PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Welches Spiel habt Ihr gerade eben durchgespielt?


Seiten : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [23] 24 25 26

Marscel
2023-12-03, 12:30:59
Wäre eine Überlegung es so mal zu probieren (habe Eternal auch noch installiert).
Wenn für die 5 Sonderattacken aber wieder 5 zusätzliche Tasten bennötigt werden, wäre dass Scheiße.

Ich fürchte, dass man da praktisch nicht ganz drum herumkommt. Also Kettensäge auf jeden Fall irgendwo hinpacken, den Rest kann man je nach Spielstil vielleicht auf die hinteren Ränge verlegen, Im letzten Bossfight solltest du aber noch eine zweite Taste parat haben.

Wäre es nicht vielleicht auch eine Überlegung, sich als Linkshänder vielleicht sowas wie IJKL auf der Tastatur auszusuchen? So rein vom Probieren: da ist ja nichts an brauchbaren Tasten in der Nähe der Pfeiltasten. Da hätte man schon wieder eine Leertaste unterm Daumen.

ImmortalMonk
2023-12-04, 15:43:16
Jagged Alliance 3

Das ich das nach so vielen Jahren noch erleben durfte. War ein tolles Spiel. Ich fand es auf dem normalen Schwierigkeitsgrad aber recht schnell viel zu einfach. Aber es hat trotzdem richtig viel Spaß gemacht und ich werde es garantiert irgendwann nochmals durchspielen

Blase
2023-12-06, 23:31:01
Schon wieder ein paar Tage her: Subnautica - von mir unverändert ne 9 / 10

Ist mein geliebter Dauerbrenner (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12184737&postcount=3515). Inzwischen habe ich es bereits 4 oder 5 Mal komplett durch gespielt. Es wirkt auf mich irgendwie meditativ :uhippie:

Den Nachfolger (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12684428&postcount=4213) habe ich lediglich einmal komplettiert. Ohne Frage kein schlechtes Spiel, aber die Faszination des ersten Teils ist bei mir einfach ungebrochen. Gebt mir Teil 3! ;)

MfG Blase

Döner-Ente
2023-12-09, 10:00:49
The Callisto Protocol.

Puuh.
Grafik, Sound und Atmosphäre sind auf jeden Fall toll und eines spirituellen Dead Space-Nachfolgers würdig. Story und Charaktere....einerseits recht flach und eindimensional, andererseits imho für die Art von Spiel vollkommen ausreichend als roter Faden, von daher auch i.O.

Anscheinend haben sie aber 99% ihres Budgets für Grafik- und Sounddesigner ausgegeben und für Leute, die sich mit Gameplay und Bedienung auskennen, war kein Geld mehr da. Abwechselnd A und D gedrückt halten, dazwischen zuschlagen und ab und zu mal mit ner Feuerwaffe zwischenlöken, das ist im Prinzip das ganze Gameplay. Waffenauswahl etc. ist dafür, dass da ja schon nicht viel ist, grandios unpraktisch geraten. Dazu noch die zig irgendwo durchzwäng-Abschnitte, die "mit Wackelkamera irgendwo runterfliegen und Dingen ausweichen"-Scheiße, der mehrfach wiederholte Bossgegner usw.

Irgendwie komisch. Das wirkt, als ob an Grafik, Sound, Story und Charakteren nen hochbezahltes AAA-Studio dransaß und am Rest eine Trupp blutiger Anfänger.
So zum kleinen Preis, in Häppchen, um der Atmosphäre willen und mit runtergedrehtem Schwierigkeitsgrad, wars es stellenweise durchaus vergnüglich, aber dennoch.

JackBauer
2023-12-09, 11:30:24
mich hat Callisto voll geflasht

außerdem bekommt man mit der Zeit genug Gadgets das macht das Spiel viel abwechslungsreicher, außerdem Empfand ich den Nahkampf extrem nervenaufreibend

und die Gegner wie die sich auflösen und die Gliedmaßen abballern ist das nonplusultra in Gaming

9/10 für mich im Genre

Blase
2023-12-13, 00:05:46
Just beendet: The Talos Principle 2 - von mir ne 8.5 / 10

Inzwischen schon 5 Jahre her, dass ich den Vorgänger durchgespielt (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11842694&postcount=3014) habe. Ich würde sagen, dass der zweite Teil in allen Belangen eine gute Weiterentwicklung darstellt. Laut Savegame habe ich rund 30 Stunden im Spiel verbracht - einiges mehr als im Vorgänger. Mehr Rätsel, mehr Rätsel Elemente, bessere Technik mehr Story.

Letzteres hat mich anfangs etwas ... "abgeschreckt". Recht viel zu lesen. Unterschiedlichste "Handlungsstränge", die nichts miteinander zu tun haben. Anfang noch etwas verwirrend. Aber im Laufe der Zeit macht es Sinn und ist unterhaltsam. Die Geschichte entfaltet sich und man geht den Dingen auf den Grund. Natürlich wird die Geschichte nicht nur lesend voran getrieben. Einige der NPCs sind unsere ständigen Begleiter und bereichern das Spiel. In Summe wird es, wie schon beim Vorgänger, recht philosophisch hinsichtlich der Geschichte.

Im ersten Teil habe ich - zumindest beim Hauptspiel - den mangelnden Schwierigkeitsgrad bemängelt. Die allermeisten Rätsel waren zu leicht und unter Umständen in "Sekunden" zu lösen. Im zweiten Teil gibt es unverändert ziemlich einfache Rätsel. Aber eben auch solche, die deutlich komplexer sind. Hier und da muss man ordentlich knobeln. In Summe eine schöne Lernkurve und hinten raus diverse knackige Dinger :up:

Technisch sieht das Spiel hervorragend aus und läuft fluffig. Es gibt lediglich einige Abzüge, weil z.B. das Wasser null darauf reagiert, wenn wir da durch laufen. Dazu weitere kleine Dinge, die noch etwas besser gingen. Vertonung, Sound und Steuerung geben sich hingegen keine Blöße. Funfact: Mit der UE5 sollte man wirklich nicht mehr auf einer HDD spielen :freak:

Ich habe wenig zu "meckern". Auch wenn ich die vielen Texte letztlich gerne gelesen habe, so mag ich doch lieber eine andere Art der "Geschichte" präsentiert bekommen. Und die drei Enden hätte man gerne noch etwas ausschmücken können. Aber das Problem haben viele Titel. Man daddelt stellenweise dutzende von Stunden - und erlebt dann einen recht zusammengestauchten Epilog. Verschenktes Potenzial.
Und dann gibt es noch so Sammelaufgaben (Sterne und Flammen), welche ich aber beide nicht vollständig gemacht habe. Vielleicht entgeht mir hier noch etwas Nennenswertes, aber auf den sehr sehr großen und stellenweise verwinkelten Karten habe ich null Motivation diese Dinge zu suchen und dann zum Ziel zu "begleiten". Zumindest fürs Durchspielen aber auch nicht nötig.

Aber in Summe ein sehr gutes Spiel und neben Portal 2 eines der besten Knobel/Puzzle Spiele da draußen. Imho muss man den ersten nicht gespielt haben, um direkt hier einzusteigen.

lHI98902OnU

MfG Blase

kmf
2023-12-13, 06:02:03
Assassins's Creed Valhalla - so lala...

Hat mich ned vom Hocker gehauen.
---------------------------------------------------------------------
Dragon's Dogma

Bockschwer und oft sehr unfair. Von Balancing hier keine Spur.
Vielleicht spiel ich es später mal weiter durch. Im Moment Faxen dicke...

gordon
2023-12-17, 19:23:54
Trine 5: A Clockwork Conspiracy

Bin jetzt durch, habe über 30 Stunden gebraucht und bei weitem nicht alle Geheimnisse gefunden. Für mich einer der besten Teile der Serie, auch wenn ich bei den Bosskämpfen teilweise ganz schön gehangen habe, ständig zwischen den Helden zu wechseln und deren verschiedene Fähigkeiten zu nutzen, war für mich als Gelegenheits-Controller-Nutzer anstrengend - aber mit M+K fand es ich noch schlimmer, als ich es mal probiert habe.

Die Physik wird teilweise etwas vergewaltigt, aber das schreibe ich mal der Kraft des Trine zu :wink: Ein paarmal habe ich in eine Lösung geschaut, das schöne ist, dass es doch immer mal verschiedene Lösungsmöglichkeiten gibt.
Ich liebe diese Serie einfach!

SamLombardo
2023-12-17, 19:31:47
mich hat Callisto voll geflasht

außerdem bekommt man mit der Zeit genug Gadgets das macht das Spiel viel abwechslungsreicher, außerdem Empfand ich den Nahkampf extrem nervenaufreibend

und die Gegner wie die sich auflösen und die Gliedmaßen abballern ist das nonplusultra in Gaming

9/10 für mich im Genre
Schließe ich mich an. Ich fand es auch klasse.

mojojojo
2023-12-17, 19:37:21
Dying Light 2.

Ist wieder mal ein Spiel, wo ich irgendwie hin- und hergerissen bin. Wenn ich an die Story und die guten Aspekte denke, würde ich dem spiel glatt ne 9/10 geben, wenn ich aber an die Frustgeneratoren denke, wäre eigentlich ne 7/10 schon fast zu viel.

Das Kampf- und auch das Parkoursystem wurde ja nach Release auf Grund der harten Kritik überarbeitet.
Ich kenne die Originalvariante nicht aber in der überarbeiteten Form macht beides wirklich sehr viel Laune. (Vielleicht ein Tip für alle, die bei Release gekauft und dann deshalb abgebrochen haben).
Sowohl Parkour- als auch Kampfsystem sind im 1st Person Bereich fast schon konkurrenzlos würde ich sagen. (Außer vielleicht Mirrors Edge für Parkour).

Auch die Story finde ich ziemlich gut und auch gut erzählt. Die Sache mit den "guten" und schlechten" Enden, sowie der Weg dahin ist meiner Meinung nach mal wieder sehr kritikwürdig aber naja, sei es drum.
Was mich an der Story auch etwas gestört hat, ist die irgendwie vorhandene aber irgendwie doch nicht vorhandene Romanze. Nicht falsch verstehen, ich rede jetzt nicht davon, dass ich gerne ein paar Renderboobies gesehen hätte.
Hier wurde meiner Meinung nach aber viel Potential, gerade in Bezug auf Entscheidungen gegen Ende der Story, verschenkt. Entweder baut man eine besondere Verbindung zu einem bestimmten NPC auf oder eben nicht. So ein Zwischending ist irgendwie meh. Aber das ist meckern auf hohem Niveau.

Was mich richtig gestört hat, ist dass das Spiel zwischendurch immer wieder für Frust sorgt, weil man einfach Wege oder Schalter nicht findet.
Was irgendwie extra ärgerlich ist, weil DL2 ja eigentlich eins von den Spielen ist, in dem auch tolle Vorsprünge zum klettern immer schön Gelb angemalt oder mit gelben Stoffetzen behangen sind.
Es gibt auch z.B. eine Situation, da soll man etwas suchen, und es ist gewollt, dass man es nicht findet (nach einer gewissen Zeit, gibts dann einen Trigger, der einen dann weiterkommen lässt). Blöd wenn man dann schon 2 mal neu geladen hat, weil man dachte, man hat sich verlaufen, dann in einen Walkthrough guckt und feststellt: "Nein, du musst nur länger blöd rumirren :freak:).
Generell musste ich bei DL2 öfters einen Walkthrough bemühen, weil ich nicht gerafft, bzw. einfach nicht gesehen habe, wie oder wo man jetzt weiterkommt. Da wird dann manchmal die Anzeige "Drücke "x" zum öffnen" nur in einem viel zu kleinen Bereich angezeigt.

Ich bin auch mit den Nächten absolut nicht warm geworden. Das war im ersten Teil IMHO deutlich besser, da es sowohl spannender als auch besser zu meistern war (merkwürdige Kombination...).
Die Volatiles sind einfach zu viele. Unerkannt durch die Stadt schleichen ist, im Gegensatz dazu wie es im ersten Teil war, fast unmöglich. Dafür hat man bedeutend bessere Überlebenschancen wenn sie einen gesehen haben. Besiegen ist zwar nicht drin aber das Flüchten geht besser von der Hand (sofern man sich in der jeweiligen Gegend auskennt). Ist dann aber absolut kein befriedigendes Erlebnis.

Blase
2023-12-26, 01:37:03
Just beendet: System Shock Remake - von mir ne 8.2 / 10

Ich habe den ersten Teil nie durch gespielt. Bin ich nicht so richtig mit warm geworden. Zu hässlich, zu unübersichtlich, zu ... keine Ahnung. Aber den zweiten Teil habe ich geliebt und in meine Hall of Fame (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13130658&highlight=system#post13130658) aufgenommen.

Für alle, die den Titel noch nicht kennen sollten: Wir sind ein Hacker im Jahr 2072, der aufgrund eines missglückten Hacks geschnappt wird. Wir wollen uns unsere Freiheit erkaufen, indem wir den korrupten Edward Diego unterstützen, welcher von uns verlangt, die ethischen Beschränkungen der Citadel (eine Raumstation) KI "Shodan" zu entfernen. Doch wo Diego noch gehofft hat, nun die vollständige Kontrolle über die Citadel zu erlangen, entwickelt Shodan ein Bewusstsein und hat fortan eigene, finstere Pläne...

Rückblickend finde ich es einigermaßen komisch, dass ich beim Spielen einer frühen Demo zum Remake etwas die Nase gerümpft habe. Aber als alter System Shock 2 Liebhaber wollte ich es dennoch spielen und so habe ich beim aktuellen EPIC Sale für kleines Geld zugeschlagen.

Der Tacho zeigt nun 23 Stunden an, etwa das Doppelte, was ich für den zweiten Teil das letzte Mal benötigt habe. Und was soll ich sagen - ich finde es großartig :up:

Habe imho noch kein Remake gespielt, welches sich so peinlichst genau 1:1 an ein so altes Original (1994) hält - im Guten wie im Schlechten. Fanservice vom Feinsten für alle alten Hasen da draußen. Und auch wenn ich wie eingangs geschrieben den ersten Teil nie richtig gut fand, reicht offensichtlich die technische Generalüberholung für mich bereits aus - bei ansonsten identischem Rest - dass sich meine Meinung vom Original zum Remake so grundlegend ändert.

Grafisch schafft es den Spagat, das Spiel in die heutige Zeit zu überführen, ohne dabei den eigentlichen Stil des Originals zu vernachlässigen. Der Sound und die musikalische Untermalung sind treffsicher - und Shodan klingt so großartig, wie sie es schon im zweiten Teil tat :up:. Und last but not least geht auch die M+T Steuerung super locker von der Hand.

Das "Hakelige", "Fummelige" und "Unübersichtliche", was meine Erinnerung noch bezüglich des Originals im Hinterkopf hat, gibt es im Remake nicht mehr.

Wir schleichen, kämpfen, ballern und hacken uns Deck für Deck durch die komplette Citadel Station. Dabei verbessern wir durchaus auch unsere Ausrüstung und Waffen ein wenig. So werden wir spürbar besser und stärker, was sich gut und richtig anfühlt :up:

Shodan, als größenwahnsinniger KI Gegenspieler, war und ist in meiner Sammlung der Bösewichte so oder so ganz vorne mit dabei. Das ist im Remake nicht anders (https://www.youtube.com/watch?v=5iZMD_eCpEo) :umassa:

Der Aufbau der Station und der einzelnen Decks ist so verschachtelt und völliger quatsch wie eh und je. Aber das stört mich hier gar nicht. Man findet sich auf der Minimap zurecht und kommt schon klar.

Ärgerlich finde ich aber trotzdem ein paar Punkte. Um bei der Map zu bleiben finde ich es zusätzlich gut, einen eigenen Marker setzen zu können. Blöd ist, dass man diesen nicht beschriften kann und auch nur einen Typen von Marker zur Verfügung hat. Im Zweifelsfall weiß man also später nicht mehr, warum man dort einen Marker gesetzt hat.

Als richtig ätzend habe ich es zumindest empfunden, kein Quest Log zu haben. Ich kann zwar sehr wohl auf sämtliche Audio Logs oder sonstige Notizen zugreifen und sie noch einmal lesen bzw. abhören, aber ich muss daraus meine eigenen Schlüsse ziehen, was ich wann und wo zu tun habe. Das mag in Anlehnung an das Original bei einer 1:1 Umsetzung zwar folgerichtig sein, aber zumindest als optionale Option hätte ich das gerne angeboten bekommen. Nun ist es nicht so, dass man hier durchgehend keinen Überblick hat und alle Infos nur kryptisch aufgetischt bekommt, aber zumindest in der Mitte des Spiels hat das doch mehrfach meinen Spielfluss gebremst, weil ich bei mehr als einer Tätigkeit nicht gleich wusste was und wo zu tun ist. Ich würde also tatsächlich einem Neuling empfehlen, einen Notizblock beim Spielen griffbereit zu haben, wo gewisse Informationen beim Hören von Audio Logs oder Sprachnachrichten direkt zusätzlich nieder geschrieben werden können - wie man das früher halt auch gemacht hat :freak:

Dann muss ich gestehen, dass es einen Level Abschnitt gibt (=> "Beta Grove"), der in mir regelrecht Frust ausgelöst hat. Ohne zu viel zu spoilern ist das ein biologisch verseuchtes Gebiet, wo man konstant Schaden nimmt - aber durch welches man trotzdem durch muss, bzw. dort etwas zu erledigen hat. Spielspaß kam da zumindest bei mir in dem Bereich nicht auf :freak:

Auch streng an das Original angelehnt sind die Ausflüge ins Cyberspace, in welchen wir dann in bester Descent Manier den Ausgang suchen und Gegner abballern. Ich zumindest hätte die Passagen nicht gebraucht. Zum Glück sind es wenige :tongue:

Und dann muss ich sagen, dass es auch das Remake versäumt hat, hier ein wirklich befriedigendes Ende zu zeigen bzw. zu erzählen. Letztlich auch wieder 1:1 am Original orientiert - und dabei wieder Potenzial verschenkt. Der Endkampf ist ätzend, plötzlich vorbei und der Abspann läuft wenige Sekunden später. Schade...

Aber auch wenn ich hier in Summe mehr Negatives als Positives geschrieben habe, so hat mir der Titel doch wirklich gut gefallen. Sie hätte nur, meiner Meinung nach, zumindest hier und da etwas mehr vom Original abweichen dürfen - und dafür dann ein noch besseres Spiel abgeliefert.

Dennoch - Ich mag den Stil, Shodan ist einer der besten Bösewichte überhaupt und technisch ist der Titel auf der Höhe der Zeit. Für Fans des Originals ist das hier ohnehin ein Pflichtkauf - aber wie man an mir sieht, können und sollten auch diejenigen zuschlagen, die das Original vielleicht nicht so gut fanden. Aktuell für sehr kleines Geld zu haben und die System Shock Reihe sollte ohnehin jeder Spieler da draußen kennen. Grade auch dann, wenn ein möglicher dritter Teil vielleicht 2024 das Licht der Welt erblickt...

dQsZORe4eRU

MfG Blase

Mordekai2009
2023-12-26, 13:58:03
Dragon's Dogma - Dark Arisen.

Vergessen hier es zu erwähnen. :D

Marscel
2023-12-26, 14:32:40
Aber auch wenn ich hier in Summe mehr Negatives als Positives geschrieben habe, so hat mir der Titel doch wirklich gut gefallen. Sie hätte nur, meiner Meinung nach, zumindest hier und da etwas mehr vom Original abweichen dürfen - und dafür dann ein noch besseres Spiel abgeliefert.

Die Neuerungen/Abweichungen lassen sich doch sehen: Neudesign des Cyberspaces (auch wenn man ihn spielerisch hätte sein lassen können), denn der alte war ein richtiger Navigationspain, ein halbswegs interaktives Intro, Neugestaltung einiger Boss(zwischen)kämpfe, die Puzzle-Rätsel und das Wirtschaftssystem, die customizable Schwierigkeit.

Und was wäre das Engineering/Tech-Level ohne sein absolutes Brainfuck-Design, wo alle und jedes einen umbringen will. :D Aber ich glaube, dass alle Level so dezent gestreamlined wurden, dass man so gerade mit seiner Erinnerung an das Original hadert, aber dennoch wurde da Hand angesetzt.

Marscel
2023-12-27, 22:43:53
Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty

Wenn 2.1 + PL zusammen für 50€ raus sind, greif ich zu, und so kam es drei Jahre nach erstem Release zur Hauptbeschäftigung dieser Weihnachtszeit

Ohne PL wäre ich wohl schon etwas auf der enttäuschten Seite gelandet: Zum Guten steht, trotz des mauen Einstiegs als Nomade, das Design der NPCs, Quests und Questlocations, das mit Johnny sicher die besten Plätze der Videospiel-Geschichte bis heute einnimmt. Ähnlich wie bei TW3 ist vermutlich gar kein Quest und Nebenquest platt, stumpf oder wiederholend, und es grüßt einen früher oder später irgendein NPC nochmal. Dazu der Soundtrack, der da ist, wenn man ihn braucht.

Aber so ein paar spielerische Dinge konnten mich nicht auf dieselbe Art überzeugen: Night City, wo es nur die Kulisse abseits ist. Teile davon sehen aus wie ein asiatische Großstadt mit zu vielen Werbetafeln, die Vororte wie mexikanische Dörfer mit zu vielen Werbetafeln. Alles bis in die letzte Ecke bunt und reflektiert im oft plastikartigen Look, für dystopisch ist das alles zu hell, die Leute sehen fast alle aus wie vom Schlagermove ausgebüchst und Tech hat wohl auch fast jeder, auch Kinder, selbst im Müll sieht das alles noch Ok aus. Wenn die Menschheit bis 2077 sich so entwickelt, dann ist das eher utopisch für mich.

Vielleicht bin ich aus dem GTA-Alter raus, aber ich hatte wenig Bedarf mich umzugucken, mich mit der Polizei anzulegen, Leuten nachzustellen, Autos und Gebäude zu sammeln, und zu entdecken gibts abseits der Markierungen entsprechend auch kaum was. Ein ikonischer Soundtrack lässt hier nur selten von sich hören. So von der Idee und Design fand ich z. B. Hengsha aus DX:HR ein sehr viel beeindruckenderes Beispiel für ne Zukunftsstadt, nicht diesen flachen Erlebnispark. Oder der Utulek-Komplex aus MD.

Spielerisches: Kämpfe wirken irgendwie frickelig, zu RPG-artig mit den ganzen Hitcountern, was z. B. ein Fallout schön mit VATS übertüncht, und so war ich mir nicht sicher, ob der Tech- und Smart-Kram der Waffen hier eine aus der Not geborene Innovation war. Stealth ist nur eine halbgare Sache, die, wie der Kampf, unter einen fehlendem Deckungssystem und auch dem Mapdesign leidet, und sich irgendwie mit dem Hacken so irgendwie zusammenwurschtelt, wobei das Gerätehacken auch eher sehr flach ist. Das Spiel belohnt und fördert alles, dass der Stil im Grunde fast egal ist, und nur manchmal eine Fußnote im Debriefing wert ist. Der Skilltree ist wieder ein Fortschritt zu TW3, leidet aber fast ein wenig an seiner Größe, und war beim ersten Mal schwer abzuschätzen. Auch die Implantate leiden ein bisschen unter Relevanzinflation und schwer abzuschätzender Upgradewürdigkeit. Bei den Waffen war das mEn schon besser mit den Mods. Fahrzeugfahren war auch nicht cool, weil man oft mit einer trägen Kamera kämpft, mal zu schwerer, mal zu empfindlicher, aber stets sonderbarer Physik kämpft. Und so nutzte ich meist nur kurz ein Bike in FPV, um zum nächsten Schnellreisepunkt zu kommen. Auch hier sehe ich die neueren DX-Spiele eindeutig besser.

So oder so war ich in einer ersten Planlosigkeit am Ende (Lvl 60) gefühlt heillos overpowered, und konnte einige Zwischengegner durchaus auch aufgrund böser AI-Aussetzer mühelos ausschalten.

Allgemein gab es aber sonst kaum Schnitzer, jedenfalls längst nicht das v1.0-Niveau. Hier ein bisschen Clipping, da was in der Luft, da ein bisschen Poltergeistphysik, nur ein Questtrigger-Bug für mich, den das Speichersystem aber rettete.

Und jetzt PL to the rescue: Das setzt dem Questdesign auf jeden Fall nochmal ein paar richtig gut gelungene Sachen drauf (der Kubaner war ein Highlight) und hat ne smarte Integration in den Hauptteil, auch wenn ichs wohl verhauen habe vom Ende betrachtet. Die Grundelemente fasst es natürlich nicht an, aber: Dogtown, extrem gut gelungen, dunkle Seiten, Schatten, skuriller Verfall mit ein paar Perlen dazwischen, upgegradeten Fixer-Aufgaben, es setzt sogar ein Entdecker- und Bestauner-Drang ein, weil so leicht Bladerunner- oder Golem-City-Feeling aufkommt. Darüberhinaus wirken einige Locations deutlich verbessert, so als ob man in DX- oder Dishonored-Manier wirklich ein paar Optionen präsentiert bekommt und sich um Stealth bemühen mag. Ohne Dogtown wäre das Spiel in meinen Augen incomplete.

Fazit: Spielerisch Ok, muss sich aber eindeutig hinter Deus Ex einreihen. Für das Questdesign, die Story und die NPCs setzt es aber Maßstäbe, auch über z. B. TW3 hinaus.

Crazy_Chris
2023-12-28, 10:16:32
Gothic Classic für die Switch [8/10]

Habe damit Gothic vielleicht so zum 5. mal durchgespielt. Das letzte mal aber so 2010 und von daher hatte ich schon viel vergessen.

Spiel ist super aber die Performance könnte an manchen Stellen besser sein. Bis auf zwei Abstürze in der neuen Miene sind mir keine störenden Bugs über den Weg gelaufen. Der Fokus auf dem Gegner im Kampf sollte aber noch verbessert werden. Ansonsten ist die Steuerung echt brauchbar umgesetzt. Ein gelungener Port auch wenn nur das Minimale geboten wird.

grizu
2023-12-28, 14:08:49
Trine 5: A Clockwork Conspiracy

Bin jetzt durch, habe über 30 Stunden gebraucht und bei weitem nicht alle Geheimnisse gefunden. Für mich einer der besten Teile der Serie, auch wenn ich bei den Bosskämpfen teilweise ganz schön gehangen habe, ständig zwischen den Helden zu wechseln und deren verschiedene Fähigkeiten zu nutzen, war für mich als Gelegenheits-Controller-Nutzer anstrengend - aber mit M+K fand es ich noch schlimmer, als ich es mal probiert habe.

Die Physik wird teilweise etwas vergewaltigt, aber das schreibe ich mal der Kraft des Trine zu :wink: Ein paarmal habe ich in eine Lösung geschaut, das schöne ist, dass es doch immer mal verschiedene Lösungsmöglichkeiten gibt.
Ich liebe diese Serie einfach!

Kann ich genau so unterschreiben, das wird auch nie langweilig, für mich auch einer der besten Games. Ich hoffe doch, das es weiter geht mit der TRINE Serie.
9/10

interzone
2023-12-28, 21:59:48
Alan Wake Remastered - das Original ewig in der Bibliothek gehabt, aber nie gespielt. Und da ich mir für diesen Urlaub Alan Wake 2 vorgenommen habe, musste der erste Teil nun zuerst einmal durchgezogen werden.
Und es hat gelohnt; aus dem Grund, weil ich gute abgefahrene Stories mag, und die Atmosphäre auch gut reinknallt. Das Gameplay kann da aber leider nicht mithalten, ich hatte anfangs auch teils Probleme mit den Gegnerhorden, da ich das Prinzip der Shooterelemente nicht vollumfänglich geschnallt hatte.

Bei den Texteinblendungen der Ladebildschirme, stand z.B. dass es oft besser sei, die nächste sichere Lichtquelle anzusteuern, statt die Gegner alle zu killen; dadurch sind mir in den ersten Kapiteln sehr viele Verstecke durch die Lappen gegangen, und so hatte ich Probleme mit Munitionsknappheit (2. Kapitel im Wald).
Auch der Hinweis, dass die Gegner dann Schaden nehmen, wenn man sie anstrahlt, ist von der Mechanik her imo nicht komplett dargestellt.
Erst wenn die Gegner eine gewisse Dosis Licht gefressen haben, kommt ein optisches Signal, und dann sind sie mit Kugeln leichter zerstörbar.
Also habe ich mich mit Taschenlampe und Pistole, an manchen vermeidlich unfairen Stellen, durchgestorben, bzw. habe mich öfter mit invincible frames souls-like durchgekämpft.
Als dann die Blendgranaten und die Leuchtpistole ins Spiel kamen, wurde das recht easy, allerdings auch sehr repetitiv; haarige Situationen, bei denen man anfangs Mühe hat, den Überblick zu behalten, kamen aber immer wieder vor.
Highlight war das "Konzert" :freak:

Anmerken möchte ich noch, dass sich die Autos wie in einem 70'er Jahre-Telespiel steuern, und die Umkehrung der Y-Achse hier nicht greift - das war ein Krampf.
Alles in war das aber eine schöne Spielerfahrung; ich mag den schrägen Humor von Remedy, und in dem Spiel steckt so viel Liebe und Kreativität drin, dass ich die Schwächen verzeihen kann.
Ich freue mich nun auf den zweiten Teil.

Lurtz
2023-12-28, 22:58:29
Auch der Hinweis, dass die Gegner dann Schaden nehmen, wenn man sie anstrahlt, ist von der Mechanik her imo nicht komplett dargestellt.
Erst wenn die Gegner eine gewisse Dosis Licht gefressen haben, kommt ein optisches Signal, und dann sind sie mit Kugeln leichter zerstörbar.

Der "Halo" der Taschenlampe auf dem Gegner zeigt genau an, wie viel Dunkelheit-Schild sie noch haben und wann der wegfällt. Außerdem kann man die meisten Gegnern durch fokussiertes Anleuchten kurz stunnen, auch wenn sie noch Schild haben.

Ist mir ehrlich gesagt aber auch erst aufgefallen, als es mir jemand nach dem ersten Durchspielen gesagt hat ;D

DoomGuy
2023-12-28, 23:14:38
Adventures mit Entscheidungsgewalt:

As Dusk Falls:

Ein durchwachsenes Ende - hat wohl die richtigen getroffen bzw. dann doch verschont

7/10

Late Shift:

Es gibt hier kein wirklich gutes Ende...

5/10

(Walking Dead Dead und LIS waren da wirklich erfüllender.)
Oder TLOU oder TR Reboot. Ich zock vorher wohl YT durch ;)

Shooter:
Black Mesa und die kranke K.I. schaffe ich dieses Jahr wohl nicht mehr...

AAA+RTX Titel sind mir aus persönlichem Geiz für die nötige Hardware zu wider...

2025 dann mal probieren.

interzone
2023-12-28, 23:29:22
Der "Halo" der Taschenlampe auf dem Gegner zeigt genau an, wie viel Dunkelheit-Schild sie noch haben und wann der wegfällt. Außerdem kann man die meisten Gegnern durch fokussiertes Anleuchten kurz stunnen, auch wenn sie noch Schild haben.

Ist mir ehrlich gesagt aber auch erst aufgefallen, als es mir jemand nach dem ersten Durchspielen gesagt hat ;D
Das mit dem stunnen merkt man ja sofort; der "Halo" aber sagt mir nichts, weil man bei Gegnerhorden ja meist nur recht kurz draufhält, und die Gegner sich zum Teil ja auch gegen Licht schützen (z.B. mit dem Arm), bzw. reflektierende Kleidung anhaben, bei denen man am besten einfach mit der Pumpgun draufhält.
Das war in den Kämpfen teils so stressig, dass solche Feinheiten beim ersten Durchgang komplett unsichtbar sind.

