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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Cyberpunk 2077 (Technik-Thread)


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dildo4u
2021-04-11, 10:38:56
Gibt es dort schon Probleme mit CPU Limits?Laut dem hat ja sogar Zen 3 Probleme mit RT.

https://youtu.be/i6AW1wuP7r4?t=215

Troyan
2021-04-11, 10:40:10
Es sind 8,7% mit DLSS.

Raff
2021-04-11, 10:41:35
Gibt es dort schon Probleme mit CPU Limits?Laut dem hat ja sogar Zen 3 Probleme mit RT.

https://youtu.be/i6AW1wuP7r4?t=215

Kommt auf die Szene und Hardware-Konstellation an. Beim schnellen Herumfahren in der Stadt ist das Spiel sehr CPU-lastig und RT klaut sich einen großen Batzen CPU-Leistung - das geht aber meist (also auf den meisten Systemen) im Grafiklimit unter. Ist man zu Fuß unterwegs, limitiert eigentlich immer die GPU (https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/Specials/Update-120-Benchmarks-Raytracing-1369667/#a2). In Full HD mit einer RTX 3090 kann beim Cruisen beispielsweise ein 3900X leicht limitieren. Genauer hab ich's gerade nicht, nur alte Werte.

MfG
Raff

Troyan
2021-04-11, 10:43:18
DX12 mit Zen3 und nVidia ist sowieso problematisch. Da müsste man mit Zen4 bzw. Intel gegenbenchen.

dildo4u
2021-04-11, 10:56:42
Wobei beim 5900 liegen Kerne komplett Blank ich hätte gedacht gerade wenn man RT nutzt lässt sich das besser aufteilen, aber wir sind halt immer noch am Anfang was das Ganze angeht.

aufkrawall
2021-04-11, 12:49:50
Das Spiel benachteiligt immer noch Ryzens per simpler Vendor-Abfrage. Es ist komplett lächerlicher Schrott, dem keine Beachtung geschenkt werden sollte.
Das RT in Legion kostet btw. offenbar gerade mal ~15% im CPU-Limit mit AMD-GPU...

dildo4u
2021-04-11, 13:07:15
Hat Legion nicht nur ein RT Effekt?
Ich glaube diese Quervergleiche taugen deshalb nicht viel.
Legion läuft abartig schlecht wenn man überlegt das es nur Reflektionen kann, das hat ja schon die Konsolen Umsetzung gezeigt.
Spiderman kann z.b RT Reflektionen in 60fps und ist auch Open World.

aufkrawall
2021-04-11, 13:15:22
Der RT-Effekt in Legion heißt zwar "Reflexionen", aber beeinflusst auch Schatten und Beleuchtung mitunter deutlich. Es ist nicht perfekt, aber "abartig schlecht" lief das mit RT auch mit dem 6700K nicht. Vielleicht ist auch einfach der NV-Treiber bei DX12 + RT teilweise "abartig schlecht"?
Dann sagt er, Quervergleiche taugen nicht viel, um gleich als nächstes einen Vergleich mit einem Sony-Exclusive zu bringen...

Ex3cut3r
2021-04-11, 15:02:10
Gibt es dort schon Probleme mit CPU Limits?Laut dem hat ja sogar Zen 3 Probleme mit RT.

https://youtu.be/i6AW1wuP7r4?t=215

Das ist wohl quatsch. Ich komme auf bessere FPS wie der 5600X allerdings mit einem gebrauchten 3600X von Ebay + DDR4 Tuning @ Max. :confused:

v-1e62UX6yE

dargo
2021-04-14, 19:17:43
Öhm... was zum Teufel ist das denn für ein LoD? :usweet:
l8Yvsp1Ho2Q

Ex3cut3r
2021-04-14, 19:48:19
Ach, das ist Standard, ich glaube das wurde einfach 1:1 von der Konsole PS4/Xbox One übernommen, bringt am PC nur halt nix, nichtmal 10 MB VRAM, oder 1FPS. Btw. das ist eigentlich noch gar nix, fahr mal draußen mit einem Auto rum, alle paar Meter ploppt oder verschiebt sich die LOD Map vor die Nase rum. ;D

Das ist leider ein Armutszeugnis, und frage mich ob es für die PC Version wirklich so sein müsste, die Ur Konsolen dürften speichermäßig sicherlich am Limit sein, aber der PC? Gut, 8GB VRAM sind ohne RT schon gut belegt. 6-8GB in WQHD. Mit RT dann auch schon zu wenig, aber der RAM ist noch relativ leer. Dürfte wohl aber zu langsam sein, da rächen sich halt die 8GB, die uns Nvidia nun zum dritten mal verkauft hat, vermutlich kann man da den Entwickler nicht mal die alleinige Schuld zuweisen.

Lyka
2021-04-14, 20:24:56
technische Anfrage: Was kann man tun, wenn bei eingeschaltetem Raytracing alle Leute im Wagen (in dem man auch sitzt) plötzlich schwarze Haut haben (und leuchtende Augen). Ohne Raytracing kein Problem.

(AMD-Raytracing Problem ggf?)

aufkrawall
2021-04-14, 20:25:51
Legion hat ein unendlich viel besseres LOD, insbesondere mit aufgedrehter Extra-Sichtweite.

Troyan
2021-04-14, 20:55:01
technische Anfrage: Was kann man tun, wenn bei eingeschaltetem Raytracing alle Leute im Wagen (in dem man auch sitzt) plötzlich schwarze Haut haben (und leuchtende Augen). Ohne Raytracing kein Problem.

(AMD-Raytracing Problem ggf?)

Ne, ist komplett kaputt. Ggfs. Schatten deaktivieren, bei mir gibt es auch Probleme mit Reflektionen.

Lyka
2021-04-14, 20:57:10
danke für die Info (y)

dargo
2021-04-15, 13:38:32
Dieses Raytracing ist so effizient, dass meine Graka sogar mit RT-Reflections 30W weniger zieht. :ulol:
https://abload.de/thumb/2021.04.15-13.32xoja1.png (https://abload.de/image.php?img=2021.04.15-13.32xoja1.png) https://abload.de/thumb/2021.04.15-13.32_01j2kpr.png (https://abload.de/image.php?img=2021.04.15-13.32_01j2kpr.png)

dildo4u
2021-04-15, 13:49:32
Ist halt wie bei NV dort hat die erste Gen auch zu wenige RT Leistung pro Cuda Core gehabt.

3060 TI = 2080 TI.

https://youtu.be/c8DmHmC2h60?t=263

Bei RDNA3 wird die 400€ Karte vermutlich die RT Performance der 6900XT haben.

FastAndy
2021-04-15, 14:08:01
Öhm... was zum Teufel ist das denn für ein LoD? :usweet:



Du suchst irgendwie auch nur nach gründen zu meckern. ich hab den eindruck das ist schon krankhaft bei dir.
In dem video muss jeder normale mensch erst 5x schauen um zu erkennen was da überhaupt falsch sein soll.....

Lurtz
2021-04-15, 14:12:45
Ist halt wie bei NV dort hat die erste Gen auch zu wenige RT Leistung pro Cuda Core gehabt.

3060 TI = 2080 TI.

https://youtu.be/c8DmHmC2h60?t=263

Bei RDNA3 wird die 400€ Karte vermutlich die RT Performance der 6900XT haben.
Eine RTX 3070 zieht mit RT auch massiv weniger.

dargo
2021-04-15, 14:45:20
Eine RTX 3070 zieht mit RT auch massiv weniger.
Gut zu wissen, dann gibt es dort ganz schöne Stalls im Rendering mit RT.

Du suchst irgendwie auch nur nach gründen zu meckern. ich hab den eindruck das ist schon krankhaft bei dir.
In dem video muss jeder normale mensch erst 5x schauen um zu erkennen was da überhaupt falsch sein soll.....
Dann muss der normale Mensch ganz schön blind sein. Als ich den Raum betrat fiel mir das sofort negativ auf. Nichts gegen Optimierungen beim LoD, aber doch nicht direkt vor den Augen.

btw.
Trotz Patchstand V1.21 gibts leider immer noch unschöne Bugs. Jackie geht bei mir in den Aufzug durch geschlossene Türen einfach so rein. :usweet: Mal sehen was mich noch so alles erwartet. :tongue:

Ist halt wie bei NV dort hat die erste Gen auch zu wenige RT Leistung pro Cuda Core gehabt.

3060 TI = 2080 TI.

https://youtu.be/c8DmHmC2h60?t=263

Bei RDNA3 wird die 400€ Karte vermutlich die RT Performance der 6900XT haben.
Oh ja.... ganz bestimmt, vor allem das mit den 400€. ;D Tut mir leid, aber ich sehe nirgendwo die deutlich überlegene RT-Performance von Ampere vs. Turing. Was ja auch nicht verwundert da die Hybrid-Ansätze nach wie vor an der Shaderleistung weiter stark hängen. Eine GPU die beim Rasterizer 50% vs. Vorgänger zulegt wird nicht auf magische Weise mit RT plötzlich 100% zulegen. Wobei die 100% sogar noch zu wenig sind. Bei den Kosten von RT in CP77 müssten es eher +200% werden.

FastAndy
2021-04-15, 15:20:52
Dann muss der normale Mensch ganz schön blind sein.

Nein, der spielt einfach und erfreut sich an den positiven Aspekten. :smile:

Lurtz
2021-04-15, 16:22:41
Das LoD ist komplett verkackt. Kann man einfach nicht ignorieren, genau wie die kaputten SSRs.

Beim ersten Mal war ich ja gut reingezogen, aber wenn ich es jetzt anwerfe sind die Grafik-Kompromisse doch sehr schmerzhaft.

dargo
2021-04-15, 16:42:40
Draußen dass selbe. Was sind das? 2-3 Meter? :freak:
DDQ8a-cBT9k

Lyka
2021-04-15, 16:43:14
das LOD merkt man gut in den Badlands, wenn auf einmal 20 Meter vor einem Bäume und Sträucher aufploppen.

aufkrawall
2021-04-15, 16:46:17
Da werden noch viele Videos von dargo kommen. :D

BlacKi
2021-04-15, 16:50:31
Dieses Raytracing ist so effizient, dass meine Graka sogar mit RT-Reflections 30W weniger zieht. :ulol:
https://abload.de/thumb/2021.04.15-13.32xoja1.png https://abload.de/thumb/2021.04.15-13.32_01j2kpr.pngcpu limit? schade das du keine einblendung für gpu utilisation hast.

Ex3cut3r
2021-04-15, 16:50:53
Ich frage mich aber wirklich warum man das so auf dem PC gebracht hat. So ein lächerliches LOD habe ich selten gesehen.

DevilX
2021-04-15, 17:04:55
wenn ich mich recht erinnere war die erste Version da ziemlich gut.

dargo
2021-04-15, 17:07:28
cpu limit?
Bestimmt... bei ~37% der ursprünglichen Performance. :usweet:

Ich frage mich aber wirklich warum man das so auf dem PC gebracht hat. So ein lächerliches LOD habe ich selten gesehen.
Nextgen Grafik halt. :biggrin:

Das LoD ist komplett verkackt. Kann man einfach nicht ignorieren, genau wie die kaputten SSRs.

Ja... leider. Das Rauschen der SSR ist für mich persönlich allerdings noch schwerwiegender. Ich frage mich echt was sich CDPR dabei gedacht hat?

Lyka
2021-04-15, 17:09:47
muss aber sagen, dass meine 6700 XT im Spiel nichtmal in die Nähe der 82°C "Höchsttemperatur" kommt (auch wenn 110°C möglich wären) und ich habe nur Luftkühlung und 2x Gehäuselüfter :|

dargo
2021-04-15, 17:13:48
@Lyka
Gib ihr max. 1150RPM und 226W PT und staune. ;)

PS: solltest du mit RT-Reflections spielen wird die Graka eh nicht ausgelastet. Da gibt es einige Stalls, dadurch verbraucht sie weniger.

Lyka
2021-04-15, 17:18:08
RT habe ich jetzt abgeschaltet, weil ich gerne Leute mit natürlichen Gesichtern sehen will :D

woodsdog
2021-04-15, 17:19:34
Das LOD ist wirklich schlimm seit 1.2 (?). Besonders wenn man zu Fuß unterwegs ist und gefühlte 20m vor einem komplette Plakate durchgetauscht werden...

Ich spiele es z.Z. noch nicht, schau nur ab und an mal rein. Meine Settings sind optimized /med/high/Ultra von GamersNexus oder Hardware Unboxed + RT Psycho @ 1440p mit DLSS Quali.

Dabei bin ich offenkundig massiv CPU Limitiert. Mein 9900k dropt wegen Powerlimit 150W auf 4,4GHz... mit allem Schleußen offen hällt er den Takt so bei 4,8-4,9GHz und rennt ins Temp-Limit mit 200+W Verbrauch. Zeigt auch hohe Last auf allen Threads. Die Graka eiert so bei 290-320W hin und her... also noch keine Vollast :/

Daredevil
2021-04-15, 17:21:22
Dieses Raytracing ist so effizient, dass meine Graka sogar mit RT-Reflections 30W weniger zieht. :ulol:
https://abload.de/thumb/2021.04.15-13.32xoja1.png (https://abload.de/image.php?img=2021.04.15-13.32xoja1.png) https://abload.de/thumb/2021.04.15-13.32_01j2kpr.png (https://abload.de/image.php?img=2021.04.15-13.32_01j2kpr.png)
Das sind übliche RT Flaschenhälse, die gabs mit Turing bei BFV auch schon.
Bei CoD lutscht meine Karte auch nur 300w statt sonst 400w, irgendwas ist da irgendwo zu viel, anders kann ich mir das nicht erklären.

dargo
2021-04-15, 17:24:55
Das sind übliche RT Flaschenhälse, die gabs mit Turing bei BFV auch schon.
Bei CoD lutscht meine Karte auch nur 300w statt sonst 400w, irgendwas ist da irgendwo zu viel, anders kann ich mir das nicht erklären.
Danke für die Info. Dann sind entweder die aktuellen RT-Implementierungen noch Grütze oder die Hardware steht sich selbst noch im Weg. Zu viele Flaschenhälse im Rendering.

Cpu0815
2021-04-15, 17:28:55
Das LoD ist komplett verkackt. Kann man einfach nicht ignorieren, genau wie die kaputten SSRs.

Beim ersten Mal war ich ja gut reingezogen, aber wenn ich es jetzt anwerfe sind die Grafik-Kompromisse doch sehr schmerzhaft.
Das wurde halt panisch reduziert, damit man das Spiel auf den alten Konsolen irgendwie spielbar bekommt. Auf dem PC hat man es einfach übernommen, weil RT ja viel wichtiger ist und das flüssig laufen soll. Die haben derzeit einfach keine Zeit, da irgendwas anständig zu optimieren.

woodsdog
2021-04-15, 19:28:40
Das wurde halt panisch reduziert, damit man das Spiel auf den alten Konsolen irgendwie spielbar bekommt. Auf dem PC hat man es einfach übernommen, weil RT ja viel wichtiger ist und das flüssig laufen soll. Die haben derzeit einfach keine Zeit, da irgendwas anständig zu optimieren.

Die sollten dafür auf PC schlicht nen Low-Med-High-Ultra Regler einbauen. Kann ja nicht so schwierig sein :confused:

Megamember
2021-04-15, 19:35:36
Weiss jemand was die Fehlermeldung zu sagen hat? Kommt bei jedem Spielstart und hab die schon ewig. Selbst nach Löschung aller alten saves und Neubeginn mit anderem Charakter. Speichern kann ich aber ganz normal.


https://abload.de/img/cyberpunkfehleruck9w.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunkfehleruck9w.jpg)

BlacKi
2021-04-15, 19:50:54
Ich frage mich aber wirklich warum man das so auf dem PC gebracht hat. So ein lächerliches LOD habe ich selten gesehen.ich frage mich, warum man das den user nicht selbst entscheiden lässt, es ist doch kein esport titel oder so^^

dargo
2021-04-15, 19:57:59
Da werden noch viele Videos von dargo kommen. :D
Mal sehen. ;)

Gibt auch Punkte die mir sehr gut gefallen. Das wäre das TAA, die Default-Nachschärfung hat CDPR imo hier fast perfekt getroffen. Mir fehlt da nur ganz minimal was. 10% RIS finde ich schon etwas zu viel. Die drei Hauptcharaktere Evelyn, Judy und Viktor finde ich klasse umgesetzt inkl. der Animationen. Ich werde mit dem Gunplay aber noch nicht wirklich warm. Irgendwie fühlt sich das falsch an. Habe das Gefühl da kommen keine flüssigen Kämpfe zustande. Was ich auch loben muss ist die saubere Frameausgabe. Den Hardwarehunger auf GPU-Seite (und dabei spreche ich nicht mal von dem Quark @RT) finde ich aber nach wie vor stellenweise zu hoch für das was man auf dem Bildschirm präsentiert bekommt.

