinen Ventilator oben in der Ecke. Ein minimaler Effekt impft der ganzen Atmosphäre wesentlich mehr Dynamik und Leben ein. So empfinde ich das auf jeden Fall in der Praxis.
8sI50iMg1EQ



Viper;10372526']
Sonst stimme ich dir ja bei vielem über ein. Aber der Vergleich mit Battlefield oder CoD hinkt ein wenig. Wenn du Operation Flashpoint oder Armed Assault genommen hättest.. das wäre wenigstens ein passender Vergleich gewesen ;)


Ich hatte erst überlegt ob ich als Beispiel ArmA heranziehen soll. Wäre allerdings im Kern auf das Gleiche heraus gekommen. Denn abseits der Atmosphäre bin ich wohl ein deutlich besserer ArmA-Spieler als die meisten realen Soldaten, während ich umgekehrt weit davon entfernt bin, einen Hind fliegen zu können. ;)


Viper;10372589']Auch wenn das, was er geschrieben hat bei AC nur der halben Wahrheit entspricht so muss ich hier wiedersprechen. Er spielt die Spiele nicht nur des visuellen Aspekts wegen. Er legt aber einen sehr hohen Wert darauf.. bei jedem Genre.

Mir ist es eigentlich egal, auf was thade mich reduzieren möchte. Ich komme sehr gut klar darauf, dass ich eine grundsätzlich komplett andere Spielernatur bin, als er es ist. Ich orientiere mich da an meinen eigenen Ansprüchen und Vorlieben und sehe speziell ihn nicht wirklich als Jemanden, mit dem ich über Liebe zum Detail diskutieren möchte. Darum gehe ich erst gar nicht weiter auf ihn ein. Die Punkte die ich angesprochen habe, bzl. der Sterilität der Strecken, betrachte ich btw. auch gar nicht wirklich als visuellen Aspekt, sondern eher als Designaspekt im Sinne von Map- und Leveldesign.

Ähnlich wie die Insekten, die mir bei JointOps, ArmA und Co immer durchs Scope geflogen sind. Das war für mich nie ein grafischer Aspekt.

jay.gee
2014-10-02, 12:58:08
Ich stimme dir bei Atmosphäre und Grafik schon zu aber es sollte auch nicht to much sein. Der von dir angesprochene Helikopter ist so eine Sache. Den finde ich in z.B. in Forza viel zu oft eingesetzt. Wenn ein "Golf gegen Golf" antritt und so getan wird als wäre es Monaco im F1 Kalender steigert es(für mich) nicht die Immersion, nein es schadet eher nur weil es künstlich wirkt. Das gilt auch für andere Sachen. Wenn es aber darum geht Strecke, Autos, Sound, Wetter/Licht möglichst realistisch darzustellen bin ich völlig deiner Meinung.

Ich habe alles andere als überzogene BlinkBlink-Effekte gemeint und bin da voll bei dir.

[dzp]Viper
2014-10-02, 15:19:50
So.. genug jetzt


Wollen wir heute Abend zusammen eine Runde drehen? 19 Uhr? Wie siehts aus?

Rush
2014-10-02, 15:36:58
Viper;10372822']So.. genug jetzt


Wollen wir heute Abend zusammen eine Runde drehen? 19 Uhr? Wie siehts aus?

Ich wäre prinzipiell dabei, allerdings werde ich es auf 19 Uhr nicht schaffen.

Würde aber gegen 20.30 Uhr dazustoßen, sofern dann noch was los ist. :smile:

#newbincoming :D

[edit] Gibt es einen TS3 oder Ähnliches als Treffpunkt?

Lasstmichdurch
2014-10-02, 16:23:21
Gibt doch jetzt schon etliche VR-Piloten, die den Sprung ins reale Cockpit mit Erfolg geschafft haben...
Die wurden nach VR-Contests ins reale Cockpit eingeladen und konnten dort sofort ihre Speed auch dort umsetzen...

[dzp]Viper
2014-10-02, 16:30:09
Naja den Speed von der Rennstrecke konnten sie nicht sofort umsetzen. Aber ja, sie waren deutlich schneller als gedacht. Sie kamen nach 10-20 Runden bis auf 2-3 Sekunden der richtigen Fahrer ran. Das ist schon nicht zu verachten.

