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sloth9
2016-03-20, 18:49:14
http://uploadvr.com/tim-sweeney-on-unreal-vs-unity-priority-on-shipping-first-and-foremost-with-ease-of-use-accessibility-being-second/
Interessanterweise nennt er sie gar nicht.
Mass Effect z.B., was 3 Teile lang UE nutzte, ist ja z.B. weg.
Mirror's Edge, Rainbow Six auch.
Da kann jeder hier schönreden wie er will, das UE-eigene Show Reel (https://www.youtube.com/watch?v=XTgueDFaN6Y&feature=youtu.be) ist eine Katastrophe. Extrem wenig AAA.
Da kann jeder hier schönreden wie er will, das UE-eigene Show Reel (https://www.youtube.com/watch?v=XTgueDFaN6Y&feature=youtu.be) ist eine Katastrophe. Extrem wenig AAA.
Was ist daran denn ein Katastrophe?
Du hast nicht verstanden, wie der Markt sich verschoben hat.
Hübie
2016-03-20, 19:16:01
Interessanterweise nennt er sie gar nicht.
Mass Effect z.B., was 3 Teile lang UE nutzte, ist ja z.B. weg.
Mirror's Edge, Rainbow Six auch.
Da kann jeder hier schönreden wie er will, das UE-eigene Show Reel (https://www.youtube.com/watch?v=XTgueDFaN6Y&feature=youtu.be) ist eine Katastrophe. Extrem wenig AAA.
Dann suche dir mal bitte die Umsätze, Gewinne und Margen von AAA-Titeln und vergleiche mal bitte mit den Topsellern. :rolleyes: Nur weil etwas nicht bei dir auf dem PC landet ist es markttechnisch nicht zwangsläufig eine Katastrophe. ;)
sloth9
2016-03-20, 19:42:32
Was ist daran denn ein Katastrophe?
Du hast nicht verstanden, wie der Markt sich verschoben hat.
Ich schon.
Frage ist, ob UE die Kurve kriegt u. sich mit Unity um die Indie-Devs prügeln will/kann.
Die großen Publisher haben ihre eigene Engines.
Die Katastrophe ist, dass nun erfolgreiche IPs wie Mass Effect ersatzlos wegfallen.
UE wird eine Engine für kleinere Spiele ohne riesige Budgets, was eine neue Situation darstellt.
Hübie
2016-03-20, 20:14:16
Das war doch ein völlig anderes Lizenzmodell. :facepalm:
Frage ist, ob UE die Kurve kriegt u. sich mit Unity um die Indie-Devs prügeln will/kann.
Ich denke nicht, dass sie noch eine Kurve dafür kriegen müssen.
Zumal Epic noch finanziell Tencent im Rücken hat.
sloth9
2016-03-20, 20:29:24
Zu Hoffen wär's ja.
Von oben Druck von den inHouse-Engine (Anvil, Snowdrop, Frostbite), von Unity.
Da gibt's nix zu feiern, die goldenen Jahre, als praktisch jedes namhafte Spiel mit der UE 3 lief, sind vorbei.
Lightning
2016-03-20, 20:47:42
Die Katastrophe ist, dass nun erfolgreiche IPs wie Mass Effect ersatzlos wegfallen.
Dafür hat man z.B. einige japanische Entwickler gewinnen können. Kingdom Hearts, Final Fantasy, Street Fighter und Tekken sind auch Millionen-Seller.
TheAntitheist
2016-03-20, 22:21:26
Dafür hat man z.B. einige japanische Entwickler gewinnen können. Kingdom Hearts, Final Fantasy, Street Fighter und Tekken sind auch Millionen-Seller.
das wollte ich eben sagen, wenn Kindom Hearts und Final Fantasy keine AAA Titel sind, dann gab es auf dem PC noch nie ein AAA Titel.
-/\-CruNcher-/\-
2016-03-21, 16:49:43
Was ist daran denn ein Katastrophe?
Du hast nicht verstanden, wie der Markt sich verschoben hat.
Wachstum, Effizienz, Kostenreduzierung und am Ende steht der Kolaps
Prozesse werden beschleunigt egal ob Positiv oder Negativ extrem hoher Geopolitsch und Wirtschaftlicher Druck baut sich gegeneinander auf, so handelt nur ein System oder Struktur das/die sich in einer Schieflage befindet, das wird nicht ohne Gessllschaftliche Auswirkungen bleiben die viele in Zukunft auch noch Weltweit bewusster erfassen werden.
Dafür hat man z.B. einige japanische Entwickler gewinnen können. Kingdom Hearts, Final Fantasy, Street Fighter und Tekken sind auch Millionen-Seller.
Square Enix hat aber auch noch ihre eigene Engine in Entwicklung und trotz damaligen gerüchten bis heute nicht aufgegeben sie sehen ihre Engine Entwicklung immernoch als das Superlativ und pflegen immer schön die Studio Ergebnise von Avalanche, Io Interactive und Crystal Dynamics ein das Problem ist einfach jemanden auf ein neues Wokflow zu trainieren kostet Zeit und ist innefizient da behält man es einer kleinen elitären Core Group eben erstmal vor, wen man sich nicht sicher ist das es erfolgreich sein wird und sichert sich ab.
Es währe für die Japaner aber ein ganz schön derber Gesichtsverlust Kulturel gesehen so zu versagen immerhin hat man damit nicht umsonst angefangen ;)
Square Enix ...
Square Enix funktioniert anders als Ubisoft oder EA. Der Anteil an "unabhängigen" Studios (bei EA "EA Partners" genannt) am Portfolio ist höher.
Die Lücke zwischen AAA Spielen von Publisher-internen Studios und Unity ist recht groß und Epic kann da imo problemlos davon leben. Dazu kommen viele (oft nicht-öffentliche) Deals außerhalb der Games Branche.
Als jemand der recht intensiv mit beiden Engines gearbeitet hat, kann ich die Diskussion aber nicht so ganz nachvollziehen. Epic wird da mittelfristig problemlos ihren Kuchen vom Unity Marktanteil abschneiden.
-/\-CruNcher-/\-
2016-03-21, 19:13:29
Kann ich auch nicht verstehen Unity und Unreal sind ziemlich auf dem selben level, vor und Nachteile vom Workflow je nachdem was man möchte.
Das Epic mal ihr Blendshape Komplexität optimiert hat wurde aber auch Zeit Paragon war dort wichtig aber das war eben auch eine Sache wo sie lange hinterher gehangen haben hier wird es der masse in bester PR Manier jetzt als revolution verkauft vor allem Realtime :D
starfish
2016-03-21, 20:31:55
Vergessen darf man aber auch den Auto OEM Markt nicht.
Das wächst grade sehr, Epic hat sogar ein andres Lizenzmodel im OEM (Auto) Markt.
Kann ich auch nicht verstehen Unity und Unreal sind ziemlich auf dem selben level, vor und Nachteile vom Workflow je nachdem was man möchte.
Auf gleichem Level sind sie fast nirgends. Je nachdem was man machen will, ist die Wahl ziemlich eindeutig. Unity profitiert aktuell noch stark von existierenden Codebasen. Aber die durchschnittliche Lebensdauer von kleinen Studios ist zu kurz, als dass es langfristig relevant wäre.
Vergessen darf man aber auch den Auto OEM Markt nicht.
Das wächst grade sehr, Epic hat sogar ein andres Lizenzmodel im OEM (Auto) Markt.
Nicht nur Autoindustrie. Überall im VR Bereich machen sie unheimlich Druck. Mir tun Dassault und Autodesk da aber auch nicht leid. ;)
-/\-CruNcher-/\-
2016-03-22, 04:04:27
Zumindestens Autodesk kan relativ schnell mit Stingray reagieren hat zudem bis jetzt die optimalste Ikinema integration ;)
Und zu Maclaren das war einfach nur witzig wie sie hier öffentlich demonstrieren was für einen schiss sie vor Musk haben nachdem er den F1 erreicht hat, ob dises Präsentation hier die Stakeholder beruihgen wird bezweifele ich doch stark ;)
starfish
2016-03-22, 09:46:53
Und zu Maclaren das war einfach nur witzig wie sie hier öffentlich demonstrieren was für einen schiss sie vor Musk haben nachdem er den F1 erreicht hat, ob dises Präsentation hier die Stakeholder beruihgen wird bezweifele ich doch stark ;)
Was meinst du mit diesem Absatz?
Ich steh auf dem Schlauch.
Und zu Maclaren das war einfach nur witzig wie sie hier öffentlich demonstrieren was für einen schiss sie vor Musk haben nachdem er den F1 erreicht hat, ob dises Präsentation hier die Stakeholder beruihgen wird bezweifele ich doch stark ;)
Ich glaube nicht, dass starfish von McLaren geredet hat und ich habe es auch nicht. Leider ist das alles zu NDA verseucht, als dass ich hier Namen nennen wollte. :/
starfish
2016-03-22, 12:38:30
Richtig, deswegen hab ich den Absatz auch nicht verstanden und tue es bis jetzt nicht. :)
Zum McLaren: Ich hab ihnen auch schon vor Monaten gesagt, dass der McLaren in der Form, grade das Interior, auf keinen Fall gut genug ist um gezeigt zu werden...
Distroia
2016-03-22, 19:42:02
Das Showreel 2016 gesehen?
Ausser GoW ist da null AAA in der Mache.
Ein Marketingvideo würde ich nicht als Ausgangsbasis für meine Erwartungen an den Erfolg der Engine nehmen.
Guck dir mal in die Liste an:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
Für mich sieht das schon ganz schön beeindruckend aus, dafür dass die Engine noch in den Kinderschuhen steckt. Jetzt warte mal ab, bis die Engine sich weiterentwickelt hat, dann noch die ganzen Entwicklungen durch die Einbeziehungen der Community - ich glaube, da dürfen wir uns noch auf einiges gefasst machen.
Es ist nicht einmal die Engine an sich, die mich so beeindruckt (kann ich sowieso nicht so gut beurteilen wie andere), sondern die generelle Strategie, wie man andere motiviert die Engine einzusetzen oder sogar an der Entwicklung teilzuhaben, angefangen mit der Freigabe des Source Codes über das Bezahlmodell und den Marketplace. Das ist einfach ein unglaublich stimmiges Gesamtmodell. Ich glaube, in 3-5 Jahren wird allen bewusst sein, was diese Strategie für ein Geniestreich war.
Kartenlehrling
2016-03-22, 20:11:29
Diese GDC 2016 Video habe ich bei keine Seite verlinkt gesehen ...
Vorallem die Haar Darstellung sieht gut aus, man ist leider immer noch zu weit weg alle NPC mit PurHair/TressFX/Hairworks zu versehen.
https://www.youtube.com/watch?v=ncAeT_jFtbw
GDC 2016 - Digital Humans: Crossing the Uncanny Valley in UE4
-/\-CruNcher-/\-
2016-03-23, 11:56:57
Ein Marketingvideo würde ich nicht als Ausgangsbasis für meine Erwartungen an den Erfolg der Engine nehmen.
Guck dir mal in die Liste an:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
Für mich sieht das schon ganz schön beeindruckend aus, dafür dass die Engine noch in den Kinderschuhen steckt. Jetzt warte mal ab, bis die Engine sich weiterentwickelt hat, dann noch die ganzen Entwicklungen durch die Einbeziehungen der Community - ich glaube, da dürfen wir uns noch auf einiges gefasst machen.
Es ist nicht einmal die Engine an sich, die mich so beeindruckt (kann ich sowieso nicht so gut beurteilen wie andere), sondern die generelle Strategie, wie man andere motiviert die Engine einzusetzen oder sogar an der Entwicklung teilzuhaben, angefangen mit der Freigabe des Source Codes über das Bezahlmodell und den Marketplace. Das ist einfach ein unglaublich stimmiges Gesamtmodell. Ich glaube, in 3-5 Jahren wird allen bewusst sein, was diese Strategie für ein Geniestreich war.
Naja es hat zumindestens Crytek dazu gebracht mal den Arsch hoch zu kriegen und die Nase etwas tiefer und sich der Strategie anzupassen ;)
Sehr Innovativ was bei UE4 kommt ist definitiv der Sequencer das ist ein Meilenstein nach Martine in der Combined Workflow R&D sowie das VR Editing Interface
Die SFMler werden da sicher ein riesen Auge drauf werfen ;)
Diese GDC 2016 Video habe ich bei keine Seite verlinkt gesehen ...
Vorallem die Haar Darstellung sieht gut aus, man ist leider immer noch zu weit weg alle NPC mit PurHair/TressFX/Hairworks zu versehen.
https://www.youtube.com/watch?v=ncAeT_jFtbw
GDC 2016 - Digital Humans: Crossing the Uncanny Valley in UE4
Jep der Weta Appraoch sieht sehr vielversprechend aus in der Realtime Inkarnation von Karis die Ergebnise sind echt wow wenn man das so gut auf Hairworks, TressFX übertragen kann vollkommen Dynamisch WIN, aber da wird noch etwas Zeit ins Land ziehen vor allem bevor es dann auch wirklich so gut in Motion wirkt ;)
wn612953
2016-03-24, 12:47:18
Kann mal einer erklären, warum Crysis 1 ohne Anti-Aliasing TOP aussieht, wohingehen Unreal Tournament 4 ohne Anti-Aliasing absolut unerträglich aussieht?
Kann mal einer erklären, warum Crysis 1 ohne Anti-Aliasing TOP aussieht, wohingehen Unreal Tournament 4 ohne Anti-Aliasing absolut unerträglich aussieht?
Ja. Ist aber zu trivial.
wn612953
2016-03-24, 13:23:05
Ja. Ist aber zu trivial.
Hmm, mal überlegen:
Epic < Crytek
?
:freak:
Hmm, mal überlegen:
Epic < Crytek
?
:freak:
Das wäre nicht trivial. Neue Crytek-Mitarbeiter müssten am ersten Arbeitstag eine besondere Intelligenz bekommen und diese (durch Gehirnwäsche?) wieder verlieren, sobald sie die Firma verlassen.
-/\-CruNcher-/\-
2016-03-24, 18:27:25
Trivial so so also ich find das persönlich absolut nicht trivial, immerhin legst du mit solchen Entscheidungen dein gesammtes Workflow fest was dann auch letztendlich trainiert werden muss duch deine Technical Artists.
Und diese Entscheidungen begleiten die Engine teils ein leben Lang egal was du oben drauf setzt irgendwann :)
Diese differenz sieht man immernoch schön zwsichen CryEngine und Unreal Engine in der PBR era beim SSSSS, Mittring hat versucht einiges zu verbessern aber es ist immernoch unterlegen ;)
Kartenlehrling
2016-03-29, 22:54:49
https://www.youtube.com/watch?v=h5AR3Wf1QJg
Building a 4K experience
Der Schnee bzw. das Eis sieht so unglaublich gut aus.
starfish
2016-03-30, 14:27:11
https://www.youtube.com/watch?v=h5AR3Wf1QJg
Building a 4K experience
Der Schnee bzw. das Eis sieht so unglaublich gut aus.
Hach ich liebe Photogrammetry.
https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/March/March31/411_banner-770x250-2120500257.jpg
UNREAL ENGINE 4.11 RELEASED! (https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-11-released)
UnrealEngine.com
starfish
2016-03-31, 19:44:09
https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/March/March31/411_banner-770x250-2120500257.jpg
UNREAL ENGINE 4.11 RELEASED! (https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-11-released)
UnrealEngine.com
Sind schon ein paar geile Sachen dabei, deren Fehlen mir das Leben bisher teils echt schwer gemacht haben.
Grade die Light Channels sind wunderbar!
=Floi=
2016-03-31, 21:08:33
beim depp of field für partikel ist mir geradezu einer abgegangen. Auf noch mehr blur hat die welt gewartet.
ich hoffe unsere DX12 fanatiker kaufen sich nun endlich eine XBOne ;)
ich persönlich würde mir da andere und eventuell mehr auf die grundfunktionalitäten bezogene verbesserungen wünschen. (speicherbares profil der einstellungen. backupfunktion mit cloudsupport für savegames. etc. performancebalken für GPU und CPU...)
Bei UT4 hatte ich schon bugs mit abstürzen und mehr als eine kryptische fehlermeldung hat er mir nicht gebracht. da wäre es schon gigantisch viel wert wenn auch ich wüsste was genau ihm denn nicht passte. Back to desktop und "ERROR" sind einfach zu wenig.
Today @BMW announced @UnrealEngine and @htcvive power mixed reality vehicle development
*Quelle* (https://www.press.bmwgroup.com/global/article/detail/T0258902EN/bmw-opts-to-incorporate-htc-vive-vr-headsets-and-mixed-reality-into-the-development-of-new-vehicle-models-computer-images-instead-of-laboriously-constructed-draft-models:-greater-flexibility-faster-results-and-lower-costs)
starfish
2016-04-07, 14:03:57
*Quelle* (https://www.press.bmwgroup.com/global/article/detail/T0258902EN/bmw-opts-to-incorporate-htc-vive-vr-headsets-and-mixed-reality-into-the-development-of-new-vehicle-models-computer-images-instead-of-laboriously-constructed-draft-models:-greater-flexibility-faster-results-and-lower-costs)
:biggrin:
Unreal Engine 4.11.1 mit Oculus SDK 1.3-Integration ist da
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?106697-4-11-1-Hotfix-Released
starfish
2016-04-28, 13:02:35
Hab mich auch an etwas versucht:
http://vimeo.com/164547107
http://youtu.be/hjhFXVjtKus
http://abload.de/img/2016_04_26_rolex_dayti3c9g.jpg
Frolic
2016-04-28, 14:41:42
Top!!:up:
Poste das mal im offiziellen Unreal-Forum! :D
starfish
2016-04-28, 15:03:27
Top!!:up:
Poste das mal im offiziellen Unreal-Forum! :D
Danke.
Kuck hier:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109065-Unreal-Engine-Rendering-of-the-Rolex-Daytona
=Floi=
2016-04-28, 17:00:55
mit der marke wäre ich vorsichtig!
starfish
2016-04-28, 17:46:56
mit der marke wäre ich vorsichtig!
Warum?
Hab mich auch an etwas versucht:
http://vimeo.com/164547107
http://youtu.be/hjhFXVjtKus
http://abload.de/img/2016_04_26_rolex_dayti3c9g.jpg
Cool :up:
Die Anisotropie des Metalls bekommst du nicht noch irgendwie gefakt?
starfish
2016-04-28, 19:27:30
Cool :up:
Die Anisotropie des Metalls bekommst du nicht noch irgendwie gefakt?
Ich wüsste aktuell nicht wie.
Mit der 13 sollte nochmal ein neues Shadermodel kommen, das das hoffentlich kann.
Ich wüsste aktuell nicht wie.
Mit der 13 sollte nochmal ein neues Shadermodel kommen, das das hoffentlich kann.
In den Content Examples war doch mal ein Beispiel mit temporalem Dithering dafür drin.
edit:
Da hat jemand das Hair Shading Model dafür missbraucht. :)
https://www.youtube.com/watch?v=wmowyJ9Xx7w
Frolic
2016-04-28, 20:02:46
Danke.
Kuck hier:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109065-Unreal-Engine-Rendering-of-the-Rolex-Daytona
Ja super! Bin gespannt wie die Resonanz sein wird! :rolleyes:
Willst du das auf dem Marktplatz reinstellen?
starfish
2016-04-28, 23:41:06
In den Content Examples war doch mal ein Beispiel mit temporalem Dithering dafür drin.
edit:
Da hat jemand das Hair Shading Model dafür missbraucht. :)
https://www.youtube.com/watch?v=wmowyJ9Xx7w
Ich geh mal auf Suche, danke. :)
Ja super! Bin gespannt wie die Resonanz sein wird! :rolleyes:
Willst du das auf dem Marktplatz reinstellen?
Nein, das wird nicht gehen.
-/\-CruNcher-/\-
2016-04-29, 08:23:55
Die Response des Leders ist auch teils schon etwas merkwürdig.
4K Rendering würde wohl noch eher zusammenbrechen aber sieht schon nice aus :)
starfish
2016-05-01, 08:44:34
Die Response des Leders ist auch teils schon etwas merkwürdig.
4K Rendering würde wohl noch eher zusammenbrechen aber sieht schon nice aus :)
Auf meiner 970gtx bekomm ich in 1280x720 auf r.screenpercentage 220 zwischen 30 und 75fps, je nach DoF.
FullHD ist mit screenpercentage 100 locker möglich, 4k muss ich ausprobieren, allerdings hab ich keinen entsprechenden Monitor.
starfish
2016-05-06, 10:44:07
Hier noch ein paar Bilder:
http://abload.de/img/0008xpk7r.jpg
http://abload.de/img/0001suklk.jpg
http://abload.de/img/0002etk4q.jpg
http://abload.de/img/0003grk1s.jpg
http://abload.de/img/00046wkwf.jpg
http://abload.de/img/0005e0kr9.jpg
http://abload.de/img/00066qk64.jpg
http://abload.de/img/0007akj77.jpg
http://abload.de/img/0008xpk7r.jpg
http://abload.de/img/00096jjjk.jpg
http://abload.de/img/001008kwl.jpg
http://abload.de/img/0011clk5v.jpg
http://abload.de/img/001207kfg.jpg
http://abload.de/img/00135ck4f.jpg
http://abload.de/img/0014csj1i.jpg
Frolic
2016-05-06, 10:48:23
Wahnsinn!:up:
starfish
2016-05-06, 10:55:30
Wahnsinn!:up:
Danke. :)
Das Coolste ist, die Systemzeit wird ausgelesen und die Zeiger stellen sich automatisch danach.
Fragman
2016-05-06, 10:55:48
sieht alles nice aus, hat aber mit der spielewirklichkeit nichts zu tun.
erinnert mich nen bisschen an das eine cryengine projekt mit dem dschungel.
alles sehr cool, wenn man halt die limits von 30 frames in einer kompletten spielewelt aussen vor lassen kann.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=747906
oder zb maze runner, dafuer hat man ja teilweise auch die cryengine benutzt, 6k rausgerendert und downscale auf 2k.
starfish
2016-05-06, 11:00:17
sieht alles nice aus, hat aber mit der spielewirklichkeit nichts zu tun.
erinnert mich nen bisschen an das eine cryengine projekt mit dem dschungel.
alles sehr cool, wenn man halt die limits von 30 frames in einer kompletten spielewelt aussen vor lassen kann.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=747906
oder zb maze runner, dafuer hat man ja teilweise auch die cryengine benutzt, 6k rausgerendert und downscale auf 2k.
Sorry, wenn das nicht rüberkam, hab ich wohl vergessen.
Natürlich hat das nichts mit einem Spiel zu tun.
Ich mache Visualisierungen damit. :)
D.h. das Produkt muss bei etwa 30fps in einer bestimmten Zielauflösung auf einer bestimmten Zielhardware bestmöglich aussehen.
Aber, die komplette Application läuft auf einer 970GTX in 720p mit Screenpercentage 220 flüssig.
dildo4u
2016-05-08, 20:47:43
Hunters Dream(Bloodborne) UE4
https://youtu.be/0X7Vj-MO77w
Aus dem Changelog der Unreal Engine 4.12p3 von heute:
http://i.imgur.com/ze5EQ2N.png
#GoogleIO
PS: es ist Spekulation von meiner Seite, aber ich denke, man kann hier eins und eins zusammenzählen
just4FunTA
2016-05-10, 20:28:19
Hunters Dream(Bloodborne) UE4
https://youtu.be/0X7Vj-MO77w
sieht ja genial aus. :up:
Neue UT Build ist draußen, auf Basis der Unreal Engine 4.12 Preview. Die Performance wurde nochmal gut angezogen.
https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes
https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/May2016/Daydream/Google_Daydream_logo_750px-750x556-1451032665.png
UNREAL ENGINE 4 SUPPORTS GOOGLE'S NEW DAYDREAM VR PLATFORM (https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-supports-google-daydream-vr)
UnrealEngine.com
https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/June2016/Neoglyphic/BANNER_NeoglyphicFur-770x250-220532358.png
NEOGLYPHIC ENTERTAINMENT UNVEILS EXTREMELY FAST, DYNAMIC FUR AND FIBER TECHNOLOGY FOR UNREAL ENGINE 4 (https://www.unrealengine.com/news/neoglyphic-entertainment-unveilse-extremely-fast-dynamic-fur-and-fiber-technology-for-unreal-engine-4)
UnrealEngine.com
-/\-CruNcher-/\-
2016-06-01, 19:22:20
Rs2BO7r9nWI
Nvidia GTX 980 TI ;)
Unreal Engine NeoFur Workflow
2IZdSIP2z3k
Naja ist kein TressFX oder Hairworks und relativ simple aber erfüllt seinen Zweck für leichtere Tasks ;)
Die Kombination von beidem kann allerdings durchaus mind blowing wirken richtig angewandt für VR absolut perfekt für den moment ;)
https://cdn2.unrealengine.com/blogAssets/2016/May2016/412Release/412_Banner2-770x250-1810371473.jpg
UNREAL ENGINE 4.12 RELEASED! (https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-12-released)
UnrealEngine.com
-/\-CruNcher-/\-
2016-06-01, 20:25:49
Planar Reflections fuck yeah finally :)
mgiOAZlt7Mg
dildo4u
2016-06-16, 12:11:40
Sonys Daysgone nutzt UE 4.0 für ein Open World Game.
Gameplay Demo
http://www.gamersyde.com/download_days_gone_e3_2016_gameplay_demo_extended_-37567_en.html
Using the power of PlayStation 4 and Unreal Engine 4, Days Gone offers an incredibly realistic and detailed open-world experience. Vast and hostile environments can be fully explored on the back of Deacon’s Drifter bike. Abandoned vehicles can be searched for useful items. Towns and buildings can be entered and searched – at great risk. All lighting is done in real time – eye adaption technology creates a real sense of dread when entering dark buildings; day and night have an impact on the experience; weather affects enemy behavior.
https://www.playstation.com/en-us/games/days-gone-ps4/
Kartenlehrling
2016-06-19, 14:28:35
Unreal Engine 4.12 Release Notes
New: Async Compute on Xbox One
Async compute is now supported for Xbox One.
This allows the GPU to use spare resources during drawing to do other work,
resulting in faster overall frame times on GPU.
This is currently used by the reflection environment and
SSAO passes with more coming in future.
XBone Release
22. November 2013
Als einer der ersten Entwickler sicherte sich Square Enix bereits im Oktober 2012 eine Unreal-Engine-4-Lizenz.[14]
Die erste Version der Unreal Engine 4 erschien am 19. März 2014.
Square Enix UE4 Games für die XBone:
Final Fantasy VII Remake , Dragon Quest XI, Kingdom Hearts III
Was haben die Leute in den letzte Jahre gemacht,
schliesslich gibts doch schon einige UE4.x Spiele für die XBone im dritten Jahr der Box?
dildo4u
2016-06-19, 14:46:14
Es gibt bisher kaum finale UE 4.0 Game's für die XBox,Fable Legend wurde eingestellt und Street Fighter 5,Paragon,The Vanishing of Ethan Carter gibt's nur für PS4.Batman: Return To Arkham scheint das erste AAA XBox Game mit der Engine zu sein kommt Ende Juli.
Kriton
2016-06-19, 19:22:25
Wieso nur für die One, nicht für die PS4 und/oder PC (AMD-Karten)?
Hübie
2016-06-20, 01:16:40
Die haben das afaik schon erhalten. ;)
Schade dass dieses Days gone nur für PS4 kommt. Man muss sich als Dev mittlerweile doch gar nicht mehr so einschränken (lassen).
Ravenhearth
2016-06-20, 20:58:46
Aber als Entwickler brauchst du Geld, und hier ist halt Sony der Publisher und lässt massig Bares springen. ;)
Paragon, das Unreal Engine-Flagschiff MOBA von Epic Games, ist jetzt in der Open Beta für alle!
2q2U1bRuy2I
Paragon (https://www.epicgames.com/paragon/)
Epic Games
Ich kann es nur empfehlen!
Kartenlehrling
2016-08-16, 16:52:55
Leider bin ich kein Moba Fan, ist die Beta DX12 ?
Leider bin ich kein Moba Fan, ist die Beta DX12 ?
Eine DirectX 12 Build ist in Arbeit, im Moment wird allerdings noch DirectX 11 benutzt.
https://cdn2.unrealengine.com/UnrealEngine/blog/unreal-engine-4-12-released-copy/413Release_BannerFade-770x250-02b69ec2617993f2a06374280bb650cbd85ce134.jpg
UNREAL ENGINE 4.13 RELEASED! (https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-13-released)
UnrealEngine.com
Kartenlehrling
2016-09-11, 22:00:56
Uii ist das Teil diesmal vollgepackt.
Kann man in der Unreal Engine schon mit Maxwells HDR FP16 nutzten?
Und was meint Nvidia mit Kompromisse eingehen?
HDR BEST PRACTICES - Nvidia
Physically-Based Rendering
- Makes light interactions more correct / plausible.
- Results in proper highlights, not just a hack that looks good in LDR Creates values on a scale consistent with the real world
- [0,1] brightness level doesn’t make sense in an HDR world
- Will need to make compromises (FP16 won’t represent the brightest sun)
Demogod
2016-09-12, 18:10:57
aufm mac soll wird ja seit version 4.11 Metal unterstützt (vllt auch nur paragon oder fortnite oder so).. aufm meinem hackintosh jedenfalls (mit 7950/70) ist die performance bei ut gefühlt jedenfalls immer schlechter geworden. selbst mit alles low ist das kaum spielbar wohingegen es unter windows ziemlich gut rennt..
Kartenlehrling
2016-09-16, 11:21:56
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/402710/ss_7a56b47cad2a93277e67a528466210239a89b7be.1920x1080.jpg
http://store.steampowered.com/app/402710
Osiris: New Dawn
Vorallem auf die Glasskuppel bin ich bespannt welche stufe Rasterizer-Ordered Views man sehen wird.
Screemer
2016-09-16, 13:04:12
meine augen tränen nach dem bild bluten nach dem trailer. aliasing überall und af aus der hölle, brrr.
Locuza
2016-09-16, 17:09:52
[...]
Vorallem auf die Glasskuppel bin ich bespannt welche stufe Rasterizer-Ordered Views man sehen wird.
Es gibt keine Tiers bei Rasterizer Ordered Views und das Feature gibt es nur unter DX11.3 und DX12, Osiris verwendet keins vom beiden?
dargo
2016-09-16, 17:14:06
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/402710/ss_7a56b47cad2a93277e67a528466210239a89b7be.1920x1080.jpg
http://store.steampowered.com/app/402710
Osiris: New Dawn
Das Bild ist absolut grauenvoll.
Kartenlehrling
2016-09-16, 17:28:41
@Locuza
Man kann sich streiten was man unter Early Access (http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/) versteht.
Sorry,
ich erwarte einfach das jeder der >2017 Release wenigsten eine zusetztlich API unterstützt,
ob es nun DX12 oder Vulkan ist mir dann erstmal egal.
starfish
2016-09-16, 17:31:01
@Locuza
Man kann sich streiten was man unter Early Access (http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/) versteht.
Sorry,
ich erwarte einfach das jeder der >2017 Release wenigsten eine zusetztlich API unterstützt,
ob es nun DX12 oder Vulkan ist mir dann erstmal egal.
Das wird bei der Unreal Engine aktuell aber schwer.
Denn weder Vulkan noch DX12 funktionieren zufriedenstellend, geschweige denn mit einem Performanceboost.
Locuza
2016-09-16, 17:35:42
@ Kartenlehrling
Early Access beschreibt nur den Zugang auf ein als unfertig eingestuftes Produkt.
Das hat mit den Eigenschaften des Produkts erst einmal nichts zu tun.
Selbst wenn DX12 unterstützt wird, bedeutet das überhaupt nicht das ROVs mit eingeschlossen sind und Vulkan hat so etwas ähnliches noch gar nicht spezifiziert, wenn ich jetzt nicht lüge.
Blade II
2016-09-18, 22:35:23
Hat jemand eine Idee, wie man in der Mos Eisley (https://80.lv/articles/star-wars-scene-production-in-ue4/) Demo 4k Auflösung erzwingen kann? Das Ingame-Menü geht leider nur bis 2560x1600, es gibt keine ini-Dateien und die Kommandozeilen-Parameter "-ResX=3840 -ResY=2160" lösen das Problem auch nicht :confused:
starfish
2016-09-19, 08:16:52
Hat jemand eine Idee, wie man in der Mos Eisley (https://80.lv/articles/star-wars-scene-production-in-ue4/) Demo 4k Auflösung erzwingen kann? Das Ingame-Menü geht leider nur bis 2560x1600, es gibt keine ini-Dateien und die Kommandozeilen-Parameter "-ResX=3840 -ResY=2160" lösen das Problem auch nicht :confused:
Auf was liegt deine Konsole?
Aktivieren und "setres 3840x2160".
Das geht aber nur im Windowmodus.
Hast du einen 4k Monitor? Ansonsten musst du den overscan aktivieren.
"R.screenpercentage xxx"
200 bei 1080p = 4k
Blade II
2016-09-20, 14:38:55
Danke für den Tipp, im Fenstermodus lässt sich die Auflösung tatsächlich anpassen! Die Demo beschränkt sich dort aber auch nur auf die vorgegeben Auflösungen und wählt ansonsten die nächst niedrige aus. Im Vollbildmodus rendert wird hingegen mit mit 3072x1728 gerendert, völlig unabhängig von der gesetzten Auflösung.
Es war ein Versuch Wert :smile:
starfish
2016-09-22, 21:46:45
Danke für den Tipp, im Fenstermodus lässt sich die Auflösung tatsächlich anpassen! Die Demo beschränkt sich dort aber auch nur auf die vorgegeben Auflösungen und wählt ansonsten die nächst niedrige aus. Im Vollbildmodus rendert wird hingegen mit mit 3072x1728 gerendert, völlig unabhängig von der gesetzten Auflösung.
Es war ein Versuch Wert :smile:
Ja, das macht die Unreal Engine im Fullscreen so.
Die Auflösung ist immer die Monitorauflösung.
Änderungen funktionieren nur über den Overscan/Underscan.
Zumindest ist mir noch keine andere Möglichkeit untergekommen.
dildo4u
2016-09-23, 23:06:55
LEVERAGING PLAYSTATION 4 PRO FOR YOUR PS4 GAME
https://www.unrealengine.com/blog/leveraging-playstation-4-pro-for-your-ps4-game
dildo4u
2016-10-05, 16:01:20
Die Outlast 2 Demo ist Online auf Steam,das Game nutzt UE 4.0.Rennt extrem schnell läuft schon auf PS4 mit 60fps.
=Floi=
2016-10-05, 16:21:07
warum kannst denn keinen link dazu posten?
aufkrawall
2016-10-05, 17:01:37
Sieht aus wie Teil 1 + PBS.
Edit: Läuft mit fps-Limiter bei 62fps, muss man in der Config abschalten (framerate smoothing). Ich laufe damit in WQHD max Details ins CPU-Limit bei ~95fps, das Multithreading scheint ein schlechter Witz zu sein:
http://abload.de/thumb/ol2demo20161005172247u5rtk.png (http://abload.de/image.php?img=ol2demo20161005172247u5rtk.png)
So wird das mit VR aber nichts...
Athlonxp
2016-10-05, 17:58:22
Unreal 4 : Star Wars Grafik-Demo
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=576165
:)
dildo4u
2016-10-10, 18:03:57
Gears of War 4 Tech Analysis: An Unreal Engine 4 Masterpiece
https://youtu.be/A99kon29MbU
aufkrawall
2016-10-10, 18:40:04
Das PBS, TAA & Foliage-Physics hätte FH3 auch gut zu Gesicht gestanden.
aufkrawall
2016-10-12, 17:25:29
Muss meine positive Meinung über die GoW4-Technik teilweise revidieren.
Das Lighting ist teilweise sehr schlecht, insbesondere in Innenräumen:
http://abload.de/thumb/3dul4t.png (http://abload.de/image.php?img=3dul4t.png)
Die Außenlevel sind sehr enge Schläuche, und trotzdem werfen nicht alle Objekte dynamische Schatten. Das fällt am meisten bei Bäumen im Wind auf, es gibt trotz deren guter Animation nur völlig statische Fake-Schatten. Andere Schatten sind manchmal völlig kaputt:
http://abload.de/thumb/967lmw.png (http://abload.de/image.php?img=967lmw.png)
Bei der UE4 scheint es weiterhin riesige Baustellen zu geben, und jetzt stecken die weiterhin erstmal zig Ressourcen in VR & Handy, obwohl es bei der Core-Engine immer noch am Nötigsten fehlt...
Gibt bei mir übrigens recht häufig kurze Nachlade-Einbrüche, wenn man an bestimmten Stellen durch die Level läuft. Hab ich in Ryse nicht.
dildo4u
2016-10-12, 17:31:21
Hat Nvidia Ryse gefixt das lief beim letzten Versuch mit der 970 immer noch grottig.(CPU Limit)
aufkrawall
2016-10-12, 17:36:28
Wenn du Folgendes machst, sollte es auf Nvidia mit genügend VRAM und schneller CPU flüssig laufen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11136018&postcount=1652
Kartenlehrling
2016-11-04, 22:27:28
OhRqPwyHXKg
Space Hulk: Deathwing - Enter the Space Hulk
Doom Killer?
Optisch kann es gefallen, aber mich hat noch kein Unreal Engine 4.xx Game überzeugt.
Die Außenlevel sind sehr enge Schläuche, und trotzdem werfen nicht alle Objekte dynamische Schatten. Das fällt am meisten bei Bäumen im Wind auf, es gibt trotz deren guter Animation nur völlig statische Fake-Schatten. Andere Schatten sind manchmal völlig kaputt:
http://abload.de/thumb/967lmw.png (http://abload.de/image.php?img=967lmw.png)
Obwohl bei Gears of War schon vieles einfach nur eine Design-Entscheidung war, gibt es jetzt genau dafür Screen Space Contact Shadows, die nur auf dem Z-Buffer arbeiten.
https://docs.unrealengine.com/latest/images/Support/Builds/ReleaseNotes/2016/4_14/image_7.gif
https://docs.unrealengine.com/latest/images/Support/Builds/ReleaseNotes/2016/4_14/image_9.gif
aufkrawall
2016-11-17, 19:08:30
So etwas gab es schon in Fable Legends. Die Folge war, dass das Bild zu den Rändern hin extremst ausblich. Nach den meist schrecklich artifucktenden SS Reflexionen nun die nächste Stufe des kaputten Bewegtbilds? :freak:
So etwas gab es schon in Fable Legends. Die Folge war, dass das Bild zu den Rändern hin extremst ausblich. Nach den meist schrecklich artifucktenden SS Reflexionen nun die nächste Stufe des kaputten Bewegtbilds? :freak:
Ich wüsste nicht, dass Fable sowas gehabt hätte. Hast du da vielleicht einen Link?
Da es sich nur für sehr kurze Distanzen eignet, hat man eher weniger Probleme am Bildrand.
aufkrawall
2016-11-17, 19:36:26
Ich wüsste nicht, dass Fable sowas gehabt hätte. Hast du da vielleicht einen Link?
Da es sich nur für sehr kurze Distanzen eignet, hat man eher weniger Probleme am Bildrand.
Ich hab da keinen Link für, aber es war vom optischen Resultat her exakt vergleichbar zu dem Demonstrations-Gif mit der Vegetation. Es war definitiv nicht die SSAO, dazu waren die Umrisse viel zu genau.
Wenn es wirklich vollständig screen space basiert ist, werden von der Geometrie in die Kamera geworfene Schatten auch dann verschwinden, wenn sie trotz nicht mehr sichtbarer Geometrie eigentlich noch sichtbar sein sollten. Genau wie mit SSRs oder aufgepumpter SSAO halt.
Wenn es wirklich vollständig screen space basiert ist, werden von der Geometrie in die Kamera geworfene Schatten auch dann verschwinden, wenn sie trotz nicht mehr sichtbarer Geometrie eigentlich noch sichtbar sein sollten. Genau wie mit SSRs oder aufgepumpter SSAO halt.
Im Gegensatz und SSR und SSAO ist die Entfernung und damit auch der Fehler wesentlich kleiner. Aber Artefaktfrei wird es nicht sein. Wenn man sowas erwartet sollte man aber 20 Jahre mit dem Spielen aussetzen und dann nochmal reinschauen.
aufkrawall
2016-11-17, 21:29:56
Ich gehe von ähnlich starker Artefaktbildung wie bei SSR aus, bis ich das Gegenteil gesehen hab.
Und nein, es ist für eine saubere Optik einfach der falsche Ansatz (zumindest auf PC mit max Details). Für Schattenwurf durch Directional Light macht es keinen Sinn, nicht Shadow Maps zu verwenden. Und für Ambient sieht die Annäherung durch SSAO/SSDO immer noch glaubwürder aus als das völlige Verschwinden von Schatten an den Rändern.
Btw: diese Capsule Shadows sehen in GoW4 auch einfach nur lächerlich aus.
I Für Schattenwurf durch Directional Light macht es keinen Sinn, nicht Shadow Maps zu verwenden.
Weil Shadow Maps in dem Bereich ja auch vollkommen artefaktfrei sind. :freak:
Wenn dir die Engine nicht passt, musst du die Spiele ja nicht spielen.
aufkrawall
2016-11-17, 21:58:35
Welcher Echtzeit-Effekt ist schon frei von Artefakten? Es geht darum, dass das Ergebnis nicht unter bestimmten Voraussetzungen wie der "falschen" Kameraposition einfach nur völlig kaputt oder entstellt ist.
Hat auch überhaupt nichts mit der Engine zu tun, Detailed Screen Space Shadows hat die CE auch schon mit 5.2 bekommen.
starfish
2016-11-17, 22:57:27
Ich gehe von ähnlich starker Artefaktbildung wie bei SSR aus, bis ich das Gegenteil gesehen hab.
Und nein, es ist für eine saubere Optik einfach der falsche Ansatz (zumindest auf PC mit max Details). Für Schattenwurf durch Directional Light macht es keinen Sinn, nicht Shadow Maps zu verwenden. Und für Ambient sieht die Annäherung durch SSAO/SSDO immer noch glaubwürder aus als das völlige Verschwinden von Schatten an den Rändern.
Btw: diese Capsule Shadows sehen in GoW4 auch einfach nur lächerlich aus.
SSR können in geschlossenen und engen Räumen relativ schnell zu stark sichtbaren Problemen an den Rändern führen.
SSAO hingegen ist bei korrekter Nutzung zur Schließung von Spalten und dem "grounden" von Objekten fast artefaktfrei.
Ich arbeite jetzt seit fast 3 Jahren mit der Unreal Engine 4 und mir ist dahingehend noch nie ein Problem aufgefallen, sofern ein Artist den Spread nicht vollkommen überdreht hat.
Man KANN es natürlich immer übertreiben mit den Effekten.
aufkrawall
2016-11-17, 23:28:47
Du siehst ja leider anhand des Paragon-Gifs, wofür das genutzt werden soll. Ich halte den Anwendungszweck für völlig verfehlt.
Wahrscheinlich macht es für Cutscenes mit voll kontrollierter Kamera Sinn für perfekte Eigenverschattung bei Charakteren zu geringen Kosten. In Fable Legends war es aber extrem nervig in der Vegetation.
Planare Reflexionen haben ja auch ewig auf sich warten lassen. SSAO sollte nicht problematisch sein, ja. Deshalb sprach ich ja explizit von "aufgepumpter", die eben doch störend durch ihre Instabilität auffällt (das ist natürlich nicht die Schuld der Engine) und eher meinem Eindruck der SS-Shadows in Fable entspricht.
Kartenlehrling
2017-01-08, 19:47:28
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=567162&highlight=Unreal+engine
Unreal Engine 4: Infiltrator Demo (DX11-/DX12-Hammergrafik, Temporal-AA)
Asus hat nun eine HDR Version von Infiltrator gemacht,
ich hoffe doch das diese früher gelinkt wird als der Monitor selber, weil erst ende Sommer 2017 wär schade.
C7CIPqB9mF8
aufkrawall
2017-01-08, 19:53:57
Wie kommst du auf DX12? Die Demo nutzt wahrscheinlich auch damit nur FL 11 und der crappige DX12-Renderer lief im GPU-Limit nur langsamer als mit 11.
Kartenlehrling
2017-01-08, 22:03:19
Wie kommst du darauf das es von mir ist ... @Raff hat es so geschrieben.
Mir geht es aber auch nicht um DX12.
aufkrawall
2017-01-08, 22:12:31
Aso. :redface:
Kartenlehrling
2017-01-30, 19:06:50
http://uk.ign.com/videos/2017/01/29/inside-the-development-of-tekken-7
Inside the Development of Tekken 7
https://docs.unrealengine.com/latest/images/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/image_0.png
What's New
Unreal Engine 4.15 includes significant gains in overall stability, enhancements to developer workflows, and improvements to runtime performance resulting in greater efficiency during development and superior end user experiences after release.
Compile times for programmers are drastically reduced - by as much as 50%! Reloading content while Unreal Editor is running, Reroute nodes in Materials, a new Blendspace Editor, new mathematics Blueprint nodes, and more contribute to an even more streamlined development process in this release.
For those looking to squeeze out every drop of performance, Cooking Blueprints to C++ native code is no longer an experimental feature, the Texture Streaming system has gotten an overhaul, and Alternate Frame Rendering with NVIDIA SLI gives a boost on high end systems.
The Cinematics and Animation pipelines continue to strengthen with Animation blending now possible in Sequencer, linking Animation Curves to bones for culling in LODs, and modifying curves in Animation Blueprints with the Modify Curve node. Level Sequences can now be embedded in Actor Blueprints, and early support for Level Sequence Components is available for early adopters.
Developing for Nintendo Switch is available as experimental as part of the platform improvements. GPS data is now accessible on iOS and Android using the new Location Services. Also on iOS, streaming audio and remote notifications are fully supported. Monoscopic Far Field Rendering is an option for mobile VR platforms, HDR display output is available in an experimental state, and the ability to use Playstation VR Aim Controllers is also added.
Unreal Engine 4.15 (Full Release Notes) (https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html)
UnrealEngine.com
Ich hoffe ja mal, dass sie die Abgänge der letzten Monate kompensiert kriegen.
Eben habe ich noch ein paar schöne Bilder aus nem Communityprojekt gefunden:
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/004/594/901/medium/eoin-o-broin-02.jpg?1484843804
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/004/899/432/medium/eoin-o-broin-deadleaves01.jpg?1487080209
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/004/899/436/medium/eoin-o-broin-weed04.jpg?1487080217
Quelle:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?102319-Striving-for-Photorealism-in-UE4/page6
starfish
2017-02-16, 09:06:21
Abgänge?
Abgänge?
Ich kriege die jetzt nicht mehr alle zusammen. :frown:
Mir ist nur in den letzten Monaten bei ein paar Leuten aufgefallen, dass die jetzt woanders arbeiten. Ich nenne da mal stellvertretend Martin Mittring, der nun bei den Oculus Studios ist.
Gibt es eigendlich irgendeinen UE4 Titel der mitlerweile ne akzeptable Balance zwischen Hardware Hunger und Optik hat ?
Ich mein das Ding wird schließlich in einem Atemzug mit Cryengine und Frostbite genannt und als NEXT GEN Engine von EPIC tituliert. Also sollte es sich mit diesen auch vergleichen lassen.
Es kann natürlich daran liegen das vorwiegend Indistudios das Ding nutzen und dann böse Fehler machen die Performance kosten aber irgendwie kann ich mir kaum vorstellen das nahezu alle nicht performant programmieren können. Zumal selbst Paragon nicht wirklich mit astraler Optik zu vernünftigen Hardwarehunger glänz .
Ich meine die Liste ist irgendwie bedrückend lang und fast beliebig fortsetzbar.
Ark: sieht scheiße aus ( nicht mal Crysis 1 nivau) aber frist quasi alle Oberklasse GPUs auf ohne die 60 FPS kosntant zu erreichen.
Squad: optisch auch kein Hit (Ausnahme Partikeleffekte) aber Mega probleme mit dem Netcode und der Kernauslastung im Multiplayer, mit AMD Prozessoren Unspielbar.
Conan Exiles: Auch eher durschschnittliche Grafik läuft aber im gegensatz zu ARK wenigstens auf oberklasse Rechnern Flüssig , frist fürs gebotene aber trotzdem zuviel.
Paragon ist von EPIC hat aber trotzdem probleme mit Kernauslastung etc.
Ich mache mitlerweile nen Bogen um Spiele mit diesem Unterbau auch wenn sie mich Tematisch interrresieren.
Hier sind ja einige Leute mit gut Erfahrung im Bereich UE 4 , evtl könnten die mal ihre Meinung dazu sagen und wirkliche positiv Beispiele mit UE 4 nene evtl bin ich durch mehrfach schlechte Erfahrung mit Games auf der Engine auch voreingenommen.
Lurtz
2017-02-16, 15:21:34
Gears of War 4 läuft ziemlich gut und hat nette Features wie die dynamische Skalierung. Ist aber auch nicht ganz optische Oberklasse.
Gast#2
2017-02-16, 15:23:45
Hier sind ja einige Leute mit gut Erfahrung im Bereich UE 4 , evtl könnten die mal ihre Meinung dazu sagen und wirkliche positiv Beispiele mit UE 4 nene evtl bin ich durch mehrfach schlechte Erfahrung mit Games auf der Engine auch voreingenommen.
Jupp - voreingenommen ist das richtige Wort.
Die UE 4 beherrscht mittlerweile Oculus und viele andere Bereiche als nur den PC. Dann müsste ja alles daraus resultierend bescheiden laufen, ist aber nicht so. Das läuft sogar auf den Konsolen. Daher...liegt das rein an den Entwicklerstudios und was die da verbocken.
Hier mal einen Liste: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
PS: Könnt ihr endlich mal die Sache mit Captchas lösen, man muss hier 50 Bilder ausfüllen, was soll denn sowas? Bekommt ihr dafür Geld von Google? Das reagiert igrendwann nicht mehr, die Felder bleiben einfach weiss und es dauert teilweise Minuten bis man angezeigt bekommt, was man überhaupt anklicken soll.
aufkrawall
2017-02-16, 15:39:51
Hat auf 4T-CPUs leider Frametime-Probleme. Nicht dramatisch, aber schon eine deutlich merkbare Unschönheit.
Kartenlehrling
2017-02-16, 16:24:04
Mich hat noch kein NextGen-UE4 Spiel überzeugt,
selbst Tekken7 wo man ja eigentlich nichts falsch machen kann sieht schlechter aus als Injustice 2.
dildo4u
2017-02-16, 16:36:34
Mich hat noch kein NextGen-UE4 Spiel überzeugt,
selbst Tekken7 wo man ja eigentlich nichts falsch machen kann sieht schlechter aus als Injustice 2.
Gears 4 sieht gut aus und die Engine Version ist uralt im Vergleich zu dem was Heute erhältlich ist.Aus Japan würde ich keine Technik Wunder erwarten.
https://youtu.be/iUFlpb642BY
Paragon ist auch nicht schlecht:
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/paragon/paragon-nvidia-ansel-free-camera.jpg
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/paragon/paragon-nvidia-ansel-user-interface.jpg
gnomi
2017-02-19, 12:58:40
Da fehlen einfach die großen Produktionen und die entsprechenden Teams. (wird auch nicht so kommen wie bei UE3- die Zeiten haben sich verändert)
Gears 4 ist dann folgerichtig noch das interessanteste.
Aber, es hat nicht den neusten Unterbau und ist das erste Spiel von The Coalition und auf XBox One und Mainstream PC Leistung und 60 fps MP ausgerichtet.
Mit diesem Wissen macht es aber eine super Figur.
Ich persönlich sehe auch eher die Features/Poliertheit und technische Exzellenz bei den Einstelloptionen, weshalb es für mich locker vorne mitspielt. (nur online habe ich auf PC Probleme, aber das führe ich mal auf meine Scheiß Leitung, um die sich eh keiner mehr schert und den Store und viele komische Restriktionen zurück)
Mr.Postman
2017-02-20, 10:27:18
Simbin hat übrigens verkündet, für GTR3 auf die UE4 zu setzen (http://www.racedepartment.com/threads/gtr-3-by-simbin-coming-in-2018.131230/).
Kartenlehrling
2017-02-26, 21:45:59
https://software.intel.com/en-us/articles/unreal-engine-4-optimization-tutorial-part-1
Unreal Engine 4 Optimization Tutorial, Part 1 to Part 3
starfish
2017-02-27, 21:38:49
https://software.intel.com/en-us/articles/unreal-engine-4-optimization-tutorial-part-1
Unreal Engine 4 Optimization Tutorial, Part 1 to Part 3
Vielen Dank dafür.:)
dildo4u
2017-02-28, 19:04:14
2017 Features | Unreal Engine
https://youtu.be/WC6Xx_jLXmg
Kartenlehrling
2017-03-01, 23:27:54
K6u_CUmrrC8
Our first look at Borderlands 3 (Unreal Engine 4 Tech Demo) - GDC 2017
MuLuNGuS
2017-03-02, 10:51:28
hehe, sweeney spricht sogar onstage(41:00) den kampf für die offenheit des PCs an. :D
https://www.youtube.com/watch?v=K6tRt7c2elU
qu3x^
2017-03-16, 12:46:02
ErejaBCicds
Endlich besseres Audio out of the box. f* FMOD f* Xaudio2 und diesen anderen clutter...
Kartenlehrling
2017-04-13, 20:07:28
xC9rfFM16dM
Das ist ja grusselig, ich erwarte 2017 eine andere Liga.
Radeonator
2017-04-13, 22:02:30
http://youtu.be/xC9rfFM16dM
Das ist ja grusselig, ich erwarte 2017 eine andere Liga.
Erm, das Tekken extra so einen Comic Look hat, ist dir scheinbar nicht geläufig ??? Tekken Spieler erwarten Arcadefight Action und keine "Realworld" Challenge...
In den anderen Videos sieht man doch, was die Engine bis jetzt leisten kann und das ist teilweise Spitzenklasse!
Kartenlehrling
2017-04-15, 13:57:36
https://www.ashesofcreation.com/videos/
Ashes of Creation new MMORPG
Radeonfreak
2017-04-15, 14:25:05
Schade das die Engine so dermassen versumpft. So großes Potenzial. :frown:
TheAntitheist
2017-04-15, 16:03:01
Schade das die Engine so dermassen versumpft. So großes Potenzial. :frown:
dann ist ja Cryengine und Unity im Vergleich schon tot?
Radeonfreak
2017-04-15, 16:26:53
Naja, zu mindestens die Cryengine kommt im nächsten Prey zum Einsatz.
Ein Triple A Spiel mit Unreal 4 ist mir nicht bekannt.
aufkrawall
2017-04-15, 16:28:58
Der Thread weist mehre Beispiele dafür auf. Gibt auf dem PC aber halt nur Gears und der Rest sind keine Technik-Kracher.
just4FunTA
2017-04-15, 16:29:53
Erm, das Tekken extra so einen Comic Look hat, ist dir scheinbar nicht geläufig ??? Tekken Spieler erwarten Arcadefight Action und keine "Realworld" Challenge...
In den anderen Videos sieht man doch, was die Engine bis jetzt leisten kann und das ist teilweise Spitzenklasse!
also ich habe früher oft Tekken gespielt und hatte mir von einem PS4 Tekken auch grafisch mehr erwartet..
Die meisten großen Publisher haben heutzutage ihre eigenen Inhouse-Engines. So richtig viele Entwickler, die als AAA von der Teamgröße und ihrem finanziellen Budget durchgehen, die möglichst Fotorealismus oder Ultra-High-End-Grafik als Ziel haben und dabei nicht auf ihre eigene Engine setzen, gibt es auch gar nicht.
Trotzdem ist die Unreal Engine 4 das beste, was der Spieleindustrie jemals passieren konnte. Sie ist unglaublich flexibel, sie hat tolle Systeme für Sound, Physik, Terrain, Animationen, und ja, auch Grafik, sie unterstützt so ziemlich alle Plattformen, erleichtert den Einstieg in die Industrie usw.
Heutzutage ist es auch kleineren Teams oder "AA"-Spielen möglich, großartige Spiele zu produzieren, die etwas von Gameplay und Design verstehen, aber nicht die Ressourcen haben, das ganze wie Crysis aussehen zu lassen.
Sie ermöglicht wundervolle Titel wie Snake Pass, das kein gigantisches Budget hatte, aber trotzdem großartig aussieht, sich wundervoll spielt und für viele Plattformen wie etwa Steam, Switch, Xbox und PS4 erschienen ist.
kW9uDgo7nlA
Japanische Studios, die seit Jahren eine Fanbasis genießen, aber immer Probleme hatten, ihre eigentlich simplen Spiele auf 60 FPS zu bekommen und auf anderen Plattformen als der Playstation zu veröffentlichen sind inzwischen dabei auf die UE4 zu wechseln und sich auf das zu konzentrieren, was ihnen am besten liegt. Wer die Hyperdimension/Megadimension Neptunia-Reihe kennt, weiß von den Problemen und warum Cyberdimension Neptunia ein großer Schritt nach vorne ist:
aqPyTurYjPg
Ich könnte endlos viele Beispiele nennen, warum die Unreal Engine großartig ist. Aber wer den Erfolg einer Engine auf irgendwelche millionenschwere Grafikmonster beschränkt, die kaum einer mit 60 FPS in hohen Details jemals zu sehen bekommt und die nach einer Woche wieder vergessen sind (ich empfehle einen Blick in die Steam Charts mit den meisten aktiven Spielern, vielleicht lernt man daraus ja etwas), der hat seine Interessen ohnehin woanders.
Kartenlehrling
2017-04-15, 19:03:16
Ist das bei "Four Goddesses Online" ein David Hamilton Weichzeichnungsfilter,
1080p/60fps aufgenommen und so unscharf das mir die Augen tränen?!!
TheAntitheist
2017-04-15, 20:03:25
Naja, zu mindestens die Cryengine kommt im nächsten Prey zum Einsatz.
Ein Triple A Spiel mit Unreal 4 ist mir nicht bekannt.
Dieses AAA Zombie Spiel für die PS4 wo alle bei der letzten E3 abgegangen sind?
FF7 Remake?
Kingdom Hearts 3
sind ja schon mehr als die anderen zusammen haben...
aufkrawall
2017-04-19, 16:54:56
Ich werfe mal die Demo des EA Indie-Spiels Downward ein:
http://store.steampowered.com/app/506900
Gibt auch Linux-Support (aber nicht für die Demo).
Performance-Bedarf ist recht hoch, aber es sieht echt schön aus und läuft absolut sauber. Und endlich mal ein UE4 Indie-Spiel mit gutem Lighting. Das TAA ist eh das beste. =)
Das Parkour-Laufen durch die schön gestaltete Welt gefällt mir gut. Mal sehen, wie sich diese Kämpfe gestalten.
dildo4u
2017-05-03, 03:02:00
Darksiders 3 nutzt UE 4.0.
http://ca.ign.com/articles/2017/05/04/darksiders-3-first-hands-on-preview-a-ign-first
Capcom's CODE VEIN auch:
https://youtu.be/wBrjTup3JJk
Dieses AAA Zombie Spiel für die PS4 wo alle bei der letzten E3 abgegangen sind?
FF7 Remake?
Kingdom Hearts 3
sind ja schon mehr als die anderen zusammen haben...
Das Zombiespiel ist Day's Gone was auch noch UE 4.0 nutzt ist Borderlands 3,Street Fighter 5,Tekken 7,Vampyr,Shenmue 3,Hellblade,Crackdown 3,Ace Combat 7.
https://youtu.be/0z7_K6PYH1M
https://youtu.be/O9kLbrO2vBI
https://youtu.be/EWANLy9TjRc
https://youtu.be/uakR4OCpoGs
https://youtu.be/AaHTUhmXw1c
https://youtu.be/-gDHPIF3N0A
dildo4u
2017-05-20, 00:04:49
Ist zwar UE 3.0 aber Netherrealm hat's endlich geschafft ordentliche Modell's in einem 3D Prügler zu bringen.Hat echt gedauert wenn man überlegt das man hier eigentlich massig Ressourcen Frei hat.
https://abload.de/img/mygreatcapturescreens7yuha.png
https://c1.staticflickr.com/5/4184/34489582352_1564b0efee_o.png
https://c1.staticflickr.com/5/4175/34509100982_b31fea9e48_o.png
https://c1.staticflickr.com/5/4168/33856215413_b2df944c3f_o.png
https://c1.staticflickr.com/5/4184/33811156144_2f539dc4bc_o.png
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=236839002&postcount=215
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=237154311&postcount=4902
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1374060
Hier Ingame:
https://youtu.be/vPRbTq7ByRE?t=2m55s
https://youtu.be/7GMUujYdo64?t=5m1s
Unreal Engine 4.16 Released! (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-16-released)
Unreal Engine
Der Wipeout/F-Zero-inspirierte Racer Redout hat kürzlich auch ein großes Update inklusive Wechsel auf die Unreal Engine 4.15 erhalten:
Redout Patch 1.2.0 (http://steamcommunity.com/games/517710/announcements/detail/2067561068978471945)
Steam
Hübie
2017-05-24, 17:45:05
EPIC könnte sich ja auch mal hinsetzen und ein geiles single player unreal bringen, so wie es die Wurzeln einmal daher brachten. Garniert mit einem fast paced multiplayer @dedicated server (ranked & unranked) auf den drei großen Plattformen und man ist im Gespräch. Unreal halt. Aber nööö... :rolleyes:
aufkrawall
2017-05-24, 18:11:27
Von "im Gespräch sein" allein hat man nichts. Die Konkurrenz dürfte auch ohne Abenteuer hart genug sein.
Hübie
2017-05-24, 18:26:38
Na ja sind auch nur meine feuchten Träume neben HL3...
Mal ehrlich: Ich z.B. komme überhaupt nicht mehr hinter her wenn es um Spiele geht und kaufe ständig für die Rentenzeit. :D Also ja, die Konkurrenz ist massig.
Unreal Engine 4.16 unterstützt Wasm und WebGL 2.0 (https://www.golem.de/news/browser-games-unreal-engine-4-16-unterstuetzt-wasm-und-webgl-2-0-1705-128043.html)
Golem
Mandalore
2017-05-29, 19:48:54
Ist eigentlich die UE für 2D Games auf mobilen Plattformen wie iOS und Android genauso gut geeignet wie Unity
Generell: Wenn man hier einsteigen möchte um selbst was zu erstellen, was empfiehlt sich eher für nen Anfänger?
Kartenlehrling
2017-06-01, 10:57:33
Ist das die hoch gelobte nvidia GameWorks Unterstützung bei Unreal Engine Spiele, 30fps mit einer R9 Fury in 1440p?
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=60130&d=1496306081
http://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/rime-test-gpu-cpu
dildo4u
2017-06-01, 11:02:54
Das hat nix mit Gameworks zu tun da die PS4 Pro besser läuft als die PC Version mit einer 480 hat.Der AMD Treiber ist immer noch ein total Ausfall in UE 4.0.
dargo
2017-06-01, 11:04:14
Das hat nix mit Gameworks zu tun wenn eine PS4 Pro besser fps als die PC Version mit einer 480 hat.
Weil die Konsole auch die selben Details verwendet. :rolleyes:
dildo4u
2017-06-01, 11:06:58
Natürlich es ist ein Indie Game,die haben gar nicht die Kohle für extra's auf dem PC.Das was mit dem Treiber nicht stimmt ist mehr als offensichtlich.
dargo
2017-06-01, 11:15:20
Achso Indie Game ist das. Dann ist es eh egal. Interessiert nicht die Masse.
dildo4u
2017-06-01, 11:19:28
Das Problem ist eher das es scheinbar in jedem UE 4.0 Game Probleme mit der AMD Performance gibt und es kommen größere Games mit der Engine Morgen kommt z.b Tekken 7.
Kartenlehrling
2017-06-01, 11:27:32
Tekken 7 soll mit dem gleich AMD problem laufen, lassen wir uns überraschen, dildo4u war schneller.
hier noch was zum thema Rime:
https://www.greybox.com/rime/en/forum/topic/1575/
Producer's Letter - 5/28/2017
dildo4u
2017-06-01, 11:34:00
Tekken wird besser laufen das hat kein Open World Streaming was die CPU hart trifft.
BTW PUBG sieht ziemlich nett aus die Engine kommt langsam in Schwung.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=238772151&postcount=2906
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=238772205&postcount=2907
Das Problem Warum AMD alte CPUs so leiden ist die Struktur der Engine viele Sachen lassen sich nicht Parallelisieren und hängen im Mainthreat und bremsen irgenwann ( sound zB. ).
Bestes Beispiel Squad im MP :Singelthread bottleneck vom feinsten auch auf nem 5Ghz 7700k ! ,
Paragon von EPIC ! läuft unter aller Sau 5820k 1080GTX 1440p sub 60 FPS dips bei ner mittelmässigen Optik.
Für mich unbegreiflich wie ne neu entwickelte Engiene So dermassen in massgeblichen Eckpfeilern konzeptionel so verhunzt werden kann.
Alle ca. gleichalten ToP Engins können das Besser ,Snowdrop,Frostbite 3,AnvilNext 2.0
Von daher find ichs immer lachhaft wenn der Tim S. sich vollmundig äußert und meint Next Gen , Vision für die Zukunft blah blah aber einfach mal die Kernkompetenz klar der Zeit und dem Mitbewerbern hinterher hinkt.
Da hift auch die Benutzerfreundlichkeit irgendwann nichtmehr
ICh hab nach Squad,Ark,Dreathnought,Paragon,PuBG echt keine lust mehr auf UE 4.0 spiele
Screemer
2017-06-01, 15:40:38
jetzt ist die frage welcher treiber. ich hatte ja massive frameverluste bei pubg mit dem 17.5.2 und hab dann wieder auf 17.5.1 gewechselt und es lief um welten besser. das war allerdings vor dem vorletzten patch. seit dem letzten vorletzten patch läuft pubg eh viel besser.
werd ich gleich noch mal testen und feedback geben.
aufkrawall
2017-06-01, 15:46:50
Die DX11 Performance ist mit der Engine immer noch mies auf Radeons:
http://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/rime-test-gpu-cpu
dildo4u
2017-06-01, 16:24:42
Mal abwarten angeblich soll Denuvo an der CPU Leistung ziehen,der Entwickler hat versprochen das sie es rauspatchen wenn's geknackt wird.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=238803273&postcount=16
aufkrawall
2017-06-01, 16:42:05
Auf die Idee, dir die 4k-Ergebnisse anzuschauen, bist du weshalb nicht gekommen?
dildo4u
2017-06-01, 16:50:08
Es läuft überall Kacke nur auf AMD halt noch schlechter,das Game und der Treiber macht Probleme auf dem PC.44fps fps min mit dem 2500k haut nicht hin wenn's auf PS4 Pro mit 40-50fps läuft.
aufkrawall
2017-06-01, 16:57:19
Was ist an "GPU-Limit" so schwer zu kapieren? Langsam solltest du es mal gelernt haben.
Und deine Aussage, dass es "überall kacke läuft", ist in Anbetracht von 101fps Minimum mit dem R5 1600X eh völlig abwegig.
Kartenlehrling
2017-06-01, 17:04:06
In Rime that ugly creature (Denuvo) went out of control -
how do you like three fucking hundreds of THOUSANDS calls to "triggers"during initial game launch and savegame loading?
Did you wonder why game loading times are so long - here is the answer
In previous games like Sgw3, Nier, Prey there were only about 1000 "triggers" called, so we have x300 here.
Next - 300,000 called "triggers" were just warmup for Denuvo, after 30 minutes of gameplay it became 2 fucking MILLIONS of
called "triggers". Protection now calls about 10-30 triggers every second during actual gameplay, slowing game down.
In previous games like Sgw3, Nier, Prey there were only about 1-2 "triggers" called every several minutes during gameplay, so do the math.
Don't forget that triggers is under VM and heavily obfuscated, which obviously does not improve perfomance.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11390541&postcount=331
mhhh wenn das stimmt.
Screemer
2017-06-01, 17:20:42
jetzt ist die frage welcher treiber. ich hatte ja massive frameverluste bei pubg mit dem 17.5.2 und hab dann wieder auf 17.5.1 gewechselt und es lief um welten besser. das war allerdings vor dem vorletzten patch. seit dem letzten vorletzten patch läuft pubg eh viel besser.
werd ich gleich noch mal testen und feedback geben.
also das problem mit dem 17.5.2 ist seit einem der letzten 2 spielpatches gelöst. keine fps unterschiede zwischen 17.5.1 und 17.5.2. da hatte ich vorher schon im menü 20fps weniger.
gnomi
2017-06-01, 23:02:00
Habe mir gerade das neue Styx mal angesehen.
Das läuft genau wie Gears of War 4 völlig unproblematisch mit zumeist dreistelligen Bildraten in 1440p ausgefahren. (I7 2600k, 1080)
Street Fighter V läuft auch gut, ist aber wenig anspruchsvoll und auf 60 fps beschränkt.
Dennoch. Ich habe da Null Probleme mit der Engine.
Halte die auch für auf mein System optimiert und voll ausreichend, so lange die Entwickler damit eben umzugehen wissen. (was immer das größere Problem ist, denn schließlich ist es auch vom Budget her eine Nummer kleiner oftmals)
dargo
2017-06-02, 07:54:10
Auf die Idee, dir die 4k-Ergebnisse anzuschauen, bist du weshalb nicht gekommen?
Es ist trotzdem lächerlich für welchen Scheiß am PC CPU-Leistung verschwendet wird. Demnächst heißt es... mit nem Keks laufen Spiele besser.
Chris Lux
2017-06-02, 09:44:24
Es ist trotzdem lächerlich für welchen Scheiß am PC CPU-Leistung verschwendet wird. Demnächst heißt es... mit nem Keks laufen Spiele besser.
Demnächst?
gravitationsfeld
2017-06-02, 18:47:01
Ich bin sehr skeptisch was den angeblichen Denuvo-Overhead angeht.
"10-30 triggers pro Sekunde" sind nicht mal ein call pro Frame.
Ex3cut3r
2017-06-02, 19:29:56
Mann muss aber schon sagen, RIME hat es mit den Triggers etwas übertrieben, steht ja auch überall. Die Vorgänger Titel die ebenfalls mit Denuvo laufen, hatten die Triggers dezenter eingesetzt. Aber es war klar, das auch Denuvo nicht ewig halten wird.
Imo, ist der beste Kopierschutz immer noch ein guter MP, neben einem guten SP.
gravitationsfeld
2017-06-02, 20:18:03
Solange es keine Performance kostet ist das doch voellig egal? Wie gesagt, ich bezweifle die Aussage von dem Cracker-Kerl einfach.
Kartenlehrling
2017-06-02, 20:53:17
RiME v1.01 Update - 2. JUNI - DARIUAS
General
Removed Denuvo anti-tamper
es würde entfernt, jetzt kann man nochmal testen.
Wenn es wirklich am Denuvo liegen würde wär es schon peinlich,
zweite Möglichlkeit wär dann immer noch Gameworks Blackbox :freak:
aufkrawall
2017-06-02, 21:02:07
zweite Möglichlkeit wär dann immer noch Gameworks Blackbox :freak:
Witzig. Nicht.
https://www.unrealengine.com/ue4-on-github
just4FunTA
2017-06-02, 21:03:55
Tekken wird besser laufen das hat kein Open World Streaming was die CPU hart trifft.
Habe mal bei Steam zugegriffen und mir der Nostalgie wegen Tekken gekauft, alles voll aufgedreht mit 1440p und renderresolution auf 200% habe ich cpu Auslastung von ~20% und gpu ~50%. ;D
Screemer
2017-06-02, 21:25:12
Witzig. Nicht.
https://www.unrealengine.com/ue4-on-github
Und was hat der source der ue4 engine damit zu tun ob jemand gameworks nutzt? Das ist zwar integriert aber hat nicht für alles offenen Quellen.
aufkrawall
2017-06-02, 21:30:26
Die Leute glauben aber irgendeinen Conspiracy-BS ala "UE4 ist GameWorks-verseucht".
Screemer
2017-06-02, 21:35:46
Ic. Die engine ist einfach kacke optimiert für gcn. Das ist ja kein Geheimnis. Wird sich ohne Mitarbeit von amd aber auch nicht ändern.
dargo
2017-06-02, 23:01:21
Was ist denn aus dem DX12 (oder war es Vulkan?) Support der UE4 geworden? Nichts?
Achill
2017-06-02, 23:31:43
Was ist denn aus dem DX12 (oder war es Vulkan?) Support der UE4 geworden? Nichts?
Dies gibt es, wenn GameWorks für DX12 soweit ist (imho).
Die Leute glauben aber irgendeinen Conspiracy-BS ala "UE4 ist GameWorks-verseucht".
Fakt ist, dass Epic und NV intensiv zusammen arbeiten. So gibt es neben den Branch für UE4 von Epic auch vorbereitete Branches von NV mit Integration von GW-Teilen, die sich auch alle zusammen fügen lassen.
[..]
Today developers can use custom UE4 branches to add
- NVIDIA HairWorks,
- NVIDIA VXGI,
- NVIDIA Flex,
- NVIDIA WaveWorks
- NVIDIA HBAO+
[..]
Es stimmt also die Aussage, dass GW nicht so tiefgehend mit UE4 verbunden ist, dass man UE4 ohne GW nicht verwenden könnte...
Jedoch sorgt der Fokus der stätigen und weiter fortwährenden Integration (z.B. VRWorks, Ansel, ...), dass die UE4 optimiert wird um GW leicht zu integrieren. Ohne Game-Developer zu sein, behaupt ich, dass dadurch die Funktionsweise schon sehr stark vorbestimmt wird und entsprechend der Code und die Art und Weise wie die Engine rendert festlegt.
Alternativ könnte man auch die Fragen stellen:
- Warum sollte man als Entwickler/Studio auf GW und die fertigen Funktionen verzichten, wenn die Integration so einfach ist?
- Von welchen UE4 Spiel weiß man, dass Bibliotheken von anderen Herstellern verwendet wurde (also nicht Epic oder NV)?
Betrachtet man dieses Bild an Fakten und Indizen, so finde ich es nicht abwegig von einer starken Präferenz von NV bei UE3/4 Spielen zu sprechen.
Auch die Praxis zeigt dies m.E. das UE4 Spiel schlechter auf AMD-HW laufen in Relation zu anderen Spielen.
dildo4u
2017-06-02, 23:42:41
Ic. Die engine ist einfach kacke optimiert für gcn. Das ist ja kein Geheimnis. Wird sich ohne Mitarbeit von amd aber auch nicht ändern.
Nope der AMD DX11 Treiber ist schrott Gears 4 läuft ganz normal auf einer 580.
https://youtu.be/h8iq6hLK3Jg
http://www.guru3d.com/articles-pages/msi-radeon-rx-580-gaming-x-review,13.html
Die Engine macht auch keine Probleme auf PS4 Pro,Paragon hatte als eins der ersten Games PS4 Pro Support.
https://youtu.be/vPI6kC8ociM
Kartenlehrling
2017-06-02, 23:55:27
New: Enabled support for NVIDIA Aftermath. On Aftermath enabled executables you can now get a GPU callstack when a GPU crash is detected.
Aftermath is a compact, C++ library aimed at Microsoft Windows based developers, enabling post-mortem GPU crash analysis on NVIDIA GeForce based GPUs
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-16-released
Wenn es schon unter einer C ++ - Bibliothek, die auf Microsoft Windows-basierte Entwicklung läuft wieso schreiben sie das nur Nvidia GPU analysiert werden?
Blediator16
2017-06-03, 00:47:30
Habe mal bei Steam zugegriffen und mir der Nostalgie wegen Tekken gekauft, alles voll aufgedreht mit 1440p und renderresolution auf 200% habe ich cpu Auslastung von ~20% und gpu ~50%. ;D
Tekken und die Technik dahinter braucht man eigentlich nichts sagen. Räudig für das Aussehen. UE4 ist sowieso Müll.
Ex3cut3r
2017-06-03, 01:13:11
Finde nicht, dass UE4 "Müll" ist. Nur benutzt bisher kein AA Studio diese Engine richtig.
Und wer achtet bei Tekken schon auf die Grafik? Wenn ich das wirklich auf den PC spielen will, dann nur um Online was zu reißen, weil man massig Zeit investieren muss um auf höheren Level zu bestehen, die ganzen Combos mussen trainiert werden, man muss Framedaten studieren, was kann ich wie punishen usw.
Klar mit Button Mashen kommt man anfangs weit, aber spätestens in den höheren Skill Ligen, ist dann Schluss mit lustig und Frust macht sich breit.
UE4 ist sowieso Müll.
Die UE4 ist weit davon entfernt Müll zu sein. Sie konnte sich bisher mangels AAA Titel noch gar nicht richtig beweisen. In Zeiten in denen viele Studios ihre eigene Engine verwenden, hat es eine UE4 leider sehr schwer. Dazu kommt noch Konkurrenz von Unity & Co.
Hübie
2017-06-03, 01:38:12
Diese Idioten bei Epic haben ja auch nicht kapiert, womit die so groß und reich wurden: Mit Computerspielen!
Ubisoft, EA und Activion Blizzard fallen als Großabnehmer einer Engine wohl schon komplett heraus. Diese kleinen Klitschen bringen zwar cashflow, aber ob man damit unternehmerisch expandieren kann und wird ist fraglich.
Was denen fehlt ist ein eigener triple A title mit allem drum und dran. Just my 2 cents. :cool:
aufkrawall
2017-06-03, 01:40:11
Für manche Leute ist alles automatisch Müll, was nicht schnell auf AMD läuft. Umgekehrt ist natürlich die Nvidia-Hardware Müll, wenn die mal nicht gut abschneidet.
Hübie
2017-06-03, 01:43:01
Im Grunde ist alles Müll - irgendwann. :D
just4FunTA
2017-06-03, 04:06:28
Tekken und die Technik dahinter braucht man eigentlich nichts sagen. Räudig für das Aussehen. UE4 ist sowieso Müll.
Ne performen tut es sehr gut und das bei gerade mal 20% CPU Auslastung. Habe das nur erwähnt weil es gerade um CPU Auslastung mit ue4 ging und tekken erwähnt wurde.
aufkrawall
2017-06-03, 04:09:46
Outlast 2 hat eine gute Grafik und läuft mit sehr hohen fps. Das wär sicherlich mit keiner lizensierbaren Engine besser geworden.
dargo
2017-06-03, 07:43:18
Für manche Leute ist alles automatisch Müll, was nicht schnell auf AMD läuft.
Nö... für mich ist alles mit High Level in 2017 Müll. :tongue:
Diese Idioten bei Epic haben ja auch nicht kapiert, womit die so groß und reich wurden: Mit Computerspielen!
Ubisoft, EA und Activion Blizzard fallen als Großabnehmer einer Engine wohl schon komplett heraus. Diese kleinen Klitschen bringen zwar cashflow, aber ob man damit unternehmerisch expandieren kann und wird ist fraglich.
Was denen fehlt ist ein eigener triple A title mit allem drum und dran. Just my 2 cents. :cool:
Seltsame Wahrnehmung. Mit Spieleentwicklung verdient man nicht zuverlässig viel Geld. Valve ist ja den selben Weg gegangen.
Epic hatte 2016 ein Rekordjahr...
Unreal developers have earned more than $10 billion in sales globally
Nun rechen mal nach was da eine 5% Umsatzbeteiligung wert ist ;)
Ein Blick in beispielsweise die Steamcharts zeigt auch wo das Geld her kommt.
https://abload.de/img/untitledddshq.png
Nö... für mich ist alles mit High Level in 2017 Müll. :tongue:
Dann müssen für dich 99% aller Games auf dem Markt Müll sein :rolleyes:
Eine gute API alleine macht noch kein gutes Spiel.
Simon
2017-06-03, 15:22:55
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-16-released
Wenn es schon unter einer C ++ - Bibliothek, die auf Microsoft Windows-basierte Entwicklung läuft wieso schreiben sie das nur Nvidia GPU analysiert werden?
Na erstmal kommt diese Lib direkt von nvidia: https://developer.nvidia.com/nvidia-aftermath
Und wurde in die UE integriert. Kann jede andere Engine auch machen.
Dann gibt es zum GPU Callback ziehen nirgends ein Standardinterface.
Das muss der Hersteller im Treiber implementieren (auch nicht ganz trivial), dann ein Interface nach aussen anbieten <-- das ist die C++ Lib.
Dieses Interface muss auf der anderen Seite jemand nutzen <-- die UE in diesem Fall.
Screemer
2017-06-03, 15:34:09
Nope der AMD DX11 Treiber ist schrott Gears 4 läuft ganz normal auf einer 580.
https://youtu.be/h8iq6hLK3Jg
http://www.guru3d.com/articles-pages/msi-radeon-rx-580-gaming-x-review,13.html
Die Engine macht auch keine Probleme auf PS4 Pro,Paragon hatte als eins der ersten Games PS4 Pro Support.
https://youtu.be/vPI6kC8ociM
Anderer renderer, anderer code, andere API. Ist klar, dass nur am AMD Treiber liegen kann. Btw. fury x ist in dem Spiel unter dx12 viel zu langsam. Liegt sicher auch am beschissenen dx12 Treiber von AMD und nicht an der engine.
dildo4u
2017-06-03, 15:42:12
Hä Fury X ist in 4k fast so schnell wie die 1070,die 1080p schwäche hat die Karte überall.Die Engine ist natürlich auf GCN abgestimmt da Epic mit Abstand am meisten Kohle mit Konsolen Lizenzen macht.
Screemer
2017-06-03, 15:48:11
Klaro. Du hast sicher recht.
Auf den Konsolen bekleckert sich Bandai Namco mit der UE4 nicht mit Ruhm:
p-0o1TUPLpE
Crazy_Bon
2017-06-03, 18:58:01
Auf den Konsolen bekleckert sich Bandai Namco mit der UE4 nicht mit Ruhm:
http://youtu.be/p-0o1TUPLpE
Naja, einzig auf der Xbox One macht Tekken eine nicht so gute und dennoch akzeptable Figur, klar müssen Abstriche auf der schwachen Hardware gemacht werden, aber das Spiel wurde nicht zu Tode verkrüppelt und es hat auf allen Plattformen rocksolide 60fps. Nur blöd, daß DF nur auf dem PC mit einer SSD misst, Konsolen profitieren ebenfalls von einer SSD. Aber das dürfte DF bekannt sein, denn sie haben das selbst mit der Xbox One getestet.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-should-you-upgrade-your-xbox-one-with-an-ssd
Na ja, nicht mal 1080p auf der Base PS4 ist schon eine ziemlich traurige Vorstellung. Die Arenen sind winzig, die Grafik eher Mittelmaß ... was soll da bitte so viel Leistung ziehen?
starfish
2017-06-04, 08:47:44
Anderer renderer, anderer code, andere API. Ist klar, dass nur am AMD Treiber liegen kann. Btw. fury x ist in dem Spiel unter dx12 viel zu langsam. Liegt sicher auch am beschissenen dx12 Treiber von AMD und nicht an der engine.
Nein, es liegt genauso stark an der Engine. DX12 ist mit UE4 nach wie vor langsamer als DX12. Egal ob AMD oder Nvidia.
Außerdem ist die UE4 NICHT auf AMD Karten optimiert, sondern auf Nvidia Karten. Liegt am historisch guten Verhältnis von Epic zu Nvidia.
Mitunter einer der Gründe, warum UE4 Spiele einen geringeren Abstand zwischen Xbox One/PS4 und der Switch haben als manch andere Engine.
Die Texturunterschiede dürften am Mip Map Streaming der UE4 liegen. Vermutlich nutzt das Spiel auf Grund der auf der XBox viel niedrigeren Bandbreite hier oft niedriger aufgelöste Mips.
aufkrawall
2017-06-04, 16:34:50
Outlast 2 läuft mit 1080p 60fps auf PS4 & XB1:
https://www.youtube.com/watch?v=N0RFqqzIZ6g
dargo
2017-06-04, 16:50:54
Die wichtigste Frage wieder... gleiche Details wie am PC? Ich finde es etwas schade, dass sich die Entwickler oft so streuen mehr Details preis zu geben. Noch besser... ein Preset X am PC entspricht exakt der Konsole. So könnte man viel besser vergleichen.
aufkrawall
2017-06-04, 16:58:07
Doom lief auf der PS4 mit einer Detailstufe < medium, da wird Outlast 2 höchstwahrscheinlich nicht mit max Details laufen können.
Crazy_Bon
2017-06-04, 17:30:53
Doom lief auf der PS4 mit einer Detailstufe < medium, da wird Outlast 2 höchstwahrscheinlich nicht mit max Details laufen können.
https://www.youtube.com/watch?v=y20Ohv8ALGE#t=196.941
Nahezu identisch, ansonsten muss man mit der Lupe auf die Suche gehen.
In der ersten Szene scheint das AF auf der alten PS4 etwas geringer zu sein, keine Abstriche in Texturen und Details.
aufkrawall
2017-06-04, 17:44:03
Das spricht dann ja ziemlich für die UE4. Finde, die realistischen Innenlevel wie die Schule sehen auch phänomenal gut aus für die fps.
Hübie
2017-06-04, 22:48:00
Seltsame Wahrnehmung. Mit Spieleentwicklung verdient man nicht zuverlässig viel Geld. Valve ist ja den selben Weg gegangen.
Epic hatte 2016 ein Rekordjahr...
Nun rechen mal nach was da eine 5% Umsatzbeteiligung wert ist ;)
Ein Blick in beispielsweise die Steamcharts zeigt auch wo das Geld her kommt.
https://abload.de/img/untitledddshq.png
Tatsache! :redface: Ich spiele diese, aus meiner Sicht, gammeligen Kackgames da alle nicht. Liegt wohl daran dass ich die UE nicht so wahrnehme. Aber na ja so lange es denen bei EPIC gut geht werden die nix anderes machen und die Masse scheint es ja zu mögen. Unreal war einmal. Ist mittlerweile einfach nur noch ein Name auf einem Produkt ohne Bezug oder Inhalt dazu. :frown:
Radeonfreak
2017-06-04, 23:06:11
Hübie, seh ich auch so.
gravitationsfeld
2017-06-05, 04:03:16
RiME, What Remains of Edith Finch und Little Nightmares sind auch UE4. Wuerde ich jetzt nicht als "Kackspiele" bezeichnen. Sehen auch gut aus.
Ich spiele diese, aus meiner Sicht, gammeligen Kackgames da alle nicht.
Ich spiele kein einziges Spiel aus den Steam Top10 :freak:
Trotzdem würde ich die nicht generell als gammelige Kackgames bezeichnen. (Die Bezeichnung verdienen zudem eher die ganzen Ubisoft und EA Spiele :tongue:)
Klar würde ich mir auch tollen AAA von Epic wünschen, aber die Entscheidung gegen das Risiko wurde schon vor Jahren getroffen und kommuniziert. Dafür haben sie den Enginebereich von High-End Indie bis AA übernommen. Unity kann den auch effektiv nicht bedienen und wir sollten Epic dafür dankbar sein, dass nicht jedes Indie Spiel einen optischen Brechreiz hervorruft :D
4Fighting
2017-06-05, 12:14:36
Das spricht dann ja ziemlich für die UE4. Finde, die realistischen Innenlevel wie die Schule sehen auch phänomenal gut aus für die fps.
Outlast 2 nutzt die UE3:)
aufkrawall
2017-06-05, 13:40:21
Nein. ;)
Kartenlehrling
2017-06-05, 14:04:37
Outlast 2 nutzt die UE3:)
Nein. ;)
Also wenn man google, steht was anders, somit ist die engine UE3.8 gesichert, wenn auch modifiziert.
20.04.2017 PCgames.de
Die vergleichsweise niedrigen PC-Systemanforderungen von Outlast 2 dürften unter anderem
durch die erneute Verwendung der in die Jahre gekommenen Unreal Engine 3 erklärbar sein.
Weshalb Red Barrels nicht auf deren eigentlich längst etablierten Nachfolger setzt, ist nicht bekannt.
Outlast 2 erscheint nach mehreren Verschiebungen am 25. April, und zwar nicht nur für PC,
sondern auch PS4 und Xbox One.
http://www.pcgames.de/Outlast-2-Spiel-54965/News/PC-Systemanforderungen-1226085/
Und als letzter Beweis eine Twitter Aussage zwar nicht von Trump :) aber genauso wichtig.
We were still happy with the results we were getting from Unreal Engine 3 (when modified),
but who knows what we'll use in the future.
https://twitter.com/TheRedBarrels/status/861562914901241856
aufkrawall
2017-06-05, 14:12:06
Dann wurden offenbar z.B. PBS + TAA zurückportiert. Das hat optisch aber nicht mehr viel mit den UE3-Ergebnissen der letzten Gen gemein. Wird wohl eher die Tools betreffen und weniger das Rendering selbst.
aufkrawall
2017-06-13, 14:10:32
Tropico 6 kommt 2018 mit UE4 und für Linux:
http://phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Tropico-6-E3-2017-Linux
Epic soll mal Vulkan fertig kriegen...
Edit: Oh je. Wenn ich die bisherigen Spiele des Entwicklers sehe, wird mir ganz anders.
Kartenlehrling
2017-06-14, 23:36:13
vr2NtRyOsCs
[E3 2017] Insurgency Sandstorm - E3 Trailer
Ich sucher immer noch nach dem Nextgen UE4 Spiel. ;(
dildo4u
2017-06-14, 23:54:19
Day's Gone ist AAA,das scheint ziemlich aufwendig zu sein da es dank dem Motorrad recht offene Level haben wird.
https://youtu.be/4SnXOtfN7VQ
Noch größere Teams werden eher ihre eigne Engine bauen.
Kartenlehrling
2017-06-15, 00:06:34
Naja bei Day`s Gone werden wir es nicht wirklich vergleichen können da es nur ein Playstation-4 Exclusiv Titel ist.
dildo4u
2017-06-15, 00:08:42
Vergleichen mit was?
IchoTolot
2017-06-15, 00:47:21
Day's Gone ist AAA,das scheint ziemlich aufwendig zu sein da es dank dem Motorrad recht offene Level haben wird.
https://youtu.be/4SnXOtfN7VQ
Besser als Wildlands sieht es aber auch nicht aus.
dildo4u
2017-06-15, 01:22:59
Bei Wildlands reißen mich die total hässlichen Figuren sofort aus dem Game,das passt einfach nicht zur guten Umgebung.Ist imo ein Hauptproblem mit dem was man Heute am PC serviert bekommt nur noch XP Shooter,die man 200 Stunden zocken kann wo jeder Idiot seine Figur selber erstellt.Gearde Heute hat man die Technik Emotionen auf den Gesichtern zu zeigen,kommt aber immer weniger zum Einsatz,da man mit Seasonpasses den Leuten mehr Kohle aus der Tasche ziehen kann.
=Floi=
2017-06-15, 01:35:41
das liegt eher an den asiatischen erstellern, welche die gesichter designen. das wird imho billig zugekauft und das rächt sich auch an den der qualität der gesichter, welche für den nicht asiatischen markt gemacht wurden.
IchoTolot
2017-06-15, 01:36:00
Mir geht dieses Charakter erstellen auch auf die Nerven und XP sammeln. Mir ist das einfach nur lästig und ich verdrehe die Augen, wenn ich einen Charakter erstellen soll wenn ich ein Spiel neu starte.
Sven77
2017-06-15, 02:32:59
das liegt eher an den asiatischen erstellern, welche die gesichter designen. das wird imho billig zugekauft und das rächt sich auch an den der qualität der gesichter, welche für den nicht asiatischen markt gemacht wurden.
Wat?
starfish
2017-06-15, 08:17:26
Das neue Yoshi Spiel auf der Switch ist meiner Meinung nach wunderschön.
https://mobile.twitter.com/UnrealEngineJP/status/874671941419794432
gnomi
2017-06-15, 09:59:51
Vor allem der Stil ist liebenswert und genial gemacht. :up:
Ein paar mehr technische Showcase Titel wären allerdings nicht verkehrt.
Es gibt massig Zeug und einiges künstlerisch Gutes.
Aber so Spiele vom Kaliber Gears of War 4 oder besser noch größer sind da nicht mehr drunter.
Die meisten sind da anders unterwegs mittlerweile. (das nächste Splinter Cell wird wohl auch nicht mehr UE)
Edit:
Days Gone sieht schon gelungen aus muss ich sagen.
Schade, dass das nur auf PS4 kommt.
Hätte ich gerne ausgereizt am PC gesehen...
N0Thing
2017-06-15, 15:51:40
Das neue Yoshi Spiel auf der Switch ist meiner Meinung nach wunderschön.
https://mobile.twitter.com/UnrealEngineJP/status/874671941419794432
Sehr knuffig und nette Idee, daß man hinter die Kulissen schauen kann.
Aber ich hoffe für alle, daß die im Video verwendete Hintergrundmusik maximal im Titelbildschirm auftauchen wird.
qu3x^
2017-06-18, 11:44:35
oBI0MU73nlc
Von den Machern von der Guilty Gears xrd Reihe. Find ich wahnsinnig anspruchvoll da der Artstyle vom Anime so gut eingefangen wurde.
7jSjYB2RCkk
Kartenlehrling
2017-06-23, 22:31:05
Was für eine Grütze, immer noch Singlecore, ein i3-4330 läuft besser als ein i7-3970x und i7-2600k?
R9nano wird von einer Krüppel GTX970@Eindrittel vernascht :tongue:
Die optimieren nur auf CPUs mit hohem Takt (Singlethread), Intel und AMD sind da schon genervt, UE ist mittlerweile nur Mittelmaß. Hauptsache auf nVidias DX11-Würks läufst.:rolleyes:
EPIC ist echt ein Laden...gibt genug Beschwerden, nicht erst seit heute.
Die optimieren nur auf CPUs mit hohem Takt (Singlethread), Intel und AMD sind da schon genervt, UE ist mittlerweile nur Mittelmaß. Hauptsache auf nVidias DX11-Würks läufst.:rolleyes:
EPIC ist echt ein Laden...gibt genug Beschwerden, nicht erst seit heute.
Du glänzt ja mit Kompetenz. Get Even kommt mit der alten UE 3.x daher, als ob sich bei der alten Engine noch irgendwer für Optimierungen interessiert ...
starfish
2017-06-24, 08:31:44
Zur UE 4:
Auf CPU Seite verliert die Engine ohne 4 echte Cores schon spürbar an Leistung.
Und ja, man kann schon eine gewisse Nvidia Affinität erkennen, allerdings ist der Unterschied seit der UE 4 auch durch die Konsolen schon deutlich schwächer geworden.
Epic verhält sich hier sehr neutral und nimmt nichts in die Core Engine, das proprietär wäre.
aufkrawall
2017-06-24, 14:58:56
Und ja, man kann schon eine gewisse Nvidia Affinität erkennen, allerdings ist der Unterschied seit der UE 4 auch durch die Konsolen schon deutlich schwächer geworden.
Wenn ich mir die Werte der verschiedenen Spiele bei gamegpu anschaue, komme ich zu einer gegensätzlichen Erkenntnis.
-/\-CruNcher-/\-
2017-06-24, 17:22:00
Was für eine Grütze, immer noch Singlecore, ein i3-4330 läuft besser als ein i7-3970x und i7-2600k?
R9nano wird von einer Krüppel GTX970@Eindrittel vernascht :tongue:
Die Nano sollte mindenstens genauso schnell sein wie die GTX 970 selbst im unoptimierten DX 11 treiber, titel wie Get Even sind aber sehr Geometrie und teture lastig (Nvidia DCE vorteil).
Das Team nutzt ja deshalb auch Granite.
Und bei Geometrie und Tesselation glänzt Nvidia mit ihren DX 11 Treiber Optimierungen eben "noch" ohne Ende ;)
*Das Get Even UE3 ist glaub ich ehrlichgesagt nicht der letzte titel bekamm ja schon ein UE4 update (very early state, vor vielen anderen).
Auch wurde Epic ja quasi durch das team gedrängt selbst mit Photogrammetry aktiv zu werden ;)
PS: *Korrektur verwechselt mit The Astronauts "The Vanishing of Ethan Carter"
Kartenlehrling
2017-06-24, 17:34:46
Naja selbst schreiben sie von UE3.8? mit "heavily modified", ich dachte eigentlich selbst es wär UE4.0, aber was ist stark modifiziert?
For the PC, do you plan support for DirectX 12 and/or Vulkan APIs?
What about multi-GPU configurations?
Of course, we are using AMDAGS and NVAPI so both Crossfire and SLI are supported.
However, please remember that we are using Unreal Engine 3, heavily modified but still just UE3.
Get Even is looking good and running smooth but it’s not AAA production.
http://wccftech.com/get-even-might-take-40-50-hours-secrets/
-/\-CruNcher-/\-
2017-06-24, 17:42:28
Granite Integration würde ich schon als stark modifiziert bezeichnen wollen.
Ahh moment mal ich hab hier The Astronauts mit Farm 51 verwechselt was UE4 Nutzung angeht
Bei Farm 51 wird es dann wohl auf etwas wie Rocksteadys UE3 Engine hinauslaufen durch Granite sicherlich nicht mit dem selben Katastrophen Ergebnis ;)
Wobei ich Rocksteadys Leistung wie damals schon DontNods immernoch sehr beachtlich finde (von seiten der Gameworks integration vor allem in den UE3 Kern allerdings nicht wirklich,was für eine schnappsidee) ;)
Der Anteil von UE4 properitär ist immer weiter gesunken der erste richtige höhepunkt war ihr Moba Branch und ein weiterer höhepunkt ihr Vr Robo Shooter branch
Nvidia Gameworks wurde vollständig ausgelagert schon von Nvidia selbst zu beginn da es sich abgezeichnet hat das Epic mehr auf GCN optimieren wird und Nvidia ihre sachen unterbekommen muss auch bei den Indies ;)
starfish
2017-06-24, 21:25:47
Für die Gameworks Sachen gibts extra Nvidia Branches der UE4 von Nvidia auf Github.
Edit: Zumindest mit den aktuellen 4.14-4.16 Stock ca. laufen AMD Karten auch ganz passabel.
Aber wie gesagt, Intel 4 Core plus Nvidia ist sicher immer noch die beste Wahl in UE4.
-/\-CruNcher-/\-
2017-06-25, 22:29:34
Jep
übrigens das ist mir damals in dem youtube video nicht aufgefallen aber die ersten Get Even Demos kamen aus der Bulletstorm Engine sprich das ist die Engine und teils entwickler die auch Bulletstorm gecodet haben deshalb auch Unreal 3.8 die waren sehr nah an Epic ;)
Was aber Mysteriös ist das war eigentlich People Can Fly (Painkiller) unter Epic (Epic Games Poland)
also scheint Get Even eine Weiterentwicklung des Bulletstorm Branches + Granite implementation die Engine haben sie anscheinend von People can Fly bei der Neugründung von Farm 51 übernehmen dürfen ;)
Und nachdem IO Interactive sich nun von Square Enix befreit haben scheinen die jetzt mit People Can fly einen neuen Partner in Polen gefunden zu haben :D
dildo4u
2017-06-27, 16:26:43
Nvidia verteilt GPU's an ausgesuchte UE 4.0 Projekte/Entwickler.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-the-nvidia-edge-program
-/\-CruNcher-/\-
2017-06-27, 17:46:52
Hehe wundert niemanden GCN Optimierung überrolt sie, sie wollen schon sehr frühzeitig dagegen halten so das GCN ja keinen weiteren boost sieht aber das ist vergebene liebesmühe es ist zu spät ;)
AMD wird nicht mehr in Zukunft in einem riesen unterschied beschissen darstehen die Zeiten sind vorbei das kann auch Nvidia nicht mehr verhindern das es balancierter aussehen wird.
aufkrawall
2017-06-27, 17:56:23
Wo?
-/\-CruNcher-/\-
2017-06-27, 18:00:50
Wo?
Den einzigen wirklichen vorteil innerhalb der GPU den Nvidia inneträgt das sind ihre GI Voxel Optimierungen zugegeben ein verdammt wichtiger part (aus diesen Optimierungen kann extreme viel basis renderarbeit optimiert werden) aber die solutions auf GCN werden mehr werden und Compute nutzen und es werden mehr eigen solutions entstehen die Kosten der Entwicklung sind nicht mehr so relevant für große Publisher schon garnicht mehr um sich extreme an Nvidia binden zu müssen.
Nvidia muss gegenmasnahmen ergreifen und das ist ja auch richtig so niemand will das plötzlich GCN alles dominiert aber die Zeiten das Nvidia alles dominiert gehen zu Ende ;)
Glaub mir es gibt viele Coder die das freut wieder selber kreativ zu werden und nicht einen Nvidia Engineer neben sich sitzen zu haben der ihnen diktiert was sie doch bitte anders machen sollen.
Und man kann nicht alles in paths aufteilen teils hängen sachen so verschachtelt ineinander du musst Entscheidungen treffen die jemanden benachteiligen werden und diese Entscheidungen trifst du vor allem wenn es dir diktiert wird sehr direkt.
Jemand müsste mal alte Daten herauskramen wie dominiert Engines auf Nvidia wurden durch TWIMTBP durch die Konsolen hat sich das enorm verändert und ändert sich weiterhin.
Irgendwann werden Nvidias 500 Engineers gegen zillionen von AMD Optimierern antretten ;)
Und was ja mit Windows passiert ist und wie das Nvidia teils enorm getroffen hat und Nvidias Engineers versuchen wie wild sachen zu reoptimieren und anzupassen dessen workloads plötzlich AMD Perfekt liegen und was da alles für Probleme von Nvidia Engineers gelöst werden müssen weil Microsoft nun diktiert mit priorität 1 GCN Optimierung im gedanken das erlebt jeder Nvidia user selbst ;)
Eine Dominanz der GCN Optimierung wurde schon zum Start von PS4/Xbox One prophezeit, nun sind ein paar Jahre vergangen und es hat sich nicht wirklich was geändert.
aufkrawall
2017-06-27, 18:41:04
Auch in der neusten UE4 dürfte GK110 Hawaii immer noch abhängen. :D
Ex3cut3r
2017-06-27, 19:19:28
@-/\-CruNcher-/\-
Sry, aber was reibst du dir da wieder zusammen? Das klingt verdächtig nach dem User "vinacis_vivids" der vorübergehend gespeert wurde, und jetzt bist du nach einigen Monaten Abwesenheit wieder da? Zufall oder bist du die selbe Person?
Bitte belege/erkläre deine These mit Argumenten (at least)
dildo4u
2017-07-15, 23:56:21
Kingdom Hearts Toy Story Trailer:
https://mega.nz/#!6ZUQkZLT!rl8Zy5kuJPIR7Sk8vN2jDAY2A43Fx9bHDF5zJd27-Rc
https://youtu.be/bOoH7xTFhW0
Kartenlehrling
2017-07-16, 00:11:33
Sieht nicht schlecht aus, Ambient Occlusion könnte kräftiger sein.
aufkrawall
2017-07-16, 00:17:30
Mir kommt sie genau vernünftig eingestellt vor. Find das Ergebnis allgemein sehr überzeugend, bis aufs AA. Hoffentlich fixen die das noch.
dildo4u
2017-07-22, 12:12:06
Toy Story UE4 vs Film.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-kingdom-hearts-3-vs-toy-story-face-off
Kartenlehrling
2017-07-28, 14:30:17
Aven Colony basierend auf der Spiel-Engine Unreal Engine 4 .
Hollyshit, mir fehlt es wirklich schwer zu verstehen wieso AMD Grafikkarten bei einer Modernen Game-Engine so abkacken.
Das schlechte Multi-threading wird natürlich ein Grund sein, die AMD Ryzen liegen ja auch hinter einem i3-4330.
Und ja es ist nur ein kleines 4 Person Entwicklungstudio,
trotzdem finde ich den einseitigen Support nicht förderlich für den Spiele- und Grafikkarten-Markt.
http://gamegpu.com/rts-/-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8/aven-colony-test-gpu-cpu
Kartenlehrling
2017-07-28, 17:38:47
https://news.developer.nvidia.com/artist-spotlight-creating-photorealistic-cgi-environments-in-real-time/
Developer Spotlight: Creating Photorealistic CGI Environments
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