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Die Gast-Kampagne kann man eh öfters wechseln, darum hab ich mir eine ausgesucht die nicht perma-voll ist um weniger lag zu haben und damit klappt das PvP um einiges besser.
Marodeur
2014-03-02, 16:46:36
Ich werds zumindest mal im Auge behalten, mit definitiven Zusagen halt ich mich aber noch zurück. Danke für das Angebot. ;)
Sunrise
2014-03-02, 19:53:42
Ich werds zumindest mal im Auge behalten, mit definitiven Zusagen halt ich mich aber noch zurück. Danke für das Angebot. ;)
Das geile an ESO ist doch, dass du nicht das Problem hast, den Anschluss zu verlieren, also eigentlich perfekt. Bin auch schon etwas älter und berufstätig. Die anderen MMOs, bei denen es wirklich nur ums grinden geht, fand ich schon immer total uninteressant. ESO lässt dir die Wahl zu questen, mit Leuten zu spielen, dicke PvP-Schlachten zu machen, die Mainstory zu spielen, etc.
Sehe da locker für mehrere Monate viel Spaß. Und das reicht mir auch, irgendwann kommt nämlich Star Citizen. :D
3DNEWUSER
2014-03-02, 20:54:50
Das Problem habe ich mit anderen MMORPGs auch. Berufstätig mit Schichtsystem und somit ist es schwierig für mich einen Anschluss an Gilden zu finden, welche zu bestimmten Uhrzeiten die Instanzen bewältigen.
In TESO kann ich in Ruhe die Story spielen oder halt einfach nur die Welt erkunden. Dadurch ist eine Gilde nicht zwingend notwendig um Spaß am Spiel zu haben als auch hab ich als Spieler den sozialen Aspekt und bin nicht alleine.
Jedes andere MMORPG setzt diese Eigenschaften voraus und dadurch können Berufstätige oder Menschen mit wenig Zeit nicht ein Spiel im vollem Umfang genießen.
CoolhandX
2014-03-02, 21:36:42
Also ich werde mit dem ESO Style irgendwie nicht warm. Finde das Kampfsystem gähnend langweilig, genauso wie die Atmosphäre der Welt.
Auch wenn man sie vielleicht nicht richtig miteinander vergleichen kann, so vergleiche ich gerade wegen der Betas eben Wildstar und ESO da ich eines der beiden eben spielen möchte aber nicht mit beiden eigentlich anfangen wollte. Habe jetzt Vorgestern Wildstar und Gestern ESO getestet aber auf ESO komme ich einfach nicht klar. Nach einer Stunde habe ich schon keine Lust mehr (habe nicht neu angefangen sondern mit dem Betacharakter weitergespielt). Keine Ahnung woran es liegt, aber für mich ist ESO das neue Beispiel für Langeweile.
Langweilige Grafik, das beinhaltet Effekte wie auch Rüstungen oder die Welt ansich. Langweiliger Kampf, irgendwie passiert da nix, alles so träge, kein Feedback, man sieht eigentlich stellenweise nicht mal das etwas passiert, keine Ahnung wie ich es ausdrücken soll.
Langweilige Animationen ohne Charakter.
Alles ist in dem Spiel so nichtssagend, das Spiel hat einfach keine Seele kein Flair, ich glaube so kann man es beschreiben.
Wie gesagt, ist nur meine Meinung aber hätte ich jetzt nicht schon den Vorbestellerkey eingegeben würde ich die Imp Version wieder canceln. Jetzt aber werde ich wohl den ersten Monat rein schauen, schauen was sich alles verbessert hat und dann mal sehen.
Zumindest war es gut mal die beiden Spiele testen zu können denn meiner Meinung nach bietet Wildstar all das was ESO nicht hat und ist genau das was ich suche. Schade eigentlich.
Exxtreme
2014-03-02, 22:03:39
Jedes andere MMORPG setzt diese Eigenschaften voraus und dadurch können Berufstätige oder Menschen mit wenig Zeit nicht ein Spiel im vollem Umfang genießen.
Eigentlich nicht. Selbst das ach so gescholtene WoW war eigentlich nur zu Classic Zeiten ein echter Zeitfresser. Da hatte ich den Eindruck, dass die Entwickler es versuchten die Gilden durch Ökonomie auszubremsen. Weil der Content an sich es nicht konnte.
Und zu Burning Crusade Zeiten war ich in einem absoluten Causal Raid drinne, der hatte am Ende von BC Felmyst/Teufelsruch down. Sprich, es ging wenn man denn wollte.
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OMG, in der erste Boss in den Banished Cells ist echt zu viel für die Leute. :freak: Die schaffen es nicht dem Frostbiss-Zauber auszuweichen und gehen instant drauf. Ich glaube, ich muss mir doch eine Gilde suchen, die halbwegs was drauf hat.
3DNEWUSER
2014-03-02, 22:23:10
Naja, in WoW habe ich so ziemlich alles erreicht. Leider ist es derzeit so, dass die Gilden nur einen Aufnehmen, wenn du die nötige Zeit und das Know How hast. Ansonsten bist du bei denen raus.
Ich persönlich finde viel schlimmer, dass die meisten Gilden von dir einen Lebenslauf haben wollen und weshalb ausgerechnet DU in die Gilde sollst.
Ich meine: it's just a game
Irgendwie rückt der Aspekt "spaß am spiel" in den Hintergrund und jeder versucht irgendwelche Erfolge zu sammeln.
Lurelein
2014-03-02, 22:59:56
Naja, in WoW habe ich so ziemlich alles erreicht. Leider ist es derzeit so, dass die Gilden nur einen Aufnehmen, wenn du die nötige Zeit und das Know How hast. Ansonsten bist du bei denen raus.
Ich persönlich finde viel schlimmer, dass die meisten Gilden von dir einen Lebenslauf haben wollen und weshalb ausgerechnet DU in die Gilde sollst.
Ich meine: it's just a game
Irgendwie rückt der Aspekt "spaß am spiel" in den Hintergrund und jeder versucht irgendwelche Erfolge zu sammeln.
Kommt halt auf die Gilde, dann hast du dich einfach bei den falschen beworben. Es gibt für jeden Bereich genug Gilden, man muss sie nur finden :D
Naja, in WoW habe ich so ziemlich alles erreicht. Leider ist es derzeit so, dass die Gilden nur einen Aufnehmen, wenn du die nötige Zeit und das Know How hast. Ansonsten bist du bei denen raus.
Ich persönlich finde viel schlimmer, dass die meisten Gilden von dir einen Lebenslauf haben wollen und weshalb ausgerechnet DU in die Gilde sollst.
Ich meine: it's just a game
Irgendwie rückt der Aspekt "spaß am spiel" in den Hintergrund und jeder versucht irgendwelche Erfolge zu sammeln.
http://i.imgur.com/t9k9c3R.jpg
:P
Iceman346
2014-03-02, 23:38:08
Na jo, ich finde schon, dass eine Gilde bei Bewerbern ein paar Infos verlangen sollte. Umgekehrt gilt da durchaus das Gleiche. Immerhin soll man noch viele Stunden mit den Leuten verbringen ;)
Von Gilden die einfach wild einladen halte ich nicht viel. Hatte vor nen paar Wochen mal wieder mit nem 10 Tage Test in WoW reingeschaut, wie man da im Startgebiet mit Gildeneinladungen bombardiert wurde war nicht feierlich.
Bei ESO muss ich mal schauen, spiele nicht mehr so Hardcoremäßig wie früher WoW, werde darum wohl erstmal in aller Ruhe solo losspielen.
Exxtreme
2014-03-02, 23:51:35
http://i.imgur.com/OatTNDR.png
Das klingt schon mal gut. Über tausend Bigfixes. :D
Ja, öhm... :freak:
MHoGsOkIOX0
Sunrise
2014-03-03, 05:39:39
http://i.imgur.com/OatTNDR.png
Das klingt schon mal gut. Über tausend Bigfixes. :D
Jup, das dachte ich mir schon.
Die werden vor der Final nochmal einen Vorabtest des pre-finalen Builds machen, damit sie 100% sicher sind, das alles läuft.
Freue mich schon wie wild, selten so eine Vorfreude auf ein Spiel die letzten Jahre gehabt. Ich will endlich das volle Spiel spielen, so ein Monat kann echt verdammt lange sein. :D
Hab jetzt bei der Beta fast 3 Tage AvA gespielt, das macht echt süchtig...
MiamiNice
2014-03-03, 10:31:35
So wird das bei mir ausschauen wenn der Charakter Level 50 + 10 ist. (http://esohead.com/calculator/skills#zMkXdms8d0S8rBo8bUG8dzn8dVr8L7JcdoQr6MdoQC6MdoQF6MdoQJ6MdoQK8e7HLaqq6raqT 6raqj6raqS6Mi4bD6Mi4bU6Mi4bX6Mi4b16Mi4b48v7HLanQ6LanS6LanU6ranW6ranX6Mhx0n6Mhx0y 6Mhx0l6Mhx0B8H7DLzwM6rbHm6MNieh6MNieA6MNieT6MNiey8J7rrziB6MNUIz8K7DLkg6LzuI6LzuN 6MANRQ6MANRU6MANRW6MANRZ8O7aLkP6LdeB6LdeC6rdeF6zAZqS6MA3FN6MA3FA6MA3FL6MA4Cb847T cxLDm6cxLDo6cxLDs8zI7X6) Der Build ist extrem schwierig zu erreichen, weil man Mage Guild 10 braucht (1450 Lorebücher sammeln).
Da sind auch noch genügend Skillpunkte über für einen Beruf und PVP. Die Skills zum Leveln und zum Heilen sind auch komplett drin.
Der Build muss einfach nur Porno sein, da einem nie das Mana ausgeht. Der Hauptdamageskill Cristall Shard, gibt Leben zurück. Entropy ist ein Hot/Dot. Magelight halt für den Crit. Wall of Elements als CC mit Eisstab. Balance um Leben in Mana zu tauschen. Naja und Shooting Star ist selbsterklärend (Bäm Meteor AE Ulti mit Knockback für jeden der getroffen ist).
Wer kurz auf die passivs schaut wird schnell feststellen, das man Leben ohne Ende zurück bekommt welches man direkt in Mana tauschen kann. Also endlos Mana :) Dazu lädt der Ulti schneller und braucht kaum noch Ultipower und ich bekomme für jeden der von Meteor getroffen wird auch noch Ultipower zurück ;D Der Hauptdamageskill ist ein AOE den man quasi endlos durchcasten kann und pro Treffer den Gegner für 2,4 Sekunden zu Boden wirft (Der Cast braucht nur 1s^^) ... und ja auch im PVP ;) und zusätzlich gibt es auch noch 5% vom Damage als Leben zurück.
Zusätzlich ist man mit einem Klick auf ^ ein vollwertiger Heiler.
http://abload.de/img/unbenannts2bn1.png
Gimmick
2014-03-03, 10:37:50
So wird das bei mir ausschauen wenn der Charakter Level 50 + 10 ist. (http://http://esohead.com/calculator/skills#zMkXdms8d0S8rBo8bUG8dzn8dVr8L7JcdoQr6MdoQC6MdoQF6MdoQJ6MdoQK8e7HLaqq6raqT 6raqj6raqS6Mi4bD6Mi4bU6Mi4bX6Mi4b16Mi4b48v7HLanQ6LanS6LanU6ranW6ranX6Mhx0n6Mhx0y 6Mhx0l6Mhx0B8H7DLzwM6rbHm6MNieh6MNieA6MNieT6MNiey8J7rrziB6MNUIz8K7DLkg6LzuI6LzuN 6MANRQ6MANRU6MANRW6MANRZ8O7aLkP6LdeB6LdeC6rdeF6zAZqS6MA3FN6MA3FA6MA3FL6MA4Cb847T cxLDm6cxLDo6cxLDs8zI7X6) Der Build ist extrem schwierig zu erreichen, weil man Mage Guild 10 braucht.
Da sind auch noch genügend Skillpunkte über für einen Beruf und PVP. Die Skills zum Leveln und zum Heilen sind auch komplett drin.
Der Build muss einfach nur Porno sein, da einem nie das Mana ausgeht. Der Hauptdamageskill Cristall Shard, gibt Leben zurück. Entropy ist ein Hot/Dot. Magelight halt für den Crit. Wall of Elements als CC mit Eisstab. Balance um Leben in Mana zu tauschen. Naja und Shooting Star ist selbsterklärend.
Wer kurz auf die passivs schaut wird schnell feststellen, das man Leben ohne Ende zurück bekommt welches man direkt in Mana tauschen kann. Also endlos Mana :) Dazu lädt der Ulti schneller und braucht kaum noch Ultipower und ich bekomme für jeden der von Meteor getroffen wird auch noch Ultipower zurück ;D Der Hauptdamageskill ist ein AOE den man quasi endlos durchcasten kann ... ;)
Zusätzlich ist man mit einem Klick auf ^ ein vollwertiger Heiler.
http://abload.de/img/unbenannts2bn1.png
In dem Link fehlt ein Doppelpunkt :X
Und von wegen "genug Punkte über", ich dachte man bekommt genug für alles?
Edit: Ah Anfangs gibts wohl nicht genug Punkte für alles. Mit neuem Kontent eventuell, vielleicht kommen dann aber auch neue Skills dazu, so dass man wieder nicht genug Punkte für alles hat.
MiamiNice
2014-03-03, 10:43:27
Du bekommst insgesamt genau 150 Punkte incl. aller Skycharts, aller Quests und den 49 wegen Levelaufstieg.
Leider ist aber nicht alles gleich leicht zu skillen. Mageguild 10 zu erreichen ist eine wirkliche Aufgabe. 4 von meinen aktiven Skills kommen aber aus dem Magebaum, deswegen ist die Skillung auch meine "Traumskillung".
Liest sich gut @MiamiNice, wahrscheinlich im Burst nicht so extrem stark und mit wenig AoE, dafür sehr durable. Aber wolltest du nicht eigentlich auf Heavy Armor gehen? ;)
btw, kannst du / jemand anderes was zum Heilen in Instanzen als Sorc sagen? Die Restoskills find ich arg mau im Vgl zu den Templar-Heals. Hab bislang einmal Heal probiert (mit einer glücklicherweise sehr geduldigen Gruppe... aber ohne Tank) und war sehr angenervt. Der Random-2-Target-Heal geht nicht auf einen selbst und ist dafür auch nur ein seeeehr langer HoT, der Groundheal haut auch nichts raus. Es fehlt einfach ein Emergencyheal. Erst mit lvl 20 gibt es etwas, was sich gut liest!
Wenn ich mir die Skills angucke, lohnt sich Sorc-Heal irgendwie kaum im Vergleich mit Templar-Heal. :(
Exxtreme
2014-03-03, 11:18:45
LOL, stimmt das, dass das Auslösen der Stab-Zauber Stamina verbraucht und keine Magicka? :freak:
LOL, stimmt das, dass das Auslösen der Stab-Zauber Stamina verbraucht und keine Magicka? :freak:
Ich will mich jetzt nicht zuweit aus dem Fenster lehnen, aber ich glaube nein.
Die richtigen Spells (Destruction/Restoration) verbrauchen Magicka (definitiv) und die Autoattacks (normal und heavy) verbrauchen weder Magicka (definitiv) noch Stamina. Zumindest war afair meine Stamina beim autoattacken immer voll.
Exxtreme
2014-03-03, 11:42:42
Ich will mich jetzt nicht zuweit aus dem Fenster lehnen, aber ich glaube nein.
Die richtigen Spells (Destruction/Restoration) verbrauchen Magicka (definitiv) und die Autoattacks (normal und heavy) verbrauchen weder Magicka (definitiv) noch Stamina. Zumindest war afair meine Stamina beim autoattacken immer voll.
In den ganzen Skill-Planern steht Stamina. Deswegen wundert es mich so. Also entweder haben die alle von einander abkopiert und diesen Fehler gleich mitkopiert oder ... hmmm.
Gimmick
2014-03-03, 12:13:28
Du bekommst insgesamt genau 150 Punkte incl. aller Skycharts, aller Quests und den 49 wegen Levelaufstieg.
Leider ist aber nicht alles gleich leicht zu skillen. Mageguild 10 zu erreichen ist eine wirkliche Aufgabe. 4 von meinen aktiven Skills kommen aber aus dem Magebaum, deswegen ist die Skillung auch meine "Traumskillung".
Das is aber wenig, und auch irgendwie doof, da ja selbst Berufe Skillpunkte brauchen -.-
LOL, stimmt das, dass das Auslösen der Stab-Zauber Stamina verbraucht und keine Magicka? :freak:
Ja, alle Angriffe aus den Waffen-Talenbäumen brauchen Stamina, alle Klassen-Skills Magicka.
MiamiNice
2014-03-03, 12:41:14
Liest sich gut @MiamiNice, wahrscheinlich im Burst nicht so extrem stark und mit wenig AoE, dafür sehr durable. Aber wolltest du nicht eigentlich auf Heavy Armor gehen? ;)
btw, kannst du / jemand anderes was zum Heilen in Instanzen als Sorc sagen? Die Restoskills find ich arg mau im Vgl zu den Templar-Heals. Hab bislang einmal Heal probiert (mit einer glücklicherweise sehr geduldigen Gruppe... aber ohne Tank) und war sehr angenervt. Der Random-2-Target-Heal geht nicht auf einen selbst und ist dafür auch nur ein seeeehr langer HoT, der Groundheal haut auch nichts raus. Es fehlt einfach ein Emergencyheal. Erst mit lvl 20 gibt es etwas, was sich gut liest!
Wenn ich mir die Skills angucke, lohnt sich Sorc-Heal irgendwie kaum im Vergleich mit Templar-Heal. :(
Heavy Armor habe ich getestet, das klappt ziemlich gut. Gerade wenn man alleine spielt, macht es extrem Sinn da man einfach viel mehr aushält. Man verzichtet halt auf eine Menge schöner Sachen aus dem leichten Rüstungsbaum unter anderem Spellcrit. Für mich überwiegen die Vorteile von der leichten Rüssi bei weiten und da ich eh nicht alleine rumlaufe entfällt der größte Vorteil den die schwere Rüssi bietet. Dafür werde viel Leben skillen und auch die Rüstung nur mit Leben verzaubern. Auf einen großen Manapool bin ich ja nicht angewiesen. Vielleicht reißt es ja das Manaschild im Massen PVP raus welches es im leichten Baum gibt.
Was die Heilung betrifft kann ich sagen das der Mage als Gruppenheiler ausgelegt ist, was in PVP vielleicht Vorteile bietet. Ich weiß nicht wie es beim Templer ausschaut aber der Mage kann durcheilen. Ich hatte bisher in keinem Dungeon, einschließlich der 5 Mann Versionen, Probleme. Kann nebenbei noch Support leisten und Damage machen, ist sehr praktisch.
Exxtreme
2014-03-03, 13:21:09
Ja, alle Angriffe aus den Waffen-Talenbäumen brauchen Stamina, alle Klassen-Skills Magicka.
Das ist gut. Eröffnet es neue Möglichkeiten und macht paar Vampirskills recht brauchbar. :D
Reden wir jetzt aneinander vorbei?
Die Spells, die man durch Skillpoints in den Kategorien Destructionstaff und Restorationstaff freischalten kann, werden doch nicht durch Stamina aktiviert? :confused:
Ich bin mir 99,95% sicher, dass meine Healingspells als Sorc (und die hat keine Class-Heals) Magicka verbraucht haben. Da aber außer MiamiNice derzeit keiner eine Möglichkeit hat, ingame nachzuschauen, wäre eine Antwort von ihm dazu super! :freak:
MiamiNice
2014-03-03, 14:19:45
Ja, ihr redet aneinander vorbei. Du sprichst von Klassenskills er von Waffenskills. Er meint quasi den leichten und schweren Angriff den Du mit der linken Maustaste ausführst. Bei den Klassenskills bin ich mir sicher, das die keine Ausdauern brauchen. Auch die aktiven Skills aus dem Stabbaum (die ja auch unter Waffenskills fallen) brauchen keine Ausdauer, die basieren auch auf Magicka. Beim Standardangriff bin ich mir nicht sicher, das checke ich heute wenn ich am PC bin. Ist mir aber noch nie aufgefallen, deswegen würde ich das erst mal nicht annehmen.
http://abload.de/thumb/screenshot_20140302_1uld2j.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140302_1uld2j.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140302_179fb9.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140302_179fb9.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140302_17if05.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140302_17if05.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140302_2nyiwk.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140302_2nyiwk.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_031fh5.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_031fh5.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_0kkiap.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_0kkiap.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_00aiep.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_00aiep.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_0mpiab.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_0mpiab.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_0f0ft0.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_0f0ft0.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_0ctihs.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_0ctihs.png)
Exxtreme
2014-03-03, 14:44:19
Ich meine schon die aktiven Skills aus dem Waffenbaum. In den Planern steht überall Stamina drinne. Ich meinte auch immer, dass diese Skills Magicka brauchen. Deswegen wundert es mich ja. Klar kann das ein Fehler in den Planern sein. Aber gleich bei so vielen?
Ich meine schon die aktiven Skills aus dem Waffenbaum. In den Planern steht überall Stamina drinne. Ich meinte auch immer, dass diese Skills Magicka brauchen. Deswegen wundert es mich ja. Klar kann das ein Fehler in den Planern sein. Aber gleich bei so vielen?
Offensichtlich. Denn spätestens bei den Restorationsstaff-Spells kann ich bezeugen, dass sie (im Beta-Weekend-Build) Magicka brauchen.
Wenn die "normalen" aktiven Waffen-Skills (nicht autoattack (LMB) sondern actionbar-skill durch 2h, dw, bow etc) Stamina brauchen, hat man wohl einfach ohne groß nachzudenken die Resource für alle Waffenskills festgelegt und dabei die 2 Stäbe ignoriert.
MiamiNice
2014-03-03, 14:56:50
Gerade getestet. Gar nichts beim Magier braucht Ausdauer außer man will schnell rennen ^^
http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_167fnk.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_167fnk.png)
Erst Level 4 bei der Magegilde auf Level 31 -.-
http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_198ewj.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_198ewj.png)
Bäm AE mit Einfriereffekt (natürlich Instant mit passablen Mankosten):biggrin: Ich hab schon so geile PVP Builds im Kopf, ich kann es gar nicht erwarten :cool:
http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_1w4d80.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_1w4d80.png)
Schaut euch mal den Setbonus (Halskette, Ring, Kopf) an: (Man kann btw. locker 3 verschiedene Sets gleichzeitig tragen)
http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_1qeep3.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_1qeep3.png)
Gimmick
2014-03-03, 15:25:47
Gerade getestet. Gar nichts beim Magier braucht Ausdauer außer man will schnell rennen ^^
Ok hab ich mich geirrt. Könnte aber immer noch schwören, in der ersten Beta stand da Stamina ^^
Und wegen PvP-Build:
Und dann kommt da so ein Typ und ist immun gegen jeden CC und reflektiert alle Spells ;D
Exxtreme
2014-03-03, 16:08:04
Meeeeh ... eine Vampir-Klerikerin hätte halt was gehabt. In Skyrim habe ich auch eine Vampir-Paladina. :D Dann muss ich halt doch voll auf Magicka und Magicka-Regeneration gehen.
dr_AllCOM3
2014-03-03, 17:30:41
Ich meine schon die aktiven Skills aus dem Waffenbaum. In den Planern steht überall Stamina drinne. Ich meinte auch immer, dass diese Skills Magicka brauchen. Deswegen wundert es mich ja. Klar kann das ein Fehler in den Planern sein. Aber gleich bei so vielen?
Ist ein Fehler. Waffenskills, außer Stäbe, verbrauchen Stamina. Klassenskills Magicka.
Gimmick
2014-03-03, 18:07:22
Meeeeh ... eine Vampir-Klerikerin hätte halt was gehabt. In Skyrim habe ich auch eine Vampir-Paladina. :D Dann muss ich halt doch voll auf Magicka und Magicka-Regeneration gehen.
Pfff Vampir, Werwolf ftw! :D
Ich hab atm nur immer das Gefühl, dass ich die Stamina, Health, Magicka Skillung erst mal total in den Sand setzen werde ^^ Ich glaube ich werd einfach mal jeden 4. oder 5. Punkt in Health setzen. Ressourcenmangel is einfach immer das schlimmste.
Läuft den die Beta noch?
Ich kann mich nicht mehr Einloggen?!
Gimmick
2014-03-03, 18:50:59
Läuft den die Beta noch?
Ich kann mich nicht mehr Einloggen?!
Stresstest is vorbei.
Kriton
2014-03-03, 20:42:24
Ist ein Fehler. Waffenskills, außer Stäbe, verbrauchen Stamina. Klassenskills Magicka.
Das ist ja mal bescheuert. D.h. Magier ist die einzige Klasse welche nur mit einer Ressource arbeitet (für Attacken, ausweichen etc. braucht ja weiterhin Stamina). Schon ein fetter Bonus IMHO. Würde für den Nightblade auch gern nur mit Ausdauer arbeiten - gerade weil der sehr viele schöne Klassenskills hat welche statt dessen Magicka benötigen.
Sunrise
2014-03-03, 22:07:10
Das ist ja mal bescheuert. D.h. Magier ist die einzige Klasse welche nur mit einer Ressource arbeitet (für Attacken, ausweichen etc. braucht ja weiterhin Stamina). Schon ein fetter Bonus IMHO. Würde für den Nightblade auch gern nur mit Ausdauer arbeiten - gerade weil der sehr viele schöne Klassenskills hat welche statt dessen Magicka benötigen.
Selbst wenn es so wäre (als DK benötige ich beides), warum sollte es von Vorteil sein, wenn du nur eine Ressource benötigst? Wenn du dort voll in den Cap rennst, dann ist es doch besser, 2x Punkte zu haben und verteilen zu können, als nur 1x.
Verstehe deine Denke nicht so ganz.
Kriton
2014-03-03, 23:36:19
Das Cap gibt es auch bei der Menge, nicht nur bei der Regeneration?
Kakarot
2014-03-03, 23:51:13
Overcharge gibt es sowohl bei Menge als auch Regeneration, ja.
NB pewpew in den letzten Stunden der letzten beta - Haufen lowbies zurück zum respawn klopfen :ubash2:
iS-rFpV0nOI
Kriton
2014-03-04, 00:11:34
Was bewirkt die Änderung der Waffengeschwindigkeit ohne Autoattack?
Weniger cooldown zwischen 2 abilities bzw. LMB-attacks (bzw. auch schnellere Animation bei letzteren)?
Hab ich mich aber auch schon gefragt.
Lurelein
2014-03-04, 00:44:59
NB pewpew in den letzten Stunden der letzten beta - Haufen lowbies zurück zum respawn klopfen :ubash2:
http://youtu.be/iS-rFpV0nOI
Der einzige lowbie den ich sehe bist du :D Invis Klassen gibt es doch nur, damit auch Noobs mal Glücksgefühle im PvP haben :ufinger:
Der einzige lowbie den ich sehe bist du :D Invis Klassen gibt es doch nur, damit auch Noobs mal Glücksgefühle im PvP haben :ufinger:
Drück mal Strg und du wirst feststellen: Alle Klassen in ESO sind "Invis Klassen" :comfort: :uattack4:
Cúron
2014-03-04, 10:43:50
Eine Frage am Rande...
Bei den Vampir/Werwolf Skills gibts laut Talentplaner einen Infizierungsskill alle 7 Tage, wie läuft das ab wenn man infiziert wird ? Einfach zu einem Schrein o.ä. laufen ums loszuwerden?
Zweitens, es scheint noch keine Diebesgilde zu geben, kommt diese mit dem Release oder irgendwann später?
PS: grad keinen spiletauglichen PC zu besitzen stinkt....
Zu aller Anfang musst du zusammen mit dem Spieler der bereits Werwolf/Vampir ist zur jeweiligen Ritualstätte zurückkehren um die Infektion zu erhalten.
Also versehentlich/absichtlich durch den anderen Spieler wird es schon mal nicht passieren.
Glaube auch kaum, dass man die Infektion dort heilt wo man sie bekommen hat. Nur einen Schrein besuchen wäre auch ein bisschen zu einfach, würde da eher auf ein Quest oder anderes PvE (Dungeon-drop benötigt oder Ähnliches) tippen.
Exxtreme
2014-03-04, 11:16:54
Glaube auch kaum, dass man die Infektion dort heilt wo man sie bekommen hat. Nur einen Schrein besuchen wäre auch ein bisschen zu einfach, würde da eher auf ein Quest oder anderes PvE (Dungeon-drop benötigt oder Ähnliches) tippen.