FastAndy
2021-04-15, 20:26:31
Ich frage mich aber wirklich warum man das so auf dem PC gebracht hat. So ein lächerliches LOD habe ich selten gesehen.
weil es keinen normalen Menschen stört, fernab von den 5 mecker nerds hier. :tongue:

SimonX
2021-04-16, 00:58:44
Hmm, bei mir will der Launcher nicht mehr starten.

Wenn ich ihn direkt ausführe sehe ich: ... cannot start correctly 0xC000007B

cyberpunk.exe direkt läuft aber ganz normal.

Ein Steam Verify hat kein Problem gefunden.

Hat das Problem sonst noch jemand?

dargo
2021-04-17, 12:02:17
Alter... diese Todesposen. :freak:
https://abload.de/thumb/2021.04.17-11.136pk3o.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.04.17-11.136pk3o.jpg)

Edit:
Achja... Nextgen Grafik dank Raytracing. ;D ;D ;D
https://abload.de/thumb/2021.04.16-20.23qukub.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.04.16-20.23qukub.jpg) https://abload.de/thumb/2021.04.16-20.23_01ndjqx.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.04.16-20.23_01ndjqx.jpg)

Olliver
2021-04-17, 18:21:22
Du weist doch, dass AMD kein Raytracing kann:D
Duck und wech.....

crux2005
2021-04-17, 20:35:48
Achja... Nextgen Grafik dank Raytracing. ;D ;D ;D
https://abload.de/thumb/2021.04.16-20.23qukub.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.04.16-20.23qukub.jpg) https://abload.de/thumb/2021.04.16-20.23_01ndjqx.jpg (https://abload.de/image.php?img=2021.04.16-20.23_01ndjqx.jpg)

Für Nextgen müsste es VR sein. ;D

dargo
2021-04-17, 20:43:39
Für Nextgen müsste es VR sein. ;D
:uup:

Edit:
Ui... gestern beim daddeln von CP77 ist mein Rechner 1x richtig hart gecrashed. Der Crash war so hart, dass ich nach dem Neustart gar kein Bild mehr bekam. Da half nur noch Stromtrennung. Ob das jetzt am UV liegt oder nicht ist schwer zu sagen. Jedenfalls lief die gleiche Stelle beim zweiten Versuch völlig problemlos. Und wenn ich das hier beim Patch 1.21 so lese ist das Game nicht gerade stabil (gewesen?).
Stability and performance
* Various memory management improvements (reducing the number of crashes)

Reduzierung von Crashes heißt ja nicht komplette Beseitigung.

Die Ampel ist auch geil. :usweet:
69Atj_M4gcI

Edit 2:
Also Spaß macht das Game schon nachdem es etwas in Fahrt kommt und man den eigenen Charakter etwas ausgebaut hat. Aber die Bugs nerven doch ganz schön. Gelegentliche Glitches, eigenes Fahrzeug schwebt in der Luft. Wenn ich mich dem nähere klatscht es auf die Straße. Das nervigste überhaupt... ich kann immer wieder nicht laufen (nein, bin nicht überladen). Irgendwie funktioniert die Taste zum Rennen random. Man kann sich gar nicht ausmalen in welchen Zustand das Spiel zum Release war. X-(

yippi ya yeah... jetzt geht auch Kamerawechsel während der Fahrt nicht. :uclap: Und wer bei CDPR hat sich eigentlich die grauenvolle Vehikelsteuerung ausgedacht? Bei den Autos geht es noch einigermaßen. Wobei ich hier immer das Gefühl habe ich lenke über die Hinterachse. :freak: Aber die Motorräder? Autsch... beim Bremsen drehe ich mich um die eigene Achse. X-D

Workaround für die Kamera... Spiel speichern, beenden und neustarten dann gehts wieder. Gleiches wird wahrscheinlich auch fürs "Rennen" gelten wenn es mal wieder nicht will.

woodsdog
2021-04-19, 09:41:22
Reduzierung von Crashes heißt ja nicht komplette Beseitigung.
Du kannst auch wirklich an ALLEM rummäkeln wa? :rolleyes:
Man kann übrigens auch etwas auf 0 reduzieren...


Die Ampel ist auch geil. :usweet:
https://youtu.be/69Atj_M4gcI
Ja. Das LOD ist scheisse. Hatten wir jetzt schon ein paar Mal. Daaaanke

Lyka
2021-04-19, 09:46:15
Patch 1.21, der Patch, der sich über GOG seit Tagen nicht einspielt ... :uclap: bricht immer wieder ab. Naja, immerhin kann ich das Spiel auch mit 1.2 spielen :|

dargo
2021-04-19, 09:47:39
Du kannst auch wirklich an ALLEM rummäkeln wa? :rolleyes:

Das Spiel macht es einem nicht gerade schwer. :tongue:

btw.
Mir macht das Game trotz noch vieler Mängel viel Spaß. :)

Patch 1.21, der Patch, der sich über GOG seit Tagen nicht einspielt ... :uclap: bricht immer wieder ab. Naja, immerhin kann ich das Spiel auch mit 1.2 spielen :|
Ein Bug mehr oder weniger... was macht das schon? :tongue: Hilft dir zwar auch nichts aber die GoG-Version hier ist aktuell auf V1.21. Ansonsten wenn du den Aufwand nicht scheust... deinstalliere das Game und sichere dir vorsichtshalber die Saves. Die sollten zwar in der GoG-Cloud vorliegen, sicher ist aber sicher. Dann ziehe das Game neu. Womöglich werden dann andere Pakete geladen und dein Game ist auf V1.21.

Johny Maximus
2021-04-19, 14:11:16
Das LOD ist wirklich schlimm seit 1.2 (?). Besonders wenn man zu Fuß unterwegs ist und gefühlte 20m vor einem komplette Plakate durchgetauscht werden...

Ich spiele es z.Z. noch nicht, schau nur ab und an mal rein. Meine Settings sind optimized /med/high/Ultra von GamersNexus oder Hardware Unboxed + RT Psycho @ 1440p mit DLSS Quali.

Dabei bin ich offenkundig massiv CPU Limitiert. Mein 9900k dropt wegen Powerlimit 150W auf 4,4GHz... mit allem Schleußen offen hällt er den Takt so bei 4,8-4,9GHz und rennt ins Temp-Limit mit 200+W Verbrauch. Zeigt auch hohe Last auf allen Threads. Die Graka eiert so bei 290-320W hin und her... also noch keine Vollast :/
Darf man denn fragen, wie hoch deine jährlichen Stromkosten sind?

Lyka
2021-04-19, 14:46:19
Das Spiel macht es einem nicht gerade schwer. :tongue:

btw.
Mir macht das Game trotz noch vieler Mängel viel Spaß. :)


Ein Bug mehr oder weniger... was macht das schon? :tongue: Hilft dir zwar auch nichts aber die GoG-Version hier ist aktuell auf V1.21. Ansonsten wenn du den Aufwand nicht scheust... deinstalliere das Game und sichere dir vorsichtshalber die Saves. Die sollten zwar in der GoG-Cloud vorliegen, sicher ist aber sicher. Dann ziehe das Game neu. Womöglich werden dann andere Pakete geladen und dein Game ist auf V1.21.


Ich habe das Spiel ein paarmal neuinstalliert bisher, jedesmal 60 GB ziehen und dann sowas wie "Ich brauche noch 3 Patches, die sind zwischen 30 und 60 GB groß", das will ich nimmer :freak:

blaidd
2021-04-19, 14:58:28
EDIT: Fuck, das war ja doch der richtige Thread. :freak: Hab's in den RT-Thread verschoben (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12656237&postcount=1984).

Well:

Das sind übliche RT Flaschenhälse, die gabs mit Turing bei BFV auch schon.

Bei CoD lutscht meine Karte auch nur 300w statt sonst 400w, irgendwas ist da irgendwo zu viel, anders kann ich mir das nicht erklären.

Zumindest was Call of Duty Cold War betrifft: Da bringt RT einen massiven Overhead. Ich hab mit den CPU-Settings sogar WENIGER(!) GPU-Auslastung, wenn ich RT zuschalte... (beide Messungen sind aber CPU-limitiert). Das wirkt sich auch in höheren Auflösungen noch aus.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=75053&stc=1&d=1618839410

Das sind brandneue Werte, gerade erst gemessen. Die da sind mit einem Ryzen 5600X EDIT: Ist ein Ryzen 7 5800X, nicht 5600X. Die CPU macht auch in höheren Auflösungen und Detailstufen noch einen gewissen Unterschied beim Zuschalten von RT. Der (gleichtaktende, mit dem gleichen RAM ausgestattete) 5950X ist ein wenig flotter.

In Cyberpunk reicht der 5600X 5800X gerade so, um mit zugeschaltetem RT 60 Fps zu halten (knapp 75 Fps avg). Das trifft natürlich auch auf DLSS zu, denn damit macht man ja auch keinen Extra-Speed mehr, wenn die CPU limitiert (bei CP liegen die Kosten von RT im CPU-Limit aber eher so bei ~15-20 Prozent, was zumindest anhand einiger anderer gemessener Games relativ "normal" ist).

Hab's in 4 Spielen getestet, der Performance-Impact im CPU-limit durch RT ist sehr unterschiedlich. Call of Duty ist allerdings der absolute und extrem auffällige Worst-Case.

Mit AMD sieht das übrigens sehr ähnlich aus...

dargo
2021-04-23, 11:59:17
Ist eigentlich ein Texture-Pack für das Game in Planung? Ich werde das Gefühl nicht los das Game musste um jeden Preis in 8GB Vram rein passen.
https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021.04glk2z.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021.04glk2z.jpg)

Besonders bei First Person View fallen dann schwache Texturen auf, beim Hocken sieht das noch etwas schlimmer aus.

blaidd
2021-04-23, 16:30:13
Ist eigentlich ein Texture-Pack für das Game in Planung? Ich werde das Gefühl nicht los das Game musste um jeden Preis in 8GB Vram rein passen.

Besonders bei First Person View fallen dann schwache Texturen auf, beim Hocken sieht das noch etwas schlimmer aus.

Es gibt zumindest schon ein paar kleinere Texture-Mods (z.B. den hier (https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1008)). Scheint nicht allzu schwierig zu sein, da Dateien auszutauschen etc. Und mit diveresen KI-Bildaufbereitern wäre es wahrscheinlich auch nicht allzu schwierig, noch ein bisschen was aus den Texturen herauszuklitzeln - gesetzt den Fall, dass man gut an die rankäme...

Über kurz oder lang kommt da sicher was.

dargo
2021-04-23, 18:07:54
Großteils finde ich die Texturqualität zwar nicht herausragend aber ok (besser geht natürlich immer). Schlechte Texturen sind mir bisher eigentlich nur auf dem Boden aufgefallen. Naja... mal sehen ob da was demnächst für 12-16GB Karten kommt. Wahrscheinlich bin ich bis dahin mit dem Spiel durch. :freak:

wolik
2021-04-24, 23:12:06
Leider gegen schlecht Texturqualität hilft nur eins. DLSS aus. Ich habe jetzt bis 1.21 gewartet und Spiel (erste Ending) abgeschloßen. Und leider bessere Grafik in CP2077 bedeutet für mich in 4K. FPS Look auf 50 fps. RTX und DLSS aus, sonst alles auf max. Ich habe lange Zeit mit alles auf max. in 30 fps lock das Spiel gespielt. Unterschied (RTX on / off) ist kaum zu sehen (Spiegelungen auf Boden sind mir egal). Was Spiel betrifft, noch paar Jahren hätten das CP2077 gut getan. Sonst, nächste 10jahre sehen wir nichts vergleichbares.

dargo
2021-04-25, 10:09:34
Leider gegen schlecht Texturqualität hilft nur eins. DLSS aus.
Ich spiele mit einer Radeon nativ in 1440p. ;)

Diese starke Diskrepanz zwischen Bodentextur und dem Rest sticht halt besonders negativ ins Auge wie zb. auch hier.
https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021.042ok1g.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021.042ok1g.jpg)

Edit:
Auch cool, hat sich festgefahren. :D
https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021.04clkvo.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021.04clkvo.jpg)

Bei Spielversion v1.21 hatte ich auch schon ne Art Speicherleck beim Adressieren vom VRAM. Da wurde dann grob das Doppelte wie sonst adressiert.
https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021.04qpkhd.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021.04qpkhd.jpg)

lilgefo~
2021-05-01, 06:56:11
Also mit dem letzten Patch läuft das Spiel bei mir deutlich besser. Wurd da wieder was an Details reduziert oder tatsächlich die Perf verbessert?

Dampf
2021-05-01, 17:44:23
Also mit dem letzten Patch läuft das Spiel bei mir deutlich besser. Wurd da wieder was an Details reduziert oder tatsächlich die Perf verbessert?

Ich muss noch ein paar Tests durchführen, aber es scheint als hätten sie den VRAM Memory Leak endlich gefixt. Ich kann Speicherstände immer wieder laden, ohne dass der VRAM langsam überfüllt wird.

Top!

lilgefo~
2021-05-13, 15:46:05
Statt den vollen 11GB wird bei mir nur noch max 8-9 verbraucht. Scheint also ein Tribut an Speicherkrüppelkarten zu sein.

w0mbat
2021-05-13, 16:24:34
Ja, das denke ich mir so oft, auch bei anderen Spielen. Die liegen auf ner PCIe NVMe SSD, ich hab 16GB VRAM, wieso ist das LOD so hart? Haut mir halt die HQ assets in den VRAM, kostet doch nichts.

ChaosTM
2021-05-13, 16:34:54
Die schwache VRAM Bestückung der 3080er ist imho nicht ganz unschuldig an der Situation. ;)

Dampf
2021-05-13, 16:37:05
Ja, das denke ich mir so oft, auch bei anderen Spielen. Die liegen auf ner PCIe NVMe SSD, ich hab 16GB VRAM, wieso ist das LOD so hart? Haut mit halt die HQ assets in den VRAM, kostet doch nichts.

Weil die Spiele auf die Hardware programmiert werden, die die meisten Leute haben. Und das sind nunmal Karten, die 4-8 GB Speicher haben, eine Extrawurst für die wenigen AMD Nutzer mit 12-16 GB zu braten, lohnt sich eben nicht.

Und wenn ich mir die Series S und auch X ansehe, denke ich nicht dass sich das irgendwann ändern wird.

Aber keine Sorgen, wir werden bald alle extrem feines LOD bekommen und überall knackige Texturen: Dank Sampler Feedback und Mesh Shading. Aber es könnte noch dauern, bis richtige Next Gen Titel die das nutzen.

Ex3cut3r
2021-05-13, 16:42:59
Zur VRAM Diskussion....was erwartet ihr da? Nahe zu alle Performance Karten der letzen Jahre haben bzw. hatten 8GB VRAM. Sogar jetzt noch, kamen 3070 und 3060Ti mit 8GB auf dem Markt, die Entwickler werden nen Teufeln tun, einfach mal 75% der PCler in der Arsch zu treten, indem man nun 16GB VRAM Spiele "erzwingt" Das wird auf Jahre nicht der Fall sein, und ja Nvidia trägt da die Hauptschuld dran. :biggrin:

Braucht es vlt. auch gar nicht. Mit Direct Storage könnte sowieso erstmal der VRAM Wahn zu ende sein, weil wir dann die Texuren und Co. per schneller NVME hin und her schieben und das ohne Ruckler.

ChaosTM
2021-05-13, 16:51:31
Meine 1080ti hat schon seit 4 Jahren 11GB.
Und erzwingen muss man gar nix. Nur anbieten könnte man es zb. als Far-Lod Mode.
Das Einbauen kann ja nicht soo schwer sein.

Dampf
2021-05-13, 16:56:22
Meine 1080ti hat schon seit 4 Jahren 11GB.
Und erzwingen muss man gar nix. Nur anbieten könnte man es zb. als Far-Lod Mode.
Das Einbauen kann ja nicht soo schwer sein.

