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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Risen 2 - Releasethread


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Piffan
2012-05-03, 10:25:15
Moin

Ich habe es gestern installiert und was mich echt schockiert, wie Schatten,Bäume etc. flackern. Gleich nach dem Anfangstutorial, wenn man das Schiff zur ersten Insel nimmt, ist es kaum zu ertragen. Praktisch im ganzen Bild flackert es. Weder starkes Untertakten, noch erhöhen der GPU Spannung ändert daran etwas.GPU Temp sind max. 80 Grad. Kann man da in der Ini noch was dran drehen, oder muss ich auf einen Patch warten?

mfG

Ja, man kann das Poppen, Flackern und schlechte Antialiasing drastisch verbessern. Ist hier schon alles gepostet worden, folge mal dem Link von Lighting.
Gegen Aliasing hilft der MSAA- Injector. Google ist dein bester Freund. Ist im Risen- Forum auch verlinkt.

Nach den Eingriffen sieht es recht gut aus. Afaik ist bei NV auch ein bestimmter Treiber empfehlenswert. Steht alles oben. Und Google weiß sicher auch alles.

aufkrawall
2012-05-03, 10:38:31
Gegen Aliasing hilft der MSAA- Injector.
Du meinst SMAA. ;)

Piffan
2012-05-03, 11:02:51
Du meinst SMAA. ;)

Jau, nun könnte es mit Google auch klappen. Mein Problem ist, dass mir die Abkürzungen leider gar nichts sagen. War das mit "Subpixel", "Morphologic" und "Anti-Aliasing". Egal wie es arbeitet, es wirkt ohne Perfermance- Nachteile auf meiner Ati....:smile:

Dr.Doom
2012-05-03, 13:19:13
Bist du ohne Patty unterwegs? Dann könnte es anfangs wirklich Stress geben.
...
Mit Patty zusammen war eine Gruppe Ghule und Feuervögel kein Thema. Verstehe jetzt nicht wirklich, wo hier Probleme liegen sollen. :confused:
...Ja, mit einem NPC im Schlepptau ist das ja auch nicht weiter schwer, zumindest in der Regel. :rolleyes:

Kurz vor der Abreise von der Schwertküste hatte ich Chani und Patty in der Gruppe, aber das reichte nicht für die vier Ghule in der Höhle, aus der man die Jadesteine geholt hat. Die beiden Mädels gingen quasi instant down und dann stand ich da mit den Ghulen.
Ich habe die dann schließelich noch besiegt, weil man die Ghule zwischen einer Wand und einem Riesenpilz verkeilen konnte. So hatte man pro Versuch drei, vier Sekunden Zeit, in der Patty und Chani überzählige Ghule beschäftigten während man dann einen anderen ankratzte.
Aber, stimmt schon, warum die Aufregung - gewohnte PB/Gothic-Taktik führt zum Erfolg.

"Es ist ungemein hilfreich, sich mal mit dem Skillsystem länger zu beschäftigen."
Ich seh schon, die ebenfalls gewohnte Piffan-Überheblichkeit in Sachen Gothic bricht wieder hervor.
Dieser nahezu geniale Tipp nutzt nur nichts, wenn man keine XP, Gold hat, um mal eben Schusswaffen auf ein nutzbares Level anzuheben, weil man ja eigentlich keine Schusswaffen nutzen wollte, sondern bereits Nahkampfzeug gesteigert hat.
Hinterher, wenn man bereits das "Gezeter" der Leute gelesen hat, die in solche Fallen getappt sind, kann man natürlich grosse Reden schwingen und angewidert mit dem Kopf schütteln... :rolleyes:

rade0n
2012-05-03, 14:28:44
Wunder über Wunder. Erstens mal kommst du erst dann in den Tempel, wenn du die Rolle spielst und nicht auf Verdacht da rumdölmerst. Und dann bekommt man die Piraten, wenn man denn wirklich zu schwach auf der Brust ist und auch keinen Schießprügel auf Tarakigua gekauft hat, mit Hilfe von Venturo klein.
Statt rum zu jammern, entweder mal die Questenfolge beachten oder einfach auf einfach stellen.
Und drittens wurde hier schon öfter mal gepostet, dass Nahkampf mit allem Geschisse nur bedingt nützt.
Also: Statt die Kohle in merkwürdige Piruetten beim Schwertgefuchtel zu stecken, lieber Klinge allgemein Leveln. Kohle lieber in schmutzige Tricks und HÄRTE. Es gibt Rollenspiele, da zahlt sich der Ausbau einer Disziplin in härten Wumms aus, hier ist das anders. Nur und nur dann, wenn die Piruette nicht unterbrochen wird, nützt der Skill. Im Rudelkampf an Seite von Patty, Chany oder dem Geist vom ollen Schwarzbart zählt das alles rein gar nichts. War übrigens in Gothic 3 auch so, so dass ich Schwertmeister und solchen Krampf nie geschult habe. Frust ahoi, wenn man den Gegner mit einem Schlag zwar von den Füßen holte, dann dieser aber für eine gewisse Erholungszeit aus dem Kampf war. - Traurig aber wahr, das ursprüngliche System aus Gothic 1/2 war um Welten besser als der Murks der neueren Spiele.


sehr hilfreich, ein echter piffan ;D # dr.doom

frage nochmal an die anderen: kann man in den tempel kommen ohne die 8 wächter zu besiegen? gibt es eine möglichkeit? der zitierte spoiler von dönerente ließ mich darauf schließen dass es mittels vorbeischleichen möglich sei. die aktuelle quest schickt mich in den tempel, kann von hier aus leider gerade nicht den genauen questnamen nachschauen soll aber die scouts verfolgen die die wegweiser hinterlassen haben und mich in den tempel lotsen, markiert mit dem roten kreuz auf den wächtern was mich böses und grindiges erahnen lässt.

Ravenhearth
2012-05-03, 14:51:05
Man kann die DLCs ingame per Konsole freischalten. Heftig. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1143587-DLC-s-Abl%C3%A4ufe-Umsetzungen-Kr%C3%B6nung)

[dzp]Viper
2012-05-03, 15:00:35
Man kann die DLCs ingame per Konsole freischalten. Heftig. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1143587-DLC-s-Abl%C3%A4ufe-Umsetzungen-Kr%C3%B6nung)
lol :ulol:
Gut für die Kunden ;)

Döner-Ente
2012-05-03, 15:26:54
sehr hilfreich, ein echter piffan ;D # dr.doom

frage nochmal an die anderen: kann man in den tempel kommen ohne die 8 wächter zu besiegen? gibt es eine möglichkeit? der zitierte spoiler von dönerente ließ mich darauf schließen dass es mittels vorbeischleichen möglich sei. die aktuelle quest schickt mich in den tempel, kann von hier aus leider gerade nicht den genauen questnamen nachschauen soll aber die scouts verfolgen die die wegweiser hinterlassen haben und mich in den tempel lotsen, markiert mit dem roten kreuz auf den wächtern was mich böses und grindiges erahnen lässt.

Dann geh erstmal nachlesen, was du eigentlich machen sollst. Die Spur des Fährtenlesers (Venturo hieß der glaube ich) verfolgen und in den Tempel reinkommen sind zwei verschiedene Quests.

Lightning
2012-05-03, 15:39:10
Man kann die DLCs ingame per Konsole freischalten. Heftig. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1143587-DLC-s-Abl%C3%A4ufe-Umsetzungen-Kr%C3%B6nung)

ME3 lässt grüßen, hehe. Wundern tuts mich nicht wirklich.

Saw
2012-05-03, 15:56:19
Man kann die DLCs ingame per Konsole freischalten. Heftig. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1143587-DLC-s-Abl%C3%A4ufe-Umsetzungen-Kr%C3%B6nung)
Capcom lässt schön grüßen. :facepalm:

Piffan
2012-05-03, 16:39:31
sehr hilfreich, ein echter piffan ;D # dr.doom

frage nochmal an die anderen: kann man in den tempel kommen ohne die 8 wächter zu besiegen? gibt es eine möglichkeit? der zitierte spoiler von dönerente ließ mich darauf schließen dass es mittels vorbeischleichen möglich sei. die aktuelle quest schickt mich in den tempel, kann von hier aus leider gerade nicht den genauen questnamen nachschauen soll aber die scouts verfolgen die die wegweiser hinterlassen haben und mich in den tempel lotsen, markiert mit dem roten kreuz auf den wächtern was mich böses und grindiges erahnen lässt.

Wenn du die Aufgabe hast, in den Tempel zu gehen, dann geht das auch, so einfach kann das Leben sein. Ob du die Figuren davor plättest oder schonst, ist deine Sache.

Wenn du schon vor dem verschlossenen Tempel standest, ging mir nämlich auch so, nachdem ich die 8 Flitzpiepen mit der Piffpaff erledigt hatte, auch ohne Piffpaff zu leveln, dafür mit flinken Beinen, dann war der nur deswegen versperrt, weil die Quest noch fehlte.

Wie das Schadenmodell bei Risen nun genau ist, weiß ich auch nicht. Jedoch fällt auf: Wenn ich Klingen level, merke ich einen Effekt. Wenn ich mir den exotischen Säbel kaufe (bei Wiederkehr an die Schertküste), dann habe ich einen Mindestschaden von 50 und Max von 80 auf Hieb. Damit knackt man sogar die Riesenkrabben ohne Mühe, der Tritt ist da gar nicht mehr nötig.

Die einzelnen Kombos beim Nahkampf sind imho totale Grütze. Das selbe Geld in schmutzige Trick gesteckt bis man ein alter Trickser ist, bringt weit mehr. Oder man macht auf Tränkebrau und Voodoo.

Solange ich die Reihe zocke, war das Versteifen auf eine Masche nie sinnvoll und macht auch null Bock. Ich hoffe, dass ich später einen Büchsenmacher treffe, bei dem ich meine Flinte aufmotzen kann.

Zu den Ghulen: Dann soll ich riesiges Gück gehabt haben, als ich mit Patty die Ghule mit einem Anlauf vertrimmt habe? Ich rede von der Schwertküste nach der Rückkehr, sprich ich hatte die Black Betty nur für einen Ausflug nach Tarakigua benutzt für Einkäufe, um nach der Rückkehr zu sehen, dass erheblich mehr Tiere da waren als im ersten Anlauf, bei dem ich schon durchgeräumt hatte. Wahrscheinlich levelt die Party mit, jedenfalls hat Patty allein mit zwei Ghulen gerauf, währnd ich die beiden anderen an der Backe hatte. Nix instant tot. Ich spiele auf normal......

Das einzige was bei den Rauferein passieren könnte, ist dass der Rum ausgeht. Proviantverbrauch und Rumbenutzung schlagen auf die Kosten, aber Proviant kommt in rauen Mengen immer wieder rein. Rum werde ich vielleicht mal selbst brauen. Es gibt noch so viel zu tun, man kann nicht alles auf einmal. Gerne würde ich auch einen Affen führen, aber dafür bin ich noch nicht gerissen genug, derzeit Level 7, brauche aber Level 10....

Edit: Ne andersrum: Für den Affen brauche ich nicht Gerissenheit von 10, es war der Papagei, der so schwierig ist.....Also denn, werde ich mir mal demnächst solch ein Viech zulegen und mal schauen, was in den Gräbern in den Nebenkammern auf mich wartet. Kann ja saven, und wenn nur Grütze drin ist, lade ich neu. Habe ich beim Schwertkaumpf auch so gehalten: Speichern, lernen und merken, dass Curtis sich unter den Kraftschlägen wegduckt. Neu geladen und schmutzige Trick probiert und siehe da, nicht bei jedem Versuch, aber immerhin gute Wirkung. Klappt der Trick mit Salz, ist er schon besiegt, Klapp einmal diese dusselige Kombo, hat man aber aufgrund der Fehlversuche schon ein paar Mal aufs Maul bekommen. Kann ja jeder sein Geld rauswerfen wie er will, aber vorher mal ein Save anzulegen ist dennoch nicht falsch.
Tja, fragt einfach Piffan. :freak:;D

Döner-Ente
2012-05-03, 17:27:11
Das Äffchen lohnt sich imho. Hat mir in den Ruinen schon so öfters einen Weg zu Idolen, Statuetten und Goldtellern geöffnet und war auch schon nen paarmal bei Quests hilfreich...göttlich sind auch teilweise die Kommentare der NPC´s, wenn da auf einmal ein Äffchen durch die gute Stube flitzt :D.

-Holdrio-
2012-05-03, 18:47:13
Hehe ja der Knirps hat sich nur schon deswegen gelohnt, das erste ausprobieren wurde gleich zu einem längeren Ausflug durch die Stadt nur wegen der Kommentare überall. :D

Als SS Käufer würd ich mir schon etwas verarscht vorkommen nun, erst können die mit der Gratisversion gleich alle DLC spielen und nun noch das mit dem freischalten. :hammer:

Rancor
2012-05-03, 19:06:56
Hehe ja der Knirps hat sich nur schon deswegen gelohnt, das erste ausprobieren wurde gleich zu einem längeren Ausflug durch die Stadt nur wegen der Kommentare überall. :D

Als SS Käufer würd ich mir schon etwas verarscht vorkommen nun, erst können die mit der Gratisversion gleich alle DLC spielen und nun noch das mit dem freischalten. :hammer:

Naja wenn man die dlcs auf die weise freischaltet, sind sie halt unvertont. Viel schlimmer finde ich, das man hier tatsächlich mal einen handfesten Beweis hat, das Content extra für DLCs rausgeschnitten wurde. ICh finds krass... Vorher hat man das ja immer nur vermutet...

Piffan
2012-05-03, 19:24:38
Naja wenn man die dlcs auf die weise freischaltet, sind sie halt unvertont. Viel schlimmer finde ich, das man hier tatsächlich mal einen handfesten Beweis hat, das Content extra für DLCs rausgeschnitten wurde. ICh finds krass... Vorher hat man das ja immer nur vermutet...

Was heißt rausgeschnitten? Meinst du, dass dadurch die Story inkonsistent geworden ist?

Es zeigt vielmehr, dass man von Anfang an parallel etwas produziert hat, was neben dem Hauptspiel für extra Kohle sorgen soll.
Wird ja keiner gezwungen zu kaufen. Ob der Spielumfang gering ist, kann ich noch nicht sagen. Aber wie ich mich kenne, sitze ich schon an einer Insel 30 Stunden.
Immerhin finde ich das Grundspiel mit 40 Öcken fair vermarktet. Ärgerlich nur gewisse technische Macken, dass man mal wieder in der Ini rumwühlen muss. Einerseits nervig, andererseits ein Segen, dass es möglich ist.

Ravenhearth
2012-05-03, 19:34:37
Meiner Meinung nach stellen die beiden Story-DLCs wichtige Teile des Spiels dar:
Denn der erste, Stahlbarts Schatz, begründet eine wichtige Motivation Pattys, den Namenlosen aufzusuchen. Nicht die Hauptmotivation, aber eine wichtige, denn es geht um ein Familienerbstück, das mit ihrem Vater zu tun hat. Der zweite DLC enthält zudem den letzten der vier im Spiel vorkommenen Tempel der Elemente (Erde, Feuer, Wasser, Luft - was auch sonst) sowie ein mMn wichtiges Detail der Story, nämlich dass Mara auch die Gargoyles kontrolliert und damit zB. Antigua angreift. Dies bekommt man ohne DLC garnicht zu Gesicht. Zudem bilden beide DLCs eine starke Verknüpfung mit dem ersten Risen, da beide einen Charakter (Harlok bzw. Eldric) enthalten, den man aus dem ersten Teil kennt. Außerdem gibt es auch ohne DLCs genug Hinweise auf ebendiese im Spiel wie Pattys Ausführungen über den Schatz(!), eine Flaschenpost, Fragezeichen in Dialogen und die Inseln auf der Weltkarte. Zudem befinden sich die kompletten DLCs (bis auf die Sprachausgabe) bereits auf der Disc und können simpel aktiviert werden.
Die DLCs stellen für mich somit integrale Bestandteile des Spiels dar und wurden quasi rausgeschnitten. Mal ganz davon abgesehen, dass das P/L-Verhältnis unterirdisch ist.

Piffan
2012-05-03, 19:46:59
Werde ich mir auf jeden Fall geben. Wenn die denn schon enthalten sind. :biggrin:

Tja, dumm gelaufen würde ich sagen. :rolleyes:

Käsetoast
2012-05-03, 20:45:59
Mein Kommentar dazu:

http://www.youtube.com/watch?v=DB-rxpD4nTQ#t=1m32s

gbm31
2012-05-03, 20:57:29
wann wäre denn der "richtige" Zeitpunkt, die DLCs zu aktivieren? (DLC2 hab ich gekauft - die dlc3 pak ist mir zugeflogen...)

DLC 3 läßt einen ja kurz mal ne Zeitreise in die Zukunft machen mit den ganzen nötigen Achievements...

edit: sorry, blödsinn. ich muss die dlcs ja nur aktivieren. dann kommt die quest: werde pirat und die mitteilung, daß neue inhalte ab kapitel 3 verfügbar sind.

dann mal los...

GSXR-1000
2012-05-03, 21:05:31
ME3 lässt grüßen, hehe. Wundern tuts mich nicht wirklich.
Wobei das bei ME3 nun wirklich was anderes war.
Du konntest lediglich den gefährten und die waffe freischalten. Nicht aber die eigentliche Mission (die schon recht interessant war). Der eigentliche DLC war die Mission... ohne die im eigentlichen spielverlauf die freischaltung des gefährten ziemlich sinnfrei war.

Dr.Doom
2012-05-04, 13:32:48
Das Äffchen lohnt sich imho.IMO lohnt sich das Äffchen nicht nur IMO. *g*
Einserseits ist das Konzept eine Bereicherung für mein vor sich hindümpelndes Glückzentrum, andererseits eine Bereicherung für's Portemonais des namenlosen Einäugigen. ;)

In Antigua der Schusswaffenverkäufer mit dem französischen Akzent:"Sag mal, hast du einen Sprachfehler?" ;D

RMC
2012-05-04, 13:47:41
Kann das Äffchen auch was aus Kisten klauen ohne dass es sofort entdeckt wird? Kann es auch schleichen oder wie stellt man das an?

Knuddelbearli
2012-05-04, 14:07:37
hat irgendwer tipps für die schießbude ? schaffe selbst mit glück höchstens 5 ...

und der franzmann will ja 8 :-/ und der steuermann der sogar für den storyverlauf benötigt wird verlangt auch merh als 5

ich könnte PB echt erwürge ...

Lightning
2012-05-04, 14:24:12
hat irgendwer tipps für die schießbude ? schaffe selbst mit glück höchstens 5 ...

und der franzmann will ja 8 :-/ und der steuermann der sogar für den storyverlauf benötigt wird verlangt auch merh als 5

ich könnte PB echt erwürge ...

Ein Tipp ist: Es zählt nicht als Fehlversuch, wenn man nach einem Wurf gar nicht schießt. Bei ungünstigen Würfen muss man also nicht reagieren und kann auf die einfacheren warten. Beliebig oft hintereinander darf man das allerdings nicht machen, ich glaube 3 Mal ist das Limit, dann muss man schießen oder die Runde wird abgebrochen.

Ich habe für die 8 Treffer auch einige Anläufe gebraucht (irgenwas <10).

Wiseman
2012-05-04, 14:32:55
Das Äffchen lohnt sich imho. Hat mir in den Ruinen schon so öfters einen Weg zu Idolen, Statuetten und Goldtellern geöffnet und war auch schon nen paarmal bei Quests hilfreich...göttlich sind auch teilweise die Kommentare der NPC´s, wenn da auf einmal ein Äffchen durch die gute Stube flitzt :D.

Da unterstreich ich jedes Wort.

Ich war spontan begeistert beim ersten Affen-Einsatz (durch Spalt in Wand schlüpfen und Hebel ziehen). Ja, die Kommentare der NPCs sind wirklich göttlich, wenn das Äffchen an ihnen vorbeiflitzt.

Super Idee von Piranha.

-Holdrio-
2012-05-04, 15:00:47
Na mein Kleiner zu wem gehörst denn du? :biggrin:

Kann das Äffchen auch was aus Kisten klauen ohne dass es sofort entdeckt wird? Kann es auch schleichen oder wie stellt man das an?

Glaub nicht oder ich find die passende Taste nicht, Schleichtaste bewirkte nichts und beim Kiste öffnen Test wurde der Knirps gleich von so einem Barbaren gekillt. :frown:
Ist wohl nur für die kleinen Löcher gedacht wo man selber nicht durch kommt.

P.S. Ist nur bei mir die Affentrainer Fähigkeit seit dem ersten neu laden wieder grau statt gelb, so als ob sie nie gelernt worden wäre?
Auch mit erneut hinzufügen per Konsole wieder nur gelb bis zum ersten Save neu laden.
Naja bei 1000 Gold pro Äffchen ist neu laden eh Pflicht wenn er stirbt und neue kaufen kein Thema.

jorge42
2012-05-04, 15:07:19
für den Affen brauche ich doch Gerissenheit 6 oder? kann grad nicht nachschauen!

-Holdrio-
2012-05-04, 15:15:46
Ja und 8 für den Papagei, den muss ich auch noch haben. =)

Da kommen zusätzliche Ruhmpunkte durch den "geschenkten" zweiten DLC gerade recht harhar.

Döner-Ente
2012-05-04, 16:39:16
Also Kisten öffnen kann das Äffchen generell, aber ich habs noch nie probiert, wenn wer daneben stand.

Bin gerade am Überlegen, mir neuen Zahnstocher und Bleispritze zuzulegen und die Stats bringen mich ins Grübeln:
Ich find immer nur Waffen, die z. B. 10 mehr Schaden als meine jetzige machen, aber dafür nur Pistole +10 anstatt +20 haben...fragt sich, was höher zu bewerten ist oder ob das im Endeffekt nicht nen Nullsummenspiel wäre.

Dr.Doom
2012-05-04, 18:06:15
Bin gerade am Überlegen, mir neuen Zahnstocher und Bleispritze zuzulegen und die Stats bringen mich ins Grübeln:
Ich find immer nur Waffen, die z. B. 10 mehr Schaden als meine jetzige machen, aber dafür nur Pistole +10 anstatt +20 haben...fragt sich, was höher zu bewerten ist oder ob das im Endeffekt nicht nen Nullsummenspiel wäre.Kommt auf die Knarre an: das Schrotflintentalent erhöht den Schaden von Schrotflinten, das Pistolentalen die Treffergenauigkeit von Pistolen, aber den Schaden von Schrotpistolen... :freak:

Rein gefühlsmässig würd' ich eine etwas höhere Trefferwahrscheinlichkeit ggü. etwas höherem Schaden bevorzugen. Nicht treffen ist immer schlechter, als jemandem mit 5 Lebenspunkten für 30 Schaden mehr zu treffen. :freak:



EDIT: Ich hab Alchemie gelernt und Narrenkappensaft gebraut, zwei Stück. Die sind nur nciht im Inventar zu finden. :confused:
Hab schonmal neugeladen und es nochmal probiert, keine Besserung. :confused:²

Döner-Ente
2012-05-04, 23:04:34
EDIT: Ich hab Alchemie gelernt und Narrenkappensaft gebraut, zwei Stück. Die sind nur nciht im Inventar zu finden. :confused:
Hab schonmal neugeladen und es nochmal probiert, keine Besserung. :confused:²

Ist leider ein Bug. Entweder die Narrenkappen so fressen (und damit auf die Stats-Verdoppelung durch Alchemie verzichten) oder sich die entsprechenden Stats-Erhöhungen per Konsole herbeizaubern (schau mal im worldofrisen.de-Forum, da war irgendwo ein Alchi-/Tränke-Thread, wo stand, wies geht....aber ohne Gewähr, ich habs selber nicht ausprobiert).

Bin im übrigen jetzt in Maracai angekommen (Insel der Toten und Schatzinsel noch nicht betreten) und 38 Stunden auf der Uhr...also wer sich nicht nur gehetzt durchschnetzelt und Spass am Erkunden hat, kommt hier imho auf eine ordentliche Spielzeit.
Und trotz aller berechtigten Kritik an Kampfsystem, out-of-the-box-grafik-geflimmer, DLC-Herausschneiderei etc..ich habe einen Mordsspass mit dem Spiel.
Die stimmungsvolle und abseits der offensichtlichen Kritikpunkte oftmals wirklich tolle Grafik und der geniale Soundtrack zaubern oftmals sterbensschöne Momente in mein Bewusstsein,
dazu ein Spielwelt-Design, wo man die Handarbeit und die Liebe zum Detail allerorten fühlt und worin PB imho einfach einsame Spitzenklasse sind und
die in liebbgewonnener PB-Art knorrigen Charakter und Dialoge...einfach mal mit dem Äffchen durch die Häuser flitzen oder mit einem per Voodoo-Puppe übernommenen NPC mal alle anderen anderen NPC´s ansprechen :eek:.

Irgendwie zeichnet´s wohl den PB-Fanboi aus, dass man wegen solchen Punkten das Spiel dennoch für großartig hält, obwohl objektiv doch einiges zu Meckern wäre...wären sie z. B. bzgl. Kampfsystem mal bei den Designern von Kingdoms of Amalur in die Lehre gegangen....

Live1982
2012-05-05, 00:33:37
Die stimmungsvolle und abseits der offensichtlichen Kritikpunkte oftmals wirklich tolle Grafik und der geniale Soundtrack zaubern oftmals sterbensschöne Momente in mein Bewusstsein,
dazu ein Spielwelt-Design, wo man die Handarbeit und die Liebe zum Detail allerorten fühlt und worin PB imho einfach einsame Spitzenklasse sind

ja der hammer... ich bin ständig am "F12" drücken, ka wieviel 100 screenshots ich schon gemacht hab. :biggrin:

ich befürchte ich habs bald durchgezockt... :redface:

jorge42
2012-05-05, 09:23:41
nur die derbe Goldknappheit nervt gewaltig. Da hat man ein paar tausend Ruhm Punke angehäuft und kann Nichts lernen weil das Geld weg ist. Dann lernt man was und kann die Baupläne nicht kaufen um das gelernte anzuwenden. :mad: Ausserdem jedesmal die Entscheidung, verkaufe ich dieses Item oder kann es später doch wichtig sein...Rollenspiel eben.

Piffan
2012-05-05, 10:39:10
Ist leider ein Bug. Entweder die Narrenkappen so fressen (und damit auf die Stats-Verdoppelung durch Alchemie verzichten) oder sich die entsprechenden Stats-Erhöhungen per Konsole herbeizaubern (schau mal im worldofrisen.de-Forum, da war irgendwo ein Alchi-/Tränke-Thread, wo stand, wies geht....aber ohne Gewähr, ich habs selber nicht ausprobiert).

Bin im übrigen jetzt in Maracai angekommen (Insel der Toten und Schatzinsel noch nicht betreten) und 38 Stunden auf der Uhr...also wer sich nicht nur gehetzt durchschnetzelt und Spass am Erkunden hat, kommt hier imho auf eine ordentliche Spielzeit.
Und trotz aller berechtigten Kritik an Kampfsystem, out-of-the-box-grafik-geflimmer, DLC-Herausschneiderei etc..ich habe einen Mordsspass mit dem Spiel.
Die stimmungsvolle und abseits der offensichtlichen Kritikpunkte oftmals wirklich tolle Grafik und der geniale Soundtrack zaubern oftmals sterbensschöne Momente in mein Bewusstsein,
dazu ein Spielwelt-Design, wo man die Handarbeit und die Liebe zum Detail allerorten fühlt und worin PB imho einfach einsame Spitzenklasse sind und
die in liebbgewonnener PB-Art knorrigen Charakter und Dialoge...einfach mal mit dem Äffchen durch die Häuser flitzen oder mit einem per Voodoo-Puppe übernommenen NPC mal alle anderen anderen NPC´s ansprechen :eek:.

Irgendwie zeichnet´s wohl den PB-Fanboi aus, dass man wegen solchen Punkten das Spiel dennoch für großartig hält, obwohl objektiv doch einiges zu Meckern wäre...wären sie z. B. bzgl. Kampfsystem mal bei den Designern von Kingdoms of Amalur in die Lehre gegangen....

Full Ack.

Was das Kampfsystem betrifft: Wäre PB sich selbst treu geblieben, wäre alles gut. Aber leider gibts da ja den Hang, da immer wieder dran rumzupfuschen. Statt leichter ist es nun komplett unberechenbar geworden. Der Krampf mit den vielen Grabspinnen in Maracai hätte doch jedem Probespieler sofort auffallen müssen, nämlich dass man es komplett vergeigt hat. Meine Lösung mit der Flinte und und nach jedem Treffer wieder abhauen klappte zwar auch wieder, netterweise bleiben die Krabbelviecher ja hängen und verfolgen nicht wirklich. Man hat jedenfalls immer das Gefühl, Bugusing zu nutzen.
Die Gorillas sind auch so ein Fall: Mit Glück, aber nur mit Glück schlägt man nonstop Powerschläge, oder man verpasst sich eine Rum- Infusion. Ich habs mal wieder mit der Taktik von einem Felsen aus geschafft. Imemr wenn der Pursche auf den Felsen springen wollte, was bei einem Riesenaffen ja auch leichtens möglich sein müsste, war die Latenz der Flinte abgelaufen und der Schuss warf ihn wieder zurück....

Das Design mit den Inseln setzt ja voraus, dass man die Geschichte in beliebiger Reihenfolge lösen kann. Da bin ich ja mal gespannt, wie die letzten Inseln laufen (Insel der Toten und Antigua).

Weil ich wieder stundenlang durch die Gegend streife und genieße, werden es bei mir Locker 60- 70 Stunden.

Ein neuerlicher Durchlauf ist imho obligat, weil man nicht ansatzweise alles sehen kann beim ersten Mal. Die Kräuter mit permanten Wirkungen sammel ich noch, vielleicht lerne ich doch noch ein bissel Alchemie...


