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Blase
2020-12-21, 12:19:57
Auch wenn ich in letzter Zeit das eine oder andere Spiel "durch" hatte, war mir irgendwie nicht so nach schreiben. Jetzt - im Urlaub - finde ich wieder eher die Muße dafür...

Tell me why - von mir ne 8.5 / 10

Life is Strange 2 - von mir ne 8 / 10

Untypischer Weise werde ich beide Titel hier zusammen abfrühstücken. Das geht aber auch nur, weil sie - wenn auch inhaltlich komplett verschieden - vom selben Entwickler Dontnod kommen. Und wer einen ihrer Titel gespielt hat, weiß, was er erwarten darf...

Dontnod legt seinen Focus auf toll inszenierte Geschichten, auf spannende Charaktere und vor allem - das Zwischenmenschliche und die Verbindung der Protagonisten untereinander. Wer sich auf die Titel einlässt, wird emotional eingefangen und mitgerissen, erlebt Hochs und Tiefs. Darüber hinaus werden in den Spielen diverse Entscheidungen getroffen, die Einfluss auf die Handlung nehmen und in diverse, sehr unterschiedliche Enden münden können.

"Interaktiver Film zum Mitspielen" trifft es wohl eher als "Computerspiel", aber das ist überhaupt nicht schlimm. Man wird mit einer tiefsinnigen und toll erzählten Geschichte belohnt, mit einem wunderbaren Soundtrack und einer Priese Übernatürlichem ;)

Life is Strange 2 erzählt die Geschichte der beiden Brüder Sean und Daniel, die nach dem Tod ihres Vaters auf sich alleine gestellt eine gefährliche Reise antreten müssen, die die Bindung der Brüder auf die Probe stellen wird. Besonders, da Daniel über übernatürliche Fähigkeiten zu verfügen scheint...

Bevor man Life is Strange 2 spielt, sollte man vielleicht vorab das zwar kurze aber trotzdem unterhaltsame The Awesome Adventures of Captain Spirit (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11928212&postcount=3129) spielen, welches es als kostenlose Dreingabe gibt.

Tell me why handelt von den Zwillingen Tyler und Alyson, welche durch ein tragisches Schicksal viele Jahre getrennt waren und nun versuchen, die Vergangenheit aufzuarbeiten und die unbeantworteten Fragen zu klären. Die beiden haben eine einzigartige Verbindung zueinander...

Beide Geschichten sind spannend und super erzählt. Mir hat in Summe Tell me why besser gefallen, weil ich mich mit den Hauptcharakteren besser identifizieren konnte. Daniel ist in Life is Strange 2 ein kleiner Junge, der sich mehr als einmal auch als solcher verhalten hat. Mag dem Alter entsprechend passend sein, aber mich als Spieler, der nur begrenzten Einfluss darauf hat, hat es das eine oder andere Mal eher abgenervt.

Dennoch, beide Spiele bekommen klare Empfehlungen, wenn man das Genre mag und sich auf die Art und Weise des "interaktiven Films" einlassen kann. Meiner Meinung nach wird man jeweils mit einer tollen und packenden Geschichte belohnt.

Trailer Tell me why (https://www.youtube.com/watch?v=DRN2VgTB-J8)

Trailer Life is Strange 2 (https://www.youtube.com/watch?v=1xYpXzqmk8Y)

MfG Blase

Vielen Dank an @Blase für seine Empfehlung. Gerne :)

Blase
2020-12-21, 16:24:26
Und noch ein Nachzügler - Blair Witch, von mir ne 7.5 / 10

Technisch ist das grob an die Filmvorlage gelehnte Spiel hervorragend umgesetzt. Grafik, Effekte und musikalische Untermalung sind auf sehr hohem Niveau.

Wir spielen Allis, einen ehemaligen Polizisten mit eigener traumatischen Vergangenheit, auf der Suche nach einem verschwundenen Jungen. Und so durchstreifen wir den finsteren Wald auf der Suche nach dem Jungen und verlieren uns immer mehr zwischen Realität und Wahn.

Ein durchaus gelungener Trip, der gerne mehr auf den Blair Witch Mythos hätte eingehen dürfen und in Summe grade auch gameplay technisch zu einfach daher kommt.

Dennoch für kleines Geld sicherlich einen Blick wert.

Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=m50j3t52TtY)

MfG Blase

Joe
2020-12-21, 23:51:12
WoW Classic. Naxx Clear.

Lurtz
2020-12-22, 20:43:54
Cyberpunk 2077 - Oder: CD Projekt Red drops the ball

Meine Eindrücke nach ca. 50 Stunden mit einem auf Stealth fokussierten Spielstil, der bei Notwendigkeit auf Schusswaffen zurückgegriffen hat. Ich kenne das Cyberpunk 2077-Setting nur aus dem Spiel, wenn ich also Dinge kritisiere, die sich aus der Lore ergeben, ist mir das nicht bewusst.

The Good
·Überdurchschnittliches Writing, zumal im AAA-Segment. Ich denke im Blindtest könnte ich das Writing von Rockstar und CDPR kaum unterscheiden, aber erstere bleiben fast immer auf der stylischen Böse Jungs-Inszenierungsebene, während CDPR sich traut auch mal tiefere und grundlegende menschliche Konflikte wie Liebe, Tod, Trauer, Alleinsein zu verhandeln.

·Genial inszenierte, konstant durchgehaltene Ego-Perspektive. Auch wenn das F to sit, stand, pay respects meme-würdig ist und auf Dauer doch nervig werden kann. Die Perspektive verstärkt aber schön die Verbindung mit seinem Sidekick.
Allerdings wird die Egoperspektive doch merklich schludriger inszeniert, je weiter man kommt. Im ersten Akt hatte ich das Gefühl, dass es für fast alles sinnvolle Animationen gab, je weiter ich in der Story kam, desto mehr hatte ich das Gefühl, "ah da clippt V mal wieder beim Einstig in den Panzer, weil eine Animation fehlt, oder eine Autotür springt einfach auf, statt von Hand bewegt zu werden.

·Manche Missionen sind sehr aufwändig inszeniert, mit mehreren Storyzweigen, Vorgehensweisen und Ausgängen. Allerdings sind das die Wenigsten, und die aus den Previews und Videos bekannte Maelstrom-Mission ist davon wohl auch die mit Abstand beste. Viele Missionen fungieren eher als Walking oder Driving Simulator, weshalb am Ende gar nicht so viele Hauptmissionen mit substantiellem Gameplay-Anteil bleiben.
Eine Missionsreihe mit der Strahlkraft der bereits legendären Quest um den Blutigen Baron sehe ich hier nicht.

·Die Geschichte ist angenehm persönlich und bietet einen runden, aber bittersüßen Abschluss. In Parallele zu den Witcher-Spielen ist man hier nicht der einsame Held, der die Welt rettet, sondern nur ein kleines Rädchen, das in den Zuständen seiner Welt gefangen ist.
Allerdings greift sie kaum Cyberpunk-typische Themen auf und könnte abzüglich mancher SciFi-Elemente auch in einem völlig anderen Setting spielen.

·Die Spielwelt ist an der Oberfläche beeindruckend detailliert, dicht belebt, wunderschön, und fasziniert mit ihrer Vertikalität.

·Das Gunplay fühlt sich abgesehen vom CDPR-üblichen etwas hakeligen Movement erstaunlich gut an für ein Erstlingswerk.

·Die Technik abseits der Bugs. Vor allem mit Ray-Tracing fühlt sich das Spiel bereits richtiggehend nach einem Next-Gen-Erlebnis an und inszeniert seine Spielwelt sehr beeindruckend. Das ist vor allem auf PCs der oberen Mittelklasse schon ein beeindruckendes Spektakel.

The Bad
·Missionsstruktur und Pacing. Das leidet sichtlich unter offenbar spät im Entwicklungszeitraum vorgenommenen Umstrukturierungen und Schnitten. Der Übergang vom Lifepath-Intro in den ersten Akt ist gerade als Corpo völlig unglaubwürdig und viel zu kurz. Der erste Akt ist extrem kurz und fast vollständig aus zuvor veröffentlichten Trailern und Previews bekannt. Die eine große Leuchtturm-Mission ist wirklich gut, steht aber auch für sich allein. Die Charaktere interessant, aber man hat viel zu wenig Zeit, um sie wirklich kennenzulernen. Auch gibt es diverse logische Anschlussfehler.
Akt 2 zerfasert dann völlig in einzelne Handlungsstränge, was dem Spieler zwar einiges an Freiheit lässt, aber die eigentlich vorhandene Dringlichkeit in der Handlung um die eigene Spielfigur geht hier, wie für das Genre üblich, stark verloren.
Gegen Ende dagegen läuft die Zeit des Protagonisten dann wortwörtlich ab, gerade dann kommen aber viele der berührenden Storybögen mit den gut erzählten Nebencharakteren zu ihrem Höhepunkt und die laden einen ganz konträr dazu ein, zu verweilen und auf die zurückliegende Reise zurückzublicken.
Dazu kommt, dass man alle wichtigen Nebenquests über das Handy erhält und die Ingame-Karte eine zweite Ebene an rein optionalen Missionen aufmacht, die man grundsätzlich ignorieren kann, was sich in meinem Spieldurchgang die meiste Zeit aufgesetzt und seltsam entkoppelt von der eigentlichen Spielwelt angefühlt hat.

·Dialogregie: Die Wahlmöglichkeiten in den Dialogen sind größtenteils irrelevant und das hat man relativ schnell raus. Dann ist die Illusion auch weg. Ehrlich gesagt könnte man die meisten Dialoge automatisch ablaufen lassen.
Zwar macht das Spiel immer mal wieder clevere kleine Erzählloops mit den optionalen Gesprächsoptionen, aber das reißt es auch nicht wirklich raus.
Das Ende wird von ein paar relativ klar erkennbaren Dialogoptionen ausgelöst, die man sehr gezielt ansteuern kann, wenn man die entsprechenden Nebenquests zuvor erledigt hat. Wenn man das mit einem The Witcher 1 vergleicht, hat CDPR hier vieles verlernt.

·Leveldesign in Missionsgebieten: Da das Spiel alle möglichen Spielstile unterstützen muss, und das auch noch auf völlig unterschiedlichen Skill- und Ausrüstungsleveln, ist das Leveldesign leider sehr plakativ. Es gibt Missions-Locations, wo wortwörtlich alle unterschiedlichen Zugangsmöglichkeiten, gewaltsames Öffnen eines Tores, Öffnen eines verschlossenen Zugangs mit Techie-Skills und unbemerkt Zutritt Verschaffen in einer geraden Linie nebeneinander liegen. Das fühlt sich aufgesetzt an und ist schlichtweg anspruchslos. Der Spieler fühlt sich nicht ermächtigt, sondern nicht ernst genommen. Zudem ist es im Kontext des Settings wenig glaubwürdig. Wenn in einem Witcher auf einer riesigen Festungsanlage eine Stelle verwittert ist, über die man eindringt, ist das ein Ding, aber dass eine bewachte Bandenzentrale mit hochtechnologischer Überwachungsanlage nicht mitbekommt, dass ein Teil ihres Zauns umgefallen ist, oder jemand Kisten neben dem Zaun gestapelt hat, ist schlichtweg unglaubwürdig.
Dem in Previews kurz vor dem Release oft gezogenen Vergleich mit Immersive Sims wie Deus Ex oder Prey hält das Spiel nicht Stand. Auf der Positivseite hat man jetzt im Gegensatz zu den Witcher-Spielen fast immer auch die Möglichkeit einer weniger offensiven Spielweise.

· Stealth: Das Spiel schwankt im Stealth-Gameplay ganz seltsam zwischen viel zu einfach, wenn man aufgrund der langsamen Detection-Rate mal wieder auf relativ gerader Linie durch die Levels an allen Gegnern und HighTech-Überwachungssystemen vorbei läuft, und nervig schwer, wenn der kleinste Fehler zum Neuladen oder gewaltsamen Ausgang führt. Da es keine wirklichen Alarm-Zustände gibt, sondern ein entdeckt werden sofort einem Alarmieren sämtlicher Gegner gleichkommt, kann man Fehler nicht noch korrigieren oder abfedern.
Stealth schwankt also zwischen kompletter Nicht-Interaktion bei Durchlaufen und In-die-Tastatur-beißen-Wollen, weil nicht mal Stealth-Basics wie seitliche Takedowns möglich sind. Zudem fehlen viele Animationen, wie zB bei sitzenden Gegnern, was dann immer glitchy und unglaubwürdig wirkt. Wenn sich der Gegner einmal unvorhergesehen schnell dreht, was die NPCs aufgrund ihrer seltsamen Laufwege gerne mal machen, ist man sofort entdeckt. Turnt man 99% der Zeit bis zur Entdeckung im Sichtkegel rum und verschwindet dann wieder, wird der Gegner nicht einmal aufmerksam.
Auch sehr hinderlich beim Schleichen ist ein Glitch, der die Spielfigur bei diversen Gegenständen rutschen lässt, und man dann plötzlich unvorhergesehen in eine Richtung katapultiert wird.

·Die Gangs sind nur drin, damit man IRGENDWAS in der Stadt machen kann, das wurde auch in den Trailern wieder völlig lächerlich verkauft, als wäre das Wunder für eine Mechanik. Dabei steht nichts dahinter. Kein Rufsystem, keine Charaktere, keine sinnvollen Aufgaben, keine Storys. Es sind nur anders angezogene Cops, mehr tun die nicht.

·Niemand in Night City kann Auto fahren. Auch die NPCs bewegen sich ganz komisch, als würde alles Bewegliche auf fest definierten Wegpunkten rumeiern. Da sind andere OpenWorld-Spiele viel weiter, da können NPCs viel dynamischer auf ihre Umgebung reagieren. Sobald man mal länger als ein paar Sekunden verweilt, bricht die Glaubwürdigkeit der Spielwelt so leider schnell zusammen.

·Schwierigkeitsgrad und Balancing: Man braucht die ganzen Spielsysteme selbst auf schwer gar nicht. Ab und zu mal im Inventar auf aktuelle Gegenstände wechseln und man kommt eigentlich locker durch. Den Fehler begehen auch andere Action-Adventures wie RDR2, mit RPG hat das aber nicht viel zu tun.
Akt 1 hatte ich auf schwer durch ohne auch nur einen Punkt zu skillen.
Die Hauptmissionen sind generell viel einfacher als viele Nebenaufgaben von der Stange. Dafür gibt es dann die Ursünde der Action/Stealth-Hybriden, nämlich vereinzelte Bosskämpfe, in denen man mit den falschen Waffen plötzlich chancenlos ist.

·Braindances entsprechen im Grunde den Witcher-Sense-Wimmelbildchen aus The Witcher. Anspruch gleich null.

·Loot und Items: Dass die Welt nicht auf Diebstahl reagiert, ist nichts neues in Spielen. Da hier aber alles voller Loot liegt, kommt es ständig zu Szenen, wie dass man dem bestenfalls neutralen Gangboss seine wertvollsten Sachen vor seiner Nase einpackt oder dem Essensverkäufer seine Ware – aber kaufen kann man sie nicht, selbst wenn man wollte. Das Itemsystem selbst wirkt unnötig aufgeblasen, weil es kaum was sinnvolles außer Inventar- und Rohstoff-Management mit sich bringt, was man auch einfach ignorieren kann, da man ständig neue Items findet.
Computer sind in der Welt von Cyberpunk grundsätzlich nicht verschlüsselt und niemanden stört es, wenn man dessen Nachrichten liest oder die Überwachung ausschaltet.

The Ugly
·Das nervigste Handy der Spielegeschichte. GTA IV hatte vor über zehn Jahren das nervige Handy-Feature, aber selbst das konnte man snoozen. In Cyberpunk ist man ständig seinem Handy ausgeliefert. Sehr subversiv… Man kann nicht einmal Anrufe ignorieren, da es selbst rangeht, wenn man den Anruf nicht entgegennimmt.
Zudem scheint das Handy aus Entwicklungsgründen ein Ersatz für diverse gestrichene in der Welt verankerte Elemente wie Autokauf zu sein, d.h. man hat sein Nachrichtenmenü auch noch mit allen möglichen Autoangeboten voll. Zusätzlich landen die Angebote im Questlog, das schon nach einigen Stunden eine epische Länge mit größtenteils generischem Content angenommen hat.

·Miese Accessibility. Für den körperlich gesunden Spieler sicher nur ein Ärgernis, aber wo viele Spiele mittlerweile Wert darauf legen, auch eingeschränkten Spielern Zugang zu ermöglichen, wirft einen Cyberpunk in ein konfuses, schlecht zu lesendes und zu bedienendes Menü.

·Das ganze Log ist voll mit optionalen Gigs, überall Symbole auf der Karte wie im schlimmsten Ubisoft-Spiel, da geht das wichtige ziemlich unter. Die Mapfilter sind unbrauchbar.
Die Minimap zoomt beim Fahren nicht raus, so dass beim Fahren mit den Augen ständig in der rechten oberen Ecke hängt. Dabei hätte man angesichts des Szenarios einfach ein Overlay auf die Fahrbahn legen können.
Das Questlog wählt gerne mal ungewollt eine neue Quest aus. Man kann nicht mal einfach ohne Questmarker spielen.
Die Bedienung ist ein komischer Gamepad/Maus-Hybrid, der sich mit keiner Eingabemethode wirklich gut anfühlt, mit seltsamen Doppelbelegungen, wie Dialoge skippen und bücken auf der gleichen Taste, so dass man in Dialogen gerne mal rumkauert, ohne da wieder rauszukommen.

·IMMERSE YOURSELF IN NIGHT CITY. Ist leider nicht möglich. Die Stadt hat weniger Interaktionsmöglichkeiten als ein GTA aus der PS2-Ära oder ein Witcher 3, so dass V sich in einer durch überbordenden Konsum und Körperänderungen aller Art auszeichnenden Welt wie ein Fremdkörper wirkt und höchstens in hässlichen Menüs oder seinem Handy überhaupt mit seinem Körper oder der Welt interagieren darf.

·Der Umgang mit Sexualität ist abseits der Charaktermomente eher Cringe, aber das soll in der Vorlage auch so sein kann man vielleicht gerade noch damit entschuldigen. Das Geschlechtsfeature ist ein reiner Marketing Gag und hat null Relevanz im Spiel, außer wenn einen das Spiel ungewollt mal wieder nackt auszieht. Der ganze Charakter Editor hat wenig Relevanz, das fängt schon damit an, dass man ingame ziemlich anders als im Editor aussieht und man nachträglich eben nichts ändern kann. Nur manche Kopfbedeckungen verpassen einem ungewollt eine Glatze.

·Das kaputte Kleidungssystem. Dabei drehte sich eine der Night City Wire-Episoden stark um Fashion und ihre eigentliche Relevanz in dem Universum.

·Manche Skills funktionieren überhaupt nicht, wie Aerial Takedowns. Messer werfen bedeutet wortwörtlich, dass mann ein Messer als Waffe auf den Gegner werfen muss und dann ist es weg.

·Bugs, Glitches everywhere: NPCs, die vor den Augen aus dem Level gebeamt werden. Hängende Animationen. Physikaussetzer. Gegner, die nach Explosionen zusammengefaltet am Boden liegen und nicht mehr aufstehen können. Es gibt häufig Trigger in der Spielwelt, die Dialoge triggern sollen, viele davon sind nicht ausführbar. Story-Cutscenes mit Clippingfehlern ohne Ende.
Im Grunde braucht das komplette Spiel einen Makeover, bei dem solche Kleinigkeiten gefixt werden. Jedes dieser OpenWorld-Spiele hat solche Glitches, aber hier treten sie in einer nicht zu ignorierenden Häufigkeit auf und senken die Immersion deutlich.
AC Valhalla war regelrecht gepolished verglichen hiermit.
Das Schlimmste ist, dass man erschreckend oft nicht genau weiß ob man gerade einen Bug vor sich hat oder einen gewollten Effekt.

Fazit
Cyberpunk 2077 ist ein unfertiges, überambitioniertes und enorm unausgewogenes Spiel, dem man seine schwierige Entwicklung in jeder Spielstunde deutlich ansieht. Das ist für so große Spieleprojekte nichts Ungewöhnliches, aber die Wenigsten machen diesen Umstand so unübersehbar deutlich.
Wenn man in einer Hauptmission ist, in der CDPR sich an seine Stärken gehalten hat, und nicht gerade etwas glitcht, ist es großartig und mitreißend. Insgesamt merkt man dem Spiel aber leider an allen Ecken und Enden, nicht nur an den Bugs, an, dass es mit scharfem Messer auseinandergeschnitten und dann notdürftig vernäht wurde.
Spielerisch ist es leider sehr seicht und wird dem eigenen Anspruch, viele verschiedene gleichwertige Spielsysteme und Vorgehensweisen bieten zu wollen, nicht gerecht. Ganz unabhängig von dem toddiskutierten Vergleich mit anderen Genres und Spielen. Aber ja, natürlich zieht man bei einem Spiel mit einer offenen Stadtspielwelt Vergleiche mit anderen Spielen, die das bieten, das ist im AAA-Segment ein völlig normaler Vorgang und keine unfaire Kritik an CDPR. So sitzt das Spiel in dem seltsamen Zwiespalt, einerseits was Interaktion mit der Welt angeht, nicht genug zu bieten, aber was die Systeme angeht, dennoch ein Feature Creep ohne klaren Fokus zu sein.

Ein Spiel von dem Einfluss eines Witcher 3 als Gesamtwerk sehe ich hier nicht, auch nicht in der historischen Einordnung. Die kommenden Monate mit dringend notwendigen Bugfix-Patches werden daran vorerst nichts ändern. Aber vielleicht kriegen sie mit den Bezahl-DLCs noch die Kurve dahin, falls diese die Lücken füllen und runder daherkommen...

Zudem bin ich nach wie vor der Meinung, dass das Szenario wesentlich schwerer gut umzusetzen ist als das vom Witcher. Alleine das Environmental Storytelling, das kaum mehr als die üblichen Textboxen am Bildschirm bietet. Dafür gibt es immer wieder diese massiven Brüche, wo die Verbindung zwischen Welt und Spielgeschehen einfach keinen Sinn macht. Hacks zB sind allgegenwärtig in der Welt von Cyberpunk, es gibt sogar eine eigene Corporation, die sich nur dem Schutz davor widmet. Aber wenn ich in einem Level munter Hacks benutze, um Gegner mit verrücktspielenden Geräten abzulenken, kommt kein Gegner auf die Idee, da könnte vielleicht gerade ein feindlicher Hacker unterwegs sein? Mkay…

Das Potential zu Großem hat CDPR noch, aber meine persönliche Ausnahmestellung hat CDPR mit Cyberpunk erstmal verloren, selbst wenn man ihr irreführendes (Night City Wire und dessen Schwerpunkte) bis regelrecht verlogenes Marketing (Konsolenversionen) ignoriert.

Ich bin sehr gespannt wie das Ding in ein paar Monaten gesehen wird. Ich glaube das letzte Wort ist da noch nicht gesprochen, im Positiven wie im Negativen.

Grundkurs
2020-12-22, 22:10:04
Cyberpunk 2077 - Oder: CD Projekt Red drops the ball

Ich bin bisher 35 Stunden im Spiel und noch lange nicht durch, kann die geäußerten Punkte aber so unterschreiben. Verlogenes Marketing, tolle Story, wunderschön und insgesamt überambitioniert. Die Stadt ist überbordend voll und durch die fehlenden Interaktionsmöglichkeiten doch gähnend leer. Bin gespannt ob CDPR die Kritikpunkte in den kommenden Monaten und Jahren (Stichwort DLCs) noch angehen wird. Zu wünschen wäre es, denn das Grundgerüst (Grafik, Storytelling, Gameplay) ist super :-)

MartinRiggs
2020-12-25, 15:45:19
Danke Lurtz für deine sehr ausführlichen Eindrücke.
Bestätigt mich in dem was ich gesehen habe in Videos und Co.

Cyberpunk ist auch das erste Spiel wo ich aufgrund des Hypes schon keine Lust mehr drauf hatte und es auch nicht kaufen werde(Hallo Presse).
Es wurde zu dem Spiel ja wirklich jede Sau durchs Dorf getrieben, kann man dem Spiel nicht anlasten aber es konnte nur schiefgehen.

Mephisto
2020-12-25, 15:57:31
Cyberpunk ist auch das erste Spiel wo ich aufgrund des Hypes schon keine Lust mehr drauf hatte und es auch nicht kaufen werde(Hallo Presse).
Es wurde zu dem Spiel ja wirklich jede Sau durchs Dorf getrieben, kann man dem Spiel nicht anlasten aber es konnte nur schiefgehen.Ja, das CB 2077 Marketing war schon sehr penetrant. Ähnlich wie bei Witcher 3. Gab es irgendeine Woche im Jahr, oder im Jahr davor, in der es keinen "tollen" Witcher 3 Sale auf irgendeiner Plattform gab?! Immer die selben Preise. Immer 'zig E-Mails von gog. :(

ChaosTM
2020-12-25, 16:14:32
Den Hype hat CDPR definitiv 5 Jahre zu früh gestartet, keine Frage.

Deshalb aber das immersivste und präsentativ beste Spiel bis dato links liegen zu lassen macht auch keinen Sinn.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass alle die die jetzt (nicht grundlos) sauer auf CDPR sind, das Spiel trotzdem irgendwann spielen werden. In einem Jahr oder so.

Und nochmals.: CDPR hätte sich nicht vom Spieler- und Anleger Mob drängen lassen dürfen - so schade

MartinRiggs
2020-12-25, 16:59:43
Eine Open-World ist für mich nur immersiv wenn sie halbwegs funktioniert und das kann ich nicht sagen nachdem was ich gesehen habe, die Passanten, Autofahrer etc. die sind doch alle völlig stumpf.

Ich will es nicht ganz ausschließen, aber da muss sehr viel passieren und ich glaube aktuell nicht wirklich dran.

jagger
2020-12-25, 17:51:53
Danke Lurtz.. dann verschiebe ich das noch um ein Jahr. Ich hoffe dann haben sich auch die GraKa Preise wieder normalisiert.

Rubber Duck
2020-12-25, 20:05:03
Eine Open-World ist für mich nur immersiv wenn sie halbwegs funktioniert und das kann ich nicht sagen nachdem was ich gesehen habe, die Passanten, Autofahrer etc. die sind doch alle völlig stumpf.

Ich will es nicht ganz ausschließen, aber da muss sehr viel passieren und ich glaube aktuell nicht wirklich dran.
Willkommen im Jahr 2077. Oder doch 2021? :uponder::freak::wink:

Lyka
2020-12-25, 20:08:54
Soda Dungeon 2, theoretisch den Storymode durchgespielt (Level 1000 ^^), der Rest ist Endlosspiel ;D

Breegalad
2020-12-26, 19:53:52
Unreal 1, wahrscheinlich zum ersten Mal beendet, wahrscheinlich auf dem selben PC, auf dem es begonnen wurde (PIII/700)

Karümel
2020-12-26, 20:26:55
Dishonored 2
Als Emely mit niedrigen Chaosfaktor und guten Ende.
Für mich ein sehr sehr gutes Spiel.
Die offene Levelstruktur und die offene Spielweise sind einfach toll.

Dazu für mich eines der schönsten Spiele überhaupt. Technisch jetzt nicht, aber der Artstyle ist einfach Wahnsinn.

JackBauer
2020-12-26, 23:56:06
Unreal 1, wahrscheinlich zum ersten Mal beendet, wahrscheinlich auf dem selben PC, auf dem es begonnen wurde (PIII/700)


very cool, erzähl mal warum hast du die Kiste noch?

crux2005
2020-12-27, 23:43:13
Doom: Eternal

Hervorragender Shooter. Eines der besten Spiele 2020. id hat wieder Weltklasse bewiesen :up:
Mein einziger Kritikpunk wäre der zerteilte Spielfluss durch Passagen wo "nichts" los war und dem stetigen teleportieren zurück ins Fortress of Doom.

https://i.imgur.com/KvQSLdu.jpg

Habe es in meine Liste von Spielen die ich in 2020 durchgespielt habe hinzugefügt: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12541319#post12541319

Nulltarif
2020-12-28, 11:42:30
Cyberpunk 2077 - 8/10

https://spiele-release.de/games/img/cover/cyberpunk-2077-cover.jpg


Der große Pluspunkt des Spiels ist die Inszenierung, die oft einem guten Film gleicht, die fantastisch ausgearbeiteten Charaktere und die toll erzählten Geschichten. Wobei ich mir von der Hauptgeschichte noch etwas mehr erhofft hätte. Irgendwie wird sie dem Cyberpunk Setting nicht so wirklich gerecht. Aber das ist trotzdem meckern auf hohem Niveau, da CP eine andere Art von Story präsentiert, die auf seine ganz eigene Art und weise glänzen kann. Man hat hier nicht eine 0815 Story alla Rette die Welt ausgearbeitet, sondern es geht viel mehr um einen selbst, was die Story auch angenehm spannend macht.
Heimlicher Show Stealer sind für mich aber trotzdem die Nebenquest Reihen, die mir oftmals mehr gefallen haben, als die Hauptgeschichte. Oftmals lese ich da von der Delamain Questreihe, die meiner Meinung nach zwar eine interessante Geschichte bietet, aber zu den eher schwächeren Nebenstorys zählt. Man lernt bei diesen besagten Questreihen die Charaktere der Hauptstory nochmals deutlich mehr kennen und schließt sie so ins Herz, wie es mir noch nie in einem anderen Spiel passiert ist. Das liegt wohl auch daran, dass man hier nicht eindimensional nach gut und böse sortiert, sondern dass sie so viel mehr bieten und einfach menschlich wirken. Das ist auch oftmals deswegen der Fall, da sie allesamt Konflikte mit sich selbst führen, die oftmals heikle Themen wie Depressionen oder ähnliches behandeln. Toll ist es auch, wie sich die Leute nach Beendigung der Questreihen bei einem durch Textnachrichten und Bilder bei einem melden. Man wird so oftmals im Spiel mit Nachrichten überflutet, aber das haucht den Charakteren und der Welt viel Story und Glaubwürdigkeit ein.

Das Gameplay von CP ist meiner Meinung nach gut und man kann verschiedene Spielstile ausprobieren und durchmischen, was viel Spaß macht. Dennoch funktionieren die Stile unterschiedlich gut. Gerade das hacken ist äußerst effektiv, während das spielen auf puren stealth Charakteren extrem schwierig ist, besonders bei größeren Gegenerhorden. Das wird auch deutlich, wenn man zu einen der wenigen Bossgegnern gelangt. Da kann man Stealth Gameplay total vergessen und wenn man wie ich z.B. Kondition nicht geskillt hat, wird man innerhalb von Sekunden getötet, ohne groß was dagegen unternehmen zu können. Das nervt ... Zum Glück kommt das im Spiel recht selten vor und in den meisten Missionen konnte ich das Spiel so spielen, wie ich es will. Beim eliminieren der Gegner kommt man da in einen sehr spaßigen Flow.
Das Crafting System ist eine nette Idee, ist aber nicht vollkommen durchdacht. Da man sowieso Waffen an jeder Ecke findet, habe ich größtenteils nur meine Lieblings Wummen geupdatet. Ich hab auch irgendwann aufgehört jede einzelne Waffe aufzuheben und zu zerlegen, da das in unnötige Fleißarbeit ausartete, die einem kaum Vorteile bringt.
Das Spiel braucht allerdings dringend ein Transmog System, da man größtenteils wie der letzte Vollidiot rumläuft.

Die Grafik im allgemeinen finde ich sehr gelungen und atmosphärisch. Die unterschiedlichen Stadtviertel haben eigenen Charakteristiken und schauen ausnahmslos schick aus. Lediglich beim Fortbewegen mit schnellen Fahrzeugen, hat sich die Welt oftmals unschön aufgebaut, oder Texturen wurden erst recht spät geladen. Über die Performance mit meiner RX 5700 XT konnte ich nicht meckern. Ich hab das Spiel in hohen Einstellungen in 1440p gespielt und lediglich beim betreten neuer Gebiete gab es kurz einen Nachladeruckler.