Aber kein Sampler Feedback. Wenn Sampler Feedback genutzt wird, wird selbst eine 4 GB 3050 mehr effektiven VRAM haben, als deine 1080Ti. Effektiv natürlich, nicht physisch.

Ihr müsst mal in die Zukunft denken.

https://freegameguide.online/wp-content/uploads/2020/09/1600344465_756_Exclusivo-Xbox-Series-X-and-S-discover-the-technology-of.png

ChaosTM
2021-05-13, 17:12:28
Diese schöne Zukunft bringt mir derzeit aber genau nichts.
Ich will CP77 JETZT mit gscheitem LOD spielen.

Dass die Technik vieles verändern wird steht außer Frage.

Dampf
2021-05-13, 17:17:27
Diese schöne Zukunft bringt mir derzeit aber genau nichts.
Ich will CP77 JETZT mit gscheitem LOD spielen.

Dass die Technik vieles verändern wird steht außer Frage.

Probiers mal mit Mods: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/238

Ex3cut3r
2021-05-13, 17:40:41
Diese schöne Zukunft bringt mir derzeit aber genau nichts.
Ich will CP77 JETZT mit gscheitem LOD spielen.

Dass die Technik vieles verändern wird steht außer Frage.

Was du willst ist zweitrangig. Die Entwickler können doch nicht für eine Handvoll 2080Ti und 1080Ti Nutzer mit deren 11GB jetzt alle 8GB Nutzer einfach "ankacken"

8GB besitzen, Vega 56 und 64, GTX 1070, GTX 1070 Ti, GTX 1080, RTX 2070, RTX 2060 Super, RTX 2070 Super, RTX 2080, RTX 2080 Super, RTX 3060 Ti, RTX 3070, R9 390, R9 390X, R9 290, R9 290X

Da ist wohl klar, wer den Ton angibt.

ChaosTM
2021-05-13, 17:55:17
@ Dampf - danke, das war produktiv :)

@ ex - mit "ankacken" (?!) hat das aber so was von gar nichts zu tun. Wäre einfach ein würdiges Feature für ein Spiel, das sich High-Endig schimpft. Und neben den von dir genannten Karten gibts noch einige mehr mit 10+GB. Aber AMD Karten oder die 3090er zählen für dich ja offensichtlich nicht.

Lurtz
2021-05-14, 09:31:06
Das schlechte LoD kommt doch vor allem von CDPRs Unfähigkeit, LastGen-Konsolen und Highend-PCs vernünftig zu bedienen. Deshalb wird das LoD auch immer schlechter statt besser, jetzt wo man versucht es irgendwie wieder ins PSN zu kriegen...

grobi
2021-05-14, 10:01:34
Das schlechte LoD kommt doch vor allem von CDPRs Unfähigkeit, LastGen-Konsolen und Highend-PCs vernünftig zu bedienen. Deshalb wird das LoD auch immer schlechter statt besser, jetzt wo man versucht es irgendwie wieder ins PSN zu kriegen...


Ich frage mich wo das Problem sein soll es zu ermöglichen das LoD selber einzustellen?
Denke die haben nicht genug Personal und Zeit um das vernünftig getrennt zu behandeln. Werde erst weiter spielen wenn das Problem gelöst wird.

Lurtz
2021-05-14, 15:36:42
Funktioniert der LoD-Slider in den Grafikeinstellungen mittlerweile überhaupt? Laut Digital Foundry hatte der zu Release keine Auswirkungen.

Cpu0815
2021-05-14, 15:50:02
Ich frage mich wo das Problem sein soll es zu ermöglichen das LoD selber einzustellen?
Das Spiel sieht dann im Vergleich zur Konsole zu schlecht aus.

dildo4u
2021-05-14, 15:57:43
Zu viele Polygone würden fast alle CPUs überfordern wenn man RT nutzt, ein 3700X wäre z.b nicht genug für 60fps.
Ich vermute wenn die Next-Gen Versionen kommen wird es mit RT mit 30fps laufen und nicht nur weil die GPUs zu langsam sind.


https://youtu.be/rm1OJxA1xpo?t=744

dargo
2021-05-14, 17:14:15
Zu viele Polygone würden fast alle CPUs überfordern wenn man RT nutzt, ein 3700X wäre z.b nicht genug für 60fps.

Und warum sollte man RT nutzen? Mal davon ab, dass diese Aussage bezüglich CPU-Hunger albern ist. Fps gibt es satt im CPU-Limit.

cR@b
2021-05-14, 17:20:40
Zudem sollten sie auch mal alle Kerne ohne Hack ansprechen... da beginnt der Fail leider schon...

dargo
2021-05-14, 17:28:03
Zudem sollten sie auch mal alle Kerne ohne Hack ansprechen... da beginnt der Fail leider schon...
Ist das immer noch der Fall? :usweet:

Dampf
2021-05-14, 17:28:26
Und warum sollte man RT nutzen? Mal davon ab, dass diese Aussage bezüglich CPU-Hunger albern ist. Fps gibt es satt im CPU-Limit.

Weils deutlich besser aussieht?

:freak:

cR@b
2021-05-14, 18:32:57
Ist das immer noch der Fall? :usweet:

Jup... hab's neulich erst getestet, da ich Mal wieder ne Runde spielen wollte. Musste dann den Hack durchführen, damit mein 3700x wieder richtig ausgelastet wird.

dargo
2021-05-14, 18:35:14
So rein aus Interesse... hast du ne Anleitung parat?

cR@b
2021-05-14, 18:56:27
So rein aus Interesse... hast du ne Anleitung parat?

Bin grad mobil aber hab mal eben gegoogelt.

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kbrsta/psa_amd_cpu_you_can_double_your_fps/?utm_source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body

dargo
2021-05-14, 19:05:18
Ach die Geschichte war das? Danke... probiere ich bei Gelegenheit aus.

Edit:
In meiner Cyberpunk2077.exe gibts den String "75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08" gar nicht. :tongue:

Ok... der String wurde laut reddit seit Patch 1.06 zu "75 2D 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08" abgeändert.
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kbrsta/psa_amd_cpu_you_can_double_your_fps/gh591hc/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3

Edit 2:
Also zumindest bei mir mit dem 5800X @4,5Ghz ist Default mit "75" vs. "EB" minimal schneller. Und das obwohl "EB" mit 60+% eine höhere CPU-Auslastung generiert, auch der Stromverbrauch der CPU ist mit "EB" höher.
https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021.05xbk4d.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021.05xbk4d.jpg) https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021.05lukcf.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021.05lukcf.jpg)

cR@b
2021-05-15, 20:24:05
Das hätte ich dir gleich sagen können, dass hier Zen 3 0,0 profitiert. Zen 2 hingegen sieht das ganz anders aus ;)

Ex3cut3r
2021-05-15, 20:36:09
Das hätte ich dir gleich sagen können, dass hier Zen 3 0,0 profitiert. Zen 2 hingegen sieht das ganz anders aus ;)
Nope, macht ihr keinen Unterschied.

Die 3FPS sehe eher sogar als Schwankung an.

3600X, DDR4 3800mhz CL16

https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021_05ysjyu.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021_05ysjyu.png)

https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021_05i1j6m.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021_05i1j6m.png)

cR@b
2021-05-15, 20:55:05
Nope, macht ihr keinen Unterschied.

Die 3FPS sehe eher sogar als Schwankung an.

3600X, DDR4 3800mhz CL16


Jo liegt daran, dass es mit 1.05 bereits für alle 4-6 Kerner gefixt wurde aber eben nicht für die 8 Kerner...

sun-man
2021-05-15, 21:06:42
Naaahhhh. Mal wieder an gemacht und noch immer kann ich diese blöde Sniper (Overwatch) von Panam weder ablegen noch zerstören. 12kg Gewicht umsonst.

Ex3cut3r
2021-05-16, 00:36:15
Jo liegt daran, dass es mit 1.05 bereits für alle 4-6 Kerner gefixt wurde aber eben nicht für die 8 Kerner...

Ah ja, und was weißt du vorher? Oder laberst du immer aus dem Bauch heraus? Liefer doch mal was.

@Dargo könntest du bitte mal 2 Kerne im Bios deaktivieren und nochmal Benchen? Möchte den Bullshit ein und für alle mal in die Verschwörung Schublade packen.

cR@b
2021-05-16, 01:16:43
Ah ja, und was weißt du vorher? Oder laberst du immer aus dem Bauch heraus? Liefer doch mal was.

@Dargo könntest du bitte mal 2 Kerne im Bios deaktivieren und nochmal Benchen? Möchte den Bullshit ein und für alle mal in die Verschwörung Schublade packen.

Naja Dargo antwortete Anfangs so als würde er das Thema kennen... Du bist da scheinbar auch nicht so tief drin :rolleyes: Auf Reddit findest du viele Beweise, dass der 3700x davon profitiert und jeder stellt sich die Frage was da der Entwickler und AMD getestet hat!? Wenn ich mal Zeit habe, mache ich dir einen Vergleich...

dargo
2021-05-16, 09:48:30
@Dargo könntest du bitte mal 2 Kerne im Bios deaktivieren und nochmal Benchen?
5800X @6C/12T und 4,5Ghz mit "75" vs. "EB".
https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021.05m5kgv.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021.05m5kgv.jpg) https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021.05fukvx.jpg (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021.05fukvx.jpg)

Übrigens... die minimalen Frameunterschiede ergeben sich aus der Dynamik der Szene, je nachdem wie viele Passanten da gerade im Bild sind.

Ex3cut3r
2021-05-16, 11:13:23
Super, ich danke dir. Damit wäre das auch geklärt. :up:

Cr@b labert einfach nur die Scheiße von irgendwelchen Reddit Heinis nach.

dargo
2021-05-16, 11:22:13
Locker bleiben. :) Soweit ich das richtig verstanden habe wurde das Problem mit dem Patch 1.06 behoben. Zumindest steht es so auf reddit, keine Garantie auf Richtigkeit über alle CPUs.

Marodeur
2021-05-16, 12:01:30
Mein 3700x hat auch profitiert. Und nein, hab grad keine Benchmarks zur Hand die das beweisen. ^^

blaidd
2021-05-27, 16:31:05
Eigentlich hab ich ja nach einer netten Benchmark-Szene für 21:9 vs 16:9 (im CPU-Limit) gesucht... gefunden hab ich wohl den absoluten CPU-Worstcase^^

Aua. :freak:
(Ryzen 5950X @ Stock, RTX 3090, 720p/50%, RT off, volumetric clouds off)

XyAixfudrFI

Lurtz
2021-05-27, 16:52:25
Wirklich weh tut das LoD bei dem Leistungshunger.

aufkrawall
2021-05-27, 16:58:08
Kann man da von Anfang an herfahren? Kann mich nicht erinnern, dass das selbst mit dem 6700k so auf einer Radeon eingebrochen wäre.

blaidd
2021-05-27, 16:59:49
Ich hab die Stelle gespeichert. Könnte das Save also bereitstellen (ist nur zu groß für einen Upload hier, sonst hätte ich es gleich mit angehängt).

aufkrawall
2021-05-27, 17:03:02
Würd ich testen. :)

dargo
2021-05-27, 17:29:46
Eigentlich hab ich ja nach einer netten Benchmark-Szene für 21:9 vs 16:9 (im CPU-Limit) gesucht... gefunden hab ich wohl den absoluten CPU-Worstcase^^

Aua. :freak:
(Ryzen 5950X @ Stock, RTX 3090, 720p/50%, RT off, volumetric clouds off)

https://youtu.be/XyAixfudrFI
Mit Radeon gehts bei weitem nicht so tief runter.

aufkrawall
2021-05-28, 19:50:08
Bricht hier mit dem Savegame von Phil an der Stelle beim ersten Run auch absolut lächerlich ein:
https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021_05oek5f.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021_05oek5f.png)
Was ein Schrotthaufen.

Ex3cut3r
2021-05-28, 19:53:55
Wundert mich auch nicht, laut PCGH CPU Benches von vor ein paar Wochen, war der DX12 Unterschied im CPU Limit zwischen Nvidia und AMD nicht so groß, wie bei den ganzen Ubisoft Titeln.

Tolles MT übrigens 41% = 2,8 Kerne, eines 6 Kerners. :up:

aufkrawall
2021-05-28, 20:17:22
Ja, irgendwas blockiert da. Normalerweise ist die 12T CPU-Auslastung in dem Spiel im CPU-Limit ständig >70% bzw. vielleicht ist sie das auch im 2. Run.
Deine Rechnung hat dann wegen HT auch einen Fehler. ;)

Ex3cut3r
2021-05-28, 20:48:58
Stimmt. 6C + HT = Wie ein 8C ohne HT? ;)

dargo
2021-05-28, 21:55:26
Bricht hier mit dem Savegame von Phil an der Stelle beim ersten Run auch absolut lächerlich ein:
https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021_05oek5f.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021_05oek5f.png)
Was ein Schrotthaufen.
WTF? ;D Ich kann mich nicht mal an eine Stelle <60fps erinnern. Habe ich diese Stelle gekonnt übersprungen? :freak:

blaidd
2021-05-31, 20:04:47
Bricht hier mit dem Savegame von Phil an der Stelle beim ersten Run auch absolut lächerlich ein:
https://abload.de/thumb/cyberpunk2077_2021_05oek5f.png (https://abload.de/image.php?img=cyberpunk2077_2021_05oek5f.png)
Was ein Schrotthaufen.

Mit der Nvidia geht da ein Thread voll auf Block (ich glaube, es war CPU #7, also der 8. Thread). Ist das bei AMD auch so?

Da scheint jedenfalls irgendwas stark zu limitieren - irgendeine Art von Overhead. Was wirklich stark irritiert ist, dass es da absolut nichts zu sehen gibt, was diese Last erklären könnte. Tatsächlich eher das Gegenteil - man fährt in einem von Wänden begrenzten Abschnitt, unter eine Brücke und nach vorn steigt die Straße auch noch an und blockiert einen Teil der Sicht (also könnte da - zumindest theoretisch - auch Geometrie gecullt werden). Da ist nicht mehr Verkehr als irgendwo anders auf dem Highway, keine großen Passanten-Anhäufungen (das geht auch ganz gut auf die CPU), nichts...

Vielleicht sieht die Engine da irgendwo ein "Loch" in der Geometrie und zeichnet die gesamte Stadt dahinter oder so was. Ich bin jedenfalls die komplette Strecke da abgefahren, das ist mit gewaltigem Abstand der Worst-Case (ansonsten mit der gleichen Hardware und Settings: Locker 90-130 Fps, also gut das dreifache...)

WTF? ;D Ich kann mich nicht mal an eine Stelle <60fps erinnern. Habe ich diese Stelle gekonnt übersprungen? :freak:

Das ist auch wirklich nur in diesem stark begrenzten Abschnitt der Fall... Und ob man da wirklich langfahren muss (also von der Story her)? Ich schätze eher nicht. Du warst wahrscheinlich gar nicht erst an der Stelle (ich wage mal zu behaupten: Du hättest das sonst schon gemerkt^^)

Lyka
2021-06-06, 12:32:39
nur mal so:

Cyberpunk 2077 - august 2013 - M1 shower scene (Leak 4chan)
https://streamable.com/pvbylo

Quelle: https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/ntihi8/prealpha_gameplay_2013_for_cyberpunk_2077_gets/

Cpu0815
2021-06-06, 12:57:00
nur mal so:

Cyberpunk 2077 - august 2013 - M1 shower scene (Leak 4chan)
https://streamable.com/pvbylo

Quelle: https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/ntihi8/prealpha_gameplay_2013_for_cyberpunk_2077_gets/
Auch sehr gut: Diese interne(!) Bug-Compilation "CyberElBuggado", erstellt ein paar Monate vor Release. Die Mitarbeiter müssen komplett desillusioniert sein.
https://streamable.com/8wk2cx
https://streamable.com/thuk6o
https://streamable.com/rz1onb

Ex3cut3r
2021-06-06, 13:05:09
nur mal so:

Cyberpunk 2077 - august 2013 - M1 shower scene (Leak 4chan)
https://streamable.com/pvbylo

Quelle: https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/ntihi8/prealpha_gameplay_2013_for_cyberpunk_2077_gets/
Ist das kein Fake? Das sieht nicht mal wie ein Spiel von 2013 aus, eher 2005. ^^

Marscel
2021-06-06, 14:45:20
Auch sehr gut: Diese interne(!) Bug-Compilation "CyberElBuggado", erstellt ein paar Monate vor Release. Die Mitarbeiter müssen komplett desillusioniert sein.
https://streamable.com/8wk2cx
https://streamable.com/thuk6o
https://streamable.com/rz1onb

Als Software-Entwickler stell ich mir so ne Situation vor, in dem praktisch alle den Überblick verloren haben, was für Trigger und Skripte und Physik-Konfigurationen irgendwo angefangen, liegengelassen und nicht weggeräumt wurden, sodass allein das schon einen (begrenzten) Gang durch die Welt wert wäre.

crux2005
2021-06-06, 17:58:46
Ist das kein Fake? Das sieht nicht mal wie ein Spiel von 2013 aus, eher 2005. ^^

Pre-Alpha.