Lurtz
2023-12-29, 11:31:41
Ich meine den Kreis hier um den Gegner, der symbolisiert, ab wann der Gegner voll durch Schusswaffen verwundbar ist:
https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/alan-wake/4/47/Enemy_shield.jpg

redpanther
2023-12-29, 15:25:34
Und das wird ja auch gleich in den ersten 5 Minuten der Einführung erklärt, da ist ja dein Screenshot her.
Text zu kurz für euch eingeblendet?

Radeonfreak
2023-12-29, 16:52:39
Immortals of Aveum.

Genialer Zaubershooter. Hat eine Menge Spaß gemacht. Wird zu Unrecht unterschätzt. Manchmal hätt ich aber in die tastatur beissen können bei einigen Kämpfen, gerade beim Endboss.

interzone
2023-12-30, 21:53:47
Und das wird ja auch gleich in den ersten 5 Minuten der Einführung erklärt, da ist ja dein Screenshot her.
Text zu kurz für euch eingeblendet?
Nun ja, wenn ich mal kurz eine Session anspiele, und metaphorische Texte nicht zu 100% richtig interpretieren kann, dann möchte ich diese Lektionen doch gerne ingame nachlesen können.
Ok, das Spiel hat ja schon weit über 10 Jahre auf dem Buckel, aber das ist imo schwaches Gamedesign, wenn wichtige Mechaniken nur durch einen optischen Effekt dargestellt werden, auf die jeder anders reagieren kann (muss eh mal zum Optiker, Sehschärfe für Bildschirm passt nicht mehr).

Klar, das erschließt sich einem später automatisch, aber ich möchte nicht wissen, wie viele Spieler hier im 2. Kapitel aufgegeben haben.

btw. Alan Wake 2 ist fantastisch!

Shaft
2024-01-01, 15:25:17
Dead Space Remake

Was für ein Spaß, war damals schon ein Überraschungshit, mit neuem Grafikgewand auch ein Hingucker.

Bin jetzt beim zweiten Durchlauf. Geplant war eigentlich Callisto Protocoll, aber das muss warten.

Radeonfreak
2024-01-01, 16:42:30
Deathloop.

6/10 Punkten.

Ziemlich durchgknallt und ich hab die Hälfte nicht kapiert. Hat auch ne Weile gedauert bis ich das Prozedere verstanden habe.

Gabs kostenlos, da geht das schon.

Surrogat
2024-01-03, 12:37:31
Catie in Meowmeowland

wäre ein toller Titel für einen Erwachsenenfilm, irgendwie :redface:

Ist ein hübsches kleines Rätselspielchen im Stile der Amanita-Games, aber scheinbar nicht von denen.
Man spielt die kleine Catie die sich durch allerlei Level mit Katzenbezug durchrätseln muss und das macht wegen den lustigen Rätseln und der Musik, sowie der generellen Athmo recht viel Spass.
Sogar kindgerecht ab ca. 6 Jahre...

Wer Katzen mag, kommt einfach nicht an dem Spiel vorbei, hatte viel Spass damit, zumal die Entwickler sich selbst nicht sehr ernst nehmen...

8/10

Mephisto
2024-01-03, 17:20:30
Catie in MeowmeowlandHab ich auch, ist schräg und lustig.
Davon abgesehen, "Atmosphäre" schreibt sich immer noch nicht mit "th", auch wenn anscheinend viele das glauben oder möchten! ;)

gordon
2024-01-03, 18:27:29
Stasis: Bone Totem

Ein Mystery-Point-and-Click-Adventure mit paar Horror- und wtf-Momenten. Je mehr man voran kommt, desto rätselhafter wird es, wobei ich das Motiv für die Reise relativ früh geahnt habe. Vordergründig geht es um ein Abenteuer, eigentlich aber um Schuld, Sühne, Vergebung und Erlösung.

Die Autoren haben jedenfalls Stephen King und Clive Barker gelesen und Inspirationen der Hölle von Hieronymus Busch sind auch nicht zu verleugnen - was ja nicht die schlechtesten Referenzen sind. Die aufgebaute Atmosphäre ist jedenfalls wie schon im ersten Teil genial.

Ich bin sonst nicht so der Typ für Point-and-Click-Spiele, aber die Stasis-Spiele sind die berühmte Ausnahme von der Regel. Wem relativ viel Lesen in Spielen nichts ausmacht, sollte sich das Game geben.

YeahBuoy!
2024-01-04, 13:54:02
GTA 4

Hatte es damals auf der 360 zu Release angefangen gehabt und dann aufgrund der Länge dieses Gangster Schinkens nie durchgespielt, ca. zu 70%,, auch wegen der eher mauen Fahrphysik, dem durchwachsenen Gunplay und damals unerträglich langen Ladezeiten von HDD. Mit Scheuklappen auf, ohne Minispiele / Dates / Abhängen mit den Kumpels, und noch ohne die Storys aus Liberty City auf dem Deck durchgezogen. Das das Spiel Vanilla grafisch keinen Hering vom Teller zieht muss man heute nicht mehr betonen und gerade die steifen Gesichter machen manche Cutscene teils unfreiwillig komisch, aber zumindest waren weitestgehend 60 FPS drin. War ein interessanter Nostalgietrip, was Worldbuilding und Humor einerseits und wie stark sich in Open World Spielen andererseits das Missionsdesign andererseits seitdem verändert hat. Was immer noch sehr gut funktioniert ist das Gefühl eine lebendige Stadt vor sich zu haben mit vielen Interaktionsmöglichkeiten, etwas was in dem Setting kaum ein Entwickler wieder in der Detailfülle geschafft hat.

crux2005
2024-01-04, 20:12:57
GTA 4

[..]

Und Physik.

YeahBuoy!
2024-01-05, 08:28:28
Abseits der Fahrphysik (und hier zähle ich auch Helis und Boote mit rein) ist mir das nicht so großartig aufgefallen. Da ging es mir schon eher auf den Zeiger das man, bspw. wenn man in einer Mission ins Gras gebissen hat oder bei einer Verfolgung vom random Verkehr umgeflext worden ist, keine Autosave in der Mission hatte sondern teils wieder lange Fahrten durch die Stad zurücklegen musste. Aber bei so einem alten Spiel sind die Erwartungen eh etwas niedriger und die Leidensbereitschaft für so einen Klassiker wiederum höher.

JackBauer
2024-01-05, 10:13:46
gta 4 ohne Übertreibung mindestens 10x angefangen

kann mit dem Spiel nix anfangen, und die Fahrphysik macht so gar keinen Spass, bei Rockstar hab ich nur RDR2, Max Payne 3 und GTA5 durchgespielt

OVERRATED DEV^^


EDIT:
auch RDR1

Turrican-2
2024-01-05, 11:40:25
Das 3DC braucht einen Like-Button :freak:
OVERRATED DEV^^
Meine Rede :uhippie:

YeahBuoy!
2024-01-05, 12:13:36
gta 4 ohne Übertreibung mindestens 10x angefangen

kann mit dem Spiel nix anfangen, und die Fahrphysik macht so gar keinen Spass, bei Rockstar hab ich nur RDR2, Max Payne 3 und GTA5 durchgespielt

OVERRATED DEV^^


EDIT:
auch RDR1

Nur zu meinem Verständnis; hast du du RDR1 auch zehnmal angefangen, oder hattest du das bei der Liste der komplettierten Rockstar Spiele vergessen?

JackBauer
2024-01-05, 12:33:42
ne hab ich auch durchgespielt auf der PS3

sun-man
2024-01-05, 12:39:17
(Fast) RoboCop. Ich bin unschlüssig. Die Story und das dreckige Drumherum kommen ganz gut rüber. Das Spielerlebnis wechselt zwischen komplett gelangweilt und "Ja, ist OK". Grafisch kommen so Dinge macnhmal richtig gut, Polizeiautos vor Häusern mit vielen Spiegelungen usw usw.., da kommt Atmosphäre auf. Der Rest ist viel stumpfes durchrennen, ballern und dann wieder zurück - oder eben Hol- und Suchspiele die langweiliger kaum sein könnten. X-Mal in die Schießanlage um dort das immergleiche Spiel zu treiben z.B.

Marscel
2024-01-05, 17:34:55
gta 4 ohne Übertreibung mindestens 10x angefangen

kann mit dem Spiel nix anfangen, und die Fahrphysik macht so gar keinen Spass

Echt, war so schlecht? :uponder: Weiß nur noch, wie ich sehr ich diesen Osteuropäer disliked habe. Falls du die Sachen aus Episodes from Liberty City hast, könntest du denen nochmal einen Chance geben, die waren mEn deutlich unterhaltsamer, aber auch kürzer.

Butter
2024-01-05, 18:42:25
Dave the Diver.

Jede Minute ein Genuss!

starsnake
2024-01-05, 19:12:46
Divinity 2 Original Sin Definitive Edition

Nach dem ganzen Hype um BG3 habe ich den schon älteren Kauf mal angefasst, weil es eben auch von Lariam entwickelt wurde.

Am Ende standen 200 Stunden auf der Uhr bei Steam, bis der Abspann lief und ich die wunderbare Musik noch einmal genießen konnte.

Dieses Spiel ist wirklich riesig, unglaublich viel - zu viel ? - Loot, ich hab glaube ich zu viel Zeit damit verbracht das alles zu sichten und auszuprobieren.

Nun kurz zum Spiel. da ich solche Spiele noch nicht so gut kannte, habe ich den Entdeckermode gewählt. War glaube ich richtig, die Kämpfe sind nicht ganz ohne, auch wenn man natürlich mit der Zeit immer besser wird.

Die Story ist sehr, sagen wir ambitioniert, manche würden sie vielleicht als etwas überdreht bezeichnen, zumal sich das Bild erst spät zusammenfügt. Gewisse wichtige Spielmechaniken werden nicht genug angepriesen, insbesondere diese Geistersicht, die ja eine viel größere Rolle spielt als man zunächst annimmt.

Ich muss am Ende zugeben, dass ich wohl in keinem anderen Spiel so viel nachschauen musste, wie es weitergeht, aber sei es drum, alles zusammen doch ein starkes Spiel mit klasse inszenierten Kämpfen und einer Unmenge toller Quests und wunderbarer Musik.
Die Interaktion in der Gruppe hätte mehr sein können.

8/10 Punkte

crux2005
2024-01-05, 19:20:58
Echt, war so schlecht? :uponder: Weiß nur noch, wie ich sehr ich diesen Osteuropäer disliked habe. Falls du die Sachen aus Episodes from Liberty City hast, könntest du denen nochmal einen Chance geben, die waren mEn deutlich unterhaltsamer, aber auch kürzer.

Kann eigentlich nur der Schwager von Nico gewesen sein. ;)

Th3o
2024-01-05, 19:50:17
Divinity 2 Original Sin Definitive Edition

Nach dem ganzen Hype um BG3 habe ich den schon älteren Kauf mal angefasst, weil es eben auch von Lariam entwickelt wurde.

Am Ende standen 200 Stunden auf der Uhr bei Steam, bis der Abspann lief und ich die wunderbare Musik noch einmal genießen konnte.

Dieses Spiel ist wirklich riesig, unglaublich viel - zu viel ? - Loot, ich hab glaube ich zu viel Zeit damit verbracht das alles zu sichten und auszuprobieren.

Nun kurz zum Spiel. da ich solche Spiele noch nicht so gut kannte, habe ich den Entdeckermode gewählt. War glaube ich richtig, die Kämpfe sind nicht ganz ohne, auch wenn man natürlich mit der Zeit immer besser wird.

Die Story ist sehr, sagen wir ambitioniert, manche würden sie vielleicht als etwas überdreht bezeichnen, zumal sich das Bild erst spät zusammenfügt. Gewisse wichtige Spielmechaniken werden nicht genug angepriesen, insbesondere diese Geistersicht, die ja eine viel größere Rolle spielt als man zunächst annimmt.

Ich muss am Ende zugeben, dass ich wohl in keinem anderen Spiel so viel nachschauen musste, wie es weitergeht, aber sei es drum, alles zusammen doch ein starkes Spiel mit klasse inszenierten Kämpfen und einer Unmenge toller Quests und wunderbarer Musik.
Die Interaktion in der Gruppe hätte mehr sein können.

8/10 Punkte
Man kann das Spiel auch sehr gut im Koop-Modus spielen. Ich fand das System mit dem Cooldown bei den Spells besser als das was D&D bietet. Und durch das Beschwören von Totems und Kreaturen sind die Kämpfe imho auch einfacher.

Nostalgic
2024-01-05, 22:57:52
gta 4 ohne Übertreibung mindestens 10x angefangen

kann mit dem Spiel nix anfangen, und die Fahrphysik macht so gar keinen Spass, bei Rockstar hab ich nur RDR2, Max Payne 3 und GTA5 durchgespielt

OVERRATED DEV^^


EDIT:
auch RDR1
Das 3DC braucht einen Like-Button :freak:

Meine Rede :uhippie:
Echt, war so schlecht? :uponder: Weiß nur noch, wie ich sehr ich diesen Osteuropäer disliked habe. Falls du die Sachen aus Episodes from Liberty City hast, könntest du denen nochmal einen Chance geben, die waren mEn deutlich unterhaltsamer, aber auch kürzer.

Alles Frevler:mad:

GTA 4 machte manches sogar besser als der Nachfolger
6O2X1MK7elw

Fand die Atmo gut, halt echt wie NY.

Das Fahrverhalten was etwas zu weich aber insgesamt weniger arcadiger.
Geschmackssache.

Lyka
2024-01-05, 23:02:23
GTA 4 habe ich mehrfach angefangen, aber die fehlende automatische Kamera hat mir den Spaß verdorben, so dass ich einfach nicht weiterspielte. Nein, ich will nicht dauerhaft nachregeln.

Nostalgic
2024-01-05, 23:12:40
Das hab mit Days Gone wenn ich mit den Controller zu stark wende.

Darkman]I[
2024-01-05, 23:22:13
Alles Frevler:mad:

GTA 4 machte manches sogar besser als der Nachfolger...


GTA IV ist eine absolute Perle. Ich weiß nicht wie oft ich es schon durchgespielt habe. Und der Hauptcharakter ist der beste spielbare Charakter von Rockstar.

Marscel
2024-01-06, 21:35:04
Die Blackwell Serie

5 Teile, die am besten zusammenkauft (gabs für 7€) und fein der Reihe nach spielt. Zum einen hängt die Story eng und linear so zusammen, und auch nur so kommt man auf die ca. 12h Spielzeit.

Vom Macher von Primordia, in meinen Augen aber noch nicht so ganz auf dem Niveau. Die Screens sind aller angenehm überschaubar, nur in Teil 5 gibt es einen hässlichen Fall von Pixelhunting. Der Story bedingt ist der Job weitestgehend immer derselbe in allen Spielen, und mehr auf Informationssammlung ausgelegt als wilde Rätselei mit der Umgebung, erst im letzten Teil nimmt das Ganze sein Ende, wird aber aus Adventuresicht leider ab und zu auch frustrierend. Ganz interessant ist der Ansatz mit dem zweiten Spieler und dem Recherchieren auf jeden Fall.

Man sieht zwar wie Teil für Teil immer ein paar Pixel mehr spendiert werden, aber beim letzten musste man aus irgendeinem Grund die Schrift wieder unanangehm pixelig werden lassen.

Ist so mittelmäßig empfehlenswert

Blase
2024-01-06, 23:51:46
Heute beendet: Stasis: Bone Totem - von mir ne 8.3 / 10

Ich wusste vorab nichts über dieses Spiel. Ich habe den Trailer eher zufällig gesehen (siehe unten) und war sofort angefixt. Der hat mich schon einmal abgeholt :cool:

Wie man dem Trailer entnehmen kann, handelt es sich um S:BT um ein ziemlich klassisches Point & Click Adventure. Ein Genre, welches ich früher geliebt, aber eigentlich immer und immer weniger gespielt habe. S:BT hat mich aber neben dem Trailer zusätzlich gereizt: ein P&C Adventure in einem Horror Szenario? Ich verbinde mit dem Genre eher Witz, Charme und Klamauk. Monkey Island (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13181603&postcount=4947), Book of Unwritten Tales (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10673648&postcount=1524) und Co. Wobei mir natürlich klar ist, dass das Genre grundsätzlich auch andere Themengebiete bedienen kann. Aber ein Horror Szenario?! Ich war mehr als neugierig.

Nach, für dieses Genre, überaus langen 22 Stunden Spielzeit habe ich nun die Bestätigung - ein P&C "kann" auch Horror.

Ich habe mich erst im Laufe des Spiels selbst etwas mehr mit der Thematik um dieses Spiel beschäftigt. Bone Totem ist neben einem Vorgänger (https://store.steampowered.com/app/380150/STASIS/?curator_clanid=36528804) samt kostenfreier Erweiterung (https://store.steampowered.com/app/532840/CAYNE/?curator_clanid=36528804) der dritte Teil im "STASIS" Universum. Wobei Bone Totem mit den anderen Titeln nur die Prämisse gemeinsam hat:

In einer einige hundert Jahre entfernten Zukunft, handelt und forscht der Megakonzern Cayne Corporation außerhalb jeglicher Moralvorstellung und fern ab der Gesetze.

Wo der Vorgänger noch auf einer Raumstation im All spielt, verlagert Bone Totem die Handlung auf die Erde unter Wasser. Man kann also ohne Bedenken Bone Totem spielen, selbst wenn man den Vorgänger nicht gespielt hat. Dazu kommt, dass auch über alle Teile hinweg seitens des Entwicklers gar nicht erst versucht wird, hier einen konsistenten Kanon zu erzählen und die Welt tiefergehend zu beschreiben, in der wir uns befinden. Das finde ich persönlich recht schade, denn im Spiel werden diverse Dinge angeschnitten, die ich gerne mit weiteren Hintergrundinformationen erfahren hätte. So bleibt eigentlich alles von dieser spannenden, aber auch ziemlich abgefuckten Welt im Verborgenem.

Bone Totem erzählt die Geschichte vom verheirateten Paar Mac und Charlie, welche auf dem Meer ihren Unterhalt als Bergungscrew verdienen. Als sie auf die scheinbar verlassene Bohrinsel Deepsea 15 stoßen, wittern sie schon das große Geld. Sie haben keine Ahnung, welches Grauen sie dort erwartet...

Technisch präsentiert sich S:BT gut. Statt eher Genre üblicher Comic Grafik gibt es realistische Umgebungen und noch aufwendig gestaltetere Zwischensequenzen. Ich habe versucht, bewusst jeden möglichen Tod der spielbaren Charaktere mitzunehmen, weil sie so herrlich morbide inszeniert sind :redface:
Die rein englischen Sprecher sind hervorragend (deutsche Untertitel, wenn gewünscht). Lediglich hätte ich mir noch etwas mehr Geräusche der Umgebung gewünscht.

Eher typisch ist das Handling. Schräge Iso Draufsicht, welche sich wahlweise etwas rein oder raus zoomen lässt. Per Tastendruck werden auf Wunsch Hotspots in der Umgebung hervorgehoben, mit denen wir interagieren können. Ein Inventar für die Gegenstände, welche wir aufsammeln. In Summe spielen wir drei steuerbare Charaktere, die das Inventar beliebig untereinander hin und her schieben können - selbst wenn sie voneinander getrennt sind. Macht vielleicht nicht viel Sinn, spielerisch aber durchaus spaßig und notwendig, weil alle drei schon relativ kurz nach Beginn letztlich getrennt voneinander unterwegs sind.

Die Rätsel sind imho eigentlich (fast ;)) immer fair und auch nachvollziehbar. Verharren wir zu lange an einem davon, können wir auf eine Hilfe zurück greifen, die uns in die richtige Richtung schubsen sollte.

Klar sein muss einem, dass man relativ viel lesen wird. Anfangs noch eher weniger, aber im späteren Spielverlauf dann auch durchaus mal mehr. Man ließt Logs und Terminals - und erfährt so spannende Hintergründe oder auch mal wichtige Informationen für Rätsel.

Die Handlung und das Setting bieten sehr viel Potenzial. Mac und Charlie haben eine eigene durchaus bewegende Vergangenheit, welche im Spiel eine große Rolle spielen wird. Dazu der dritte Charakter, welcher eine wirkliche Bereicherung darstellt - über welchen ich aber aus Spoiler Gründen nicht zu viel verraten möchte. Deren Geschichte und Verhalten ist durchaus glaubwürdig inszeniert.

Wie oben bereits angedeutet, wird die Welt, in welche wir geschmissen werden, aber leider nur sehr oberflächlich behandelt. Eine skrupellose Mega Corporation, Wissenschaft ohne Grenzen und Moral, eine fanatische Sekte und andere Dinge, deren Hintergründe spannend zu entdecken gewesen wären. Aber sie stecken lediglich den groben Rahmen ab, in welchem wir uns bewegen.

Aber in Summe wurde ich bestens unterhalten. Von Anfang an war es spannend in die Welt einzutauchen, mehr und mehr *WTF* Momente zu erleben und neugierig darauf zu sein, wie die Dinge sich entwickeln. Das war durchaus ein cooler, spannender Ritt mit wechselnden Gefühlen. Nicht schlecht, für ein P&C :up:

he1Z0mnDq_0

MfG Blase

Loeschzwerg
2024-01-07, 10:51:40
Zuletzt beendete PC Spiele:
Ghostwire Tokyo 8/10 (mit viel Japan-Bonus meinerseits, sonst eher 6-7/10)
Viel Sammelkram, sehr repetitiv... Obwohl ich kein Fan solcher Formeln bin hat es mich reingezogen. Tolles Design, tolle Atmo, die Kämpfe gehen flüssig von der Hand und für mich zieht einfach diese ganze japanische Folklore. Ich hätte mir allerdings mehr Quests wie in der Schule gewünscht, denn der überwiegende Teil der Nebenquests sind eher flach.

Atomic Heart 7/10
Eigentlich ein toller Shooter, mit schönem Design und abgefahrenem Setting. Allerdings zu viel Gelaber nebenher, der den Spielfluss dann doch hier und da stört. Das Crafting ist ziemlich unausgegoren und eigentlich planlos, ich habe mir kein einziges mal Munition o.ä. erstellt.
Die offene Spielwelt fühlt sich zudem an wie ein Klotz am Bein, man wird nicht wirklich dazu eingeladen diese zu erkunden. Es ist sogar eher so dass man durch die Reparaturdrohnen davon aktiv abgehalten wird. Ziemlich schwerer Fehler hinsichtlich Spieldesign.
Ich hatte meinen Spaß in den linearen Abschnitten und an der Hauptstory, aber der Rest hätte besser sein können.

A Plague Tale Innocence 9/10
Lineares Spielerlebnis im Stil eines Last of Us mit toller Geschichte und Charakteren. Genau mein Ding! Der überwiegende Stealth-Anteil ist gelungen, ich hätte mir aber manchmal mehr Bewegungsspielraum gewünscht. Waffen und Fähigkeiten machen Spaß. Ein paar größere Abschnitte/Areale, in denen man dann alles gut nutzen und herumexperimentieren kann, das wäre noch ein schönes Sahnehäubchen gewesen.
Der zweite Teil lädt gerade ^^

frix
2024-01-07, 10:54:26
Jusant 7/10

Kurzes, nettes kleines kletterabenteuer mit starker art direction und einer story die sich über gefundene notizen und briefe erschließt. Es bleibt recht mysthisch.
Das weltendesign gefällt, aber die viele briefe wirken gegen ende etas zu trocken und ermüdend. Dazu könnte die steuerung und klettermechanik etwas weniger buggy sein.
Das spiel kommt ohne gewalt und kampf aus und lädt zum entspannten erkunden ein ist ein schöner showcase für lumen der UE5.

gordon
2024-01-07, 13:45:21
Doki Doki Literature Club!

Ich bin ein bisschen spät dran mit dem Spiel, aber was soll's? Nachdem ich mit Stasis: Bone Totem vor kurzem ein Point-and-Click-Spiel hatte, welches nicht mein Genre ist, habe ich endlich das schon lange installierte DDLC gespielt. Visual Novels und japanische Dating-Sims sind wirklich nicht mein Ding, aber bis auf die Tatsache, dass es einen dunklen Twist gibt, habe ich bewusst vorher nichts gelesen. Deshalb kann ich hier auch nichts groß schreiben ohne etwas zu verraten.

Aber lasst euch nicht vom niedlichen Äußeren täuschen, nach ca. 1,5 Stunden Vorgeplänkel, in denen das Spiel einen einschläfert, kommt der Schlag in die Magengrube und plötzlich ist alles anders. Wer abseits von AAA- und AA-Spielen mal etwas Besonderes und Kreatives spielen will, sollte DDLC eine Chance geben und den ersten Akt überstehen. Und nicht von vorgetäuschten Enden in die Irre führen lassen, erst der Brief mit dem Final Goodbye ist das wirkliche Ende.

Nach 3-4 Stunden ist das Spiel auch schon zu Ende. DDLC ist kostenlos, setzt aber halbwegs intakte Englisch-Kenntnisse voraus, die kostenpflichtige Plus-Version ist dann auch in Deutsch.

Blase
2024-01-12, 00:22:39
Just beendet: Dead Space Remake - von mir ne 8.5 / 10

Ziemlich genau 10 Jahre her, dass ich das Original (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10109321&postcount=842) durchgespielt habe. Damals wie heute wäre mein "größter" Kritikpunkt die etwas schwammige Steuerung und die Trägheit des Charakters - wobei letzteres ja sicherlich "gewollt" ist. Dazu die manchmal mangelnde Übersicht im Kontext der 3rd Person Ansicht.

Aber abseits davon ein wirklich gelungenes Remake und ein schön gruseliger Ritt :up:

Gespielt in 4K @Ultra + DLSS@Q - lief butterweich und sieht wirklich gut aus. Meine mitbekommen zu haben, dass das Remake als kleine Ruckelorgie verschrien ist. Kann ich nicht bestätigen. Und das, obwohl ich das Ding noch auf meiner HDD liegen habe. Also ja, es gab ab und an mal nen Ruckler vor ner Tür oder so. Aber zumindest meiner Meinung nach so selten und auch so kurz, dass das für mich nicht weiter ins Gewicht fällt.

Der Grusel- und Atmosphärenfaktor ist ganz großes Kino im Spiel. In Summe kann ich das Remake jedem Horror-SiFi-Fan da draußen empfehlen :)

Habe mich bewusst für diesen Trailer entschieden, weil er mir schon im Original Gänsehaut bereitet hat :up:

4wNRCFtSN0U

ps. Mal sehen, ob ich mir jetzt im direkten Vergleich The Callisto Protocol gebe, welches noch ungespielt auf meiner Platte schlummert. habe ja erst sehr kürzlich Stasis: Bone Totem (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13466796&postcount=5548) durchgespielt, welches auch ein "Horror Spiel" ist... Bin also eigentlich grade gut "drin" in dem Bereich... :ubash2:

MfG Blase

gordon
2024-01-13, 19:41:15
Portal: Revolution

Es ist wirklich Wahnsinn, was da kostenlos zur Verfügung gestellt wird. Das Ende war zwar etwas unbefriedigend, aber ansonsten top-top-top! Wenn man so in einen Flow kommt und auch bei den schwierigeren Kammern auf die Rätsellösung kommt - sehr gut.
War eigentlich nur bei einer Kammer genervt, wo man seinen Weg weißspritzen musste. Zwei-, dreimal habe ich in den Walkthrough geschaut, die Level mit dem Geltransport fand ich schon in Portal 2 schwierig.

Jeder, der etwas mit Portal 1 bzw. 2 anfangen kann, sollte P:R spielen. Storymäßig spielt Revolution zwischen den beiden Teilen, ist zwar nur ein Aufhänger, aber Portal spielt man ja nicht unbedingt wegen der Story, obwohl auch diese hier gut inszeniert und mit guten Sprechern besetzt wurde.

Dino-Fossil
2024-01-16, 14:52:40
Baldurs Gate 3, bekommt von mir 9/10

Hab seit September quasi nichts anderes gezockt (zwischendurch mal ne Partie Civ4, aber das wars auch schon). Reine Spielzeit dürfte um die 150 Stunden liegen. Mit Job und PL bleibt aktuell nicht viel Zeit zum Zocken, also dauert es halt bissl länger. ;)

Das Spiel hat eine unglaubliche Fülle an Details, viele Möglichkeiten, teils auch ungewöhnliche Ansätze, die man verfolgen kann um eine Aufgabe zu lösen. Da haben sie sich wirklich Mühe gegeben. Man bekommt dadurch den Eindruck einer meist sehr stimmigen und lebendigen Welt.
Nachteil davon: klappt mal was nicht wie erhofft, ist man schon enttäuscht, dass sie daran dann doch nicht gedacht haben. :biggrin:
Über die eine oder andere moralische Entscheidung, die man Treffen musste, habe ich auch teils ganz schön gegrübelt, da es häufig kein einfaches schwarz oder weiß gibt.
Beispiele:

Hilft man dem Zwerg mit dem U-Boot oder liefert man ihn den Umberlee-Priesterinnen aus?
Befreie ich Orpheus, oder vertraue ich dem Imperator?


Echte Kritikpunkte hatte ich nicht viele:

Die Kamera könnte wirklich eine Taste gebrauchen, um zwischen Ebenen hin und herzuschalten. Macht es manchmal unnötig schwer niedrigere oder höhere Ebenen zu erreichen.
Die anderen Charaktere in der Party könnten etwas weniger vom Hauptcharakter besessen sein. Man kann es praktisch nicht vermeiden, dass sich aus einem scheinbar völlig belanglosen Gespräch im Lager eine Romanze entwickelt. Da hätte ich mir gewünscht, dass sowas entweder besser signalisiert wird, oder erst durch eindeutige Aktionen des Hauptcharakters überhaupt eingeläutet wird.


Jeder, der Rollenspiele mag (speziell rundenbasiert) und auch die Div:OS Spiele von Larian mochte, sollte BG3 mal anzocken.
Für die Fans der ersten beiden Teile muss gesagt werden, dass es sich schon deutlich unterscheidet. Die mittlerweile 5. Edition von DnD bringt einige Änderungen mit, rundenbasiert ggü. RTwP sorgt für ein anderes Spielgefühl und Larians Interpretation des Settings ist natürlich ebenfalls unterschiedlich zu der von Bioware.

Trotzdem - hat sich absolut gelohnt. Kommt nicht mehr oft vor, dass mich ein Spiel so lange fesseln kann.

Slipknot79
2024-01-16, 17:49:07
The Ascent + DLC

+ Grafisch/visuell recht gut.
+ Sehr detailierte Welt
+ DLSS
+ raytracing
+ ingame cutscenes
+ DLDSR 2,25x (5k), liefert knackiges Bild.
+ Glatte framestimes, keine Ruckler
+ Sounddesign
+ Guter Schwierigkeitsgrad
+ Teilweise zerstörbare hood
+ Brauchbare Physik

+- DLSS lässt hier und da Licht aufblitzen
+- HDR erst mit Special-K, dafür gut wenn man es richtig einstellt.
+- Teilweise Nachladeruckler
+- Brauchbares Speichersystem, jedoch kein freies Speichern
+- Einmaliger Fehler, wo der Gegner in der Luft schwebte.
+- Meist brauchbare Kameraführung, die man selbst nicht manipulieren can.
+- Brauchbare bis mäßige Gegner-KI

- Immer wieder crashes to desktop (alle 0-2h), auch ohne OC (ab der ca. 30 Spielstunde keine crashes moar)
- kein HDR vom Entwickler
- sporadische Kleinigkeiten: Clipingfehler. Gegner erscheinen nicht mehr. Gegner fast außerhalb der map, schwer erreichbar.

7,8/10
41h

Colin MacLaren
2024-01-17, 15:52:59
Pathfinder - Wrath of the Righteous - 7.5/10

Was. Ein. Brett.

Und das sowohl im Guten, als auch im Schlechten. Der Vorgänger, Kingmaker, war und ist für mich das beste westliche RPG, das ich je gespielt habe (BG3 habe ich noch nicht gespielt).