In den alten Elderscrolls-Titeln ist es so, dass man zunächst mit der Krankheit (Sanguinare Vampiris) infiziert wird und dann Durst verspürt. Geht man zu einem Schrein oder lässt sich heilen dann wird man nicht zum Vampir. Erst wenn man einige Tage verstreichen lässt bricht die Krankheit aus. Sprich, so lange man nur infiziert und schnell genug ist kann man das verhindern.
Ob das in Teso auch so ist weiss ich nicht. Und mich würden auch die Nachteile des Vampirismus interessieren. Wenn das wirklich stimmt mit 50% Feuerempfindlichkeit dann ist's blöd.
Wäre auch eine coole Idee wenn man es innerhalb einer gewissen Zeit mit dem Schrein heilen kann und danach die Sache etwas aufwändiger wird.
Die Fertigkeitenlinie bekommt man aber wohl sofort nach dem Ritual freigeschaltet, frage mich auch ob man dem ganzen explizit zustimmen muss wie beim Bund der Mara.
MiamiNice
2014-03-04, 12:07:39
Ich sitze gerade auf Arbeit und alles was mir durch den Kopf geht hat mit ESO zu tun -.-
Gimmick
2014-03-04, 13:03:48
Eine Frage am Rande...
Bei den Vampir/Werwolf Skills gibts laut Talentplaner einen Infizierungsskill alle 7 Tage, wie läuft das ab wenn man infiziert wird ? Einfach zu einem Schrein o.ä. laufen ums loszuwerden?
Zweitens, es scheint noch keine Diebesgilde zu geben, kommt diese mit dem Release oder irgendwann später?
PS: grad keinen spiletauglichen PC zu besitzen stinkt....
Diebes- und Assassinengilde soll relativ kurz nach Release kommen - was auch immer das heisst ^^
blaidd
2014-03-04, 13:07:22
Benchies (http://www.pcgameshardware.de/TESO-The-Elder-Scrolls-Online-PC-239823/Specials/TESO-Beta-Test-welche-Grafikkarte-1111735/) ;)
MiamiNice
2014-03-04, 13:26:26
Ich bin gespannt ob es der Goldschmied noch bis zum Release in das Spiel schafft. Bei all den Features die noch kommen sollen frage ich mich eh wie man das mit 150 Skillpunkten händeln soll. 150 sind ja quasi schon jetzt zu wenig.
elianda
2014-03-04, 13:42:43
Im PvE scheint es ja eine gewisse Gildenprogression zu geben.
Wie sieht das denn im PvP aus?
Kann man als Gilde einer Kampagne beitreten? Sah bisher nur nach Einzelspielern aus, was interessant wird, wenn der Zutritt gelocked wird, wenn grad 50% der Gilde beigetreten sind.
Was bleibt nach einer Kampagne fuer eine Gilde uebrig ausser Allianzpunkte?
Die Forts zwischen den Allianzen hin- und herzuschieben sehe ich nicht als eine Art langfristige Progression an.
Rancor
2014-03-04, 13:51:17
Ich sitze gerade auf Arbeit und alles was mir durch den Kopf geht hat mit ESO zu tun -.-
Klare Anzeichen für Sucht ^^
MiamiNice
2014-03-04, 18:10:36
Eine Geschichte aus Tamriel:
Eine junge Magierin von den Summerset-Inseln, namentlich bekannt als Felicitie von Sommerset, durchstreift seit geraumer Zeit die südlichen Regionen Tamriels auf der Suche nach spannenden Abenteuern. Sie hat sich schon in vielen Regionen Ruhm und Ehre verdient und mittlerweile werden in allen Gasthäusern der südlichen Gebiete Lieder über ihre Heldentaten gesungen.
So kommt es das unsere junge Heldin eines Tages von einem Bewohner Tamriels angesprochen wird, der ihr eine kostenlose Schiffsreise zu neuen Ufern anbietet wo neue Abenteuer auf sie warten.
Das lässt sich unsere Heldin natürlich nicht zweimal sagen und willigt direkt ein. Im Gedanken an die schöne Schiffsreise begibt sie sich langsam zum Hafen, wo ihr Schiff warten soll. Unterwegs begegnet sie zwei Einwohner die wild über eine Kreatur reden, die sich in den Tiefen vor der Küste verstecken und für viele Schiffsüberfälle verantwortlich sein soll. Es ist die Rede von einem Monster unvorstellbarer Größe die Schiffe zum kentern bringen kann.
Arrogant wie Hochelfen nun mal sind, hört sie gar nicht zu und mischt locker ihr Pfeifenkraut zusammen welches ihr am Morgen Gabber Gandalf aus dem Auenland per Portal vorbei gebracht hat.
Schließlich am Schiff angekommen sucht sie sich ein sonniges Plätzchen auf dem Schiff, schiebt sich ihre Auenlandpfeife in den Mundwinkel und gibt dem Captain zu verstehen, das er losfahren kann.
Nach kurzer Zeit auf See wird ihr langweilig und sie begibt sich zu Reeling um den Blick ein wenig schweifen zu lassen. Zugedröhnt bemerkt sie in der Ferne ein kräuseln auf der Wasseroberfläche. Als sie genauer hinschaut ist sie der Meinung den Körper eines großen Tieres für den Bruchteil einer Sekunde ausgemacht zu haben. Sie schiebt es auf das Pfeifenkraut welches ungewöhnlich aromatisch ist :D
Als sie, nach kurzer Zeit des innehaltens, ihren Blick wieder der Wasseroberfläche zuwendet sieht sie dies:
http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_1kroyj.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_1kroyj.png)
Die weitere Geschichte wurde leider nicht überliefert um nachfolgenden Abenteuern den Spass nicht zu verderben :tongue:
Sunrise
2014-03-04, 18:58:38
Ich sitze gerade auf Arbeit und alles was mir durch den Kopf geht hat mit ESO zu tun -.-
Geht mir ähnlich, auch mich hats gepackt. Man wird einfach komplett in die Welt hineingezogen, aufgrund der genialen Atmosphäre, u.a. mit dieser epischen, aber unauffällig stimmigen Musikuntermalung (die man ggü. anderen Spielen auch nicht ausstellt), den ganze Möglichkeiten, der Story und vor allem PvP.
Insbesondere die Keep-Raids sind einfach nur gigantisch, da kracht und wummst es von allen Seiten, da kenne ich bisher nichts Vergleichbares. Nichtmal DAoC kommt da ran IMHO, weil das damals einfach technisch nicht so umsetzbar war.
Der Monat bis zum Release wird eine Geduldsprobe. Zum Glück kommt ja noch eine Beta. :D
Im PvE scheint es ja eine gewisse Gildenprogression zu geben.
Wie sieht das denn im PvP aus?
Kann man als Gilde einer Kampagne beitreten? Sah bisher nur nach Einzelspielern aus, was interessant wird, wenn der Zutritt gelocked wird, wenn grad 50% der Gilde beigetreten sind.
Was bleibt nach einer Kampagne fuer eine Gilde uebrig ausser Allianzpunkte?
Die Forts zwischen den Allianzen hin- und herzuschieben sehe ich nicht als eine Art langfristige Progression an.
Also zumindest als Einzelspieler hatte ich - trotz lock - niemals ein Problem einer Kampagne beizutreten und ich habe die letzte Beta praktisch ausschließlich PvP gespielt. Zudem hast du ja dutzende Kampagnen, aus denen du wählen kannst. Ich denke da wird sich fast jede Gilde einfach eine Home-Kampagne aussuchen und dann auch dort spielen. Wie die Kräfteverteilung im Endeffekt wirklich aussieht, weiß man leider erst zur Final, da liefert auch die Beta relativ wenig Infos. Als komplette Gilde direkt beizutreten wird ja als Option nicht angeboten, was denke ich auch nicht nötig ist. Aber da man im Endeffekt sowieso immer als Gruppe oder Einzelspieler reingeht, ist das IMHO auch nicht relevant. Man bekommt immer irgendwie Platz der frei wird.
[DAoC-nostalgia intensifies] (http://www.esoui.com/downloads/info42-Xpbarwithbubbles.html)
http://i.imgur.com/2XllWz9.png
Man kann es auch übertreiben mit der rosaroten Brille ;)
Kakarot
2014-03-04, 20:14:36
Weiß jemand wie das abläuft, wenn man mit PreOrder eine fraktionsfremde Rasse spielt, die eigentlich nicht zur Fraktion gehört, zum Beispiel High Elf für Ebonheart Pact?
Startet man dann im Startgebiet der Rasse, ist im PvP dann aber für die gewählte Fraktion am Start oder startet man gleich im Startgebiet der Fraktion und ist sowohl im PvE als auch PvP quasi mit der Fraktion verknüpft?
Korak
2014-03-04, 20:34:37
Weiß jemand wie das abläuft, wenn man mit PreOrder eine fraktionsfremde Rasse spielt, die eigentlich nicht zur Fraktion gehört, zum Beispiel High Elf für Ebonheart Pact?
Startet man dann im Startgebiet der Rasse, ist im PvP dann aber für die gewählte Fraktion am Start oder startet man gleich im Startgebiet der Fraktion und ist sowohl im PvE als auch PvP quasi mit der Fraktion verknüpft?
Ich würde sagen, da es ja verschiedene Rassen pro Fraktion gibt wird das Startgebiet abhängig von der Fraktion sein.
Was mir noch nicht ganz klar ist:
Hier hat doch jemand geschrieben, dass man sich als Gilde im PvP für Fraktionen entscheiden kann. Kann ich also auch ständig wechseln für wen ich kämpfe? Bzw. man kann ja auch mehreren Gilden beitreten, können die etwa auch fraktionsübergreifend sein? :|
Durch das Multigildensystem würde sich ja eigentlich auch direkt mal ne Bankergilde anbieten :>
Was haste denn vor zu zocken Kakarot? :D
Kakarot
2014-03-04, 20:41:22
Ich würde sagen, da es ja verschiedene Rassen pro Fraktion gibt wird das Startgebiet abhängig von der Fraktion sein.
Ja, es gibt drei Startgebiete, für jede Fraktion eins. Die Frage ist halt, was wann zum tragen kommt, ob man gleich beim Charakter erstellen auch noch die Fraktion festlegen kann und somit gleich ins Startgebiet der jeweiligen Fraktion kommt oder ob man erstmal im Startgebiet der ursprünglichen Fraktion startet und später dann im PvP der gewählten Fraktion angehören kann.
Was haste denn vor zu zocken Kakarot? :D
Ich weiß es noch nicht, denke entweder Nightblade oder Sorcerer.
Korak
2014-03-04, 20:50:52
Ja, es gibt drei Startgebiete, für jede Fraktion eins. Die Frage ist halt, was wann zum tragen kommt, ob man gleich beim Charakter erstellen auch noch die Fraktion festlegen kann und somit gleich ins Startgebiet der jeweiligen Fraktion kommt oder ob man erstmal im Startgebiet der ursprünglichen Fraktion startet und später dann im PvP der gewählten Fraktion angehören kann.
Ich weiß es noch nicht, denke entweder Nightblade oder Sorcerer.
Ja schon, ich meinte nur, man kann beim erstellen des Chars ja auch die Fraktion anklicken. Ich vermute einfach mal ohne PreOrder klickst auf ne Rasse und Fraktion springt mit um, mit Key kann man beides getrennt auswählen.
Wäre das simpelste und würde bei dem Menü auch Sinn machen.
Und ich meinte welche Fraktion :D
Kakarot
2014-03-04, 20:54:35
Ja schon, ich meinte nur, man kann beim erstellen des Chars ja auch die Fraktion anklicken. Ich vermute einfach mal ohne PreOrder klickst auf ne Rasse und Fraktion springt mit um, mit Key kann man beides getrennt auswählen.
Wäre das simpelste und würde bei dem Menü auch Sinn machen.
Ja ok, so erhoffe ich mir das eigentlich, weil so kann man gleich von Anfang zusammenspielen, egal welche Rasse man wählt.
Und ich meinte welche Fraktion :D
Daggerfall Covenant, laut Umfragen die am wenigsten gespielt Fraktion und blau ist toller als rot oder gelb.
NB pewpew in den letzten Stunden der letzten beta - Haufen lowbies zurück zum respawn klopfen :ubash2:
http://youtu.be/iS-rFpV0nOI
Noch ne Frage zur Mechanik, du unterbrichst in einer Szene den Agony Cast von dem anderen Nightblade, wäre es auch möglich aus Agony durch drücken beider Maustasten also dem CC break raus zu kommen?
Und generell kann man das Unterbrechen, was standardmäßig LMB + RMB ist auf eine andere Taste umlegen, betrifft das auch den CC Break, also liegt dieser dann auch auf der anderen Taste oder verbleibt es auf LMB + RMB, ich frage, weil es keine extra Option gibt um CC Break eine (andere) Taste zuzuweisen.
Korak
2014-03-04, 20:59:38
Ja ok, so erhoffe ich mir das eigentlich, weil so kann man gleich von Anfang zusammenspielen, egal welche Rasse man wählt.
Daggerfall Covenant, laut Umfragen die am wenigsten gespielt Fraktion und blau ist toller als rot oder gelb.
Wenn man tatsächlich die Fraktionen für PvP wechseln kann, isses ja eigentlich eh wurscht.
Btw.:
Ich hatte auf Amazon 2 Spiele vorbestellt, aber übersehen, dass man nur einen Preorder-Key pro Bestellung bekommt. Also wieder abbestellt und 2 mal getrennt neu geordert.
Den ersten PreOrder-Key hab ich allerdings noch. Und ich bezweifle mal, dass die die Stornierung mit Zenimax kommunizieren. Also müsste der noch gehen und man könnte etliche PreOrder-Keys erstellen und so ein paar Tage das Spiel als kostenlose Demo spielen? :D
Kriton
2014-03-04, 21:01:25
NB pewpew in den letzten Stunden der letzten beta - Haufen lowbies zurück zum respawn klopfen :ubash2:
http://youtu.be/iS-rFpV0nOI
Ich verstehe nicht ganz warum Du 2-händig mit Stampede als einzigen Waffenskill genommen hast, wenn Du gleichzeitig Ambush in der Leiste hast. Rein grds. machen die beiden Skills ja das Gleiche.
Kakarot
2014-03-04, 21:10:48
Stampede verbraucht Stamina und rootet, Ambush verbraucht Magicka. Sinn in Kurzform, wenn man Stampede benutzt um an den Gegner ran zu kommen, rootet man ihn und man hat volles Magicka um ihn mit Nightblade Skills down zu bursten.
Die Combo ist halt immer die gleiche:
1. Stampede (kostet Stamina und rootet)
2. Shadowy Disguise (kostet Magicka und macht Stun auf 3. möglich)
3. Surprise Attack (kostet Magicka und stunnt)
4. Heavy Attack
5. Ambush (kostet Magicka und erhöht Damage für 6.)
6. Impale (kostet Magicka macht mehr Damage dank 5. und generell mehr Damage weil der Gegner wenig HP hat)
7. Gegner tot
Sunrise
2014-03-04, 21:13:29
Was mir noch nicht ganz klar ist:
Hier hat doch jemand geschrieben, dass man sich als Gilde im PvP für Fraktionen entscheiden kann. Kann ich also auch ständig wechseln für wen ich kämpfe? Bzw. man kann ja auch mehreren Gilden beitreten, können die etwa auch fraktionsübergreifend sein? :|
Durch das Multigildensystem würde sich ja eigentlich auch direkt mal ne Bankergilde anbieten :>
Was haste denn vor zu zocken Kakarot? :D
Während eine Gilde immer zwingend einer Alliance angehört, sind die Mitglieder nicht gezwungen, nur für diese Alliance zu spielen. Deshalb darfst du auch bis zu 5 Gilden beitreten (die Mages und Fighters Guild sind separat davon) und natürlich kannst du auch mit einem deiner anderen Charaktere dann für eine andere Alliance spielen.
Die UserID ist im Prinzip immer mit der Gilde verbunden (sieht man auch im Guild-Chat, da wird immer die UserID in den Klammern gezeigt, niemals der Charaktername selbst, während im Zone-Chat immer der Charakternamen angezeigt wird) und daraus kann man dann auch die entsprechenden Schlüsse ziehen.
Es gibt also viele Möglichkeiten, da auch zweckgebundene Gilden zu gründen und diese nur dafür zu nutzen (Crafting, Stores, PvP, etc.).
FAQ zu Guilds (https://help.elderscrollsonline.com/app/answers/list/search/1/kw/guilds/search/1)
Korak
2014-03-04, 21:22:18
Während eine Gilde immer zwingend einer Alliance angehört, sind die Mitglieder nicht gezwungen, nur für diese Alliance zu spielen. Deshalb darfst du auch bis zu 5 Gilden beitreten (die Mages und Fighters Guild sind separat davon) und natürlich kannst du auch mit einem deiner anderen Charaktere dann für eine andere Alliance spielen.
Die UserID ist im Prinzip immer mit der Gilde verbunden (sieht man auch im Guild-Chat, da wird immer die UserID in den Klammern gezeigt, niemals der Charaktername selbst, während im Zone-Chat immer der Charakternamen angezeigt wird) und daraus kann man dann auch die entsprechenden Schlüsse ziehen.
Es gibt also viele Möglichkeiten, da auch zweckgebundene Gilden zu gründen und diese nur dafür zu nutzen (Crafting, Stores, PvP, etc.).
FAQ zu Guilds (https://help.elderscrollsonline.com/app/answers/list/search/1/kw/guilds/search/1)
Ah ok, hier noch mal auf Deutsch:
Gilden (http://hilfe.elderscrollsonline.com/app/answers/detail/a_id/1851/kw/Gilden)
Jo nice. Hoffe mal es finden sich hier dann noch je eine Gilde für Aldmeri und Daggerfall, Ebenherz ist bei mir abgedeckt ;>
Noch ne Frage zur Mechanik, du unterbrichst in einer Szene den Agony Cast von dem anderen Nightblade, wäre es auch möglich aus Agony durch drücken beider Maustasten also dem CC break raus zu kommen?
Und generell kann man das Unterbrechen, was standardmäßig LMB + RMB ist auf eine andere Taste umlegen, betrifft das auch den CC Break, also liegt dieser dann auch auf der anderen Taste oder verbleibt es auf LMB + RMB, ich frage, weil es keine extra Option gibt um CC Break eine (andere) Taste zuzuweisen.
Wenn man schnell ist kann man Agony sicher rupten (1,5s cast time), entweder per melee weapon bash oder instant ability wie z.B. Venom Arrow aus der Bogenlinie - das sollte den Gegner dann in den off-balance state versetzen.
In dem spezifischen Fall war der charge aber nur dazu gedacht den Kampf zu beenden und außerdem hätte ich eh noch CC-immunity dagegen gehabt von dem break um aus Scatter Shot rauszukommen.
Grundsätzlich kann man ja alle "hard CCs" wie stun/kd/sleep/disable/etc mit break dispeln und root(immobilize) auch mit dodge.
Zweimal break geht aber auch mit genug stamina, wie im Kampf gegen Sorcerer (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iS-rFpV0nOI#t=263) zu sehen.
Gegen den ist der übliche opener ordentlich gefloppt weil der einfach mal sein 8s dispel-all magic Ultimate gezündet hat und meine Shadow Cloak zweimal weggelutscht hat. :biggrin:
War für mich auch erst nicht ersichtbar was gerade los war, da das Teil anscheinend keinen buff anzeigt (auch nicht gerade hilfreich die buggy unit frames welche meine buffs auf dem target anzeigen) und auch keinen sichtbaren spell effect hat (der schwarzer Rauch ist von aktivieren/ablaufen der Shadow Cloak).
Finde das mit dem LMB+RMB für break und weapon bash auch etwas umständlich und manchmal nicht zuverlässig (wobei der beta-lag da sicher auch eine Rolle spielte).
Ein separater bind wie bei dodge wäre mir auch lieber.
Per Macrofunktion der Maussoftware auf einen button zu legen geht sicher auch, müsste man halt schauen wie zuverlässig das dann ist unter normalem Ping.
Stampede verbraucht Stamina und rootet, Ambush verbraucht Magicka. Sinn in Kurzform, wenn man Stampede benutzt um an den Gegner ran zu kommen, rootet man ihn und man hat volles Magicka um ihn mit Nightblade Skills down zu bursten.
Die Combo ist halt immer die gleiche:
1. Stampede (kostet Stamina und rootet)
2. Shadowy Disguise (kostet Magicka und macht Stun auf 3. möglich)
3. Surprise Attack (kostet Magicka und stunnt)
4. Heavy Attack
5. Ambush (kostet Magicka und erhöht Damage für 6.)
6. Impale (kostet Magicka macht mehr Damage dank 5. und generell mehr Damage weil der Gegner wenig HP hat)
7. Gegner tot
Stimmt so ziemlich bis auf ein paar Kleinigkeiten, aber ja das war der Gedankengang.
Surprise Attack ohne Shadow Cloak anbringen ist nur seltenst möglich, da man ja die Laufbahn eines Gegners sehr knapp hinter ihm kreuzen muss um dafür in range zu sein aber nicht detected zu werden (was SA wiederum vereitelt).
So viele Glaskugeln besitze ich gar nicht um eventuelle Richtungsänderungen welche auch noch zusätzlich auftreten einzukalkulieren :wink:.
Ging eigentlich nur wenn das target gerade mit inventory/map/NPC beschäftigt war.
Also warum bei dem lag nicht gleich sicherstellen, dass er vor der SC+SA combo gerooted ist und zusätzlichen dmg machen.
Nur die wenigsten hatten eine Reaktionszeit um einen break oder dodge zu aktivieren und außer range zu kommen - besonders wenn man bereits nahe am target ist und erst dann charged.
Außerdem kann man wenn man oom ist mit dem instant charge auch noch recht gut bursten, hab das aber nicht im Video gezeigt da es recht seltsam und oft auch glitchy aussieht. :smile:
Funktionierte ganz gut aber bis zum release ändert sich ja noch einiges in Sachen balance und theory crafting.
Schade dass es keinen respec gibt, ein paar Änderungen hätte ich schon im Sinn und vor allem auch die Punkte in DW waren Verschwendung da mir der 2h charge mehr mobility+CC in einem bietet. Dann lieber in Bogen damit.
PS: Ein paar Skillcalcs sind wohl outdated (z.B. http://skillcalc.massyx.de/ zeigt noch immer Teleport Strike als instant an obwohl es 0,75s cast time hat), glaube der aktuellste ist wohl von ESOhead.
MiamiNice
2014-03-05, 10:36:36
Gestern Abend war ich in einem total coolen Dungeon. War wohl ausgelegt auf 2-4 Mann ( immer 6 - 8er Mobpacks ) und der Endboss hatte mit 7k HP. Den Dungeon habe ich im feinsten Glaskannonenstyle alleine freigeräumt :)
Gestern wurde btw. der PTS Server gepatcht. Es gibt jetzt bei der Charaktererstellung mehr Auswahl an Frisuren, Tattoos und Körperschmuck ;)
Bissel wurde auch an den Questen geschraubt, da ich aber aus den buggy Gebieten raus bin ( Kleine Startinsel und erste große Insel ) kann ich nicht mehr nachvollziehen ob es etwas gebracht hat.
Ich werde heute noch einen Post erstellen der die generellen Probleme beim Gruppenquesten aufzeigt und schreiben warum ich glaube das der Release eine Katastrophe wird. Dies hat auch mit dem Questdesign zu tun.
Aber ich werde auch eine Lösung für das Problem anbieten.
Sunrise
2014-03-05, 10:39:03
Ich werde heute noch einen Post erstellen der die generellen Probleme beim Gruppenquesten aufzeigt und schreiben warum ich glaube das der Release eine Katastrophe wird. Dies hat auch mit dem Questdesign zu tun.
Aber ich werde auch eine Lösung für das Problem anbieten.
Rein technisch gesehen gibt es das Problem ja nur deshalb, weil man in ESO dem Spieler die Möglichkeit gibt, z.B. sich für bestimmte Quest-Wege (die dann auch entsprechende Folgen nach sich ziehen) zu entscheiden. Was natürlich so umgesetzt wird, dass die Datenbank immer wissen muss, auf welchem Weg du dich befindest und du diesen "State" auch immer so angezeigt bekommst, vollkommen unabhängig von anderen. Wäre diese Flexibilität nicht gegeben, gäbe es auch dieses "Problem" nicht, bzw. es wäre sehr leicht lösbar. Mir persönlich gefällt dieser Design-Choice, weil es einen persönlich sehr stark an die Story bindet, allerdings wird es immer dann zu einem Problem, wenn man jemanden oder mehrere dabei hat, die alle anderer Ansicht sind und die sich für einen anderen Weg entscheiden.
Das ist für mich ein "Design-Choice vs. Usability"-Thema.
Was die Solo-Instanzen angeht, wollte Zenimax aber ganz klar, dass man die Quest solo macht, andernfalls machen Solo-Instanzen keinen Sinn. Eine andere Erklärung wäre vielleicht noch, dass man die Server-Last auch hier weiter aufteilen wollte um dem Ansturm auf dem "Megaserver" gerecht zu werden, ohne das dort ein dutzend anderer Leute permanent von deinen Fortschritten auch mitprofitieren (wie es ja teilweise bei bestimmten Quests in der Hauptinstanz möglich ist).
3DNEWUSER
2014-03-05, 10:42:19
Kannst du mal schauen wie stark sich das Balancing nach dem PTS Patch verändert hat ? Sind die Mobs schwerer zu legen ?
Sunrise
2014-03-05, 10:43:25
Kannst du mal schauen wie stark sich das Balancing nach dem PTS Patch verändert hat ? Sind die Mobs schwerer zu legen ?
Das würde mich auch interessieren. Gelesen habe ich irgendwas von Anpassungen bis Level 5, danach schwieriger (evtl. aufgrund der Änderungen der Starter Island, die jetzt optional sind).
Generell finde ich es gut, wenn die Mobs schwieriger werden, wobei die Endbosse teilweise von der Stärke schon vollkommen OK waren.
elianda
2014-03-05, 11:45:33
Sind eigentlich noch Aenderungen geplant oder schon in aktuellen Patches, die die Laganfaelligkeit des Spiels reduzieren?
Bei erhoehten Lag sind Abilities die < 2s casting time haben effektiv auch instants. Balancingloesungen die darauf beruhen, dass der andere das interrupten koennte, sind da hinfaellig.
In der Auriels Bow Kampagne war es bei mir so, dass ich 10 bis 20s Latenz hatte, was hauptsaechlich durch den Server war. Das konnte man gut sehen, weil beim Netzwerktraffic immer sekundenlange Pausen und dann Spikes mit Daten vom Server kamen. Im Spiel hatte man dann den bekannten Effekt, dass die anderen Spieler herumgewarpt sind.
Selbst in den PvE Gebieten empfand ich das ausweichen oder blocken von NPC Skills oft als Gluecksspiel. Ich bin noch nicht ueberzeugt, dass alleine der Serverstandort innerhalb der EU dieses Problem loest.
MiamiNice
2014-03-05, 12:23:55
Ich kann zu den ganzen Problemen und Fragen was schreiben, habe nur aktuell die Zeit nicht dafür, da ich auf Arbeit bin.
kurz@3DNEWUSER:
Ich spiele einen Mage, ich merke den Unterschied nicht. Generell ist es so das das PVE viel viel zu einfach ist. Man kann mit jeder Klasse nur einen Skill nutzen und kommt trotzdem locker auf 50. ESO ist ein Gruppenspiel, das macht es nochmal einfacher. Es gibt aber den ein oder anderen schweren Lairboss für den man zwingend 2 Leute braucht.
kurz@elianda:
Es liegt nicht am Server sondern an der Masse von Leuten. Ich spiele täglich auf einem NA Server wo nur ca. 500 Leute drauf spielen. Das Game ist so flüssig, ohne Lags, als würde der Server direkt neben mir stehen. Alle Questen funktionieren etc. pp.
ESO kommt mit der Masse an Leuten nicht zurecht, auch die Questen und Inis stürzen gerne ab, wenn zu viel Leute auf dem Server oder in der Nähe der Questen sind (sie resetten nicht).
Das ist auch der Grund warum ich schlimmes ahne und Gegenstand meines angekündigten Posts für heute nach der Arbeit.
Kurz: Die Masse an Leuten zerstört nicht nur das Spielerlebnis sondern auch das Spiel. Zeni müsste eigentlich für jede/n Gruppe/Spieler eine eigene Instanz öffnen. Dies wird aber nicht passieren.