Auch sehr gut: Diese interne(!) Bug-Compilation "CyberElBuggado", erstellt ein paar Monate vor Release. Die Mitarbeiter müssen komplett desillusioniert sein.
https://streamable.com/8wk2cx
https://streamable.com/thuk6o
https://streamable.com/rz1onb

;D

Bei so vielen Bugs ist es kein Wunder das die finale Version so viele hatte.

ScStljf3_oQ

anddill
2021-06-06, 18:36:54
Auch sehr gut: Diese interne(!) Bug-Compilation "CyberElBuggado", erstellt ein paar Monate vor Release. Die Mitarbeiter müssen komplett desillusioniert sein.
https://streamable.com/8wk2cx
https://streamable.com/thuk6o
https://streamable.com/rz1onb

Naja, da ist sicher einiges dabei zum grinsen, aber man erkennt sehr deutlich daß das entweder aus sehr frühen Versionen stammt oder aus Testleveln, die nur zu dem Zweck angelegt wurden um Animationen und Physik zu testen und zu optimieren. Und es wurden an vielen Stellen einfach Platzhalter verwendet.
Oder es wurden bewusst Fehler provoziert, um zB. die Engine an ihre Grenzen zu treiben.
Das sind einfach lustige Schnipsel aus der Entwicklung.

Lurtz
2021-06-06, 21:27:03
Auch sehr gut: Diese interne(!) Bug-Compilation "CyberElBuggado", erstellt ein paar Monate vor Release. Die Mitarbeiter müssen komplett desillusioniert sein.
https://streamable.com/8wk2cx
https://streamable.com/thuk6o
https://streamable.com/rz1onb
Laut Entwicklern bei Twitter sind solche Videos gang und gäbe in Entwicklungsabteilungen von Spielen, da man so viele absurde Bugs sieht, und sie deshalb auch gerne mal in Videos abfilmt.

crux2005
2021-06-07, 17:29:53
Der Fahrzeug Code in Cyberpunk basiert auf dem Witcher Reittier Code.
Der Zensur Flag im Code für China ist "Winnie The Pooh"

https://i.imgur.com/7jPAwLM.png

;D

Asaraki
2021-06-07, 17:35:43
Laut Entwicklern bei Twitter sind solche Videos gang und gäbe in Entwicklungsabteilungen von Spielen, da man so viele absurde Bugs sieht, und sie deshalb auch gerne mal in Videos abfilmt.

Wenn wir dürften gäbe es solche Videos auch aus 'sehr grossen Firmen', notabene von der Software, die euer Geld verwaltet.

Entwicklung heisst ja nicht umsonst Entwicklung :D

"Make all the oopsies during dev or we will poop our pants"

THEaaron
2021-06-07, 17:42:30
Laut Entwicklern bei Twitter sind solche Videos gang und gäbe in Entwicklungsabteilungen von Spielen, da man so viele absurde Bugs sieht, und sie deshalb auch gerne mal in Videos abfilmt.

Gibt es auch hier und da mal als offizielle Version:
H_gvG6fxnCo

;D

BTB
2021-06-07, 17:49:38
Hab noch nicht so viel gespielt, mich quasi erstmal nur umgesehen. Also mit Controller ist das nur so semigeil. Wirkt tatsächlich alles so 80% fertig, angefangen bei dem dösigen Klickgeräusch beim laufen bis zu dem nicht vorhandenen Headbobbing. Mag nicht jeder, ich weiss, aber wenn ich mit dem Controller da quasi nur übers Parkett schwebe ist mir das zu wenig, etwas mehr Bewegung finde ich da schon gut. Autofahren ist auch sehr merkwürdig. Die NPCs sind doof :D aber das ist in anderen Spielen ja meist auch nicht anders. Kleinere Grafikfehler lass ich noch durchgehen, bisher noch nix Schlimmes gesehen.

Es fehlt irgendwie das Finish, hat mir beim Witcher aber schon gefehlt. Mal gucken ob ich da noch reinfinde.

Grafik ist cool, natürlich sehr Blade Runner inspiriert, aber das ist halt Cyberpunk. (Letztens noch ne Doku auf Arte über Blade Runner gesehen).

Wie früher die Demogroups auf den 16 Bit Rechner, ein paar haben da auch mal Games versucht. Ich verstehe nicht dass die nicht jemanden von einer etablierten Bude eingekauft haben, der den Spachtel da mal glatt zieht. Anders ist nicht immer besser. Alleine schon beim Start. Statt wie überall sich durchzu Xen. Drücke B, Drücke B, Drücke ▤ - Kein Problem, aber unrund. Zieht sich so durch, denke da kann man sich dran gewöhnen. Aber WARUM?

Und, ja ich bin bei sowas ein MIMIMI ;D

arcanum
2021-06-07, 18:02:06
Der Fahrzeug Code in Cyberpunk basiert auf dem Witcher Reittier Code.
Der Zensur Flag im Code für China ist "Winnie The Pooh"

https://i.imgur.com/7jPAwLM.png

;D

habe den code nicht gesehen aber verstehe nicht die aufregung die gerade um das wiederverwenden von funktionen kursiert. wieso sollte man den mount-code neu schreiben, wenn er die gleiche aufgabe erfüllt und funktioniert. das ist so, als ob man jedes mal das rad neu erfinden würde. wenn man mehrere spiele der gleichen art entwickelt macht es sogar sinn, solche sachen als bibliothek anzulegen und wiederzuverwenden.

Asaraki
2021-06-07, 18:12:45
habe den code nicht gesehen aber verstehe nicht die aufregung die gerade um das wiederverwenden von funktionen kursiert. wieso sollte man den mount-code neu schreiben, wenn er die gleiche aufgabe erfüllt und funktioniert. das ist so, als ob man jedes mal das rad neu erfinden würde. wenn man mehrere spiele der gleichen art entwickelt macht es sogar sinn, solche sachen als bibliothek anzulegen und wiederzuverwenden.

Die kommt daher, dass halt die meisten Kritiker nicht den geringsten Plan haben von Entwicklung. Aber sie haben mal was in vB geschrieben, weisste. Die können das auch.

FastAndy
2021-06-07, 20:53:01
Irgendwie fehlt mir bei dem game dann doch die Motivation dran zu bleiben. Schade eigentlich, aber habe es nach 4h abgebrochen und irgendwie reizt es mich auch nicht mehr.

Lurtz
2021-06-07, 21:35:26
Der Fahrzeug Code in Cyberpunk basiert auf dem Witcher Reittier Code.
Der Zensur Flag im Code für China ist "Winnie The Pooh"

https://i.imgur.com/7jPAwLM.png

;D
Das gibt Ärger! :ugly:
habe den code nicht gesehen aber verstehe nicht die aufregung die gerade um das wiederverwenden von funktionen kursiert. wieso sollte man den mount-code neu schreiben, wenn er die gleiche aufgabe erfüllt und funktioniert. das ist so, als ob man jedes mal das rad neu erfinden würde. wenn man mehrere spiele der gleichen art entwickelt macht es sogar sinn, solche sachen als bibliothek anzulegen und wiederzuverwenden.
Das Fahrzeugsystem funktioniert aber nicht für so ein Setting.

Railer
2021-06-15, 14:51:32
Hallo zusammen,

ich habe nun endlich eine neue Grafikkarte (3080Ti) ergattern können und wollte nun Cyberpunk angehen. Ich habe das Fiasko seit Release nicht mehr verfolgt. Kann das Spiel im aktuellen technischen Stand empfohlen werden? Wurden die groben Bugs/Showstopper behoben? Oder anders gefragt: kann man das Spiel genießen ohne dass man aus der Spielwelt/Atmosphäre herausgerissen wird durch diverse Fehler?

Danke!

Döner-Ente
2021-06-15, 15:01:49
Kann das Spiel im aktuellen technischen Stand empfohlen werden? Wurden die groben Bugs/Showstopper behoben? Oder anders gefragt: kann man das Spiel genießen ohne dass man aus der Spielwelt/Atmosphäre herausgerissen wird durch diverse Fehler?

Danke!

Kommt drauf an. Ich spiele es gerade dank neuer Graka auch zum ersten Mal und bin noch lange nicht durch, zu Plotstoppern/schwerwiegenden Quest-Bugs müssen andere was sagen.
Kommt drauf im Sinne von....wenn einen plötzlich im LoD verschwindende/auftauchende Autos, durch einen durchlaufende NPCs, in der Wand steckende und nicht aufhebbare Items und ähnliche Unschönheiten nicht stören, stehen halt auf der Habenseite das phantastische Weltdesign und die Grafik ist nicht immer, aber doch immer wieder zum Bewundern.
Man merkt halt schon immer wieder, dass sie sich da ein wenig übernommen haben.

Lurtz
2021-06-15, 15:25:06
Hallo zusammen,

ich habe nun endlich eine neue Grafikkarte (3080Ti) ergattern können und wollte nun Cyberpunk angehen. Ich habe das Fiasko seit Release nicht mehr verfolgt. Kann das Spiel im aktuellen technischen Stand empfohlen werden? Wurden die groben Bugs/Showstopper behoben? Oder anders gefragt: kann man das Spiel genießen ohne dass man aus der Spielwelt/Atmosphäre herausgerissen wird durch diverse Fehler?

Danke!
Die meisten Plotstopper sollten mittlerweile behoben sein, der Rest ist nach wie vor sehr unfertig.

Die Technik hat leider auch eher gelitten, das LoD ist aktuell ziemlich mies und manche Raytracing-Effekte haben Bugs, die sie zu Release noch nicht hatten.

Troyan
2021-06-15, 15:37:29
Ich habe auch grafische Bugs ohne Raytracing auf meiner 3090. Kein Plan, was die by CD Project machen, aber Bugfixing scheint nicht mehr wirklich vorgesehen zu sein.

aufkrawall
2021-06-15, 15:42:19
Gibts auch mit GeForce verpixelte Kaputt-Schatten an manchen vielen Stellen?

Lurtz
2021-06-15, 16:20:26
Ich habe auch grafische Bugs ohne Raytracing auf meiner 3090. Kein Plan, was die by CD Project machen, aber Bugfixing scheint nicht mehr wirklich vorgesehen zu sein.
Ich hoffe die entwickeln im Hintergrund eine Enhanced Edition und das was aktuell kommt ist nur der Minimal-Support, sonst kann man wohl davon ausgehen, dass man das Spiel sterben lässt.

ChaosTM
2021-06-15, 16:27:54
Das hoffe ich nicht. Hab noch eine Menge Enden offen gelassen und warte auf den "großen" Patch. Das LOD System ist im Moment eher zum abgewöhnen.
Vielleicht gibt es bis dahin auch Grafikkarten zu normalen Preisen zu kaufen.*

* das war ein dummer Scherz :)

gordon
2021-06-15, 19:17:33
Ich gebe dann mal wieder den Verteidiger und sage nach wie vor, dass das Spiel zwar ein paar technische Bugs hat, wenn man sich auf das Spiel aber einlässt, diese in den Hintergrund rücken. Konnte bisher 5 Enden sehen, mindestens 2 sind noch offen. Es gab keinen Plotstopper mehr, allerdings lässt das Spiel einen manchmal dumm sterben, wenn man eine Nebenaufgabe nicht weiter machen kann, weil eine andere Nebenaufgabe noch gar nicht gestartet ist und man diese ggf. nie sieht. Über solche Sachen wie nicht aufhebbare Items lache ich doch nur, man wird doch eh zugeschüttet damit. Zumindest hatte ich keinen einzigen Absturz, wenn ich da an Watch Dogs Legion denke, wo ich in fast jeder Session einen Crash hatte ...

arcanum
2021-06-15, 19:30:33
Das Fahrzeugsystem funktioniert aber nicht für so ein Setting.

wie funktioniert es denn sonst? ich habe zwar keine ahnung von spieleprogrammierung, würde aber annehmen dass man 2 objekte (mounts und n/pcs) nach dem einsteigen/aufsatteln in einem objekt gruppiert und bestimmte parameter dementsprechend anpasst (kameraansicht, physik, hud).
diese funktion könnte eine blackbox sein und immer funktionieren, egal ob man mensch und schwein, brot und auto, kran und flugzeug kombiniert. ob das untere gestell in der animation fährt, galoppiert oder gleitet, kann dem code egal sein.

THUNDERDOMER
2021-06-16, 01:12:07
Gibts auch mit GeForce verpixelte Kaputt-Schatten an manchen vielen Stellen?

Zeig mal den Screenshot? :o

Ich habe selten mal die Reklame ne kaputte Textur, als wäre es zersplittert worden. Raytracing auf Ultra, DLSS balanced. 20h verspielt, kein einzige Absturz oder merkwürdige verhalten.

Screenshot ist verkleinert und komprimiert, da es max 512 KB geht.

Railer
2021-06-17, 09:17:07
Oh je, das Ding läuft mit 40fps auf ner 3080Ti mit DLSS Quality. Ich kann mich erinnern damals mit der 2080Ti und Metro Exodus in gleicher Situation gewesen zu sein - mit Raytracing kann man es in 4K nicht schmerzfrei spielen. Habe dann ME ohne Raytracing gespielt. Jetzt der gleiche Mist mit CP2077.
Also entweder man muss einige Graka-Generationen abwarten, bevor man solche Spiele in voller Pracht genießen kann, oder man geht relativ große Kompromisse ein :/

Döner-Ente
2021-06-17, 09:24:09
Vielleicht ist auch dieser Auflösungswahn mit ein Problem :).

dildo4u
2021-06-17, 09:31:43
Wenn die PS5 Version kommt wird DF ein Video machen wie die Konsolen RT Specs ausshen, diese Settings haben meist die beste Blance von Optik zu Performance.
Auf PC zwingt CDPR keiner dazu sinnvolle Einsteidungen zu treffen was mit der zur Zeit verfügbaren Hardware sinn macht.

jay.gee
2021-06-17, 10:25:09
Vielleicht ist auch dieser Auflösungswahn mit ein Problem :).

Dito! Ich würde aktuell HD/WQHD in Ultrawide, was ja auch nochmal Performance kostet, mit vollen Details, gegenwärtig immer einem 4K-Monitor vorziehen. Mal sehen, wie das in ein paar Jahren aussieht. Mein nächster Schritt wird da schon eher HDR, als 4K sein.

Lyka
2021-06-17, 12:31:54
Patch 1.23 ist draußen, 600 MB
https://www.cyberpunk.net/de/news/38642/patch-1-23-ist-auf-allen-plattformen-verfugbar


Hier ist die Liste aller Änderungen:


Quests & Open World


Space Oddity

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass das Ziel „Öffne das Paket.“ manchmal den Ort änderte.

Auftrag: Familienangelegenheiten

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Juliets Auto bei Sichtkontakt verschwand, nachdem die Quest abgeschlossen war.
Ein Streamingproblem in Juliets Haus wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass es unmöglich war, Juliets Haus zu betreten, wenn Spieler keine der Attribut-Anforderungen erfüllten.


Der Coup

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Jackie durch Glas laufen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass einige Wachen den Spieler angriffen.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass das Ziel „Durchsuche den Arasaka-Offizier.“ aktiv blieb, obwohl es erfüllt war.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass der Mech nicht in der Lobby spawnte.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass einige Arasaka-Wachen durch die Tür clippen konnten.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass einige Wachen vor den Augen des Spielers spawnten.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass die Leiche des Arasaka-Offiziers unzugänglich war, sodass Spieler den Splitter nicht erbeuten und deshalb in der Story nicht vorankommen konnten.