Was ich von Wrath halten soll, weiß ich noch nicht. Alles ist gigantisch. Der Umfang, die Welt, die Lore, die aberwitzige Anzahl an Klassen und möglichen Builds.

Es hat richtig Spaß gemacht, sich überhaupt erstmal für die einzelnen Charaktere Builds zu überlegen. Teils aus dem Internet geklaut, teils selbst zusammengestellt. Dann beginnt das erste Kapitel. Spannend, bockschwer und macht Lust auf mehr.
Ab Kapitel 2 wird alles etwas dröge. Man ist halt auf dem Kreuzzug gegen die Dämonen, bekämpft selbige und deren Kultisten und ansonsten ist nicht viel.

Aufgrund der mythischen Fähgiekiten wird man ab ca. 35-40% des Wegs OP. Ab da kann man viele wichtige Buffs 24h wirken lassen. Bei Kingmaker musste man stets überlegen, welche Buffs man einsetzt, wie man seine Ressourcen pro Rast managte. Hier einfach alles was geht, dann Auto-Attacke und drauf.

So komplex das Erstellen der Builds war, so banal waren die zweiten zwei Drittel des Spiels, selbst auf Schwierigkeitsgrad "Core". Alle Buffs an, Autoattack und fertsch. Theoretisch konnte mein Charakter richtig gutes CC und Instant-Death-Sprüche. Habe ich nie verwendet. Halbgott-Dämonen-Lord? Ach egal, Buff, Autoattacke und gut.

Das Spiel ist zu groß. Dadurch geht das Balancing flöten. Act 1 ist klein und fein. Akt 2 OK, Akt 3 zieht sich wie Kaugummi. Akt 4 ist cool, aber eher eine Side-Story. Erst ab Akt 5 wird die Story wieder dichter und nimmt nochmal richtig Fahrt auf, da fühlt sich die Power Fantasy mal richtig gut an. Da war Kingmaker in der Breite viel persönlicher und spannender. Insgesamt hatte die Story aber einfach nicht den Impact auf mich, wie das vielleicht bei Dragon Age 2 und Inquisition, bei Kingmaker oder früher bei Final Fantasy 6 oder 7 war.

Man wird unendlich mit Loot regelrecht vollgeschissen, der dann doch wieder belanglos ist. Toll, noch ein Langschwert +5 mit paar anderen Procs. Das macht keinerlei Unterschied. Alles zu mächtig, zu austauschbar und letzten Endes egal.

Das klingt jetzt negativer als es in Summe war, aber nach Kingmaker war ich doch enttäuscht, vor allem da Youtuber wie CRPGBRO es noch vor Baldurs Gate 3 sehen.

Hervorzuheben ist die Entscheidungsfreiheit bei den mythischen Pfaden und die Konsequenzen daraus. Hier konnte man mal wirklich richtig böse sein und es hat sich nahtlos eingefügt. Ich habe eine Dämonin gespielt und man konnte das voll ausleben, mit allen Konsequenzen.

Next: Modern Warfare 3 Kampagne, danach dort in den Multiplayer oder mal Street Fighter 6. Das 2023er Backlog ist noch lang.

Dino-Fossil
2024-01-17, 16:16:18
Interessante Einschätzung. Hatte teils ähnliche Gedanken schon zu Kingmaker. Mochte es zwar, hat sich dann aber in meinen Augen irgendwann zu sehr gezogen. Ein bisschen Entschlackung wäre schon da gut gewesen. BG3 würde ich gerne nochmal zocken, irgendwann. Bei Kingmaker bin ich mir da sehr unsicher, WotR habe ich noch nicht gespielt.

Th3o
2024-01-17, 17:36:10
Wenn man zuerst BG3 gespielt hat, dann ist man sehr verwöhnt. Ich habe vor ein Paar Tagen Pathfinder : Kingmaker installiert und fand das von der Bedienung schon sehr gewöhnungsbedürftig. Bei der Charaktererstellung wird man dagegen regelrecht erschlagen.

Bukowski
2024-01-17, 19:22:50
Pathfinder - Wrath of the Righteous - 7.5/10

Was. Ein. Brett.


Respekt! :up:

Ich fands eigentlich noch besser als Kingmaker. Das Minigame im Game war wesentlich entspannter. Die sexy Dämonen und ihre Stadt waren großartig. Die mystischen Pfade machen einen zwar wirklich komplett OP (hatte den Lich gewählt), aber die Entwicklung dahin ist einfach klasse gemacht und es passt halt auch ins Game/Story wie Arsch auf Eimer. Areelu ist mE eine der bestgeschriebenen "Bösewichter" überhaupt. Am Anfang noch so "WTF! Ist die dumm?"....und am Ende ..."Ah, okay...ja, macht iwie doch Sinn!". Hat man ja auch nicht oft in Games...meistens bleibts einfach beim WTF!

Muss mal schauen, wann ich mich an Rogue Trader ran wage.

Matrix316
2024-01-18, 11:55:19
Ich bräuchte mal unendlich Zeit. Ich hab Kingmaker, Path und BG3 jeweils 10 Stunden ungefähr gespielt, aber jeweils gab es dann einen Punkt wo ich irgendwie durch irgendwas gestoppt wurde und dann die Lust etwas verloren habe.

Lyka
2024-01-18, 12:09:26
Ich hatte Pathfinder angefangen, aber ich bin kein Fan dieses "Echtzeitspiel-Systems", (ich weiß, es ist unterbrechbar)... Ich mag sowas wie Solasta oder halt allgemein rundenorientierte Kampfsysteme (siehe auch Xcom oder Silent Storm). Oder halt nen lustigen RPG-Deckbuilder (bin jetzt bei knapp 170h Monster Train :facepalm:)

Ich habe BG1 mal wieder angefangen. Man kann ja dort einstellen, wann im Kampf das Spiel automatisch stoppt. Aber das bewirkt bei mir eher ein "Jaja, mach mal wieder deine Standard-Aktion, lieber Char."

Th3o
2024-01-18, 12:26:02
In Pathfinder Kingmaker gibt es doch den rundenbasierten Modus. Bei Solasta find ich seltsam, dass man eine Erweiterung kaufen muss um einen Barden erstellen zu können.

readonly
2024-01-18, 12:28:27
Hab den Endgegner bei Calisto Protocol im Bossfight nur zu 50% erledigt und den Rest auf YT angesehen. Gilt das auch? ;D

War echt zu nervig und wollte das Spiel endlich beenden.

Haufen
2024-01-18, 13:01:38
In Pathfinder Kingmaker gibt es doch den rundenbasierten Modus. Bei Solasta find ich seltsam, dass man eine Erweiterung kaufen muss um einen Barden erstellen zu können.Neue Charakterklassen in Addons/DLCs, ist nun aber nichts neues: das frühste, das mir einfällt, ist Diablo 1 und die Hellfire-Erweiterung, die Rogue und Monk verfügbar machte.

Loeschzwerg
2024-01-18, 13:34:25
A Plague Tale Requiem 8/10
Konsequente Fortführung der Geschichte, weiterhin sehr linear. Genau richtig für alle die den Vorgänger schon geliebt haben :) Das Kampfsystem wurde leicht erweitert und man wird gelegentlich dazu angehalten die Techniken zu kombinieren. Die Gegner-KI hat man versucht zu verbessern, aber ich finde das ist ein wenig Missglückt. Beispiel: Hat ein Gegner eine Vermutung wo man sich versteckt, läuft dieser viel zu häufig die exakt selben Wege nach, die man selber gegangen ist. Das ging in einem Fall so weit, dass mich einer Gegner zwar nicht gesehen, mit mir aber im Kreis um einen Tisch herum gegangen ist :freak: Blöd und nervig zugleich (deswegen auch ein Punktabzug, sonst 9/10).

Weiter geht es mit Nier Replicant v1.22... am PC.

Bukowski
2024-01-18, 14:28:54
Ich hatte Pathfinder angefangen, aber ich bin kein Fan dieses "Echtzeitspiel-Systems",

Kannst beide Pathfinder Games rundenbasiert spielen. Bei Kingmaker war es mE nur am Anfang in "Echtzeit". Wurde dann aber relativ schnell reingepatcht. WotR kam gleich mit beiden Optionen und du kannst quasi on the fly zwischen beiden Modis umschalten. =)

Turrican-2
2024-01-18, 23:14:47
★★★★☆
COCOON
https://store.steampowered.com/app/1497440/COCOON/
Der Lead-Designer von "Limbo" und "Inside" bietet ein neues abstraktes Puzzle-Adventure, dass sich nicht hinter den beiden vorherigen Hits verstecken muss. Eine dichte Atmosphäre, sphärische Klänge, fordernde Rätsel mit hervorragend ineinander verwobenen Welten. Top! Ab der letzten Welt hat mein Verstand leider winke-winke gemacht, so dass ich hier und dann Hilfe auf Youtube suchen musste. Im Gamepass enthalten.

DrFreaK666
2024-01-18, 23:49:42
Ich bin schon ziemlich am Anfang nicht weiter gekommen :|

Blase
2024-01-20, 20:31:01
Just beendet: The Callisto Protocol - von mir ne 8.5 / 10

Das Ende kam recht plötzlich und unverhofft - und mit kaum 9 Stunden Spielzeit insgesamt auch tatsächlich recht schnell. Aber das war ein spaßiger Ritt :up:

Ich habe vor grade mal 8 Tagen das Dead Space Remake (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13469953&postcount=5552) durchgespielt - ist also noch frisch und ich kann hier gut vergleichen. Für mich spielen sie in der selben Liga - mit individuellen Vor- und Nachteilen.

CP spielt technisch klar noch eine Liga höher und siehst stellenweise fantastisch aus. Unser Hauptcharakter Jacob und einige weitere Gesichter habe ich in keinem anderen Spiel wirklich besser detailliert dargestellt und animiert gesehen. Dazu eine große Detail Verliebtheit an diversen Stellen. Noch nie hat es so gut ausgesehen, durch Röhren und Schächte zu kriechen :freak: Das "mehr" an Optik kommt der Stimmung im Spiel natürlich zugute. Überhaupt gibt sich das Spiel technisch keine Blöße. Lediglich hätte ich gerne die Tasten freier belegt. Dass ausgerechnet Return und (right) Shift nicht verfügbar sind, geht für mich als "Pfeiltasten-Spieler" eigentlich überhaupt nicht. Aber gut, ich kam zurecht.

Spielmechanisch würde ich wiederum Dead Space favorisieren. CP macht zwar schon Laune, aber es mutet mitunter etwas ulkig an, wenn wir abwechselnd rechts und links den Angriffen unserer Gegner ausweichen, um dann im Anschluss selbst zuzuschlagen. Grade im Endkampf dann wirklich etwas unpassend. Weil ich das zumindest grob vorher wusste, habe ich meinen Ritt auch bewusst im leichten Schwierigkeitsgrad gewählt. Es hätte mir sicherlich eher Frust als Freude bereitet, wenn die Gegner mehr eingesteckt und mehr ausgeteilt hätten. Es hätte die Kämpfe "unnötig" in die Länge gezogen ohne mir einen Mehrwert zu bieten und bedingt durch häufigeres Sterben Abschnitte erneut zu spielen steigert ebenfalls nicht meinen Spielspaß.

Die Gemeinsamkeiten der beiden Spiele sind natürlich unverkennbar. Abseits des selben Genres als 3rd Person Survival Horror Spiel im Weltraum betrifft das auch ganz klar Gameplay Elemente. Z.B. werden getötete Gegner zertrampelt, um an Beute zu kommen und mit dem Gravity Glove hat man in CP wie auch schon in DP die Möglichkeit, Dinge zu greifen und zu werfen. CP denkt diesen Ansatz noch etwas weiter und erlaubt, "Standard" Gegner sogar zu greifen und weg zu schleudern. Passend dazu sind an bestimmten Stellen im Spiel Maschinen oder Geräte platziert, wo wir unsere Gegner dran bzw. drauf werfen können, was sie wahlweise aufspießt oder gleich zersplattert. So ziemlich keines dieser extra für dieses Gameplay Element platzierte Element macht vor Ort und Stelle Sinn (außer eben dafür gut zu sein, damit wir die Gegner daran abarbeiten können) - aber es macht Laune :D Ebenfalls sammeln wir Geld, welches wir wiederum in Ausrüstung oder gleich Verbesserungen unserer Waffen an vorbestimmten Punkten / Automaten im Spiel investieren können.

Die Gemeinsamkeiten kommen nicht von ungefähr. Mit Glen Schofield als verantwortlicher Game Designer und 25+ weiteren ehemaligen Entwicklern hat man eine ganze Reihe ehemaliger Dead Space Veteranen an Board. Die Ideen, die in DS schon gut funktioniert haben, hat man also einfach für CP mitgenommen :up:

Ich weiß, dass Callisto Protocol beim Erscheinen nicht gut weggekommen ist und stellenweise regelrecht zerrissen wurde. Ich kann das nicht unterschreiben. Im Gegenteil kann ich im direkten Vergleich mit dem Dead Space Remake keinen klaren Sieger nennen. Ich nehme an, dass der größte Unterschied in meiner heutigen Betrachtung - und der Bewertung der "Day 1 Käufer" - darin liegt, dass das Spiel beim Erscheinen einen technisch katastrophalen Zustand hatte. Und diesen hat es heute nicht mehr. Das Spiel lief absolut flüssig - und ist dabei eine Augenweide :cool: Die einzigen "Stotterer" hatte ich, wenn ich einen Erfolg freigeschaltet habe. Dann ging für ein paar Sekunden erst einmal gar nichts mehr :freak: Das war es aber auch mit den technischen Auffälligkeiten. Ich fühle mich also einmal mehr darin bestätigt, nach Möglichkeit überhaupt kein "Day 1" Käufer zu sein - geschweige denn etwas vorzubestellen.

Für alle die, die zum Erscheinen zugeschlagen haben und naserümpfender Weise das Ding wieder in die Ecke gelegt haben, oder solche, die aufgrund dieser Berichterstattung direkt einen Bogen gemacht haben, kann ich also nur die Empfehlung aussprechen, es heute noch einmal zu versuchen. Vom Gameplay her seichte Kost und vom Umfang her auch nicht allzu lange - aber technisch ausgereift und hervorragend anzuschauen, was die ohnehin gute und gruselige Stimmung im Spiel nochmals unterstreicht. Heute zumindest ein würdiger Vertreter des Genres...

2iwLBCdeGPs

ps. gerne mal den einen oder anderen Tod ausprobieren! :freak:;)

MfG Blase

JackBauer
2024-01-20, 21:02:06
ihr spielt das doch alle nur weils ich hier so gehyped habe ;)

Surrogat
2024-01-21, 21:28:42
Inner Chains
(https://store.steampowered.com/app/537430/Inner_Chains/)
Das Spiel wird bei Steam gerade für 1,99€ verscherbelt, was ich sehr angemessen finde. Es wird als Horror FPS beworben, was es nicht ist, ich würde es eher als eine Art First Person Wandersimulator mit gelegentlichen Kampfeinlagen in einer dystopischen Welt bezeichnen.

Man findet zwar im Laufe der Zeit drei verschiedene Waffen, die teilweise sogar aufgerüstet werden können, diese sind aber eher langweilig und von der Nutzung her relativ begrenzt. Manche gegner kann man nur mit einer bestimmten Waffe töten, die Waffen können auch schnell überhitzen, dann muss man rasch auf eine andere wechseln. Die Waffen sind aber ebensowenig wie die Story der Hingucker des Spiels, das ist die teilweise sehr nett gemachte Welt, die eine sehr fremdartige aussehende Umgebung darstellt, die manchmal recht spektakuläre Ausblicke zeigt.

Die Story spielt in einer Art Sekte, die nur aus Männern besteht, Frauen sind scheinbar verboten und werden auch mal auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Als Achievements muss man Buchstaben sammeln, kein Witz, damit man auch mal die Texte im Spiel lesen kann, das kann man nämlich anfangs überhaupt nicht und eigentlich erst richtig gegen Ende hin.

Größere Probleme das Spiel durchzuspielen, hat man kaum, die Kämpfe sind eher lau und jederzeit schaffbar, Munition und Leben gibts an lebendigen "Automaten" reichlich. So ist man recht schnell durch, es sei denn man genießt hier und da mal den Ausblick und saugt die Atmosphäre in sich auf

Colin MacLaren
2024-01-22, 13:02:44
Call of Duty - Modern Warfare 3 Kampagne 7/10

Das war ein Vergnügen, aber ein sehr kurzes. Toll inszeniert, ansonsten mehr vom Gleichen und leider wirklich kurz. Die viel kritisierten Open Combat Missionen fand ich eigentlich sehr spaßig. Ich ärgere mich aber, dass ich dieses Jahr den Vollpreis investiert habe. Eigentlich wollte ich mich wieder in den Multiplayer stürzen, aber dann bin ich erstmal bei Pathfinder und Bastelprojekten hängen geblieben und jetzt lacht mich der Single-Player Backlog aus 2023 einfach mehr an. Mit Armored Core 4, BG3, Cyberpunk 2077 Pathtraced, Street Fighter VI und paar kleineren Strategiesachen, die schon länger da warten (Old World, Dune Spice Wars) sowie zumindest der Story-Kamapgne von Final Fantasy XIV, die cih auch eines Tages mal zocken wollte, steht da zu viel herum.

CSI
2024-01-23, 12:09:39
Immortals ov Aveum

Hat überraschend sehr viel Spaß gemacht, war fordernd, wenn auch manchmal viel, viel, viel zu bunt. Aber das Setting hat Spaß gemacht, die Rätsel auch, die Länge passte und die Story ... naja, Doom hat auch nicht mehr sinnvolle Story :freak:

Cubitus
2024-01-23, 13:12:25
Robocop, 9/10
vor 1-2 Wochen

Ein unterhaltsamer Oldschool-Shooter (mit simplen Talentbaum) mit perfekt eingefangener Stimmung.
Viel Nostalgie ist auch dabei.

Das Spiel ist nicht besonders komplex, aber es macht einfach Spaß.
Der 80er Jahre Humor ist genau mein Ding.

Ich hätte gerne eine 10 gegeben, aber technische Unzulänglichkeiten wie eine kaputte Frame-Generation und kein New Game Plus schmälern die Punktzahl.

Aber es ist auf jeden Fall ein Spiel, das ich wieder spielen werde, einfach weil es mir sehr viel Spaß gemacht hat.

Als nächstes steht Terminator von diesem Studio auf der Liste.

Holundermann
2024-01-23, 15:01:46
Ratchet & Clank - rift apart

Ich hab mir das Spiel am Freitag geholt und übers Wochenende recht intensiv gezockt. Bin jetzt einmal durch mit der Story. Das Spiel ist Handwerklich sehr gut gemacht. Es bietet viel Abwechslung im Gameplay und wurde mir beim ersten durchspielen nie Langweilig.

Die Story ist zweckmässig. Doctor Nefarious bekommt den Dimensionator in die Finger und es beginnt eine wilde Jagd durch die Diemensionen. Das ganze ist Technisch eindrucksvoll umgesetzt mit den Dimensionssprüngen mit quasi null Ladezeiten zwischen den Levels.

Die Charaktere welche man auf seiner Reise begegnet sind liebevoll designt. Gespielt wird abwechselnd mit Ratched und seinem counterpart aus der anderen Dimension Rivet. Beide teilen sich das Waffenarsenal + Munition.

Das Gameplay wechselt meist zwischen schnellen Geschicklichkeitspassagen, Platform einlagen und Arenaartigen Kämpfen. Das Waffenarsenal ist breit gefächert und geht über den Standard kram hinaus. Es macht spass mit den Unterschiedlichen Waffen zu experimentieren. Es ist auch zwingend notwendig durchzuwechseln weil vor allem in den späteren leveln schonmal die Munition knapp werden kann. Dadurch bleibt das Gameplay und die Kämpfe wärend dem ganzen spiel frisch.

Die kämpfe sind allesamt fair gestaltet. Man kann eigentlich jedem Angriff ausweichen. Die Gegnertypen unterscheiden sich auch und es müssen unterschiedliche Tatktiken angewandt werden um die Gegnermassen zu besiegen. Hinzukommen kleinere und größere Bosskämpfe. Durch das faire Kampfsystem ist man jedoch nie gefrustet - wenn man das Zeitliche segnet weiß man meist warum und was man beim nächsten mal besser machen kann.

Gut gefallen haben mir auch die Rätseleinlagen welche man mit den kleinen Robotern erledigen muss. Dabei kommt es nicht auf geschicklichkeit sondern auf Köpfchen an. Wahlweise kann man die Passagen sogar überspringen. Ich hab sie jedoch allesamt gerne gespielt und teilweise, vorallem bei den späteren Rätseln, musste ich schon etwas knobeln bis ich zur Lösung kam.

Das Gameplay wird auch ab und an durch "hackeinlagen" aufgelockert. Dabei schlüpft man in die Rolle von "Glitch" und bekämpft feindliche Computerviren. Generell gibt es immer wieder Gameplay Einlagen die ich auch als Homage an andere Spiele verstanden habe.

Der Humor gefällt mir auch gut. Die Charaktere sind nie gemein zueinander oder dergleichen - was mir persönlich sehr gut gefallen hat. Ich musste mir nie an den Kopf greifen und mich über die handelnden Personen aufregen weil sie Blödsinn machen. Die Präsentation sowie das ganze Spiel ist auch für Jugendliche geeignet.

Grafisch liefert das Spiel voll ab. Teilweise wie ein interaktiver Pixar Film. RTGI wäre noch sehr nice - leider fehlt dieser RT Effekt - dafür gibts RT AO, Reflexionen + Schatten. Am Anfang gabs ein paar Ruckler - das hat sich aber bald gelegt. Gespielt hab ich in WQHD mit allem auf Very High - RT auf High. Das spiel unterstützt sämtliche Upscaler - ich hab mich für XeSS entschieden. Insomniacs verfahren ist evtl. auch einen Blick wert - FSR fällt stark ab. Gespielt hab ich mit Dynamischer Auflösung mit 60 FPS target. In Kombination mit AFMF einfach traumhaft - bisher die beste Erfahrung mit AFMF - fast durchgehend mit 120FPS unterwegs und kaum Artefakte. Klar - wenn man sich drauf konzentriert kann man sie erkennen. Trotzdem ziehe ich AFMF nativ klar vor - es wirkt alles viel flüssiger ohne dabei das System merkbar zusätzlich zu belasten. Ich spiele mit einer 6800XT + 5800X3D.

Werde das Spiel jetzt erstmal auf die Seite legen aber sicher nochmal durchspielen. Den Umfang finde ich in Ordnung - für 60€ vielleicht ein bisschen viel aber die Hauptstory kann man auch mehrmals spielen in höheren Schwierigkeitsgraden und es gibt noch jede Menge Challenges und optionalen Content zu entdecken.

Für mich eine klare Empfehlung für alle die was mit Platformern anfangen können. Sehr schönes, gut gemachtes Spiel welches meine Erwartungen erfüllt hat und mich gut Unterhalten hat.

Radeonfreak
2024-01-29, 16:25:37
Avatar - Frust of Pandora. 6/10.

Grafik gut, Geschichte so lala. Minispielchen und Sammelkram und die meisten Quests einfach grausam.

Hab auch mal nen Monat Pause gemacht weil ich die Nase voll hatte. Zog zum Ende aber doch ganz gut an.

War okay, nochmal muss ich es aber garantiert nicht spielen.

sun-man
2024-01-29, 17:57:25
Marvel's Guardians of the Galaxy

Am Anfang war ich von dem Geplapper schlicht genervt. Irgendwann hab ich aber festgestellt das es nicht immer das gleiche und doch recht abwechslungsreich war. Mit dem Erscheinen von Mantis gabs noch so nen kleinen Kick nach vorne......"kleiner Struppi" :D

Grafisch war es wirklich schön. Grafikfehler und Unstimmigkeiten gabs allerdings auch genug.

Die kämpfe fand ich überwiegend chaotisch und nicht gut gemacht. Vorne, hinten, oben unten, Blitze, Strom....nunja. Bosse wie Fing Fang Fung haben immer nur das gleiche gemacht.

7/10 Peter Quills von mir.

Blase
2024-02-01, 23:24:09
Gestern schon beendet: Trigon: Space Story - von mir ne 8.5 / 10

Ich muss schon fast schmunzeln über meine sehr gute Bewertung. Habe ich doch das Spiel zwar schon länger auf dem Radar, aber aufgrund der anfänglichen eher durchschnittlichen Berichterstattung für lange Zeit einen Bogen darum gemacht - und diverse Sales ausgelassen, bis ich mir letztlich doch einen Ruck gegeben hatte. Geblieben ist von der anfänglichen Skepsis nichts. Doch der Reihe nach...

Trigon:Space Story ist ein reinrassiger und unübersehbarer FTL Klon (https://store.steampowered.com/app/212680/FTL_Faster_Than_Light/?l=german) - in hübsch! Man kann ohne Übertreibung sagen, dass letztlich alles, was in FTL drin war, dreist 1:1 geklaut und in T:SS übernommen worden ist. Alles, was man verändert hat, ist das grafische Grundgerüst, welches bei FTL noch eher zweckmäßig im Pixellook daherkam und nun in T:SS in schickem 3d erstrahlt. Erst bei näherem Hinsehen offenbaren sich überhaupt Unterschiede zur Vorlage.

Doch was hier so negativ klingt ist es in Wirklichkeit gar nicht. Denn FTL war und ist ein großartiges Spiel. Die ganzen Dinge, die FTL so besonders gemacht haben, zu nehmen und 1:1 wieder zu verwerten, ist also nicht das schlechteste Grundgerüst.

Für alle die FTL nicht kennen: T:SS ist ein Roguelike Strategiespiel im Weltraum. Wir übernehmen das Kommando eines Raumschiffes und kämpfen uns Sektor für Sektor weiter unserem Ziel entgegen. Dabei verbessern wir die einzelnen Schiffssysteme, wie Waffen, Schilde oder Antrieb, setzen unsere Crew zusammen und rüsten unser Schiff mit verschiedensten Waffensystemen und Drohnen immer weiter auf.

Im Gegensatz zu FTL erzählt T:SS über vier Kapitel hinweg, in welchem wir jeweils eine der vier unterschiedlichen (Alien) Rassen spielen, eine durchgehende Geschichte. Nichts weltbewegendes, aber immerhin. FTL hat im Grunde genommen überhaupt keine Story - und ist trotzdem großartig.

Das liegt daran, dass bei FTL und T:SS das Gameplay klar im Vordergrund steht. Ich würde die Titel in die Schublade "easy to learn hard to master" stecken. Das Spielprinzip hat man sofort verstanden. Aber die Feinheiten liegen im Detail. Nach erfolgreichen Auseinandersetzungen oder gewonnenen Kämpfen bekommen wir Ressourcen und Geld, welches wir wiederum in unser Schiff, unsere Ausrüstung oder die Erweiterung unserer Crew investieren. Dabei entfaltet sich eine sehr spaßige Suchtspirale, weil unser Schiff wirklich spürbar besser wird und die Kämpfe dadurch auch taktischer. In FTL gab es schon eine große Auswahl an Waffen und Möglichkeiten. T:SS toppt das noch einmal locker. Unzählige Waffensysteme laden zum experimentieren ein. Unsere Besatzungsmitglieder sammeln Erfahrung und leveln hoch. Dabei werden einzigartige Fähigkeiten freigeschaltet, die wiederum weitere taktische Optionen ermöglichen. Wir können fremde Schiffe entern und Gefangene in Kryoschlaf versetzen, um sie wiederum an Stationen zu verhökern. T:SS ist Spielspaß pur :up:

Die Berichterstattung beim Erscheinen des Titels war eher durchwachsen. Meistens wurde der stark schwankende RNG (https://www.netzwelt.de/abkuerzung/221771-bedeutet-rng-bedeutung-verwendung.html#:~:text=Der%20Ausdruck%20%22RNG%22%20steht%20f%C3%BCr,vielf%C3%A 4ltiger%20und%20aufregender%20zu%20gestalten.) bemängelt. Also die zufallsgenerierten Random Situationen, in die wir Sprung für Sprung und Kampf für Kampf reinversetzt wurden. Zu unausgeglichen und totally random - was vor allem in oftmals viel zu schweren Kämpfen und damit den sicheren Tod endet...

... nun, ich kann das zumindest heute nicht bestätigen. Ich weiß nicht, ob sie die Balance inzwischen über den einen oder anderen Patch besser hinbekommen haben - oder ich vielleicht das Ganze nicht so empfinde. Ich muss sicherlich dazu sagen, dass das Spiel drei Schwierigkeitsgrade hat (leicht, mittel, schwer) und ich meinen ersten Ritt eben aufgrund der anfänglichen Berichterstattung bewusst auf leicht vollzogen habe. Aber ich habe auch inzwischen auf mittel zumindest das erste Kapitel gleich noch einmal hinten dran durchgespielt. Und außer, dass man weniger Ressourcen bekommt und vielleicht das Spiel in Summe etwas anzieht, konnte ich bisher auch hier keine komplett unfairen Situationen erkennen. Und selbst wenn man mal in einen aussichtslosen Kampf schlittern sollte, oder sich das Glück abwendet, kann man immer noch aus dem Kampf heraus in ein anderes System springen. Man muss nicht den Löffel abgeben...

Also ich habe hier eigentlich gar nichts zu meckern. Das Spielprinzip ist so einfach wie genial. Man kann einfach mal für 15 Minuten ins Spiel rein huschen, aber auch einige Stunden am Stück drin versenken. Es entfaltet eine schöne Suchtspirale und einen angenehmen Flow. Es führt an den richtigen Stellen gegenüber FTL Verbesserungen und Erweiterungen ein. Dazu wird neben der Kampagne auch ein freies Spiel und ein Sandkastenmodus angeboten, zzgl. einem Iron Man Modus für Hartgesottene :freak:. Scheiße, auch wenn ich mich jetzt unbeliebt mache: T:SS ist für mich das (noch) bessere FTL :up:

F2CVCisqMhQ

Ps. Hab hier mal ein Bild mit FTL und T:SS nebeneinander gestellt - zum Vergleich ;)

MfG Blase

interzone
2024-02-03, 15:09:09
Alan Wake 2: abgefahrene Story und eine sehr starke Atmosphäre, durch eine tolle Lichtstimmung, sind für mich die Highlights des Spiels. Man sollte auch Bock auf eine relativ hohe Rätseldichte haben, denn sonst wird das wohl in einigen Frustmomenten enden. Um weiterzukommen, muss man in bestimmten Bereichen die Umgebung durch zwei verschiedene Mechaniken transformieren, auch sollte man Spaß haben, die Umgebungen intensiv zu untersuchen.
Die Kämpfe sind so semigut; man beißt recht schnell und häufig ins Gras, oder lädt den Abschnitt nochmals, um den Munitionsverbrauch zu "optimieren". Ich hatte mit einem Gamepad ohne Zielhilfe gezockt; hatte schon Spiele, wo sich das besser angefühlt hat. Ich hatte das komplette Spiel auf dem Schwierigkeitsniveau "normal" gezockt.

Am Ende hatte ich 85% der Erfolge freischalten können; ob ich einen erneuten Durchgang wage, weiß ich noch nicht (der pile of shame ist gewaltig). Alles in allem eine fette Empfehlung, wenn man keine Probleme mit den Eigenheiten des Spiels hat, so müssen z.B. im Gedankenraum von Saga, die einzelnen Storyfetzen und Indizien auf einer Wand platziert werden, was manchmal in try & error-Manier nerven kann, und die Spielzeit streckt.
Andererseits werden so große Teile der Story vertieft, und man kann der mindfuck-Handlung doch gut folgen.

8,5/10

Karümel
2024-02-04, 18:27:11
Baldurs Gate 3
2. run.
Für den dritten Durchgang mache ich mir noch ein paar Überlegungen bezüglich Rasse und Klasse etc.

gordon
2024-02-04, 19:00:13
Dead Space Remake

Für kleines Geld im Epic-Weihnachtssale mitgenommen. Die EA-App muss aber trotzdem laufen, nicht schön, aber erträglich. Eigentlich versuche ich DRM-Verdopplungen zu vermeiden.