Die meisten dieser ehemaligen Hobby-Sim-Fahrer hatten eher Probleme mit ihrer Kondition. Der Kraftaufwand und der körperliche Stress waren für die meisten nach ein paar Runden in einem echten Fahrzeug zu hoch ;)

Xaver Koch
2014-10-02, 21:01:48
Ein Assetto Corsa hat unter dem Strich so viel mit der Realität zu tun, wie Battlefield und Call of Duty mit den realen Kriegen auf dieser Welt. Jeder geübte AC-Spieler fährt reale Piloten in Grund und Boden, wenn man die an ein virtuelles Steuer setzt. Umgekehrt wäre jeder AC-Spieler in einem realen Race hoffnungslos überfordert. ... Jeder Mensch mit Führerschein erlebt täglich mehr Geschwindigkeitsgefühl und Physik, als Spieler das in Race-Simulationen erleben. Und das in einer 50er-Zone^^. Diese Wahrnehmung sollte jeder erwachsene Mensch irgendwie drauf haben.

Da muss ich Dir aus Erfahrung widersprechen. Wenn man die BMW M3 Challenge hernimmt (bin natürlich schon einen e92 M3 gefahren), dann kommt das Fahrverhalten, auch was das Driften angeht dem echten Auto schon sehr, sehr nahe. Anfangs mit "frischen" Reifen kann man die Kiste schön um den Kurs prügeln, später, wenn der Tank Richtung der Hälfte geht und die Reifen nachlassen muss man sehr viel gefühlvoller Bremsen und Einlenken, sonst geht es schnell in die Botanik. Dennoch kann man mit angepasstem Fahrstil ähnlich schnell fahren. Zudem stimmt es (habe ein Bilstein B16 PSS10 in meinem Auto), dass man mit diesem Fahrwerk gut 10-15 Km/h schneller in die Kurven fahren kann. In der M3 Challenge bin ich damit gut 4 Sekunden schneller auf der GP-Strecke.

Habe aber auch ein gutes Lenkrad (Fanatec GT3 RS Clubsport mit den herrlichen Alupedalen). Jeder, der über das Lenkrad lästert (von wegen nicht schnell genug) oder gar -an der Stelle bekomme ich immer einen Lachanfall- im Vergleich zu den künstlichen Wheels mit Getriebe nicht präzise genug, soll erst mal einen echten M3, Porsche Carrera S oder gar GT3/RS auf einem Rundkurs fahren, dann unterhalten wir und noch mal über das Thema. Für mein subjektives Emfpinden kommen die Lenkräder von Fanatec mit Riemenantrieb dem Fahrgefühl einer guten hydraulischen Lenkung und richtiger Reifen (Niederquerschnitt mit richtigem Luftdruck) schon verdammt nahe. So nahe, dass man das geübte im echten Auto sehr gut umsetzten kann. Dazu muss aber am PC (Treiber, Spiel, Grafik) alles richtig eingestellt sein (V-Sync kann nicht nur die Wiedergabe zäh machen, sondern auch das Fahrgefühl ruinieren).

Des weiteren können Sim-Fahrer (im Gegensatz zu X-Box Spielkindern) die Nordschleife im echten Auto nach zwei, drei Runden wirklich gut und flüssig fahren und brauchen kaum noch Hilfestellung was Brems- und Einlenkpunkte angeht. Die haben die Strecke nach vier, fünf Runden locker so gut drauf, wie einer der ohne Vorkenntnisse das doppelte bis dreifache an realen Runden gefahren ist.

Wie schon gesagt wurde, kann man in Sims auch viel über die Einstellungen des Fahrwerks usw. lernen, was einer der seit Jahrzehnten im Straßenverkehr unterwegs ist niemals erfahren (im Wortsinn) wird.

Wenn AS -wovon ich auf Grund der vielen Berichte ausgehe- da gegenüber rfactor und GTR2 noch mal einen drauflegt (die dynamischen Lastwechsel sehen verdammt lecker und real aus), dann kann man mit AC sogar Feinheiten der Abstimmung auf ein echtes Auto übertragen.

