Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cyberpunk 2077 (Technik-Thread)
dargo
2020-12-11, 11:32:00
Biste direkt zu Release hingefahren....
Brauchst du die Adresse auch noch?
Wenn noch ein Texturen Pack kommt, dann eins das für alle DX12 Ultimate GPUs gemacht ist und Sampler Feedback nutzt.
Oh ja... das wird bestimmt kommen. :lol:
Dampf
2020-12-11, 11:44:51
Brauchst du die Adresse auch noch?
Oh ja... das wird bestimmt kommen. :lol:
Denke ich nicht dass es kommt, die Texturen sind scharf genug.
Aber möglich ist es ;)
FastAndy
2020-12-11, 11:50:27
Einfach absolut beeindruckend was DLSS bringt. Da kann man nur froh sein, die Technik zu haben.
DLSS+RT = NextGen
k.A. wie man das negieren kann. DLSS verbessert oft die Bildqualität und liefert @Q ~30% mehr Frames...
neue Karte wird definitiv eine von NV
Hab mir mal ne 2080 TI gegönnt in 1080p sollte da Raytracing möglich sein....hoffe ich.
dildo4u
2020-12-11, 11:57:40
HWU ist ok mit der Performance für die Optik.
Y00q2zofGVk
DLSS basiert auf Temporal GAN, da können unter Umständen halt (Technik-bedingt) kleinere Artefakte auftreten...wer sich daran aufgeilt :?
Rancor
2020-12-11, 12:01:12
DLSS basiert auf Temporal GAN, da können unter Umständen halt (Technik-bedingt) kleinere Artefakte auftreten...wer sich daran aufgeilt :?
AMD hat es noch nicht. Das ist Grund genug es zu bashen. Sobald AMD mit ihrer Lösung kommen, ist es das geilste was es auf dieser Welt gibt.
Troyan
2020-12-11, 12:02:52
Weil AMD es nicht hat. Simpel.
Bis heute verstehe ich nicht, wieso ein und die selbe Person gegen Raytraycing (deutlich bessere BQ bei deutlich weniger Frames) und DLSS (deutlich bessere Frames bei minimal schlechterer Bildqualität) sein kann.
Ein Fachbegriff gibt es bestimmt für so ein irrationales Verhalten geben.
/edit: Fun Fact: 4K mit allen Optionen ohne Raytracing ist langsamer als 4K mit DLSS@Quality und Raytracing (Lightning auf Ultra). Das dürfte eigentlich für einige zum Overflow führen...
Asaraki
2020-12-11, 12:06:50
Hab mir mal ne 2080 TI gegönnt in 1080p sollte da Raytracing möglich sein....hoffe ich.
Auf jeden, meine Freundin spielt ja schon in 4k mit RT Medium mit einer 2080S, da dürfte die Ti sich auf 1080p langweilen :D Psycho on!
Troyan
2020-12-11, 12:08:08
Downsampling und DLSS verwenden. Ich spiele in 4K mit DLSS@Performance und es sieht so dermaßen viel besser aus als natives 1080p.
Ich muss echt mal wieder den 1440p Monitor anschließen und Downsampling und DLSS testen.
dargo
2020-12-11, 12:09:43
Denke ich nicht dass es kommt, die Texturen sind scharf genug.
Aber möglich ist es ;)
Möglich ist vieles, aber mal ehrlich... für Direct Storage bezüglich VRAM ist es noch viel zu früh beim PC-Gaming.
Argo Zero
2020-12-11, 12:13:35
Einige haben ja auch ne 5700XT. Welche settings kann man runter drehen, ohne die Optik zu sehr einschränken, für einigermaßen stabile 60FPS?
sven2.0
2020-12-11, 12:14:07
Hab mir mal ne 2080 TI gegönnt in 1080p sollte da Raytracing möglich sein....hoffe ich.
Auf jedenfall, auch WQHD läuft noch sehr gut, DLSS vorausgesetzt.
Beim Kumpel.
https://media2.giphy.com/media/1TBnbnnZeOgs8/giphy.gif
Bis heute verstehe ich nicht, wieso ein und die selbe Person gegen Raytraycing (deutlich bessere BQ bei deutlich weniger Frames) und DLSS (deutlich bessere Frames bei minimal schlechterer Bildqualität) sein kann.
Die Crux ist, dass DLSS oft feine Details besser herausarbeiten kann - zumindest auf Standbildern. Ich wüsste gar nicht, warum man DLSS nicht anschalten sollte :confused:
dargo
2020-12-11, 12:21:27
Einige haben ja auch ne 5700XT. Welche settings kann man runter drehen, ohne die Optik zu sehr einschränken, für einigermaßen stabile 60FPS?
Versuchs mal mit Nebel, würde mich sehr überraschen wenn das die Frames nicht ordentlich drückt. Ansonsten musst du auf Alex warten.
Troyan
2020-12-11, 12:27:43
Die Crux ist, dass DLSS oft feine Details besser herausarbeiten kann - zumindest auf Standbildern. Ich wüsste gar nicht, warum man DLSS nicht anschalten sollte :confused:
Es gibt schon einige Probleme mit DLSS. Aber wenn ich ein "moar FPS" Spieler bin, dann sind 60% Mehrleistung eben ein Kompromiss, der die Nachteile mehr als aufwiegt.
Es gibt schon einige Probleme mit DLSS.
Welche auf @Q?
Performancemode=0.5 ist schon ambitioniert für ein GAN
Schnoesel
2020-12-11, 12:33:25
Aber es sieht schlechter aus als Nativ. Kann ja dann jeder selbst entscheiden ob es ihm das Wert ist. DLSS ist auch nichts anderes als ein Kompromiss.
@PCGH
Warum unterscheiden sich die Werte von 10700K und 9900k eigentlich so enorm. An dem RAM allein wirds ja wohl nicht liegen?!
https://i.postimg.cc/Twz4M7mx/12.png
user77
2020-12-11, 12:34:29
hab nen
i7-4790k @ 4,4GHz
Vega 56 + 17% Overclock @180W
16GB RAM @2133MHZ
NVME 512GB SSD
1080p Monitor
Also ein bisschen über den Anforderungen für High@1080p laut dem Bild hier
https://cdn-l-mkt.cdprojektred.com/image/16_9_EN_3-_02qt7qdkx3b50kqk.jpg
ist das auf 30fps oder 60fps gerechnet?
Da fällt mir glatt das Brötchen ausm Mund.
Immer wieder :-)
B7TT610KqfU
Und das Schatten-LoD ist echt EXTREM kurz.
VQuhaYr4hiU
Aber es sieht schlechter aus als Nativ.
Nein :rolleyes:
Troyan
2020-12-11, 12:38:45
Welche auf @Q?
Performancemode=0.5 ist schon ambitioniert für ein GAN
Naja, "Shimmering" ist aufgrund des starken Kontrastunterschiedes bei DLSS schon nervig. Gibt es bei TAA nicht. Dazu noch ein paar Probleme mit Moire. Habe mich dran gewähnt in Cyberpunk und sehe es als Kompromiss um 60FPS zu erreichen. Ich werde nämlich bestimmt nicht mit <30FPS zocken.
akuji13
2020-12-11, 12:40:54
Aber es sieht schlechter aus als Nativ.
Wie man schon in WD Legion sehen konnte stimmt das so pauschal nicht.
Ich habe gestern das Beispiel mit Absperrgittern erwähnt, welche ohne DLSS bei einer seitlichen Bewegung (also strafing) nahezu verschwinden.
In DLSS bleiben sie deutlich sichtbar, wenn auch nicht perfekt dargestellt.
Naja, "Shimmering" ist aufgrund des starken Kontrastunterschiedes bei DLSS schon nervig. Gibt es bei TAA nicht. Dazu noch ein paar Probleme mit Moire. Habe mich dran gewähnt in Cyberpunk und sehe es als Kompromiss um 60FPS zu erreichen. Ich werde nämlich bestimmt nicht mit <30FPS zocken.
Welcher Modus?
Ex3cut3r
2020-12-11, 12:42:41
Toll, bei der Perspektive ist es links etwas weniger schlecht als mit der alten. Dafür sind rechts die Sticker und der Schriftzug auf dem Metall immer noch im Eimer.
Die Hocker-Ständer hinten auf den Fliesen sind abgehackt, die Fliesen haben weniger Konturen, das Streifenmuster sieht aus wie mit weniger AF, bei diesen Schränken hinten rechts fehlen etwas Schatten/SSAO.
Da fehlen überall Details, wie kann man das nicht sehen? :freak:
Ja, DLSS stellt einige Linien sauberer her. Bestreitet niemand. Aber dass man mit Sharpen alle Nachteile ausgleichen könnte, ist schlicht Selbstbetrug...
Und jetzt mal im ernst. Wurdest du das merken, wenn du ingame auf DLSS schaltest? Und nicht wie jetzt, zwischen meinen Bildern hin und her tabben wurdest? Nein natürlich nicht!
Von daher.....Von 40 FPS auf 70FPS...bei fast gleicher Bild Qualität, bisschen Sharpening drauf und gut ist.....einfach nur geil. GPU Upgrade for free.
Schnoesel
2020-12-11, 12:45:21
Nein :rolleyes:
Doch.
Und jetzt von vorne?
@Akuji. ist das hier der Thread für Cyberpunk oder WD? Hier sieht es schlechter aus als nativ und da bin ich nicht der einzige, der das so sieht.
@PCGH
Warum unterscheiden sich die Werte von 10700K und 9900k eigentlich so enorm. An dem RAM allein wirds ja wohl nicht liegen?!
https://i.postimg.cc/Twz4M7mx/12.png
Die CPUs arbeiten alle gemäß Spec und somit TDP-Deckel - da kommt's schon mal vor, dass der 10700K besser wegkommt.
Im Bench-Chart sind jetzt übrigens 30 CPUs und 22 GPUs - Ende für diese Spielversion.
MfG
Raff
Troyan
2020-12-11, 12:48:01
Welcher Modus?
Jeder Modus. Ist auch nicht relevant. In einem Blindtest würde niemand mit <30FPS spielen. Selbst der Unterschied zwischen 100FPS und 60FPS ist deutlich bemerkbar.
Es ist eben eine fazinierende Zeit, in der Leute zwar mit den ganzen Rasterizing-Problemen konform gehen, aber bei DLSS plötzlich zu Bildqualitätsfanatikern werden.
Und jetzt von vorne?
eS1vQ8JtbdM
Schnoesel
2020-12-11, 12:49:45
@Raff also sind es die 56 Sekunden die der 10700k mehr verbraten darf oder wie darf ich das verstehen, sprich nach dieser Zeit fällt der 10700k wieder auf 9900k Niveau?
Warum verstehen hier einige nicht dass es hier um DLSS in CP geht und nicht um andere Spiele. Ist doch nicht so schwer zu kapieren oder übersteigt das eure geistige Kapazität?
ChaosTM
2020-12-11, 12:51:39
Schade dass es bisher nur eine Karte gibt, die das vernünftig kann bis hinauf zu 4K und die kostet a bissl viel.
Schade auch, dass das Spiel keine interne Skalierung hat. Beim FS2020 sind zb. 4k bei 80% Skalierung kaum vom Original zu unterscheiden.
LSSJBroly
2020-12-11, 12:52:49
@Raff also sind es die 56 Sekunden die der 10700k mehr verbraten darf oder wie darf ich das verstehen, sprich nach dieser Zeit fällt der 10700k wieder auf 9900k Niveau?
Der 10700K hat auch nach dem Ablaufen der 56 sekunden noch ein kanpp 32% höheres Powerlimit ;) (95 Watt zu 125 Watt)
Schnoesel
2020-12-11, 12:55:07
Ah das hatte ich nicht mehr auf dem Shirm. Danke@LSSJBroly
Troyan
2020-12-11, 13:02:18
Schade dass es bisher nur eine Karte gibt, die das vernünftig kann bis hinauf zu 4K und die kostet a bissl viel.
Schade auch, dass das Spiel keine interne Skalierung hat. Beim FS2020 sind zb. 4k bei 80% Skalierung kaum vom Original zu unterscheiden.
Huh? Cyberpunk hat eine interne Skalierung in 5er Schritten zwischen 50% bis 100% sowie eine dynamische basierend auf FPS.
Warum verstehen hier einige nicht dass es hier um DLSS in CP geht und nicht um andere Spiele. Ist doch nicht so schwer zu kapieren oder übersteigt das eure geistige Kapazität?
kxPEXJ0qBlE
:rolleyes:
[dzp]Viper
2020-12-11, 13:04:27
Schade auch, dass das Spiel keine interne Skalierung hat. Beim FS2020 sind zb. 4k bei 80% Skalierung kaum vom Original zu unterscheiden.
Klar... DLSS. Das ist im Prinzip nichts anderes.
Und 80% Skalierung bei 4K im FS2020 erkennt man sehr deutlich.
Ex3cut3r
2020-12-11, 13:05:04
Schade dass es bisher nur eine Karte gibt, die das vernünftig kann bis hinauf zu 4K und die kostet a bissl viel.
Schade auch, dass das Spiel keine interne Skalierung hat. Beim FS2020 sind zb. 4k bei 80% Skalierung kaum vom Original zu unterscheiden.
Erstell dir doch einfach im Nvidia CP eine Custom Resolution. 80% von 4K sind 3072x1728 ;)
Ich glaube er hat ne 1080Ti da fällt DLSS weg.
[dzp]Viper
2020-12-11, 13:07:22
https://youtu.be/kxPEXJ0qBlE
:rolleyes:
Auf Standbildern sieht man einen Unterschied, definitiv. Aber man muss auch fair sein, dass der Unterschied, sobald das Bild sich bewegt, deutlich kleiner ist.
Das ist auch das Problem der Bewertung der Bildqualität bei DLSS. Auf Standbildern ist der Unterschied größer als in Bewegung.
Ich spiele z.B. CP2077 mit DLSS Performance und in Bewegung, beim Spielen, erkenne ich fast keinen Unterschied zu Quality. Ich erkenne nur einen Unterschied wenn ich bei manchen Bereichen ganz genau hinschaue und dabei sogar stehenbleibe. Aber beim normalen Spielen suche ich ja nicht mit der Lupe nach solchen Bereichen.
MartinRiggs
2020-12-11, 13:07:52
Die Tests sind nur leider nicht praxisnah, ich würde mal sagen 90% der Leute haben einen 9900K auf einem Z370/390 mit DDR4-3200 oder mehr und die meisten Boards geben auch ordentlich Leine.
Ich hab mir jetzt einige Videos angeschaut und hätte mal gerne eine ehrliche Meinung, sind die Texturen wirklich zum Großteil einfach schlecht oder kommt das nur im Video so rüber.
Bin aktuell extrem versaut von FC-New Dawn mit HD-Texturen, die Videos von CP2077 wirken da ziemlich übel.
[dzp]Viper
2020-12-11, 13:09:38
Das kommt nur im Video so rüber. Ich finde die Texturen bis auf wenige Ausnahmen, für ein Open World Spiel sehr gut. Natürlich sind es keine extrem hoch aufgelösten 4k Texturen aber von "schlecht" Meilenweit weg.
WedgeAntilles
2020-12-11, 13:11:22
Hab mir mal ne 2080 TI gegönnt in 1080p sollte da Raytracing möglich sein....hoffe ich.
Definitiv. Du hast schon bei ner 2070 (non super) in Full HD mit RT Ultra und dem Rest Max (DLSS Qualität) 45-65 Frames.
(in der offenen Welt dann vermutlich etwas weniger)
-> Deine 2080TI genügt problemlos.
Viel Spass :)
Ex3cut3r
2020-12-11, 13:12:03
Die Tests sind nur leider nicht praxisnah, ich würde mal sagen 90% der Leute haben einen 9900K auf einem Z370/390 mit DDR4-3200 oder mehr und die meisten Boards geben auch ordentlich Leine.
Ich hab mir jetzt einige Videos angeschaut und hätte mal gerne eine ehrliche Meinung, sind die Texturen wirklich zum Großteil einfach schlecht oder kommt das nur im Video so rüber.
Bin aktuell extrem versaut von FC-New Dawn mit HD-Texturen, die Videos von CP2077 wirken da ziemlich übel.
Texturen könnten wirklich ne Ecke besser sein. Allerdings hat das Game die aufwendigste Beleuchtung die je gesehen habe. Und mit 8GB, bei mir sind stets 7,5 GB belegt. Ist da einfach kein Platz mehr für mehr. Leider ist die aktuelle Nvidia Gen im Performance Segment ja schon wieder mit 8GB rls. worden. Die Entwickler hindert sowas sicherlich auf Dauer. Aber so schlecht ist sind jetzt auch wieder nicht, für die riesige detaildichte Open Word sind die eigentlich ziemlich gut und fressen moderat VRAM.
Viper;12531580']Auf Standbildern sieht man einen Unterschied, definitiv. Aber man muss auch fair sein, dass der Unterschied, sobald das Bild sich bewegt, deutlich kleiner ist.
Das ist auch das Problem der Bewertung der Bildqualität bei DLSS. Auf Standbildern ist der Unterschied größer als in Bewegung.
Ich spiele z.B. CP2077 mit DLSS Performance und in Bewegung, beim Spielen, erkenne ich fast keinen Unterschied zu Quality. Ich erkenne nur einen Unterschied wenn ich bei manchen Bereichen ganz genau hinschaue und dabei sogar stehenbleibe. Aber beim normalen Spielen suche ich ja nicht mit der Lupe nach solchen Bereichen.
Verstehe ich, hier geht es aber auch um die Bastion "nur nativ macht meinen Schlüppi feucht"
wenn ich dann sehe, dass ich mit DLSS@Q häufig bessere Qualität bei 30% mehr FPS habe, dann, naja weiß ich auch nicht
Rasterizing ist ein einziger Kompromiss - faule Schatten, unechte Beleuchtung etc, aber dann kommt ne Technik die teilweise bessere Qualität bei immer mehr FPS liefert und einigen bricht ein Zacken aus der Krone weil dies der Beginn ist, wo die Zielauflösung nur noch eine Variable der Gesamtpipeline ist - da geht imo noch viel mehr :)
ChaosTM
2020-12-11, 13:13:52
Die Texturen sind großteils in Ordnung. Hab hier aber "nur" ein 1200p setup mit 1070(ti) und einem mobilen 4/8er. Raum für Verbesserungen ist aber vorhanden.
Ein Textur Paket könnte das Spiel sicher nochmals deutlich aufwerten.
Am schlechtesten sind sie ganz eindeutig am Anfang...
akuji13
2020-12-11, 13:16:09
Warum verstehen hier einige nicht dass es hier um DLSS in CP geht und nicht um andere Spiele. Ist doch nicht so schwer zu kapieren oder übersteigt das eure geistige Kapazität?
Ich habe dir ein Beispiel genannt wo DLSS in CP (!) besser aussieht als natives UHD. ;)
Troyan
2020-12-11, 13:22:17
Rasterizing ist ein einziger Kompromiss - faule Schatten, unechte Beleuchtung etc, aber dann kommt ne Technik die teilweise bessere Qualität bei immer mehr FPS liefert und einigen bricht ein Zacken aus der Krone weil dies der Beginn ist, wo die Zielauflösung nur noch eine Variable der Gesamtpipeline ist - da geht imo noch viel mehr :)
Wobei bei DLSS eben auch ein "Zielauflösungs-"Bild rauskommt. Es ist eben so fazinierend zu sehen, dass bei Auflösung keine Kompromisse drin sind, aber bei Grafikeinstellungen man dann genau überprüft, was macht Sinn und was nicht.
In 4K bringt DLSS@Performance >2x mehr Leistung als die native Auflösung. Wenn ich den grafischen Eindruck bei ~90% ansetze, dann ist dies doch ein Kompromiss bei dem jeder "ja wohl" rufen würde...
MartinRiggs
2020-12-11, 13:25:44
Danke für die Meinungen, ich warte dann noch eine ganze Zeit bis Sie das Game fertig gepatcht haben, der Hype hat mich da bisher verschont.;)
Die Tests sind nur leider nicht praxisnah, ich würde mal sagen 90% der Leute haben einen 9900K auf einem Z370/390 mit DDR4-3200 oder mehr und die meisten Boards geben auch ordentlich Leine.
Das wurde schon x-mal diskutiert und Spec bleibt Spec. Man muss irgendwo die Baseline ziehen. Wer OC-Werte sehen möchte, kann gerne jederzeit die Savegames herunterladen, den eigenen Rechner durchtesten und vergleichen. :)
MfG
Raff
Marodeur
2020-12-11, 13:47:27
Wie 90% haben einen 9900K? Meinst von den Reviewern?
Blutmaul
2020-12-11, 13:47:30
Mal aus Neugier, ich habe gelesen, das in anderen Spielen der Ego-Shooter-Art DLSS das Zielen erschweren/behindern soll.
Hat da jemand Erfahrung mit und falls es so wäre ist das in Cyberpunk auch der Fall?
Hardware Unboxed hat sein Cyberpunk Benchmark Video draussen - jedenfalls den ersten Teil:
https://www.youtube.com/watch?v=Y00q2zofGVk
Rockhount
2020-12-11, 13:48:50
Wie 90% haben einen 9900K? Meinst von den Reviewern?
Nein, 90% der Leute die einen 9900K haben, betreiben ihn auf Z370/390 Boards, so seine Annahme
Brainscan
2020-12-11, 13:49:08
Pati kannst du überprüfen ob wenn ingame "Studio Reference" eingestellt ist, du ein Atmos Signal bekommst?
bin zwar nicht Pati,
aber ja hat Atmos gerade getestet.
Kriegsgeier
2020-12-11, 13:50:27
Danke dass PCGH als einziger SWQHD Auflösung in ihren Tests anbieten!
Meine lieblingsauflösung! Danke Raff
Marodeur
2020-12-11, 13:52:31
Nein, 90% der Leute die einen 9900K haben, betreiben ihn auf Z370/390 Boards, so seine Annahme
Ah, so rum. Ok.
Goser
2020-12-11, 13:53:32
Mal was zum Thema Fidelity FX CAS
https://www.computerbase.de/forum/threads/cyberpunk-2077-bildvergleich-der-fidelity-fx-cas-einstellungen.1988301/
Ich bin grade selbst am herumexperimentieren was ein guter Kompromiss aus Leistung und Bildqualität ist.
Kriegsgeier
2020-12-11, 13:54:57
PS: habe zwar 3090FE mit einem 8700k @5GHz
Spiele aber trotzdem auf nativen SWQHD Auflösung bei 70-85 FPS ohne RT! Alles auf Ultra was geht. Und unbedingt mit diesem Filmfilter der ist genial - mir gefällts einfach.
RT on oder aus sehe ich kaum ein Unterschied und von den Schatten bin ich im allgemeinen etwas enttäuscht, auch bei RT!
Dino-Fossil
2020-12-11, 13:55:05
Jemand hier, der es auf Polaris zockt?
Werde es mir zwar noch nicht holen, da ich mind noch ein paar Patches abwarten will, aber das würde mich (mit RX 480) Mal interessieren...
Kriegsgeier
2020-12-11, 13:57:25
Zu den Bugs: es gibt so viele NPCs die in der Luft hängen und im Schlaf direkt einen ansprechen - reißet einen direkt aus der Welt raus, leider.
Und bei 80% der NPCs gibt es keine Lippenbewegungen! Krass
Brainscan
2020-12-11, 13:59:07
Zu den Bugs: es gibt so viele NPCs die in der Luft hängen und im Schlaf direkt einen ansprechen - reißet einen direkt aus der Welt raus, leider.
Und bei 80% der NPCs gibt es keine Lippenbewegungen! Krass
hör mir auf mit bugs, bei mir ist die mainstroy buggy kann nicht mit Jackie sprechen.
Ex3cut3r
2020-12-11, 14:00:08
Ich bis jetzt ein Glitch und zwar wo (Anfangs Stroy Spoiler 3 -4 Std. Story) Jackie im Auto stirbt und er mir den Chip übergibt, da hatte er seine Pistole plötzlich im Kopf stecken, geil. :ulol:
Kriegsgeier
2020-12-11, 14:04:58
Meinst du wo du Jakkie auf dem Motorrad triffst?
Kriegsgeier
2020-12-11, 14:06:02
Scheisse habe auf Spoiler gedrückt und noch gelesen ich idiot
Ich bin so ein Trottel
Ex3cut3r
2020-12-11, 14:07:52
Scheiße, das tut mir leid. :redface:
Brainscan
2020-12-11, 14:08:05
Meinst du wo du Jakkie auf dem Motorrad triffst?
Die quest am Ende, da soll ich mit ihm quatschen, scheint noch in der Fabrik zu sein, komm da aber nicht mehr rein
Kriegsgeier
2020-12-11, 14:08:25
Zum Spielumfang: ich habe gerade den Bot-Hund/Spinne geholt und bin bei ca. 4,5 Stunden Spielzeit
Wo bin ich da prozentual von der Story?
Marodeur
2020-12-11, 14:08:48
Aktuell schwierig zu wissen wer die Trailer geschaut hat und wer nicht.
@Kriegsgeier: Ist quasi alles noch Einstieg soweit ich das mitbekommen habe.
Kann die Aufgaben mit den Fragezeichen wo es nur heißt "was wird uns wohl erwarten" oder so in der Art empfehlen. Hatte gestern herzhaft was zu lachen den Kerl mit dem "Schwanzproblem" kutschiert ;D
Brainscan
2020-12-11, 14:09:37
Zum Spielumfang: ich habe gerade den Bot-Hund/Spinne geholt und bin bei ca. 4,5 Stunden Spielzeit
Wo bin ich da prozentual von der Story?
Du bist noch im Tutorial :)
dargo
2020-12-11, 14:09:55
Nein :rolleyes:
Fielmann? :rolleyes:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12531080&postcount=3443
Wie kann man nur so blind sein? Vor allem in einem 3DC-Forum.
Texturen könnten wirklich ne Ecke besser sein. Allerdings hat das Game die aufwendigste Beleuchtung die je gesehen habe. Und mit 8GB, bei mir sind stets 7,5 GB belegt.
Bitte nicht schon wieder. :usad: Nur weil etwas adressiert wird...
Wie 90% haben einen 9900K? Meinst von den Reviewern?
Genau. ;D
Ex3cut3r
2020-12-11, 14:09:57
Du bist noch im Tutorial :)
Wurde ich auch sagen. :smile:
w0mbat
2020-12-11, 14:10:18
Zum Spielumfang: ich habe gerade den Bot-Hund/Spinne geholt und bin bei ca. 4,5 Stunden Spielzeit
Wo bin ich da prozentual von der Story?
Du bist noch im Prolog, das Spiel hat noch gar nicht wirklich angefangen.
Kriegsgeier
2020-12-11, 14:12:07
LOL ist das dein Ernst?
PS: der 2te BrainDance hat mir sehr gut gefallen. Allgemein ist BD sehr cool gemacht und für mich wirklich NextGen
Man fühlt sich so bisschen wie ein Spieleentwikler - ein Editor ;-)
Genial umgesetzt
BlacKi
2020-12-11, 14:13:58
Zum Spielumfang: ich habe gerade den Bot-Hund/Spinne geholt und bin bei ca. 4,5 Stunden Spielzeit
Wo bin ich da prozentual von der Story?
du hast wie ich noch nichtmal johnny gesehen^^
ich bin genauso weit gestern gekommen. hatte aber echte probleme alle zu vermöbeln mit der hand. bis ich die heilung genutzt habe^^ den endboss vom bot, wars mir leider nicht möglich den von hand zu knocken. ich musste dazu waffen nehmen um ihn runter schießen und dann hat zum schluss eine emp gereicht.
die netrunner waren echt nervig. sry ist allerdings OT.
w0mbat
2020-12-11, 14:20:43
Ja, das Spiel fängt dann an, wenn Johnny kommt.
Ex3cut3r
2020-12-11, 14:22:52
Das Game ist wirklich geiler Shit. Leider gibt es noch 1-2 Kinder Krankheiten wie komische/witzige Glitches. Und ein besonderer 21:9 Bug. Wenn man @ 21:9 stirbt, spawnt man wieder in einer 16:9 Auflösung, und das bleibt so, bis man in den Optionen wieder die richtige Auflösung auswählt. Bitte schnell patchen @ CDPR!!!! Das nervt nämlich wirklich. Desweiteren gibt es auch abgeschnitte Hinweise und Menüs @ 21:9. Schade.
Fielmann? :rolleyes:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12531080&postcount=3443
Wie kann man nur so blind sein? Vor allem in einem 3DC-Forum.
Ex3cut3r schreibt selber "sogar bei kleinen Details besser!" und das mit +80% fps
Musst du eigentlich immer wie ein Prolet reden? Gibts keine Wand die du anschreien kannst oder so?
Kriegsgeier
2020-12-11, 14:31:35
Habe Sogar 7 Sunden auf der Uhr! wahnsinn
dargo
2020-12-11, 14:38:21
Ex3cut3r schreibt selber "sogar bei kleinen Details besser!" und das mit +80% fps
Ich verlasse mich da mehr auf Fakten in den Screenshots als die persönliche Meinung von Exe. Ich kann natürlich seine Euphorie durchaus verstehen denn ohne DLSS wäre das Game für ihn nicht gut genug spielbar. Euren bullshit von wegen DLSS sieht generell besser aus werde ich dennoch nicht teilen. In einzelnen Bereichen sieht es durchaus besser aus, in anderen versagt es komplett. Da fehlt teilweise Grafik die in einer nativen Auflösung vorhanden ist. Wie verblendet sind hier manche eigentlich?
wolik
2020-12-11, 14:41:29
Das Spiel kam in richtige Moment, nach "na ja", Legion und ACV, interessanter Story, Umgebung. Nach TloU2 , interessante Char/NPC. Ich habe nur meine Bedenken, dass das Technisch nicht alles mit "rechte Dingen" gegangen war. Ohne DLSS ist das Spiel kaum Spielbar. Sonst... mit 3090 auf Ultra stab. 30 fps, oder, RTX mittel und DLSS auf Leistung 60 fps. Unterschied zwischen beide Grafikmodi könnte ich nicht feststellen :)
Ich habe versucht auf "Helden" Schwierigkeitsgrad zu spielen, kratze zu oft ab, auf schwer jetzt... das gleiche :redface:
Wie verblendet sind hier manche eigentlich?
Dargo, ich war kein Fan von DLSS, und bin immer noch kein Fan von RTX, nur DLSS ist wirklich sehr krasse Technische Entwicklung. Ja. Kleine Macken sind zu sehen , nur 40% mehr Leistung (mit DLSS) bei Karten welche schon an 40TFlops grenze sind :eek:...
Habe Sogar 7 Sunden auf der Uhr! wahnsinn
Wahnsinn wäre (Spiel kam am 10.12 um 01:15) +24 Stunden :biggrin:
Ex3cut3r
2020-12-11, 14:42:22
Ich verlasse mich da mehr auf Fakten in den Screenshots als die persönliche Meinung von Exe. Ich kann natürlich seine Euphorie durchaus verstehen denn ohne DLSS wäre das Game für ihn nicht gut genug spielbar. Euren bullshit von wegen DLSS sieht generell besser aus werde ich dennoch nicht teilen. In einzelnen Bereichen sieht es durchaus besser aus, in anderen versagt es komplett. Da fehlt teilweise Grafik die in einer nativen Auflösung vorhanden ist. Wie verblendet sind hier manche eigentlich?
Dargo, mit ein bisschen Sharpening merkst du es einfach nicht. Im direkt Vergleich per Screenshot hin und her tabben, mag man ein paar kleine Details schlechter wahrnehmen ja, aber manche Details sind auch besser. Und der Performance Gewinn wie gesagt, genial. Probier es einfach mal selbst aus, wenn AMD es bald auch kann. :smile:
Ich bin absoult Gehypt was CDPR so in 10 Jahren bei Cyberpunk 3 rausbringen wird, das dürfte Grafisch sicherlich schon Fotorealistisch sein. =D
Cowboy28
2020-12-11, 14:51:45
Wie verblendet sind hier manche eigentlich?
Stell Dir die Frage selbst... Und willkommen auf meiner Ignore List, mal wieder. Glaube es bringt auch nix, Dich da jemals wieder runter zu nehmen...
@All: Bitte Dargo möglichst wenig zitieren, den BS müsste ich dann trotzdem lesen, und es stört die Übersicht. Danke!
_________________________
Ich hätte mal eine Frage an die RTX3080 Besitzer: Wie läuft das Spiel bei euch in WQHD mit RT auf maximal und DLSS Quality? Hab ne RTX2080, damit ist es nicht gut spielbar.
Weil im Frühjahr werde ich wohl mal wieder ein PC-Upgrade anschaffen, und 4K muss bei Spielen nicht sein. Daher die Frage speziell auf WQHD bezogen, evtl. reicht da ja auch schon eine RTX3070.
Aber aktuell nimmt es einfach den Druck, weil RT zwar noch ne Ecke besser aussieht, aber nicht so viel besser, dass ich verzweifelt nach einer RTX3080 suchen müsste, zumal die Preise ja krass hoch sind im Moment.
Ich muß sagen, sehr schön athmopshärisches Spiel! Endlich mal eine Stadt die recht lebendig wirkt.
Auf meinem System:
Ryzen 1800x
MSI PC-Mate 350
64 GB 3200
GTX 1060 6GB Treiber 460.79
(Spiel auf Samsung EVO 840 installiert)
Win 10 Pro 2004
..läuft es FÜR MICH ganz OK. Auch in Szenen mit Kampfeinlagen und Autofahrten etc. ist es für mich spielbar ohne groß zu ruckeln.
Die meisten Settings auf HIGH, Full HD, Casacading dings shadows auf Low.
Körnung und so Effekte an. Aber vielleicht versuch ich es mal mit Schärfen über Nvidia Control Panel.
WedgeAntilles
2020-12-11, 14:57:12
Dargo, ich war kein Fan von DLSS, und bin immer noch kein Fan von RTX, nur DLSS ist wirklich sehr krasse Technische Entwicklung. Ja. Kleine Macken sind zu sehen , nur 40% mehr Leistung (mit DLSS) bei Karten welche schon an 40TFlops grenze sind :eek:...
Bei meinen 2 Tests (zu Beginn des Spiels) waren es jeweils sogar mehr als 60% Performancezuwachs!
Full HD, RT Ultra, Max Details., DLSS "Quality" auf einer 2070 non super mit 8-Kerner.
4x Frames auf 6x Frames. (die genaue Frames weiß ich nicht mehr, 42 vs 67 oder so)
Mehr als 60% Frameszuwachs, das ist irre.
Wohlgemerkt bei der QUALITY Einstellung von DLSS. Nicht die Performanceeinstellung!
Ist meine erste Erfahrung von gutem RT (sieht bei CP wirklich besser aus und macht das Bild unglaublich stimmungsvoll und "gut") mit DLSS.
Was soll ich sagen?
Ich bin kurz davor einen Schrein zu erreichten :biggrin:
Die CP Bevölkerung läuft schon nen ziemlicht Scheiß zusammen.
Wie die am Fußgängerüberweg rumhampeln und sich an der Kante fast die Füße brechen ist schon peinlich.
Sieht ja teilweise aus wie in Postal.
Jetzt fehlt nur noch der Kistenträgerbug aus W3.
Mir kommen die Straßen auch was klein vor.Die passen nicht mit der riesen Stadt zusammen.
Und die immer gleichen Autos sehen auch bescheiden aus.
Marodeur
2020-12-11, 15:15:02
Viper;12531227']Ich empfehle Contact Shadows zu deaktivieren (mir ist kein Unterschied aufgefallen) und Cascade Shadow-Resolution auf medium zu reduzieren. Das hat mir sicher 40-50% mehr fps gebracht ohne, dass die Optik sichtbar verloren hat.
Dazu noch allgemein die Schattenaufllösung bei allem möglichen Settings und alles was mit volumetrischen Nebel (z.b. Wolken) zu tun hat eine Stufe reduzieren und dann läuft es ziemlich gut.
P.S: RT Schatten fressen nur sehr wenig Performance. Die RT Reflexionen dagegen richtig viel.
Wer also auf die RT Reflexionen verzichten kann aber die schönen RT Schatten haben will, kann auch hier massiv fps gewinnen.
Kurz probiert aber muss wieder aus machen weil die Kinder kommen. ^^
Aber groß gemerkt hab ich jetzt nix an den FPS. Denk mal die CPU limitiert einfach hart. Müsste ich speziell Einstellungen suchen die CPU abhängig sind.
Döner-Ente
2020-12-11, 15:47:27
Habe es jetzt zurück gegeben.
Habe zwar eben nochmal mit der Auflösungsskalierung und Nachschärfen probiert, damit kriegt man immerhin die Fps in einen Bereich, wo es sich halbwegs flüssig anfühlt, aber die Optik ist auf Detailstufe Mittel selbst für mich ein Immersionskiller. Total griselige Schatten, die als Bugwelle gefühlte drei Meter vor mir herwandern, sind selbst für mich zu viel.
Keine Frage, dass das Spiel mit der entsprechenden Hardware und den entsprechenden Einstellungen großartig aussieht und noch weniger die Frage, dass da bestimmt ein tolles Spiel dahinter steckt, aber bei der Optik- und Performanceskalierung nach unten hin hat man sich anscheinend null Mühe gegeben und aus dem Alter bin ich raus, wo ich noch motiviert bin, mit selber in inis etc. rumfrickeln das gerade zu biegen, wozu der Hersteller keine Lust mehr hatte - CDPR und Witcher-Vorschußlorbeeren hin oder her.
Brainscan
2020-12-11, 15:51:48
Keine Frage, dass das Spiel mit der entsprechenden Hardware und den entsprechenden Einstellungen großartig aussieht
Ich sag mal so :) siehe meine SIG und ich bekomm keine befriedigende Lösung aktuell hin :) Also ich glaub die Hardware muss noch erfunden werden :)
[dzp]Viper
2020-12-11, 15:56:40
Ich sag mal so :) siehe meine SIG und ich bekomm keine befriedigende Lösung aktuell hin :) Also ich glaub die Hardware muss noch erfunden werden :)
4k + DLSS auf Ausgeglichen + RT an (Medium).
Allgemein Schattenqualität (bei allen Schattenoptionen egal ob Schattenauflösung oder Darstellungsentfernung) ein Stück auf "High" oder "Medium" runter stellen
Dann sollte es mit einer 3090 eigentlich immer mit 50-60fps laufen.
SimonX
2020-12-11, 16:01:16
Also ich bin mit der Performance von CP auf 1440p sehr zufrieden. Ist bis jetzt immer sehr flüssig. Denke mal immer >50fps (habe aber nicht gemessen)
Ich spiele auf Ultra minus:
Screen Space Reflections Quality reduziert auf Medium (oder so)
Volumetric Fog Resolution auf Medium
Blur auf Medium
Film grain auf off
Chromaic... auf off
System:
Ryzen 2700X,
X570 Asus ROG Strix I-Gaming (musste ich mitte des Jahres wegen einer kaputten X470 I-Gaming einbauen)
32GB 2133MHz Ram,
Spiel und Windows ist auf einer Intel 660p 2T
Nvidia 1080Ti Zotac Mini mit WKü und nach mehren Stunden spielen, 70Grad @ 1733MHz/1025mV
Nvidia 445.78 mit vsync = fast
MSI Afterburner mit Limits auf Max und Undervolting-Curve auf max 1062mV @ >=1920Mhz
Display: Iiyama PL4071UH mit 10-bit RGB (im NVIDIA Control Panel 10bit RGB aktiviert)
PS:
Was mir an CP sehr gefällt, das es kein separates Cut-Scene System gibt.
Alle "Cut-Scenes" sind in der gleichen Welt und der gleichen Qualität
Die gesamte Welt ist ein riesiger Schritt voran. Vergleicht die mal mit GTA-V, Fallout-4, Skyrim oder aktuellen Open-World Spielen!
Brainscan
2020-12-11, 16:03:51
Viper;12531852']4k + DLSS auf Ausgeglichen + RT an (Medium).
Allgemein Schattenqualität (bei allen Schattenoptionen egal ob Schattenauflösung oder Darstellungsentfernung) ein Stück auf "High" oder "Medium" runter stellen
Dann sollte es mit einer 3090 eigentlich immer mit 50-60fps laufen.
Ja das stimmt , aber das Game fühlt sich in der Range eher an wie ein Klotz am Bein. So ab 60-65fps sollten es schon sein und dann geht das ganze Gameplay auch Richtig fluffig von Hand. Nur möchte ich Aktuell für das was ich in meiner Hardware gesteckt habe zumindest die Range haben wollen. Ohne auf minimum-mittel gehen zu müssen. Ich legs nochmal zur Seite, habe noch Immortals Fenyx Rising ( und das läuft auf Ultra Settings in 4K ) ( Ironie off ) :)
Brainscan
2020-12-11, 16:18:16
Was ich mich aber ehrlich Frage ist. Was haben denn Bitte schön die Ganzen Tester für eine Grottenschlecht Optimierte Version getestet ? Wenn ja der Day1 Patch noch nicht Final war ? Und immer drauf hingewiesen wurde das der so mega viele Bugs usw... entfernt. Oder die ganzen Tester durften ja kein sterbens Wörtchen über die Gebotene FPS sprechen. Und das auch mit nicht Finalen Treiber. Und auch keine eigenen Videos durften sie Online stellen. Jetzt leuchtet es mir ein wieso.
Megamember
2020-12-11, 16:25:10
Zum Spielumfang: ich habe gerade den Bot-Hund/Spinne geholt und bin bei ca. 4,5 Stunden Spielzeit
Wo bin ich da prozentual von der Story?
Das ist die allererste Mission und du fragst wo du in der Story bist?
Ex3cut3r
2020-12-11, 16:25:44
Das Spiel sieht aber auch einfach Mörder aus, schon gemerkt, dass es quasi keine Ladezeiten gibt, man geht von der Welt direkt in nen Club rein, und ist Instant drin. Mit DLSS Quality alles auf Ultra, RT aus, habe ich 50-70 FPS @ 3440x1440 , dann kann bei einem neuen Highend Spiel welches ende 2020 rauskommt, und meine Graka ist 2 Jahre alt doch nicht meckern. Was IMO absolute Referenz ist, sind die Story Charakter Darstellung, noch nie so detaillierte Figuren in einem Spiel gesehen. Die NPCs sind eher normale Current Gen Kost, aber klar, irgendwo musste man Abstriche machen.
Ich bin absolut Gehypt was CDPR so in 10 Jahren bei Cyberpunk 3 rausbringen wird, das dürfte Grafisch sicherlich schon Fotorealistisch sein. =D
blaidd
2020-12-11, 16:34:43
So hab mich den ganzen Tag mit Einstellungen, Video und streikenden Aufnahmeprogrammen rumgeschlagen.
HWU ist ok mit der Performance für die Optik.
Ich auch. Insbesondere jetzt mit der Release-Version, die weitaus weniger Fehler zeigt (wenn auch nicht wirklich besser läuft...)
Hab eine Vega 56, RTX 2070S und RTX 3090 mit verschiedenen Einstellungen geprüft und mal geschaut, was da so geht.
Mit einer Mischung aus mittleren und hohen Details bekommt man die Leistungklasse der Vega 56 (also tendenziell auch GTX 1080/70 (Ti), Vega 64, GTX 1660(S) und eventuell noch GTX 980 Ti) ganz gut auf 60 Fps in Full HD, ohne dass das Bild jetzt deutlich schlechter aussähe. Mit einer Prise Upscaling (rund 70 %, egal ob dynamisch oder statisch) kommt man auch in "WQHD" auf ordentlich spielbare Bildraten; das statische Upscaling sieht sogar ganz fesch aus, das dynamische wirkt im direkten Vergleich etwas unschärferer, eventuell wegen der sich stetig ändernden Auflösung und der temporalen Verrechnung dieser unterschiedlichen Frames - generell funktioniert das aber ganz gut, wenn man es korrekt einstellt. Mit der RTX 2070S funktioniert darüber hinaus auch Raytracing ganz gut, wenn man sich auf mittlere bis hohe Details und die mittlere Raytracing-Stufe beschränkt - sogar in "WQHD" wenn man dann noch DLSS Performance nutzt. Sieht selbst dann noch ziemlich anständig aus und läuft dann so mit 40-45 Fps.
Es geht also auch mit etwas schwächerer Hardware. Ich verlinkt das Video, sobald es online geht, ich hoffe, das ist noch heute bzw. zumindest am WE...
Ex3cut3r
2020-12-11, 16:47:24
Bin ich eigentlich der einzige bei dem das Game ab und zu mal crasht? Ist mir jetzt leider schon 3x mal passiert, meistens völlig random. CPU und RAM sind eigentlich stabil, BF5 @ 250 FPS läuft für stunden stabil. Aber man weiß ja nie. Ich setzt mal die Timings des RAM etas runter, vlt. sind 3800 CL14 @ 1,52V doch nicht bomben stabil, was IMO nach 3 Std Stress Testing @ TM5 Extreme Config auszuschließen wäre. :freak:
Brainscan
2020-12-11, 16:51:43
Bin ich eigentlich der einzige bei dem das Game ab und zu mal crasht? Ist mir jetzt leider schon 3x mal passiert, meistens völlig random. CPU und RAM sind eigentlich stabil, BF5 @ 250 FPS läuft für stunden stabil. Aber man weiß ja nie. Ich setzt mal die Timings des RAM etas runter, vlt. sind 3800 CL14 @ 1,52V doch nicht bomben stabil, was IMO nach 3 Std Stress Testing @ TM5 Extreme Config auszuschließen wäre. :freak:
Jupp bei mir. Das Game mag wohl kein mhz GPU OC.
Mein System war absolut ausbalanced.
Aber CP2077 dauer Crash im 5 minuten Takt.
Robspassion
2020-12-11, 16:52:12
Hab das Game gestern insgesamt 8h gespielt in 3 Sessions und hatte auch einen Absturz total random beim umherlaufen auf der Straße.
Das letzte game was ich am PC davor gespielt habe war Watchdogs legion und das ist häufiger abgestürzt.
Marodeur
2020-12-11, 16:54:37
Crash hatte ich in den paar Stunden gestern keinen.
SimonX
2020-12-11, 16:56:18
Bringt es was in den Windows-HDR Mode zu aktivieren. Ich spiele mit 10-bit RGB, das dann den HDR Bereich eigentlich beinhalten sollte, auch wenn im Spiel HDR als NA angezeigt wird.
PS:
In 6h keinen Absturz. Ich habe schon vor einem Jahr das 3200MHz Memory auf "default" zurückschalten müssen, weil es bei 3200MHz immer mal wieder Abstürze gab, die es davor nicht gab.
Brainscan
2020-12-11, 16:59:52
HDR crashed das Black. also lass es bloß aus :)
Habe es jetzt zurück gegeben.
Soeben beschlossen es beiseite zu legen.
Gründe sind viel fältig
Ich muss als Linkshänder zu viele Tasten auf meine Maus (Naga) remappen aber dadurch sind meine ganze automatismen weg.
Die erste Mission welche man schon von den Videos kennt, hat massig Fehler. Mein Freund läuft durch Spinte, Fahrstuhltüren etc...
Die Grafik ist auf 1080p verdammt unscharf, gerade der Text von Dialogen, ist für mich wirklich nicht schön. (Meine Sehschärfe liegt über 110%)
Als ich schließlich feststellte das in meinem Treiber schon nachschärfen aktiv ist...
Werde ich mich nun einem anderen Spiel widmen, gibt zum Glück aktuell sehr viele gute.
So wie jetzt will ich Cyberpunk 2077 nicht in Erinnerung behalten. :frown:
Interessant, dass es scheinbar keine Möglichkeit gibt Ray Tracing auf RDNA2 zu erzwingen, obwohl DXR. Beim AMD-Vorzeigetitel Godfall konnte man über die INI-Datei es auf Nvidia-Karten forcieren.
Langlay
2020-12-11, 17:10:54
Bin ich eigentlich der einzige bei dem das Game ab und zu mal crasht? Ist mir jetzt leider schon 3x mal passiert, meistens völlig random. CPU und RAM sind eigentlich stabil, BF5 @ 250 FPS läuft für stunden stabil. Aber man weiß ja nie. Ich setzt mal die Timings des RAM etas runter, vlt. sind 3800 CL14 @ 1,52V doch nicht bomben stabil, was IMO nach 3 Std Stress Testing @ TM5 Extreme Config auszuschließen wäre. :freak:
Ich hab jetzt 18 Spielstunden und noch keinen Crash. Stock 5800X, DDR3800 CL16 und 3090 (1800MHz@0.8V)
Was ich relativ interressant ist, das Cyberpunk relativ sparsam beim Grakastromverbrauch ist. Mit RT on bin ich so bei 260-290W für die Graka.
Witcher 3 ballert bei mir 320W raus mit UV z.b.
kein Crash bisher, aber das Spiel crashed beim Beenden (egal ob mit Alt&F4 oder mit Beenden-Knopf in Software) gerne mal
Gynoug MD
2020-12-11, 17:13:13
Das Spiel sieht aber auch einfach Mörder aus,
Ich muss auch zugeben, daß man den "schlechtesten" Teil der Grafik nach dem Anfang hinter sich gelassen hat, fast wie damals bei Halo.
Nur am OLED bekomme ich das Ingame-Gamma nicht ganz vernünftig eingestellt (ZU dunkel), noch jemand das Problem?
dargo
2020-12-11, 17:13:53
@Langlay
Wenn Stalls innerhalb des Renderings entstehen kommt eben sowas bei rum. Durch die hohe RT-Last langweilen sich öfter mal die Shader.
Interessant, dass es scheinbar keine Möglichkeit gibt Ray Tracing auf RDNA2 zu erzwingen, obwohl DXR. Beim AMD-Vorzeigetitel Godfall konnte man über die INI-Datei es auf Nvidia-Karten forcieren.
Was soll das denn bringen ohne entsprechenden Optimierung außer einer Diashow?
Döner-Ente
2020-12-11, 17:15:04
Die Grafik ist auf 1080p verdammt unscharf, gerade der Text von Dialogen, ist für mich wirklich nicht schön. (Meine Sehschärfe liegt über 110%)
War hier auch so und trotz ordentlichem Nachschärfen per Treiber sah es immer wieder unscharf aus. Aber Hauptsache, Raytracing auf der 3090 sieht super aus :eek:.
Kriegsgeier
2020-12-11, 17:17:52
ich habe mir Screenchots gemacht: und siehe da, ich persönlich mag es ohne RT mehr als mit! Geil!
Gynoug MD
2020-12-11, 17:21:41
ich habe mir Screenchots gemacht: und siehe da, ich persönlich mag es ohne RT mehr als mit! Geil!
Ketzer!
https://thumbs.gfycat.com/DelayedBowedGalapagosalbatross-small.gif:biggrin:
nairune
2020-12-11, 17:22:57
Hab's mir jetzt auch besorgt... Für 60 FPS muss ich schon einige Kompromisse eingehen und es fühlt sich immer noch Scheiße an. Indirekt, irgendwie. Als ob man am Anfang der Bewegung (mit der Maus) kurz beschleunigen muss. Heute Abend mal bisschen mehr testen, hab jetzt nur die erste Szene als street kid angeschaut (die mich optisch auch auf ultra nicht umhaut).
Björn321
2020-12-11, 17:23:38
Läuft recht gut in WQHD mit AMD 3700x und RTX 2070s dank DLSS Ausgeglichen bei RT Medium. Für RT Ultra muss aber DLSS Performance herhalten um noch recht geschmeidig zw. 50 bis 60+ fps zocken zu können. Die Einstellungen im Grafikmenü habe ich weitestgehend daraufhin angepasst für Perfomance/Optik zwecks RT Ultra. Das schaut einfach zu gut aus um es wegzulassen.
Fafnir
2020-12-11, 17:29:11
HDR crashed das Black. also lass es bloß aus :)
Bei mir definitiv nicht! Ich kann nur nochmal wiederholen, HDR sieht absolut brillant aus!
gbm31
2020-12-11, 17:29:42
Interessant, dass es scheinbar keine Möglichkeit gibt Ray Tracing auf RDNA2 zu erzwingen, obwohl DXR. Beim AMD-Vorzeigetitel Godfall konnte man über die INI-Datei es auf Nvidia-Karten forcieren.
Ist Cyberpunkt RTX oder DXR? [edit] laut Burke DXR - dann könnte man es theoretisch erzwingen...
SentinelBorg
2020-12-11, 17:30:38
Das Spiel hat mich immerhin mal motiviert meine 2080ti zu tunen, nach dem ich vor kurzem beim Einbau des 5900X schon die Systemkühlung deutlich verbessert habe. Da lies sich noch einiges rauskitzeln. :)
Und gut, dass ich den 5900X nun habe. Auf dem vorherigen 6700k hätte ich das Game vergessen können.
blaidd
2020-12-11, 17:31:06
Mit der Release-Version hatte ich bislang einen Absturz beim Benchen (während dem Auflösungswechsel).
Ansonsten seit dem Release bislang keinen einzigen - auch nicht daheim, wo ich nochmal ein paar Stunden reingesteckt habe. Die (P)Review ist mir allein mindestens 5 Mal abgeraucht, wenn ich mich recht erinnere, immer beim Laden eines Spielstands.
Wobei ich dazu sagen sollte, dass ich da daheim noch eine RTX 3090 verbaut habe und auch mehr als ausreichend Hauptspeicher habe - damit federt man wohl zumindest schon mal ein paar Speicherlecks oder ähnliche speicherbedingte Abstürze weg.
Ist Cyberpunkt RTX oder DXR? [edit] laut Burke DXR - dann könnte man es theoretisch erzwingen...
DXR. "RTX" ist im Grunde nur Nvidias neuer Sammelbegriff für einige neue Tech-Spielereien (Raytracing, DLSS) und teils Grafik im allegemeinen, sofern da irgendwas RTX'iges zum Einsatz kommt. Ein bisschen so wie "Gameworks" vor einigen Jahren (es ist aber ausdrücklich nicht das gleiche, DXR ist z.B. keine .DLL-Blackbox).
Anscheindend musste CD Projekt das Raytracing sogar explizit auf AMD-GPUs deaktivieren (soviel geht aus den Changelogs hervor, die ich nicht wortwörtlich veröffentlichen darf), weil das momentan noch zu Problem-Darstellungen führt. Prinzipiell funktioniert das Raytracing aber mit jeder DXR-fähigen Hardware (also prinzipiell auch mit der Xbox Series X, die meines Wissens auch DX12 unterstützt und nicht nur "Xbox-DX12"). Ist jedenfalls nicht Herstellergebunden (aber aktuell so konfiguriert, weil CD Projekt und wahrscheinlich auch AMD sich noch nicht ausführlich mit der Umsetzung und Optimierung beschäftigt haben - das ist zumindest die [ansatzweise] offizielle Version).
dargo
2020-12-11, 17:35:47
ich habe mir Screenchots gemacht: und siehe da, ich persönlich mag es ohne RT mehr als mit! Geil!
Mal sehen wie lange es dauern wird bis du von der RT-Fraktion beschimpft wirst. Jetzt hast du deren heilige Welt komplett zerstört. :wink:
BeetleatWar1977
2020-12-11, 17:35:57
Bei mir definitiv nicht! Ich kann nur nochmal wiederholen, HDR sieht absolut brillant aus!
Hast du wie ich einen mit HDR400?
akuji13
2020-12-11, 17:37:58
Zur DLSS Diskussion:
https://www.computerbase.de/2020-12/cyberpunk-2077-benchmark-test/3/#diagramm-raytracing-in-cyberpunk-2077-2560-1440
"Cyberpunk 2077 nutzt DLSS 2.0 (Test), das in Verbindung mit Raytracing für eine spielbare Performance sorgen soll. Wie zuletzt schon in anderen Spielen zeigt Nvidias exklusives „KI-Upsampling“ in aktueller Fassung gegenüber der nativen Auflösung je nach Szene Vor- und Nachteile.
Auf der Plusseite kann DLSS 2.0 wie gewohnt die Darstellung feiner Objekte für sich verbuchen. Selbst in nativer Ultra-HD-Auflösung werden einige feine Objekte wie zum Beispiel Palmenblätter mit DLSS sauber gezeichnet, während mit klassischem Post-Processing-Anti-Aliasing die Enden einfach verschwinden. Darüber hinaus gibt es Objekte, die mit DLSS eine höhere Bildschärfe aufweisen.
Auf der Negativseite neigt das Bild mit DLSS 2.0 mehr zum Flimmern. Auch das passiert nur ab und zu, doch begegnen einem immer mal wieder Objekte, die natives Ultra HD ruhiger darstellt. Hinzu kommt das Problem, dass DLSS 2.0 keine Raytracing-Reflexionen optisch aufwerten kann und diese daher schlicht in der gerenderten Auflösung dargestellt werden. Entsprechend sind die Reflexionen sichtbar unschärfer als bei nativer Renderauflösung."
War hier auch so und trotz ordentlichem Nachschärfen per Treiber sah es immer wieder unscharf aus.
Das Problem haben aber etliche aktuelle Spiele (habe selbst auch einen 1080p im Sortiment): Z. B. WD Legion, Valhalla oder RDR2.
Gerade RDR2 hat mich @1080p so gestört das ich gewartet habe damit bis die Leistung für UHD reicht.
Die Distanzdarstellung profitiert davon gewaltig.
Marodeur
2020-12-11, 17:40:11
Mal sehen wie lange es dauern wird bis du von der RT-Fraktion beschimpft wirst. Jetzt hast du deren heilige Welt komplett zerstört. :wink:
Mir persönlich ist es ja völlig wurscht "wie" einem das Spiel gefällt, ob mit oder ohne RT. So lang man immer auch korrekt festhält das es eine persönliche Geschmackssache ist und nicht versucht anderen RT madig zu machen indem man es dann schlecht redet ist doch alles ok. Genauso eben auch anders herum. ;)
Ex3cut3r
2020-12-11, 17:40:54
Mit der Release-Version hatte ich bislang einen Absturz beim Benchen (während dem Auflösungswechsel).
Ansonsten seit dem Release bislang keinen einzigen - auch nicht daheim, wo ich nochmal ein paar Stunden reingesteckt habe. Die (P)Review ist mir allein mindestens 5 Mal abgeraucht, wenn ich mich recht erinnere, immer beim Laden eines Spielstands.
Wobei ich dazu sagen sollte, dass ich da daheim noch eine RTX 3090 verbaut habe und auch mehr als ausreichend Hauptspeicher habe - damit federt man wohl zumindest schon mal ein paar Speicherlecks oder ähnliche speicherbedingte Abstürze weg.
Reichen keine 32GB RAM mehr?
Also CB schreibt das hier.
Die PC-Version hat mit Bugs und Abstürzen zu kämpfen
Schlussendlich muss noch der allgemeine technische Zustand der PC-Version erwähnt werden, denn der ist nicht gut. Cyberpunk 2077 hat mit Abstürzen zu kämpfen, auch auf den Rechnern der Redaktion gab es den ein oder anderen Crash. Zudem sind beim Test auch inhaltliche Bugs aufgefallen. Gerne einmal tauchen Objekte aus dem Nichts vorm Spieler auf oder fliegen plötzlich ohne Grund in der Gegend rum. Es ist offensichtlich, dass zumindest der PC-Fassung trotz mehrmaliger Verschiebung noch mehr Entwicklungszeit gutgetan hätte.
Und genau das kann ich bestätigen, Nach 10 std insgesamt, ist es mir schon 3-4 mal abgestürtz und das Random, andere Games laufen stundenlang.
BlacKi
2020-12-11, 17:48:35
ich hab hier einen absturz bisher in den 20h+ gehabt. den hab ich auf die voltage curve geschoben und gefixt. seitdem keine abstürze. auch nicht mit 16gb ram.
ChaosTM
2020-12-11, 17:49:02
2 Abstütze bisher in ca 20 Stunden.
Gröbere, game breaking Bugs gabs bisher keine. Die NPCs sind halt nicht die hellsten ;)
Spiel ist auch in 1200p super scharf, wenn man den ganzen Unfung wie Motion Blur, Film Grain und am wichtigsten die Chromatische Abomination abdreht.. ganz wichtig - Bloom ist Geschmackssache, hilft aber bei der Schärfe auch nicht gerade.
Fafnir
2020-12-11, 17:53:10
Hast du wie ich einen mit HDR400?
Nein. HDR 1000 hier!
Björn321
2020-12-11, 17:56:21
ich hab hier einen absturz bisher in den 20h+ gehabt. den hab ich auf die voltage curve geschoben und gefixt. seitdem keine abstürze. auch nicht mit 16gb ram.
Hier ähnlich bereits mit AC Valhalla. Nach Anpassung keine Abstürze mehr. CP läuft bisher ohne Absturz ca. 6h Spielzeit.
Langlay
2020-12-11, 17:56:25
Reichen keine 32GB RAM mehr?
Ich hab auch "nur" 32GB RAM.
blaidd
2020-12-11, 17:59:25
Reichen keine 32GB RAM mehr?
Doch, der Speicher sollte eigentlich reichen. Ich glaub ich hab nie mehr als vielleicht 15 Gibyte Belegung beim Hauptspeicher gesehen (Auslangerungsdatei mit RTX 3090, in der sich auch das Speicherabbild des VRAM befindet, waren dann vielleicht 21-22 GiByte).
Aber es könnte halt sein, dass insbesondere die (P)Review-Version, die noch deutlich instabilder und unsauberer war, auf Rechnern mit nur 16 GiByte Hauptspeicher besonders oft abstürzt. Da gab es angeblich ein Speicherleck.
Ob das nun mit der Release komplett und vollständig behoben ist, kann ich nicht sagen, mir ist aber nichts dahingehend aufgefallen (also beispielsweise ein während dem Spielen drastisch ansteigender RAM-Bedarf, der das Spiel dann nach einer Zeit zum Abkratzen bringt). Tendenziell ist man aber mit mehr Hauptspeicher eher von sowas gefeit.
Kleine Anekdote: Wer erinnert sich noch an Dying Light direkt nach dem Launch? Das hat beim Spielen den RAM immer weiter gefüllt, bis schlussendlich das Spiel abgestürzt ist. Leute mit 16 GiByte konnten deutlich länger als jene mit nur 8 spielen, mit 32 GiByte konnte man dann gleich mehrere Stunden am Stück zocken, bevor es abgestürzt ist.
Anyways: Sowas ist mir bislang in Cyberpunk nicht aufgefallen (ich hab beim privaten Zocken allerdings auch nicht ständig den Afterburner laufen, das fühlt sich dann zu sehr nach Arbeit an ;) ). Nicht mal mit der (P)Review-Fassung.
MikePayne
2020-12-11, 18:05:50
Mein Game ist bisher nicht gecrashed (obwohl CPU & GPU nicht wenig geoced, GoG Version).
Einziger Bug bisher: Nach dem Laden schwebt meist das Auto auf dem Parkplatz, wo ich es zuletzt abgestellt habe, bis ich einsteige.
Allgemein scheinen nach dem Laden Gegenstände "nochmal zu fallen", nehme an die Physikengine wird da jedesmal neu initialisiert.
Hab ein kleines Video (mit Spoiler Tags versehen) gemacht von der Trauma Team Szene, da sieht man am Beginn, wie die Leiche und ein Stuhl nochmal droppen, obwohl die beim saven schon lagen.
OBS und CP 2077 mögen sich nicht so gern: Im Game Capture Mode gibts harte Lags (nur in der Aufnahme selbst), nur der Display Capture Mode funzt (zieht mehr Leistung), allerdings gibts da (selten) schwarze Streifen beim Recorden/Streamen (siehe mein Vid, als ich wieder reingehe), ingame selbst sind diese Effekte nicht zu sehen.
NfiGXEurUHI
Video wurde mit 12 MBit/s @ 1080p 60fps und x264 fast + high profile aufgenommen
dargo
2020-12-11, 18:20:20
Da fällt mir glatt das Brötchen ausm Mund.
Immer wieder :-)
https://youtu.be/B7TT610KqfU
Das geht auch etwas eleganter. ;D
https://youtu.be/1vcFX8ffac4?t=335
Auch recht unterhaltsam. :biggrin:
https://youtu.be/1vcFX8ffac4?t=1109
Dampf
2020-12-11, 18:22:05
Die Umgebungsverdeckung ist mit der RT Beleuchtung irgendwie tot... kann das jemand bestätigen?
https://imgsli.com/MzI4ODQ
Kriegsgeier
2020-12-11, 19:19:03
Hier sieht man sehr deutlich wie wenig RT in CP bringt. Und die Schatten sind nicht unbedingt besser mit RT!
Also ich spiele lieber mit nativer Auflösung und mit ca. 20 FPS mehr als mit DLSS und RT ;)
Dampf
2020-12-11, 19:27:12
Hier sieht man sehr deutlich wie wenig RT in CP bringt. Und die Schatten sind nicht unbedingt besser mit RT!
Also ich spiele lieber mit nativer Auflösung und mit ca. 20 FPS mehr als mit DLSS und RT ;)
Unsinn. An einigen anderen Stellen ist der Unterschied der RT Beleuchtung gigantisch. Außerdem waren die anderen Effekte auf beiden Screenshots an an.
sven2.0
2020-12-11, 19:28:04
Ambient Occlusion ist ein Fake Effekt der nit RT nicht mehr nötig ist.
Ex3cut3r
2020-12-11, 19:36:08
Patch am 15.
https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-pc-patch-104-infos,3365088.html
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb69f4/hotfix_patch_104_coming_december_15th/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=e6950eefd7e34a488cc6bc621ad2530b&utm_source=embedly&utm_term=kb69f4
Probleme mit verschwommener Darstellung auf PS4 und Xbox One S beseitigt
Zahlreicher Verbesserungen bei der PC-Performance
Absturz-Probleme behoben (unter anderem, wenn man bei Steam im anschließend aufploppenden CD-Projekt-Red-Launcher auf »Spielen« klickt oder in Fällen in denen die Meldung »Whoa! Cyberpunk 2077 Flatlined!« (»Hat den Geist aufgegeben«) auftritt, meist beim Start, nach dem Tutorial oder nach Cutscenes)
Performance weiter optimiert, um Framerates auf RTX-GPUs zu verbessern
Verbesserte Framerate beim Autofahren
Zahlreiche Absturzgründe auf PS4 und PS5 behoben
Abstürze auf Xbox One und Xbox S behoben
Bugs und Glitches behoben (im Bezug auf Audio, Vehikel und Vegetation wie Bäume oder Büsche)
Fehlende Texturen wiederhergestellt
Verbesserte Raytracing-Performance
Weitere kleine Verbesserungen und Bug Fixes
Kriegsgeier
2020-12-11, 19:41:44
was ich nicht verstehe, wieso man so viel Wert auf RT legt aber das einfachste überhaupt nicht implementiert hat: NPCs werfen überhaupt keine Schatten! Voll bäää
Ex3cut3r
2020-12-11, 19:48:59
Ganz einfach, schau dir an, wie viele NPCs in der innestadt rumlaufen, jetzt stell dir mal vor, die hätten alle nen Schatten + AO. Die Performance ware dann nicht wie jetzt bei 50 FPS @ 3090 mit DLSS Q + All RT Settings @ 4K, sondern bei 5-10 FPS. :freak:
Das ist einfach (noch) nicht machbar. CDPR wird das sicherlich nicht ohne Grund so gemacht haben. ;)
MAX|HASS
2020-12-11, 19:51:01
was ich nicht verstehe, wieso man so viel Wert auf RT legt aber das einfachste überhaupt nicht implementiert hat: NPCs werfen überhaupt keine Schatten! Voll bäää
Na, was für eine Frage. RT ist mitunter einer der Eckpfeiler dieses Spieles. Seit langem werden die Leute damit wuschig gemacht, jetzt bloß nicht auf den letzten Metern failen. Und zudem muß man den Leuten jetzt auch langsam mal was richtiges bieten, damit die earlys sich nicht völlig veräppelt vorkommen nach dem halbgaren Scheiß, den sie auf ihren sündhaft teuren Karten bisher zu sehen bekamen. Ich weiß es natürlich selbst nicht, kann mir aber vorstellen, was dort für Strippen gezogen werden, um die Technologie ans Laufen zu kriegen und vor allem ganz vorne mit dabei zu sein.
mr coffee
2020-12-11, 20:33:36
Die bekommen doch jetzt schon Ärger weil 4k/60 nicht für alle drin ist. Die Leute können einfach nicht damit leben wenn nicht alle Regler auf Anschlag sind. Irgendwo muss halt Schluss sein und ich finde den Tradeoff insgesamt gut, ist doch ein hübsches Spiel geworden.
ich hab hier einen absturz bisher in den 20h+ gehabt. den hab ich auf die voltage curve geschoben und gefixt. seitdem keine abstürze. auch nicht mit 16gb ram.
Hatte in paar Freezes, dann die 3080 vom Untervolting auf Stock zurückgesetzt, seit dem keine weiteren Abstürze.
Stört sich eigentlich niemand da dran wie grieselig und schlierend ziehend die Screen Space Reflections sind? Das sieht absolut scheußlich aus. Oder ist das ein Bug (Vega 64 hier).
Selbst auf Stufe Psycho noch zu sehen (was mal locker die fps halbiert bei mir gegenüber Ultra). Denke ich werde die ausschalten. Sieht absolut kaputt aus.
BlacKi
2020-12-11, 21:02:12
Stört sich eigentlich niemand da dran wie grieselig und schlierend ziehend die Screen Space Reflections sind? Das sieht absolut scheußlich aus. Oder ist das ein Bug (Vega 64 hier).
Selbst auf Stufe Psycho noch zu sehen (was mal locker die fps halbiert bei mir gegenüber Ultra). Denke ich werde die ausschalten. Sieht absolut kaputt aus.krawall störts auch
Rancor
2020-12-11, 21:22:08
was ich nicht verstehe, wieso man so viel Wert auf RT legt aber das einfachste überhaupt nicht implementiert hat: NPCs werfen überhaupt keine Schatten! Voll bäää
Wie kommst du denn darauf? Natürlich werfen die Schatten.
Dampf
2020-12-11, 21:28:06
Er meint bestimmt die Szene in Little China. Die ist verbuggt. Und die Draw Distance für lokale Schatten ist sehr, sehr gering.
Stört sich eigentlich niemand da dran wie grieselig und schlierend ziehend die Screen Space Reflections sind? Das sieht absolut scheußlich aus. Oder ist das ein Bug (Vega 64 hier).
Selbst auf Stufe Psycho noch zu sehen (was mal locker die fps halbiert bei mir gegenüber Ultra). Denke ich werde die ausschalten. Sieht absolut kaputt aus.
Ja geht halt unter bei diesen vielen Bugs. :frown: Nvidia dito.
Asaraki
2020-12-11, 21:57:12
Wie kommst du denn darauf? Natürlich werfen die Schatten.
2020 : Es gibt in einem Open World ein Gebiet/Ort/Person/Objekt, wo X fehlt.
"Es gibt kein X im Game! Alles Amateure!"
R.I.P. Objektivität ^^
dargo
2020-12-11, 22:13:43
Selten so eine bescheuerte GPU-Skalierung in einem Spiel gesehen. :usweet:
7Z9Oobe8eeM
Im Prinzip bringt am meisten nur der Nebel und SSR, der Rest ist praktisch placebo bezüglich Rendertime. Das muss man auch erstmal schaffen. :facepalm:
SimonX
2020-12-11, 22:18:19
Aktuell gibt es einen 1.4GB Patch auf Steam.
mr coffee
2020-12-11, 22:26:58
Naja das ist doch etwas kurzsichtig, er sagt ja selbst dass bestimmte Einstellungen vermutlich in anderen Situationen Auswirkungen haben, nur halt nicht in seiner Testsequenz - z.B. mirror quality. Noch dazu könnte es sich mit RT anders verhalten. Bleib mal bitte etwas sachlicher, danke.
Lurelein
2020-12-11, 22:28:56
Aktuell gibt es einen 1.4GB Patch auf Steam.
3,5GB bei mir auf Steam.
Silvir
2020-12-11, 22:30:07
Aktuell gibt es einen 1.4GB Patch auf Steam.
Bzw. 585MB via GOG Galaxy.
akuji13
2020-12-11, 22:30:26
Lustig, ist habe @Galaxy sogar nur 568 Mb. :D
Mal schauen was sich getan hat.
Bei mir auch 1,4 GB auf Steam (deutsche Sprache installiert).
3,5GB bei mir auf Steam.
Wieviele Sprachen installiert?
zum Patch
Ein neuer Hotfix für Cyberpunk 2077 ist jetzt auf PC und PlayStation veröffentlicht und kommt innerhalb der nächsten Tage auch für die Xbox-Konsolen. Im Folgenden findet ihr die eingeführten Änderungen und Fehlerbehebungen:
Quests
Ein Fehler bei dem Auftrag: Pressefreiheit wurde behoben, der das Abschließen der Quest verhinderte.
Ein Fehler am Ende von Life During Wartime wurde behoben, bei dem ein Gespräch mit Johnny nicht gestartet werden konnte.
Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem NPCs V nicht mehr angerufen haben, wenn A Like Supreme während der Quest abgebrochen wird.
Ein Fehler mit Nix wurde behoben, bei dem er in Spellbound und KOLD MIRAGE nicht mehr in seinen Standard-Status zurückgesetzt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn während I Fought The Law das Quest-Gebiet verlassen wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Delamain in Epistrophy nicht gefunden werden konnte.
Ein Fehler wurde behoben, der in der zweiten Phase der Quest auftritt, wenn der Kampf in Pacifica mit Ozob nach dem Finale gespielt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nomaden in With a Little Help from My Friends / Queen of the Highway nicht mehr anwesend waren, wenn V während eines Gefechts das Quest-Gebiet verlässt.
Kartenmarkierungen sowie die Quest-Verfolgung während M'ap Tann Pèlen/I Walk the Line/Transmission wurden korrigiert.
Bewegungseinschränkungen während Violence wurden behoben, die auftraten, wenn keine der nötigen Konditionen erfüllt wurde.
Probleme mit Zeit und Raum wurden behoben, die auftraten, wenn das Quest-Gebiet während Following the River verlassen wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Gespräch mit Johnny in Tapeworm nicht startet, wenn das Hotel verlassen wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Quest-Fortschritt in Following the River blockiert wurde, wenn man das Quest-Gebiet vor Erklettern des Hügels verlässt.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Quest-Bedingung nicht erfüllt wurde, wenn der Raum in Automatic Love zu schnell betreten wurde.
Probleme in Der Ripperdoc wurden behoben, durch die Jackie nicht still sitzen konnte.
Andere Fehlerbehebungen bei Quests
Gameplay
Die Preview während des Craftings von Waffen wurde korrigiert.
Grafische Korrekturen
Plötzliches Auftauchen von Fahrzeugen wurde reduziert.
Der Wechsel zwischen Egoperspektive und Third-Person-Perspektive in Fahrzeugen erfolgt nun schneller.
Fehler wurden behoben, bei denen Animationen wichtiger Quest-NPCs während cinematischen Sequenzen gefehlt haben.
Performance & Stabilität
Die Stabilität des Spiels wurde verbessert, inklusive diverser Absturz-Gründe.
Sonstiges
Der stark blinkende Effekt beim Braindance wurde überarbeitet, um das Risiko für epileptische Anfälle zu reduzieren. Der Effekt wurde weicher gemacht und sowohl in Frequenz als auch Stärke verringert.
Es wurden urheberrechtlich geschützte Songs entfernt, die fälschlicherweise weiterhin gespielt wurden, wenn die Option "Urheberrechtlich geschützte Musik abschalten" genutzt wurde.
PC-spezifische Korrekturen
Das Einstellen der Sprache auf "Standard" in den Spieleinstellungen setzt die Spielsprache nun korrekt auf die gewählte Sprache des Steam-Klienten.
Konsolen-spezifische Korrekturen
Die Qualität von Reflektionen auf Xbox One und PlayStation 4 wurde verbessert, um die teils schmutzigen Effekte zu entfernen.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Erfolg "Das wüste Land" bei 97% stecken blieb, nachdem alle relevanten Missionen in den Badlands auf der Xbox absolviert wurden.
akuji13
2020-12-11, 22:38:46
Liest sich ja doch anders als das was am 15.12. kommen soll(te?).
ist ein Hotfix, ich rate, dass es dennoch den großen Patch geben wird
akuji13
2020-12-11, 22:51:13
Das denke und hoffe ich auch.
Boah, kann mich nicht erinnern das sich ein so kleiner patch jemals so langsam installiert hat.
Vielleicht liegts an der Dateistruktur über GOG, weshalb es zum release ja auch schon den "vor"patch gab.
[dzp]Viper
2020-12-11, 23:02:16
Selten so eine bescheuerte GPU-Skalierung in einem Spiel gesehen. :usweet:
https://youtu.be/7Z9Oobe8eeM
Im Prinzip bringt am meisten nur der Nebel und SSR, der Rest ist praktisch placebo bezüglich Rendertime. Das muss man auch erstmal schaffen. :facepalm:
Mit einer 1080ti?
Ich glaube die Standszene für den Benchmark ist eher schlecht gewählt... es gibt definitiv mehr Bewegung beim fps-counter bei manchen der Einstellungen.
Gebrechlichkeit
2020-12-11, 23:50:15
Uiuiui ... der User Score droppt gewaltig. Von mieser, nicht vorhandender K.I (alle laufen durch den coolen V hindurch), k*ck russen rapper und influencer die angeblich fuer eine miese russische fassung verantwortlich sind ...
Tolle Stimmung, was man so miterleben darf ... aber nicht wirklich der "Burner" schlechthin. Ich hab nur die Streams verfolgt und man erkennt teils schon wie kaputt das spiel ist. Selbst auf max. fuehlt sich die Stadt leer an, und der Polizist steht immer da (Treppe).
review (https://www.metacritic.com/game/pc/cyberpunk-2077/user-reviews)auf metacritic
A barren and empty experience, cleverly disguised behind a wall of cheap smoke and mirror tricks and basic coding algorithms. Misleading marketing, scripted, pre-rendered trailers led to out of control hype. Mediocre character design, lackluster gun play, horrendous driving, a lifeless world with no activities to keep you entertained outside of story missions, a seemingly dazzling city from a far - up close an empty husk, a paper city, hidden behind "locked doors" everywhere. Without a doubt one of the worst AI's in gaming history - NPC's dont have driving AI, everything is moving on rails, completely ignoring you, both on foot and car. Missions are linear and scripted and can be passed literally without touching your computer once, making firing at enemies pointless in some missions. Police spawns next you after a crime and does not attempt to chase you (because of nonexistent AI).
All 3 career options do not have a significant difference. Romances are pointless and boring.
Technically the game is a mess - alpha level build bugs, glitches and performance issues plague the game, making in unplayable on anything different than a $10 000 PC.
Huge chunks of the game are missing as evident by the rail tracks scattered around the map while game options such as the "metro system" are removed, as well as building scaling and drone controlling (as in first gameplay trailer with spider bot). To me this is evident of a disastrous and confusing development as if game devs themselves had no idea what to do...
Game has some potential but that would require fundamentally redesigning core elements of the game which, i fear, would never happen, or would take at minimum 1-2 years.
In conclusion - An almost decade long awaited experience that quickly turned into one of my biggest disappointments.
aufkrawall
2020-12-11, 23:51:35
Viper;12532370']
Ich glaube die Standszene für den Benchmark ist eher schlecht gewählt... es gibt definitiv mehr Bewegung beim fps-counter bei manchen der Einstellungen.
Nö.
NikLaw
2020-12-11, 23:52:18
Gerade ist das Spiel abgestürzt, zum ersten Mal. Lief absolut ruckelfrei. Dann hat er den Patch über GOG gezogen und jetzt hab ich ab und an richtige Hänger. 80 FPS und dann bleibt das Bild kurz stehen. Hat das sonst noch jemand?
Troyan
2020-12-11, 23:56:15
Uiuiui ... der User Score droppt gewaltig. Von mieser, nicht vorhandender K.I (alle laufen durch den coolen V hindurch), k*ck russen rapper und influencer die angeblich fuer eine miese russische fassung verantwortlich sind ...
Tolle Stimmung, was man so miterleben darf ... aber nicht wirklich der "Burner" schlechthin. Ich hab nur die Streams verfolgt und man erkennt teils schon wie kaputt das spiel ist. Selbst auf max. fuehlt sich die Stadt leer an, und der Polizist steht immer da (Treppe).
review (https://www.metacritic.com/game/pc/cyberpunk-2077/user-reviews)auf metacritic
Was? Lmao. Leer? Vielleicht auf dem PC spielen und nicht auf Last-Gen Konsolen. Und die russische Synchro ist schlecht? Oh wow. Mit der wichtigste Kritikpunkt. :rolleyes:
dargo
2020-12-11, 23:58:14
Naja das ist doch etwas kurzsichtig, er sagt ja selbst dass bestimmte Einstellungen vermutlich in anderen Situationen Auswirkungen haben, nur halt nicht in seiner Testsequenz - z.B. mirror quality. Noch dazu könnte es sich mit RT anders verhalten. Bleib mal bitte etwas sachlicher, danke.
Welchen GTX 1080TI oder GTX 1050 User interessiert RT? Äpfel/Birnen und so.
Was? Lmao. Leer? Vielleicht auf dem PC spielen und nicht auf Last-Gen Konsolen. Und die russische Synchro ist schlecht? Oh wow. Mit der wichtigste Kritikpunkt. :rolleyes:
Für nen Augenblick dachte ich, Gebrechlichkeit hätte sich ne PreAlpha von nem russischen Server gesaugt :freak:
Rubber Duck
2020-12-12, 00:03:04
Sind eigentlich DLCs geplant?
ja
https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-dlc-addon,3361195.html
crux2005
2020-12-12, 00:12:41
Was? Lmao. Leer? Vielleicht auf dem PC spielen und nicht auf Last-Gen Konsolen. Und die russische Synchro ist schlecht? Oh wow. Mit der wichtigste Kritikpunkt. :rolleyes:
Don't feed the troll. :)
ja
https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-dlc-addon,3361195.html
Bin ja gespannt wie lange die DLCs sein werden. Länger als die Hauptquest? Oder noch kürzer...
Fafnir
2020-12-12, 00:12:56
Uiuiui ... der User Score droppt gewaltig. Von mieser, nicht vorhandender K.I (alle laufen durch den coolen V hindurch), k*ck russen rapper und influencer die angeblich fuer eine miese russische fassung verantwortlich sind ...
Tolle Stimmung, was man so miterleben darf ... aber nicht wirklich der "Burner" schlechthin. Ich hab nur die Streams verfolgt und man erkennt teils schon wie kaputt das spiel ist. Selbst auf max. fuehlt sich die Stadt leer an, und der Polizist steht immer da (Treppe).
review (https://www.metacritic.com/game/pc/cyberpunk-2077/user-reviews)auf metacritic
Aha, die miese russische Synchro entpuppt sich in einem deutschsprachigen Forum also als K.O.-Kriterium für ein PC-Spiel!
Wer hätte das gedacht?;D
ChaosTM
2020-12-12, 00:15:07
Hab eine ganz blöden Bug - bei mir friert die Spielfigur gelegentlich ein - sprich sie bewegt sich nur mehr langsam dahin - blöd im Kampf ;)
Den letzten quicksave laden hilft..
Trotzdem kann ich ned aufhören.
Der Gebrechliche spielt wahrscheinlich die ungepatchte codex Version -- kein Mitleid ;)
Mega-Zord
2020-12-12, 00:28:16
Ich habe gestern eine gute Stunde gespielt. Ohne Probleme, nachdem ich erst einmal den neusten Nvidia-Treiber geladen hatte.
Seit heute stürzt das Spiel nach wenigen Minuten ab. Das Bild friert ein und wenige Sekunden später bin ich auf dem Desktop. :(
Mein Plasma hat nur Full HD. Da könnte ich also eigentlich sogar mit UltraRT zocken. Aber weder das, noch MediumRT funktionieren heute.
EDIT: Installiere erst einmal 1.04
shane~
2020-12-12, 00:54:44
So hab jetzt auch ein paar Stunden gezockt - bin schwer beeindruckt von der Grafik (mit paar kleinen Anpassungen...).
1440p RT Ultra; DLSS Quality, SSR auf Psycho - mit RTX 3070 @ stock / 10600k @ 4.8 GHz / 32 GB Ram - im Schnitt bis jetzt immer so um die 50 FPS.
Einzig Chromatische Aberration, Blendenflecke und Bewegungsunschärfe sind aus, macht das Bild weniger dizzy, zudem per CPL Bildschärfe auf 0.33 bringt mit DLSS extrem viel meiner Meinung nach.
Außer ein paar clipping Bugs bis jetzt keine Probleme, auch keine Abstürze.
Mister Mind
2020-12-12, 00:55:00
Bringt der 1.04 Patch etwas mehr fps?
r3ptil3
2020-12-12, 00:56:53
Hab jetzt auch mal selber das erste Mal gespielt.
In der Stadt, WQHD
Default-settings (High/ultra): ca. 55-60Fps
Medium: ca. 95-105 FPS
Cyberpunk ist aber auch ein typisches Spiel, was sich bei 60Fps extrem "ruckelig" anfühlt, erst ab 90Fps wird es dann schön weich.
Ich kann persönlich bei 50-60Fps nicht spielen. Das Aiming ist dann grausam und verursacht schon leichte Kopfschmerzen, weil es sich so "unflüssig" anfühlt.
System: 5900X, RX 6800
Ich frage mich jetzt, ob ich eine RTX 3080 in dem Game wirklich "spüre".
Bei Computerbase beträgt die Differenz zwischen einer RX 6800 und der RTX 3080 gerade mal 16Fps in WQHD (56 vs. 72Fps).
Optimal für mich wäre: 140-160 FPS in WQHD mit "high-settings", aber dafür muss ich tatsächlich noch einige Generationen warten.
Hier würde mich mal eine Sapphire RX 6800 XT Nitro @ 2.7Ghz oder eine RTX 3080 @ 2.1Ghz interessieren.
Mega-Zord
2020-12-12, 01:02:02
Also bei mir bleibt es nach dem Update auf 1.04 dabei. Das Spiel hängt sich immer nach wenigen Sekunden auf.
kemedi
2020-12-12, 01:21:57
Hatte bisher einen quasi-gamebreaking Bug:
Mein Sniper wollte nicht mehr schießen. Munition war genügend vorhanden. So hab ich das dann mit dem Sturmgewehr gemacht.
Aber auch nachdem ich den Bereich verlassen habe, hat die Sniper nicht funktioniert.
Speichern und neu laden hat aber sofort geholfen.
Kein Beinbruch, sicher in anderen Situationen ärgerlich - aber ok, wird ja sicher bald gefixt ;)
Bei der Performance limitiert mein 7700k etwas. Knappe 60 fps mit allem auf "Teufel komm raus" und DLSS Q sind aber drin, aber "nur" 1080p. 4k plus DLSS UP bringt tatsächlich ein paar Frames mehr bei zumindest aushaltbarer Bildqualität - so viel performanter als WDL :D
Nächstes Jahr gibts ein CPU-Upgrade - mal schauen, wohin die Reise geht.
Geiler Hotfix.
Texturen, wo seid ihr geblieben?
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12fyjts.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12fyjts.jpg)
@MEga-Zord
OSD von Deinem Lieblingstool abschalten. Zickt eventuell manchmal.
Ich sehe schon, eines der Spiele die man ab Version 1.3 nutzen kann. Hol mir das Anfang des Jahres im Sale
Mega-Zord
2020-12-12, 02:07:45
@MEga-Zord
OSD von Deinem Lieblingstool abschalten. Zickt eventuell manchmal.
Welches Tool meinst du?
Ich habe jetzt mal Ultra ohne RT und DLSS Q getestet. Damit konnte ich eine gute halbe Stunde spielen. Dann aber wieder back to desktop. :(
anorakker
2020-12-12, 02:11:10
Fahr einfach in Lizzies Bar und dich wirst genügend hochauflösende Texturen und Models bekommen :tongue: In der Nacht sieht die City einfach absolut geil aus.
RTX kommt auch erst dann richtig zur Geltung.
Welches Tool meinst du?
Ich rate nur. In der Regel macht sowas wie Afterburner, NXTC-CAM, STEAM sowas. OSD, Du weißt was das ist? Hast Du keins am laufen, dann schreib doch: Ich hab kein OSD am laufen^^
CompuJoe
2020-12-12, 02:21:34
Kein Plan, ich habe jetzt gut 20 Stunden Ingame und noch kein Absturz oder game Breaking Bug gehabt.
Läuft auch in WQHD @ Ultra, RT Psycho mit DLSS auf Ausgeglichen mit gut 60-80fps recht gut.
Das Game sieht besonders Nachts verdammt geil aus.
https://i.ibb.co/NrBx3kp/photomode-12122020-000104.png (https://ibb.co/G9S7J1k)
https://i.ibb.co/7Ck0RrL/photomode-12122020-010631.png (https://ibb.co/Jt3Syrg)
PS. Overlays im Spiel habe ich seit einigen Jahren Grundsätzlich aus weil die immer wieder Probleme machen.
denjudge
2020-12-12, 02:39:50
Ich habe immer noch das Problem, daß die FPS wegbrechen um 50% , dann mache ich rtx aus, an und wenn ich wieder in der Welt bin, sind die fps wieder oben. Oder auch nicht. Manchmal hilft nur den Ort verlassen, komme ich dann wieder, sind die fps ok. Dabei zeigt meine 2080 100% Auslastung, das Powerlimit wird aber häufig nur zur Hälfte ausgenutzt, wenn die Bildrate schlecht ist.
Gebrechlichkeit
2020-12-12, 02:44:52
Der Gebrechliche spielt wahrscheinlich die ungepatchte codex Version -- kein Mitleid ;)
Danke fuer deine Unterstellung! Scheinst dich ja in diesem "Milieu" gut aufbewahrt zu sein.
Am PC daddeln ... ich? :ulol3:
at chaosTM
:ass:
[MK2]Mythos
2020-12-12, 02:45:43
Jep, ixh habe rund 10 Stunden Spielzeit und ebenfalls nichts dramatisches erlebt. Hier und da mal ein glitchender NPC, ansonsten läufts perfekt. Ich bin mega angefixt, lass mir aber trotzdem Zeit. Hoffentlich macht der Hotfix nichts kaputt was vorher lief...
ChaosTM
2020-12-12, 02:56:15
Ich muss mich bremsen, damit ich nicht zu schnell durch die Hauptstory rase.
Nur 2 mal hat der Char auf "überladen" umgeschalten, obwohl noch genug Platz war im Rucksack/Inventar. Nix schlimmes..
@gebrechlich -- Xbox One ? ;D
Mega-Zord
2020-12-12, 03:14:13
Ich rate nur. In der Regel macht sowas wie Afterburner, NXTC-CAM, STEAM sowas. OSD, Du weißt was das ist? Hast Du keins am laufen, dann schreib doch: Ich hab kein OSD am laufen^^
Ich habe keine aktiven Overlays. Ich war etwas verwundert, dass du von meinem Lieblingstool schriebst, als ob du ein bestimmtes Tool meinst.
Ich habe es noch einmal mit den empfohlenen Einstellungen von GeForce Experience probiert... leider mit dem selben Ergebnis. Das Spiel stürzt immer nach kurzer Zeit ab.
Blutmaul
2020-12-12, 04:50:43
Bin sehr angetan von der Leistung und der Grafik auf meinem R5 3600 plus 32GB DDR4 3600 und RX480 8GB, Spiel läuft von HD (2x HD im W10 Stripeset) schön flüssig in 1920x1200 mit dem ganzen Unschärfekram auf aus, der Kram darunter, der für mich geht wie voreingestellt auf High bis Ultra.
Um die 10h Spielzeit, kein Absturz, Glitches nur im Spiegel und auf der Liege.
Nur die Steuerung ist etwas schwammig aber insgesamt deutlich besser als bei The Witcher 3 und kein Spielspasskiller.
Einzig das Autofahren ist blöd, da ich nicht in den 3rd Person Modus komm und man im Auto kein Gefühl für Abstände hat und null Übersicht.
Soweit scheint es ein tolles Action RPG zu ein, das viel viel besser läuft, als ich es nach ersten Berichten befürchtete.
Guter Kauf!
Ulli K
2020-12-12, 07:19:28
Moin habt Ihr Probleme mit dem neuen Patch 1.04 bekommen? Irgendwelcher Art? Weil hier: https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/hotfix-1-04-ist-nun-erhaeltlich.11044007/ wird massiv gemeckert über den Patch. Habe ihn vor 2h installiert und bis eben gespielt. Da waren keine Probleme in den 2 Stunden.
Seit heute stürzt das Spiel nach wenigen Minuten ab. Das Bild friert ein und wenige Sekunden später bin ich auf dem Desktop. :(
GPU übertaktet bzw. undervolted?
VaporVader
2020-12-12, 08:37:11
Spiel läuft bei mir jetzt bisher ohne Probleme mit einem Ryzen 3700X und RX 6800 auf Ultra FullHD.Framerate schwankt normalerweise zwischen 70 und 100 Fps.
Aber in der Stadt beobachte ich öfters dass die Frames auf knapp unter 60 sinken.
Dabei geht aber auch die GPU Auslastung runter. Also CPU Limit. Aber die CPU Auslastung geht auch nicht über 50%.
Kann es sein, dass Cyberpunk AMDs SMT nicht mag? Oder kann das Spiel einfach nicht mehr als 8 effektive Threads nutzen?
Marodeur
2020-12-12, 09:14:14
Toller Hotfix. Alles voller weißer Pünktchen oder so. Seltsam und krätzig
Veeegie
2020-12-12, 09:19:29
System: 5900X, RX 6800
Ich frage mich jetzt, ob ich eine RTX 3080 in dem Game wirklich "spüre".
Bei Computerbase beträgt die Differenz zwischen einer RX 6800 und der RTX 3080 gerade mal 16Fps in WQHD (56 vs. 72Fps).
Optimal für mich wäre: 140-160 FPS in WQHD mit "high-settings", aber dafür muss ich tatsächlich noch einige Generationen warten.
Hier würde mich mal eine Sapphire RX 6800 XT Nitro @ 2.7Ghz oder eine RTX 3080 @ 2.1Ghz interessieren.
Ich bin auch ziemlich empfindlich für Framedrops und LowFPS. RDR auf der PS4 war für mich ein NoGo.
Bei Cyberpunk hab ich das erste mal Gsync an und das hilft dabei ein sauberes Spielgefühl, Aim-Gefühl etc. zu haben. FreeSync ausprobiert?
Bugtechnisch freezt bei mir gerne mal ne Untertitelzeile nach Laden eines Spielstandes ein und bleibt dann. Dabei hab ich keine UT aktiviert. Nachdem ich sie aktiviere und wieder deaktiviere ist die Zeile dann wieder weg. Ansonsten hatte einen ClippingFehler und zwei Crahses direkt am Anfang.
ChaosTM
2020-12-12, 09:58:43
Das am wenigsten Spikende Spiel dass ich sein langer Zeit gespielt hab.
Trotz nur 45-50 FPS fühlt sich das unglaublich "fluffig" an. Anders kann ichs ned erklären. Bin wahrscheinlich schon geschädigt von vergleichsweise ruckeligen Orgien wie Horizon.
add.: ab und zu gibts kleine Hänger, aber dann kommt fast immer "connection to server lost"
Mega-Zord
2020-12-12, 10:03:07
GPU übertaktet bzw. undervolted?
Sowohl als auch... mit dem Afterburner. Fördert CP 2077 da Schwächen zu Tage die sonst seit drei Jahren nicht vorhanden waren? Ich teste das gerade mal, aber die Default-Einstellung von Gigabyte war deutlich stressiger für die Karte.
dargo
2020-12-12, 10:09:13
Das am wenigsten Spikende Spiel dass ich sein langer Zeit gespielt hab.
Trotz nur 45-50 FPS fühlt sich das unglaublich "fluffig" an. Anders kann ichs ned erklären. Bin wahrscheinlich schon geschädigt von vergleichsweise ruckeligen Orgien wie Horizon.
Wann hast du das letzte Mal Horizon gespielt? :tongue: Das läuft mittlerweile absolut fluffig. Zumindest bei mir zu ~99% in der ganzen Welt. Ich habe nur noch extrem seltene Fälle wo das Speichermanagement kaputt ist. Ich glaube die feilen da immer noch dran. :freak:
ChaosTM
2020-12-12, 10:11:45
Oh, gut zu wissen. Bin eh erst ca. bei der Hälfte.
msilver
2020-12-12, 10:12:10
Brauch cyberpunk eine laufende Internetverbindung?
War mir nicht bewusst. Dann ist klar das es immer mal abkackt, wenn ne mille an user zeitgleich drauf sind.
w0mbat
2020-12-12, 10:19:12
Ne, kann man auch offline spielen. Hat gar keinen Kopierschutz.
msilver
2020-12-12, 10:20:30
Und warum denn diese Server Meldungen? Meinte weiter oben hier jemand.
r3ptil3
2020-12-12, 10:25:47
Gutes Tech-Review mit Bildqualitätsvergleich:
https://www.techpowerup.com/review/cyberpunk-2077-benchmark-test-performance/
Diese künstliche Unschärfe mit "RT ON" finde ich so schlimm, kann damit rein gar nichts anfangen.
Björn321
2020-12-12, 10:45:19
1.04 bisher ohne Probleme. 2070S + Ryzen 3700x + 32GB 3600MHz CL16. Kein OC. CPU leicht undervolted -0,0375. Bei ursprünglich -0.05 gab's zumindest vorher schon in ACV teils freezes.
dargo
2020-12-12, 10:46:26
Oh, gut zu wissen. Bin eh erst ca. bei der Hälfte.
Das witzige an der ganzen Geschichte von HZD ist, dass die jetzt da eine Info über den benötigten Vram eingebaut haben. In 1440p und ultra Texturen braucht das Game jetzt nur noch 4,4GB Vram laut der spielinternen Anzeige. ;D Vielleicht kommen die noch unter 4GB wenn die mit der Optimierung endgültig fertig sind. :ulol:
jorge42
2020-12-12, 10:55:05
Bisher keine mächtigen Fehler gesehen, kleine Bugs und glitches. Nur dass ich meine Maustasten inkl mittlerem Maus Button nicht belegen kann, nervt. Die Fucking f Taste nervt
Dampf
2020-12-12, 10:55:50
Das witzige an der ganzen Geschichte von HZD ist, dass die jetzt da eine Info über den benötigten Vram eingebaut haben. In 1440p und ultra Texturen braucht das Game jetzt nur noch 4,4GB Vram laut der spielinternen Anzeige. ;D Vielleicht kommen die noch unter 4GB wenn die mit der Optimierung endgültig fertig sind. :ulol:
Hört sich doch logisch an, ist ja ein PS4 Port.
Björn321
2020-12-12, 11:00:56
Bisher keine mächtigen Fehler gesehen, kleine Bugs und glitches. Nur dass ich meine Maustasten inkl mittlerem Maus Button nicht belegen kann, nervt. Die Fucking f Taste nervt
Absolut.. ich hoffe das wird noch geändert.
dargo
2020-12-12, 11:09:56
Hört sich doch logisch an, ist ja ein PS4 Port.
Ja? Dann blättere mal den HZD-Technik Thread ziemlich am Anfang durch. Da wollte der eine oder andere einem weiß machen das Game braucht 16GB. ;)
rokko
2020-12-12, 11:12:06
Das witzige an der ganzen Geschichte von HZD ist, dass die jetzt da eine Info über den benötigten Vram eingebaut haben. In 1440p und ultra Texturen braucht das Game jetzt nur noch 4,4GB Vram laut der spielinternen Anzeige. ;D Vielleicht kommen die noch unter 4GB wenn die mit der Optimierung endgültig fertig sind. :ulol:
Prima :up:
Da reicht ja meine 1070 locker für aus.
jorge42
2020-12-12, 11:15:09
Absolut.. ich hoffe das wird noch geändert.
Ich frag mich wie solch elementare Dinge durchgehen konnten. Einige ui Elemente lassen sich nicht mit der Maus anklicke (ESC) andere schon. Man muß Space drücken, Maustaste geht nicht... Schon schräg... Mich nervt so was mach 2 Minuten, die beta tester merken sowas nicht?
dildo4u
2020-12-12, 11:16:04
U0Ay8rMdFAg
ChaosTM
2020-12-12, 11:16:48
Bisher keine mächtigen Fehler gesehen, kleine Bugs und glitches. Nur dass ich meine Maustasten inkl mittlerem Maus Button nicht belegen kann, nervt. Die Fucking f Taste nervt
Es gibt einige Tasten, die sich nicht verlegen lassen. Macht 2020 keinerlei Sinn mehr aber dafür kann ich jetzt auch mit wasd halbwegs spielen - noch etwas holprig, aber es wird schon - für "Hard" reichts noch ned ;)
Mortalvision
2020-12-12, 11:17:47
Japp, die Texturen sind nicht grade „fade-touched“ (das war bei DA:I das max). Mit meiner VII habe ich in 1080p exakt null Probleme auf „Ultra“.
Für mega Texturen ist das Spiel halt schlicht zu groß. Resident Evil 2 remastered hatte mir in 4k 12,5 GB mit allen Reglern rechts vollgepumpt. Klaro, ist halt einfacher, ein paar Häuschen detailliert zu gestalten, als eine ganze Stadt. Nur sehe ich da leider keinen riesengroßen optischen Fortschritt zu GTA5 oder GhostRecon Wildlands. (RT konnte ich ja nicht einstellen)
koonsta
2020-12-12, 11:37:56
Damit HDR gut am OLED-TV aussieht müsst ihr die Helligkeit am Fernseher von 50 auf 45 reduzieren, im Spiel Maximale Helligkeit 500-700 Tonemapping 2,8
ChaosTM
2020-12-12, 11:44:18
Japp, die Texturen sind nicht grade „fade-touched“ (das war bei DA:I das max). Mit meiner VII habe ich in 1080p exakt null Probleme auf „Ultra“.
Für mega Texturen ist das Spiel halt schlicht zu groß. Resident Evil 2 remastered hatte mir in 4k 12,5 GB mit allen Reglern rechts vollgepumpt. Klaro, ist halt einfacher, ein paar Häuschen detailliert zu gestalten, als eine ganze Stadt. Nur sehe ich da leider keinen riesengroßen optischen Fortschritt zu GTA5 oder GhostRecon Wildlands. (RT konnte ich ja nicht einstellen)
High Res Textur Pakete kommen bestimmt. Nur jetzt noch nicht, um die 3080er Käufer nicht all zu sehr zu verärgern. ;)
Dampf
2020-12-12, 11:46:16
High Res Textur Pakete kommen bestimmt. Nur jetzt noch nicht, um die 3080er Käufer nicht all zu sehr zu verärgern. ;)
Wie ich schon öfters gesagt hab, ein Texturen Pack würde mit Sicherheit Sampler Feedback nutzen und würde daher auch ohne Probleme in 10 GB VRAM bei 4K passen. Damit könnten sie es mit den Texturen richtig übertreiben, 12K überall bis ins kleinste Detail und der VRAM Verbrauch wäre immer noch so genügsam wie jetzt.
Ja? Dann blättere mal den HZD-Technik Thread ziemlich am Anfang durch. Da wollte der eine oder andere einem weiß machen das Game braucht 16GB. ;)
Naja, wir haben hier ja ein paar VRAM Experten, von daher wundern mich solche Aussagen nicht. :freak:
Ja? Dann blättere mal den HZD-Technik Thread ziemlich am Anfang durch. Da wollte der eine oder andere einem weiß machen das Game braucht 16GB. ;)
Und der ein oder andere hat das Game auf seiner 8GB Graka nur mit Medium-Texturen ohne Spikes zum laufen bekommen^^
Aber Cyberpunk ist echt genügsam.
Mehr als 10GB hab ich auf der Anzeige auch noch nicht gesehen.
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12imjoe.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12imjoe.jpg)
Vielleicht liegt die geringe Menge ja an der Tatsache, dass das Game einfach Texturen weglässt^^
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12fyjts.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12fyjts.jpg)
dargo
2020-12-12, 11:54:57
Und der ein oder andere hat das Game auf seiner 8GB Graka nur mit Medium-Texturen ohne Spikes zum laufen bekommen^^
Wer denn? Mich kannst du damit nicht meinen. Oder meinst du die Fraktion bei denen es ruckelt, die davon aber nichts merken wollen? :freak:
ChaosTM
2020-12-12, 12:00:58
Das Spiel ist brutal auf 10GB optimiert so wies ausschaut, damit es ja zu keinen Stottereien kommt auf den V-RAM beschnittenen Karten.
Wird sicher nach ein paar Patches verschwinden....
dildo4u
2020-12-12, 12:05:38
Das Spiel ist brutal auf 10GB optimiert so wies ausschaut, damit es ja zu keinen Stottereien kommt auf den V-RAM beschnittenen Karten.
Wird sicher nach ein paar Patches verschwinden....
Laut dem Video oben erhöht RTX den Vram Verbrauch deutlich daher wird man sich dort zurückhalten.
Wer denn? Mich kannst du damit nicht meinen. Oder meinst du die Fraktion bei denen es ruckelt, die davon aber nichts merken wollen? :freak:
Höhö... ich muss mich korrigieren. Das liegt nicht am Wechsel auf den Desktop. Es gibt tatsächlich noch ein paar wenige Areale wo das Speichermanagement immer noch kaputt ist. Gerade eben entdeckt. Brav nach dem Spielstart kompilieren lassen und nicht auf den Desktop gewechselt.
Alle 5 Sekunden sind die Spikes wieder da, shared Memory bei größer 1200MB.
Und Du scheinst nicht zu wissen was Du so auf der einen und dann wieder auf der anderen Seite verlauten lässt.
ChaosTM
2020-12-12, 12:17:31
Prima :up:
Da reicht ja meine 1070 locker für aus.
Rennt super fluffig auf meine alten Schleppi @1200p (1070)
Dampf
2020-12-12, 12:22:55
Laut dem Video oben erhöht RTX den Vram Verbrauch deutlich daher wird man sich dort zurückhalten.
Jop und wenn man DLSS anschaltet, gleicht es etwas davon aus. Deswegen bekommt man wohl spielbare FPS mit RTX nur mit DLSS.
Was ja eigentlich ziemlich doof ist. DLSS ist quasi Pflicht für RTX.
Mal gucken wie sich die Radeons schlagen werden, die haben ja mehr VRAM. Aber da wird es dann wohl an Rohleistung mangeln, also wirds nicht unbedingt besser laufen. :freak:
ChaosTM
2020-12-12, 12:32:52
Kommt drauf an wie gut die Implementierung wird/werden darf anfänglich. Es ist immerhin ein NV Spiel ..
Und das NV Druck ausüben kann zeigt jetzt wieder die Story mit HW Unboxing. Die kriegen keine Karten mehr, weil sie sich nicht genug auf RTX konzentrieren bei ihren Tests. Letztklassig wieder mal ..
Troyan
2020-12-12, 12:34:14
Das Spiel ist brutal auf 10GB optimiert so wies ausschaut, damit es ja zu keinen Stottereien kommt auf den V-RAM beschnittenen Karten.
Wird sicher nach ein paar Patches verschwinden....
The Witcher 3 war auch auf wenig VRAM optimiert. Watch Dogs Legion läuft auch ohne Probleme auf einer 3080. :rolleyes:
Einfach mal nicht den Thread hier zu spammen.
Jupiter
2020-12-12, 12:35:49
Kommt drauf an wie gut die Implementierung wird/werden darf anfänglich. Es ist immerhin ein NV Spiel ..
Und das NV Druck ausüben kann zeigt jetzt wieder die Story mit HW Unboxing. Die kriegen keine Karten mehr, weil sie sich nicht genug auf RTX konzentrieren bei ihren Tests. Letztklassig wieder mal ..
Ich bekomme von Nvidia auch keine RTX-Karten zum testen. Letztklassig wieder mal...
Das witzige an der ganzen Geschichte von HZD ist, dass die jetzt da eine Info über den benötigten Vram eingebaut haben. In 1440p und ultra Texturen braucht das Game jetzt nur noch 4,4GB Vram laut der spielinternen Anzeige. ;D Vielleicht kommen die noch unter 4GB wenn die mit der Optimierung endgültig fertig sind. :ulol:
Aha, wurde das nicht immer als Beispiel genannt, dass man unbedingt 16 GB VRAM braucht? Da lag ich wieder einmal richtig, dass die PC Version einfach schlecht programmiert war. Das ein Konsolenspiel mehr als 8 GB VRAM braucht wäre äußerst verwunderlich, wenn die Konsolen gerade einmal 6 GB insgesamt zur Verfügung haben. Dazu hatte es auch auf der RTX 3090 mit 24 GB VRAM Ruckler.
Tomcat66
2020-12-12, 12:37:16
@HisN Welchen Treiber nutzt du? Angeblich soll mit dem neuesten 460.79 kein RTSS Overlay mehr funktionieren und auch im Thread zu dem Treiber hier im Forum kommt der nicht so gut weg.
Den 460.79
OSD scheint zu gehen. Bei mir schmiert es nur ab wenn ich HDR angeschaltet habe sobald das OSD aktiviert wird.
Aber eventuell kommt ja der Texturbug vom Treiber ... das ist natürlich möglich.
Ich nutze die Beta 4 vom aktuellen AB, die bringt einen neuen RTSS mit, eventuell schmälert dass das Problem.
ChaosTM
2020-12-12, 12:41:00
The Witcher 3 war auch auf wenig VRAM optimiert. Watch Dogs Legion läuft auch ohne Probleme auf einer 3080. :rolleyes:
Einfach mal nicht den Thread hier zu spammen.
Ein neues Spiel läuft auf einer High End Karte flüssig, wenn auch knapp. Glückwunsch ! :)
Troyan
2020-12-12, 12:41:30
@HisN Welchen Treiber nutzt du? Angeblich soll mit dem neuesten 460.79 kein RTSS Overlay mehr funktionieren und auch im Thread zu dem Treiber hier im Forum kommt der nicht so gut weg.
Funkt bei mir. Unabhängig von HDR, was wohl nicht geht?!
Ein neues Spiel läuft auf einer High End Karte flüssig, wenn auch knapp. Glückwunsch ! :)
Ist doch okay. AMD kann nichtmal zwei Jahre alte Spiele auf einer 1000€ Karte flüssig hinbekommen.
w0mbat
2020-12-12, 12:43:59
Ist doch okay. AMD kann nichtmal zwei Jahre alte Spiele auf einer 1000€ Karte flüssig hinbekommen.
Alles klar bei dir? :freak:
dargo
2020-12-12, 12:45:15
Und Du scheinst nicht zu wissen was Du so auf der einen und dann wieder auf der anderen Seite verlauten lässt.
Wie schön, dass du wieder meine einzelnen Texte völlig aus dem Kontext reißt. :uclap: Vor dem Patch 1.08 lief das Game selbst mit medium Texturen nicht sauber. Hättest du alle meine Posts aufmerksam gelesen, wüsstest du das auch.
Bei Dir lief das Game noch nie sauber, mit aufgedrehten Texturen. Egal welcher Patch.
Jedenfalls solange ich die Diskussion darüber verfolgt habe.
Haben sie es jetzt inzwischen hinbekommen? Woha. Ich juble. In der Zeit wo es bei Dir nicht sauber lief, hab ich es ohne Probleme durchgespielt. Was natürlich nicht am VRAM lag, sondern daran dass ich die 5-Sekunden-Spikes nicht bemerkt habe^^ (Ironie, nur zur Verdeutlichung).
dargo
2020-12-12, 12:57:27
Bei Dir lief das Game noch nie sauber, mit aufgedrehten Texturen. Egal welcher Patch.
Du scheinst auch ein Differenzierungsdefizit zu haben. Die größte Verbesserung kam mit Patch 1.08. Mit Patch 1.09 ist es fast perfekt. Bisher ist mir nur eine Stelle in der großen Welt negativ mit ultra Texturen aufgefallen. Ja... absolut perfekt ist es noch nicht ganz, aber fast. Vielleicht beheben die Entwickler dieses "Leck" auch noch im Patch 1.10. Tja... wenn die Verantwortung beim Speichermanagement dank D3D12 nun beim Entwickler liegt sind die Zeiten vorbei wo man stur Karte A 8GB mit Karte B 8GB vergleichen konnte. Das hier erspart uns hoffentlich zukünftig solche Unfälle wie HZD zum Release.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12531300&postcount=18898
Ah. Ich liebe solche Tools :-)
Wie gesagt, ab Patch 1.06 hab ich die Diskussion nicht mehr verfolgt. Aber wenn Du selbst sagst das es dann doch nie Perfekt lief, hab ich jetzt das Defizit oder Du?
Fafnir
2020-12-12, 13:04:41
Gibt es eigentlich schon Daten, wie die Leistung mit der 3090 im SLI aussieht?
Würde mich mal interessieren, rein theoretisch natürlich.:wink:
jay.gee
2020-12-12, 13:05:43
Es gibt einige Tasten, die sich nicht verlegen lassen. Macht 2020 keinerlei Sinn mehr aber dafür kann ich jetzt auch mit wasd halbwegs spielen - noch etwas holprig, aber es wird schon - für "Hard" reichts noch ned ;)
Das Problem hatte The Witcher 3 leider beim Release auch schon - später hat man das etwas verbessert, indem man diese Tasten im Optionsmenü entsperren konnte. Dass die das Keybinding wieder etwas versemmeln würden, war schon vor dem Release eigentlich meine grösste Sorge.
Allerdings kann man das Problem, dass man bestimmte Tasten nicht umbelegen kann, wie in eigentlich jedem anderen Spiel mit solchen Designpatzern, auch umgehen. Ich persönlich habe mir die benötigten Tasten für mein Wunschlayout einfach jeweils in der Tastatur- und Maussoftware umbelegt, beide Eingabegeräte können das. Das sind fünf Minuten Aufwand, die sich für mich mal wieder gelohnt haben. Meine Maussoftware merkt sich sogar die jeweiligen Profile und erkennt dann anhand der Exe-Dateien selbstständig, welches Profil sie starten muss.
Wem hier keine Software für die Eingabegeräte zur Verfügung stehen, dem empfehle ich das kleine kostenlose Tool >>>GlovePIE<<< (https://www.heise.de/download/product/glovepie-40061) Damit lassen sich auch fast alle Tasten individuell anpassen. BtW - sieht komplizierter aus, als es ist.......
Zum Spiel selbst:
Bin gestern eingestiegen und hatte bis auf die hier schon erwähnten Untertitel, die sich gelegentlich dauerhaft einblendeten, obwohl sie deaktiviert sind, keine nennenswerten Probleme. In UWQHD mit Gsync, DLSS-Qualität, RT-Ultra@ Ultra-Settings + Bewegungsunschärfe deaktiviert, spielt es sich in den Bereichen, in denen ich bis jetzt war, mit ~60 FPS ziemlich gut. Deutlich träger als ein DOOM oder CoD, aber immer noch gut. Um das etwas zu kompensieren, habe ich einfach meine DPI-Zahl der Maus, an die ich gewöhnt bin, in der Maussoftware ein kleines bisschen hochgeschraubt. Dem leicht verwaschenen Bild kontere ich mit ~40% GIS und ~20% "Klarheit", das man in nvidia-Freestyle etwas versteckt in der Rubrik "Details" findet. Es ist schon irgendwie toll zu sehen, was für mächtige Werkzeuge dem Spieler heutzutage zur Verfügung stehen. Meine nächste Anschaffung wird ein HDR-Monitor, während ich mir gerade im Kontext vieler aktueller Diskussionen vorstelle, HDR zu haten oder zu bashen, weil ich selbst noch keinen habe. ;)
Fafnir
2020-12-12, 13:09:52
Das Problem hatte The Witcher 3 leider beim Release auch schon - später hat man das etwas verbessert, indem man diese Tasten im Optionsmenü entsperren konnte. Dass die das Keybinding wieder etwas versemmeln würden, war schon vor dem Release eigentlich meine grösste Sorge.
Allerdings kann man das Problem, dass man bestimmte Tasten nicht umbelegen kann, wie in eigentlich jedem anderen Spiel mit solchen Designpatzern, auch umgehen. Ich persönlich habe mir die benötigten Tasten für mein Wunschlayout einfach jeweils in der Tastatur- und Maussoftware umbelegt, beide Eingabegeräte können das. Das sind fünf Minuten Aufwand, die sich für mich mal wieder gelohnt haben. Meine Maussoftware merkt sich sogar die jeweiligen Profile und erkennt dann anhand der Exe-Dateien selbstständig, welches Profil sie starten muss.
Wem hier keine Software für die Eingabegeräte zur Verfügung stehen, dem empfehle ich das kleine kostenlose Tool >>>GlovePIE<<< (https://www.heise.de/download/product/glovepie-40061) Damit lassen sich auch fast alle Tasten individuell anpassen. BtW - sieht komplizierter aus, als es ist.......
Zum Spiel selbst:
Bin gestern eingestiegen und hatte bis auf die hier schon erwähnten Untertitel, die sich dauerhaft einblendeten, obwohl sie deaktiviert sind, keine nennenswerten Probleme. Mit Gsync, DLSS-Qualität, RT-Ultra@ Ultra-Settings + Bewegungsunschärfe aus in UWQHD, spielt es sich in den Bereichen, in denen ich bis jetzt war, mit ~60 FPS ziemlich gut. Deutlich träger als ein DOOM oder CoD, aber immer noch gut. Um das etwas zu kompensieren, habe ich einfach meine DPI-Zahl der Maus, an die ich gewöhnt bin, in der Maussoftware ein kleines bisschen hochgeschraubt. Dem leicht verwaschenen Bild kontere ich mit ~40% GIS und ~20% "Klarheit", das man in nvidia-Freestyle etwas versteckt in der Rubrik Details findet. Es ist schon irgendwie toll zu sehen, was für mächtige Werkzeuge dem Spieler heutzutage zur Verfügung stehen. Meine nächste Anschaffung wird ein HDR-Monitor, während ich mir gerade im Kontext vieler aktueller Diskussionen vorstelle, HDR zu haten oder zu bashen, weil ich selbst noch keinen habe. ;)
Wenn du es richtig machen willst, empfehle ich den Acer Predator X35.
Ist zwar nicht ganz billig, aber das Ergebnis ist unschlagbar!
Bin äußerst zufrieden mit dem Teil:D
ChaosTM
2020-12-12, 13:15:45
@jay.gee
genau..
Ich verwende jetzt eine Kompromissvariante, mit der ich fast wieder auf dem alten Niveau spielen kann. Viel üben... ;)
Mr. Lolman
2020-12-12, 13:22:41
Ich find die Performance jetzt nicht soo schlecht für meine alte Mühle (4770k@4.2GHz, 4GB 290X,16GB@2.4GHz). 3440x1440 ist zwar dann doch Overkill, aber es reicht zwischen 38 und 45fps - auf den Szenen in den Screenshots. Mit Radeon AntiLag ist das sogar halbwegs spielbar. Ich zocks aber lieber am Beamer in Full-HD mit 4k-Upscaling. Da passen dann auch die fps..
Customdetails, FidelityFX@70, Reshade/QuintSharpen:
https://abload.de/thumb/cyberpunk20772020-12-4uj8w.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk20772020-12-4uj8w.jpg) https://abload.de/thumb/cyberpunk20772020-12-opji6.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk20772020-12-opji6.jpg) https://abload.de/thumb/cyberpunk20772020-12-i3jy7.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk20772020-12-i3jy7.jpg)
Kriegsgeier
2020-12-12, 13:23:54
was habt ihr alle mit dem HDR?! Was soll dieser HDR denn genau bringen? Als ob man es beim spielen merken würde... Also bitte ;)
dargo
2020-12-12, 13:34:42
Ah. Ich liebe solche Tools :-)
Wie gesagt, ab Patch 1.06 hab ich die Diskussion nicht mehr verfolgt. Aber wenn Du selbst sagst das es dann doch nie Perfekt lief, hab ich jetzt das Defizit oder Du?
Ich werde jetzt nicht wieder mit dir hier eine seitenlange Diskussion über HZD führen da du offensichtlich eh kein Interesse daran hast näher ins Detail zu gehen bzw. im Detail zu lesen. Mehr als das übliche schwarz/weiß Denken erkenne ich bei dir nicht. Das ist der aktuelle Stand.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12529388&postcount=1880
Der Rest steht detailiert im entsprechenden Thread.
arcanum
2020-12-12, 13:40:45
was habt ihr alle mit dem HDR?! Was soll dieser HDR denn genau bringen? Als ob man es beim spielen merken würde... Also bitte ;)
die meisten bewerten HDR vom hörensagen oder mit gaming monitoren. ohne OLED oder ein anständiges FALD display kann man gutes HDR halt nicht beurteilen.
00-Schneider
2020-12-12, 13:43:06
Ich find die Performance jetzt nicht soo schlecht für meine alte Mühle (4770k@4.2GHz, 4GB 290X,16GB@2.4GHz). 3440x1440 ist zwar dann doch Overkill, aber es reicht zwischen 38 und 45fps - auf den Szenen in den Screenshots. Mit Radeon AntiLag ist das sogar halbwegs spielbar. Ich zocks aber lieber am Beamer in Full-HD mit 4k-Upscaling. Da passen dann auch die fps..
Customdetails, FidelityFX@70, Reshade/QuintSharpen:
https://abload.de/thumb/cyberpunk20772020-12-4uj8w.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk20772020-12-4uj8w.jpg) https://abload.de/thumb/cyberpunk20772020-12-opji6.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk20772020-12-opji6.jpg) https://abload.de/thumb/cyberpunk20772020-12-i3jy7.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk20772020-12-i3jy7.jpg)
Da hast du es mit dem Schärfefilter aber ganz schön übertrieben.
Ex3cut3r
2020-12-12, 13:43:16
Patch 1.04 scheint bei mir die random Absturzprobleme gefixt zu haben, könnte gestern 4 Std. am Stück ohne einen spielen.
Spiel läuft bei mir jetzt bisher ohne Probleme mit einem Ryzen 3700X und RX 6800 auf Ultra FullHD.Framerate schwankt normalerweise zwischen 70 und 100 Fps.
Aber in der Stadt beobachte ich öfters dass die Frames auf knapp unter 60 sinken.
Dabei geht aber auch die GPU Auslastung runter. Also CPU Limit. Aber die CPU Auslastung geht auch nicht über 50%.
Kann es sein, dass Cyberpunk AMDs SMT nicht mag? Oder kann das Spiel einfach nicht mehr als 8 effektive Threads nutzen?
Scheint was dran zu sein.
https://twitter.com/CapFrameX/status/1337533459489763328
Gouvernator
2020-12-12, 13:53:48
Ich finde rockstable 30 FPS in 8K Ultra Performance DLSS/Ray Tracing Ultra bis jetzt das Beste an Bildqualität und Spielbarkeit. Schade nur das man in HDMI kein Freesync bekommt bei NV.
Das man ein CPU-Limit an der CPU-Auslastung sieht ist etwa 2005 gestorben (Multicore-Einführung im Mainstream). Wenn ein Programm 5 Kerne nutzt, Du 10 Kerne hast, dann hängen 5 Kerne im Idle rum und Du siehst 50% Auslastung.
Das ein Programm alle Kerne im System benutzt ist kein Windows Automatismus (war es nie und wird es nie sein), sondern muss vom Programmierer des Programmes gewährleistet werden. Je mehr Kerne ihr habt, desto weniger werdet ihr eine 100% Auslastung in jedem Fall sehen. Da niemand von uns weiß wie viele Kerne ein Programm benutzt (außer bei denen, bei denen man das einstellen kann wie z.b. Prime95), kann man sich den Blick auf die CPU-Auslastung eigentlich völlig sparen. Einfach nicht mehr auf die CPU-Last schauen.
Das muss doch irgendwann mal bei den Usern ankommen^^
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12fzk0d.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12fzk0d.jpg)
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_122kjgm.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_122kjgm.jpg)
BlacKi
2020-12-12, 13:55:50
@seth offensichtlicher gehts nicht oder?^^
Dampf
2020-12-12, 13:57:31
Ich find die Performance jetzt nicht soo schlecht für meine alte Mühle (4770k@4.2GHz, 4GB 290X,16GB@2.4GHz). 3440x1440 ist zwar dann doch Overkill, aber es reicht zwischen 38 und 45fps - auf den Szenen in den Screenshots. Mit Radeon AntiLag ist das sogar halbwegs spielbar. Ich zocks aber lieber am Beamer in Full-HD mit 4k-Upscaling. Da passen dann auch die fps..
Customdetails, FidelityFX@70, Reshade/QuintSharpen:
https://abload.de/thumb/cyberpunk20772020-12-4uj8w.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk20772020-12-4uj8w.jpg) https://abload.de/thumb/cyberpunk20772020-12-opji6.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk20772020-12-opji6.jpg) https://abload.de/thumb/cyberpunk20772020-12-i3jy7.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk20772020-12-i3jy7.jpg)
Also für ne 4GB 290X sieht das sehr gut aus. Das Spiel scheint gut zu skalieren.
Aber Mann, ich bin echt dankbar für DLSS. Upscaling+Sharpening sieht sooo viel schlechter aus.
dildo4u
2020-12-12, 14:02:07
55gOelekP60
nairune
2020-12-12, 14:05:51
Ich kann mit so wenig FPS nicht zocken... habe jetzt beschlossen das DLSS für Arme zu nutzen, bis mehr Rohpower mit der 6800 XT verfügbar ist :ugly:
Kurzer Bildvergleichstest während dieser Judge Dredd vibes:
Nativ
https://i.imgur.com/AZNb3e6.jpg
CAS Upscaling von 85%
https://i.imgur.com/U4pyJo7.jpg
85% Upscaling + 30% Schärfe im Treiber
https://i.imgur.com/1wd0PND.jpg
Das bringt +30% FPS. Mitte rechts sieht man übrigens so eine krisselige SSR, schön ist was anderes und wird leider vom Sharpening etwas verstärkt.
Technisch nervt mich ansonsten am meisten, dass ich manche Gegenstände nicht aufheben kann, obwohl ich direkt auf ihnen stehe.
edit: Radeons sind laut den Benchmarks ja auch noch abartig weit hinten, 5700 XT 20% hinter einer 2070 Super. 6800 XT auch zu weit hinter der 3080. Da bleibt schon zu hoffen, dass das noch etwas gerade gerückt wird. Bin gerade in die open world rausgekommen, ziemlicher abturn optisch - auch wenn ich die Settings wieder höher drehe. Das Spiel lass ich doch erstmal liegen.
VaporVader
2020-12-12, 14:21:51
Das man ein CPU-Limit an der CPU-Auslastung sieht ist etwa 2005 gestorben (Multicore-Einführung im Mainstream). Wenn ein Programm 5 Kerne nutzt, Du 10 Kerne hast, dann hängen 5 Kerne im Idle rum und Du siehst 50% Auslastung.
Das ein Programm alle Kerne im System benutzt ist kein Windows Automatismus (war es nie und wird es nie sein), sondern muss vom Programmierer des Programmes gewährleistet werden. Je mehr Kerne ihr habt, desto weniger werdet ihr eine 100% Auslastung in jedem Fall sehen. Da niemand von uns weiß wie viele Kerne ein Programm benutzt (außer bei denen, bei denen man das einstellen kann wie z.b. Prime95), kann man sich den Blick auf die CPU-Auslastung eigentlich völlig sparen. Einfach nicht mehr auf die CPU-Last schauen.
Das muss doch irgendwann mal bei den Usern ankommen^^
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12fzk0d.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_12fzk0d.jpg)
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_122kjgm.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2020_122kjgm.jpg)
Das weiß ich.
Deswegen habe ich ja auch geschrieben, dass die GPU Auslastung runter geht. Das ist immer ein Zeichen für ein CPU Limit ist. Und dabei habe ich beobachtete, dass die CPU Auslastung nicht über 50% geht. Wieviele Threads Cyberpunk effektiv wirklich nutzen kann habe ich bisher nirgends gefunden. Aber dass es SMT nicht richtig nutzt wurde ja auch schon von anderen berichtet wie es scheint.
Gerade wenn man sich die Auslastungen im direkten Vergleich zu Intel anschaut.
aufkrawall
2020-12-12, 14:27:43
Geht bei Bro mit 3600X auch nicht über 50% CPU-Auslastung, bei mir mit 8T läuft es in 720p in der Stadt allerdings mit konstant gemeldeten >90%. Irgendwie seltsam, erkennt er die Thread-Anzahl etwa falsch?
Edit: Zumindest ohne SAM scheint Above 4G Decoding übrigens weiterhin die min fps im CPU-Limit mit Radeon zu killen.
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