Nach 15 Jahren war es ein bisschen wie heimkommen, manches vertraut, anderes erfolgreich verdrängt wie die nervigen Kämpfe gegen den Leviathan, aber die Atmosphäre ist nach wie vor ungeschlagen. Callisto Protocol war auch gut, aber bot zu wenig Neues abseits der besseren Grafik. Beim Gameplay ist aber Dead Space eindeutig besser.

Radeonfreak
2024-02-04, 19:55:27
Ori and the blind Forest.

20 Stunden voller Frust und Freude. Manchmal möchte man vor Frust die Tastatur an die nächste Wand klatschen , andererseits hat es einen gewissen Sucht Faktor der einen immer wieder den nächsten Versuch starten lässt. Grafik ist sehr schick.

Nostalgic
2024-02-04, 19:59:35
Tastatur?

Das Spiel ist auf dem PC mit der Tastatur spielbar, für ein optimales Spielerlebnis wird allerdings ein Gamepad empfohlen. (https://de.wikipedia.org/wiki/Ori_and_the_Blind_Forest)

Radeonfreak
2024-02-04, 20:02:57
Na klar Tastatur.

Als ob ich ein Gamepad in die Hand nehme. :unono:

Nostalgic
2024-02-04, 20:03:58
Tja. Dann leide halt weiter:devil:

Radeonfreak
2024-02-04, 20:04:45
Mach ich. Gleich mal Will of the Wisps geholt :weg:

00-Schneider
2024-02-04, 20:07:07
The Last Guardian

K.a. wann man mich das letzte Mal ein Spiel so frustriert hat. Ein ~Meisterwerk was durch eine absolut grauenhafte Steuerung und einen Mitstreiter, der viel zu oft nicht das macht, was man ihm sagt, "zerstört" wird. Puh, war ich froh, als es vorbei war.

JackBauer
2024-02-04, 20:14:35
The Last Guardian

K.a. wann man mich das letzte Mal ein Spiel so frustriert hat. Ein ~Meisterwerk was durch eine absolut grauenhafte Steuerung und einen Mitstreiter, der viel zu oft nicht das macht, was man ihm sagt, "zerstört" wird. Puh, war ich froh, als es vorbei war.

für mich 10/10


ja teilweise schon nervig, aber der Rest ist einfach so gut

die Musik, Art Design, das klettern da musste ich mir regelmäßig den Schweiß abwischen so intensiv

das Zusammenspiel und das meistern dieser schwierigen Phasen zusammen wo dann die perfekte Musik eingespielt wird wo man nur knapp entkommt selten sowas erlebt

Darkman]I[
2024-02-04, 20:29:55
Vor allem, zumindest ging es mir so, hatte man das Gefühl dass es sich bei Trico um ein echtes Wesen handelt, welches eigene Entscheidungen trifft und auch einen eigenen Sturkopf hat.

Wie schon erwähnt, ein Meisterwerk von Team ICO.

crux2005
2024-02-04, 20:33:30
The Last Guardian

K.a. wann man mich das letzte Mal ein Spiel so frustriert hat. Ein ~Meisterwerk was durch eine absolut grauenhafte Steuerung und einen Mitstreiter, der viel zu oft nicht das macht, was man ihm sagt, "zerstört" wird. Puh, war ich froh, als es vorbei war.

Für viele macht das den Reiz des Spieles aus.

00-Schneider
2024-02-04, 20:44:14
ja teilweise schon nervig, aber der Rest ist einfach so gut


Verstehe ich, aber das Pacing wurde für mich dadurch einfach nur zerstört. Wenn der Begleiter zu 95% das gemacht hätte, was man vom ihm verlangte und die Steuerung und der Inputlag(trotz 60fps) nicht so schwammig gewesen wären, hätte das Spiel imho auch nur halb so lange gedauert.

I[;13484680']Vor allem, zumindest ging es mir so, hatte man das Gefühl dass es sich bei Trico um ein echtes Wesen handelt, welches eigene Entscheidungen trifft und auch einen eigenen Sturkopf hat.


Ich würde mich selbst als "langsamen" Spieler/Erkunder bezeichnen, aber Trico hat meine Geduld einfach nur überstrapaziert.

--------------------

ansonsten noch dieses Jahr bis jetzt:

Dragons Dogma

Absolutes Brett. Ich verstehe jetzt, warum das als Geheimtipp gilt. Spiel macht einfach nur durchgängig Laune. Hat durch die teilweise geheimen/versteckten Mechaniken auch erstaunlich viel Tiefgang beim Kampfsystem. Durch den ständigen Chatter der Mitstreiter herrscht durchgängig eine tolle "Abenteueratmosphäre". Größter Kritikpunkt sind die vielen missable Sidequests, da es selten Hinweise im Spiel dazu gibt. Aber zum Glück gibt es spoilerfreie Miniguides, die einen sagen, wann man mit wem reden muss, um nichts zu verpassen.

Man merkt dem Spiel(Mainquest) allerdings an, das es wohl zum Ende hin schnell fertig werden musste. Hoffentlich ist der Nachfolger umfangreicher.

Resident Evil 4 Remake

Wie schon das Original ein Klassiker. War mir allerdings mit mehr als 20h schon zu lang für einen ~linearen Shooter. Die "nur" 6h beim sehr guten DLC fand ich deutlich angenehmer.

Ansonsten allerdings die gleichen Schwächen, wie das Original. Part 1 ist mit Abstand am Besten, Part 2 OK und bei Part 3 ist die Luft eigentlich schon raus. Gegnervielfalt lässt auch zu wünschen übrig. Hätte gerade bei der Länge höher/abwechslungsreicher sein müssen.

Grafik ist trotz weniger Schwächen absolut zum Zungeschnalzen. Die Atmo fand ich im Original allerdings düsterer, siehe dieses Video: https://www.youtube.com/watch?v=83BhJAZrXrc

Slipknot79
2024-02-04, 21:25:47
Mach ich. Gleich mal Will of the Wisps geholt :weg:

In HDR aber hoffentlich. (y)

Radeonfreak
2024-02-04, 21:26:22
Definitiv. 1000 Nits sollten reichen. Der Burner.

Colin MacLaren
2024-02-05, 06:40:04
Na klar Tastatur.

Als ob ich ein Gamepad in die Hand nehme. :unono:

Mixbox holen.

redpanther
2024-02-05, 11:31:22
Robocop, 9/10
vor 1-2 Wochen

Ein unterhaltsamer Oldschool-Shooter (mit simplen Talentbaum) mit perfekt eingefangener Stimmung.
Viel Nostalgie ist auch dabei.

Das Spiel ist nicht besonders komplex, aber es macht einfach Spaß.
Der 80er Jahre Humor ist genau mein Ding.

Ich hätte gerne eine 10 gegeben, aber technische Unzulänglichkeiten wie eine kaputte Frame-Generation und kein New Game Plus schmälern die Punktzahl.

Aber es ist auf jeden Fall ein Spiel, das ich wieder spielen werde, einfach weil es mir sehr viel Spaß gemacht hat.

Als nächstes steht Terminator von diesem Studio auf der Liste.

Schließe mich dem an. Sehr feines Spiel mit viel Liebe gemacht.
Sieht teilweise sehr sehr schön aus, nur bei den Menschlichen Animationen merkt etwas das begrenzte Budget.
Nur das Textur Steaming hat leider immer noch ein paar Probleme.
In einer Zwischensequenz wurde bestimmt 10 mal zwischen RoboCop und einem Typen in Nahaufnahme hin und her geschaltet,
und tatsächlich wurden JEDES mal die Texturen Nachgeladen... :freak: 24Gb VRAM reicht der UE5 wohl nicht?
Aber sonst war es mit aktuellem Patch Stand gut erträglich.

NewGame+ wurde mit dem letzten Patch nachgeliefert.
Das Spiel ist recht leicht, bin nicht gerade oft gestorben. Aber gut, hat noch zwei höhere Schwierigkeitsstufen.

Festzuhalten bleibt: Es macht einfach voll Bock RoboCop zu sein und die Bösewichte über den Haufen zu ballern.
Hoffe stark auf einen zweiten Teil, oder doch Terminator 2?

redpanther
2024-02-07, 14:38:49
The Invincible 8/10
Sehr schöner interaktiver scifi Film würde ich es in Kurzform beschreiben.
Es nimmt sich die Geschichte von Stanislaw Lems The Invincible / Der Unbesiegbare als Basis, spielt aber wohl kurz davor. (Hab nur die Wiki Zusammenfassung gelesen)
Man erkundet einen geheimnisvollen Planeten und muss rausfinden was passiert ist.

Action oder Horror gibt's wenig bis keine, dafür eine tolle 60er Jahre SciFy Stimmung.
Die Story macht Lust immer weiter zu spielen.
Die Grafik ist hübsch anzusehen und es macht Laune die Gegend zu erkunden. Man spiel in First Person sicht und ich glaube es wird die UE4 genutzt. Es gibt DLSS und FSR.
Die Bewegungsfreiheit ist allerdings recht stark eingeschränkt und die Steuerung manchmal etwas hakelig.
Es wird viel gesprochen, da die Protagonistin im ständigen Funkkontakt mit einem Raumschiff im Orbit ist. Das trägt viel zur Atmosphäre bei und es wird so viel von der Story erklärt.

Habs in zwei Sitzungen durchgespielt. Ich denke mal, es hat so 7-8 Stunden gedauert.

Turrican-2
2024-02-07, 23:37:30
★★★★★
Half Life: Alyx
https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/
Das wohl immersivste digitale Abenteuer der Spielegeschichte. Half Life Alyx glänzt bereits als First-Person-Shooter mit einer tollen Story, sympathischen Charakteren, einer dichten Atmosphäre und stetig hervorragendem Pacing. Aber in VR wirkt das alles einfach nur gigantisch! Ich fühle mich mitten in der Welt, beobachte, untersuche, kämpfe, staune und genieße. Das muss erlebt werden. Ein Meilenstein!

M4xw0lf
2024-02-08, 16:16:37
Alan Wake 2
Zweimal, einmal normales Spiel und dann NG+, bzw "The Final Draft" (paar extra Zeilen und verändertes Ende). Hat sehr viel Spaß gemacht, und einige Stellen sind herrlich Remedy-mäßig durchgeknallt. Die Mystery-Thriller-artige Story und die zwei unterschiedlichen Protagonisten, die jeweils überwiegend in eigenen Welten mit eigenen Regeln unterwegs sind, haben mich gut bei der Stange gehalten.
Zum Ende hin geht ein bisschen die Luft raus finde ich, zumindest jetzt nach dem zweiten Durchgang. Die "Rätsel" bzw Level sind mMn im letzten Drittel, wenn nicht sogar in der ganzen zweiten Hälfte, simpler als zum Auftakt. Die Kartenmarkierungen sind mit das verbugteste, was mir die letzten Jahre in Spielen untergekommen ist, und auch weitere kleinere und größere Ärgernisse mit soft locks oder nicht getriggerten Sammelobjekten (Echos, Radioshows) trüben den Eindruck vom Zustand des Spiels.
Mit Rasterizing ist das Spiel hübsch und läuft gut, das Pathtracing für die indirekte Beleuchtung und Spiegelungen etc. ist auch ziemlich nice, aber oft den Performancehit nicht wirklich wert - am schlimmsten schlägt es zu wenn viel Vegetation im Bild ist, wo man von korrekten, nicht-bloß-screen-space-reflections so gut wie gar nichts hat, weil sich gar nichts irgendwo spiegelt. In Innenräumen und "Dark Place NYC" kostet es weniger und bringt meistens optisch mehr. Habe also tatsächlich oft umgeschalten je nach Location. Das Direct Lighting, das hauptsächlich den Schattenwurf der Taschenlampe betrifft, habe ich praktisch komplett ignoriert, weil es meinem Empfinden nach durch die RT -Artefakte (Noise, leicht verzögerte Reaktion auf Bewegung) sogar schlechter aussieht als das was die Engine in Software anstellt.

Loeschzwerg
2024-02-08, 20:24:56
NieR Replicant ver.1.22474487139

Nach einer Spielzeit von nicht ganz 45 Stunden habe ich das finale E-Ende erreicht =) Muss ich noch dazu schreiben wie sehr mich das Spiel begeistert hat wenn man alle fünf Enden erspielt hat? Denke nicht ^^ Ein schönes Abenteuer und mein Leben hat jetzt keinen Sinn mehr :freak:

9/10

Den Punktabzug gibt es wegen der teils nervigen und sehr vom Zufall abhängigen Sammelgegenstände.

Lurtz
2024-02-08, 21:26:30
Automata vermutlich längst gespielt?

Lightning
2024-02-08, 23:19:54
Marvel's Guardians of the Galaxy

Habe mir eigentlich schon gedacht, dass das Spiel durchaus mein Ding sein könnte, wurde hier aber nochmal übertroffen. Design, Präsentation und Spielstruktur (linear der angenehmen Sorte) sind top, noch mehr aber Story und Charaktere und die ganze Interaktion untereinander. Sehe ich auf dem Niveau wirklich nicht oft. Gameplay ein bisschen flach aber dennoch spaßig und hält alles gut zusammen.

9/10

Raff
2024-02-08, 23:55:09
Doki Doki Literature Club!

Ich bin ein bisschen spät dran mit dem Spiel, aber was soll's? Nachdem ich mit Stasis: Bone Totem vor kurzem ein Point-and-Click-Spiel hatte, welches nicht mein Genre ist, habe ich endlich das schon lange installierte DDLC gespielt. Visual Novels und japanische Dating-Sims sind wirklich nicht mein Ding, aber bis auf die Tatsache, dass es einen dunklen Twist gibt, habe ich bewusst vorher nichts gelesen. Deshalb kann ich hier auch nichts groß schreiben ohne etwas zu verraten.

Aber lasst euch nicht vom niedlichen Äußeren täuschen, nach ca. 1,5 Stunden Vorgeplänkel, in denen das Spiel einen einschläfert, kommt der Schlag in die Magengrube und plötzlich ist alles anders. Wer abseits von AAA- und AA-Spielen mal etwas Besonderes und Kreatives spielen will, sollte DDLC eine Chance geben und den ersten Akt überstehen. Und nicht von vorgetäuschten Enden in die Irre führen lassen, erst der Brief mit dem Final Goodbye ist das wirkliche Ende.

Nach 3-4 Stunden ist das Spiel auch schon zu Ende. DDLC ist kostenlos, setzt aber halbwegs intakte Englisch-Kenntnisse voraus, die kostenpflichtige Plus-Version ist dann auch in Deutsch.

Witzig. Gestern habe ich das gelesen ... und heute ist das Spiel in der "Plus"-Version bei Epic kostenlos. :up: Dabei glaube ich nicht an Zufälle ...

MfG
Raff

Sumpfmolch
2024-02-09, 07:16:53
Witzig. Gestern habe ich das gelesen ... und heute ist das Spiel in der "Plus"-Version bei Epic kostenlos. :up: Dabei glaube ich nicht an Zufälle ...

MfG
Raff

Ich gesehen und gestern mal kurz die erste Szene im Club gespielt.

Das kann ja heiter werden bei der Einstufung ab 18...

Irgendwas stimmt mit der Chefin nicht, die verbirgt was. Der Ruhigen würd ich niemals den Rücken zudrehen, da hab ich seit Minute 1 Angst abgestochen zu werden. Die "beste Freundin" klingt nach tragischer Liebesgeschichte. Die backende Tsundere kann ich noch gar nicht einschätzen...

Loeschzwerg
2024-02-09, 07:24:48
Automata vermutlich längst gespielt?

Noch nicht, aber das ist natürlich Pflicht :) Weiß nur noch nicht ob jetzt gleich oder erst eine Pause in einem anderen Genre.

"Doki Doki Literature Club!" klingt irgendwie interessant :D

Lurtz
2024-02-09, 10:20:15
Noch nicht, aber das ist natürlich Pflicht :) Weiß nur noch nicht ob jetzt gleich oder erst eine Pause in einem anderen Genre.

Dann viel Spaß, das Spiel ist ein Fest wenn man sowas mag.

M4xw0lf
2024-02-09, 10:43:24
Doki Doki Literature Club!

Ich bin ein bisschen spät dran mit dem Spiel, aber was soll's? Nachdem ich mit Stasis: Bone Totem vor kurzem ein Point-and-Click-Spiel hatte, welches nicht mein Genre ist, habe ich endlich das schon lange installierte DDLC gespielt. Visual Novels und japanische Dating-Sims sind wirklich nicht mein Ding, aber bis auf die Tatsache, dass es einen dunklen Twist gibt, habe ich bewusst vorher nichts gelesen. Deshalb kann ich hier auch nichts groß schreiben ohne etwas zu verraten.

Aber lasst euch nicht vom niedlichen Äußeren täuschen, nach ca. 1,5 Stunden Vorgeplänkel, in denen das Spiel einen einschläfert, kommt der Schlag in die Magengrube und plötzlich ist alles anders. Wer abseits von AAA- und AA-Spielen mal etwas Besonderes und Kreatives spielen will, sollte DDLC eine Chance geben und den ersten Akt überstehen. Und nicht von vorgetäuschten Enden in die Irre führen lassen, erst der Brief mit dem Final Goodbye ist das wirkliche Ende.

Nach 3-4 Stunden ist das Spiel auch schon zu Ende. DDLC ist kostenlos, setzt aber halbwegs intakte Englisch-Kenntnisse voraus, die kostenpflichtige Plus-Version ist dann auch in Deutsch.
Ein wie harter Weeb muss man sein um das spielen/genießen zu können? Gibts ja gerade umsonst, aber beim Anblick dieser Animewaifus krieg ich spontan Nagelpilz und Augapfelfäule. Ist das Spiel ernsthaft so gut dass ich mir das trotzdem antun sollte?

redpanther
2024-02-09, 10:59:34
Ein wie harter Weeb muss man sein um das spielen/genießen zu können? Gibts ja gerade umsonst, aber beim Anblick dieser Animewaifus krieg ich spontan Nagelpilz und Augapfelfäule. Ist das Spiel ernsthaft so gut dass ich mir das trotzdem antun sollte?

Schliesse mich der Frage an.
War gestern im Epic Shop, musste aber bei anblick der screenshots passen.
Wobei ich doch normal fast alles was kostenlos ist mitnehme :freak:

jazzthing
2024-02-09, 11:55:55
Das Spiel mag oberflächlich wie eine Anime-Dating-Sim erscheinen und beginnt auch so, nur um später... . Einfach spielen ;-)

Sumpfmolch
2024-02-09, 12:01:19
Ein wie harter Weeb muss man sein um das spielen/genießen zu können? Gibts ja gerade umsonst, aber beim Anblick dieser Animewaifus krieg ich spontan Nagelpilz und Augapfelfäule. Ist das Spiel ernsthaft so gut dass ich mir das trotzdem antun sollte?

Weiß nicht. Das Spiel ist so angelegt, dass der Einstieg ganz bewusst eine richtig kitschige Datingsim darstellt. Der Entwickler sagt ja selbst, dass er zu Anime eine sehr zwiegespaltene Einstellung hat.

Kommt vermutlich drauf an, ob man resilient gegenüber kitschiger Flirterei ist und sich auf die psychischen Abgründe dieser "Animewaifus" einlassen kann, die völlig konträr zum Zeichenstil sind (Wie so oft auch in Animes).

Die Frage ist vermutlich: Wie steht man zu Anime der Sorte "Higurashi no Naku Koro ni"?


Ansonsten wird das Spiel sicher ziemlich ordentlich aus seiner Spielwelt ausbrechen.

Nostalgic
2024-02-09, 12:07:15
Wobei ich doch normal fast alles was kostenlos ist mitnehme :freak:
Ich nicht mehr. Pile of shame ist groß genug und verschenken kann man ja leidr nichts.

Grade Textadventures, Deckbuilding oder antike Hexfeldstrategie ist nix für mich:tongue:

M4xw0lf
2024-02-09, 12:27:19
Weiß nicht. Das Spiel ist so angelegt, dass der Einstieg ganz bewusst eine richtig kitschige Datingsim darstellt. Der Entwickler sagt ja selbst, dass er zu Anime eine sehr zwiegespaltene Einstellung hat.

Kommt vermutlich drauf an, ob man resilient gegenüber kitschiger Flirterei ist und sich auf die psychischen Abgründe dieser "Animewaifus" einlassen kann, die völlig konträr zum Zeichenstil sind (Wie so oft auch in Animes).

Die Frage ist vermutlich: Wie steht man zu Anime der Sorte "Higurashi no Naku Koro ni"?


Ansonsten wird das Spiel sicher ziemlich aus seiner Spielwelt ausbrechen. Spoilerfrei: das ist einem klar, wenn man nach der ersten Zeit im Spiel mal auf "Spiel beenden" geht :biggrin:
Sagt mir überhaupt nix, was bedeutet das für die Frage? :D

Surrogat
2024-02-09, 12:33:05
Ein wie harter Weeb muss man sein um das spielen/genießen zu können? Gibts ja gerade umsonst, aber beim Anblick dieser Animewaifus krieg ich spontan Nagelpilz und Augapfelfäule. Ist das Spiel ernsthaft so gut dass ich mir das trotzdem antun sollte?

Exakt mein Gedankengang :uup:


Ich nicht mehr. Pile of shame ist groß genug und verschenken kann man ja leidr nichts.

Grade Textadventures, Deckbuilding oder antike Hexfeldstrategie ist nix für mich:tongue:

Ich nehm auch noch alles mit was gratis ist, kost ja nix und frisst kein Brot
Aber was deine Einschränkung angeht, here the same, wobei ich auch mit Taktik-Shootern so meine Probleme habe

@Topic: nicht alle Enden, aber fast alle
The Initiate 2 (https://store.steampowered.com/app/858360/The_Initiate_2_The_First_Interviews/)

Interessantes Rätselgame mit drei Charakteren und einem interessanten Twist, nicht die neueste Grafik aber ausreichend, man bewegt sich ja eh nur in einem oder zwei Räumen, aus denen man entkommen muss

redpanther
2024-02-09, 12:39:47
Ich nicht mehr. Pile of shame ist groß genug und verschenken kann man ja leidr nichts.

Grade Textadventures, Deckbuilding oder antike Hexfeldstrategie ist nix für mich:tongue:

Groß oder sehr Groß, wo ist der Unterschied? :confused:

Du musst an die Rente Denken, da wirst du viel Zeit für so Stuss haben :freak:

Surrogat
2024-02-09, 13:08:59
Du musst an die Rente Denken, da wirst du viel Zeit für so Stuss haben :freak:

Auch in der Rente wirst du dir sicher nicht mehr jeden Mist antun, ich gehe jedenfalls schon seit einiger Zeit durch meine aktuell rund 11K Steamgames und sortiere kräftig aus, da kannst du meist schon nach 1 Minute klar einordnen was du vor dir hast

Und nicht vergessen, bis zur Rente gibts ja jede Menge neuen Müll auf dem Pile :freak:

redpanther
2024-02-09, 13:29:10
Auch in der Rente wirst du dir sicher nicht mehr jeden Mist antun, ich gehe jedenfalls schon seit einiger Zeit durch meine aktuell rund 11K Steamgames und sortiere kräftig aus, da kannst du meist schon nach 1 Minute klar einordnen was du vor dir hast

Und nicht vergessen, bis zur Rente gibts ja jede Menge neuen Müll auf dem Pile :freak:

Rly? Elf-Tausend games bei Steam???? :eek:

Ok, dann brauchst du dir keine sorgen um deine restliche Zeit hier auf Erden machen.

Nostalgic
2024-02-09, 13:32:58
Ich nehm auch noch alles mit was gratis ist, kost ja nix und frisst kein Brot
Ich hab es halt gern aufgeräumt:wink:
Aber gut, mittlerweile bieten die Stores auch Filter an.

Groß oder sehr Groß, wo ist der Unterschied? :confused:

Du musst an die Rente Denken, da wirst du viel Zeit für so Stuss haben :freak:
Ich glaube das ist das falsche denken. Selbst wenn es die Technik und Strom gibt, wird man mit der Rente ab 85, wohl auch körperlich, nicht mehr in der Lage sein manches zu spielen:freak:

Bukowski
2024-02-09, 13:44:12
meine aktuell rund 11K Steamgames

krass :eek:

Bin mehr oder minder seit Anbeginn bei Steam....hab da vllt um die 100 games. :redface: Aber ist zu 98% bespielt und vieles 100h+.

redpanther
2024-02-09, 13:45:17
Ich hab es halt gern aufgeräumt:wink:
Aber gut, mittlerweile bieten die Stores auch Filter an.


Ich glaube das ist das falsche denken. Selbst wenn es die Technik und Strom gibt, wird man mit der Rente ab 85, wohl auch körperlich, nicht mehr in der Lage sein manches zu spielen:freak:

Also sorry, wenn ich mit 85 (schön wäre es, wenn ich die erlebe) nicht mehr die Maus schieben und ein paar Tasten drücken kann, bitte ich um den Gnadenschuss.

JackBauer
2024-02-09, 13:53:05
ja ich heb mir meinen PILE auch für die Rente auf^^

ne ist echt so wann will man das sonst spielen, must plays werden natürlich sofort gespielt

ich mach mir da keinen Stress mehr, wenn ich jeden Tag 30 Min Spiele sind das auch über 100 Stunden im Jahr :D


mal schaun wie die Welt in 20 Jahren ist,

kein WASSER, Dürre, keine Nahrung, Weltkrieg um Rohstoffe

Nostalgic
2024-02-09, 14:16:45
Also sorry, wenn ich mit 85 (schön wäre es, wenn ich die erlebe) nicht mehr die Maus schieben und ein paar Tasten drücken kann, bitte ich um den Gnadenschuss.

Genießt die Früchte des Lebens, meine jungen Freunde. Ihr Geschmack ist vorzüglich wenn sie frisch vom Weinstock kommen. Aber lebt nicht zu lange… Denn der Geschmack wird bitter… nach einiger Zeit. - Kor, Star Trek DS9

Unterschätz das mal nicht.

Komme jetzt schon mit den überladenen HUD und flaschy Effekten heutiger Titel nicht klar. Wie soll das erst im (hohen) Alter werden?
Dazu noch Arthrose und sonstige Degeneration. Vielleicht noch das schwarze Zittern.

Ausserdem geht das Leben ganz schnell abwärts wie man bei einem Nutzer in der Lounge lesen kann ;(

Auch in der Rente wirst du dir sicher nicht mehr jeden Mist antun, ich gehe jedenfalls schon seit einiger Zeit durch meine aktuell rund 11K Steamgames und sortiere kräftig aus, da kannst du meist schon nach 1 Minute klar einordnen was du vor dir hast

Und nicht vergessen, bis zur Rente gibts ja jede Menge neuen Müll auf dem Pile :freak:
11K:eek:
Hab jetzt fast 300 Spiele bei GOG und hielt das schon für viel :ulol:

gordon
2024-02-09, 14:18:18
Ein wie harter Weeb muss man sein um das spielen/genießen zu können? Gibts ja gerade umsonst, aber beim Anblick dieser Animewaifus krieg ich spontan Nagelpilz und Augapfelfäule. Ist das Spiel ernsthaft so gut dass ich mir das trotzdem antun sollte?

Ich musste erstmal nachschauen was Weeb bedeutet…
Also ich bin definitiv kein Anime Fan, Außer Cyberpunk 2077 habe ich noch nie Anime geschaut.

Ich finde das Game ist es wert, weil es alle Erwartungen unterläuft und mir außer Immortality kein Spiel bekannt ist, welches die vierte Wand so clever durchbricht. Es sind so viele kleine Dinge drin, die die Möglichkeiten dieses Mediums Videospiel aufzeigen. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass die erste Phase etwas lange dauert.

M4xw0lf
2024-02-09, 14:38:56
Ich musste erstmal nachschauen was Weeb bedeutet…
Also ich bin definitiv kein Anime Fan, Außer Cyberpunk 2077 habe ich noch nie Anime geschaut.

Ich finde das Game ist es wert, weil es alle Erwartungen unterläuft und mir außer Immortality kein Spiel bekannt ist, welches die vierte Wand so clever durchbricht. Es sind so viele kleine Dinge drin, die die Möglichkeiten dieses Mediums Videospiel aufzeigen. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass die erste Phase etwas lange dauert.
Okay, für umsonst kann man ja eh nichts falsch machen :D

Mephisto
2024-02-09, 15:09:03
Okay, für umsonst kann man ja eh nichts falsch machen :D
Anime Visual Novels nehme ich nicht mal umsonst, und auf steam sind soweit es geht alle gefiltert und ignoriert. Der Vorgang des Ignorierens dort läuft aber allein schon auf groteske Lebenszeitverschwendung hinaus, allein aufgrund der Masse! :freak:

Surrogat
2024-02-09, 17:46:45
Hab jetzt fast 300 Spiele bei GOG und hielt das schon für viel :ulol:

hab bei GOG nur 172, aber glaub nicht ein einziges davon gekauft ;D

ja ich heb mir meinen PILE auch für die Rente auf^^

ne ist echt so wann will man das sonst spielen, must plays werden natürlich sofort gespielt

ich mach mir da keinen Stress mehr, wenn ich jeden Tag 30 Min Spiele sind das auch über 100 Stunden im Jahr :D

Du würdest dich wundern wie viele Games schon nach paar Jahren und nur einer weiteren Windows-Version nicht mehr lauffähig sind.....natürlich erst recht wenn irgendwelche Server abgeknipst werden und seis nur die Registrierungs-Server

Nostalgic
2024-02-09, 18:14:43
Registrierungs-Server

Was ist das? Ach ja Steam ;D

Surrogat
2024-02-09, 22:01:12
Was ist das? Ach ja Steam ;D

hat mit Steam nix zu tun, einige Publisher meinen halt das man sich bei denen nochmal registrieren muss, wenn man deren Produkt spielen will. Sowas finde ich persönlich absolut unmöglich, aber man kommt halt manchmal nicht dran vorbei

Nostalgic
2024-02-09, 23:11:59
hat mit Steam nix zu tun, einige Publisher meinen halt das man sich bei denen nochmal registrieren muss, wenn man deren Produkt spielen will. Sowas finde ich persönlich absolut unmöglich, aber man kommt halt manchmal nicht dran vorbei
Naja, Steam, Uplay, Social Club und wie sie alle heissen alles derselbe Mist.

DRM kommt mir nicht in die Tüte. Auch wenn mir da viel entgeht.

Lyka
2024-02-09, 23:24:58
Ich habe vor kurzem alle meine ungespielten Spiele bzw. Spiele, die ich irgendwann mal für <1h gespielt habe, bei Steam versteckt. Löschen tu ich sie nicht. Aber ich werde sie nie spielen. Ich muss das einfach akzeptieren. Warum spiele ich sie nicht? Weil sie nicht das waren, was ich wollte. Ich hatte fehlerhafte Eindrücke (Trailer, Preis, Beschreibung). Aber das macht es grundsätzlich für mich egal, ob sie in 10 Jahren nicht mehr spielbar wären. Ich habe genug alte Spiel-CDs und DVDs entsorgt (aus Spiele-Sammlungen). Ja, ich kann sie sammeln. Aber wozu? Dasselbe mit Film-Aufzeichnungen.

Ich gehöre allerdings auch nicht zu den Leuten, die an "die gute alte Zeit" glauben - ich meine, ich fühle mich meinem früheren Ich nicht verbunden, wenn es um Spiele oder Film-Medien geht. Teilweise kaufe ich natürlich Produkte, Mediabooks etc. Aber eine Sammlung physischer Medien (auch Bücher) außerhalb einer gewissen Lesemenge macht mir keine Freude, die finde ich beengend und erdrückend. Finde ich es cool, wenn ich Leute mit Spiel- und Filmsammlungen sehe? Klar. Aber ich lebe in keinem Museum für mögliche Erben - ich konsumiere Informationen.