Sunrise
2014-03-05, 12:53:30
Sind eigentlich noch Aenderungen geplant oder schon in aktuellen Patches, die die Laganfaelligkeit des Spiels reduzieren?
Bei erhoehten Lag sind Abilities die < 2s casting time haben effektiv auch instants. Balancingloesungen die darauf beruhen, dass der andere das interrupten koennte, sind da hinfaellig.
In der Auriels Bow Kampagne war es bei mir so, dass ich 10 bis 20s Latenz hatte, was hauptsaechlich durch den Server war. Das konnte man gut sehen, weil beim Netzwerktraffic immer sekundenlange Pausen und dann Spikes mit Daten vom Server kamen. Im Spiel hatte man dann den bekannten Effekt, dass die anderen Spieler herumgewarpt sind.
Selbst in den PvE Gebieten empfand ich das ausweichen oder blocken von NPC Skills oft als Gluecksspiel. Ich bin noch nicht ueberzeugt, dass alleine der Serverstandort innerhalb der EU dieses Problem loest.
Du machst dir da IMHO völlig unnötig zu viele Sorgen.
Das Problem bei der Beta ist nicht nur, dass wir da noch nicht auf der endgültigen Server-Infrastruktur spielen, sondern hier wohl auch noch nichtmal ansatzweise die Netzwerk-Kapazitäten ausgeschöpft wurden, die man in der Final ausfahren wird.
Zenimax braucht(e) Eckdaten, die vor allem bei einer Worst Case-Betrachtung wichtig sind.
Und du hast dir bei der Beta ja schon den Worst Case ausgesucht, wie ich übrigens auch (war ausschließlich in Auriel's Bow). Während Auriel's Bow natürlich immer zuerst von allen Spielern gequeued wurde (weil es eben die erste Kampagne ist), war die praktisch immer voll am Anschlag (und genau darüber weiß Zenimax jetzt Bescheid, deshalb der Stress-Test), während die anderen Kampagnen fast vollkommen lagfrei (die immer vorhandene Latenz in die USA nicht mit eingerechnet) waren.
Logischerweise muss Zenimax jetzt entweder die Kampagnen-Anzahl etwas anpassen oder aber die restliche Infrastruktur so sizen, dass es für die Final passt. Eine andere Idee wäre auch, die Kampagnen nicht immer in der gleichen festen Reihenfolge anzuzeigen, sondern diese (sobald sie voll, bzw. gelockt sind) ganz nach unten zu legen und die nächste Kampagne (die nicht voll ist) ganz oben anzeigen, so könnte man dieses Problem nämlich geschickt umgehen.
Aber wieder zurück zum Thema. Du weißt z.B. überhaupt nicht, ob Zenimax die beim ISP vorhandenen Peering-Punkte über alle Netzanbieter schon alle "hochgefahren" hat und so auch die maximal mögliche Upstream-Bandbreite zur Verfügung stand.
In einem Monat kannst du da vor allem auch bei der eigentlichen Server-Infrastruktur noch eine ganze Menge ändern, wenn das alles virtualisiert abliegt. Da wird immer nach Bedarf gearbeitet und keine Firma hat etwas zu verschenken. Wenn Zenimax zur Final aber ungefähr den Ansturm im Blick hat (was durch die Betas ja ungefähr abschätzbar ist), dann haben die eigentlich alle Daten, die sie brauchen, was den großtenteils lagfreien Betrieb sicherstellen sollte. Vor allem wird der Serverstandort EU einiges für uns verbessern.
Ich gehe mal davon aus, dass man für EU eine der NA-entsprechend gespiegelte Konfiguration in der Final sehen wird, weil man andere Daten auch nicht zur Verfügung hat. Nach der Final hat man dann erste Werte und kann hier erneut nochmal - recht kurzfristig - eingreifen.
Diese Art von Sorgen würde ich mir nur dann machen, wenn Zenimax bei den Betas nicht schon entsprechende Test angekündigt und gefahren hätte. Aber genau weil sie wissen, dass der Erfolg von ESO vor allem von der Masse der Spieler (im PvP) abhängig ist, hat man sich hier nicht lumpen lassen und die entsprechenden Betas gefahren.
Ich hoffe mal, dass die nächste Beta einen möglichst aktuellen Build bekommt (was ja schon angekündigt wurde) und wir dann auch auf einer realistischeren Konfiguration für die Final spielen.
MiamiNice
2014-03-05, 13:45:00
Viele der grundsätzlichen Probleme lassen sich aber nicht Serverseitig lösen. Das ganze Gruppenquestsystem ist einfach buggy bzw. so ausgelegt als wäre ESO ein SP Game.
Ganz dummes Beispiel:
4 Mann Gruppe
Alle den selben Quest und alle fertig damit sprich Quest abgeben steht an.
Alle laufen zum NPC, der erste gibt die Quest ab.
Für die anderen 3 verschwindet der Questgeber und das Gruppenmitglied aus dem Sichtfeld, weil der erste Spieler + NPC in eine eigene Ini verfrachtet werden.
Jetzt labert der NPC den ersten Spieler zu, wie glücklich er ist bla blub.
In der ganzen Zeit in der der NPC labert, ist der NPC wech d.h. die anderen können die Quest nicht abgeben. Wenn es ganz dumm läuft kommt der NPC auch nicht wieder weil er nicht resetet.
Bingo ^^
Diese Probleme häufen sich je mehr Spieler ein einer Ini sind. Deswegen wird das Geschrei auch groß werden zum Release.
Deswegen wird mein Fazit bzw. der Tip an euch so ausfallen, das ihr schnell genug seid um euch vor der Masse zu plazieren. D.h. die erste große Insel (Gebiet) überspringen.
Das geht z.b. locker in einer 4 er Gruppe wo jeder mit jedem (1+2, 2+3, 3+4, 4+1) verheiratet ist (20% + XP) + Gruppen XP Bonus. Wenn man von der ersten Insel kommt, ist man in dieser Config um Level 9-10. Dann macht man kurz auf der 1. Hauptinsel so lange weiter bis man zu der Stadt kommt die einen in das 2. große Gebiet verschifft und lässt den Rest an Questen einfach offen für später. Man kommt dann ca. mit Level 15 im 2. Gebiet an. Das ist auch genau das Level welches man erreicht wenn man alle Questen auf der TUT und 1. Insel macht ohne XP Boni und alleine.
Ich Wir werden definitiv so spielen, das wir immer min. 1 Gebiet vor der Masse sind. Zur Not fahren wir auch eine 24 Stunden "Schicht" zu Release.
Sunrise
2014-03-05, 14:34:19
Viele der grundsätzlichen Probleme lassen sich aber nicht Serverseitig lösen. Das ganze Gruppenquestsystem ist einfach buggy bzw. so ausgelegt als wäre ESO ein SP Game.
Ganz dummes Beispiel:
4 Mann Gruppe
Alle den selben Quest und alle fertig damit sprich Quest abgeben steht an.
Alle laufen zum NPC, der erste gibt die Quest ab.
Für die anderen 3 verschwindet der Questgeber und das Gruppenmitglied aus dem Sichtfeld, weil der erste Spieler + NPC in eine eigene Ini verfrachtet werden.
Jetzt labert der NPC den ersten Spieler zu, wie glücklich er ist bla blub.
In der ganzen Zeit in der der NPC labert, ist der NPC wech d.h. die anderen können die Quest nicht abgeben. Wenn es ganz dumm läuft kommt der NPC auch nicht wieder weil er nicht resetet.
Bingo ^^
Diese Probleme häufen sich je mehr Spieler ein einer Ini sind. Deswegen wird das Geschrei auch groß werden zum Release.
Deswegen wird mein Fazit bzw. der Tip an euch so ausfallen, das ihr schnell genug seid um euch vor der Masse zu plazieren. D.h. die erste große Insel (Gebiet) überspringen.
Das geht z.b. locker in einer 4 er Gruppe wo jeder mit jedem verheiratet ist (20% + XP) + Gruppen XP Bonus.
Tja, so ist das halt. Es wird sowieso immer wegen irgendwas geschriehen. Laut den Patchnotes wurde ja jetzt Gutsripper generft. War irgendwie klar, ich hatte aber gehofft, dass das nicht schon so früh stattfindet. Sind eben wieder zuviele Heulsusen unterwegs (im Sinne von Weicheiern).
Bzgl. der Quests generell kann man viele Probleme mit "Travel to Player" umgehen. Es gibt natürlich auch gewisse Grenz-Situationen, wo das nicht alle Probleme löst (Questgeber). Aber dadurch, dass man sich eben für ein RPG-typisches Erlebnis beim Questen entschieden hat und weil man in der Welt in der man sich befindet auch die zu den Entscheidungen passenden Veränderungen sieht, war es eben anders nur schwer umsetzbar.
Dieses Phasing - was quasi einer Parallelwelt entspricht, obwohl man sich sichtlich in der annähernd gleichen Welt befindet - ist eigentlich eine ziemlich logische Sache. Warum sollte man denn als Gruppe die gleichen Veränderungen sehen, wenn sich jemand für etwas anderes entschieden hat?
Das sind eben so Dinge, wo sich ESO stark von anderen unterscheidet und man hat hier eben etwas gewagt. Fragt sich, wie das in der Masse aufgenommen wird. Zumindest in der Beta war das kein Problem, da gab es mal hin und wieder ein paar Kommentare dazu, aber größtenteils waren die Quests bei vielen recht beliebt. Bei mir übrigens auch.
Wenn man die Quests ohne Bugs alle beenden kann, kann man auch mal wieder zu ihnen zurück, sollte im schlimmsten Fall etwas temporär verbuggt sein. Zenimax wird schon schauen, dass sie eine schnelle Eingriffsmöglichkeit haben, da schnell zu reagieren (Customer Support-Tab) wenn das Spiel live geht.
Exxtreme
2014-03-05, 14:39:27
Tja, so ist das halt. Es wird sowieso immer wegen irgendwas geschriehen. Laut den Patchnotes wurde ja jetzt Gutsripper generft.
Gutsripper konnte doch gar nix. Der ging bei mir im zweiten Versuch down. :freak:
Sunrise
2014-03-05, 14:43:05
Gutsripper konnte doch gar nix. Der ging bei mir im zweiten Versuch down. :freak:
Jup, das isses ja. Ich fand den super genial. Hatte auch nicht gleich im ersten Versuch geklappt, aber man lernt ja aus seinen Fehlern und verbessert sich mit jedem Versuch. Aber wahrscheinlich wurde wieder von einigen rumgeweint im Sinne von:
"I am not able to beat Gutsripper, therefore he should be nerfed!".
Ist halt wieder typisch für die Masse an Spielern heutzutage. Ist ähnlich wie bei Kleinkindern, die flennen solange rum, bis sie etwas bekommen. Und das schlimmste ist, Ihnen dann auch noch das zu geben, was sie wollen. Dann gibt man ihnen nämlich indirekt recht und diese Verhaltensweise geht in Körper und Geist über.
Ich habe da auch volles Verständnis für die Leute, die da etwas frustriert sind, wenn es nicht gleich klappt. Aber dann sollte man sich gefälligst mal darum bemühen, den Charakter weiter hochzuleveln und die Quest später zu beenden, wenn man es wirklich nicht schaffe. So ein Nerf ist eigentlich zu 99% total unnötig. Leider entscheidet aber ja immer die Masse.
Lurelein
2014-03-05, 14:47:44
Du machst dir da IMHO völlig unnötig zu viele Sorgen.
Das Problem bei der Beta ist nicht nur, dass wir da noch nicht auf der endgültigen Server-Infrastruktur spielen, sondern hier wohl auch noch nichtmal ansatzweise die Netzwerk-Kapazitäten ausgeschöpft wurden, die man in der Final ausfahren wird.
Zenimax braucht(e) Eckdaten, die vor allem bei einer Worst Case-Betrachtung wichtig sind.
Sry aber das ist Blödsinn ... Die EU Server werden da nicht viel ändern, die verhindern nicht den massiven Lag und Überlastung der Server. Auch kenne ich von keinem anderen MMO das es zum Release auf einmal die wahnsinnigen Kapazitäten gab, eher im Gegenteil. Auch hier werden zum Release massive Probleme auftauchen und Zenimax wird paar Tage nach dem Release sagen:"Wir haben mit diesem Ansturm nicht gerechnet.". Das war bisher bei jedem MMO so, warum sollte es hier anders sein? Vor allem kurzfristig eingreifen ;D Das hat auch noch nie funktioniert ...
Exxtreme
2014-03-05, 14:48:03
Jup, das isses ja. Ich fand den super genial. Hatte auch nicht gleich im ersten Versuch geklappt, aber man lernt ja aus seinen Fehlern und verbessert sich mit jedem Versuch. Aber wahrscheinlich wurde wieder von einigen rumgeweint im Sinne von:
"I am not able to beat Gutsripper, therefore he should be nerfed!".
Ist halt wieder typisch für die Masse an Spielern heutzutage.
Glaube ich nicht, dass rumgeheult wurde. Die MMO-Hersteller haben eine Statistik-Erfassung wer wie oft an einem Gegner stirbt. Anscheinend sind da so viele draufgegangen, dass man sich genötigt sah zu intervenieren. :freak:
Vor allem, Gutsripper ... ich habe erstmal googeln müssen was das für's Vieh war weil er mir gar nicht in Erinnerung geblieben ist. Da gab es schwerere Gegner, IMHO.
Sunrise
2014-03-05, 14:51:40
Glaube ich nicht, dass rumgeheult wurde. Die MMO-Hersteller haben eine Statistik-Erfassung wer wie oft an einem Gegner stirbt. Anscheinend sind da so viele draufgegangen, dass man sich genötigt sah zu intervenieren. :freak:
Vor allem, Gutsripper ... ich habe erstmal googeln müssen was das für's Vieh war weil er mir gar nicht in Erinnerung geblieben ist. Da gab es schwerere Gegner, IMHO.
Da gibt es natürlich mehrere Möglichkeiten:
(1) Beta-Feedback
(2) PTS-Feedback
(3) Datenauswertung
(4) Foren-Auswertung
Im Endeffekt aber stimmen wir doch überein, dass sowas eigentlich nicht nötig ist, wenn man sich etwas Zeit dafür nimmt.
MiamiNice
2014-03-05, 14:53:59
Die Leute sollen mal warten bis die wirklich schweren Questen kommen.
Beispiel:
In einem Dorf wurde eine Straftat begangen.
Ziel ist es den Schuldigen zu erwischen.
Jetzt labert man mit jedem Bewohner im Dorf und sucht Beweise.
Zum Schluss, man hat mit jedem gesprochen und alle Beweise gefunden, muss man zum Questgeber, den Schuldigen aus einer Liste auswählen und die Tat mit Beweisen beweisen. Da gibt es unzählige Möglichkeiten. Es gibt alleine 9 Beweise wovon der Questgeber aber nur die 2 richtigen verlangt. In Verbindung mit der Auswahl an möglichen Schuldigen kommen da zig vers. Kombinationen heraus.
Hier hilft nur aufmerksam lesen/zuhören und die Questitems bestaunen (bzw. lesen) und richtig kombinieren.
Imho zu viel für die Masse und ESO hat viele solcher Questen.
Sunrise
2014-03-05, 14:56:29
Sry aber das ist Blödsinn ... Die EU Server werden da nicht viel ändern, die verhindern nicht den massiven Lag und Überlastung der Server. Auch kenne ich von keinem anderen MMO das es zum Release auf einmal die wahnsinnigen Kapazitäten gab, eher im Gegenteil. Auch hier werden zum Release massive Probleme auftauchen und Zenimax wird paar Tage nach dem Release sagen:"Wir haben mit diesem Ansturm nicht gerechnet.". Das war bisher bei jedem MMO so, warum sollte es hier anders sein? Vor allem kurzfristig eingreifen ;D Das hat auch noch nie funktioniert ...
Ich habe doch geschrieben, dass die EU-Server wahrscheinlich ein Spiegel der NA-Server sein werden. Du solltest meinen Beitrag nochmal genauer lesen.
Das Problem bei deiner Argumentation ist, dass du von anderen MMOs auf ESO schließt. Dieser Gedankengang bringt uns nicht weit.
Ich kann dir nur sagen, wie es sich intern bei solchen Projekten verhält. Und wenn es laggt, dann hat das mehrere technische Gründe. Davon lassen sich 95% beseitigen, wenn man nicht am Personal und an der Technik spart. Und wenn auch das nichts hilft, dann regelt man die Kampagnen serverseitig herunter (steht aber auch in meinem Beitrag, bekomme langsam den Eindruck, du hast nur die Hälfte gelesen).
Klar wird es auch hier wieder Probleme geben, aber zumindest lag-technisch gibt es hier keinen Grund, nach den ganzen Betas (und es kommt noch eine) direkt einen auf Panik zu machen. Blizzard und EA schätze ich auch weit bescheuerter ein als Zenimax. Zumindest was den Start angeht, kann Zenimax es eigentlich nur besser machen.
MiamiNice
2014-03-05, 15:03:10
Blizzard und EA schätze ich auch weit bescheuerter ein als Zenimax. Zumindest was den Start angeht, kann Zenimax es eigentlich nur besser machen.
Dein Wort in Gottes Gehörgang.
Es geht nur um Kosten, das sollte Dir klar sein. Warum sollte man zu Release in zig Server investieren wenn nach dem ersten Monat 50% der Leute abspringen (ganz normale Quote in jedem MMORPG).
Man kann daher schon von anderen MMO auf ESO schließen weil es überall primär um das selbe geht --> GELD
Sunrise
2014-03-05, 15:08:34
Dein Wort in Gottes Gehörgang.
Es geht nur um Kosten, das sollte Dir klar sein. Warum sollte man zu Release in zig Server investieren wenn nach dem ersten Monat 50% der Leute abspringen (ganz normale Quote in jedem MMORPG).
Steht ja da die Einschränkung "wenn man nicht am Personal und Technik spart".
Mal davon ab - hatte ich ja geschrieben - waren die anderen Kampagnen außer Auriel's Bow praktisch lagfrei, auch wenn die relativ voll waren. Da war also irgendwas anderes im Argen und das sieht definitiv nicht nach einem gravierenden Problem aus.
Lag ist ganz selten immer nur serverseitig, da wäre sonst intern die Hölle lös.
Der Lag von dem hier gesprochen wird war ausschließlich in Cyrodiil in den bis ans Limit gefahrenen Kampagnen wie Auriel's Bow, die ja instanziert werden mussten um ein flüssiges Spielerlebnis sicherzustellen, aber dennoch eine riesige Masse an Spielern in den Krieg ziehen lassen. Außerhalb von Cyrodiil war praktisch kein Lag spürbar. Das spricht eine deutliche Sprache.
Lurelein
2014-03-05, 15:13:19
Blizzard und EA schätze ich auch weit bescheuerter ein als Zenimax. Zumindest was den Start angeht, kann Zenimax es eigentlich nur besser machen.
Blizzard und EA haben dahingehend weit mehr Erfahrung als Zenimax und vergeigen es trotzdem. Deswegen noch mal die Frage warum sollte es genau hier anders laufen? Ist ja nicht so das in der Vergangenheit nur EA und Blizzard Probleme hatten.
Ich mein ich habe kein Problem damit, wenn es zum Start nicht Rund läuft, dafür ist es nun mal ein MMO und ein Release ist immer noch was anderes als eine Beta. ESO wird seine Probleme haben zum Release, bisher sieht es nur so aus das sie massive Lag Probleme im AvA haben werden.
Und natürlich bringt der Gedankengang etwas, das ist einfach die Erfahrung aus jahrelangem MMO Releases die ich mitgemacht habe. Zenimax ist genauso nur ein Publisher wie alle anderen auch und auch die kochen nur mit Wasser. Die Frage ist nur wie schnell sie die Release Probleme in den Griff kriegen werden. Vielleicht lernen sie aus den Erfahrungen der anderen Starts, aber das hat man auch schon bei vielen MMOs vorher gesagt und selten hat es was gebracht.
Ich gehe bei einem MMO Release immer vom Worst Case aus, um so besser wenn es dann reibungslos von statten geht.
Sunrise
2014-03-05, 15:23:18
ESO wird seine Probleme haben zum Release, bisher sieht es nur so aus das sie massive Lag Probleme im AvA haben werden.
Nochmal, der Lag war ausschließlich innerhalb Cyrodiil, innerhalb Auriel's Bow und evtl. auch mal etwas weniger auffällig bei den folgenden zwei anderen Kampagnen, die bis ans Limit ausgereizt wurden. Außerhab war alles butterweich bei mir. Das waren aber auch angekündigte Stress-Tests die genau dazu dienten, überhaupt mal abzuschätzen, wieviele Spieler die Server bzw. die Infrastruktur generell verkraften. Ist doch vollkommen logisch, dass es da gelaggt hat. Das wird dir bei jedem Projekt passieren, wo du erstmal keine Ahnung hast, welcher Ansturm da plötzlich auf dich losbricht. Und genau das war das Problem der früheren MMOs. Ich sehe da einfach keinen Grund zur Panik, mal von den üblichen Startschwierigkeiten abgesehen.
Ich gehe bei einem MMO Release immer vom Worst Case aus, um so besser wenn es dann reibungslos von statten geht.
Auch ich gehe vom Worst Case aus und wenn ich mir die Fakten der Betas die ich gespielt habe anschaue und mit der Panikmache hier vergleiche, rechtfertigt ein Fingerzeig auf "andere MMO-Erfahrungen" eben nicht gleich, dass alles genauso beschissen laufen muss.
Hast du ESO überhaupt mal bis Level 10 oder höher gespielt? Dann würdest du nämlich einen realistischeren Eindruck von der Sache bekommen und nicht nur vom Hörensagen.
Exxtreme
2014-03-05, 15:30:01
Auch ich gehe vom Worst Case aus und wenn ich mir die Fakten der Betas die ich gespielt habe anschaue und mit der Panikmache hier vergleiche, rechtfertigt ein Fingerzeig auf "andere MMO-Erfahrungen" eben nicht gleich, dass alles genauso beschissen laufen muss.
Hast du ESO überhaupt mal bis Level 10 oder höher gespielt? Dann würdest du nämlich einen realistischeren Eindruck von der Sache bekommen und nicht nur vom Hörensagen.
Naja, ich kann den Pessimismus schon verstehen. Denn kaum ein MMO-Anbieter wird Kapazitäten vorhalten, die er nur am Anfang zum Start und dann nie wieder braucht. Sprich, die Startphase ist halt eine Durststrecke, die man in Kauf nimmt. Das kann man durch limitierte Frühzugänge etwas entschärfen. Nur sind Frühzugänge schon mal ein Indikator, dass man mit Kapazitäten "wirtschaftlich" umgeht.
Sunrise
2014-03-05, 15:35:25
Naja, ich kann den Pessimismus schon verstehen. Denn kaum ein MMO-Anbieter wird Kapazitäten vorhalten, die er nur am Anfang zum Start und dann nie wieder braucht. Sprich, die Startphase ist halt eine Durststrecke, die man in Kauf nimmt. Das kann man durch limitierte Frühzugänge etwas entschärfen. Nur sind Frühzugänge schon mal ein Indikator, dass man mit Kapazitäten "wirtschaftlich" umgeht.
Dann bucht man eben für den ersten Monat die Kapazität x, die nächsten Monate die Kapazität y, ist doch wahrscheinlich sowieso alles virtuell. Das ist heutzutage deutlich weniger ein Problem als es mal war. Da kommt es halt auf die genauen SLAs bzw. den Hoster an. Über die Betas hat man ja schonmal eine Zahl, mit der man arbeiten kann. Und das war sogar ein weltweiter Test, also schon ziemlich Worst Case.
Wie gesagt, gewisse Startschwierigkeiten kalkuliert man natürlich immer ein. Und das ist bei ESO ja auch nun nicht anders. Aber man braucht deshalb ja nicht gleich Wellen zu schlagen.
Kennen wir den Hoster eigentlich? Würde mich mal interessieren.
MiamiNice
2014-03-05, 15:41:07
Wenn das mit den Kapazitäten so einfach wäre und sich monatlich steuern lassen würde, würden große Firmen wie Blizz oder EA es auch machen.
Sunrise
2014-03-05, 15:59:30
Wenn das mit den Kapazitäten so einfach wäre und sich monatlich steuern lassen würde, würden große Firmen wie Blizz oder EA es auch machen.
Woher weißt du denn, dass sie es nicht machen? Ist jetzt eine ehrliche Frage. Wenn Blizzard natürlich in-house hostet, bzw. dafür eine eigene Mannschaft und Gebäude hat, dann wird hier natürlich anders kalkuliert. Ich glaube aber nicht, dass Zenimax das macht, zumindest habe ich darüber noch nichts gelesen.
Um jetzt aber nicht zu stark vom Thema abzukommen:
Aber generell, wie gesagt, wenn etwas virtualisiert ist, dann kommt es da eigentlich nur noch auf die Verträge an. Du hast im Backend bei MMOs immer eine Datenbank, die bleibt natürlich unabhängig davon wie du die anderen Teile des Spiels skalierst.
Damit du aber überhaupt skalieren kannst, hast du normalerweise Verträge, wo auch die Reaktionszeiten abgebildet werden.
Und die Reaktionszeiten sollten besonders beim Start sehr kurz gewählt werden, während die im späteren Verlauf dann natürlich nicht mehr so ins Gewicht fallen, weil du da dann genauere Werte hast. SLAs wie defekte Komponenten werden natürlich trotzdem weiter kurz gehalten, aber zumindest sollte man nichts Größeres mehr umbauen müssen, es sei denn es kommt irgendwann wieder eine dicke Erweiterung, die serverseitig deutlich mehr benötigt.
Man wird natürlich immer schauen, die gebuchte Kapazität maximal auszufahren um Geld sparen zu können. Das ist bei ESO nicht anders. Aber genau diese Kapazität bzw. Performance sollte Zenimax nun kennen, da sie einen weltweiten Stresst-Test auf dem NA-Server gemacht haben. Und die haben jetzt noch einen Monat Zeit und eine erneute Beta nochmal davor (was ich als verdammt Klug empfinde), bevor es hier wirklich live geht. Wenn sie es richtig intelligent machen, geht dort der fast finale Build online und dann haben sie wirklich handfeste Daten die 1:1 übertragbar sind.
Alles andere sehen wir ja dann.
PS: Auch nicht zu vergessen, dass der PTS ja die komplette MMO-Infrastruktur auch nochmal abbildet, auch wenn hier natürlich weit weniger Ressourcen benötigt werden. Der wird aber wohl weiter online bleiben, um dort (wie bei anderen MMOs ja gesehen), die Patches zu testen, bevor sie auf die Hauptserver übernommen werden.
MiamiNice
2014-03-05, 16:19:43
Wie das funktioniert müssen wir nicht erörtern, ich bin auch vom Fach :wink:
Der Punkt ist, das die Verträge wohl so sein werden, das eine schnelle Reaktion nicht möglich ist, aufgrund von einer gewissen Preisersparnis.
Ich sehe das so:
Technisch ist das alles kein Problem, wenn es vertraglich auch so einfach wäre, würden Blizzard, EA, NC Soft und wie sich nicht alle heißen das auch tun und nicht die Spieler im ersten Monat verärgern.
Sunrise
2014-03-05, 16:33:19
Wie das funktioniert müssen wir nicht erörtern, ich bin auch vom Fach :wink:
Der Punkt ist, das die Verträge wohl so sein werden, das eine schnelle Reaktion nicht möglich ist, aufgrund von einer gewissen Preisersparnis.
Ich sehe das so:
Technisch ist das alles kein Problem, wenn es vertraglich auch so einfach wäre, würden Blizzard, EA, NC Soft und wie sich nicht alle heißen das auch tun und nicht die Spieler im ersten Monat verärgern.
Ach du gehst vom ersten Monat aus. Naja, Blizzards WoW war vor 10 Jahren (NA) und ein Phänomen für sich, EA kennen wir ja, da brauche ich glaube ich nichts mehr dazu sagen und NC Soft kenne ich vor allem von Aion damals, da standen die Dinger noch in der East Coast. Vor 5 bis vor allem 10 Jahren waren wir lange nicht soweit, wie wir heute sind.
Mittlerweile sind wir nicht nur servertechnisch meilenweit weiter, sondern auch was die Netzinfrastruktur betrifft. Dadurch kannst du ganz andere Dinge gewährleisten, die damals nicht möglich waren.
Ist aber auch egal, ich bleibe dabei, dass ich außer ein paar kleineren Startschwierigkeiten und den üblichen Peering-Problemen einiger ISPs keine nennenswerten Lag-Schwierigkeiten erwarte. Bei der Beta ist ja ein paarmal sogar der Login-Server down gegangen, bzw. down gegangen worden :D, da hat man also sicher auch noch Fehler gefunden.