Die Nomadin/Der Nomade

Unnötige Eingabeaufforderungen wurden entfernt.


The Hunt

Das Nachrichtensegment in Rivers Splitter spielt das Audio jetzt korrekt ab.


The Beast in Me

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Fortschritt manchmal blockiert wurde, wenn Spieler Claire nach dem Rennen in Santo Domingo zu früh verließen.


Queen of the Highway

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass der Basilisk durch manche Bäume clippen konnte.


Down on the Street

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass es beim Gespräch mit Wakako keine questbezogenen Dialogoptionen gab.


Forward to Death

Rauch und Staub flimmern nicht mehr beim Steuern des Basilisks.


Auftrag: Goodbye, Night City

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass der Fortschritt nach der Rettung von Bruce blockiert wurde, wenn Spieler den Delamain riefen.


Path of Glory

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Spieler im AV steckenbleiben konnten, wenn sie vor dessen Ankunft am Landeplatz standen.


Auftrag: Keine Fixer

Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte, am Ende der Quest die Tür zu Dakotas Werkstatt zu öffnen.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Iris sich teleportierte, anstatt normal zu laufen.


Auftrag: Wärmer ... Heiß ...

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass das Auto des Fixers manchmal geradewegs über die Kreuzung fuhr, anstatt rechts abzubiegen.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass die Aufforderung, das Kühlmittel an 8ug8ear zu benutzen, auch nach Entfernen des Links erschien, was manchmal zur Zerstörung der Animation führte.
Ein Fehler wurde behoben, der das Aufheben von 8ug8ear unmöglich machte.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass NPCs unterirdisch spawnen konnten, was den Fortschritt blockierte.


Auftrag: Ich verkaufe diese feinen Lederjacken

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass Benachrichtigungen von Regina bezüglich dieses Auftrags während Der Coup auftauchten.
Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, durch die Zerstörung des Vans eine Verbindung zum Computer herzustellen, obwohl die Quest bereits fehlgeschlagen war, wodurch Spieler steckenblieben.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass der Spielerfortschritt beim Ziel „Begib dich zum Gebäude von Revere Courier Services.“ steckenblieb.


Cyberpsycho-Attacke: Where the Bodies Hit the Floor

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass nach Erhalten der Information das Ziel, sie Regina zu senden, nicht getriggert wurde.


Cyberpsycho-Attacke: Auf taube Ohren stoßen

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass nach Erhalten der Information das Ziel, sie Regina zu senden, nicht getriggert wurde.


I Fought the Law

Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass River vor Betreten des Red Queen’s Race nicht am Treffpunkt war.


Gameplay


Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass nach Eliminierung eines NPCs und Stehlen seines Autos dessen Leiche im Auto steckenblieb.
Adam Smasher nimmt nun während der Animationen zwischen seinen Angriffsphasen keinen Schaden mehr.
Ein Fehler wurde behoben, der beim Fallenlassen eines NPCs zu viel Zerstörung verursachte.
CataResist-Cyberware sollte nun korrekt funktionieren.


Grafik


Johnnys Geister-Erscheinung wurde in diversen Quests korrigiert.
Diverse Clipping-Probleme im Zusammenhang mit NPC-Kleidung wurden behoben.
Felsen in den Badlands werden nun korrekt dargestellt.
Die Übergabe: Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass einer der Maelstromer in T-Pose dastand.


Stabilität und Performance


Diverse Crashprobleme in Animationen, Benutzeroberfläche, Szenerie, Physik und Gameplay-Systemen wurden behoben.
Speicheroptimierung und -verwaltung wurden in diversen Systemen verbessert, was zu weniger Abstürzen führen sollte.
Diverse Optimierungen für Konsolen-CPUs.
Speicher- und I/O-Verbesserungen, wodurch weniger NPCs, die im selben Gebiet spawnen, identisch aussehen, und verbessertes Streaming.


Auf PC


Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte, bei einer Auflösung von 1280x720 die Upgrade-Taste zu bedienen.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass das Spiel nach Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus mit Alt+Enter nicht mehr reagierte.
[Steam] Die Änderung der Spracheinstellungen auf Standard setzt sie nun auf die des Steam-Clients zurück.
Ein Pop-up, das um die Verifizierung der Integrität von Spieldateien bittet, wird nun angezeigt, wenn unvollständige oder beschädigte Spieldateien entdeckt werden.


Auf Xbox


Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass eine Abmeldung während einer endenden Szene dazu führen konnte, dass das Spiel zum Teil nicht mehr reagierte.
Ein Fehler wurde behoben, der bewirkte, dass das Pausenmenü sich erneut von allein öffnete, wenn Xbox-Guide und Pausenmenü schnell hintereinander geschlossen wurden.

Dorn
2021-06-17, 12:55:24
Nach 2 Monaten habe ich aber deutlich mehr erwartet...F button kann man immer noch nicht frei belegen, Unglaublich diese Ficker :-P

Hmm...sind wohl mit der PS5/Series X Edition beschäftigt...werde wohl auch dann erst wieder beginnen und dann auf dem PC mit dem Gamepad zocken.

Cpu0815
2021-06-17, 14:08:36
Hmm...sind wohl mit der PS5/Series X Edition beschäftigt...werde wohl auch dann erst wieder beginnen und dann auf dem PC mit dem Gamepad zocken.
Vermutlich. Und halt die DLCs bauen.

DrFreaK666
2021-06-17, 14:12:51
Vielleicht kommt der nächste große Patch gleichzeitig mit dem DLC, so wie damals bei Diablo 3

rentex
2021-06-17, 14:15:48
Oh je, das Ding läuft mit 40fps auf ner 3080Ti mit DLSS Quality. Ich kann mich erinnern damals mit der 2080Ti und Metro Exodus in gleicher Situation gewesen zu sein - mit Raytracing kann man es in 4K nicht schmerzfrei spielen. Habe dann ME ohne Raytracing gespielt. Jetzt der gleiche Mist mit CP2077.
Also entweder man muss einige Graka-Generationen abwarten, bevor man solche Spiele in voller Pracht genießen kann, oder man geht relativ große Kompromisse ein :/

Und täglich grüßt das Murmeltier...wurde nicht die 1080Ti schon als 4K Karte angepriesen?
Zwei Generation später reichts dann immer noch nicht!
Irgendwie bin ich ebenfalls ziemlich unmotiviert, meinen 27 Zoller (1440p) gegen einen 4K Monitor zu tauschen.

THEaaron
2021-06-17, 14:19:18
Die Frage ist ob sich das jemals ändern sollte. Statt diese immens notwendige Rohpower in natives 4k zu versenken kann man die Power an vielen Ecken imho sehr viel besser investieren.. sei es Beleuchtung oder was weiß ich. Aber letzten Endes ist für mich 1440p auch der beste Kompromiss.

Und wenn ich mal eine 3080ti/6900xt in die Finger bekomme gibt es auch schön hohe Framerates mit 1440p. :D

denjudge
2021-06-17, 14:33:37
Vielleicht ist auch dieser Auflösungswahn mit ein Problem :).

Nach nativer Auflösung kräht in ein paar Jahren sowieso kein Hahn mehr, einfach aufgrund mangelnder Leistung und immer höher aufgelöster Panels, werden dynamische Auflösungen und Rekonstruktionstechniken wie DLSS zum Standard werden. Ob das dem Enthusiasten nun passt, oder nicht.

Asaraki
2021-06-17, 14:37:51
Die Frage ist ob sich das jemals ändern sollte. Statt diese immens notwendige Rohpower in natives 4k zu versenken kann man die Power an vielen Ecken imho sehr viel besser investieren.. sei es Beleuchtung oder was weiß ich. Aber letzten Endes ist für mich 1440p auch der beste Kompromiss.

Und wenn ich mal eine 3080ti/6900xt in die Finger bekomme gibt es auch schön hohe Framerates mit 1440p. :D

This. Ich häng ja schon im Limit mit meinen 3440x1440. Hast du 'noch' 2560x1440? Finde ich ja eine geniale Gamingauflösung - alle Details hochfahren und unter 30" noch ganz akzeptable DPI.

Aber selbst da kriegt eine 3080 Schnappatmung.

ChaosTM
2021-06-17, 15:03:51
Nach 2 Monaten habe ich aber deutlich mehr erwartet...F button kann man immer noch nicht frei belegen, Unglaublich diese Ficker :-P




Absolut unverständlich das so was heutzutage noch gemacht wird. Freie Tastenbelegung kann nicht wirklich schwer sein. Das schafft eigentlich jedes andere Spiel.

Asaraki
2021-06-17, 15:06:57
Ist so - dürfte an altem Code liegen. Ist aber eindeutig ein Versäumnis und spricht Bände ^^

blaidd
2021-06-17, 15:21:19
Zeig mal den Screenshot? :o

Ich habe selten mal die Reklame ne kaputte Textur, als wäre es zersplittert worden. Raytracing auf Ultra, DLSS balanced. 20h verspielt, kein einzige Absturz oder merkwürdige verhalten.

Screenshot ist verkleinert und komprimiert, da es max 512 KB geht.

Solche seltsam "geometrischen" Fehler hab ich schon recht häufig bei Raytracing-Schatten gesehen... ich frage mich immer mal wieder, was das ist - und ob vielleicht einige der Polygone aus irgendeinem Grund nicht in der BVH vorhanden und dann einfach ignoriert bzw. schwarz gezeichnet werden oder sowas in der Art.

z.B. hier in Call of Duty Cold War...
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=75688&stc=1&d=1623936067

Dorn
2021-06-17, 16:55:41
Absolut unverständlich das so was heutzutage noch gemacht wird. Freie Tastenbelegung kann nicht wirklich schwer sein. Das schafft eigentlich jedes andere Spiel.
Als Linkshänder kenne ich es eigentlich nur das manchmal manche Tasten nicht belegt werden dürfen (Seit 25 Jahren PC Spieler), damit kann man sich arrangieren. Aber sowas ist einfach nur noch traurig. :frown:

Ajo nach Yakuza like a Dragon, werde ich wohl mit dem Gamepad Cyberpunk spielen. Hab die Hoffnung aufgegeben.

dildo4u
2021-06-17, 16:56:36
Der neue Patch sieht nach Konsolen Fokus aus das Game soll näste Woche wieder im PSN Store landen.

https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/News/Jim-Ryan-aeussert-sich-zum-Playstation-Stroe-Hinweise-auf-Rueckkehr-1374009/

gordon
2021-06-17, 17:14:56
Als Linkshänder kenne ich es eigentlich nur das manchmal manche Tasten nicht belegt werden dürfen (Seit 25 Jahren PC Spieler), damit kann man sich arrangieren. Aber sowas ist einfach nur noch traurig. :frown:

Ajo nach Yakuza like a Dragon, werde ich wohl mit dem Gamepad Cyberpunk spielen. Hab die Hoffnung aufgegeben.

Ja die Tastaturbelegung ist sowieso etwas inkonsistent. Bevor du mit Gamepad spielst, nutze doch einen Keyboard Remapper, entweder direkt von MS
https://docs.microsoft.com/de-de/windows/powertoys/keyboard-manager
oder SharpKeys: https://github.com/randyrants/sharpkeys

THUNDERDOMER
2021-06-17, 17:18:47
Solche seltsam "geometrischen" Fehler hab ich schon recht häufig bei Raytracing-Schatten gesehen... ich frage mich immer mal wieder, was das ist - und ob vielleicht einige der Polygone aus irgendeinem Grund nicht in der BVH vorhanden und dann einfach ignoriert bzw. schwarz gezeichnet werden oder sowas in der Art.

z.B. hier in Call of Duty Cold War...
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=75688&stc=1&d=1623936067

Ich spiele zwar nie Call of Duty, dein Screenshot sieht ja schon sehr merkwürdig aus. Denke Raytracing ist noch nicht ganz ausgereift. :confused:

jay.gee
2021-06-17, 17:24:44
Als Linkshänder kenne ich es eigentlich nur das manchmal manche Tasten nicht belegt werden dürfen (Seit 25 Jahren PC Spieler), damit kann man sich arrangieren. Aber sowas ist einfach nur noch traurig. :frown:

Ich hasse es auch, wenn ich meine Belegungen nicht frei konfigurieren kann. Zum Glück ist das heutzutage aber nur noch in seltenen Fällen der Fall. Cyberpunk ist leider auch von diesem Problem betroffen - ohne programmierbare Tastatur wäre das Spiel für mich nicht mal ansatzweise spielbar.

Ich habe mir zb. die F-Taste einfach auf meine Wunschtaste in der Tastatursoftware umbelegt und als Profil abgespeichert. Dauert nur eine Minute und ist kinderleicht. Daher kenne ich solche Probleme heutzutage eigentlich gar nicht mehr und habe da nie Probleme.

Falls jemand nicht über eine programmierbare Tastatur verfügt, kann ich noch die Software >>>GlovePIE<<< (https://www.heise.de/download/product/glovepie-40061) empfehlen, das Tool habe ich früher immer für solche Probleme genutzt. Damit lässt sich quasi auch jede Wunschtaste umbelegen und als Profil abspeichern. GlovePIE funktioniert sogar mit zahlreichen Eingabegeräten wie Sticks, Pads, Mäuse usw. über die Tastatur hinaus.

THUNDERDOMER
2021-06-17, 17:30:06
Wie spielt man als Linkshänder in Shootern? Maus Links und Pfeiltasten rechts?

Ich kann es mir nie vorstellen, ich als Linkshänderin anders zu spielen als die Default-Stetting :confused:

blaidd
2021-06-17, 18:13:14
Ich spiele zwar nie Call of Duty, dein Screenshot sieht ja schon sehr merkwürdig aus. Denke Raytracing ist noch nicht ganz ausgereift. :confused:

War noch eine frühere Version, vielleicht 2 Wochen nach dem Launch oder so und da war RT noch ein bisschen zickig und das Spiel generell ein bisschen buggy (die Screen-Space-Effekte im Menü gehen immer noch nur auf Stufe "gering", die da drüber hat offenbar keine Funktion - das ist schon seit dem MW-Remake so und immer noch broken; ich habe das Gefühl, die ganze Truppe werkelt nur noch an Warzone und dem nächsten CoD).
Seitdem hab ich das da nicht mehr so krass gesehen (und an der Stelle ist's anscheinend ganz verschwunden). Dafür hatte ich erst gestern lila blinkende Umrisse der Geometrie, die teils auch bei Bewegung im Bild verweilen - was vielleicht noch bescheuerter aussieht.

EDIT: Hier, ich krieg's sogar reproduziert... Nur diesmal sind die Umrisse eher blau statt lila (die stammen von dem Lüfter da und tauchen dann auch an anderen Stellen auf, siehe zweites Bild) - das Artegefucke taucht auf bzw. geht weg, wenn die RT-Schatten aktiviert bzw. deaktiviert werden (ich wollte da ein paar Bilder für einen Artikel machen, deswegen bin ich überhaupt drauf gestoßen). Keine Ahnung, was das wieder für ein Unfug ist. Passiert eventuell auch nur an der einen Stelle, ich hatte keinen Nerv, das genauer zu untersuchen...

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=75691&stc=1&d=1623946668

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=75692&stc=1&d=1623946668
Sorry für OT.

Hucke
2021-06-17, 19:39:17
Wie spielt man als Linkshänder in Shootern? Maus Links und Pfeiltasten rechts?

Ich kann es mir nie vorstellen, ich als Linkshänderin anders zu spielen als die Default-Stetting :confused:

Ich alter Sack spiele mit Maus links, im normalen Rechtshänder-Modus und die rechte Pfote liegt auf dem Numpad. Weiß nicht mehr ob meine erste Maus, die Genius GM6-Plus, überhaupt die Option für Linkshänder hatte. Aber immerhin 3 Tasten. Naja, letztes Jahrtausend und so.

THUNDERDOMER
2021-06-17, 19:46:37
Hey, ich habe probleme mit Update. Download fertig, aber die Festplatte springt nicht an und aktualisiert diese Upate nicht. Egal ob ich pausiere oder fortsetze, Festplatte bleibt auf 0 Byte.

was nun?

Edit: springt wieder an, nur ich weiß nicht mehr wie ich Beitrag wieder löschen kann, früher ging es so :confused:

THUNDERDOMER
2021-06-17, 19:58:33
War noch eine frühere Version, vielleicht 2 Wochen nach dem Launch oder so und da war RT noch ein bisschen zickig und das Spiel generell ein bisschen buggy (die Screen-Space-Effekte im Menü gehen immer noch nur auf Stufe "gering", die da drüber hat offenbar keine Funktion - das ist schon seit dem MW-Remake so und immer noch broken; ich habe das Gefühl, die ganze Truppe werkelt nur noch an Warzone und dem nächsten CoD).
Seitdem hab ich das da nicht mehr so krass gesehen (und an der Stelle ist's anscheinend ganz verschwunden). Dafür hatte ich erst gestern lila blinkende Umrisse der Geometrie, die teils auch bei Bewegung im Bild verweilen - was vielleicht noch bescheuerter aussieht.

EDIT: Hier, ich krieg's sogar reproduziert... Nur diesmal sind die Umrisse eher blau statt lila (die stammen von dem Lüfter da und tauchen dann auch an anderen Stellen auf, siehe zweites Bild) - das Artegefucke taucht auf bzw. geht weg, wenn die RT-Schatten aktiviert bzw. deaktiviert werden (ich wollte da ein paar Bilder für einen Artikel machen, deswegen bin ich überhaupt drauf gestoßen). Keine Ahnung, was das wieder für ein Unfug ist. Passiert eventuell auch nur an der einen Stelle, ich hatte keinen Nerv, das genauer zu untersuchen...

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=75691&stc=1&d=1623946668

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=75692&stc=1&d=1623946668
Sorry für OT.

Dann würde ich wohl aufs Treiber zurücklegen, ist die aktuellste drauf? Temperatur im grünen Bereich? Solche Lichtartefakte hatte ich noch nie gesehen, außer paar kaputte Werbetafal habe ich sonst nix welche gesehen.

Welche Grafikkarte hast du denn? :o

Nazar
2021-06-18, 09:30:44
Die Frage ist ob sich das jemals ändern sollte. Statt diese immens notwendige Rohpower in natives 4k zu versenken kann man die Power an vielen Ecken imho sehr viel besser investieren.. sei es Beleuchtung oder was weiß ich. Aber letzten Endes ist für mich 1440p auch der beste Kompromiss.

Und wenn ich mal eine 3080ti/6900xt in die Finger bekomme gibt es auch schön hohe Framerates mit 1440p. :D

Du erhältst also mit RT, egal mit welcher Einstellung, dieselbe Qualität und FPS wie auf einem 4K Monitor ohne RT? :confused:
Interessant ist doch, dass selbst nV "The Big Screen" vorangetrieben hat und dass das fast alle "mega" fanden. Also, dass dies die "neue" Zukunft sein sollte. Bigger = better. So vorausschauend war das "damals" (vor RTX). :freak:
Und nun sind es wieder HD Monitore mit identischen FPS, bei, wenn man ehrlich ist, nicht annähernd so guter BQ wie auf einem 4K Monitor. :confused:
Das "neue" Geil wird dann vermutlich Ultra RT auf 720p Monitoren? :freak:
Ok ok, es sollen dann doch noch 1440p sein. Welche Kompromisse muss man da eingehen?

dargo
2021-06-18, 09:51:12
Ok ok, es sollen dann doch noch 1440p sein. Welche Kompromisse muss man da eingehen?
Am besten um die 5 Jahre eine Pause einlegen. :D Dann sind wir zwei Grafikkartengenerationen weiter die dann hoffentlich in nativen 1440p genug Power haben um hohe fps mit RT zu liefern. Ist jetzt für 1440p vielleicht etwas übertrieben, auf native 4k dürfte das eher zutreffen. Wenn ein Feature wie RT so rechenintensiv ist dann dauert eine Marktdurchdringung halt entsprechend länger. Und die minimalen Leistungssteigerungen im Bereich GPUs tragen nicht gerade dazu bei, dass sich da schnell was ändert. Da sind irgendwelche +40-50% einfach lächerlich zwischen zwei Generationen. Ich hoffe es geschieht noch ein Wunder in zukünftigen Designs + Fertigung, dass da wesentlich mehr kommt. Alle zwei Jahre hätte ich schon gerne mindestens Faktor 2. Aber wahrscheinlich bleibt es nur beim Wunschdenken. Insbesondere wenn ich sehe in welche Verbrauchsregionen Nvidia vorstößt sehe ich die Zukunft nicht gerade optimistisch im Bereich Grafikkarten. Ich meine welches Wunder muss geschehen, damit eine RTX 4090 doppelt so schnell ist wie eine RTX 3090 und dabei in 250-275W passt kann sich jeder denken. :freak: Gleiches gilt dann natürlich auch für eine RX7900 XT vs. RX 6900XT.

Marodeur
2021-06-19, 22:11:25
Wie spielt man als Linkshänder in Shootern? Maus Links und Pfeiltasten rechts?

Ich kann es mir nie vorstellen, ich als Linkshänderin anders zu spielen als die Default-Stetting :confused:

Maus links (aktuell Razer Ouroboros) und rechts mit UHJK was voraussetzt das sich diese ganzen modernen Spiele vernünftig belegen lassen was heute öfter ein Problem ist als vor 15 Jahren.

Maus wird ebenfalls "normal" benutzt, mit Zeigefinger also Rechtsklick. Und bekennender Razer-Fan seit der seeligen Boomslang mit Kugel. Weil die wenigstens auch Mäuse bringen die für meine großen Hände taugen.

dildo4u
2021-06-19, 22:26:17
Hoffe sie patchen bald DLSS 2.2.


zGdMdcxpmK8

crux2005
2021-06-19, 22:31:33
Hoffe sie patchen bald DLSS 2.2.


https://youtu.be/zGdMdcxpmK8

Er ruft den Wagen, der schwebt 20 cm in der Luft...
Bei der einfahrt in die Stadt monster Ruckler... Brauche ich nicht mal Frametimes um das zu sehen.

Oh Mann. In 5 Jahren mal wieder rein schauen....

BlacKi
2021-06-20, 00:12:23
Er ruft den Wagen, der schwebt 20 cm in der Luft...
Bei der einfahrt in die Stadt monster Ruckler... Brauche ich nicht mal Frametimes um das zu sehen.

Oh Mann. In 5 Jahren mal wieder rein schauen....wieso glaubst du das die jemals gefixed werden? die 1time monster ruckler sehen für mich so aus als wäre das nicht so einfach fixbar. vl mit noch mehr LoD reduzierung:freak: ich glaub da könnte direct io helfen, aber ob das in CP inplementiert wird KA.

dargo
2021-06-20, 09:19:35
Meine Güte ist die Performance mit RT schlecht. Und dann noch mit 1252p @~400W bei der GPU. :facepalm:

Goser
2021-06-20, 10:39:24
Holy Moly haben die das Game Hart kastriert für die Last Gen :O
TOXRcnZpXNc

Kaum noch NPCs unterwegs, wirkt ja komplett leer.

https://www.gamepro.de/artikel/cyberpunk-2077-patch-123-vergleich,3370921.html

Nightspider
2021-06-20, 10:40:09
Gleiches gilt dann natürlich auch für eine RX7900 XT vs. RX 6900XT.

Das Wunder heißt Navi31, basiert auf Chiplets und kommt mit neuer RT Architektur in 5nm. ;)

BTB
2021-06-20, 11:29:39
Gibt es eigentlich Nachteile mit dem DLSS 2.2. "Hack" - oder stolpert Cyberpunk darüber?

Troyan
2021-06-20, 11:36:03
Anscheinend nicht.

Raytracing ist immer noch im Arsch.

dargo
2021-06-20, 11:47:31
Das Wunder heißt Navi31, basiert auf Chiplets und kommt mit neuer RT Architektur in 5nm. ;)
Lass mich raten... N31 wird um Faktor 2,5 schneller als N21 und verbraucht dabei 250W? Deine Träume möchte ich auch haben. :tongue:

Nightspider
2021-06-20, 12:06:43
Eher 450W aber ansonsten ja.

Ist ja quasi auch SLI/Crossfire Ersatz und liegt wahrscheinlich nicht in deinem Preisrahmen. :tongue:

dargo
2021-06-20, 12:14:28
Eher 450W aber ansonsten ja.

Ist ja quasi auch SLI/Crossfire Ersatz und liegt wahrscheinlich nicht in deinem Preisrahmen Verbrauchsrahmen. :tongue:
fixed for you

Dorn
2021-07-01, 17:38:16
So ich fang jetzt mit Cyberpunk an...10 min schon der erste Bug ein schwebender Teller auf der Treppe.

Puhh...mal schauen wie es weiter geht... Patch 1.23 im Arsch man^^

Edit: Eine minute später ein NPC läuft durch den anderen einfach hindurch...

Joah hat sich wohl von der Qualität nix getan, als ich vor einem halben jahr nach einer Stunde aufgehört habe.

Edit2 : hab jetz bis dahin gespielt wo ich vor einem halben Jahr aufgehört habe (Mision mit der Frau in der Badewanne). Mein Freund läuft durch die geschlossene Fahrstuhltür und die eine Werbetafel flackert immer noch.... also alles beim alten. Hut ab...

Lurtz
2021-07-01, 22:59:20
So ich fang jetzt mit Cyberpunk an...10 min schon der erste Bug ein schwebender Teller auf der Treppe.

Puhh...mal schauen wie es weiter geht... Patch 1.23 im Arsch man^^

Edit: Eine minute später ein NPC läuft durch den anderen einfach hindurch...

Wenn du dich an sowas störst kannst du gleich aufhören. Entgegen blinder Fanboy-Aussagen ist das Spiel voll damit, und das wird sich wahrscheinlich auch nicht mehr ändern, es sei denn sie etnwickeln das Spiel nochmal neu :rolleyes:

Iceman346
2021-07-02, 06:11:58
Das sind auch keine ernstzunehmenden Bugs sondern Glitches die in jedem Open World Titel zu finden sind.

Rancor
2021-07-02, 08:09:07
Wenn du dich an sowas störst kannst du gleich aufhören. Entgegen blinder Fanboy-Aussagen ist das Spiel voll damit, und das wird sich wahrscheinlich auch nicht mehr ändern, es sei denn sie etnwickeln das Spiel nochmal neu :rolleyes:

Korrekt.

Dorn
2021-07-02, 08:26:21
Wenn du dich an sowas störst kannst du gleich aufhören. Entgegen blinder Fanboy-Aussagen ist das Spiel voll damit, und das wird sich wahrscheinlich auch nicht mehr ändern, es sei denn sie etnwickeln das Spiel nochmal neu :rolleyes:
Hab mich nur gefreut als welche schrieben, Sie haben keinen einzigen Fehler beim Durchspielen gesehen. Ja hast wohl recht Fanboy Aussagen.

Erste Mission beendet wache aus meinem Bett auf und fahre den Aufzug runter, da sitzt doch einer ohne Hocker an der Bar. Speichere und lade neu, jetzt sind die Barhocker da aber er sitzt jetzt nur mit einer Arschbacke drauf die andere schwebt in der Luft. ;D

Und das geht in dem Tempo so weiter....quasi alle 2-5 Meter Fehler über Fehler.

Stört mich aber ich glaube das wird nicht mehr besser darum, Scheuklappen auf und durch.

Ich hör jetzt auch auf darüber zu schreiben bevor sich hier welche Angegriffen fühlen. Bin wieder aus dem Thread raus also nicht wundern wenn ich nicht antworte. Man schreibt sich mit dem Nextgen Patch in ca. ein halben Jahr ;)

Ich "genieße" jetzt mit Patch 1.23 das Spiel.

Döner-Ente
2021-07-02, 09:01:17
Das sind auch keine ernstzunehmenden Bugs sondern Glitches die in jedem Open World Titel zu finden sind.


Aber nicht in dem Ausmaß, so offensichtlich und so lange nach Erstveröffentlichung noch.
Spiele es ja auch gerade, macht auch Spaß und ich werde wohl demnächst mit der Hauptstory durch sein und im Thread zum Spiel mal mein Fazit niederschreiben (und das wird durchwachsen...), aber so viele offensichtliche Glitches mit im Asphalt versunkenen Autos, im Mauerwerk feststeckender Beute usw. wie hier habe ich in keinem anderen Open-World-Spiel der letzten xy Jahre gesehen.
Wie man das bewertet und ob man sich davon den Spielspaß vermiesen lässt, ist eine ganz andere Frage, aber das ist beim besten Willen nicht "wie in jedem anderen Open-World-Spiel", schon gar nicht nach genügend langer Patch-Zeit.

Lurtz
2021-07-02, 11:58:10
Das sind auch keine ernstzunehmenden Bugs sondern Glitches die in jedem Open World Titel zu finden sind.
Nicht in der Qualität und Quantität. Zumal es nicht mal Glitches im dynamischen Spielablauf sind, sondern vieles reproduzierbar immer wieder an den gleichen Stellen kaputt ist, nicht fertig entwickelt eben.

Bis heute kann man viele Gegenstände nicht mal einsammeln, weil sie wohl falsch im Level liegen und damit nicht aufhebbar sind :ugly:

ChaosTM
2021-07-02, 12:05:59
Das fiel mir ehrlich gesagt kaum auf, da mich die Story doch sehr gefesselt hat.
Jeder hat da andere Ansprüche und lässt sich von verschiedenen Dingen aus der Immersion reißen.
Der 3. Hexer war ein ähnliches Bugfest das erste Jahr lang.
Ich geb die Hoffnung noch nicht auf, die restlichen Enden ohne Störungen spielen zu können.

crux2005
2021-07-05, 19:19:05
m5FHVYG7WqA

Goser
2021-07-05, 19:32:17
https://youtu.be/m5FHVYG7WqA
Eigentlich komplett unglaublich und wirklich sehr sehr erschreckend und dreist.

Zum Glück gibt es noch Spieleentwickler die Spiele produzieren die als retail im Laden stehen und 1a laufen. Ohne bugs, ohne patches. Einfach fertige Software.

Das was CDPR hier abgeliefert hat ist ohne Frage absolut zu verurteilen und sollte bestraft werden.

Da kann man nur hoffen, dass es bald Gesetze gibt die fertige Software als Grundvoraussetzung bei Release ansehen.

ChaosTM
2021-07-05, 19:40:51
Das zieht sich leider durch die Spiele Geschichte wie ein roter Faden. Gothic 3 und AC:Unity fallen mir da spontan ein.
Man hätte den potentiellen Shitstorm der Anleger und Spieler wegen einer weiteren Verspätung einfach aussitzen sollen. Dann wäre man aber möglicherweise schon pleite...
Blöd war halt, dass man nicht durchgehend transparent kommuniziert hat.

Crazy_Borg
2021-07-06, 09:23:46
Leider ist der "Hype" derzeit ein integraler Bestandteil des Erfolgs eines Produkts, unabhängig von der Qualität. Man muss releasen wenn der Hype am höchsten ist, nicht wenn er abflaut. Daher kann eine Verschiebung tödlich sein.
Man schaue sich aktuelles Kino an. Der neue Bond wird kein Kassenschlager mehr, egal wie gut er ist. Der Hype ist durch, die Verschiebungszeit zu lang.
Zu Ghostbusters: Afterlife habe ich auch Bedenken, aber da war der Hype noch nicht im vollem Lauf, durch die aktuelle Häppcheninfopolitik versuchen die das zu strecken. Könnte funktionieren.

Aber warum das nicht früh genug gesehen wird, dass das Produkt nicht fertig ist, bevor der Hypetrain vom Entwickler im höchsten Gang losgetreteten wird?

Dr.Doom
2021-07-06, 09:27:43
Aber warum das nicht früh genug gesehen wird, dass das Produkt nicht fertig ist, bevor der Hypetrain vom Entwickler im höchsten Gang losgetreteten wird?Die Erfüllungsgehilfen (YT&Co., verbliebene Printmedien/Onlineableger) schwimmen mit, Anheizen ist für den eigenen Erfolg nachhaltiger und führt zu mehr Klicks als "boah, is' das unfertig und doof".

Cubitus
2021-07-06, 09:39:31
Man hats rausgehauen, weil das Top-Management dem mittleren Management mit Geld lockte, dass hatte mit dem Hype weniger zu tun.

Witcher 2 und Witcher 3 waren zur VÖ relativ Bug-Frei.

Das waren einfach harte Management Fehler...
Man ist einfach zu gierig geworden und ruinierte wegen des kurzfristigen Erfolges die gesamte Reputation...

ChaosTM
2021-07-06, 10:28:48
W3 war nicht sehr Bugfrei, das hat man vielleicht etwas verklärt in Erinnerung.
Google das Mal..

Döner-Ente
2021-07-06, 10:50:54
W3 war nicht sehr Bugfrei, das hat man vielleicht etwas verklärt in Erinnerung.
Google das Mal..


Muss ich nicht googeln. Sicherlich war es nicht bugfrei (welches Spiel ist das schon), aber zu Release mit weniger Bugs gesegnet als CP2077 Monate nach Release.

w0mbat
2021-07-06, 11:06:59
W3 war am Anfang schrecklich, kann sich hier jemand noch an das movement erinnern? Da war CP für mich day 1 spielbarer.

Troyan
2021-07-06, 13:32:36
Nö, erzähle mal. Habe The Witcher 3 von Tag 1 innerhalb von 92h durchgespielt. Hatte nie Probleme mit dem Movement. Spielte sich Top mit Tastatur und Maus.

aufkrawall
2021-07-06, 13:39:48
Ich hatte auch keine Probleme, außer dass ein Granatentyp sich nicht upgraden ließ. Die NPC- und Pferd-Glitches zu Release waren absolut harmlos vs. den Müll, den man in Cyberpunk über ein halbes Jahr später immer noch vorgesetzt bekommt.

Asaraki
2021-07-06, 14:02:27
Spielt ja auch keine Rolle, aber wenn wir schon Anekdoten vergleichen... W3 lief bei mir damals überhaupt nicht, brauchte erst neue Treiber und ein Update, glaube 1.01 löste das. Klar war meine GPU bisschen schwach (6970) aber das lief unrund, spiky und mit unter 20fps die meiste Zeit und Crossfire ging gar nicht bis irgendwie V 1.03 oder so... und das Gamepad Movement war in der Tat für den Arsch, da drehte man sich nie dahin wo man wollte ^^

Und Roach war bei mir übelst buggy, k.a. wie oft ich neu geladen habe damit das Pferd mal wieder auftaucht. W3 war sehr wohl auch enorm "unfertig" ^^ W2 dagegen spielte sich damals out of the box ziemlich gut, sogar das "ultracoole" AMD3D funktionierte anstandslos.

Dagegen lief bei mir CP reibungslos, ohne Questbugs, quasi ohne störende Fehler. Meine Freundin dagegen mit der gleichen Version schon im ersten Storyquest einen Showstopper drin.

=> Sehr subjektiv...

aufkrawall
2021-07-06, 14:06:17
Spielt ja auch keine Rolle, aber wenn wir schon Anekdoten vergleichen... W3 lief bei mir damals überhaupt nicht, brauchte erst neue Treiber und ein Update, glaube 1.01 löste das. Klar war meine GPU bisschen schwach (6970) aber das lief unrund, spiky und mit unter 20fps die meiste Zeit.

Da war das Problem wohl eher die Erwartungshaltung, mit einer veralteten GPU inkls. Schrott-Treiber von AMD irgendwas reißen zu können. Lief mit Maxwell und Prerenderlimit 1 wie geschmiert.

Ex3cut3r
2021-07-06, 14:10:38
Hatte auch keine Probleme mit Kepler (GTX 770) Allerdings gab erst später ein Update oder wars ein Treiber, der die Nvidia Leistung unterhalb Maxwell gefixt hat.

aufkrawall
2021-07-06, 14:16:24
Hatte auch keine Probleme mit Kepler (GTX 770) Allerdings gab erst später ein Update oder wars ein Treiber, der die Nvidia Leistung unter Maxwell gefixt hat.
Lief auch vor dem Update trotz niedriger avg fps durch Prerenderlimit 1 und Treiber Shader Cache mit Kepler bez. Stutterings schon unendlich viel besser als mit Radeons. Erst mit dem Dezember-Treiber 2015 wurd es gefixt.
Cyberpunk läuft auf Radeons ohne hohe fps auch relativ eklig mit Streaming-Einbrüchen bei Kamerabewegungen, aber hier ist wegen DX12 wohl eher CDPR zu kritisieren.

w0mbat
2021-07-06, 14:20:32
Nö, erzähle mal. Habe The Witcher 3 von Tag 1 innerhalb von 92h durchgespielt. Hatte nie Probleme mit dem Movement. Spielte sich Top mit Tastatur und Maus.
Es gab sogar nen extra patch dafür. Vorher war es für jeden gamer mit Spielgefühl unspielbar.

https://www.pcgamer.com/the-witcher-3-patch-107-geralts-new-movement-mode-analyzed/

The_Invisible
2021-07-06, 16:00:56
Was ist bitte ein "Gamer mit Spielgefühl"? :D

Anscheinend hat es wirklich Vorteile wenn man noch aus einer Zeit kommt wo 15 - 20fps "gut spielbar" waren (Gothic, Ultima, usw) . W3 konnte ich auch von Anfang an spielen trotz Frankenstein 970er

Achill
2021-07-06, 16:13:21
Also bzgl. NV-Performance-Lastigkeit war W3 ähnlich wie Cyberpunk und somit schon recht ähnlich. Beide Spiele wurde auch auch in Kooperation mit NV entwickelt. Mit DX12 kann halt ein Spiel nicht mehr so gut auf ein Treiber abgestimmt werden sondern das Spiel muss generell besser laufen oder hat ansonsten Probleme unabhängig des Vendors.

Wie andere Spiele mit GW-Integration war Crossfire damals in W3 gestorben.

Asaraki
2021-07-06, 16:17:56
Da war das Problem wohl eher die Erwartungshaltung, mit einer veralteten GPU inkls. Schrott-Treiber von AMD irgendwas reißen zu können. Lief mit Maxwell und Prerenderlimit 1 wie geschmiert.

Naja rein von den Angaben her „hätte das laufen müssen“. Mit CFX fluppte es dann ja auch, einfach nicht zu release (als AMD User)

Nicht so weit weg von CP ^^ ich meine auch nur, dass man wenn es bei einem selbst läuft eben gerne vergisst wie es ist, wenn etwas nicht läuft obwohl es sollte.

Entsprechend „gefärbt“ dann auch die Meinungen :-)

gordon
2021-07-06, 17:02:12
https://youtu.be/m5FHVYG7WqA

Naja, über ein halbes Jahr nach Release nochmal die alten Kamellen rauszuholen, ist eher so ... lala. Ich kann es nur immer wieder sagen, klar gab es Glitches, aber ich konnte das Spiel problemlos durchspielen und über nicht aufhebbare Items und in Mauern steckengebliebene Autos nur lächeln. Aber gut, ich kaufe so gut wie nie (oder wenn nur zum Schnäppchenpreis) zum Release. Insofern hält sich auch meine Erwartungshaltung und Enttäuschung bei Spielen in Grenzen, aber alle Alarmzeichen waren ja da, dass CP2077 bei Release Probleme haben würde. Mit Version 1.2 lief es auf einem halbwegs modernen PC gut.

Das letzte Mal ein Nah-Release-Kauf war übrigens WD: Legion, welches es zeitnah sehr günstig bei Ubisoft selbst gab - und das war ein Fehler, kaum eine Session ohne Absturz. Keine Ahnung, ob das inzwischen gefixt wurde.

Hucke
2021-07-06, 17:04:41
Was ist bitte ein "Gamer mit Spielgefühl"? :D

Anscheinend hat es wirklich Vorteile wenn man noch aus einer Zeit kommt wo 15 - 20fps "gut spielbar" waren (Gothic, Ultima, usw) . W3 konnte ich auch von Anfang an spielen trotz Frankenstein 970er

Quake damals mit 18 FPS und Software Renderer. Aber gut, hab mir dann ne Matrox m3D zugelegt. Und siehe da, bis zu 160 FPS in Quake. Also direkt vor ner Wand. Einmal umgedreht gings in manchen Ecken auch auf 8 FPS runter. :freak:

Aber in der heutigen Zeit möchte ich 60 FPS haben. Bin alt und dekadent geworden. Aber immerhin läuft Cyberpunk ohne Raytracing ganz solide auf meiner angestaubten 2080 und erlaubt so flüssiges Spielen über 60 FPS. Nur die empfohlenen Settings von nVidia muss man meiden. Dann ist die 30 kaum mehr erreichbar.

w0mbat
2021-07-06, 19:24:07
Was ist bitte ein "Gamer mit Spielgefühl"? :D
Ich wollte halt eindeutig meine Überlegenheit darlegen :biggrin:

deepmac
2021-07-07, 02:21:28
Quake damals mit 18 FPS und Software Renderer. Aber gut, hab mir dann ne Matrox m3D zugelegt. Und siehe da, bis zu 160 FPS in Quake. Also direkt vor ner Wand. Einmal umgedreht gings in manchen Ecken auch auf 8 FPS runter. :freak:

Aber in der heutigen Zeit möchte ich 60 FPS haben. Bin alt und dekadent geworden. Aber immerhin läuft Cyberpunk ohne Raytracing ganz solide auf meiner angestaubten 2080 und erlaubt so flüssiges Spielen über 60 FPS. Nur die empfohlenen Settings von nVidia muss man meiden. Dann ist die 30 kaum mehr erreichbar.

Spielst du in 4k?
Mitner 2070er gehts mit rt in 1080p mit ultra.

Lurtz
2021-08-18, 13:27:35
Die Screen Space Reflections rauschen jetzt mit Patch 1.3 wirklich bedeutend weniger unterhalb der Psycho-Einstellung :up:

Lurtz
2021-08-18, 13:44:15
Weitere positive Beobachtung: Das LoD ist zwar immer noch auffällig, aber die größten LoD-Fails der vorherigen Patches scheinen glücklicherweise wieder weg zu sein!

Wirkt technisch recht solide jetzt.

ianm
2021-08-18, 18:41:32
Hatte vorher regelmäßig CTDs. Bin gespannt, ob sich dort auch etwas getan hat. Die erste kleine Session lief schon mal problemlos.

edit: Nope, zu früh gefreut.

dargo
2021-08-19, 06:57:31
Die Screen Space Reflections rauschen jetzt mit Patch 1.3 wirklich bedeutend weniger unterhalb der Psycho-Einstellung :up:
:ujump2:

Endlich... bin schon gespannt ob es mich nicht mehr so sehr an einigen Stellen stört.

Mietzekotze
2021-08-19, 10:25:34
Hat jemand eigentlich auch diese Flackerprobleme in den Einstellungen immer dann, wenn man mit der Maus eine Schaltfläche berührt? Ebenso habe ich Grafikfehler im Spiel z.B. bei schnellen Bewegungen haben die NPCs einen „Rand“ aus hellen Pixeln. Das hatte ich vor dem Aufspielen des Patches nicht.
Auflösung 3440 * 1440
Radeon 6900XT aktueller Treiber

Taigatrommel
2021-08-19, 10:44:14
Ich spiele in identischer Auflösung und nutze ebenfalls eine 6900 XT, ich habe weder mit Raytracing noch ohne irgendein Flackern in den Menüs oder einen Rand um die NPC herum. Ich nutze die aktuellen Adrenalin Treiber.

Leider hat der Patch technisch nicht viel gebracht, viele Details ploppen, fast maximaler Grafikeinstellungen zum Trotz, noch immer kurz vorher auf, vor allem bemerkt man das an Werbetafeln, Licht- und Schattenzonen (vor allem in Tunneln) aber auch diversen dekorativen Objekten wie Mülleimern. Auch andere sporadische Fehler gibt es nach wie vor, gerade eben an einer Kreuzung vorbeigefahren, ein Auto kam von links langsam angefahren, wurde auf einmal in die Luft geschleudert und hat die Ampel runtergerissen. Eine Minute später sind zwei Autos einfach gegenseitig durch sich hindurch gefahren.

Mietzekotze
2021-08-19, 10:53:48
Ich spiele in identischer Auflösung und nutze ebenfalls eine 6900 XT, ich habe weder mit Raytracing noch ohne irgendein Flackern in den Menüs oder einen Rand um die NPC herum. Ich nutze die aktuellen Adrenalin Treiber.

Danke für die Info, scheint tatsächlich ein Einzelschicksal zu sein. Ich finde auch so im Netz nichts.

Ich spiele alles auf High bzw. Ultra + HDR aber ohne Raytracing. Mit RT finde ich es selbst auf der 6900 XT unspielbar - Gerade bei der Auflösung

Taigatrommel
2021-08-19, 11:00:03
Liegt es vielleicht am HDR? Ich habe zwar auch einen HDR400 Bildschirm, nutze das jedoch nie, auch bei CP2077 ist es ausgeschaltet.

MorPheuZ
2021-08-20, 12:24:49
Kennt jemand das Problem seit 1.3 auch mit? Seit dem Patch startet das Spiel nicht mehr mit aktiviertem G-Sync. Rsp. kurz vor dem Start Screen schmiert das Spiel ab mit Fehler. G-Sync ausgeschaltet, startet das Spiel ganz normal. Ist mein erstes Spiel, das sich so verhaltet mit aktiviertem G-Sync. Überhaupt, dass G-Sync Probleme in einem Spiel macht...

Blase
2021-08-20, 13:23:29
Ich habe es grade mal gestartet mit aktiven gsync - und hatte keine Probleme. Hätte aber auch leider grade keine Idee, was dir helfen könnte - sorry.

MfG Blase

MorPheuZ
2021-08-20, 13:33:57
Ich habe es grade mal gestartet mit aktiven gsync - und hatte keine Probleme. Hätte aber auch leider grade keine Idee, was dir helfen könnte - sorry.

MfG Blase

Das Problem ist anscheinend beim Spiel. Die Lösung ist G-Sync Off im Moment.

aufkrawall
2021-08-20, 16:53:56
Übrigens: Mit ReShade 4.9(.1) gibts eine Performance-Regression, frisst 10% Performance für nichts. Mit 4.8.2 ist das noch nicht kaputt (einfach die Download-URL auf die Version ändern).

Hab mal LOD-Bias über den Treiber verstellt und damit gehen die Reflexionseigenschaften von Texturen kaputt. Erklärt, weshalb das mit DLSS offenbar nicht genutzt wird.

SamLombardo
2021-08-20, 22:11:28
Was ist denn der Unterschied zwischen Raytracing Ultra und Psycho? Habe irgendwie im Netz nichts dazu gefunden. Auf jeden Fall macht es noch mal ungefähr 5-8 FPS aus. Ist ist das die Bildqualitätssteigerung wert? Weiß jemand was dazu?

Olliver
2021-08-20, 22:44:13
Meiner, natürlich subjektiven, Wahrnehmung nach, sahen die Raytracing Effekte unter Ultra noch wie aufgepappt aus und verschmolzen unter Psycho eher mit dem Gesamtbild.
Ich habe allerdings unter Patch 1.3 keine neuen Vergleiche gemacht, weil ohne zusätzlichen Content das spielen für mich keinen Sinn mehr macht.

aufkrawall
2021-08-20, 22:44:19
Du machst Vergleichsscreenshots und entscheidest für dich selbst.
In einigen Szenen macht es einen größeren Unterschied, in anderen merkt man die RT-GI allgemein kaum. Ich halte es ohne Leistung im Überfluss für einen äußerst fragwürdigen Benefit für diese Performance-Kosten.

An einigen Stellen gibts jetzt hässliche Vierecke in den SSR. Die höchste und zweithöchste Stufe scheinen nun quasi oder völlig identisch zu sein. Einige verpixelte Schatten sind auch immer noch nicht behoben...

Immerhin geht die Performance mit den nun erträglichen SSR auf hoch nun offenbar weitestgehend klar.

Mietzekotze
2021-08-20, 23:44:44
Liegt es vielleicht am HDR? Ich habe zwar auch einen HDR400 Bildschirm, nutze das jedoch nie, auch bei CP2077 ist es ausgeschaltet.

Es lag an der Einstellung "Radeon Boost". Das Problem ist weg, sobald die Funktion deaktiviert wird.

crux2005
2021-08-21, 00:32:25
Was ist denn der Unterschied zwischen Raytracing Ultra und Psycho? Habe irgendwie im Netz nichts dazu gefunden. Auf jeden Fall macht es noch mal ungefähr 5-8 FPS aus. Ist ist das die Bildqualitätssteigerung wert? Weiß jemand was dazu?

pC25ambD8vs
ab 16m56s

"the Psycho Setting adds in a (RT) GI Pass on top of the standard GI"

SamLombardo
2021-08-21, 07:13:51
Vielen Dank für eure Antworten bzgl RT Ultra/Psycho. Wirklich interessant. Ich überlege, die Psycho Einstellung zu nutzen. Aber vorher tatsächlich nochmal 1:1 vergleichen. Hab dann mit der 3080ti in 4k DLSS Quality nur noch ~35 FPS aber das fühlt sich für mich trotzdem gut an. Muss auch sagen, dass ich noch nie der High FPS Gamer war. CP 77 ist jetzt, da sie HDR gefixt haben, auch hierbei ein echtes Highlight. Die Optik ist schon der Wahnsinn :eek:.

dildo4u
2021-08-21, 07:56:56
60fps sind recht einfach machbar kein Plan wie wichtig dir RT Schatten sind.


https://youtu.be/g32lK7bIBzE?t=42

SamLombardo
2021-08-21, 10:27:55
60fps sind recht einfach machbar kein Plan wie wichtig dir RT Schatten sind.


https://youtu.be/g32lK7bIBzE?t=42
Danke für das Video. Wirklich sehr interessant. Die Schatten hauen doch ordentlich rein. Na mal gucken.

Blase
2021-08-21, 12:45:23
60fps sind recht einfach machbar kein Plan wie wichtig dir RT Schatten sind.


https://youtu.be/g32lK7bIBzE?t=42

Mal ne Frage am Rande - kann man sich die Konfig bezüglich MSI Afterburner, die der Youtuber benutzt, irgendwo runter laden? Oder allgemein - gibt es irgendwo Konfigs mit Übersichten dafür, in denen man stöbern und auswählen kann? Hatte mal ne Zeitlang probiert, das OSD aber nie so übersichtlich hin bekommen...

MfG Blase

Slipknot79
2021-08-21, 17:08:49
CP 77 ist jetzt, da sie HDR gefixt haben, auch hierbei ein echtes Highlight. Die Optik ist schon der Wahnsinn :eek:.


HDR fix, davon steht aber nix in der Changelog? Oder habe ich was übersehen? :confused:

Kriegsgeier
2021-08-21, 20:59:58
Merkt man HDR überhaupt? Alle schwören auf HDR - ist es wirklich so krass?!

SamLombardo
2021-08-21, 21:45:36
Ja und ja🙂 mit dem richtigen Monitor sieht das einfach sooo viel besser aus. Das blöde ist, dass man den Unterschied nicht in Videos auf einem SDR Bildschirm darstellen kann. Einmal erlebt, ist es ein Killerfeature meiner Meinung nach.

Bei CP77 war HDR beim Lauch kaputt. Wurde dann aber relativ schnell (nicht erst mit dem aktuellen Patch sondern schon ne Weile) repariert. Gerade die Neon Lichter bei Nacht kommen mit HDR so richtig intensiv:eek:.

Slipknot79
2021-08-21, 23:55:48
Merkt man HDR überhaupt? Alle schwören auf HDR - ist es wirklich so krass?!


Ja, ist wie Umstieg von 2D auf 3D. (y)

Lichtverschmutzung in CP2077 kommt sehr gut rüber, aber auch tagsüber ist die Sonnenausleuchtung top.

Heute MS Flight Simulator in HDR gespielt, da kommt ne Fliege im Zimmer angeflogen. Das Viech hat ein paar Headbutts gegen den Monitor kassiert, weil es geglaubt hat, da ist ne hell ausgeleuchtete Landschaft, ich kann da hinfliegen. (y)
Jedenfalls heute Wien-Moskau geflogen mit Live Wetter, in Moskau-Hood hats geblitzt in der Dunkelheit. Top wie grell es dann wird. (y)
Überhaupt den Sonnenuntergang in Top HDR Qualität erlebt beim ganzen Flug. (y) Eindeutig MOARmustfap! :cool:

Fafnir
2021-08-22, 12:08:32
Ja, ist wie Umstieg von 2D auf 3D. (y)

Lichtverschmutzung in CP2077 kommt sehr gut rüber, aber auch tagsüber ist die Sonnenausleuchtung top.

Heute MS Flight Simulator in HDR gespielt, da kommt ne Fliege im Zimmer angeflogen. Das Viech hat ein paar Headbutts gegen den Monitor kassiert, weil es geglaubt hat, da ist ne hell ausgeleuchtete Landschaft, ich kann da hinfliegen. (y)
Jedenfalls heute Wien-Moskau geflogen mit Live Wetter, in Moskau-Hood hats geblitzt in der Dunkelheit. Top wie grell es dann wird. (y)
Überhaupt den Sonnenuntergang in Top HDR Qualität erlebt beim ganzen Flug. (y) Eindeutig MOARmustfap! :cool:

Kann ich nur zustimmen!
Liegt in deinem (und meinem) Fall aber auch am Monitor! Der X35 bringt HDR einfach überragend rüber!

Troyan
2021-08-22, 12:18:33
Merkt man HDR überhaupt? Alle schwören auf HDR - ist es wirklich so krass?!

Ja, wenn man einen vernünftigen Monitor hat. Als PC-Spieler natürlich mist, weil man hier auf die G-Sync Ultimate Monitore setzen muss und die kosten. Aber dann wiederum nach 2 1/2 Jahre Local Dimming am PC könnte ich nicht mehr auf einen normalen IPS Monitor zurück...

aufkrawall
2021-08-22, 15:19:26
Bringt sicher mehr als das BS-RT. Was ein Müll das ist:
-Die Reflexionen von Häuserwänden in Pfützen beinhalten nicht mal die direkte Sonnenbeleuchtung, ist nur im Screen Space vorhanden
-Die Schatten sind bei Sonne als Lichtquelle gut, davon ab aber nicht vorhanden (in den typischen Häuserschluchten häufig 20% weniger Performance, ohne irgendeinen sichtbaren Unterschied)
-in besagten Häuserschluchten und unter Brücken sieht es mit der GI häufig einfach nur flau aus, Performance-Vernichtung für Grafikverschlechterung ;D

Da Spiel ichs doch lieber mit deutlich über >60fps mit DLSS Q als mit der unsinnigen fps-Verkrüppelung. Wobei man sicherlich doch noch weiter warten sollte, nachdem es mit 1.3 nun endlich doch mal in die richtige Richtung ging.

Ex3cut3r
2021-08-22, 15:37:51
Probier mal die MOD aus.

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2627

Damit sieht es teilweise trotz RT GI/AO nicht ganz so flach aus.

deepmac
2021-08-22, 22:34:09
Finde HDr auch deutlich überzeugender als RT.

crux2005
2021-08-27, 20:45:56
https://i.imgflip.com/5l14bu.jpg

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/p9jhd8/people_who_are_ok_with_them_killing_reflections/

Cpu0815
2021-08-27, 21:47:23
https://i.imgflip.com/5l14bu.jpg

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/p9jhd8/people_who_are_ok_with_them_killing_reflections/
Die verschlechtern halt die Grafik immer weiter, um die Performance zu "verbessern".

Die Beleuchtung in der Entfernung sieht auch reduziert aus.
https://imgsli.com/NjcwODI

ChaosTM
2021-08-27, 21:54:54
Die Beleuchtung in der Entfernung sieht auch reduziert aus.
https://imgsli.com/NjcwODI


In einem Bild regnet es glaub ich. Daher wirkt die Beleuchtung auch ganz anders. Falls nicht ... bummer..

crux2005
2021-08-27, 22:08:28
In einem Bild regnet es glaub ich. Daher wirkt die Beleuchtung auch ganz anders. Falls nicht ... bummer..

Dachte ich auch aber soll nicht der Fall sein.

Iceman346
2021-08-28, 16:43:08
Kann ich mir nicht vorstellen das das gewollt oder richtig ist. Da ist entweder was kaputt oder derjenige welcher den Screenshot gemacht hat hat nicht darauf geachtet das es einmal regnet und einmal nicht.

BlacKi
2021-08-28, 18:58:13
war gerade mal wieder im spiel. entweder es täuscht, oder die grafik ist wirklich schlechter geworden.

schlechte texturen auf gebäuden die etwas weiter weg sind, oder eben die 4kant rohre, die erst beim heranlaufen rund werden. junge junge.

wird man das LoD nie selbst anpassen können? hasst diese firma ihre spieler so sehr?

Lyka
2021-08-28, 19:11:19
ich habe festgestellt, dass nach beim ersten Start nach den Patch direkt eine Person durch mich hindurchlief und sich neben mir wieder "materialisierte", anders kann ich das nicht beschreiben.

SimonX
2021-08-28, 19:20:50
Bei mir läuft 1.3 garnicht.

Wollte mal wieder mit CP anfangen, aber direkt den Intro-Video immer eine exception auf 0x3.

Error reason: Unhandled exception
Expression: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xC0000005)
Message: The thread attempted to read inaccessible data at 0x3.
File: <Unknown>(0)


Sonst gibt es keine Probleme mit meinem PC. Alle anderen Spiele laufen.

Update: Gelöst:

Hab eine Lösung gefunden.
Im CP Verzeichnis engine, r6, bin (alles ausser archive, was ja den 63G Content enthält)
löschen und dann bei Steam check-local-files machen.
80MB download und jetzt geht es wieder.

War wohl der alte CP Tweak von github.

SimonX
2021-08-29, 01:18:11
CP ist immer noch sowas von steril.

Die Interaktionen der NPC's mit ihrer Welt sind sowas von 0815.

BTW: Ist das Head Bobbing weg? Ohne Head Bobbing fühlt es sich noch mehr an wie ein Demo.

Dafür läuft die Gfx nun mit alles auf Max (auch RT) bei 4k flüssig und braucht weniger als 7G vram.

Armaq
2021-08-29, 01:20:44
Ich hab es heute wieder angeworfen nach einiger Zeit und ich finds geil. Die Patches haben einige nervige Sachen behoben und es ist einfach ein gutes Spiel.

THEaaron
2021-08-29, 11:11:53
Der Sprung von einer 1080 -> 3080 TI hat das Spiel erstmal so richtig lebendig gemacht. Mit 1440p @ DLSS Quality mit RT auf High und allen Settings auf High läuft das Spiel hier mit 60-80FPS je nach Szene. Hier und da limitiert auch schon mein 8700k.

Die Atmosphäre von Night City ist super eingefangen. Ich bin gestern einfach nur 10 Minuten durch die Stadt gelaufen und hab die Atmosphäre eingesaugt. ;D

https://abload.de/thumb/photomode_29082021_00axjf2.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_29082021_00axjf2.png) https://abload.de/thumb/photomode_29082021_006iky5.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_29082021_006iky5.png)

https://abload.de/thumb/photomode_29082021_00kmjdt.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_29082021_00kmjdt.png) https://abload.de/thumb/photomode_29082021_00l0jsh.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_29082021_00l0jsh.png)

https://abload.de/thumb/photomode_29082021_00f3jro.png (https://abload.de/image.php?img=photomode_29082021_00f3jro.png)

Marodeur
2021-08-29, 11:37:49
Ich würde gern wieder zocken aber will nicht mit der 1070…. :(

Gestern bekam ich nach langer Wartezeit für meine defekte 3070 das Geld statt neuer Karte. 640€. Dafür bekomme ich noch länger keinen Ersatz, 200€ zu wenig. Was für eine scheisse…

BlacKi
2021-08-29, 11:44:30
https://abload.de/img/photomode_29082021_006iky5.png

hast du die kamera schön inszeniert um keine hässlichen ecken im bild zu haben? ist dir nicht ganz gelungen, bei dem bild dort links und rechts unten sieht man das wahre CP2077^^

und das bekommt man nicht weg, egal was man einstellt.

THEaaron
2021-08-29, 12:07:11
hast du die kamera schön inszeniert um keine hässlichen ecken im bild zu haben? ist dir nicht ganz gelungen, bei dem bild dort links und rechts unten sieht man das wahre CP2077^^

und das bekommt man nicht weg, egal was man einstellt.

Was hast du für ein Problem? ;D

Natürlich hat das Spiel auch Schwächen und die will ich auch gar nicht wegreden. Aber wo ist das Problem wenn man sich mal den positiven Dingen des Spiels zuwendet? Was ist das für ein infantiler Beißreflex?

Das Spiel hat eine unglaublich geile Atmo und die Art Direction ist trotz allem was das Spiel ausmacht einfach ziemlich geil.

BlacKi
2021-08-29, 14:36:37
das sehe ich anders. als ob ich ein anderes spiel spielen würde. es gibts zwar orte die belebt wirken, aber auch extrem sterile, langweilige orte. atmosphärisch war deus ex HR und MD deutlich besser. manchmal kommt in cp stimmung auf, aber spätestens wenn ich mainstory verlasse und aufs motorrad steige, merkt man wie schwach entwickelt cp ist. sehr einfache generische abläufe, begleitet mit glitches und bugs. ich dachte cdpr braucht noch etwas zeit zum fixen, aber da tut sich nichtsmehr. ich glaub ich mach einfach die story fertig, besser wird das spiel nichtmehr.

ach ja, die bewegungstempo mods funktionieren, aber nicht wie sie sollen. 20% bewegungstempo bringen etwa 3% mehr speed beim laufen. dafür hat man nun bewegungsgeschwindigkeit aus den stats wohl ganz gestrichen, ich finde es nichtmehr.

aufkrawall
2021-08-29, 14:37:59
In der Tat hatte das schon vor 20 Jahren Gothic 1 besser hinbekommen. ;D

Ex3cut3r
2021-08-29, 15:59:17
Das Problem ist auch noch, ja die Wolkenkratzer sind sehen super aus. Aber leider hat man im Spiel zu 98% nix mit denen zu tun. Sie sind zwar da, aber einfach nur Kulisse, das Spiel, "spielt" nicht wirklich mit der höhe. Nicht mal eine Fallschirm Mission oder als Freizeitaktion wird die Höhe genutzt. Was habe ich davon, wenn ich vom Boden das zwar alles sehe, aber damit überhaupt nicht interagieren kann? Man kann keinen Helikopter/Flugzeug bedienen und "Quatsch" anstellen.

Selbst ein GTA SA von 2005 hat mir mehr vertikales Gameplay geboten. Da wurde leider immens viel Potenzial liegen gelassen.

Geächteter
2021-08-29, 16:31:25
Das Problem ist auch noch, ja die Wolkenkratzer sind sehen super aus. Aber leider hat man im Spiel zu 98% nix mit denen zu tun. Sie sind zwar da, aber einfach nur Kulisse, das Spiel, "spielt" nicht wirklich mit der höhe. Nicht mal eine Fallschirm Mission oder als Freizeitaktion wird die Höhe genutzt. Was habe ich davon, wenn ich vom Boden das zwar alles sehe, aber damit überhaupt nicht interagieren kann? Man kann keinen Helikopter/Flugzeug bedienen und "Quatsch" anstellen.

Selbst ein GTA SA von 2005 hat mir mehr vertikales Gameplay geboten. Da wurde leider immens viel Potenzial liegen gelassen.
Wird wohl Performancegründe haben, wenn man schon sieht, wie das Game alleine in der Horizontalen strauchelt, popped und plopped. An der Engine ist wohl auch nix mehr zu retten, das Fundament taugt für die Skalierung einfach nicht.

aufkrawall
2021-08-29, 16:42:29
Schwer zu sagen bei so unfertiger Software. Wenn nicht irgendwas komisch klemmt, haut das Spiel im CPU-Limit auf Rocket Lake jedenfalls ordentlich Leistung raus.

jagger
2021-08-29, 16:45:21
Also ich hab es mir dann letzte Woche dann doch mal geholt und spiele gerade die Hauptmission plus sporadisch ein paar Nebenmisssionen und ich muss sagen ich bin bis jetzt schwer begeistert. Mit das Beste was sich je gespielt habe: coole Story, abwechlsungsreich, kein 08/15, schön umgesetzt. Es ist gut was los und wenn ich über den Vodoomarkt laufe ist das auch atomsphärisch gut umgesetzt. Bugs hatte ich sehr wenige einmal sind ein paar Passanten während einer Schiesserei erschwunden und Jackie ist durch ein Auto gelaufen, aber das wars eigentlich. Gameplaytechnisch finde ich das der Stealthansatz nicht wirklich gut funktioniert, weil man schnell was übersieht, aber wenn man sich durchballert, macht es auch Spass.
Ich kann mir gut vorstellen, das das Spiel als OpenWorld nachher seine Defizite hat, aber im Storymode wirklich klasse.