Sollte Steam seine Server abschalten (alle, weil das ja sowieso in ängstlichen Köpfen geschieht), dann habe ich halt Pech gehabt. Genausogut könnte ich aber auch auf Onlinebanking verzichten, weil garantiert irgendjemand meinen Onlinezugang hacken wird, kann, zwangsläufig wird.

Ich dachte, das wäre der Spiele-Diskussion-Thread. Ists nicht. Hmm ...

Muskelbiber
2024-02-10, 00:12:22
Mir geht es ähnlich, aber ich entsorge meine alten Spiele DVDs nicht, obwohl zu 90% in DVD Hüllen ohne Papp Schnickschnack um die Hüllen. Schade das es keine Big Boxen mehr gibt für PC. :frown:



Ich dachte, das wäre der Spiele-Diskussion-Thread. Ists nicht. Hmm ...

Schwing halt mal die Peitsche.

ChaosTM
2024-02-10, 00:48:15
Naja, Steam, Uplay, Social Club und wie sie alle heissen alles derselbe Mist.

DRM kommt mir nicht in die Tüte. Auch wenn mir da viel entgeht.


Dann kannst du momentan nur "Sicherungskopien" der neueren Spiele spielen.
Geht natürlich auch, machen viele und ich hab das auch schon gemacht, aber langfristig ist das gar nicht so gut..

Lyka
2024-02-10, 01:16:34
Mir geht es ähnlich, aber ich entsorge meine alten Spiele DVDs nicht, obwohl zu 90% in DVD Hüllen. Schade das es keine Big Boxen mehr gibt für PC. :frown:



Schwing halt mal die Peitsche.


nee, wenn Leute schon keine Spiele beenden, dann sollen sie wenigstens darüber reden, warum sie es nicht tun ;(

Muskelbiber
2024-02-10, 01:25:29
OK :redface:

Nostalgic
2024-02-10, 02:00:31
nee, wenn Leute schon keine Spiele beenden, dann sollen sie wenigstens darüber reden, warum sie es nicht tun ;(
Gibt es dafür nicht einen eigenen Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=549969)?

:uponder:

Relex
2024-02-10, 10:30:08
Auch in der Rente wirst du dir sicher nicht mehr jeden Mist antun, ich gehe jedenfalls schon seit einiger Zeit durch meine aktuell rund 11K Steamgames und sortiere kräftig aus, da kannst du meist schon nach 1 Minute klar einordnen was du vor dir hast


Wie kommts dazu?
Selbst wenn das alles aus irgendwelchen Humble Bundles ist, dann muss man ja wirklich alles mitnehmen, was man irgendwie unter die Finger kriegen kann.


Na ja, bei mir sinds mittlerweile knapp 400 Spiele auf Steam bei denen eigentlich nahezu kein Fehlkauf oder was schlechtes dabei ist. Ich hab zwar ein sehr breites Interessensspektrum, würde mich aber trotzdem als wählerisch bezeichnen.
Trotzdem finde ich 400 Games bereits sehr viel.

Selbst wenn man es schafft, im Schnitt jede Woche ein Spiel durchzuprügeln (schaff ich nicht), sind das bei 400 Games ca 7 1/2 Jahre Unterhaltung. Praktisch eher das doppelte, wenn man die ganzen RPGs und Open World games bedenkt.

11K sind daher einfach komplett insane. Wow. :freak:



Aber zum Thema.

Mein letztes Game war Doom Eternal.
Ein unfassbar geiles Game. Der Core Gameplay Loop ist pures Adrenalin und wenn man mit Kopfhörern und bei extrem hohen Framerates durch die Arenen pflügt fühlt sich das wie ein Audiovisueller Rausch an, den ich so noch nicht erlebt habe.

Das Spiel verlangt einem durch den generell fordernden Schwierigkeitsgrad und die Schnelligkeit einiges ab. Man muss die Gameplaymechaniken wirklich verinnerlichen und sehr schnell abspulen können um auf höheren Schwierigkeitsgraden eine Chance zu haben, da man konstant gepusht wird. Das Skillcieling ist schon ziemlich hoch. Einfach geil.


Ich habe das Spiel als es raus kam mit dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad gestartet und so ca. 3-4 Stunden gespielt. Eigentlich wars kein Problem, aber das dadurch doch ziemlich stressige Spielgefühl hat mich dann irgendwann abprallen lassen. Hatte dann einfach keine Lust, sowas nach Feierabend zu zocken. Ich hatte zwei Anläufe und jedes mal wieder aufgehört. Eher unbewusst statt bewusst. Irgendwann steht bei Steam dann eben "zuletzt gespielt vor 1 Jahr". Tja. Passiert.


Jetzt fast vier Jahre später hab ichs nochmal angepackt und durchgezogen und habe erstmal mit dem normalen bzw. zweitniedrigsten der schwierigkeitsgrade angefangen. nach dem motto lieber zu leicht, als zu schwer, damit ich länger dran bleibe. Irgendwann als es mich richtig gehooked hat, wurde es dann doch zu einfach und ich bin auf Ultra Violence hoch (zweithöchster Schwierigkeitsgrad). Das hat dann ganz gut gepasst und war für mich herausfordernd.

Die DLCs habe ich mal außen vor gelassen, da die Entwickler da wohl wirklich alle Regler auf Stufe 11 gedreht haben, was Anzahl der Gegner und Schwierigkeitsgrad betrifft. Einige Arenen und Bosse sollen auch etwas "bullshit" sein..

Für jemanden wie mich, der sowas einmal durchzockt und abhaken will und kein Shooter Enthusiast ist, dann wohl doch etwas zu viel des Guten. :tongue:


Das Spiel hat einiges an Kritik für den "tighten" Gameplayloop bekommen, weil man ständig gezwungen ist, bestimmte Aktionen auszuführen, um überhaupt überleben zu können. Pausenloses Health, Armor und Ammo Management, dazu die jeweils richtige Waffe mit dem richtigen Aufsatz.
Gerade das hat mich aber an dem Spiel gefesselt. Gerade weil jede Aktion die ich mache eine bestimmte Folgeaktion nach sich zieht, fühlt sich das alles so wunderbar rythmisch und auch irgendwie strategisch an, weil man sich durch das Pausenlose Ressourcenmanagement im Sekundentakt einen Plan für die nächsten 2-3 Aktionen zurechtlegt. Das macht es für mich so besonders.

Ich kann aber absolut verstehen, dass das nicht jedem zusagt. Für mich hat sich Doom 2016 (der vorgänger) wo es noch nicht so funktionierte und man praktisch das komplette Spiel mit einer beliebigen Waffe durchspielen kann, zu beliebig angefühlt. Man ist eben durch die levels und hat ein bisschen hier und da rumgeschossen und das wars. Das fühlte sich an wie ziemlich loose Zahnräder die nicht allzu genau zusammenpassen. Bei Eternal hingegen fühlt es sich wie ein Konstrukt aus einer Vielzahl von Zahrändern an, die alle mit höchster Präzision ineinander greifen und mit viel höherer Drehzahl laufen.

Keine Ahnung, ob diese Metapher irgend einen Sinn ergibt...


Wie auch immer sehr geiles Spiel. 9.5/10. Für mich bisher die absolute "Peak" Shooter experience.

Surrogat
2024-02-10, 10:59:45
Wie kommts dazu?
Selbst wenn das alles aus irgendwelchen Humble Bundles ist, dann muss man ja wirklich alles mitnehmen, was man irgendwie unter die Finger kriegen kann.

Hört sich fast so an als würdest du eine Rechtfertigung von mir verlangen :cool:

Aber um es mal dichterisch zu verpacken, mit einer kleinen Anspielung...
Manche sieben Sand und Erde, um darin Gold zu finden, die ehrwürdige Mutter der Bene Gesserit in Dune (Gaius Helen Mohiam) sagte mal (bei Pauls Prüfung durch das Gom Jabbar): wir sieben Leute, um Menschen zu finden. Nun ich siebe eben Games um Kunstwerke zu finden, die mich nachhaltig berühren, so einfach ist das.

Ich bin mir nicht sicher ob die jüngeren Gamer das heutzutage noch empfinden können, aber für mich als C64-Generation (BJ 67), war die Möglichkeit des abtauchens in alternative Realitäten, damals eine einschneidende Erfahrung. Das gab der Phantasie aus all den SF/Fantasy-Büchern die ich gelesen hatte, eine körperliche Form, die zumindest zweidimensional erlebbar war.

Da spielte zumindest damals, die eher schlichte Grafik kaum eine Rolle, wenn man sich durch grobpixelige Dungeons quälte, die Phantasie besorgte ja den Rest, den der Computer damals nicht zu leisten imstande war. heute ist das leider anders, daher fürchte ich fast das solche Emotionen kaum noch erlebbar sind, man bekommt ja alles vorgekaut und sobald man sich auch nur bewegt, hat man gleich ein Dutzend Achievments :rolleyes:

Ob ich alles gekauft habe, was mir unter die Nägel kam? Nein habe ich nicht, dafür fehlten mir die Mittel und zudem habe ich wenig Lust so viel geld auszugeben. Aber über die Jahre sammelt sich halt viel an, durch Bundles und andere Aktionen.

Die 11K sind aber nur eine Zahl, mein Favoritenordner in Steam umfasst lediglich 116 Spiele, das sind die, die mich beeindruckt haben und nun darfst du dir gerne ausmalen, wie lange es gedauert hat, diese auszusieben.
Ca. 4.200 habe ich noch vor mir zur Sichtung und es kommen ja immer mal paar dazu...

PS: Ich kenne aber auch Leute die wirklich alles kaufen was sie kriegen können, die haben rund doppelt soviele Steameinträge wie ich. Will ich das, nur um den längsten zu haben? Nein!

Christi
2024-02-10, 11:17:29
@relex
respekt für die leistung in doom eternal:up:

ich habs von anfang an auf "leicht" durchgespielt und habe stellenweise geschwitzt wie ein schwein. sehr intensives game, was aber stellenweise bissl übers ziel hinausschießt.
mir war es selbst auf den einfachsten schw. grad in einigen passagen zu hart. hab mich durchgebissen und das spiel beendet. die dlcs habe aber auch ausgelassen, da sie noch schwerer und stressiger sind.

ein nachfolger sollte imho wieder bissl zurückrudern. ansonsten bin ich als älterer spieler raus. einfach weil ich die reflexe nicht mehr habe und auch keinen bock das gameplay 100% zu verinnerlichen. auf leicht sollte ein erfahrener zocker das game schon easy piecy durchspielen können. ganz ohne stress und schwitzigen händen. zumindestens sehe ich das so. die ewicklung zum geschicklichkeitsspiel mit gehobenen anspruch mag ich bei der serie jedenfalls nicht.

grüße

Relex
2024-02-10, 11:21:22
@Surrogat

Rechtfertigung nicht, ich kann nur nicht nachvollziehen, wie es dazu kommt.
Aber danke für die Erklärung. Das macht es etwas verständlicher.

Ich bin natürlich auch auf der Suche nach besonderen Spielen, ich bin niemand, der ein Spiel besonders lange spielen kann. Ich suche immer die nächste, faszinierende Spielwelt.

1000 Stunden in ein und dem selben Spiel? Wird man bei mir niemals sehen.

Der Unterschied bei mir ist wahrscheinlich, dass ich durch Reviews und Videos ziemlich gut einschätzen kann, was mir spaß macht. Ohne diese aber ziemlich schlecht darin bin.

Mag natürlich sein, dass mir dadurch zumindest einige Aspekte eines Spiels gespoilert werden.
Aber für mich ist das eben deutlich zielführender, als Spiele selbst auszuprobieren, nur um dann nach x Stunden festzustellen, dass es nichts für mich ist.

Da täglich dutzende Spiele erscheinen, vertraue ich da viel eher auf die Kuration durch die Community und Reviews.

Ging mir so z.B. beim Steam Next Fest.
Ich hab dort einige Demos ausprobiert und nach ein paar Minuten wieder deinstalliert.
Später einige Videos zu den besten Demos gesehen und ich habe direkt wieder einige Demos die ich deinstalliert hatte erneut installiert, um sie nochmal auszuprobieren.

Wenn ich nicht weiß, ob sich ein Spiel für mich lohnt und nicht weiß, was die Besonderheit oder Qualität ist, dann verlieren mich solche Spiele einfach zu schnell, weil diese Ungewissheit, ob es für mich etwas taugt, oder ob ich hier tatsächlich ein billiges Trash game spiele, mein Spielerlebnis komplett runterzieht, weil ständig das gefühl der potenziellen Zeitverschwendung da ist.


Wenn mir aber irgend jemand sagt, was an dem Spiel positiv, negativ oder besonders ist, dann sehe ich die Spiele oft in einem völlig anderen Blickwinkel und kann so viel besser entscheiden, ob es das richtige für mich ist.

Würde ich mir das alles selbst erarbeiten, würde ich die meiste Zeit meines Hobbies damit verbringen, Spiele zu spielen bzw. zu testen, die mir dann doch keinen Spaß machen.
Aber so muss eben jeder für sich den besten Weg finden.


@Christi

Ja, da stimme ich dir zu. Wie ich ja sagte, der Schwierigkeitsgrad war mir anfangs auch zu stressig und hat mich dann abprallen lassen. 4 Jahre lang. Aber ich hätte wohl auch einfach auf einem niedrigeren Anfangen sollen. Letztendlich ändert das aber auch wenig am grundsätzlichen Anspruch des Spiels. Stressig bleibt es immer. Vor allem wir das Spiel auch unnötig schwer, wenn man die ein oder andere Mechanik ignoriert, deren Wirksamkeit falsch einschätzt oder einfach vergisst. Hab z.B. oft vergessen die Eisgranaten zu nutzen, obwohl das eigentlich der perfekte Weg ist, um aus Situationen zu kommen, in denen man überwältigt wird. Das hat mich so manchen Tod gekostet.
Als Schüler hätte mich das vielleicht länger bei Stange gehalten. Aber als berufstätiger ist die Toleranz für solche stressigen Spiele vielleicht doch etwas geringer.
Ich finde daher auch, dass man bei künftigen Teilen eine etwas bessere Balance finden könnte und das Spiel weniger "Overwhelming" gestalten müsste.

Denn so geil das Erlebnis auch war, ich brauche weder ein Spiel, das da nochmal einen Draufsetzt und ich brauch auch kein Spiel, das genau das gleiche nochmal macht.
Daher ist etwas zurückrudern wohl wirklich der sinnvollste Weg, um sowohl den Leuten, denen Doom 2016 gefallen hat, als auch den Leuten, denen Doom Eternal gefallen hat entgegen zu kommen.


PS: Ich frage mich grundsätzlich, wie das Game überhaupt auf Konsole mit Gamepad spielbar sein soll.
Wenn man schon mit Maus und Tastatur am schwitzen ist, weil nicht nur Schnelligkeit, sondern auch Präzision gefordert ist, dann übersteigt das einfach meine Vorstellungskraft. Meinen größten Respekt an jeden, der das Spiel mit Gamepad gespielt hat. Und ja, ich kann sogar Shooter mit Gamepad spielen. Mit etwas Übung "klickt" es tatsächlich und man wird gut. Aber hier würde ich völlig an den physischen Limitierungen eines Gamepads verzweifeln.

OgrEGT
2024-02-10, 18:43:56
Tomb Raider von 2013 :)

Blase
2024-02-10, 22:14:58
Just beendet: UNCHARTED 4: A Thief's End aus der Legacy of Thieves Collection - von mir ne 8.5 / 10

14 Stunden feinste Unterhaltung. Nicht frei von Fehlern, aber letztlich voll nach meinem Geschmack :cool:

Doch der Reihe nach.

Ich muss gestehen, dass ich bisher keine Berührungspunkte mit der Uncharted Reihe hatte. Gut, spiele auch abseits des PCs nichts, bzw. habe außer Nintendo keine Konsolen je besessen - konnte ich also auch nicht spielen. Letztlich fehlt mir also sicherlich so einiges an Vorgeschichte, Anekdoten und sonstige Referenzen, die in einem 4. Teil sicherlich vorhanden sind. Aber ich kann für mich festhalten, dass der 4. Teil auch für sich sehr gut für mich funktioniert hat.

Uncharted 4: A Thief’s End ist ein reinrassiges Action Adventure. Nathan Drake hat eigentlich beschlossen, die Abenteuer früherer Tage hinter sich zu lassen und mit seiner Frau ein normales Leben zu führen, als eines Tages sein tot geglaubter Bruder Sam auftaucht und uns um Hilfe bitte. Sams Leben ist in Gefahr, wenn wir nicht den sagenhaften Schatz des legendären Piraten Henry Avery finden. Und so machen wir uns ein letztes Mal auf und folgen den Spuren der Piraten...

Die Uncharted Reihe ist, wie auch The Last of Us, vom amerikanischen Entwicklerstudio Naughty Dog. Naughty Dog stellt in seinen Titeln Charaktere mit Tiefe vor, stellt Beziehungen in den Vordergrund und erzählt spannende Geschichten. Und so ist es eine der großen Stärken von Uncharted 4, dass das Spiel sich etwas Zeit nimmt um die gemeinsame Vergangenheit von Nathan und seinem Bruder Sam näher zu beleuchten - und so die Weichen für die weiterführende Geschichte im Spiel zu stellen. Dazu werden in mehreren Rückblenden Passagen aus der gemeinsamen Kindheit der beiden erzählt, bzw. nachgespielt. Denn tatsächlich verbindet die beiden mit der Suche nach dem größten aller Piratenschätze eine Menge. Auch die Verbindung zu unserer Frau Elena bekommt etwas Tiefe, was uns als Spieler selbst erlaubt, eine Verbindung zu diesen Figuren herzustellen. Dabei bedient sich der Titel auch an diversen und teils sehr umfangreichen ingame Zwischensequenzen, die allesamt technisch hervorragend in Szene gesetzt sind. Dynamik, Schnitt, Inszenierung, Vertonung, Kameraführung,... das weiß alles zu gefallen.

Überhaupt gibt sich das Spiel technisch keine Blöße. Gespielt etwas oberhalb von nativen 4K mit knapp 3-stelliger Framerate ist das Spiel durchaus eine Augenweide. Musikalische Untermalung und Sound auf den Punkt. Die Steuerung, grade in den ganzen Klettereinlagen, geht gut von der Hand.

Stichwort Klettereinlagen: Der Vergleich mit einem Tomb Raider drängt sich geradezu auf. Äußerst agiler Archäologe auf großer Schatzsuche trifft wohl auf beide Titel zu. Mit welcher Leichtigkeit geklettert, gehangelt, gesprungen und geschwungen wird, ist an manchen Stellen schon fast too much. Aber es ist spaßig und geht wie geschrieben gut von der Hand. Garniert mit so manchen Stellen, wo um uns herum der Halt buchstäblich wegbricht und wir in gescripteten Ereignissen so schnell als möglich aus brenzligen Situationen herauskommen müssen. Da kommt durchaus Spannung auf :up:

Als sonstiges Gameplay wären noch Schleich-Deckung-Shooter Einlagen zu haben. Das würde ich als solide Kost bezeichnen. Immer und immer wieder gibt es Passagen, die von Gegnern nur so wimmeln. Diese Gebiete bieten idR eine Vielzahl an Deckungs- und Kletteroptionen für Positionswechsel. Fallen gelassene Waffen können aufgehoben und genutzt werden. Wobei wir nur grob aus primären Handfeuerwaffen und sekundären größeren Schießprügeln, wie Maschinen Pistolen oder Shotguns, wählen können.

Abgerundet wird das Ganze durch einige Rätsel, welche aber allesamt nicht sonderlich herausfordernd sind. Und man kann über das komplette Spiel eine dreistellige Zahl an Collectables finden - was ich aber, von zufälligen Funden abgesehen, komplett links liegen gelassen habe.

Erwähnenswert wäre noch die, zumindest für mich, spaßigste Verfolgungsjagt, welche ich in einem Computerspiel bisher hatte. Die Sequenz geht eine ganze Weile und hat richtig Laune gemacht :cool:

Und ganz besonders positiv hervorheben möchte ich auch das Ende. Der Endkampf war spaßig und gut - und es wurde sich Zeit für das Ende gelassen. Und grade als man denkt, dass es das jetzt war, kommt noch ein ganzer Epilog. Und an dessen Ende nickt man zustimmend zufrieden über das wunderbare Ende, der durchaus lieb gewonnenen Charaktere. So muss ein Ende! :up:

Insgesamt habe ich wenig zu meckern. Über einige Dinge, wie die eigentlich übermenschliche Agilität unseres Alter Egos, muss man natürlich hinweg sehen. Auch ist der "Shooter" Part bestenfalls durchschnittlich. Aber in Summe wurde ich überaus gut unterhalten. Allem voran die tolle Inszenierung des wunderschön anzusehenden Titels ist schon die Reise wert gewesen. Und typisch Naughty Dog werden Charaktere geformt, an die man sich auch nach dem Abspann noch gerne erinnert...

xeMA3O9pfiY

Ps. Ist The Lost Legacy auch so gut? Stünde wohl als nächstes an. Bin ja grade im flow... :cool:

MfG Blase

Radeonfreak
2024-02-10, 22:59:11
Ps. Ist The Lost Legacy auch so gut? Stünde wohl als nächstes an. Bin ja grade im flow... :cool:

MfG Blase

Kommt nicht ganz ran...ist ja auch nur ein kleinerer Ableger. Ist aber kein Fehler das gleich weiter zu spielen.

LuckyD
2024-02-10, 23:50:42
Das letzte Drittel von The Lost Legacy ist imho bombastisch. Zwischendrin ein wenig zäh, aber trotzdem gut.
Kommt wirklich nicht ganz ran.
Hatte es in knapp 10 Stunden durch (gestern abgeschlossen)

Marscel
2024-02-11, 11:44:00
Cyberpunk 2077 + PL

Zum zweiten Mal, denn wie bei den CDPR Spielen ist die Hoffnung da, durch ein paar andere Entscheidungen nochmal ganz neue Ecken zu sehen. Also: Anderes Geschlecht, anderer Background, andere Beziehung, andere Enden. Und spannend macht auch, dass man sich mehr auf den Inhalt fokussieren kann, weil man nicht mehr das Unbekannte im Blick haben muss.

Erkenntnis 1: Die Fixer-Jobs kann man durchaus mal alle ausprobieren. Hatte letztes Mal den Eindruck, dass die alle eher plump wären (jmd. neutralisieren, etwas klauen ...) und nicht weiter verfolgt, aber man kriegt doch etwas mehr geboten, etliche kleinere und neue Locations und ein paar Johnny-Settings.

Erkenntnis 2: Die Unterschiede im Gameplay sind gefühlt bei PL noch viel größer als im Hauptspiel. Da ist zwar das Intro anders (und als Konzernmensch weniger befremdlich denn als Nomade) und man kann mit anderen Leuten herummachen, aber so eine long-tail Entscheidung ist dann doch am Ehesten, auf wessen Seite man sich bei PL stellt, weil man so mitunter einen spookigen und mysteriösen Teil erlebt oder verpasst.

Erkenntnis 3: Hatte wirklich den Eindruck, dass man bei CDPR mit PL das Hauptspiel verdrängen wollte, so von der Inszenierung, den Leuten und den Enden. Wenn man über den technischen Mumpitz hinweg sehen kann (die Blackwall und wozu die da sein soll), dann gerät die ganze Takemura/Arasaka Questline beinahe in Vergessenheit: verdient, wie ich finde. Der Typ nervte mich irgendwie von seiner gesamten Rolle im Spiel.

Erkenntis 4: Einige Dialoge und Leute sind in meinen Augen schlecht gelungen, also nahezu alles im ersten Teil um Dexter, Jackie und Takemura und Johnny herum, sowie später bei Panam. Manchmal durch Widersprüche ein paar Zeilen später, manchmal durch sehr skurilles Auftragen der NPCs, durch schlechte Regie der Gesprächsoptionen und manchmal durch voll borderlinige Reaktionen.

Man kann Geralt ja vorwerfen, dass er naturbedingt kein Drama-King war, aber so in den Dialogen hat das echt zum Guten beigetragen.

So, jetzt hab ich das Spiel mental durch, und anders als bei TW3 auch nicht so das Bedürfnis es auf der Platte zu lassen, um sich nächstes Jahr wieder zu sehen.

Raff
2024-02-11, 13:58:33
Outcast: Second Contact

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=87090&d=1707656309

Nach ca. 24 Stunden und, wie ich meine, allen Nebenaufgaben ... wobei das Spiel so buggy wie clunky ist und nicht alles abhakt. ;) Dennoch halte ich Outcast für einen Meilenstein, der völlig zurecht im Olymp der Videospiele wohnt. Ich musste mir beim Finale sogar schon wieder ein Tränchen verkneifen, auch wenn das im Verhältnis zu modernen Inszenierungs-Schwergewichten alles so herrlich altbacken wirkt. Aber wie das Leben auf Adelpha funktioniert, die fantastische Musik und viele Details machen Outcast zu dem, was es ist.

Aus dem Epilog: "Rund 5 Milliarden Menschen beten in diesem Moment zu diversen Göttern" - man merkt, dass das Spiel im Kern 25 Jahre alt ist. :D

MfG
Raff

Mephisto
2024-02-11, 16:25:58
Raff, verstehe ich genau! ;) Spiele das mindestens jährlich durch, obwohl ich es schon sehr gut kenne.

msilver
2024-02-12, 07:59:13
Tomb Raider von 2013 :)

Das muss ich auch noch weiter spielen.

crux2005
2024-02-12, 21:55:04
NieR Replicant ver.1.22474487139

Nach einer Spielzeit von nicht ganz 45 Stunden habe ich das finale E-Ende erreicht =) Muss ich noch dazu schreiben wie sehr mich das Spiel begeistert hat wenn man alle fünf Enden erspielt hat? Denke nicht ^^ Ein schönes Abenteuer und mein Leben hat jetzt keinen Sinn mehr :freak:

9/10

Den Punktabzug gibt es wegen der teils nervigen und sehr vom Zufall abhängigen Sammelgegenstände.

Man könnte meinen du hast das Spiel in Übereinstimmung mit den Regeln durchgespielt. :biggrin:

Loeschzwerg
2024-02-13, 09:41:43
:D

Die zusätzlichen Abschnitte die man im Zuge des E Endes spielt haben sich schon gelohnt. Kann ich jedem empfehlen der das Spiel mochte.
Automata ist schon installiert, habe ich aber noch nicht angefangen (Fasching und so :freak:).

---

Gestern beendet:
Dragon Ball Z - Legacy of Goku (GBA via Emulator)

Hatte ich schon einmal gespielt, konnte mich aber nicht mehr so direkt daran erinnern. Weiß jetzt auch warum, das Gameplay ist nicht wirklich gut. Das Level-Design ist nervig, gerade auch wegen der schlechten Kollisionsabfrage. Die Kämpfe sehr sehr unfair, weil die Hit-Box bei den Gegnern teilweise purer Zufall ist. Lediglich drei KI-Attacken, keine Möglichkeit zu blocken, sinnfreier Sammelzwang nach Flug-Items... eigentlich keine wirklichen RPG Elemente. Dt. Text ist mies, aber ok, man kennt ja die Geschichte.

Als Fan von DBZ kann man sich das vielleicht geben (z.B. mit Cheat). Es ist zum Glück nicht übertrieben lang (so 3-4 Stunden, je nach Spielweise).

5/10

Habe dann noch mit "Legacy of Goku II" angefangen und das ist ein himmelweiter Unterschied. Es gibt Quests, Witzeleien in den Texten, sinnvolle Items und RPG Elemente. Die Figur steuert sich deutlich dynamischer und die Hit-Boxen passen nun halbwegs. Man muss zwar leveln, aber das lohnt sich auch, da der Charakter wird spürbar stärker wird. Man wird über das Level-Design auch dazu angehalten zu leveln und alte, vorher gesperrte, Gebiete nochmals zu erkunden. Ja, das passt und macht Spaß so :)

Loeschzwerg
2024-02-15, 18:18:16
Legacy of Goku II (GBA via Emulator)

8/10

Habe ja schon ein wenig im vorherigen Beitrag darüber geschrieben und die Qualität hält bis zum Ende an. Wenn man alles freischalten möchte kann man durchaus viele Stunden darin versenken. Grafik und Soundtrack sind top für ein GBA Spiel. Das Kampfsystem ist zwar sehr simpel, aber eigentlich auch ausreichend. Die Möglichkeit Attacken zu blocken wäre schön gewesen.

Blase
2024-02-19, 23:12:14
Hier flimmerte just der Abspann: UNCHARTED 4: The Lost Legacy - von mir ne 8 / 10

Kaum 10 Tage her, dass ich UNCHARTED 4: A Thief's End (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13488839&postcount=5639) durch gespielt habe. Hat mich wirklich gut unterhalten. Und es war schon klar, dass The Lost Legacy hier mehr vom gleichen sein würde. Wobei ich TLL in Summe etwas schlechter bewerten würde. Allem voran deswegen, weil der Einstig und der Hintergrund der Hauptfigur, Chloe Frazer, kaum beleuchtet wird. Mir ist natürlich klar, dass die Figur für Kenner der Serie sehr wahrscheinlich genügend Tiefe und Hintergrund bereits bekommen hat. Aber ich bin neu in der Serie und ich kenne die Hintergründe eben nicht. Und deswegen bleibt Chloe - im Gegensatz zu Nathan, für welchen sich A Thief's End trotz seiner umfangreichen Vorgeschichte durchaus etwas Zeit genommen hat - für mich halt eine fremde Person ohne echte Möglichkeit der Identifizierung. Das ist sehr schade - und verschenktes Potenzial. Aber vielleicht sollte TLL auch wirklich nur ein Bonus Häppchen sein, ein Dankeschön an die Fans. Mit den kaum 6.5 Stunden Spielzeit, die ich für meinen Ritt benötigt habe, war vielleicht auch einfach nicht mehr Tiefe drin.

So rückt der Fokus weiter auf das reine Gameplay, welches 1:1 aus A Thief's End recycelt wurde. Und das war gut - aber keineswegs herausragend.

Tatsächlich hätte ich über weite Teile des Spiels sogar eher ne 7.5 statt meiner jetzigen 8.0 gegeben. Aber ich stimme hier LuckyD zu...

Das letzte Drittel von The Lost Legacy ist imho bombastisch. Zwischendrin ein wenig zäh, aber trotzdem gut.

... weswegen ich gerne meine Wertung nach oben korrigiert habe. Die Inszenierung zieht deutlich an und die Chemie der Charaktere untereinander funktioniert auch besser. Ein befriedigendes Ende, ein netter Epilog - so lasse ich gerne ein Spiel ausklingen :up:

Wieder gänzlich drüber ist natürlich die absurde Agilität aller beteiligten Figuren. Da muss man einfach drüber hinweg sehen. Umgekehrt werden dafür aber auch einige spannende Action Einlagen inszeniert, die ansonsten so gar nicht möglich wären. Ebenfalls muss man über andere Ungereimtheiten hinweg sehen - wie z.B. der Umstand, dass überaus aufwendig verschiedene Teile eines Puzzles in einem großen Tal mit verschiedenen Hotspots zusammen gesucht werden, damit man durch ein großes Tor kommt... nur um dann ein paar Schritte später im nächsten großen - und natürlich bisher völlig unentdeckten - Tal zu stehen. Was aber dank der Prachtbauten von jedem Hubschrauber und Flugzeug spielend hätte gesichtet werden müssen...

Aber alles gut. Wie auch in vielen anderen Spielen darf man Vieles nicht zu ernst nehmen, sondern sollte einfach Spaß daran haben.

Kommt nicht ganz ran...ist ja auch nur ein kleinerer Ableger. Ist aber kein Fehler das gleich weiter zu spielen.

Und ja, ich hatte Spaß :up:

Da ich die UNCHARTED Legacy of Thieves Collection nun vollständig durch habe, kann ich sie vollumfänglich weiter empfehlen. Für den schmalen Taler, den die Collection inzwischen nur noch kostet, kann man hier eigentlich gar nichts falsch machen...