Edit: Noch mal zur Grafik/Atmo: Von der altbackenen Charakterdarstellung/Mimik/Gestik abgesehen, allerschönst. Als wenn PB die Panne mit den Wasserfällen aus Gothic 3 wieder gutmachen wollte, sind die Wasserfälle diesmal so richtig, richtig gut geworden. Natürlich bin ich durch die Gischt durchgestiefelt, weil dort sicher was versteckt sein müsste, das erwartet man in solchen Spielen einfach. Im Screenshot- Thread fragte jemand, ob die im bewegten Bild auch so toll wirken wie im Shot. Andersrum sieht es aus: Das Bild gibt die Wirkung nur ansatzweise wieder....Wenn ich da an den Tümpel mit dem "Wasserfall" in Arcania denke......Hier ist alles "echt" zum anfassen, nicht nur Hintergrundkulisse. Angesichts der opulent ausgestatteten Welt frage ich mich immer, wie die paar Männekens von PB diesen Umfang auf die Reihe bringen. Vielleicht weil man nicht einen Storyschreiber wie in ME beschäftigt. Macht es hier nicht die Frau von einem der ersten Gründungsmitglieder der Firma? In einem Making- Off kam das so rüber.....dass teuer Storywriter nicht unbedingt was taugen, zeigt ME3.....harhar.

gnomi
2012-05-05, 10:45:18
nur die derbe Goldknappheit nervt gewaltig. Da hat man ein paar tausend Ruhm Punke angehäuft und kann Nichts lernen weil das Geld weg ist. Dann lernt man was und kann die Baupläne nicht kaufen um das gelernte anzuwenden. :mad: Ausserdem jedesmal die Entscheidung, verkaufe ich dieses Item oder kann es später doch wichtig sein...Rollenspiel eben.

Das gilt aber eher für den Anfang des Spieles.
Unterm Strich kann man durch Schätze und Ruinen zu extrem viel Gold kommen und schnell alles Wünschenswerte kaufen und erlernen.

Beim Kampfsystem ist es ähnlich.
Hintenraus ist das Spiel zumindest mit der Muskete oder hochgezüchteten Klingenfertigkeiten + legendärer Gegenstände- und Waffen dann doch eher noch zu einfach geraten.

gnomi
2012-05-05, 10:45:56
Habe das Spiel jetzt auch beendet.
Die Spieldauer lag bei mir bei um die 35 Stunden.

Alles in allem hat es wieder richtig Laune gemacht.
Grafisch hätte ich nicht mit einem derart gutem Beleuchungssystem gerechnet.
Auch der fantastische Soundtrack vom neuen Komponisten überrascht.
Ich war ja zunächst skeptisch, aber das Piratenszenario hat Piranha Bytes absolut erstklassig und konsequent umgesetzt. Hat mich ebenfalls überzeugt.

Fortschritte gab es auch bei den Komfortoptionen.
Die ganzen Menüs sind sehr übersichtlich designt worden.
Außerdem gibt es nun die Möglichkeit, ein Schnellreisesystem zu nutzen oder verkaufte Gegenstände zurückzukaufen.
Das Fähigkeiten- und Talentsystem wurde auch sehr durchdacht überarbeitet.

Ansonsten sind in Risen 2 die Piranha Bytes typischen Stärken, aber auch Schwächen zu finden.

Das stimmungsvolle Weltendesign etwa.
Durch die Risen 2 Welt zu streifen fühlt sich durch die Detailverliebtheit einfach enorm atmosphärisch an.
Auch die kernigen, bodenständigeren Dialoge & Quests habe ich immer sehr gemocht und sind natürlich wieder an Board.
Gerade ggb. Risen 1 hat Teil 2 mit seinem sehr gut umgesetzten Setting und seinen grafisch besser designten Charaktermodellen mehr Profil bekommen.

Bei den Animationen und der Mimik gab es zwar Fortschritte, hier muß aber für Teil 3 dann nochmals merklich nachgebessert werden.
Gleiches gilt für die Präsentation. Es gibt nun verstärkt Sequenzen, aber das Produktionsniveau erreicht eben lange nicht das Niveau der Konkurrenz.
Bei der Vertonung setzt man größtenteils auf die seit jeher bekannten Sprecher. Die ansich guten Stimmen (Patty wurde allerdings mies vertont) wiederholen sich merklich, aber es hat für Serienkenner seinen nostalgischen Reiz.
Risen 2 wirkt durch solche Punkte teilweise dann sehr sypathisch, aber stellenweise eben auch mal etwas amateurhaft & unbeholfen.
Beim Kampfsystem und den NPC Reaktionen ist auch noch reichlich Luft für Verbesserungen.
Und die durchaus storyrelevanten, aber etwas unausgereift wirkenden DLC's quasi rauszuschneiden, war auch keine sonderlich gute Idee. (besser 4 Wochen später veröffentlichen und keine Schelte mit über die Konsole aktivierbaren 10 Euro DLC's bekommen)

Für Teil 3 erhoffe ich mir einfach ein größeres Entwicklungsbudget und etwas mehr Entwicklungszeit.
Die Technologie ist da, aber für ein richtig episches Abenteuer mit deutlich mehr Bombast und auch etwas größeren Spielwelten und Questketten hat es trotz vieler Ansätze auch in Risen 2 immer noch nicht ganz gereicht.

Piffan
2012-05-05, 11:01:49
Das gilt aber eher für den Anfang des Spieles.
Unterm Strich kann man durch Schätze und Ruinen zu extrem viel Gold kommen und schnell alles Wünschenswerte kaufen und erlernen.

Beim Kampfsystem ist es ähnlich.
Hintenraus ist das Spiel zumindest mit der Muskete oder hochgezüchteten Klingenfertigkeiten + legendärer Gegenstände- und Waffen dann doch eher noch zu einfach geraten.

Bei mir ist es mit der Pinunze eher andersrum: Anfangs schon auch mit etwas Glück hohe Werte aus den Ruinen geholt und dann leider auf dicke Hose gemacht, sprich ich habs für Klamotten mit vollen Händern ausgegeben. Nun bin ich chronisch klamm, obwohl ich viele Schätze gefunden habe. Man traut sich auch mit dem Verkauf wertvoller Sachen auch nicht mehr so, es sei denn es ist offensichtlicher Plunder wie Schalen und Leuchter.
Dafür habe ich feinste Kleidersetzs von komplett Schwarz mit langem Mantel fürs Einschüchtern bis hin zum Schnösel- Outfit mit feinem Hemd etc fürs Säuseln....:tongue:

Herr Doktor Klöbner
2012-05-05, 11:09:56
Sehe ich alles sehr ähnlich.

Letzten Endes scheitert PB immer wieder an den doch sehr begrenzten Resourcen, verglichen mit dem Aufwand mit dem AAA Titel entwickelt werden, was Geld und Manpower angeht, ist das doch ein paar Nummern kleiner, man wird halt auch in Zukunft wohl damit leben müßen, das viele tolle Ansätze bei PB Spielen vorhanden sind, aber viele vergebene Möglichkeiten und sehr unausgereifte oder sehr schlecht gelöste Dinge, das ist seit G3 so.

Was mich übrigens sehr positiv überrascht hat, ist die musikalische Untermahlung, schließlich ist Kairo, ein Großmeister seiner Zunft nicht mehr dabei.
Die Musik ist sehr stimmungsvoll und zitiert immer wieder gekonnt G1/G2 ohne das das aufdringlich wirkt.

Ich denke auf ein wirklich in jedem Punkt herausragendes PB-Spiel sollte man nicht mehr hoffen, es sei denn ein Multimillionär läßt mal die Summe rüberwachsen, mit der eine durchschnittliche Call of Schlauchlevel Folge erstellt wird, Spielentwicklung in Deutschland ist halt in der Hinsicht weit hintendran.

Piffan
2012-05-05, 11:12:35
Habe das Spiel jetzt auch beendet.
Die Spieldauer lag bei mir bei um die 35 Stunden.

Alles in allem hat es wieder richtig Laune gemacht.
Grafisch hätte ich nicht mit einem derart gutem Beleuchungssystem gerechnet.
Auch der fantastische Soundtrack vom neuen Komponisten überrascht.
Ich war ja zunächst skeptisch, aber das Piratenszenario hat Piranha Bytes absolut erstklassig und konsequent umgesetzt. Hat mich ebenfalls überzeugt.

Fortschritte gab es auch bei den Komfortoptionen.
Die ganzen Menüs sind sehr übersichtlich designt worden.
Außerdem gibt es nun die Möglichkeit, ein Schnellreisesystem zu nutzen oder verkaufte Gegenstände zurückzukaufen.
Das Fähigkeiten- und Talentsystem wurde auch sehr durchdacht überarbeitet.

Ansonsten sind in Risen 2 die Piranha Bytes typischen Stärken, aber auch Schwächen zu finden.

Das stimmungsvolle Weltendesign etwa.
Durch die Risen 2 Welt zu streifen fühlt sich durch die Detailverliebtheit einfach enorm atmosphärisch an.
Auch die kernigen, bodenständigeren Dialoge & Quests habe ich immer sehr gemocht und sind natürlich wieder an Board.
Gerade ggb. Risen 1 hat Teil 2 mit seinem sehr gut umgesetzten Setting und seinen grafisch besser designten Charaktermodellen mehr Profil bekommen.

Bei den Animationen und der Mimik gab es zwar Fortschritte, hier muß aber für Teil 3 dann nochmals merklich nachgebessert werden.
Gleiches gilt für die Präsentation. Es gibt nun verstärkt Sequenzen, aber das Produktionsniveau erreicht eben lange nicht das Niveau der Konkurrenz.
Bei der Vertonung setzt man größtenteils auf die seit jeher bekannten Sprecher. Die ansich guten Stimmen (Patty wurde allerdings mies vertont) wiederholen sich merklich, aber es hat für Serienkenner seinen nostaligischen Reiz.
Risen 2 wirkt durch solche Punkte teilweise dann sehr sypathisch, aber stellenweise eben auch mal etwas amateurhaft & unbeholfen.
Beim Kampfsystem und den NPC Reaktionen ist auch noch reichlich Luft für Verbesserungen.
Und die durchaus storyrelevanten, aber etwas unausgereift wirkenden DLC's quasi rauszuschneiden, war auch keine sonderlich gute Idee. (besser 4 Wochen später veröffentlichen und keine Schelte mit über die Konsole aktivierbaren 10 Euro DLC's bekommen)

Für Teil 3 erhoffe ich mir einfach ein größeres Entwicklungsbudget und etwas mehr Entwicklungszeit.
Die Technologie ist da, aber für ein richtig episches Abenteuer mit deutlich mehr Bombast und auch etwas größeren Spielwelten und Questketten hat es trotz vieler Ansätze auch in Risen 2 immer noch nicht ganz gereicht.

Mit mehr Bombast und mehr Umfang ist ein großen Budget obligat. Und damit steigen die Risiken.
Drakensang 2 hat alles wiederholt, wofür es beim Drakensang 1 gelobt wurde, hat aber auch alle Kritiken behoben und ein bombastisches, voll intoniertes Rollenspiel geliefert. Hat dass die Verkäufe steigern können? Nein, denn Liebhaber dieses Genres haben anderen GEschmack als die Masse.
Ich liebe PB dafür, dass sie sich treu bleiben. Mich stört es keineswegs, wenn es heißt "Alles beim Alten". Wohin Innovationen führen können, zeigt das Kampfsystem. Wie Dr. Klöbner schrieb: Jedes mal anders, jedesmal blöder.

Unterm Strich sind die Fans bedient, und Neueinsteiger sollten trotz des Frustes nicht gleich in den Sack hauen. In der Regel ist man traurig, wenn es vorbei ist.

Piffan
2012-05-05, 11:18:16
;)Sehe ich alles sehr ähnlich.

Letzten Endes scheitert PB immer wieder an den doch sehr begrenzten Resourcen, verglichen mit dem Aufwand mit dem AAA Titel entwickelt werden, was Geld und Manpower angeht, ist das doch ein paar Nummern kleiner, man wird halt auch in Zukunft wohl damit leben müßen, das viele tolle Ansätze bei PB Spielen vorhanden sind, aber viele vergebene Möglichkeiten und sehr unausgereifte oder sehr schlecht gelöste Dinge, das ist seit G3 so.

Was mich übrigens sehr positiv überrascht hat, ist die musikalische Untermahlung, schließlich ist Kairo, ein Großmeister seiner Zunft nicht mehr dabei.
Die Musik ist sehr stimmungsvoll und zitiert immer wieder gekonnt G1/G2 ohne das das aufdringlich wirkt.

Ich denke auf ein wirklich in jedem Punkt herausragendes PB-Spiel sollte man nicht mehr hoffen, es sei den ein Multimillionär läßt mal die Summe rüberwachsen, mit der eine durchschnittliche Call of Schlauchlevel Folge erstellt wird, Spielentwicklung in Deutschland ist halt in der Hinsicht weit hintendran.

Gerade das hemdsärmelige steht für den Charme. Was nützt denn ein Riesenbudget, wenn man die Entfaltung der Künstler beschneidet und tausend Vorgaben kommen, was man so leisten müsse. Bombast, Perfektion, technisch höherer Stand......Wir wollen etwas "eigenes", wir lieben einen bestimmten Stil. Wenn es einen Geldgeber gäbe, der so denkt wie wir und der sagen würde:" Macht ihr das mal haargenauso wie ihr das selbst wollt, und ich komme für die Kosten auf", dann könnte mehr Geld für mehr Qualität stehen....

Edit: Wieso scheitert PB an den Ressourcen? Warum immer eine Rhetorik, dass jeder Leser denken muss, dass das Spiel "minderwertiger Ausschuss" ist?:wink:

Herr Doktor Klöbner
2012-05-05, 11:25:54
In der Tat, was Schlipsträger anrichten, die kreativen Spielschmieden Designvorgaben machen, sieht man schön an Bioware, ein Team das ähnlich viel Herzblut in seine Projekte investiert hat wie PB.

Man vergleiche ein Meisterwerk wie DAO mit DA2, da kommen einen die Tränen.
Aber warum soll in der Spielindustrie nicht so etwas ähnliches möglich sein wie in der Filmindustrie ?
Hier hatte ein Cristopher Nolan bei Inception komplett freie Hand, trotz Riesenbudgets, auch Peter Jacksons Herr der Ringe war ein ähnliches Konzept.
Beide Filme waren künstlerische UND komerzielle Triumphe.

Warum soll das in der Spieleentwicklung nicht auch möglich sein ? Nicht jeder Spieler möchte mit Autohealing durch bombastisch inszenierte aber sterbenslangweilige Shooter laufen, man darf den Spielern etwas mehr zutrauen, geade denen die bewust und mit Bedacht sich die echten Highlights raussuchen.

Piffan
2012-05-05, 11:29:35
In der Tat, was Schlipsträger anrichten, die kreativen Spielschmieden Designvorgaben machen, sieht man schön an Bioware, ein Team das ähnlich viel Herzblut in seine Projekte investiert hat wie PB.

Man vergleiche ein Meisterwerk wie DAO mit DA2, da kommen einen die Tränen.
Aber warum soll in der Spielindustrie nicht so etwas ähnliches möglich sein wie in der Filmindustrie ?
Hier hatte ein Cristopher Nolan bei Inception komplett freie Hand, trotz Riesenbudgets, auch Peter Jacksons Herr der Ringe war ein ähnliches Konzept.
Beide Filme waren künstlerische UND komerzielle Triumphe.

Warum soll das in der Spieleentwicklung nicht auch möglich sein ? Nicht jeder Spieler möchte mit Autohealing durch bombastisch inszenierte aber sterbenslangweilige Shooter laufen, man darf den Spielern etwas mehr zutrauen, geade denen die bewust und mit Bedacht sich die echten Highlights raussuchen.

Weil Spiele in der Herstellung schweineteuer sind und Menschen mit gutem Geschmack zu selten sind?:tongue:

Herr Doktor Klöbner
2012-05-05, 11:34:56
Das ist ja die Grundeinstellung der gesamten Contentindustrie:

Leute mit guten Geschmack sind selten, also ist das keine Zielgruppe.

Daher gibt es Lady Gaga, die Twilight Bücher, Transformers und Batteship und call of Duty.

Aber es gibt eben auch Adele, tonnenweise gute Bücher, Inception und Skyrim.
Auch glaube immer noch an das Gute in der Hinsicht: Es gibt einen Markt für Qulität, für frische und originelle Ideen und der ist gar nicht so klein.

Döner-Ente
2012-05-05, 12:27:08
Bzgl. Goldmangel und nicht sicher sein, ob man Gegenstände noch braucht (z. B. für Voodoo oder so):
Bei den Händlern kann man offensichtlich unbegrenzt zurückkaufen, und zwar nicht zum teuren Verkaufspreis des Händlers, sondern zu dem Preis, den man bekommen hat.
Einfach merken oder aufschreiben, an wen man was verkauft und man kann die Händler quasi als Pfandleihe nutzen...dann hat man erstmal Gold und wenn man den Krempel später noch braucht, kann mans immer noch holen :eek:.

Thx@gnomi für das schöne Fazit, da brauch ich, wenn ich durch bin, nur einmal auf zitieren klicken :D.

Laz-Y
2012-05-05, 12:41:34
Das ist halt die Frage, ob der Markt für guten Geschmack wirklich so groß ist?
Und warum in diese Unsicherheit Geld riskieren, wenn man auch auf Nummer sicher gehen kann und für den Massenmarkt produzieren. Von daher wundert es mich nicht wenn viele Firmen diese Richtung einschlagen. Um so mehr sollten Studios unterstützt werden, die es noch schaffen, so viel Atmosphäre in ihre Spiele zu packen wie es Piranha Bytes meist schafft.

Deswegen werd ich mir Risen 2 jetzt wohl doch demnächst zulegen (und Ihr seid Schuld ;)). Nach dem DLC-Debakel habe ich die Hoffnung, dass bald ein Komplettpaket inkl. DLCs rauskommt. Falls ja ist es gekauft.
Falls aber nicht, werd ich erst Skyrim und Witcher zu Ende spielen. Es liegt also an PB bzw. dem Publisher. Wenn man schon auf die alten Spieler setzt, sollte man diese nicht mit ungeliebten DLCs und Steamzwang vertreiben.

Akira20
2012-05-05, 13:57:17
Das ist halt die Frage, ob der Markt für guten Geschmack wirklich so groß ist?
Und warum in diese Unsicherheit Geld riskieren, wenn man auch auf Nummer sicher gehen kann und für den Massenmarkt produzieren. Von daher wundert es mich nicht wenn viele Firmen diese Richtung einschlagen. Um so mehr sollten Studios unterstützt werden, die es noch schaffen, so viel Atmosphäre in ihre Spiele zu packen wie es Piranha Bytes meist schafft.

Deswegen werd ich mir Risen 2 jetzt wohl doch demnächst zulegen (und Ihr seid Schuld ;)). Nach dem DLC-Debakel habe ich die Hoffnung, dass bald ein Komplettpaket inkl. DLCs rauskommt. Falls ja ist es gekauft.
Falls aber nicht, werd ich erst Skyrim und Witcher zu Ende spielen. Es liegt also an PB bzw. dem Publisher. Wenn man schon auf die alten Spieler setzt, sollte man diese nicht mit ungeliebten DLCs und Steamzwang vertreiben.
Kannst es dir schon jetzt kaufen, da angeblich fast alle DLC per inGame Konsole aktivierbar sind :D:
http://www.gamefaqs.com/boards/622499-risen-2-dark-waters/62721233

RMC
2012-05-05, 14:08:35
Kann mir wer erklären wieso nach 19 Stunden (!) Spielzeit plötzlich kein einziges Savegame mehr zum Laden geht? Egal ob ich "Fortsetzen" (lädt das jüngste Savegame) oder "Spielstand Laden" klicke und mir selbst eins aussuche: Hints und Kompass werden angezeigt, Kompass dreht sich munter weiter aber der Rest bleibt schwarz. Taskmanager zeigt an, dass Risen2 keine Rückmeldung gibt. :ubash2::mad:

Ich könnt echt Kotzen. Wie zur Hölle ist sowas überhaupt möglich? Das einzige was sich zu gestern verändert hat, ist die Anzahl der Spielstände. Nachdem Risen2 bei F5 jedesmal einen neuen Stand erstellt, dachte ich die einzig logische Erklärung wäre, dass Risen2 vielleicht mit vielen Savegames nicht mehr klarkommt. Hab hunderte alte Spielstände archiviert und Risen2 nur mit den letzten 10 gestartet, hilft aber auch nicht.

Srsly WTF?

rade0n
2012-05-05, 14:13:59
kann da leider nicht weiterhelfen, hab aber gerade aus angst vor sowas immer wieder die alten spielstände gelöscht, einmal ausversehen verklickt und zack hat er einen alten spielstand geladen. natürlich hatte ich von oben nach unten gelöscht und der neueste spielstand war weg :p

zum glück hat es mich nur ne halbe stunde gekostet.

ansonsten macht es nach der schwertküste langsam wieder mehr spaß, ist schon ein komisches auf und ab bei dem spiel.

Dr.Doom
2012-05-05, 14:33:05
Kann man diese beknackten Minispiele während des Spielens irgendwie als gewonnen ermogeln? Ich schaffs nicht gegen diesen Franzosen auf Antigua zu gewinnen, um die Pistole für den Schmied zu besorgen.
Bestes Ergebnis nach zig Versuchen war bisher 3 von 10, und 8 von 10 braucht man... :ulol:

Lightning
2012-05-05, 14:41:01
Kann man diese beknackten Minispiele während des Spielens irgendwie als gewonnen ermogeln? Ich schaffs nicht gegen diesen Franzosen auf Antigua zu gewinnen, um die Pistole für den Schmied zu besorgen.
Bestes Ergebnis nach zig Versuchen war bisher 3 von 10, und 8 von 10 braucht man... :ulol:

Schwierigkeitsgrad reduzieren soll sich auch auf die Minispiele auswirken, habe ich mal gelesen.
Ansonsten gibts aber auch noch andere Möglichkeiten, die Quest zu lösen.

Laz-Y
2012-05-05, 14:48:17
Kannst es dir schon jetzt kaufen, da angeblich fast alle DLC per inGame Konsole aktivierbar sind :D:
http://www.gamefaqs.com/boards/622499-risen-2-dark-waters/62721233
Aktiviert die DLCs aber ohne Vertonung. Wenn dann will ichs schon komplett ;)

Döner-Ente
2012-05-05, 16:12:01
Kann man diese beknackten Minispiele während des Spielens irgendwie als gewonnen ermogeln? Ich schaffs nicht gegen diesen Franzosen auf Antigua zu gewinnen, um die Pistole für den Schmied zu besorgen.
Bestes Ergebnis nach zig Versuchen war bisher 3 von 10, und 8 von 10 braucht man... :ulol:

Auf der linken Seite vom Franzosenhaus ist ein Fenster...Äffchen reinhüpfen lassen, Pistole nehmen, Problem gelöst :)

Knuddelbearli
2012-05-05, 16:13:34
hmmm meine save ordner ist jetzt 9gb gross und habe noch nichtmal garcia um die ecke gebracht ähm ja...

gnomi
2012-05-05, 16:55:31
Fünf maximale Autosaves und eine Zusatzoption, alle x Minuten zu sspeichern, wären viel besser gewesen.
Bei der Menge an Speicherständen geht die Übersicht über die selbst angelegten auch flöten.

Die Größe der Spielstände finde ich eher uninteressant.
Für Besitzer von kleineren SSD Platten ist es eventuell nicht so gut, aber Spielstände lassen sich eben immer sehr gut komprimieren und leicht nach Datum sortieren.

-Holdrio-
2012-05-05, 17:11:57
Mit deaktivierten Autosaves (true auf false ändern in der Config) und regelmässig Quicksaves im Menü löschen sieht mein Saveordner immer gleich aus und belegt nur wenig Platz.
Satte 3.5 GB können SSDler auch sparen mit polnische, russische und englische dialogue.pak löschen, ein PB Game wird ja kaum jemand in einer anderen Sprache als deutsch spielen wollen.

Lightning
2012-05-05, 17:50:19
Was die Saves angeht kann ich dieses Tool (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1142558-QuickSave-Cleaner-Tool) empfehlen. Standardmäßig löscht es alle Quick- und Autosaves bis auf die neuesten. Alle eigens benannten Spielstände bleiben erhalten. Auf jeden Fall bequemer, als manuell Hand anzulegen.

OC_Burner
2012-05-05, 17:52:19
Fünf maximale Autosaves und eine Zusatzoption, alle x Minuten zu sspeichern, wären viel besser gewesen.
Bei der Menge an Speicherständen geht die Übersicht über die selbst angelegten auch flöten.

Die Größe der Spielstände finde ich eher uninteressant.
Für Besitzer von kleineren SSD Platten ist es eventuell nicht so gut, aber Spielstände lassen sich eben immer sehr gut komprimieren und leicht nach Datum sortieren.

Die Saves lassen sich auch woanders ablegen, es muss nicht unbedingt auf c:\ sein wenn Steam auf einer anderen Partition liegt. Dazu muss die Datei mountlist_packed.ini im Unterverzeichnis Steam\SteamApps\common\risen 2\data\ini geöffnet werden und abschließend die Zeile save=$(savedgames)/Risen2/SaveGames nach save=savegames umbenannt werden. Absofort findet man gespeicherte Savegames direkt im Installationsordner von Risen 2. Alte Savegames können problemlos rüberkopiert werden.

Knuddelbearli
2012-05-05, 18:02:03
ähm ist der garcia quest verbuggt? er greift mich sobald ich in enttarne mit dem gesamten Dorf an

wo ich natürlich kleine Chance habe gegen 6+ musketenschützen ...

gibt es dazu ne lösung?


ok habs auf WoR gefunden

der ganze feuertempelquest ist für mich gelaufen ... aber mit der story an sich kann ich weitermachen

RMC
2012-05-05, 19:04:43
kann da leider nicht weiterhelfen, hab aber gerade aus angst vor sowas immer wieder die alten spielstände gelöscht, einmal ausversehen verklickt und zack hat er einen alten spielstand geladen. natürlich hatte ich von oben nach unten gelöscht und der neueste spielstand war weg :p

zum glück hat es mich nur ne halbe stunde gekostet.

ansonsten macht es nach der schwertküste langsam wieder mehr spaß, ist schon ein komisches auf und ab bei dem spiel.


Das hatte ich befürchtet, aber jetzt gehts wieder. Habs blind geraten und es einfach mal neu installiert :rolleyes: 5 gig über Steam saugen dauert ja auch seine Zeit deshalb nervt das so. Ich glaub seit Start hab ich Risen2 jetzt 4x heruntergeladen.

Piffan
2012-05-05, 20:32:22
Kann man diese beknackten Minispiele während des Spielens irgendwie als gewonnen ermogeln? Ich schaffs nicht gegen diesen Franzosen auf Antigua zu gewinnen, um die Pistole für den Schmied zu besorgen.
Bestes Ergebnis nach zig Versuchen war bisher 3 von 10, und 8 von 10 braucht man... :ulol:

Der Affe löst das Problem recht elegant. Wenn man etwas Anlauf nimmt und die Ballistik passt, springt der kleine Knirps durch offene Fenster. Der muss auch recht große Taschen haben, die besagte Pistole trägt kein bisschen auf.:tongue:

Als ich dann gierig wurde und von vorn in den Laden vom Franzosen ging, sagt der Kerl "merde, nun hab ich aber genug" und sticht mich einfach ab. So ein Tierquäler. Die Waffe ging trotzdem an mich. :freak:



Bei dem Barny im Pyratennest habe ich das Mini- Ballerspiel lösen können, einmal gabs 250 Gold, und dann beim "Flottenschießen" sogar 500. Man kann die Schwierigkeit reduzieren und mit der Zeit klappt dann das Folgen mit dem Marker und das abballern.
Auf mittlerer Schwierigkeit habe ich nicht den Hauch einer Chance.

Ich weiß nicht, was für Götter da getestet haben, mir soll keiner erzählen, dass es auf "hoch" schaffbar ist.

Beim Franzosen mit dem scheußlichen Sprachfehler ("g") habe ich erst mal Pause gemacht.

Vorhin bei den Eingeborenen in der Bucht von Maracai habe ich mich vor Lachen fast vollgerotzt. Die Quest, wo man den Handlanger für den Häuptlingsanwärter macht, ist ja mal überhaupt nicht ernst gemeint. Köstlich. :biggrin:

Piffan
2012-05-05, 20:36:58
Das hatte ich befürchtet, aber jetzt gehts wieder. Habs blind geraten und es einfach mal neu installiert :rolleyes: 5 gig über Steam saugen dauert ja auch seine Zeit deshalb nervt das so. Ich glaub seit Start hab ich Risen2 jetzt 4x heruntergeladen.


Vielleicht Inkonsistenzen durch fehlerhaften Speicher? Da ist doch was faul....:uconf:


Man sollte die Fresse nicht so weit aufreißen, aber bisher alles ohne Merkwürdigkeiten beim mir. Hab allerdings mal Autosave deaktiviert und auch schon zu Fuss geschätze 200 Saves gelöscht.
Was nicht klug ist: Die Saves über den Explorer löschen. Hatte ich dann immer noch belegte Speicherplätze ingame. Also besser gleich ingame löschen oder das Tool aus dem Risen- Forum benutzen. Ist afaik ne Batchdatei, habs selbst nicht angeguckt.....

Knuddelbearli
2012-05-05, 22:29:22
kommt man vom wassertempel nochmal in die normale welt ?

mir fehlen da nochn paar fertigkkeiten

Raff
2012-05-06, 00:44:20
Nach 3 Stunden muss auch ich sagen: großartiges Spiel! Es ist definitiv der Gothic-Einfluss spürbar, an sehr vielen Ecken. Und mit Grafiktweaks + Downsampling schaut Risen 2 auch noch fantastisch aus. =)

MfG,
Raff

RMC
2012-05-06, 01:08:05
Vielleicht Inkonsistenzen durch fehlerhaften Speicher? Da ist doch was faul....:uconf:

Irgendwas ist faul. Aber mit Logik ist da wie bei solchen Fehlern üblich nichts zu machen, da rennt man gegen die Wand. Wenn es öfter vorkommen würde wärs ja noch PB zuzuordnen, aber ich bin offensichtlich allein mit dem Problem -> Mein Pirat ist ein Montagssegler. Ich setz also ganz einfach in meine Fehlermap den Eintrag: Spielstand lädt nicht -> Neuinstallation, und stell keine weitere Fragen mehr :(

MGeee
2012-05-06, 08:50:24
So, mittlerweile 30 Stunden gezockt und heute vielleicht durch, wobei ich alles abgrase ud nicht durchhetze.
Geiles Game (war ja vorher schon klar), sonst würde ich nicht jede freie Stunde davor sitzen.
Die PBs schaffen´s wieder mal, mich vor den Monitor zu fesseln.
Was mich auch extrem flasht, ist diese highend-geile Grafik! Wahsinn, wie detailiert die rüberkommt und der meiste Teil davon ist auch wirklich begehbar!
Die Story als solches plätschert vor sich hin, was aber nicht unbedingt schlimm ist. In den letzten 10-12 Jahren gab es nur zwei Spiele, die eine für mich herausragende Story zu bieten hatten (Gothic 1 und Bioshock). Eine extrem fesselnde Story zu entwerfen, ist eben sehr schwierig und auch Glückssache. Man sollte Story aber nicht mit Atmosphäre verwechseln, denn die ist bei Risen 2 wirklich sehr gut (andere Beispiele für eine sehr gute Atmo wären z.B: Stalker).