Zum Schluss möchte ich noch kurz über den allgemeinen Zustand des Spiels reden. Es wäre sicherlich gut gewesen, wenn man es nochmals verschoben hätte. Man trifft oft auf kleine Bugs und Glitches, aber meistens sind diese nicht der Rede Wert. Schön ist das natürlich trotzdem nicht. Meistens konnte ich darüber hinwegsehen, da das Spiel einen so schönen Spielfluss generiert, dass ich diese kleinen Mackel ignorieren konnte. Gerade am Ende des Spiels haben sich die Bugs aber deutlich gehäuft. Oftmals wurde das Interface nicht richtig geladen/angezeigt und ich hatte irgendwelche Benachrichtigungen am Bild kleben, die eigentlich schon längst ausgeblendet werden sollten. So habe ich das Spiel oftmals speichern und neuladen müssen. Da das ganze mehrere Male in der letzen Mission passiert ist, hat mich das echt ziemlich abgefuckt.

Insgesamt ist festzuhalten, dass das Spiel mir noch lange in Erinnerung bleiben wird, da es wirklich viele großartigen Momente hatte. Über die kleinen Ungereimtheiten des Gameplays kann ich größtenteils hinwegsehen. Wer das Spiel aber jetzt nicht sofort spielen will, dem würde ich raten noch ein wenig zu warten, bis es in einem besseren zustand ist.

gordon
2020-12-28, 15:42:58
Habe jetzt über die Feiertage auch Watch Dogs Legion abgeschlossen und fand es insgesamt den besten Teil der Reihe. Das Konzept mit dem Rekrutieren und den verschiedenen Charakteren passte besser als gedacht, der eigentliche Star ist ja sowieso Bagley.

Das Ganze ist mit unwahrscheinlich viel Liebe zum Detail ausgearbeitet, wenn ich an das Banksy-Bild bei der Polizeidirektion denke (Soldat mit kleinem Mädchen und dem Spruch "Nice to beat you") oder den Durchsagen, dass maximal 5 Leute zusammen sein dürfen. Da ich im Oktober 2019 in London war und genau im Walkie-Talkie zu einer Geburtstagsfeier eingeladen war, kann ich auch hier die Detailgenauigkeit nur bestätigen - bis auf die Lüftungsschächte für die Spider

Da sehe ich auch von kleineren Dingen ab, dass London zwar totalüberwacht ist, ich aber hemmungslos und ohne Folgen Passanten überfahren kann, solange nicht gerade ein Albion-Soldat in der Nähe ist.

Technisch hakte es bei mir leider, ich hatte einige Crash to Desktop, was ich von keinem Spiel dieses Jahres sagen kann und ich auch von Ubisoft nicht gewohnt bin.

Marscel
2020-12-30, 16:35:56
Tomb Raider 4

Das letzte Klassikspiel (also nicht AoD) mit zusammenhänger Story (i. U. zu Chronicles). Wie spielt sich das, nachdem Crystal Dynamic zwei Serien hinterhergeschoben hat: Klotzig wie eh und je, aber dennoch mit ein paar schönen Innenleveln. Das Kistenschieben ist nun deutlich reduzierter als noch zuvor, dafür bleiben aber nach wie vor die Kairo-Levels und das Wühlen in dunklen Erdlöchern am Ende in schlechter Erinnerung, Sachen, die es in der (TR-)Spielwelt danach glücklicherweise kaum mehr gab. Dennoch, das war das würdige Ende der ersten Serie.

Disconnected
2020-12-31, 23:40:28
Zum Jahresausklang ein paar kurze Titel (danke an Epic Games):

Superhot
Es ist selten, dass ich das Gefühl habe, etwas gespielt zu haben, das es so in der Form noch nicht gegenen hat: simpel, minimalistisch aber unglaublich effektiv. Das Spiel hat einen Portal-Vibe, auch wenn es natürlich ein völlig anderes Genre ist. Sehr empfehlenswert.

The Stanley Parable
Kurz, knackiger Erzähler, sehr unterhaltsam.

Layers of Fear
Beginnt ziemlich vielversprechend: Herrenhaus im Resident Evil-Stil, grafisch vom Artdesign recht ansprechend, dichte Atmosphäre (Gewitter, Sturm); interessante Story. Leider ist das Gameplay ziemlich mau: man rennt durch die immer gleichen Räume, die architektonisch überhaupt keinen Sinn ergeben, rennt und klickt sich irgendwie weiter. Die ständigen jump scares verlieren schon nach kürzester Zeit ihre Wirkung, da sie viel zu dick aufgetragen sind und auch keine wirkliche Bedrohung für den Spieler den Spieler darstellen. Potential verschenkt, würde ich sagen.

Corny
2021-01-02, 17:45:24
Serious Sam 4

Habs auf Google Stadia gespielt, hat Spaß gemacht. Grafik ist nicht so gut, aber das ist kein Beinbruch.

crux2005
2021-01-02, 21:26:22
Zum Jahresausklang ein paar kurze Titel (danke an Epic Games):

Superhot
Es ist selten, dass ich das Gefühl habe, etwas gespielt zu haben, das es so in der Form noch nicht gegenen hat: simpel, minimalistisch aber unglaublich effektiv. Das Spiel hat einen Portal-Vibe, auch wenn es natürlich ein völlig anderes Genre ist. Sehr empfehlenswert.

Bin einer der wenigen denen es überhaupt nicht gefällt, weil ich mich nicht frei bewegen kann. Deswegen auch nicht weiter als das 3. Level. :(

Layers of Fear
Beginnt ziemlich vielversprechend: Herrenhaus im Resident Evil-Stil, grafisch vom Artdesign recht ansprechend, dichte Atmosphäre (Gewitter, Sturm); interessante Story. Leider ist das Gameplay ziemlich mau: man rennt durch die immer gleichen Räume, die architektonisch überhaupt keinen Sinn ergeben, rennt und klickt sich irgendwie weiter. Die ständigen jump scares verlieren schon nach kürzester Zeit ihre Wirkung, da sie viel zu dick aufgetragen sind und auch keine wirkliche Bedrohung für den Spieler den Spieler darstellen. Potential verschenkt, würde ich sagen.

Fand das Haus und das es sich verändert sehr gut umgesetzt. Klar, macht wohl keinen Sinn, aber darum ging es auch nicht. Hatte so ein Inception feeling.

Butter
2021-01-02, 21:36:26
Trine 4

7/10

Grafik 8/10
Musik 5/10

Teil 1+2 waren besser, mich haben die immer gleichen Albtraumkämpfe genervt.

Th3o
2021-01-02, 21:58:28
Trine 4

7/10

Grafik 8/10
Musik 5/10

Teil 1+2 waren besser, mich haben die immer gleichen Albtraum kämpfe haben genervt.
Die Kämpfe sind in der Tat langweilig. Es gibt einige neue Möglichkeiten der Objektmanipulation, die finde ich ganz interessant, anderes wurde entfernt wie z.B. die Möglichkeit Kisten zu zerstören, was ich nicht verstehe. Als Koop Spiel trotzdem eine Empfehlung.

Benutzername
2021-01-03, 04:47:16
Black Mesa

War schon irgendwie seltsam durch bekannte Level zu laufen, die dann aber doch irgendwie anders waren als in der Black Mesa Forschunsanstalt, an die Ich mich erinnerte aus Half-Life. Habe Ich glaube Ich 2002 das letze Mal durchgespielt. Dann aber Xen war wie versprochen anders und erheblich besser als das schnell hingeschluderte Xen im Original. Anleihen bei den Originalleveln konnte man erkennen, aber Xen ist jetzt fast nochmal so lang wie der Teil auf der Erde. Auch der Kampf gegen Gonarch war erheblich interessanter mt verschiedenen Phasen und die Landschaft war auch besser gestaltet um Gonarch auch mal auszuweichen und Deckung zu finden. negativ ist mir aufgefallen, daß manchmal nicht so ganz klar war wo man langspringen sollte auf Xen. Besonders am Anfang von Interloper bin Ich einige Male in den Abgrund gestürzt, weil Ich nciht so recht abschätzen konnte wie weit Ich eigentlich springen kann und wo man lang sollte. Dann gab es ab und zu Stellen an denen die Skripte abbrachen. Musste man ein oder zwei Spielstände zurückgehen. Zum Glück wird relativ häufig automatisch gespeichert. Performance war gut, außer an der oberfläche beim Raketensilo und ein paar anderen Stellen bei denen irgendwie die Last auf einem einzigen Thread auf 100% hochjagte und das Spiel das Stottern anfing. Ansonsten war das so bei gemütlichen 3/4 auf allen Threads. Hat da die Physik verrückt gepielt?

Was mich komischerweise aus der Immersion gerissen hat war, daß das Pentium4 Aufkleber auf den PCs in der Black Mesa Forschungseinrichtung kleben. Den gab es da doch1998 noch gar nicht.

Insgesamt aber schön irgendwo zwischen Nostalgie und Neuerleben in laut Steam 23,6 h. Den Hut und die Pizza, die man nach Xen teleportieren kann mache Ich wohl nicht mehr oder ein paar andere der möglichen Achievements. vielleicht in einem Jahr nochmal. Tja und jetzt hoffe Ich auf Opposing Force und Blue Shift Remakes. Ersteres wird vermutlich rechtlich nicht gehen und letzteres ist doch sehr kurz gewesen. Eigentlch nur ein paar Demolevel für die highpoly models.


Gibt es eigentlich Gasworks für Black Mesa?

Butter
2021-01-03, 11:02:38
Inside

Schon ewig angefangen, jetzt endlich beendet.

8/10

Eins der Spiele wo ich gerne über die Welt erfahren würde.
Wer ist der Junge?
Was zu Hölle tun die dort?
Und überhaupt!

msilver
2021-01-03, 12:16:56
Und übelst geil oder? Komm, mach ne 8.9 draus!

MadCat
2021-01-03, 13:02:09
Horizon: Zero Dawn

10/10

Wie ich mal irgendwo gehört hatte: "Aktuell das beste Assassins Creed"


hab am 01.01. Horizon Zero Dawn fertig gespielt. Es hatte noch die finale Mission gefehlt.
Wow... über 100h und im Nachgang dann noch einen weiteren Auftraggeber gefunden, welchen ich übersehen hatte. (Den Schamanen, welcher Roboter-"Blut" trinkt.)

Der hook am Ende mit Sylence... wow...

Hab jetzt ein +Spiel gestartet, aber werde wohl etwas Zeit verstreichen lassen, damit ich wieder etwas Abstand dazu bekomme.

Was freue ich mich auf Teil 2...

Lanicya
2021-01-03, 15:00:46
Metro Exodus (Basisspiel ohne DLC's)

Wirklich ein sehr Atmosphärischer Shooter. Besonders im letzten Drittel vom Spiel. Um so verwundert war ich dann doch über das Ende. Hatte gedacht das es jetzt nochmal fahrt aufnimmt. Trotzdem sehr genial, zumal es mittlerweile im Sale sehr günstig ist.

9 / 10




gruß

Zak
2021-01-03, 18:08:45
Cyberpunk 2077 (8.5 / 10)

Difficulty: hard
Fokus auf Hacking (Intelligenz).

Pro:
- Die Stadt ist der Hammer. Habe selten so viele Screenshots gemacht (paar sind unten im Spoiler)
- Interessantes Hacking System (später wird es aber zu einfach)
- Die ersten 2-3 Spielstunden waren pures stealth gaming. Sehr spaßig...
- Interessante Charaktere
- Dialoge und Story zum größten Teil sehr gut und "glaubhaft"
- Romanze mit Judy
- Ich konnte den ganzen Waffen / Loot-Kram komplett ignorieren. Die Gegnerhorden sind mit Quickhacks im Nu erledigt.
- Ich konnte meine Klamotten nach Aussehen auswählen, da ich ja nie getroffen wurde und Armor keine Rolle spielte.
- Qualität der Nebenquests

Con:
- Hauptstory zu kurz. Wenn man, wie ich, >60 Stunden gespielt hat, ist die letzte Mission keine Herausforderung mehr.
- 10% der Splitter sind interessant zu lesen, der Rest ist einfach nur Müll. Da wurde viel Potential verschenkt.
- Auto fahren macht Spaß... wenn gerade keine Kurve da ist.
- Ich hatte nach ~15 Stunden alle meine legendären Quickhacks. Danach gibt es keine Steigerung mehr.
- Sobald man das legendäre PING hat, ändert sich das Gameplay von stealth / schleichen / hacken... zu Wimmelbild (alle roten Umrisse anklicken, Quickhack wählen, fertig). Ist wohl analog zu den Tech-Waffen(?) mit denen man durch Wände schießt. Man braucht sich garnicht mehr vom Fleck bewegen.


Insgesamt hatte ich schon lange nicht mehr so viele "Wow!" Momente in einem Spiel. Auch wenn das Gameplay (als Hacker) objektiv gesehen ziemlich trivial ist, hatte ich jede Menge Spaß. Bin eher im Story-Mode durchspaziert (trotz "hard"). Für den zweiten Durchgang werde ich mir etwas Anspruchsvolleres aussuchen.

Paar von meinen Screens (leichte Spoiler, Akt 1)...

https://abload.de/thumb/photomode_31122020_19kokfa.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_31122020_19kokfa.png)

https://abload.de/thumb/photomode_31122020_1473j3a.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_31122020_1473j3a.png)

https://abload.de/thumb/photomode_29122020_09pljaw.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_29122020_09pljaw.png)

https://abload.de/thumb/photomode_28122020_140nkrj.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_28122020_140nkrj.png)

https://abload.de/thumb/photomode_27122020_16d6k4d.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_27122020_16d6k4d.png)

https://abload.de/thumb/photomode_27122020_15lejg4.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_27122020_15lejg4.png)

https://abload.de/thumb/photomode_27122020_0990kqa.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_27122020_0990kqa.png)

https://abload.de/thumb/photomode_27122020_09u0kkg.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_27122020_09u0kkg.png)

https://abload.de/thumb/photomode_26122020_20bsjgr.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_26122020_20bsjgr.png)

https://abload.de/thumb/photomode_24122020_18iakrx.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_24122020_18iakrx.png)

https://abload.de/thumb/photomode_02012021_22o5jz5.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_02012021_22o5jz5.png)

https://abload.de/thumb/photomode_01012021_23gjkkk.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_01012021_23gjkkk.png)

https://abload.de/thumb/photomode_01012021_22ugkq4.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_01012021_22ugkq4.png)

https://abload.de/thumb/photomode_01012021_197jkak.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_01012021_197jkak.png)

https://abload.de/thumb/photomode_01012021_180cj88.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_01012021_180cj88.png)

Blase
2021-01-03, 19:17:14
Da schließe ich mich an - Cyberpunk 2077, von mir ne 8.5 / 10

Habe über 150+ Stunden auf der Uhr und mit Level 50 abgeschlossen. Wobei ich erst eines der Enden gesehen habe und mir die anderen noch geben werde. Genauso wie einen zweiten Durchgang, wenn dann ne 3080Ti im Rechner steckt. So habe ich mit der 1070 lediglich in FHD in Voreinstellung "Ultra" auf 40 +/- Frames gespielt. War aber kein Thema...

Da man zu dem Spiel wohl weniger erzählen muss, werde ich mich hier kürzer als sonst fassen - besonders auf so ein Spiel bezogen.

Der Star des Spiels ist die Stadt, welche als fantastische Kulisse für die großartig inszenierte Geschichte dient. Wie oft ich einfach nur staunender Weise so durch die Stadt gefahren bin oder mir Plätze angeschaut habe... Wahnsinn! Ähnlich wie beim Witcher 3 ist die Hauptgeschichte großartig, wenn sicherlich auch nicht so episch wie beim Hexer. Aber schließlich geht es ausnahmsweise auch mal nicht um die Rettung der Welt ;) Und auch viele der Nebenquestreihen sind toll in Szene gesetzt.

Das Spiel hat Schwächen, keine Frage. Und es liegt sicherlich auch noch einiges an Potenzial brach, welches noch genutzt werden sollte. Aber das ändert nichts daran, dass das Spiel jetzt bereits ein großartiger Titel ist - und ich kann nur jeden ermutigen, die Youtube Videos beiseite zu legen und sich selbst in dem Spiel zu verlieren. Wenn man Fehler sucht, wird man sie finden. Wenn man sich daran hochziehen möchte, werden sie die Gemüter erhitzen.... aber wenn man sich nur darauf fokussiert, verpasst man schlicht und einfach ein großartiges Spiel, welches so viel mehr zu bieten hat...

MfG Blase

Sindri
2021-01-03, 19:42:09
Vampyr 7/10

Es ist London, ungefähr während des ersten Weltkrieges. Die spanische Grippe hat England fest im Griff. Ähnlich wie aktuell gibt es viele Quarantäne Zonen und die Stadt ist voll mit Aufrufen Masken zu tragen. Allerdings werden die Infizierten nicht 'nur' krank...
Die Stadt ist stimmig in Szene gesetzt und der Soundtrack passt sehr gut. Allerdings wiederholen sich einige Geräusche sehr häufig. Es gibt zwei Gruppen von Gegnern mit jeweils ~5 Typen die für etwas Abwechslung sorgen sollen. Dazu (je nach Entscheidungen des Spielers) einige Bosskämpfe.
Es gibt zwar für jeden besiegten Gegner Erfahrungspunkte, aber nur bei Bossen bringen die ein wirklich voran. Ansonsten ist man auf Quests oder NPCs angewiesen. Das ist nämlich die interessante Mechanik des Spiels: jeder Stadtteil hat einen Gesundheitszustand. Werden Bürger krank oder sterben fällt dieser. Je schlechter der Zustand, desto mehr/stärkere Gegner erscheinen, und umso teurer werden Waren beim Händler. Man sollte also dafür sorgen die Bewohner gesund zu halten (immerhin ist man ja Arzt) und es gibt für Medizin auch ein paar Erfassungspunkte. Allerdings bekommt man für das aussaugen von Bewohnern sehr viel Erfahrung. Teilweise auch Schlüssel oder besondere Waffen. Manche Bewohner stehen auch in einer Beziehung und wenn eine Person der Gruppe stirbt verwandelt sich der andere in einen Bosskampf.
Es entsteht also eine Spirale: der Spieler wird stärker und besser ausgerüstet, aber es wird auch (innerhalb des Stadtteils) schwerer.
Manche Bewohner sind 'Stützen' ihres Bezirks, ohne sie verfällt der ganze Bereich ins Chaos.
Die Erfahrungspunkte können in verschiedene aktive oder passive Fertigkeiten investiert werden. Bei bestimmen Intervallen steigt der Spieler eine Stufe an und es werden neue Fertigkeiten freigeschaltet. Es gibt verschiedene defensive oder offensive Fertigkeiten die verschiedene Spielstile erlauben. Nur beim Erfahrungspunkte verteilen läuft die in-game Zeit weiter und Ereignisse werden ausgelöst.

Ein paar Entscheidungen entlang der Hauptstory haben große Auswirkungen auf die ganze Stadt, aber die Nebenquest sind fast egal. Es gibt halt eine Belohnung und man bekommt Informationen, aber das Geschehen wird nichts wirklich beeinflusst.
Die Vampirsinne sind ganz gut gelungen. Man kann gut Spuren folgen oder Bewohner beobachten.
Die Story ist gut mit ein paar Wendungen und es gibt wohl 4 verschiedene Enden. Am Ende wird einem sich ziemlich vorgekaut welche Entscheidungen man beim nächsten Mal anders machen sollte für ein anderes Ende.

Das ist der gute Teil. Die Steuerung war sehr konsolisch. Da ich eh mit Gamepad gespielt habe hat es nicht gestört, aber Inventar oder Menü war schon anstrengend. In einem neuen Stadtteil mit allen Bewohnern zu reden ist auch eher anstrengend gewesen, da der Sprecher sich immer gleich vorstellt und es einfach monoton ist. Die bestimmte Aktionen die man mehrmals hintereinander machen kann gibt es nur 3 Kommentare.
Es gibt viel backtracking durch die ganze Stadt. Allerdings habe ich auch viele Nebenquests gemacht. Die Gesichter sind sehr steif, dadurch geht viel Gefühl verloren.

Insgesamt hatte ich einige Stunden Spaß mit dem Spiel und würde es schon empfehlen. Aber ich werde nicht sofort einen weiteren Durchgang starten.

Ice-Kraem
2021-01-04, 00:56:45
Cyberpunk 2077 - 8 / 10

Als Streetkid begonnen, dann mit Panam ab durch die Mitte....ca. 45 Stunden Spielzeit und Level 27. Ich habe mich durchgeballert. Hatte keine Lust diesmal auf "zaubern" und Gutmenschentum.

gordon
2021-01-05, 20:01:40
Ori and the Will of Wisps - ein wunderschönes, manchmal etwas frustiges Metroidvania, zumindest für Leute wie mich, die das Gamepad nur selten zur Hand nehmen. Ich könnte jetzt noch die restlichen Dinge einsammeln, aber ich glaube es reicht mir erst mal wieder.

Marscel
2021-01-06, 23:47:51
Bioshock Infinite

Vergiss nicht deine Kräfte einzusetzen. Kein Wunder, das Spiel ist weniger das klassische Bioshock, sondern viel stärker noch ein Shooter als die Vorgänger. Kein schlechter, gerade mit E zusammen ergeben sich da eigentlich durchweg unterhaltsame Gefechte, und die Kräfte wirken da irgendwie nahezu überflüssig.

Jedenfalls: Anfänglich neigt das Spiel etwas zum sensorischen Overkill, und die schwankenden Gebäude machen ein wenig seekrank. Dennoch ein grandioses Gesamtartwort und Setup, das den Vorgängern nicht nachsteht, und sich mit Protagonisten und Antagonisten füllt, mit denen man wieder seicht verwoben ist. Dennoch zerfließt die Story am Ende in eine Form von kopfschmerzenden Fiebertraum, den man genauso gerne zu Ende bringen möchte wie Booker.

Kann man aber jedem Actionfan empfehlen.

Karümel
2021-01-08, 20:46:26
Shadow of the Tomb Raider.
Ganz OK, nur mehr Rätsel und weniger geballere und keine Qicktime-Sachen wären mir lieber.

Goser
2021-01-08, 22:57:10
Cyberpunk 2077

Trotz alles Mängel, Bugs und fehlender Features.
Wenn man sich auf das Spiel einlässt und als das nimmt was es es ist; Ein Meisterwerk.

Eine Epische Geschichte und tolle Inszenierung gepaart mit launigem Gameplay.
Eine Welt die für Story SciFi Singleplayer Spieler wohl wirklich einzigartig in dieser Form ist.

Ich hatte übelst viel Spaß bei einmaligen durchspielen.

Für mich nach ~90 Stunden eine knappe 9 von 10.

Butter
2021-01-09, 08:23:53
Qube 2

7/10 Würfeln...

Mein Pile of Shame wird immer kleiner :-)

Marscel
2021-01-10, 20:31:04
Thief (2014)

Und um jede Ecke grüßt der Balken, den man zur Seite schieben muss.

Aber dennoch erstaunlich: Das Spiel ist dunkel und die Stadt verwinkelter als in den Spielen davor, die Zwischensequenzen sind mit einigem schauspielerischem Aufwand und sehr guten Sprechern inszeniert, aber die Entwickler schaffen es praktisch nie, dass wirklich Stimmung aufkommt. Die Story ist dünn und komisch, wirkt nur schwach konstruiert. Hammeriten? Die Keepers? Das charakteristische Startgeräusch der Missionen? Nein, alles weg. Jede Zwischensequenz aus Thief 3 macht mehr Spannung. (Edit: Ok, das Ende von Thief 3 muss man sich nochmal anschauen, dann passt das erzählerisch.)

Spielerisch ein wenig tombraiderisiert (Greifklinge, Sprungmarkierungen, Hangel- und Feuerfluchteinlagen, RPG-Elemente, ...), was grundsätzlich ganz gut gelungen ist, das Spiel geht ganz gut von der Hand. Musik ist teilweise ganz gut, den Sound fand ich aber eher mau.

11h Spielzeit etwa, und anders als Teil 1-3 fällt mir gerade nichts ein, warum ich das irgendwann nochmal spielen sollte.

nairune
2021-01-10, 22:56:03
Doom Eternal

Technisch geil, Gameplay geil, Anspruch genau richtig, Teamfotos beim Abspann sehr cool - selten so viel Spaß mit einem FPS gehabt.
Soundtrack hätte von mir aus noch etwas mehr Metal sein können.

Wake
2021-01-12, 12:39:03
Dark Souls 2: SotFS

Zwei NG-Cycles weiter für die letzten Achievements und nun im DLC wieder etwas rumhacken.
Fume Knight ist immer noch ein süchtig machender Boss, auch wenn das Unterfangen schon mal leichter vonstatten ging.

Zweimal mit einem Spieler + Phantomen rumgetollt zum aufwärmen, danach noch Solo fürs Ego ;):
hEFdegZ7YPU

Aussagen wie "Ich bin doch gerollt!" und Schimpftiraden könnten unbestätigten Gerüchten nach gefallen sein.
Als nächstes ist dann der Weebknight dran aber erstmal brauch ich etwas Pause ;D.

Nulltarif
2021-01-12, 18:20:08
Blasphemous - 9/10

https://static-cdn.jtvnw.net/ttv-boxart/Blasphemous-285x380.jpg

War mein erstes Metroidvania Spiel und es hat mich komplett gefesselt. Super stimmige Spielwelt, ähnlich kryptisch aufgebaut wie Dark Souls. Der Schwierigkeitsgrad war perfekt, so dass es zwar ziemlich knackig war, man aber bei jedem neuen Versuch ein bisschen weiter gekommen ist. Auch die Bosskämpfe fand ich sehr ansprechend, da jeder Boss seine Eigenarten hatte und man mit einer gut überlegten Taktik und Item Auswahl sie knacken konnte.

Die zu Hauf in der Spielwelt verteilten Items haben auch einen spürbaren Einfluss auf den Spielstil und so kann man sie gezielt einsetzten. Deshalb hat es mich auch nicht gestört in zuvor besuchte Gebiete zurückzukehren, da man mit neu gewonnenen Items neue Bereiche freischalten kann um dort wiederum neuen Loot und Sammelkram zu finden. Ein schönes Hamsterrad das einen immensen Spielfluss und Sog generiert.

Auch der Look des Spiel weiß zu gefallen, da er in Kombination mit der minimalistischen aber intensiven Musik und dem schrägen Gegner Design und Artwork eine tolle Atmosphäre schafft.

Einen kleinen Kritikpunkt gibt es aber und das betrifft die sehr häufigen Ladezeiten. Die unterschiedlichen Gebiete werden immer in kleine Teilgebiete unterteilt, die jeweils bei betreten geladen werden. So kann es vorkommen, dass nach durchqueren eines kleinen Raums, wofür man keine 10 Sekunden braucht, direkt der nächste Raum geladen wird. Die Ladezeiten sind zwar mit 1-2 Sekunden recht kurz, können aber mitunter den Spielfluss stören.

Nach 27 Stunden habe ich den Endboss besiegt, wobei ich auch intensiv nach dem ganzen Sammelkram gesucht habe. Wahrscheinlich werde ich mir die fehlenden Items die Tage auch noch holen. :)

Phlox
2021-01-13, 17:45:24
Mafia: Definitive Edition und es hat mir genauso viel Spaß gebracht wie 2002, sehr schön gemacht. Kann es nur empfehlen :)

von Richthofen
2021-01-13, 18:13:31
Ganz meine Meinung, ein wunderbar gemachtes Remake!
Nur das Autorennen am Anfang hätte man entschärfen müssen.

Nulltarif
2021-01-15, 14:32:18
Trine: Enchanted Edition - 6,5/10

https://originassets.akamaized.net/origin-com-store-final-assets-prod/182795/231.0x326.0/71783_LB_231x326_en_US_%5E_2016-01-25-15-37-29_0b5e3d210e44ba3c7af7471787e3a4b4be97295d.jpg

An sich hat das Spiel tolle und innovative Gameplay Mechaniken, bei denen man mit drei Charakteren kleine Rätsel und Hüpfeinlagen meistern muss. Leider ist das ganze sehr seicht geraten und es entsteht bis auf das letzte Level keinerlei große Herausforderungen. Auch holt man aus den Gameplay Mechaniken meiner Meinung nach zu wenig heraus. Schon nach kurzer Zeit hat man alle Möglichkeiten entdeckt, was das Spiel nur noch leichter macht. Des weiteren bietet das Spiel durch auf Leveln der Charaktere ein kleines Rollenspielsystem. Aber auch die rar gesäten neuen Fähigkeiten verändern das Spiel Geschehen kaum und bieten oftmals nur Schadenserhöhungen. Im Verlaufe des Spiels sammelt man auch einige Items, die sich aber so gut wie gar nicht im Spiel auswirken.
Dennoch macht das Gameplay durchaus Spaß, zumal man nach 6 Stunden sowieso schon am Ende ist.

Storymäßig bekommt man eine stereotypische 0815 Fantasy Story geboten, die sich selbst nicht allzu ernst nimmt.

Die Grafik kann sich nach 11 Jahren noch gut sehen lassen und kann durch die farbenfrohen Levels überzeugen. Lediglich bei einigen Texturen und Effekten sieht man dem Spiel das Alter an. Die Musik ist passend an die Gebiete und den Grafikstil angepasst und kann auf ganzer Linie punkten. Ähnliches gilt für den deutschen Erzähler der kurzen Zwischensequenzen vertont und dem ganzen einen märchenhaften Flair gibt.

Colin MacLaren
2021-01-15, 21:11:04
Horizon: Zero Dawn 9/10

Das für mich beste Ubisoft-Spiel :freak:

Artwork, Grafik und Soundtrack sind sehr gut. Die technischen Schwierigkeiten sind mit den letzten Patches auch ausgemerzt. Die Steuerung, der allgemeine Spielfluss und das Kampfsystem wissen zu gefallen. Man hat eher viele harte Einzelgegner, die man wirklich taktisch erlegen muss, statt CoD- oder Assassins-Creed-Schießbude.

Die Hauptstory weiß ebenso zu gefallen. Viel wird über Audio- und Textschnipsel erzählt, die man überall in der Welt findet. Sonst nervt mich das eher ab, hier passt es einfach gut rein und erzeugt eine sehr dichte Atmosphäre. Das Gruseligste ist die Art und Weise, wie die Apokalypse zustande gekommen ist, denn das ist so glaubwürdig, da hatte ich nach dem Aufdecken erstmal Alpträume und es läuft mir jetzt noch kalt den Rücken herunter - wirklich grandios.

Negatives:
Ansonsten hat man natürlich die üblichen Ubisoft-Probleme. Man rattert halt seine Minimap ab, die Nebenquests schwanken zwischen "ganz ok" bis "so lalala", bleiben aber, außer der Hauptquest vom AddOn, nie wirklich hängen. Der Schwierigkeitsgrad war auf "hart" am Anfang doch recht knackig, hinten raus wird es langweilig leicht, man stirbt höchstens noch von zu hoher Fallhöhe und statt Ressourcen zu sparen läuft ständig das Inventar über, obwohl man extrem verschwenderisch die Edelmunition raushaut. Auch erscheinen mir die meisten Waffen überflüssig, außer den drei Sorten Bögen und in der ersten Hälfte des Spiels der Schleuder habe ich quasi nichts gebraucht. Der letzte Bosskampf war leider auch etwas sehr enttäuschend. Da war mehr drin. Schließlich ist das Worldbuilding - abgesehen von der wie gesagt wirklich tollen Hauptstory - sicher auch nicht auf dem Niveau eines Mass Effect oder Dragon Age.

Nichtsdestotrotz ein wirklich tolles OpenWorld-Abenteuer, das wie so immer von etwas weniger Sammelkram und dafür etwas mehr von den tollen Missionen der Hauptstory haben könnte.

Gameplayloop, Technik und Story funktionieren aber einfach mal richtig gut, "mal nur noch schnell ..., ups nachts um 3" - daher gibt es von mir auch die 9/10. Schade, jetzt muss ich eine PS5 kaufen. Der Marketingmove ging auf.

Björn321
2021-01-15, 21:24:56
Eigentlich Cyberpunk 2077. Bin jetzt 49,5. Ich berichte nochmal mit 50. ;-)

Ansonsten geiles Game auf dem PC. Nervig war nur, dass es immer wieder Framedrops in gewissen Gebieten mit hoher Personendichte gab und diese auch anhielten. Also anstatt 60 fps waren es nur 48 fps. Nach einem Neustart waren die 60 fps wieder da. Abgesehen davon Megaspiel.

crux2005
2021-01-15, 22:20:56
Horizon: Zero Dawn 9/10

Das für mich beste Ubisoft-Spiel :freak:

Was hat das Spiel mit Ubisoft zu tun? :rolleyes:

msilver
2021-01-15, 22:30:00
Weil es besser ist, aber ähnlich

Colin MacLaren
2021-01-16, 00:40:10
Was hat das Spiel mit Ubisoft zu tun? :rolleyes:

Es kopiert quasi 1:1 die Ubisoft Formel, packt aber besseres Gameplay und bessere Story dazu.

Watson007
2021-01-16, 00:47:54
Blair Witch

würde so um die 70% geben, ganz gut aber mit Schwächen

+ gute Atmosphäre
+ nette Idee mit den Videos, bei deren Abspielen sich die Umgebung verändert
+ Hund als Sidekick ist eine nette Idee
- 3 oder 4 Abstürze beim Zurückspulen der Videos gehabt (PC-Version)
- über weite Strecken passiert zuwenig, es ist mehr ein Wandersimulator
- gegen Ende ziemlich langes herumirren im Haus
- das letzte Viertel hätte man erzähltechnisch besser lösen müssen. Grob war die Richtung klar wohin sich die Lösung entwickelt, Traumaverarbeitung und so, aber nicht alle Details waren offensichtlich
- was hatte das Ganze mit dem Blair Witch-Mythos zu tun?
- Ende zu abgehackt mit ein paar erklärenden Texten

kann man sich mal geben, aber es bleibt ein leicht unbefriedigender Eindruck zurück.
Für umme vom Epic Game Store aber eine ganz gute Wahl.

Disconnected
2021-01-16, 12:52:23
Müssen die das mit dem ständigen Ändern der Umgebung in jedes ihrer Spiele einbauen? Das ist doch einfach zum Kotzen...

Mephisto
2021-01-16, 15:34:20
Müssen die das mit dem ständigen Ändern der Umgebung in jedes ihrer Spiele einbauen? Das ist doch einfach zum Kotzen...Sie können (noch) kein Gameplay IMHO. :( Sie können Psycho Achterbahnfahrt ganz gut, also machen sie das immer und immer weiter.

Ich halte die Entwickler für grundsätzlich kompetent; sie sollten mal den Mut haben, was in ihrer Formel zu verändern. Mehr Ungebungspuzzles, mehr Interaktion, weniger Psycho...

Piccolo
2021-01-16, 19:31:39
Detroit: Become human 10/10

Geiler Scheiss! Ein Erzählerisches und Emotionales Meisterwerk !!:freak:

Hab das Spiel so lange hier rumliegen und zum Glück endlich mal angefasst. Was für ein Trip. Puls von 180 und das Stundenlang...:biggrin:

Ich will so eine Chloe :usex:

Passenger82
2021-01-16, 20:40:54
Detroit: Become human 10/10

Geiler Scheiss! Ein Erzählerisches und Emotionales Meisterwerk !!:freak:

Hab das Spiel so lange hier rumliegen und zum Glück endlich mal angefasst. Was für ein Trip. Puls von 180 und das Stundenlang...:biggrin:

Ich will so eine Chloe :usex:
Hab es hier auch noch liegen und mal damals kurz reingeschaut. Aber jetzt bin ich motiviert :).

crux2005
2021-01-17, 04:22:14
Sie können (noch) kein Gameplay IMHO. :( Sie können Psycho Achterbahnfahrt ganz gut, also machen sie das immer und immer weiter.

Ich halte die Entwickler für grundsätzlich kompetent; sie sollten mal den Mut haben, was in ihrer Formel zu verändern. Mehr Ungebungspuzzles, mehr Interaktion, weniger Psycho...

Vielleicht schon mit The Medium. Die Splitscreen Mechanik ist schon mal neu.

Goser
2021-01-18, 14:29:19
Serious Sam 4
Als Serious Sam Fan erster Stunde (Damals die beta rauf und runter gespielt, danach zich Durchläufe in allen Teilen) bin ich doch gut enttäuscht.

SS4 ist runter gebrochen, langweilig, einfallslos, leer, hässlich, unglaublich öde designt und das gun und gameplay unter SS FE SE uns SS2 Niveau.

Einfach alles bei SS4 ist ein Schritt zurück.
Die Level, die Waffen(handling), der Humor, die Gegner Platzierung, die Ideen, die Grafik.

Kein Plan warum man dieses Spiel so hingeschludert hat.
Ich muss aber auch sagen das mir SS3 auch schon nicht mehr so gut gefallen hat. Aber SS4 ist quasi ein SS3 mit neuen Leveln. Hätte ohne weiteres ein langer dlc im Jahre 2011 für SS3 sein können.

Trotzdem ist es solides ballern das im Grunde stimmig ist, dem es aber an allen Ecken und Kanten an Kreativität, Hingabe und Begeisterung seitens der Entwickler fehlt.

5,5 von 10

gordon
2021-01-18, 18:49:24
Mafia: Definitive Edition und es hat mir genauso viel Spaß gebracht wie 2002, sehr schön gemacht. Kann es nur empfehlen :)


Bin gestern auch mit dem Mafia Remake fertig geworden und kann mich nur anschließen, ein ganz tolles Remake! Neben Max Payne eines der atmosphärisch dichtesten Spiele aller Zeiten. Nach dem Rennen kam dann: "Du gewinnst hier beim ersten Mal, vor 20 Jahren sind die meisten nicht mal ins Ziel gekommen" :D;D

LuckyD
2021-01-18, 20:27:34
...Nach dem Rennen kam dann: "Du gewinnst hier beim ersten Mal, vor 20 Jahren sind die meisten nicht mal ins Ziel gekommen" :D;D
Hatte damals Mafia 1 mit dem Lenkrad Logitech Wingman Formula Force GP durch gezockt und das Rennen beim ersten Durchgang geschafft. Habe aber davor Driver, Carmaggedon und Collin McRae auch schon mit Lenkrad durchgezockt. Ich glaube, dass der Trick damals einfach nur die analoge Steuerung war in Verbindung mit dem Lenkrad, was 1000x feinfühliger war als z. B. ein analoger Thumbstick vom Gamepad. Mit Tastatur und Maus hätte ich das Rennen in Mafia wahrscheinlich (zu 100%) genauso verkackt. Fande es damals üüüübelst geil, dass Mafia auch Lenkrad unterstützt. Bin da echt sehr lange einfach nur in der Stadt rumgefahren.

Unterstützt das Mafia-Remake auch noch Lenkrad??

Marscel
2021-01-18, 20:55:26
Ich glaube, dass der Trick damals einfach nur die analoge Steuerung war in Verbindung mit dem Lenkrad, was 1000x feinfühliger war als z. B. ein analoger Thumbstick vom Gamepad. Mit Tastatur und Maus hätte ich das Rennen in Mafia wahrscheinlich (zu 100%) genauso verkackt.

Wie jetzt, war Mafia bis zu dem Patch vielleicht ein Auflebungsversuch der Lenkrad-Industrie? ;D

LuckyD
2021-01-18, 22:01:39
Wie jetzt, war Mafia bis zu dem Patch vielleicht ein Auflebungsversuch der Lenkrad-Industrie? ;D
Check ich net ...

beats
2021-01-19, 00:09:01
Detroit: Become human 10/10

Geiler Scheiss! Ein Erzählerisches und Emotionales Meisterwerk !!:freak:

Hab das Spiel so lange hier rumliegen und zum Glück endlich mal angefasst. Was für ein Trip. Puls von 180 und das Stundenlang...:biggrin:

Ich will so eine Chloe :usex:

Du meinst das plumpe vorhersehbare abspielen von 08/15 Klischees? Richtig schlimm in dem Bereich das Spiel, Emotion auch mit Holzhammer. Gut präsentiert ist es aber alle mal. Hat für 3 mal durchspielen gereicht. :ugly:

esqe
2021-01-19, 05:57:22
Ist das mit dem Mafia-Remake euer ernst?

Die Atmosphäre war wirklich toll, die Missionen im Vergleich zum Original aber hart verkrüppelt. Also das, was es überhaupt geschafft hat, übernommen zu werden.

Und nein, Lenkrad wird, seit Teil 2, nicht mehr unterstützt.

Ich schreib hier nur, weil mich das Remake wirklich traurig gemacht hat.

crux2005
2021-01-19, 06:48:17
What Remains of Edith Finch

Einfach Fantastisch. Geschichte und wie sie erzählt wird. Auch Art Design und Grafik sind sehr hübsch. :up: Leider hat es eine sehr traurige Geschichte. Nicht das was ich unter aktuellen Umständen gewollt hatte.

Blase
2021-01-19, 15:44:33
Gestern beendet, XCOM2 - von mir ne 8.5 / 10 in fast 50 Stunden Spielzeit.

Da ich das Genre der rundenbasierten Strategiespiele im allgemeinen (Gears Tactics (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12342023&postcount=3777), Battletech (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12361502#post12361502) und Mutant Year Zero: Road to Eden (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12081634&postcount=3303)) - und den Vorgänger im Speziellen (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12305788&postcount=3707) sehr gerne mag, war es nur eine Frage der Zeit, bis ich auch endlich den zweiten Teil durchgespielt habe.

Und der zweite Teil ist mindestens ebenso gelungen wie der erste Teil zuvor.

Seit dem ersten Teil sind 20 Jahre vergangen und XCOM ist zu einer Untergrundorganisation geworden. Die Welt wird durch ADVENT kontrolliert, welches die Propaganda Maschinerie der Aliens darstellt. Die Welt soll glauben, dass die Aliens nicht als Invasoren auftreten, sondern als friedliche Besucher, die den Menschen helfen wollen. XCOM gilt als terroristische Organisation. Doch nur wir können der Menschheit das wahre Gesicht von ADVENT und den Aliens zeigen...

Was das Spielprinzip angeht, so kopiere ich einmal frech aus meinem Review zum Vorgänger, weil es quasi 1:1 für den zweiten Teil ebenso gilt (mit minimalen Anpassungen) :freak:


Das Spiel umfasst mehrere Aspekte. Wir beschützen die einzelnen Kontinente - und stellen so sicher, dass diese uns monatlich mit den dringend benötigten Geldern unterstützen. Davon betreiben wir unsere fliegende Basis - die Avenger - und bauen diese aus. Energiezuvor, Kriegszentrum, Forschung und Entwicklung, PSI Labor, Kontrollzentrum… alles will geplant und finanziert werden.

Kernstück sind natürlich die rundenbasierenden Kämpfe. Wir heuern Soldaten an, welche sich - nach Ausbindung und Erfahrung - in 5 Klassen unterscheiden. "Spezialist", "Scharfschütze", "Grenadier", "PSI-Soldat" und "Ranger" . Jede Klasse mit individuellen Stärken und Schwächen, Begrenzungen bei den Waffen und Fertigkeiten. Unser Team besteht maximal aus 6 solcher Soldaten und das Team will für jeden Einsatz gut zusammen gestellt werden. Im offenen Gelände können Scharfschützen Ihre Vorteile gekonnt ausspielen - in engen Räumen oder Raumschiffen ist wahrscheinlich eher "Schwer" und "Sturm" von Vorteil. Die Waffen - genau wie die Fertigkeiten - wollen stetig verbessert und ausgebaut werden. Mit genügend Erfahrung und Abschüssen steigen die Soldaten im Rang auf und man kann zwischen verschiedenen Fertigkeitsverbesserungen entscheiden. Dies wirkt sich spürbar auf die Kämpfe aus. Waffen können - Forschung und das nötige Kleingeld vorausgesetzt - verbessert werden und neue (Alien-)Technologie eingesetzt werden - inkl. verschiedenster psionischer Fähigkeiten. Der Trupp wird immer stärker, was aber auch nötig ist, weil im Laufe des Spiels auch der Gegner immer mächtiger wird und in Massen in unsere Richtung geschmissen wird.

Die Gefechte laufen, Genre-typisch, rundenbasiert ab. In unserer Runde ziehen wir die Soldaten anhand ihrer Reichweite auf dem Spielfeld weiter, gehen hinter Dingen in Deckung, laden nach, führen besondere Aktionen durch (Rauchgranaten werfen, Verwundete heilen, hacken...) oder greifen einfach an. Dabei richtet sich die Wahrscheinlichkeit für Treffer daran, wie gut unser Soldat selbst mit der Waffe umgehen kann, was für ein Waffentyp es ist (Schrotflinte auf 100 Meter wäre hier z.B. nicht sehr vielversprechend), wie gut der Gegner in der Deckung steht und weitere Einflüsse (Rauchgranate, Zustand unseres Schützen, Höhenvorteile,...). Nur weil wir den Gegner sehen, heißt das also noch lange nicht, dass wir ihn auch treffen - oder wie viel Schaden wir anrichten. Hier kann wirklich Nervenkitzel aufkommen, wenn unser letzter Soldat in dieser Runde vor einem mächtigen Gegner steht und diesen wirklich innerhalb seiner Runde ausschalten MUSS - bevor der Gegner selbst am Zug ist und absehbar verehrenden Schaden anrichten wird.

Das Spiel fällt unter "leicht zu lernen, schwer zu meistern". Das Spielprinzip ist schnell verstanden. Aber um einigermaßen frustfrei ein Level zu beschreiten, braucht es seine Zeit - und sehr vorsichtiges Vorgehen.


Ich habe das Spiel auf der Stufe "Commander", was der dritten von vier Schwierigkeitsgraden entspricht, gespielt. Und wie der Vorgänger ist auch XCOM 2 ein Brett von Schwierigkeitsgrad. Ich habe ehrlicher Weise mehr als einmal einen "Quickload" durchgeführt... :P

In Summe habe ich eigentlich gar nicht wirklich was zu meckern. Die Geschichte ist spannend und gut inszeniert. Von der Spielemechanik her ist alles Bestens und für massig Abwechslung ist gesorgt - selbst über diese für das Genre sehr lange Spielzeit (wobei ein niedrigerer Schwierigkeitsgrad hier sicherlich zu kürzeren Spielzeiten führt).

Eine klare Empfehlung an jeden Rundentaktiker da draußen :)

EDIT: XCOM 2 - Announcement Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=jVf-lCVYI6k)

MfG Blase

What Remains of Edith Finch

Einfach Fantastisch. Geschichte und wie sie erzählt wird. Auch Art Design und Grafik sind sehr hübsch. :up: Leider hat es eine sehr traurige Geschichte. Nicht das was ich unter aktuellen Umständen gewollt hatte.

Ja, auch wenn das Spiel recht kurz und dafür umso melancholischer ist - kann ich es auch nur empfehlen... (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12268612&postcount=3638)

akuji13
2021-01-19, 16:31:44
Terminator Resistance

Was soll ich zu dem Spiel sagen?

Technisch ist es, trotz schöner Augenblicke, völlig veraltet.

Probleme gabs glücklicherweise nur wenige:
Das zu kleine fov lässt sich leider nur sehr bedingt erhöhen bevor es zu Schattenfehlern kommt.
UHD funktionierte (über das Treiber interne DSR) zwar grundsätzlich gut, allerdings musste ich im Gegensatz zu allen anderen Spielen erst einmal in den Fenstermodus gehen und dann wieder auf Vollbild damit es funktionierte.

Die performance ist dem Anspruch entsprechend aber top.

Spielerisch ist es ebenfalls seeehr überschaubar.
Deckungssystem? Nicht vorhanden.
Besondere Möglichkeiten alá slow motion? Nicht vorhanden.
Alternative Wege? Gibts es manchmal, aber diese sind nur 5 Meter lang.

Insgesamt ist es doch sehr schlauchig, wo man nicht lang soll, darf man auch nicht.
Ist woanders ähnlich, aber hier komme ich bis zum Rand der Brücke, kann aber nicht runterspringen, obowohl ich anders herum unter der Brücke durchlaufen kann.

Das Ding hat eigentlich nur 1 Sache die es von anderen Spielen abhebt...und das ist die Atmo.
Diese ist dann aber so überragend, das es ein Genuß war das Teil zu spielen. :)
Eines der besten Erlebnisse jemals und was Terminator Spiele angeht sowieso.

Habe nur zwei Punkte die ich wirklich kritisieren kann (über die hölzerne Präsentation kann ich locker hinweg sehen :wink:):
Im letzten Drittel wurde es mir zu leicht, außerdem war es doof das die 2te Generation der Waffen erst kurz vor Ende nutzbar wurde.

Insgesamt ein toller Kauf der sich absolut gelohnt hat. =)

Ist das mit dem Mafia-Remake euer ernst?

Die Atmosphäre war wirklich toll, die Missionen im Vergleich zum Original aber hart verkrüppelt. Also das, was es überhaupt geschafft hat, übernommen zu werden.


Ich habs schon zu release geschrieben:
Es kann das Original nicht ersetzen, macht mir aber trotzdem sehr viel Spaß.
Die Atmo ist ebenfalls grandios.

Marscel
2021-01-19, 22:05:18
Check ich net ...

Das Rennen, bis zur v1.1 oder so, war ohne Exploits so knüppelhart auf der Tastatur, dass selbst ein Kumpel, der in sowas immer ganz gut war, recht lange gebraucht hat, sodass ich damals sein Savegame kriegen konnte. Außerdem war es ja schon am Ende des ersten Viertel oder Drittel der Story.

Und jetzt hör ich, dass das auf dem Lenkrad gar nicht so mies gewesen zu sein scheint. Die haben oder hatten aber sicherlich die wenigsten.

Turrican-2
2021-01-20, 10:35:35
Tetris Effect
https://de.wikipedia.org/wiki/Tetris_Effect
Ich bin überrascht, dass mich ein Tetris in 2021 begeistern kann. Zumal ich zu Tetris keine nostalgische Erinnerung habe. Einem Gameboy und Mobile-Gaming habe ich schon damals abgeschworen. Doch das Entwicklerteam, u.a. bekannt für experimentelle Kunstwerte wie "Rez" oder "Child of Eden", packt das zeitlose Spiel in eine mitreissende audiovisuelle Hülle, in der sich Optik und Akustik an den Spielereingaben ausrichten. Für die abwechslungsreiche Kampagne habe ich auf "normal" 8 Stunden - für die letzten zwei Level gefühlte 100 Versuche - gebraucht.

Nulltarif
2021-01-22, 17:14:37
Tetris Effect
https://de.wikipedia.org/wiki/Tetris_Effect
Ich bin überrascht, dass mich ein Tetris in 2021 begeistern kann. Zumal ich zu Tetris keine nostalgische Erinnerung habe. Einem Gameboy und Mobile-Gaming habe ich schon damals abgeschworen. Doch das Entwicklerteam, u.a. bekannt für experimentelle Kunstwerte wie "Rez" oder "Child of Eden", packt das zeitlose Spiel in eine mitreissende audiovisuelle Hülle, in der sich Optik und Akustik an den Spielereingaben ausrichten. Für die abwechslungsreiche Kampagne habe ich auf "normal" 8 Stunden - für die letzten zwei Level gefühlte 100 Versuche - gebraucht.

Hätte ich definitiv auch mal Bock drauf. Nur schreckt mich da der Preis ein wenig ab. Knapp 40€ für Konsolen und selbst auf dem PC sind es noch 30€.


Hollow Knight

https://abload.de/img/hollowknightlkjlh.jpeg (https://abload.de/image.php?img=hollowknightlkjlh.jpeg)

Nachdem ich von Blasphemous dermaßen angetan war, habe ich mich an das nächste Metroidvania Schwergewicht Hollow Knight herangewagt, das 2017 für Furore gesorgt hatte.
Anfangs war ich noch etwas skeptisch, ob mir ein Spiel bei dem man einen Käfer steuert auf Dauer so gefallen würde. Auch war ich mir unsicher, ob das Setting in Sachen Welt und Gegnerdesign ausreichend vielfältig sein wird. Doch das bedenken war umsonst.

Vom Gameplay her spielt sich das Spiel fantastisch. Überall gibt es etwas zu entdecken und man wird zum erforschen ermutigt. So hat man z.B. beim betreten eines neuen Gebiets keine Karte und muss sich erstmal orientieren und zurechtfinden, bis man eine solche Karte gefunden hat.
Das Gegnerdesign ist vielfältig und herrlich skurril. Jeder Gegner hat eigene Angriffsmuster, die von simplen Mechaniken immer komplexer werden. Verbesserungen des Spielers, durch z.B. mehr Leben oder höhere Angriffskraft sind recht rar gesät, aber umso mehr freut man sich dann ,wenn man solche freischält. Auch deshalb, da es sich spürbar auf das Spiel auswirkt. Durch diversen Talismane mit unterschiedlichen Eigenschaften, kann man verschiedene Spielstiele fahren und variabel auf die unterschiedlichen Gegnertypen reagieren.
Die verschiedenen Boss Kämpfe spielen sich durchgängig gut, auch wenn mir hier die Kämpfe aus Blasphemous besser gefallen haben. Da es im Spiel über 40 Boss Kämpfe gibt, fallen dadurch einige relativ simpel um nicht zu sagen unspektakulär aus. Hier wäre vielleicht weniger mehr gewesen. Allgemein fällt hier der wow Faktor recht gering aus, was vielleicht auch dem Setting geschuldet ist. Nur wenige Kämpfe werden mir hiervon im Gedächtnis bleiben. Auch der Schwierigkeitsgrad schwankt oftmals sehr stark. Die sogenannten "Warrior Dreams" habe ich aufgrund der wenigen Angriffsmuster oftmals schon beim ersten Versuch bezwingen können. Bei anderen wie dem "Watcher Knight" oder dem "Crystal Guardian" waren es dann sicher um die 20 Versuche und das obwohl ich dort schon ziemlich gut ausgerüstet war. Da war der eigentliche Endboss deutlich einfacher zu besiegen.

In Sachen Grafik zählt Hollow Knight zu den wohl schönsten 2D Spielen und kann im Zusammenspiel mit der fantastischen Musik eine tolle Atmosphäre schaffen. Gerade in den dunkleren Gebieten wird die Musik dann nur dezent eingesetzt und schafft dadurch ein sehr intensives und spannendes Spielerlebnis.

Insgesamt kann ich festhalten, dass mir Hollow Knight sehr gut gefallen hat und mich auch dank des großen Umfangs lange fesseln konnte. Nach rund 38 Stunden habe ich das Spiel mit dem größten Teil des Sammelkrams durchgespielt. Lediglich die Boss Kämpfe haben mich ein wenig enttäuscht. Aber das ist meckern auf hohem Niveau.

Wertung: 8,5/10

crux2005
2021-01-22, 22:06:03
Hätte ich definitiv auch mal Bock drauf. Nur schreckt mich da der Preis ein wenig ab. Knapp 40€ für Konsolen und selbst auf dem PC sind es noch 30€.

Im Game Pass für billig. 3 Monate für 1€ oder ähnlich.

Turrican-2
2021-01-23, 11:27:08
Hätte ich definitiv auch mal Bock drauf. Nur schreckt mich da der Preis ein wenig ab. Knapp 40€ für Konsolen und selbst auf dem PC sind es noch 30€.
Empfinde den Preis auch als viel zu hoch. Konnte es mir bei einem EpicGames Sale zzgl. 10€ Gutschein für +/-15€ ergattern.

LuckyD
2021-01-23, 13:30:36
Das Rennen, bis zur v1.1 oder so, war ohne Exploits so knüppelhart auf der Tastatur, dass selbst ein Kumpel, der in sowas immer ganz gut war, recht lange gebraucht hat, sodass ich damals sein Savegame kriegen konnte. Außerdem war es ja schon am Ende des ersten Viertel oder Drittel der Story.

Und jetzt hör ich, dass das auf dem Lenkrad gar nicht so mies gewesen zu sein scheint. Die haben oder hatten aber sicherlich die wenigsten.
Ah ... thx. Etzt check ichs. Hab mir damals Mafia 1 am ersten Tag gekauft. Konnte aber mit dem Lenkrad (wie schon gesagt) ohne Probleme das Rennen beenden. Auf der Tastatur hat man halt nur "gar nicht lenken" oder "Vollausschlag". Kein Wunder, dass es dann fast unmöglich war ;)

Nulltarif
2021-01-23, 14:03:01
Im Game Pass für billig. 3 Monate für 1€ oder ähnlich.

Danke, schau ich mal nach! Auch wenn ich kein Fan solcher Abo Modelle für Spiele bin.

Empfinde den Preis auch als viel zu hoch. Konnte es mir bei einem EpicGames Sale zzgl. 10€ Gutschein für +/-15€ ergattern.

Ja so 20€ max ist in Ordnung. Aber selbst auf Seiten wie MMOGA usw. wird es nicht billiger angeboten.

Butter
2021-01-23, 14:56:33
The Room Teil 1.

Hatte Spass.

Rampage 2
2021-01-23, 15:11:57
Star Trek Voyager: Elite Force (2000) und gleich im Anschluss Star Trek: Elite Force 2 (2003). Der erste Teil war ziemlich dürftig, sowohl grafisch als auch vom Gameplay und von der Atmosphäre her. Der zweite Teil ist eine massive Verbesserung in allerlei Hinsicht (vor allem Atmosphäre und 3D-Sound; aber auch die Grafik), aber leider sind die meisten Waffen Rohrkrepierer und obwohl man richtig gezielt hat, scheinen manche Schüsse einfach "durchzugehen" (durch die Gegner). :uponder:

Übrigens: beim zweiten Teil ist auch Jean-Luc Picard dabei. Für die Star Trek-Fans unter uns;)

Ich habe mir beide Spiele hauptsächlich nur wegen dem zweiten Teil (Elite Force 2) gekauft, weil es zu den letzten Spielen gehört, die noch mit der idtech 3-Engine (Q3A-Engine) erschienen sind - ich wollte wissen, was aus der Q3A-Engine noch herauszuholen war:) Den ersten Teil habe ich nur zur Vervollständigung gekauft und evtl. wegen der Story (könnte ja sein, dass die Story des zweiten Teils an die des ersten anknüpft...).

Also den zweiten Teil kann ich definitiv empfehlen:up: (mit Ausnahme der Rohrkrepierer-Waffen)

R2

Mephisto
2021-01-23, 16:40:53
Übrigens: beim zweiten Teil ist auch Jean-Luc Picard dabei. Für die Star Trek-Fans unter uns;)Für die Nicht-so-aufmerksamen unter uns: In Voyager Elite Force ist ja Picard auch nicht wirklich passend! :freak:

Nostalgic
2021-01-23, 16:45:42
Star Trek Voyager: Elite Force (2000) und gleich im Anschluss Star Trek: Elite Force 2 (2003). Der erste Teil war ziemlich dürftig, sowohl grafisch als auch vom Gameplay und von der Atmosphäre her.
Wat? Die Missionen in den (blauen?) "Manta-Rochen" Aliens oder alten Enterprise im Spiegeluniversum waren ja allein der Hintergrundmusik wegen geil creepy.

Watson007
2021-01-23, 17:03:05
Tetris Effect
https://de.wikipedia.org/wiki/Tetris_Effect
Ich bin überrascht, dass mich ein Tetris in 2021 begeistern kann. Zumal ich zu Tetris keine nostalgische Erinnerung habe. Einem Gameboy und Mobile-Gaming habe ich schon damals abgeschworen. Doch das Entwicklerteam, u.a. bekannt für experimentelle Kunstwerte wie "Rez" oder "Child of Eden", packt das zeitlose Spiel in eine mitreissende audiovisuelle Hülle, in der sich Optik und Akustik an den Spielereingaben ausrichten. Für die abwechslungsreiche Kampagne habe ich auf "normal" 8 Stunden - für die letzten zwei Level gefühlte 100 Versuche - gebraucht.


sieht interessant aus. Wäre vermutlich ein idealer Kandidat für Playstation Plus, irgendwann

Marscel
2021-01-23, 18:28:32
Star Trek Voyager: Elite Force (2000) und gleich im Anschluss Star Trek: Elite Force 2 (2003). Der erste Teil war ziemlich dürftig, sowohl grafisch als auch vom Gameplay und von der Atmosphäre her.

Buuh. Versetz dich mal ins Jahr 2000. Ein Shooter mit Janeway, 7/9, Borg, Spezies 8472 & Co. War das ein geiler Scheiß damals. Heute sieht das Spiel natürlich ziemlich schlecht gealtert aus, keine Frage.

Butter
2021-01-23, 19:24:53
The Room 2

Rampage 2
2021-01-23, 21:31:35
Wat? Die Missionen in den (blauen?) "Manta-Rochen" Aliens oder alten Enterprise im Spiegeluniversum waren ja allein der Hintergrundmusik wegen geil creepy.

Verglichen mit der Atmosphäre & Gamespeed des zweiten Teils, ist der erste Teil ziemlich unspektakulär - auch im Vergleich zu anderen damaligen Shootern (UT1, Q3A, etc.). Was nicht heißen soll, dass das Spiel keinen Spaß macht;) - aber es gibt Besseres...

Besonders bombastisch ist beim 2. Teil der 3D-Sound (EAX3 HD + CMSS-3D Headphone) und stellenweise auch die Musik - vorausgesetzt, man hat noch eine X-Fi... (so wie ich=))

Dafür sind die meisten Waffen ziemliche Grütze - da ist der erste Teil tatsächlich deutlich besser;)

R2

Rampage 2
2021-01-23, 21:38:31
Buuh. Versetz dich mal ins Jahr 2000. Ein Shooter mit Janeway, 7/9, Borg, Spezies 8472 & Co. War das ein geiler Scheiß damals. Heute sieht das Spiel natürlich ziemlich schlecht gealtert aus, keine Frage.

Ich hatte das Spiel auch damals (2000 oder 2001) gespielt und für damalige Verhältnisse sah die Grafik wirklich gut aus - und sie ist heute noch stellenweise ansehnlich (v.a. die Borg-Levels). Aber der zweite Teil hat da noch deutlich einen draufgesetzt trotz gleicher Engine - also die idtech 3/Q3A-Engine gut ausgereizt. Und genau deswegen habe ich es auch gespielt - um die Evolution der Q3A-Engine zu begutachten;)

R2

Nostalgic
2021-01-24, 15:38:40
S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

Das Mittelstück und Schwarze Schaf der Serie. Gleich mit Sky Reclamation Project (SRP) MOD (https://www.moddb.com/mods/srp) gezockt.

Hätte ein geiles Spiel sein können aber allein das recylen der Locations deutet für mich auf ein gehetztes Sequels hin. Vielleicht ein Fehler aber den Faction-War hab ich übersprungen.

Atmosphärisch aber genauso gut wie alle anderen Teile. Nur, wie beim Vorgänger, viel zu wenig Zeit den CNPP zu erkunden :(

Das letzte Kapitel war linear und machte mir deutlich weniger Spass.

Zak
2021-01-24, 15:46:56
Beyond Two Souls (https://store.steampowered.com/app/960990/Beyond_Two_Souls/) - 8/10

Was für eine emotionale Achterbahnfahrt. Quantic Dream haben es in der Richtung echt drauf.

Das Spiel ist von den "Detroit: Become Human" Machern und spielt sich auch genau so. Ich fand die Story und die emotionale Bindung hier fast noch stärker als bei "Become Human", weil man hier immer den gleichen Charakter spielt und nicht zwischen dreien hin- und her wechselt.

Die Story hatte keine Durchhänger und hat mich 10 Stunden wunderbar unterhalten. Vertonung und Synchronsprecher sind 1A. Auch die Grafik weiß zu gefallen.

Es gibt eigentlich nur einen großen Kritikpunkt: die Steuerung. Die ist, zumindest mit Maus und Tastatur eine Katastrophe. Im großen und ganzen ist das Spiel ein Walking Simulator. Die meiste Zeit geht man nur geradeaus und klickt ein paar mal mit der Maus, so dass es nicht immer auffällt. Wenn man dann aber doch mal etwas umherlaufen kann, verzweifelt man an den Blickrichtungen, dem Blickfeld, unsichtbaren Mauern, ungenauen Eingaben... es ist zum Haare raufen.

Auch ist nicht immer ganz klar, was man denn nun als nächstes machen muss, damit es weiter geht. An einer Stelle musste ich verzweifelt eine Komplettlösung zu Rate ziehen.

Trotz der Kritik ist das ein fantastisches Spiel. Wer auf Story-lastige Walking Simulatoren im Stil von Become Human (oder Life is Strange) steht, wird hier fündig.

gordon
2021-01-24, 19:27:21
Timelie https://store.steampowered.com/app/1150950/Timelie/

Timelie ist ein Stealth-Puzzle-Spiel, indem man ein kleines Mädchen in einer mysteriösen Umgebung spielt, bei der sie Wachrobotern ausweichen muss. Einzige gelegentliche Gefährtin ist eine Katze! Die Besonderheit der Spielmechanik besteht darin, dass man die Zeit wie in einem Mediaplayer vor- und zurückspulen kann, um entsprechend reagieren zu können. Schwer zu erklären, aber toll gemacht, 97 Prozent positive Bewertungen von fast 1000 Kritiken (=äußerst positiv) sprechen für sich. Die Rätsel sind von normal lösbar bis knackig, wobei es bei letzterem sowohl Um-die-Ecke-Denken als auch Timing bedarf.

Wer Supraland mochte, findet hier neue, ganz andere Herausforderungen. Wenn man durch ist, kann man ein kostenlosen DLC mit den Hardcore-Rätseln herunterladen, die habe ich noch nicht probiert. Mein Hirn qualmte schon bei den jetzigen Story-Rätseln.

Für Genrefreunde eine absolute Empfehlung, der Steam-Algorithmus schlägt mir ja desöfteren Unsinn vor, aber das war ein Volltreffer, den ich sonst übersehen hätte.

Disconnected
2021-01-24, 19:56:55
Ich habe zuletzt den aktuellen Bloober Team-Katalog durchgespielt (danke Epic). Zu dieser Truppe muss ich sagen, die kommen mir nicht vor, wie ein klassischer Spieleentwickler, sondern wie ein paar Künstler und Geschichtenerzähler, die das Medium Spiele für ihre Werke benutzen.

>observer_
Das ist ein Spiel, welches einem klassischen Adventure noch am nächsten kommt. So lange man sich in der "realen Welt" befindet, ist alles OK: Man hat Dialoge mit NPCs, kann die Umgebung untersuchen, etc. Wenn man "in den Köpfen" anderer Leute ist, schlägt wieder die Bloober-typische Verwirrung durch. Bis auf ein paar nervige Stealth-Sequenzen ist das Gameplay aber in Ordnung.

Layers of Fear 2
Ein Nicht-Spiel, dafür ein grafisch sehr ansehnliches. Wenn man weiß, worauf man sich einlässt, ist es sehr interessant. Story ist spannend, Sprecher sehr gut. Gefiel mir von all den Titeln am besten.

Blair Witch
Wieder ein Versuch "Gameplay" zu integrieren. Es gelingt nur halb. Ein paar interessante Kapitel sind dabei, aber der Schluss eine absolute Katastrophe. Ich habe die meiste Zeit über keine Ahnung, was das Spiel eigentlich von mir will (lustigerweise sagt das der Protagonist im Spiel selbst auch). Zwar grafisch wieder sehr gut, aber wenn ich schon in Wäldern in der Nacht rumrennen muss, dann lieber Alan Wake (oder die alten Blair Witch-Spiele).

Wenn Bloober Team es mal schafft, irgendwann fähige Gameplay-Designer einzustellen, könnten sie durchaus ein neues Silent Hill erschaffen.

00-Schneider
2021-01-24, 20:11:06
Wenn Bloober Team es mal schafft, irgendwann fähige Gameplay-Designer einzustellen, könnten sie durchaus ein neues Silent Hill erschaffen.


Am Donnerstag kommt ihr nächstes Machwerk. Erinnert sogar etwas an Silent Hill.

PJi-7Ue_7ms

Kommt in den Gamepass btw..

-------------

@Topic:

Jedi Fallen Order - War ein tolles Spiel. Hatte auf dem höchsten SG sogar Anleihen von Dark Souls etc.. Hat sehr viel Spaß gemacht die einzelnen Welten zu erkunden und Metroidvania-mäßig an alte Schauplätze zurückzukehren um mit neuen Fähigkeiten neue Gebiete betreten zu können. Story war sehr gut inszeniert, auch wenn mir das Ende nicht besonders gefallen hat.

jorge42
2021-01-25, 09:10:32
Cyberpunk, ca. 70 h, alle enden gesehen, ja hat sich gelohnt, aber nochmal durchspielen muss ich das jetzt nicht. War ein gutes Spiel, hat meine Erwartungen erfüllt, bin von hype nicht angesteckt gewesen. Hatte auch keine Bugs, die mich besonders gestört hätten, eher zum schmunzeln gebracht haben. Und war es nun gut? Ich sag es mal so, ja denn viele Spielenden sehe ich nicht mehr, weil mich die Spiele nach fast 40 Jahren Computerspiele schon fesseln müssen. Irgendwann hat man alles schon gesehen.

HisN
2021-01-25, 11:03:52
Cyberpunk 2077
Eigentlich besteht das Game nur aus Nebenmissionen. Die Hauptquest ist extrem kurz.
Aber das gute ist: Nach dem Abspann kann man einfach den Spielstand vor der letzten Quest weiterspielen (mit einem kleinen Goodie).

s2UsE5_r0co

Marscel
2021-01-25, 19:35:40
Risen 1, 2 und 3, ohne allzu viel Abstand und in der Reihenfolge.

Allen gemein ist großartige Musik, Sprecher und die Inszenierung der Schauplätze (habt ihr mal den Sonnenaufgang im Norden der letzten Insel von Risen 3 gesehen?), alles Spitzennote. Und, dass man massiv die Zeit aus den Augen verliert.

Risen 1 fand ich Gothic 1/2 am nächsten und mit der größten Spielmotivation: Die Spielwelt sagt noch klipp und klar, wo es erstmal nicht weiter geht, und dass man sich die letzten XP zur nächsten Stufe und Münzen für die Waffe erarbeiten muss. Die Stadt ist zwar nicht Khorinis, aber die Musik gibt einiges her.

Risen 2 empfand ich deutlich besser als es in den Reviews damals zerrissen wurde. Peak-Piraten Szenario seitens PB, Fluch der Karibik als Game, spielerisch nicht mehr ganz dasselbe, aber auch keine groben Schwächen, und eine großartige Stahlbart-Cinematic.

Risen 3 war bestimmt das schönste, aber auch das seelenloseste mit einem äußerst pushenden Endkampf. Dafür ist es bis dahin quasi zu einfach, mit den omnipräsenten, unsterblichen und z. T. heilenden Begleitern, mit denen man jedes Monster schon früh platt kriegt. So grast man in Kapitel 1 alle Inseln über 30h ab und fragt sich dann, worum es in dem Spiel eigentlich noch genau ging, irgendwas wollte der Typ da auf der einen Insel. Der Hauptquest ist dann vergleichsweise schnell durch, die Seegefechte haben mir gut gefallen.

Elex kann kommen.

HisN
2021-01-26, 23:50:49
Hitman3
Ich mag Schleich-Spiele.
Sieht gut aus, ist performant, und man hat 1001 Möglichkeiten eine Mission zu stemmen.

mJJqx367ZTo

Turrican-2
2021-01-29, 00:01:24
Doom Eternal
https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_Eternal

(+) episches Actionfeuerwerk (Pacing, Aiming, Gunplay).
(+) Kein Quicktime-, Autoheal- oder Deckungsgedöhns.
(+) Gut konstruierte Level, fernab hirnloser Schlauchlevel.
(+) butterflüssige Performance.
(+) apokalyptische Atmosphäre.
(+) zahlreiche und abwechslungsreiche Waffen.
(+) weniger offensichtliche Arena Bereiche als im Vorgänger.
(-) Waffen-, Upgrades- und Skillauswahl mir zu umfangreich.
(-) Inflationärer Gebrauch der Motorsäge, des Flammen- und Eiswerfers für Munition, Rüstung und Health.
(-) Für einen "dritten" Teil wünsche ich den kompletten Verzicht auf Arena Bereiche und stattdessen geschickt und spannend platzierte Gegner.

Wayne, meine Fotosafari: https://steamcommunity.com/id/mightymaia/screenshots/?appid=782330&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=grid

Watson007
2021-01-29, 00:09:29
Layers of Fear 2
Ein Nicht-Spiel, dafür ein grafisch sehr ansehnliches. Wenn man weiß, worauf man sich einlässt, ist es sehr interessant. Story ist spannend, Sprecher sehr gut. Gefiel mir von all den Titeln am besten.

Blair Witch
Wieder ein Versuch "Gameplay" zu integrieren. Es gelingt nur halb. Ein paar interessante Kapitel sind dabei, aber der Schluss eine absolute Katastrophe. Ich habe die meiste Zeit über keine Ahnung, was das Spiel eigentlich von mir will (lustigerweise sagt das der Protagonist im Spiel selbst auch). Zwar grafisch wieder sehr gut, aber wenn ich schon in Wäldern in der Nacht rumrennen muss, dann lieber Alan Wake (oder die alten Blair Witch-Spiele).

mit observer konnte ich nichts anfangen, aber Layers of Fear 2 werde ich mir noch anschauen. Dank Epic in meinem Katalog

Radeonfreak
2021-01-31, 12:50:58
Crysis Remastered.

Alles auif sehr hoch, Wasser und Texturen auf Can it run Crysis und RT auf Hoch.

Fand ich sehr gut, die Performance und Grafik ist auf jeden Fall besser als mein gemoddetes Original und brauch sich hinter aktuellen Spielen keineswegs verstecken.

Jetzt nur noch DLSS und Quicksaves und das Ding ist perfekt.

Würde mir das auch noch für Warhead wünschen.

Disconnected
2021-01-31, 20:27:50
Hob

Bin gerade am Abarbeiten meines Pile of Shame. Da haben wir hier ein Spiel, von dem ich, bevor es das gratis bei Epic Games gab, noch nie etwas gehört hatte. Hob, was ist das eigentlich für ein Name? Hob. Hob? Hob!

Ist von Runic Games (Torchlight) und nicht das, was ich erwartet hatte: ein fantastisches Action Adventure im Zelda Style. Man steuert eine nicht so ganz klar definierte Figur in isometrischer Perspektive über eine recht große Karte, bekämpft Monster, sammelt Upgrades für Gesundheit, Energie, Waffen, etc. Man löst Schalterrätsel, in dem man irgendwelche seltsamen Maschinen mit Energie versorgt, diese einschaltet und die dann wiederum ganze Teile der Karte aus dem Nichts erschaffen. Die Kunst besteht darin, wie man von A nach B kommt, da die Gegenden recht verwinkelt sind. Gut ist, dass es sehr wenige Frustmomente in Form von Timing und Sprungpassagen gibt. Trotzdem ist es nicht anspruchslos: die Kämpfe erfordern für so ein Spiel relativ viel Taktik und manche Goodies sind sehr gut versteckt.

grizu
2021-01-31, 21:43:33
Crysis Remastered.

Würde mir das auch noch für Warhead wünschen.
Unterschreib.. fand es auch schöner als ein gemoddetes Crysis, jetzt noch Warhead

Mephisto
2021-02-01, 12:59:26
Hob

Da haben wir hier ein Spiel, von dem ich, bevor es das gratis bei Epic Games gab, noch nie etwas gehört hatte.Ich schon, von Anfang an verfolgt und früh gekauft Das Verändern der Welt über Schalter fand ich faszinierend!
Leider waren die schwierige Orientierung (wo kann man momentan hin, und wie), sowie der nervige Gegner respawn mehr und mehr Spielspaß tötend. Habe nach ca 2/3 aufgegeben. :(

Disconnected
2021-02-01, 13:23:08
Aber doch nur das Kanonenfutter, die schwierigen Gegner blieben tot. Ja, ich habe mir auch teilweise einen Wolf gesucht und habe auch nicht alle Upgrades gefunden. Ein paar mehr Informationen auf der Karte hätten nicht geschadet.

Mephisto
2021-02-01, 14:51:09
Aber doch nur das Kanonenfutter, die schwierigen Gegner blieben tot.Mag sein; für mich artet das aber gefühlt in Arbeit aus und bremst das notwendige Erkunden aus. Je älter man wird, desto mehr nervt das IMO. :wink:

Turrican-2
2021-02-01, 23:18:56
There Is No Game: Wrong Dimension
https://store.steampowered.com/app/1240210/There_Is_No_Game_Wrong_Dimension/
Vor allen Dingen anfangs sehr lustiger und sonderbarer Indie-Rätselspaß. Das Spiel möchte nicht gespielt werden und reagiert nörglig, wenn der User hartnäckig nach dem Spiel im Spiel sucht. Klingt durchgeknallt, ist es auch. In verschiedenen Szenarien müssen durch Kombination der Interfache-Elemente und was sonst so auf dem Bildschirm zu sehen ist, Rätsel gelöst werden, die leider oft try-and-error-lastig bzw sehr durchgeknallt aufgebaut sind. Dankbarerweise ist ein großer freundlicher Hilfe-Button, der mit Tipps weiterhilft, fester Bestandteil. In seinen besten Momenten erinnert das Spiel und dessen Off-Sprecher an das grandiose "The Stanley Parable". Leider ermüden Spielelemente und Story gegen Mitte und die häufig zu wirren Rätsel nerven mehr als dass die interessant geschriebene Geschichte Spaß macht.

Benutzername
2021-02-05, 21:52:12
Nachdem Ich Black Mesa gerade durhc hatte, dachte Ich mir nach fuffzehn Jahren kannste ja nochmal Half-Life 2 spielen. Und Ich stellte dann fest, daß Ich Episode 1 und 2 und Lost Coast wohl noch nie gespielt hatte. :lol:

Die Abfolge der Ereignisse in den beiden Episoden fand Ich auch irgendwie besser als bei HL2. HL2 fand Ich von der Erzählung her auch irgendwie schelchter als HL1. Vielleicht habe Ich auch shcon zu viel GTA und ähnliches gespielt und wünschte mir schon dmalas ein bisschen open world in City17. Episode 1 wirkt streckenweise wie ein Test für Portal. episode 2 ist auch erzählt, aber der Kampf gegen die dreibeinigen Herrscher Strider war irgendwie doof. die Fahrphysik war ja schon immer bestenfalls annehmbar. Hat auch schon in HL2 genervt in den Autoabschnitten.

Bei Lost Coast ist der Kommentar der Macher noch das beste. Man kämpft sich die klippe hoch, durch die Kirche udn schießt Hubschrauber ab. Fertig. Aber ist ja auch nur eine Techdemo fürs HDR.


edit: Spielzeiten: HL²: 14 h; Episode 1: 3,8 h; episode Two: 6,9 h; Lost coast: 32 Minuten

crux2005
2021-02-07, 06:07:22
Control

Remedy hat wieder ein packendes Action Adventure geliefert. Viele Möglichkeiten beim Kampf, eine mysteriöse Story und tolle Grafik samt Zerstörungseffekten. Persönlich hätte ich mir ein schrägeres Ende und bessere Lippensychro gewünscht. Insgesamt aber sehr zufrieden. ~18 Std hatte ich auf der Uhr. :up:

rentex
2021-02-07, 07:56:55
Beyond a steel sky...nett gemacht. Das Original hatte ich bei Erscheinen angefangen aber nie zu Ende gespielt.
Fang mal mit dem Retro Future Egoshooter "Prodeus" an.

Rampage 2
2021-02-09, 02:07:06
Vor ein paar Tagen...

Doom 3 (normale Version, nicht BFG-Edition)

Doom 3: Resurrection of Evil Add-On (gleich im Anschluss, auch hier die normale Version)

D3 hatte ich schon mehrere Male durchgespielt, aber es ist das erste Mal, dass ich auch das Add-On (RoE) durchgespielt habe (hatte es bis jetzt immer nur kurz angespielt).


+ auch fast 17 Jahre nach Erscheinen immer noch ein Grafikporno, wie Crysis, nur anders (Licht- und Schatteneffekte).

+ bombastischer, immersiver Sound (OpenAL + EAX 4.0 Reverb + X-Fi CMSS-3D + Kopfhörer = w00t!!!), welches das Horror-Feeling sehr gut und sehr passend verstärkt!

+ sehr schöner Content und sehr schöne Assets

+ zahlreiche Schreckmomente

+ viele der Gegner/Monster sehen wirklich so aus wie Ausgeburten der Hölle bzw. vom Teufel ersinnt.

- viel zu linear/eintönig und schon bald ziemlich durchschaubar, weil geskriptet (Spawnen von Gegnern), was den Horroreffekt erheblich abschwächt.

- zu wenig Polys, zu niedrig aufgelöste Texturen

- manche Schattenwürfe sind nicht korrekt bzw. nicht vorhanden - z.B. wirft die Taschenlampe keine Schatten auf Objekte.

- das RoE-AddOn ist ein wenig zu kurz IMO


Ich kann es jedem nur empfehlen, diese Spiele (erneut) zu spielen:up:

R2

gordon
2021-02-09, 19:32:58
Doom Eternal
https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_Eternal

(+) episches Actionfeuerwerk (Pacing, Aiming, Gunplay).
(+) Kein Quicktime-, Autoheal- oder Deckungsgedöhns.
(+) Gut konstruierte Level, fernab hirnloser Schlauchlevel.
(+) butterflüssige Performance.
(+) apokalyptische Atmosphäre.
(+) zahlreiche und abwechslungsreiche Waffen.
(+) weniger offensichtliche Arena Bereiche als im Vorgänger.
(-) Waffen-, Upgrades- und Skillauswahl mir zu umfangreich.
(-) Inflationärer Gebrauch der Motorsäge, des Flammen- und Eiswerfers für Munition, Rüstung und Health.
(-) Für einen "dritten" Teil wünsche ich den kompletten Verzicht auf Arena Bereiche und stattdessen geschickt und spannend platzierte Gegner.

[/url]

Nachdem ich erstmal ein paar Stunden Wiedereingewöhnung brauchte - waren die Spiele früher wirklich immer so schnell oder bin ich inzwischen so alt? - könnte ich das alles in allem für Doom Eternal so unterschreiben. Die Länge war genau richtig, gegen Ende war ich des ewigen Gemetzels allmählich überdrüssig. Was ich außerdem noch unpassend fand, waren die quietschebunten Itemdarstellungen für Munition, Rüstung und Gesundheit, das war so als wenn jemand Smarties ins Spiel schmeißt. Dafür ist die Engine unglaublich performant und die Ladezeiten ingame fast nicht existent.

Benutzername
2021-02-10, 23:37:53
NAch black Mesa und Half-Lfe² dachte Ich mir warum nicht Portal wieder durchspielen. in 3h. Okay die Challengemaps habe Ich noch nicht gemacht. Beim zweiten durchspielen ist mir erst so richtig aufgefallen wie sehr Magrunner: Dark Pulse sich bei Portal Inspiration geholt hat. :D

Tja was soll man sagen zu Portal was nciht scon gesagt wurde? Rätsel alle gut lösbar. Was mir nicht gefiel war 18 kurze Level und dann ein gaaaaanz langes. Das war irgendwie komisch.

jorge42
2021-02-11, 07:13:11
NAch black Mesa und Half-Lfe² dachte Ich mir warum nicht Portal wieder durchspielen. in 3h. Okay die Challengemaps habe Ich noch nicht gemacht. Beim zweiten durchspielen ist mir erst so richtig aufgefallen wie sehr Magrunner: Dark Pulse sich bei Portal Inspiration geholt hat. :D

Tja was soll man sagen zu Portal was nciht scon gesagt wurde? Rätsel alle gut lösbar. Was mir nicht gefiel war 18 kurze Level und dann ein gaaaaanz langes. Das war irgendwie komisch.
Gibt es eigentlich portal oder (sehr) ähnliches für VR?

StuntmanBob
2021-02-11, 10:55:01
Gestern Abend habe ich Diablo 2 beendet. Dieses mal mit dem Totenbeschwörer. Habe das Spiel früher ziemlich gesuchtet. Aber mit dem Totenbeschwörer habe ich hell nie durchgespielt. Als Summoner waren gerade die Aktbosse nicht einfach.

Grüße

Nostalgic
2021-02-11, 11:27:26
Herr der Ringe - Krieg im Norden

Konsoliger Prügler mit leichtem HdR Tiefgang. Passte gut zum Filmsetting und bediente sich auch aus der WB Design Fundtruhe.

Insgesamt bugfreie gut unterhaltsame Stunden in Mittelerde verlebt.
Das sehr auf Co-OP ausgerichtete Spiel konnte aber mit den Zwerg (einzigen "gute" Charaktere die auch gut ausehen) auch gut gespielt werden. Die Animationen waren auch ganz in Ordnung.

Hätte mehr potential gehabt, trotzdem klare Empfehlung :up:

crux2005
2021-02-13, 02:25:33
Resident Evil 7: biohazard

Wollte es eigentlich schon früher spielen. Aber habe es dann nicht gekauft weil ich mir nicht sicher war ob mir die Action/Horror Balance gefallen wird. Ja, Kleinigkeiten hier und da hätte ich mir anders gewünscht. Marguerite fand ich nervig und nicht ausbalanciert. Auch hatte ich (Normal Schwierigkeitsgrad) viel zu viel Munition, Verbrauchsmaterial am ende des Spiels. Aber insgesamt bin ich begeistert. Tolles Resident Evil mit allem Drum und Dran. So wie ich das erwartet habe. Dichte Atmosphäre, interessante Charaktere, coole Puzzles und sogar die Story hat mich positiv überrascht. Die Gruselelemente hielten sich in grenzen (da ginge deutlich mehr) mit kaum billige screamern (wurde insgesamt nur 1x erschreckt - von Marguerite). Hoffentlich wird Village auch so stark.

Resident Evil 7: Not a Hero

Kurzes sehr Action reiches DLC das jeder umsonst bekommen hat. Erklärt noch paar Details die nach dem Ende vom Hauptspiel offen waren. Gespielt wird Chris Redfield.

Rampage 2
2021-02-13, 06:32:52
Return to Castle Wolfenstein (unzensierte Version) - zum allerersten Mal in meinem Leben... mit über 15 Jahren Verspätung:redface:

Das Aiming in dem Spiel ist echt für den A**** - selbst wenn das Fadenkreuz punktgenau auf den Kopf des Gegners gerichtet ist, scheint der Schuss einfach durchzugehen ohne zu treffen... sogar mit dem Sniper Rifle! :mad:

R2

Reaping_Ant
2021-02-13, 14:10:35
Ori and the Will of the Wisps 9/10

Ein wunderschönes und atmosphärisches Metroidvania. Die Steuerung ist präzise und geht flüssig von der Hand. Die Welt ist grafisch und akustisch toll in Szene gesetzt. Der Schwierigkeitsgrad war für mich perfekt: anspruchsvoll aber nie frustrierend, und wenn man scheitert weiß man eigentlich immer warum und wie man es besser machen kann. Mit ca. 15 Stunden fand ich auch die Länge sehr gut gelungen, zumal man bis zum Schluss stets neue Fähigkeiten bekommt, die das Spielgefühl auf subtile aber spürbare Weise verändern. Wer mit Jump'n'Run Gameplay auch nur ein bisschen was anfangen kann, sollte dem Spiel (wie auch dem ersten Teil) unbedingt eine Chance geben.

HisN
2021-02-13, 16:22:07
Greedfall.
War unterhaltsam, wenn auch altbacken.

pIdsjZKMLqw

LuckyD
2021-02-13, 16:46:10
Return to Castle Wolfenstein (unzensierte Version) - zum allerersten Mal in meinem Leben... mit über 15 Jahren Verspätung:redface:

Das Aiming in dem Spiel ist echt für den A**** - selbst wenn das Fadenkreuz punktgenau auf den Kopf des Gegners gerichtet ist, scheint der Schuss einfach durchzugehen ohne zu treffen... sogar mit dem Sniper Rifle! :mad:

R2
Dann stimmt was nicht. Ich zock das Spiel schon seit 20 Jahren (Naja ... halt online, aber die Spiele-Engine ist ja die gleiche) und ich finde das Aiming top.

crux2005
2021-02-16, 02:28:31
Mafia: Definitive Edition

Ein gutes lineares Gangster Spiel. Eine Mission wird nach der anderen gespielt. Spielerisch fühlt es sich deswegen altbacken an und es gibt noch andere kleinere Fehler (u.a. Ruckler, dumme KI, nur Autoaim aus dem Fahrzeug). Die offene Welt ist nur Fassade. Die Geschichte wurde aus dem Original übernommen und minimal verändert. Da hätte Hangar 13 mehr Mut zur Veränderung zeigen können. Tolle Zwischensequenzen. Leider oder zum Glück ist es kurz (habe 13,4 Std. auf Klassisch gebraucht, ~10 Std. auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden sind möglich) und es gibt bis auf Sammelsachen nichts in Freifahrt zu tun.

Grafik ink. Zwischensequenzen gut, holprige Animationen, Offene Welt hübsch aber nur Fassade, Schießen arcadig (Pumpe und Tommygun haben mir sehr gefallen), Musik sehr gut, Fahren und Physik befriedigend, Rest Mangelhaft oder nicht bewertet je nach dem ob ihr pro Open World oder Linear seit.

Wer noch kein Mafia 1 gespielt hat und auf kurze, lineare Action mit Gangster Geschichte steht, dem kann ich dieses Spiel empfehlen.

Persönlich hätte ich mehr Neuigkeiten bei der Geschichte und spielerischen Möglichkeiten erwartet. Hauptsächlich weil sich das meiste wie aus Mafia 3 übernommen anfühlt. Die ruhigen Momente und das ballern mit der Tommygun sind meine Highlights.

Redneck
2021-02-16, 09:32:33
Witcher 3 Hauptquest.. knapp über 88 Stunden damit verbracht.
Jetzt kommen die Add Ons dran

Benutzername
2021-02-16, 12:44:23
Gibt es eigentlich portal oder (sehr) ähnliches für VR?


Gibt soweit Ich weiss nur The Lab: https://store.steampowered.com/app/450390/The_Lab/

Ist aber mehr eine Demo für VR als ein richtiges Spiel.


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Portal 2 gestern abend durchgespielt. Fand Ich zum Ende hin etwas zu einfach, aber manche Stellen am Anfang in den 50ern musste Ich erstmal ein Wlakthrough raussuchen, weil man zB ein Portal an einer kaum sichtbaren STelle oben an einer hohen Säule zB setzen musste. Da hätte Ich mich dumm gesucht. 10,1 h. Das Ende war zum einen bisschen albern mit dem Portal auf dem Mond und daß es eine geskriptete Sequenz war ohne daß man selbst etwas gemacht hat. das Spiel als Spiel war nach den drei angestzten Ki-Bällen ja eigentlich vorbei.


Danach dann Portal stories: Mel angefangen, weil es gratis auf Steam zu haben ist. soweit etwas knackigere Rätsel, auch wenn das Design der Rätsel noch etwas Feinschliff vertragen könnte. zB gleich zu Anfang muss man Beschleunigungsgel verwenden ohne daß es eine Einführung dazu gab. Also eher nach Portal 2 spielen ansonsten hängt man wohl schon am Anfang fest. Gibt noch ein paar etwas unrunde Rätsel. Dafür aber auch Sachen die zeitlich abgepasst werden müssen über zB eine fallende Kiste damit man auf einen Fahrstuhl kommt bevor der hochfährt. Na mal sehen wie es zum Ende wird.



p.s.: bin Ich eigentlich der einzige der findet, daß Cave Johnson einen fetten Pornobalken haben sollte?

msilver
2021-02-16, 14:49:43
Doch, gibt schon einige Titel dem Portal ähnlich sind. Schau mal auf stream bei den Empfehlungen zu Portal.

Nulltarif
2021-02-19, 16:00:07
Rise of the Tomb Raider

https://store-images.s-microsoft.com/image/apps.49298.13510798886621078.d9c26d6d-0bcd-412a-9ac7-49a02514c594.915ad0ab-5909-4fcc-a775-66c76113f016?mode=scale&q=90&h=300&w=200

Für mich ähnlich wie der Teil davor ein sehr Zweischneidiges Schwert.

Auf der einen Seite hat man die vielen schönen Kletterpassagen und Rätsel (insbesondere die Gräber), auf der anderen Seite gab es mir deutlich zu viele Shooter Elemente, vor allem gegen Ende des Spiels. Da wurde man regelrecht mit Gegnern zugespammt. Die leichten Survival Aspekte mit der Jagd und dem Crafting haben mich durch die Bank weg motivieren können. Ähnliches gilt für den Sammelkram und die optionalen Herausforderungen. Dadurch habe ich das Spiel auch erst nach knapp 25 Stunden durchgespielt gehabt.

Die Story hat mich nicht so wirklich mitreisen können, auch wenn es hier und da mal den ein oder anderen Twist gab. Mir war das ganze allgemein zu sehr abgedreht und zu mystisch, aber das waren glaube ich die original Teile auch schon. Von dem her bleibt man hier dem Motto treu.

In Sachen Grafik sieht das Spiel für seine inzwischen schon 5 Jahre noch durchaus schick aus. Ich hatte an einigen Stellen jedoch mit Performance Problemen zu tun, was mich doch etwas überrascht hat.

Wertung: 7/10

interzone
2021-02-20, 12:53:44
The Legend of Bum-Bo: durchgespielt, heißt, ich habe den letzten Charakter freigeschaltet, und mit diesem einen kompletten Run geschafft, und bis auf ein Archivement (zwei komplette Runs mit diesem Char) alle geholt.
Legend of Bum-Bo ist ein Puzzler, und sozusagen ein Prequel von The Binding of Isaac, das allerdings ein Bullet-Hell Shooter ist; und das was Legend macht, macht es verdammt gut - sozusagen süchtig machend, auch oder gerade wegen dem simplen Spielprinzip.

Wir haben 3 Lanes mit Gegnern, die mittel Tiles, die in einer Matrix angeordnet sind, abgeräumt werden müssen. Die Segmente der Matrix müssen durch Verschieben der Rows und Columns so angeordnet werden, dass man mindestens 4 Tiles einer Farbe in einer Reihe stehen hat.
Jede Farbe hat eigene Effekte, und je höher die Anzahl der nebenstehenden Tiles, ist sowohl der Effekt entsprechend stärker, und gibt Mana der jeweiligen Farbe, das dann für Spells verwendet werden kann, die man im Laufe eines Runs einsammelt.

Jedes Verschieben der Rows und Columns ist ein Move(ment), dessen Anzahl pro Runde von den Charaktereigenschaften abhängig ist - und die Anzahl der Moves ist damit auch die wichtigste und endscheidende Eigenschaft, um einen Run erfolgreich abzuschießen.
Jeder Treffer eines Gegners kostet ein halbes Herz, und die Anzahl der Herzen ist vom Char, und den Stats während des Runs (Extraherzen) abhängig - Herzen auf Null = Run beendet.

Man beginnt das Spiel mit dem ersten Charakter Bum-Bo the Brave, und spielt nach nach einem erfolgreichen Run den nächsten Charakter frei, der sich von den Stats und der Grundfähigkeit (Spell) komplett anders spielt, als der Vorherige.
Nach dem ersten erfolgreichen Run, der mit dem Besiegen eines Bossgegners endet, erweitert sich auch das Abenteuer, das letztendlich mit dem Besiegen von 4 Bossen für einen kompletten Run endet.
Die Bosse können sich bei den Runs ändern, als auch die Gegner, die bei späteren Runs teilweise eklige Eigenschaften haben können (wie z.B. Moves klauen, Tiles "cursen", oder doppelt angreifen).
Wenn man nicht die Gegner und deren Eigenschaften kennt, ist man anfangs recht aufgeschmissen und chancenlos; auch für die Bosse sollte man sich Strategien zurecht gelegt haben.
Ein Nachteil, der aber den Reiz des Spiels ausmacht, ist der Glücksfaktor, da man bei jedem Run andere Spells erlangen kann, und nach einem Boss, je nach Anzahl der Münzen die man eingesammelt hat, ein Glückrad drehen kann, das dem Character einen Punkt der Stats erhöht; wobei Movement natürlich der Jackpot ist (hatte mal einen Run, wo ich 3 mal Movement bekommen hatte; dadurch war der Run kein Problem).
Die "Kunst" eines erfolgreichen Runs, ist nicht nur das Planen und Sehen der Kombos auf der Matrix der Tiles, sondern besonders das Einsetzen der Spells, die man während eines Runs zufällig bekommt, und die nach einem erfolgreichen Run erst freigeschaltet werden.

Tolles Spiel, um sich nach dem Feierabend noch mal so richtig aufzuregen - Empfehlung, gerade auch wegen des kleinen Preises.

Benutzername
2021-02-21, 22:53:09
Portal Stories: Mel durchgerätselt.


Bessere rätsel als in Portal (1 oder 2). Erfordern mehr nach- und um-die-Ecke-denken. Ist zwar eigentlich eine Mod, aber gibt es gratis komplett im Dampfladen: http://store.steampowered.com/app/317400/

Oh und eine VR Ausgabe gibt es auch: https://store.steampowered.com/app/446750/Portal_Stories_VR/



@msivler: Ich dachte an offizielle Valve VR Portal. Klar gibt Spiele die sowas Portal-artiges machen. Naja nach HL:Alyx könnte, nein sollte da auch mal was kommen.

gordon
2021-02-26, 19:12:55
Destroy all humans (Remake 2020)

Lustiges kleines Spielchen um die Eroberung der Erde durch Außerirdische mit vielen Seitenhieben auf die 50er Jahre UFO- und Kommunistenhysterie der USA. Je nach Kapitel mal mehr Schleichen, mal mehr Action. Das Gameplay ist eben aus dem Jahr 2005 und wiederholt sich recht schnell, aber das Spiel ist recht kurz (8 Stunden) und das reicht dann auch. Ein paar nervige Missionen wie die Atombombenbegleitung und der Endboss mit 2x drei Runden trüben das Bild etwas, aber für kleines Geld ( im Sale bei Epic für 9 Euro) war das schon ok.

sw0rdfish
2021-02-26, 22:15:04
Cyberpunk 2077, joar... irgendwie unfertig und hölzern. Das Ende war naja... Hab 70 Stunden gespielt, direkt deinstalliert. Aber schöne Grafik.

crux2005
2021-02-27, 06:17:03
The Medium

Tolle Grafik und Atmosphäre. Gute Story. Der Hauptcharakter hat mir auch gefallen. Gameplay seicht. Besteht nur aus Erkundung und einfachen Puzzles lösen. Wenige horror Elemente. Kurze Spielzeit (~8 Std.). Mit technischen und spielerischen schwächen. Die Ruckler und Freezes bei gewissen Situation wurden bis heute nicht beseitigt (schwer zu sagen ob sie es je werden). Splitscreen und die feste Kameraperspektive fand ich erst interessant und später belästigend. Zwei Passagen wo ich fliehen musste waren schlecht gemacht weil es fast keine Zeit gab zu reagieren. Die einzige Möglichkeit um die Passagen zu schaffen war schon vor dem Ladebildschirm in die richtige Richtung zu rennen. Den Hauptgegner empfand ich deswegen als nervig und nicht grußelig. Insgesamt aber das interessanteste Spiel von Bloober Team. Angesichts des Preises kann ich es aber nicht empfehlen. Im Xbox Game Pass oder für kleines Geld dann schon. Falls ihr mysteriöse Spiele mögt.

patermatrix
2021-02-27, 10:11:22
Witcher 3 Hauptquest.. knapp über 88 Stunden damit verbracht.
Jetzt kommen die Add Ons dran
Dein Post hat mich dazu gebracht, den Witcher zu starten und gerade zum ersten Mal den Quest Equine Phantoms zu spielen (B&W).
Jetzt hab ich Tränen in den Augen und halte das für einen der schönsten, traurigsten und besten Quests in einem RPG überhaupt ;D.

Dieses Spiel ist einfach überwältigend :ulove:

Blase
2021-02-27, 11:47:15
Dein Post hat mich dazu gebracht, den Witcher zu starten...

Ich finde auch, dass Rednecks leidenschaftliche Schwärmerei für den Titel direkt zum Spielen animiert... Nur Spaß ;)

Einfach jeder sollte mindestens den dritten Teil der Witcher Reihe mal gespielt haben! So gut...

MfG Blase

crux2005
2021-03-01, 00:52:23
Observation

Ein Adventure mit Puzzles wo wir eine Raumstations-AI spielen. Leider sind die Puzzles sehr einfach. Fast schon einfallslos. Meistens gewisse Tasten drücken, halten oder sich was merken. Da wir meistens Befehle folgen ist es ein lineares Erlebnis und es gibt wenige Möglichkeiten die Station selber zu Erkundung. Außerdem gibt es auch keinen Grund dafür. Bis paar Texte die mehr Hintergrundwissen verbreiten. Die Grafik ist hübsch (empfehle nachschärfen per Treiber). Es gibt gerade im späteren Verlauf aber unschöne clipping Fehler, glitches (z.B. Zwischensequenz und der Charakter fliegt durch die Wand) und Ruckler. Anfangs lag mir der Hauptcharakter Emma auch am Herzen (dank der tollen Vertonung), aber mit der Zeit wurde er mir immer mehr egal. Hautpsächlich weil ich an 2-3 Stellen im Spiel die Orientierung verloren habe und ich lange Zeit damit verbracht habe das Ziel zu finden anstatt das Spiel zu spielen. Dazu hatte ich einen Plotstopping Bug. Musste neustarten und habe weil es nur Autosave gibt ~45min Spielzeit verloren. Das zusammen mit den einfachen Puzzles hat dazu geführt das ich nach 5-6 Std. laut GOG (XGP sagt nur 4 Std.) froh war das Ende zu sehen. Die Story hat mehrere "WTF" Momente hat mich aber nie wirklich gepackt. Als ich die hohen Bewertungen sah (82% laut GOG) war ich noch mehr überrascht. Ich kann es nicht empfehlen. Nur großen Sci-fi/Weltraum Fans.

Rizzard
2021-03-01, 10:23:51
Dark Souls Remastered zum zweihundertsten mal. Gestern Manus gelegt.

Es wird Zeit für den zweihundertundeinsten Durchlauf.:freak:

schmalhans
2021-03-01, 21:05:29
Die Star Wars Battlefront 2 Kampagne. Ist wirklich ein Grafik- und Effektfeuerwerk, aber die inhaltliche Tiefe fehlt etwas. Hat dennoch Spaß gemacht.

Habe davon auch eine Let's Play Serie gemacht, für die die es interessiert (siehe Sig).

Gecko_0815
2021-03-02, 10:49:21
Horizon Zero Dawn auf dem PC in 4K auf dem LG OLED

Ein großartiges Erlebnis - eine großartige Geschichte. Am Ende wollte ich nicht die Endquest machen, um es nicht enden zu lassen. Ging mir bei Witcher 3 auch so. 165 h / 91%. Einige Weltdatenpunkte fehlen mir. Mal sehen, ob ich die noch mal abgrase.

In meiner Spieleliste stehen jetzt die Dishonored Reihe, Metro und Deus Ex ab Teil 2. Der Nachfolger wird es schwer haben ...

gordon
2021-03-02, 19:06:26
Gibt es eigentlich portal oder (sehr) ähnliches für VR?


Cactus Cowboy VR ist ein Portal-Klon, musst du dir über SideQuest holen:
https://www.youtube.com/watch?v=erSVcM1SlmE
https://dp-cactus.itch.io/cactus-cowboy-portal-vr

Ansonsten habe ich auch gerade mit Moss ein cooles VR-Spiel beendet. Man spielt in einer Art Diorama-Märchen den Leser und Begleiter einer coolen Maus, die mittels Jump'n' run, Rätseln und etwas Kampf ihren Weg sucht. Ist so etwas wie Trine für VR :) Das Spiel ist recht kurz, aber für alle VR-Brillen-Inhaber imho ein Muss.

derF
2021-03-06, 18:29:57
Dirt 5

Leider noch kein Raytracing am PC. Grafisch ansonsten stellenweise nicht schlecht, mit HDR gut. Matsch und Co. sehen dem Namen der Spielreihe entsprechend ganz hübsch aus, aber bei anderen Details sollte man nicht zu genau hingucken.

Kurzweilig, aber auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu leicht und bis zum finalen "Story"-Event auch nicht besonders lang.
Die Fahrphysik ist oft nicht besonders gut nachvollziehbar. Das macht FH4 imo besser (hab aber auch kein Sim-Erfahrung und nur Gamepad).

Der Playground-Modus könnte interessant sein, noch nicht getestet. Online-Lobbies gingen mir zu langsam los. Steht da die durchschnittliche Wartezeit sei 20s und 2 Minuten später häng ich immer noch in der Warteschlange.

Raff
2021-03-07, 00:19:30
Das habe ich auch bald durch, wobei sie einige Events streichen könnten. Sprint ist Mist, Gymkhana sowieso und auch Pathfinder ist mehr Schlauchfahrt als Findung. Die übrigen Rennen finde ich aber super, vor allem die schnellen, dazu das dynamische Wetter. =)

MfG
Raff

w0mbat
2021-03-07, 16:55:26
Crysis 2

Leider konnte ich den 63 FPS lock nicht umgehen, war aber trotzdem sehr flüssig. Sehr cinematisches Spiel, hat mir auf jeden Fall Spaß gemacht. Grafik ist auch heute noch ziemlich geil, die Gegner machen Spaß, alles fühlt sich wuchtig an und die Levels wie ein Spielplatz.

Klar, keine mega spannende Geschichte und viel Hollywood Pathos, aber das was es macht, macht es gut.

7/10


Resident Evil 3 Remake

Hat mir fast noch besser gefallen als Teil zwei, ich fand die Jagd von Nemesis einfach geil. Richtig tolle Grafik, geniale Spielwelt, viel Action und Grusel. RE2 ist langsamer, baut mehr Spannung auf und hat mehr Puzzel. Aber dafür auch keine so geile Action wie RE3.

9/10

Redneck
2021-03-08, 13:11:05
Dein Post hat mich dazu gebracht, den Witcher zu starten und gerade zum ersten Mal den Quest Equine Phantoms zu spielen (B&W).
Jetzt hab ich Tränen in den Augen und halte das für einen der schönsten, traurigsten und besten Quests in einem RPG überhaupt ;D.

Dieses Spiel ist einfach überwältigend :ulove:

Ach ... da bin ich noch nicht. Habe leider nicht so viel Zeit wie ich benötigen würde. Geht leider immer nur Häppchen weise.
Ich finde Witcher super, weil er von der Spielmechanik relativ simpel ist, keine lange Einarbeitungszeit benötigt und dennoch gehaltvoll wie ein alter Wein ist.. macht einfach Spaß ihn langsam zu verkosten. Dazu paßt eben auch alles andere.. Grafik und Sound sind gut bis sehr gut , Story ist schön erzählt.. die Missionen erfrischend anders.

Wenn ich mal etwas schnelleres spielen möchte, nehme ich BF oder Wolfenstein. Sobald ich die Witcher Addons durch habe fange ich glaube ich nochmal mit Dragon Age Origins an (war damals bei Erscheinen irgendwo hängen geblieben) und bei Elite Dangerouse wollte ich auch nochmal durchstarten, dann aber vollständig in VR)

gbm31
2021-03-10, 19:40:57
Metro Exodus

Hab extra auf eine RT Karte gewartet - und wurde 34h lang nicht enttäuscht.

Im Gegenteil, bin froh daß ich 2033 Redux und Last Light Redux bei Epix für Lau mitgenommen hab!

Intensive Story, grade genug Open-World für einen Shooter, zum Schluss war ich echt bewegt.

9/10

gordon
2021-03-14, 19:32:49
Superhot: mind control delete aus 2020

naja, eigentlich erstmal aufgehört, der Endlosmodus ist freigeschaltet und ich werde sicherlich noch ab und zu abtauchen, auch wenn das VR-Erlebnis von Superhot nicht zu übertreffen ist.

Q.U.B.E. 2 aus 2018

Ein sehr guter Portal-Klon, durchaus mit eigenständigen Akzenten. Didaktisch übrigens vorbildlich aufgebaut, neue Elemente werden langsam eingeführt, dann komplizierter und schließlich kombiniert mit bekannten Elementen. Das wird auch das ganze Spiel durchgehalten. Auch wenn die Physik ab und zu vergewaltigt wird, sind alle Rätsel mit etwas Überlegung und Logik machbar.

Mephisto
2021-03-14, 19:37:47
[B]Q.U.B.E. 2 aus 2018

Ein sehr guter Portal-Klon, durchaus mit eigenständigen Akzenten. Didaktisch übrigens vorbildlich aufgebaut, neue Elemente werden langsam eingeführt, dann komplizierter und schließlich kombiniert mit bekannten Elementen. Das wird auch das ganze Spiel durchgehalten. Auch wenn die Physik ab und zu vergewaltigt wird, sind alle Rätsel mit etwas Überlegung und Logik machbar.Ja, aus meiner Sicht viel besser als Teil 1, da hier die Physik wichtig ist. Ganz sicher aber kein "Portal-Klon" ;)

gordon
2021-03-14, 20:02:15
Ja, aus meiner Sicht viel besser als Teil 1, da hier die Physik wichtig ist. Ganz sicher aber kein "Portal-Klon" ;)

Nennen wir es von Portal inspiriert - Ego-Puzzler gab es vor Portal faktisch nicht. Und wenn ein Spiel Würfel und Farben nutzt, um bestimmte Aktionen auszulösen, erinnert mich das schon an Portal, aber ok Portale im Wortsinne gibt es hier nicht :)

edit: Steam nennt übrigens bei "Ist dieses Spiel relevant für Sie?" auch Portal 2 ...

w0mbat
2021-03-14, 20:16:17
Dishonored 2

Noch besser als Teil 1 und wieder ist die Welt der Star des Spiels. Einfach phantastisch, was Arkane da aufgebaut haben. Super tolle locations, ich würde gerne direkt da hin ziehen.

Gameplay ist wie immer serh vielfältig, aber auf normal ist es auch nicht schwer. Macht trotzdem Spaß, wie ein kleiner Spielplatz.

Hab eigentlich immer stealth gemacht, aber hin und wieder auch mal die Klinge sprechen lassen ;)

8/10

blutrausch
2021-03-15, 09:45:24
Halo 4
... fand ich neben Teil 2 den besten der Serie (gefolgt von Reach). War ganz unterhaltsam aber den Hype um Halo kann ich nicht so wirklich nachvollziehen :freak:

Hab noch ein wenig den MP der Collection getestet aber der hat mir gar nicht zugesagt.

Skinner
2021-03-15, 11:29:31
God of War auf der PS5.

Wurde sehr gut unterhalten. Bin auf den Nachfolger gespannt.

Goser
2021-03-15, 16:49:19
Max Payne 3
Dritter Durchgang. Einfach ein richtig gutes Spiel.

Muskelbiber
2021-03-15, 17:49:54
Max Payne 3
Dritter Durchgang. Einfach ein richtig gutes Spiel.

An sich geiles Spiel, aber zu viele Zwischensequenzen. :(

Hardwarious
2021-03-16, 21:09:17
Wirtcher 3, habe aber gemerkt dass ich noch die beiden DLC‘s habe, weil ich ja die GOTY-Edition gekauft hatte.
Echt langwierig das Spiel, was ich aber gut finde.

Blase
2021-03-16, 23:01:42
Just beendet - Planet Alpha. Von mir ne 7.5 / 10

Planet Alpha ist ein Plattformer ganz im Stile von Limbo oder Inside. Man läuft, hüpft und knobelt sich in der Regel von links nach rechts durch eine fantastische, bunte und wunderbare Welt. Und genau wie in den beiden anderen Titeln wird kein einziges Wort gesprochen und die "Handlung" rein via Environmental Storytelling "erzählt". Dennoch gibt es einiges zu erfahren - und zu bestaunen.

Planet Alpha ist bunt und farbenfroh. Im Gegensatz zu Limbo oder Inside, welche durch düstere und melancholische Umgebungen eine schöne Stimmung des Unbehagen geschaffen haben, beeindruckt Planet Alpha durch eine bunte und lebendige Flora und Faune. Die Welt ist klar der Star des Spiels.

Demgegenüber fallen die Rätsel doch deutlich ab. "Seichte Kost" wäre hier wohl eine passende Beschreibung - welche auf das gesamte Gameplay zutrifft.

Aber sei es drum - ich wurde etwas über 6 Stunden bestens unterhalten, allem voran, weil das Spiel grafisch einfach zu jederzeit eine wunderschöne Abwechslung bietet.

Da das Spiel schon lange für kleines Geld zu haben ist, kann ich es jedem Freund des Genres nur wärmstens empfehlen.

Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=gsS0aE_aO9Q)

MfG Blase

Marscel
2021-03-21, 23:15:42
The Witcher 3 GotY Edition

Jetzt muss man wissen, dass ich zu denen gehörte, die mit TW1 so gar nichts anfangen konnten, und jetzt hier den Empfehlungen gefolgt bin, es trotzdem mal zu wagen.

Und ja: Die anfänglichen Schritte durch die Uckermark tun erstmal schwer. Gerade die Tastenbelegung verflucht man, wenn man gerade von Risen kam, und auch das Getauche in dunklen Höhlen. Dennoch fühlt man nicht die Resignation von überfordernder Langeweile wie in TW1, sondern sieht die Welt auftauen. Spätestens beim Baron von Velen spürt man den Sog der Quests, und in Skellige sieht man, wie Skyrim aussieht, wenn es mit Herz designed worden wäre - diese Segelfahrt zur zerstörten Insel war wirklich schön immersiv. Und wenn man Matsch und Eis genug hat, dann ab nach Toussaint.

Die Charaktere sind allesamt so tief, dass man am Ende über jeden einzelnen Geschichten erzählen kann, die Dialoge - gerade Geralt kann kaum eine falsche Antwort geben -, Quests und Romanzen erreichen BG2 Niveau, die Musik dazu ist großartig, die Welt dreckig und rau, mit vielen kleinen humoristischen Einlagen, Waffen und Alchemie machen sehr viel Spaß, die Schwierigkeit gerät nur am Ende ein bisschen aus den Fugen, wenn man BW voll ausgereizt hat, dann wird alles etwas sehr einfach im Hauptspiel.

Ein bisschen lau fand ich das Fähigkeitensystem, dass man sich die Handvoll sinnvoller Sachen raussucht und richtig slottet, aber selbst mit der Erweiterung von BW hatten ich fast 40 Fähigkeitenpunkte ungenutzt herumliegen. Novigrad hingegen leidet ein bisschen unter dem Dilemma, dass man ein herrlich belebte Stadt findet, die für den Spieler aber weitestgehend belanglos ist, da man meist ohnehin mit Radar navigiert und den einen oder anderen Seitenquest sofort sieht (kann man abschalten). Baldurs Tor bleibt damit unerreicht.

Und warum hat man die Vertonung von Geralt in BW etwas verhauen?

Unterm Strich sehen wir aber ein Spiel, das sich praktisch wie ein nicht endender Fluss allerbester Unterhaltung anfühlt, dessen RPG-Elemente irgendwo erinnern lassen, dass man ein Spiel vor sich hat und keinen Film. Man kann praktisch den Erwartungsdruck an Cyberpunk greifen.

Marscel
2021-03-24, 02:02:06
TRON 2.0

Das Spiel war noch besser als in der Erinnerung. Ein sehr ordentlicher Action-Shooter mit ein bisschen Anspruch, RPG- und Equipment-Tuning-Elementen und zwischendurch Light Cycle Racings, alles im Synthwave-Style. Die Dramatik der Story ist leider allenfalls lauwarm inszeniert, auch gerade wenn man die Genalität des TRON-Films und seiner Musik denkt. Das Spiel nutzt ganz gut Glow, bei Bildschirmen mit hohem Kontrast ist das heutzutage fast ein bisschen zu viel des Guten, das flasht schon ordentlich vor den Augen.

Es gibt ein paar mysteriöse FPS-Drops wenn Gegner auf großen Arealen unterwegs sind, das konnte mein Athlon XP 3000+ damals besser. Anyway, wenn man offen gegenüber einer alten, aber gut erhaltenen Shooter-Abwandlung ist, wird man kein bisschen enttäuscht werden.

*Stevo*
2021-03-25, 18:42:18
Metro Exodus

Fand es einen guten Abschluss der Reihe.
Spielerisch genug Open World Feeling ohne das ganze zu überladen.
Jeder Schauplatz hatte etwas besonderes und die Story ist genauso tragend wie bei den alten Teilen. Grafisch hatte es auch den ein oder anderen tollen Moment.

8/10

Marscel
2021-03-26, 23:07:17
Vaporum

Grimrock 1, mit entfernten Elementen des urtümlichen Bioshocks: dunkle Gänge, Wasser, Big Daddys (so in der Art). Nur einer statt vier Protagonisten, aber immerhin hat der eine Stimme und hört sich ebenfalls ab und zu Tonaufnahmen an, und Nahrung muss man für den auch nicht suchen. Aber ansonsten ist das spielerisch äußerst ähnlich, lediglich dass man aufpassen muss, weil die Heilungsmöglichkeiten begrenzt sind -- kein Nickerchen drin.

Aber immerhin auch ein paar Schreckmomente und fiese Gegner, die insgesamt auch noch mehr Spaß bringen, die Musik bzw. Ambiente untermalt oft Beklemmungen oder Stressituationen, und auch der Endkampf war hier ganz in Ordnung.

Also wenn man G1 mochte, dann sollte das hier auch gut passen. Da ersteres auch ab und zu noch günstiger zu haben ist, sollte man vielleicht ausprobieren, ob einem die Spielart zusagt.

Mephisto
2021-03-27, 09:13:11
VaporumDie Rätsel fand ich erheblich schwerer als in Grimrock (wobei G2 da schon zugelegt hatte). So schwer, daß ich V in der Library abgebrochen habe. :redface:

Marscel
2021-03-27, 11:07:37
Die Rätsel fand ich erheblich schwerer als in Grimrock (wobei G2 da schon zugelegt hatte). So schwer, daß ich V in der Library abgebrochen habe. :redface:

Ich hab jetzt auch hier und da auf YT umgeschaltet, wenn meine Geduld erschöpft war, sehe ich im Allgemeinen nun nicht als Beinbruch an. ;)

urpils
2021-03-28, 21:02:18
Final Fantasy VII Remake

muss meine Meinung dazu noch etwas sortieren. Habe keine Vorgeschichte mit dem Spiel und bin völlig ohne Vorkenntnisse da rein und find es ein interessantes und ordentliches Spiel.

Unterm Strich ist mir Vieles an der Mechanik, der Steuerung und dem Leveldesign zu schlecht, als dass ich es "gut" oder "sehr gut" finden würde. Manche japanischen Eigenheiten sind mir zu nervig und bescheuert - unterm Strich haben mir aber die Präsentation und das Gesamtpaket dann doch gefallen. Freue mich auf den nächsten Teil - sehe es aber wirklich nur als "ist ganz gut" an. Wird sicherlich nicht in meiner Favoritenliste landen, dass es mir aber genug gefallen hat, es durchzuspielen ist ein großes Lob... :)

Blase
2021-03-28, 21:04:48
Vor ein paar Tagen schon: Mafia Definitive Edition, von mir ne 8.5 / 10

Tja, die viel gelobte Vorlage aus 2002 ging komplett an mir vorbei und so kann ich leider nicht vergleichen. Aber auch ohne Nostalgiebonus und lieb gewonnene Erinnerung an die Urfassung finde ich die technisch generalüberholte - und wie ich gelesen haben, auch an vielen Stellen veränderte - Definite Edition sehr gut gelungen.

Doch der Reihe nach. Mafia ist ein Third-Person-Shooter und spielt in der fiktiven Stadt Lost Heaven in den 1930er Jahren. In bester Hollywood-Film-Manier wir die komplette Handlung des Spiels in der Retroperspektive erzählt. Unser Alter Ego - Tommy - ist bereits tief in der Mafia verwurzelt und will aussteigen. Und so beginnt das Spiel damit, dass wir uns in einem Diner mit dem Detective Norman treffen in der Hoffnung, unser Wissen als Kronzeuge im Gegenzug zu Straffreiheit und neuer Identität tauschen zu können. Das Spiel wird fortan Kapitel für Kapitel voran getragen und erzählt von Tommys erster Begegnung mit den Salieris - eine von zwei Familien, die in Lost Heaven das Sagen haben - seinem Aufstieg innerhalb der Familie und letztlich den tragischen Ereignissen, die ihn in diese ausweglose Situation gebracht haben, in welcher er sich zu Beginn des Spiels wieder findet.
Für mich ganz klar DER überragende Faktor des Spiels. Die Geschichte und die Art und Weise, wie sie erzählt und präsentiert wird. Die Erzählung in Kapiteln erlaubt eine Zeitspanne von mehreren Jahren abzudecken. Sämtliche Charaktere bekommen so eine angenehme Tiefe vermittelt und entwickeln sich. Immer wieder werden spannende und super vertonte Zwischensequenzen in ingame Grafik eingeworfen. Und auch werden wir zwischen unseren Erzählungen (=> Die Kapitel, die wir spielen) immer mal wieder rausgerissen und sitzen einfach im Diner und führen das Gespräch mit dem Detective im hier und jetzt. Könnte alles direkt aus einem Hollywood Film sein - super!

Dazu trägt das technische Grundgerüst eine ganze Menge zu bei. Das Spiel sieht einfach super aus. Die Lichter bei Nacht, die Spiegelungen... großartig! Die musikalische Untermalung passt sich dynamisch dem Spielgeschehen an und die Sprecher sind gut. Mit Lost Heaven ist eine komplette Stadt mit Umland geschaffen worden, in welcher die komplette Handlung spielt. Hier ist dann die größte Stärke direkt verbunden mit der größten "Schwäche" des Spiels. Auch wenn es mich persönlich gar nicht so sehr gestört hat. Lost Heaven ist sehr groß, mit verschiedenen Stadtteilen und Umland. Aber es gibt nicht eine einzige Nebenmission. Es gibt nichts zu tun und die komplette Stadt mit allem Drum und Dran ist ausschließlich Kulisse. Hier wäre "open-world-mäßig" noch so viel mehr drin gewesen. So bleibt einzig, mit verschiedenen fahrbaren Untersätzen die schöne Stadt zu erkunden und sich Feuergefechte mit der Polizei zu geben, wenn man das denn möchte. Ich habe mich nicht lange damit aufgehalten, denn die positive Seite dieser Medaille ist, dass man im Spiel einzig mit der (Haupt-)Handlung zu tun hat und die ist, wie geschrieben, großartig. Also hat man keine Sekunde Langeweile oder irgendwelche 0815-Quests.

Es hätte gerne noch länger sein dürfen (war so nach 13 Stunden durch), ganz einfach weil ich auf höchstem Niveau unterhalten worden bin - und davon will man immer mehr!

Aber grundsätzlich habe ich eigentlich gar nichts zu meckern. Sicherlich, Lost Heaven ist reine - und damit letztlich leere - Kulisse ohne Tiefe. Aber durch den Fokus einzig auf die Handlung stört das auch nicht weiter. Ich kann Mafia in der Definitive Edition jedem ans Herz legen, der eine großartig inszenierte Geschichte erleben möchte.

Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=vfwfA_iTOng)

MfG Blase

crux2005
2021-03-28, 21:34:00
Vor ein paar Tagen schon: Mafia Definitive Edition, von mir ne 8.5 / 10

[..] Aber es gibt nicht eine einzige Nebenmission. [..]

Ganz genau gesehen gibt es die schon. Du kannst in der Freien Fahrt Aufgaben in Telefonzellen annehmen. Sind so ~12 Stück. Alle sind erst nach der Story verfügbar.

Blase
2021-03-29, 11:09:57
Das wusste ich nicht. Aber wenn ich dich richtig verstehe, haben diese nichts mit der Story zu tun, sondern sind ein paar Lückenfüller im freien Spiel? Dann hätte ich ja doch ein bisschen recht... ;)

Mephisto
2021-03-29, 15:24:43
Dann hätte ich ja doch ein bisschen recht... ;)Hast Du! :smile: Nebenmissionen finden neben der Haupthandlung statt, nicht danach.

crux2005
2021-03-30, 06:12:53
Star Wars: Jedi Fallen Order

Ich fange damit an was mir nicht gefallen hat. Der letzte Boss. Erstens, weil er deutlich schwerer ist alles was bis dahin auf einen geschmissen wurde. Zweitens, die meisten Angriffe sind einzigartig (war bei den restlichen Bossen nicht der Fall) und fast schon unfair. Selber kann man ihm nur 2x Schaden zufügen und in seiner 2. Phase ist eine deutlich andere Spielart als bis hier hin nötig. Dazu war es nicht möglich seine roten Angriffe zu unterbrechen (was bei anderen Bossen ging). Das alles erfordert eine Lernzeit. Ich könnte noch mehr schreiben, aber das ist mMn. nicht nötig. Der Punkt ist, er ist einfach nicht passend designed.

Was danach folgte (Story) war auch eher lächerlich. Und das Ende schreite nach Disney. Der Rest hat mir sehr gut gefallen. Also das Star Wars Feeling, die Welten, das Erkunden, die Jump&Run Passagen. Leider kam das Ende schnell (nach ~23 Std) und es gab nicht viele denkwürdige Story Momente. Technisch auch nicht perfekt. Es gab ab und zu Ruckler. Meistens aber in Verbindungspassagen. Star Wars Fans kann ich es dennoch empfehlen. Allen anderen, nur wenn sie solche Action Adventure mit "Souls" Elementen mögen (definitiv nicht zum Vollpreis).

Gewünscht hätte ich mir ein preziseres Kampfsystem. Bester Charakter BD-1. Mein Highlight war der Planet Dathomir.

gordon
2021-03-30, 09:39:18
Star Wars: Jedi Fallen Order

Ich fange damit an was mir nicht gefallen hat. Der letzte Boss. Erstens, weil er deutlich schwerer ist alles was bis dahin auf einen geschmissen wurde. Zweitens, die meisten Angriffe sind einzigartig (war bei den restlichen Bossen nicht der Fall) und fast schon unfair. Selber kann man ihm nur 2x Schaden zufügen und in seiner 2. Phase ist eine deutlich andere Spielart als bis hier hin nötig. Dazu war es nicht möglich seine roten Angriffe zu unterbrechen (was bei anderen Bossen ging). Das alles erfordert eine Lernzeit. Ich könnte noch mehr schreiben, aber das ist mMn. nicht nötig. Der Punkt ist, er ist einfach nicht passend designed.


Mach mir keine Angst, ich komme heute zum Endboss :redface:
Ich finde es auch schlecht, wenn sich der Endkampf anders spielt als alles vorher, der sollte alles im Spielt Erlernte kombinieren und hart sein, aber eben nicht komplett anders. So etwas lernt man doch in der Gamedesignschule ...

gordon
2021-03-31, 14:26:41
Star Wars: Jedi Fallen Order

Gestern Abend dann wirklich durch und im Prinzip kann ich mich Crux nur anschließen. Ich hatte es im EGS-Sale für 13 Euro mitgenommen, dafür wurde ich gute 20 Stunden insgesamt ganz gut unterhalten. Da ich keine Die-hard-Star-Wars-Fan bin, gibt es da auch keinen Fanservicebonus. Leider hat man die Konzentration auf Konsolen teilweise sehr stark gemerkt, die Kamera nervte gerade an manchen Rücksetzpunkten durchaus. Außerdem waren die Texturen -obwohl alles auf episch eingestellt war - teilweise grausam anzusehen, von der schwachen Wasserdarstellung mal ganz abgesehen. Das klingt jetzt etwas negativer als es sein sollte, für Third-Person-Action-Adventure-Liebhaber ist das Spiel im Sale auf jeden Fall einen Blick wert und die StarWars-Fans haben es sowieso schon!

Marscel
2021-04-04, 00:56:32
GTA 3

Also alles das, was auf dem Radar so auftauchte. Nunja, Rockstar hat mit VC und SA gezeigt, dass es gelernt hat: Motorräder, Protagonisten mit Stimme, stimmungsvolle Radiosender, Innenbereiche, Geld, dass man sich hart erarbeiten muss und sinnvoll ausgeben kann -- all das gibts in 3 nicht bzw. in der Form. Was bleibt sind überwiegend herzlose Missionen, die zwar hier und da kniffelig sind, aber dem Spieler auch nicht im Gedächtnis bleiben werden. Erinnert sich wer an die Mini-Hubschrauber aus VC, Lovejuice? Oder CJ and the damn train? Ja.

Aus historischen Gründen interessant, sieht auch deutlich besser aus, als man bei 20 Jahren so im ersten Moment denkt, ist nun aber keine klare Empfehlung mehr.

Achja, man sollte ganz unbedingt d3d8to9 (https://github.com/crosire/d3d8to9) nutzen. Sonst gibts nur Schlieren, lahme Frames oder ein vom FL kaputtes Spiel.

Daredevil
2021-04-04, 01:17:42
Little Nightmares vor nem Monat, gerade Little Nightmares 2.
Keine Ahnung worum es geht, das Spiel macht aber Spaß. :)

askibo
2021-04-04, 01:27:21
Enderal SE, nachdem ich ich Oldrim Version wegen mieser Performance und Stabilität nie durchgezockt habe.

Tolles Rollenspiel, gute Story und Charaktere. Mit EGO-Mod auch gutes Kampfsystem (im Kern natürlich immer noch Skyrim).

9/10

kleeBa
2021-04-05, 11:07:12
Max Payne 3

Nach...wieviel Jahren? 8, 9?...endlich mal ernsthaft angepackt.
Für mich eines der besten Spiele von Rockstar (ihr Open World Zeux interessiert mich nicht) und vielleicht sogar der beste Teil der Serie. Vielleicht. :D

9/10

Raff
2021-04-05, 11:09:57
... solange man es nicht streng als Max-Payne-Spiel sieht. :) Es erschien 2012, btw, wird also höchste Zeit für einen neuen Teil. Oder, noch besser, einen Reboot mit aktueller Technik - das Original wird im Juli 20 Jahre alt! Was haben wir damals gestaunt ... :eek:

MfG
Raff

sven2.0
2021-04-05, 11:19:17
ue3kfclhVCQ

kleeBa
2021-04-05, 11:20:10
Ein Reboot / Remake mit Herzblut in aktueller Technik.
Jetzt haste mir aber einen Floh ins Ohr gesetzt. ;D

/edit
Jemand eine Ahnung wie ich Max Payne unter Windows 10 zum laufen bekomme?
Habe das hier probiert (https://www.youtube.com/watch?v=pHLmSDkuENM) und damit erscheint schon mal der Launcher und ich kann starten, aber wenn man ein neues Spiel beginnt und es anfängt zu laden bekomme ich lauter Fehlermeldungen. Kann man wegklicken und das Intro geht los, aber stürzt dann recht schnell ab.
Ist die Steam Version.

Mephisto
2021-04-05, 14:42:48
dgVoodo2 kann da helfen.

Piccolo
2021-04-05, 19:14:26
GTA 5

Ich hatte jeden GTA Teil abgebrochen aus diversen Gründen (unschaffbare Missionen oder zu langweilige Story). Teil 5 kam nicht in die Tüte. So war es auch. 6 Jahre konnte ich nein sagen. Dann kam Gronkh (Twitch) der das dort zockte und ich war :love4: . Dazu noch im Sonderangebot, perfekt.

Was soll man zu diesen Spiel noch sagen außer HAMMER GEILER SCHEISS!!
Hatte dazu die dritte Alternative am Ende genommen und alle haben es überlebt. Hubschrauber Missionen waren dagegen :mad: Alter hab ich oft geflucht. Michael mein Liebling :cool:, Trevor war voll sympathisch:ubash2:. Franklin war nur der Sidekick oder auch Quoten N. sozusagen "Sorry für die Ausdrucksweise"

Grafik 8/10 (2015 wäre 10/10 gewesen)
Sound 10/10
Steuerung/Design 9/10
Alles andere :freak: volle Punktzahl.

Das ich dieses Spiel "fast" verpasst hätte (als Liebhaber von Open World spielen) omg. :eek::freak:

P.S

Dennoch im Ernst: Vor 20 Jahren wäre GTA 5 ganz klar Indiziert worden. Das Spiel ist Frauenverachtend ,sehr Rassistisch und sehr Brutal .

k0nan
2021-04-09, 22:41:43
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/22380/header.jpg?t=1586905021

Fallout: New Vegas

...because war ... war never changes

Was eine abgefahrene Story und was ein schräger Humor: Absolut brilliant! Fallout: New Vegas stand auf meiner "Muss man gespielt haben" Liste und ich hab's wirklich nicht bereut. Natürlich ist die Grafik (2010) ziemlich angestaubt und die Handhabung etwas sperrig, aber das machen Story und Humor locker wieder gut. Vom Bunker über ein postapokalyptisches Las Vegas und verlassene Städte in der Wüste bis hin zu besetzten Ruinen, die Locations sind alle abwechslungsreich und unterhaltsam designed und laden zum ewigen Wandern ein. Die zahlreichen Fraktionen inkl des Fame/Infamy Status' geben den Entscheidungen die Würze: Ich hab ein paar mal beim Erledigen eines Side-Quests vergessen, das ich denen ja vorher ans Bein gepinkelt habe und wurde mit einem Blick in die Waffenmündung begrüßt :lol:
Wie immer bei meinen Retro Ausflügen: Wer sich auf die ältere Grafik einlässt, wird bei Fallout: New Vegas mit einem tollen Spiel mit Tiefe belohnt.

+ Story & Wiederspielbarkeit (Dialoge = Auswirkungen)
+ Soundtrack
+ Landschaft
+ Humor
+ NPCs

- Lauf-von-A-nach-B-Quests

Fazit: 7/10

Ein paar Impressionen:

https://abload.de/img/20200909084714_1uwjfz.jpg

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k0nan
2021-04-09, 22:42:56
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/292030/header.jpg?t=1607418742

The Witcher III - Side Quests

Is it done? Did he believe you?

Zoltan. Uma. Johnny. Dijkstra. Keira Metz. Imlerith. Philippa Eilhart. Lambert. Vernon Roche. Dandelion. Triss Merigold. Caleb Menge. Vesemir. Emhyr. Baron Phillip Strenger. Dudu. Old Sage. Avallac'h. Crones. Hjalmar an Craite. Roach. Ingrid Vegelbud. Priscilla. Radovid V. Lugos Drummond aka Madman. Fringilla Vigo. Crach an Craite. Corinne Tilly. Cerys an Craite. Yennefer of Vengerberg. Geralt of Rivia. Ciri.

Kaer Morhen. Novigrad. Skellige. White Orchard. Velen. Isle of Mists. Crookback Bog. Lighthouse. Devils Pit. Oxenfurt. Temple Isle. Tir ná Lia. Vizima. Hindarsfjall.

Mehr muss man eigentlich nicht sagen/schreiben. Ein absoluter Meilenstein.

Durchgang 1: 100 Std
Durchgang 2: 378 Std

Im ersten Durchgang (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11925492#post11925492) habe ich quasi nur die MainQuests gespielt, aber da mich das Spiel im Nachhinein so beeindruckt hat, wollte ich noch einen zweiten Durchgang mit mehr SideQuests spielen. Das kommt bei mir so gut wie nie vor. Spiele, die ich in meinen über 20 Jahren Zocken ein zweites Mal durchgespielt habe, kann ich an einer Hand abzählen. Daraus wurde dann, das ich ALLE(!) SideQuests gespielt habe. Eigentlich habe ich alles getan, um die DLCs noch heraus zogern zu können 😉 Ich mach's kurz: Wenn du Witcher III nicht magst, können wir keine Freunde sein 😂

+ Story
+ NPCs
+ Dialoge inkl Optionen
+ Zwischensequenzen
+ Tierreich (Hasen, Ziegen, Rehe, Vögel etc ... diese Detailverliebtheit!)
+ Vegetation (Wiesen, Bäume, Schnee etc)
+ Landschaftsdesign (Berge, Schluchten, Dörfer, Städte, Höhlen etc)
+ Grafik (HD Reworked Project)
+ Wiederspielbarkeit
+ Spiellänge
+ Perfomance

Fazit: 10/10 - Das Half-Life der RPGs

Ein paar Impressionen:

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Turrican-2
2021-04-11, 22:39:32
Detroit: Become Human
https://en.wikipedia.org/wiki/Detroit:_Become_Human
Das letzte Werk von "Quantic Dream" (Beyond two souls, Heavy Rain, u.a.) beindruckt abermals mit einer kinoreifen Atmosphäre, packenden Charakteren mit einer wohl konkurrenzlosen Darstellung sowie einer spannenden Sci-Fi Story die nach Leinwand schreit. Top! Natürlich muss man dem restriktivem Story-Telling-Gameplay ala "The Walking Dead: Season 1", "Life is Strange" und eben den anderen Werken von "Quantic Dream" offen gegenüber sein und sich auf einen spielbaren Film einlassen. Genervt hat mich, wie auch schon bei "Beyond two Souls", dass Aktionen teils nicht eindeutig sind und die Story somit einen ungewollten Verlauf ein nimmt (musste zweimal das Game abwürgen, damit kein verkorkstes Savegame angelegt wird).

Breegalad
2021-04-11, 23:16:51
Witcher 2, 1 und 3 in dieser Reihenfolge.
W1 + W2 habe ich erstmals gespielt, W1 besitze ich seit Release...
Nachdem ich die Steuerung von W2 gefressen hatte, war W1 irgendwie kein Problem mehr.
Schockierendstes Ereignis war eine überraschende finale Schwert-Sprung-Attacke auf eine zufällig anwesende - Gans. Eigentlich wollte ich nur ein Schild lesen.
Vergleichbar Verhängnisvolles gab es später noch mit einer Katze und Igni.
Insgesamt eine sehr intensive Erfahrung, wozu ich auch die Kritiken und Analysen auf YT zähle.
edit
nirgends erwähnt wurde die mMn überragende Qualität der Game-Assets in W3.
Technische und künstlerische Umsetzung von Kleidung, Waffen, Illustrationen bringen mich regelmäßig zum Staunen
edit2
einer der wenigen Punkte an W3, die mir gar nicht gefallen, sind die Dungeons.
die Musik auf historischen Instrumenten weiß ich zu würdigen, richtig packen kann sie mich leider nicht. Skyrim ist da zwei Klassen besser.

Marscel
2021-04-12, 23:41:32
die Musik auf historischen Instrumenten weiß ich zu würdigen, richtig packen kann sie mich leider nicht. Skyrim ist da zwei Klassen besser.

Bei den Polka-Dudeleien geb ich dir recht, aber das Ambient zu Skellige oder den Sumpfhexen fand ich schon auf Niveau von Fusrohda.

Fridolin
2021-04-22, 10:59:56
Draugen
https://www.draugen.com/

Interessante Geschichte in der Firstperson in schöner Umgebung eines norwegischen Fjord Dank Unreal Engine 4. Dazu schöne Bengleitmusik.

Dies war mein zweiter Durchgang, nachdem ich die Geschichte im Mai 2019 schon mal gespielt habe. Englische Sprachausgabe mit deutschen Untertext.

Chionophile
https://tongucbodur.com/chionophile
https://store.steampowered.com/app/1432750/Chionophile/?curator_clanid=33016994

Wandersimulator mit schöner musikalischer Begleitung und kurzen poetischen Texten in englisch Sprache.

Marscel
2021-04-23, 01:37:19
Shadow Man Remastered

Wie fühlen sich die guten alten Spielezeiten an? Genau so.

Zum Urspiel: Wer nicht etwas an Orientierungssinn und geographisches Gedächtnis mitbringt, sollte besser fernbleiben. Der Rest profitiert davon, dass das Spiel sämtliche Upgrades und nötigen Items in der Welt so verteilt, dass man sich einigermaßen daran erinnert, wo noch welches Bodenmosaik lag, und wo welcher Altar. Das ganze in einer dunklen, makaberen Spielewelt mit coolem Soundtrack und (im Deutschen) erstklassigen Sprechern, aber mitunter etwas komischen Dialogen. Man könnte das Spiel als eine Art Tomb Raider sehen, mit interessanterer Charakterentwicklung, aber etwas toleranterer Spielwelt.

Zum Remastered: Das Spiel fühlt nach wie vor wie '99 an, hat grafisch aber eine Menge mitgebracht, dass das gar nicht stört, insb. bessere Texturen, sehr viel schöneres Licht & Schatten, Breitbild, maximale FPS. Auch gibt es ein paar neue Levels und Abschnitte, wobei gerade die Lifeside mit ordentlich neuem Content aufwartet, der sich wunderbar einfügt. Auch die Steuerung lief weitestgehend butterweich, wenn man vom vereinzelten Verspringen in Käfige absieht.

Abzüge gibt es etwas bei der Lokalisierung, so konnte man einige Umlaute in neuen Texten nicht richtig encoden, und vereinzelt kommt englische Sprachausgabe vor -- wo man sich irgendwo fast fragt, ob der Ursprecher von Shadow Man eigentlich noch lebt.

Das Spiel war und ist eigen und wird nicht Jedermanns Sache sein, aber wer von dem Urspiel angetan war, sollte hier bedenkenlos zugreifen. Jetzt hätt ich gerne Legacy of Kain: Blood Omen 2, ein altes Thief oder das IJ: Turm von Babel auf die Art und Weise aufgefrischt.

Muskelbiber
2021-04-23, 05:30:32
Bulletstorm (alte Version) mit uncut Patch. Bester Singleplayer Shooter ever zusammen mit Rage und Bad Company 2.

k0nan
2021-04-23, 18:50:42
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/13250/header.jpg?t=1572722024

Unreal I

Prisoner 849 ... escaping.
(https://www.youtube.com/watch?v=4rwVQfYDAZA)
Ich bleibe meiner Retro vs Modern Reihenfolge treu und diesmal stand Unreal auf der 'Klassiker, die man gespielt haben muss' Liste. Ich hatte 1998 nur die Demo und die ersten Level angespielt und war dann zu sehr mit Half-Life und CS beschäftigt. Das Retro Feeling hat mich beim Intro sowie Levelstart direkt von der ersten Minute an gepackt und es ist echt erstaunlich, wie gut ich mich tatsächlich noch an die Level vor über 20 Jahren erinnern konnte! STEAM sagt, ich habe gut 10 Std für die 30 Level benötigt. Das Leveldesign ist nach wie vor cool und erinnert stark an Quake I, ähnlich wie bei Doom II hätten es ein paar Level weniger auch getan. Die Grafik ist für heutige Standards natürlich hoffnungslos veraltet, aber der Retro-Charme funktioniert und man bekommt in keinem Level Augenkrebs. Die "Interaktionen" mit den Nali ist ein nettes Gimmick, die dadurch gewonnen Secrets helfen beim Überleben und etwas Nerd-Humor ist auch im Spiel versteckt :wink:


+ Leveldesign
+ Waffen- & Gegnerdesign
+ Soundtrack
+ Retro-Charme

- Ein paar Level weniger hätten dem Spiel gut getan


Fazit: 7/10

Ein paar Impressionen:

https://abload.de/img/20210414154817_150k0o.jpg

https://abload.de/img/20210415111614_1krj0l.jpg

https://abload.de/img/20210415111754_1ygkde.jpg

https://abload.de/img/20210415112003_139khc.jpg

https://abload.de/img/20210415112650_1u4k3v.jpg

https://abload.de/img/20210416094126_18lkup.jpg

https://abload.de/img/20210423085705_1j1k0r.jpg

https://abload.de/img/20210423124118_19mkwt.jpg

https://abload.de/img/20210423131334_1osjtg.jpg

Zak
2021-04-23, 19:40:05
https://abload.de/img/20210415112650_1u4k3v.jpg


Dieser Moment, wenn man das Raumschiff verlässt.... was ist mir damals die Kinnlade runtergefallen. :biggrin:
Einer dieser Momente in meiner Gaming-Historie, den ich nie vergessen werde.

Blase
2021-04-25, 14:04:39
Gestern Abend beendet: Conarium - von mir ne 6 / 10

Das grusel Action Adventure lehnt sich grob an die von H.P. Lovecraft geschriebene Horror-Geschichte "Berge des Wahnsinns" an. Wir sind Frank Gilman und teil einer Expedition in die Antarktis auf der Suche nach den Grenzen des menschlichen Bewusstseins...

Tja, die Ausgangslage klingt eigentlich ganz vielversprechend und der Einstieg ins Spiel passt. Die verlassene Forschungsstation vermittelt eine schöne Stimmung und die Visionen von unserem Charakter machen auch Lust auf mehr...
... aber letztlich habe ich mich in den knapp 4+ Stunden, die ich für den Durchgang benötigt habe, überhaupt nicht "gegruselt". Stattdessen habe ich viel (zu viel) Text lesen müssen, um der Handlung und dem Hintergrund folgen zu können, dabei dann festgestellt, dass diese sehr oberflächlich und belanglos dahinplätschert und mich durch seichte bis nicht vorhandene Rätsel geklickt. Der "Lacher" war dann die Tatsache, dass ich im kompletten Spiel durchgehend 300 - 500 FPS hatte (4K - alles "max"), aber im letzten Levelabschnitt diese Framerate konstant schwankte zwischen 19-350 FPS - je nach Blickrichtung :freak: Die beiden möglichen Enden laden zum freien interpretieren ein - aber letztlich ist einfach zu wenig passiert, als dass ich wirklich Lust darauf hätte...

Keine Ahnung, ob ich einem "H.P.L-Fan" dieses Spiel ruhigen Gewissens ans Herz legen kann (bin keiner, bzw. kenne mich hier nicht aus). Aber Freunde einer gepflegten Gruselatmosphäre, die auf eine spannende und tiefsinnige Geschichte wert legen und an das Gameplay Ansprüche stellen... also für die ist das hier nix.

Gab es bei Epic für lau und für ein paar Taler kann man sich sicherlich auch schlechter unterhalten, aber eben auch so viel besser...

Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=LNUzrWv50EI)

MfG Blase

Blase
2021-04-25, 19:16:59
Heute beendet: Horizon Zero Dawn (complete edition) von mir ne 8 / 10 (75 Stunden Gesamtspielzeit / Max Level 60 erreicht und Talentbaum voll ausgebaut)

In meiner Brust schlagen zwei Herzen für dieses Spiel - wobei der ausschlaggebende Grund dafür ein allgemeiner ist. Stichwort "Open World" und wie man diese sinnvoll und unterhaltsam füllen kann und sollte.

Doch der Reihe nach. Wie schon angedeutet ist Horizon Zero Dawn ein Vertreter des Genres "Open World Action Rollenspiel" - und damit in bester Gesellschaft zu Titeln wie die Fallout Reihe, dem Witcher oder Cyberpunkt und natürlich auch Far Cry und Assissin's Creed.

Was HZD direkt so spannend und besonders macht ist die Welt, in welcher es spielt. In einer etwa tausend Jahre entfernten postapokalyptischen Zukunft ist die Menschheit, wie wir sie kennen, verschwunden und die Zivilisation zusammen gebrochen. Lediglich Ruinen, welche längst von der Natur zurück erobert wurden, erinnern noch an die Zeit der "Alten", wie sie von den Menschen genannt werden, die nun in dieser Welt leben. Das primitive Leben der Menschen, die sich in einzelne Stämme aufgeteilt haben, steht im krassen Widerspruch zu unzähligen futuristischen Maschinen, die wie Dinosaurier in der Spielwelt ein Zuhause gefunden haben. Mensch und Maschine leben in Koexistenz, wobei die Menschen die Maschinen der Teile wegen jagen. Allerdings wurde dieses Gleichgewicht vor einigen Jahren empfindlich gestört, als immer aggressivere und mächtigere Maschinen auftauchen und das Leben aller Menschen zunehmend gefährden.
Wir spielen die junge Jägerin Aloy vom Stamme der Nora. Unser gesamtes Leben waren wir aufgrund unserer unbekannten Herkunft eine Ausgestoßene - und so machen wir uns gleichermaßen auf, sowohl unsere eigene Vergangenheit aufzuklären, als auch herauszufinden, was es mit den immer tödlicher werdenden Maschinen auf sich hat...

Ich finde die Ausgangslage schon einmal sehr gelungen - wird man doch in eine sehr spannende Welt geschmissen, die direkt einen Haufen Fragen aufwirft. Was ist mit der Menschheit passiert? Warum wissen die aktuellen Generationen nichts über "die Alten"? Warum gibt es diese ganzen Maschinen, die wie Tiere frei in dieser Welt leben?

Dazu ist auch durchaus die Frage von Aloys Hintergrundgeschichte selbst interessant. Die Motivation, sich in diese Welt zu stürzen, ist entsprechend groß.

Zumal diese Welt auch einfach fantastisch aussieht. Technisch ist das Spiel ganz vorne mit dabei. Wobei ich nur am Rand mitbekommen habe, dass das Spiel beim Erscheinen wohl in einem weniger "fertigem" Zustand war - kann ich, heute, nicht (mehr) bestätigen. In "4K" und alles auf "max" hatte ich selten mal weniger als 70 FPS. Die Natur, die Wälder im Nebel, die absolut fantastischen Maschinen... lediglich fallen die Gesichtsanimationen etwas ab. Aber das ist nicht weiter tragisch - zumal die Sprecher sehr gut sind.
Ebenfalls vollkommen gelungen ist der tolle Soundtrack (https://www.youtube.com/watch?v=FD0DByDxJBA) und die Steuerung gibt sich auch keine Blöße. Technisch ist das Spiel ein Knaller!

Auch wenn die Hauptstory erst im letzten Drittel wirklich Fahrt aufnimmt - davor plätschert sie etwas vor sich hin - weiß Sie in Summe wirklich zu gefallen. Genre-typisch werden viele LOGs gelesen, Audio Aufnahmen abgehört oder Videos gesehen, welche allesamt die Vergangenheit beleuchten und so Stück für Stück das Puzzle zusammen setzen und die offenen Fragen klären.

Bis hier hin bin ich voll des Lobes. Ein technisch in jeder Hinsicht fantastisches Spiel mit durchaus gelungener Hauptstory - was will man mehr?! Nun ja, das "Problem" ist halt, dass das Spiel "Open World typisch" noch mehr in die Welt gepackt hat, was entdeckt und "gespielt" werden möchte. Nur leider ist das alles andere als eine Offenbarung.

Hier bitte nicht falsch verstehen. Es ist eine Zeit lang schon ziemlich cool, in bester Tomb Raider Manier in größtmöglicher Agilität über Schluchten zu klettern, zu hangeln und Hänge hinunter zu rutschen. Auf Plattformen zu steigen und die Aussicht zu genießen. Ein Banditencamp zu leeren und auf besänftigten Maschinen zu reiten. Spuren zu lesen und NPCs zu helfen. Jagdgebiete zu meistern und spezielle Gegenstände auf der Karte zu finden...

... Aber letztlich nutzt das Ganze sich sehr schnell ab. Ein weiteres Banditencamp ausräuchern, nur damit ein weiterer Schnellreisepunkt und ein (generischer) Händler dort auftaucht? Total egal! Einem NPCs in einer beliebigen Nebenquest helfen? Nicht der Rede wert. Die Welt erkunden, um spannende Dinge zu finden? Vergebens. Die Qualität abseits der Hauptstory ist doch auf einem deutlich niedrigeren Niveau - und das fällt mit jeder weiteren Spielstunde nur umso mehr (negativ) auf. Sogar die "großen" Nebenquests (Jäger Gilde) sind bestenfalls "ganz nett" umgesetzt.

Ich habe kürzlich erst Mafia in der Definitive Edition (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12637429&postcount=4154) durchgespielt und musste etwas schmunzeln, weil dort ja auch eine sehr große "Open World" vorhanden ist, diese aber nicht eine einzige Nebenmission zu bieten hat und die komplette Stadt inkl. Umland ausschließlich Kulisse ist, in welcher die (Haupt-)Story spielt. Trotzdem war Mafia eines der besten Spiele, welches ich in letzter Zeit gespielt habe. Unterhaltung auf höchstem Niveau.

HZD hätte hier einen ähnlichen Weg gehen können, vielleicht sogar sollen. Denn das "Beiwerk", mit welchem das Spiel gefüllt wurde, macht es meiner Meinung nach insgesamt zu einem schlechteren Spiel, als hätte man das einfach weggelassen und die fantastische Welt schlicht als Kulisse genommen - wie eben in Mafia.

Statt also wie beim Witcher oder Cyberpunk auch abseits der Hauptstory spannende Geschichten zu erzählen und interessante Charaktere zu formen, fühle ich mich hier eher an ein Far Cry oder Assassin's Creed erinnert - wo man zwar auch sehr viel zu tun hat, aber letztlich vieles davon generischer Mist ist. Ich habe das Spiel just beendet - kann mich aber jetzt bereits an keinen NPC namentlich abseits der Hauptstory erinnern. Das mag etwas über mein mangelndes Gedächtnis aussagen (:freak:), aber es darf für die "Güte" der NPCs und Nebenschauplätze verstanden werden.

Der Rollenspiel Anteil ist solide. Wir finden verschiedene (primitive) Waffen wie Speere, Bögen oder Schleudern, welche es wiederum in verschiedenen Stufen gibt. Diese können über Modifikationsslots weiter verbessert werden. Für unsere Kleidung verhält es sich genauso. Unsere gesammelten Erfahrungspunkte investieren wir in den Talentbaum. Dieser hat einiges zu bieten, aber eine Spezialisierung ist nicht nötig. Am Ende hat man den Talentbaum komplett frei geschaltet. Am Anfang tun wir uns auch gegen kleinere Gegner durchaus schwer, im späteren Spielverlauf nehmen wir es auch mit den größten Maschinen auf.

Ich habe HZD in Summe gerne durchgespielt, aber ich wüsste nicht, warum ich einen möglichen weiteren Titel in diesem Universum spielen sollte. Der Star des Spiels, die Welt und die Maschinen (-Monster) darin, sind großartig und diese zu bekämpfen macht Laune. Aber das fällt nun unter "schon mal gesehen" und trägt das Spiel in Summe nicht. Für einen weitern Teil sollte sich voll und ganz auf die Hauptstory konzentriert werden - oder aber, mein Favorit, auch eine deutliche Qualitätssteigerung bei NPCs und Nebenquests stattfinden.

Dennoch... einem Fan von "Open World Rollenspielen" würde ich HZD natürlich trotzdem nahe legen. Unverbrauchtes Setting, technisch tolles Gerüst und eine motivierende Hauptstory und Rahmenbedingung. Man kann aber ruhigen Gewissens das Spiel abseits der Haupthandlung etwas vernachlässigen. Selbst wenn im Talentbaum noch Lücken sein sollten, spielt das meiner Meinung nach keine Rolle, weil man als Spieler ohnehin nicht alle Möglichkeiten davon nutzt / braucht.

Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=AyzG5V5qc-g)

MfG Blase

Lurtz
2021-04-25, 22:02:04
Das Design der OpenWorld ist auch einer meiner größten Kritikpunkte an Horizon. Es fühlt sich komplett formelhaft an, auf dem Stand wo andere große OpenWorld-Studios schon vor Jahren waren. Man hat sie einfach verdammt schnell durchschaut und dann gibt es auch keine Überraschungen mehr.

k0nan
2021-04-28, 11:54:15
https://abload.de/img/unreal-2-04iaklp.png

Unreal II

I don't think we should be here.

Auf Unreal I folgt Unreal II :wink: Erfreulich direkt geht's in Unreal II zur Sache, ein kurzer Blick auf die STEAM Uhr bestätigt meinen Eindruck: Knapp 8 Stunden habe ich gespielt. Die Level sind deutlich straffer und kompakter designed als in Unreal I und es spielt sich aufgrund der wechselnden Locations mitunter wie eine (alte) Grafikdemo. Beim Humor mochten die Entwickler wohl SiN gerne, die Dialoge zwischen Aida & John Dalton und Dr. Ezekiel Meyer ("They don't have instructions written in MORON." :lol:) erinnern stark an die Wortgefechte von John Blade und JC. I like!
Ansonsten gibt's bewährte Kost: Ballern, bisschen Story und weiter Ballern inkl etwas emotionalen Ende. Die Shotgun klingt mächtig und setzt die Gegner tatsächlich auf ihren Hosenboden, ziemlich cool animiert! Wie immer lohnt es sich bei älteren Spielen (2003) ein paar Minuten mit der ini Datei zu verbringen (FOV und Bewegungsgeschwindigkeit), damit das Spielvergnügen nicht unnötig getrübt wird.

+ Soundtrack
+ Leveldesign
+ Humor
+ Waffen

Fazit: 7/10

Ein paar Impressionen:

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https://abload.de/img/20210426101420_1lpk7c.jpg

https://abload.de/img/20210426113715_136jnk.jpg

https://abload.de/img/20210426114045_1l7j1z.jpg

https://abload.de/img/20210426135224_173kei.jpg

https://abload.de/img/20210426161552_14wkeo.jpg

https://abload.de/img/20210427113626_1cgkmq.jpg

https://abload.de/img/20210427114629_1askc5.jpg

https://abload.de/img/20210427114657_17nje8.jpg

https://abload.de/img/20210427115213_1uvjh0.jpg

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https://abload.de/img/20210428104512_1hxj7k.jpg

Marscel
2021-04-28, 12:05:46
Ganz wichtig bei Unreal II: Nach Möglichkeit NICHT auf Deutsch spielen. Dünne Stimmen, Schwäbisch (soweit ich es in Erinnerung habe), schlechte Mischung und Lücken in der Vollständigkeit machen das Spiel auf eine schlechte Art komisch.

_Slayer_
2021-04-28, 13:48:43
Gothic 1

Nach 18 ? Jahren mal wieder gespielt.

Echt tolles Spiel und gut gealtert.

Bei den Quests muss man sogar selber überlegen und den Dialogen folgen :D
Nicht so wie bei heutigen Games wo man einfach der Markierung nachläuft...

Konnte mich sogar noch an einige Sachen von damals erinnern.
Der Humor ist einfach immer noch super.

Gothic typisch ist der Schwierigkeitsgrad am Anfang etwas hart bzw. man kriegt halt ordentlich aufs Maul... zum Ende hin fast etwas zu einfach...

Habe außer des DX11 Mods keine Grafikverbesserungen installiert. (Damit läufts dann in der nativen Monitorauflösung 1440p)
Grafikfehler hatte ich nur, wenn ich in der Mine war und gespeichert habe, das Spiel beendet und anschließend den Speicherstand geladen habe.
Manchmal gab es den Bug, dass der Bildschirm einfach schwarz wurde und nix mehr ging. Also häufig speichern und am besten mehrere Slots belegen :wink:

Auf Spotify gibt es ein Hörspiel. Das ist bis jetzt sehr unterhaltsam. Das Hörspiel erzählt einige Quests aus dem Game nach.
https://kg-voices.de/gothic-hoerspiel

Mephisto
2021-04-28, 16:33:30
Nach Möglichkeit NICHT auf Deutsch spielen. Dünne Stimmen, Schwäbisch (soweit ich es in Erinnerung habe)Normalerweise finde ich die gängige Kritik an deutschen Vertonungen übertrieben bis hin zu extrem überzogen. Bei Unreal 2 ist es aber so, daß trotz "eigentlich" professioneller Sprecher deren Dialoge/Beiträge tatsächlich zum Einschlafen sind, leider! An Schwäbisch erinnere ich mich allerdings nicht! :D

Marscel
2021-04-28, 17:03:21
Normalerweise finde ich die gängige Kritik an deutschen Vertonungen übertrieben bis hin zu extrem überzogen. Bei Unreal 2 ist es aber so, daß trotz "eigentlich" professioneller Sprecher deren Dialoge/Beiträge tatsächlich zum Einschlafen sind, leider! An Schwäbisch erinnere ich mich allerdings nicht! :D

Vielleicht täusch ich mich ja, aber etwas wie das hier (https://youtu.be/eKncEERnAkY?t=671) hat mich immer schütteln lassen im Spiel.

Mephisto
2021-04-29, 09:18:54
Hah, das klingt nach Pfälzisch, so Richtung Ludwigshafen oder Landau. :)

Maorga
2021-04-29, 11:33:04
Für ein Nordlicht ist doch alles südlich von Hanover SCHWABEN :D

Blase
2021-04-29, 12:43:54
Hanover

Alter!

Marscel
2021-04-29, 13:29:07
Für ein Nordlicht ist doch alles südlich von Hanover SCHWABEN :D

Bayerisch/fränktisch identifizieren geht noch, aber ja, westlicher davon wirds für mich schon etwas schwierig. ;)

akuji13
2021-04-30, 08:39:46
Alter!

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjU35OnrqXwAhULgP0HHQ9kAe8QFjAAegQIAhAE&url=https%3A%2F%2Fde.wikipedia.org%2Fwiki%2FHanover&usg=AOvVaw3GLC-r0aw6CJ0qJJwC1qxr

:D

Blade
2021-05-02, 15:58:11
https://files.spieletipps.de/packshot_img/000/000/014/013/14013_ciAxNjAgA3Brb2kvMA==.jpg

Prey (2006)

Nach so vielen Jahren wieder mal durchgespielt und ich muss sagen es hat nichts von seinem Charme verloren.
Die Story und das Gameplay ist auch heute noch ok. Viele Gameplay Elemente des Spieles waren damals neu für
mich ( wie drehbare Räume oder der Geistmodus ).
Alles in allem ein sehr gutes Spiel mit einigen neuen Innovationen für seine Zeit.

Fazit: 9/10

Frosdedje
2021-05-02, 17:34:22
Port Royale 3 mitsamt DLCs

Auch der dritten Teil der Port Royale-Reihe bliebt seinen Grundideen treu: Vier Nationen (Holland, Frankreich, Spanien und England), verschiedenste
Schiffsarten von der kleinen Pinasse bis zur gut bewaffneten Linienschiff und die Karibik des 16. Jahrhundert als Setting. Allerdings wurden im Vergleich
zum zweiten Teil eine Reihe an Änderungen vorgenommen, diie sowohl den Handel als auch den millitärischen Part betreffen:

a) Werden gewisse Bedingungen [hohes Ansehen bei der jeweligen Nation und unter den Bürgern einer Stadt (je 90%), Stadt hat den Status Wohlstand
(Zufriedenheit: mindestens 76%) und mehr als die Hälfte aller Betriebe erbaut], kann die Verwaltung der Stadt vom Vizekönig erworben werden. Unter eigener
Verwaltung stehen mehr Möglichkeiten für den Stadtbau offen u.a der Bau größerer Docks.
b) Der Kontorhandel zwischen Stadt und eigeneLager wurde abgespeckt, sodass Waren in einer gewisse Preisspanne zwischen 80-200% gekauft oder
verkauft werden können.
c) Neben eigene Vorgaben für den für automaische Konvois, was im zweiten Teil gang und gebe ist, stehen vorgefertigte Einstellungen wie u.a Wohlstand, Profit
Verteiluing etc. zur Auswahl. Mit letzteren kauft und verkauft ein Konvoi automatisch Waren in den den zugewiesenen Städten.

d) Kanonen und normale Kanonenkugel als Munition müssen nicht mehr seperat erworben werden und belegen keinen Frachtraum mehr Werden Schiffe im Konvoi
alsKampfschiffe belegt (maximal drei Schiffe möglich), sind sie zwar sofort einsatzfähig aber sie feuern in einer Schlacht langsamer als mit vollbesetzter Crew.
e) Schiffscrew dient gleichzeitg als neue Siedler
f) Um Städte zu erobern oder zu plündern, müssen zuerst die Hafenverteidigung zerstört (die Schiffe fahren an den markeierten Stellen hin und greifen dann an)
und dann die Verteidigung mit der Crew geschlagen werden.

Das Problem ist, dass gewisse Gameplay-Änderungen gegenüber dem Vorgänger Port Royale 2 mal positiv sind - etwa die Übernahme der Städte mit Handel und
dass jede Stadt zum Spielbeginn als Startpunkt ausgewählt werden kann - oder Anfänger das Spiel erleichtern, aber andere Entscheidungen teilwese hinrissig sind.
Gerade der Wegfall eines präzischen Kontorhandels nach Ware, Preis und Menge ausgerichtet (wodurch die Lager irgendwann überlaufen und Zusatzkosten enstehen,
da die niedrigste Einstellung nur 80% des normalen Preis möglich sind) und der neue Stadtangriffs-Modus (anstelle ein Schiff zu steuern und durch Geschick die
Hafenverteidung zu zerstören ohne das eigene Schiff zu beschädigen oder zu verlieren) fallen negativ auf.

Große Sprünge wurden grafisch nicht getan, die Spielgrafik wurde leicht augehübscht und macht einen soliden Eindruck, dafür hat die Stadtansicht einen Wechsel
von 2D auf 3D mit frei drehbare Kamera erhalten. Die Auswahl der Auflösung reicht von 800x600 bis 1920x1200 mit 60hz oder niedrigere Frequenzen.
Technisch ist das Spiel gemischt:
Es läuft zwar für gewisse Zeit gut, aber beim Wechsel von Weltkarte zu Stadt neigt das Spiel zu Freezes (bei dem der ton normal läuft) die zu einem Rechnerneustart
zwingen oder es lädt ohne dass etwas passiert wodurch das Teil per Alt+Tab beendert werden muss. Erst als die Port Royale 3-Anwendung mit Win XP SP3-Kompatiblität
läuft (https://abload.de/image.php?img=unbenannt9skg2.png), sind die Probleme verschwunden.


Um zusammenzufassen:
Port Royale 3 ist gegenüber dem Vorgängern etwas hübscher, bleibt den Grundideen trau und hat einge gute Neuerungen, aber krankt an teils bescheuerte
Gameplay-Entscheidungen die den Handels- und Millitärpart unnötig erschweren bzw. auf den Kopf stellen. Wer den ersten oder zweiten Port Royale-Teil mag,
kann Teil Drei ruhig weglassen. Auch Neueinsteiger sollen im Zweifelsfall zu den Vorgängern greifen.

ChaosTM
2021-05-02, 17:48:49
Detroit: Become Human PC

Kann man eigentlich nicht wirklich als "Spiel" bezeichnen. Trotz meiner Abneigung gegen Punktewertungen gibts dafür diesmal ein 9,5/10 für Story, Atmosphäre und Regie. Viel besser kann man solche interaktiven Filme fast nicht zusammenbauen.

Marscel
2021-05-03, 01:44:23
Black Mesa

Entwickler, vor Urzeiten so: Wir haben ein paar Schienenabschnitte weggekürzt, weil die im Original eher so nervig waren.

Entwickler, mit dem Full Release: Na, habt ihr nich' Bock auf 17km Alienlaufband 50 Höhenkilometer zu meistern?

Aber mal ab davon: Die 4. Version von Half-Life. Nicht, dass das Spiel den großen Wiederspielwert hat, aber jede Neufassung macht doch wieder Lust. Und mit Black Mesa ist sicher die Krönung von Remake gelungen.

Da sind natürlich die Levels und Assets, wie man sie fast 15-20 Jahre später designen würde, der epochale, neue Soundtrack, und die sehr spaßigen, gelungenen Gefechte mit den Soldaten (einiger kleiner KI-Aussetzer zum Trotz), und die wunderbar bewahrte Spieltreue, die alles nun auch teils etwas dunkler, ernster bzw. weniger unfreiwillig komisch wirken lässt.

Und jetzt ist da noch Xen. Xen darf man sich kaum wie im Ur-HL vorstellen, die paar letzten Spring-Levels da. Eher hat man Xen quasi als zweite Hälfte, auch vom Umfang, des Spiels komplett neugestaltet -- auf eine Art und Weise, bei der man phasenweise nur staunen kann: Mit Sicherheit eine der schönsten designten Alienwelten, die mir bisher begegnet ist. Auch der Kampf gegen den Gonarchen, die Welt der Vortigaunts, den Endboss, alles absolut gelungen. Lediglich die erwähnten Laufbänder hätte man gerne etwas kürzer halten können.

Wenn man an Half-Life gerne zurückdenkt, dann ist Black Mesa ein absolutes Muss. Aber auch für alle, die gerne etwas weniger arcadige, aber auch nicht zu knackige Shooter mögen. Wenn man sich zwischen HL2 oder BM entscheiden muss: BM!

Railer
2021-05-03, 14:45:30
Heute beendet: Horizon Zero Dawn (complete edition) von mir ne 8 / 10 (75 Stunden Gesamtspielzeit / Max Level 60 erreicht und Talentbaum voll ausgebaut)
...
MfG Blase

Danke für die Eindrücke und das tolle Review! Hilfreich und liest sich sehr angenehm.

Piccolo
2021-05-04, 14:18:03
Watch Dogs : Legion

Grafik : 10/10 (4k der Knaller)
Sound: 10/10
Gameplay: 9/10
Story: 8/10

Mein Problem mit dem Spiel ist der fehlende Hauptcharakter. Zwar spielte ich gut 80% den gleichen Coolen Typen aber ein Teamgefühl (welches in die Tiefe geht) gibt es nicht. Alles bleibt sehr flach und Oberflächig (Gespräche inkl.)
Dennoch hatte ich richtig viel Spass. :freak::freak::freak:
Hacken, Schleichen, Ballern alles :uup:

Schiss vor der Polizei hatte ich grundsätzlich nach dem 3-4 Balken. Oft war nur ein Sprung in die Themse meine Rettung vor den ganzen Drohnen, Polizisten. Ja man kann viele umlegen, deaktiveren oder kurze Zeit für sich kämpfen lassen aber wenn man von ALLEN Seiten beschossen wird, bleibt einen oft nicht viel Zeit zu reagieren.
Bei GTA 5 war es leichter der Polizei zu entkommen.

Story war ganz gut und wird mit der Zeit immer besser.

Nigel Cass (Gronkh spricht diesen Mistkerl) war schon der einzige Boss Kampf.
Endkampf :gab es keinen was mich etwas enttäuschte .

P.S
Unbedingt nach dem Abspann noch die spezielle Mission spielen. Die ist ganz nett :freak:

Fazit: Ein starker Polit-Cybertech Thriller auf sehr hohen Niveau . Auch wenn es der schwächste der 3 Teile ist.

P.P.S

Die Absolut aller schlimmste Mission war die, wo man eine Drohne in Luftschächten steuert ink. Fallen ,Feuer ,Wind ,Soldaten .Das war ein sehr langer Weg und das ganze noch mal zurück. Ich war auf 180 !!:mad:

HisN
2021-05-08, 16:37:38
Metro Exodus.
Is auch nicht mehr das, was es mal war.
Aber schöne Optik^^

heQ3654jBzA

ChaosTM
2021-05-08, 17:22:47
Beyond: Two Souls

Wie schon Detroit: Become Human kein wirkliches Spiel sondern eher ein interaktiver Film, aber trotzdem recht nett.
Heavy Rain hab ich mir auch noch geholt..

Marscel
2021-05-11, 21:51:29
Heretic

Eigentlich ja Doom, mit ein paar anderen Gegnern, Waffen und Leveln und nahezu identischem Spielablauf. Aber unterm Strich doch eigentlich das bessere Doom, was meiner Ansicht nach insbesondere an den weniger komischen bzw. mehr zum Setting passenden Leveln liegt.

Stumpfer, alter Shit mit dödelndem MIDI-Track. Weiter gehts mit HeXen.

Marscel
2021-05-13, 17:12:38
Prison Architect

Also die Kampagne und einen laufenden Laden danach, spielen kann man ja praktisch unendlich. Für Leute wie mich, die in Aufbaustrategie gerne auch mal Mikromanagement machen, um z. B. Wasserrohre zu verlegen, gepaart mit vielen unkalkulierbaren Ereignissen (die Häftlinge an sich, und auch sowas wie verdorbene Lebensmittel), ist das Spiel schon eine Weile recht zeitraubend, und wirkt insgesamt sogar irgendwie lebensecht, zumindest wenn man einen (US-)Knast nur aus dem Fernsehen kennt.

Kann man empfehlen, man wird natürlich ein paar Versuche brauchen um herauszufinden, wie man Dinge sinnvoll angeht bzw. auch steuert, aber der Weg führt da durchaus zur Perfektion.

Frosdedje
2021-05-13, 21:52:48
Crooks - The Big Heist

Was gibt es zu sagen?

Im Story-Modus mit ingesamt 18 Missionen (17 + Tutorial) geht es nichr in der Story Stück für Stück vorran, jede abgeschlossene Mission schaltet neue Charaktere
und Fähigkeiten sowie Werkzeuge frei. Aber gleichzeitig werden Missionen für den schwierigeren Challenge-Modus freigeschaltet, und unter vorgegebenen Charakteren
und erschwerten Bedingungen soviel Punkte wie möglich für die Highscore erreicht werden können. Jede Mission läuft nach folgenden Prinzip ab: Zuerst in der Planungsphase
die Karte bzw. die einzelnen Ebenen studieren, auf Patroullien und Schalter achten, Truppe zusammenstellen (allerdings sind je nach Mission gewisse Charaktere bereits
vorgegeben), gegebenfalls im Workshop Werkzeug kaufen und los geht's. Am Ende des Tages wird abgerechnet und Punktzahl ebenso wie die Beute je nach Spielweise ermittelt.

Und da sind gute Planung, ein dickes Fell, Geduld und häufiges Speichern und Laden gefragt besonders für gute Beute und hohe Punktzahlen. Ein Heat-O-Meter verrät
dabei wie häufig man von Überwachungskameras und Wachen erwischt wurde. Je nach Höhe schmältert dieser Faktor den Gewinn und die Punktzahl nach Ende der Mission.
Ist diese jedoch zu hoch, scheitert die Mission - ebenso wenn ein Teammitglied von einer Wache geschnappt wird. Obwohl verschiedene Wege zum Ziel führen, ist die
die richtigen Kombination aus Charakteren und gekauften Werkzeugen ein großer Vorteil.

Grafisch macht das Spiel auch in der Nähe einen soliden bis guten Eindruck, die Bewegungen sehen aber teils hölzern aus. Dafür kann die Kamera frei bewegt und gedreht
werden. Von der technischen Seite bietet das Spiel Auflösungen von 1024x768 als nedrigste Option bis hin zu 1920x1080/1200 zur Verfügung, Presets von Niedrig bis Ultra,
FXAA in mehrere Stufen sowie MLAA und bis zu 16xAF und HBAO+ als alternative Umgebungsverdeckung.


Ingesamt ist das Spiel sehr vielversprechend: Die Stor ist dort nicht der große Wurf dafür ist das 1970er Setting in San Francisco und die Atmosphäre drumherun sehr erfrischend.
Und auch spielerisch wird dem Taktiker einiges geboten, aber eine Portion Geduld, Frustresistenz und häufiges Speichern (immerhin wird alle 30 Sekunden automatisch gespeichert)
muss man auf alle Fälle mirbringen. Abstürze oder andere schwewiegende Bugs waren mir in der aktuellen Version nicht aufgefallen. Ich bin zufrieden.

Butter
2021-05-14, 06:31:17
Heretic

Eigentlich ja Doom, mit ein paar anderen Gegnern, Waffen und Leveln und nahezu identischem Spielablauf. Aber unterm Strich doch eigentlich das bessere Doom, was meiner Ansicht nach insbesondere an den weniger komischen bzw. mehr zum Setting passenden Leveln liegt.

Stumpfer, alter Shit mit dödelndem MIDI-Track. Weiter gehts mit HeXen.
Wie aktiviert man Mouse Look?

Marscel
2021-05-14, 11:00:11
Wie aktiviert man Mouse Look?

Keine Ahnung, ich hab es gleich mit gzdoom (https://zdoom.org/index) probiert.

Piccolo
2021-05-15, 21:15:07
Risen (2009) !

Gothic 1+2 waren zu der DAMALIGEN Zeit sehr gut. Nach dem 3 Teil der wirklich ..Mäh.. war, war ich fertig mit PB . Risen nahm ich zwar zur Kenntnis aber die schlechte Grafik schreckte mich extrem ab, gerade wenn man DA: Origins gespielt hatte.

Nun,12 Jahre später und nach langen Gesprächen mit Freunden, gab ich dieses Game eine Chance. Ja ich hab es eben durch.
Kapitel 1+2 waren okay und 3+4 extrem mies. Ja spielte mit Grafikmod .

Das ganze Spiel + Story war total langweilig . Der HELD selber hatte kein Profil. Eine Leere Flasche Cola hatte mehr Inhalt.
Nebenquest waren ganz okay. Die Hafenstadt gebe ich mal 7/10 . Rest 5/10 . Zusammen 6/10 ..Teil 2+3 sollen besser sein?? Mir egal. Kann mir aktuell nicht vorstellen je eine Fortsetzung zu spielen noch mit Elex anzufangen.

Nostalgic
2021-05-16, 10:39:05
Kann ich gut nachvollziehen. Ab Gothic 2 ging es bergab.
Bei ELEX wollte bei mir der Funke auch nicht überspringen obwohl die Story und das Worldbuilding eigentlich ok war. Charakterentwicklung und Kampfsystem waren einfach meh.

Marscel
2021-05-16, 15:31:10
Nebenquest waren ganz okay. Die Hafenstadt gebe ich mal 7/10 . Rest 5/10 . Zusammen 6/10 ..Teil 2+3 sollen besser sein?? Mir egal. Kann mir aktuell nicht vorstellen je eine Fortsetzung zu spielen noch mit Elex anzufangen.

Risen 2: Fand ich deutlich besser als seinen Ruf, hat eine Story und ein paar ganz schöne Momente, mit Mara, Patty, Gnom und dem Bones auch ein paar Persönlichkeiten, sieht schön aus und geht gut von der Hand.

Risen 3: Kann man die Finger von lassen, sieht zwar noch schöner aus, hat aber so inhaltlich praktisch nichts.

ELEX: Schauen wir mal, lädt gerade bei mir.

Blase
2021-05-16, 18:22:29
Hmm, bezüglich Risen 2 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10017476&postcount=668) und Risen 3 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10985247&postcount=1901) gehen unsere Meinungen etwas auseinander. Fand in Summe den dritten Teil etwas besser. Wobei ich mich inhaltlich an beide nicht mehr erinnern kann :tongue:

Aber wenn man die Gothic Formel mag, sollte Elex auf jeden Fall gut unterhalten. Habe grade vergebens eine Rezension von mir gesucht, obwohl ich sicher war, eine geschrieben zu haben :uhammer: Mich hat es besser unterhalten als die Risen Teile...
Danke für die Eindrücke und das tolle Review! Hilfreich und liest sich sehr angenehm.

Sehr gerne! :) Auch wenn ich doch einiges zu "meckern" hatte, kann ich es jedem Action-RPG Fan nur ans Herz legen.

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjU35OnrqXwAhULgP0HHQ9kAe8QFjAAegQIAhAE&url=https%3A%2F%2Fde.wikipedia.org%2Fwiki%2FHanover&usg=AOvVaw3GLC-r0aw6CJ0qJJwC1qxr

:D

*Pah* (;))

MfG Blase

gbm31
2021-05-17, 10:12:52
Elex habe ich mehrfach durch, um die verschiedenen Fraktionen zu erleben.

Risen bin ich nur jeweils einmal durch, hat Spaß gemacht, aber das wars dann auch schon. Da hat mir Greedfall besser gefallen.

deepmac
2021-05-18, 06:55:56
Mass Effekt 2, in fantastischem 3d, durch die Neuauflage angeteasert worden, im März dann die alte Version gestartet, durch 3dvision auch remastered Gefühl, jetzt ME 3 abwechselnd mit Days Gone.

Mayk-Freak
2021-05-18, 08:11:20
Resident Evil Village hat Spaß gemacht zwei, drei mal sogar Gänsehaut gehabt.

Blase
2021-05-19, 18:49:47
Heute beendet: Subnautica: Below Zero - von mir ne 8.5 / 10

Als ausgewiesener Subnautica Fan, der das Spiel inzwischen drei Mal (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12184737&postcount=3515) durchgespielt hat, war klar, dass ich direkt mit dem Erscheinen von Below Zero zuschlagen werde. Und ich wurde in den 26 Stunden, die ich für diesen Durchlauf nun benötigt habe, nicht enttäuscht.

Dennoch fällt meine Bewertung insgesamt eine Spur niedriger aus, als ich sie für den ursprünglichen Teil gegeben habe. "Meckern auf ziemlich hohem Niveau" würde ich das nennen. Dennoch bleibt - meiner Meinung nach - BZ letztlich leicht hinter dem fantastischem Vorgänger zurück.

Doch der Reihe nach.

Subnautica: Below Zero ist wie auch der Vorgänger ein reinrassiger Vertreter des Survival Genres im Open World Format. Das Spiel knüpft an die Ereignisse des Vorgängers an und erzählt darauf basierend eine eigene Geschichte, die aber trotzdem in einigen Punkten die Geschehnisse des ursprünglichen Teils weiter ausbaut und Lücken schließt.

Zwei Jahre nach den Vorfällen des ersten Teils hat der Konzern Alterra überall auf dem Wasserplaneten 4546b Forschungsstationen errichtet. Nachdem wir darüber benachrichtigt werden, dass unsere Schwester angeblich selbstverschuldet in einer der Forschungseinrichtungen ums Leben gekommen ist, macht sich unser Alter Ego Robin - selbst Wissenschaftlerin - auf, die Umstände auf eigene Faust zu erkunden. Da kommt es ihr grade recht, dass die Forschungseinrichtungen erst kürzlich plötzlich zurückgelassen worden sind. Und so beginnt die spannende Reise um die Frage, warum unsere Schwester sterben musste und wie das mit den geheimen Forschungen zusammen hängt...

Wie schon beim Vorgänger haben wir zum Start nur das unmittelbar Nötigste an Ausrüstung. Unser Lifepod - eine Art Rettungskapsel - hat einen Replikator, welcher aus Rohstoffen und bekannten Bauplänen dann Gegenstände herstellt. Doch an Rohstoffen haben wir zu beginn nichts. Und so machen wir uns von unserem Lifepod aus auf, die Umgebung zu erkunden und Ressourcen zu sammeln. Die Ressourcen werden dann Stück für Stück unsere Ausrüstung verbessern - womit wir wiederum weiter und tiefer in die Spielwelt eintauchen können. Wobei Tauchen hier wörtlich zu verstehen ist. Wie schon beim Vorgänger spielen wir die meiste Zeit unter Wasser.

Und die Unterwasserwelt ist unverändert der Star des Spiels. Das Spiel sieht fantastisch aus und lädt zum Erkunden ein. Außerirdische Flora und Fauna wohin man sieht. Und je weiter wir uns vom Startgebiet weg wagen, desto größer - und auch gefährlicher - wird die Umgebung. Zumal es unverändert ein äußerst beklemmendes und damit schaurig schönes Gefühl ist, wenn man in die Tiefen hinab taucht. Die Sauerstoff Anzeige fällt unaufhörlich weiter Richtung Nullpunkt, während man selbst nur noch hinter diese eine Abbiegung schauen möchte, was wohl dahinter ist. Wenn man dann noch die Orientierung verliert - oder es empfindlich nahe der eigenen Position auf einmal dröhnende Geräusche gibt - entfaltet das Spiel wie schon beim Vorgänger seine größten Momente. Wenn man etwas länger im Spiel drin ist, kann man auch sämtliche Geräusche den passenden Kreaturen zuordnen - klasse! Überhaupt gibt sich das Spiel technisch keine Blöße. Im Gegensatz zum Vorgänger wurden sogar die störenden Grafik Popups verbessert - nicht vollständig, aber verbessert.

Damit es auch genügend Neues zu entdecken gilt, spiel die Handlung von BZ auf einem anderen Teil des Wasserplaneten 4546b, in welchem komplett andere klimatische Bedingungen herrschen. Statt Tropen und Sand, gibt es jetzt Schneestürme und Eis - und damit einher auch größtenteils neue Flora und Fauna - sowohl unter wie auch über Wasser. Ebenfalls gibt es neue Ressourcen, Baupläne und Dinge zum Herstellen inkl. neuer Fahrzeuge.

Auch wurde der Teil, der über Wasser spielt, gegenüber dem ersten Teil sehr deutlich ausgebaut. Das geht sogar soweit, dass wir uns regelrecht darauf vorbereiten müssen, eine längere Zeit an Land durch die eisige Landschaft zu ziehen - inkl. "Schneemobil", wenn wir das möchten :up:. Denn die eisigen Temperaturen und das Sprunghafte Wetter sind nicht minder gefährlich wie der Aufenthalt unter Wasser. Zumal auch an Land eine unerwartete Begegnung potenziell die Letzte sein kann...

... Ich würde BZ letztlich als eine typische Fortsetzung bezeichnen - im positiven Sinne. Der Entwickler Unknown Worlds weiß genau, was den Reiz und die Faszination des ersten Teils ausgemacht hat - und hat diese Stärken auch im zweiten Teil konsequent umgesetzt. Gleichzeitig wurden behutsam Neuerungen an verschiedenen Stellen eingepflegt, die sich gut und nachvollziehbar integrieren.

Dennoch fällt meine persönliche Wertung wie eingangs geschrieben in Summe etwas niedriger aus als beim ursprünglichen Teil aus.

Hauptsächlich liegt das daran, dass ich im Spiel mehrere Situationen hatte, in denen ich einfach nicht wusste, was als nächstes zu tun ist oder wo ich hin sollte. Im Kontext der Handlung weiß man zwar immer, wo man steht und was zu tun ist - im groben Rahmen - aber eben nicht immer, wie die Handlung jetzt tatsächlich auch fortgeführt wird und wo es weiter geht. Dabei geht es mir nicht darum, immer einen Questmarker vor der Nase gesetzt zu bekommen. Aber einige Punkte im Spiel sind nicht unbedingt offensichtlich und können auch mal gerne übersehen werden. Und dann irrt man umher und weiß nicht, wie es weiter geht. Das war beim Vorgänger prinzipiell zwar auch schon so - und grundsätzlich lädt das Spiel ja grade dazu ein, die Welt zu erkunden - aber hier in BZ ist es meiner Meinung nach noch etwas ausgeprägter als beim ursprünglichen Teil.

Und auch wenn der größere Fokus auf die Oberfläche und die Erkundung dort sicherlich ein Stück weit folgerichtig für eine Fortsetzung ist, so fällt der Part doch etwas ab im Vergleich zu dem, was unter Wasser passiert. Dort ist es einfach spannender und auch vom Spielgefühl her "flüssiger". Wie ein Pinguin - der kann auch über Wasser, aber sein ganzes Potenzial und seine Anmut entfaltet er nun einmal unter Wasser.

Aber wie schon erwähnt - Meckern auf recht hohem Niveau. S:BZ ist unverändert ein hervorragendes Spiel und ich kann es jedem Fan des Genres - aber auch jedem anderen Spieler da draußen - nur empfehlen. Bedingt durch die Nähe beider Teile zueinander sollte der erste Teil allerdings vorab gespielt werden. Nicht zwingend, aber die Ereignisse beider Teile sind doch hinreichend miteinander verknüpft, als das es sinnvoller - auf jeden Fall verständlicher - wäre...

Den Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=rdix1XxaZyU) finde ich super!

MfG Blase

Blase
2021-05-21, 23:23:24
Dann mache ich hier gleich mal weiter :)

Gestern zusammen mit meiner Frau beendet: A Way Out - von mir ne 8 / 10 (von ihr ne 8.5 / 10)

A Way Out ist ein reinrassiges Story basiertes Coop-Splitscreen Abenteuerspiel :cool: (Bonusinfo: Online muss nur ein Exemplar gekauft werden, Kumpel spielt kostenlos mit).

Als Spieler schlüpfen wir in die Rollen von Vincent und Leo, welche sich als Insassen einer Strafanstalt in den 70ern dort erstmalig begegnen. Als sie feststellen, dass sie gemeinsame Ziele verfolgen, schmieden sie zusammen einen Ausbruchsplan...

Das Spiel ist klar ein interaktiver Film mit Action Sequenzen. Vergleichbar z.B. mit allem, was Dontnod Entertainment so auf die Beine gestellt hat (Life Is Strange, Tell Me Why).

Das ist, wie üblich bei solchen Titeln, Fluch und Segen zugleich. "Fluch", weil das Gameplay mehr als seicht ist und keine besonderen Herausforderungen an den Spieler in irgend einer Form stellt. Gegend erkunden, mit Leuten reden und in den Action Sequenzen zügig die richtigen Tasten drücken. Ein wenig mehr ist es aber dann zum Glück doch noch. Schleicheinlagen, ein paar kleine Rätsel und zusätzlich gibt es einen "Shooter-Part", der aber auch recht seicht ausgefallen ist. Ich, als Maus-Tastaturspieler, bin aufs Gamepad ausgewichen (damit ich bequem neben meiner Frau sitzen konnte, die ihrerseits ebenfalls mit einem Gamepad gespielt hat) und hatte selbst damit keine Probleme, diese Abschnitte zu bewältigen. Selbst meine Frau hat was getroffen und kam gut zurecht ;D
Die überaus positive Kehrseite ist allerdings, dass das Spiel sich einzig um die Handlung dreht und entsprechend keinen Leerlauf oder andere langweilige Bereiche hat. Es geht nonstop voran - und das macht Laune.

Denn die Handlung ist super inszeniert und spannend bis zuletzt. Die beiden doch sehr unterschiedlichen Charaktere haben eine ausreichende Tiefe und klar nachvollziehbare Motivationen. Dazu nehmen sie sich gerne auch mal gegenseitig auf die Schippe.

Der Coop Part (lokal im Splitscreen) ist natürlich das Sahnehäubchen. Grade in den Action Sequenzen kommt da eine sehr spaßige Stimmung auf. Wir hatten so einige Lacher und ausgelassene Stimmung. Natürlich gibt es im Spiel diverse Stellen, die wir eben nur zu zweit meistern konnten.

Technisch ist das Spiel gut. Kein Kracher, aber gut. Es sieht sehr stimmig aus, die Sprecher sind klasse und der Soundtrack untermahlt die jeweilige Stimmung. Die Steuerung mit Pad - Stichwort Kameraperspektive - ist nicht immer rund, aber das passt schon. Ach ja, gespielt wird in der 3rd Person Ansicht.

Wenn ich "meckern" soll, würde ich neben dem mehr als seichtem Gameplay die recht kurze Spielzeit bemängeln. Wir hatten das Spiel an zwei längeren Abenden durch - keine Ahnung, vielleicht 5 Stunden oder so.

Außerdem... (ACHTUNG => Mega Spoiler) ... hat mir / uns das Ende des Spiels nicht gefallen. Dass einer von beiden zum Ende hin stirbt, ist ein sehr unbefriedigendes Ende - da man sich eigentlich wüscht, dass es für beide ein Happy End gibt
Aber gut, in Summe kann ich das Spiel jedem wärmstens empfehlen, der Bock auf ein schönes Coop Abenteuer hat. Und dass nur ein Spieler das Spiel wirklich kaufen muss, ist doch sehr fair :up: Außerdem ist das Spiel "(Ehe-)Frauen approved" :popcorn:

Der Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=yGZGSdgJVPM) ist ziemlich cool, wie ich finde (alles ingame, wahlweise Gameplay oder Cutszene).

MfG Blase

Mephisto
2021-05-22, 09:28:55
Schade, daß kein Solo Modus eingebaut wurde. Bei Brothers: A Tale of Two Sons war das ja möglich, zum Glück.

Turrican-2
2021-05-24, 20:17:45
Huntdown
https://store.steampowered.com/app/598550/HUNTDOWN/
Der Indie Run'n'Gun Shooter wird aufgrund des Styles und großer Endbosse oft mit der "Contra"-Serie verglichen. Doch in "Huntdown" geht es viel gemächlicher, geradezu taktisch zu. "Huntdown" glänzt mit 16-bit Scifi Retro Charme, zahlreichen abwechslungsreichen Zwischen- und Endbossen, einem variantenreichen und krachenden Waffenarsenal, einem fairen Schwierigkeitsgrad, linearem Leveldesign und einer passenden Story mit Comedy-Einlagen. 10/10 Punkten in dem was das Game sein will. Top!

gordon
2021-05-25, 19:36:58
Cyberpunk 2077


Habe jetzt nach 92 Stunden zwei Enden gesehen und das dritte werde ich mir auch noch geben. In dieser Zeit habe ich keinen einzigen Absturz gehabt, keinen gamebreaking Bug erlebt und habe dabei bis auf die Arenakämpfe und die Autokäufe sämtliche gelben Frage- und Ausrufezeichen erledigt. Aus meiner Sicht gibt es mit der Version 1.22 und mit einem halbwegs modernen PC keinen Grund, CP nicht zu kaufen.

Ja kleinere Bugs gab es natürlich, neben der mitunter merkwürdigen Physik und gelegentlichen Beleuchtungsfehlern war ich auch einmal nur noch mit der schlechtesten Ausrüstung ausgestattet, obwohl alles im Rucksack noch vorhanden war. Kurz vor Schluss sah ich mich im Charaktermenü nur noch nackt obwohl ich laut Inventar bekleidet war und meine Werte stimmten - das war erst nach dem nächsten Spielstart wieder in Ordnung.

Für mich hat das ganze Konzept super funktioniert und für mich war / ist CP wie ein gutes Buch, von dem man einerseits will, dass es noch nicht aufhört, aber gleichzeitig das Ende wissen will. Die ganze Dystopie, die dort in Nachrichten, Gesprächen und Splittern dargestellt wurde, wirkte insgesamt in sich stimmig dargestellt.

Cyberpunk ist eines dieser unvergesslichen Games, in einer Reihe mit HL1, Vampire: TMB, Stalker, HL:Alyx, für die ich Computerspiele liebe. 10/10

Tidus
2021-05-26, 10:14:19
Dann mache ich hier gleich mal weiter :)

Gestern zusammen mit meiner Frau beendet: A Way Out - von mir ne 8 / 10 (von ihr ne 8.5 / 10)

A Way Out ist ein reinrassiges Story basiertes Coop-Splitscreen Abenteuerspiel :cool: (Bonusinfo: Online muss nur ein Exemplar gekauft werden, Kumpel spielt kostenlos mit).

Als Spieler schlüpfen wir in die Rollen von Vincent und Leo, welche sich als Insassen einer Strafanstalt in den 70ern dort erstmalig begegnen. Als sie feststellen, dass sie gemeinsame Ziele verfolgen, schmieden sie zusammen einen Ausbruchsplan...

Das Spiel ist klar ein interaktiver Film mit Action Sequenzen. Vergleichbar z.B. mit allem, was Dontnod Entertainment so auf die Beine gestellt hat (Life Is Strange, Tell Me Why).

Das ist, wie üblich bei solchen Titeln, Fluch und Segen zugleich. "Fluch", weil das Gameplay mehr als seicht ist und keine besonderen Herausforderungen an den Spieler in irgend einer Form stellt. Gegend erkunden, mit Leuten reden und in den Action Sequenzen zügig die richtigen Tasten drücken. Ein wenig mehr ist es aber dann zum Glück doch noch. Schleicheinlagen, ein paar kleine Rätsel und zusätzlich gibt es einen "Shooter-Part", der aber auch recht seicht ausgefallen ist. Ich, als Maus-Tastaturspieler, bin aufs Gamepad ausgewichen (damit ich bequem neben meiner Frau sitzen konnte, die ihrerseits ebenfalls mit einem Gamepad gespielt hat) und hatte selbst damit keine Probleme, diese Abschnitte zu bewältigen. Selbst meine Frau hat was getroffen und kam gut zurecht ;D
Die überaus positive Kehrseite ist allerdings, dass das Spiel sich einzig um die Handlung dreht und entsprechend keinen Leerlauf oder andere langweilige Bereiche hat. Es geht nonstop voran - und das macht Laune.

Denn die Handlung ist super inszeniert und spannend bis zuletzt. Die beiden doch sehr unterschiedlichen Charaktere haben eine ausreichende Tiefe und klar nachvollziehbare Motivationen. Dazu nehmen sie sich gerne auch mal gegenseitig auf die Schippe.

Der Coop Part (lokal im Splitscreen) ist natürlich das Sahnehäubchen. Grade in den Action Sequenzen kommt da eine sehr spaßige Stimmung auf. Wir hatten so einige Lacher und ausgelassene Stimmung. Natürlich gibt es im Spiel diverse Stellen, die wir eben nur zu zweit meistern konnten.

Technisch ist das Spiel gut. Kein Kracher, aber gut. Es sieht sehr stimmig aus, die Sprecher sind klasse und der Soundtrack untermahlt die jeweilige Stimmung. Die Steuerung mit Pad - Stichwort Kameraperspektive - ist nicht immer rund, aber das passt schon. Ach ja, gespielt wird in der 3rd Person Ansicht.

Wenn ich "meckern" soll, würde ich neben dem mehr als seichtem Gameplay die recht kurze Spielzeit bemängeln. Wir hatten das Spiel an zwei längeren Abenden durch - keine Ahnung, vielleicht 5 Stunden oder so.

Außerdem... (ACHTUNG => Mega Spoiler) ... hat mir / uns das Ende des Spiels nicht gefallen. Dass einer von beiden zum Ende hin stirbt, ist ein sehr unbefriedigendes Ende - da man sich eigentlich wüscht, dass es für beide ein Happy End gibt
Aber gut, in Summe kann ich das Spiel jedem wärmstens empfehlen, der Bock auf ein schönes Coop Abenteuer hat. Und dass nur ein Spieler das Spiel wirklich kaufen muss, ist doch sehr fair :up: Außerdem ist das Spiel "(Ehe-)Frauen approved" :popcorn:

Der Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=yGZGSdgJVPM) ist ziemlich cool, wie ich finde (alles ingame, wahlweise Gameplay oder Cutszene).

MfG Blase
Habt ihr auch die ganzen Minigames gegeneinander gespielt? Da gab es ja zig Möglichkeiten, wie 4 gewinnt, Hufeisen werfen usw.... :biggrin:

Stimme dir komplett zu, vor allem auch mit dem Spoiler.

Frage:

Wen von den beiden lasst ihr im Nachhinein lieber überleben?

Blase
2021-05-26, 10:43:18
Wir haben einige Minigames zusammen bzw. gegeneinander gemacht - aber da ich der "bessere" Spieler bin, bzw. einfach mit dem PAD und Co. besser umgehen kann - habe ich immer gewonnen :freak:
Also haben wir das nicht übermäßig viel zusammen gemacht ;D

Zu deinem Spoiler... Du meinst, wer unserer Meinung nach eher verdient hat zu leben? Oder welches der beiden Enden wir besser fanden? So oder so waren wir uns einig. Vincent - als der "Nicht-Kriminelle" - hätte dann wohl eher überleben sollen. Aber unbefriedigend waren beide Enden. Von uns aus gerne ein Happy End für beide. Denn auch Leo ist ja durchaus sympathisch und seine Motivation soweit nachvollziehbar.

Schade, daß kein Solo Modus eingebaut wurde. Bei Brothers: A Tale of Two Sons war das ja möglich, zum Glück.

Kann man bei Brothers: A Tale of Two Sons überhaupt simultan spielen? Gibt es da einen Splitscreen Modus für gleichzeitiges Spielen?
Ich finde, dass A Way Out sich nicht gut dafür anbietet, es Solo zu spielen. Wenn der Computer den anderen Part übernimmt wird es irgendwie witzlos - finde ich zumindest. Man wird doch sicherlich immer nen Kumpel finden können, der auch Bock darauf hat, oder?

MfG Blase

Baalzamon
2021-05-26, 10:59:33
[...] Kann man bei Brothers: A Tale of Two Sons überhaupt simultan spielen? Gibt es da einen Splitscreen Modus für gleichzeitiges Spielen?

[...]
In der Tat, ich habe es damals im Couch-Coop mit einem Freund durchgespielt. Split-Screen braucht es da nicht.

Blase
2021-05-26, 11:14:54
*gg* Ich habe es in meiner Steam Bibliothek und vor Jahren mal rein geschaut - auf der Suche nach einem Koop Spiel. Dachte eigentlich, dass es nicht ging und deswegen nie gespielt :freak:

Dann schaue ich doch noch mal rein... ;D

Danke dir!

MfG Blase

Cubitus
2021-05-26, 11:32:16
Resident Evil 8 (Village)
vorgestern schon..

9/10 --> bester FPS Teil der Serie

+
Atmosphäre
abwechslungsreich
ausgewogenes Gameplay
geile Grafik und sauberer PC-Port
verdammt kurzweilig

-
Spielzeit ist zu kurz.

Dafür ist definitiv ein Wiederspielwert gegeben..

Und abschließend kann man sagen:
Lieber hochqualitativer Content anstatt dermaßen in die länge gezogenes Gameplay..

Deswegen bekommt das Spiel von mir auch eine 9.. das war wieder eines der besseren Spiele welches mich vor den Bildschirm fesselte..

Mephisto
2021-05-26, 12:25:52
Ich finde, dass A Way Out sich nicht gut dafür anbietet, es Solo zu spielen. Wenn der Computer den anderen Part übernimmt wird es irgendwie witzlos - finde ich zumindest. Nein, ich will ja beide steuern, wie in Brothers. :biggrin:

Baalzamon
2021-05-26, 13:05:27
*gg* Ich habe es in meiner Steam Bibliothek und vor Jahren mal rein geschaut - auf der Suche nach einem Koop Spiel. Dachte eigentlich, dass es nicht ging und deswegen nie gespielt :freak:

Dann schaue ich doch noch mal rein... ;D

Danke dir!

MfG Blase

Erm... jetzt bin ich zutiefst verwirrt und zweifle an meiner geistigen Gesundheit. Offensichtlich hat nur die Switch-Version von Brothers einen Coop-Modus (https://www.co-optimus.com/game/7896/nintendo-switch/brothers-a-tale-of-two-sons.html), die PC-Variante nicht. :confused:


The Co-Op Experience

While all other platform releases require you to control the brothers yourself, the Switch version allows for a second player to join in using the second joy-con and experience the story with you.


Sorry Blase, da habe ich mich getäuscht. Was echt merkwürdig ist, da ich meine das einmal mit einem Freund und einmal mit meiner Freundin zusammen im Coop auf dem PC durchgespielt habe.... Offensichtlich nicht. X-D

Mea Culpa. ;(

Blase
2021-05-26, 13:16:17
Nein, ich will ja beide steuern, wie in Brothers. :biggrin:

Ach so war das gemeint, ok ;)

[...]Mea Culpa. ;(

Da haben mich meine alten Gehirnzellen also doch nicht getäuscht :freak:

Kein Ding ;)

MfG Blase

Benutzername
2021-05-26, 14:32:42
Resident Evil 8 (Village)
vorgestern schon..

9/10 --> bester FPS Teil der Serie

+
Atmosphäre
abwechslungsreich
ausgewogenes Gameplay
geile Grafik und sauberer PC-Port
verdammt kurzweilig

-
Spielzeit ist zu kurz.

Dafür ist definitiv ein Wiederspielwert gegeben..

Und abschließend kann man sagen:
Lieber hochqualitativer Content anstatt dermaßen in die länge gezogenes Gameplay..

Deswegen bekommt das Spiel von mir auch eine 9.. das war wieder eines der besseren Spiele welches mich vor den Bildschirm fesselte..


"-Spielzeit zu kurz"

Ist es nicht eigentlich ein merkmal von einem guten Film/Spiel/Buch..., daß man mehr davon will? Und wie Du ja schreibst, es hat Wiederspielwert. Müsste man dann die Spielzeit nicht verdoppeln oder dreifachen? Okay zweites oder drittes durchspielen geht meistens schneller, weil man ja weiß wo es lang geht, aber es erhöht die Spielzeit insgesamt.


Wegen Deiner Bewertung jetzt habe Ich es mal auf meine Wusnchliste gesetzt. Residetn Evil hat mich als Serie nie allzusehr interessiert, aber wenn es ein guter Egoshooter in Transsylvanien geworden ist ist es für mich einen Blick wert. :)

MartinRiggs
2021-05-29, 17:49:51
Control Ultimate Edition auf GOG

Schön abgedreht, edelste Raytracing Grafik, hat mich sehr gut unterhalten, kann es nur weiter empfehlen.

HisN
2021-05-30, 11:15:42
Days Gone - PC

Mein Spiel des Jahres 2021 (bis jetzt).

FYpz6J79VoI

Und es hat mich wirklich bei der Stange gehalten ...

https://abload.de/thumb/daysgone_2021_06_03_0j9krq.jpg (https://abload.de/image.php?img=daysgone_2021_06_03_0j9krq.jpg)

Shaft
2021-05-30, 13:36:00
Overload


Bisschen Nostalgie, hat richtig spass gemacht. Grafik, technik leider abseits von aktuell.

Fand es schon richtig knackig oldschool.

Mit den effkten etwas übertrieben.

Toller 360 grad shooter.

sun-man
2021-06-01, 07:10:40
"It Takes Two" mit Töchterlein im Splitscreen. Der Split hat mich gerne mal genervt. Das Spiel selber ist wirklich gut gemacht und meine Lütte (9) hat genau die richtige Skills um das gut mit zu spielen. Das war bei Unravel noch völlig anders. Die Story ist zwar etwas traurig, wer gerade in Scheidung lebt sollte das ggfs mit Kind lassen ;).

Piccolo
2021-06-07, 11:40:34
Tomb Raider (2013)

Wow ! Volle Punktzahl. Da stimmt einfach alles. Verdammt, ich habe so mit Lara mitgelitten und ja sie sieht auch richtig scharf aus. Für ein 8 Jahre altes Game war die Grafik immer noch gut bis sehr gut. Video Qualität ist Spitze.

Silentbob
2021-06-07, 12:50:52
Days Gone - PC

Mein Spiel des Jahres 2021 (bis jetzt).

https://youtu.be/FYpz6J79VoI

Und es hat mich wirklich bei der Stange gehalten ...

https://abload.de/thumb/daysgone_2021_06_03_0j9krq.jpg (https://abload.de/image.php?img=daysgone_2021_06_03_0j9krq.jpg)

Meine einzige Platin Trophäe, fand das Spiel auch genial.

Radeonfreak
2021-06-10, 10:53:10
Days Gone.

Weiss nicht was ich von dem Spiel halten soll. Es war okay, mehr aber auch nicht.

Die ständige Rohstoffknappheit und einhergehende Sammelorgien, die man machen muss um überhaupt eine Chance zu haben waren nervig.

Story war gut, ein richtiges Ende fehlt allerdings.

7/10.

Vielleicht spiel ich noch ein paar offene Nebenmissionen dann fliegts wieder von der Platte.

00-Schneider
2021-06-10, 11:06:44
Story war gut, ein richtiges Ende fehlt allerdings.

Vielleicht spiel ich noch ein paar offene Nebenmissionen dann fliegts wieder von der Platte.


Das richtige Ende gibts erst, nachdem alle Nebenmissionen gemacht wurden.

Radeonfreak
2021-06-10, 11:21:19
Aha. Danke für den Tipp.

Marscel
2021-06-12, 17:59:05
ELEX

Nein, keine Empfehlung. Vielleicht für ein paar Euro, und wenn man sonst nichts im Backlog hat. Im Kern: Eine ständige Aneinanderreihung von gestorbenen Hoffnungen, Frust und nervigen Bugs.

Die anfängliche Faszination über diese erdähnliche Welt mit ein paar fremdartigen Elementen weicht schnell dem ersten Frust, dass einen sehr lange erstmal alles umbringen wird, und die XPs und den Materialaufwand kaum wert ist. Vor Level 10 nicht vor die Tür gehen, und erst ab Level 20 mit zwei oder mehr Drachenhühnchen prügeln!

Auch die Menschen sind alle schräg: Psychopathen Junkies, Anti-Tech-Taliban, High-Tech-Taliban, und die paar Mad Maxes dazwischen sind noch die normalsten. Also Ceasar's Legion aus Fallout: NV ist nicht mehr mein Pinnacle von Post-Civ Crackhead-Phantasien, sondern die Beserker oder Kleriker da.

Eine Story, von der man erkennt, dass sie mal was Anderes sein soll, aber statt einer angemessen Inszenierung (wie vielleicht Mass Effect oder Prey) auch nicht über die Provinzposse hinweg kommt. Das war mit Risen doch auch schon alles irgendwie besser.

Ein olles Kampfsystem: Nahkampf macht wegen der total knapp bemessenen Ausdauer gar keinen Spaß, Fernkampf ist schon besser, leidet aber unter teils schlechten Hitboxen und Ladehemmungen. Und mehr denn je hängt das Kampfsystem davon ab, wie gut man die Gegner-AI exploiten kann. Risen 1-3 liefen teils butterweich, und nun sowas.

Noch eine Liste von echt nervigem Kram:

* SANFTES KLOPAPIER und GUTER LÖFFEL. Im Tresor, codegesichert. Eigentlich gibts in der Welt kaum was, wofür es sich rauszugehen lohnt. Die echten Sachen gibts beim Händler, und wenn nur ollster Schrott in Häusern und Kisten/Safes zu finden ist, nun, man kann sie ignorieren. Ein Abturner im Spielerlebnis schlechthin. Auch die Gefahren (Gift, Strahlung): pfff.
* Das Artdesign knallt manchmal zu oft und zu hart aufeinander. Es gibt Ecken, da sind auf wenige qm Graslandschaft, Schnee und Wüste auf einmal.
* Das zum Teil unglaublich nervige Begleiterverhalten im Kampf, nahezu unbrauchbar, manchmal hat man Glück, dass das Blödherummachen die Fernkampf-Gegener ablenkt. Die Drohne war noch am ehesten Ok.
* Nervige Clippingfehler, gerade im Kampf.
* Dem Spieler keine konkreten XP/HP-Zahlen geben, aber dazu nötigen, ganze Gleichungssysteme zu lösen, wie man noch irgendwie sinnvoll seine Attributspunkte und Zutanten managen sollte.
* Man denkt, man verskillt sicht. Sieht dann aber auch, wie z. B. Bogen 1 gegen Bogen 2 orthogonale Attributsanforderungen hat (Geschicklichkeit vs Stärke). Ein Scheiß.
* Zig Lernpunkte übrig, aber viel zu happige Elexit und Attributsanforderungen, um sie einzusetzen. Egal, hat trotzdem zum Durchspielen gereicht.
* Skills beeinflussen anfangs viele Dialoge, später aber so gar nichts mehr, dann nur noch diese Kältesystem.

* Da denkt man sich sonst was im Kampf gegen Maschinengegner aus (Laser, Plasma, EMP, Sprengstoff), und am Ende ist es mein oller Bogen mit Holzpfeilen, der das meiste anrichtet.


Was rettet das Spiel noch ein wenig: das Jetpack, das eher schon absolut notwendig für Kampf und Bewegung scheint, und auch der Freiraum nach Ablauf der Hauptquest. Auch sind die meisten Stimmen ganz Ok geworden, und die Musik trifft interessant zwischen Gothic und Fallout.

Aber nein, das Spiel kriegt keine Runde zwei mehr.

gordon
2021-06-13, 19:22:46
Cloudpunk

Nachdem ich Cyberpunk 2077 verschlungen hatte, wollte ich das Thema noch etwas ausklingen lassen und kaufte mir im Sale Cloudpunk. Man spielt eine Paketauslieferin, fahre hierhin, hol dort etwas (oder auch mal jemanden) ab ... - aber das ganze im fliegenden Auto in Cyberpunkumgebungen aus schicker Voxelgrafik. Spielerisch nicht sehr anspruchsvoll, trotzdem machte es Spaß, die Story zu verfolgen, Entscheidungen zu treffen, die zumindest auch kleinere Auswirkungen haben. Nach 8 Stunden war es auch schon vorbei, im Moment reicht es mir, aber ich könnte mir vorstellen, irgendwann den DLC zu holen.

Mortalvision
2021-06-13, 21:59:43
Vorgestern mit einer Partie Endless Legends als Vaulter fertig geworden. Das Spiel ist alle paar Jahre einfach so beruhigend mit der Musik und den Stories, dass es aufs Gewinnen irgendwie garnicht mehr ankommt.

Oh, und unter der Woche war ich mit meinem dritten Durchgang Dragon Age: Inquisition fertig geworden (den ersten in 2014, den zweiten in 2016, den dritten heuer). Es sieht SO SCHÖN aus in 4k und max. Grafiksettings! Danke AMD für die Radeon 6800XT :freak:

Marscel
2021-06-16, 01:21:33
Hellblade: Senua's Sacrifice

Mehr noch eine Erfahrung, oder ein interaktiver Film als ein reines Spiel. Es ist anders, aber dennoch ein Spiel.

Die Protagonistin wird getrieben durch mystisch-religiöse und psychotische Erlebnisse: ständig reden Stimmen, es verzerrt sich die Wahrnehmung, und auch am Ende erkennt man nicht, wo eigentlich die Linie zwischen Kopf und Welt war.

Aber objektiver: Eine sehr schön gemacht Nordwelt, durch die man da schreitet. Wirkt vom Artwork manchmal wie ein Zusammenschmelzen der jüngeren Tomb Raiders. Wenn man nicht Senuas Innenleben zuhört oder -schaut, löst man äußerst gut gelungene Gucken-und-Gehen/Rennen-Rätsel, und muss ab und zu kämpfen. Die Steuerung und Inszenierung ist sehr gut gelungen, ohne dass das zu unterschätzen ist.

Großartig sind die Stimmen (endlich mal binaurale Aufnahmen) und ihr Post-Processing, der Einsatz von VFX, die Details in ihrem Gesicht. Auch dieser allgegenwärtige, aber dennoch unübertriebene Einsatz von Nord-Saga passt wunderbar zum Storytelling.

Guckt man sich das beiligende Video zum Making-Of an, erfährt man, dass das Spiel quasi ein Träger von realen psychotischen Horrorerlebnissen, verpackt in die vorliegende Story sein soll. Vor dem Hintergrund ist das durchaus interessant, allerdings fand ich die protagonistische Erfahrung vom Spiel jetzt nicht allzu neu, eigentlich kennt man Teile davon schon aus Spielen zuvor wie Max Payne, FEAR, Bioshock und sogar Batman, nur dass das hier durchweg im Vordergrund steht.

Und ja: Kaufempfehlung.

Bukowski
2021-06-18, 11:52:05
Going Medieval (early access)

Rimworld im Mittelalter und in 3D. Das 3D machts ganz interessant (Burg bauen etc), aber es fehlt noch sehr viel Inhalt (verglichen mit Rimworld). Alles noch sehr rudimentär. Nur der erste Winter ist etwas schwierig, danach passiert nix mehr spannendes und die Bewohner leben in Saus und Braus. Noch nicht wirklich empfehlenswert.


Danach gleich nochmal ne fette Rimworld Session hinterher: 10/10. Ich liebe das Game! :heart:

Cubitus
2021-06-19, 10:50:12
Resident Evil 3 remaster

Bei VÖ überteuert, nun im Key-Store für ~12 Euro zu haben.

+Zeitgemäße Grafik, sogar sehr gut dank 4K Scaling und 21:9 Support --> mit 4K, Gsync und 30% Sharpen pornös..
Die Texturen sind ebenfalls sehr detailliert und benötigen über 13 Gig auf 4K...
Spiel rennt auf der 3090 mit ~144FPS

+Besseres Charaktere, Carlos ist markanter als Leon
+High End Video-Sequencen
+Racoon City wurde perfekt in Szene gesetzt
+Story Telling besser als im Orginal

-+ Sehr actionlastig wie eben der dritte Teil.
Man hat aber die Möglichkeit optional Rätsel zu lösen, dafür gibt es am Ende des Durchgangs Punkte,
Mit diesen Punkten lässt sich Bonus-Stuff (Konzeptgrafiken, 3D Modelle) im "Shop" kaufen.

-Kurze Spielzeit, hab mir relativ viel Zeit gelassen und 9,5 Stunden benötigt.
Es gibt aber Spieler die rushen in knappen 6 Stunden durch..

Fazit: Alles in allem 7,5/10 für das Geld mehr als in Ordnung.
Sollte in keiner Resident Evil Sammlung fehlen.

Reicht aber in Sachen Genialität und Spannung nicht an den
Teil 2 Remaster heran. Hätte mir für den dritten Remaster doch wieder mehr Rätsel und Content gewünscht..

Eben zwei komplett spielbare Kampagnen.. Und kein fliegender Wechsel zwischen Jill und Carlos..

Marscel
2021-06-29, 01:07:46
Hellpoint

Kostenlos von GOG bekommen. Souls-like Spiele können ja sogar (auf dem PC) Spaß bringen. Ich hab einmal diese Hass-Portierung von DS ausprobiert, die selbst mit Mods und Fixes noch ein Krampf war.

Wer das irgendwann nochmal vor hat, sollte vielleicht wirklich bei Hellpoint einsteigen: Sehr smoothe und einwandfreie Steuerung, lediglich die Kamera macht in einigen Gebieten einen kleinen Strich durch die Rechnung, wenn die hinter Deko hängen bleibt.

Das Artwork ist super gelungen: Ein bisschen Dead Space, aber nicht so spooky, ein bisschen Doom, aber nicht so splattring, ein bisschen Citadel von Mass Effect, und doch etwas fremd durch die Sprache, aber mit vielen kleinen Links zur Erdgeschichte und zur Station. Einfach sehr schönes, dunkles Sci-Fi mit etwas luftigem Tempeldesign.

Kämpfe sind natürlich anfangs alle etwas scheiße, aber wenn man raus hat, wofür man erstmal am besten Punkte investiert, ein paar Mal gescheitert ist, dann weiß man gut, wie man vorgeht, wo man vorbeirennt usw. Auch die Boss-Gegner machen wirklich Spaß. Lediglich ein paar Abgründe versauen hier und da mal den Run. Den ganzen Krimskrams an Ausrüstung hab ich in großen Teil nicht so gebraucht, eigentlich kann man mit der ersten Waffe und Aufrüstung durchziehen.

Irgendein simples Ende habe ich jetzt gesehen, und dann kommt jemand und sagt "Nochmal, und jetzt zu X!". Hab zwar noch alles, reicht mir dann aber auch, denn wie in Souls-Spielen so üblich, hängen einem ein paar Locations irgendwann zum Hals raus. Und auch hier gibts keinen Pause, auch nicht per ESC, was ich persönlich nicht künstlerisch wertvoll, sondern ziemlich nervig finde, wenn im Leben eines Erwachsenen mal irgendwas klingelt.

Aber gut, kann man empfehlen. Die nicht so pralle GOG-Wertung kann ich nicht unterstreichen, aber vielleicht waren das auch alles nur die Masochisten aus Dark Souls, die hier enttäuscht Urlaub gesucht haben.

k0nan
2021-06-29, 11:01:33
:up: Danke für das Review! Das klingt, als wäre es es für mich und kommt auf die Liste :wink:

THUNDERDOMER
2021-06-29, 13:08:56
Biomutant

Schöne bunte Openworld mit viele süßen Monstern bekämpfen. Es gibt sehr viele Ausrüstung zu Auswahl und so was, auch selber machen sind drin. Nur Grafik könnte besser sein, sind halt grobkörnig gehalten.

Serious Sam 4

Sinnlose Geballer mit satten Humor. Mir macht es trotzdem viel Spaß :D

Tyrann
2021-06-29, 20:49:10
habe Gothic nach Jahren mal wieder gespielt, es ist nach wie vor sehr gut

Djudge
2021-06-29, 21:29:23
So eben das für mich beste Spiel aller Zeiten beendet und die ca. 110h in keiner Sekunde bedauert oder die allzu "sperrigen" Anwendungen bereut oder umgangen.
Im Gegenteil, da ich als Kind enorm viele Bücher gelesen habe welche im Rahmen der Handlung spielten, konnte ich mich mit vielen der Tätigkeiten verbinden.
Mein Pferd wurde jedes mal von mir ehrlich begrüßt und sich dankbar um seinen Zustand gekümmert.
Der Abschied in der dramatischen Szenerie und das Danke haben mich emotional sehr mitgenommen.

Abseits der Hauptgeschichte bot mir dieses Meisterwerk in Bild und Ton einen hervorragenden Wander-, Jagd- und Angelsimulator,
welchen ich auch und gerade durch die Landschaftserweiterung des ersten/zweiten Teils noch weiter genießen werde.
Mein ernstgemeintes Mitleid all den "FastFood-Junkies" und emotional beeinträchtigten Spielern,
welche durch auch jeder berechtigt begründeten Beschränkung die Tiefen diesen Meisterwerks verwehrt bleiben.

Rockstar ich liebe Euch dafür, dass ihr mir die Geschichte von Arthur Morgan erzählt habt und am Ende John Marston präsentiert,
dessen Geschichte ich jetzt unbedingt auch noch in seiner Gänze erfahren will.

11/10 Punkte für dieses Meisterwerk

Watson007
2021-06-30, 02:45:19
Song of Horror
endlich durch, würde insgesamt 80% geben
definitiv ein gutes Spiel, aber mit kleineren Macken

- gute Atmosphäre, schön detaillierte Räume
- lange Spielzeit, mir auch schon etwas zu lang gewesen
- leichte Steuerungs/Kameraprobleme, aber noch akzeptabel
- viele Rätsel, sind mir auch schon zuviele gewesen... bei dem einen Türrätsel in der Irrenanstalt, ohne zu spicken hätte man das gar nicht lösen können
- das erste Auftreten der Präsenz endet in einem Minispiel, bei dem man keine Geräusche machen darf. Wie man das Minispiel korrekt spielt habe ich zuerst gar nicht verstanden, die Erläuterung kurz vorher war auch sehr dürftig. Also ich empfehle zuerst mit dem Schwierigkeitsgrad E.T.A Hoffmann zu spielen, denn dann gibt es keinen Permadeath.
- definitiv zuviel Gerenne in der Epsiode mit dem zerfallenen Kloster
- die Minispiele gegen die Präsenz kamen zu oft und nervten irgendwann

Vielleicht hätten sie das Episodenkonzept aufgeben und die Story und Locations noch etwas straffen sollen.

Insgesamt aber definitiv ein gutes Spiel.

Mortalvision
2021-07-03, 22:50:28
Solasta: Crown of the Magister

Fazit vorneweg: das Geld (30€) nicht wert!

Wurde ich gut unterhalten? => mäßig, es kommt bei weitem nicht an Neverwinter Nights in Sachen Storytelling ran

Waren wenigstens die Kämpfe gut? NÖ! Viel zu repetitiv. Manche Klassen nahezu unbrauchbar. Und wer nicht sieht, dass die Schwertkämpfer mit Magie (Paladin, Spezialklasse Spellblade) sowas von OP sind, der muss wohl blind sein.

Aber, die Animationen der Magier? Meh... Das sieht für 2021 richtig schlecht aus.

Aber, aber, aber... Tja, das Game suckt halt in jeder Hinsicht!

Aber Mortie, warum hast du es durchgespielt? Naja, weil es halt doch das Genre bedient: kleine Abenteurertruppe stolpert über Magierkrone und rettet die Welt. Und... es gibt DRACHEN ;D

Shaft
2021-07-07, 22:57:09
Rise of Tomb Raider

Nach langer Pause beendet. Konnte mich nicht so fesseln wie der erste Teil. Nur beendet weil ich SotTR gekauft habe.

Nuja, jetzt folgt erst einmal Star Wars Jedi fallen Order.

THUNDERDOMER
2021-07-08, 00:35:21
Half Life 2 und Episode One durchgespielt. Jetzt Eposode 2 dran :D

Nach langer Pause wieder gespielt und endlich nun durch.