1DDL-tB-NKM

MfG Blase

Christi
2024-02-20, 08:26:49
@blase
empfehle dir noch teil 1,2und 3 nachzuholen. gerade teil 2 ist absolute bombe und da gibts dann auch mehr infos über gewisse charaktere...

Blase
2024-02-20, 08:57:36
Hey Christi,

ich stünde dem sehr aufgeschlossen gegenüber - wenn die Teile denn für den PC erhältlich wären ;)

Ich liebe es tolle Geschichten erzählt und inszeniert zu bekommen. Und da ist Naughty Dog natürlich ganz vorne mit dabei. Aber mir dafür ne alte PSx zu kaufen ginge dann doch zu weit. Wer weiß, vielleicht kommt ja noch mal ne generalüberholte Auflage der früheren Teile auch für den PC...

MfG Blase

YeahBuoy!
2024-02-20, 09:30:38
Bin da jetzt nicht so im Thema, aber gibts nicht auch die PS Now App für PC wo man ältere Blockbuster noch durchzocken könnte?

War meiner Meinung nach ein bisschen eine vertane Chance von Sony die Remastered Edition der ersten 3 Teile nicht auch auf den PC zu bringen. Teil 1 merkt man vom Spielprinzip schon das Alter an, aber 2 und 3 haben was die Interaktion zwischen den Charakteren angeht schon sehr ordentlich eine Schippe drauf gelegt und halten sich immer noch sehr gut.

MorPheuZ
2024-02-20, 10:27:46
Alan Wake II von mir 9/10

Ein Meilenstein der Videospielekreation meiner Meinung nach.

Selten, wurde ich dermassen schockiert und gleichzeitig fasziniert wie bei diesem Spiel. Das Setting, die Charaktere, der Sound die Spannung und am Ende die Inszenierung sind einfach fantastisch gelungen. Einerseits musste ich mich richtig zwingen weiter zu spielen, da der "Dark Noire Psycho Trip" doch stark auf die Nerven drückt. Die Story ist so dermassen abgefahren, dass man Stellenweise keinen Plan mehr hat was nun genau passiert. Andererseits lockert das Spiel immer wieder die Abschnitte mit neuen Überraschungen auf. Und ja, die bekannte Szene ist in der Tat ein Augenöffner. Die Grafik muss man nicht weiter erwähnen, das wurde schon zur Genüge diskutiert.

Alles in Allem ein Mutiges Projekt von Remerdy, danke für das Spiel an das sehr sympatische Team. Ich wünsche mir mehr solcher einzigartigen Spiele, die wir leider immer seltener zu Gesicht bekommen. Ich freue mich auf einen abschliessenden, Story auflösenden dritten Teil :wink:

Den einen Punkt Abzug gibt's von mir für die technischen Schwierigkeiten zum Release und manchmal etwas unklaren Handlungsstränge.

Blase
2024-02-21, 18:54:49
Bin da jetzt nicht so im Thema, aber gibts nicht auch die PS Now App für PC wo man ältere Blockbuster noch durchzocken könnte?

War meiner Meinung nach ein bisschen eine vertane Chance von Sony die Remastered Edition der ersten 3 Teile nicht auch auf den PC zu bringen. Teil 1 merkt man vom Spielprinzip schon das Alter an, aber 2 und 3 haben was die Interaktion zwischen den Charakteren angeht schon sehr ordentlich eine Schippe drauf gelegt und halten sich immer noch sehr gut.

Habe grade mal geschaut. Wenn ich mich nicht vertan habe, dann gilt folgendes:


Man braucht eine PlayStation Plus Premium-Mitgliedschaft (16,99€/Monat).
Die Spiele werden nur auf den PC gestreamt (ja, war klar). Qualität und Latenz?
Dort wären dann die alten Uncharted Teile in der "Uncharted: The Nathan Drake Collection" enthalten.
Man benötigt einen kompatiblen Controller?


Ja, für 17€ kann man sich das mal nen Monat geben. Dabei sieht man ja, wie die Streaming Qualität so ist. Bezüglich benötigter Controller müsste man dann noch einmal schauen.

Behalte ich im Hinterkopf, aber aktuell habe ich sooo viel anderes Futter, dass ich mir kein weiteres dazu tun muss :tongue:

MfG Blase

redpanther
2024-02-24, 12:36:38
Alan Wake II von mir 9/10

Ein Meilenstein der Videospielekreation meiner Meinung nach.

Selten, wurde ich dermassen schockiert und gleichzeitig fasziniert wie bei diesem Spiel. Das Setting, die Charaktere, der Sound die Spannung und am Ende die Inszenierung sind einfach fantastisch gelungen. Einerseits musste ich mich richtig zwingen weiter zu spielen, da der "Dark Noire Psycho Trip" doch stark auf die Nerven drückt. Die Story ist so dermassen abgefahren, dass man Stellenweise keinen Plan mehr hat was nun genau passiert. Andererseits lockert das Spiel immer wieder die Abschnitte mit neuen Überraschungen auf. Und ja, die bekannte Szene ist in der Tat ein Augenöffner. Die Grafik muss man nicht weiter erwähnen, das wurde schon zur Genüge diskutiert.

Alles in Allem ein Mutiges Projekt von Remerdy, danke für das Spiel an das sehr sympatische Team. Ich wünsche mir mehr solcher einzigartigen Spiele, die wir leider immer seltener zu Gesicht bekommen. Ich freue mich auf einen abschliessenden, Story auflösenden dritten Teil :wink:

Den einen Punkt Abzug gibt's von mir für die technischen Schwierigkeiten zum Release und manchmal etwas unklaren Handlungsstränge.

Bin auch durch und bin nicht ganz so positiv.
Ja, Grafik (@Max RT), Sound/Musik und die Welt sind toll. Es gibt viele ausgefallene Ideen und immer wieder kleine connections zu AW1 (klar), aber auch Control.

Sagas Mind Room fand ich sogar recht cool, nachdem ich verstanden habe wie das ganze funktioniert. Sie in die Geschichte rein zu holen war eine Gute Idee. Hat doch etwas Abwechslung rein gebracht.

Ich hätte noch gerne Casey mit Bullet Time spielen wollen :biggrin:

Die Story. Hmm, eigentlich ja 1:1 AW1. Aber düsterer, vermutlich durch die bessere Grafik. Und es gibt ein paar Schock Momente.
Mir war es zu lang, weil eigentlich nix neues passierte.
Auch das Ende fand ich recht enttäuschend, es blieb mir viel zu viel offen.
Eigentlich muss jetzt AW3 kommen. Mal sehen ob es wieder 13 Jahre dauert.

Das Movement empfand ich sehr steif. Die Bewegungsfreiheit hat sehr enge Grenzen. Man kann gehen und Laufen, das wars. Deckung? Schleichen? Oder gar frei wohin klettern. Fehlanzeige. Ach sorry, man kann noch ausweichen. Soll nicht unterschlagen werden.

Die Kämpfe fand ich auch weniger Spassig als in AW1. Auch so zäh.
Also eigentlich recht schlecht.
Die Taken Zoomen durch die Gegend und man selbst fühlt sich wie in Sirup an. Vielleicht ja Absicht, wegen Albtraum und so.
Und warum kann ich die Waffen nicht per Mausrad auswählen?
Oft habe ich mit dem Quick Menu gekämpft.

Gegner sind immer gleich. Gibt sehr wenig Abwechslung bei den Kämpfen.

Insgesamt fand ich den Shooter Part unterdurchschnittlich. Nur ist der halt auch ein großer Teil von AW2.

AW2 ist schon gut, ohne die Schwächen hätte es aber Super Toll werden können. Mit einer Zahl möchte ich es nicht bewerten.

Marscel
2024-02-25, 14:03:42
Tomb Raider 1, 2, 3 Remastered

60 Stunden hats nun mit allen Erweiterungen und Bonusleveln doch veranschlagt, mehr als gedacht.

Wer die alten Spiele mochte und nochmal ausgraben will: kaufen! Und wer wie ich die AddOns damals nicht hatte, kriegt die hier dazu. Die sind zwar nicht vertont und ohne erklärte Story, bringen aber durchaus nochmal Abwechslung und ein paar sehenswerte Sachen und sind etwas entspannter (TR3) oder happiger (TR1).

Die Tank-Steuerung ist vermutlich immer noch die geeignetste der beiden, wer ohne Maus nicht klarkommt, kann sonst auch Anniversary spielen und gucken, wie man sonst damit fährt. Für mich war das nach wie vor kein Problem, das Spiel ist schlicht dafür ausgelegt.

Die Remastering ist eine Mischung aus konservativ und sehr sehenswert. Konservativ, insoweit dass man die Spielgeometrie kein bisschen verändert hat, sondern allenfalls Himme, hohen Wänden und Decken mehr Licht spendiert hat. Auch sind Animationen in Cutscenes in TR1 und TR2 sind erhalten und komisch, weil die Charaktere alle noch mit dem Kopf beim Sprechen wackeln, als man noch keine Lippenbewegung konnte. Selbst irgendeinen Edge-Case Bug in TR2 gibts auch noch. Auch hätte man in TR3 von mir aus gerne die Fahrzeugsteuerung vereinheitlichen können, die ist geblieben.

Sehenswert sind die doch überwiegend hochwertigen neuen Texturen mit Bumpmapping und Parallaxeffekten, Charaktermodelle, Meshes. Bei der Beleuchtung hat man sich auch viel Mühe gegeben und außen ist das schön geworden, allerdings sind manche Stellen innen schmerzhaft dunkel, z. B. die Oper in TR2 oder Londons Dächer in TR3, dass nicht einmal Fackeln helfen, weil die wichtigen Dinge auch da im Dunkeln bleiben – und das obwohl man teilweise Lichter spendiert hat. Aktionsitems haben zwar nun einen !-Marker, da man Items z. T. sehr klein gemacht hat, wird man manche Sachen auf den Detail-Texturen schlicht übersehen (einen Schlüssel bei Tihocan, ein Goldstück im TR2-AddOn). Schalter sind manchmal auch nicht besser, die wurden im Original etwas abgesetzt. Man hat btw. auch genau null Grafikoptionen. Keine Auflösung, keine Helligkeit, nichts. Muss man ggf. wohl mit externen Tools nachhelfen.

Die Level haben unterschiedlich viel Aufmerksamkeit bekommen. Die AddOns etwas weniger, die Hauptmaps etwas mehr, die grünen Inseln oder das Goldstrom-Level in TR2 sind z. B. sehr sehenswert.

Cool ist, dass man immer mit F1 überall zum Original switchen kann (was vereinzelt beim Finden von Sachen hilfreich ist), allerdings kriegt man die hässlichste, texturungefilterte dunkle Version davon präsentiert, die 199x schon keiner gespielt hätte.

Es gibt wohl den Bug, dass das TR3-Bonuslevel nicht lädt, da kann man sich gerade aber helfen, in dem man im Ordner Dateien umbenennt. :ugly: Außerdem hat niemand bei Asypr gemerkt, dass die grünen Kristalle auf PC einen Health-Bonus gaben, hier sind die blau wie auf der PS und mWn komplett wertlose Deko.

Und zu den Spielen: TR1 als der ungeschlagene Grab-Klassiker ist nach wie vor ein Erlebnis, TR2 hab ich damals viel gespielt, aber heute fand ich Venedig, die Bohrinsel und das Schiffswrack eher nervig, und leider ist der Xian-Tempel etwas dunkel geraten. TR3 hat nach wie vor mit Abstand die brainigsten Level, wobei mir die besser gefielen als damals (bis auf Londons Dächer).

Nunja, auf jeden Fall sicher die beste Version der Spiele aktuell, die auch nicht nach plumpem Cash-Grab riecht.

00-Schneider
2024-02-25, 15:29:35
Planet of Lana (Gamepass)

Mit ~4h die perfekte Länge für einen Sidescroller. Gameplay- und Rätseltechnisch jetzt nicht besonders anspruchsvoll, d.h. man bleibt idr. nirgendwo lange hängen. Schön ist die abwechslungsreiche und interessant gestaltete Szenerie.

Eine Stufe unter Limbo und Inside, aber trotzdem absolut spielenswert.

Radeonfreak
2024-02-25, 16:07:41
Stray

https://i.postimg.cc/mgMJhr1M/Stray-Win64-Shipping-2024-02-25-16-02-24-809.png

Ganz herzallerliebst gemacht, Grafik toll, Rätsel jetzt auch nicht so anspruchsvoll das man nicht mehr weiter weiß. Ich hätte gerne einen Nachfolger bitte.

Tyrann
2024-02-25, 19:47:01
Ja, Stray war wirklich schön.

M4xw0lf
2024-02-25, 20:00:05
Stray

https://i.postimg.cc/mgMJhr1M/Stray-Win64-Shipping-2024-02-25-16-02-24-809.png

Ganz herzallerliebst gemacht, Grafik toll, Rätsel jetzt auch nicht so anspruchsvoll das man nicht mehr weiter weiß. Ich hätte gerne einen Nachfolger bitte.
Mit Hund, nehme ich an.

00-Schneider
2024-02-25, 20:27:51
Mit Hund, nehme ich an.


ho3OZ-NVxsU

Radeonfreak
2024-02-25, 21:30:30
Mit Hund, nehme ich an.

Nein. Ich bin voll eingetaucht in das Wesen der Katze.

Das Spiel war völiig für die Katz.

Κριός
2024-02-25, 22:01:01
Jusant

https://www.youtube.com/watch?v=uRAMoaEp-08&t=15s

Mit meiner kleinsten angefangen. Am Ende saßen wir alle zusammen am Fernseher und haben die Bilder genossen. Wirklich Klasse!

M4xw0lf
2024-02-26, 07:25:53
Nein. Ich bin voll eingetaucht in das Wesen der Katze.

Das Spiel war völiig für die Katz.
Du bist also auf die Katz gekommen :usweet:

00-Schneider
2024-02-26, 07:45:30
Du bist also auf die Katz gekommen :usweet:


Ich fordere eine Sperre von einer Woche für schlechte Witze.

M4xw0lf
2024-02-26, 10:28:16
Ich fordere eine Sperre von einer Woche für schlechte Witze.
Rutsch mir doch den Katzenbuckel runter :tongue:

Surrogat
2024-02-26, 14:37:23
Jusant

https://www.youtube.com/watch?v=uRAMoaEp-08&t=15s

Mit meiner kleinsten angefangen. Am Ende saßen wir alle zusammen am Fernseher und haben die Bilder genossen. Wirklich Klasse!

in meine Wunschliste auf Steam aufgenommen :up:

redpanther
2024-02-27, 18:29:00
Metro 2033 REDUX 7/10

Wenn man bedenkt das die Urfassung von 2010 ist und Redux nun auch schon 10 ist, hat es sich formidabel gehalten.

Die Grafik habe ich über Reshade noch etwas gepimpt, RTGI,CAS,TAA und Natürlich AutoHDR. Größtenteils sieht das noch immer sehr gut aus, besonders in der Metro. Auf dem OLED ein Genuss.
Die Parts die in den Ruinen Moskaus Spielen fallen dagegen etwas ab.

Die Endzeitatmosphäre kommt weiterhin top rüber. Ich liebe das.
Ist halt ein Schlauch aber es gibt viele Details zu entdecken.
Man könnte vermutlich viele Abschnitte nur schleichend erledigen. Aber da bin ich zu schlecht drin. Das Ballern mach aber auch Spass.

Hab dann natürlich wieder nur das "Böse" Ende geschafft.

Größter Kritikpunkt für mich. Die Aussprache in Pseudo Russisch.
Und das in Deutsch und Englisch. Wer ist auf diese Idee gekommen?
Stellt euch vor, alle in Last of us würden Deutsch mit Amerikanischen Akzent sprechen. Da käme ja auch niemand drauf. Warum also hier?

OmU kam für mich nicht in Frage. Im Film OK, aber in einem Spiel geht das bei mir nicht.
Mit einer guten Vertonung gäb's noch einen Punkt mehr von mir.

Also next Stop, LastLight

Disconnected
2024-02-27, 19:01:19
Bloodstained: Ritual of the Night

Das ist ein Spiel, wo ich zu wissen glaubte, was mich erwartet, aber es war dann doch leicht anders. Es ist zwar ein Sidescroller im Metroidvania-Stil, hat aber dann doch mehr (A)RPG-Elemente als vergleichbare Spiele. Diablo kommt mir in den Sinn, aber dann doch wieder anders. Man kann craften, Rezepte kochen, Handeln und es gibt Quests von NPCs. Das besondere an dem Spiel sind aber die ganzen versteckten Überraschungen. Man bekommt fast nichts explizit im Spiel erklärt, allerdings gibt es immer wieder kryptische Hinweise, wie es weiter geht. Es gibt auch keine Checkpoints, sondern nur manuelles Speichern in bestimmten Räumen. Trotzdem hinterlässt das Spiel dezente Hinweise, was einen erwartet, z.B. ein Bosskampf. Das Beste ist, dass das vermeintliche Ende ein Game Over-Bildschirm ist. Habe ich nun gewonnen oder nicht? Es wird zwar als das "Bad Ending" bezeichnet, aber tatsächlich verpasst man ca. 25% des restlichen Spiels, wenn man nicht weiß, was man tun muss. Ich liebe es, wenn man als Spieler so getrollt wird. Dabei ist es nie unfair. Kein Spiel für jeden, aber ich für mich das Beste und Originellste, was ich seit langem gespielt habe.

M4xw0lf
2024-02-28, 20:24:19
Deus Ex: Mankind Divided.

Etwas unbefriedigende (nicht)-Auflösung zum Finale, aber das Schleichen, Hacken, Augmentations aufbohren, und Wachen und Sicherheitssysteme ausschalten, und versteckte Routen und Lösungswege suchen hat wieder mächtig Laune gemacht.

Marscel
2024-02-28, 20:59:46
Deus Ex: Mankind Divided.

Etwas unbefriedigende (nicht)-Auflösung zum Finale, aber das Schleichen, Hacken, Augmentations aufbohren, und Wachen und Sicherheitssysteme ausschalten, und versteckte Routen und Lösungswege suchen hat wieder mächtig Laune gemacht.

Teil der Auflösung nennt sich Deus Ex, also der allererste Teil. :tongue:

00-Schneider
2024-02-28, 21:05:09
Kein Spiel für jeden, aber ich für mich das Beste und Originellste, was ich seit langem gespielt habe.


Ähm, das Original bzgl. dieser Art von Spiel ist dir aber schon bekannt, oder?

4f9dJ95PEyA

Turrican-2
2024-02-28, 21:09:15
★★★★★
Half Life: Alyx
https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/
Das wohl immersivste digitale Abenteuer der Spielegeschichte. Half Life Alyx glänzt bereits als First-Person-Shooter mit einer tollen Story, sympathischen Charakteren, einer dichten Atmosphäre und stetig hervorragendem Pacing. Aber in VR wirkt das alles einfach nur gigantisch! Ich fühle mich mitten in der Welt, beobachte, untersuche, kämpfe, staune und genieße. Das muss erlebt werden. Ein Meilenstein!


Mein VR-Zeitfenster neigt sich dem Ende zu.
Es folgen meine Eindrücke...

Gleich zu Beginn gab's das absolute Brett:
Oben genanntens Half Life: Alyx.
Besser wird's aktuell nicht.

★★★☆☆
Half-Life: Alyx (LEVITATION)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880785403
Mehr vom Gleichen. Leider nur fast. Die kostenlose Mod besticht oberflächlich mit der Alyx Welt, der grandiosen Optik und immersivem Gameplay. Aber es wirkt auf mich nur wiederverwertet. Die Levels scheinen aneinander gereiht, die Story unwichtig und das Pacing hat Schluckauf. Ein paar Bugs kommen noch obendrauf. Dankt dem grandiosen Grundgerüst noch gut und kostenlos natürlich einen Blick wert.

★★★★☆
Superhot VR
https://store.steampowered.com/app/617830/SUPERHOT_VR/
Der Matrix Shooter ist perfekt für VR. Auch hier bin ich mittendrin, weiche dynamisch Kugelhagel aus und revanchiere mich mit gezielten Salven. Superhot! Der Umfang ist enttäuschenderweise sehr begrenzt und natürlich ist das Gameplay sehr repetitiv. Fans der 2D Variante mit VR-System greifen zu.

★★★☆☆
Beat Saber
https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/
Als sich meine VR-Begeisterung mit zunehmender Erfahrung langsam abflachte, zauberte mir Beat Saber dann doch wieder ein großes Lachen ins Gesicht. Es macht einfach Laune und es lässt michselbst als rhythmischen Supergott fühlen, wie ich linke und rechte Blöcke passend zum treibenden Beat zerschlitze. Leider ist auch hier das Gameplay höchst repetitiv und die Preispolitik für einzelne Songs stufe ich subjektiv als Wucher ein.

★★★☆☆
Kayak VR: Mirage
https://store.steampowered.com/app/1683340/Kayak_VR_Mirage/
Kaum Spiel, mehr ein Kurzurlaub. Doch das Feeling ist besonders. Ich paddele entspannt durch eine kleine Auswahl verschiedener Szenarien (Karibik, Australien, Norwegen, Arktis) mit jeweils Tag- und Nachtsettings oder Timetrial-Rennen. Toll, wirkt aber wie eine Demo.

★★☆☆☆
Portal Stories: VR
https://store.steampowered.com/app/446750/Portal_Stories_VR/
Bei einem kostenlosen Mod (Portal 2) sollte man nicht meckern. Ich tue es dennoch. Bei mir sprang der Funke nicht über, da Portal-Fans ohne Portalgun und GLaDOS auskommen müssen. Für die kurze Spielzeit noch unterhaltsam – es hinterlässt jedoch den tiefen Wunsch nach Portal 3.

...und sonst noch? STAR WARS™: Squadron VR hat mich mit simplen Scifi-Dogfights ala Wing Commander anno 1990 gelangweilt. DOOM VFR hat für mich mit der trägen Steuerung und lamen Aiming gar nicht funktioniert. Valves The Lab ist mit den Minigames auch heute noch ein kleines Highlight. Und so manche SteamVR: Environment bezaubert kurzfristig mit tollem Mittendrin-Gefühl (z.B. Super Mario 64 Castle, Mos Eisley Cantina oder WoW: Stormwind)

M4xw0lf
2024-02-28, 21:11:07
Teil der Auflösung nennt sich Deus Ex, also der allererste Teil. :tongue:
Ahja? Muss sagen ich kenne ja nur DX:HR und MD :redface:

00-Schneider
2024-02-28, 21:16:18
Ahja? Muss sagen ich kenne ja nur DX:HR und MD :redface:


OMG, den ersten Teil muss man imho gespielt haben.

2mupCK6DWt4

Marscel
2024-02-28, 21:18:59
Ahja? Muss sagen ich kenne ja nur DX:HR und MD :redface:
OMG, den ersten Teil muss man imho gespielt haben.

Seh ich im Grunde auch so, hier (https://www.gog.com/de/game/deus_ex).

Theoretisch gibts noch Invisible War, aber das kann man sich auch sparen.

M4xw0lf
2024-02-28, 21:21:40
Okää, wird nachgeholt.

Dorn
2024-02-28, 21:32:33
Steelrising 7/10 (Souls Lite) am 1/3 Schwer, 2/3 Medium, 3/3 Medium bis einfach. Hat mir aber durchgehend viel Spass gemacht und durch das Spiel hatte ich gleich Lust noch ein weiteres Soulslike zu Spielen obwohl ich eigentlich andere Spiele in der Pipeline habe. (via Playstation Plus PS5)

Lies of P 9/10 Gefällt mir besser als so manches From Software Spiel. Schwierigkeitsgrad (Sehr) Schwer, durchgehend. Finde ich auch gut das man bei vielen Bossen ein Geist herbei rufen kann der dann die Agro auf sich nimmt. ;)
(via Gamepass Series X)


So und nun bin ich bereit für über 100 Stunden Persona 3 Reload...

myMind
2024-02-28, 22:02:37
★★★☆☆
Beat Saber
https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/
Als sich meine VR-Begeisterung mit zunehmender Erfahrung langsam abflachte, zauberte mir Beat Saber dann doch wieder ein großes Lachen ins Gesicht. Es macht einfach Laune und es lässt michselbst als rhythmischen Supergott fühlen, wie ich linke und rechte Blöcke passend zum treibenden Beat zerschlitze. Leider ist auch hier das Gameplay höchst repetitiv und die Preispolitik für einzelne Songs stufe ich subjektiv als Wucher ein.

Muss ja nicht sein...
87330
..oder ModAssistant benutzen.

Quelle: https://bsaber.com/getting-started/custom-songs/

@Turrican: Funfact - Hab mich 4 Monate vor dir hier angemeldet und hab 16 Postings weniger als du :smile:

Turrican-2
2024-02-28, 22:50:33
Danke @myMind für den Tipp mit CustomSongs.
Das schaue ich mir noch an!

...und auf die nächsten knapp 23 Jahre :up:

Blase
2024-02-28, 23:22:00
Okää, wird nachgeholt.

Und zwar zügig! Aber aufgrund des Alters des Titels würde ich gleich GMDX (https://www.moddb.com/mods/gmdx) empfehlen :up:

MfG Blase

M4xw0lf
2024-02-29, 07:19:58
Und zwar zügig! Aber aufgrund des Alters des Titels würde ich gleich GMDX (https://www.moddb.com/mods/gmdx) empfehlen :up:

MfG Blase
Definitiv, danke für den Link.
Ist das Spiel mit dieser Mod noch "original, nur besser"? ^^

Haufen
2024-02-29, 08:34:27
Teil der Auflösung nennt sich Deus Ex, also der allererste Teil. :tongue:
Echt?! Oh... Hatte Mankind Divided damals™ nach 10min beendet/deinstalliert, da mir deuchte, dass das mir (sehr, sehr) unliebsame** Hacken-Minispiel ggü. Human Revolution noch weiter ausgebaut worden ist. Wenn es bei Mankind Divided einen Link to the Past zum ersten, dem besten aller Deus Exse gibt, werde ich mich durch Mankind Divided wohl doch noch durchhacken müssen...


**Ich hasse es, es ist widerlich.
-- Data, Sternzeit 47,11

M4xw0lf
2024-02-29, 08:49:53
Echt?! Oh... Hatte Mankind Divided damals™ nach 10min beendet/deinstalliert, da mir deuchte, dass das mir (sehr, sehr) unliebsame** Hacken-Minispiel ggü. Human Revolution noch weiter ausgebaut worden ist. Wenn es bei Mankind Divided einen Link to the Past zum ersten, dem besten aller Deus Exse gibt, werde ich mich durch Mankind Divided wohl doch noch durchhacken müssen...


**Ich hasse es, es ist widerlich.
-- Data, Sternzeit 47,11

Ich mag das Hacken ja total :D auch bei gefundenen Zugangsdaten wird einfach aus Prinzip (und für die Bonus-xp) trotzdem gehackt.

Haufen
2024-02-29, 09:06:20
Ich mag das Hacken ja total :D auch bei gefundenen Zugangsdaten wird einfach aus Prinzip (und für die Bonus-xp) trotzdem gehackt.Ich quälte mich bei Human Revolution auch *wegen* der XP durch das Gehacke. Aber es nervte mich mit der Zeit zunehmend, da man (weil jedes zweite Level in Bürogebäuden spielte) keine drei Meter voran kam, ohne erneut an einem hackbaren Terminal vorbeigeführt zu werden.

Blase
2024-02-29, 10:22:04
Definitiv, danke für den Link.
Ist das Spiel mit dieser Mod noch "original, nur besser"? ^^

Die Mod macht schon einiges, neben einer deutlichen grafischen Verbesserung. Es erweitert dezent einige Level(Bereiche) und es fügt neben den vorhandenen Fertigkeiten auch Perks ein - zzgl. weiterer kleinerer Verbesserungen.

Dennoch bleibt das ursprüngliche Spielgefühl klar erhalten. Es gibt - imho - keinen Grund, die Urversion heute "Vanilla" zu spielen, bzw. die Mod nicht einzusetzen :up:

EDIT:
Ich mag das Hacken ja total :D auch bei gefundenen Zugangsdaten wird einfach aus Prinzip (und für die Bonus-xp) trotzdem gehackt.

Soweit ich mich erinnere, wirst du sogar dafür "bestraft", die gefundenen Codes zu benutzen, bzw. nicht trotzdem zu hacken. Eben weil du fürs Hacken XPs bekommst, die du für die Eingabe der Codes nicht bekommst. Total bescheuert :tongue:

MfG Blase

M4xw0lf
2024-02-29, 10:47:22
Die Mod macht schon einiges, neben einer deutlichen grafischen Verbesserung. Es erweitert dezent einige Level(Bereiche) und es fügt neben den vorhandenen Fertigkeiten auch Perks ein - zzgl. weiterer kleinerer Verbesserungen.

Dennoch bleibt das ursprüngliche Spielgefühl klar erhalten. Es gibt - imho - keinen Grund, die Urversion heute "Vanilla" zu spielen, bzw. die Mod nicht einzusetzen :up:


(y)

Marscel
2024-02-29, 13:20:33
Echt?! Oh... Hatte Mankind Divided damals™ nach 10min beendet/deinstalliert, da mir deuchte, dass das mir (sehr, sehr) unliebsame** Hacken-Minispiel ggü. Human Revolution noch weiter ausgebaut worden ist. Wenn es bei Mankind Divided einen Link to the Past zum ersten, dem besten aller Deus Exse gibt, werde ich mich durch Mankind Divided wohl doch noch durchhacken müssen...

Moment, DX 1 ist in der Story-Zukunft angesiedelt, einiges nach MD. Wenn die sowohl nach HR als auch MD ein paar Dinge am Ende auffallen, erzählt dir DX 1 ja, was am Ende daraus z. T. wird. Natürlich nicht alles, man will ja vielleicht auch noch was zwischen MD und 1 platzieren können.

Haufen
2024-02-29, 13:59:52
Ich sehe das immer aus meiner Perspektive, nicht der spielinternen, in der DX1 vor den nachfolgenden ist. Passt schon.

Verdammt, jetzt geistern mir wieder einige der Passworte und Codes durchs Hirn, valleyforge, smashthestate, 0451.

Dino-Fossil
2024-02-29, 15:00:57
Ich konnte mich nie so recht damit anfreunden, dass DX1 wirkte, als wäre es in der recht nahen Zukunft angesiedelt (was es ja an sich ist), während HR und MD beide viel mehr wie science fiction wirkten, obwohl sie in der noch näheren Zukunft liegen.
Man könnte argumentieren, dass DX1 ein wenig zu altmodisch/anachronistisch daher kommt, aber bei HR und MD sind sie dennoch deutlich über's Ziel hinausgeschossen, die passen nicht so recht in das etablierte Setting.

Blase
2024-02-29, 21:15:46
Ich konnte mich nie so recht damit anfreunden, dass DX1 wirkte, als wäre es in der recht nahen Zukunft angesiedelt (was es ja an sich ist), während HR und MD beide viel mehr wie science fiction wirkten, obwohl sie in der noch näheren Zukunft liegen.
Man könnte argumentieren, dass DX1 ein wenig zu altmodisch/anachronistisch daher kommt, aber bei HR und MD sind sie dennoch deutlich über's Ziel hinausgeschossen, die passen nicht so recht in das etablierte Setting.

Habe ich mir nie Gedanken drüber gemacht. Ich würde das aber wahrscheinlich eher technisch begründen. DX ist aus 2000, also 24 Jahre her und noch mit der ollen Unreal Engine gemacht. Da waren die einfach äußert beschränkt in der Technik und Möglichkeiten. Das hätte sicherlich auch anders aussehen können und sollen. In den aktuelleren Titeln hatte man da mehr Möglichkeiten sich auszutoben - und hat das auch gemacht. Der Stil von DX:MD ist schon ziemlich cool, wie ich finde :cool:

MfG Blase

Loeschzwerg
2024-03-01, 15:55:47
NieR:Automata

Was für ein enorm kreatives, schönes und irgendwie auch melancholisches Spiel. Einfach der Hammer! Solange es solche AA Spiele gibt kann ich auf AAA komplett verzichten. Das Spiel zeigt auch schön wie eine kleinere offene Spielwelt völlig ausreichend ist, wenn man diese nur interessant und geschickt in Haupt-/Nebenquests verpackt. Soundtrack wie schon beim Vorgänger wieder überragend gut und passend zur jeweiligen Situation im Spiel.