Noch ein Beispiel aus der Praxis: Wenn man zu schnell in eine Schikane einfährt (weil man entweder zu spät gebremst hat oder wie in meinem Fall die UHP-Reifen auf einmal das "Schmieren" angefangen haben, fühlt sich das "Durchmogeln" durch die Schikane (Salzburgring in GTR2) genauso wie im echten GT3 RS an. Auch das Abfangen eines Drehers beim Herausbeschleunigen hat 1:1 wie in der Sim funktioniert (Auto kam parallel zu Fahrbahn in Fahrtrichtung wieder zum Stehen - kein Ausflug in die Wiese). Schön, wenn man vorher dank Sim weiß und eingeübt hat, wann man was mit Lenkung und Bremse macht. :)

mantorok
2014-10-02, 23:44:04
Ich hatte erst überlegt ob ich als Beispiel ArmA heranziehen soll. Wäre allerdings im Kern auf das Gleiche heraus gekommen. Denn abseits der Atmosphäre bin ich wohl ein deutlich besserer ArmA-Spieler als die meisten realen Soldaten, während ich umgekehrt weit davon entfernt bin, einen Hind fliegen zu können. ;)
Na aber gerade dank deiner ArmA Erfahrung wärst du ein deutlich bessere Hubschrauber Pilot als die meisten realen Soldaten die zum Großteil bestimmt nicht wissen wie man einen Heli steuert.

Und schon mal was von GT Academy gehört?
z.B. http://www.sport.de/cms/motorsport/nissan-gt-academy/gt-academy.html

Skua
2014-10-03, 16:05:06
Viper;10372526']
Kennt ihr eigentlich schon den Mod? ;D

http://youtu.be/sa5ypp1UmQE
Viper, ich danke dir! Göttlich!

Eben auf der Nordschleife:
http://abload.de/thumb/ac_volvo-trucknordschgoj4b.png (http://abload.de/image.php?img=ac_volvo-trucknordschgoj4b.png)

Skua
2014-10-04, 02:21:15
Bin heute erstmalig ernsthaft Zonda R gefahren. Habt ihr auch schon festgestellt, dass die AC-Umsetzung der Kiste zuviel Performance mitbekommen hat? Nach 4 Runden Nordschleife war ich bei 6:35min. Und die Runde war ziemlich unsauber. Der Real World-Rekord liegt ja bei 6:47. Bei anderen Fahrzeugen liege ich im Regelfall (realistisch weit) oberhalb der Echtwelt-Rekorde. Also zuviel Begeisterung bei KUNOS bzgl. des Italo-Racers? ;)

[dzp]Viper
2014-10-04, 13:20:18
Eher ist die Strecke nicht 100% korrekt. Es fehlen massiv viele Bodenwellen und manche Kurzen sind sicher auch nicht korrekt. Somit erklärt sich mit Sicherheit auch die andere Zeit. ;)

Natürlich wird ein Fahrzeug in einer Simulation auch nie zu 100% dem realen Vorbild entsprechen. Aber die Strecke ist da noch viieeell wichtiger

Skua
2014-10-04, 15:49:48
Viper;10374925']Eher ist die Strecke nicht 100% korrekt. Es fehlen massiv viele Bodenwellen und manche Kurzen sind sicher auch nicht korrekt. Somit erklärt sich mit Sicherheit auch die andere Zeit. ;)

Natürlich wird ein Fahrzeug in einer Simulation auch nie zu 100% dem realen Vorbild entsprechen. Aber die Strecke ist da noch viieeell wichtiger
Vom Prinzip her schon klar und logischerweise hatte ich den Gedanken auch - gerade, weil es noch nicht die Laserscan-Version ist. Andererseits finde ich Snoopys Variante inzwischen sehr nah am Original.

Und: wenn es an der Strecke läge, wären andere Fahrzeuge analog betroffen. Dem ist aber nicht so. Zum Vergleich mal performance-ähnliche GT3-Fahrzeuge (Fahrzeug - Zeit AC - Zeit RW). Die Zeiten stellen die derzeit bekannten "Weltrekorde" dar:

BMW Z4 GT3 - 6:49 - 6:38
MP4-12C GT3 - 6:36 - 6:30
Pagani Zonda R - 6:21 - 6:47!

Merkst du was? Könnte noch mehr analoge Beispiele ergänzen.

Grundkurs
2014-10-05, 00:12:21
Ich für meinen Teil wünsche mir aber trotzdem auch für AC, dass man den Strecken ein wenig Sterilität nimmt.

Eines Tages wird ein unglaublich guter Fahrer auftauchen der besser fährt als jeder andere und er wird schließlich das Assetto Corsa-Land mit seinem fahrerischen Können wachküssen.

M@TRIX™
2014-10-05, 02:35:57
Viper;10372526']

Kennt ihr eigentlich schon den Mod? ;D

http://youtu.be/sa5ypp1UmQE


Hab den Truck vor paar Stunden mal auf der Nordschleife getestet :D macht schon fun des Teil. :)


ortIQqQQfXw

Jonas_2014
2014-10-05, 09:29:53
Eines Tages wird ein unglaublich guter Fahrer auftauchen der besser fährt als jeder andere und er wird schließlich das Assetto Corsa-Land mit seinem fahrerischen Können wachküssen.

:up:

[dzp]Viper
2014-10-07, 13:51:19
Promo-Trailer Released:

ueuGHXYklh0

Liszca
2014-10-07, 18:32:26
Hab den Truck vor paar Stunden mal auf der Nordschleife getestet :D macht schon fun des Teil. :)


http://youtu.be/ortIQqQQfXw

Link zum MOD bitte!

Trocken
2014-10-07, 18:51:55
bitte.

http://www.mediafire.com/download/hpx6kpumbujpgkl/ftruck_volvofh_2.0.rar

[dzp]Viper
2014-10-09, 11:10:22
Komplette Featureliste für Assetto Corsa 1.0
http://www.racedepartment.com/threads/experience-the-assetto-corsa-press-event.94161/

LaFerrari Video:
tXEkjqOv1J8

Inhalte von v1.0

Version 1.0 CARS:

Abarth 500 EsseEsse
Abarth 500 EsseEsse S1 (upgrade*)
Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde
BMW 1 Series M Coupè
BMW 1 Series M Coupè S3 (upgrade*)
BMW M3 E30 Sport Evolution
BMW M3 E30 Sport Evolution S1 (upgrade*)
BMW M3 E30 Sport Evolution Drift (upgrade*)
BMW M3 E30 Group A
BMW M3 E30 Group A 1992 version
(upgrade*)
BMW M3 E92
BMW M3 E92 S1 (upgrade*)
BMW M3 E92 Drift (upgrade*)
BMW M3 E92 GT2
BMW Z4 E89 35is
BMW Z4 E89 35is S1 (upgrade*)
BMW Z4 E89 35is Drift (upgrade*)
BMW Z4 GT3
Classic Team Lotus Type 49
Classic Team Lotus Type 98T
Ferrari F1 312T
Ferrari 458 Italia
Ferrari 458 Italia S3 (upgrade*)
Ferrari 458 GT2
Ferrari 599XX Evo
Ferrari F40
Ferrari F40 S3 (upgrade*)
Ferrari LaFerrari
KTM X-BOW R
Lotus Elise SC
Lotus Elise SC S1 (upgrade*)
Lotus Elise SC S2 (upgrade*)
Lotus Evora GTC
Lotus Evora GTE
Lotus Evora GTE Carbon
Lotus Evora GX
Lotus Evora S
Lotus Evora S S2 (upgrade*)
Lotus Evora SR
Lotus Exige 240R
Lotus Exige 240R S3 (upgrade*)
Lotus Exige S
Lotus Exige S Roadster
Lotus Exige Scura
Lotus Exos 125
Lotus Exos 125 S1 (upgrade**)
McLaren MP4-12C
McLaren MP4-12C GT3
Mercedes AMG SLS
Mercedes AMG SLS GT3
Scuderia Glickenhaus P4/5 Competizione
Pagani Huayra
Pagani Zonda R
AC Shelby Cobra 427S/C
Tatuus Formula Abarth

Version 1.0 Tracks:

Drag strip
Drift test circuit
Nurburgring GP
Nurburgring Sprint
Imola “Enzo & Dino Ferrari”
Magione
Autodromo di Monza
Monza historic 1966
Mugello
Silverstone
Silverstone International
Silverstone National
Spa Francorchamps
Trento Bondone hill climb
Vallelunga
Vallelunga Club

FREE CONTENT AFTER 1.0 Release!

Zandvoort
Ruf Yellowbird
Nissan GTR
Corvette stingray C7
Silverstone historical 60s
Monza 1962
Abarth 595ss vintage
Abarth 500 Assetto Corse (race car)
Toyota GT86
Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde
Scuderia Glickenhaus P4/5
Audi R8 Plus (2014)
Audi S1 Quattro
Lotus Exige R-Cup
Scuderia Glickenhaus P4/5 Competizione
2012 Hybrid


DREAM PACK DLC:

Nurburgring Nordschleife
Sauber Mercedes C9
Corvette C7R GTE
Nissan GTR GT3
Alfa Romeo 4C
Alfa Romeo GTA
Alfa Romeo 155 V6 TI
McLaren P1
McLaren F1 GTR
Ruf RT 35 S
Mercedes 190 E 2.6-16 Evolution 2

ShinyMcShine
2014-10-09, 11:37:02
Viper;10381576']Komplette Featureliste für Assetto Corsa 1.0
http://www.racedepartment.com/threads/experience-the-assetto-corsa-press-event.94161/

LaFerrari Video:
http://youtu.be/tXEkjqOv1J8

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(upgrade*)
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Drag strip
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Zandvoort
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Scuderia Glickenhaus P4/5 Competizione
2012 Hybrid


DREAM PACK DLC:

Nurburgring Nordschleife
Sauber Mercedes C9
Corvette C7R GTE
Nissan GTR GT3
Alfa Romeo 4C
Alfa Romeo GTA
Alfa Romeo 155 V6 TI
McLaren P1
McLaren F1 GTR
Ruf RT 35 S
Mercedes 190 E 2.6-16 Evolution 2

Hmm... wusste ich jetzt gar nicht, dass es gleich schon einen DLC gibt. Wollen die für den extra abkassieren? Wenn ja, wieviel?

VG
Shiny

Skua
2014-10-09, 23:26:28
Hmm... wusste ich jetzt gar nicht, dass es gleich schon einen DLC gibt. Wollen die für den extra abkassieren? Wenn ja, wieviel?

VG
Shiny
Wurde aber schon vor Monaten angekündigt, dass die Nordschleife und einige Fahrzeuge in einem (kostenpflichtigen) DLC kommen. Preis wurde m.E. nicht genannt. Ist aber bei dem Content fast egal - wird wohl kaum teurer als das Originalspiel sein - und das haben viele via Steam-Aktion schon beinah geschenkt bekommen.

[dzp]Viper
2014-10-10, 12:58:23
RC 1.0 innerhalb der nächsten Tage

Dear Assetto Corsa fans

We know that in the last few weeks we have been very silent, but there was a valid reason; all our resources and everybody in the dev team have been working real hard in order to finish Assetto Corsa and to prepare a preview Release Candidate version to journalists from all around the world. On September 29, we organized an exclusive event at Kunos Simulazioni headquarters inside "Autodromo di Vallelunga". Over 130 journalists have participated in our event, organized with the precious collaboration of Fanatec, NVIDIA, rSEAT, RSR-Nurburg, Media consultants and Ibuz.com. At the end of the scheduled press conference, during which we illustrated all Assetto Corsa features and the complex development process, our guests got the opportunity to try the release candidate preview of Assetto Corsa in 4 simulators with the latest Fanatec Clubsport Wheel V.2. Additionally, guests could try an amazing rSEAT RS1 M4A Full motion simulator, Fanatec Clubsport Wheel V.2 and pedals and Oculus Rift SDK2 . So yes, we know you've been waiting for it, Assetto Corsa supports Oculus SDK2!
We could have ended the day there and it would have been a cool typical videogame presentation, but you know we breath motorsport and so we wanted a much more immersive experience for our guests. At the Vallelunga circuit pitlane, 15 real Sportcars that are also included in Assetto Corsa, were available for test drive! We wanted to demonstrate and let our guests compare the fidelity of our simulator with a direct comparison to reality. We will soon post footage, photos and more info about the event, but first let us share with you the info about Assetto Corsa.

First of all, let us thank you for the incredible support we got to this amazing project and to our software house, by participating in the Early Access program. Lot's of you have been following this project and our work for a little bit less than a year and probably do not know that when we decided to create and announce Assetto Corsa in 2011, we were thinking to include in version 1.0, a total amount of 15 cars and 3 to 4 italian circuits. Today, Assetto Corsa 1.0 includes circuits like Monza, NurburgringGP, Silverstone, Spa-Francorchamps and more. All of them created with the use of Laserscan technology. It also includes incredible cars, produced by the likes of Ferrari, McLaren, Pagani, Mercedes, BMW, Alfa Romeo and much more.
Even more circuits and cars are under development and will be released after version1.0 of Assetto Corsa. Lot's of those new contents will be free add-ons! This is our way to say thank you for the support you have given us.
Grazie!

Assetto Corsa Release Candidate will be published in the following days. We're working with the feedback of our internal beta-testing team, in order to iron out bugs and improve features. The Release Candidate version has substantial differences from the current Steam Early Access version. New features and improvements to the graphics engine, a brand new sound engine based on FMOD Studio that guarantees more immersion, reverb effects and the ability to control a whole new series of additional effects. A complete remake of all the sounds of every single car has been necessary; an incredible amount of work for our sound engineer.

Some of the features of the new graphics engine, have been already included in the early access build release at the end of the summer. The fantastic videos and screenshots released by the community have shown the a great appreciation of the new engine, but the best is yet to come. Assetto Corsa v1.0 will include heat shimmering, lens flare, God-rays, depth of field improvements, FXAA, tone mapping and more. Every single post processing effect can be activated from the graphics options in order to give you the freedom to configure Assetto Corsa to your specific needs, both in terms of visual quality and performance scalability. Assetto Corsa guarantees adequate frame rate performances, from the most powerful PCs, to the minimum requested hardware configuration. As a matter of fact, the new release also includes support for 4K resolution, static reflections for low performance PCs, dust and dirt on cars, improved smoke and particles, new pilot 3D model that is more detailed and realistic, and collidable objects on circuits.

Assetto Corsa Release Candidate also includes damage to the car bodies, wings, suspensions, engine, gearbox and tyres. Tyres in particular can now simulate blistering, graining, flat spots and blow ups. Because of all these simulated damages and your always important requests, we work hard to include a feature that we are sure will make everybody excited. Pitstops! We have implemented pitstops with animated cinematic pitcrew. Assetto Corsa v1.0 pitstops implementation will support only multiplayer races, but we're working hard to include single player pitstops in one of our next free updates. The delay on the single player implementation, is caused by the need to define and balance the AI pitstop strategy during races.

Assetto Corsa v1.0 is not the end of the journey. More contents and features are being developed and we will inform you about them in the following days. In the mean time, here is the list of the new contents that you will find in Assetto Corsa Release Candidate:
The Lotus 2-11 GT4 and Lotus Exige S, as well as a unique version of the Evora GTE featuring all body panels made entirely of carbonfibre and substantial weight savings.
The much anticipated Ferrari 458 GT2 and Mercedes-Benz SLS GT3.
Ferrari LaFerrari which includes in Assetto Corsa a very advanced simulation of hybrid systems.
Silverstone National and the legendary SPA-Francorchamps recreated in extreme detail using Laserscan technology.
A surprise new entry that also showcases the close connection of Assetto Corsa dev team with the community. We're extremely happy to announce the Carroll-Shelby Cobra 427SC as an official licensed content.
We had plans to include this car in our officially licensed content, but we were surprised and impressed by the work of a great modder that published some amazing screenshots of his work. His mod has took the community by storm and has been highly appraised by everybody. This convinced us that we had to do something about it. We contacted Carrol-Shelby and got the official license and at the same time we worked with the modder and acquired his work. So here it is, the Shelby Cobra 427SC as a free bonus content for Assetto Corsa 1.0. Obviously the already graet physics have been re-implemented, the graphics and sound assets have been updated and are now completely compatible with Assetto Corsa new graphics and sound engine.
We think this is a great tribute to the modder's outstanding work and a compliment and appreciation to the work of the hundreds of modders that are actively supporting Assetto Corsa.

Please enjoy some in-game screenshots directly from the Release Candidate that will be published as soon as possible.
Again, thank you for the great support!

Neue Screenshots:

https://scontent-a.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/1921095_982330928459892_7403618887896434822_o.jpg

https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/10636656_982330945126557_816899969717693015_o.jpg

https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/10630650_982331221793196_2080617783420420784_o.jpg

https://scontent-a.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/10575179_982331685126483_8523418933579882397_o.jpg

https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/1078551_982331455126506_3920448927262083800_o.jpg

https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/1801330_982331668459818_2868699157258888597_o.jpg

Darkman]I[
2014-10-10, 13:04:23
Scheint so als hätten sie nochmal etwas am Lighting gedreht. Sieht gut aus! :) Ich freu mich drauf, auch wenn ich dachte in der 1.0 ist die Nordschleife bereits enthalten. :(

dargo
2014-10-10, 13:05:19
I[;10383003']Scheint so als hätten sie nochmal etwas am Lighting gedreht. Sieht gut aus! :) Ich freu mich drauf, auch wenn ich dachte in der 1.0 ist die Nordschleife bereits enthalten. :(
Die kommt mit dem DLC und wird extra kosten. War doch schon alles bekannt.

[dzp]Viper
2014-10-10, 13:07:43
Die Nordschleife erfordert so viel Arbeit (laut den Devs im Umfang von ca. 4-5 normalen Rennstrecken), dass dies nicht kostenlos dabei ist.

Nordschleife wird incl. eine Carpack als DLC kommen. Wahrscheinlich für weniger als 20€. Gerüchte gehen umher, dass es wohl so um die 12-15€ werden.

/edit: Dargo war schneller.

Voodoo6000
2014-10-11, 10:02:12
Yqo_SDyWuqM

Jonas_2014
2014-10-11, 10:17:37
Super freue mich sehr auf den RC. :) Bin gespannt wie sehr sie die Fahrphysik verbessert haben. :up:

dargo
2014-10-11, 15:07:43
Viper;10383001']
Neue Screenshots:

https://scontent-a.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/1921095_982330928459892_7403618887896434822_o.jpg

https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/10636656_982330945126557_816899969717693015_o.jpg

https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/10630650_982331221793196_2080617783420420784_o.jpg

https://scontent-a.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/10575179_982331685126483_8523418933579882397_o.jpg

https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/1078551_982331455126506_3920448927262083800_o.jpg

https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/1801330_982331668459818_2868699157258888597_o.jpg
Was mir immer wieder auffällt... Kunos Simulazioni verwendet bei den Fahrzeugen "nur" 70.000 Polygone. Und dennoch gefallen die mir oftmals besser als in pCars, obwohl letzteres bis zu 300.000 Polygone verwendet. Woran liegt das? An den Shadern? Materialoberflächen?

tdon
2014-10-11, 15:43:51
Was mir immer wieder auffällt... Kunos Simulazioni verwendet bei den Fahrzeugen "nur" 70.000 Polygone. Und dennoch gefallen die mir oftmals besser als in pCars, obwohl letzteres bis zu 300.000 Polygone verwendet. Woran liegt das? An den Shadern? Materialoberflächen?



Du müsstest erstmal erklären, was dir besser gefällt. Mir gefallen die pcars Autos weitaus besser. Wie es mit dem AC Update aussieht muss man sehen, anhand der Marketing Bilder kann man das nicht beurteilen.

dargo
2014-10-11, 17:20:09
Naja... was heißt hier Marketingbilder? Bei mir sieht Assetto Corsa nicht wirklich anders aus. Außer vielleicht ein wenig mehr Aliasing bei "nur" 1920x1080 8xMSAA.

Mir gefällt zb. der Lack bei AC besser. Ebenso die Felgen- oder Reifendarstellung der Fahrzeuge. Die Felgen sehen mir zb. realistischer aus was das Metall angeht. Cockpits gefallen mir auf besser. Was mir bei AC auch auffällt... trotz deutlich weniger Polygone sehen die Felgen bei fast allen Fahrzeugen auch tatsächlich rund aus. Bei pCars sehe ich öfter einzelne Ecken.

dildo4u
2014-10-11, 17:57:06
Denke mal das unter der Haube bei PCars mehr gemodellt wird,damit bei Unfällen Teile abfallen können,daher vermutlich die deutlich höher Polygon Zahl.

http://youtu.be/rQ3DH-25DPo?t=2m28s

[dzp]Viper
2014-10-11, 18:14:42
Denke mal das unter der Haube bei PCars mehr gemodellt wird,damit bei Unfällen Teile abfallen können,daher vermutlich die deutlich höher Polygon Zahl.


http://games.reveur.de/images/screenshots/cars-1341145794-4ff042c21040a.jpg
Korrekt. Da versteckt sich das "mehr" an Polygonen. Da das Schadensmodel bei AC nicht so detailiert ist und auch nicht werden wird, lohnt es sich nicht das Innenleben so extrem detailiert zu machen.

tdon
2014-10-11, 18:22:17
Naja... was heißt hier Marketingbilder? Bei mir sieht Assetto Corsa nicht wirklich anders aus.


Du hast auf Marketing Bilder der RC Verison geantwortet, die hier noch keiner selber ausprobieren kann. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass deine Grafik dem der kommenden RC entspricht.


http://s14.directupload.net/images/141011/kd2nwwo4.jpg
http://s14.directupload.net/images/141011/6evvhomb.jpg

http://s14.directupload.net/images/141011/fzpglyb2.jpg
http://s14.directupload.net/images/141011/kphawmut.jpg

Jetzt mal am legendären Lotus. Für mich sieht das pcars Modell um Welten besser aus. Die dunklen Stellen saufen öfter ab in AC.

[dzp]Viper
2014-10-11, 18:44:43
A) Das Bild von AC ist sehr unvorteilhaft gewählt. Scheinbar reduzierte Beleuchtung bzw. jegliche PP-Effekte deaktiviert.

B) sehe ich da jetzt keinen so großen Unterschied zwischen dem Detailgrad der Fahrzeuge - nur die Beleuchtung ist bei AC auf deinem Bild deutlich schlechter (siehe oben)
Das die Strecke bei weitem nicht die Details von pCars vorweist ist bekannt. Diese Strecke soll mit 1.0 noch ein Update bekommen.

P.S. "Marketingbilder" gibt es von Kunos nicht bearbeitet. Die sind real aus dem Spiel.. 1:1.

dargo
2014-10-11, 19:42:57
Du hast auf Marketing Bilder der RC Verison geantwortet, die hier noch keiner selber ausprobieren kann. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass deine Grafik dem der kommenden RC entspricht.


http://s14.directupload.net/images/141011/kd2nwwo4.jpg
http://s14.directupload.net/images/141011/6evvhomb.jpg

http://s14.directupload.net/images/141011/fzpglyb2.jpg
http://s14.directupload.net/images/141011/kphawmut.jpg

Jetzt mal am legendären Lotus. Für mich sieht das pcars Modell um Welten besser aus. Die dunklen Stellen saufen öfter ab in AC.
Was soll mir der Vergleich jetzt genau beweisen? Dass du mit dem Postprocessing von AC nicht umgehen kannst?

http://s14.directupload.net/images/141011/g9e7iqso.jpg

http://s14.directupload.net/images/141011/guqoaw99.jpg

http://s14.directupload.net/images/141011/c7f39jak.jpg

http://s14.directupload.net/images/141011/e2tcgrvu.jpg

PS: der Lotus sieht in pCars in der Tat besser aus. Bei den meisten anderen Fahrzeugen ist es imo aber nicht unbedingt so.