Ich glaube relativ dazu, wird man aufgrund von Unklarheiten und der (ungewollten) Komplexität des Spiels einiges an Ingame-Support (Gamemaster) benötigen. Vor allem was die schon angesprochenen Quests angeht. Da ich den aktuellen PTS-Build aber nicht kenne, weiß ich nicht, inwiefern der sich unterschiedlich zum uralten Beta-Build verhält. Da sollte jedenfalls so einiges noch an Optimierungen im Hintergrund getan worden sein.
So und jetzt dreht mal jemand die Uhr vor bitte. Ich habe keine Lust mehr zu warten. :D
Lurelein
2014-03-05, 18:27:45
Nochmal, der Lag war ausschließlich innerhalb Cyrodiil, innerhalb Auriel's Bow und evtl. auch mal etwas weniger auffällig bei den folgenden zwei anderen Kampagnen, die bis ans Limit ausgereizt wurden. Außerhab war alles butterweich bei mir. Das waren aber auch angekündigte Stress-Tests die genau dazu dienten, überhaupt mal abzuschätzen, wieviele Spieler die Server bzw. die Infrastruktur generell verkraften. Ist doch vollkommen logisch, dass es da gelaggt hat. Das wird dir bei jedem Projekt passieren, wo du erstmal keine Ahnung hast, welcher Ansturm da plötzlich auf dich losbricht. Und genau das war das Problem der früheren MMOs. Ich sehe da einfach keinen Grund zur Panik, mal von den üblichen Startschwierigkeiten abgesehen.
Nein! Der Lag war auch im PvE und die langen Loadscreens sind auch ein Serverproblem, das haben sie auch selber gesagt. Der Lag im PvE war aber auch nicht so krass wie im PvP, aber trotzdem vorhanden. Butterweich läuft da nichts ;) FPS sind in Ordnung, aber die Probleme liegen ja woanders das es eben nicht Butterweich läuft.
Auch ich gehe vom Worst Case aus und wenn ich mir die Fakten der Betas die ich gespielt habe anschaue und mit der Panikmache hier vergleiche, rechtfertigt ein Fingerzeig auf "andere MMO-Erfahrungen" eben nicht gleich, dass alles genauso beschissen laufen muss.
Hast du ESO überhaupt mal bis Level 10 oder höher gespielt? Dann würdest du nämlich einen realistischeren Eindruck von der Sache bekommen und nicht nur vom Hörensagen.
Ja bis Level 12 habe gespielt und deswegen habe ich ja auch so viele Kritikpunkte an ESO.
elianda
2014-03-05, 18:29:25
@Sunrise: Das klingt alles sehr optimistisch, jedoch überzeugt es mich nicht. Da sprechen einfach meine Erfahrungen aus Betas seit Meridian59 dagegen. Neben technische Ursachen kann Lag auch durch unglueckliche Algorithmen entstehen. Sowas ist viel schwerer zu beheben als einfach ein paar mehr Ressourcen zu mieten.
Was die Instanzierung bei Questschritten angeht geht es sogar soweit, dass ein Zusammenspiel in Gruppe verhindert wird. Denn wenn man in Gruppe ist und die Gruppenmitglieder bei verschiedenen Queststeps sind, koennen sie nicht zusammen spielen. Man kommt zwangsweise in unterschiedliche Instanzen - und das in einem MMO. Das Argument, dass man die Story nur auf diese Art immersiv rueberbringen kann, ist ziemlich schwach.
Ich wuerde mir in Cyriodiil noch wuenschen, dass zwischen den Points of Interest noch etwas Content kommt. Da ist meistens ueber weite Flaechen einfach nur Wiese ohne einen NPC oder irgendetwas, womit der Spieler interagieren koennte. Vielleicht koennte man da roamende Overland Gruppengegner einbauen oder irgendetwas aehnliches.
Bei den Schatzkisten fand ich ich seltsam, dass die Schwierigkeit (Simple, Master etc.) nichts mit dem Lootinhalt zu tun hat. Ausserdem ist die Truhe competitiv designed. Wenn man also nach dem Schloss knacken das Inventar voll hat und das folgende Lootfenster nicht nutzen kann, kann jeder andere Spieler looten. Finde ich ungluecklich geloest, wo doch alle anderen Gegner instanzierten Loot haben.
MiamiNice
2014-03-05, 18:32:58
Joar, Arbeit um und ich will ESO zoggen, was soll ich also schreiben?
Das meiste was ich loswerden wollte, habe ich heute schon über den Tag getan. Questproblematik weil Scripte wohl in einen Timeout laufen was in fehlenden NPCs resultiert. Was man am besten macht (vor der Masse leveln) um Questfehler zu vermeiden.
Keine Ahnung, wenn ihr was wissen wollt fragt einfach. Ich loge mich mal in Tamriel ein :biggrin:
€: Fuck Server offline, wird gerade wieder gepatcht -.-
€2: Vielleicht noch ein paar Bilder von gestern Abend.
http://abload.de/thumb/screenshot_20140303_2oesbt.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140303_2oesbt.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140304_0jysnd.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140304_0jysnd.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140304_04lsfv.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140304_04lsfv.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140304_2n4sib.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140304_2n4sib.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140304_240szt.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140304_240szt.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140304_2qjs8e.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140304_2qjs8e.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140304_2pfstw.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140304_2pfstw.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140304_2q8spg.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140304_2q8spg.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140304_2xssf1.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140304_2xssf1.png)
Sunrise
2014-03-05, 18:43:14
Nein! Der Lag war auch im PvE und die langen Loadscreens sind auch ein Serverproblem, das haben sie auch selber gesagt. Der Lag im PvE war aber auch nicht so krass wie im PvP, aber trotzdem vorhanden. Butterweich läuft da nichts ;) FPS sind in Ordnung, aber die Probleme liegen ja woanders das es eben nicht Butterweich läuft.
Man merkt sehr klar, dass du zumindest die letzte Beta eben nicht gespielt hast und jetzt alte Kamellen wieder aufwärmst, die schon längst Geschichte sind. Die Loadscreens waren bei der jetzt vergangenen Beta kein Problem mehr, ich habe mich bestimmt 50 Mal eingeloggt und jedesmal nicht mehr als 20 Sekunden bis zum Spiel warten müssen, auch die Zonen-Transfers waren extrem flott, und das ist schon ziemlich das Optimum, was erreichbar ist (habe ich aber auch schon berichtet). Das war auch das offizielle Ziel dieser Beta, die Login-Queue und die Wartezeiten zu testen. Zusätzlich natürlich ging der Stress-Test weiter.
Ebenso hat sich die Lag-Problematik stark geändert, die war ausschließlich noch in Cyrodiil.
Und scheinbar kannst du nicht zwischen Lag und der natürlichen Latenz in die USA unterscheiden (+200ms), denn dann wüsstest du auch, dass das eine mit dem anderen nichts zu tun hat.
Wenn du da deine Latenz in die USA dazurechnest ist das also völliger Quatsch, weil das überhaupt nichts mit dem Spiel an sich zu tun hat. Wenn du die nämlich abziehst, läuft das hier in EU wie Butter. Und genau das habe ich gesagt, nicht mehr, nicht weniger.
Ich habe echt keine Ahnung, warum du so eine festgefahrene Meinung hast. Selbst wenn ich dir sage, dass es nicht so ist, bleibst du trotzdem auf deinem Standpunkt.
@Sunrise: Das klingt alles sehr optimistisch, jedoch überzeugt es mich nicht. Da sprechen einfach meine Erfahrungen aus Betas seit Meridian59 dagegen. Neben technische Ursachen kann Lag auch durch unglueckliche Algorithmen entstehen. Sowas ist viel schwerer zu beheben als einfach ein paar mehr Ressourcen zu mieten.
Das glaube ich deshalb nicht, weil das was man da sieht aussieht wie eine Überlastung von Netzsegmenten, bzw. bestimmten Netzkomponenten oder den Kampagnen selbst, die instanziert sind. Sonst ließe es sich nicht erklären, dass man in den anderen Kampagnen vollkommen lagfrei (mit Ausnahme der +200ms Latenz) spielen konnte. Da schiebt das Ausschluss-Verfahren einfach den Riegel vor. Warum sollten irgendwelche Algorithmen erst bei 2500 Spielern dicht machen und dann plötzlich in anderen Kampagnen bei 2000 Spielern nicht? Das ergibt überhaupt keinen Sinn. Vor allem stand die Kampagne teilweise komplett still und die Verzögerungen wurden immer größer und größer, bis die Kampagne abgeschmiert ist und Spieler rausgeworfen hat. Sowas ist ein ganz klares Anzeichen von völlier Überlastung.
MiamiNice
2014-03-05, 18:48:13
Jetzt lehnst Du Dich aber sehr weit aus dem Fenster, Sunrise :biggrin:
Sunrise
2014-03-05, 18:55:29
Jetzt lehnst Du Dich aber sehr weit aus dem Fenster, Sunrise :biggrin:
Sagen wirs mal so, ich habe noch garnicht richtig angefangen. :biggrin:
Alternativ würde ich natürlich gerne mit dir auf dem PTS spielen. Das macht sicher mehr Spaß als hier rumzuphilosophieren :D
Wichtig ist doch nur, dass die ihren Job machen und es so launchen, damit wir alle am Ende Spaß damit haben. Und wenn Lurelein das Spiel sowieso nicht spielt, verstehe ich nicht, warum er hier so einen Aufschrei macht. ;)
Lurelein
2014-03-05, 19:04:23
Man merkt sehr klar, dass du zumindest die letzte Beta eben nicht gespielt hast und jetzt alte Kamellen wieder aufwärmst, die schon längst Geschichte sind. Die Loadscreens waren bei der jetzt vergangenen Beta kein Problem mehr, ich habe mich bestimmt 50 Mal eingeloggt und jedesmal nicht mehr als 20 Sekunden bis zum Spiel warten müssen, auch die Zonen-Transfers waren extrem flott, und das ist schon ziemlich das Optimum, was erreichbar ist (habe ich aber auch schon berichtet). Das war auch das offizielle Ziel dieser Beta, die Login-Queue und die Wartezeiten zu testen. Zusätzlich natürlich ging der Stress-Test weiter.
Ebenso hat sich die Lag-Problematik stark geändert, die war ausschließlich noch in Cyrodiil.
Und scheinbar kannst du nicht zwischen Lag und der natürlichen Latenz in die USA unterscheiden (+200ms), denn dann wüsstest du auch, dass das eine mit dem anderen nichts zu tun hat.
Wenn du da deine Latenz in die USA dazurechnest ist das also völliger Quatsch, weil das überhaupt nichts mit dem Spiel an sich zu tun hat. Wenn du die nämlich abziehst, läuft das hier in EU wie Butter. Und genau das habe ich gesagt, nicht mehr, nicht weniger.
Ich habe echt keine Ahnung, warum du so eine festgefahrene Meinung hast. Selbst wenn ich dir sage, dass es nicht so ist, bleibst du trotzdem auf deinem Standpunkt.
Ich zocke seit Jahren MMOs und Online Spiele und kann sehr wohl zwischen Lag und Latenz unterscheiden. Hör einfach mal auf von deinem Hohen Ross hier zu reden, das ist ja echt anstrengend. Ich schildere einfach nur meine Erfahrungen die ich gemacht habe und wenn du das nicht so siehst oder es bei dir anders ist, dann freue dich, bringen tut mir das aber nichts.
Auch schön das du anscheinend eine Glaskugel besitzt, da du ja schon weist wie die EU Server laufen werden. Bei mir wird es jedenfalls nie wie Butter laufen, wenn sie das Nahkampfsystem nicht noch ändern, das ist so laggy und hakelig das kein flüssiger Spielablauf im Kampf möglich ist. Mal gucken ob dies auf den EU Server dann besser ist, ich wage es aber zu bezweifeln.
Die Ladezeiten sind immer noch viel zu lang, dafür das man die so oft hat.
Das glaube ich deshalb nicht, weil das was man da sieht aussieht wie eine Überlastung von Netzsegmenten, bzw. bestimmten Netzkomponenten oder den Kampagnen selbst, die instanziert sind. Sonst ließe es sich nicht erklären, dass man in den anderen Kampagnen vollkommen lagfrei (mit Ausnahme der +200ms Latenz) spielen konnte. Das schiebt das Ausschluss-Verfahren einfach den Riegel vor. Warum sollten irgendwelche Algorithmen erst bei 2500 Spielern dicht machen und dann plötzlich in anderen Kampagnen bei 2000 Spielern nicht? Das ergibt überhaupt keinen Sinn.
Ich weiß ja nicht wie deine MMO Erfahrung aussieht, aber es kann hunderte Gründe geben warum es Lag gibt, bzw. es sich unsauber spielt aufgrund von Netzwerk/Latenz/Server/Lag etc. Problemen. Da muss nur das Routing scheiße sein und schon hat man die Arsch Karte. Da kann man auch eine Latenz von 20ms haben und trotzdem lagt es und läuft unsauber.
Wer hat gesagt das ich es nicht spiele? Lass einfach Release abwarten, dann werden wir ja sehen wie toll Zenimax seine Server unter Kontrolle hat und wie Butterweich es auf den EU Servern laufen wird.
MiamiNice
2014-03-05, 19:11:51
Ich wusste es :biggrin:
Alternativ würde ich natürlich gerne mit dir auf dem PTS spielen. Das macht sicher mehr Spaß als hier rumzuphilosophieren :D
Bei uns in der Gilde liegt noch ein ungenutzer PTS Account brach. Der ist aber nur für Gildies :tongue:
Sunrise
2014-03-05, 19:46:36
Die Ladezeiten sind immer noch viel zu lang, dafür das man die so oft hat.
Da ist überhaupt nichts "viel zu lang".
Die vergangene Beta hat das massiv verbessert. In 5 bis maximal 10 Sekunden war ein Zonenwechsel vollzogen (trotz der brachialen Last auf dem "Megaserver"), in 20 Sekunden warst du auf dem Server eingeloggt. Nicht ein einziges Mal hing ich in den 3 Tagen in der Queue. Wenn du das als lang darstellen willst, ist das einfach Quatsch. Ein einmaliger Beitritt nach Cyrodiil dauert naturgemäß länger, weil du hier netzintern nochmal in eine weitere Queue gesetzt wirst, bevor du der Kampagne beitreten kannst.
Ich weiß ja nicht wie deine MMO Erfahrung aussieht, aber es kann hunderte Gründe geben warum es Lag gibt, bzw. es sich unsauber spielt aufgrund von Netzwerk/Latenz/Server/Lag etc. Problemen. Da muss nur das Routing scheiße sein und schon hat man die Arsch Karte. Da kann man auch eine Latenz von 20ms haben und trotzdem lagt es und läuft unsauber.
Was du meinst ist Paketloss, davon spricht aber keiner (zumindest ich nicht). Ansonsten bleiben 20ms auch 20ms.
Du sprichst scheinbar von komplett anderen Dingen wie der Reaktionszeit deiner Schläge. Und genau das hat vor allem mit deiner schlechten Latenz in die USA zu tun und nur sehr wenig mit dem Lag auf dem Server selbst, der natürlich trotzdem entstehen kann, weil dort Kapazitäts- bzw. Ressourcenengpässe sind (ganz egal durch was verursacht), die aber lösbar sind. Natürlich spielt hier auch die lokale Antwortzeit (netzintern) eine Rolle. Und genau da kommt jetzt meine gut begründete Vermutung ins Spiel.
Es ist einfach für jeden der etwas Ahnung mitbringt relativ nachvollziehbar, dass es überhaupt nichts mit deiner Verbindung zu tun haben kann, wenn 2500 Leute plötzlich anfangen über massiven Lag zu berichten, während es bei 2000 Leuten noch recht flüssig lief. Da gibt es irgendeinen Engpass, der netzintern und serverseitig ist und da gibt es natürlich mehrere Möglichkeiten das auch zu beheben.
Das, was ich berichte, hat also schlichtweg ausschließlich mit dem Backend zu tun.
ESO hatte anfangs keine Collision, weil das eben noch mehr Last auf die Segmente bzw. das Backend gegeben hätte. Dass man sich jetzt doch für NPC-Collision entschieden hat, ist eine interessante Sache. Die würde man nicht machen, wäre man sich nicht sicher, das interne Problem lösen zu können.
Lass uns schauen, wie es weitergeht, ich war jedenfalls extrem positiv überrascht von den Verbesserungen der Ladegeschwindigkeiten, weil die ein großes Problem in der letzten Beta waren.
Achja, ich bin übrigens seit Ultima Online dabei, weiß aber jetzt echt nicht, was das zur Sache tut. Viele auf Netztechnologien basierende Anwendungen (vor allem Spiele) sind latenzkritisch und da sind MMOs genauso anfällig wie andere Spiele, vor allem bei Shootern, weil es da auf fast jede Millisekunde ankommt.
Und dass du dich von oben angesprochen fühlst hat einfach damit zu tun, weil ich damit beruflich zu tun habe. Wenn ich etwas schreibe, hat das normalerweise auch Hand und Fuß, ansonsten lasse ich es sein.
Jetzt wo du es sagst, könnte das natürlich auch an meinem Imperial-Horse liegen. :P
Wer hat gesagt das ich es nicht spiele? Lass einfach Release abwarten, dann werden wir ja sehen wie toll Zenimax seine Server unter Kontrolle hat und wie Butterweich es auf den EU Servern laufen wird.
Kommt bei dir echt in fast jedem Satz so rüber als hättest du was davon, wenn das Spiel nichts wird. Schon Put-Optionen auf den Untergang von Zenimax Online gesetzt? :D
Lurelein
2014-03-05, 20:28:08
Da ist überhaupt nichts "viel zu lang".
Die vergangene Beta hat das massiv verbessert. In 5 bis maximal 10 Sekunden war ein Zonenwechsel vollzogen (trotz der brachialen Last auf dem "Megaserver"), in 20 Sekunden warst du auf dem Server eingeloggt. Nicht ein einziges Mal hing ich in den 3 Tagen in der Queue. Wenn du das als lang darstellen willst, ist das einfach Quatsch. Ein einmaliger Beitritt nach Cyrodiil dauert naturgemäß länger, weil du hier netzintern nochmal in einer weitere Queue gesetzt wirst, bevor du der Kampagne beitreten kannst.
Was du meinst ist Paketloss, davon spricht aber keiner (zumindest ich nicht). Ansonsten bleiben 20ms auch 20ms.
Du sprichst scheinbar von komplett anderen Dingen wie der Reaktionszeit deiner Schläge. Und genau das hat vor allem mit deiner schlechten Latenz in die USA zu tun und nur sehr wenig mit dem Lag auf dem Server selbst, der natürlich trotzdem entstehen kann, weil dort Kapazitäts- bzw. Ressourcenengpässe sind (ganz egal durch was verursacht), die aber lösbar sind. Natürlich spielt hier auch die lokale Antwortzeit (netzintern) eine Rolle. Und genau da kommt jetzt meine gut begründete Vermutung ins Spiel.
Es ist einfach für jeden der etwas Ahnung mitbringt relativ nachvollziehbar, dass es überhaupt nichts mit deiner Verbindung zu tun haben kann, wenn 2500 Leute plötzlich anfangen über massiven Lag zu berichten, während es bei 2000 Leuten noch recht flüssig lief. Da gibt es irgendeinen Engpass, der netzintern und serverseitig ist und da gibt es natürlich mehrere Möglichkeiten das auch zu beheben.
Das, was ich berichte, hat also schlichtweg ausschließlich mit dem Backend zu tun.
ESO hatte anfangs keine Collision, weil das eben noch mehr Last auf die Segmente bzw. das Backend gegeben hätte. Dass man sich jetzt doch für NPC-Collision entschieden hat, ist eine interessante Sache. Die würde man nicht machen, wäre man sich nicht sicher, das interne Problem lösen zu können.
Lass uns schauen, wie es weitergeht, ich war jedenfalls extrem positiv überrascht von den Verbesserungen der Ladegeschwindigkeiten, weil die ein großes Problem in der letzten Beta waren.
Achja, ich bin übrigens seit Ultima Online dabei, weiß aber jetzt echt nicht, was das zur Sache tut. Viele auf Netztechnologien basierende Anwendungen (vor allem Spiele) sind latenzkritisch und da sind MMOs genauso anfällig wie andere Spiele, vor allem bei Shootern, weil es da auf fast jede Millisekunde ankommt.
Und dass du dich von oben angesprochen fühlst hat einfach damit zu tun, weil ich damit beruflich zu tun habe. Wenn ich etwas schreibe, hat das normalerweise auch Hand und Fuß, ansonsten lasse ich es sein.
Könnte aber natürlich auch an meinem Imperial-Horse liegen. :P
Du siehst vieles ähnlich legst es aber anders aus als ich. Du überspringst aber auch einfach Dinge und aneinander vorbeireden tun wir auch noch.
Kommt bei dir echt in fast jedem Satz so rüber als hättest du was davon, wenn das Spiel nichts wird. Schon Put-Optionen auf den Untergang von Zenimax Online gesetzt? :D
Ich bin einfach Realist was MMORPGs angeht und ich habe schon genug mitgemacht. Es gibt keine Wunderpatches kurz vor Release und es gibt keinen 100%ig sauberen Start bei einem MMO. Trotzdem werde ich mir ESO kaufen, weil ich das Universum einfach toll finde und gespannt bin was sie da noch so planen. Für Nebenbei Questen und zocken reicht es mir allemal und die Zeit bis W* muss ja auch überbrückt werden.
Ich wünsche auch Zenimax Online nicht den Untergang, so asozial bin ich nicht. Ich kann nur den aktuellen Hype nicht nachvollziehen, weil ESO einfach für mich kein richtiges MMO ist. Dazu hat es halt mMn sehr viele Probleme und Macken, die angegangen werden müssen.
Ich warte einfach den Release ab um mir eine finale Meinung zu bilden. Bisher aber eher enttäuschend. Zu viele Anfänger Fehler, zu wenig MMO, zu wenig TES, zu viele technische Mängel, zu viele Spielerische Mängel und zu viele Design Mängel um es dauerhaft zu spielen.
Für mich wird das glaube ich so ein typisches MMO wo ich nach 1-1,5 Jahren wieder reingucke und es mir dann sehr gut gefällt.
Sunrise
2014-03-05, 20:40:22
Ich bin einfach Realist was MMORPGs angeht und ich habe schon genug mitgemacht. Es gibt keine Wunderpatches kurz vor Release und es gibt keinen 100%ig sauberen Start bei einem MMO. Trotzdem werde ich mir ESO kaufen, weil ich das Universum einfach toll finde und gespannt bin was sie da noch so planen. Für Nebenbei Questen und zocken reicht es mir allemal und die Zeit bis W* muss ja auch überbrückt werden.
Ich wünsche auch Zenimax Online nicht den Untergang, so asozial bin ich nicht. Ich kann nur den aktuellen Hype nicht nachvollziehen, weil ESO einfach für mich kein richtiges MMO ist. Dazu hat es halt mMn sehr viele Probleme und Macken, die angegangen werden müssen.
Ich bin von meiner Einstellung auch immer Realist, so verschieden können wir also nicht denken.
Und logischerweise ist ESO anders als andere MMOs, aber was bitte ist denn ein "richtiges" MMO? Richtig in Bezug auf was? Auf Grundmechaniken und gewissen "Erwartungen" sind wir ja schonmal eingegangen. MMO sagt im Endeffekt doch nur aus, dass massiv viele Spieler gleichzeitig online (miteinander) am Spielen sind, nicht mehr, nicht weniger.
Genau das macht es doch so interessant (zumindest für mich). ESO verbindet RPG-Elemente (Elder Scrolls) mit denen von einem MMO (DAoC). Zudem finde ich das Setting gigantisch, weil mich diese Mittelalter-/Mystik-Atmosphäre total anspricht im Gegensatz zu diesen Malkasten-MMOs wie WoW und Konsorten.
Mit Hype hat das auch relativ wenig zu tun, weil ich ja schonmal sagte, dass ich die alten Elder Scrolls-Teile (außer damals Daggerfall) überhaupt nicht mal angefasst habe. Ich bin da also sogar komplett unbelastet an die Sache rangegangen, nur hat mich das was ich jetzt die letzten Betas gesehen und gespielt habe bis Level 18 einfach gepackt.
Ich fühle mich mit dem Spiel einfach wohl. Natürlich musst du das nicht so sehen, sagt auch keiner.
Exxtreme
2014-03-05, 21:52:57
http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/1zluwg/0181_patchnotes/
- Fixed an issue in the quest The Unveiling where Malanie would not appear.
Na also, geht doch. ;)
StefanV
2014-03-05, 22:11:07
Wie schauts eigentlich mit Item Modifications aus?
Geht das oder bekommt man 'ne Rüstung und kann die Stats drin nicht verändern?
Sunrise
2014-03-05, 22:34:18
Wie schauts eigentlich mit Item Modifications aus?
Geht das oder bekommt man 'ne Rüstung und kann die Stats drin nicht verändern?
Jup, geht, nennt sich Enchantments.
MiamiNice
2014-03-05, 22:40:23
Du kannst Dir Deine Rüssi selber bauen, die Werte bestimmen, und auch noch mit Glyphen upgraden. Es gibt sogar Craftingstationen für Setitems, die man erstmal entdecken muss. Es soll sogar so sein, das die besten Rüssi nur selbst gebaut werden können, so weit bin ich aber noch nicht im Content um das bestätigen zu können. Und natürlich kann man die hergestellten Items traden, so lange sie nicht getragen wurden. Allerdings hast Du nicht genug Skillpunkte (und vor allem Inventarplätze lol) um alles gleichzeitig zu skillen und nebenbei noch ein anständiges Build aufbauen zu können. Ein "AH" gibt es bisher nur innerhalb von Gilden. Ob noch ein richtiges kommt, weiss ich nicht.
Klick mich hart (http://www.elderscrollsbote.de/teso/crafting/)
Zu den Berufen wird noch ein Goldschmied nachgereicht, den die Programmierer wohl schlicht vergessen haben.
--
€: http://elderscrollsonline.com/en/news/post/2014/03/05/crafted-weapons-and-shields
elianda
2014-03-05, 23:17:41
Komplettes Set habe ich in der Beta nicht zusammengecraftet bekommen, weil man dazu im Optimum 3x 18h Research benoetigt (fuer die low level Sets). Neben Jewelry (was ja offensichtlich noch nachgereicht wird) hat mir aber auch die Moeglichkeit gefehlt die Katapulte/Rammen etc. fuer PvP oder Items fuer die Pferde, Holzsoldaten Klonarmeen oder ... zu craften. Es scheint da noch einen grossen Bereich nicht ausgeschoepfter Moeglichkeiten zu geben.
Sunrise
2014-03-06, 01:12:08
Mein Patcher hat gerade 700MB heruntergeladen. Das scheint wohl der aktuelle Build für die nächste Beta zu sein. Geschwindigkeit wie immer rasant, mit 100mbit down voll am Limit.
Es ist übrigens tatsächlich so, wie ich schon vermutet hatte, der Build entspricht wirklich der Version 1.0.0.813000, das sollte also in etwa auf dem Stand des PTS sein. Wir werden also wohl einen Build testen können, der wohl sehr nahe der finalen Version ist. Der wirklich finale Build kann es schonmal nicht sein, da die Credits immernoch fehlen. :D
Achja, es gibt beim Starten von ESO nun auch eine Intro-Animation für Havok, die ist definitiv neu. Auch ein paar Spoiler-Introvideos liegen im Install-Ordner ab, die eine ganz bestimmte Zone zeigen (die werde ich mir nicht anschauen).
MiamiNice, kannst du die PTS-Version mal zum Vergleich posten, finde im Netz leider keine Info darüber. Danke!
EDIT: Jup, PTS version info: 0.win.0.live.813000 2014/03/05:00:42:27 1.0.0
EDIT 2: Neue Beta-Survey-Mail kam auch gerade. So jetzt aber ins Bett.
MiamiNice
2014-03-06, 09:29:26
Die 0.win.0.live.813000 ist auf dem PTS aber auch gestern neu aufgespielt worden und stellt versionstechnisch einen Rückschritt dar. Wir waren auf dem PTS bis gestern 16 Uhr auf Win.live.1.1.irgendwas
Allerdings scheint es dennoch etwas neues zu geben, mir sind direkt die 20 mehr Inventarplätze aufgefallen. Mehr weiß ich erst heute Abend, da die Version heute Nacht online ging, da lag ich schon im Bett.
3DNEWUSER
2014-03-06, 11:02:57
Seid Ihr Euch sicher mit dem knapp 700mb Patch ? Nach diesem Patch und der Aktualisierung lädt er noch einen weitaus größeren Patch herunter. Der Patch nach den 700mb ist über 3,5GB groß.
MiamiNice
2014-03-06, 11:52:19
Ich habe heute morgen knapp 4 GB geladen. Passt also.
MiamiNice
2014-03-06, 18:27:11
Vor dem Release schon "Ende im Gelände" mit den schönen PVP Addons:
As we get closer to launch, our beta events have continued to grow in player-size, and that growth has resulted in even more and more of you taking the time to experiment with our UI modding tools. It’s exciting to see the amazing add-ons you have come up with and for us, as developers, it’s also a very important part of the beta process. Seeing what the community wants to add or change is helpful as we continue to tweak and balance the game – what are people looking for? what works? what doesn’t? Finding the right answers to these questions often means leaving the API very open during this beta phase. It helps us see where limits may or may not be and helps us determine what makes the best possible ESO experience for everyone.
We welcome creativity and have built ESO on player-choice, but as a game played with thousands of others, we also must be mindful of any mods that give clear mechanical advantages in competitive situations. Maintaining a level playing field will always be our first priority. Our intent with add-ons is to encourage you to modify your UI in a way that is more fitting for your personal play-style, but not ones that could allow you to make choices for others. We do not want those who aren’t interested in using an add-on to feel compelled to do so because they cannot remain competitive without them. As we continue beta testing, we’ll continue to evaluate add-ons and the implications they have on other players, but you can expect changes to the API before launch and will share that information as it becomes available. Thank you to all of you that have created add-ons during this time – we appreciate your help in making ESO the best it can be.
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/821/feature/8282/ESOs-Addon-Conundrum.html/page/1
---
Generell gibt es wohl einen Weg den Levelcontent in ESO so ziemlich zu skippen (24 Stunden PVP leveln) und quasi mehr oder weniger direkt auf 50 zu sein. Da frage ich mich doch, wer braucht das in ESO?!? Und die nächste Frage wäre, warum es so etwas nicht in Wildstar gibt. ESO lebt von seinen questen, in Wildstar ist das leveln nur Zweck um raiden zu können.
Exxtreme
2014-03-06, 19:07:31
Vor dem Release schon "Ende im Gelände" mit den schönen PVP Addons:
Gottseidank. Da wären viele Schweinereien möglich gewesen. Das Beta-API erlaubt viel zu viel.
Die lauteste Kritik an der API kommt hauptsächlich durch die Anzeige von mana/stamina/cast bar/buffs des Gegners.
Seine eigenen buffs oder die Gegnerklasse anzeigen lassen finde ich jetzt nicht so schlimm - vor allem da das Standard-UI diese und noch recht viele andere Features vermissen lässt.
Generell gibt es wohl einen Weg den Levelcontent in ESO so ziemlich zu skippen (24 Stunden PVP leveln) und quasi mehr oder weniger direkt auf 50 zu sein. Da frage ich mich doch, wer braucht das in ESO?!? Und die nächste Frage wäre, warum es so etwas nicht in Wildstar gibt. ESO lebt von seinen questen, in Wildstar ist das leveln nur Zweck um raiden zu können.
?
Die PvP-XP wurde zwar angehoben, glaube aber kaum dass das schnell geht. Die kill-quests geben ja auch nicht viel.
Und die andere Variante welche wirklich schnell war - nämlich PvE-quests in der AvA-zone machen - wurde wohl schon von unendlich wiederholbar auf einmal täglich generft.
Exxtreme
2014-03-06, 19:25:36
Die lauteste Kritik an der API kommt hauptsächlich durch die Anzeige von mana/stamina/cast bar/buffs des Gegners.
Grad die Castbar ist recht heikel. Du könntest dir ein Addon basteln, welches bei bestimmten Zaubern einen Bildschirmbereich mit einer bestimmten Farbe färbt. Dann benutzt du ein Screencapturing-Tool, welches bei einer bestimmten Farbe in diesem Bildschirmbereich einen Tastendruck simuliert. Und schon hättest du einen schönen Bot, der auf bestimmte Zauber des Gegenübers automatisch reagiert.
MiamiNice
2014-03-06, 19:34:37
Patchnotes von gestern.
The Elder Scrolls Online v0.181 features many fixes and improvements to existing content. Here’s a brief overview of what awaits you in this test:
Streamlined and made modifications to the tutorial. It should now be faster to complete and have more interesting encounters.
Many adjustments to overall gameplay and combat.
Numerous fixes for quest issues and blockers.
Several UI fixes and improvements.
FIXES & IMPROVEMENTS
Alliance War
General
Mender and Honor Guards at keeps and resources now cast Negate Magic as part of their abilities.
Art & Animations
General
Updated and improved several character animations for the start of the game.
Fixed an issue where the animation would stutter while riding your horse.
Fixed an issue where the animation would stutter while in stealth.
Fixed a rare issue where art would be missing in some areas.
Polished many animations and effects in the Main Quest 6 boss battle.
Fixed an issue that was resulting in some quest scenes having incorrect or missing effects.
Audio
General
More final orchestral music has been added to the game (this is an ongoing effort).
Fixed a number of issues with audio from UI and monsters.
The game audio balance has been improved (this is an ongoing effort).
Combat & Gameplay
General
You can now skip the tutorial with new characters if any of your characters have completed it already. When you click “Create” on the character creation screen, you will be presented with a pop-up which will ask you if you wish to skip the tutorial or not.
NOTE: Pre-existing characters before this patch do not qualify; you must complete the tutorial one more time before you are able to skip.
We are aware of the issues brought up by some of you regarding magicka and stamina regeneration. We are continuing to look into this issue, and a number of fixes included in this patch may address this problem. Please keep us posted on whether this patch fixes, improves, or does not change anything for those of you experiencing it.
Fixed an issue that was causing some players to become permanently invisible. This may still occur in very rare cases, so be sure to keep an eye out and /bug anything you come across.
Health enchants are now 50% more effective than before.
Health picks grant less health than before.
Marginally reduced base magicka and stamina regeneration at higher levels. The change of base regeneration is exponentially less with lower level players.
This change was included in the last patch, but was accidentally omitted from the notes.
Reworked the re-spec cost to 100 gold per skill point. This results in a very similar cost as the old formula for the first 60 skill points, and a significant reduction in the cost beyond that.
Reduced the veteran points gained from completing over world content; instanced dungeons and Cyrodiil are unaffected by this change.
Fixed several issues with the vampire skill line that was causing it to progress much more slowly than intended.
Fixed an issue where if you were cured of Lycanthropy after becoming a full werewolf, you would no longer be able to sprint, block, or bash.
Fixed an issue that was preventing battle leveled characters from getting critical strikes.
Made some modifications to the XP sharing system to fix an issue with power leveling.
Fixed an issue when the reticle would flash red, confirming a hit, even though the target dodged the attack.
Collision updates
You will no longer collide with other player’s pets or followers.
You will no longer experience collision with NPCs while you are stationary and viewing a UI screen (such as your inventory).
Reduced the size of the mudcrab’s collision area.
Nightblade
Fixed an issue with Path of Darkness that could sometimes cause the damage to end earlier than intended.
Sorcerer
Bolt Escape now decreases out-of-combat magicka recovery for 4 seconds, instead of stopping all magicka recovery This change was include in the last patch, but was accidentally omitted from the notes.
Templar
Fixed an issue where Restoring Spirit was adding a percentage to all costs, rather than subtracting it.
This originally-intended change was included in the previous patch notes, but was not correctly implemented.
1h + Shield
Properly removed the cast time from the Power Bash ability.
This change was included in the previous patch notes, but was not implemented.
Destruction Staff
Fixed an issue with Wall of Elements that could sometimes cause the damage to end earlier than intended.
Decreased the cost of Wall of Elements.
Increased the range of Destructive Reach.
Dual Wield
Increased the duration of the Twin Slashes damage-over-time, resulting in an increase of damage per cast.
Increased the overall damage from Flurry, though the final hit damage remains unchanged.
Crafting and Economy
General
Fixed an issue that was causing some jewelry enchantments to temporarily stop functioning after you were killed.
Fixed an issue with the Bash Damage enchant that was causing it to have half the intended effect.
Dungeons/Group Content
General
Speed Run and Undaunted Achievements in Veteran Instances have had their VP rewards temporarily removed.
Fixed several quest-blocking issues in Veteran Instances.
Summoned Stone Atronach monsters in Tempest Island no longer grant Fighters Guild rep.
Fixed several instances of missing icons for enemy abilities used in dungeons.
Fixed an issue where the effects around Dark Anchors would only appear for players who were nearby when the anchors were triggered. You should now be able to see them from a greater distance.
Iterated on Dark Fissures to make them soloable.
Exploration & Itemization
General
Decreased the sell values of raw and refined materials.
Updated the sell values of potions and trash items so they sell for at least 1 gold at low levels.
Increased and standardized the sell value of weapons and armor. The old values were a bit inconsistent, so the amount of increase varies depending on the item.
Decreased the cost to buy items from vendors. The old values were a bit inconsistent, so the amount of decrease varies depending on the item.
Treasure chests in veteran zones will now have veteran-ranked items inside.
Inventory & Bank
General
Increased the starting bank size by 30. We removed 3 potential bank upgrades, and increased the cost of the later bank upgrades to account for this.
Increased the starting inventory size by 10. We removed 1 potential inventory upgrade, and increased the cost of the later inventory upgrades to account for this.
Mac Client
General
Fixed an issue where copying one character out of a block of text would instead copy the entire block of text.
Fixed an issue where copy/paste keyboard commands were causing the game to occasionally freeze.
Fixed an issue where players with Iris Pro GPUs were seeing many copies of every NPC on-screen.
Fixed an issue where only the first letter of a copied text block would paste when attempting to paste text into the chat window in-game.
Miscellaneous
General
Fixed an issue that could cause the game to crash when using a crystal shard, jumping into water, using social jumps, or traveling via wayshrines.
Fixed an issue that could cause the game to crash when a quest portal teleported you to a location below the world.
Fixed an issue where the game could crash if you had an effect on you while you had a food buff or held item.
Quests
General
Fixed an issue where ship doors caused you to go to an incorrect location.
Many voice-over mismatches and typos have been fixed.
Known Issue: If you have not completed the quest Soul Shiven in Coldharbour, you will be moved back to the beginning of the quest.
Guilds
Fixed an issue in the Fighters Guild quest The Prismatic Core that prevented you from joining your group members in the instance.
Adjusted the level on the Prismatic Sword that you receive from the Fighters Guild quest The Prismatic Core.
Fixed an issue that was preventing Mages Guild achievements from properly granting upon completion.
Map compass pins were added for the Mages Guild quest The Mad God’s Bargain.
Gutsripper is no longer quite as fearsome as his name, and his difficulty has been adjusted.
Fixed an issue with the quest Glade of the Divine.
Main Quest
Adjusted the difficulty for a skeleton in the tutorial so he can now be killed.
Segments of the tutorial have been removed to improve pacing.
Weapon racks were removed from the tutorial and replaced with a table full of swords.
Fixed an issue in the tutorial where Cadwell’s song was no longer being played when you approached him.
Fixed several issues with skeleton animations in the tutorial to stop pops and stutters.
Interactable objects were added to iron maidens, wheelbarrows, buckets, and skull piles in the tutorial.
Lyris Titanborn now respawns reliably when you log out on any step of the tutorial.
The Harvester at the end of the tutorial was replaced with multiple skeletons, followed by a Bone Colossus.
Molag Bal’s appearance at the end of the tutorial was re-worked with new effects and VO.
Adjusted the difficulty for The Duchess of Anguish in Castle of the Worm.
Fixed an issue where you were incorrectly allowed to keep the powers granted by the Amulet of Kings in God of Schemes.
Adjusted the ritual scene in God of Schemes to prevent the lines from stomping all over each other.
Fixed several issues that could break the battle in God of Schemes.
Starter Islands
Fixed an issue where Razum-dar did not go to the proper location once you spoke to him in the quest Storm on the Horizon.
Compass pins were added for both the Bosun and Razum-dar for the quest Storm on the Horizon.
Malareth’s compass pin has been updated to her new location.
Holgunn has been moved to a more conspicuous location in Davon’s Watch.
Niima now gives an appropriate response if you have not come from Bal Foyen.
Fixed an issue to increase the reliability of refugees spawning in the quest Last Rest on Bleakrock.
Fixed an issue to increase the reliability of Deathclaw spawning when there are many players in Bleakrock.
Fixed an issue in Carzog’s Demise where the spirit would not follow you when it should, blocking the quest.
Quartermaster Oblan should now appear, which will unblock the quest Cast Adrift.
Fixed an issue in the quest Tormented Souls where Drusilla Nerva would not spawn.
Alik’r Desert
Fixed an issue with the quest Left at the Altar in Bergama where thugs would not turn hostile.
Auridon
Fixed an issue where Tancano was not spawning in the Phaer Catacombs.
Fixed an issue in the objective Silsailen to make the quest more group friendly.
Fixed a blocker in Vulkhel Guard where the marines in front of the door prevented you from entering the Manor.
Fixed an issue in the quest The Unveiling where Malanie would not appear.
Fixed an issue in the quest Harsh Lesson where you could not spar with the proctors.
Bangkorai
Fixed an issue where you would be unable to complete the quest Destroying the Dark Witnesses if you had already completed the quest Heart of Evil.
Fixed an issue where logging out at a certain point prevented you from completing the quest Beyond the Call.
Coldharbour
Fixed an issue that caused a harvester boss battle to despawn prematurely.
Eastmarch
Fixed an issue where you could not complete the quest Victory at Morvunskar if you had already completed the quest The War Council.
Fixed an issue in the quest Giant Problems where logging out on a certain step prevented you from completing the quest.
Fixed an issue that prevented you from entering Ragnthar, blocking the Fighters Guild quest line.
Glenumbra
Fixed an issue at the Beldama Wyrd Tree in the quest Reclaiming the Elements which prevented you from talking to the Guardian of Air and completing the quest.
Fixed an issue in the quest Champion of the Guardians where you were unable to interact with Wyress Ashtah.
Foulwing in the Shrieking Scar should now spawn correctly.
Grahtwood
Fixed an issue in the quest Rare Imports where you could not interact with the cooking fire to advance the quest.
Greenshade
Fixed an issue in the quest Retaking the Pass where Indaenir would disappear if you wandered too far away from his scene, blocking the quest.
The quest Pelidil’s End has been heavily reworked.
Reapers March
Fixed an issue in Arenthia where you could destroy an earring that blocked the quest The Colovian Occupation.
Fixed an issue where there was no interact prompt on the crates in the quest Down the Skeever Hole.
Fixed an issue in Fort Grimwatch which caused Shazah to follow you indefinitely once the quest was abandoned.
Stonefalls
Adjusted the monster difficulty in the Cave of Memories so the boss is now more difficult than the mobs before him.
Fixed an issue in Fort Virak where you could become stuck as a spirit outside of the Ruined Corridors.
Fixed an issue in Fort Arand where Ahknara would fail to appear.
Stormhaven
Adjusted the level of the monsters in the Supernal Dreamers camp. Moved a ship door to its proper place in Koeglin Village.
The Rift
Fixed a blocker in Ivarstead where you could not turn in the quest if you left a certain conversation.
Adjusted the difficulty of Kevinne Blightheart to be soloable.
Fixed an issue with the compass settings in Northwind Mine so you are properly pointed toward the goal.
Fixed an issue with the compass that would mislead you on the quest Drink, Drink, and be Merry.
User Interface
General
Veteran Rank water now displays as level 50 in the Alchemy UI.
Fixed an issue where an error would appear when using Rings of Mara with another player.
Fixed an issue where French and German words occasionally would not be properly capitalized at the beginning of the sentence.
Fixed an issue with the Customer Support window not loading properly.
Fixed an issue where the cursor would become active during lockpicking and prevent you from interacting with the tumblers.
Alliance War
Polished some French and German sentences in the Alliance War overview window.
Audio
Fixed an issue where Enchanting sounds were missing for Runes.
Fixed an issue where sounds would not play while Provisioning.
Fixed an issue where sound would occasionally stop playing while Enchanting.
Fixed an issue where sounds would play when choosing dialogue options; you should now not hear a sound at all.
Chat
Fixed an issue where /chatlog did not function. This is now saved to a file upon exiting the game. You can find this in \Documents\Elder Scrolls Online\Logs\ChatLog.log
Added an option under the Game Menu in Social/Settings that lets you disable the default behavior of the cursor being brought up when hitting Enter or typing into chat.
Guilds
Fixed an issue where guilds would reorder upon login, causing you to have your slash commands for chat not map to the same guilds.
HUD
Fixed an issue where turning off quest giver indicators would not persist after closing the client.
Keybinds
Added back the "." keybind to enable cursor mode.
Maps
Several maps have been updated to include more detailed information.
Tool Tips
Improved the messaging on the Rings of Mara and how they work.
Added a message when an item is deconstructed but no materials are obtained in the process.
Ganz schön lang.
elianda
2014-03-06, 19:47:17
Du siehst das zu eng, wenn das LUA ist, gibt es sicher einfachere Varianten mit einem externen Prozess zu kommunizieren. Abgesehen davon reicht schon die Uebermittelung, was der andre gerade castet, denn die Castzeit kann ich auch lokal gut abschaetzen. Irgendeine auswertbare Information sendet der Server immer, schon allein um den Grafikeffekt des Spells anzuzeigen. Ich bezweifle, dass das bei ESO soweit 'anonymisiert' ist, dass es schwierig ist einen Spellcast zuzuordnen.
Das kann man nur loesen, wenn man jedem Charakter ausschliesslich unique Spells verpasst. Ich kenne aber kein MMORPG, was das schon einmal umgesetzt hat.
MiamiNice
2014-03-06, 19:58:41
Fuck sind Werwölfe harte Gegner :freak:
Exxtreme
2014-03-06, 20:00:33
Du siehst das zu eng, wenn das LUA ist, gibt es sicher einfachere Varianten mit einem externen Prozess zu kommunizieren.
LUA ist eine Script-Sprache und somit zwingend auf eine Laufzeitumgebung angewiesen. Bietet die Laufzeitumgebung keine Möglichkeiten zur Prozesskomunikation dann geht es nicht. Zumal so ein Screencapturing-Programm wohl schwerer zu entdecken ist wenn es gar nicht mit dem Client kommuniziert.
Abgesehen davon reicht schon die Uebermittelung, was der andre gerade castet, denn die Castzeit kann ich auch lokal gut abschaetzen. Irgendeine auswertbare Information sendet der Server immer, schon allein um den Grafikeffekt des Spells anzuzeigen. Ich bezweifle, dass das bei ESO soweit 'anonymisiert' ist, dass es schwierig ist einen Spellcast zuzuordnen.
Das nennt man dann Skill. :freak:
NPCs oder Spieler?
Zumindest bei ersteren nervt die Selbstheilung bei der Verwandlung.
MiamiNice
2014-03-06, 20:18:01
NPCs :)
Normal kann ich 6 - 8 Gegner besiegen, ohne mich gross anstrengen zu müssen. 3 Wölfe haben mir eben den Arsch versohlt und mich zum Respawn geschickt. WTF
Das scheinen Kanibale zu sein, die haben sich an dem Toten gereggt :freak: Und die haben massig Life für ihr Level.
Musste eh Rüssi repen gehen -> wieder 1,5k Gold wech. Aber man hat es ja :)
Sunrise
2014-03-06, 22:34:23
Musste eh Rüssi repen gehen -> wieder 1,5k Gold wech. Aber man hat es ja :)
Das Reparieren der Rüstung ist in der Tat recht kostspielig. Stört mich aber auch nicht, da ich relativ viel im PvP bin und allein durch die Kill-Quest rappelt sich da nach einiger Zeit schon so einiges zusammen. :D
Bzgl. der Add-Ons bin ich erleichtert, dass man das definitiv im Auge hat. Ich mag es generell bei ESO, dass man die UI nicht zu vollgestopft hat. IMHO ein Unding und aufgrund dieser Add-On-Manie in anderen MMOs finde ich es richtig, da nicht alles zuzulassen. Fragt sich jetzt nur noch, wie genau sie das limitieren. Das Ziel sollte jedenfalls sein, PvP nicht zu einem "Ich hab mehr Add-Ons als du!"-Krampf zu machen, sodass alle Allianzen bzw. Spieler auch auf ihren Skill vertrauen können und nicht auf irgendwelche Action-Bars, die einem zusätzlich auch noch versteckte (es hat schon seinen Sinn, dass gewisse Dinge versteckt sind) Eigenschaften von Gegenspielern anzuzeigen.
Mal davon ab ist die einzigartige "immersion" auch dadurch bedingt, dass man eben nicht für jeden Scheiss etwas in der UI aufblinken sieht, sondern man mit den eigenen Augen und Ohren das Geschehen verfolgen und permanent wach sein muss, was da um einen passiert und entsprechend darauf reagieren kann. Das ganze ist ein ziemlich cleverer Trick der Designer (und Matt Firor hat da eine Menge Erfahrung vorzuweisen) das Spielerlebnis authentisch und echt zu machen.
Laut IGN Finland bzw. Reddit:
"The closed beta is for a limited time, from Friday the 14th at 12PM EST until Sunday the 16th at 11:59PM EST.
PLEASE NOTE! If you got a beta key for the previous weekend, you do not need to request a new one. This code will work on in the next test."
Cúron
2014-03-07, 20:59:54
Hier ein kurzes Video was es mit dem Veteranensystem auf sich hat (englisch)
https://www.youtube.com/watch?v=bA7ARufOhdE
Der Youtuber hat noch einige andere Videos vom PTS
Si|encer
2014-03-08, 08:50:56
In der von Ihnen vorbestellten Version sind bereits 30 Tage
Spielzeit inklusive Wie uns der Hersteller aber nun mitgeteilt hat,
koennen diese nur in Verbindung mit einer Gametime-Card oder
Kreditkarte genutzt werden.
Lol, das heißt man muss das Spiel kaufen UND auch noch gleich eine weitere Gametimekarte (obwohl 30 Tage dabei sind) oder wie muss ich das verstehen?
Sunrise
2014-03-08, 08:53:13
Lol, das heißt man muss das Spiel kaufen UND auch noch gleich eine weitere Gametimekarte (obwohl 30 Tage dabei sind) oder wie muss ich das verstehen?
Wo hast du das her? Etwas mehr Infos wären nicht schlecht.
Shinjo
2014-03-08, 09:01:34
Denke das es diese info von Okaysoft gibt da ich gestern die selbe mail mit folgenden wortlaut bekommen habe:
In der von Ihnen vorbestellten Version sind bereits 30 Tage
Spielzeit inklusive Wie uns der Hersteller aber nun mitgeteilt hat,
koennen diese nur in Verbindung mit einer Gametime-Card oder
Kreditkarte genutzt werden.
Sollten Sie keine Kreditkarte besitzen bzw. diese nicht in Ihrem
Elder Scrolls Online Konto hinterlegen wollen, dann benoetigen Sie
eine Gametime-Card. Diese koennen Sie unter folgendem Link direkt
bestellen
Laut den FAQ von der ESO seite gibt es aber mehr zahlmöglichkeiten (zb Giropay und paypal) als NUR Kreditkarte.
Sunrise
2014-03-08, 09:28:13
Ihr müsst lediglich den Key oder die Keys, den/die ihr von Okaysoft erhaltet online in eurem ESO-Konto registrieren. Ich habe echt keine Ahnung, was Okaysoft da für ein Chaos veranstaltet. Wieso solltet ihr dafür eine Kreditkarte brauchen? Ihr kauft doch nicht bei ESO direkt (dann wäre das relevant), sondern bei Okaysoft.
Bisher lief das zumindest bei jedem anderen Shop so ab.
Der ganze Wortlaut der Mail klingt extrem komisch, als wollten die euch (wenn ihr keine Kreditkarte habt) aktiv dazu anweisen, zusätzlich eine Gametime-Card zu kaufen, obwohl ihr ja schon die Berechtigung für 30 Tage bei Okaysoft in der Version erhalten habt, die ihr auch gekauft habt.
Der Sandmann
2014-03-08, 09:39:08
Das ist doch voellig normal so. Um in den Genuss der kostenlosen 30 Tage zu kommen müssen Kontodaten hinterlegt werden. Egal ob nun KK,Paypal, giropay oder gamecard.
Denke okaysoft hat sich da nur vertan und geht davon aus es nur KK und gamecards als zahlungsmöglichkeit gibt. Und dann ist deren email korrekt.
Si|encer
2014-03-08, 09:45:34
Naja, die Mail suggeriert schon als müsse man sich zusätzlich noch eine Gametime Card kaufen, sofern man keine CC besitzt.
Sunrise
2014-03-08, 09:53:16
Das ist doch voellig normal so. Um in den Genuss der kostenlosen 30 Tage zu kommen müssen Kontodaten hinterlegt werden. Egal ob nun KK,Paypal, giropay oder gamecard.
Es müssen bei ESO überhaupt keine Zahlungsdaten hinterlegt werden, bitte nicht einfach pauschal irgendwas posten, ohne dich zu informieren. Das gilt, wenn überhaupt, dann für Leute, die direkt online bei ESO kaufen. Nimm dir mal ne Minute Zeit und geh selbst auf die ESO-Seite und gehe auf "Konto erstellen", da werden überhaupt garkeine Zahlungsinfos verlangt.
Denke okaysoft hat sich da nur vertan und geht davon aus es nur KK und gamecards als zahlungsmöglichkeit gibt. Und dann ist deren email korrekt.
Beide haben bei Okaysoft das Spiel bereits gekauft und das enthält _immer_ schon 30 Tage Spielzeit. Warum sollte man also jetzt plötzlich _zusätzlich_ nochmal etwas kaufen müssen.
Das hat rein garnicht mit vertan zu tun, das ist schlichtweg Quatsch und evtl. sogar unlautere Methoden.
MiamiNice
2014-03-08, 09:55:39
Es ist in Bezahl MMOs völlig normal das man zu den "kostenlosen" 30 Tagen ein Abo einrichten und eine Zahlungsweise hinterlegen muss.
So what?!?
Sunrise
2014-03-08, 09:57:14
Es ist in Bezahl MMOs völlig normal das man zu den "kostenlosen" 30 Tagen ein Abo einrichten und eine Zahlungsweise hinterlegen muss.
So what?!?
Muss man aber nicht (unbedingt). Zumindest ich musste es nicht. Und das sollte auch für alle anderen 3rd Party-Reseller gelten.
Bei dir evtl. ja, weil du direkt bei ESO gekauft hast. Das eine hat aber mit dem anderen nichts zu tun. :D
Bei mir läuft einfach die Uhr runter und ich muss dann entweder wieder einen Gametime-Card-Code registrieren, ein Abo abschließen oder ich habe keinen Zugang mehr.
MiamiNice
2014-03-08, 10:00:19
Das wirst Du wahrscheinlich machen müssen wenn Du Deinen echten Code eintippst :)
Sunrise
2014-03-08, 10:02:00
Das wirst Du wahrscheinlich machen müssen wenn Du Deinen echten Code eintippst :)
Ich wüsste nicht wieso, weil der Key selbst ist ja dann quasi schon die Berechtigung. Ist ja auch bei Gametime-Cards immer so, die kauft man deshalb, weil man eben keine Zahlungsinfos hinterlegen will oder keine andere Zahlungsmöglichkeit hat.
Klar, wenn du dann ein Abo über ESO abschließt oder direkt dort eine Spiel-Verlängerung kaufst, musst du das logischerweise tun. Aber das ist ja was ganz anderes, als das, was passiert, wenn du über einen 3rd Party-Reseller kaufst, der dir nach dem Kauf den/die Keys zur Verfügung stellt.
MiamiNice
2014-03-08, 10:04:57
Kommt auf das Spiel an. Es kann sein das man ohne aktives Abo nicht spielen kann (Ausnahme Paysafecard) oder das man einfach nicht mehr einloggen kann, wenn die, wie auch immer bezahlte, Teit abgelaufen ist.
Beides sind ganz normale Verfahren für ABO MMORPGs. Ist weder neu, noch sollte es überraschen :wink:
Sunrise
2014-03-08, 10:10:26
Kommt auf das Spiel an. Es kann sein das man ohne aktives Abo nicht spielen kann (Ausnahme Paysafecard) oder das man einfach nicht mehr einloggen kann, wenn die, wie auch immer bezahlte, Teit abgelaufen ist.
Beides sind ganz normale Verfahren für MMORPGs. Ist weder neu, noch sollte es überraschen :wink:
Richtig, man kann einfach nichtmehr spielen, nachdem die 30 Tage abgelaufen sind, so ist das auch normal. Und zwar solange, bis man eine erneute Key-Card einlöst oder ein Abo abschließt. Aber beides hat ja nichts mit einem zusätzlichen Zwang zu tun um den es hier ja scheinbar jetzt geht.
Natürlich habe ich keine Glaskugel, und ich kann nicht wissen, ob da noch was nachkommt, aber ich wüsste nicht, warum, da ich meinen Pre-Order-Key ja auch schon eingelöst habe ohne irgendwelche Zahlungsinfos hinterlegen zu müssen.
Was ich allerdings gesehen habe, ist, dass die eine Umstellung der Kontoseite vorgenommen haben, die sieht bei mir jetzt anders aus, die enthaltenen Daten sind aber identisch. In meinem Konto gibt es schlichtweg garkeine Einstellung für Zahlungsinfos.
Iceman346
2014-03-08, 11:18:52
Es ist völlig normal und üblich bei Bezahl MMOs, dass die 30 Tage Spielzeit vom Kauf des Spiels erst aktiv werden wenn man im Konto eine Bezahlmöglichkeit für das Abo hinterlegt. Ich weiß auch nicht warum das immer noch für so viele Leute eine Neuigkeit ist, das letzte mal bei SW:TOR gabs auch eine solche Diskussion.
Ergo: Wenn ihr den Key vom gekauften Spiel eingebt werdet ihr im Account ein Abo abschließen müssen und für dieses Abo eine Bezahlmöglichkeit hinterlegen müssen. Ihr könnt das Abo dann auch sofort kündigen, dann endet die Spielzeit einfach nach Ablauf der 30 Tage, aber die Bezahlmöglichkeit muss hinterlegt werden.
Sunrise
2014-03-08, 11:33:58
Es ist völlig normal und üblich bei Bezahl MMOs, dass die 30 Tage Spielzeit vom Kauf des Spiels erst aktiv werden wenn man im Konto eine Bezahlmöglichkeit für das Abo hinterlegt...
Es gibt eben aktuell noch nichtmal eine Möglichkeit, Zahlungsinfos zu hinterlegen, ich kann auch kein Abo abschließen. Meinen 5-Tage-Zugang habe ich aktiviert, ohne irgendwas hinterlegen zu müssen. Daher die Verwirrung. Ich weiß natürlich, dass das bei anderen MMOs "normal" ist, aber dort war es dann auch gleich im Account ersichtlich, nicht so bei ESO.
Die Bezahlmöglichkeiten und die evtl. Abo-Bindung werden dann spätestens wohl erst aktiv werden, wenn man den 30-Tage-Key eingibt, damit man in diese Abo-Geschichte überhaupt reingedrückt werden kann. In diesem Fall stimmt dann auch die Mail von Okaysoft.
Und genau dann werde ich aber keine KK hinterlegen (wenn es geht), sondern in der Tat auf eine Gametime-Card ausweichen, was mir persönlich lieber ist.
Der Sandmann
2014-03-08, 12:15:42
Es müssen bei ESO überhaupt keine Zahlungsdaten hinterlegt werden, bitte nicht einfach pauschal irgendwas posten, ohne dich zu informieren. Das gilt, wenn überhaupt, dann für Leute, die direkt online bei ESO kaufen. Nimm dir mal ne Minute Zeit und geh selbst auf die ESO-Seite und gehe auf "Konto erstellen", da werden überhaupt garkeine Zahlungsinfos verlangt.
Beide haben bei Okaysoft das Spiel bereits gekauft und das enthält _immer_ schon 30 Tage Spielzeit. Warum sollte man also jetzt plötzlich _zusätzlich_ nochmal etwas kaufen müssen.
Das hat rein garnicht mit vertan zu tun, das ist schlichtweg Quatsch und evtl. sogar unlautere Methoden.
Ich bezog mich generell auf mmos. Da war es busher meistens so. Komm mal runter und fahre nicht gleich fdie agroschiene.
Sunrise
2014-03-08, 12:24:25
Ich bezog mich generell auf mmos. Da war es busher meistens so.
Es ist nunmal einfach eigenartig, dass man aktuell keine Zahlungsinfos angeben kann/muss (trotz der 5 Tage-Zugang, die ich bereits habe), das kenne ich von MMOs so eben nicht. Ist jetzt auch nicht das erste MMO, das ich spielen werde. Mir persönlich hilft so eine Pauschalisierung also in diesem Fall nicht wirklich weiter, auch wenn das von dir sicher nett gemeint war. Ich gehe eben von einem anderen Wissensstand als du aus, da ich ein Konto dort habe und das ist einfach extrem verwirrend, wie das derzeit bei ESO aufgebaut ist. Dazu kommt noch, dass man nichtmal die E-Mail-Adresse derzeit ändern kann.
Raymond
2014-03-08, 12:48:21
Es ist nunmal einfach eigenartig, dass man aktuell keine Zahlungsinfos angeben kann/muss (trotz der 5 Tage-Zugang, die ich bereits habe), das kenne ich von MMOs so eben nicht. Ist jetzt auch nicht das erste MMO, das ich spielen werde. Mir persönlich hilft so eine Pauschalisierung also in diesem Fall nicht wirklich weiter, auch wenn das von dir sicher nett gemeint war. Ich gehe eben von einem anderen Wissensstand als du aus, da ich ein Konto dort habe und das ist einfach extrem verwirrend, wie das derzeit bei ESO aufgebaut ist. Dazu kommt noch, dass man nichtmal die E-Mail-Adresse derzeit ändern kann.
Da das Game noch gar nicht gestartet ist, ist es wohl völlig normal das man noch keine Zahlungsoptionen angeben muss, kommt aber mit Sicherheit spätestens beim release, war bisher bei jedem so das ich gespielt habe und wird auch hier wohl nicht anders sein.
Iceman346
2014-03-08, 13:16:58
Es ist noch 3 Wochen hin bis zum Release und finale Keys kann man nichtmal bekommen bisher. Warum sollte man jetzt schon Bezahlmöglichkeiten hinterlegen können?
Das wird so Ende diesen Monats, wenn der Early Access startet und die finale Accountverwaltung online geht möglich sein.
Exxtreme
2014-03-08, 14:11:13
"Player Separation We know that group members can become separated in some of our content, and we are looking at ways to make sure you stay together with your group members. We are currently testing some solutions."
Die Problematik, dass man durch das Phasing getrennt werden kann haben die erkannt.
elianda
2014-03-08, 15:08:57
Es sind ja immerhin noch ein paar Tage bis zur Release ;-).
Das Problem ist aber nicht ganz so einfach zu loesen, wie z.B. einen Questleader in der Gruppe festzulegen. Interessant sind dann Situationen, wo man vielleicht mit einer Gruppe in die Gildenquest-Dungeons gehen will, ob da eine Mischung zugelassen wird.
MiamiNice
2014-03-09, 15:47:28
http://abload.de/thumb/screenshot_20140304_2vqs6a.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140304_2vqs6a.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140304_20dssf.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140304_20dssf.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140308_2zwsy1.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140308_2zwsy1.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140309_1dqsbz.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140309_1dqsbz.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140308_09mswq.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140308_09mswq.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140308_0w4snc.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140308_0w4snc.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140308_1bfsng.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140308_1bfsng.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140308_13nsd3.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140308_13nsd3.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140308_224ssf.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140308_224ssf.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140308_2frsx5.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140308_2frsx5.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140308_22mslg.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140308_22mslg.png) http://abload.de/thumb/screenshot_20140308_2lmsdu.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot_20140308_2lmsdu.png)
Exxtreme
2014-03-10, 19:06:40
3,7 GB Patch inc.!
Ach ja, dieses WE gibt's wieder einen Betatest.
MiamiNice
2014-03-10, 19:37:18
http://abload.de/img/unbenanntuyso5.png
Gimmick
2014-03-10, 19:38:41
http://abload.de/img/unbenanntuyso5.png
Awwww :eek:
Will ich töten :D
Iceman346
2014-03-10, 21:44:38
Hoffentlich dieses WE dann inklusive der Gameplay/Kampfänderungen. Nochmal nen WE alter Build wär dämlich.
MiamiNice
2014-03-10, 23:44:02
Mein erstes ESO Epic :biggrin:
http://abload.de/img/unbenanntrpsfx.png
Random Drop
Sunrise
2014-03-11, 16:22:45
Der Launcher wurde gerade upgedatet bei mir. Ebenso gibt es jetzt eine neue Clientversion "eso.live.1.0.0.892348".
Ist die wieder identisch mit dem PTS MiamiNice?
MiamiNice
2014-03-11, 16:27:44
Kann ich um 17,30 nachschauen, aktuell bin ich noch auf Arbeit.
Es gab allerdings diese Woche schon 2 Updates bzw. Downtimes auf dem PTS.
€: eso.live.1.0.0.813000
http://abload.de/img/unbenanntpsula.png
Sunrise
2014-03-11, 18:56:45
Jo, auch gerade gelesen. Sehr cool.
Dass heißt, dass die nun die Beta-Datenbank scheinbar in NA und EU am laufen haben und wir jetzt bzgl. Spielbarkeit auf dem NA-Megaserver und EU-Megaserver vergleichen können.
Da bin ich mal gespannt, ob die Datenbank irgendwo zentral liegt und man da einfach so nach Belieben wechseln kann oder ob das lokal abliegt und man Änderungen auf NA nicht auf EU sieht (oder umgekehrt).
Jedenfalls wird die Aufteilung jetzt für eine gewisse Entlastung der Server sorgen.
Iceman346
2014-03-11, 19:40:38
Jo, Betaeinladung trudelte grade ein. In diesem Test kann man einmal so spielen als hätte man die Imperial Edition gekauft, zum antesten ;)
Jo, auch gerade gelesen. Sehr cool.
Dass heißt, dass die nun die Beta-Datenbank scheinbar in NA und EU am laufen haben und wir jetzt bzgl. Spielbarkeit auf dem NA-Megaserver und EU-Megaserver vergleichen können.
Da bin ich mal gespannt, ob die Datenbank irgendwo zentral liegt und man da einfach so nach Belieben wechseln kann oder ob das lokal abliegt und man Änderungen auf NA nicht auf EU sieht (oder umgekehrt).
Jedenfalls wird die Aufteilung jetzt für eine gewisse Entlastung der Server sorgen.
Wurde wohl einfach alles inklusive Charakterdatenbank vom NA- auf den EU-Cluster gespiegelt - ein freies wählen zwischen NA und EU nach dem Release mit gleichbleibendem Charakterfortschritt halte ich doch für eher unwahrscheinlich. Außerdem ist man ja mit dem Charakter an Kampagnen gebunden, bei einem Wechsel würde man diese CDs bzw. AP Kosten umgehen müssen da die Regionen sicher getrennte Listen haben.
Exxtreme
2014-03-11, 21:09:46
Wurde wohl einfach alles inklusive Charakterdatenbank vom NA- auf den EU-Cluster gespiegelt - ein freies wählen zwischen NA und EU nach dem Release mit gleichbleibendem Charakterfortschritt halte ich doch für eher unwahrscheinlich. Außerdem ist man ja mit dem Charakter an Kampagnen gebunden, bei einem Wechsel würde man diese CDs bzw. AP Kosten umgehen müssen da die Regionen sicher getrennte Listen haben.
Fraglich ob ein Char mehr als ein paar kb auf dem Server verbraucht. Sprich, sowas dürfte recht schnell und einfach zwischen den Megaservern repliziert sein. Und man hätte auch noch ein räumlich sehr weit getrenntes Backup.
Neue Zonen für lvl 15-25 werden in der nächsten Beta zugänglich in denen man unter anderem die Respec-Schreine findet:
For Aldmeri Dominion, the city of Elden Root in the zone Grahtwood has respec shrines.
For Daggerfall Covenant, the city of Wayrest in the zone Stormhaven has respec shrines.
For Ebonheart Pact, the city of Mournhold in the zone Deshaan has respec shrines.
OvRPaXdmo88
Fraglich ob ein Char mehr als ein paar kb auf dem Server verbraucht. Sprich, sowas dürfte recht schnell und einfach zwischen den Megaservern repliziert sein. Und man hätte auch noch ein räumlich sehr weit getrenntes Backup.
Eben gesehen, getrennte Charakterdatenbanken mit 8 Slots pro Cluster wurden im Forum bestätigt:
(http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/comment/462981/#Comment_462981)
Q: Are we gonna be able to switch between megaservers after the launch? If yes, can we play with our characters on both servers or are you gonna limit the characters only for one megaserver? (If this is the case can we have total 16 characters on both servers?)
A: At launch, characters will be bound to the server on which you created them. You'll still be able to access both servers, so yes, you could have a total of 8 characters on each server.
Exxtreme
2014-03-11, 23:20:59
Eben gesehen, getrennte Charakterdatenbanken mit 8 Slots pro Cluster wurden im Forum bestätigt:
(http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/comment/462981/#Comment_462981)
Q: Are we gonna be able to switch between megaservers after the launch? If yes, can we play with our characters on both servers or are you gonna limit the characters only for one megaserver? (If this is the case can we have total 16 characters on both servers?)
A: At launch, characters will be bound to the server on which you created them. You'll still be able to access both servers, so yes, you could have a total of 8 characters on each server.
OK. Wobei das schon was hätte so einen Failover-Server zu haben. Geht der EU-Server gerade nicht dann wechselt man auf den NA-Server und wieder zurück. Aber gut, man kann nicht alles haben. ;)
CoolhandX
2014-03-12, 09:51:57
Ist eigentlich der EU Server irgendwie trotzdem auch nach Sprachen nochmal unterteilt oder darf man sich dann den Content wieder mit nicht englisch sprechenden Spielern teilen die einem nicht zuhören?
Sunrise
2014-03-12, 10:33:00
Eben gesehen, getrennte Charakterdatenbanken mit 8 Slots pro Cluster wurden im Forum bestätigt:
(http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/comment/462981/#Comment_462981)
Q: Are we gonna be able to switch between megaservers after the launch? If yes, can we play with our characters on both servers or are you gonna limit the characters only for one megaserver? (If this is the case can we have total 16 characters on both servers?)
A: At launch, characters will be bound to the server on which you created them. You'll still be able to access both servers, so yes, you could have a total of 8 characters on each server.
OK, auch keine schlechte Lösung. Das heißt ich kann wie geplant auf dem NA-Server spielen (ein reiner Server mit englisch sprechenden Leuten ist mir atmosphärisch lieber, hatte da in der Beta sehr viel Spaß) und dann mit Kollegen/Freunden auch auf dem EU-Server.
Eine Datenbank für alles wäre sicher noch besser gewesen, aber evtl. ist das aufgrund der permanenten Datenbankabfragen nicht wirklich gangbar. Bei der Betonung auf "At Launch" sollte dann aber auch klar sein, dass Charaktertransfers nach dem Launch auch noch kommen, wenn man denn dann doch mit seinem Char mal wechseln will.
Fragt sich jetzt noch, ob man das Spiel für NA und EU weiterhin doppelt vorhalten muss, denn ich hatte bei Reddit irgendwas gelesen, dass man scheinbar jetzt einen Weg gefunden hat, dass ESO nur noch einen Client-Ordner für beide Regionen anfragt. Wäre super wenn das auch stimmt.
EDIT: Vor ein paar Stunden kam schon wieder ein Update der Clientversion. Wird sind jetzt bei "eso.live.1.0.0.913296". Die Jungs geben sich aber auch echt keine Pause die letzten Tage, geht Schlag auf Schlag. Die wollen wohl wirklich sichergehen, dass die Version der letzten Beta zu 99% der Final entspricht, was natürlich auch Sinn ergibt.
Tidus
2014-03-14, 13:19:00
Warum will der Client bei mir schon wieder über 20 GB downloaden? :ugly:
Dann werd ich die Beta wohl nicht nochmal spielen.
Exxtreme
2014-03-14, 13:26:13
Da haben die paar Tipps:
http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/20dvj0/heads_up_launcher_just_updated_again/
Tidus
2014-03-14, 13:32:31
Da haben die paar Tipps:
http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/20dvj0/heads_up_launcher_just_updated_again/
Danke, direkt der erste Tip hat geholfen. :)
Lurelein
2014-03-14, 13:34:31
Bei mir hat die Migration auf den EU Server keine 2 Minuten gedauert. Geladen hat er auch nur noch mal 30MB oder so.
Tidus
2014-03-14, 13:44:14
Bei mir hat die Migration auf den EU Server keine 2 Minuten gedauert. Geladen hat er auch nur noch mal 30MB oder so.
Ja es lag daran, dass ich EU und US installiert hatte. Musste den EU Ordner umbenennen, dann hat er aus dem US den EU gemacht.
DAfür hatte ich nun ne andere Meldung, (nach dem Patchen) dass er die Version nicht bestimmen kann.
hab die Migration auf EU gestern gemacht, ihne Probleme.
allerdings gibt es jetzt einen Fehler:
"Fehler 104 - DownloadError_NotEnoughSpace"
sind aber ~60GB frei auf der entsprechenden Platte :freak:
Tidus
2014-03-14, 13:57:15
Bei mir scheint es nun zu gehen.
Iceman346
2014-03-14, 17:11:16
Mmh, der Build ist jetzt auf jeden Fall neuer, NPC Kollision ist drin. Leider sind die Rückmeldungen im Kampfsystem immer noch quasi nicht vorhanden, Kampffluss funktioniert einfach nicht und man klöppelt auf viele kleine Gegner viel zu lange ein.
Das gefällt mir alles garnicht :(
Sunrise
2014-03-14, 18:12:36
Falls es noch nicht bekannt ist, der EU Megaserver wird derzeit noch in den USA gehostet. Habe ich gerade mitgeteilt bekommen.
Lurelein
2014-03-14, 19:51:50
Der EU Server soll selbst zum Release in NA bleiben um ihn besser warten zu können. Was ein dicker Facepalm! Ich hoffe es kommt mehr als nur ein dicker Shitstorm! So mies hat selten ein Publisher die EU Spieler behandelt. Wird sehr geil werden zum Release mit 150ms+ zu zocken yay
Ich dachte wenigstens diese Manko wird zum Release behoben. So kriegen wir EU Spieler ein Stinkefinger. Ich Frage mich echt wie sie sich das vorstellen? Ich mein bei der Beta okay, da spiele ich auch auf NA Servern, aber zum Release wenn man voll bezahlt hat und monatliche Gebühren verlangt? Da sind EU Server mMn das mindeste was es geben sollte.
Nahkämpfer wird also auch zum Release kaum spielbar sein.
CoolhandX
2014-03-14, 20:31:18
Bei mir hat er schön die Migration geschrottet. Danach konnte ich wenigstens den EU Ordner umbenennen aber nun ist er dabei anstatt die paar MB 5Gig runter zu laden und das mit im Moment max. 250 Kb/s. Das wars dann für heute mit der Beta. (getestet habe ich auch, liegt nicht an der Leitung, habe überall max. Geschwindigkeit)
Fetza
2014-03-14, 22:47:09
Der EU Server soll selbst zum Release in NA bleiben um ihn besser warten zu können. Was ein dicker Facepalm! Ich hoffe es kommt mehr als nur ein dicker Shitstorm! So mies hat selten ein Publisher die EU Spieler behandelt. Wird sehr geil werden zum Release mit 150ms+ zu zocken yay
Ich dachte wenigstens diese Manko wird zum Release behoben. So kriegen wir EU Spieler ein Stinkefinger. Ich Frage mich echt wie sie sich das vorstellen? Ich mein bei der Beta okay, da spiele ich auch auf NA Servern, aber zum Release wenn man voll bezahlt hat und monatliche Gebühren verlangt? Da sind EU Server mMn das mindeste was es geben sollte.
Nahkämpfer wird also auch zum Release kaum spielbar sein.
Das ist schon absoluter Mist, da hast du recht. Was mir auch noch säuerlich aufstößt: Ich habe vorgestern einen Betakey bekommen und sodann einen Account erstellt, dabei leider aber zunächst eine Emailadresse angegeben, die ich eigentlich nicht angeben wollte. Daraufhin habe ich dann versucht im Accountmanagement selbst die Emailadresse auf die gewünschte Adresse umzustellen, was ja normalerweise eine ganz basale Funktion eines jeden Accountmanagements ist. Tja, also Bethesda bietet das irgendwie aktuell nicht an, jedenfalls ist es aktuell nicht möglich seine Emailadresse selbst zu ändern. Darum habe ich dann ein Ticket an den Support geschrieben, Antwort: Sorry, leider können wir das zur Zeit auch nicht machen.
Also sowas habe ich jedenfalls bisher auch noch nicht in einem Spiel erlebt.
Gimmick
2014-03-14, 23:29:35
Falls es noch nicht bekannt ist, der EU Megaserver wird derzeit noch in den USA gehostet. Habe ich gerade mitgeteilt bekommen.
:freak:
Dann gibts genau welchen Grund den EU Server zu nutzen? Sprachvielfalt? :ulol3:
Wohl unbegründete Panik:
http://hilfe.elderscrollsonline.com/app/answers/detail/a_id/6485/kw/megaserver
;)
Das ist schon absoluter Mist, da hast du recht. Was mir auch noch säuerlich aufstößt: Ich habe vorgestern einen Betakey bekommen und sodann einen Account erstellt, dabei leider aber zunächst eine Emailadresse angegeben, die ich eigentlich nicht angeben wollte. Daraufhin habe ich dann versucht im Accountmanagement selbst die Emailadresse auf die gewünschte Adresse umzustellen, was ja normalerweise eine ganz basale Funktion eines jeden Accountmanagements ist. Tja, also Bethesda bietet das irgendwie aktuell nicht an, jedenfalls ist es aktuell nicht möglich seine Emailadresse selbst zu ändern. Darum habe ich dann ein Ticket an den Support geschrieben, Antwort: Sorry, leider können wir das zur Zeit auch nicht machen.
Also sowas habe ich jedenfalls bisher auch noch nicht in einem Spiel erlebt.
Ohne deine Beweggründe diskutieren zu wollen, aber bei sehr vielen MMOs ist es nicht möglich, nachträglich die Mailadresse zu ändern, eben um Account-Verkäufen entgegen zu wirken. Das jetzt an Bethesda festzumachen ist unsinnig - dann kann man auch gleich fast alle anderen Hersteller und Dienste mit einbeziehen. Wie Blizzard, Riot, WG, Gajin (afair)... Valve bietet die Möglichkeit, die Adresse zu ändern. Nicht schlecht. Mehr weiß ich aber auch nicht.
Fetza
2014-03-15, 00:39:06
Ohne deine Beweggründe diskutieren zu wollen, aber bei sehr vielen MMOs ist es nicht möglich, nachträglich die Mailadresse zu ändern, eben um Account-Verkäufen entgegen zu wirken. Das jetzt an Bethesda festzumachen ist unsinnig - dann kann man auch gleich fast alle anderen Hersteller und Dienste mit einbeziehen. Wie Blizzard, Riot, WG, Gajin (afair)... Valve bietet die Möglichkeit, die Adresse zu ändern. Nicht schlecht. Mehr weiß ich aber auch nicht.
Also ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich bei Blizzard, Trion Worlds, Piranha Bytes, AV und Origin die Emailadresse nach Belieben ändern kann. Und alles andere finde ich auch lächerlich. Emailadressen können sich ja nunmal auch mit der Zeit ändern. Und ich habe den Support ja auch direkt an dem Tage konsultiert, als ich den Account erstellt habe.
Riot, WG und Gajin kenne ich nicht, klingt aber auch nach seltsamen Asiagrindern.
So ein Bullshit mit dem EU-Cluster am Anfang, aber wenigstens wird er später wirklich in die EU verfrachtet sobald alles einigermaßen läuft... .
Den Überlaufservern sehe ich auch eher mit gemischten Gefühlen entgegen, eingeschränkte Funktionalität (kein PvP, keine Freundesliste, keine Gilde) klingt scheiße aber wohl immer noch besser als ewige Warteschlange.
Die wollen halt wirklich nicht ein paar Monate nach Release auf so vielen überschüssigen Servern sitzen bleiben :D.
Was mich derzeit auch am Betatest annervt sind die bescheidenen PvP-Kampagnen in denen ich noch feststecke, da meine Gastkampagne noch 14h CD hat.
Gimmick
2014-03-15, 08:07:39
Bei mir kackt ESo jetzt ständig ab :|
Meistens bleibt ohne Fehlermeldung einfach das Bild hängen, der Sound und das Spiel laufen aber weiter. :freak:
Cúron
2014-03-15, 09:17:52
Ich empfand die US-Server bei FF14 auch nicht als prickelnd, vielleicht kommt man mit Standart 150ms irgendwie klar, aber wehe es kommt dann irgendwelche zusätzliche Belastung dazu…
Falls das irgendwie zu einem Trend wird europäischen Spieler keinen lokalen Server mehr zu geben, weiß ich was ich nicht mehr Spiele ;p
Gimmick
2014-03-15, 10:29:38
Wurden die Grafikeinstellungen eigentlich verändert?
Beim einloggen stand die Sichtweite statt auf 100 nur auf 67 glaube ich und die FPS waren niedriger.
Mit Sichtweite wieder auf 100 hab ich selbst in der Pampa ohne Spieler nur 25-30fps :freak:
Sunrise
2014-03-15, 11:53:03
Wurden die Grafikeinstellungen eigentlich verändert?
Beim einloggen stand die Sichtweite statt auf 100 nur auf 67 glaube ich und die FPS waren niedriger.
Mit Sichtweite wieder auf 100 hab ich selbst in der Pampa ohne Spieler nur 25-30fps :freak:
Ja, irgendwas haben sie da gedreht. So mal rein der Eindruck nach meinen 6 Stunden Ausflug in Cyrodiil gestern kann ich sagen, dass aus irgendeinem Grund bei mir die Grafik-Performance auch irgendwie schlechter geworden ist. Ich habe jetzt auch manchmal einfach so stärkere Framerate-Drops von 60 auf 20 oder so. Das passiert selten, aber da ich die letzte Beta sehr ausführlich gespielt hatte, merkt man sowas recht schnell.
Was allerdings gänzlich verschwunden ist, ist der Lag bei mir. Cyrodiil läuft selbst bei Massenschlachten sehr geschmeidig. Die Latenz bleibt natürlich bestehen, stört mich persönlich aber nicht unbedingt, aber da wir ja jetzt erstmal keinen Vergleich zu einem reinen EU-Server haben, ist es schwer da eine Aussage zu machen. Kann aber eigentlich nur besser sein, wenn das größtenteils ein 1:1 Spiegel ist.
Was mich derzeit auch am Betatest annervt sind die bescheidenen PvP-Kampagnen in denen ich noch feststecke, da meine Gastkampagne noch 14h CD hat.
Ich gehe immer in Auriel's Bow, da weiß man was man hat. Der generelle Lag (der übrigens scheinbar ein Game-Bug war) ist jetzt zumindest weg.
CoolhandX
2014-03-15, 12:40:38
Habs nun heute Morgen upgedatet, 1 Stunde gespielt und wieder aus gemacht. DA hätten die auch den letzten Betaclient drauf lassen können.
Ich finde das Spiel so unendlich langweilig, der Kampf ist zum einschlafen, die Welt ist einfach absolut nicht stimmungsvoll, ganz ehrlich, nicht mal die Pferde haben die richtig hin bekommen. Das sieht aus als ob man auf einem Lastgaul reiten würde. Ich bin sowas von der aktuellen Version enttäuscht, das ist echt nicht mehr feierlich.
Jedes, aber auch wirklich jedes MMO was ich bisher gespielt habe hat, wenn nicht schon darüber hinaus wenigstens in der Beta wie auch in den ersten Monaten Spaß gemacht. Bei ESO bekomm ich nicht mal ein zucken.:frown:
Christopher_Blair
2014-03-15, 13:19:13
Geht mir auch so bisher hab ich fast alle (westlichen) MMOs zumindestens im ersten Monat gespielt.
Aber bei TESO habe ich dazu null Motivation.
Animationen und Interface, beides für mich (!) unerträglich.
CoolhandX
2014-03-15, 17:54:25
Habs gerade eben nochmal versucht. Anstatt Heiler wo mir irgendwie fehlt wieviel und vor allem was und wen ich heile, habe ich nun mal einen "Tank" also Einhand mit Schild getestet.
Aber auch da kommt irgendwie null Feedback rüber. Wann habe ich getroffen, wann kann ich einen nächste Fertigkeit ansetzen, da ist null flüssiges Spielen oder Bewegung drin. Es fehlt komplett die Dynamik und das ist es was es so unglaublich träge macht.
Sogar das Bogenschießen fühlt sich an als wenn mit jeder Aktion erst noch ein Gummiband überwunden werden müsste.
Dazu noch der derzeitige Lag....sowas geht gar nicht.
Langsam frag ich mich wirklich wer so einen Müll programmiert hat. Die müssen doch gesehen haben dass das Kampfsystem in der derzeitigen Art und Weise Mist und Langweilig ist. Da soll nochmal jemand sagen andere Spiele hätten nur stumpfes Knopfdrücken.
ESO definiert stumpfes Knopfdrücken echt neu.:ubash2:
Szudri
2014-03-15, 19:58:20
Das Kampfsystem ist imho nicht anders als in Skyrim oder Oblivion. Seh daher nicht was es da auszusetzen gibt bzgl. der Erwartung.
Und Treffergeräusche gibt ja mal zuhauf. Hatte bisher keine Probleme festzustellen ob ich genug dran bin oder nicht :rolleyes:
Hab aber bisher nur melee gespielt. Kann beim healer und Bogen anders sein.
Shakti
2014-03-15, 21:31:51
Ich habs gestern und heute mit 3 verschiedenen Rassen und Fertigkeiten zum ersten Mal angetestet, aber heute auch wieder von der Platte geschmissen.
Kommt so unsagbar langweilig und stimmungslos rueber das es schmerzt. Einfach von Morrowind und Oblivion was an Landschaft und Monstern nehmen, in die Pampa stellen, fertig.
Da spiele ich lieber noch ein paar Jaehrchen Morrowind, das turnt mich stimmungsmaessig selbst nach so vielen Jahren noch an.
Exxtreme
2014-03-16, 01:34:48
Also diese Beta ist irgendwie verbuggter als die davor. :freak: Der Endgegner der Verbannungszellen ist mitten im Kampf verschwunden und kam auch nicht wieder. Dann funktionierten einige Folgequests nicht, man musste sie aus dem Journal entfernen und alles neu machen etc. Hmmm ...
Iceman346
2014-03-16, 02:52:15
Das Kampfsystem ist imho nicht anders als in Skyrim oder Oblivion. Seh daher nicht was es da auszusetzen gibt bzgl. der Erwartung.
Das ist zwar durchaus richtig, aber das Kampfsystem von Skyrim oder Oblivion ist ja auch scheiße ;)
Das Feedback bei TESO ist einfach quasi nicht vorhanden, ich hatte ja die Hoffnung, dass der aktuelle Patch inklusive NPC colission da was dran ändert, aber es ist leider immer noch so. Darum bin ich selbst aktuell wieder am überlegen das Spiel doch noch abzubestellen :(
MiamiNice
2014-03-16, 11:00:22
Also diese Beta ist irgendwie verbuggter als die davor. :freak: Der Endgegner der Verbannungszellen ist mitten im Kampf verschwunden und kam auch nicht wieder. Dann funktionierten einige Folgequests nicht, man musste sie aus dem Journal entfernen und alles neu machen etc. Hmmm ...
Solche Dinge häufen sich echt auf dem Open Beta Server und es nervt tierisch. Auf dem PTS gibt es das nicht. Deswegen vermute ich schon seit einige Zeit das ESO aus irgendwelchen Gründen nicht mit vollen Servern bzw. vielen Spielern umgehen kann.
Daher verfluche ich auch den Releasetag. Ab dem Tag muss ich auf einem Massenserver statt auf einem max. 500 Player PTS Server spielen :mad:
Raymond
2014-03-16, 12:37:32
Ja die jetzige Beta zeichnet ein wirklich schlechtes Bild. Das Kampfsystem reagiert wieder schlechter, teilweise muss ich 2-3 sekunden ne Taste drücken damit sich was tut. Aber am schlimmsten sind die Quests, bei der Version hier muss ich ca. bei jeder 2-3. Quest mindestens 1 mal das relogg Spiel spielen um NPC's oder Gegenstände zum erscheinen zu zwingen. Ladezeiten sind auch wieder schlechter geworden, ab und an funktioniert die ESC Taste gar nicht mehr so das man nicht mehr in die Optionen kommt, einmal funktionierten die Tasten der halben Tastatur nicht, alles was mit dem char zu tun hatte (laufen usw) ging nicht, aber chatten und andere Tasten ausser ESC funktionierten und das alles 2 Wochen vor Release, da hilft auch alles schönreden nicht mehr. Ich glaube die sollten besser von ihren Megaservern auf mehrere Server umsteigen mit max 3000 Spielern oder so, glaube die Engine verkraftet nicht mehr als das.
Lurelein
2014-03-16, 13:20:55
Ja die jetzige Beta zeichnet ein wirklich schlechtes Bild. Das Kampfsystem reagiert wieder schlechter, teilweise muss ich 2-3 sekunden ne Taste drücken damit sich was tut. Aber am schlimmsten sind die Quests, bei der Version hier muss ich ca. bei jeder 2-3. Quest mindestens 1 mal das relogg Spiel spielen um NPC's oder Gegenstände zum erscheinen zu zwingen. Ladezeiten sind auch wieder schlechter geworden, ab und an funktioniert die ESC Taste gar nicht mehr so das man nicht mehr in die Optionen kommt, einmal funktionierten die Tasten der halben Tastatur nicht, alles was mit dem char zu tun hatte (laufen usw) ging nicht, aber chatten und andere Tasten ausser ESC funktionierten und das alles 2 Wochen vor Release, da hilft auch alles schönreden nicht mehr. Ich glaube die sollten besser von ihren Megaservern auf mehrere Server umsteigen mit max 3000 Spielern oder so, glaube die Engine verkraftet nicht mehr als das.
Die ganzen Probleme hatte ich auch beim testen vom "neuen" Build. Alles scheint noch schlechter zu funktionieren als bei den Wochenenden mit altem Build. Die Megaserver Probleme kommen dann noch dazu, wenn das stimmt was Miami schreibt, haben sie sich komplett für die falsche Server Architektur entschieden. Einzelne Shards wären wohl die bessere Lösung gewesen.
Wenn das so bleibt, wird der Release nicht gut werden.
Exxtreme
2014-03-16, 13:49:52
Wobei es technisch wohl keinen Unterschied macht ob man einzelne Shards oder einen instanzierenden Megaserver hat. Die Shards dürften nämlich als eine virtuelle Maschine sich die Ressourcen mit anderen Shards teilen. Das gäbe nur eine logische Trennung und keine physikalische. Da fehlt es wohl viel mehr an Rechenleistung.
Sunrise
2014-03-16, 14:46:59
Ja die jetzige Beta zeichnet ein wirklich schlechtes Bild. Das Kampfsystem reagiert wieder schlechter, teilweise muss ich 2-3 sekunden ne Taste drücken damit sich was tut. Aber am schlimmsten sind die Quests, bei der Version hier muss ich ca. bei jeder 2-3. Quest mindestens 1 mal das relogg Spiel spielen um NPC's oder Gegenstände zum erscheinen zu zwingen. Ladezeiten sind auch wieder schlechter geworden, ab und an funktioniert die ESC Taste gar nicht mehr so das man nicht mehr in die Optionen kommt, einmal funktionierten die Tasten der halben Tastatur nicht, alles was mit dem char zu tun hatte (laufen usw) ging nicht, aber chatten und andere Tasten ausser ESC funktionierten und das alles 2 Wochen vor Release, da hilft auch alles schönreden nicht mehr. Ich glaube die sollten besser von ihren Megaservern auf mehrere Server umsteigen mit max 3000 Spielern oder so, glaube die Engine verkraftet nicht mehr als das.
Muss ich leider so bestätigen. Es sind auch plötzlich viel mehr auffällige Bugs vorhanden als bei der letzten Beta, die bei mir recht rund lief. Vor allem in Cyrodiil sind ein paar nervige Bugs hinzugekommen:
(1) Unsichtbare Keep-Wände und Tore
(2) Soundbug (ähnlich dem von BF3, der Sound fällt plötzlich komplett aus, ist aber nicht ganz so schlimm, da er seltener auftritt)
Das sind zwar keine generellen Show-Stopper, der aktuelle Beta-Build gibt insgesamt aber ein deutlich schlechteres Bild ab.
Das tut mir persönlich dem Spielspaß allerdings keinen Abbruch. Schön ist es aber nicht und ich hoffe die wissen, was die da aktuell veranstalten
Was mir auch überhaupt nicht gefällt, ist die Tatsache, dass man erst sehr spät noch diese massive Änderung mit den Starter Island gebracht hat. Das kam viel zu spät und hat dort sicher einiges durcheinandergewirbelt. Da hat das Project-Management einfach nur versagt. Das Problem ist nämlich, dass solche gravierenden Änderungen viel zuviele Leute abziehen, die sich sonst um wichtigere Dinge kümmern könnten.
Ich habe hier fast die Vermutung, dass man das deshalb gemacht hat, weil man sich über die Quest-Bugs im Klaren ist und man auf Teufel komm raus vermeiden wollte, dass plötzlich Tausende von Spielern nichtmehr von den Starter Island runterkommen, weil irgendein Quest so verbuggt ist, das man am Weiterkommen gehindert wird. Dann kann man sich das mit der Stadt nämlich in die Haare schmieren, wenn man nicht von den Inseln runterkommt.
Wobei es technisch wohl keinen Unterschied macht ob man einzelne Shards oder einen instanzierenden Megaserver hat. Die Shards dürften nämlich als eine virtuelle Maschine sich die Ressourcen mit anderen Shards teilen. Das gäbe nur eine logische Trennung und keine physikalische. Da fehlt es wohl viel mehr an Rechenleistung.
Der generelle "Lag" ist weg bei mir. Allerdings scheint es da wirklich ein systemimmanentes Problem mit der Skalierung der Engine zu geben, weshalb man ja ursprünglich die Last eigentlich auf mehrere Campaigns aufgeteilt hat. Das ist im Endeffekt wohl doch der Gamecode, der einem hier einen Strich durch die Rechnung macht.
Aber wie gesagt, ich verstehe nicht, warum die letzte Beta (bis auf den generellen Lag) soviel besser war als der Build jetzt. Das ergibt einfach keinen Sinn.
elianda
2014-03-16, 14:55:37
Das Relogg Spiel musste ich auch schon oefter machen, um nicht vorhandene Quest NPCs oder nicht triggerbare Objekte zu fixen.
Combat wurde hier ja schon viel geschrieben, wo ich im Grossen und Ganzen zustimmen muss. Ausserdem frage ich mich derzeit noch etwas, ob Tank/Melee irgendwie sinnvoll in PvP spielbar ist. (Mit einer PvE orientierten Skillung)
Die verschwindenden Bosse hatten wir auch. Das endet meistens in verschwendeter Zeit.
Vom Zustand stoert mich, dass es doch viele 'einfache' Bugs bei Grundfunktionalitaet gibt, wie z.B. das crashende UI, die seit Beta 0.16 (oder noch eher) bekannt sind und immer noch nicht behoben. Oder, wenn man jemand wiederbelebt, derjenige aber gleichzeitig sich selbst wiederbelebt erstmal gestucked ist. usw.
Oder, dass der Questtracker immer auf die erste in der Liste gesetzt wird, statt auf die gerade angenommene Quest...
Gerade noch einen schoenen Bug gehabt:
Mittem im Kampf mit NPC reagiert der Char nicht mehr auf Angriff und Skills, natuerlich gestorben. Druecke E fuer Respawn, komme am naechsten Wayshrine raus der safe ist und Char stirbt sofort wieder. Nur jetzt kann ich nicht mehr per E Respawnen, also relogg Spiel und wieder dorthin laufen, wo ich grad war...
Raymond
2014-03-16, 15:40:17
So mittlerweile bei drei Quests wo auch das relog Spiel nicht mehr hilft, egal wie oft mans versucht. :) Dachte ich mir spielste halt nen anderen Char, andere Fraktion, eingeloggt, keine Quest mehr im log, keine NPC's da, paar mal reloggt, keine Änderung. Hmm, tja was soll man da noch schwer sagen. Und gestern hatte ich nen bug das ich dauernd den Clanbann neu casten musste weil er sich ständig entschieden hat plötzlich nix mehr zu machen, unverschämte Leitungsverweigerung. :)
Sunrise
2014-03-16, 15:53:23
Noch 2 Fehler, die neu sind:
(3) Cyrodiil-Karte aktualisiert sich nichtmehr
(4) Keeps von der Cyrodiil-Worldmap werden plötzlich auf irgendwelchen anderen Maps angezeigt
Beides unglaublich nervig, wenn man als Groupleader etwas planen will.
[dzp]Viper
2014-03-16, 16:26:45
Wenn ich das so lese und dann noch die Aktion mit den EU Servern lese... das Spiel wird auf Teufel komm raus released.
Wenn nicht mal die Serverfarm in EU fertig ist.. das ist krank. Ehrlich... So ein Vorgehen eines Publishers muss man einfach boykottieren. Das Spiel trotzdem zu kaufen gibt anderen Publishern und auch diesem Publisher noch die Sicherheit, dass das, was sie gemacht haben, in Ordnung war und die Spieler das in Ordnung finden wenn diese so hinters Licht geführt werden.
Für mein Verständnis ist das eine riesen große Frechheit ein Spiel in diesem Zustand (technische und inhaltlich) auf die Kunden los zu lassen.
Das Schlimme ist, die werden damit durch kommen und die Situation wird für die nächsten MMOs nicht besser werden.. denn es hat sich ja gezeigt, dass selbst total unfertige MMOs bei Release richtig mächtig Asche machen können ;(
Exxtreme
2014-03-16, 17:10:35
Wobei ich eine Sache nicht kapiere, dass Zenimax echt die Bugs wiederholt, die andere MMO-Hersteller schon vor Jahren machten. Dass Quests nicht richtig triggern, oder dass NPC buggen ist ja nichts Neues. Trotzdem wiederholen die das.
Ich bin jetzt von der Startinsel weg und das Spiel läuft irgendwie wieder besser. Läuft schneller und auch keine buggende Quest mehr entdeckt. Vielleicht haben die mehr Rechenleistung zugeschaltet oder so.
Frist Eso eigentlich mehr GPU oder CPU leistung?
Mir fällt auch auf wenn ich die Sichtweiter auf 40 Stelle gibts kaum einen Unterschied zu 100? Jedoch habe ich 10 FPS mehr.
CoolhandX
2014-03-16, 19:54:19
Hatte gerade auch wieder so tolle Fehler. Dachte ich teste nochmal einen Zauberer. Das Pet kann man ja in die Tonne drücken. In Bezug auf Begleiter machen die in dem Spiel Fehler wie MMOs vor 10 Jahren. Bei jedem Ladebildschirm und wenn man durch Türen geht, und das passiert ja nicht selten, ist das Pet weg. Dann bei einer Quest kommen mehrere Gegnerwellen. Nach der ersten Welle reagiert das Pet auf nix mehr.
Dann die neue Funktion wo man die Starterinsel nicht mehr machen muss. Ist ja ganz toll, aber warum bekomme ich dabei als Nahkämpfer einen Bogen und ne Robe und als Zauberer ebenfalls. Macht den Start einfach nur schwieriger. Bedeutet ich muss mich trotzdem durch den Starterbereich kämpfen.
Das sieht für mich alles so aus als wurde das mal eben eingeführt und keiner hat sich auch nur minmalste Gedanken gemacht. Und das ist leider bei vielen Sachen so. Keiner hats vorher mal getestet oder es sitzen dort Leute die kein Bock haben.
Sunrise
2014-03-16, 19:56:00
Frist Eso eigentlich mehr GPU oder CPU leistung?
Mir fällt auch auf wenn ich die Sichtweiter auf 40 Stelle gibts kaum einen Unterschied zu 100? Jedoch habe ich 10 FPS mehr.
ESO ist stark CPU-lastig, und gleichzeitig relativ schlecht Multicore-optimiert. GPU-Leistung ist relativ egal, da hast du selbst mit recht alten Karten recht viel FPS.
Ich habe auf dem NA-Megaserver übrigens - entgegen der Behauptung, man hätte die Lags Gamecode-seitig gefixt - heute wieder festgestellt, was bei der letzten Beta auch der Fall war. Sobald 2-3 Campaigns voll sind, kann man fast schon zu 100% wetten, dass es anfängt, in Cyrodiil zu laggen. Gestern war der NA-Megaserver noch relativ leer, weshalb das praktisch nicht auftrat. Es ist also immernoch ein Problem entweder der Engine oder der Infrastruktur.
Ich bin mal auf den Release gespannt, so kann das jedenfalls nicht bleiben, andernfalls packt jeder der Megaserver nur maximal 3 volle Campaigns, bis es anfängt 15-30 Sekunden zu laggen.
@CoolHandX:
Bei deinen Beiträgen bekommt man den Eindruck, du hast ESO nicht einmal weiter als Level 5 gespielt. Ist ja gut, wenn du dich generell mit dem Spiel nicht anfreunden kannst. Du musst es aber nicht erzwingen, das wird kein Entwickler der Welt schaffen, dich bei der Einstellung umzustimmen, vor allem, wenn du so WoW-lastig und PvE-lastig denkst. ESO ist vor allem für RPG/PvP und wird im Endgame auch PvE dazu bekommen. Da du scheinbar auch nie DAoC gespielt hast, wirst du dir auch bei ESO unter Level 5 bzw. Level 10 keinen vollständigen Eindruck des Spiels machen können.
Was die Starter Islands betrifft, die wurden auch beim Content teilweise massiv verändert, wurde ja besprochen. Das ist definitiv auch nicht sonderlich schlau gewesen, dass noch kurz vor Release zu ändern.
Fetza
2014-03-16, 20:34:43
ESO ist stark CPU-lastig, und gleichzeitig relativ schlecht Multicore-optimiert. GPU-Leistung ist relativ egal, da hast du selbst mit recht alten Karten recht viel FPS.
Hmm, also ich habe einen Phenom x4 II 940@3,3 ghz mit 8GB RAM und eine Geforce GTX 480@825 MhZ, aber laut HW64 bin ich ganz klar GPU limitiert. Grafikeinstellungen sind Ultra und viewing distance liegt bei 62. Von daher scheint mir TESO durchaus GPU limitiert zu sein.
Lurelein
2014-03-16, 20:52:09
Was die Starter Islands betrifft, die wurden auch beim Content teilweise massiv verändert, wurde ja besprochen. Das ist definitiv auch nicht sonderlich schlau gewesen, dass noch kurz vor Release zu ändern.
Die Änderungen sind einfach Mumpitz, vor allem weil man jetzt mit jeder Klasse immer nur das Einhand Schwert am Anfang bekommt und nicht mehr wählen kann.
Questbelohnung sind auch immer noch für die Tonne, es gibt kein Auswahl um die Questbelohnung passend zu der Klasse zu wählen. Man bekommt dort zu 90% sinnlose Items.
Iceman346
2014-03-16, 21:00:26
Jo, das mit den Questbelohnungen ärgert mich auch furchtbar. Klar man kann mit jeder Klasse jede Ausrüstung verwenden, aber das man X Quests machen muss um Sachen zu bekommen die für die eigene Klasse sinnig sind ist extrem nervig.
Exxtreme
2014-03-16, 21:01:54
Questbelohnung sind auch immer noch für die Tonne, es gibt kein Auswahl um die Questbelohnung passend zu der Klasse zu wählen. Man bekommt dort zu 90% sinnlose Items.
Naja, da jede Klasse prinzipiell jede Rolle ausfüllen kann gibt es da eigentlich kein sinnvoll oder sinnlos. ;)
Sunrise
2014-03-16, 21:08:28
Hmm, also ich habe einen Phenom x4 II 940@3,3 ghz mit 8GB RAM und eine Geforce GTX 480@825 MhZ, aber laut HW64 bin ich ganz klar GPU limitiert. Grafikeinstellungen sind Ultra und viewing distance liegt bei 62. Von daher scheint mir TESO durchaus GPU limitiert zu sein.
Ja, denke du hast Recht, irgendwas wurde da beim aktuellen Build der Beta auch verändert. Ich hatte bei der letzten Beta noch eine relativ starke CPU-Last (wurde glaube ich auch von der PCGH getestet), während ich jetzt deutlich weniger FPS als bei der letzten Beta habe. Trotz gleicher Spieleranzahl und Gebieten (war fast ausschließlich im PvP).
Fetza
2014-03-17, 00:15:10
Es gibt wohl noch einen letzten Betatermin, bevor TESO live geht. Angeblich werden sich die Devs dafür nochmal richtig ins Zeug legen. Besonders wird wohl dabei das Kampfsystem und der First-Person Modus überarbeitet:
http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-online/news/the_elder_scrolls_online,44578,3033719.html
Finde ich cool, ist schon bekannt wann die nächste Beta startet?
Lurelein
2014-03-17, 00:30:36
Naja, da jede Klasse prinzipiell jede Rolle ausfüllen kann gibt es da eigentlich kein sinnvoll oder sinnlos. ;)
Ich will aber nicht alles machen sondern mit spezialisieren und das nutzen was mir gefällt. Und ich kenne es nun mal aus anderen MMOs das es eine Auswahl gibt was man haben möchte. So wartet man Ewigkeiten auf eine Waffe die man spielen und leveln will. Was ist so schwer daran eine Auswahl anzubieten?
@fetza: Kommendes WE, steht auch in deinem verlinkten Artikel :D
Kriton
2014-03-17, 07:14:19
Ich habe meinen Rechner neu aufgesetzt und dabei natürlich auch den Client neu aufgespielt. Er kann die News im Launcher nicht abrufen. Habe ich da ein Problem für den Start?
Lurelein
2014-03-17, 09:44:03
Ich habe meinen Rechner neu aufgesetzt und dabei natürlich auch den Client neu aufgespielt. Er kann die News im Launcher nicht abrufen. Habe ich da ein Problem für den Start?
Nö, die News gehen noch nicht bei dem EU Client.
Fetza
2014-03-17, 10:49:19
@fetza: Kommendes WE, steht auch in deinem verlinkten Artikel :D
Ups, da war ich wohl einfach schon zu müde. :D Ich hoffe die Devs arbeiten an den Verbesserungen schon länger. Ich kann mir kaum vorstellen, dass man solche Änderungen in ein-zwei Wochen programmiert / erstellt.
Si|encer
2014-03-17, 10:53:58
Ich habe die letzte Beta nicht mehr seber gespielt, nur von einem bekannten gehört das viele Quests verbuggt sein sollen.
Außerdem machen sich wohl einige Sorgen wegen der Chats auf dem großen EU Server, weil sie kein Englisch können.
Ich selber habe meine Imperial abbestellt, werde Teso nicht spielen. Finde es unterm Strich in sich gesamt nicht gut.
Werde es evtl. mal wieder antesten, wenn es F2P werden sollte. Hatte bisher nen Char bis Level 11 gespielt.
Aber jetzt 40-50 € zum kaufen und dann monatlich ~ 13 € ist mir einfach zu teuer.
Lurelein
2014-03-17, 11:34:59
Es gibt einen deutschen Chat, den muss man nur einstellen.
MiamiNice
2014-03-17, 13:49:54
Das Game wird eine Katastrophe zu release. Server im Amiland, Server sind generell überfordert, was in Questbugs ausartet, Überlaufserver (aber nicht wie in GW sondern eigenständige Server wo man den Char dann transferieren muss), für die Masse schwere Questen (lol und rofl) u.s.w.
Ich ahne echt schlimmes! Ich würde sogar so weit gehen zu behaupten das nach 1 Monat nur noch 10% der Käufer spielen. Ist mir. btw. recht, denn je weniger Leute ESO spielen, desto besser wird es. Bzw. je weniger Leute spielen, desto normaler läuft es ^^
Gimmick
2014-03-17, 14:48:07
Das Game wird eine Katastrophe zu release. Server im Amiland, Server sind generell überfordert, was in Questbugs ausartet, Überlaufserver (aber nicht wie in GW sondern eigenständige Server wo man den Char dann transferieren muss), für die Masse schwere Questen (lol und rofl) u.s.w.
Ich ahne echt schlimmes! Ich würde sogar so weit gehen zu behaupten das nach 1 Monat nur noch 10% der Käufer spielen. Ist mir. btw. recht, denn je weniger Leute ESO spielen, desto besser wird es. Bzw. je weniger Leute spielen, desto normaler läuft es ^^
Sehe ich genauso. Der Start wird ein Desaster. Stört mich aber nicht, bin ich von MMOs gewöhnt.
Jedenfalls hatte ich in der Beta jetzt wieder viel Spaß. Und das obwohl ich in einer Höhle 5 mal durch den Boden gefallen bin was zu Dauerdisconnects und enormen Repkosten geführt hat ^^
Generell hatte ich der letzten Beta so viele Bugs wie nie zu vor. :freak:
MiamiNice
2014-03-17, 15:04:00
Die Bugs liegen aber nicht am Spiel, sondern daran das der Server nicht genug Leistung hat. Ich spiele auf dem PTS eine Version vor der aktuellen open beta Version und dort geht wirklich jede Quest in jedem Gebiet.
Fehlende NPCs gibt es z.b. auf dem PTS gar nicht.
Auf dem PTS gibt es 500 Accounts, die sicherlich nicht alle zur selben Zeit online sind. Da bzw. hier (für mich) klappt alles reibungslos.
Exxtreme
2014-03-17, 15:11:59
Wenn die genug Rechenleistung in Petto haben dann könnte das schon was werden. Angemietet ist sowas recht schnell.
[dzp]Viper
2014-03-17, 15:15:50
Wenn die genug Rechenleistung in Petto haben dann könnte das schon was werden. Angemietet ist sowas recht schnell.
Wenn zum Release nicht mal die Serverfarmen in EU fertig sind... eigentlich bin ich ja auch ein sehr optimisch eingestellter Mensch aber da.. nene.. :ulol:
MiamiNice
2014-03-17, 15:18:11
Es muss nicht unbedingt an der Serverleistung liegen, es kann auch sein das die Questen nicht mit der Anzahl an Leuten in der Umgebung zurecht kommen. Das habe ich bisher nicht endgültig raus finden können, eins von den beiden Problemen ist es aber imho definitiv. @Exxtreme
Exxtreme
2014-03-17, 16:06:03
Es muss nicht unbedingt an der Serverleistung liegen, es kann auch sein das die Questen nicht mit der Anzahl an Leuten in der Umgebung zurecht kommen. Das habe ich bisher nicht endgültig raus finden können, eins von den beiden Problemen ist es aber imho definitiv. @Exxtreme
Sowas ist schwierig zu diagnostizieren, aber es gab Quests, die sind verbuggt gewesen obwohl es definitiv nicht an der Menge der Spieler liegen kann weil man mit Lyris alleine in einer Privatinstanz war. Es haben trotzdem recht viele Leute offenbar den Bug gehabt, das Lyris diese eine Steinwand nicht zerschlagen konnte. Sowas riecht nach einem Timing-Problem.
Andererseits, es gab den berühmten Malanie-Bug, der durch das Wechseln der Instanz umgehbar war.
Gimmick
2014-03-17, 16:13:17
Questbugs durch Rechenleistung? Sachen gibts :freak:
Ging denn bei euch diese Hilf-den-Magiern-Quest an dem Teich und den 4 Säulen, bei denen man einem Buch entsprechend Sonne,Mond etc. einstellen musste? ^^
Da ist bei mir einfach gar nichts passiert, das kann doch irgendwie nicht an der Rechenleistung liegen.
Sunrise
2014-03-17, 16:15:26
Das Problem bei den Quests scheint mit dem Phasing zusammenzuhängen. Und wenn man dann auf dem PTS gerademal 500 Leute hat, dann ist das einfach nicht auf mehrere hunderttausend Spieler übertragbar, wo sich die Leute permanent in den Quests über die Füße laufen. Da werden dann schon simple "Fehler" im Gamecode, wie irgendwelche Trigger, die normalerweise diverse Ereignisse auslösen so fatal, dass die Quest ohne manuelle Eingriffe keinen Reset mehr macht. Die Live-Datenbank merkt sich jeden Fortschritt und jedes noch so kleine Detail, vor allem auch was die customisierte Umwelt des Spielers (aufgrund dessen Aktionen) betrifft. Hier gibt es scheinbar irgendwelche ungewollten Kollisionen, die abhängig von der jeweiligen Quest sind. Daher liefen bisher der Großteil der Quests auch problemlos und ich konnte bis auf vielleicht 5 Quests alle beenden. Und davon waren 2 außerhalb des gewollten Beta-Limits (Mainquest, bzw. andere Zone).
Es scheint so, als hätte man beim letzten Beta-Stresstest die finale Infrastruktur fertig gesized und diese wird jetzt auch "live" gehen. Die Frage ist jetzt noch, ob die vergangene Beta schon auf der finalen mit maximaler Kapazität lief oder nicht. Jedenfalls scheinen da mehrere unabhängige, geclusterte Gastsysteme zusammenzuspielen, weil man nämlich in Cyrodiil auch immer variable Lags hat, während der Rest der Zonen davon verschohnt bleibt. Da die Cyrodiil-Kampagnen scheinbar auf unabhängigen Gastsystemen laufen und die Lags immer serverseitig auftreten, stimmt da nach wie vor etwas nicht.
Das Komische an der Geschichte ist, dass ich gestern noch bis tief in die Nacht gespielt habe und trotz 4 komplett vollen Kampagnen die Lags plötzlich weniger wurden, während es beim Absetzen meines vorletzten Beitrags schon bei 2 vollen Kampagnen abartig gelaggt hat. Als würde man per DRS dynamisch Ressourcen zu spät freischalten, was dann bei 4 Kampagnen auch stattfindet. Oder es liegt am Gamecode. Was mir zum Beispiel noch aufgefallen ist, ist dass es beim Einsatz von sehr vielen Sieges gleichzeitig in einer Kampagne (wo die Collision ja mächtig arbeiten muss) nicht mehr laggt, obwohl man das eigentlich erwarten würde, was eigentlich ein gutes Zeichen ist. Die unsichtbaren Keeptore und Wände kann ich mir aber nur mit gravierenden Veränderungen ggü. dem vorletzten Beta-Wochenende erklären. Kurz vorm Ende der Beta wurden jedenfalls nochmal "volles Rohr" die Systeme belastet und es gab keinen Servercrash (die gab es bei der letzten Beta). Hier wurde also etwas unternommen. Es kann aber dennoch sein, dass der Server die Verbindung kappt, was mich wieder auf ein Problem der internen Bandbreite bringt.
Jedenfalls hoffe ich, dass der Customer-Support bei Questbugs in der Final auch schnell zuwerke geht. Auch wenn man natürlich jetzt durch die Änderung der Starter Islands dieses Problem wohl etwas entschärft hat. Ich bin echt mal gespannt, ob Foulwing in der Final korrekt resettet. Denn das ist für mich persönlich der Indikator, ob die Quests laufen oder nicht. Denn Foulwing lief immer nur direkt beim Start der Beta korrekt, danach aber war keine Spur von ihm zu sehen.
Übrigens, die Geschichte mit den Überlaufservern kann man denke ich vergessen. Nie im Leben werden an der Final mehr Spieler teilnehmen als an dem vorletzten Beta-Stresstest-Wochenende, wo ja auch noch EU zugange war. Das wird evtl. der Fall sein, wird ESO unerwartet viele neue Spieler für sich gewinnen können. Aber das wird - wenn überhaupt - erst sehr viel später passieren. Die sollen sich lieber mal darauf konzentrieren, dass ihre aktuelle Infrastruktur korrekt läuft und diese soweit optimieren, dass Spieler auch problemlos spielen können. Der Rest wird die Zeit und deren Umgang mit Ingame-Problemen zeigen.
CoolhandX
2014-03-17, 17:31:54
Das Problem ist doch aber das man die Starterinsel nur dann überspringen kann wenn man einen Charakter hat der die schon mal gemacht hat. Da es a ber nach der Beta einen Charwipe geben wird, was bedeutet das also? Alle müssen mit dem ersten Char wieder die Starterinsel machen.
Oder habe ich da was überlesen dass das am Account hängt und auch noch nach der Beta weitergegeben wird als Information?
Ich ahne echt schlimmes für den Start.
elianda
2014-03-18, 12:28:01
Neben den angesprochenen Problemen ist uns in der letzten Beta noch stark aufgefallen, dass teilweise das Balancing 'off the scale' ist. Wir haben die normalen Dungeons in Cyrodiil gemacht und normal sind die Gegner vergleichsweise einfach. Ich wuerde sogar soweit gehen, dass sie diese Gegner noch etwas staerker machen koennten.
Jedoch hatten wir auch Bosse, die einen Magie AE DoT hatten, der 10x mehr Schaden pro Tick gemacht hat als bei vergleichbaren Bossen in andren Dungeons. Das waren bei mir so ca. 40% HP pro Tick als Tank gespecced. Mit der richtigen Gruppe ist so ein Boss sicher auch zu schaffen, aber es war schon ein sehr starker Kontrast zu den andren Bossgegnern.
Ein prinzipielles Problem ist auch noch, dass man bei viel AE Effekten von Spielern die roten Flaechen von Gegnern auf dem Boden nicht mehr erkennen kann. Das hat mich als Tank oefters das Leben gekostet.
Cypress
2014-03-19, 18:41:21
Nach der Beta stell ich mir die Frage ob man die Attributspunkte und Skillung beliebig oft resetten kann, weiß das jemand? Habe im Internet nichts darüber gefunden :-/.
Kakarot
2014-03-19, 19:01:01
Ja, kann man, kostet 100 Gold pro Skillpunkt, wie die Kosten bei den Attributpunkten sind, kann ich gerade nicht sagen, hab ich nicht ausprobiert.
Sunrise
2014-03-20, 12:17:11
Eine ganze Menge der Probleme mit den Betas wurden jetzt mit Patch 0.182 gefixt:
http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/20uypv/patch_0182_notes/
Zudem wurde laut Patchnotes das ursächliche Problem mit den verbuggten Quests gefunden und es wird daran gearbeitet. Fehlt jetzt nur noch die Problemlösung für die unsichtbaren Keep Walls und Doors, dann sieht das sehr gut aus.
Exxtreme
2014-03-20, 16:19:39
Und offenbar haben sie das Addon-API komplett gegimpt. Addons können nicht mal mehr die eigenen Buffs/Debuffs auslesen. Und es gibt wohl auch keine Möglichkeit mehr die Stats des eigenen Charakters auszulesen. Sprich, Trefferchance, Chance auf kritischen Treffer etc.
IMHO ist das zu viel des Guten was die da rausgenommen haben.
[dzp]Viper
2014-03-20, 16:24:38
Oh da haben sie gemerkt, dass ihr "offenes" UI wohl Probleme gemacht hat und damit es wenigstens zum Release rund läuft wurde das offene UI erstmal "geschlossen".
Ist natürlich auch eine Möglichkeit Probleme zu vermeiden. Einfach Funktionen deaktivieren :D
MiamiNice
2014-03-20, 16:37:01
Na Supi, standard UI bei Release und eine deutlich längere Levelphase weil Zeni die XP drastisch zusammen gestrichen hat (dauerte wohl bisher noch nicht lange genug - da fehlt wohl der Endgamecontent und Zeni mag wohl 2 statt 1 Monat Abogebühren von der Masse kassieren).
Zumindest meine Damageanzeige hätte ich schon gerne wieder :mad:
[dzp]Viper
2014-03-20, 16:42:22
Das wird immer lustiger... mal schauen was noch so bis kurz vor dem Release passiert. Welche Features und Funktionen noch gestrichen werden weil es Probleme gibt und diese nicht bis zum Release gelöst werden können :ulol:
Das krasse ist.. trotz dieses total verkorksten Releases, der Tonnen an Bugs, der EU-Serverproblematik, und und und... gibt es in der Presse kaum negative Berichte über genau diese Sachen.
Früher wurden MMOs bei solchen Problemen von der Presse in der Luft zerissen. Heutzutage kommt es einem so vor als würden die Spieler und die Presse das schon als "normal" finden wenn die Kundschaft so über den Tisch gezogen wird :ugly:
Exxtreme
2014-03-20, 16:47:15
Na Supi, standard UI bei Release und eine deutlich längere Levelphase weil Zeni die XP drastisch zusammen gestrichen hat (dauerte wohl bisher noch nicht lange genug - da fehlt wohl der Endgamecontent und Zeni mag wohl 2 statt 1 Monat Abogebühren von der Masse kassieren).
Was die massiv generft haben sind Instanzboss-Erfahrungspunkte. Durch das Dauergefarme dieser Bosse ging das Leveln wohl sehr viel schneller als mit anderen Spielweisen.
Viper;10151738']
Das krasse ist.. trotz dieses total verkorksten Releases, der Tonnen an Bugs, der EU-Serverproblematik, und und und... gibt es in der Presse kaum negative Berichte über genau diese Sachen.
Früher wurden MMOs bei solchen Problemen von der Presse in der Luft zerissen. Heutzutage kommt es einem so vor als würden die Spieler und die Presse das schon als "normal" finden wenn die Kundschaft so über den Tisch gezogen wird :ugly:
Das Spiel wird schon recht skeptisch beäugt speziell von den englischsprachigen Seiten.
Kakarot
2014-03-20, 16:51:59
Und offenbar haben sie das Addon-API komplett gegimpt.
Gefällt mir.
Viper;10151738']Früher wurden MMOs bei solchen Problemen von der Presse in der Luft zerissen. Heutzutage kommt es einem so vor als würden die Spieler und die Presse das schon als "normal" finden wenn die Kundschaft so über den Tisch gezogen wird :ugly:
Die Erwartungshaltung ist einfach eine andere, das PvP ist wider Erwarten gut, das reicht mir persönlich.
elianda
2014-03-20, 17:19:31
Frueher (tm) hat man die Anzahl der Schwertschlaege gezaehlt, wenn man einen Damageindikator haben wollte. Das mit dem UI war aber abzusehen, denn die Entscheidung was als API verfuegbar sein soll, ist nicht schnell zu korrigieren. (Nicht weil das deaktivieren schwer ist, sondern weil man entscheiden muss, wie weit man Zahlen und daraus errechenbare Werte zulaesst)
XP Kuerzung, solange es im Rahmen bleibt und man nicht extensiv farmen gehen muss, finde ich auch ok. Wenn man jedoch merkt, dass damit zeitlich der Endcontent geblockt werden soll, koennte man sich aergern.
MiamiNice
2014-03-20, 17:31:18
Das Problem ist ja, das XP Farmen in ESO kaum Sinn macht. Im Prinzip rennt man von Quest zu Quest und killt nur das was unbedingt nötig ist, weil Zeitverschwendung. Die sollten imho die XP für Standardmobs massiv hoch setzen.
Wegen der UI: Klar war die zu mächtig, aber deshalb ganz wech? Zumindest die alternativen UI Anpassungen und die Damageanzeige hätten die drin lassen können. Jetzt weiß keiner, welche Skills wie viel Damage machen und man hat Random wieder nur Idioten mit Skillungen die absolut keinen Sinn machen.
Zum Glück starte ich mit vielen Bekannten und muss mich mit der Masse nicht rumärgern :rolleyes:
Ich glaub ich brauche wieder "Noob", "Bob" und "Deine Mutti schwitzt beim kaggen" Macros für ESO um Casuals zu flamen :D
Lurelein
2014-03-20, 18:27:40
Was treiben die da eigentlich?
Addons haben das UI gerettet und überhaupt erst nutzbar gemacht, jetzt streichen die das zusammen. Das Standard UI ist einfach unbrauchbar und hässlich. Durch Addons die Möglichkeit gehabt das anzupassen und endlich mal vernünftige Zahlen zu bekommen etc. und jetzt streichen sie das wieder? Da hat denen echt einer ins Gehirn gefurzt.
Dazu kein EU Server und das letzte Beta WE lief schlechter als die davor. Die wollen anscheinend das man seine pre-order cancelt, anders kann ich mir das nicht erklären.
Exxtreme
2014-03-20, 18:33:01
Was treiben die da eigentlich?
Addons haben das UI gerettet und überhaupt erst nutzbar gemacht, jetzt streichen die das zusammen. Das Standard UI ist einfach unbrauchbar und hässlich. Durch Addons die Möglichkeit gehabt das anzupassen und endlich mal vernünftige Zahlen zu bekommen etc. und jetzt streichen sie das wieder? Da hat denen echt einer ins Gehirn gefurzt.
Dazu kein EU Server und das letzte Beta WE lief schlechter als die davor. Die wollen anscheinend das man seine pre-order cancelt, anders kann ich mir das nicht erklären.
So wie die auf reddit grad abgehen bin ich mir sicher, dass sie einiges davon wieder zurücknehmen. Ja, eigene Stats, Buffs, Debuffs und Schadenszahlen abzuklemmen ist schon saudämlich. Wenn man das beim Gegner nicht sieht dann finde ich das schon OK und sogar begrüßenswert.
Sunrise
2014-03-20, 18:45:20
Und offenbar haben sie das Addon-API komplett gegimpt. Addons können nicht mal mehr die eigenen Buffs/Debuffs auslesen. Und es gibt wohl auch keine Möglichkeit mehr die Stats des eigenen Charakters auszulesen. Sprich, Trefferchance, Chance auf kritischen Treffer etc.
IMHO ist das zu viel des Guten was die da rausgenommen haben.
Auch wenn ich anderer Meinung bin (die Verhinderung von evtl. exploits und imbalances ist mir persönlich wichtiger, aus Entwicklersicht sowieso), kann ich akzeptieren, dass das für einige sicherlich ungewohnt ist. Ich denke da aber eher an das Erlebnis an sich, und das wird sich bei mir nicht anders darstellen, weil ich garnicht erst mit diesen optionalen Addons angefangen habe, die einem die ganze Arbeit abnehmen und mich im Endeffekt nicht wirklich das Spiel spielen lassen, sondern ich irgendwelche Balken in meinem Sichtfeld habe, die da nichts zu suchen haben.
MMOs haben sich aufgrund (auch technischer) Umstände früher diverser Hilfsmittel bedient, die heute nur noch eingeschränkt nötig sind. Wir spielen heute auch keine Textadventures mehr, sondern werten unser Erlebnis grafisch aus. Niemand sieht im echten Leben Zahlen und Balken, wenn er auf einen Gegner trifft. Wenn ich als Schwarzgurt z.B. auf einen anderen Kämpfer treffe, dann sollte meine Intelligenz und meine Erfahrung im Vordergrund stehen und keine unrealistischen Balken mir die Möglichkeit schaffen, mich aus dieser Situation noch rauszuwinden oder mich erst in den Kampf gehen lassen, weil ich einem schwachen Gegner nur noch den Rest geben muss. Das ganze ist eine ziemlich bodenständige Geschichte, und relativ schwer für manche Leute zu akzeptieren, die von sich aus schon Probleme haben, noch ohne Hilfsmittel agieren zu können.
Was treiben die da eigentlich?
Das Spiel balancen. Optionale Addons bringen das Spiel in ein Ungleichgewicht, insofern ist das was angekündigt wurde jetzt wahrgemacht worden. Perfekte Entscheidung. Auch wenn da evtl. nochmal nachgebessert werden muss.
Addons haben das UI gerettet und überhaupt erst nutzbar gemacht, jetzt streichen die das zusammen. Das Standard UI ist einfach unbrauchbar und hässlich.
Totaler Quatsch. Du hast nichts begriffen, in welche Richtung ESO sich entwickeln will. Deshalb erkennt man auch immer, warum das Spiel offensichtlich nichts für dich ist, weil du mit den falschen Erwartungen an ESO herangehst. Du überträgst permanent irgendwelche "Standard"-MMO-Richtlinien auf ESO, die überhaupt nicht zu dem Spiel bzw. der Vision der Entwickler passen.
Die UI ist FÜR DICH nicht überladen genug, das Spiel nicht bunt und unrealistisch genug (wie Wildstar). Hässlich, weil sie nicht in deine Vorstellungen passen.
Die Änderungen werden potentielle Probleme aus der Welt schaffen. Big picture und nicht "Ich wünsch mir was, was du nicht hast". Anpassungen können immer noch kommen, und zumindest für diejenigen, die wirkliches Interesse an ESO haben, wird das dann sicher auch auch noch feingetunt. Die zurückhaltende UI ist gerade deshalb so wichtig, weil sie nicht überladen und funktional ist, was wichtig für das ESO-Spielerlebnis ist.
Heute Abend ist AMA, da wird es sicher auch die entsprechenden Erklärungen geben.
Lurelein
2014-03-20, 19:22:04
Das Spiel balancen. Optionale Addons bringen das Spiel in ein Ungleichgewicht, insofern ist das was angekündigt wurde jetzt wahrgemacht worden. Perfekte Entscheidung. Auch wenn da evtl. nochmal nachgebessert werden muss.
Wat? Das Spiel bekommt doch kein Ungleichgewicht, wenn ich mein UI anpassen möchte. Das Spiel wird in keinster weise beeinflusst, vor allem ändert das nichts am Balancing wenn ich mein UI anpassen möchte.
Totaler Quatsch. Du hast nichts begriffen, in welche Richtung ESO sich entwickeln will.
Komm schon muss das jetzt sein? Bitte verteidige dein Spiel besser aber nicht so. Was habe ich denn nicht "begriffen"? Du als ESO Lead Designer wirst mich bestimmt aufklären können.
Deshalb erkennt man auch immer, warum das Spiel offensichtlich nichts für dich ist, weil du mit den falschen Erwartungen an ESO herangehst
Ich habe so gut wie keine Erwartungen, weil ich ja die Beta kenne. Meine einzige Erwartung aktuell ist, das ich hoffentlich ohne größere Probleme die Story durch questen kann. Aber da du mich ja anscheinend besser kennst, als ich mich selbst, kannst du mich bestimmt aufklären welche Erwartungen ich an das Spiel habe. Ich bin gespannt.
Du überträgst permanent irgendwelche "Standard"-MMO-Richtlinien auf ESO, die überhaupt nicht zu dem Spiel passen.
ESO ist ein Standard MMO ohne Standard MMO Features. Und warum entscheidest du, was zu dem Spiel passt und was nicht? Zu einem MMO gehört ein gutes UI und das von ESO ist ein Konsolen UI und es fehlen Eigenschaften die ich mir wünsche, die ich gerne hätte. Wer entscheidet ob das zum Spiel passt oder nicht? UI Anpassungen sind nun mal ein Komfort Feature was sich viele Spieler wünschen und was viele MMOs schon gut umgesetzt haben. Das was jetzt gerade passiert ist keine gute Umsetzung, bzw. die Entwickler haben kein Plan was sie damit anfangen sollen. So kurz vor Release noch solche Entscheidungen zu fällen, zeigt doch nur wie unfertig das ganze Projekt noch ist. Solche Dinge sollten schon lange feststehen und Final sein. Jetzt schießen sie übers Ziel hinaus und man kann sich nicht mal die eigenen Dinge Anzeigen lassen.
Die UI ist FÜR DICH nicht überladen genug, das Spiel nicht bunt und unrealistisch genug (wie Wildstar).
Wow was eine Übertreibung und was ein kompletter Bullshit. Wer sagt das ich ein überladenes UI haben möchte? Wer sagt das ich ein buntes UI haben möchte? Du scheinst ja wirklich alles von mir zu kennen und behauptest einfach Dinge die absolut nicht stimmen.
Ich möchte ein komfortables, übersichtliches, aussagekräftiges UI haben. Das von ESO erfüllt meine Anforderungen an ein gutes UI in der Standard Variante nicht. Und wo waren die UI Mods überladen und Bunt?
Warum entscheidest du welches UI gut für ESO ist und welches nicht? Das kann ja wohl jeder für sich selbst entscheiden.
Und unrealistisch? Ernsthaft? Wo ist das Standard ESO UI realistisch? Bzw. wie kann ein UI realistisch sein?
Und was hat W* damit zu tun? Ich finde das W* UI auch nicht gut und deswegen freue ich mich das es dort Addons geben wird, damit ich mir mein UI an meine Bedürfnisse anpassen kann. Ich finde das W* UI zb. zu überladen, so viel zu deiner Theorie das ich ein überladenes UI in ESO haben möchte.
Mir gefallen die Änderungen und sie werden mit einigen Anpassungen potentielle Probleme aus der Welt schaffen. Big picture und nicht "Ich wünsch mir was, was du nicht hast".
Ist ja schön das sie dir gefallen, MIR und anderen Spielern aber nicht. Du legst hier deine Meinung und deine Ansicht als die einzig wahre aus und das nur so ESO funktionieren kann und ESO ja überhaupt nur so designt und gedacht ist. Deine Meinung > all, sry aber mit so einer Einstellung macht man sich keine Freunde.
@Exxtreme: Korrekt, so sehe ich das auch.
Sunrise
2014-03-20, 19:28:47
Wat? Das Spiel bekommt doch kein Ungleichgewicht, wenn ich mein UI anpassen möchte. Das Spiel wird in keinster weise beeinflusst, vor allem ändert das nichts am Balancing wenn ich mein UI anpassen möchte.
Doch, da die Nutzung von Addons variabel ist, das liegt in der Natur der Sache. Jeder Spieler, der sie nicht nutzt ist automatisch im Nachteil. Du scheinst dir über deine eigenen Aussagen keine Gedanken zu machen. Denn so kommen sie auch rüber. Es wurden doch genug Möglichkeiten für exploits gepostet. Hast du wahrscheinlich nicht mitbekommen.
Und je nach Art der Addons hat das Auswirkungen, da gibt es kein Schwarz und Weiß.
Und logischerweise ist das meine Meinung zu dem Thema. Die musst du nicht akzeptieren, dennoch bleibt es meine.
Morale
2014-03-20, 19:34:19
Wenn ich als Schwarzgurt z.B. auf einen anderen Kämpfer treffe, dann sollte meine Intelligenz und meine Erfahrung im Vordergrund stehen und keine unrealistischen Balken mir die Möglichkeit schaffen, mich aus dieser Situation noch rauszuwinden oder mich erst in den Kampf gehen lassen, weil ich einem schwachen Gegner nur noch den Rest geben muss. Das ganze ist eine ziemlich bodenständige Geschichte, und relativ schwer für manche Leute zu akzeptieren, die von sich aus schon Probleme haben, noch ohne Hilfsmittel agieren zu können.
RL Vergleiche zu Games passen immer perfekt:rolleyes:
Es muss in Spielen (bzw. MMOs) Anzeigemöglichkeiten für diverse Sachen einfach geben (egal ob vom Spiel selber oder als Addon), ansonsten läuft es nämlich auf Tank and Spank und megasupereinfach heraus. Man kann keine schweren Bosse/Monster/Gegner einbauen, wenn man selber nicht sieht wie die debuffs sind, was für Schaden rumkommt (eigener/gegnerischer). Das geht nicht.
Das hat nix mit "ohne Hilfe nicht agieren" zu tun.
MiamiNice
2014-03-20, 19:35:17
Ich wollte gerade was ähnliches tippen.
D.h. +1
Sunrise
2014-03-20, 19:39:02
RL Vergleiche zu Games passen immer perfekt:rolleyes:
Es muss in Spielen (bzw. MMOs) Anzeigemöglichkeiten für diverse Sachen einfach geben (egal ob vom Spiel selber oder als Addon), ansonsten läuft es nämlich auf Tank and Spank und megasupereinfach heraus. Man kann keine schweren Bosse/Monster/Gegner einbauen, wenn man selber nicht sieht wie die debuffs sind, was für Schaden rumkommt (eigener/gegnerischer). Das geht nicht.
Das hat nix mit "ohne Hilfe nicht agieren" zu tun.
Nö. Nichts muss. Ich spiele ohne Addons und ich vermisse nichts.
Und ja, wenn du realistische Physik in Spielen hast, ist das glaubhafter als alles andere. Willst du mir jetzt ernsthaft erklären, dass die in die Gamer-Realität übertragbaren Dinge, wie wir aus unserer Umwelt kennen keinen Effekt auf deinen Eindruck und das Spielerlebnis haben?
Gerade ESO hat eine unglaublich realistische Schattenberechnung. Solltest du dir mal anschauen, ESO möchte dich vollkommen in die Welt hineinziehen. Die Elder Scrolls-Welt ist auch viel irdischer als andere MMOs, weil viele Elemente eben auch in unserer Vergangenheit vorkamen. Das ist mit ein Grund, warum ESO bei sehr vielen punkten kann.
Wer auf unrealistische Malkasten-WoW-Clones steht, ist halt bei Wildstar besser aufgehoben.
Lurelein
2014-03-20, 19:49:28
Doch, da die Nutzung von Addons variabel ist, das liegt in der Natur der Sache. Jeder Spieler, der sie nicht nutzt ist automatisch im Nachteil. Du scheinst dir über deine eigenen Aussagen keine Gedanken zu machen. Denn so kommen sie auch rüber. Es wurden doch genug Möglichkeiten für exploits gepostet. Hast du wahrscheinlich nicht mitbekommen.
Und je nach Art der Addons hat das Auswirkungen, da gibt es kein Schwarz und Weiß.
Und logischerweise ist das meine Meinung zu dem Thema. Die musst du nicht akzeptieren, dennoch bleibt es meine.
Du verallgemeinerst so extrem ... Es gibt so viele arten von Addons, da grundsätzlich von Nachteilen und Exploits auszugehen ist total übertrieben. Wenn ich mir mein UI Anpassen will, heißt das nicht direkt das ich Spiel entscheidende Addons und Funktionen nutzen möchte.
Exploits sind echt das geringste Problem bei Addons. Wenn die Entwickler nicht absolute Anfänger sind, ist das absolut kein Thema. Und ich gehe nicht davon aus, das bei Zenimax Anfänger arbeiten.
Richtlinien und Einschränkungen sind vernünftig, aber nicht so übertrieben und undurchdacht wie sie es gerade machen. Wie gesagt, die API und die Richtlinien sollten schon lange feststehen und geregelt sein. Aber 2 Wochen vor Release noch sowas? Addon Entwickler stecken sehr viel Zeit und Arbeit in ihre Projekte und da erwartet man einfach, das die Entwickler da offener und besser kommunizieren, vor allem bei so einem großen Projekt wie ESO.
Ich mache mir über meine Aussagen Gedanken und du bist aber nicht wirklich in der Position das überhaupt zu sagen nach deinem letzten Post ;) Ich habe selber schon Addons entwickelt und mit Vor- und Nachteilen von Addons habe ich schon ganze Nächte lang im Gilden TS Diskussionen geführt. Das Thema ist ja schließlich nicht neu.
Auch interessant da du dir genau den Absatz rausgepickt hast. Und wenn es deine Meinung ist, ist ja vollkommen okay, aber dann schreib nicht so großkotzig und stelle deine Meinung über alle anderen.
Kakarot
2014-03-20, 19:50:22
Ja, eigene Stats, Buffs, Debuffs und Schadenszahlen abzuklemmen ist schon saudämlich.
Einfach mal hoffen, dass sie das ins Standard UI einbauen und sich das ganze Customization per AddOn darauf beschränkt kosmetische Änderungen durchführen zu können, Outfiter zu erstellen usw.
Sunrise
2014-03-20, 19:55:29
Du verallgemeinerst so extrem ... Es gibt so viele arten von Addons, da grundsätzlich von Nachteilen und Exploits auszugehen ist total übertrieben. Wenn ich mir mein UI Anpassen will, heißt das nicht direkt das ich Spiel entscheidende Addons und Funktionen nutzen möchte.
Exploits sind echt das geringste Problem bei Addons. Wenn die Entwickler nicht absolute Anfänger sind, ist das absolut kein Thema.
Grundsätzlich ist jeder potentielle Zugang zum Gamecode exploitbar. Das musst du nicht verstehen, da ich aber aus der Security-Schiene komme und auch schon die unglaublichsten Dinge gesehen habe, vor allem was Bots und Scripts angeht, ist das immer eine potentielle Schwachstelle. Mit diesem ersten Schritt hat man dem entgegengewirkt.
Niemand hat gesagt, dass das jetzt eine optimale, geschweige denn perfekte Lösung ist. Es ist aber eine Art commitment an die Spieler, sowas garnicht erst zuzulassen.
Und mal komplett von den Möglichkeiten bei den hardcore exploits ab, wirst du immer Spieler finden, die alle nur erdenklichen Möglichkeiten mit Addons ausloten, die der Entwickler vielleicht garnicht wollte. Daran sollte man und muss man auch denken.
Das hat mit dir persönlich nicht viel zu tun. Hat auch keiner gesagt, dass ich mich jetzt freue, dass du jetzt in deiner Art und Weise das Spiel zu spielen eingeschränkt wirst. Das ist leider jetzt collateral damage. Die Welt dreht sich aber weiter und Anpassungen können sie weiterhin vornehmen.
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