Spielzeit ~38 Stunden mit den erspielten Enden A, B, C, D, E und K, T.

10/10

gordon
2024-03-01, 17:48:17
Mein VR-Zeitfenster neigt sich dem Ende zu.
Es folgen meine Eindrücke...

Gleich zu Beginn gab's das absolute Brett:
Oben genanntens Half Life: Alyx.
Besser wird's aktuell nicht.

★★★☆☆
Half-Life: Alyx (LEVITATION)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880785403
Mehr vom Gleichen. Leider nur fast. Die kostenlose Mod besticht oberflächlich mit der Alyx Welt, der grandiosen Optik und immersivem Gameplay. Aber es wirkt auf mich nur wiederverwertet. Die Levels scheinen aneinander gereiht, die Story unwichtig und das Pacing hat Schluckauf. Ein paar Bugs kommen noch obendrauf. Dankt dem grandiosen Grundgerüst noch gut und kostenlos natürlich einen Blick wert.
...


Stimme dir voll zu, was Alyx betrifft, habe das (leider) auch als erstes gespielt, was mich für fast alles andere in Enttäuschung enden ließ. Allerdings würde ich dir noch dringend die beiden Moss-Teile empfehlen, zwei toll erzählte Geschichten in Diorama-Form. Obwohl ganz anders, wäre das nach HL:Alyx mein nächster Favorit.

Turrican-2
2024-03-01, 19:25:32
Allerdings würde ich dir noch dringend die beiden Moss-Teile empfehlen, zwei toll erzählte Geschichten in Diorama-Form. Obwohl ganz anders, wäre das nach HL:Alyx mein nächster Favorit.

Danke :up:
Die stehen tatsächlich noch auf der optionalen Liste. Hab das VR-System nur noch 2-3 Wochen. Mal gucken, ob's dafür noch reicht...

1ch0
2024-03-01, 19:28:41
Phantom Liberty Cyberpunk DLC in Pathtracing zum ersten Mal. <3

Turrican-2
2024-03-01, 19:57:07
★★★★☆
Singleplayer-intensive Tage für mich :)
Sheepy: A Short Adventure
https://store.steampowered.com/app/1568400/Sheepy_A_Short_Adventure/
Ein kleines, kostenloses Juwel. Der Plattformer ist ein feiner Mix aus Ori und Limbo, welcher mit tollem audiovisuellem Ambiente und Liebe für Games ohne Schnickschnack besticht. Hier floss Herzblut rein. Das Abenteuer ist bereits nach einer guten Stunde durchgezockt – und spielt somit für mich ganz weit oben auf der Preis/Zeit/Leistung-Skala.

Blase
2024-03-02, 11:32:43
Just beendet: The Riftbreaker - mal wieder (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12848091&postcount=4436) ;)

Das Ding ist einfach Spielspaß pur. Wenn zum Ende hin abertausende von Gegner über einen herfallen, entfaltet sich auf dem Monitor ein einziges Effektfeuerwerk - und wir mitten drin :ubash2:

Wer es noch nicht kennt, sollte diesem überaus spaßigem Multi-Genre-Mix eine Chance geben :up:

MfG Blase

gordon
2024-03-02, 17:10:06
Talos II

Der erste Teil hatte mich vor Jahren geflasht, hier bin ich etwas zwiegespalten:

Einerseits tolle neue Puzzle und Rätselelemente, schicke Grafik und super Soundtrack, bei dem ich im letzten Abschnitt im Westen nur noch darauf gewartet habe, dass tatsächlich "Shine on you crazy diamond" von Pink Floyd anfängt, so nah dran war die Musik. Auch Elemente wie das Museum waren genial und einige Eastereggs zum Schmunzeln. Positiv auch die Auslagerung der extra schweren Rätsel, ich habe auch so schon an einigen Stellen etwas länger gebraucht.

Andererseits für meinen Geschmack zuviel Laufen und Fahren von A nach B und viel zu viele Gespräche. Vor allem dass der Verlauf der Gespräche (bis auf die letzte Antwort für die Abschlussszene) und das Lesen der Dokumente faktisch keinen Einfluss auf die Story hatte, sondern überwiegend nur noch mehr Vulgärphilosophie mit sich brachte, hat mich nach einiger Zeit genervt. Wenn ich das will, kann ich mir auch Lanz & Precht geben.

Für mich - das mögen andere anders sehen - wäre es ohne die ganze Rahmenhandlung das (noch) bessere Spiel gewesen, es ist trotz der Kritik immer noch ein sehr gutes Game.

Colin MacLaren
2024-03-05, 14:25:43
River City Girls 8/10

Ich war auf der Such nach einem Einsteiger-Beat'Em'Up, um den Arcade-stick warmzuspielen. Schöne Pixel-Optik, toller absurder Humor, tolles Gameplay mit vielen erlernbaren Moves. Ein paar echte Ohrwämer im Soudntrack. Wird natürlich genrebedingt trotzdem irgendwann ein bisschen eintönig. Teil 2 wird aber auf jeden Fall noch angegangen.

Loeschzwerg
2024-03-05, 19:33:45
Wrath: Aeon of Ruin

War ok, ich hab ca. 6-7 Stunde für die 15 Level gebraucht.
Die Hub-Worlds haben zwar einen schönen Aufbau, sind aber irgendwie sinnlos und damit letztendlich viel zu groß. Ich weiß, man wollte sich damit an Quake 1 anlehnen, aber das ist dann doch arg übertrieben.
Selbiges kann man auch zum allgemeinen Level-Design sagen. So komplex, genial und schön die auch sein mögen, sie tragen nur bedingt zum Gameplay bei und stören sogar manchmal den Spielfluss. Nervig fand ich wie "bouncy" die Spielfigur ist... hat mich ein paar mal in den Abgrund segeln lassen.
Das Speichersystem ist leider etwas verpeilt. Man sammelt Speichersteine für die Anzahl an Saves, aber es trägt einfach Null zum Spielerlebnis bei. Kann man zwar in den Optionen ausstellen (d.h. man kann unendlich speichern), der Zähler geht mit jedem mal speichern aber trotzdem nach unten.
Gefallen haben mir die Waffen, die Gegner und das damit verbunden Gameplay. Umso ärgerlicher dass es eher weniger große Bereiche gibt in denen man alle Waffen gegen eine Vielzahl von Gegner einsetzen muss.
Sounddesign ist super, es spratzelt und wummst schön, die Umgebung wird passend zum Leveldesign wiedergegeben. Vom Soundtrack habe ich aber irgendwie mehr erwartet, der ist eigentlich inexistent. Da treibt dich nix an, da rockt nichts.

Nach der langen Zeit habe ich etwas mehr erwartet. Es wirkt mehr wie eine Mod als ein eigenständiges Spiel.
Gar kein Vergleich zu z.B. einem Ion Fury, bei dem wirklich alle Elemente gut ineinander greifen und es auch eine Story sowie Ereignisse gibt.

6/10 mit Retro-Brille 7/10.

crux2005
2024-03-07, 20:15:46
Echt?! Oh... Hatte Mankind Divided damals™ nach 10min beendet/deinstalliert, da mir deuchte, dass das mir (sehr, sehr) unliebsame** Hacken-Minispiel ggü. Human Revolution noch weiter ausgebaut worden ist. Wenn es bei Mankind Divided einen Link to the Past zum ersten, dem besten aller Deus Exse gibt, werde ich mich durch Mankind Divided wohl doch noch durchhacken müssen...


**Ich hasse es, es ist widerlich.
-- Data, Sternzeit 47,11

Ich fand in MD haben sie den Spielfluss weniger gestört als in HR. btw: vom 14.3. bis 21.3. ist Mankind Divided kostenlos im EGS:

Radeonfreak
2024-03-12, 19:03:44
Robocop Rogue City

Endlich mal eine tolle Filmumsetzung. Sehr gelungen, Grafik gefällt und eine Hommage an die 80er.

Und absolut Bugfrei.

War kein Fehler.

00-Schneider
2024-03-13, 20:16:23
Boltgun - Gamepass

Netter Boomer Shooter mit schickem Gunplay, der allerdings in Summe keine Bäume ausreißt. Für 22€ bei ~8h Spielzeit kann man nicht meckern.

7/10:

-1 für eher langweilig gestaltete Level bzw. wenig Abwechslung
-1 für eine überschaubare Waffenauswahl und weil die Schrottflinte scheiße ist.
-0,5 für eine überschaubare Gegnerauswahl und Bossrecycling
-0,5 wegen Endbossen mit mehreren Lebensbalken (kann ich generell nicht ab)

Colin MacLaren
2024-03-14, 09:35:47
River City Girls 2 7/10

An sich ist alles besser oder zumindest MEHR als im ersten Teil. Es gibt sechs verschiedene spielbare Charaktere. Diese haben ein etwas breiteres Moveset. Es gibt neue Gegnertypen, es gibt mehr zu entdecken. Die ausrüstbaren Items haben im Gegensatz zum ersten Teil auch ihren Sinn. Die Stadt ist größer etc.

Leider läuft sich das Ganze dafür, dass es im Kern halt nur ein simples Beat'em'Up ist, nach ca. der Hälfte des Spiels tot. Man überlevelt die Gegner schnell, ich war schon nach gut zwei Dritteln mit meinem Hauptcharakter am Levellimit. Einen weiteren Charakter kann man natürlich auch leveln, dann muss ich aber durch die gesamte Stadt rennen und überall nochmal das Stat-Food kaufen. Es gibt mehrere Collectibles und zuviel Backtracking. Die Story überdreht zu sehr und dadurch zünden die Gags nicht mehr so sehr wie im ersten Teil (obowhl es hier dennoch echt coole Hoimages an die 8- und 16-Bit Siele von damals gibt) Ständig wird man im Screen gelockt und muss schon wieder drei oder vier Wellen von Gegnern umhauen, die aber keine Herausforderung darstellen, denn ich habe ja schon ein paar Hundert davon erledigt.

Der zweite Boss war über-hart, da musste ich erstmal Healitems farmen, um überhaupt eine Chance zu haben. Der Vorletzte und Letzte hingegen sind ein totaler Witz, da brauchte ich nicht mal ein Heilitem.

Das Grundspiel ist richtig geil, aber irgendwie geht so in der zweiten Hälfte das Balancing flöten. Und die Ubisoftification mit den ganzen Spielzeitverlängeren schreckt mich auch eher ab, als das sie motiviert.

Unterm Strich war da der erste Teil gefälliger. Der ist genau der Happen für zwischendurch, den man von so einem Spiel erwartet. Teil 2 ist eher was für Completionist und Fans.

Soilwater
2024-03-16, 02:39:51
Robocop Rogue City

Endlich mal eine tolle Filmumsetzung. Sehr gelungen, Grafik gefällt und eine Hommage an die 80er.

Und absolut Bugfrei.

War kein Fehler.
Habe ich auch gerade beendet. Für den aufgerufenen Preis war es durchaus solide. Muss dazu sagen dass ich keinen Bezug zu den Filmen habe. Beim erkunden der Stadt wäre es mir ganz recht gewesen wenn Murphy sich etwas schneller bewegt hätte aber ansonsten war ich ganz gut unterhalten.

00-Schneider
2024-03-17, 15:50:29
Doom 64 - Gamepass

Klassischer Boomershooter der vom Gameplay selbst auf dem höchsten SG eher "gemächlich" daherkommt. Sollte man wie auch schon Doom 1 und 2 gespielt haben, wenn man mit dem Genre was anfangen kann. Sehr toll sind die zusätzlichen Levels im Remaster, die qualitativ sehr gut sind.

8/10:

-1 weil die beiden Bosskämpfe komplett trivial sind, wenn man den Unmaker voll aufgelevelt hat.
-0,5 weil die Plasmagun als Waffe ~komplett obsolet wird, wenn man den Unmaker recht früh im Spiel findet
-0,5 für die etwas geringe Gegnervarianz

YeahBuoy!
2024-03-18, 08:07:13
CP 2077 Phantom Liberty 8/10

Wahrscheinlich schmeiße ich ein paar Sachen durcheinander die nicht durch Phantom Liberty hinzugekommen sind sondern per Patch, aber egal.

Story: Der Opener im Stil der Klapperschlange war super, und gerade zum Ende hin wo man immer mehr in James Bond / Mission Impossible / Apocalypse Now Gefilde vorgedrungen ist fand ich grandios. Nichts gegen Idris Elba an sich, aber meiner Meinung nach war er wie Blattgold auf einem guten Burger; Eigentlich zu fancy für ein bodenständiges Produkt, was nur Schauwerte hinzufügt aber das Fehlen hätte auch nicht weh getan. Habe mich nicht Spoilern lassen und das "Schlechte Ende" mit dem Survival Horror Ausflug bekommen. Toll das CDPR sich hier auch mal ein wenig was getraut hat.

Gameplay: Bin das erste Mal wieder in CP2077 unterwegs seit dem initialen Durchspielen zu Release. Der neue Relic Skillbaum ist für mich komplettes Neutrum, hätte man auch Weglassen können. Das man das komplette Skillsystem überarbeitet hat fand ich ehrlich gesagt unnötig. Die aktuelle Iteration ist meiner Meinung nach genauso gut/scheiße wie vorher auch. Zum Glück hat man bei CDPR nochmal Hand angelegt an das Inventarsystem, insbesondere an die Bekleidung die jetzt zum überwiegenden Teil kosmetisch ist. Die Missionen mit dem Verhaltensmodell waren meine persönlichen Highlights. Richtig gut. Im Gegensatz dazu stehen die neuen Rennen und die Vehikelkämpfe. Das Handling der Karren ist für mich seit dem ersten Playthrough nicht unbedingt besser geworden. Schade, die Entwicklungszeit hätte man bei CDPR vielleicht für ein paar kleinere Nebenmissionen aufwenden können, aber ist jetzt auch nicht übermäßig tragisch.

Technik: Hatte mir für das Wohnzimmer Build die 4070ti Super geholt, nach langem Ausflug ins Team rot, und teilweise hat mich hier RTT schon stark abgeholt, insbesondere das regennasse Dogtown. Vielleicht liegts an meinen Einstellungen (generell alles high, inkl. RT, DLSS balanced, PT deaktviert) aber insbesondere an gesprungen Glasoberflächen wechselte die Optik dann in einen total unrealistischen "Elstermode" und die Scheiben fingen an zu funkeln als hätte ein Einhorn drauf gefurzt. Ist das normal?? Hat mich jetzt nicht soweit rausgerissen das ich die knapp bemessene Spielzeit noch mit Tweaking verplempern würde, fand es aber sehr auffällig.

Audio: Die deutsche Synchro fand ich stark, insbesondere die deutschen Voice Actors für Reed, Hansen und die Cassel Zwillinge fand ich so gut das ich nie in Versuchung kam vor Fremdscham auf englisch umzuschalten.

Insgesamt merkt man hier durchaus das man sich mit Herzblut an die Erweiterung gesetzt hat und durch die Patches vieles ausgebügelt worden ist was zu Release noch halbgar war.

Bukowski
2024-03-18, 10:02:35
Terminator Dark Fate Defiance

Bockschwer, aber hat trotzdem iwie richtig Laune gemacht! Wäre cool wenn da noch was DLC artiges hinterherkommt. Das Ende war jedenfalls schonmal extrem cliffhangermäßig. =)

Turrican-2
2024-03-18, 22:40:03
★★★☆☆
Stray
https://store.steampowered.com/app/1332010/Stray/
Stray bietet eine tolle Atmosphäre und ist ein optischer Leckerbissen. Smooth schleiche und springe ich durch das ca. 5-stündige casualige Abenteuer mit einer glaubhaften Welt sowie emotional erzählten Story.

Leider stoße ich während meines Abenteuers auf mehrere (subjektive) Red Flags: So war ich sehr genervt von den Aufgaben, die mich an schlechte Point'n'Click-Adventures mit Try & Error erinnerten. Die Welt ist häufig inkonsequent: so kann Stray mal Leitern hochspringen, ein anderes mal nicht, eigentlich immer zur Belustigung des Spielers an Türen kratzen und nichts passiert, jedoch das eine Mal nicht. Mal kann mich ein Kumpane über einen Zaun werfen, mal nicht. Und wen das noch nicht genug genervt, die Welt ist bestickt mit "no, you are not intend to go there / want that" - gleichwohl es die Spielwelt für möglich darstellt. Da reagiere ich ganz allergisch drauf.

Wen besagte Punkte nicht stören und optimalerweise auch noch Katzenfreund ist, der erhält ein besonderes Abenteuer.

Turrican-2
2024-03-18, 22:52:33
Allerdings würde ich dir noch dringend die beiden Moss-Teile empfehlen, zwei toll erzählte Geschichten in Diorama-Form. Obwohl ganz anders, wäre das nach HL:Alyx mein nächster Favorit.

Nochmals Danke @gordon :) Für den ersten Teil hat die Zeit noch gereicht.

★★★★☆
Moss
https://store.steampowered.com/app/846470/Moss/
Ein für mich unerwartetes Highlight. Dank VR eine einzigartige, märchenhafte Bilderbuch-Optik. Ich fühle mich mitten in der Welt, möchte jeden Winkel entdecken und nebenbei Moss knuddeln. Rätsel und Kämpfe sind einfach gehalten, der größte Feind ist hier und da die Kamera oder vielleicht auch die etwas lahm erzählte Story.

Für Teil 2 war leider keine Zeit mehr, dieser soll das Abenteuer nahtlos und verbessert fortsetzen. Top!

Florida Man
2024-03-19, 23:01:46
Prey (2006) (nicht dieses "andere", unsäglich schlechte Prey)

Ich habe mir das Spiel in OVP bei Kleinanzeigen für 50 Euro gekauft, einen anderen Weg scheints aktuell nicht zu geben.

Und was soll ich sagen: Ein absolut wilder, verrückter, gewalttätiger, harter Ritt. Das Spiel ist in jedem Belang heftig. Und definitiv einzigartig, jedenfalls kenne ich kaum etwas vergleichbares.

Mir hat es fast rundum gefallen. Die Ermordung der Kinder und die ängstlichen Schreie der Kinder, die hätte es absolut nicht gebraucht. Das war unnötige Barbarei, die ich absolut beschissen fand. Ansonsten ein fantastisches Spiel, genau auf der Kante zu meinem maximalen Stress- und Furchtlevel.

Steam sagt 8 Stunden, kam mir vor wie 16. Bin STÄNDIG gestorben. Hart.

Deathstalker
2024-03-19, 23:26:39
Prey (2006) (nicht dieses "andere", unsäglich schlechte Prey)
Und was soll ich sagen: Ein absolut wilder, verrückter, gewalttätiger, harter Ritt. Das Spiel ist in jedem Belang heftig. Und definitiv einzigartig, jedenfalls kenne ich kaum etwas vergleichbares.

:up:
Genau meine Meinung, Indianer gegen böse Außerirdische war einfach cool. Und die Monster durch Biotechnologie einfach böse und furchtbar. Totale Verachtung für das Individuum. Richtig übel der "Endkampf" gegen
deine Freundin als genetisch manipulierte Halbspinne
Aber auch andere Szenen waren einfach Hammer. Der Wechsel zwischen ewige Jagdgründe und Diesseits fand ich gut in Szene gesetzt. Schade das kein zweiter Teil rauskam.
Ich glaub einen ähnlichen Ekelgrad hat bei mir nur das letzte Quake erreicht.


@topic
Robocop Rogue City
Einfach toll! Artdesign absolut den Filmen entsprechend. Robocop bewegt sich behebig und wie eine Naturgewalt durch die Level. Die Kombination aus Massenschießereien und Strafzettel verteilen fand ich gelungen. Die Story war passend für einen Robocop. Es ist überraschend viel passiert und zugleich sehr wenig. Ähnlich als würde man Star Wars Episode 4 folgendermaßen zusammenfassen: "Terroristen sprengen Regierungseinrichtung"
Schwierigkeitsgrad anfangs ganz gut, später zu einfach durch das lvl system und die Aufrüstungen wie autoheal und superpanzerung. Und die 9mm ist nachher auch nur Overkill. unendlich Magazin und Dauerfeuer, da kommt selbst der Raketenwerfer nicht mehr mit, weil der zu langsam feuert.
Insgesamt hat das Game ähnlich wie Alien Isolation alle Punkte auf der Nostalgie Checkliste abgehakt und fühlt sich an wie ein weiterer Robocop Film.
Grafik ist auch super. Wasser sowie Spiegelungen fand ich sehr gelungen. Robocop selber als Char war sehr hochauflösung, mit Gesichtern hatte das Game aber so seine Probleme, sah eher wie Silikonmasse aus statt echter Haut. Aber hey, das Game kostet 30 Euro auf GoG und hat mich 13h schwer begeistert.

Marscel
2024-03-24, 00:16:53
C&C Tiberium Wars

So richtig toll fand ich es nicht: Im Gegensatz zu Generals hat es eine deutlich hochwertigere Inszenierung und auch endlich wieder ein paar Taktik-Optionen mehr, dass sich Einheiten nicht unbedingt schweigend abschießen lassen müssen, wenn sie nicht im Guard-Modus sind.

Die GDI-Missionen haben noch einigermaßen Spaß gemacht, bei Nod ging es dann doch bergab: Man sieht, dass die Kampagnen sehr parallel gestaltet sind, also den selben Missionen, Twists und teils auch identischen Karten mit anderer Schlachtfeldperspektive folgen. Darüber sind Nod und Kane etwas cringy, das konnte die GLA besser. Aber noch ernüchternder fand ich, wie austauschbar alle drei Parteien im Grunde sind, nur der Nod-Obelisk sticht da etwas hervor. Bei den Aliens hatte ich dann keine Lust mehr.

Schwierigkeit war auf Leicht etwas uneinheitlich: Mal ziemlich billig, als ob der Gegner z. B. komplett blind für Luftangriffe wäre, und manchmal glaube ich, dass Trigger nicht feuerten und der Basis-Bau vom Gegner nie baute, und dann waren da echte Klopper mit fiesen Wendungen drin, wie die Sarajevo-Karten. Ging unterm Strich die ca 23h aber.

Die Schlachtfelder sind eigentlich gut gelungen, teils verhakt und verguckt man sich aber doch hinter den Graufiltern, Trümmern und übertriebenen Wettereffekten.

Für den RTS-Pro sicher eher lauwarme Kost, für mich aber ohne Wiederspielwert.

Bukowski
2024-03-24, 16:12:15
Robocop

Büschen kurz für meinen Geschmack, aber hat definitiv Spaß gemacht. Stellenweise extrem schick. 48:9 funzt auch tadellos. Pretty good game! :up:

Hatstick
2024-03-26, 15:03:11
* Command & Conquer Remastered

Sehr schön gemachtes Remastered mit viel Bonusmaterial.
Grafisch hübsch aufgewertet, ohne den Charme komplett zu zerstören.
Für damals 2,99€ im Sale mitgenommen. Das ist fast geschenkt. :wink:

Cubitus
2024-03-27, 11:38:22
Guardians of the Galaxy

Gab es zur Weihnachtszeit bei Epic für lau.
Was für ein unterhaltsames und kurzweiliges Spiel: 9,5 von 10 Punkten:

"Marvel's Guardians of the Galaxy" für den PC entführt Spieler in ein actiongeladenes Abenteuer durch das Universum, das sowohl Fans des Marvel-Universums als auch Neueinsteiger begeistern dürfte. Das Spiel überzeugt durch eine unterhaltsame Geschichte, die qualitativ mit den Marvel-Filmen mithalten kann. Die Erzählung wird durch linear strukturierte Levels vorangetrieben, die den Spieler von einer Aufgabe zur nächsten führen, ohne durch offene Welten oder Nebenquests abzulenken. Dieses Design sorgt für ein zielgerichtetes und intensives Spielerlebnis.

Die Grafik mit HDR-Unterstützung macht das Universum von "Guardians of the Galaxy" zu einem visuellen Fest. Jede Umgebung, von belebten Schwarzmarktplätzen bis zu mysteriösen außerirdischen Gefängnissen, ist detailreich und lebhaft gestaltet, was die Erkundung dieser Welten zu einem Genuss macht. Die ständige Interaktion und der Humor zwischen den Charakteren tragen zudem zu einer lebendigen und immersiven Spielatmosphäre bei

Die Kämpfe sind ein weiteres Highlight des Spiels, bei denen das Zusammenspiel der Fähigkeiten aller Guardians gefordert wird. Obwohl das Kampfsystem auf den ersten Blick überfordernd wirken kann, bietet es eine Tiefe, die es zu meistern gilt, um in den zahlreichen Gefechten zu bestehen. Die Steuerung mit der Tastatur kann anfänglich herausfordernd sein, insbesondere in hektischen Kampfsituationen. Hier zeigt sich, dass das Spiel mit einem Controller eine intuitivere und angenehmere Erfahrung bietet.

Trotz des positiven Gesamteindrucks gibt es kleinere technische Mängel, wie gelegentliches Hängenbleiben der Gruppe, was den Spielfluss beeinträchtigen kann. Diese Bugs sind jedoch nicht gravierend genug, um den Spielspaß ernsthaft zu mindern.

Der Soundtrack, der eine Mischung aus Hits der 80er Jahre und Originalkompositionen bietet, unterstreicht das einzigartige Flair von "Guardians of the Galaxy" und trägt maßgeblich zur Atmosphäre bei. Die musikalische Untermalung ist dabei nicht nur Hintergrundbeschallung, sondern integriert sich nahtlos in das Spielgeschehen und verstärkt die emotionale Wirkung der Story.

Insgesamt bietet "Marvel's Guardians of the Galaxy" ein sehr positives Spielerlebnis, das durch eine fesselnde Geschichte, beeindruckende Grafik und einen mitreißenden Soundtrack geprägt ist. Die kleinen Schwächen in der Steuerung und die gelegentlichen Bugs schmälern den Spielspaß nicht wesentlich und können in Anbetracht der Stärken des Spiels leicht übersehen werden.

Slipknot79
2024-03-27, 12:20:49
Marvel's Guardians of the Galaxy

+ Grafisch/visuell recht gut
+ Teils detailierte Welt
+ Für jene, die sich gerne Storymäßig berieseln lassen wollen, unterhaltsam
+ DLSS
+ raytracing
+ ingame cutscenes
+ Sehr gute Animationen
+ Gute Syncro
+ DLDSR 2,25x (5k), liefert knackiges Bild
+ Glatte frametimes
+ Guter Schwierigkeitsgrad
+ HDR gut umgesetzt
+ Fast stabil


+- Hollywood-Humor, muss man mögen
+- Mäßige Gegner KI
+- Teilweise Nachladeruckler
+- Teilweise glitches, wonach man irgendwo hängen bleibt und nicht mehr rauskommt
+- Brauchbares Speichersystem, jedoch kein freies Speichern
+- Crasht an einer bestimmten Stelle in einer der Rückblenden


7,5/10
23h11min

Disconnected
2024-03-27, 12:24:32
Call of Duty: Infinite Warfare

Schön, dass man zur Abwechslung mal auf den Planeten und Monden des Sonnensystems unterwegs ist, auch wenn viele Level nur monotone Indoor-Schläuche sind. Dank Nebenmissionen u.a. im Weltraum ist die Kampagne auch deutlich länger als andere Teile der Serie. Das Gameplay ist trotz Double Jump und Wallrun leider immer noch größtenteils dasselbe. Das Gunplay ist unbefriedigend, die Waffen unterscheiden sich kaum und haben gefühlt meist keine Durchschlagskraft. Wenn man getroffen wird, reicht es nicht mehr, dass der ganze Bildschirm wackelt und man leicht in ein stun lock geraten kann; nein, jetzt muss auch noch alles verschwimmen, so dass man einen Scheißdreck erkennen kann, wenn man aus der Schussbahn will. A propos erkennen: irgendwie weiß ich nie, welcher Gegner mich gerade erledigt hat, wahrscheinlich einer der sich hinter irgendeiner Deckung aus dem Nichts heraus materialisiert hat. Das Ganze ist wie Titanfall 2, nur einige Klassen darunter.

crux2005
2024-03-28, 22:45:44
Days Gone

Fazit: Gut designte offene Welt, gelungener Hauptcharakter und Soundtrack. Stumpfe, repetitive Missionen. Schwache Inszenierung und Missionsvielfalt. Unnötig in die Länge gezogen was den Spielfluss kaputt gemacht hat. Unnötig aufgeblähte offene Welt. Nicht sonderlich gutes Gameplay was sich erst zum Schluss entfaltet. Solide Hauptgeschichte mit Höhen und Tiefen. Nach HZD ein weiteres Sony Spiel was mich enttäuscht hat, weil es so viel Potenzial verschenkt wurde.

Keine Empfehlung von mir.

Habe im Faden etwas mehr dazu geschrieben:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13516456&postcount=483

JackBauer
2024-03-29, 07:32:29
Days Gone

Fazit: Gut designte offene Welt, gelungener Hauptcharakter und Soundtrack. Stumpfe, repetitive Missionen. Schwache Inszenierung und Missionsvielfalt. Unnötig in die Länge gezogen was den Spielfluss kaputt gemacht hat. Unnötig aufgeblähte offene Welt. Nicht sonderlich gutes Gameplay was sich erst zum Schluss entfaltet. Hauptgeschichte mit Höhen und Tiefen. Nach HZD ein weiteres Sony Spiel was mich enttäuscht hat, weil es so viel Potenzial verschenkt wurde.

Keine Empfehlung von mir.

Habe im Faden etwas mehr dazu geschrieben:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13516456&postcount=483

kann ich nur zustimmen

konnte mit beiden auch nix anfangen, es zieht sich alles zu sehr

kommt kein Flow rein

redpanther
2024-03-29, 10:46:33
A Plague tale innocence (oder so) - 6/10

Super schöne Welt, Grafik, Musik und auch gute Charaktere.
Story? Hmm, so la la.
Rest eher Mittelmässig, also auch das Gameplay.
Die Gegner laufen wie Roboter durch die Gegend, was die Immersion stört.
Sehr brutal, obwohl man da mit Kindern durch muss. Passt für mich nicht recht.
Crafting hätte man komplett weglassen sollen.
Ganz zum Schluss in der Stadt hab ich mich eher durchgequält, weil ich den Schluss sehen wollte. Aber es gibt auch schöne Passagen.

Si|encer
2024-03-30, 10:29:16
Horizon Zero Dawn

Ich hatte das Spiel zu PC-Release gekauft, aber nicht groß gespielt (und das war nicht wegen der technischen Problem). Hatte bissl in VR rumgespielt, aber es dann irgendwie liegen gelassen.

Jetzt habe ich das Spiel die letzten Tage durchgesuchtet (ohne Frozen Wilds) und bin wirklich angetan. Man merkt den Entwicklern die absolute Hingabe für die Spielwelt in jeder Sekunde an. Die Soundkulisse ist Atemberaubend (wenn man einfach nur durch die Welt läuft, und von hinten/rechts/links ein "Dinosaurier"-Grunzen kommt und man sich panisch umguckt, das ist schon geil).

Die Grafik ist über jeden Zweifel erhaben (Ich habe für Pixelzähler NULL Verständnis), ich persönlich finde die Welt zu erkunden macht Spass, auch wenn man am Ende manchmal nur eine Metall-Blume findet. Man muss nicht immer belohnt werden, die Postkartenmotive sind Belohnung genug. Die unterschiedlichen Biome sind wirklich Atemberaubend. Gestern war ich nach der Story ganz Links auf der Map, und das mit der Sonne, dem großen See und der Berglandschaft...WTF...:eek: (Und nicht zu vergessen die Soundkulisse dort, wenn man da die großen Waffen abschießt hallt das tierisch und Klingt einfach :eek::eek::eek: )

Die Nebenquests finde ich ok, sind halt zum XP-Grinden und gehören dazu. Man hat dann auch genug zu tun um Sammeltrieb zu erfüllen.