Piffan
2012-05-06, 09:40:28
Soderle, bin jetzt so gut wie pleite und habe daher nach Geldquellen geschaut.
Barny hat doch diese schöne Schießbude wo man relativ leicht beim Flottenversenken 500 Gold gewinnen kann. Normalerweise nur einmal.

Wenn man aber beim Schießtrainung absichtlich volle 10 Mal daneben knallt und dann wieder 10 Mal trifft, darf man auch wieder um den großen Pott spielen.
Nun ratet mal, was ich die letzte Stunde gemacht habe. :freak:

Der Affe ist ne megacoole Idee. Bin mit dem Knirps natürlich auf die Dächer vom Hafen Antigua. Ja, auch hier ist die Dächertour lohnend, dank legendären Gegenstandes imho sogar eine Pflicht. Für mich schon aus Nostalgie ein Muss...
Dass der Knirps so manchen Weg ins Haus findet und auch in Gräbern an Hebel kommt, wo man normalerweise nicht hinkäme, wurde schon genannt.

Mal ne Frage zu den Lehrern: Wer unterrichte Hiebwaffen III? Curtis im Nest von Tarakigua ist mit seinem Latein am Ende.....

Wenn man auch nicht unbedingt was mit Voodoo und Alchemie plant, so sollte man doch unbedingt Schnaps brennen. Für wenig Geld kann man sich wertvolles Heilgesöff brennen. Interessanter ist der Schmerztöter, 50 Punkte auf Hieb- und Schussfestigkeit sind durchaus fühlbar, besonders wenn man als Nahkämpfer gegen Grabwächter und anderes Kroppzeug bestehen möchte. Wer minimale Voodoo- Kenntnisse besitzt, sollte noch Ritual auf Stufe 2 verbessern. Man kann dann die Wirkungsdauer vom Schmerztöter verdoppeln.




Apropo Geldknappheit: Kommt vom vielen Lernen, anders als in den Vorgängern limitiert eigentlich nur die Kohle. Vielleicht kann ich mit Schnapsbrennen ja die Kasse aufbessern. Muss ich mal rechnen was der Zucker kostet und wieviel Rum erbringt. Mann kann von dem Stoff unbegrenzt herstellen, weil man keine leeren Flaschen benötigt.

gnomi
2012-05-06, 13:41:37
Admiral Alvarez ist der Schwertmeister.
Allerdings unterrichtet der einen erst ab einem bestimmten Punkt in der Story.

Dr.Doom
2012-05-06, 13:55:53
Gibt es einen Unterschied zwischen Hieb- und Stichwaffen?
Ok, komische Frage nach 30h Risen 2, aber ich bin halt kein Blitzmerker. ;)

gnomi
2012-05-06, 14:36:42
Kann ich Dir auch nicht sagen.
Persönlich finde ich die Hiebwaffen optisch schicker.
Außerdem habe ich hier AFAIR mit dem Wellentänzer das beste Item gefunden.

MGeee
2012-05-06, 16:15:28
Hab´s nach 37 Stunden nun durchgezockt :) .
Geiles Game mit hohem Wiederspielwert wg. der Archivments.

Knuddelbearli
2012-05-06, 17:58:38
38 std und jetzt auch durch inkl beider dlcs
habe extrem gründlich gespielt es lebt kein einziges Monster mehr auch respawn immer weggehauen. bei "normaler" Spielweise ohne dlcs dürften es wohl keine 20 std sein was schon extrem wenig ist.
Nochmal durchspielen ergibt aktuell keinen sinn da eh fast alle ( bei mir noch offenen ) Archivments verbuggt sind.

Raff wie zum Teufel schaffst du es das Spiel mit DS zu spielen? ich habe ne extrem OCte 480 und am Ende des 3ten DLCs ( Insel der Stürme ) in der Grotte hatte ich deutlich unter 20 FPS

Megamember
2012-05-06, 20:12:06
Wo krieg ich denn die richtige Zähne für die Jim Voodoopuppe her. Ich hab hier dutzende Raubtierzähne im Inventar aber am ALtar werden nur 1/13 angezeigt.
Ausserdem fehlt mir jede Menge Jade. WO krieg ich das alles her.

Raff
2012-05-06, 20:50:57
Raff wie zum Teufel schaffst du es das Spiel mit DS zu spielen? ich habe ne extrem OCte 480 und am Ende des 3ten DLCs ( Insel der Stürme ) in der Grotte hatte ich deutlich unter 20 FPS

Bei der richtigen Pracht bin ich sehr leidensfähig – wie in den "guten alten Zeiten", als ich Crysis tweaked mit 15-20 Fps durchzockte (8800 GTX @ Ultra+). :ugly: In 3.840x2.160 mit Tweak-Details kotzt sich meine GTX 580 die Seele aus dem Leib: 950/1.900/2.400 MHz und dennoch stemmt sie oft nur 15 Fps. Im Mittel sind's wohl 20 Fps, bei wenig Grafik auch mal 30-40 Fps. :ulol:

MfG,
Raff

y33H@
2012-05-06, 21:38:51
Bei der richtigen Pracht bin ich sehr leidensfähig – wie in den "guten alten Zeiten", als ich Crysis tweaked mit 15-20 Fps durchzockte (8800 GTX @ Ultra+).Oh ja, er ist leidensfähig und wird daher fast täglich mit "ab 15 Fps ist alles flüssig" gebasht :biggrin:

Raff
2012-05-06, 21:42:45
Haltloses Bashing (=> 15 Fps sind nicht flüssig) gibt's eben nicht nur im Internet, sondern auch von den "lieben" Kollegen.

MfG,
Raff

Knuddelbearli
2012-05-06, 21:43:24
ich bin auch leidensfähig, 30 fps braucht bei mir kein rpg aber 15-20 wtf ?

Raff hast du den 3ten DLC ? was für fps werte hast du da am ende auf der sturminsel in der letzte Höhle ? ^^

Raff
2012-05-06, 21:48:03
Ich habe nur die Standardversion des Spiels. Wie viele Fps hattest du im Gestrüpp/Wald/Gemüse vor dem Piratenlager? Dort, wo die drei Wilden auf ihre Enthauptung warten. Hier hatte ich Szenen mit besagten 15 Fps, speziell an Stellen mit Nebel. Allerdings ist mein Spiel wie gesagt etwas getweakt (Sichtweite der Objekte).

MfG,
Raff

Knuddelbearli
2012-05-06, 21:54:51
ja die normalen tweaks habe ich auch alle drinn und smaa statt dem anderen zeugs

wieviel fps ich da hatte kann ich nicht sagen war zumindest flüssig sonst hätte ich nachgeguckt ^^

deine 950 auf der 580 sind ja auch ganz nett ^^
wenn die 7970 nur nicht so teuer wäre jetzt wo damit auch ds geht ^^

Döner-Ente
2012-05-06, 22:25:28
Man mag ja in technischer Hinsicht manches zu mäkeln haben wie z. B. das Grünzeug-Gemorphe, aber die Beleuchtung ist in dem Spiel imho phantastisch gelungen und taucht die Szenerie je nach Tageszeit und Wetter in viele verschiedene Stimmungen...das haben sie wirklich toll hinbekommen :up:.

Raff
2012-05-06, 22:29:04
Das bringt der Wechsel auf Deferred Lighting so mit sich. Schaut tatsächlich verdammt gut aus, aber MSAA ist damit nicht mehr möglich. Schöne, neue Konsolenlimit-Welt. :ugly: Die haben echt alle freigewordenen Ressourcen (MSAA würde ja kosten) in den Rest der Grafik gesteckt. Das schont den Speicher, kostet aber ganz schön Rechenkraft.

MfG,
Raff

Piffan
2012-05-06, 23:18:54
Wo krieg ich denn die richtige Zähne für die Jim Voodoopuppe her. Ich hab hier dutzende Raubtierzähne im Inventar aber am ALtar werden nur 1/13 angezeigt.
Ausserdem fehlt mir jede Menge Jade. WO krieg ich das alles her.

Wie meinen? Wenn 1 Zahn gebraucht wird, sind 13 doch knapp genug? Räusper.

Zu der Technik- Diskussion: Ist ja alles schön, wenns schön ist. Aber spätestens beim Minispiel mussen die FPS stimmen. :freak:

Aber was wieder typisch Pb ist: Wer sich von den Minispielen genervt fühlt, muss sie ja nicht machen. Wie immer gibts ne Alternative. Also nicht lange zaulen, sondern mal schauen was kommt.

Ich weiß nicht, was hier manche an der Story zu nörgeln haben. Ist ja vielleicht nicht sooo wendungsvoll und klischeehaft, aber Wendungen gibts definitiv und wie das so alles ausgestalter wurde, ist das Spiel in meinen Augen AAA.

Viel habe ich nicht mehr zu Spielen, nur noch ein Artefakt und dann Endspiel, aber gute 50 Stunden gespeicherte Spielzeit werden es. Gespeichert heißt, dass Reloads und Experimente nicht berücksichtig werden. Imho gute Spielzeit.

So wie ich mich bei der Häuptlingskür/Prüfung vor Lachen fast vollgerotzt habe, musste ich bei den Gnomen dauergrinsen. Der Kaan ist ja mal der Brüller. Wer hat solche schrägen Einfälle und vor allem: Den Mut das Ding so kompromisslos umzusetzen.....

Wie habt ihr den Gnomenfresser klein gemacht. Mit brutaler Gewalt (Bombe als Köder für de Vielfrass?) oder mit Voodoo. Nachdem ich vor Wut fast ins Keyboard beißen musste, gab mir meine Tochter den Tipp mit der Voodoopuppe. Netterweise findet man zwei auf der Insel und Voodoo 1 hat man glaube ich sowieso....



Der Kaan mit seiner Maske ist einfach zu knuffig. Auf die Frage, ob er weiß, dass die Menschen die Gome Diebe nennen, seine Antwort: Liegt daran, dass Gnome die besseren Diebe sind. Unser Held klaut ihm in dem Moment per Taschendiebstahl 500 Goldstücke und grinst: Muss wohl so sein.....Für solche Späße liebe ich die Pyranhas. Da freut es mich, dass ich viele Punkte in Diebeskunst gesteckt habe und mit Alchemie noch aufpeppen konnte, sonst wäre der Witz nie aufgetaucht. Solche Scherze wie ne Hure für ne Quest zu engagieren und ihr dann gleich die Kohle wieder aus der Tasche zu ziehen, gehen auch nur dann.

Raff
2012-05-06, 23:31:00
Zu der Technik- Diskussion: Ist ja alles schön, wenns schön ist. Aber spätestens beim Minispiel mussen die FPS stimmen. :freak:

Hehe, ja. Ich hatte ganz schön mit dem Lag/Ruckeln zu kämpfen, als ich O'Brian unter der Tisch becherte. 4x. :D
Das "Tontaubenschießen" bei dem alten Kauz war aber echt fies mit 20-30 Fps ...

Skill ist, bei wenig Fps was zu rupfen. Bei 200 Fps kann das ja jeder. :tongue:

MfG,
Raff

Piffan
2012-05-07, 00:00:26
Hier noch mal ein paar Pics, die dem Flair des Spieles nur ansatzweise gerecht werden.

schreiber
2012-05-07, 00:04:40
Seriously? Was is das fürn Kack? Und das zieht so derbe Performance? Ist ja lächerlich.
Aber der Performance-Hunger vom ersten Teil war ja schon unverhältnismäßig.

Raff
2012-05-07, 00:07:50
Das Spiel sieht zweifelsohne sehr gut aus. In seiner Gesamtheit, auch wenn es einige Texturausfälle hat (wie jedes Spiel). Und sooo groß ist der GPU-Hunger auch nicht, zumindest solange man Mainstream-Auflösungen fährt:

http://www.pcgameshardware.de/aid,879554/Risen-2-Benchmark-Test/Rollenspiel-Adventure/Test/

MfG,
Raff

Piffan
2012-05-07, 00:12:18
Seriously? Was is das fürn Kack? Und das zieht so derbe Performance? Ist ja lächerlich.
Aber der Performance-Hunger vom ersten Teil war ja schon unverhältnismäßig.

Worauf bezieht sich der kundige Frager?

Die Performance ist tipp topp für das Gebotene. Das Licht- und Shadermodell zieht kräftig. Wenn man natürlich Downsampling wie Raff betreibt, wird es eng.

Draußen in der Natur performt es schwerelos, in den Orten, da vor allem abends, wird es auch ohne Downsamplin mal zäh. Ich will aber nicht wissen, wie viele Lichtquellen (Im Sinne von Beleuchtung versteht sich), dort in einem Screen zu sehen sind.

Meine Screen sind von den Anforderung in der Tat unterstes Ende. Es ist ein Openworld- Spiel, eine Insel kommt ohne Ladungen aus....nicht vergessen, wenn man es z.B. mit Mass Effect vergleicht. Was man sieht, ist begehbar.

Um die Qualität der Grafik beurteilen zu können, muss man wissen: Komplette Echtzeitbeleuchtung, sprich ein Sonnenuntergang bringt großartige Effekte. Manche Texturen könnten besser sein, aber dennoch ist alles aus einem Guss.

schreiber
2012-05-07, 00:21:10
Das Spiel sieht zweifelsohne sehr gut aus. In seiner Gesamtheit, auch wenn es einige Texturausfälle hat (wie jedes Spiel). Und sooo groß ist der GPU-Hunger auch nicht, zumindest solange man Mainstream-Auflösungen fährt:

http://www.pcgameshardware.de/aid,879554/Risen-2-Benchmark-Test/Rollenspiel-Adventure/Test/

MfG,
Raff
http://www.computerbase.de/artikel/spiele/2012/test-risen-2-dark-waters/4/#abschnitt_grafikkartenbenchmarks
Die Leute hier messen anderes.

und auf den Bildern kann es mit Witcher2, TW2 und Arcania nicht mithalten.

Raff
2012-05-07, 00:25:32
Die messen nicht anders, die messen eine andere Szene. Dichter Wald kontra "Stadt" (Piratenkaff). Spiele laufen nie überall gleich. Die Wahrheit liegt genau in der Mitte. :)

MfG,
Raff

OC_Burner
2012-05-07, 07:29:17
3840x2160 und im Mittel ca. 20FPS? Das glaube ich nicht.:freak: Gestern habe ich angefangen Risen 2 zu zocken und bei der Zuckerrohrplantage waren es nur noch 22FPS. GTX580 default @ 1920x1080, INI-Tweaks + SMAA. Bei 2160p gehen die FPS bestimmt des öfteren auf einstellige Raten zu...

Raff
2012-05-07, 08:04:50
Nope. Ich habe Drops auf bis zu 13 Fps, ansonsten wie gesagt zwischen 15 und 30. Aber eben mit einer um 23 Prozent übertakteten GTX 580. :D

MfG,
Raff

gbm31
2012-05-07, 08:08:20
Eure Freizeit hätt ich gerne!

Ich habs übers Wochenende (also immer nur ein Paar Stunden Abends, bevor mir einfach die Augen zugefallen sind vor Müdigkeit (nicht Langeweile!) grade mal zum Grafik-Tweaken und durch Takarigua geschafft.

Btw:

Danke Piffan fürs Scharfmachen - ich hätte es wg Steam wirklich nicht gekauft und damit wohl wirklich eines der wenigen Releases, die meinen Geschmack treffen, verpasst.

Znarf
2012-05-07, 11:31:23
Hm.
Performance ist bei mir mit den InI-Tweaks (also Speedtree und Objektsichtweite gut hochgedreht) ansonsten alles auf High im Game und 1080P mit der Kantenglättung aus dem Menü, aber ohne Tiefenunschärfe UND VSYNC AN (davor ist es als mal abgeschmiert, mit Vsync läuft es viel, viel weicher und ist perfekt stabil) auf einer

460gtx superclocked und nem x4 955 und 4gb ram super.

Es läuft butterweich. FPS habe ich nicht gemessen, aber ich bin sonst recht empfindlich - definitiv sehr flüssig.

Ich finde, dass die Grafik wirklich richtig toll ist. Sehr stimmig, wirkt authentisch und echt. Optisch der beste Piranha Bytes Titel (logisch).

Die Beleuchtung ist wirklich genial.
Gegenüber Skyrim finde ich die wegfallenden Ladezeiten für Gebäude / Schiffe etc. extrem spielflussfördernd.
Das stört mich sonst sehr, auch bei ME3 gerade wieder.

Hab momentan aber auch keine Zeit zu zocken. Nächste Woche wieder...
Freu mich schon fett drauf, bin gerade auf Antigua angekommen und hab erstmal die halbe Stadt geplündert ;D

Grüße
Znarf

Piffan
2012-05-07, 11:58:56
Ich hoffe noch auf einen Patch, der kleinere Probleme fixt. Z.B. switcht sich die Tiefenunschärfe immer wieder ein, wenn eine Zwischensequenz abgespielt wurde. Also nach einer Schiffreise immer der Fall. Lösung: Im Menü Tiefenunschärfe einmal ein und gleich wieder ausschalten.

Bei den permanenten Tränken funktioniert der Narrensaft nicht, also lieber die Narrenkappenpilze so roh futtern...ob es ein Bug ist, dass ich bis auf Narrensaft keine Rezepte für permanente Tränke gefunden habe oder ich nicht gut genug gesucht habe, weiß ich auch nicht.

Dämlich, wenn bei manchen Gesprächen die Kamera im Gestrüpp festhängt. Warum fixiert man die Kamera überhaupt beim Quatschen?

Und natürlich das Morphen der Büsche. Wenn das behoben werden könnte, wäre ein Fehler behoben, der die Grafik- Huren mit Redestoff versorgt.

Man liest hier immer, dass die Musik überraschend gut sei, dass die Grafik besser aussehe als gedacht, die Story lasch sei etc.....

Soll ich mal was sagen: The Witcher sieht in Teilen wesentlich besser aus, ist das coolere Game insgesamt. Aber den Charme und Spaß von Risen 2 erreichen nicht viele Spiele. Ist natürlich auch eine Frage des Geschmacks.....es ist halt ein Riesenfehler, dieses Juwel nur anhand von Screens oder der Meinung einzelner Tester zu berurteilen. Wenn ich den Müll vom Zopfträger wieder lese, dann hat der Mann ein Problem: Der ist übersättigt und mit seiner Hechel- Testerei entgeht dem viel zu viel....

jorge42
2012-05-07, 12:34:24
gestern wieder ein Aha Erlebnis, was ich so lange nichgt mehr hatte. Irgendwann um 20:00 angefangen zu spielen, dann kurz nach 21:00 aufgehört. Warum auch immer hab ich 10 Minuten Später das Spiel nochmal gestartet und kaum hab ich mich versehen, war es bereits Mitternacht. Egal wie geil TW2 aussieht, das liegt immer noch angespielt auf meiner Platte, von Risen 2 kann ich mich dagegen kaum losreissen!

Piffan
2012-05-07, 13:14:26
Ich habe bis 3 uhr gespielt. Als ich mal stark gähnte und beiläufig auf die Uhr sah, traute ich meinen Augen nicht...

Ich ertappe mich auch dauernd, dass ich dauernd quer durch die Botanik renne. Eigentlich muss ich ja die Welt retten.....aber da hinten habe ich doch was gesehen....und schon renne ich wieder neugierig wie ein Kleinkind los und erkunde die Gegend. Zum Glück kann man sich hier nicht so verlaufen, eigentlich ist alles im Rahmen. Die Karte mit den optionalen Questmarkern ist zwar lame, aber andererseits kommen so keine Durstphasen auf. Trotz Questmarker gibts immer noch genug zum Entdecken..

jorge42
2012-05-07, 13:28:35
ich finde es klasse - obwohl es ein wenig auf die "Immersion" geht - dass man zwischen gefundenen Lokationen per Landkarte springen kann. Gerade bei den "Laufquests". Dennoch ist man immer gewillt die Landschaft zu erkunden und die Letzte Höhle und/oder irgendwelche Truhen zu finden.

RMC
2012-05-07, 14:21:54
ich finde es klasse - obwohl es ein wenig auf die "Immersion" geht - dass man zwischen gefundenen Lokationen per Landkarte springen kann. Gerade bei den "Laufquests". Dennoch ist man immer gewillt die Landschaft zu erkunden und die Letzte Höhle und/oder irgendwelche Truhen zu finden.

Imho die beste und brauchbarste Neuerung seit dem letzten Teil! Auch dass man direkt aufs Schiff kann ist schon super. Das erspart in Summe Einiges. Risen2 ist dank der schönen Wälder und Beleuchtung ein herrlicher Wandersimulator, keine Frage. Egal ob bei Sonnenschein durch schattiges Unterholz oder mit der Fackel im Dunkeln durch die Berge :)

Besonders anfangs ist der Entdeckungsdrang enorm und ich grase auch jeden Winkel ab. Aber später nervt es wenn man nicht sofort zurück zum Questgeber oder in die Stadt reisen kann. Die Hotspots auf der Karte sind auch gut aufgeteilt. Super Sache.

Raff
2012-05-07, 14:36:26
Wenn ich den Müll vom Zopfträger wieder lese, dann hat der Mann ein Problem: Der ist übersättigt und mit seiner Hechel- Testerei entgeht dem viel zu viel....

Meinst du 4Players?

MfG,
Raff

Dr.Doom
2012-05-07, 15:22:50
Ich ertappe mich auch dauernd, dass ich dauernd quer durch die Botanik renne. Eigentlich muss ich ja die Welt retten.....aber da hinten habe ich doch was gesehen....und schon renne ich wieder neugierig wie ein Kleinkind los und erkunde die Gegend. Zum Glück kann man sich hier nicht so verlaufen, eigentlich ist alles im Rahmen. Die Karte mit den optinalen Questmarkern ist zwar lame, aber andererseits kommen so keine Durstphasen auf. Trotz Questmarker gibts immer noch genug zum Entdecken..Echt? Also ich finde meinen Entdeckerdrang nicht unbedingt bedriedigt.
Es gibt zwar diese kleinen Miniatur-Tempelchen mit einem Hebel, zwei Ghulen und drei Sarkophagen, aber die Überland-Erkundungstouren offenbarten mir bisher keine sonderlich interessanten Geheimnisse.
Auf der Maracai-Stamm-Insel gibt's dafür einige KLetterpassagen, die zu versteckten Goldsäckchen führen, aber die anderen Insel waren dahingehend ziemlich karg. In den Höhlen gibt's immer eine Erzader und eine Truhe (mit 24 Gold, einer Fackel und/oder einem Proviantpäckchen).

Einmal die Karte aufdecken und Landschaft betrachten muss natürlich sein, aber wenn man das einmal gesehen hat... - irgendwie fehlen mir die Goody-Höhlen, die man dann im nächsten Spiel schon kennt und möglichst früh versucht leerzuräumen.
Wenn man in den Archiven von Caldera gewesen ist, und das Buch über die Runemangie gelesen hat, dann weiss man zwar, dass das alles alter Scheiss ist, aber in Gothic gab's die Goody-Stellen dennoch... ;)

L233
2012-05-07, 16:39:10
Echt? Also ich finde meinen Entdeckerdrang nicht unbedingt bedriedigt.
Es gibt zwar diese kleinen Miniatur-Tempelchen mit einem Hebel, zwei Ghulen und drei Sarkophagen, aber die Überland-Erkundungstouren offenbarten mir bisher keine sonderlich interessanten Geheimnisse.
Auf der Maracai-Stamm-Insel gibt's dafür einige KLetterpassagen, die zu versteckten Goldsäckchen führen, aber die anderen Insel waren dahingehend ziemlich karg. In den Höhlen gibt's immer eine Erzader und eine Truhe (mit 24 Gold, einer Fackel und/oder einem Proviantpäckchen).

Einmal die Karte aufdecken und Landschaft betrachten muss natürlich sein, aber wenn man das einmal gesehen hat... - irgendwie fehlen mir die Goody-Höhlen, die man dann im nächsten Spiel schon kennt und möglichst früh versucht leerzuräumen.

Exploration / Entdeckerdrang ist aber nicht gleichbedeutend mit "finde versteckte Goodies". Sowas nannte man früher ganz profan "Secrets finden". Denn nichts anderes ist es.

Die großen Entdecker sind ja damals nicht um die Welt gesegelt, um versteckte Truhen hinter Wasserfällen zu finden, sondern um neue Welten und Kulturen und Handelswegen zu entdecken. Ebenso in Pen&Paper RPGs: das Entdecken war das Erleben des Neuartigen; neue Gebiete und Kulturen, neue Helden und Bösewichte, Sagen, Legenden und Historie.

In Gothic 3 war "Exploration" für mich, in die Wüste zu reisen und die Ausgrabungsstätten zu erforschen und die Stadt Barakesh zu erleben. "Exploration" war nicht, in irgend einem versteckten Erdloch einen Truhe zu finden (oder das 2D-Gegenstück dazu: schwarzen Flecken auf der Karte aufdecken).

Piffan
2012-05-07, 16:40:36
Echt? Also ich finde meinen Entdeckerdrang nicht unbedingt bedriedigt.
Es gibt zwar diese kleinen Miniatur-Tempelchen mit einem Hebel, zwei Ghulen und drei Sarkophagen, aber die Überland-Erkundungstouren offenbarten mir bisher keine sonderlich interessanten Geheimnisse.
Auf der Maracai-Stamm-Insel gibt's dafür einige KLetterpassagen, die zu versteckten Goldsäckchen führen, aber die anderen Insel waren dahingehend ziemlich karg. In den Höhlen gibt's immer eine Erzader und eine Truhe (mit 24 Gold, einer Fackel und/oder einem Proviantpäckchen).

Einmal die Karte aufdecken und Landschaft betrachten muss natürlich sein, aber wenn man das einmal gesehen hat... - irgendwie fehlen mir die Goody-Höhlen, die man dann im nächsten Spiel schon kennt und möglichst früh versucht leerzuräumen.
Wenn man in den Archiven von Caldera gewesen ist, und das Buch über die Runemangie gelesen hat, dann weiss man zwar, dass das alles alter Scheiss ist, aber in Gothic gab's die Goody-Stellen dennoch... ;)

Es fehlen in der Tat die Hammer- Items, für die man sein Leben riskieren würde. Ich weiß noch wie stark gespreizt die Waffenwerte bei Gothic 1 waren. Ich wollte unbedingt ne bessere Armbrust....in meiner Not opferte ich dafür zwei Wachen am Ausgang zum Ork- Gebiet. Nachdem die beiden mich so eindringlich vor dem Betreten warnten wegen der pösen Orks, bin ich erst recht hingerannt und habe die Orks aufmerksam gemacht. Mit zweien von denen im Schlepp konnte ich mich dann des Wachen- und Waffenproblems entledigen......Hätte ich einen Hauch davon geahnt, was da noch für Waffen kommen werdne, würden die armen Schweine noch leben...

Dennoch reizt das Stromern auch in Risen 2, und wenn es nur andere Gegner sein könnten, die auf einen warten...

Herr Doktor Klöbner
2012-05-07, 18:26:47
Ich finde die Wertung auf 4Players sehr nachvollziehbar.
69% das ist Schulnote drei, das ist auch meine objektive Wertung.

Subjektiv gibt es eine Note besser, da ich den Gothic und PB-Stil sehr mag und daher über einiges hinwegsehe, ohne diesen Fanbonus ist man im 4Players Bereich oder bei den sehr ähnlichen internationalen Bewertungen.

Wenn ein Schüler eine Klassenarbeit zurückbekommt, wo alle 3 Zeilen etwas mit Rotstift korrigiert ist, kann er auch nicht erwarten das eine eins oder zwei daruntersteht.

Risen 2 hat einfach zu viele, teils gravierende Schwächen die man nicht wegdiskutieren kann. Für Gothic Fans zumindestens als Budget Spiel empfehlenswert, wer mit PB-Spielen bisher schon nichts anfangen konnte, kann Risen 2 getrost auslassen.

Übrigens zu entdecken gibt es wirklich nicht sehr viel, da sieht man in der Bucht von Maracai 6 Felsstufen wo man einen Berg heraufkraxeln kann und denkt sich : Ui, da ist die Klinge des Superschertes, oder ein Schatz, oder 3 Schwertdorne, dann ist man oben und findet einen Geldbeutel mit 25 Gold, das Extremerkunden wurde in vielen RPG schon sehr viel besser belohnt.

Dr.Doom
2012-05-07, 19:32:36
Es fehlen in der Tat die Hammer- Items, für die man sein Leben riskieren würde. Ich weiß noch wie stark gespreizt die Waffenwerte bei Gothic 1 waren. Ich wollte unbedingt ne bessere Armbrust....in meiner Not opferte ich dafür zwei Wachen am Ausgang zum Ork- Gebiet. Nachdem die beiden mich so eindringlich vor dem Betreten warnten wegen der pösen Orks, bin ich erst recht hingerannt und habe die Orks aufmerksam gemacht. Mit zweien von denen im Schlepp konnte ich mich dann des Wachen- und Waffenproblems entledigen......Hätte ich einen Hauch davon geahnt, was da noch für Waffen kommen werdne, würden die armen Schweine noch leben...

Dennoch reizt das Stromern auch in Risen 2, und wenn es nur andere Gegner sein könnten, die auf einen warten...Die "Item-Progression" (oder wie man das nennen soll) fehlt mir was. Für mich gehört das zu einem RPG mit Geplänkel halt dazu, dass man erst schwächlich und mit Holzschwert ausgerüstet gegen tollwütige Hausschweine kämpft und sich dann langsam charakter- und itemtechnisch aufwertet, um die Fürsten der Finsternis mit den heiligen Granaten von Antiochia in den Hintern zu treten.
Und, nein, sowas gehört imo nicht nur in ein Diablo&Co, sondern auch in andere RPGs.
In Gothic 2 war das imo ganz gut gelöst, da man dort immer neue Messerchen mit einem Tick mehr Schaden finden konnte und die dicken Schnetzler mehr oder weniger von üblen Schergen bewacht wurden. In Risen 2 dagegen bekommt man diesen Seelenrufer viel zu früh quasi geschenkt und bis zum Ende findet man nur noch Vergleichbares.

Story, Gespräche, Atmosphäre finde ich - trotz Piraten-Setting - in Risen 2 ganz gut (sonst hätte ich wegen des doofen Nahkampfs schon längst das Handtuch geworfen). Für den zweiten Durchgang als Musketier bleibt in Risen 2 imo nicht so viel übrig, was das bereits Bekannte ergänzen könnte - wie ein klassisches (antikes oder meinetwegen auch veraltetes) RPG-Gegenstandssystem mit langsamer Item-Aufwertung.

jorge42
2012-05-07, 22:26:35
gut dass mir Bewertungen am A**** vorbei gehen und mir das SPiel so richtig Spaß macht, wie schon lange nicht mehr :biggrin:

Raff
2012-05-07, 22:40:38
Risen 2 hat einfach zu viele, teils gravierende Schwächen die man nicht wegdiskutieren kann.

Welche?

MfG,
Raff

Rancor
2012-05-07, 23:04:58
Welche?

MfG,
Raff

Bis auf die morphende Vegetation fallen mir keine "gravierenden" Schwächen ein.

Raff
2012-05-07, 23:06:16
Sehe ich nämlich genauso. 69 Prozent ist Unfug. Aber viele Tester vergessen bei der Note das subjektive Element "Seele" alias Herzblut.

MfG,
Raff

L233
2012-05-07, 23:34:51
Sehe ich nämlich genauso. 69 Prozent ist Unfug. Aber viele Tester vergessen bei der Note das subjektive Element "Seele" alias Herzblut.


Kann man das irgendwie quantifizieren?

Und wo hört das "Herzblut" auf und wo fängt die gelangweilt-routinierte Zielgruppenbedienung an?

Für mich sind PB mittlerweile eine Bigger-Budget-Version von Jeff Vogels Spiderweb Software: alle Jahre wieder ein neues RPG mit bestenfalls evolutionären Seitenschritten. Den Die-Hard-Fans gefällts, allen anderen gehts von Aufguss zu Aufguss immer mehr am Arsch vorbei. Ob man bei sowas noch von "Herzblut" sprechen kann, sei dahingestellt.

Fragman
2012-05-07, 23:40:15
was mich am meisten am spiel stoert ist die schwammige charakterentwicklung.
man merkt bei weitem nicht mehr so stark das man besser wird. man rennt ewig durch die welt, hat keine ahnung was man nun leveln sollte und steht ploetzlich vor einem diebeskunst lvl50 char und hat selber nur 25 punkte darin. ich meine ich hab garnicht mitbekommen das ich das vielleicht haette mal lvl'n sollen. dann gibts voodoo als neues talent und weiter?
man bekommt im spiel keine hinweisse obs nun lohnt voodoo zu lvl'n oder nicht, einfach weil man es scheinbar nicht braucht. diebeskunst genauso, man braucht es kaum, aber wenn dann muss man halt deutlich das talent gelevelt haben, irgendwie alles sehr undefiniert.

dazu das problem das waffen nichts besonderes mehr sind. hier sieht man auch was passiert wenn man alles vereinfacht oder versucht krampfhaft besser zu machen. bei gothic haben sich viele beschwert das es nicht mehr unterschiedliche waffen gab. allerdings haben sich diese dafuer deutlich unterschieden. in risen2 fehlt mir genau das, der erfolg eine neue waffe bekommen zu haben die mich deutlich staerker macht, dr doom hats schon angesprochen.

bei gothic bin ich nach jedem levelaufstieg oder jedem 2. freudig zum lehrer meines vertrauens gerannt und hab mir ein lvl up gegoennt, hier gibt es nichtmal mehr level, gefaellt mir ueberhaupt nicht.
ist so ein typisches "wir machens besser" fail weils ein paar leute gab die das original nicht mochten.
beim naechsten titel sollte pb dahin zurueckehren, nach den ganzen "verbesserungen" ist mittlerweile klar das alles nur schlechter wurde.

auch fehlen mir die kuenstlichen levelbegrenzungen durch viel zu starke gegner die man erst spaeter im spiel mit entsprechender erfahrung ueberwinden konnte. das hatte der immersion schon immer sehr gut getan, da man das gefuehl hatte in einer echten welt zu sein in der man eben nicht gleich alles geschenkt bekommt ala bethesda.

RMC
2012-05-07, 23:51:43
Ich bin zwar noch nicht fertig mit dem Spiel und kann daher nicht sagen ob es nicht doch noch eintritt, aber nach 30 Stunden wage ich mal zu sagen:

Was mir wirklich fehlt ist das Epische und Abwechslungsreiche in dem Spiel. Die Atmosphäre ist großartig, die Kulisse ist einmalig, die Optik ist zum Niederknien. Es hat die perfekten Voraussetzungen für epische Abenteuer, aber ich bin etwas enttäuscht worden. Mir fehlt ein bisschen die Action die das Setting hergeben könnte.

Da ich ein paar Dinge verraten könnte was Story angeht hab ichs in den Spoiler gepackt.


zB sind Schiffe kein Thema, und das in einem Piratenspiel. Alle sind gleich langweilig gebaut. Sie haben alle fette Kanonen an Bord, die sich aber nicht bedienen lassen. Ein fetter Schiffskampf mit Kanoneneinsatz, Entermanöver mit Schlachten an Deck oder eine Kaperfahrt...wo ist das alles?

Wenn wir gerade bei Kanonen sind: Es gab ein Quest das man alternativ mit einer Kanone lösen konnte, aber wozu sind die sonst da? Es gibt kein Quest das den Einsatz erfordert, keinen Überfall auf die Stadt den es abzuwehren gilt, kein Monster das man mit Kanonen zerlegen kann, keinen plötzlichen Eingeborenenhinterhalt. Ach, sogar ein "Secure the Hostage"-Quest wäre interessant gewesen obwohl ich sowas normalerweise hasse.

In Risen1 gabs ein Quest, bei dem ich mit den Banditen (ich + 5 weitere) ein Magierlager überfallen hab. Zwar war das nur 6 vs. 6, aber immerhin. Ein epischer Kampf. Als noch ein guter Kerl gestorben ist tats mir richtig leid um ihn, weil ab dann war er aus dem Spiel für immer.

Wo sind in Risen2 die piratigen Überfälle bei denen man mit dem Messer zwischen den Zähnen laut "Arrr!" brüllt und mit einem Gefolge von Halunken die Blauröcke ärgert? Stattdessen ist man oft allein (oder kann nur wählen zwischen Chani oder Patty, wie lame ist das denn) und sobald 2+ Gegner aufkreuzen hat man oft keine Chance mehr (den Eingeborenenfriedhof auf der Schwertküste hab ich bis jetzt nicht geschafft. Kein Plan wie das gehen soll). Sogar Tiere sind recht fies wenn sie einen umzingeln und gleich von mehreren Seiten angreifen, oft stechen die so oft zu dass man gar nicht mehr reagieren kann.

Aber das Gefühl, das man eigentlich nie einem Gegner so richtig gewachsen ist, das gabs auch schon in Risen1.

Döner-Ente
2012-05-07, 23:56:39
]...] alle Jahre wieder ein neues RPG mit bestenfalls evolutionären Seitenschritten. Den Die-Hard-Fans gefällts, allen anderen gehts von Aufguss zu Aufguss immer mehr am Arsch vorbei.[...]

Was mich angeht, kommen sie mit dem erneuten Aufguss genau deswegen durch, weil´s ein Aufguss einer Machart von Spiel ist, die mir sonst keiner liefert...insofern bin ich froh, dass es immer nur ein aufgehübschtes und zaghaft verändertes "ein und das selbe" ist.
Ist ja nun nicht so, als dass wir hier vom drölfmillionsten Aufguss eines WW2-Terroristen-sonstwas-Shooters reden würden, von dem es schon zig Varianten von diversen Firmen geben würde.

L233
2012-05-08, 00:22:49
Was mich angeht, kommen sie mit dem erneuten Aufguss genau deswegen durch, weil´s ein Aufguss einer Machart von Spiel ist, die mir sonst keiner liefert...insofern bin ich froh, dass es immer nur ein aufgehübschtes und zaghaft verändertes "ein und das selbe" ist.
Naja, Du bist halt die Teil der angesprochenen Zielgruppe der Die-Hard-Fans.

Ich würde mir wünschen, dass PB die Stärken von Gothic herausdestillieren und damit dann etwas frisches und interessantes machen, anstatt einfach nur das selbe Game immer wieder in einem neuen Setting neu zu inszenieren - und zwar mit teils mehr als zweifelhaften "Verbesserungen". Das Piratensetting hätte dazu ja die Chance geboten, aber wir reden ja von PB - hier regiert das Schema F mit eiserner Faust.

Obendrein sind sich PB dann auch noch zu schäbig ist, ihrem vermeintlichen "Herzblut"-Produkt mal sowas wie Gesichtsanimationen zu verpassen, damit das peinliche Marionettentheater endlich ein Ende haben kann... ganz zu schweigen von dem Umstand, dass den Jungs die Risen-Serie nicht mal eine brauchbare Story wert ist - oder auch nur eine Abweichung vom mittlerweile komplett ausgelutschten 2-Fraktionen-Spielverlauf.

Ist ja nun nicht so, als dass wir hier vom drölfmillionsten Aufguss eines WW2-Terroristen-sonstwas-Shooters reden würden, von dem es schon zig Varianten von diversen Firmen geben würde.
Stimmt, das hier ist was anderes. Es ist eine Art RPG-FIFA. Jede neue Ausgabe hat ein paar grafische Verbesserungen und am Gameplay wird ein bissl was gedreht und es gibt neue Namen, aber im Grunde bleibt alles beim alten. Gibt natürlich immer Leute, die das mögen.

Sicher, das funktioniert schon irgendwie. Relevant sieht aber anders aus.

Rancor
2012-05-08, 08:06:32
Naja, Du bist halt die Teil der angesprochenen Zielgruppe der Die-Hard-Fans.

Ich würde mir wünschen, dass PB die Stärken von Gothic herausdestillieren und damit dann etwas frisches und interessantes machen, anstatt einfach nur das selbe Game immer wieder in einem neuen Setting neu zu inszenieren - und zwar mit teils mehr als zweifelhaften "Verbesserungen". Das Piratensetting hätte dazu ja die Chance geboten, aber wir reden ja von PB - hier regiert das Schema F mit eiserner Faust.

Obendrein sind sich PB dann auch noch zu schäbig ist, ihrem vermeintlichen "Herzblut"-Produkt mal sowas wie Gesichtsanimationen zu verpassen, damit das peinliche Marionettentheater endlich ein Ende haben kann... ganz zu schweigen von dem Umstand, dass den Jungs die Risen-Serie nicht mal eine brauchbare Story wert ist - oder auch nur eine Abweichung vom mittlerweile komplett ausgelutschten 2-Fraktionen-Spielverlauf.


Stimmt, das hier ist was anderes. Es ist eine Art RPG-FIFA. Jede neue Ausgabe hat ein paar grafische Verbesserungen und am Gameplay wird ein bissl was gedreht und es gibt neue Namen, aber im Grunde bleibt alles beim alten. Gibt natürlich immer Leute, die das mögen.

Sicher, das funktioniert schon irgendwie. Relevant sieht aber anders aus.

Naja ist das nicht bei jeder Spieleserie so ? Mass Effect
( Gut Teil 1 unterscheidet sich noch recht deutlich, aber 2 und 3 sind sehr equivalent was Gameplay und Look and Feel angeht )
Dragon Age, Fifa ;D, Call of Duty ;D etc... Ich finde das kann man den PBs nicht vorwerfen. Miese Story gabs bei den PBs schon immer. Da waren Gothic 1 und 2 net anders.

Lurelein
2012-05-08, 09:16:33
Yeeaahhh ne Anti (Pflanzen)Warp Mod :D

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145747-release-Risen-2-AntiWarp

Lightning
2012-05-08, 09:32:13
Naja ist das nicht bei jeder Spieleserie so ? Mass Effect
( Gut Teil 1 unterscheidet sich noch recht deutlich, aber 2 und 3 sind sehr equivalent was Gameplay und Look and Feel angeht )
Dragon Age, Fifa ;D, Call of Duty ;D etc... Ich finde das kann man den PBs nicht vorwerfen.

Ich hatte es ja schonmal angesprochen. Bin ebenfalls der Meinung, dass der ewige Vorwurf, PB würde immer nur das gleiche machen, auf viele andere Spiele genauso zutrifft. Ganz besonders auf Mass Effect, auch der Unterschied zwischen 1 und 2 war geringer als der zwischen Risen 1 und 2.

Nur, um mal einige Änderungen festzuhalten:

- Erstmals ingame-Cutscenes. Nicht viele, aber das ist ein Anfang.
- Dialoge zwischen mehr als zwei Gesprächspartnern.
- Story/nps-spezifische Unterhaltungen von NPCs beim vorbeigehen (statt der bisherigen "es wird nichts so heiß gegessen.."-Gesprächsfetzen).
- traditionelle Magie ist komplett verschwunden, es gibt tatsächlich keinen Feuerball o.ä. Welches andere RPG traut sich sowas?
- Teleportsteine durch anderes Schnellreisesystem ersetzt.
- Skillsystem komplett umgekrempelt.
- Begleitercharaktere kommentieren teils das Geschehen und mischen sich in Gespräche ein.
- Abgesehen von einigen Sammelpflanzen keine Wiederverwendung von Texturen oder sonstigem Artwork aus vorigen Spielen. Auch wenn sich die Engine nicht viel verändert hat, wirkt es dadurch grafisch wie ein komplett neues Spiel und nicht wie ein Aufguss, der schnelles Geld bringen soll.
- Frauen besser integriert, sowohl quantitativ (mehr Frauen, mehr Quests) als auch qualitativ (eigene Animationen).

Miese Story gabs bei den PBs schon immer. Da waren Gothic 1 und 2 net anders.

Jein. Besonders ausgefeilt waren die sicher nicht, das stimmt (wobei Gothic 1 schon noch recht originell war). Aber sie wurden für meinen Geschmack trotz der schwächeren Technik besser rübergebracht.
Was mir an Risen wie an Risen 2 fehlt, ist ein bisschen das mystische. Man weiß eigentlich sofort um was und gegen wen es geht. Es könnte auch ruhig düsterer und rauer sein. Nicht die Grafik, aber die Welt, die Charaktere, wo das Spiel doch schon "Dark Waters" heißt. Das bedeutet nicht, dass ich keinen Humor wünsche. Ich habe gestern die Insel der Diebe gespielt und mich köstlich amüsiert. Aber es müsste stärkere Kontraste dazu geben.

Piffan
2012-05-08, 10:28:15
Was L233 scheibt, mag stimmen bei entsprechender Sichtweise, aber die allermeisten Vorwürfe treffen auf die Masse aller Spiele zu.....

Nun haben wir mal ein komplett neues Setting mit neuartiger Magie, wesentlich mehr witzigen Dialogen und relativ vielen illustren Figuren, nun wird über verpasste Chancen gejammert.

Klar kann es immer besser, epischer und cooler sein. Aber welches Studio hat schon ein Budget wie Bioware für ME?

Wichtig ist doch unterm Strich der Spaß. Und er war bei mir auf jeden Fall gegeben, und lieber bin ich traurig, dass es vorbei ist, als dass es in ARbeit ausartet. Im Ganzen ist die Zeit verflogen, nur die Toteninsel war für mich zu dröge. Glücklicherweise konnte man die in zwei Stunden abfrühstücken.

Wenn ich hier "gravierende Schwächen" lese, dann frage ich mich immer, ob ich als Fan zu tolerant bin. Für mich war keine Schwäche so groß, dass sie mir den Spaß verhagelt hat. Die Grafik war durch Tweakerei durchaus augenfreundlich, die Atmo großartig. Eine Welt, in der ich mich als Spieler wohlfühle, ist für mich die halbe Miete für Spielspaß.

Yeeaahhh ne Anti (Pflanzen)Warp Mod :D

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145747-release-Risen-2-AntiWarp

Super, hätte aber gerne von anfang an so sein sollen. Egal, ein zweiter Durchlauf ist geh geplant.

Klare Highlights: Das neue Setting, das neue Levelsystem und vor allem der gwohnte Witz.....Das auri culci vom Jaffar war dann am Ende aber zu leicht zu erraten. Was sollte der Bursche auch sonst haben wollen. :tongue:

Mr.Fency Pants
2012-05-08, 15:13:02
Ich versteh nicht, weshalb hier immer alle 4 Players so bashen, die Risen 2 Bewertung scheint mir doch recht schlüssig: "Wunderschöne Landschaften, viele Quests, aber eine schwache Technik, viele Inkonsequenzen und ein schreckliches Kampfsystem trüben den Abenteuer-Spaß."

Das, was ich bei nem Kumpel bisher gesehen habe, trifft das ziemlich gut. Klar, für den ein oder anderen kommt dann noch der PB Bonus dazu, es ist imo aber ein Spiel mit viel Licht, aber auch viel Schatten, je nachdem wie viel Gewicht man den einzelnen Punkten einräumt. Als Budget sicherlich interessant für mich, aber nicht als Fullprice.

Piffan
2012-05-08, 15:33:51
Ich versteh nicht, weshalb hier immer alle 4 Players so bashen, die Risen 2 Bewertung scheint mir doch recht schlüssig: "Wunderschöne Landschaften, viele Quests, aber eine schwache Technik, viele Inkonsequenzen und ein schreckliches Kampfsystem trüben den Abenteuer-Spaß."

Das, was ich bei nem Kumpel bisher gesehen habe, trifft das ziemlich gut. Klar, für den ein oder anderen kommt dann noch der PB Bonus dazu, es ist imo aber ein Spiel mit viel Licht, aber auch viel Schatten, je nachdem wie viel Gewicht man den einzelnen Punkten einräumt. Als Budget sicherlich interessant für mich, aber nicht als Fullprice.

Warum ich 4player so bashe? Weil deren Stil bzw. des Zopfträgers reines bashing ist. Ein Schreibstil, bei dem ich die Krätze kriege. So nach dem Motto: Mein Geschmack ist das Maß der Dinge.......

Die Scheiberei fängt als Verriss an und die Note 69% ist pure Bosheit. Warum nicht 70 oder 71?

Mr.Fency Pants
2012-05-08, 16:07:40
Ja, warum denn ann nicht 72, oder 73 oder 75? Ich sehe nicht, dass es in diesen mittleren Regionen so etwas wie eine "magische" Grenze gibt. Das ist dann eher in den höheren Bereichen der Fall.

Du kannst aber doch nicht ernsthaft bestreiten, dass das von mir zitierte Fazit es ziemlich gut trifft. Ist für mich weit von Bashing entfernt.

Piffan
2012-05-08, 16:30:48
Ja, warum denn ann nicht 72, oder 73 oder 75? Ich sehe nicht, dass es in diesen mittleren Regionen so etwas wie eine "magische" Grenze gibt. Das ist dann eher in den höheren Bereichen der Fall.

Du kannst aber doch nicht ernsthaft bestreiten, dass das von mir zitierte Fazit es ziemlich gut trifft. Ist für mich weit von Bashing entfernt.

Lies den Test im Zusammenhang und nicht nur das Fazit. Dann wird dir auch klar, warum es unterhalb der magischen 70 bleibt. Das Ding soll wohl satirisch angehaucht sein oder so, ist jedenfalls von den Formulierungen extrem subjektiv und verreißend.

Ich bin ja auch der Meinung, dass eine Prozentzahl Schwachsinn ist, aber hier wird damit klar manipuliert. Oder willst du sagen, dass es egal ist, ob eine 6 oder 7 an erster Stelle steht.

Die Geigen von 4players profilieren sich auf Kosten anderer, so und nicht anders ist das.

Mr.Fency Pants
2012-05-08, 16:47:22
Lies den Test im Zusammenhang und nicht nur das Fazit. Dann wird dir auch klar, warum es unterhalb der magischen 70 bleibt. Das Ding soll wohl satirisch angehaucht sein oder so, ist jedenfalls von den Formulierungen extrem subjektiv und verreißend.

Ich bin ja auch der Meinung, dass eine Prozentzahl Schwachsinn ist, aber hier wird damit klar manipuliert. Oder willst du sagen, dass es egal ist, ob eine 6 oder 7 an erster Stelle steht.

Die Geigen von 4players profilieren sich auf Kosten anderer, so und nicht anders ist das.

Ich will an dieser Stelle jetzt ehrlich gesagt nicht Sinn oder Unsinn eines Bewertungssystems diskutieren, sondern mal von dir wissen, weshalb das Fazit (und darauf achten wohl erstmal die meisten) Bashing sein soll? Dort werden sowohl positive, als auch negative Seiten angesprochen, von Bashing keine Spur.

Wenn ich mir den Test durchlese: so Aussagen wie "Die steife Mimik und unfreiwillig komische Gestik der Figuren ist komplett veraltet, aber die Kulisse kann auf den ersten Blick punkten: Idyllisch, karibisch, ansehnlich! " kann ich absolut zustimmen, wo wird da bitte gebasht? Oder das Bemängeln der "wabernden" Vegetation mit Abschlußfazit: "Trotz dieser Schwächen bleibt festzuhalten, dass Risen 2 ein ansehnliches Abenteuer ist. Trotz dieser Schwächen bleibt festzuhalten, dass Risen 2 ein ansehnliches Abenteuer ist." Bashing? Nö! Genau wie sachliche! Kritik am Kampfsystem und der Story ohne Highlights seh ich nicht als Bashing. Im Gegenteil, das ist alles vernünftig begründet.

Ich weiß, dass 4Players bei den Tests gerne mal daneben haut, aber ich glaube, dass du dich bei diesem Test viel zu sehr von deiner rosaroten PB Brille täuschen lässt.

Lightning
2012-05-08, 17:28:49
Ich habe mir den Test jetzt mal gegeben. Der Einstieg ist blöd geschrieben, sonst werden aber allerlei absolut richtig beschriebene und zutreffende Kritikpunkte aufgeführt. Zwischendurch wird auch mal gelobt, wobei das fast schon so wirkt, als wolle man verhindern, dass es sich zu sehr nach Verriss liest.
Alles in allem ist das Okay. Was mich an 4players eher stört, ist die ungleichmäßige Gewichtung von Kritikpunkten zwischen verschiedenen Tests. Was beim einen Spiel weit ausgebreitet und erklärt wird (sachlich absolut korrekt), ist bei anderen eher eine Randnotiz wert. So empfinde ich das zumindest, und dadurch wird der Eindruck verzerrt.

Jetzt rein subjektiv zu Risen 2: Würde ich vom Spiel außer dem Test nichts kennen, würde ich denken: "Ohje, diesmal hat es PB richtig verbockt, das wird mir nicht mehr viel Spaß machen". Die Realität sieht für mich zum Glück anders aus, ich verstehe aber, wenn andere Leute das anders sehen. Ist Geschmackssache.

Ravenhearth
2012-05-08, 17:38:13
Irgendwas ist da kaputt. Ich hab Risen 2 einige Tage nicht gespielt und grad gesehen, dass ein User das morphen gefixt hat. Also rauf damit, gestartet und wtf?! Das Spiel läuft mit etwa einem fps, manchmal zeigt fraps auch 0 an. Also Mod deinstalliert, alle Verzeichnisse durchgeguckt. Immer noch nicht besser. Getunte Ini gelöscht: keine Veränderung. Das spiel sieht jetzt aus wie ungemoddet, läuft auch ohne irgendwie erzwungenes AA, ruckelt aber als würde ichs auf ner GF7300GT spielen. :confused:

Lightning
2012-05-08, 17:41:58
Vielleicht eine doofe Frage, aber: Andere Spiele laufen vernünftig? Rechner mal neugestartet?

Piffan
2012-05-08, 17:56:07
Ich habe mir den Test jetzt mal gegeben. Der Einstieg ist blöd geschrieben, sonst werden aber allerlei absolut richtig beschriebene und zutreffende Kritikpunkte aufgeführt. Zwischendurch wird auch mal gelobt, wobei das fast schon so wirkt, als wolle man verhindern, dass es sich zu sehr nach Verriss liest.
Alles in allem ist das Okay. Was mich an 4players eher stört, ist die ungleichmäßige Gewichtung von Kritikpunkten zwischen verschiedenen Tests. Was beim einen Spiel weit ausgebreitet und erklärt wird (sachlich absolut korrekt), ist bei anderen eher eine Randnotiz wert. So empfinde ich das zumindest, und dadurch wird der Eindruck verzerrt.

Jetzt rein subjektiv zu Risen 2: Würde ich vom Spiel außer dem Test nichts kennen, würde ich denken: "Ohje, diesmal hat es PB richtig verbockt, das wird mir nicht mehr viel Spaß machen". Die Realität sieht für mich zum Glück anders aus, ich verstehe aber, wenn andere Leute das anders sehen. Ist Geschmackssache.

Der Einstieg riecht nach VErriss, das Fazit ist wohl begründet. Aber was wieder fies ist: Die 6 vor der zweiten Stelle.

Wie du sagst, wer es gespielt hat, empfindet 69 als zu niedrig.

Ravenhearth
2012-05-08, 17:57:42
Vielleicht eine doofe Frage, aber: Andere Spiele laufen vernünftig? Rechner mal neugestartet?
Eigentlich soll man ja erst überprüfen, bevor man losschreit.:D Andere Spiele hatten genau dasselbe Problem, also neugestartet und es läuft wieder wunderbar. Dennoch merkwürdig, denn ich hatte den Rechner gerade erst gestartet.

Lightning
2012-05-08, 18:08:13
Wie du sagst, wer es gespielt hat, empfindet 69 als zu niedrig.

Das wollte ich eigentlich nicht sagen. :D
Ich denke schon, dass man durchaus so empfinden kann, das ist individuell. Aber man sollte sich nicht zu sehr von einzelnen Testberichten beeinflussen lassen.

Eigentlich soll man ja erst überprüfen, bevor man losschreit.:D Andere Spiele hatten genau dasselbe Problem, also neugestartet und es läuft wieder wunderbar. Dennoch merkwürdig, denn ich hatte den Rechner gerade erst gestartet.

Hehe. Vermutlich war die GPU im 2D-Takt steckengeblieben, das kann leider vorkommen.

Cubitus
2012-05-08, 19:17:05
Naja, Du bist halt die Teil der angesprochenen Zielgruppe der Die-Hard-Fans.

Ich würde mir wünschen, dass PB die Stärken von Gothic herausdestillieren und damit dann etwas frisches und interessantes machen, anstatt einfach nur das selbe Game immer wieder in einem neuen Setting neu zu inszenieren - und zwar mit teils mehr als zweifelhaften "Verbesserungen". Das Piratensetting hätte dazu ja die Chance geboten, aber wir reden ja von PB - hier regiert das Schema F mit eiserner Faust.

Obendrein sind sich PB dann auch noch zu schäbig ist, ihrem vermeintlichen "Herzblut"-Produkt mal sowas wie Gesichtsanimationen zu verpassen, damit das peinliche Marionettentheater endlich ein Ende haben kann... ganz zu schweigen von dem Umstand, dass den Jungs die Risen-Serie nicht mal eine brauchbare Story wert ist - oder auch nur eine Abweichung vom mittlerweile komplett ausgelutschten 2-Fraktionen-Spielverlauf.


Stimmt, das hier ist was anderes. Es ist eine Art RPG-FIFA. Jede neue Ausgabe hat ein paar grafische Verbesserungen und am Gameplay wird ein bissl was gedreht und es gibt neue Namen, aber im Grunde bleibt alles beim alten. Gibt natürlich immer Leute, die das mögen.

Sicher, das funktioniert schon irgendwie. Relevant sieht aber anders aus.


True, genau diese Punkte hab ich schon bei der Beta angekreidet. Risen 2macht schon Spass. Fifa auch ;) Wenn aber beim nächsten Titeln die Innovationen Ausbleiben sieht es bitter aus. Bethesda hat es richtig angestellt, in dem sie teile aus dem gothic und anderen arpgs In Skyrim integrierten.

Piffan
2012-05-08, 20:03:15
True, genau diese Punkte hab ich schon bei der Beta angekreidet. Risen 2macht schon Spass. Fifa auch ;) Wenn aber beim nächsten Titeln die Innovationen Ausbleiben sieht es bitter aus. Bethesda hat es richtig angestellt, in dem sie teile aus dem gothic und anderen arpgs In Skyrim integrierten.

Stichwort Innovationen. Kannst du mir mal sagen, was das im Klartext heißen soll?

Levelsystem verändert, dressierte Tiere, Kampfsystem um Knarren und miese Tricks erweitert, neuartiges Setting, neue NPC (Gnomeninsel, Eingeborene), Voodoo statt Magie,.....

Also an Änderungen mangelt es nicht. Oder verlangs du die Neuerfindung des Rades.

Ich meine, dass die Fans von PB gewisse Dinge lieben, dazu gehören der Wortwitz, der raue Umgangston, die knuffige Atmosphäre. Dass von Spiel zu Spiel immer wieder ähnliche Elemente auftauchen, kann man doch nun wirklich nicht ankreiden.

Letztlich maulen eigentlich nur die Leute rum, deren Nerv nicht optimal getroffen wird. Wenn es vom Geschmack her nicht gefällt, wird halt an allem genörgelt. Allen kann man es nie rechtmachen.
Wenn ich mir einen Krimi kaufe, dann weiß ich doch auch im groben worum es geht. Dennoch gehört ein ordentlicher Krimi seit Jahren zur Urlaubslektüre für Regentage.

GSXR-1000
2012-05-08, 20:22:45
Der Einstieg riecht nach VErriss, das Fazit ist wohl begründet. Aber was wieder fies ist: Die 6 vor der zweiten Stelle.

Wie du sagst, wer es gespielt hat, empfindet 69 als zu niedrig.
Ich habe es gespielt und empfinde 69 nicht als zu niedrig.
es ist (im bewertungsschema) ein sattes befriedigend. Mehr ist es auch nicht.
Setze ich es in allen Punkten neben einem nahezu zeitgleich erschienenes ME3, skyrim oder sogar einem früher erschienenen Witcher 2, dann ist da eben mindestens 1,5, eher 2 noten unterschied. Bei mir wäre der unterschied auch mindestens 25 Punkte. Bei Risen2 kann, wenn überhaupt der spielspassfaktor richtig punkten, wenn man denn eben den gewissen nostalgiebonus des "Gothicstyle" einrechnet und der einem zusagt. Bei mir tut er dies aber inzwischen nicht mehr, obwohl ich die gothic reihe geliebt habe wie nur was. Dann bleibt von risen2 in der tat recht wenig positives über... und ein paar witzige dialoge und bug abusing als spielprinzip reissens für mich auch nicht wirklich raus.
Ich meine hallo? Inzwischen interessiert die leute quasi nimmer ob ich deren truhen ausräume? Was ist damals bei Oblivion genau dieser Punkt von den gothic fans (seinerzeit meiner empfindung nach zu recht) kritisiert worden? Heute kriegt PB nicht mal solche grundprinzipien und pfeiler ihrer spielwelt mehr auf die kette?
Sorry... aber mir ständig zu sagen, das seien keine bugs, sondern seien ausgefeiltes spielprinzip... das hat in der gothiczeit geklappt... jetzt passt das für mich nimmer.

Asyan
2012-05-08, 20:28:02
Kurze Frage: Ich bin mittlerweile bei rund 20 Spielstunden und gerade auf der Insel der Diebe. Wenn ich mir jetzt den Schatzinsel DLC kaufe, ist der direkt integriert und ich kann einfach auf irgendeinen Weg das auch noch mitnehmen oder muss dafür ein neues Spiel begonnen werden?

Lightning
2012-05-08, 20:34:01
Du musst kein neues Spiel beginnen, das wird integriert.
Die DLCs kann man allerdings auch kostenlos freischalten, wenn auch ohne Sprachausgabe: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1143587-DLC-s-Abl%C3%A4ufe-Umsetzungen-Kr%C3%B6nung

Guckes
2012-05-08, 20:38:42
gibts eigentlich ne liste der normalen waffen? hab inzwischen gecheckt wie krass die musketen sind und hab jetzt die doppelläufige flinte und die abgesägte als pistole. wenn man dann noch genug in feuerwaffen packt, ist man einfach ne gatling gun :D

wollte halt nur mal checken ob es noch krassere flinten gibt.

sonst kann ich bisher zum spiel nur sagen: bombe. finds geil, hab die alten gothic teile geliebt. von daher bin ich zufrieden.

achja noch eins: gibts n trick um das zielschiessen bei dem franzosen zu gewinnen? oder muss man einfach n moorhuhn pro sein?

Piffan
2012-05-08, 21:01:45
Ich habe es gespielt und empfinde 69 nicht als zu niedrig.
es ist (im bewertungsschema) ein sattes befriedigend. Mehr ist es auch nicht.
Setze ich es in allen Punkten neben einem nahezu zeitgleich erschienenes ME3, skyrim oder sogar einem früher erschienenen Witcher 2, dann ist da eben mindestens 1,5, eher 2 noten unterschied. Bei mir wäre der unterschied auch mindestens 25 Punkte. Bei Risen2 kann, wenn überhaupt der spielspassfaktor richtig punkten, wenn man denn eben den gewissen nostalgiebonus des "Gothicstyle" einrechnet und der einem zusagt. Bei mir tut er dies aber inzwischen nicht mehr, obwohl ich die gothic reihe geliebt habe wie nur was. Dann bleibt von risen2 in der tat recht wenig positives über... und ein paar witzige dialoge und bug abusing als spielprinzip reissens für mich auch nicht wirklich raus.
Ich meine hallo? Inzwischen interessiert die leute quasi nimmer ob ich deren truhen ausräume? Was ist damals bei Oblivion genau dieser Punkt von den gothic fans (seinerzeit meiner empfindung nach zu recht) kritisiert worden? Heute kriegt PB nicht mal solche grundprinzipien und pfeiler ihrer spielwelt mehr auf die kette?
Sorry... aber mir ständig zu sagen, das seien keine bugs, sondern seien ausgefeiltes spielprinzip... das hat in der gothiczeit geklappt... jetzt passt das für mich nimmer.

Wo genau hast du Truhen ausgeräumt, wo es den Besitzer nicht gejuckt hat? Ich konnte nie in fremde Räume gehen, ohne dass die Besitzer arwöhnisch wurden und drohten, dass ich ja nichts anfassen solle etc...

Bei Gothic 2 konntest du auch in aller Ruhe Truhen außerhalb von Räumen ausruhen. Bei den Jägern im Minental haste eben noch gelabert und dann die Taschen aus den Truhe gefüllt. Machte man das innerhalb von Behausungen, gab damals und gibts heute auf Maul.

Das Kampfsystem ist nicht goldgelb, da gibts nichts zu deuteln. Die Atmo und die Reaktion, wenn man fremde Häuser aufsucht, ist hingegen wie gehabt. Als kleines süßes Äffchen wurde ich auch abgestochen, als ich die Pfoten ausstreckte.....

Herr Doktor Klöbner
2012-05-08, 21:23:22
Man kann jede Truhe einfach ausräumen.

Attackiert der Besitzer, haut man ihn um, kassiert dafür Erfahruungspunkte, und anschließend ist der Besitzer 20 !! Sekunden lang " verärgert ", hinterher kann man mit ihm handeln oder sich eine Quest abholen. Man wird dann nicht von den Stadtwachen gejagd, Verbrechen verjähren in 20 Sekunden.

Sorry, Piffan das kann man nicht schönreden das war vor 11! Jahren in G1 schon weitaus besser gelöst.

Ich liebe den PB Stil und bin Gothic-Fan der ersten Stunde, ich hatte durchaus Spaß an Risen2 aber ohne Fanbonus ist das Schulnote 3, die 69% von 4Players gehen absolut in Ordnung, verglichen mit Spielen wie Fallout New Vegas, DAO, Skyrim muß man in der Größenordnung 20-25 Punkte niedriger bewerten, ein Aktion RPG ohne vernünftiges Kampfsystem, ohne interessante Hauptquest, ohne interessant gestaltete Quests, mit technischen Mängeln ( Flackernde Schatten, Körper und Gesichtsanimationen G1 Niveau ) ohne Konsequenzen für Diebstahl und Sabotage, ohne überraschende Storywendungen, ohne denkwürdige Charactere, wie bitte soll man da als der Objektivität verpflichter Tester mehr als ein Befriedigend geben ?

Und genau das ist der Tenor in den Foren, selbst hier wo PB ein Heimspiel hat, die internationalen Bewertungen liegen alle auf 4Players Level.

Cubitus
2012-05-08, 21:53:21
Stichwort Innovationen. Kannst du mir mal sagen, was das im Klartext heißen soll?
Levelsystem verändert, dressierte Tiere, Kampfsystem um Knarren und miese Tricks erweitert, neuartiges Setting, neue NPC (Gnomeninsel, Eingeborene), Voodoo statt Magie,.....


Ist ja auch ok, nur ist das in der Summe zu wenig.

1. Keine Pferde, Pferde gibt es bei PB einfach nicht.
Würde es Reittiere geben, gäbe es auch Quests damit. Siehe Two-Worlds und TES.

2. Die Quests sind zwar "witzig" in Szene gesetzt, aber die Variationen sind immer dieselben. Schema F. Kommt in anderen RPGs auch vor,
aber bei PB fallen diese Quest-Arten einfach immer zu sehr auf.

3. Die Story ist für meinen Geschmack zu dröge und abgedroschen. Das Karibik-Flair hübscht diesen Umstand wenigstens auf.

4. Animationen sind dürftig, das Setting der Locations ist schön anzusehen aber wirklich los ist da nix.. So was geht besser!

5. Ok man befehligt sein Schiff, so eine kleine steuerbare Nussschale wie bei Two-Worlds 2 wäre mir lieber gewesen. Innovation wäre für mich, wenn man mit dem Piratenschiff wirklich in den Kampf ziehen könnte.. Dafür müsste man sich eben vor dem Raubzug mit Rum, Waffen usw. ausrüsten...

6. Kampfsystem ist miserabel und bietet keine wirklichen Variationen.

Attackiert der Besitzer, haut man ihn um, kassiert dafür Erfahruungspunkte, und anschließend ist der Besitzer 20 !! Sekunden lang " verärgert ", hinterher kann man mit ihm handeln oder sich eine Quest abholen. Man wird dann nicht von den Stadtwachen gejagd, Verbrechen verjähren in 20 Sekunden.
Sorry, Piffan das kann man nicht schönreden das war vor 11! Jahren in G1 schon weitaus besser gelöst.

Jepp hier wurde verschlimmverbessert. Auch das zusammenfassen des Proviants ist nicht gerade optimal. Die Rezepte bei G3 waren doch i.O.

In Tes ist das mit den Wachen besser gelöst, dort entscheidet es sich nach dem Bezirk, in dem das Verbrechen verübt wurde.

Lightning
2012-05-08, 23:17:25
Ist ja auch ok, nur ist das in der Summe zu wenig.

1. Keine Pferde, Pferde gibt es bei PB einfach nicht.
Würde es Reittiere geben, gäbe es auch Quests damit. Siehe Two-Worlds und TES.

2. Die Quests sind zwar "witzig" in Szene gesetzt, aber die Variationen sind immer dieselben. Schema F. Kommt in anderen RPGs auch vor,
aber bei PB fallen diese Quest-Arten einfach immer zu sehr auf.

3. Die Story ist für meinen Geschmack zu dröge und abgedroschen. Das Karibik-Flair hübscht diesen Umstand wenigstens auf.

4. Animationen sind dürftig, das Setting der Locations ist schön anzusehen aber wirklich los ist da nix.. So was geht besser!

5. Ok man befehligt sein Schiff, so eine kleine steuerbare Nussschale wie bei Two-Worlds 2 wäre mir lieber gewesen. Innovation wäre für mich, wenn man mit dem Piratenschiff wirklich in den Kampf ziehen könnte.. Dafür müsste man sich eben vor dem Raubzug mit Rum, Waffen usw. ausrüsten...

6. Kampfsystem ist miserabel und bietet keine wirklichen Variationen.



Jepp hier wurde verschlimmverbessert. Auch das zusammenfassen des Proviants ist nicht gerade optimal. Die Rezepte bei G3 waren doch i.O.

In Tes ist das mit den Wachen besser gelöst, dort entscheidet es sich nach dem Bezirk, in dem das Verbrechen verübt wurde.

1. Reittiere sind nur sinnvoll, wenn man wieder eine große Welt wie in Gothic 3 hätte. Wohin das wiederum führen kann wissen wir ja.

2. Ich finde nicht, dass das stärker auffällt als bei anderen Spielen.

3. Ja, die Story ist nicht gerade spannend.

4. Inwiefern ginge das besser? Also, ich meine, besser gehts natürlich immer, aber was wäre realistischerweise im Budget von so einem Titel?

5. Gerne, aber wieder: Wieviel vom restlichen Content hätte man einsparen müssen, um das zu realisieren? Noch weniger Spieldauer, kleinere Gebiete..?

6. Jepp, das Kampfsystem ist schlecht. Obwohl imo die Versuche, dort mit schmutzigen Tricks und Voodoo für frischen Wind zu sorgen, nicht zu übersehen sind. Leider nicht mit Erfolg.

Ich bin ja ebenfalls der Meinung, dass PB mit Risen 2 so einiges hätte besser machen können. Kritik ist angebracht, und ich kann wie gesagt auch verstehen, wenn man enttäuscht ist. Aber man kann auch überzogene Erwartungshaltungen haben, die ein kleines Studio wie PB einfach nicht erfüllen kann.

RMC
2012-05-08, 23:30:58
5. Gerne, aber wieder: Wieviel vom restlichen Content hätte man einsparen müssen, um das zu realisieren? Noch weniger Spieldauer, kleinere Gebiete..?

Ich finde nicht dass "mit dem Schiff in den Kampf ziehen" ein Gameplayelement sein muss (wie zB das Reisen von Insel zu Insel), aber zumindest ein Quest in der Richtung wäre schon nett. Ich hab ein paar Seiten zuvor etwas (im Spoiler) dazu geschrieben:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9285938&postcount=360

Döner-Ente
2012-05-08, 23:50:45
Mal etwas ketzerisch und überzogen formuliert: Ich habe so den Eindruck, als ob diejenigen, die hier immer "Innovationen" fordern und über "immer der selbe Aufguss" meckern, erst zufrieden wären, wenn dabei ein Spiel rausgekommen wäre, was für viele andere Spieler (und damit meine ich beileibe nicht nur die "Diehard-Freaks"...) schon nicht mehr als PB-Spiel zu erkennen gewesen wäre.

Imho hat man bei Risen 2 schon genügend Neuerungen und Änderungen eingebaut. Das da auch Verschlimmbesserungen und Dinger Marke "gut gemeint, allein die Umsetzung war nicht so pralle", japp, stimmt.

PB hier vorzuwerfen, immer das selbe abzuliefern und deren Spiele damit quasi schon auf eine Stufe mit dem jährlichen CoD-Neuaufguß-Dreck zu stellen, finde ich aber gelinde gesagt unpassend und dass die PB-Spiele alle ähnlich wirken, weil sie einfach eine unverwechselbare Handschrift tragen, ist nun wahrlich kein Kritikpunkt, oder würde man einem großen Filmregisseur vorwerfen, dass all seine Filme als seine Machwerke erkennbar sind ?

dreas
2012-05-09, 00:09:21
Mal etwas ketzerisch und überzogen formuliert: Ich habe so den Eindruck, als ob jeden, die hier immer "Innovationen" fordern und über "immer der selbe Aufguss" meckern, erst zufrieden wären, wenn dabei ein Spiel rausgekommen wäre, was für viele andere Spieler (und damit meine ich beileibe nicht nur die "Diehard-Freaks"...) schon nicht mehr als PB-Spiel zu erkennen gewesen wäre.

Imho hat man bei Risen 2 schon genügend Neuerungen und Änderungen eingebaut. Das da auch Verschlimmbesserungen und Dinger Marke "gut gemeint, allein die Umsetzung war nicht so pralle", japp, stimmt.

PB hier vorzuwerfen, immer das selbe abzuliefern und deren Spiele damit quasi schon auf eine Stufe mit dem jährlichen CoD-Neuaufguß-Dreck zu stellen, finde ich aber gelinde gesagt unpassend und dass die PB-Spiele alle ähnlich wirken, weil sie einfach eine unverwechselbare Handschrift tragen, ist nun wahrlich kein Kritikpunkt, oder würde man einem großen Filmregisseur vorwerfen, dass all seine Filme als seine Machwerke erkennbar sind ?

so sehe ich das auch. in risen2 sind viele bisherige kritikpunkte beherzigt worden und vergleichsweise viele neuerungen eingebaut.

-schusswaffen! (ich finds super)
-piraten
-äffchen!
-skillsystem
-gnome!X-D
-voodoo
-indianer

für ein pb-game geradezu revolutionär!

die story ist auch lange nicht so schlecht wie sie hier gemacht wird. auch die quests sind abwechslungsreich und variabel lösbar.
ich fühle mich gut unterhalten und stimmungsvoll bebildert.

mit dem antiwarpmod werd ich auch noch einen durchgang mit den "wilden" machen ;)

gbm31
2012-05-09, 00:52:20
Antiwarpmod rules!

Warum zum Henker muss sowas immer erst von der Community kommen?

L233
2012-05-09, 01:09:01
Mal etwas ketzerisch und überzogen formuliert: Ich habe so den Eindruck, als ob jeden, die hier immer "Innovationen" fordern und über "immer der selbe Aufguss" meckern, erst zufrieden wären, wenn dabei ein Spiel rausgekommen wäre, was für viele andere Spieler (und damit meine ich beileibe nicht nur die "Diehard-Freaks"...) schon nicht mehr als PB-Spiel zu erkennen gewesen wäre.
5 Spiele und ne Erweiterung.
In jedem Spiel der selbe Grafikstil.
In jedem Spiel die selben beschissenen Gesprächsanimationen auf dem Stand von vor 10 Jahre.
In jedem Spiel ein Deja-Vu mit der Stammbelegschaft von teils amateurhaft wirkenden Sprechern.
In jedem Spiel selbe Dialogstil - "derb" ist ja ganz nett, "intelligent" wäre aber auch mal OK.
In jedem Spiel der selbe Story FAIL (G3 mal aussenvor)
In jedem Spiel die selben ausgelutschten Spielelemente (Zugang verdienen, 2 Fraktionen usw.)
In jedem Spiel die selben uninteressanten, billigen Nebenquests.
In jedem Spiel das selbe öde Charaktersystem, ok, nach einem Jahrenzehnt Leichenfledderei haben sie das Charaktersystem erneuert, dumm nur dass es SUCKT.
In jedem Spiel ein Ensemble an platten und uninteressanten Charakteren.
In jedem Spiel sich immer sehr ähnlich aufgezogene Elemente wie Erzabbau, Crafting, Essenszubereitung, Diebstahl, Schlösser knacken usw. usf. ... zum Teil mit immer den selben Animationen.

Anstatt mit Risen mal was neues zu versuchen gabs mit Risen 1 ein Karibik-Gothic, das fast alles schlechter machte als die Original-Gothics. Dieser Aufguss wurde dann noch kombiniert mit einer mickrigen Spielewelt mit gefühlten zwoeinhalb Gegnertypen, kacknervigen Dungeons, eine im Vergleich zu G3 total lame Stadt und dem wohl beschissensten Ende der letzten Jahre (ein schwarzer Screen).

Wenn Risen 1 etwas anderes als ein glorifizierter Gothic 2 Mod gewesen wäre, sondern etwas eigenständges, dann würde sich heute keine Sau über mangelnde Innovation beschweren. Die Fortentwicklung von R1 zu R2 ist ja durchaus vorhanden.

Das Problem ist vielmehr, dass sich die PB-Formel insgesamt seit mehr als einem Jahrzehnt zu wenig fortentwickelt hat und ich auch mit Risen 2 jetzt das Gefühl habe, das selbe Spiel schon 4x gespielt zu haben. Was mich vor 10 Jahren noch total begeistert hat, empfinde ich anno 2012 als ausgelutscht.

Ich will kein radikal anderes Spiel, ich will ein Spiel, das sich "frisch" anfühlt und nicht wie aufgewärmte Kost von vor 10 Jahren. Risen 2 fühlt sich leider total abgestanden an, auch wenn es womöglich besser ist als Risen 1 (was auch nicht sehr schwer wäre).

Imho hat man bei Risen 2 schon genügend Neuerungen und Änderungen eingebaut. Das da auch Verschlimmbesserungen und Dinger Marke "gut gemeint, allein die Umsetzung war nicht so pralle", japp, stimmt.

Ich kann den PB-Kram einfach nicht mehr sehen, mir hängts zum Hals raus. Das, was ihr als typische PB-Atmosphäre usw. bezeichnet, empfinde ich als totale Stagnation. Euch mag es gefallen, dass man sich aufgrund des massiven Gameplay-Recyclings sofort wie zuhause fühlt, mich hingegen langweilt es nur noch.

PB hier vorzuwerfen, immer das selbe abzuliefern und deren Spiele damit quasi schon auf eine Stufe mit dem jährlichen CoD-Neuaufguß-Dreck zu stellen,
Was PB abliefert ist meiner Meinung nach absolut vergleichbar mit dem jährlichen CoD-Neuaufguß-Dreck. Nur dass PB halt länger dafür brauchen. Es wird hier meiner Meinung nach nur noch der Gothic-Nostalgiemarkt bedient. Ob das auf Dauer die richtige Strategie für PB als Spiele-Entwickler ist, wird sich zeigen.

GSXR-1000
2012-05-09, 01:40:21
Was PB abliefert ist meiner Meinung nach absolut vergleichbar mit dem jährlichen CoD-Neuaufguß-Dreck. Nur dass PB halt länger dafür brauchen. Es wird hier meiner Meinung nach nur noch der Gothic-Nostalgiemarkt bedient. Ob das auf Dauer die richtige Strategie für PB als Spiele-Entwickler ist, wird sich zeigen.
Ich gehe ehrlich gesagt davon aus, das es das letzte fullprice Spiel von PB war.
Die zahl der nostalgiker die den Markt bieten wird von mal zu mal geringer, die erträge und verkaufszahlen sinken wohl auch eher. Ich habe auch das gefühl, das die eigentliche geschichte, die PB erzaehlen wollte, mit G3 zuende erzählt ist. Risen ist letztendlich das was man Jowood und EA immer vorwirft, nämlich das ausquetschen einer lukrativen Marke.
Ich meine... man muss auch bedenken: PB ist nunmal eine recht kleine Truppe, die mit einer vision gestartet ist. Die haben sie umgesetzt. Aber auch diese Leute werden älter... und führen garantiert ein anderes leben als vor 12 jahren.
Ich glaube jeder weitere aufguss wuerde den respekt und die anerkennung die PB (auch bei mir) bisher hat immer weiter kaputt machen. Es wäre zeit für den spruch: legends may sleep...
Einen kommerziellen erfolg halte ich bei weiterem verfolgen des bisherigen konzepts auch für ausgeschlossen. Dazu hat sich die konkurrenz einfach zusehr weiterentwickelt, und verfügt auch über ganz andere budgets.
Das alles natürlich nur unter dem vorbehalt, das PB nicht doch auf einmal eine zündende Innovation bringt und etwas erfrischend neues innovatives bringt. Das würde dann aber ganz bestimmt nicht "risen" im namen tragen.
Nach heutigem stand halte ich die möglichkeit allerdings eher für unwahrscheinlich.
Ich denke auch das die zeiten sich massiv geändert haben.
früher konnte sich ein projekt gothic allein durch die erfrischende innovation und durch die massive handarbeit die pb da rein gesteckt hat von der konkurrenz abheben. Man konnte mangelndes Budget durch viel viel arbeit und enthusiasmus und feine ideen ausgleichen. das geht bei dem heutigen technologischen stand einfach nicht mehr. man kann die kosten für eine zeitgemässe, teure und feingetunte engine nicht mehr durch ein mehr an handarbeit und einsatz ausgleichen. Wenn die technische basis nicht da ist, kann man gegen die konkurrenz auf dauer (zumindest wenn man grosse Titel stellen will) nicht bestehen. Das ist denke ich das groesste Problem das PB hat. Ich denke sie haben schon das maximale aus ihren möglichkeiten gemacht... mehr ist eben nicht drin. Ich befürchte halt, das das für zukünftige grosse titel nicht reichen wird.

Piffan
2012-05-09, 01:48:43
Man ist sich einig darin, dass man unterschiedliche Meinungen hat.

Aber was soll diese geradezu hasserfüllte Gegeifer? Alles klar bei Euch?:redface:

schreiber
2012-05-09, 01:53:25
Man ist sich einig darin, dass man unterschiedliche Meinungen hat.

Aber was soll diese geradezu hasserfüllte Gegeifer? Alles klar bei Euch?:redface:
Also ich kenne den Pappenheimer seit seiner Registrierung und fast solange ist er bei mir schon auf Ignore. Warum bei dir nicht? :ugly:

L233
2012-05-09, 02:05:37
Aber was soll diese geradezu hasserfüllte Gegeifer? Alles klar bei Euch?:redface:
Ich weiss ja nicht, wo Du hier Gegeifer liesst, aber Einbildung ist ja bekanntlich auch eine Bildung. Ich habe lediglich dargelegt, warum ich ich Risen 2 im Kontext von dem, was PB seit Gothic 1 abgeliefert hat, als Aufguss empfinde. Hier werden meiner Meinung nach nicht alte Stärken zu neuer Größe geführt, sondern lediglich ausgetreten Pfade zum 5. Mal betreten.

Dass Du dies als tollwütiger PB-Fanboy salopp als "hasserfülltes Gegeifere" abqualifizierst, wundert mich ehrlichgesagt nach der Diskussion zu Risen 1 damals nicht weiter. Der Debatte ist das natürlich nicht zuträglich und überzeugend finde ich das jetzt nicht nicht unbedingt. Aber Du versuchts eh nur wieder, das Gespräch von der eigentlichen Thematik zu einer Meta-Diskussion über Schreibstil und Ausdrucksform und ähnliches zu derailen. Wie schon so oft. Aber lass mal bitte. Das interessiert hier, glaube ich, niemanden. Verkneifs Dir doch einfach mal.

Übrigens: Venetica hat ein ebenso rudimentäres Animationsssystem für Gestik und Mimik, trotzdem haben es Deck13 geschafft, dass die Dialoge nicht so peinlich verhampelt rüberkommen wie es bei PB seit G1 der Fall ist. Technik und Budget ist also ganz offensichtlich nicht das Problem, sondern eher der Wille. PB versuchen es nicht mal mehr, man ist offenbar zu selbstzufrieden... oder vielleicht fehlt auch einfach das Talent.

Piffan
2012-05-09, 07:41:42
Das Augsburger Puppenspiel ist mir genau am Anfang noch aufgefallen, danach nicht mehr. Ich war im Spiel drin.
Meine Tochter ist zu jung, als dass sie die berühmten Serien der Augsburger kennen könnte, sie fragte mich, was ich meine. Und erst als sie direkt drauf achtete, sage sie: Stimmt, ist aber typisch für diese Spiele und ich habe nicht bewusst drauf geachet.....

Sie wollte nichts als Spaß mit dem Spiel haben. Als es raus kam und ich lossfuhr, es vom Media- Markt zu holen, leuchteten ihre Augen und sie war sofort dabei, meinen Account auf ihrem REchner anzulegen. Offline Zocken geht übrigens gut, um auch mal einen Pluspunkt von Steam zu erwähnen.

Wenn ich spiele und ein PB- Spiel starte, erwarte ich gar keine Highend- Technik und die modernsten Animationen. Was mich anafangs etwas enttäuschte, waren die morphenden Sträucher nd das LOD, was ja nun dank des Warp- Mods aus der Welt ist.
Die Technik- Mängel lassen sich tweaken, das Gamedesign steht für Atmo und Unterhaltung für viele Stunden am Stück, die Zeit verfliegt auf magische Weise.

Was die Intelligenz der Dialoge betrifft: Nein Danke. Da reichen mir die Scherze bei den Molukken und Gnomen. Tiefschürfende Dialoge sind in einer ironischen Seifenoper sind wohl deplaziert.
Da punkten der Witcher oder die Protagonisten der Bio-Ware Spiele. Aber selbst bei mehr "Tiefgang" und weniger Scherz gibts ja immer was zu Meckern, gelle? :wink:

desert
2012-05-09, 08:32:46
Das Augsburger Puppenspiel ist mir genau am Anfang noch aufgefallen, danach nicht mehr. Ich war im Spiel drin.
Meine Tochter ist zu jung, als dass sie die berühmten Serien der Augsburger kennen könnte, sie fragte mich, was ich meine. Und erst als sie direkt drauf achtete, sage sie: Stimmt, ist aber typisch für diese Spiele und ich habe nicht bewusst drauf geachet.....

Sie wollte nichts als Spaß mit dem Spiel haben. Als es raus kam und ich lossfuhr, es vom Media- Markt zu holen, leuchteten ihre Augen und sie war sofort dabei, meinen Account auf ihrem REchner anzulegen. Offline Zocken geht übrigens gut, um auch mal einen Pluspunkt von Steam zu erwähnen.

Wenn ich spiele und ein PB- Spiel starte, erwarte ich gar keine Highend- Technik und die modernsten Animationen. Was mich anafangs etwas enttäuschte, waren die morphenden Sträucher nd das LOD, was ja nun dank des Warp- Mods aus der Welt ist.
Die Technik- Mängel lassen sich tweaken, das Gamedesign steht für Atmo und Unterhaltung für viele Stunden am Stück, die Zeit verfliegt auf magische Weise.

Was die Intelligenz der Dialoge betrifft: Nein Danke. Da reichen mir die Scherze bei den Molukken und Gnomen. Tiefschürfende Dialoge sind in einer ironischen Seifenoper sind wohl deplaziert.
Da punkten der Witcher oder die Protagonisten der Bio-Ware Spiele. Aber selbst bei mehr "Tiefgang" und weniger Scherz gibts ja immer was zu Meckern, gelle? :wink:

Ich weiss nicht, ich bin nur noch am wegklicken der Dialoge, alles schon mal dagewesen. Irgendwie fehlt dem Spiel etwas, nenn es Seele. Gothic3 und Gothic2 spiele ich heute noch mit Begeisterung, aber Risen2? Ich muss mich wirklich schon zwingen weiter zuspielen.

Döner-Ente
2012-05-09, 08:41:44
5 Spiele und ne Erweiterung.
In jedem Spiel der selbe Grafikstil.
In jedem Spiel die selben beschissenen Gesprächsanimationen auf dem Stand von vor 10 Jahre.
In jedem Spiel ein Deja-Vu mit der Stammbelegschaft von teils amateurhaft wirkenden Sprechern.
In jedem Spiel selbe Dialogstil - "derb" ist ja ganz nett, "intelligent" wäre aber auch mal OK.
In jedem Spiel der selbe Story FAIL (G3 mal aussenvor)
In jedem Spiel die selben ausgelutschten Spielelemente (Zugang verdienen, 2 Fraktionen usw.)
In jedem Spiel die selben uninteressanten, billigen Nebenquests.
In jedem Spiel das selbe öde Charaktersystem, ok, nach einem Jahrenzehnt Leichenfledderei haben sie das Charaktersystem erneuert, dumm nur dass es [...]

[x] Du hast Risen 2 gekauft und gespielt, obwohl du vorher wusstest, dass da für dich alles beschissen, uninteressant, ausgelutscht und dumm ist --> Selbst schuld.
[x]Du hat Risen 2 gar nicht gespielt --> mit Nuhr und hier raus halten.

Lurelein
2012-05-09, 08:52:28
Ich weiss ja nicht, wo Du hier Gegeifer liesst, aber Einbildung ist ja bekanntlich auch eine Bildung. Ich habe lediglich dargelegt, warum ich ich Risen 2 im Kontext von dem, was PB seit Gothic 1 abgeliefert hat, als Aufguss empfinde. Hier werden meiner Meinung nach nicht alte Stärken zu neuer Größe geführt, sondern lediglich ausgetreten Pfade zum 5. Mal betreten.

Dass Du dies als tollwütiger PB-Fanboy salopp als "hasserfülltes Gegeifere" abqualifizierst, wundert mich ehrlichgesagt nach der Diskussion zu Risen 1 damals nicht weiter. Der Debatte ist das natürlich nicht zuträglich und überzeugend finde ich das jetzt nicht nicht unbedingt. Aber Du versuchts eh nur wieder, das Gespräch von der eigentlichen Thematik zu einer Meta-Diskussion über Schreibstil und Ausdrucksform und ähnliches zu derailen. Wie schon so oft. Aber lass mal bitte. Das interessiert hier, glaube ich, niemanden. Verkneifs Dir doch einfach mal.

Übrigens: Venetica hat ein ebenso rudimentäres Animationsssystem für Gestik und Mimik, trotzdem haben es Deck13 geschafft, dass die Dialoge nicht so peinlich verhampelt rüberkommen wie es bei PB seit G1 der Fall ist. Technik und Budget ist also ganz offensichtlich nicht das Problem, sondern eher der Wille. PB versuchen es nicht mal mehr, man ist offenbar zu selbstzufrieden... oder vielleicht fehlt auch einfach das Talent.

Wie oft willst du hier eigentlich deine Meinung noch breittreten?

Wir haben verstanden das du das Spiel Scheiße findest und das PB sich deiner Meinung nach nicht weiterentwickelt hat. Danke tschüss ;)

Ist ja toll wenn die Dialoge in Venetica dir besser gefallen. Venetica war Allgemein aber große Grütze die ich ne Stunde gespielt habe ...

Mir gefällt Risen 2 wie es ist und fertig. Deinen Posts nach hast du Risen 2 eh entweder gar nicht oder nur 10 Minuten gespielt ... Von daher sind deine Ansichten eh für die Katz.

gnomi
2012-05-09, 09:12:32
Dem einen gefällt es, dem anderen nicht- so ist das eben.
Wir werden sehen, ob Piranha Bytes mit Risen 2 verkaufstechnisch Erfolg hat.
Ich hoffe es, denn nur dann gibt es wieder ein neues Spiel mit möglicherweise auch mehr Budget.
Außerdem finde ich schon, daß sie sich die Kritik von Teil 1 zu Herzen genommen und versucht haben, mehr Eigenständigkeit in die Franchise zu bringen.

dreas
2012-05-09, 09:13:53
weis man schon was über die verkaufszahlen?

Lightning
2012-05-09, 09:25:22
Außerdem finde ich schon, daß sie sich die Kritik von Teil 1 zu Herzen genommen und versucht haben, mehr Eigenständigkeit in die Franchise zu bringen.

Ja, sehe ich auch so. Leider funktioniert davon nicht alles und ist teilweise verschlimmbessert. Aber im Großen und Ganzen finde ich das Spiel schon gut, auch wenn es abermals nicht an Gothic(2) heranreicht.

weis man schon was über die verkaufszahlen?

Nein. Wird es wahrscheinlich auch nur wieder geben, wenn bestimmte Marken erreicht sind, mit der eine Auszeichnung einhergeht (BIU Sales Award, oder was es da so gibt).

gnomi
2012-05-09, 09:25:43
Genaue Verkaufszahlen kenne ich nicht.
Es ist in Deutschland aber wie erwartet gut gestartet. (vorderste Chartplatzierungen)

Fragman
2012-05-09, 09:43:23
die kritik die man hier auch wieder liesst hat genau zu dem gefuehrt was risen2 geworden ist mit seinen ganzen pseudoinnovationen. gothic3 hat mich an dem punkt schon enorm genervt, risen2 geht einen schritt weiter und macht viel mehr kaputt als das es verbessern wuerde. und das alles nur weil ein paar pappnasen der meinung sind das ein klick innovativer ist als 3.
was wurde ueber die steuerung von g1 und 2 geschimpft, zu komplex hiess es immer. ich musste da immer lachen, nur blieb mir das bei g3 dann das erste mal im halse stecken.
aber da das immernoch zu komplex war fuer manche leuchten hier haben wir eben risen2 geschenkt bekommen. das ergebnis, jetzt meckern alle weil nichts mehr so funktioniert wie in gothic1 bzw ueberhaupt nicht mehr funktioniert. ich koennte jetzt wieder lachen, finds aber mittlerweile nur noch traurig.
das zeigt einmal mehr da man nicht jeden "trend" hinterherlaufen sollte, ich hoffe pb hat draus gelernt und entwickelt wieder zielgruppengerecht.

robbitop
2012-05-09, 10:06:08
Gothic 3 war mit alternativem Kampfsystem (Community Patch) eigentlich in diesem Punkt wieder in Ordnung.
Das Kampfsystem in Risen 1 fand ich auch ziemlich gut. (Risen 2 kenne ich noch nicht)

L233
2012-05-09, 10:47:43
Wie oft willst du hier eigentlich deine Meinung noch breittreten?
Wie oft willst Du eigentlich noch an der Sache vorbei flamen? Kannst Du eigentlich auch was anderes? Ich habe in dem Thread seit Release genau 5 Postings, davon ist eines eine etwas längere Erläuterung, warum die PB-Spiele allgemein mittlerweile als stagnant empfinde, als Anwort auf ein entsprechendes Posting von Döner-Ente - und das war nicht mal Risen 2 spezifisch.

Was ist daran bitte "breittreten"? Zumal ich mich mit einer Gesamtbewertung bislang zurückgehalten habe, da ich das Spiel noch nicht durch habe und ich mich bisher nur zu Dingen geäußert habe, die ich auch beurteilen kann. Kann durchaus sein, dass es mir am Ende besser gefällt als Risen 1 - aber dazu muss es in der zweiten Spielhälfte deutlich besser werden, als es bislang ist.

Wir haben verstanden das du das Spiel Scheiße findest und das PB sich deiner Meinung nach nicht weiterentwickelt hat. Danke tschüss ;)
Wir haben verstanden dass Du ein PB-Fanboy bist, der Kritik nicht ab kann und argumentativ noch nie was auf dem Kasten hatte, außer Rumflamen. Das ist ja nun fürwahr nicht das erstmal mal, dass Du dieses unreflektierte Fanboyverhalten an den Tag legst. Ich finde es immer wieder geil, wie ratzig Du wirst, wenn man was schlechtes über Deine auserkorenen Lieblinge sagt. Flame on. Danke tschüss.

Ist ja toll wenn die Dialoge in Venetica dir besser gefallen. Venetica war Allgemein aber große Grütze die ich ne Stunde gespielt habe ...
Das ändert nichts daran, dass Deck13 es geschafft haben, mit exakt den gleichen technischen Mitteln Dialoge besser zu inszenieren, darum gehts. Lustig, dass Dich so eine einfache Feststellung auf die Palme bringt.

Und was interessiert es in dem Zusammenhang, ob Dir Venetica gefallen hat? Soll das irgendwie ein Argument sein, das meinen Punkt wiederlegt? Also quasi: "Mir hat Venetica nicht gefallen, deswegen darf man nicht sagen, dass die Dialoge besser inszeniert sind als in Risen 2!"? Was ist das? Lurelein-Speziallogik?

Und Du hast Venetica "eine Stunde" gespielt und beschlossen, dass es "große Grütze" ist, aber MIR wrifst Du vor, dass ich Risen 2 (in das ich bisher mehr als 10 Stunden investiert habe) ohne Grundlage kritisiere? ;D Du bist echt der Hammer.

Mir gefällt Risen 2 wie es ist und fertig. Deinen Posts nach hast du Risen 2 eh entweder gar nicht oder nur 10 Minuten gespielt ... Von daher sind deine Ansichten eh für die Katz.
Ja, klar. :rolleyes: Schön für Dich, dass Dir Risen 2 gefällt. Ändert aber absolut nichts an den Kritikpunkten. Nur weil Dir etwas gefällt, muss es nicht gut sein und Risen 2 ist, zumindest beurteilt an dem, was ich nach etwas mehr als 10 Stunden gesehen habe, nicht gerade eine Offenbarung.

Lurelein
2012-05-09, 10:55:45
@L233: Achso und wenn du sagst das dieses und jenes Schlecht ist an Risen 2 dann ist das ein Fakt? Das ist dann L233 Logik?

Und das du nichts weiter kannst als die Fanboy Keule Schwingen ist auch traurig :( Aber wenn man sonst nichts kann, bleibt einem wohl nichts anderes übrig.

Und wenn du wirklich schon 10 Stunden gespielt hast, dann würdest du manche Kritikpunkte anders formulieren, weil sie so einfach nicht ganz hinhauen.

Hab da schon besseres von dir gelesen als diesen Hick Hack hier.

Döner-Ente
2012-05-09, 11:05:18
@L233: Achso und wenn du sagst das dieses und jenes Schlecht ist an Risen 2 dann ist das ein Fakt? Das ist dann L233 Logik?


Merke: Andere Leute haben Meinungen, L233 hat Fakten sowie als Koryphäe weiterhin das alleinige Definitionsmonopol für sämtliche RPG-Begriffe.
Kennt man schon ausm Risen 1-Thread und einigen anderen und nachdem er sich hier einmal festgebissen hat, wird man ihn nicht wieder los.
Von daher wieder auf Ignore... weis gar nicht, warum ich das Kreischbaby (der alte Avatar war echt passend :biggrin:) da jemals runtergenommen habe.

L233
2012-05-09, 11:15:19
@L233: Achso und wenn du sagst das dieses und jenes Schlecht ist an Risen 2 dann ist das ein Fakt? Das ist dann L233 Logik?
Nein, die Kritikpunkte, die z.B. bzgl. des Kampfsystems, der Animationen und grafischen Aussetzer, der mauen Story, NPC-Verhalten etc. pp., die auch in vielen Reviews erwähnt wurden, sind Fakt.

Und wenn du wirklich schon 10 Stunden gespielt hast, dann würdest du manche Kritikpunkte anders formulieren, weil sie so einfach nicht ganz hinhauen.
Zum Beispiel?

L233
2012-05-09, 11:17:24
Merke: Andere Leute haben Meinungen, L233 hat Fakten sowie als Koryphäe weiterhin das alleinige Definitionsmonopol für sämtliche RPG-Begriffe.
Weisst Du, ich habe versucht Dir ausführlich zu erklären, warum ich die PB-Spiele mittlerweile als abgelutscht empfinde. Als Antwort darauf gabs von Dir 2x persönliche Angriffe, aber nicht ein Wort zum Thema. Wer ist hier das Baby?

Knuddelbearli
2012-05-09, 12:05:16
juhu mal wieder einer für ignore ...

leute lasst es wer so alleine da steht, trotzdem so stur ist und einfach nur mit schlagwörtern rumhaut dem ist nicht mehr zu helfen

Danbaradur
2012-05-09, 13:11:12
5 Spiele und ne Erweiterung.
In jedem Spiel der selbe Grafikstil.
In jedem Spiel die selben beschissenen Gesprächsanimationen auf dem Stand von vor 10 Jahre.
In jedem Spiel ein Deja-Vu mit der Stammbelegschaft von teils amateurhaft wirkenden Sprechern.
In jedem Spiel selbe Dialogstil - "derb" ist ja ganz nett, "intelligent" wäre aber auch mal OK.
In jedem Spiel der selbe Story FAIL (G3 mal aussenvor)
In jedem Spiel die selben ausgelutschten Spielelemente (Zugang verdienen, 2 Fraktionen usw.)
In jedem Spiel die selben uninteressanten, billigen Nebenquests.
In jedem Spiel das selbe öde Charaktersystem, ok, nach einem Jahrenzehnt Leichenfledderei haben sie das Charaktersystem erneuert, dumm nur dass es SUCKT.
In jedem Spiel ein Ensemble an platten und uninteressanten Charakteren.
In jedem Spiel sich immer sehr ähnlich aufgezogene Elemente wie Erzabbau, Crafting, Essenszubereitung, Diebstahl, Schlösser knacken usw. usf. ... zum Teil mit immer den selben Animationen.

Mich würde es interessieren warum du dir das Spiel gekauft hast?

Verstehe es bitte nicht als Angriff, ich hoffe du weißt noch, dass ich deine Beiträge schätze, weil sie immer mit glasklaren Argumenten ausgestattet sind. Ich habe von der Grundstruktur allerdings dasselbe Problem, falls es überhaupt ein Problem ist, mit der CoD-Serie. Ich weiß vor dem Kauf ganz genau was da auf mich zukommt. Ich kenne die negativen Punkte in- und auswendig, kann sogar einige negative Punkte absolut zustimmen und es kommen dann noch meine eigenen Kritikpunkte hinzu, trotzdem stehe ich beim alljährlichen Aufguss wieder an der Kasse und bezahl den "Scheiß".

Ist doch irgendwie unlogisch, oder nicht?

Piffan
2012-05-09, 13:41:50
Mich würde es interessieren warum du dir das Spiel gekauft hast?

Verstehe es bitte nicht als Angriff, ich hoffe du weißt noch, dass ich deine Beiträge schätze, weil sie immer mit glasklaren Argumenten ausgestattet sind. Ich habe von der Grundstruktur allerdings dasselbe Problem, falls es überhaupt ein Problem ist, mit der CoD-Serie. Ich weiß vor dem Kauf ganz genau was da auf mich zukommt. Ich kenne die negativen Punkte in- und auswendig, kann sogar einige negative Punkte absolut zustimmen und es kommen dann noch meine eigenen Kritikpunkte hinzu, trotzdem stehe ich beim alljährlichen Aufguss wieder an der Kasse und bezahl den "Scheiß".

Ist doch irgendwie unlogisch, oder nicht?

Bei Risen 1 ist er mit viel Mühe irgendwie über die Stadtmauer reingekommen. Und dann hat er sich auf lächerlichste Weise echauffiert, dass manche Questen kaputt waren......Bei Mass Effect zieht er sich an der inkonsistenten Physik hoch, beim Witcher gibts zu viel Politik-Geschwurbel und überhaupt, was reden die da über Gene.....

Ich würde mal so sagen: Er ist sehr, sehr kritisch, imho diesem Hobby per se nicht angemessen, und scheint anderen den Spaß verhageln zu wollen. Das kann doch einfach nicht sein, dass der Scheiß IRGENDJEMANDEM Freude bereiten kann.:freak:

Ich hatte ihn mal auf ignore, finde ihn dann aber zu amüsant um es zu verpassen. :freak:

Apropo Venetica: Hat mir sehr gefallen. Auch hier musste ich manches Mal großzügig über eine Schwäche hinwegsehen, aber es hat mir gut getan. Hatte wirklich Spaß an dem netten Spiel. :freak:


Ich würde sagen: Risen zwei ist kilometerweit vom heiligen Gral der Spieleschöpfung entfernt, befindet sich dabei aber in allerbester GEsellschaft und mir machen die ausgelutschten Spiele von PB seit jeher richtig, richtig Spaß. Tut mir ja leid, dass ich so ein anspruchsloser Mensch bin.

Ich habe mir den Test vom Zopfträger noch mal gegeben......Irgendwie kann man seine Thesen so stehen lassen, er schreibt ja nichts was nicht so empfunden werden kann. Nur objektiv kann ein Test ja nie sein, letztlich entscheidet der Geschmack, ob der Spielspaß kommt. Wenn er froh war, dass er fertig hatte, dann ok. Seine Wichtung der Mängel ist halt diskussionswürdig bzw. nicht, weil es der Geschmack ist, aber was mich auch beim zweiten Lesen noch nervt ist diese pseudosatirische Art des VErrisses, wenn auch durch eingestreut Lobeinheiten kaschiert. Er mag es einfach nicht besonders und hat daher nicht 70 oder 71, sondern ganz genau 69 gegeben. Im Supermarkt ginge man da noch weiter und gäbe 69,98.........Und gerade diese Nickeligkeit nehme ich dem Kerl übel. Ist ja nicht so, dass 70 nennenwert anders wäre als 69, aber es ist eine schmutzige Gesinnung, die dahinter steht. Immerhin hängen vom Erfolg eines Spieles Arbeitsplätze ab. Der Zopfträger meint jedoch, seine Exsistenz mit Ferkeleien und Tritten zu festigen.


Noch mal ein anderer GEdankengang: Selbst wenn das Spielprinzip immer wieder ausgeschlachtet wird, wobei ironischerweise Risen 2 nun wesentlich mehr Neuerungen bringt als die Vorgänger, dann ist das imho kein Grund für eine Abwertung. Nur weil ein alter Sack die Serie schon lange kennt, sind neue Folgen doch nicht abstufungswürdig, wenn sie keine "Innovationen" bringen. Man könnte sagen: Tolles Spiel das Risen, aber die Veteranen müssen überlegen, ob es ihnen gefällt, wenn alles beim Alten geblieben ist. Neu ist die stark aufgebohrte Grafik, neu sind die Pyraten, Indianer und Gnome als Questgeben und witzige Gesellen, neu ist die Unterteilung in einzelne Inseln und das Voodoo- System, aber sonst ist alles der alte Scheiß geblieben.
Meine Tochter hat damals gerne Gothic 1 gespielt, und hatte jetzt mit 18 Jahre immer noch sehr viel Spaß mit Risen 2. Kann also nicht an meiner Alters- Debilität liegen, sondern an der Machart der Spiele.

Piffan
2012-05-09, 14:07:58
Weisst Du, ich habe versucht Dir ausführlich zu erklären, warum ich die PB-Spiele mittlerweile als abgelutscht empfinde. Als Antwort darauf gabs von Dir 2x persönliche Angriffe, aber nicht ein Wort zum Thema. Wer ist hier das Baby?

Du bist das Schreikind. Deine "ausführliche" Darlegung ist rein subjektiv und kommt mit einer Art, die auf Leute beleidigend wirkt, die es anders sehen. Wenn diese unnötigen Spitzen nicht immer wären, käme auch der Hall aus dem Wald anders zurück.

Ich weiß wovon ich spreche, manches Mal gebe ich auch dem Drang nach, mit meinen Sprüchen eine rundum- Beleidigung zu starten. Hin und Wieder macht das Zanken auch Laune, aber ich bin dann nicht beleidigt, wenn es mit gleicher Münze zurück kommt. Wo gehobelt wird, fallen Späne. Ist doch schön, wenn man mal das Letzte zu erst sagen kann. Ist mit der echten Identität nicht möglich. Gibt doch zu, dass ein bissel Troll auch in Dir steckt. :tongue:

Genaue Verkaufszahlen kenne ich nicht.
Es ist in Deutschland aber wie erwartet gut gestartet. (vorderste Chartplatzierungen)

Imho hätten die das noch einige Tage pflegen sollen. Was ist das für ein Blödsinn, dass wenige Tage nach Releas ein Modder das LOD- System umgestaltet und das Morphen und Ploppen drastisch reduziert, obwohl die Beta- Tester schon vor längerer Zeit vertröstet wurden, dass man es zum Release im Griff haben werde. Erklärlich ist das damit, dass in den letzten Tagen vor Release im Studio der reinste Terror geherrscht haben muss. Wieder zu viel in letzter Sekunde, was noch getan werden musste. Drei TAge vor Fertigstellung merkt man erst, dass der Tag mit 24 Stunden viel zu kurz ist....


@ Lighting: Wenn kommt in Deiner Tweak- Sammlung der Verweis zum Warp- Mode?

Käsetoast
2012-05-09, 14:22:35
Sehe ich nämlich genauso. 69 Prozent ist Unfug. Aber viele Tester vergessen bei der Note das subjektive Element "Seele" alias Herzblut.
In diesem Fall finde ich die 69% durchaus angebracht - auch wenn ich bei 4players meist die Hände über dem Kopf zusammenschlage (ich nehme an die Kritik der vielen "Hole X bringe nach Y Quests" Kritik an Drakensang steht immer noch drin, obwohl's davon nur eine Quest in der Tutorialregion gab). Gerade die "Seele" ist es doch die in Risen 2 fehlt. Glaubwürdige Geschichte? Markante Charaktere? Dieselbe Geschichte aus mehreren Blickwinkeln erleben bzw. vielleicht sogar darauf Einfluss nehmen? Alles nicht wirklich drin. Auch finde ich, dass Angry Joe viele der Kritikpunkt (wobei er bei weitem nicht alle nennt) gut auf den Punkt bringt:

http://angryjoeshow.com/2012/05/risen-2-angry-review/

Bevor sich jetzt einer über seine Wertung beschwert (die weit unterhalb der hier schon als zu schlecht angefechteten 69% zu liegen scheint), sollte man im Hinterkopf haben, dass bei ihm tatsächlich auch das volle Wertungsspektrum ausgenutzt wird, weswegen seine Wertung jetzt nicht so weit weg von den 69% liegt, wenn vielleicht auch etwas darunter liegend...

Piffan
2012-05-09, 14:47:27
Genaue Verkaufszahlen kenne ich nicht.
Es ist in Deutschland aber wie erwartet gut gestartet. (vorderste Chartplatzierungen)
In diesem Fall finde ich die 69% durchaus angebracht - auch wenn ich bei 4players meist die Hände über dem Kopf zusammenschlage (ich nehme an die Kritik der vielen "Hole X bringe nach Y Quests" Kritik an Drakensang steht immer noch drin, obwohl's davon nur eine Quest in der Tutorialregion gab). Gerade die "Seele" ist es doch die in Risen 2 fehlt. Glaubwürdige Geschichte? Markante Charaktere? Dieselbe Geschichte aus mehreren Blickwinkeln erleben bzw. vielleicht sogar darauf Einfluss nehmen? Alles nicht wirklich drin. Auch finde ich, dass Angry Joe viele der Kritikpunkt (wobei er bei weitem nicht alle nennt) gut auf den Punkt bringt:

http://angryjoeshow.com/2012/05/risen-2-angry-review/

Bevor sich jetzt einer über seine Wertung beschwert (die weit unterhalb der hier schon als zu schlecht angefechteten 69% zu liegen scheint), sollte man im Hinterkopf haben, dass bei ihm tatsächlich auch das volle Wertungsspektrum ausgenutzt wird, weswegen seine Wertung jetzt nicht so weit weg von den 69% liegt, wenn vielleicht auch etwas darunter liegend...

Ob man eine "Seele" sieht oder nicht, liegt an einem selbst. Ich sehe die augenzwinkernde Seele, habe mich gut amüsiert. Ob man nun Bones, den spaßigen Kaan, den wetternden, pathetischen Alvarez, den leicht senilen Häuptling, der bei der Nachfolgerkür von unserem Protagonisten per Voodoo auf den Arm genommen wird und andere Vögel als markante Charaktere sieht oder als 0815- NPCs, ist ebenfalls Ansichtssache. Die Story hat keine Bäume, aber immerhin bietet sie unterschiedliches Gameplay....

Wie gesagt, es ist doch der Geschmack immer wieder, der einen "Mangel" erträglich schein lässt oder zum Spielspaßkiller mutieren lässt. Objektiv ist nur, dass einige ihre Ideale oder "Regeln" nach eigenen Gnaden anlegen und dann Spiele in den Himmel loben oder zur Sau machen. :freak:

L233
2012-05-09, 15:22:12
Bei Risen 1 ist er mit viel Mühe irgendwie über die Stadtmauer reingekommen. Und dann hat er sich auf lächerlichste Weise echauffiert, dass manche Questen kaputt waren......
Sag mal, was faselst Du hier eigentlich? Linke mal bitte zu dem Posting. Ist ja mal wieder geil, was Du Dir hier zusammenfantasierst.

Meine Hauptkritikpunkte zu R1 waren:
- die zweite Hälfte des Spiels ist qualitativ total abgeschmiert
- mickrige, leblose Welt mit zu wenig Abwechslung
- KI-Schwäche (Kiting; Gegner, die auf Distanzbeschuss nicht reagieren)
- schwache Story und durchwachsene Inszenierung
- derbe Balanceprobleme
- schwarzer Screen als Abspann
- ausgelutschter Spielablauf identisch zu G1/2/3 (Zugang verdienen; sich Fraktion A/B anschließen, zum Ende hin stark Hack&Slash-lastig)


scheint anderen den Spaß verhageln zu wollen. Das kann doch einfach nicht sein, dass der Scheiß IRGENDJEMANDEM Freude bereiten kann.:freak:
Ich habe geschrieben, dass das Spiel durchaus zielgruppengerecht für Die-Hard-PB-Fans ist, die davon einfach nicht genug bekommen können. Also leg mir nicht so einen Blödsinn in den Mund.

Ich kritisiere wenigstens nur Dinge, die ich kenne. Du hingegen hast seitenweise über Dragon Age 2 geschwafelt, über ein Game, von dem Du gerade mal die Demo gespielt hast. Du hast schon immer ein Problem mit Kritik von Games gehabt, die Dir gefallen - aber wenn Dir mal was nicht gefällt....

Nur objektiv kann ein Test ja nie sein, letztlich entscheidet der Geschmack, ob der Spielspaß kommt
Ja, jetzt sind wir wieder bei Deinem Lieblingsthema, nämlich dass alles subjektiv ist. Und natürlich darf man Spiele, sofern sie Dir gefallen, keinesfalls wertungstechnisch im Vergleich zur Konkurrenz verorten. :freak: Wo käme man da hin? Immer wieder das selbe Geschwurbel von Dir, wenn etwas zur Kritik steht, das Dir persönlich gefällt.

Immerhin hängen vom Erfolg eines Spieles Arbeitsplätze ab. Der Zopfträger meint jedoch, seine Exsistenz mit Ferkeleien und Tritten zu festigen.
Man darf nicht kritisch testen, weil es dem Entwickler schaden könnte? Au weia.

Rancor
2012-05-09, 15:45:38
....
Man darf nicht kritisch testen, weil es dem Entwickler schaden könnte? Au weia.

Kritisch schon, aber nicht polemisch........

Piffan
2012-05-09, 17:23:38
Sag mal, was faselst Du hier eigentlich? Linke mal bitte zu dem Posting. Ist ja mal wieder geil, was Du Dir hier zusammenfantasierst.

Meine Hauptkritikpunkte zu R1 waren:
- die zweite Hälfte des Spiels ist qualitativ total abgeschmiert
- mickrige, leblose Welt mit zu wenig Abwechslung
- KI-Schwäche (Kiting; Gegner, die auf Distanzbeschuss nicht reagieren)
- schwache Story und durchwachsene Inszenierung
- derbe Balanceprobleme
- schwarzer Screen als Abspann
- ausgelutschter Spielablauf identisch zu G1/2/3 (Zugang verdienen; sich Fraktion A/B anschließen, zum Ende hin stark Hack&Slash-lastig)



Ich habe geschrieben, dass das Spiel durchaus zielgruppengerecht für Die-Hard-PB-Fans ist, die davon einfach nicht genug bekommen können. Also leg mir nicht so einen Blödsinn in den Mund.

Ich kritisiere wenigstens nur Dinge, die ich kenne. Du hingegen hast seitenweise über Dragon Age 2 geschwafelt, über ein Game, von dem Du gerade mal die Demo gespielt hast. Du hast schon immer ein Problem mit Kritik von Games gehabt, die Dir gefallen - aber wenn Dir mal was nicht gefällt....


Ja, jetzt sind wir wieder bei Deinem Lieblingsthema, nämlich dass alles subjektiv ist. Und natürlich darf man Spiele, sofern sie Dir gefallen, keinesfalls wertungstechnisch im Vergleich zur Konkurrenz verorten. :freak: Wo käme man da hin? Immer wieder das selbe Geschwurbel von Dir, wenn etwas zur Kritik steht, das Dir persönlich gefällt.


Man darf nicht kritisch testen, weil es dem Entwickler schaden könnte? Au weia.

Ein kritischer Test ist das eine, aber unter den Gürtel schlagen was anderes.

Habe ich was verwechselt oder warst du nicht der Sportler, der über die Mauer kraxelte? Wenn ich dich verwechsle, dann tut mir das leid. Der Typ, den ich meinte, hatte jedenfalls sehr eigene Ansichten wie ein Spiel gefälligst strukturiert sein müsse....:confused:

Apropo Dragon Age 2: Das Hickhack entsprang der Aussage eines meiner Lieblingsdiskutanten, dass es mir nicht zustehe, aus der Demo zu schließen, das Dragon Age 2 Moppelkotze ist. Aber die Punkte, die mich an der Demo auf die Palme brachten, waren für mich die KO- Kriterien. Gut, wenn es Demos gibt und man nicht immer die Katze im Sack kaufen muss. Es soll ja auch Leute geben, die sich Arcania gekauft haben. Mir hat die Demo gesagt: Nicht mal geschenkt rühre ich es an. Kann man vortrefflich drüber streiten, ob ein kurzer Ausschnitt dem Gesamtwerk entspricht. Zumindest eines wurde mir klar: Das Teil traf nicht meinen Geschmack, die Demo war ne Nervensäge.
Damals gabs ein deutschen Rollenspiel "The Fall". Wurde von den Mags als Gothic- Konkurrent relativ gut bewertet. Ich habs gekauft, hatte aber nach 2 Stunden die Faxen dicke, die "Coolness" des Gelabers und ganze Strickart nervten mich kolossal. Wenn ich da einen Test zu schreiben müsste, würde die Abneigung aus allen Poren triefen und ich wäre ungerecht. Egal wie "objektiv" ich das verpacken würde.

L233
2012-05-09, 17:49:23
Ein kritischer Test ist das eine, aber unter den Gürtel schlagen was anderes.
Also meiner Wahrnehmung nach gehts Dir darum, den 4P-Test nach Formulierungen und Passagen abzusuchen, die es Dir erlauben, den Test als "Verriss" abzuqualifzieren, weil Du die Wertung nicht magst.

Habe ich was verwechselt oder warst du nicht der Sportler, der über die Mauer kraxelte? Wenn ich dich verwechsle, dann tut mir das leid. Der Typ, den ich meinte, hatte jedenfalls sehr eigene Ansichten wie ein Spiel gefälligst strukturiert sein müsse....:confused:
Ich habe mal in Thread nachgelesen. Die Mauer kam bei mir nur einmal vor, nämlich hier:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7574138&postcount=449

DA2 stuff
Naja, ist eigentlich wayne.

Piffan
2012-05-09, 18:10:22
Also meiner Wahrnehmung nach gehts Dir darum, den 4P-Test nach Formulierungen und Passagen abzusuchen, die es Dir erlauben, den Test als "Verriss" abzuqualifzieren, weil Du die Wertung nicht magst.


Ich habe mal in Thread nachgelesen. Die Mauer kam bei mir nur einmal vor, nämlich hier:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7574138&postcount=449


Naja, ist eigentlich wayne.

Dann warst du das nicht, habe ich den Falschen geschlagen. Ne, das war einer, der auf Kraft irgendwo reingekommen ist, vielleicht wars auch das Kloster, und sich dann lauthals beschwerte, dass die Questen total verbugt waren....

Übrigens: Mit DA 2 hast DU wieder angefangen. Der alte Whine wurde nicht von mir aufgetischt. :biggrin:

Und absuchen muss man den Test nicht gerade. Eher muss man Stellen suchen, die neutral klingen.

Richtig drollig wäre es, wenn jemand genau ausrechnet, warum ausgerechnt 69 als Endnote rauskommt. Es ist doch so, dass zweistellige Zahlen als Note ein Witz sind. Unwitzig hingegen, wenn eine Zehntel Note entscheidet, obs ne 6 oder 7 an erster Stelle ist. Liegt selbst bei furchtbar objektiven Messungen im Bereich der Messungenauigkeit.

GSXR-1000
2012-05-09, 19:24:54
Ein kritischer Test ist das eine, aber unter den Gürtel schlagen was anderes.

.
Alter... ich wollte nicht glauben das du dich jetzt wirklich daran aufhängst.
Hätte der "Zopfträger" 70 oder 71 gegeben wäre für dich alles okay gewesen, obwohl es de fakto die gleiche bewertung wäre... nämlich satt befriedigend? Weil der mensch sich aber nun für 69 entschieden hat, aus welchen gruenden auch immer in geistigem vergleich zu anderen spielen zum beispiel? Hammer... einfach nur hammer. wie kann man einen beschissenen prozentpunkt dermassen wichtig nehmen? Das dann als "unter die gürtellinie schlagen" titulieren? Und davon schwadronieren das dieses "ferkel" deutsche arbeitsplätze riskieren würde? Sag mal hörst du dir eigentlich selbst noch zu?
Meinst du das tatsächlich?
Gott... du bist ein mann deutlich jenseits der vierzig und haust so eine kindergartenkacke raus? Wie persönlich kann man so einen scheiss spieletest nehmen?
Wirklich... wer dieses forum kennt... brauch keine kindergartenbesuche mehr.
Selten sowas unglaublich infantiles gelesen. Tut mir leid, aber das ist so.

Deiner auffassung duerften wohl Punkte mit 8 oder 9 am ende ja garnicht mehr vergeben werden... weil das ja dann höchst geschäftsschädigend ist und immer eine gemeinheit dem entwickler gegenüber... wobei du seinerzeit mit einer 79 für DA2 gut hättest leben können... so unterschiedlich ist die welt...

GSXR-1000
2012-05-09, 19:31:10
Richtig drollig wäre es, wenn jemand genau ausrechnet, warum ausgerechnt 69 als Endnote rauskommt. Es ist doch so, dass zweistellige Zahlen als Note ein Witz sind. Unwitzig hingegen, wenn eine Zehntel Note entscheidet, obs ne 6 oder 7 an erster Stelle ist. Liegt selbst bei furchtbar objektiven Messungen im Bereich der Messungenauigkeit.
es wäre genauso drollig auszurechnen warum bei deinen heissgeliebten spielen eine 86 rauskommt und keine 81, oder warum eben im falle risen2 eine 70 und keine 69... was soll der bla?
Und was ist an zweistelligen noten so schlecht? es ermöglich weitaus explizitiere abstufungen zwischen verschiedenen spielen.
Schulnoten (der Oberstufe) sind im übrigen auch zweistellig... warum wohl?
Aber es wäre doch auch dann das gleiche.
Du wuerdest dann genauso diskustieren warum es denn 5 punkte sind, und keine 6,... weil da läge eine psychologische grennze weil blablabla.
Es ist wirklich krass an was sich leute hochziehen.

Döner-Ente
2012-05-09, 20:05:09
Wurde im übrigen gerade gepatched...Patchnotes habe ich noch nicht gefunden, aber zumindest wurde der 7.1-Soundbug behoben.

Edit...Patchnotes:

Features
- Spieler kann nun die meisten Angriffe von Monstern blocken
- Spieler verfügt über einen "Ausweichen"-Move im Kampf - doppeltes Drücken der Richtungstasten bei gehaltener rechter Maustaste

Balance/Tweaks
- Es werden nur noch maximal zehn Autosaves angelegt
- Verbesserung im Angriffsverhalten der Monster KI
- Verbesserung im Angriffsverhalten wenn Charactere von hinten angegriffen wurden
- Verbesserung in der Darstellung der Vegetation
- Verbesserung der Sichtweite für Gegenstände
- Verbesserung der Darstellung des Geländes

- Kanonen sabotieren in Puerto Isabella ist jetzt wesentlich einfacher
- Händlerin an der Schwertküste verkauft jetzt auch Rum
- Exploit beim Schießen-Minispiel entfernt
- Lebenspunkte von Mara erhöht
- Stahlbarts Hut kann nun nicht mehr verkauft werden

Bugfixes
- Bäume in der Entfernung flackern nun auf NVidia Karten nicht mehr
- Probleme mit Grafikkarten im SLI Verbund gelöst
- Absturz bei Verwendung eines 7.1 Soundsystems behoben
- Selten auftretenden Absturz beim Klettern behoben
- Fehler bei "Rückkehr zum Schiff" Option behoben
- Fehler bei Regen in Innenräumen behoben
- Crew-Mitglieder können nun nicht mehr von Monstern getötet werden
- Spieler erhält nun das Item-Narrensaft nach dem Brauen
- Fehler beim Erlernen von bestimmten Fähigkeiten behoben
- Diverse Exploits entfernt

L233
2012-05-09, 20:07:22
Ein Spiel irgendwie auf 1% hoch oder runter zu werten ist natürlich Blödsinn. Klar geht es da um die Signalwirkung und es ist sicher kein Zufall, dass Jörg Luibl 69% gegeben hat. Er wollte halt einfach, dass da eine 6 vorne steht. Ich denke mal, er hält die Mängel für gravierend genug, um explizit keine 7X-Wertung zücken zu wollen.

RMC
2012-05-09, 20:10:15
Wurde im übrigen gerade gepatched...Patchnotes habe ich noch nicht gefunden, aber zumindest wurde der 7.1-Soundbug behoben.

Edit...Patchnotes:

Features
- Spieler kann nun die meisten Angriffe von Monstern blocken
- Spieler verfügt über einen "Ausweichen"-Move im Kampf - doppeltes Drücken der Richtungstasten bei gehaltener rechter Maustaste

Balance/Tweaks
- Es werden nur noch maximal zehn Autosaves angelegt
- Verbesserung im Angriffsverhalten der Monster KI
- Verbesserung im Angriffsverhalten wenn Charactere von hinten angegriffen wurden
- Verbesserung in der Darstellung der Vegetation
- Verbesserung der Sichtweite für Gegenstände
- Verbesserung der Darstellung des Geländes

- Kanonen sabotieren in Puerto Isabella ist jetzt wesentlich einfacher
- Händlerin an der Schwertküste verkauft jetzt auch Rum
- Exploit beim Schießen-Minispiel entfernt
- Lebenspunkte von Mara erhöht
- Stahlbarts Hut kann nun nicht mehr verkauft werden

Bugfixes
- Bäume in der Entfernung flackern nun auf NVidia Karten nicht mehr
- Probleme mit Grafikkarten im SLI Verbund gelöst
- Absturz bei Verwendung eines 7.1 Soundsystems behoben
- Selten auftretenden Absturz beim Klettern behoben
- Fehler bei "Rückkehr zum Schiff" Option behoben
- Fehler bei Regen in Innenräumen behoben
- Crew-Mitglieder können nun nicht mehr von Monstern getötet werden
- Spieler erhält nun das Item-Narrensaft nach dem Brauen
- Fehler beim Erlernen von bestimmten Fähigkeiten behoben
- Diverse Exploits entfernt

Wusste doch dass das mit den Kanonen nur ein Bug sein kann :D

Gleich mal testen was das Kampfsystem nun kann.

Lightning
2012-05-09, 20:12:07
Wurde im übrigen gerade gepatched...Patchnotes habe ich noch nicht gefunden, aber zumindest wurde der 7.1-Soundbug behoben.

Edit...Patchnotes:

Features
- Spieler kann nun die meisten Angriffe von Monstern blocken
- Spieler verfügt über einen "Ausweichen"-Move im Kampf - doppeltes Drücken der Richtungstasten bei gehaltener rechter Maustaste

Balance/Tweaks
- Es werden nur noch maximal zehn Autosaves angelegt
- Verbesserung im Angriffsverhalten der Monster KI
- Verbesserung im Angriffsverhalten wenn Charactere von hinten angegriffen wurden
- Verbesserung in der Darstellung der Vegetation
- Verbesserung der Sichtweite für Gegenstände
- Verbesserung der Darstellung des Geländes

- Kanonen sabotieren in Puerto Isabella ist jetzt wesentlich einfacher
- Händlerin an der Schwertküste verkauft jetzt auch Rum
- Exploit beim Schießen-Minispiel entfernt
- Lebenspunkte von Mara erhöht
- Stahlbarts Hut kann nun nicht mehr verkauft werden

Bugfixes
- Bäume in der Entfernung flackern nun auf NVidia Karten nicht mehr
- Probleme mit Grafikkarten im SLI Verbund gelöst
- Absturz bei Verwendung eines 7.1 Soundsystems behoben
- Selten auftretenden Absturz beim Klettern behoben
- Fehler bei "Rückkehr zum Schiff" Option behoben
- Fehler bei Regen in Innenräumen behoben
- Crew-Mitglieder können nun nicht mehr von Monstern getötet werden
- Spieler erhält nun das Item-Narrensaft nach dem Brauen
- Fehler beim Erlernen von bestimmten Fähigkeiten behoben
- Diverse Exploits entfernt

Habe ich auch gerade gelesen. Hört sich für einen ersten Patch nicht schlecht an, sind wirklich wichtige Sachen dabei. Hoffentlich geht der Support noch etwas weiter.
Jetzt erstmal die Änderungen am Kampfsystem testen..

edit: Ohje, jetzt will er bei mir 2.5 GB runterladen, obwohl der Patch eigentlich viel kleiner sein soll. Vielleicht hängts damit zusammen, dass ich mal die nicht-deutschen Sprachdateien gelöscht habe und er meint jetzt, die würden fehlen?

Rancor
2012-05-09, 20:40:29
Guter Patch ! Kampsystem ist endlich net mehr krüppelig und macht auch gegen Monster Spass.

Pflanzenmorphing ist wesentlich besser geworden und das flackern in den Baumkronen ist nun auch ohne ini Tweak wech .)

Warum nicht gleich so releasen ?

OC_Burner
2012-05-09, 21:09:30
Der Patch scheint recht groß zu sein.:| Wollte jetzt mal ne halbe Stunde zocken aber das wird dann wohl nichts mehr. Knapp 35min. für das Downloaden bei 16000kbit/s. Ein über 4GB großer Patch?

Edit: könnte auch daran liegen das bei mir ebenfalls die Sprachfiles gelöscht wurden.

Lightning
2012-05-09, 21:27:40
Ich hab das Spiel nochmal neu von DVD installiert, dann musste er nur noch <100 MB laden (wovon die Hälfte auf den Releasepatch fällt). Hätte sonst mit DSL 2000 fast 3 Stunden gedauert.

Zum Patch:
Die ConfigDefault.xml wird überschrieben! Heißt, dass man Tweaks erneut eintragen muss. Bei mir war unter Vegetation die Density auf Ultra sogar auf 2 reduziert (1 ist dichter und entsprach vorher Ultra).
Wenn man vorher den Warpmod installiert hatte, muss man ihn laut einigen Aussagen übrigens deinstallieren, um das Spiel starten zu können. Ob man ihn danach nochmal installieren kann, weiß ich nicht, vermutlich muss das von den Erstellern erst wieder angepasst werden.

Das Ausweichen im Kampf scheint auf den ersten Blick schon eine Verbesserung zu sein. Die Rolle wirkt zwar etwas hektisch und nicht besonders toll animiert, aber das ist man von Risen 2 ja ohnehin gewohnt. ;) Ein einfacher Sprung zur Seite wie in Risen 1 wäre vielleicht besser rübergekommen.
Ein bisschen "angeflanscht" wirkt das Feature natürlich trotzdem. Während der Rolle verliert man den Gegner aus dem Fokus, was mir unpraktisch vorkommt. Aber ich denke schon, dass die Kämpfe jetzt weniger zur Glückssache werden.

Piffan
2012-05-09, 22:05:41
Das Kampfsystem ist dann besser, wenn man den Einfluss zurückgewinnt, den man bei den Vorgängerspielen hatte. Im ungepatchten Zustand war es Lotterie gegen Monster. Ich hoffe nur, dass es wirklich kontrollierbar geworden ist.

Ich habe oben schon gepostet, dass das Spiel vielleicht doch ein paar Tage länger hätte reifen müssen. Es muss doch beschämend sein, dass nur wenig später als einer Woche die Fans mit dem Warp- Mode zeigen, wie so was geht.

Kann man das Spiel eigentlich mit englischer Sprache, aber deutschem Text zocken? Wenn ich in Steam entsprechende Optionen wähle, müsste ich doch in der Lage sein, die Samples wegzuspeichern, um sie nach Umstellung in den Optionen wieder händisch einzufügen? Weil mir die amateurmäßige Vertonung von Patty nicht wenig auf den Zeiger geht....aber wer weiß, welche Parts im englischen vermurkst werden. Vor allem ist der deutsche Humor nicht gerade britisch, hehe...

RMC
2012-05-09, 22:12:05
Ja, das Ausweichen ist okay. Immerhin hat man jetzt die Möglichkeit.

War grad auf der Insel der Toten, und bin froh da wieder weg zu sein. Sehr trocken, düster und sehr viel fantasyartiges Blabla dass sich fremdkörperartig ins sonst sehr lebendige, piratige Setting einfügt. Und Bloom X-D. Nicht unbedingt uninspiriert aber ein komplett unpassendes Erlebnis. Erinnert an das überzähe Dungeoncrawling vom Ende von Risen 1. *schüttel*

Piffan
2012-05-09, 22:13:51
Ein Spiel irgendwie auf 1% hoch oder runter zu werten ist natürlich Blödsinn. Klar geht es da um die Signalwirkung und es ist sicher kein Zufall, dass Jörg Luibl 69% gegeben hat. Er wollte halt einfach, dass da eine 6 vorne steht. Ich denke mal, er hält die Mängel für gravierend genug, um explizit keine 7X-Wertung zücken zu wollen.

DAnn ist er entweder sehr selbstbewusst oder töricht, dass er es so knapp macht. Nach den Notenschlüsseln für Berufsschulen beginnt ein "befriedigend" bei 67 Prozent und reicht bis 81%, von daher korrekt. Aber psychologisch sieht ne 6 vorne wesentlich mieser aus als ne 7. Ein Prozent, dass im Sinne des Marketings sehr viel ausmacht, im Sinne der nüchternen Werteskala nur ein Furz ist. So wie er es in seinem Test schreibt, hätte er eher 67 oder 68 geben sollen, knapp an ausreichend vorbei.
Sei ihm sein Geschmack gegönnt, ich empfinde es jedenfalls als viel zu tief und das eine Prozent regt mich auf. :mad::wink:

GSXR-1000
2012-05-09, 22:14:11
Ich hab das Spiel nochmal neu von DVD installiert, dann musste er nur noch <100 MB laden (wovon die Hälfte auf den Releasepatch fällt). Hätte sonst mit DSL 2000 fast 3 Stunden gedauert.

Zum Patch:
Die ConfigDefault.xml wird überschrieben! Heißt, dass man Tweaks erneut eintragen muss. Bei mir war unter Vegetation die Density auf Ultra sogar auf 2 reduziert (1 ist dichter und entsprach vorher Ultra).
Wenn man vorher den Warpmod installiert hatte, muss man ihn laut einigen Aussagen übrigens deinstallieren, um das Spiel starten zu können. Ob man ihn danach nochmal installieren kann, weiß ich nicht, vermutlich muss das von den Erstellern erst wieder angepasst werden.

Das Ausweichen im Kampf scheint auf den ersten Blick schon eine Verbesserung zu sein. Die Rolle wirkt zwar etwas hektisch und nicht besonders toll animiert, aber das ist man von Risen 2 ja ohnehin gewohnt. ;) Ein einfacher Sprung zur Seite wie in Risen 1 wäre vielleicht besser rübergekommen.
Ein bisschen "angeflanscht" wirkt das Feature natürlich trotzdem. Während der Rolle verliert man den Gegner aus dem Fokus, was mir unpraktisch vorkommt. Aber ich denke schon, dass die Kämpfe jetzt weniger zur Glückssache werden.
wirklich mal ein guter und sinnvoller patch. dazu erstmal glückwunsch.
wobei man sich doch bei fast allen dingen fragt... warum musste das jetzt erst rausgepatcht werden? Sind das nicht nahezu ausnahmslos dinge die eigentlich jedem betatester beim ersten anspielen hätten auffallen müssen?
Gerade weil dinge wie unstoppable animals doch spätestens seit G3 bei PB immer mal wieder thema waren? Ich erinnere mich noch an die Killerwildschweine?:)

Piffan
2012-05-09, 22:21:41
Ja, das Ausweichen ist okay. Immerhin hat man jetzt die Möglichkeit.

War grad auf der Insel der Toten, und bin froh da wieder weg zu sein. Sehr trocken, düster und sehr viel fantasyartiges Blabla dass sich fremdkörperartig ins sonst sehr lebendige, piratige Setting einfügt. Und Bloom X-D. Nicht unbedingt uninspiriert aber ein komplett unpassendes Erlebnis. Erinnert an das überzähe Dungeoncrawling vom Ende von Risen 1. *schüttel*

Die Insel der Toten empfand ich auch als tot, irgendwie.....war froh, wieder wegzuschippern. Wie man Mystik und über den Rücken jagende Schauer gut hinkriegt, zeigt imho Dragon Age 1 immer noch am besten, der Turm der Magier ist für mich ganz großes Gamedesign.

Das Dungeoncrawling zum Ende von Risen 1 fand ich gar nicht so übel, weil man endlich mal mit seinem Hero richtig durchgreifen durfte. Schnetzelsalat. Aus den Erzählungen von Dr. Klöbner schlau geworden, hatte ich nicht ausschließlich auf Schwert gesetzt, sondern hatte auch den gemaxten Feuerball dabei. Weil manche Gegner in den engen Gängen zu dicht auf die Pelle rückten, brauchte man schon durchschlagendere Fernwaffen...Bei manche Spielen ist es nicht verkehrt, wenn man von genervten Spielern hört, wie man es besser nicht so gut macht.

In Gothic 3 nahmen die Gegnermassen in Nordmar auch fast lächerliche Ausmaße an, aber dank Magie, insbesondere Feuerregen in Verbindung mit Tarnnebel, hatte die Massenmurkserei sogar Stil...

Lightning
2012-05-09, 23:29:16
Die Insel der Toten war zwar inhaltlich nicht besonders toll gemacht, brachte aber immerhin mal etwas Abwechslung ins Setting. So schlecht fand ichs daher nicht.

Und zu Risen 1 und den Dungeons: Fand ich sogar ganz gut. Da gab es wenigstens mal sowas wie Rätsel. Hat mich ein bisschen an Gothic 1 erinnert. Bei der Schatzinsel von Risen 2 kam ich mir gerade hingegen schon fast verarscht vor.

Döner-Ente
2012-05-09, 23:29:53
Verdammt..nun hab ich zuviel Gold und wollte noch Schnaps brennen lernen und finde den Lehrer nicht mehr und die Ingame-Anzeigefunktion zeigt mir keinen an...weiß noch jemand, bei wem man das lernen kann ?

Und kann noch einer außer dem Admiral Hiebwaffen III lehren ? Offiziell lt. ingame-Lehreranzeige ja nicht, aber beim Admiral gehts wegen mangelnder Gesprächsoption, wenn man alle Artefakte hat und die entsprechenden Dialoge schon durch hat, nicht mehr (was nicht durch den Patch gefixt wurde).

Lightning
2012-05-09, 23:30:55
Verdammt..nun hab ich zuviel Gold und wollte noch Schnaps brennen lernen und finde den Lehrer nicht mehr und die Ingame-Anzeigefunktion zeigt mir keinen an...weiß noch jemand, bei wem man das lernen kann ?

Takarigua, oben im Haus der Kneipe, wenn ich mich nicht irre.

Döner-Ente
2012-05-09, 23:37:54
Takarigua, oben im Haus der Kneipe, wenn ich mich nicht irre.

Danke...jetzt, wo ich´s lese, fällts mir wieder ein :D.

Im übrigen scheinen sie mit dem Patch auch den Dauergewittersound entschärft zu haben...etwas leiser und mit verringerter Frequenz.

Piffan
2012-05-10, 00:58:07
Dass man Tiere blocken kann, ist einerseits gut. Aber bei den Wildschweinen (Warzenschweine) nützt das anfangs auch nichts, weil die Ausholzeit für einen simplen Schlag länger ist als die Beißanimation. Erinnert mich fas an die Stakkato- Angriffe der Viecher aus Gothic 3.....

Ob man aus dem Block dann Kontern kann um eine Angriffserie zu durchbrechen, habe ich noch nicht getestet. Habe wieder ganz von vorn begonnen und erstmal den Zucker aus der Termitenhöhle geborgen.......

Cubitus
2012-05-10, 03:38:01
Wurde im übrigen gerade gepatched...Patchnotes habe ich noch nicht gefunden, aber zumindest wurde der 7.1-Soundbug behoben.

Edit...Patchnotes:

Features
- Spieler kann nun die meisten Angriffe von Monstern blocken
- Spieler verfügt über einen "Ausweichen"-Move im Kampf - doppeltes Drücken der Richtungstasten bei gehaltener rechter Maustaste

Balance/Tweaks
- Es werden nur noch maximal zehn Autosaves angelegt
- Verbesserung im Angriffsverhalten der Monster KI
- Verbesserung im Angriffsverhalten wenn Charactere von hinten angegriffen wurden
- Verbesserung in der Darstellung der Vegetation
- Verbesserung der Sichtweite für Gegenstände
- Verbesserung der Darstellung des Geländes

- Kanonen sabotieren in Puerto Isabella ist jetzt wesentlich einfacher
- Händlerin an der Schwertküste verkauft jetzt auch Rum
- Exploit beim Schießen-Minispiel entfernt
- Lebenspunkte von Mara erhöht
- Stahlbarts Hut kann nun nicht mehr verkauft werden

Bugfixes
- Bäume in der Entfernung flackern nun auf NVidia Karten nicht mehr
- Probleme mit Grafikkarten im SLI Verbund gelöst
- Absturz bei Verwendung eines 7.1 Soundsystems behoben
- Selten auftretenden Absturz beim Klettern behoben
- Fehler bei "Rückkehr zum Schiff" Option behoben
- Fehler bei Regen in Innenräumen behoben
- Crew-Mitglieder können nun nicht mehr von Monstern getötet werden
- Spieler erhält nun das Item-Narrensaft nach dem Brauen
- Fehler beim Erlernen von bestimmten Fähigkeiten behoben
- Diverse Exploits entfernt

Ok wenigstens läuft Sli ordentlich. Für ein pb Spiel war risen 2 wirklich nicht stark verbuggt. Muss man ja dem Team zu gute halten.

@lightning

Also Projekt Red löste die Atmosphäre in ihren Städten bei der witcher Serie eindeutig besser. Dort ist einfach mehr auf den Straßen los.

Ok PB sind klein, aber das war Projekt red bei der Produktion von witcher 1 genauso. Dennoch schaffte man es einen ordentlichen Content abzuliefern. Und auch Extras wie hoch qualitative cutscenes einzubauen.

Was mich bei risen noch stört ist die Wegnahme der Ego-Cam. Konnte man bei G3 wunderbare Screenshots anfertigen. Wobei G3 damals schon ein ehrenwvoller Nachfolger gewesen wâre, wenn es ein halbes Jahr später gekommen wäre. PB sollte sich einfach mal wieder etwas mehr zutrauen.

Lightning
2012-05-10, 08:02:39
@lightning

Also Projekt Red löste die Atmosphäre in ihren Städten bei der witcher Serie eindeutig besser. Dort ist einfach mehr auf den Straßen los.

Da hast du schon recht, aber der Witcher war auch gebietsmäßig kleiner und vor allem eher schlauchig, nix mit Open World. Kann man daher imo nur bedingt vergleichen.

Was mich bei risen noch stört ist die Wegnahme der Ego-Cam. Konnte man bei G3 wunderbare Screenshots anfertigen.

Man kann mit der Konsole bzw. dem Testmodus ("pommes" blind eintippen) wieder ein bisschen was machen. Zumindest den Helden kriegt man mit F7 unsichtbar, ob/wie man das HUD wegkriegt, weiß ich nicht. Mal recherchieren.


Wobei G3 damals schon ein ehrenwvoller Nachfolger gewesen wâre, wenn es ein halbes Jahr später gekommen wäre. PB sollte sich einfach mal wieder etwas mehr zutrauen.

Da kann ich mich durchaus anschließen. G3 war zu viel, aber eine etwas höhere Bugdichte o.ä. würde ich sogar in Kauf nehmen.
Risen 2 ist, was die Ambition angeht, immer noch mehr auf sicher gespielt. Hat man bei PB auch genau so formuliert: Bevor man Features einbaut, bei denen man sich nicht sicher ist, ob man sie [zeitlich] gut genug realisiert bekommt, lässt man sie lieber ganz weg und konzentriert sich auf die Vorhandenen. An sich ist das vernünftig, aber wie gesagt, man könnte sich mehr trauen.

robbitop
2012-05-10, 08:35:47
Bei Gothic 3 hätte definitiv kein halbes Jahr gereicht. Es waren viele Ansätze und Brückenköpfe da. Die Bugs hat das Community Team in Jahrelanger Arbeit weggeräumt. Aber der Kontent und die Story die es noch gebraucht hätte, das Spiel schön rund zu füllen, gibt es bis heute nicht und das hätte auch noch eine ganze Weile gedauert.

Ich tippe eher auf +2 Jahre bei Gothic 3. Dann wäre es IMO richtig genial geworden.

- richtige Story mit rotem Faden von vorn bis hinten
- Gegnerspreitzung (ab einem gewissen Punkt wurde es nur schwerer durch höhere Anzahl von Gegnern)
- ein richtiges Hemd war man zu Anfang leider nicht. Man konnte bereits Orks umhauen...

Znarf
2012-05-10, 10:38:02
Hm. Ich glaube, ich habe Stahlbarts Hut schon verkauft.
Bin ja mal gespannt, was passiert, wenn ich das nächste Mal spiele (muss erst noch den Patch laden)...

Den Warp-Mod braucht man nicht mehr? (Edit: scheinbar gibt es eine neue Version vom Anti-Warp-Mod, die mit dem Patch funzt. http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145747-release-Risen-2-AntiWarp)
Die InI-Tweaks auch nicht mehr?

Grüße
Znarf

Piffan
2012-05-10, 10:41:22
Bei Gothic 3 hätte definitiv kein halbes Jahr gereicht. Es waren viele Ansätze und Brückenköpfe da. Die Bugs hat das Community Team in Jahrelanger Arbeit weggeräumt. Aber der Kontent und die Story die es noch gebraucht hätte, das Spiel schön rund zu füllen, gibt es bis heute nicht und das hätte auch noch eine ganze Weile gedauert.

Ich tippe eher auf +2 Jahre bei Gothic 3. Dann wäre es IMO richtig genial geworden.

- richtige Story mit rotem Faden von vorn bis hinten
- Gegnerspreitzung (ab einem gewissen Punkt wurde es nur schwerer durch höhere Anzahl von Gegnern)
- ein richtiges Hemd war man zu Anfang leider nicht. Man konnte bereits Orks umhauen...

Oder gleich zu Anfang eine Siedlung ausrotten.....nur um später zu erfahren, dass das ein Fehler war...
Zu hoch ambiniert, als es fertig zu bekommen, aber doch so weit gediehen, dass die Community gerne dran arbeitete.
Mir hat es im Rohbau schon Spaß gemacht, aber im jetzigen Zustand ist es imho recht gut. Story ist natürlich immer noch lala, aber episch ist es schon. Find es geil, wenn man Vengard zurückerobert im Alleingang....

Risen 2 hat nicht gerade epische Ausmaße, aber mickrig finde ich es auch nicht. Episch im Sinne von Mass Effect wäre es nur, wenn die Folgen enger verknüpft wären. Aber bei Serien ist es ja immer so, dass der Geldfluss den weiteren Fortgang stärker diktiert als die Ambitionen der Macher. Bioware hatte eine Armada von Experten im Rücken und wohl auch ein größeres Budget.
Solange der Geschmack getroffen ist, darf es gerne auch mal Hausmannskost sein. 40 Euro finde ich ausgesprochen fair, die Collector- Edition habe ich natürlich liegen lassen....meist gibts da irgenwelche Kinkerlitzchen, die den Spaß nicht wirklich voranbringen.

Piffan
2012-05-10, 10:44:19
Hm. Ich glaube, ich habe Stahlbarts Hut schon verkauft.
Bin ja mal gespannt, was passiert, wenn ich das nächste Mal spiele (muss erst noch den Patch laden)...

Den Warp-Mod braucht man nicht mehr?
Die InI-Tweaks auch nicht mehr?

Grüße
Znarf

Doch, brauchste alles noch. Die Änderung der Sichtweite verschiebt das Problem nur unwesentlich, ich habe das Morphen sogar verstärkt wahrgenommen. Vielleicht bin ich vom Anti- Warp-Mod verwöhnt.:freak:

Die wollen das Exploit beim Wettschießen gefixt haben. Das hingegen hätte ich gerne so gelassen. Bisher konnte man das Flottenschießen beliebig wiederholen, wenn man zwischendurch komplett danebenschoss. Mal sehen......war aber auch zu leicht, ne schnelle Mark zu erspielen.
Am wesentlichsten ist die Korrektur des Kampfsystems und das Managemant der Speicherstände. Und sonst gabs nicht so furchtbar viele Fixes. (Monty bei den Kanonen ist da wohl der wesentlichste Fix)....

Abwarten, bin gerade im zweiten Durchlauf noch nicht mal im Piratennest....

gnomi
2012-05-10, 12:32:18
Klingt schon gut der Patch.
Da sind ja ziemlich genau die Dinge dabei, die die meisten Spieler störten.

Begeistert bin ich nach wie vor, wie PB das Setting umgesetzt hat.
Karibik & Piraten klang für mich zunächst zu andersartig und unspannend, bevor ich Risen 2 in die Finger bekam.
Derart akribisch umgesetzt hat es aber sehr viel Spaß gemacht.
Ich hoffe, sie behalten das Setting jetzt bei und bringen noch einen etwas epischeren dritten Teil.

Dr.Doom
2012-05-10, 13:57:53
- Es werden nur noch maximal zehn Autosaves angelegtIst wirklich nur die Anzahl der Autosaves oder auch die der Quicksaves begrenzt worden und es wurde nur vergessen, dies zu dokumentieren?

RMC
2012-05-10, 14:32:49
Ich hoffe, sie behalten das Setting jetzt bei und bringen noch einen etwas epischeren dritten Teil.

Genau das hoffe ich auch. Es wäre zu wünschen wenn ein mögliches Risen 3 im Piratensetting bleibt. Es ist nicht so ausgelutscht wie das übliche Mittelalter/Fantasy RPG, das es auch von PB schon zu Hauf gab, und bietet auch viel Platz für neue Ideen wie man gesehen hat. Voodoo, Schusswaffen, Schiffe, Helferlein usw. zeigen schon was man alles machen kann. Das Flair passt und da ist noch viel Platz für viele weitere epische Mechaniken (zB Schiffskämpfe)

-Holdrio-
2012-05-10, 14:40:33
Ich hoffe, sie behalten das Setting jetzt bei und bringen noch einen etwas epischeren dritten Teil.

Jo da müssen sie eindeutig wieder mutiger werden und weniger linear wäre auch schön, war doch überraschend schnell vorbei und ist sehr klein und kurz mit den paar Gebietchen.
Bereue den Vollpreis zwar trotzdem nicht, hat sehr viel Spass gemacht das neue Piratensetting und Voodoo, schmutzige Tricks usw ebenfalls, Soundtrack auch wieder absolut top, alles in allem viiiiiiel besser gefallen als Risen 1. (y)
Aber wenns bei PB bei klein und linear bleibt reichts in Zukunft dann auch erst später zum halben Preis.

Was die DLC angeht, die zwei sind ein Witz, die sind ja so winzig, die zwei Mini-Inselchen unten rechts auch der Karte freischalten mit paar wenigen Dialogen und Quests, Ende.
Wer für die demnächst bei Steam 20€ zahlt und DLCs à la Borderlands oder Fallout im Kopf hat wird bald mächtig dumm aus der Wäsche gucken.

Znarf
2012-05-10, 19:03:14
Crap,

Steam hat den Patch runtergeladen. Ich habe die neue Version vom Anti-Warp-Mod installiert und jetzt stürzt mir das Spiel dauernd ab.
Bild friert ein, Sound läuft mit Aussetzern noch weiter. Keine Taste geht mehr. Nur noch ein Reset per Hardwareschalter hilft.

Mist.
Habe den Antiwarpmod wieder deinstalliert, scheint aber nix zu bringen.
Vor dem Patch lief es stabil.

Die Abstürze treten auf Antigua auf, wenn ich Gorillas verkloppe.


Jemand eine Idee?

Grüße
Znarf

RMC
2012-05-10, 21:13:03
lol es gibt noch eine Bucht (Makai)? :ugly: Ich bin im Archiv von Caldera nicht weitergekommen, bin einfach angestanden. Es gab nichts mehr zu tun. Hab sogar das blöde Zimmer genommen weil ich dachte ich find dort was Wichtiges was ich übersehen hab. Habs jetzt ganz zum Schluss gemacht und vermutlich war das auch nicht gewollt.


Hatte dieses _eine_ Buch im Archiv schon bei meiner ersten Ankunft gelesen und da sagt mir mein Char dass nichts Wichtiges drin steht. Jetzt bin ich nochmal hin hab nochmal alle durchgestöbert und plötzlich gibts was? War das von einem anderen Quest abhängig? Jedenfalls, weird. Dachte ich finde jetzt endlich Garcia und dann gibts noch ne Welt .. 33 hours and counting...

Übrigens, vielleicht noch ein Bug: Kann man das Köngisschwert neu schmieden? Ich hab einen Teil schon und den zweiten bei dem Schmied auf der Schwertküste bekommen, zumindest sagt er mir den Teil zu. Bekommen habe ich allerdings ein Teil von einem anderen Schwert (ich glaub "Seelenrufer" oder "Wellenreiter"?), das ich schon geschmiedet habe. Naja nicht dass ichs brauche, aber is halt komisch.

DaTraS
2012-05-10, 21:43:10
Jungs, mal ne Frage.
Jetzt wo ja der neue Patch Verbesserung im SLi-Support verspricht... Wie skaliert es denn nu?

Plane den Kauf der GTX690 ( :freak: ) und R2 wäre mit DS bzw. SGSSAA einer der Gründe fürn SLi-System...

(Btw, will jemand für ne GTX580 samt Peterchen 300 Tacken blechen? ;D)

Knuddelbearli
2012-05-10, 21:56:28
RMC das mit dem schwert ist ein bug er gibt dir das falsche teil da hilft mom nur die konsole

RMC
2012-05-10, 22:22:57
RMC das mit dem schwert ist ein bug er gibt dir das falsche teil da hilft mom nur die konsole

K, ich brauchs eh nicht weil ich auf Säbel geskillt bin. Danke für die Bestätigung des Bugs.

Lightning
2012-05-11, 16:19:58
Bin jetzt durch, Spieldauer steht auf 38 Stunden. Das ist etwas mehr als ich für Risen 1 bei ähnlicher Spielweise brauchte (das meiste habe ich gemacht, aber nicht restlos jeden Winkel durchsucht), jedoch nicht so viel, wie ich mir ursprünglich nach den Entwickleraussagen erhofft hatte.

Insgesamt hat mir das Spiel ganz gut Spaß gemacht. Positiv sind vor allem die hübschen Locations und große Teile des Grafikdesigns, zum Teil der Humor und irgendwo der typische Sog ins Spiel, den PB-Titel in mir immer entfachen.
Trotzdem, erwartet hatte ich mir eigentlich ein bisschen mehr. Das Kampfsystem ist auch nach dem Patch noch relativ schwach und ein Rückschritt im Vergleich zum Vorgänger. Statt oder neben der kleinen Inselwelten hätte ich mir außerdem den einen massiveren, offeneren Landstrich gewünscht. Und auch sonst gibt es einige Mäkel oder Einschränkungen im Spieldesign, die man hätte umgehen können.

Bereuen tue ich den Kauf nicht, hoffe aber, dass es PB mit dem nächsten Teil schafft, sich mal wieder zu steigern und vielleicht näher an die alten Glanzzeiten heranzukommen. Ich hoffe, die Verkaufszahlen von Risen 2 werden den Erwartungen entsprechen, und vielleicht kriegt man bis zum Konsolenrelease auch noch ein paar spielerische Verbesserungen hin.

x00
2012-05-11, 17:58:32
Ich bin jetzt mittlerweile auch durch nach ~32 Stunden und kann eigentlich nur sagen das es ein tolles Spiel war und viel Spaß gemacht hat. Es ist halt wie Risen 1, nur besser. Die technischen Probleme am Anfang die mich vom Spielen abgehalten haben (heftiges LoD und Morphen) lassen sich durch einen Mod und paar tweaks lösen und das fragwürdige Kampfsystem wurde auch gepatcht. Das einzige was mich wirklich gestört hat ist das DoF das sich manchmal von selbst einschaltet hat und das es keine, wie ich gehofft habe, riesige Stadt mit haufen Quests gab sondern immer nur "Städtchen".

Sonst halt typisches PB-Spiel mit typischen PB-Humor und Dialogen, sobald man sich drauf einlässt wird man reingezogen und die Zeit geht im Flug vorbei.

Spiel sieht auch echt Klasse aus mit ein paar Mods,Tweaks und SMAA, da können sich andere Rollenspiele mal ne Scheibe abschneiden.

Kauf hat sich aufjedenfall gelohnt. Für mich sind Gothic 1+2 und Risen 1+2 die besten SP-Rollenspiele und bereue keine Minute die ich in diesen Spielen verbracht habe, das Feeling dieser Spiele ist einfach einzigartig. Risen 3 kann kommen, aber erstmal ein zweiter Durchlauf mit Vodoo :wink:

Cubitus
2012-05-11, 19:47:52
Jungs, mal ne Frage.
Jetzt wo ja der neue Patch Verbesserung im SLi-Support verspricht... Wie skaliert es denn nu?

Plane den Kauf der GTX690 ( :freak: ) und R2 wäre mit DS bzw. SGSSAA einer der Gründe fürn SLi-System...

(Btw, will jemand für ne GTX580 samt Peterchen 300 Tacken blechen? ;D)

Läuft ordentlich mit dem Standard-SLI Profil!

Bereuen tue ich den Kauf nicht, hoffe aber, dass es PB mit dem nächsten Teil schafft, sich mal wieder zu steigern und vielleicht näher an die alten Glanzzeiten heranzukommen. Ich hoffe, die Verkaufszahlen von Risen 2 werden den Erwartungen entsprechen, und vielleicht kriegt man bis zum Konsolenrelease auch noch ein paar spielerische Verbesserungen hin.

Also definitiv besser als Risen 1. Es macht auch Spaß. Nur finde ich den "deutschen" Preis inklusive der DLCs nicht ok!
Ohne DLCs 30 Euro, inklusive Extra-Content bei 40 Euro, wäre imo ok gewesen.. DLC ist eh die mieseste Idee der letzten Jahre.

Und da muss ich nochmals auf CD Projekt RED zurückkommen. Die Premium Edition von Witcher 2 (umfasst eine Making-of-DVD, den Soundtrack zum Spiel, eine Weltkarte, das Lösungsbuch, einen Brief und eine Münze sowie zwei Bastelfiguren aus dem Spiel), inklusive gratis Content+EE war preis technisch einfach super. W2 Premium kostete bei Erscheinen sogar etwas weniger wie jetzt Risen 2 "digital" ohne Extras.

Lightning
2012-05-11, 20:27:34
Also definitiv besser als Risen 1. Es macht auch Spaß. Nur finde ich den "deutschen" Preis inklusive der DLCs nicht ok!
Ohne DLCs 30 Euro, inklusive Extra-Content bei 40 Euro, wäre imo ok gewesen.. DLC ist eh die mieseste Idee der letzten Jahre.

Insgesamt hat mir Risen 1 ein wenig besser gefallen.
Die 40€ finde ich allerdings völlig in Ordnung für einen neuen Vollpreistitel. The Witcher 2 war da noch besser ja, allerdings die ganz große Ausnahme. Kam mir fast schlecht dabei vor, dass ich so einem vorbildlichen Publisher/Entwickler nur 40€ für das alles gezahlt habe. :freak:

Döner-Ente
2012-05-11, 22:11:38
Bin nun auch durch, Spielzeit 56 Stunden, wobei ich aber auch eher gemütlich spiele und meine Macken wie "zum Feierabend wird ordentlich alles verkauft, auch wenn das Inventar keine Größenbeschränkung hat" da zu beitragen :eek:.

Unglaublich aber wahr...auch ich habe Kritikpunkte:
- Kampfsystem, wie schon oft genannt,
- auch nach Patch Lehrer(Admiral)- und Story(Garcia/Corrientes)-Bugs,
- Skillsystem: So richtig glücklich fand ich die Entscheidung , mittels Ruhm (Attribute) und Gold (Talente) quasi das selbe skillen zu können, nicht, außerdem haben es mir die happigen Attribut-Anforderungen, um Voodoo auch wirklich einsetzen zu können, recht schwer gemacht...jede Menge Ruhm/Gold da rein zu setzen (und damit Nahkampf/Härte zu vernachlässigen)und nicht wirklich abschätzen zu können, wie wertvoll die Voodoo-Talente dann wirklich sind, hat mich dann doch zu verleitet, auf Nummer Sicher zu gehen.

Toll fand ich das Welt-Design (auch die Entscheidung für mehrere kleinere Inseln), Charaktere, Quests, Grafik (wobei ich da am meisten Wert auf eine schöne Welt mit stimmungsvollen Tageszeiten-/Wetterwechseln lege...Sachen wie nicht-state-of-the-art-Animationen fallen mir kaum auf) und vor allem Sound...war im Vorfeld meine größte Sorge, aber man vermisst Kai Rosenkranz wirklich nicht.

Trotz seiner kleinen Macken und Kanten für mich ein tolles Spiel, wenngleich ich eher verhaltenere Meinungen und Tests durchaus nachvollziehen kann.
Irgendwelche albernen Wertungsversuche und Vergleiche mit anderen tollen RPG´s spare ich mir...sowohl Witcher 2 als auch Skyrim und Risen 2 haben mir alle auf ihre eigene Art verdammt viel Spass gemacht, basta :biggrin:.

aufkrawall
2012-05-11, 22:14:18
The Witcher 2 war da noch besser ja, allerdings die ganz große Ausnahme. Kam mir fast schlecht dabei vor, dass ich so einem vorbildlichen Publisher/Entwickler nur 40€ für das alles gezahlt habe. :freak:
Würdest du (nach dem Patch) das Kampfsystem von Risen 2 schlechter als das von Witcher 2 einstufen?

Deshalb ist auch die EE bei mir in der Ecke gelandet.
Übelst frustrierend und ungenau, hat mir das ganze Spiel versaut...

Znarf
2012-05-11, 23:23:43
Jetzt läuft Risen 2 bei mir wieder ohne Abstürze. Das soll mal einer verstehen.

Bin jetzt in der Bucht von Macai angekommen und finde es großartig.
Bin mittlerweiler ein guter Dieb. Habe Voodoo gewählt aber alles auf Klingen gesetzt. =)
Voodoopuppen kann ich aber basteln.
Bin mal gespannt, was noch so kommt...

dutchislav
2012-05-12, 01:40:59
wieviel kostet atm der billigste key? habs derzeit net so dicke :(

Cubitus
2012-05-12, 03:24:03
wieviel kostet atm der billigste key? habs derzeit net so dicke :(

http://mysteam.net/store/index.php?route=product/product&product_id=115

Da, ca 15 Euro +DLCs kommst auf ca 26 Euro.
Das Spiel geht aber nur mit laufendem Rus oder Ukraine VPN.
Die Dlcs kannst ganz normal im deutschen Shop dazukaufen.

Lightning
2012-05-12, 08:52:16
Würdest du (nach dem Patch) das Kampfsystem von Risen 2 schlechter als das von Witcher 2 einstufen?

Deshalb ist auch die EE bei mir in der Ecke gelandet.
Übelst frustrierend und ungenau, hat mir das ganze Spiel versaut...

Besser du erkundigst dich nach dem Urteil von jemandem, der das Kampfsystem von Witcher 2 auch schlecht fand. ;) Ich fands nämlich nicht so schlecht. Nicht der ganz große Wurf, aber ordentlich. Dagegen finde ich Risen 2 auch nach dem Patch schon noch klar schlechter, ist auch einfach nicht so flexibel und vielfältig.

Znarf
2012-05-12, 12:29:01
Och,

wenn man Klingen hochgeskillt hat und die ganzen Attacken lernt, dann wird es doch ganz variabel.
Dann kann man ausweichen, kontern usw. Ist schon ok, finde ich.

Witcher 2 war für mich nicht besser oder schlechter.
Also vom Kampfsystem her jetzt.

Von der Atmo her finde ich Risen 2 toller.

Beides richtig gute SPiele.

Skyrim war auch toll. Halt wiederum auf andere Art.

Grüße
Znarf

dutchislav
2012-05-12, 15:29:20
http://mysteam.net/store/index.php?route=product/product&product_id=115

Da, ca 15 Euro +DLCs kommst auf ca 26 Euro.
Das Spiel geht aber nur mit laufendem Rus oder Ukraine VPN.
Die Dlcs kannst ganz normal im deutschen Shop dazukaufen.


ah, ok danke! dann werd ich wohl noch abwarten. is mir zu viel gefummel da mit vpn ;)

evtl. gibts die tage mal ein gutes steam angebot

gibts für risen nun 2 oder 3 DLC?

Cubitus
2012-05-12, 15:56:09
ah, ok danke! dann werd ich wohl noch abwarten. is mir zu viel gefummel da mit vpn ;)

evtl. gibts die tage mal ein gutes steam angebot

gibts für risen nun 2 oder 3 DLC?

Im Prinzip ist es ganz easy :)
Aber egal...

Offiziell gibt es bis jetzt nur 2 DLCs zum nachkaufen, das Dritte kommt noch..
Alternativ kannst du auch auf die EU Version zurückgreifen, diese läuft mit deutscher IP..

http://www.gamekeys.biz/product.php?id_product=142

35,95 Euro

robbitop
2012-05-12, 17:18:38
Das VPN muss man doch nur einmalig beim ersten Aktivieren aufbauen und danach nie wieder oder?

Drachentöter
2012-05-12, 17:25:25
Das VPN muss man doch nur einmalig beim ersten Aktivieren aufbauen und danach nie wieder oder?

Nein, bei Risen 2 musst du Steam jedes mal mit aktivem VPN starten um das Spiel starten zu können, dies betrifft mittlerweile auch schon einige UK-Importe.

aufkrawall
2012-05-12, 22:21:51
Hab jetzt auch 3,5 Stunden gespielt (mit Patch und Antiwarp-Mod) und bin bisher recht angetan vom Spiel.
Deutlich besser als der Anfang von Risen 1, die Neuerungen gefallen mir.

Was nervt ist, dass die Schatten bisweilen immer noch recht nervig rumflimmern.
Da sind noch ein paar Patches/Mods nötig.

Wofür man das Spiel wirklich loben muss, ist das Streaming der Spielwelt.
Das läuft absolut flüssig und ohne Nachladezeiten ab, viel besser als bei The Witcher 2 oder Skyrim.

RMC
2012-05-12, 23:38:19
Bin jetzt auch durch. Steamuhr zeigt 36 Stunden :)

Mein Fazit: Eine richtig gelungene Forsetzung die mir wirklich Spaß gemacht hat. Viel von den positiven Seiten wurden schon genannt.

Dazu gehören für mich definitiv die Punkte Setting inkl. passender Neuerungen, Gestaltung, Grafik, Atmosphäre, Musik, Humor, Dialoge, Welten und auch Story.

Ein paar negative Dinge gabs aber auch: Das Kampfsystem gegen Tiere (das aber mit Patch etwas verbessert wurde), die frustrierenden und eher unpassenden Minigames, die etwas komisch wirkenden Gesichtsanimationen, die Insel der Toten (ich hab dort fast alle Dialoge weggeklickt) und manche Grafikprobleme und einige Quest-Bugs, zB:


Das Schwert das man nicht schmieden kann, Die Kanonen die sich nicht sabotieren lassen, die Questleichen die nicht beendet werden oder der ominöse Papagei. Ich hab den Skill gelernt aber NIE einen gesehen, im ganzen Spiel nicht - nicht beim Lehrer, nicht im Dschungel, nirgends. Auch wurde mir nie wirklich erklärt wo ich einen finden kann. Das war damals verschwendetes Gold.


Bis auf die Bugs sind die Dinge für mich eher zu vernachlässigen, sowas wie die Grafik ist mir persönlich wurscht. Ini-Tweaks und Patch haben hier geholfen.

Was ich wirklich schade finde ist, dass die Quest-Epicness fehlt. Schiffe sind kein Thema, Kanonen sind nur zur Zierde da, trotz Crew ist man oft allein oder "nur" zu zweit unterwegs, es gibt (bis auf ein paar Ausnahmen zB auf Maracai) überhaupt keine Kämpfe in größeren Gruppen :(
Zudem sind die Aportier-Quests einfach langweilig. Zum Einstieg gut, aber später möchte ich gern mit meiner Crew einen Überfall auf Blauröcke starten, einen plötzlichen Eingeborenen-Hinterhalt im Wald meistern, ein Crewmitglied aus der Geiselhaft eines feindlichen Piraten befreien etc. etc.

Ich hoffe, dass Risen 3 wieder das Piratensetting aufgreift und das Thema noch weiter ausbaut. Wie es mit Neuerungen gehen kann hat PB jetzt schon gezeigt. Was ich mir gut vorstellen könnte wäre, dass man sein eigenes Schiff auch ausbauen/skillen kann, um damit die Meere unsicher zu machen (Schiffskämpfe, Kaperfahrten etc.). Das wär richtig epic :O

Da ist noch viel drin. Unterm Strich bin ich aber hochzufrieden mit dem Spiel, es ist (fast) alles da was ein gutes RPG ausmacht.

Abschließend mein Lieblingszitat aus Risen2: "Ich bin Freibeuter und will Freibier!" Arrr! :D

Cubitus
2012-05-13, 08:33:22
Also mich wundert es immer wieder, dass man als Pirat nicht schwimmen darf.

Mephisto
2012-05-13, 09:28:01
Piraten schwimmen wenn nur in Rum bzw. Grog! :)

Cubitus
2012-05-13, 09:30:54
Piraten schwimmen wenn nur in Rum bzw. Grog! :)

Ich weiß schon ^^
Historisch korrekt ist es ja auch, viele Piraten konnten damals wirklich nicht schwimmen. Aber diesen Umstand gibt es bei Skyrim nicht. Schwimmen+tauchen-->Variation für Quests.. Ich hätte eben gern im Meer nach Muscheln oder Korallen getaucht. Oder mal durch einen Voodoo-Trank ein Wrack erkundet.. Aber PB ist technisch einfach nicht imstande seine Figur schwimmen, oder tauchen zu lassen. Gleiche Story vom Pferd ;D

Ravenhearth
2012-05-13, 10:06:01
[...]oder der ominöse Papagei. Ich hab den Skill gelernt aber NIE einen gesehen, im ganzen Spiel nicht - nicht beim Lehrer, nicht im Dschungel, nirgends. Auch wurde mir nie wirklich erklärt wo ich einen finden kann. Das war damals verschwendetes Gold.

Der hätte eigentlich im Inventar sein müssen...

RMC
2012-05-13, 10:36:26
Der hätte eigentlich im Inventar sein müssen...

Ist er aber nicht.

Dr.Doom
2012-05-13, 10:43:19
Ist er aber nicht.Der Papagei ist eine "Waffe" für die Nebenhand, wie Sand und Pistolen, kein benutzbarer "Gegenstand" wie der Affe.

RMC
2012-05-13, 10:49:30
Der Papagei ist eine "Waffe" für die Nebenhand, wie Sand und Pistolen, kein benutzbarer "Gegenstand" wie der Affe.

Ja mag sein, bei mir nicht. In keiner Ansicht taucht er auf, ich hab ihn auch unter "Alles" nicht gefunden. Ist ein weiterer Bug zum abhaken.

Lightning
2012-05-13, 11:30:09
Ich muss sagen, dass mir abgesehen von einigen technischen Macken wie dem Schattenflackern eigentlich überhaupt kein spielerischer Bug begegnet ist (keine Questfehler oder sonstiges). Nur die die Sache mit dem Narrenkappentrank habe ich umgangen, nachdem ich im Forum davon gelesen habe.

aufkrawall
2012-05-13, 12:23:20
Was ist eigentlich mit der Schatzkarte, die man beim Saufen im Piratennest erhält?
Hab den Schatz zwar inzwischen auch so gefunden, aber von der Karte hab ich nirgendwo auch nur eine Spur entdecken können.

Die Spielwelt ist echt mal klasse designt. Überall gibts was zu entdecken weshalb es sich lohnt, überall hin zu latschen.
imho ein würdiger Gothic 2 Nachfolger, bräuchte vielleicht nur ein Nacht des Raben-DLC. ;)
Klar gibts einiges zu meckern, aber der Spielspaß ist so hoch wie schon bei lange keinem Spiel mehr.

Gaestle
2012-05-13, 12:37:54
Aber PB ist technisch einfach nicht imstande seine Figur schwimmen, oder tauchen zu lassen

So ein Quark.
Siehe G1-3.

Wenn Du offenbar nicht imstande bist, Dinge ein bißchen reflektiert zu sehen, kannst Du das nicht PB anlasten.

Dr.Doom
2012-05-13, 14:51:57
Insel der Diebe:
Bekommt man alle Lianen im Gnomdorf? Mir fehlt nämlich eine und ich finde keine mehr. :redface:

dreas
2012-05-13, 15:02:44
Insel der Diebe:
Bekommt man alle Lianen im Gnomdorf? Mir fehlt nämlich eine und ich finde keine mehr. :redface:
ja man bekommt alle. mach mal die offenen gnom quests fertig.

boxleitnerb
2012-05-13, 15:08:43
Ist Risen 2 auch so leer, wenn man einmal durchgelaufen ist? Das hat mit bei Teil 1 gestört. Alle Gegner umgebracht in einem Gebiet und es war völlig leer und langweilig.

-Holdrio-
2012-05-13, 15:32:29
Auf den bereits besuchten Inseln gibts wieder neue Monster sobald man das eigene Schiff hat.


So ein Quark.
Siehe G1-3.


Ach ja bei G3 erstmal eine laaaaange Schwimmtour machen auf das Inselchen vor Ardea um die.....ausgerechnet :biggrin:.....Piratenkleidung zu holen, sowas hätte bei Risen 2 auch gut gepasst.
In der Inselwelt erst recht unverständlich das zu kappen, hätte das erkunden interessanter gemacht.

aufkrawall
2012-05-13, 15:39:20
Ist Risen 2 auch so leer, wenn man einmal durchgelaufen ist? Das hat mit bei Teil 1 gestört. Alle Gegner umgebracht in einem Gebiet und es war völlig leer und langweilig.
Keine Ahnung, aber es gibt ja nun mehrere Gebiete (Inseln) und mit den Schnellreisen muss man nur selten ein Gebiet mehrmals durchqueren.

Gaestle
2012-05-13, 17:21:02
In der Inselwelt erst recht unverständlich das zu kappen, hätte das erkunden interessanter gemacht.

Ich finde die Entscheidung auch nicht gut, aber sie werden sich was dabei gedacht haben.

Wenn man vieles auch auf dem Wasserweg erreichen kann, wie z.B. die Stelle mit den Ghulen auf der Insel mit Stahlbart, dann braucht man die Ghule als "Torwächer" nicht mehr. Damit hätte das Schwimm-Feature konkreten Einfluss auf die Möglichkeit, einen roten Faden in das Game zu bekommen.

Piffan
2012-05-13, 17:46:21
Was ist eigentlich mit der Schatzkarte, die man beim Saufen im Piratennest erhält?
Hab den Schatz zwar inzwischen auch so gefunden, aber von der Karte hab ich nirgendwo auch nur eine Spur entdecken können.

Die Spielwelt ist echt mal klasse designt. Überall gibts was zu entdecken weshalb es sich lohnt, überall hin zu latschen.
imho ein würdiger Gothic 2 Nachfolger, bräuchte vielleicht nur ein Nacht des Raben-DLC. ;)
Klar gibts einiges zu meckern, aber der Spielspaß ist so hoch wie schon bei lange keinem Spiel mehr.

Die Handhabung der Schatzkarten ist imho doof gemacht. Du musst im Questlog die Zeile anklicken, wo die Schatzkarte erwähnt ist. Nun noch unten auf der Karte markieren lassen und schon ist das Kreuz auf der Karte. Aber nicht permanent, wenn du eine neue Schatzkarte "markierst", verschwindet der ältere Marker wieder. :freak:

Habe eben gerade im zweiten Durchlauf die Karte beim Saufen gewonnen. Man muss erst mal drauf kommen, wo im Questlog die Karte erwähnt ist, nämlich unter der Rubrik "Die Titanenwaffe". Muss wohl daran liegen, dass O´Brian Mitglied von Cpt. Stahlbarts Crew ist......

Ich frage mich, warum manche über die Minispiele jammern. Das Saufen ist ja nun wirklich nicht so schwer. Man sollte allerdings mit den hinteren Flaschen beginnen, bevor die Bewegungen all zu fahrig werden....

Guckes
2012-05-13, 19:11:59
wie oft spawnen denn die kreaturen auf den inseln neu? hab jetzt mein schiff und hab alle von mir schon einmal besuchten gebiete nochmal gesäubert, gibts n dritten respawn?

minispiele find ich bisher ok, nur das schiessduel mit dem franzosen hab ich nicht gepackt und hat mich tierisch abgefuckt.

aufkrawall
2012-05-13, 19:12:59
Die Handhabung der Schatzkarten ist imho doof gemacht. Du musst im Questlog die Zeile anklicken, wo die Schatzkarte erwähnt ist. Nun noch unten auf der Karte markieren lassen und schon ist das Kreuz auf der Karte. Aber nicht permanent, wenn du eine neue Schatzkarte "markierst", verschwindet der ältere Marker wieder. :freak:

Irgendwie ahne ich, dass sich das mit nem zukünftigen Patch/DLC ändern wird. :D
Aber thx für die Info.


Ich frage mich, warum manche über die Minispiele jammern. Das Saufen ist ja nun wirklich nicht so schwer. Man sollte allerdings mit den hinteren Flaschen beginnen, bevor die Bewegungen all zu fahrig werden....
Das Gold, das man beim Saufen gewinnt, geht beim Schießen wieder drauf. :redface:

mdevil666
2012-05-13, 19:13:25
Fast 55h für den ersten Durchlauf, kann man echt nicht meckern :). War wieder ein Spiel das trotz kleiner technischer Macken echt gefesselt hat.

Cubitus
2012-05-13, 20:40:11
So ein Quark.
Siehe G1-3.

Wenn Du offenbar nicht imstande bist, Dinge ein bißchen reflektiert zu sehen, kannst Du das nicht PB anlasten.

Risen ist nicht Gothic! Ja in Gothic klappte das schwimmen, Teil 1-2 mit tauchen. Teil 3 ohne.

Und in Risen ging es eben nicht mehr. Rückschritt ftw. Und egal was uns PB da erzählen will, das ist eben die Story vom Pferd! ;)
Design Entscheidung hin oder her!

aufkrawall
2012-05-13, 20:42:28
Hab ein Problem: Man kann sich doch zwischen Inquisition und Eingeborenen entscheiden, oder?
Was muss man für die Inqusition erreichen? Hab beim Kommandeur keine Gesprächsoptionen mehr und wie ich den Gefangen Smutje befreien soll ist mir auch ein Rätsel.

Cubitus
2012-05-13, 20:44:55
Hab ein Problem: Man kann sich doch zwischen Inquisition und Eingeborenen entscheiden, oder?
Was muss man für die Inqusition erreichen? Hab beim Kommandeur keine Gesprächsoptionen mehr und wie ich den Gefangen Smutje befreien soll ist mir auch ein Rätsel.

Diebeskunst, Sebastians Schlüssel klauen. Für die Inquisition musst du den Späher finden. Der ist in der Nähe vom Molukken Dorf, Richtung Tempel der Erde.

Ravenhearth
2012-05-13, 20:46:23
Oder schieß ein Loch in den Turm.

Cubitus
2012-05-13, 20:48:26
Oder schieß ein Loch in den Turm.

Cool geht das wirklich :eek: Geil!

aufkrawall
2012-05-13, 20:55:25
Ihr habt mir sehr geholfen. :)
Hatte ganz vergessen, wieder zurück zu Venturio zu gehen...

Ravenhearths Lösung ist ja mal geil. :D

aufkrawall
2012-05-13, 22:12:18
Wenn man Crow gekillt hat, muss man ihm dann noch irgendwas abnehmen?
Es sieht so aus, als ob der tote Golem genau auf seiner Leiche drauf liegt und ich nicht an sie ran komme...