Für mich war der heimliche Star aber die Geschichte in Verbindung mit der Map. Ich habe (viele, nicht jedes) Audiolog angehört, die Holo-Aufzeichnungen in denen man immer mal wieder ein Stück, dann zum Ende die ganze Geschichte erfahren hat waren einfach nur Kinowürdig.

Auch fand ich einige Story-Elemente überaus gelungen, wie z.B.

- den Charakter Sylens. Viele Spiele hätten ihn am Ende zu Hades oder den bösen gemacht. Hier hat man es offen gelassen.
Als ich ziemlich am Ende aus den Hauptkommando gelaufen bin und plötzlich Sylens persönlich vor mir Stand habe ich SO gehofft das er mir jetzt nicht einfach das Überbrückungsmodul abnimmt, und er der generische Schurke wird. Und das war es auch nicht, danke an die Schreiber.

- das sie einfach mal Ted Faro komplett das Wissen der Menschheit löschen lassen war ebenso ein WTF-Moment, ebenso die Sequenz wo er alle Alphas tötet. :eek:

Und dann müssen wir über den überaus gelungen Soundtrack reden der das Spiel hervorragend untermalt. Der passt einfach wie Arsch auf Eimer und ist wunderschön.

Die Entwickler haben wirklich eine glaubwürdige Welt erschaffen bei denen man selbst mit den Holo-Charakteren teilweise wirklich mitfiebert und wissen will wie es ausgeht (Sobeck natürlich ganz oben dabei), und am Ende die letzten Minuten vor dem Abspann konnte ich ein Tränchen nicht verkneifen, hat mich Emotional absolut mitgenommen.

Dann kommen die Credits bei denen man sich auch nicht einfach Lumpen lässt, die sind wirklich toll umgesetzt bevor das im Black-Screen nochmal wie üblich durchrauscht.

Wenn ich evtl. ein Kritikpunkt hätte beim Endkampf wäre

einfach nur wieder ein Todbringer als Endboss war lame

Zum Ende hin habe ich die Schildweber-Rüstung die einfach Imba ist, gut das man sie wikrklich erst zum Ende hin bekommt. Bin erschrocken das lt. Steam nur 21,6% diese erspielt haben. Und lt. Steam scheinen auch nur ca. 30% das Spiel überhaupt durchgespielt zu haben.

Habe Bock noch einige Nebenquests zu machen oder die Jagdaufträge, werde dann mal in Frozen Wilds reinschauen.

Und bin schon gespannt auf Forbidden West, ich habe nichts gegen mehr vom bereits dagewesenen, und wenn die Geschichte weiter erzählt wird..jopp, nehm ich. Ich hoffe mit den SKillbäumen artet das nicht zu sehr aus. Ich fand die Schlichtheit bei Zero Dawn diesbezüglich sehr angenehm.

Für mich ein Meisterwerk, einfach ein Singleplayer-Spiel ohne kostenpflichtige Zierwerk-Rüstungen oder andere zweifelhafte Micro Transaktionen.
Man muss froh sein das sowas heutzutage unter der Last der Multiplayer-Service-Spiele noch entwickelt wird.

Das Spiel hätte definitiv Potenzial für eine Serie oder Kinofilm. Denke aber durch die Maschinen würde das einfach zu teuer sein.

Meine Güte das Spiel ist bereits fucking 7 Jahre alt!:freak:

Danke Guerrilla Games!:heart:

9/10

jay.gee
2024-03-31, 20:22:22
The Callisto Protocol:
Ich mag diese Art Spiele einfach. Alleine schon der dunkle Look mit seinen Lichtspielchen, den flackernden Lichtern usw. ist genau mein Ding. Da kommen Erinnerungen an Titel wie Prey, Doom³, Quake 4 oder Condemned hoch, die damals einen ähnlichen Look hatten. Auch das Design der Gegner, das der Spielewelt, die Finisher usw. usw. haben es mir ziemlich angetan, weil da so unglaublich viel Liebe zum Detail drinstecken.

Das Spiel sieht in maximalen Details eh umwerfend gut aus, hat ein herausragendes Sounddesign und ganz nebenbei auch noch richtig tolle Animationen. Ich persönlich finde es ziemlich schade, dass das Spiel ein kommerzieller Flop war, weil es doch eigentlich ein richtig gutes Spiel ist. Klar, man kann sich darüber streiten, ob der stilistische Nahkampf jetzt besser, oder aber schlechter, als das Kampfsystem in Dead Space ist. Ich habe mich einfach darauf eingelassen und für mich festgehalten, dass das Kampfdesign einfach nur anders ist.

Schade ist vielleicht nur, dass sich die ganzen Möglichkeiten der Waffen erst im späteren Verlauf des Spiels, nach ihren Upgrades richtig entfalten. Daher ist das Spiel definitiv einer der wenigen Titel, bei dem ich in der Zukunft vieleicht sogar mal ein "NewGame+" in Betracht ziehe. Auch eine Quiksave-Funktion hätte ich klasse gefunden, obwohl die meisten Speicherpunkte ziemlich fair gesetzt waren. Die Spiellänge fand ich für so einen Titel ziemlich perfekt, da wirkte eigentlich kaum etwas künstlich gestreckt oder in die Länge gezogen.

Tolles Spiel, das besonders Nachts mit Kopfhören eine tolle Atmosphäre einfängt! (y)

redpanther
2024-04-01, 11:09:48
The Thaumaturg - 8/10
Ungewöhnliche Story verwoben in die Geschichte des Warschau um 1905.
Die Stadt ist super liebevoll in ISO Perspektive umgesetzt.
Man sucht Hinweise und Geschichten. Zwischendurch gibts schön inszenierte Cut Scenes die im Englischen sehr gut vertont sind. Besonders Wiktor und Rasputin spielen Toll auf.
Immer mal wieder gibt es Runden Basierte Kämpfe.
Mir haben sie Spass gemacht, aber ich glaube vielen könnten sie schnell Langweilig sein.
Bin sehr angetan und kann es jedem empfehlen der sich für Geschichte und diese Epoche interessiert.

gordon
2024-04-02, 18:27:41
Nier Automata

Ich habe mich bis zum Ende A gequält und mich gefragt, was so viele Leute an diesem Spiel gut finden. Miese Grafik, langweiliges Gameplay, Backtracking - ein paar originelle Ideen reißen es dann auch nicht mehr raus. Für Ende B und C gibt es für mich YT.

urpils
2024-04-02, 20:26:57
Nier Automata

Ich habe mich bis zum Ende A gequält und mich gefragt, was so viele Leute an diesem Spiel gut finden. Miese Grafik, langweiliges Gameplay, Backtracking - ein paar originelle Ideen reißen es dann auch nicht mehr raus. Für Ende B und C gibt es für mich YT.

Geschmack ist ja wirklich unterschiedlich - und natürlich kann es sein, dass du etwas völlig Anderes aus einem "Spiel" möchtest, als die vielen Fans von NieR.

Allerdings ist NieR: Automata eins der großartigsten Beispiele für Computerspiele, das ich kenne :)

das Gameplay fand ich immer überraschend, nett und abwechslungsreich (2D Jump 'n Run, Bullet-Hell, Action-Adventure, Textadventure,...).. und NACH "Ende A" wird das Spiel erst interessant...

ich hab es mal als "Rekontextualisierung das Spiel" bezeichnet und denke, dass es das am besten trifft.

wenn du das Gameplay "ertragen" kannst und Story magst, die ihr vordergründig Banales in einen neuen Kontext setzt und das ganze auch noch auf ne Art "Meta"-Ebene hebt, die dich als Spieler mit einbezieht → gib ihm ne Chance.

die Enden B bis E können wirklich nur wirken, wenn man sie selbst durchlebt finde ich :)

gordon
2024-04-03, 17:36:01
War mir schon klar, dass ich mit meinem Urteil einen Fan triggere :wink:

Ich spiele ja durchaus gerne Games abseits des Mainstreams (zuletzt Doki Doki Literature Club oder auch Immortality) und ich wollte auch Nier Automata mögen, deshalb habe ich überhaupt solange durchgehalten.

Aber der Funke wollte mich nicht überspringen, die Figuren so stark überzeichnet, dass mir das Schicksal von 2B und 9S eigentlich egal war, weil ich das den Charakteren nicht abgenommen habe. Ist halt so, ich will damit keinem den Genuss am Spiel nehmen, für mich passte es diesmal absolut nicht. Und mein Backlog ist so groß und meine freie Zeit so knapp, dass ich mich doch lieber Spielen widme, die mir wirklich Spaß machen.

Marscel
2024-04-03, 22:17:58
God of War

War anfangs gespannt, was das eig. für eine Art Spiel genau ist. Ein besseres als die aktuellen Tomb Raiders im Setting von Hellblade triffts vermutlich am besten: Gegner schnetzeln, Rätsel lösen, Kletterpassagen, Fallen, Kram aufrüsten uns Skills feilen. Das in vermutlich den schönsten kahlen grauen Gegenden seit Vergen aus Witcher 2. Das Spiel ist auch ein schönes wandelndes Lexikon über nordische Mythologie, das der griechische Tourist von Protagonist aufschlägt.

Das Spiel gibt sich erfolgreich Mühe, im Grunde genommen nie langweilig zu werden, durch einen ständigen Fluss neuer Skills, Waffen, Tools, Rahmenbedingungen, Begleiter und Gegner, sowie extrem gut gelungenen Locations, zwischen denen man sogar einigermaßen frei reisen kann.

Dennoch fand ich die Struktur des Spiels ein wenig sonderbar: Man sollte vermutlich wohl erst das Spiel im Hauptquest fast ganz zu Ende spielen, weil man dann erst alle Tools zusammen hat um den Rest sinnvoll zu erkunden. Das sind in erster Linie ein paar Quests, die es sich lohnt auch nochmal mitzunehmen. Und dann kann man vielleicht auch diese geheimen Kammern und Dimensionsrisse öffnen, so langsam, denn im Hauptspiel kommen da immer viel zu starke Gegner raus. Aber andererseits empfand ich diese Challenges letztlich als nervig, und ist vermutlich für Spieler gedacht, die ihr Skillset nochmal ausreizen wollen, oder New Game+?, denn mit dem angenehmen Schwierigkeitsgrade aus dem Hauptquest hatte das irgendwie wenig zu tun. Dem gegenüber standen bei mir aber Unmengen nutzloser XP. Egal, bleiben ein paar Walkyren halt, wo sie sind, ist alles optional.

Es stehen 30h ziemlich guter und schöner Unterhaltung zur Verfügung, nur ab und zu muss man über die Stories über die emotional verkrüppelten Elternteile und ihre missratenen Kinder mal den Kopf schütteln.

Hellspawn
2024-04-04, 01:33:50
War mir schon klar, dass ich mit meinem Urteil einen Fan triggere :wink:

Ich spiele ja durchaus gerne Games abseits des Mainstreams (zuletzt Doki Doki Literature Club oder auch Immortality) und ich wollte auch Nier Automata mögen, deshalb habe ich überhaupt solange durchgehalten.

Aber der Funke wollte mich nicht überspringen, die Figuren so stark überzeichnet, dass mir das Schicksal von 2B und 9S eigentlich egal war, weil ich das den Charakteren nicht abgenommen habe. Ist halt so, ich will damit keinem den Genuss am Spiel nehmen, für mich passte es diesmal absolut nicht. Und mein Backlog ist so groß und meine freie Zeit so knapp, dass ich mich doch lieber Spielen widme, die mir wirklich Spaß machen.

Wenn du nicht Pascal Nietzsche lesen gehört hast, hast du das spiel auch nicht durchgespielt.

urpils
2024-04-04, 05:59:48
War mir schon klar, dass ich mit meinem Urteil einen Fan triggere :wink:

Ich spiele ja durchaus gerne Games abseits des Mainstreams (zuletzt Doki Doki Literature Club oder auch Immortality) und ich wollte auch Nier Automata mögen, deshalb habe ich überhaupt solange durchgehalten.

Aber der Funke wollte mich nicht überspringen, die Figuren so stark überzeichnet, dass mir das Schicksal von 2B und 9S eigentlich egal war, weil ich das den Charakteren nicht abgenommen habe. Ist halt so, ich will damit keinem den Genuss am Spiel nehmen, für mich passte es diesmal absolut nicht. Und mein Backlog ist so groß und meine freie Zeit so knapp, dass ich mich doch lieber Spielen widme, die mir wirklich Spaß machen.

also dann nehmen wir es mal so. Du hast das Spiel nicht durchgespielt (was ja der Titel des Threads ist). Dass es "Ende A" heißt is missverständlich, weil es kein Ende ist und schon gar kein Ende vom Spiel. Es ist eine etwas ungewöhnliche Struktur für ein Spiel, aber du hast etwa 1/3 bis 1/2 des Spieles (und was das Spiel überhaupt auszeichnet) erlebt. Du hast die Ausgangssituation - die Basis (das ist Ende A) und ab DANN kommt erst der Teil, den das Spiel auszeichnet...

also kurz gesagt: Kann verstehen, dass das Spiel nicht jedem gefällt und wenn es dir nicht gefällt, dann ist das zwar schade - aber auch nicht dramatisch. Aber "durchgespielt" hast du da gar nix ;)

Razor
2024-04-04, 07:23:49
Aber "durchgespielt" hast du da gar nix ;)
Nein... er hat sich bis zum "Ende A" durchgequält und dann abgebrochen.
Damit ist das Spiel nun mal nichts für ihn.

Hatte damals auch nichts damit anfangen können und es bis zu keinem "Ende" geschafft ;D

Razor

interzone
2024-04-06, 14:45:51
Marvel Midnight Suns - Rundenstrategie mit Deckbuilder und "Social-Simulation"; hat mich sehr gut gefallen, auch wenn es etwas lang war.
Ich habe die Gespräche zu 90% durchgezogen, aber wenn man keinen Nerv auf ein Spiel hat, in dem viel gequasselt wird, ist man hier eindeutig falsch, denn das Erreichen höherer Freundschaftslevel mit den Superhelden, macht einen großen Teil des Spiels aus, als auch dass die Story hierüber transportiert wird.
Die Story selbst, und die Dialoge sind auf einem Niveau, das die Disney-Marvelfilme nicht erreichen; trotzdem kommen einige Sachen immer mal wieder "cringe" rüber, je nach Charakter und Präferenzen.
Die Dispute zwischen Strange und Tony Stark waren immer wieder für einen Schmunzler gut. auch Blade und Logan imo waren gut geschrieben - insgesamt fand ich die Midnight Suns spannender als die Avengers. Die Gesichter haben zwar einen Plastik-Look, und wenn Hunter durch die Gegend rennt, schaut das aus, als würde er/sie auf glühende Kohlen laufen, aber wenn man bedenkt, dass sich die Charaktere an den Comics statt den Filmen orientiert, geht das imo grafisch in Ordnung.

Die Kämpfe sind rundenbasiert - man hat drei Züge (Karten zum ausspielen) und ein Manöver, bedeutet, eine Figur kann sich auf dem Spielfeld frei bewegen, was für Flächenschaden wichtig sein kann, oder um einem Feind noch einen Rempler zu geben, um die letzten HP zu killen.
So statisch bleibt das aber nicht, denn manche Karten haben Buffs, die diverse Effekte auslösen können.
Die Kämpfe sind auf "normal" teils herausfordernd, vor allem wenn man nichts auf der Hand hat, was ordentlich Schaden machen kann; im späteren Verlauf wird es wesentlich einfacher, wenn man ordentlich Karten gecraftet hat, und weiß, welche Gegner man zuerst fokussieren/abräumen sollte.
Man kann im Kampf bis zu zwei mal eine Wiederbelebung durchführen, die aber einen Zug kostet; verletzte Helden heilen nach dem Kampf, haben aber für ein paar Tage debuffs (bis man das auf einen Tag reduzieren kann).
Gekämpft wird mit drei Helden, bei manchen Missionen in mehreren Gruppen; im Spielverlauf kommen weitere Helden hinzu.

Wenn man den maximalen Freunschaftslevel mit einem Helden erreicht hat, wird für diesen eine Herausforderung in der Schmiede bereit gestellt, bei der er für einen erfolgreichen Abschluss eine besonders starke Karte bekommt.
Um die Abtei herum ist noch eine kleine Welt mit einigen Geheimnissen, so entdeckt man dort Orte, zu denen man Helden einladen und die Freundschaft vertiefen kann; gut ist auch, wenn man anhand der Gespräche mitbekommen hat, wie der Held tickt, und so direkt ein passendes Geschenk bereit hält (später gibt's offensichtlich geeignete Geschenke).
So ein Törn in die Natur sollte, wenn's richtig läuft, direkt einen Level mehr Freundschaft bringen.

Alles in allem, war das eine gute Zeit mit dem Spiel - ich bereue nichts :biggrin:

8,5/10

Marscel
2024-04-07, 17:25:16
Aquanox 2

Das einzige/letzte Mal muss auch vor zig Jahren gewesen, insofern immer schön, wenn man sich praktisch wieder von vorne überraschen lassen kann.

Was mir als erstes auffiel: Bei dem UI hat sich jemand echt Mühe gegeben, war immer eine unerklärbare Freude sich durch das Hauptmenü zu klicken (was das Auge da soll? Egal, kann man auch draufklicken), und so flüssig. Aber auch sonst sieht das Spiel bis heute ziemlich edel aus, auch wenn die Polygone und Texturen natürlich nicht mehr state-of-the-art sind, aber diese Wasserbeleuchtung reißt es echt raus.

Im Vergleich zu Freelancer fällt das deutlich bessere Missionsdesign auf, und auch dass es ein paar kleine echte Nebenquests gibt. Dem gegenüber steht, dass man insgesamt weniger zu erkunden hat und an die Locations der Hauptstory gebunden ist und auch die Raubzüge nicht so groß ausfallen, weil man früher oder später ohnehin alle Schiffe und Equipments zusammengesammelt hat.

Die Kämpfe sind großartig, selbst wenn die Mission schief geht, fand ich das nicht tragisch – kann aber auch daran liegen, dass der Rest des Spiels sonst zu vielleicht 50% der Zeit aus Dialogen besteht. Hab tatsächlich munter zugehört, und auf Englisch kommen ein paar Phrasen weniger komische als die deutschen Übersetzungen. Nur leider war das Ende der Story weird, hab gar nicht groß verstanden, worum es dabei nun eig. ging.

Egal, für etwas mehr als 12h echt ein unerwartet guter Snack.

Haufen
2024-04-08, 08:38:46
War das im ersten oder im zweiten Teil, in dem man am Ende "den heiligen Torpedo von Antiochia" irgendwohin schiessen musste, um irgendwas zu öffnen?

Hatstick
2024-04-08, 17:05:22
* Harry Potter - Hogwarts Legacy

Kann mich an kein Singleplayer Spiel erinnern, was technisch einen so guten Eindruck macht und auch von der ganzen Spielewelt aus einem Guß wirkt.
Auch sehr gute Nebenquests.
Absolut tolles Spiel und mein PC wurde auch gut gefordert. War noch unbefleckt in Sachen Harry Potter Universum.

Marscel
2024-04-08, 17:19:09
War das im ersten oder im zweiten Teil, in dem man am Ende "den heiligen Torpedo von Antiochia" irgendwohin schiessen musste, um irgendwas zu öffnen?

Als allerletzten Akt schießt man da so einen Schlüsseltorpedo, ja.

Turrican-2
2024-04-08, 20:36:58
★★★☆☆
Super Mario Land
Nie gespielt. Auch hatte ich nie einen Gameboy. Jedoch mag ich Jump'n'Runs und Nintendo sowieso. Also hab ich den Klassiker mobile nachgeholt. Sicherlich werde ich gelüncht für folgende Aussage: Ohne Nostalgiebrille is Mario Land leider sehr in die Jahre gekommen. Das Leveldesign ist sehr simple und das Gameplay sowie Welten ohne große Variation. Das ein Jahr zuvor erschienene Super Mario Bros 3 (NES) bietet in allen Bereichen mehr Abwechslung und Qualität. Super Mario Land bietet eine kurzweilige Zeitreise in die Videospiel-Historie zuzüglich ohrwurmverdächtigen Soundtrack.

starsnake
2024-04-11, 01:02:18
Nun, wahrscheinlich werden ja die meisten hier dieses Meisterwerk kennen.
Ich habe mir mit Hilfe diverser Seiten und eigener Studien bei Nexusmods die für mich besten und hilfreichsten Mods zusammen gesucht, und mir eine für mich passende Installation zusammengestellt.

Und es war wieder großartig. Die Story verursacht immer wieder Gänsehaut, die Musik, die Dialoge vor dem Finale, so etwas gibt es wirklich selten.

Und wenn dann der Erzdämon besiegt ist, lässt Bioware dir genügend Zeit, das auch zu genießen. Ich hoffe, sie bekommen Vergleichbares nochmal hin.
Obwohl ich Inquisition auch gut fand... das Gefühl des Grauen Wächters und Weltenretters wird in Origins einfach stimmiger und organischer erzählt, und auch die Romanzen finde ich besser ausgearbeitet. 10/10 Punkte.

Technisch auch nichts zu meckern, in den annähernd 100 Stunden kein einziger Absturz, es empfiehlt sich aber wirklich, das Tool LAA.exe zu benutzen, damit das Spiel von den hohen RAM Mengen profitiert, die wir heute verwenden.

Na ja, sorry für die Euphorie für ein doch recht altes Spiel, das aber durch die sehr aktive Modding Community und das wunderbare Rollenspiel Design wirklich gut gealtert ist. Ich habe die Ultimate Version aus dem EA Store verwendet und werde mr auch noch die Fortsetzung Awakening geben, man kann den Helden ja übernehmen.

kleeBa
2024-04-11, 01:26:21
Kann ich mich nur anschließen, leider ist dies auch der Grund warum ich mit DA: O 2 nicht wirklich und mit Inquisition überhaupt nicht warm geworden bin.
Teil 4 soll ja zu seinen Wurzeln und alter Stärke zurückfinden. Das buche ich im Moment mal als Marketing Bla Bla ab, BioWare ist ist eben nicht mehr (das alte) BioWare.
Zumindest bin ich neugierig. :D

crux2005
2024-04-12, 21:22:48
Fashion Police Squad - fand es durchwachsen. Gute Idee, nicht so gute Umsetzung. Am meisten gestört hat mich das der Charakter bei Bewegungen immer leicht rutscht. Ansonsten fand ich hat es ein schwaches Level Design, einen schwankenden Schwierigkeitsgrad und keinen guten Spielfluss. Dazu eine komische Geschichte (bin wohl nicht die Zielgruppe dafür). Von mir :down:

M4xw0lf
2024-04-12, 21:43:14
Nun, wahrscheinlich werden ja die meisten hier dieses Meisterwerk kennen.
Ich habe mir mit Hilfe diverser Seiten und eigener Studien bei Nexusmods die für mich besten und hilfreichsten Mods zusammen gesucht, und mir eine für mich passende Installation zusammengestellt.

Und es war wieder großartig. Die Story verursacht immer wieder Gänsehaut, die Musik, die Dialoge vor dem Finale, so etwas gibt es wirklich selten.

Und wenn dann der Erzdämon besiegt ist, lässt Bioware dir genügend Zeit, das auch zu genießen. Ich hoffe, sie bekommen Vergleichbares nochmal hin.
Obwohl ich Inquisition auch gut fand... das Gefühl des Grauen Wächters und Weltenretters wird in Origins einfach stimmiger und organischer erzählt, und auch die Romanzen finde ich besser ausgearbeitet. 10/10 Punkte.

Technisch auch nichts zu meckern, in den annähernd 100 Stunden kein einziger Absturz, es empfiehlt sich aber wirklich, das Tool LAA.exe zu benutzen, damit das Spiel von den hohen RAM Mengen profitiert, die wir heute verwenden.

Na ja, sorry für die Euphorie für ein doch recht altes Spiel, das aber durch die sehr aktive Modding Community und das wunderbare Rollenspiel Design wirklich gut gealtert ist. Ich habe die Ultimate Version aus dem EA Store verwendet und werde mr auch noch die Fortsetzung Awakening geben, man kann den Helden ja übernehmen.
Kann ich mich nur anschließen, leider ist dies auch der Grund warum ich mit DA: O 2 nicht wirklich und mit Inquisition überhaupt nicht warm geworden bin.
Teil 4 soll ja zu seinen Wurzeln und alter Stärke zurückfinden. Das buche ich im Moment mal als Marketing Bla Bla ab, BioWare ist ist eben nicht mehr (das alte) BioWare.
Zumindest bin ich neugierig. :D

Es ist mir seit jeher ein Rätsel woher DAO dieses Standing hat. Ich finde es von vorne bis hinten nichts als Klischees und Plot"twists" die ab der ersten Sekunde mit dem Zaunpfahl winken. Dazu war es damals schon Playmobil-hässlich.. aber Blutspritzer auf den Charakteren!!1 :uclap:

msilver
2024-04-13, 07:40:47
Fashion Police Squad - fand es durchwachsen. Gute Idee, nicht so gute Umsetzung. Am meisten gestört hat mich das der Charakter bei Bewegungen immer leicht rutscht. Ansonsten fand ich hat es ein schwaches Level Design, einen schwankenden Schwierigkeitsgrad und keinen guten Spielfluss. Dazu eine komische Geschichte (bin wohl nicht die Zielgruppe dafür). Von mir :down:

Danke, dann hab ich direkt weniger Lust drauf

gordon
2024-04-13, 18:10:32
Beyond: Two Souls


Ein weiteres Spiel aus meiner Backlist geschafft - naja das hier ist mehr ein interaktiver Film. Da mir Detroit: Become Human überraschend gut gefallen hat und dieses Game in einem Bundle dabei war, habe ich es gespielt. Allerdings fällt es gegenüber D:BH deutlich ab, die Storystückchen kommen in einer wirren Reihenfolge - ich habe leider erst später gesehen, dass man optional (!) auch in der zeitlichen Reihenfolge statt des Originals spielen kann. Nichts gegen filmische Rückblicke, aber das hier war einfach nur wirr. Mal davon abgesehen, dass die Story auch nicht so toll ist, vor allem steckt sie voller Logiklöcher, in die ein Bus passen würde. Auch haben Entscheidungen kaum ernsthafte Auswirkungen, außer in den letzten Kapiteln.

Es war insgesamt ja nicht schlecht, die sehr guten Bewertungen sind mir trotzdem ein Rätsel. Wenn man diese Art Spiele mag, dann sollte man D:BH wählen.

Tidus
2024-04-13, 18:22:28
Beyond: Two Souls


Ein weiteres Spiel aus meiner Backlist geschafft - naja das hier ist mehr ein interaktiver Film. Da mir Detroit: Become Human überraschend gut gefallen hat und dieses Game in einem Bundle dabei war, habe ich es gespielt. Allerdings fällt es gegenüber D:BH deutlich ab, die Storystückchen kommen in einer wirren Reihenfolge - ich habe leider erst später gesehen, dass man optional (!) auch in der zeitlichen Reihenfolge statt des Originals spielen kann. Nichts gegen filmische Rückblicke, aber das hier war einfach nur wirr. Mal davon abgesehen, dass die Story auch nicht so toll ist, vor allem steckt sie voller Logiklöcher, in die ein Bus passen würde. Auch haben Entscheidungen kaum ernsthafte Auswirkungen, außer in den letzten Kapiteln.

Es war insgesamt ja nicht schlecht, die sehr guten Bewertungen sind mir trotzdem ein Rätsel. Wenn man diese Art Spiele mag, dann sollte man D:BH wählen.
Du weißt aber schon wie viel älter beyond two souls als d: BH ist?

gordon
2024-04-13, 18:37:07
Du weißt aber schon wie viel älter beyond two souls als d: BH ist?

Ja - aber Alter ist ja kein Kriterium für ein gutes Spiel (jedenfalls für mich).

msilver
2024-04-14, 08:38:58
Liegen auch keine Lichtjahre dazwischen.

Finde gar die ersten Titel von dem Studio am besten.

Heavy Rain und Fahrenheit.

1ch0
2024-04-14, 09:38:39
Cyberpunk 2077 + PL

Erkenntis 4: Einige Dialoge und Leute sind in meinen Augen schlecht gelungen, also nahezu alles im ersten Teil um Dexter, Jackie und Takemura und Johnny herum, sowie später bei Panam. Manchmal durch Widersprüche ein paar Zeilen später, manchmal durch sehr skurilles Auftragen der NPCs, durch schlechte Regie der Gesprächsoptionen und manchmal durch voll borderlinige Reaktionen.


Ganz ehrlich, ich war durch Johnny, Takemura, Panam und Jackie, River nur genervt. ^^

Phantom Liberty fand ich daher weitaus stärker als die Mainquestline.

crux2005
2024-04-14, 21:00:02
Danke, dann hab ich direkt weniger Lust drauf

Man kann es schon spielen. Es ist mit ~6 Std. (~10-12 Std. für 100%) auch nicht sonderlich lang. Gibt aber bessere boomer FPS.

Colin MacLaren
2024-04-14, 21:13:25
Nun, wahrscheinlich werden ja die meisten hier dieses Meisterwerk kennen.
Ich habe mir mit Hilfe diverser Seiten und eigener Studien bei Nexusmods die für mich besten und hilfreichsten Mods zusammen gesucht, und mir eine für mich passende Installation zusammengestellt.

Und es war wieder großartig. Die Story verursacht immer wieder Gänsehaut, die Musik, die Dialoge vor dem Finale, so etwas gibt es wirklich selten.

Und wenn dann der Erzdämon besiegt ist, lässt Bioware dir genügend Zeit, das auch zu genießen. Ich hoffe, sie bekommen Vergleichbares nochmal hin.
Obwohl ich Inquisition auch gut fand... das Gefühl des Grauen Wächters und Weltenretters wird in Origins einfach stimmiger und organischer erzählt, und auch die Romanzen finde ich besser ausgearbeitet. 10/10 Punkte.

Technisch auch nichts zu meckern, in den annähernd 100 Stunden kein einziger Absturz, es empfiehlt sich aber wirklich, das Tool LAA.exe zu benutzen, damit das Spiel von den hohen RAM Mengen profitiert, die wir heute verwenden.

Na ja, sorry für die Euphorie für ein doch recht altes Spiel, das aber durch die sehr aktive Modding Community und das wunderbare Rollenspiel Design wirklich gut gealtert ist. Ich habe die Ultimate Version aus dem EA Store verwendet und werde mr auch noch die Fortsetzung Awakening geben, man kann den Helden ja übernehmen.

Das finde ich immer wieder spannend. Ich fand Origins irgendwie richtig öde und habe es nur zur Hälfte angespielt. Wenn schon Iso-Rollenspiel, dann bitte mit einem deepen System wie D&D 3+. Das war nichts Ganzes und Nichts halbes. Wenn ich nicht wenigstens eine Woche mit Regelwerk und Charalkterbuilding beschäftigt bin bevor ich auch nur New Game klicke, dann ist das doch kein richtiges CRPG.

Dragon Age 2 habe ich am Stück durchgesuchtet. Selten habe ich so eine mitreißende und persönliche Story erlebt. Das war Bioware auf absolutem Top-Niveau. Das Welt-Recycling hat mich nicht gestört, man wurde nicht zu sehr mit Nebengedöhns abgelenkt und wusste immer, wo man lang muss.

Inquisition war auch gut. Hauptstory und die generelle Lore waren wieder sehr gut, insbesondere der letzte DLC. Das Nebengedöhns war allerdings unter aller Sau, das kann jedes Durchschnitts MMORPG besser.

Mephisto
2024-04-15, 12:32:33
Ich fand Origins irgendwie richtig öde und habe es nur zur Hälfte angespielt. Wenn schon Iso-Rollenspiel, dann bitte mit einem deepen System wie D&D 3+.Inwiefern war Origins ein "Iso-Rollenspiel"?! :confused: