Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : BF 4 - Battlefield 4 - Sammelthread
dargo
2014-03-12, 23:16:36
hallo,
ich habe mir heute bei saturn die PS3 version von BF4 geholt. für 33€ im saturn dachte ich mir das geht klar. jetzt habe ich mir gerade bei amazon die bewertungen angesehen und lese dort fast nur negatives. ist das game wirklich so verbuggt?
eigentlich wollte ich mir BF4 erst kaufen, wenn ich eine PS4 ergattert habe, da aber ein code dabei ist um die PS4 version für 10€ zu downloaden, habe ich zugegriffen.
tja, umtauschen oder nicht? doch lieber bei BF3 bleiben??
keine ahnung, danke euch für statements!!
Du bist im falschen Thread gelandet.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=106
piker
2014-03-12, 23:41:25
Du bist im falschen Thread gelandet.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=106
sry, vielleicht kann es ja ein mod verschieben..?
Megamember
2014-03-13, 01:00:26
Ich hab neuerdings beim reviven ziemlich oft das Problem das meine Teammates rumglitchen und durchsichtig werden etc. Revive klappt dann auch nicht. Neben der kaputten kill cam auch son neues "Feature" vom Patch.
Hübie
2014-03-13, 01:26:11
@Hübie
Ich hatte vor einiger Zeit Probleme mit dem Internet hier und auch ganz komische Eingabeschwierigkeiten. Ich konnte nicht einmal mehr die Waffe wechseln und bin teils am Defi hängen geblieben. Animation lief zwar durch, aber die alte Waffe war wieder da. Dabei auch ständig das Paketloss Zeichen. War nur einen Abend so, da bin ich auch öfter aus dem Netz geflogen. Router hast mal restartet?
Ja erst gestern wurde der mal von der Steckdose getrennt. Ich habe auch in anderen Spielen oder beim dauerpingen kein packetloss. Ist halt wieder ein Feature von Battlefield. :rolleyes:
Anbieter ist Kabeldeutschland GmbH mit 32 MBit. Die kommen auch an. Router ist ein ASUS RT65-U an dem ich nix verändert habe. QoS und ipv6 sind aus. Ebenso Tx/Rx Energiesparmodi und sonstige Spielereien. Das einzige was ich mal gelesen hatte war das ich die MTU anpassen sollte damit BF4 halt keine packetlosses mehr hat, aber halte das für Hokuspokus (kanns ja dennoch mal testen).
Das Spiel macht sich irgendwie selber kaputt... ;(
Nightspider
2014-03-13, 17:38:54
Mädels wie kann ich denn Freunde aus der Freundesliste im Battlelog löschen?
Ich muss paar inaktive Freunde schmeißen, damit neue reinpassen. :)
just4FunTA
2014-03-13, 17:43:43
auf dein Profil gehen und unter View all Friends kannst die lamer löschen. ;D
Rente
2014-03-13, 17:44:14
Mädels wie kann ich denn Freunde aus der Freundesliste im Battlelog löschen?
Ich muss paar inaktive Freunde schmeißen, damit neue reinpassen. :)
Du gehst auf deine Profil-Seite, dort klickst du auf "View all Friends" und dann kannst du die dort auch entfernen.
€: Meh...zu langsam.
Nightspider
2014-03-13, 17:46:00
auf dein Profil gehen und unter View all Friends kannst die lamer löschen. ;D
Nee, Turrican und Dargo wollte ich gar nicht deleten. Zumindest nicht beide Accounts von Dargo. ;)
*Mauszeiger über Vaders Name kreisen lass*
Just kidding ;)
PS: Danke J4F & REnte
Hübie
2014-03-13, 18:37:17
Ich hab da gar nicht soviele "Freunde" :( Sprecht ihr über den TS-Server miteinander? War da vorgestern abend oder so mal gucken, aber keine Sau da.
Hugo78
2014-03-14, 00:08:55
Unangreifbar ... X-D
http://www7.pic-upload.de/14.03.14/fcvktozpbo89.jpg (http://www.pic-upload.de/view-22545512/001.jpg.html)
... außer man kommt dem Boden zu nah. :freak:
http://www7.pic-upload.de/14.03.14/id4z8xoqwtgj.jpg (http://www.pic-upload.de/view-22545505/003.jpg.html)
@Hubi
Sind scheinbar alles TS Muffel.
Hübie
2014-03-14, 00:31:37
DAS muss man mit slams erst mal hingekommen ;D Mal sehen wann ich wieder Zeit habe =)
Liszca
2014-03-14, 09:35:59
@Hubi
Sind scheinbar alles TS Muffel.
Die tonqualität ist beim battlelog einfach besser wird schätze ich eher genutzt
[dzp]Viper
2014-03-14, 09:41:11
Die tonqualität ist beim battlelog einfach besser wird schätze ich eher genutzt
Seit wann ist die Tonqualität im Battlelog besser? Die ist stellenweise grauenhaft.
fulgore1101
2014-03-14, 13:13:38
Kann mir jemand erkären was dieser Raketentruck macht? Wenn ich da einsteige geht nichts. Ich kann nix abfeuern, ich kann nicht anvisieren und garnichts. Dabei seh ich manchmal, dass davon ohne ende Raketen abgeschossen werden.
Keine Ahnung, vielleicht Platz wechseln? (F2)
grobi
2014-03-14, 13:16:41
Kann mir jemand erkären was dieser Raketentruck macht? Wenn ich da einsteige geht nichts. Ich kann nix abfeuern, ich kann nicht anvisieren und garnichts. Dabei seh ich manchmal, dass davon ohne ende Raketen abgeschossen werden.
Sitzplatz wechseln. :D
Käsetoast
2014-03-14, 14:33:15
Nachdem sich mal jemand über Raketen beklagte, die falsch abgeschossen wurden:
Gu6u03zKwSA
geezer
2014-03-14, 16:49:47
@Hubi
Sind scheinbar alles TS Muffel.
Also bei mir ist die Erklärung einfach: Mir ist wichtig, zu hören, was um mich herum abgeht. Habe absolut keine Lust darauf, das mir jemand im falschen Moment dazwischenquäkt oder der Welt seinen Frust mitteilen muss.
Nightspider
2014-03-14, 17:34:58
Also bei mir ist die Erklärung einfach: Mir ist wichtig, zu hören, was um mich herum abgeht. Habe absolut keine Lust darauf, das mir jemand im falschen Moment dazwischenquäkt oder der Welt seinen Frust mitteilen muss.
This!
HarryHirsch
2014-03-14, 17:48:00
Ich war letztens mit grobi im TS und fand das gar nicht so übel.
Wenn man zusammen bleibt kann man direkt durchgeben wo einer is und ihn von 2 Seiten angreifen.
Man sollte allerdings die Lautstärke vom TS anpassen, ich musste 2 mal hart lachen weil ich nen Jet und nen Heli mit nem Panzer gekillt habe und grobi fand mein gelache glaube nicht so toll. :freak:
Hugo78
2014-03-14, 18:00:11
Also bei mir ist die Erklärung einfach: Mir ist wichtig, zu hören, was um mich herum abgeht. Habe absolut keine Lust darauf, das mir jemand im falschen Moment dazwischenquäkt oder der Welt seinen Frust mitteilen muss.
Gut das kennn ich, da macht TS natürlich keinen Spaß.
Aber mit "Funkdisziplin" ist TS ein echter Mehrwert.
Wobei es natürlich bei erfahrenen Spieler auch reicht, wenn der Squadleader zumindest mal die nächste Flagge makiert und alle dann auch dieses Ziel dann angreifen, der Rest kommt dann von selbst, inkl. Feldupgrades.
@HarryHirsch
Push-to-Talk hilf in dem Fall.
HarryHirsch
2014-03-14, 18:15:33
Wasn das für ne sch*****?
Fehler
Kein Kontakt zu EA Online. Bitte probiere es später noch einmal.
Ich hab bezahlt also will ich zoggen...
Nightspider
2014-03-14, 18:18:47
Ey komm, dafür bekommst du immerhin tolle neue Features!
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-PC-238749/News/Battlefield-4-Aerger-In-Game-Werbung-Need-for-Speed-Film-1113442/
HarryHirsch
2014-03-14, 18:21:06
Wenn ich jetzt joinen will kommt, das der Server nicht existiert.
Nightspider
2014-03-14, 18:23:37
Klare Sache: Der Server hat sich lieber abgeschalten bevor er dich drauf lassen muss. :>
vad4r
2014-03-14, 19:38:45
Öfters versuchen, dann klappt es auch...
Liszca
2014-03-15, 09:11:37
Kann mir jemand erkären was dieser Raketentruck macht? Wenn ich da einsteige geht nichts. Ich kann nix abfeuern, ich kann nicht anvisieren und garnichts. Dabei seh ich manchmal, dass davon ohne ende Raketen abgeschossen werden.
Der hat nun einen bug mit dem letzten patch bekommen. :freak:
HarryHirsch
2014-03-15, 09:15:46
Wer steigt da überhaupt ein? Das Ding sollte hochgehen wenn man Feuer frei drückt.
bjoern
2014-03-15, 13:07:29
So, ich habe mir BF4 dann auch mal zugelegt, meine alte Graka ist zwar etwas schwach für das Spiel , aber es läuft trotzdem noch überraschend gut, wenn es dann mal läuft. Ich habe nämlich des Öfteren das Problem das das Spiel beim laden abschmiert, meistens wegen irgendeinem DirectX Fehler, Treiber-Reset hatte ich dadurch auch schon ein paarmal. Sind das immer noch Bugs?
Was kann ich dagegen unternehmen? Punkbuster habe ich schon aktualisiert, DirectX aus dem BF4 Ordner habe ich auch installiert.
aufkrawall
2014-03-15, 13:09:24
Deine Karte läuft nicht stabil. Weißt du ja spätestens seit den TDR-Treibern. ;)
bjoern
2014-03-15, 13:16:19
Hm, ich bin aber nicht der einzige, wenn man sich in diversen Foren umschaut. Auch neue Karten sind betroffen, besonders Werksübertaktete scheinen anfällig zu sein. Naja, muss ich halt solange damit leben bis ich mir eine neue zulege, nervig das die 280X mit gescheitem Kühler nicht verfügbar sind.
Hübie
2014-03-15, 17:27:04
So, ich habe mir BF4 dann auch mal zugelegt, meine alte Graka ist zwar etwas schwach für das Spiel , aber es läuft trotzdem noch überraschend gut, wenn es dann mal läuft. Ich habe nämlich des Öfteren das Problem das das Spiel beim laden abschmiert, meistens wegen irgendeinem DirectX Fehler, Treiber-Reset hatte ich dadurch auch schon ein paarmal. Sind das immer noch Bugs?
Was kann ich dagegen unternehmen? Punkbuster habe ich schon aktualisiert, DirectX aus dem BF4 Ordner habe ich auch installiert.
Auf jeden Fall im Spieleprofil den Energiesparmodus von adaptiv auf maximale Leistung bevorzugen setzen und vielleicht etwas die Taktrate senken. Welcher Treiber?
bjoern
2014-03-15, 18:30:18
Danke für den Tipp, Treiber ist der 332.21.
Ich habe seit knapp einer Woche unter Mantle das Problem, das mir das Spiel abschmiert. Mal mit vorheriger "nicht genügend Ram verfügbar" oder-so-Meldung in Windows, mal neurdings mit Soundloop einfrieren (hatte ich vorher noch nie) und mal einfach schwarzer/weißer Bildschirm - nur per Taskmanager zu killen..
Treiber immernoch der 14.1 Beta 1.6 unter Windows 7. Nix geändert am System.
Unter DX11 tritt der Fehler nicht auf. Wenn ich Ingame auf DX11 umstelle und dann nach ein zwei Ableben wieder auf Mantle umschalte läuft es auch (Meiner Meinung nach ist denn FPS und der Flüßigkeit nach dann auch Mantle wieder aktiv ).
Gestern hatte ich die Ram Fehlermeldung wieder - hab Firefox beendet und es lief weiter. Kann aber auch Zufall sein...
Nightspider
2014-03-15, 21:05:27
Boar heute ärgern die Hitboxen mich wieder besonders. Ich scheiße manchmal komplett durch die Gegner durch mit Schrotflinte im Nahkampf (!).
Überlegt man sich wie lange das Game schon auf dem Markt ist, ist das ein echtes Armutszeugnis.
Boar heute ärgern die Hitboxen mich wieder besonders. Ich scheiße manchmal komplett durch die Gegner durch mit Schrotflinte im Nahkampf (!).
Überlegt man sich wie lange das Game schon auf dem Markt ist, ist das ein echtes Armutszeugnis.
Also auf das Spiel könnte ick ja och öfters scheißen so verbuggt wie das ist, aber durch Gegner..?? :-P
Screemer
2014-03-15, 22:02:12
ich baller heute ein ganzen magazin in einen gegner, der grad einen messert. natürlich passiert nichts. messern fertig, ich tot. ich messer einen und bin keine 3 treffer später tot.
Käsetoast
2014-03-15, 22:44:43
ich baller heute ein ganzen magazin in einen gegner, der grad einen messert. natürlich passiert nichts. messern fertig, ich tot. ich messer einen und bin keine 3 treffer später tot.
Ja, da bin ich auch noch nicht ganz hintergestiegen. So wie ich das sehe muss man schnell genug zuschlagen mit dem Abschießen - ansonsten wird der Schaden erst am Ende der Animation angerechnet...
rokko
2014-03-15, 22:46:37
Ich scheiße manchmal komplett durch die Gegner durch mit Schrotflinte im Nahkampf (!).
Nunja vielleicht solltest du es mit richtiger Munition statt mit Fäkalien probieren.ich weiß schon das Du dich da nur verschrieben hast:freak:
Nightspider
2014-03-15, 22:47:52
^^
geezer
2014-03-16, 01:56:35
Heute waren Bugs dabei, die kannte ich noch gar nicht ^^
Einmal auf Oman ungefähr 20m weit aus einem Gebäude teleportiert worden, dann wiederrum hat sich die Ansicht im Panzer plötzlich so verändert, als würde das Bild auf einer alten Flimmerkiste laufen ... Also BIldinhalt kleiner mit einem Rahmen samt abgerundeten Ecken zum Inneren hin drum herum :ugly:
Nightspider
2014-03-16, 02:02:29
Habe heute auch neue Bugs freigeschaltet
Käsetoast
2014-03-16, 02:04:46
Weiß eigentlich jemand wie man den Magnifier Bug wegbekommen kann? Mir passiert es als Support immer wieder mal, dass ich den Magnifier Zoom mit dem RDS kriege und umgekehrt. Habe noch nicht wirklich raus was das verursacht (ich nehme an es hängt mit dem Bipod zusammen) - wäre aber nett wenn man das wieder wegkriegt ohne Neuspawn...
TurricanM3
2014-03-16, 02:05:42
Habe heute auch neue Bugs freigeschalten
Grammatikalische? :biggrin:
Grammatikalische? :biggrin:
Vermutlich nur rechtschreibende :ugly:
Nightspider
2014-03-16, 02:36:35
FUU^^ Hab das in 2sek getippt und bin müde. :tongue:
Breegalad
2014-03-16, 02:47:04
in diesem Fall wohl eindeutig, aber schon bei 'spalten' geht beides,
geezer
2014-03-16, 03:14:30
Spider, Vader, Turrican: Ihr fehlt übrigens noch im Platoon!
http://battlelog.battlefield.com/bf4/platoons/view/6157046787381108642/
Nightspider
2014-03-16, 03:18:39
Erledigt. :)
THEaaron
2014-03-16, 13:04:26
Ich hab in letzter Zeit auch Probleme mit Durchschuss. Das ist doch meeeh. :(
Breegalad
2014-03-16, 13:42:04
glatter Durchschuss halt, er vergisst bloß das Umfallen...
oder beim Heli staubt und glitzert es ein bißchen, was eigentlich ein Treffer mit der Panzerkanone hätte sein sollen
oder folgendes Szenario:
man steht neben dem Ausgang eines Hauses, hört den Gegner die Treppe herunter kommen, zum erwarteten Zeitpunkt taucht der erste Körperteil in der Tür auf.
wer jetzt erst loslegt und mittig auf den Gegner schießt, ist der Gekniffene.
ich 0%, Gegner 100%.
Lösung: 30cm vorhalten, Hitbox läuft vor dem Gegner her. Oder, anders ausgedrückt, die grafische Darstellung bei mir hängt entsprechend zurück.
Nicht zielführend ist es (in diesem Fall), früher zu schießen. Verschafft dem Gegner Reaktioszeit.
bjoern
2014-03-16, 14:18:20
Auf jeden Fall im Spieleprofil den Energiesparmodus von adaptiv auf maximale Leistung bevorzugen setzen und vielleicht etwas die Taktrate senken. Welcher Treiber?
Keine abstürze oder DirectX Fehler mehr seitdem umstellen. :up:
TurricanM3
2014-03-16, 14:21:29
Bei mir werden recht häufig die Heli Treffer mit dem Panzer nicht registriert. Grafisches Feedback kommt aber er fliegt einfach ungestört weiter. :(
Spider, Vader, Turrican: Ihr fehlt übrigens noch im Platoon!
http://battlelog.battlefield.com/bf4/platoons/view/6157046787381108642/
So einfach ist das nicht, was zahlt ihr denn so? :D
Hatstick
2014-03-16, 14:46:31
Kommt Naval Strike jetzt am 18.3. für Premium User?
geezer
2014-03-16, 15:11:53
So einfach ist das nicht, was zahlt ihr denn so? :D
Ach komm, DIE Gelegenheit, mal ein bisschen aus dem Verrätertum zu treten :D
TurricanM3
2014-03-16, 15:15:06
Vermutlich ja. Ich hoffe nur das sind nicht alles so weitläufige Paracel Storm Maps. Bei Paracel verlassen viele inzwischen den Server.
Käsetoast
2014-03-16, 15:24:54
Die sollen eine Map wie Irongator aus BF2 bringen - die war schon sehr nett...
Sowas wie Paracel Island muss ich aber auch nicht mehr haben. Nachdem wir das gestern mal im Rush gespielt haben kann man sich mit dem Design der aus meiner Sicht durchwachsenen Conquest Large Variante aber wohl noch glücklich schätzen - die Rush Variante finde ich vom Mapdesign her katastrophal...
Erstmal bin ich was Naval Strike angeht aber mal verhalten optimistisch. Finde so einen Spielmodus eigentlich ganz nett - kommt auch einem Frontlines Modus den ich gerne sehen würde relativ nahe ähnlich wie bei Rush ja auch, wobei das mit dem M-Com scharfmachen natürlich ein wenig gekünstelt wirkt...
Hübie
2014-03-16, 18:06:38
Keine abstürze oder DirectX Fehler mehr seitdem umstellen. :up:
Freut mich wenn ich dir helfen konnte :smile:
Jetzt wo ich so einige maps auch vom Namen kenne fällt mir bei 30% auf wie schlecht diese gestaltet sind. Paracel Storm ist da durchwachsen. Mehr unterirdische Katakomben täten hier jedoch gut. Das finde ich bei Zavod 311 z.B. sehr gut gelöst. Guillin Gipfel ist sehr stark vom teamplay abhängig. Glaubts oder glaubts nich: Ich war neulich auf nem 64er HC-Server wo "mein" Team geschlossen (!) gegen den Uhrzeigersinn alle Punkte abgerannt ist. Die anderen hatten Null Chance. Das lag zum einen an der Aufgabenverteilung unseres Commanders, der Aufteilung der Truppengattung (Sanis ftw :freak:) und der Taktik (Rauchgranaten, Blendgranaten...). Nicht zuletzt aber auch die Disziplin jedes einzelnen keinen Ausbruch aus der Truppe zu wagen. Das war eine hammermäßige Truppe ;D Leider sind Bf4-Spieler nörgler, whiner, choleriker und voip-muffel...
teh j0ix :>
2014-03-17, 10:01:27
Die assignments und waffen von naval strike sind mittlerweile auch im Battlelog (weiß jetzt aber nicht wie lange :D)
Eben auf einem englischen Server gewesen und im Gegnerteam ein 3DCler (http://battlelog.battlefield.com/bf4/de/platoons/view/7797228965879244325/) ;D
Noebbie
2014-03-17, 10:18:53
Unterwandern und ausradieren!
vad4r
2014-03-17, 10:35:03
Bitte mal ein neues 3DC Emblem für das 3DC Platoon im Battlelog einsetzten - Danke :D
Noebbie
2014-03-17, 10:35:47
Lass den Helm doch ...
RaumKraehe
2014-03-17, 11:37:05
oder folgendes Szenario:
man steht neben dem Ausgang eines Hauses, hört den Gegner die Treppe herunter kommen, zum erwarteten Zeitpunkt taucht der erste Körperteil in der Tür auf.
wer jetzt erst loslegt und mittig auf den Gegner schießt, ist der Gekniffene.
ich 0%, Gegner 100%.
Lösung: 30cm vorhalten, Hitbox läuft vor dem Gegner her. Oder, anders ausgedrückt, die grafische Darstellung bei mir hängt entsprechend zurück.
Nicht zielführend ist es (in diesem Fall), früher zu schießen. Verschafft dem Gegner Reaktioszeit.
Ja das ist einen Konsequenz aus der viel zu niedrigen Tickrate. Im schlimmsten Fall ist das was du tust für den Gegener erst ca. 300 ms später sichbar/fühlbar und natürlich auch anders herum.
Gibt dazu ein paar nette Videos auf Youtube. Schon peinlich für einen Next-Gen Shooter.
yardi
2014-03-17, 12:36:20
Spider, Vader, Turrican: Ihr fehlt übrigens noch im Platoon!
http://battlelog.battlefield.com/bf4/platoons/view/6157046787381108642/
mapel11(0)2 ist auch mit drin? :freak:
vad4r
2014-03-17, 12:40:23
Das mit Mappel scheck ich auch ned, ist das ein fake oder durch eine Freundschaft außerhalb des 3DC enstanden? Mappel ist doch schon lange weg, oder?
Bin vorhin ins Platoon getreten, hab wohl die Einladung übersehen.
Und von Naval Strike erwarte ich nix - kann mir nicht vorstellen das da ordentliche Maps bei sind...
geezer
2014-03-17, 17:39:56
Das mit Mappel scheck ich auch ned, ist das ein fake oder durch eine Freundschaft außerhalb des 3DC enstanden? Mappel ist doch schon lange weg, oder?
Bin vorhin ins Platoon getreten, hab wohl die Einladung übersehen.
Und von Naval Strike erwarte ich nix - kann mir nicht vorstellen das da ordentliche Maps bei sind...
Kleine mapel-Aufklärung??
Ich lasse mich einfach mal von NS überraschen. Solange nicht wieder die Azubis von CR daran rumgestümpert haben und genug "Landmasse" in den Maps vorhanden ist, könnte doch etwas nettes dabei sein!
Nightspider
2014-03-17, 17:42:29
Bin vorhin ins Platoon getreten, hab wohl die Einladung übersehen.
Und von Naval Strike erwarte ich nix - kann mir nicht vorstellen das da ordentliche Maps bei sind...
Du bist doch nur frustriert weil du mit Booten nicht so spektakulär abstürzen kannst wie mit Flugvehikeln. :D
Nee, im Ernst. Ich freu mich drauf und hoffe auch gute Maps. Paracel Storm ist auch immer sehr geile Abwechslung dank Booten, Schiffen und Co. ^^
Kommt Navel Strike eigentlich von DICE oder wieder von so einem Clown-Verein wie China Rising ohne Levolution?
Sven77
2014-03-17, 17:43:28
Und von Naval Strike erwarte ich nix - kann mir nicht vorstellen das da ordentliche Maps bei sind...
Ich auch nicht.. Wasser ist mein natürlicher Feind..
Nightspider
2014-03-17, 17:44:18
Hoffentlich nicht im Real Life. ;D
michae1971
2014-03-17, 19:03:28
Battlefield4 - Naval Strike teaser (https://www.youtube.com/watch?v=f61QNUVnBtY)
M3NSCH
2014-03-17, 19:05:49
Kleine mapel-Aufklärung??
!
glaub der wurde damals bei bf3 als cheater enttarnt
dildo4u
2014-03-17, 19:54:23
Irgendwie wurde Naval Strike verschoben WTF Dice.
Silentbob
2014-03-17, 20:07:36
Battlefield4 - Naval Strike teaser (https://www.youtube.com/watch?v=f61QNUVnBtY)
Teaser my ass. Die sollen das Mappack releasen :mad:
Karümel
2014-03-17, 20:13:32
Irgendwie wurde Naval Strike verschoben WTF Dice.
:confused:
schreiber
2014-03-17, 20:30:33
Mittwoch kommt echter Trailer und Releasedatum wird bekanntgegeben.
http://www.behindgames.com/battlefield-4-naval-strike-teaser-trailer-released-release-date-full-trailer-wednesday/
Johnny Rico
2014-03-17, 21:58:54
ich muss inzwischen leider auch sagen. "fix the game" bevor noch mehr scheisse kommt.
es nervt einfach nur in kritischen situationen, wenn schüsse in der luft verschwinden beim sterben. du legst die bombe und wirfst c4, klickst zündung wenn einer um die ecke kommt und es passiert -> nichts, weil man "vorher" wtf, erschossen wurde? pistolenschüsse, granaten und raketen zählen auch erst nach der üblichen sekunde.
abstürze kommen zum glück nur noch alle 4 games vor. das letzte plugin update hat wenigstens die firefox crashes behoben.
wir ärgern uns nur noch rum, weil irgendwas nicht geht..
wenn ich sehe wie schnell titanfall ist grml, bf hat sone hammer grafik.
HarryHirsch
2014-03-17, 22:24:13
ich muss inzwischen leider auch sagen. "fix the game" bevor noch mehr scheisse kommt.
es nervt einfach nur in kritischen situationen, wenn schüsse in der luft verschwinden beim sterben. du legst die bombe und wirfst c4, klickst zündung wenn einer um die ecke kommt und es passiert -> nichts, weil man "vorher" wtf, erschossen wurde? pistolenschüsse, granaten und raketen zählen auch erst nach der üblichen sekunde.
abstürze kommen zum glück nur noch alle 4 games vor. das letzte plugin update hat wenigstens die firefox crashes behoben.
wir ärgern uns nur noch rum, weil irgendwas nicht geht..
wenn ich sehe wie schnell titanfall ist grml, bf hat sone hammer grafik.
Volle Zustimmung. Inzwischen ist es sogar so weit das die Maus einfach nicht mehr reagiert.
Vor 15 Jahren hat ich mit Quake und nem Ping von über 100 mehr Spaß.
soLofox
2014-03-18, 07:38:32
ich fands gestern wieder genial.
wollte einen server joinen, war in warteschleife.
klicke halt trotzdem auf join und warte einfach... gehe kurz aus dem zimmer, nach 2 minuten komme ich wieder rein -> windows 8 anmeldebildschirm -> WTF? "wohl abgestürzt", dachte ich mir.
ich joine wieder den server -> 5sek im spielmenü bei der kartenübersicht -> RSOD!
2x RSOD ohne überhaupt IRGENDETWAS zu machen. da muss gewaltig was im arsch sein. und ich dachte immer das lag sonst am OC, aber ich habe nichts übertaktet.
Hatstick
2014-03-18, 09:07:42
Hm, doch kein neues DLC heute?
Schade, wäre eine Woche der perfekte Übergang zu Reaper of Souls gewesen, das ab dem 25.3. eh erst mal only gezoggt wird.
Naja, dann halt nicht.
dargo
2014-03-18, 10:55:42
ich muss inzwischen leider auch sagen. "fix the game" bevor noch mehr scheisse kommt.
This!!!
Hübie
2014-03-18, 11:48:07
Für mich wars das dann mit Bf4. Das ist für 90% der Spieler ein singleplayer-Spiel wo man viele singleplayer beobachten und abschießen kann. Die ganzen Bugs nerven auch. Also -》deinstalliert. Titanfall kommt stattdessen aufn PC und schont wohl meine Nerven :smile:
eric idle
2014-03-18, 12:05:40
Für mich wars das dann mit Bf4. Das ist für 90% der Spieler ein singleplayer-Spiel wo man viele singleplayer beobachten und abschießen kann. Die ganzen Bugs nerven auch. Also -》deinstalliert. Titanfall kommt stattdessen aufn PC und schont wohl meine Nerven :smile:
Ob das besser ist? :freak:
Mich juckt es auch in den Fingern, aber ich werde mir nichts mehr kurz nach Release kaufen...
Käsetoast
2014-03-18, 12:12:19
Für mich wars das dann mit Bf4. Das ist für 90% der Spieler ein singleplayer-Spiel wo man viele singleplayer beobachten und abschießen kann. Die ganzen Bugs nerven auch. Also -》deinstalliert. Titanfall kommt stattdessen aufn PC und schont wohl meine Nerven :smile:
Du tauschst also potentielle menschengesteuerte Singleplayer gegen garantierte durch die KI kontrollierte Singleplayer? :wink:
Liszca
2014-03-18, 12:34:23
Bei Hübie sitzt der frust wohl tief.
Sven77
2014-03-18, 13:53:00
Ob das besser ist? :freak:
Es ist komplett anders.. imho eher was für die kurze Ballerei zwischendurch.. ne geile 3DC Runde in BF4 ist natürlich besser..
Mich juckt es auch in den Fingern, aber ich werde mir nichts mehr kurz nach Release kaufen...
Zumindest ist Titanfall ziemlich bugfrei (war auch schon die Beta)
Käsetoast
2014-03-18, 14:14:12
Demnächst in BF4:
http://i.imgur.com/5G8L0vG.jpg
http://www.polygon.com/2014/3/17/5520290/battlefield-4-dragons-teeth-ballistic-shield
eric idle
2014-03-18, 14:40:31
Es ist komplett anders.. imho eher was für die kurze Ballerei zwischendurch.. ne geile 3DC Runde in BF4 ist natürlich besser..
Zumindest ist Titanfall ziemlich bugfrei (war auch schon die Beta)
Hmm, dann ist es vllt doch mal eine Option, wenn der BF-Frust zu groß ist...
Es gibt aber keinen Hardcore-Modus und keine Server in Titanfall, oder?
THEaaron
2014-03-18, 14:42:40
Was soll ein Hardcore Modus in Titanfall denn sein?
In Titanfall spielt man natürlich auch auf Servern.
eric idle
2014-03-18, 14:53:01
Was soll ein Hardcore Modus in Titanfall denn sein?
In Titanfall spielt man natürlich auch auf Servern.
Naja, halt ohne Fadenkreuz, keine ganzes Magazin von Nöten etc.
Wenn ich zB. mit einem Scharfschützengewehr (BF4) in die Brust schiesse und für den Kill dann 2 Schüsse brauche, macht mir persönlich das nicht so viel Spaß...
Aber das ist ja Geschmackssache.
Ich spiele in letzter Zeit auch lieber den Softcore-Modus, weil da der schlechte Netcode irgendwie besser kaschiert wird. Es läuft irgendwie "smoother" als Hardcore...
Ich habe irgendwo gelesen, dass Titanfall auch auf dieses MatchMaking-System wie in CoD setzt.
Hübie
2014-03-18, 15:03:22
Bei Hübie sitzt der frust wohl tief.
Na ja. Was heißt Frust. Ich habe einfach nicht den Nerv dauernd mit Ignoranten oder Besserwissern zu spielen. Des weiteren kenne ich zu wenig Spieler und darüber hinaus sind die dann auch selten kommunikativ. Dieses Spiel ist jedenfalls kein Multiplayer. Titanfall kann man da auch nicht direkt damit vergleichen, aber da muss man auch nicht so intensiv das Teamplay fördern.
Ausserdem gibt so massig viele Spiele, dass ich mich nicht so lang an eins aufhalten will.
Screemer
2014-03-18, 15:05:39
Demnächst in BF4:
http://i.imgur.com/5G8L0vG.jpg
http://www.polygon.com/2014/3/17/5520290/battlefield-4-dragons-teeth-ballistic-shield
da fehlt rechts noch die werbung für den nfs-film.
THEaaron
2014-03-18, 15:39:54
Naja, halt ohne Fadenkreuz, keine ganzes Magazin von Nöten etc.
Wenn ich zB. mit einem Scharfschützengewehr (BF4) in die Brust schiesse und für den Kill dann 2 Schüsse brauche, macht mir persönlich das nicht so viel Spaß...
Aber das ist ja Geschmackssache.
Ich spiele in letzter Zeit auch lieber den Softcore-Modus, weil da der schlechte Netcode irgendwie besser kaschiert wird. Es läuft irgendwie "smoother" als Hardcore...
Ich habe irgendwo gelesen, dass Titanfall auch auf dieses MatchMaking-System wie in CoD setzt.
In Titanfall haben die Spieler etwas mehr HP als in BF4 HC. Um richtig zu treffen muss man auch auf jeden Fall ADS benutzen. Der Netcode in Titanfall ist natürlich nicht perfekt, aber mit Sicherheit besser als in BF4.
Es wird zwar Matchmaking eingesetzt, aber man landet trotzdem auf dedizierten Servern.
eric idle
2014-03-18, 15:56:14
In Titanfall haben die Spieler etwas mehr HP als in BF4 HC. Um richtig zu treffen muss man auch auf jeden Fall ADS benutzen. Der Netcode in Titanfall ist natürlich nicht perfekt, aber mit Sicherheit besser als in BF4.
Es wird zwar Matchmaking eingesetzt, aber man landet trotzdem auf dedizierten Servern.
Ah okay, danke für die Info.
Edit: Heisst das, wenn du mit mehreren Leuten einem Spiel joinen möchtest, dann müssen sie als Freunde in Origin vorhanden sein?
THEaaron
2014-03-18, 16:04:53
Genau, und im Spiel muss man sie dann in die Lobby einladen.
Breegalad
2014-03-18, 16:07:15
eben meinem Clan nachgejoint, auf Buggy gesetzt, auf Schienen powergeslidet,
im Kampf gefallen <5sec
was für ein Drecks-Spiel
blutrausch
2014-03-18, 22:27:44
Sagt mal gibt es eine gute Alternative zu BF4 (die evtl auch noch in Entwicklung ist) und Schwerpunkt auf Infantrie legt? Mir fallen nur CoD, CS und Insurgency ein.
Bin mittlerweile so genervt von Bugs und Netcode dass es nervt.
aufkrawall
2014-03-18, 22:31:55
Hatte eben auch locker genervt abgebrochen.
So Späße wie 20m nach vorne zu fliegen, obwohl ich beim Sterben rückwärts ging...
Liszca
2014-03-18, 23:50:40
Sagt mal gibt es eine gute Alternative zu BF4 (die evtl auch noch in Entwicklung ist) und Schwerpunkt auf Infantrie legt? Mir fallen nur CoD, CS und Insurgency ein.
Bin mittlerweile so genervt von Bugs und Netcode dass es nervt.
CoD und CS sind definitiv keine alternative zu bf4. Wenn dann vielleicht ARMA.
blutrausch
2014-03-19, 00:44:20
wie gesagt, ich suche was infanterie-lastiges oder sogar only
Liszca
2014-03-19, 00:48:53
wie gesagt, ich suche was infanterie-lastiges oder sogar only
Dann ist es aber in meinen augen keine alternative zu bf und arma, sondern ein anderes konzept.
blutrausch
2014-03-19, 00:56:33
hm, also gibt es nix vergleichbares? : (
Hübie
2014-03-19, 01:18:55
Nicht aus diesem Jahrzehnt ;D
eric idle
2014-03-19, 06:45:18
Genau, und im Spiel muss man sie dann in die Lobby einladen.
Danke schön.
michae1971
2014-03-19, 17:17:59
MP1ST hat diverse Videos mit Naval Strike Gamoplay verlinkt. (http://mp1st.com/2014/03/19/new-battlefield-4-naval-strike-trailer-gameplay-round/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook&utm_campaign=new-battlefield-4-naval-strike-trailer-gameplay-round#.UynB5YV4Vkk)
Käsetoast
2014-03-19, 18:32:51
Damit dürfte Naval Strike für mich ähnlich Kacke werden wie China Rising. Vor allem Lost Island zeigt dieselbe Schwäche: Einen zentralen interessanten Punkt einführen und drumherum im Kreis irgendeine beliebige 0815 Landschaft ohne interessante Landmarken. Einfach nur ein bisschen Deko, ne Flagge in die Mitte und fertig. Abwechslung im Sinne des Gameplays durch eben markante Punkte auf der Karte geht gegen Null...
Genauso geht die Abwechslung beim gesamten DLC gegen Null. Wir bekommen viermal Paracel Storm. Inselhüpfen im tropischen Flair und auf der zentralen Insel gibt's mal ein unterirdisches Gebiet. Levolution ist auch in diesem DLC quasi nicht mehr existent - Events wie auf Siege of Shanghai oder Paracel Storm sucht man vergebens - gibt nur noch kleine Details wo man punktuell was aufsprengen oder zusammenbrechen lassen kann. Auch eine mobile Flagge wie auf Golmud Railway demonstriert sucht man vergebens...
Ich bin ja so schon kein Fan von Paracel Storm, aber das jetzt viermal? Vor allem das Inselhüpfen mag ich nicht. Rumschwimmen ist langweilig und man hat halt 0,0 Deckung...
Megamember
2014-03-19, 18:34:39
....
dildo4u
2014-03-19, 19:09:08
Naval Strike First Impressions - FRAGGED
http://www.youtube.com/watch?v=N6hDmjLizPY&feature=share&list=UUw7FkXsC00lH2v2yB5LQoYA
Klingt relativ positiv soll besser als China Rising sein.
Käsetoast
2014-03-19, 19:55:05
Klingt relativ positiv soll besser als China Rising sein.
Sieht prinzipiell auch besser aus. Nur finde ich vier Varianten von Paracel Storm halt blöd. Ich mag das Inselhüpfen halt überhaupt nicht, ich sehe kaum Abwechslung auf den Karten (immer nur Inseln, Bäume, Felsen und ab und zu mal ein paar Häuschen / Container - Ausnahmen sind nur die begrenzten unteriridischen Sachen) und das Ende vom Carrier Assault dürfte wie im Video genannt ähnlich frustrierend sein wie Rush auf Operation Locker - wahrscheinlich sogar noch schlimmer...
majortom
2014-03-19, 20:13:40
Livestream NS
http://www.twitch.tv/battlefield
dildo4u
2014-03-19, 21:06:54
Battlefield 4 Naval Strike Official Trailer
http://youtu.be/2X8oGy4G7tM
teh j0ix :>
2014-03-20, 11:51:41
Ich bin ja so schon kein Fan von Paracel Storm, aber das jetzt viermal? Vor allem das Inselhüpfen mag ich nicht. Rumschwimmen ist langweilig und man hat halt 0,0 Deckung...
Zwischen den Inseln kann man meist gehen/fahren.
Operation Mortar sieht bisher am interessantesten aus. Hätte mir aber mehr "Naval" erhofft... Also RICHTIGE nutzbare Schiffe
HarryHirsch
2014-03-20, 13:59:11
Man kann gar nicht so viel essen wie man kotzen könnte bei dem Spiel.
Deinstalliert und CPMA klar gemacht.
TurricanM3
2014-03-20, 14:16:59
Ich muss sagen, mich regen die Bugs oder was auch immer viel weniger auf als die Experten die kein Ammo werfen können. Gestern wieder so ein Squad-Member, ich hab ihm beim minutenlangen hinterherlaufen 2x revived und er schmeißt einfach nichts hin. Hab mich sogar vor ihn gestellt, locker 20x requested und ihm wars egal. Als ich bei seinem dritten Tod dann nichtmal mehr Pistol Mun. hatte, bin ich auch draufgegangen. Im Chat darauf angesprochen meinte er nur "i dont care"... :frown:
soLofox
2014-03-20, 15:11:28
X-D
tja...
teamplay ;D
wenn ich in einem kack team spiele, verlasse ich den server meistens direkt wieder. weil es einfach nichts bringt.
zur zeit spiele ich aber oft mit meinem bruder, da ist es schon deutlich besser als ganz alleine. selten hat man mal spieler, die öfter mal munition oder auch medikit abwerfen.
man freut sich ja schon über ein "danke", wenn man revived hat. ich mache das grundsätzlich immer.
wer heute abend bock auf shanghai hat, wir sind wohl wieder so ab 18uhr am start :biggrin:
RaumKraehe
2014-03-20, 15:16:16
Ich sehe schon. Ich muss mich mal dem Team hier anschließen. Die meisten Punkt in den Runden mache ich Quasi auschließlich durch Medipacks und Reviven.
<- Combat Medic aus Überzeugung.
Hübie
2014-03-20, 18:29:59
Ich habs selbst mit meinem Bruder aufgegeben. Der spielt offenbar schon so lange solo im Multiplayer, dass er echtes teamplay nicht mehr kennt. Auch wenn ich squadleader war und mit ihm per Skype kommunizierte wars ihm scheißegal was ich sagte oder für Befehle gab... 80% vom Spiel bin ich auf mich allein gestellt. Ich bin jedoch eher der Typ der beim squadmember im Heli spawnt (Gunner, Mechaniker, Sani) um den Kameraden zu helfen.
Fliege ich den Heli spawnen die bei mir und springen gleich wieder ab. Selbst wenn ich die Liste anführe und sinnvolle Kommandos erteile. Genau so wars immer im Panzer, Boot usw... Also für mich ist das Spiel somit gestorben. Zählt man die bugs dazu ists auch gerechtfertigt.
Sven77
2014-03-20, 18:35:58
Komisch, mein Bruder ist immer sehr hilfsbereit ;). Hast wohl in der Kindheit nichtoft genug Schellen verteilt.. ;D
soLofox
2014-03-20, 20:29:49
so, gogogo :D
http://battlelog.battlefield.com/bf4/servers/show/pc/922c3ee9-609c-4cf9-b021-02deb1cc59a1/NOOBS-WELCOME-24-7-Siege-of-Shanghai-FAST-XP/
ich hab meinem bruder schon gesagt, dass es auf teamplay ankommt. das ist ja auch nicht so unschwer zu erkennen ;)
inzwischen klappts ganz gut mit ihm :D
soLofox
2014-03-20, 22:26:09
yeah, hat bock gemacht mit euch! gn8 :)
Hübie
2014-03-21, 00:04:20
Hast wohl in der Kindheit nichtoft genug Schellen verteilt.. ;D
Wohl eher zuviel ;D Aber nu is eh zu spät. Spiel gelöscht. Vielleicht versuche ich es am Ende des Zyklus nochmal. In Bf3 solls ja richtig angenehm geworden sein. Leider ist da die Physikberechnung noch miserabler als im vierten Teil. Da hab ich auch kein Bock drauf. Ausserdem kenne ich niemanden der das noch daddelt. Also kehre ich zum singleplayer zurück. Macht mehr Laune als Solomultiplayer und es gibt deutlich mehr Dialoge (mit Informationsgehalt ;)).
In diesem Sinne: adieu monsieur...
Liszca
2014-03-21, 00:46:43
Ich habs selbst mit meinem Bruder aufgegeben. Der spielt offenbar schon so lange solo im Multiplayer, dass er echtes teamplay nicht mehr kennt. Auch wenn ich squadleader war und mit ihm per Skype kommunizierte wars ihm scheißegal was ich sagte oder für Befehle gab... 80% vom Spiel bin ich auf mich allein gestellt. Ich bin jedoch eher der Typ der beim squadmember im Heli spawnt (Gunner, Mechaniker, Sani) um den Kameraden zu helfen.
Fliege ich den Heli spawnen die bei mir und springen gleich wieder ab. Selbst wenn ich die Liste anführe und sinnvolle Kommandos erteile. Genau so wars immer im Panzer, Boot usw... Also für mich ist das Spiel somit gestorben. Zählt man die bugs dazu ists auch gerechtfertigt.
Du weisst das man die leute aus dem squad werfen kann?
Simon
2014-03-21, 02:10:10
Du weisst das man die leute aus dem squad werfen kann?
Das dann andauernd bis jemand vernuenftiges drin ist? ;(
TurricanM3
2014-03-21, 02:10:33
Habt ihr die neuesten Änderungen mitbekommen? AWS wurde z.B. generfed:
R30 Server Update
-Players will no longer be able to pick up deployed AA mines
-Players will no longer be able to equip an AA mine together with rocket launchers
-Fix for an issue where players could have two Javelin projectiles in the air at the same time
-Javelin damage has been reduced from 34% to 30%
-Active Radar cone on the Ground Active Radar Missiles has been reduced from 5 degrees to 2 degrees
-Reduced the resupply time of the Flares from 25 to 20 seconds
-Reduced the resupply time of the ECM from 30 to 25 seconds
-Increased the resupply time of Active Protection from 30 to 35 seconds
-Bullpup weapons with 1x sights should now all properly benefit from increased movement speed while aiming down the sight
-Increased the damage of the CBJ-MS all ranges to better balance its low rate of fire
-Reduced the direct damage of the Attack Helicopter Zuni rockets as they were slightly too powerful after the last adjustment - as a result that last increase has been toned down to 50%
-Increased the side to side recoil of the AWS to balance it with other 800 RPM LMGs and keep its unique firing behavior
-Reduced the damage of the FIM-92 Stinger and SA-18 IGLA to 35% from 45% against Scout, Attack Helicopters and jets
-Toned down the helicopter flip caused by FIM-92 Stinger, SA-18 IGLA and Starstreak HVM-2 impacts
Was machen die für Experimente, Zunis nach so kurzer Zeit schon wieder abgeschwächt. =( Immerhin mehrere Heli Verbesserungen.
teh j0ix :>
2014-03-21, 07:36:07
Was machen die für Experimente, Zunis nach so kurzer Zeit schon wieder abgeschwächt. =( Immerhin mehrere Heli Verbesserungen.
Vll weil sie leicht zu stark waren ^^ hab letztens mal kurz AA gespielt und der Heli hat mich aus 'ner unglaublichen Entfernung binnen Sekunden weggerotzt ;D
Panzer dauerten auch maximal zwei Anflüge. :freak:
TurricanM3
2014-03-21, 07:53:12
Vll weil sie leicht zu stark waren ^^ hab letztens mal kurz AA gespielt und der Heli hat mich aus 'ner unglaublichen Entfernung binnen Sekunden weggerotzt ;D
Panzer dauerten auch maximal zwei Anflüge. :freak:
Waren dann wohl TVs, aber keine Zunis?
jay.gee
2014-03-21, 07:56:07
Der Netcode in Titanfall ist natürlich nicht perfekt, aber mit Sicherheit besser als in BF4.
Hmm, das lässt sich eigentlich gar nicht wirklich vergleichen. In Titanfall spielen 12 Menschen und eine Hand voll Bots auf kleinen Minimpas. In BF verlangen die Spieler, dass die Implementierung von Vehikeln, physikalischen Berechnungen uvm. bei bis zu 64 Playern auf wesentlich grösseren Maps in ~Echtzeit funktioniert. Da würde ich Quervergleiche BF zu JointOps und Co schon interessanter finden. Oder aber den zwischen Counterstrike und Titanfall. Nur halt nicht den, zwischen einem Apfel und einer Birne. ;)
THEaaron
2014-03-21, 08:05:27
Stimmt natürlich. Ich wollte eigentlich auch nur sagen, dass man in Titanfall nicht die Probleme hat die man derweil in BF4 erlebt.
Die Last des Netcodes ist bei BF natürlich immens höher.
teh j0ix :>
2014-03-21, 09:23:04
Waren dann wohl TVs, aber keine Zunis?
Als sie mich in der AA erwischt haben, jap TV aber im Panzer mehrmals durch Zunis.
geezer
2014-03-21, 10:59:39
Habt ihr die neuesten Änderungen mitbekommen? AWS wurde z.B. generfed:
Was machen die für Experimente, Zunis nach so kurzer Zeit schon wieder abgeschwächt. =( Immerhin mehrere Heli Verbesserungen.
War die AWS denn zu stark? Hatte sie bisher noch nicht angerührt.
Frage mich, warum gleichzeitig Flares/ECM schneller nachladen und Stinger/IGLA weniger Schaden verursachen?! Was soll denn der Müll, wieder an mehreren Schrauben auf einmal zu drehen? Als ob vernünftige Piloten bisher soooo arm dran gewesen wären :rolleyes:
Naja, zumindest haben sie die Bullpup-Geschichte endlich mal gefixt und den Lock-On-Mist Javelin generft. Wobei letzteres durch Einführung des Indikators bei Verwendung von Thermal View ja noch zu ertragen war. Die SOFLAM-Krätze aus BF3 scheint sich zumindest verflüchtigt zu haben.
TurricanM3
2014-03-21, 11:09:36
War die AWS denn zu stark? Hatte sie bisher noch nicht angerührt.
Frage mich, warum gleichzeitig Flares/ECM schneller nachladen und Stinger/IGLA weniger Schaden verursachen?! Was soll denn der Müll, wieder an mehreren Schrauben auf einmal zu drehen? Als ob vernünftige Piloten bisher soooo arm dran gewesen wären :rolleyes:
Naja, zumindest haben sie die Bullpup-Geschichte endlich mal gefixt und den Lock-On-Mist Javelin generft. Wobei letzteres durch Einführung des Indikators bei Verwendung von Thermal View ja noch zu ertragen war. Die SOFLAM-Krätze aus BF3 scheint sich zumindest verflüchtigt zu haben.
Ja, AWS ist schon gut. So überpowered finde ich sie dann aber nicht.
Du scheinst nicht viel geflogen zu sein. Gerade die Attack Helis sind auf den meisten Maps nicht zu gebrauchen.
THEaaron
2014-03-21, 11:12:15
Ja, vernünftige Piloten waren seit der Beta am Arsch. Ich bin extrem viel Heli geflogen und es gibt kein einziges Vehikel das von mehr seiner Counter gleichzeitig auf den Arsch bekommt.
Kommt von den ganzen Heulsusen in den Battlelog Foren die von guten Piloten auf den Sack bekommen haben.
Aber diese Art des Balancings kennt man ja schon aus MMORPG Zeiten.
Käsetoast
2014-03-21, 11:40:13
Der AWS Nerf wird wahrscheinlich minimalster Natur sein und dürfte nix groß geändert haben...
Die Änderungen bei Flares, AA-Raketen & Co war schon nötig. Auf Karten wo man nicht wie auf Siege of Shanghai viel Deckung hat war gerade der Attack Helicopter viel zu sehr aufgeschmissen. Macht schon Sinn den Schaden der AA-Raketen leicht zu nerfen und die Gegenmaßnahmen eine Idee schneller nachladen zu lassen. Auch werfen einen Raketentreffer nicht mehr so stark um was schnell zu einem Absturz führen konnte wenn man etwa gerade eine Kurve flog...
Blöd ist einzig der Nerf der AA-Minen, denn die sind nun nutzlos. Es stimmt zwar, dass die Probleme hatten - man konnte sich etwa bei Siege of Shanghai auf ein Dach stellen, zwei Minen aufstellen, die Stinger auspacken und hatte so einen Instant-Kill bei einem heranfliegendem Helikopter. Dem hätte man aber anders entgegenwirken können - jetzt dürfte wohl niemand die zwei Minen anstatt einen Raketenwerfer mit 4-5 Schuss mitnehmen...
Im Allgemeinen ein sehr guter Patch. Jetzt müssten sich noch das Visual Recoil angehen, das ich komplett entfernen würde. Ist schon lustig wenn man sich mit dem QBB LMG samt Laser mal mit hinlegt und das Bipod aufbaut. Wenn man dann feuert wackelt das Visier derartig hin und her das es nicht mehr feierlich ist während der eigentliche Punkt auf den man schießt sich quasi überhaupt nicht ändert wie man an der Position des Lasers sieht. Keine Ahnung was sich Dice bei diesem "Feature" gedacht hat. Habe deshalb auch angefangen den grünen Laser zu benutzen, weil man dann neben dem roten Punkt halt noch einen grünen hat der zeigt, wo man wirklich hinschießt...
Hübie
2014-03-21, 12:27:36
Du weisst das man die leute aus dem squad werfen kann?
Ja, nur hättest du die Muße 80% rauszuschmeißen? Dann komm ich ja gar nicht mehr zum spielen ;)
RaumKraehe
2014-03-21, 12:58:58
Ich schau mir einfach beim joinen die Squads an.
Mehr als 2 Sniper in einem Squad: raus
Alles nur random Leute in einem Squad: raus.
Wenn ich aber sehe das in einem Squad 2-3 Leute aus einem Clan zusammenspielen, hänge ich mich da gerne mit rein. Bis her habe ich damit recht gute Erfahrungen gemacht was das Teamplay angeht.
Pro normaler Runde haue ich bestimmt 60-70 oder mehr Medipacks raus. :)
Hübie
2014-03-21, 13:05:48
Ich war neulich im Squad mit drei Clan-Spielern. Die waren so unglaublich dämlich dass ich es nicht fassen konnte. Ich stand VOR dem supporter und hab nach Muni gebettelt. Er glotzt nur blöd und wirft dann irgendwann auch mal Munikiste ab. Da kam natürlich der Heli schon zurück und hat uns alle ausgelöscht (im Haus bei A auf der Map mit der Bahn).
Ich guckte beim einsteigen immer welches Squad gut Punkte hat und ggf. clantags aber das is keine Garantie...
geezer
2014-03-21, 15:25:45
Du scheinst nicht viel geflogen zu sein. Gerade die Attack Helis sind auf den meisten Maps nicht zu gebrauchen.
OK, ich gebe zu, dass ich nicht so wahnsinnig viele Flugstunden als Pilot auf dem Buckel habe. Habe mein Scheitern aber immer meiner Unfähigkeit und nicht dem Balancing zugeschrieben.
Moment ... dann würde das ja bedeuten, dass ich doch kein hoffnungsloser Fall bin :biggrin:
Blöd ist einzig der Nerf der AA-Minen, denn die sind nun nutzlos. Es stimmt zwar, dass die Probleme hatten - man konnte sich etwa bei Siege of Shanghai auf ein Dach stellen, zwei Minen aufstellen, die Stinger auspacken und hatte so einen Instant-Kill bei einem heranfliegendem Helikopter. Dem hätte man aber anders entgegenwirken können - jetzt dürfte wohl niemand die zwei Minen anstatt einen Raketenwerfer mit 4-5 Schuss mitnehmen...
Hab sie leider noch nicht freigeschaltet, daher muss ich fragen: Laden die Dinger nach oder sind sie im Stile einer Mine (wie der Name es schon andeutet) nach einem Schuss hinüber? Sonst hätten sie zumindest noch den Vorteil, automatisch den Luftraum zu beackern, während man sich anderen Dingen widmen kann.
Käsetoast
2014-03-21, 16:23:45
Hab sie leider noch nicht freigeschaltet, daher muss ich fragen: Laden die Dinger nach oder sind sie im Stile einer Mine (wie der Name es schon andeutet) nach einem Schuss hinüber? Sonst hätten sie zumindest noch den Vorteil, automatisch den Luftraum zu beackern, während man sich anderen Dingen widmen kann.
Die feuern einmal und gehen dann kaputt...
soLofox
2014-03-21, 21:58:55
wer wieder bock hat: http://battlelog.battlefield.com/bf4/servers/show/PC/922c3ee9-609c-4cf9-b021-02deb1cc59a1/NOOBS-WELCOME-24-7-Siege-of-Shanghai-FAST-XP/
shanghai only, 64 player :)
Liszca
2014-03-22, 01:10:49
Was sind denn das für looser regeln^^
TurricanM3
2014-03-22, 13:06:39
Also Resolution Scale hab ich wieder aus. Selbst mit 125% läuft es einfach hakeliger. Ab 150% und viel Rauch am Schirm ist kein genaues & schnelles Aiming mehr möglich. Schade, weil das doch viel besser aussieht und man Gegner besser erkennt. :(
geezer
2014-03-22, 18:52:42
Oh Mann, heute rege ich mich ganz besonders gerne darüber auf, dass auf keinem einzigen Server, auf den ich heute gegangen bin, ein fairer Kampf stattfindet.
Man joint in das loosing Team, und da die Admins nicht in der Lage zu sein scheinen, einen Scramble zu implementieren, zeichnet sich Runde für Runde das gleiche Bild ab. Das eigene Team strotzt vor Unfähigkeit, die Gegner lachen sich nen Ast ab und im eigenen Team sind auf einmal nur noch die Hälfte der Leute da.
Ganz großes Tennis ...
geezer
2014-03-22, 19:20:53
Und das Spielprinzip von Oblitereation zu durchschauen ist anscheinend auch eine gaaaanz schwierige Kiste ... Da wird lieber die Bombe becampt als sie zu schnappen und Richtung Ziel zu bewegen. Bombenträger bewachen wird da auch ziemlich überbewertet.
Um mich mal der schönen Formulierung von jay.gee zu bedienen: Für den Großteil der Honks in BF4 existiert eigentlich nur Deathmatch mit Flagge(n)/Bombe/M-COMs/... Alles andere ist da ganz schnell zuviel verlangt ...
Karümel
2014-03-23, 09:03:20
Gestern Abend. Mein "Stammserver" war voll belegt, also auf nen anderen Server. Conquest gespielt, aber selbst die beiden Leute aus dem eigenen Team die den Server gestellt haben (Sah man am Clantag) haben eher in Richtung KD gespielt anstatt Flaggen einzunehmen. Ich meine ich halte mich nicht für einen guten Spieler, aber wenn man schon den "Besitzern" des Server sagen soll das es wohl besser wäre Flaggen einzunehmen, dann verstehe ich manche Spieler nicht. Haben zwar doch noch gewonnen, aber wurde knapp zum Schluß.
Sven77
2014-03-23, 10:17:32
Haben zwar doch noch gewonnen, aber wurde knapp zum Schluß.
Wollten nur die Spannung hochhalten ;)
Gestern mit Turri und vad4r Rogue Transmission gespielt und mehr Leute umnieten und Flaggen einnehmen wäre mit unserem Squad technisch nicht möglich gewesen.. haben trotzdem verloren..
http://battlelog.battlefield.com/bf4/battlereport/show/1/447524120971714496/326824961/
Hübie
2014-03-23, 10:40:54
K
A
U
F
T
E
U
C
H
T
I
T
A
N
F
A
L
L
;D
Echt jetzt... hat zwar mit BF4 nix am Hut aber macht irre viel Laune.
Sven77
2014-03-23, 10:54:29
Ne, Titanfall kann BF nicht ersetzen, in keinster Weise. TF ist die lustige Ballerei zwischndurch, den Spass den man in BF hat wenn man in einem guten Squad spielt kann es nicht bieten
aufkrawall
2014-03-23, 12:04:03
War das wieder ne geile Runde auf Lancang, haben, trotz zwischenzeitlichem Rückstand, mit drei Tickets gewonnen.
War ne gute Idee, unseren Attack Tank in E reinzustellen, wo die ganze Zeit Feinde spawnten. Der Gunner und ich haben so sicherlich noch einige Tickets gedrückt.
Geil, als dann die Musik anfing, die den knappen Punktestand signalisiert. Hatte ich gar nicht mehr mit gerechnet.
Solche Momente bietet echt kein anderes Spiel.
Hübie
2014-03-23, 12:21:03
Du hattest einen Gunner? Und der hat sogar auf Infanteristen statt 10 Kilometer weit entfernte Hubschrauber geschossen? :eek: Du glücklicher! :freak:
In 9 von 10 Fällen spawnte bei mir ein Gunner und stieg sofort wieder aus...
TurricanM3
2014-03-23, 14:45:01
Ich fands gestern auch lustig mit euch, waren gute Runden dabei. =)
Sagt mal spielt hier jemand ernsthaft PDWs? Ich hab die nun fast alle freigespielt, aber selbst die gelobte MP7 oder SR-2, ne, also bis die Gegner da mal umfallen, das dauert ja ewig? Nicht selten ist es vorgekommen, dass ich nach einer ordentlichen Salve bei mehreren Gegnern schon zum zweiten switche, der erste aber immer noch steht. Und ab gefühlten ~30m ist es mehr ein auf sich aufmerksam machen wenn man schießt. :biggrin:
Das gerade der Engi so Nahkampf-Waffen hat ist imho ein wenig unglücklich gewählt. Auf den Maps bei denen die Waffengattung ihre Stärken zeigen kann, gibt es oft keine oder nur sehr wenig Fahrzeuge. :confused:
Käsetoast
2014-03-23, 14:54:48
Ich hab nur die AS VAL ernsthaft eingesetzt weil irgendwie die einzige PDW, die benutzenswert ist. Gibt halt keine andere Waffe die im Nahkampf so viel Schaden so schnell raushaut. Ist auch die einzige PDW, wo der Schalldämpfer nicht zu abartig schlechten Projektilgeschwindigkeiten führt...
aufkrawall
2014-03-23, 14:59:59
Du hattest einen Gunner? Und der hat sogar auf Infanteristen statt 10 Kilometer weit entfernte Hubschrauber geschossen? :eek: Du glücklicher! :freak:
In 9 von 10 Fällen spawnte bei mir ein Gunner und stieg sofort wieder aus...
Ja, war ausnahmsweise kein Idiot. Der hatte mir auch vorher den Tank gereppt (per Funk kommuniziert) und stieg dann auch sofort ein, als ich ihm dies sagte.
Teamplay müsste noch deutlich stärker belohnt werden bzw. ausbleibendes auch bestraft.
TurricanM3
2014-03-23, 15:02:54
AS VAL hatte ich ganz vergessen. Ja die rockt schon im Nahkampf aber nur für max. 2 Gegner auf einmal.
Die Revolver finde ich gar nicht so schlecht übrigens.
geezer
2014-03-23, 15:37:14
Sagt mal spielt hier jemand ernsthaft PDWs? Ich hab die nun fast alle freigespielt, aber selbst die gelobte MP7 oder SR-2, ne, also bis die Gegner da mal umfallen, das dauert ja ewig? Nicht selten ist es vorgekommen, dass ich nach einer ordentlichen Salve bei mehreren Gegnern schon zum zweiten switche, der erste aber immer noch steht. Und ab gefühlten ~30m ist es mehr ein auf sich aufmerksam machen wenn man schießt. :biggrin:
Das gerade der Engi so Nahkampf-Waffen hat ist imho ein wenig unglücklich gewählt. Auf den Maps bei denen die Waffengattung ihre Stärken zeigen kann, gibt es oft keine oder nur sehr wenig Fahrzeuge. :confused:
Also auf Locker und Metro liebe ich bisweilen meine CZ-3A1. 1000rpm sind nicht zu verachten, dazu das PDW-typisch exzellente Hipfire vor allem bei Verwendung von Ergo Grip und Laser. Rein ADS unterwegs geht natürlich ein essentieller Vorteil verloren.
Ich finde, man darf sich nicht beschweren. Wie jede Waffengattung besitzen PDWs ein spezielles Einsatzgebiet, in dem sie glänzen. Dass dies in BF nicht so häufig anzutreffen ist, lässt sich aber natürlich nicht von der Hand weisen.
TurricanM3
2014-03-23, 15:45:36
Auf Locker oder Metro Engi spielen? :freak:
geezer
2014-03-23, 16:55:49
Wegen der PDW, du Honkitonk!
EDIT: Für mich müsste es gerade ein Assignment geben wie "Get 5 Multi-Rages while playing a game mode other than DM" ...
aufkrawall
2014-03-23, 16:58:40
Mit PDW würd ich als Engi in ein Gebäude flüchten und da umnieten was geht. Irgendwann stirbt man dabei und sucht sich danach halt ein neues Fahrzeug. ;)
Im freien Terrain hat man allerdings wirklich etwas die A-Karte.
teh j0ix :>
2014-03-24, 07:49:16
IMHO hätten sie die PDWs für alle Klassen machen sollen und dafür die Karabiner nur für Pio ... hab die Entscheidung für die jetzige Lösung nie verstanden
Liszca
2014-03-24, 08:28:58
Auf Locker oder Metro Engi spielen? :freak:
Ja, as-val pdw-r und der akkubohrer gehen ein super.
Käsetoast
2014-03-24, 10:03:39
IMHO hätten sie die PDWs für alle Klassen machen sollen und dafür die Karabiner nur für Pio ... hab die Entscheidung für die jetzige Lösung nie verstanden
Kann ich schon verstehen, denn mit PDWs für alle Klassen wäre das ein starker Nerf der Support und Recon Klasse. Gerade die Recons wären damit quasi auf ihre Snipertätigkeit beschränkt. Jetzt können sie halt mit Radio Beacon & Co nicht nur in der Gegend rumcampen, sondern auch näher an der Front was machen und somit besser zum Team beitragen...
Generell hätte man die Carbines aber was schwächer auslegen sollen. Momentan sind die Assault Rifles nur beim stehenden Zielen und dem Minimalschaden wirklich überlegen. Die Carbines sind gleichzeitig beim Zielen in Bewegung und beim Hip-Fire besser. Das sollte man vielleicht drehen, so dass die Assault Rifles überall die besseren Genauigkeiten haben. Gerade auf den offeneren Karten wählt eigentlich kaum jemand mehr die Assault Klasse einfach weil die Carbines des Engineers quasi genausogut sind und man sich gleichzeitig auch gegen Fahrzeuge wehren kann. Ich persönlich komme auch etwa mit der ACW-R besser zurecht als mit entsprechenden Assault Rifles...
Die PDWs sind dann etwas schwierig. Sie haben zwar nette Hip-Fire Werte, sind dafür in allem anderen aber sehr schlecht. Meiner Meinung nach überwiegen die Nachteile klar die Vorteile. Abgesehen von der AS VAL sollte man die ganze Waffengattung ein wenig buffen finde ich. Das "Wie" ist dabei aber die große Frage...
teh j0ix :>
2014-03-24, 11:37:15
Neee das seh' ich anders :D
Für solche Aufklärer-Tätigkeiten gibt es DMRs. Die sind auf mittlere bis weite Distanz IMHO ganz annehmbar, auch wenn der Schaden ruhig leicht höher sein dürfte. Meinetwegen können auch alle Klassen gerne die Karabiner haben, nur verstehe ich die Entscheidung nicht warum gerade der Pionier eine PDW haben sollte. Wenn ich z.B. an einem Panzer stehe und diese repariere, steht selten jemand plötzlich direkt neben mir, sondern schießt oft aus mittlerer Entfernung auf den Panzer selbst. Dem kann ich mit der PDW aber nicht zu Leibe rücken.
TurricanM3
2014-03-24, 14:01:13
Ja, as-val pdw-r und der akkubohrer gehen ein super.
Ich würde die Klasse dort aber schon alleine deshalb nicht zocken, weil es ja eher eine Fahrzeug orientierte Klasse ist. Die Gadgets sind fast sinnlos auf den Maps, es sei denn man ballert sehr gerne mit Rockets auf Inf.
Für solche Aufklärer-Tätigkeiten gibt es DMRs. Die sind auf mittlere bis weite Distanz IMHO ganz annehmbar, auch wenn der Schaden ruhig leicht höher sein dürfte.
Ich hab am WE die letzten DMRs freigeschaltet. Die sind schon sehr sehr stark, wenn man eine gewisse Distanz bewahrt. Ich würde sogar sagen, dass man bei gescheitem Aiming ab ~50-100m mit kaum einer anderen Waffe dagegen ankommt. Selbst 3-4 Gegner auf einmal sind ruckzuck platt. So oft wie ich gestern Cheater genannt wurde und reported (im Chat wurde nur geflamed), das war vorher selten der Fall. Meiner Meinung nach sind DMRs schon arg stark. Auf keinen Fall noch mehr Schaden.
Sven77
2014-03-24, 14:07:12
Ich spiele DMRs nicht weil bei mir da irgendwas verbugged ist, da werden Treffer einfach oft nicht registriert.. teilweise aus nächster Nähe, dabei verschluckt sich auch der Sound.. da liegt irgedwas im Argen
THEaaron
2014-03-24, 14:08:17
Ich spiele DMRs nicht weil bei mir da irgendwas verbugged ist, da werden Treffer einfach oft nicht registriert.. teilweise aus nächster Nähe, dabei verschluckt sich auch der Sound.. da liegt irgedwas im Argen
Habe ich auch. Ich denke, dass sich der formidable Netcode vor allem bei so gezielten einzelnen Schüssen zeigt. ;D
blutrausch
2014-03-24, 14:13:36
Ich fands gestern auch lustig mit euch, waren gute Runden dabei. =)
Sagt mal spielt hier jemand ernsthaft PDWs? Ich hab die nun fast alle freigespielt, aber selbst die gelobte MP7 oder SR-2, ne, also bis die Gegner da mal umfallen, das dauert ja ewig? Nicht selten ist es vorgekommen, dass ich nach einer ordentlichen Salve bei mehreren Gegnern schon zum zweiten switche, der erste aber immer noch steht. Und ab gefühlten ~30m ist es mehr ein auf sich aufmerksam machen wenn man schießt. :biggrin:
Das gerade der Engi so Nahkampf-Waffen hat ist imho ein wenig unglücklich gewählt. Auf den Maps bei denen die Waffengattung ihre Stärken zeigen kann, gibt es oft keine oder nur sehr wenig Fahrzeuge. :confused:
Ich spiele gerne mit der p90 (genial für hipfire) und die CZ-3A1 fetzt auch im Nahkampf. Finde es zu schade, dass man als Engeneer kein sinnvolles zweites Tool hat für TDM/Domination.
Sven77
2014-03-24, 14:14:51
Habe ich auch. Ich denke, dass sich der formidable Netcode vor allem bei so gezielten einzelnen Schüssen zeigt. ;D
Das Problem hab ich interessanterweise auch mit AR im Burst-Mode, besonders das M16 sei da genannt..
TurricanM3
2014-03-24, 14:34:19
Ich spiele DMRs nicht weil bei mir da irgendwas verbugged ist, da werden Treffer einfach oft nicht registriert.. teilweise aus nächster Nähe, dabei verschluckt sich auch der Sound.. da liegt irgedwas im Argen
Das hatte ich auch ab und an, keine Ahnung woran es liegt. Zum Glück aber bislang überschaubar. Bei mir fehlt der Sound oft bei den Pumpen, ich falle dann einfach um und weiß nicht direkt warum.
Übrigens klappt es so langsam bei mir mit SMAW @Helis. Die RPG finde ich nicht so gut (zuviel drop & glaube langsamer?) und macht kaum mehr Schaden.
Ich spiele gerne mit der p90 (genial für hipfire) und die CZ-3A1 fetzt auch im Nahkampf. Finde es zu schade, dass man als Engeneer kein sinnvolles zweites Tool hat für TDM/Domination.
Vielleicht auch Absicht, da die Engineer Klasse sehr oft gewählt wird. Ich suche mir schon bevorzugt Squads mit Supporter, damit mir nicht immer die Mun. ausgeht. Engi spielen sehr sehr viele.
y33H@
2014-03-24, 14:59:51
Die DMRs leiden IMHO am Netcode, ohne Headshot braucht man 2-3 Treffer und da geht gerne mal was daneben wo ich sage, das war ganz klar ein Treffer.
Käsetoast
2014-03-24, 15:06:41
Für solche Aufklärer-Tätigkeiten gibt es DMRs. Die sind auf mittlere bis weite Distanz IMHO ganz annehmbar, auch wenn der Schaden ruhig leicht höher sein dürfte. Meinetwegen können auch alle Klassen gerne die Karabiner haben, nur verstehe ich die Entscheidung nicht warum gerade der Pionier eine PDW haben sollte.
Die DMRs sind eigentlich dafür da, damit auch Engineer, Assault und in begrentzem Maße auch der Support eine Langreichweitenwaffe für die weitläufigen Karten hat. Vom Balancing her ein Mittelding zwischen Sniper und Assault Rifle. Finde die Waffengattung eigentlich sehr nett, nur bin ich zu dämlich die richtig einzusetzen bzw. ich greife halt die Ziele an und bin dann schnell in Kurzdistanzkämpfen wo die DMRs einfach nur schlecht sind. Auch auf größere Entfernungen ist das bei mir oft nur Glückssache - manchmal rotzt man einen Gegner dank Headshot + Körpertreffer in zwei Schüssen weg und manchmal (gerade wenn sich was bewegt) ballert man rum und trifft einfach gar nichts...
Wobei wenn wir dann über DMRs und Sniper reden: Der Recon bekommt mit der Naval Strike Waffe ja jetzt wieder eine eigene DMR im BF3 Stil mit mehr Schaden, weshalb DMRs an sich für den Recon dann eher uninteressant sein sollten und man nochmal die DMRs als Waffe für alle (anderen) Klasse unterstrichen hat...
Das der Engineer die PDWs bekommt ist doch eigentlich recht naheliegend. Kann man eigentlich von zwei Seiten her aufziehen: Jede Klasse hat eine eigene Spezialgattung. Wer sollte also die PDWs kriegen? Assault schonmal nicht - die haben Sturmgewehre mit Granatwerfer. Support auch schonmal nicht - die kriegen dicke Maschinengewehre. Recon auch schonmal nicht - die kriegen Snipergewehre. So gesehen bleibt nur der Engineer. Die andere Anschauungsweise ist die, dass keine Klasse zu stark werden darf. Wenn der Engineer nun stark gegen Fahrzeuge ist liegt es nahe die klasseneigene Waffengattung eher schwächer ausfallen zu lassen, damit man nicht auch gegen Infanterie sehr gut ist. So hatte in BF2 dann ja etwa auch die Anti-Tank Klasse solche leichten Waffen bzw. mit der DAO gab's ähnlich wie beim dortigen Engineer auch eine Schrotflinte. Passt aber auch ansonsten so mit der Nahkampftaktik, denn als Beifahrer ist man dann ja doch derjenige der raushüpft um den Typen mit dem C4 der heranstürmt umzumähen - da ist eine PDW natürlich optimal. Im Allgemeinen ist die Idee aber einfach der Klasse nur eine "leichte" Waffe zu geben, weil die ja schon die dicken Raketenwerfer mitschleppen...
Das Problem sind aus meiner Sicht jetzt irgendwo die Carbines. Die zerstören das gesamte Konzept ein wenig und ich bin mir nicht sicher, ob es so gut war diese Waffenklasse einzuführen egal ob nun Engineer-exklusiv wie in BF3 oder für alle wie in BF4. Ich mag die Carbines zwar und sie sind wohl auch der einzige Grund, warum ich die Recon Gadgets freispielen konnte (snipern finde ich ansonsten öde). Der Engineer ist gerade mit den eigentlich zu guten Werten der Carbines zu stark. Früher war er halt der Spezialist gegen Fahrzeuge, aber nicht so gut gegen Infanterie. Jetzt ist er gegen Infanterie fast so gut wie ein Assault. Halt auch ein Grund warum man auf z.B. Rogue Transmission kaum Assault Player sieht - der kleine Vorteil in Punkto Waffen und die Möglichkeit zu heilen / wiederzubeleben ist halt kein großes Ding wenn man als Engineer sämtliche Fahrzeuge verwüsten kann...
Im Endeffekt bin ich da bei dem "Allklassen-Waffenkonzept" unsicher. Während ich es gut finde, dass z.B. die Schrotflinten für alle verfügbar sind, so finde ich Carbines und auch DMRs ein wenig grenzwertig. Die DMRs sind dabei noch ganz ok, weil im Nahkampf schlecht und im Fernkampf klar schlechter als die richtigen Sniper-Gewehre. Die Carbines als Zwischending zwischen PDW und Assault Rifle werden dann aber problematisch. Vor allem weil sie meiner Meinung nach viel zu gute Werte haben - aus irgendeinem Grund wollte man da realistisch sein und hat den Carbines die höheren Genauigkeiten bei Bewegung und Hip-Fire gegeben, weil die Carbines halt "handlicher" sind. Finde ich aus Designgründen aber fragwürdig, da gerade die meisten Nahkämpfe doch in Bewegung oder per Hip-Fire geklärt werden und das die Assault Rifles da klar im Nachteil sind ist doch eigentlich ein Designschnitzer, denn das sollte die beste Waffenkategorie gegen Infanterie sein (abseits der Langreichweiten Sniper)...
Auf der anderen Seite finde ich wie gesagt, dass die Carbines für z.B. den Recon extrem praktisch sind. Ich spiele den auf Locker mit einer Carbine etwa immer wieder gerne, denn es ist schon ein extremer Vorteil wenn man etwa in dem Bereich mit den Zellen und den zwei Stockwerken kämpft und dort so einen Bewegungsmelder aussetzt. Gerade in dem Bereich ist's ein Riesenvorteil wenn ich weiß wo ein Gegner gerade ist...
Sven77
2014-03-24, 15:30:01
Die DMRs leiden IMHO am Netcode, ohne Headshot braucht man 2-3 Treffer und da geht gerne mal was daneben wo ich sage, das war ganz klar ein Treffer.
Bin mir nicht sicher, ist das der Netcode? Fühlt sich an als wird die Animation getriggert aber in Wirklichkeit kein Schuss registriert. Vor allem weil die Animation und Sound beim nächsten Klick wieder neu gestartet wird bevor sie fertig ist.. echt seltsam..
Liszca
2014-03-24, 16:18:22
Ich würde die Klasse dort aber schon alleine deshalb nicht zocken, weil es ja eher eine Fahrzeug orientierte Klasse ist. Die Gadgets sind fast sinnlos auf den Maps, es sei denn man ballert sehr gerne mit Rockets auf Inf.
Ich baller eigentlich mit allem auf infantrie, aus dem granatwerfer den packe ich ungern ein weil dann muss ich auf medpak oder defibrilator verzichten.
HarryHirsch
2014-03-24, 16:51:17
Vll weil sie leicht zu stark waren ^^ hab letztens mal kurz AA gespielt und der Heli hat mich aus 'ner unglaublichen Entfernung binnen Sekunden weggerotzt ;D
Panzer dauerten auch maximal zwei Anflüge. :freak:
Als ich das letzte mal gespielt habe wurde ich 2 mal hintereinander mit nur einem Anflug aus dem Panzer gerotzt.
Und das jedes mal so schnell das es nicht mehr feierlich war.
TurricanM3
2014-03-25, 00:37:57
Gerade 104 Kills auf einem 32er Server in einer normalen 800er Conquest Runde mit DMRs (größtenteils der SCAR-H SV) geschafft. Wie OP sind die Waffen bitte? :freak:
Screemer
2014-03-25, 01:21:02
ich kann mit der scar h sv genau mittig 3-4 mal draufhalten und es passiert nix. bin wohl zu blöd für dmrs.
kleeBa
2014-03-25, 08:19:29
Keine Ahnung was Turri für Zeux einschmeißt, der würde wohl selbst mit einer Wasserpistole die meisten Kills in einer Runde bekommen. :D
Käsetoast
2014-03-25, 09:10:06
Naval Strike für PC wurde auf unbestimmte Zeit verschoben, weil man ein Problemchen gefunden hat und "Qualität die Nummer 1 Priorität ist"... :ulol3:
http://blogs.battlefield.com/2014/03/take-the-fight-to-the-sea-with-battlefield-4-naval-strike/
blutrausch
2014-03-25, 10:16:27
Naval Strike für PC wurde auf unbestimmte Zeit verschoben, weil man ein Problemchen gefunden hat und "Qualität die Nummer 1 Priorität ist"... :ulol3:
http://blogs.battlefield.com/2014/03/take-the-fight-to-the-sea-with-battlefield-4-naval-strike/
Erstmal nicht allzu verkehrt. Aber seit wann ahben die Qualitätsansprüche, bisher hat sie das doch auch nicht gestört :freak:
Das Spiel ist für die Zeit die es auf dem markt ist immernoch total verbugged. Zum Release hätte es schon höhere Qualität haben sollen als es derzeit hat!
w0mbat
2014-03-25, 11:13:02
Und gerade wird schon die BF5 Beta geplant: http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-4/news/battlefield_5,47443,3034066.html
BF3 war extrem geil, BF4 bin ich kein Level 20. Das hat schon einen Grund, EA vernichtet gerade BF :(
Käsetoast
2014-03-25, 11:34:09
Erstmal nicht allzu verkehrt.
Dafür scheint die PS4 Version die man rausgebracht derzeit reihenweise Konsolen zu schrotten, die wohl nicht mal mehr neu booten wollen... ;D
Und gerade wird schon die BF5 Beta geplant: http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-4/news/battlefield_5,47443,3034066.html
Was insofern aber ok ist, da EA den Auftrag da einfach an eine andere Firma übergeben hat - Dice hat da nicht mehr viel mit zu tun...
Dawn on Titan
2014-03-25, 11:36:24
Und gerade wird schon die BF5 Beta geplant: http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-4/news/battlefield_5,47443,3034066.html
BF3 war extrem geil, BF4 bin ich kein Level 20. Das hat schon einen Grund, EA vernichtet gerade BF :(
Geht mir auch so.
BF BC2 - massig gespielt
BF 3 - viel gespielt
BF 4 - gegen Level 30 praktisch aufgehört
BF 5 - wahrscheinlich nicht gekauft (außer die schaffen mal wieder ein Setting das anspricht und nicht die x-te Wiederholung der gleichen Soße)
TurricanM3
2014-03-25, 12:16:21
Bei mir genau umgekehrt. Ich spiele BF4 wie kaum ein anderes Game und hab mit dem Zocken Ende der 80er angefangen. :freak:
Das Naval Strike nun verschoben wurde finde ich schade.
Nightspider
2014-03-25, 13:12:51
Manche stehen halt auf schlechtes Gameplay. :tongue:
BF4 macht schon vieles schlechter als BC2. BF4 hat zwar viel cooles Zeug aber bei BC2 war der Spielspaß einfach drei mal höher.
Noebbie
2014-03-25, 13:16:31
Vor allem die Beulenwüste auf einer 10.000 Tickets Atacama Desert Runde!
TurricanM3
2014-03-25, 13:32:06
Früher war alles besser und so... :tongue:
Dann spielt doch die alten Teile, ansonsten kann ich das nicht so recht glauben. :smile:
Ich glaube eher ihr könnt euch einfach nicht mehr so dafür begeistern.
Ich sag ja nicht das BF4 rundum gelungen ist, mir macht es trotz der Baustellen und Bugs unheimlich viel Spaß.
Nightspider
2014-03-25, 13:36:54
Und ich glaube man versteht das nicht, wenn man damals nicht richtig dabei war. :tongue:
Edit:
Achja, keine Ahnung ob das damals hier mal erwähnt wurde aber BF4 soll wohl 100mio $ gekostet haben:
http://bf4central.com/2014/03/ea-cco-battlefield-4-budget-100-million/
Käsetoast
2014-03-25, 14:57:38
Also ich finde BF4 auch super und ich habe die letzten Monate mit Ausnahme der X-Com Erweiterung kein anderes Spiel gespielt. Das "Problem" dabei ist irgendwie, dass Battlefield konkurrenzlos ist. ArmA ist zu realistisch und COD zu sehr ein erweitertes Counter Strike. Vom Ansatz her finde ich BF4 auch viel besser als BC2 - endlich wieder Sachen wie sich hinlegen können und mehr Klassen, so dass Medics nicht mehr mit LMGs rumrennen müssen...
Kacke an BF4 finde ich, dass man zweierlei Dinge irgendwie versaut hat: Zum Einen finde ich die Tickrate schlichtweg zu niedrig was als grundlegendster Designschnitzer schlechthin zu bezeichnen ist. Der Netcode an sich scheint ganz ok zu sein, nur nützt alles nix wenn zu selten aktualisiert wird. Auf dem Naval Strike Event wurde ja wohl auch in einem LAN gezockt und entsprechend gab es dann viel Lob dafür, dass das Spiel sich plötzlich absolut genial angefühlt hat. Man wollte wohl unbedingt die alten BC2 Server weiternutzen können, obwohl durch Levolution & Co viel zusätzliche Last anfällt. Ich hoffe die bringen zumindest noch "Premium Server" mit verdoppelten Tickrates raus die dann eben ein paar Euro teurer in der Miete sind. Da habe ich aber nur noch wenig Hoffnung, denn die mietbaren Server für Konsolen lassen nun schon fast ein halbes Jahr auf sich warten...
Der zweite große Nachteil ist meiner Meinung nach im Design von BF4 zu suchen. Bei der Basis hat man noch alles richtig gemacht: Ideen zu Gadgets wie dem XM25 sind genial und auch die Rückkehr des Commander-Modus war der richtige Schritt. Leider hat man's dann in vielerlei Punkten der tatsächlichen Ausführung der Ideen geschlampt. Das fängt mit grundlenden Balance Problemen an (anscheinend wird z.B. die G36C laut PS4 Patchlog endlich mal angepasst - man versteift sich zwar auf die unsinnige 650 rpm Feuerrate aber vergibt nun immerhin vernünftige Recoilwerte die dazu passen - kommt eben ein halbes Jahr zu spät diese Einsicht). Ein zweiter Punkt sind dann die Karten. Es gibt zwar einige sehr gute, aber oftmals wirkt vieles wie hingerotzt und wenig durchdacht. Auch zeigt sich hier erneut die sehr gute Basis und schlampige Umsetzung wie etwa die Idee der mobilen Flaggen die umgesetzt, aber nie sinnvoll eingesetzt wurde. Auch der Commander-Modus ist da zu nennen. Da wurde gesagt, man wolle den Modus aus BF2 verbessern und heraus kommt ein deutlich schlechterer Modus...
Alles in allem halt extrem schade. Wenn man den Netcode-Aspekt durch andere Server beheben könnte und jemand den (Map-)Designern mal in den Arsch treten würde, um die Betriebsblindheit aufzuheben, dann wäre das Spiel ein Bombenhit. Stattdessen hat man ein immer noch sehr gutes Spiel, das einen immer wieder mit zahlreichen Details zu ärgern weiß...
Letztendlich muss ich aber sagen, dass ich keinen zweiten Titel mit ähnlich schlechtem Netcode tolerieren werde. In dem Punkt erwarte ich zukünftig Verbesserungen und keinerlei Stagnation mehr...
EDIT:
BTW - die PS4 Änderungen:
http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2979150493892912380/
Klingt alles durchaus vernünftig und endlich wurden auch die 1-Hit-Kills der LVG Granaten zurückgenommen, was auch Zeit wurde...
Megamember
2014-03-25, 15:37:23
Eben fett auffe Fresse bekommen. Der Kerl hat mit seinem Attack Heli die ganze map dominiert.
http://abload.de/img/cheaterzcscw.jpg (http://abload.de/image.php?img=cheaterzcscw.jpg)
Nightspider
2014-03-25, 15:42:06
Kommt davon wenn keiner aus dem Heli mal zur AA greift.
Mit der IGLA lassen sich die Helis vom Dach aus super in Schach halten.
Das macht man ein paar Runden lang bis die keinen Bock mehr haben zu fliegen.
Das Kampfboot lässt sich auch super mit AA ausstatten und ist dann fast unbesiegbar.^^
Megamember
2014-03-25, 15:45:01
Naja, wir wurden da auf Shanghai so in die untere Ecke gedrängt das es problematisch war überhaupt mal in ne günstige Position zu kommen.
soLofox
2014-03-25, 15:56:35
Eben fett auffe Fresse bekommen. Der Kerl hat mit seinem Attack Heli die ganze map dominiert.
http://abload.de/img/cheaterzcscw.jpg (http://abload.de/image.php?img=cheaterzcscw.jpg)
LOL!
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10134550#post10134550
:rolleyes:
geezer
2014-03-25, 19:36:27
Also ich finde BF4 auch super und ich habe die letzten Monate mit Ausnahme der X-Com Erweiterung kein anderes Spiel gespielt. Das "Problem" dabei ist irgendwie, dass Battlefield konkurrenzlos ist. ArmA ist zu realistisch und COD zu sehr ein erweitertes Counter Strike. Vom Ansatz her finde ich BF4 auch viel besser als BC2 - endlich wieder Sachen wie sich hinlegen können und mehr Klassen, so dass Medics nicht mehr mit LMGs rumrennen müssen...
Kacke an BF4 finde ich, dass man zweierlei Dinge irgendwie versaut hat: Zum Einen finde ich die Tickrate schlichtweg zu niedrig was als grundlegendster Designschnitzer schlechthin zu bezeichnen ist. Der Netcode an sich scheint ganz ok zu sein, nur nützt alles nix wenn zu selten aktualisiert wird. Auf dem Naval Strike Event wurde ja wohl auch in einem LAN gezockt und entsprechend gab es dann viel Lob dafür, dass das Spiel sich plötzlich absolut genial angefühlt hat. Man wollte wohl unbedingt die alten BC2 Server weiternutzen können, obwohl durch Levolution & Co viel zusätzliche Last anfällt. Ich hoffe die bringen zumindest noch "Premium Server" mit verdoppelten Tickrates raus die dann eben ein paar Euro teurer in der Miete sind. Da habe ich aber nur noch wenig Hoffnung, denn die mietbaren Server für Konsolen lassen nun schon fast ein halbes Jahr auf sich warten...
Der zweite große Nachteil ist meiner Meinung nach im Design von BF4 zu suchen. Bei der Basis hat man noch alles richtig gemacht: Ideen zu Gadgets wie dem XM25 sind genial und auch die Rückkehr des Commander-Modus war der richtige Schritt. Leider hat man's dann in vielerlei Punkten der tatsächlichen Ausführung der Ideen geschlampt. Das fängt mit grundlenden Balance Problemen an (anscheinend wird z.B. die G36C laut PS4 Patchlog endlich mal angepasst - man versteift sich zwar auf die unsinnige 650 rpm Feuerrate aber vergibt nun immerhin vernünftige Recoilwerte die dazu passen - kommt eben ein halbes Jahr zu spät diese Einsicht). Ein zweiter Punkt sind dann die Karten. Es gibt zwar einige sehr gute, aber oftmals wirkt vieles wie hingerotzt und wenig durchdacht. Auch zeigt sich hier erneut die sehr gute Basis und schlampige Umsetzung wie etwa die Idee der mobilen Flaggen die umgesetzt, aber nie sinnvoll eingesetzt wurde. Auch der Commander-Modus ist da zu nennen. Da wurde gesagt, man wolle den Modus aus BF2 verbessern und heraus kommt ein deutlich schlechterer Modus...
Alles in allem halt extrem schade. Wenn man den Netcode-Aspekt durch andere Server beheben könnte und jemand den (Map-)Designern mal in den Arsch treten würde, um die Betriebsblindheit aufzuheben, dann wäre das Spiel ein Bombenhit. Stattdessen hat man ein immer noch sehr gutes Spiel, das einen immer wieder mit zahlreichen Details zu ärgern weiß...
Letztendlich muss ich aber sagen, dass ich keinen zweiten Titel mit ähnlich schlechtem Netcode tolerieren werde. In dem Punkt erwarte ich zukünftig Verbesserungen und keinerlei Stagnation mehr...
EDIT:
BTW - die PS4 Änderungen:
http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2979150493892912380/
Klingt alles durchaus vernünftig und endlich wurden auch die 1-Hit-Kills der LVG Granaten zurückgenommen, was auch Zeit wurde...
Danke fürs Verlinken und den ausführlichen Beitrag. Kann ich doch tatsächlich alles so unterschreiben!
Ich wäre schon heilfroh, wenn sie einfach nur die guten alten BF2-Maps (Kubra Dam, Dragon Valley, Fu She Pass, ...) portieren würden. Das wäre Recycling, das wirklich mal Sinn machen würde, angesichts der Arbeit, die jetzt abgeliefert wird.
Bin gespannt, ob ich jetzt mal jemanden mit der Gatling im Black Hawk erledigt bekomme. Ist ja bisher ein schlechter Scherz.
EDIT: Hättest du vielleicht Lust, deine Waffen-Guides um die DLC-Waffen aus SA und NS zu ergänzen, sobald symthic gleichgezogen hat? Wäre klasse - auch wenn ich so schon die F2000 und AWS liebgewonnen habe. Und die GOL soll ja wohl auch ein ziemlicher No-Brainer zu sein.
TurricanM3
2014-03-25, 20:22:49
Die Heli Freaks sind bestimmt im TS, das bringt da sehr viel. Als Gunner kann man viel eher mal in die Mapansicht schalten oder Gefahren melden und dem Piloten Infos geben. Bei so vielen Tickets und 64 Spielern ist das Ergebnis definitiv gut, wundert mich aber nun auch nicht so sehr.
@Käsetoast
Was sagt der Waffen-/Statistikexperte eigentlich zu den Rocket Launchern? Ich finde die SMAW ja am besten, auch wenn sie etwas weniger Schaden als die RPG macht. Wie es Leute schaffen andere aus vollem zick zack Flug mit der SRAW runterzuholen, das ist mir ein Rätsel. Da bin ich zu doof zu. Was nutzt du da?
Bin gespannt, ob ich jetzt mal jemanden mit der Gatling im Black Hawk erledigt bekomme.
Die Changes sind beim PC noch nicht aktiv du Honkitonk. :tongue:
geezer
2014-03-25, 22:43:25
Die Changes sind beim PC noch nicht aktiv du Honkitonk. :tongue:
"Jetzt" wie in "jetzt bald" :biggrin:
Aber ein halbes Touché hast du dir verdient :D
Käsetoast
2014-03-25, 23:24:14
Hättest du vielleicht Lust, deine Waffen-Guides um die DLC-Waffen aus SA und NS zu ergänzen
Ja, da werde ich mich nochmal dransetzen...
Was sagt der Waffen-/Statistikexperte eigentlich zu den Rocket Launchern? Ich finde die SMAW ja am besten, auch wenn sie etwas weniger Schaden als die RPG macht.
Ich habe mich da auf die RPG eingeschossen. Mehr Schaden zu machen ist immer ein gutes Argument und den "Bogen" in der die Rakete fliegt finde ich überhaupt nicht schlimm und ich kann auch weit entfernte Fahrzeuge noch prima treffen. Lediglich auf Karten wie Altai Range wo man wirklich sehr hohe Entfernungen hat fände ich den SMAW dann praktisch. Auch gegen Helis ist er etwas besser geeignet, aber da bin ich sowieso eher schlecht drin (weil auch nie wirklich geübt außer bei den großen Transporthelikoptern)...
Die SRAW ist eigentlich eine sehr nette Waffe und sie kann ja auch aufschalten. Bei mir kommt es aber immer wieder mal vor, dass mit beim Lenken der Rakete ein kleines Blättchen eines Baums in die Quere kommt und die Rakete dann sonstwohin fliegt. Auch wurde die SRAW immer gelobt um Sniper zu killen. Meiner Erfahrung nach bedeutet das ewig lange Anvisieren des Gegners, das der einen problemlos wegsnipt...
HarryHirsch
2014-03-26, 00:57:04
Danke fürs Verlinken und den ausführlichen Beitrag. Kann ich doch tatsächlich alles so unterschreiben!
Ich wäre schon heilfroh, wenn sie einfach nur die guten alten BF2-Maps (Kubra Dam, Dragon Valley, Fu She Pass, ...) portieren würden. Das wäre Recycling, das wirklich mal Sinn machen würde, angesichts der Arbeit, die jetzt abgeliefert wird.
Bin gespannt, ob ich jetzt mal jemanden mit der Gatling im Black Hawk erledigt bekomme. Ist ja bisher ein schlechter Scherz.
EDIT: Hättest du vielleicht Lust, deine Waffen-Guides um die DLC-Waffen aus SA und NS zu ergänzen, sobald symthic gleichgezogen hat? Wäre klasse - auch wenn ich so schon die F2000 und AWS liebgewonnen habe. Und die GOL soll ja wohl auch ein ziemlicher No-Brainer zu sein.
Wieso das? Ist doch nur ne Sniper...
Hübie
2014-03-26, 01:34:20
Eben fett auffe Fresse bekommen. Der Kerl hat mit seinem Attack Heli die ganze map dominiert.
http://abload.de/img/cheaterzcscw.jpg (http://abload.de/image.php?img=cheaterzcscw.jpg)
Und genau darum spiele ich Bf4 nicht mehr. Zuviele fremde Trottel. Multiplayer bedeutet nichts weiter als das viele Leute online spielen. Von zusammenhalt ist keine Rede. Wie im Straßenverkehr: 90% sind nun mal Deppen hinterm Steuer / der Tastatur. Vor allem wenn es darum geht sich in einem sozialen Umfeld zu bewegen und zu agieren.
Ich hätte gerne 10 Kumpels mit denen man das regelmäßig spielt. Wir alle haben aber, so schätze ich jetzt mal, das Problem dass man nicht immer synchron online ist bzw. sein kann und sich eh schwer tut einfach mal auf den TS-Server zu gehen und mit den anderen Nerds sich abzusprechen.
@Käsetoast: Nach BfBC2, Bf3 und Bf4 hätte ich eher gesagt man kauft den Scheiß einfach nicht mehr. Gibt genug andere Spiele und Genres. Man muss ja nicht unbedingt Panzer fahren, Hubschrauber fliegen etc... Oder? :|
TurricanM3
2014-03-26, 01:37:28
Ich habe mich da auf die RPG eingeschossen. Mehr Schaden zu machen ist immer ein gutes Argument und den "Bogen" in der die Rakete fliegt finde ich überhaupt nicht schlimm und ich kann auch weit entfernte Fahrzeuge noch prima treffen. Lediglich auf Karten wie Altai Range wo man wirklich sehr hohe Entfernungen hat fände ich den SMAW dann praktisch. Auch gegen Helis ist er etwas besser geeignet, aber da bin ich sowieso eher schlecht drin (weil auch nie wirklich geübt außer bei den großen Transporthelikoptern)...
Die SRAW ist eigentlich eine sehr nette Waffe und sie kann ja auch aufschalten. Bei mir kommt es aber immer wieder mal vor, dass mit beim Lenken der Rakete ein kleines Blättchen eines Baums in die Quere kommt und die Rakete dann sonstwohin fliegt. Auch wurde die SRAW immer gelobt um Sniper zu killen. Meiner Erfahrung nach bedeutet das ewig lange Anvisieren des Gegners, das der einen problemlos wegsnipt...
Hab mal geschaut, also wenn man richtig trifft ist die RPG wohl etwas besser, da man gegen gepanzerte Fahrzeuge einen Schuß weniger braucht. SMAW fliegt aber schneller und eben deutlich gerader. Möglicherweise trifft man so besser. Helis sind mit beiden 1 Hits, außer Transport. Reload weiß ich gerade den Unterschied nicht. Was mir gar nicht so klar war: Bevor man schräg ins Heck ballert, lieber gerade in die Seite, macht mehr Schaden. Glaube ich bleibe bei der SMAW, treffe Helis leichter damit.
HarryHirsch
2014-03-26, 01:46:36
Hab mal geschaut, also wenn man richtig trifft ist die RPG wohl etwas besser, da man gegen gepanzerte Fahrzeuge einen Schuß weniger braucht. SMAW fliegt aber schneller und eben deutlich gerader. Möglicherweise trifft man so besser. Helis sind mit beiden 1 Hits, außer Transport. Reload weiß ich gerade den Unterschied nicht. Was mir gar nicht so klar war: Bevor man schräg ins Heck ballert, lieber gerade in die Seite, macht mehr Schaden. Glaube ich bleibe bei der SMAW, treffe Helis leichter damit.
Nein, nicht mal nen Panzer killt die insta.
TurricanM3
2014-03-26, 01:56:44
Nein, nicht mal nen Panzer killt die insta.
Doch 1 Hit und Helis platzen sofort (außer Transport). Probiers aus. :smile:
Beim Panzer ist die AP Shell zu schwach, ja (80 Schaden?). Die HE braucht aber auch nur 1 Hit.
HarryHirsch
2014-03-26, 01:59:41
Wird getestet.
HarryHirsch
2014-03-26, 02:06:12
Wieviel schaden macht denn eine HE?
TurricanM3
2014-03-26, 02:18:37
Gegen Attack/Scout Helis macht die AP 91 Schaden (80 waren geschätzt) und die HE 100 (1 Hit). Jets sind mit beiden 1 Hit.
Ich mag die HE aber nicht so, zu langsam und zu viel Drop. Infanterie ist der max. Schaden nur 50 damit, da macht die AP max.100 und mehr splash damage.
Screemer
2014-03-26, 03:21:20
ich hab heute nen teamkill mit beim werfen von einem medpack, mit eben diesem, gemacht. only in bf4.
just4FunTA
2014-03-26, 04:00:06
in bf3 konnte man mit medpacks noch Wände einreißen da wundert mich der kill garnicht. :D
Breegalad
2014-03-26, 05:00:43
Fenster wußte ich, aber auch Wände? OMG Wir werden alle sterben
just4FunTA
2014-03-26, 07:23:38
ich hab heute nen teamkill mit beim werfen von einem medpack, mit eben diesem, gemacht. only in bf4.
http://www.youtube.com/watch?v=GjhaR88uGWM&hd=1
@Breegalad
jep auch wände.. siehe http://www.youtube.com/watch?v=mBLXKI63g50&hd=1
dildo4u
2014-03-26, 10:10:31
UPDATE: We wanted to provide more detail about the delay of Battlefield 4 Naval Strike. We have delayed the PC version of Naval Strike because we are concerned that the combination of the pack and planned PC updates would increase performance issues on mid-range to high-end PCs. We are working hard to resolve that issue now. Additionally, we have decided to delay the Xbox One version of Naval Strike because we want to address issues in the animation system that hinder players from engaging targets in set circumstances using popular weapon configurations.
We know that many Battlefield 4 Premium owners wanted to play Naval Strike today. However, we didn’t want to release the new content until we believed it was quality content.
We are trying to resolve these problems as quickly as possible and hope to release the update in early April for Xbox One and PC. We also want to remind Xbox One and PC owners of Battlefield 4 Premium that they will have two weeks early access for Naval Strike once it’s released. Thanks for your continued patience and passion for our games.
http://blogs.battlefield.com/2014/03/take-the-fight-to-the-sea-with-battlefield-4-naval-strike/comment-page-1/#comments
TurricanM3
2014-03-26, 11:55:43
Ich hab mir gestern mal PS4 Gameplay von Naval Strike angeschaut. Sieht soweit nicht verkehrt aus. Gab aber bei den 2-3 Videos schon seltsame Bugs die ich da gesehen habe (Soundbugs z.B. schon wieder). Seht es positiv, die PS4 Nutzer sind unsere Alpha-Tester, wir dürfen dann zumindest wieder in die Beta-Phase. :freak:
Wer von euch ist eigentlich Thondil? Guter Teamplayer! Waren ein paar lustige Runden gestern. :smile:
That would be me.
Jo, hat Spaß gemacht. :)
Mr_Snakefinger
2014-03-26, 13:35:47
Wie im Straßenverkehr: 90% sind nun mal Deppen hinterm Steuer / der Tastatur.
Und wie im Straßenverkehr ist auch beim Spielen jeder immer selbst der Geilste. Blöd sind ausnahmslos die anderen... :rolleyes:
soLofox
2014-03-26, 14:13:03
naja, wenn ein teamplayer zu blöd ist einmal ammo zu geben oder zu reviven, dann ist das schon hohl. quasi so, als wenn man es nicht für nötig hält im straßenverkehr zu blinken. hauptsache ich ich ich. ;)
es kotzt mich auch an :)
nur dass im straßenverkehr noch dazu kommt, dass blinken zur sicherheit beiträgt.
es müsste auch wieder mehr punkte fürs reviven geben in BF4. zu 90% stirbt man doch, selbst wenn um einen rum viel los ist. weil es den anderen spielern einfach egal ist, hauptsache sie selbst leben noch.
und leute die keine munition geben sind fast noch schlimmer. das kann ja so schwer echt nicht sein, eben eine taste zu drücken.
Käsetoast
2014-03-26, 14:18:46
Hab mal geschaut, also wenn man richtig trifft ist die RPG wohl etwas besser, da man gegen gepanzerte Fahrzeuge einen Schuß weniger braucht. SMAW fliegt aber schneller und eben deutlich gerader. Möglicherweise trifft man so besser. Helis sind mit beiden 1 Hits, außer Transport. Reload weiß ich gerade den Unterschied nicht. Was mir gar nicht so klar war: Bevor man schräg ins Heck ballert, lieber gerade in die Seite, macht mehr Schaden. Glaube ich bleibe bei der SMAW, treffe Helis leichter damit.
Wenn du ein Fahrzeug von hinten erwischst kann man die mit der RPG auch mit zwei Schuss loswerden - macht da 52 Schaden oder sowas. Auch macht man mit der RPG schneller Mobility / Critical Hits was ja auch recht nützlich ist (gerade wenn man einmal von hinten getroffen hat, was zum Mobility Hit führt, weswegen einem der Gegner nicht wegläuft)...
Die SMAW fliegt natürlich gerader und auch eine Idee schneller, aber ich finde es nur über wirklich sehr große Entfernungen schwierig mit der RPG noch zu treffen. Meist feuert man doch über < 200m Entfernung und da kann man auch mit der RPG problemlos treffen. Abseits davon meine ich aber auch, dass die SMAW bedeutend langsamer nachlädt - zumindest seitdem die RPG da leicht gebufft wurde...
Rente
2014-03-26, 14:42:44
Ich persönlich nehme nur die SMAW wenn ich auch Hubschrauber damit vom Himmel holen will, das ist im Gegensatz dazu mit dem RPG schon ziemlich anspruchsvoll.
Sven77
2014-03-26, 14:53:51
Jo, ich benutze auch fast nur die SMAW.. auch Panzer über grosse Distanzen sind damit leichter zu kriegen als mit der RPG oder Fahrzeuge in der Bewegung. Und wie Rente schon gesagt hat -> Helis ;)
soLofox
2014-03-26, 14:54:26
dafür rennt man auch erstmal mit'm dauerständer durch die map, nachdem man einen vollbesetzten truppenheli damit vom himmel geholt hat :biggrin:
Simon
2014-03-26, 16:42:23
und leute die keine munition geben sind fast noch schlimmer. das kann ja so schwer echt nicht sein, eben eine taste zu drücken.
Es kann auch sein, dass die Leute weder MedPacs noch Ammo dabei haben. Ich hab immer Ammo dabei und drop auch fleissig was. Und wer fragt, kriegt auch seine eigene Kiste :freak:
Und gute Revives krieg ich selten. Gestern hatten wir etliche Kamikaze-Medics im Team ;(
es müsste auch wieder mehr punkte fürs reviven geben in BF4. zu 90% stirbt man doch, selbst wenn um einen rum viel los ist. weil es den anderen spielern einfach egal ist, hauptsache sie selbst leben noch.
Jup.
Mr_Snakefinger
2014-03-26, 16:59:53
naja, wenn ein teamplayer zu blöd ist einmal ammo zu geben oder zu reviven, dann ist das schon hohl. [...]
und leute die keine munition geben sind fast noch schlimmer. das kann ja so schwer echt nicht sein, eben eine taste zu drücken.
This:
Es kann auch sein, dass die Leute weder MedPacs noch Ammo dabei haben.
Gerade in Bezug auf Medipacks/Defi bzw. Munition krankt das Spiel ein wenig, dass nicht sichtbar ist, ob der Knabe, den ich da gerade anschreie, überhaupt was dabei hat.
Sicher, er könnte im Chat schreiben, dass er anders ausgerüstet ist, damit riskiert er in dem Moment aber, dass er niedergestreckt wird, weil er schreibt und sich dementsprechend nicht bewegen kann.
Wer, wie ich, ausschließlich HC spielt, der hat dann noch ein weiteres Problem: Der Typ, der anfragt ist nicht auf der Map zu sehen, weil es die eben nicht gibt. Sobald da einer ist, der nicht im unmittelbaren Sichtfeld ist, muss ich selber erst einmal suchen, wo er genau ist.
Und weiter: Ich meide zwar die großen Server inzwischen und beschränke mich auf maximal 32-48 Spieler, aber gerade in hitzigen Gefechten (insb. mit vielen Spielern) würde ich niemandem einen Vorwurf machen, wenn er eine Anfrage schlichtweg übersieht/überhört.
Sicher gibt es einen Haufen Idioten im Spiel, keine Frage. Aber ob man selber generell soviel besser ist, wage ich zu bezweifeln.
Oder zurück zum Straßenverkehr: Auch die, die selber nie vergessen, den Blinker zu setzen, haben in ihrem Leben definitiv schonmal jemanden übersehen, waren unkonzentriert o.ä. und sind nur einem Unfall entgangen, weil jemand anders mit aufgepasst hat. Und zählten in dem Moment genau zu den zitierten 90% Idioten. ;)
Karümel
2014-03-26, 20:14:57
Ich werde ja nie ein Fan von den beiden Operation Clusterfuck Maps werden. Aber eben mal aus Spaß auf nen 24/7 Metro und Lokker Server "gespielt". Ja die Anführungszeichen gehören dahin, 24/7 die beiden Maps und alle Waffen erlaubt. Das ist so Panne, das ist schon fast wieder lustig. Spielen kann man das echt nicht nennen da geht es eigentlich nur darum rechtzeitig seine Granaten wegzuschemeißen bevor man von nir M320 getroffen wird :freak:
Nach ner halben Stunde reicht das dann aber auch :biggrin:
Nightspider
2014-03-26, 20:28:45
Los Mädelz, lasst uns mal ein bisschen Second Assault only zocken! ;)
TurricanM3
2014-03-26, 20:46:37
@Simon & Mr_Snakefinger
Wenn jemand was dabei hat, blinkt das Zeichen über seinem Kopf. :smile:
Es geht ja gar nicht darum mal etwas zu übersehen/hören, passiert jedem mal. Mich ärgern die Leute bei denen man über 10x anfragt, sich kurz vor sie stellt, sie dann noch kurz anballert um auf sich aufmerksam zu machen, es manuell im Chat schreibt, etc. und sie trotzdem nichts werfen. Ammo ist oft eines meiner größten Probleme und wenn ich diejenigen dann noch mehrfach vorher revived habe und mit der Pistole (oder gar Messer) minutenlang hinterherrenne, ärgert mich das mehr als jeder Bug in dem Spiel. :frown:
Mr_Snakefinger
2014-03-26, 20:47:58
Aber man sieht nur, dass er was hat, oder? Nicht, was genau, meine ich?!
TurricanM3
2014-03-26, 20:53:52
Aber man sieht nur, dass er was hat, oder? Nicht, was genau, meine ich?!
Wie meinst du das jetzt? Also Assault hat ja dann wenns blinkt ein Med.Pack und Supporter halt Mun.
Mr_Snakefinger
2014-03-26, 21:01:14
Wie meinst du das jetzt? Also Assault hat ja dann wenns blinkt ein Med.Pack und Supporter halt Mun.
Das meinte ich, ja. Support ist klar, beim Assault war ich nicht sicher, ob es auch blinkt, wenn er nur einen Defi hat.
Aber ja, gerade die Muni ist nervig, weil ich eben nicht jeden Schuss mitzähle und dann auch mal Nachlade, wenn noch Kugeln im Magazin sind, die dann auf HC weg geschmissen werden.
Hab ja auch nicht gesagt, dass es nicht genug Spackos gibt. Finde es nur immer wieder amüsant, dass jeder von sich völlig überzeugt ist und grundsätzlich ausschließlich die anderen zu doof zum Spielen sind.
Simon
2014-03-26, 21:05:39
@Simon & Mr_Snakefinger
Wenn jemand was dabei hat, blinkt das Zeichen über seinem Kopf. :smile:
Oh, ich bin eindeutig immer noch ein Newbie in Battlefield ;D
just4FunTA
2014-03-27, 00:16:38
Also die Map Mortar vom neuen DLC sieht aber wirklich sehr interessant aus. Schade das es verschoben wurde. :/
http://www.youtube.com/watch?v=CDipyJesKyA&hd=1
ezzemm
2014-03-27, 07:28:14
In BF2 habe ich in solchen Munitions-Situationen einen Teammate gerne geteamkillt, das Kit aufgenommen, mir selbst eine Kiste geworfen, dann mein Assault-Kit wieder aufgenommen und den Typ wieder revived. Dann ein kurzes "Sorry" in der CommoRose ausgewählt, und alles war gut ;)
Nightspider
2014-03-29, 01:28:44
Also manchen Serveradmins würde ich gern mal in den Arsch treten....
just4FunTA
2014-03-29, 03:43:53
also bf kann schon richtig fun machen. :)
Nightspider
2014-03-29, 03:51:04
Jo die letzten paar Stunden mit euch zusammen haben echt Spaß gemacht.
Vor allem CTW und Rush waren mal ganz 'was Anderes. CTF auf Caspian Border ist richtig geil. :D
Ich finde es nur absolut schrecklich das es kaum Rush-Server gibt. Bei BF3 gab es hunderte Rush Server und bei BF4 sucht man ewig und kann glücklich sein wenn man überhaupt einen findet.
Immer nur Conquest ist total langweilig. Rush ist richtig gute Abwechslung und hat damals Bad Company 2 so perfekt gemacht. Arica Habour, Panama Canal ,VALPARAISO, Nelson Baym, Oasis, Cold War, Atacama Desert und wie sie alle hießen...die Maps waren alle irgendwie fantastisch für Rush und Conquest.
just4FunTA
2014-03-29, 04:04:53
Jo die letzten paar Stunden mit euch zusammen haben echt Spaß gemacht.
Vor allem CTW und Rush waren mal ganz 'was Anderes. CTF auf Caspian Border ist richtig geil. :D
Ich finde es nur absolut schrecklich das es kaum Rush-Server gibt. Bei BF3 gab es hunderte Rush Server und bei BF4 sucht man ewig und kann glücklich sein wenn man überhaupt einen findet.
Immer nur Conquest ist total langweilig. Rush ist richtig gute Abwechslung und hat damals Bad Company 2 so perfekt gemacht. Arica Habour, Panama Canal ,VALPARAISO, Nelson Baym, Oasis, Cold War, Atacama Desert und wie sie alle hießen...die Maps waren alle irgendwie fantastisch für Rush und Conquest.
nein das waren sie nicht, man hat schon gleich gesehen was ne rush und was ne conquest map war. Arica Harbour war für mich die RUSHmap überhaupt (schon vom ersten anspielen damals auf der PS3Beta hat das richtig geflasht. :)) als cq war das doch crap in der "stadt" da und Atacama Desert war ne recht coole CQ map, als rush dann wieder solala..
Aber stimmt schon Rush kann auch wirklich spaß machen und damit hatten wir in BC2 ja wirklich viel Spaß. 700h :up:
Übrigens Metro ist auch so eine Map die eigentlich auch nur als Rushmap mit wenigen Spielern richtig Sinn ergibt. Wenn man da dann hingeht und das mit 64 Spielern CQ spielt wird das einfach nur ein dummes gebratze und spielt sich nicht anders als die funmaps in cs fy_poolday und co mal kurze Zeit ganz ok aber richtiges spielen entsteht da nicht.
Nightspider
2014-03-29, 04:21:32
Ja....irgendwie vermisse ich die Zeit mit Kleeba, Vader und dir. Wir waren echt ein Dreamteam.^^ (Hoffe ich habe jetzt niemanden vergessen^^).
2 Andere enge Freunde zockten damals auch BC2 ohne Ende. Der eine hat mit BF3 aufgehört und der andere mit BF4. :(
Ich will ein BF5, welches an BC2 anknüpft. Die Jets braucht eh kein Schwein und solange die Jets keine dicken Bomben abwerfen machen sie eh kein Spaß.^^
Dafür war das Balancing in BC2 viel, viel besser in jeder Hinsicht.
kleeBa
2014-03-29, 11:25:16
Jap, war eine lustige Zeit mit euch Chaoten. :D
Und Rush macht noch immer keinen Spaß in BF4. Draufgeklatscht auf CQ Maps statt mal ein paar Maps für unterschiedliche Modi zu optimieren (wo dann eben CQ nicht viel Sinn ergeben würde).
Zu testen scheint man das ganze Zeugs eh nicht. (http://www.youtube.com/watch?v=wThidFq2txI) :freak:
TurricanM3
2014-03-29, 12:31:10
Mir macht Rush ehrlich gesagt auch keinen Spaß. Ich mags schon nicht, wenn sich an einer Stelle 15+ Leute tümmeln und es nur noch stupides Geballer (inkl. Granatenhagel) gibt.
Habe gestern das erste mal TDM gezockt, das war ganz witzig, hätte ich nicht gedacht. Die Grafik / das Spiel wirkt ohne die sonst dauerhaft sichtbaren Einnahmepunkte irgendwie realistischer.
Screemer
2014-03-29, 12:31:11
Zu testen scheint man das ganze Zeugs eh nicht. (http://www.youtube.com/watch?v=wThidFq2txI) :freak:
das ist wie in cq auf metro. hat man punkt a+b ist punkt c nicht so einfach zu erobern. hat man punkt c+b ist punkt a auf 48/64 man servern nur noch reine formsache, auch auf servern ohne explosives. da kommen die gegener nicht mal mehr bis zum bus.
tdm spiel ich schon seit bc2 sehr gerne in bf. für mich war conquest als absoluter fahrzeug- und sniperdepp immer der absolute graus und ich konnte gar nicht verstehen, warum bf überhaupt so beliebt ist ;)
HarryHirsch
2014-03-30, 00:59:11
Wie es mich nervt von nem toten gekillt zu werden.
Diese Opfer bei dice sollten mal über diese behinderte Tickrate nachdenken.
dildo4u
2014-03-31, 12:19:14
Naval Strike kann man jetzt laden
Käsetoast
2014-03-31, 12:21:41
Ist Naval Strike jetzt offiziell raus? Ich kann's zusätzlich zum Patch schon runterladen (Preload gab's doch nie bisher), aber der Battlelog ist noch nicht wieder aktiv, weswegen es da noch keine offziellen Meldungen gibt (wie auch noch keine Patchlogs)...
EDIT:
2 Idioten ein Gedanke... ;)
HarryHirsch
2014-03-31, 13:23:35
Unter Mantle ist jetzt Crossfire verbuggt. Man muss raus und wieder reintabben damit es läuft. :uclap:
Käsetoast
2014-03-31, 13:26:51
Patch Log Client Patch: (http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955065227487387474/last/)
GENERAL FIXES
-General stability improvements
-Fix for a crash that could occur when players were customizing vehicles.
-Fix for an issue in the Rush game mode where end-of-round screen would always indicate that there were 60 minutes left of the game.
-Fix for an issue where the splash damage for IFV shells, Helicopter rockets, and Mortar rounds was unable to destroy deployed equipment.
-Fix for an issue that could cause the quad bike to explode when it hit indestructible objects.
-Fix for an issue that would cause sniper rifles to display too much bloom when aiming in snowy conditions, especially the outside areas of Operation Locker.
-Fix for an issue where the ECM would sometimes fail to jam incoming missiles.
-Shortened the take-off distances for jets to match the length of the runways in Second Assault maps.
-Fix for going above ceiling exploits in Operation Metro.
-Fix for a new MAV riding exploit.
-Fix for kill camera jittering/strobing sometimes if colliding with other world objects or terrain.
-Fix for soldiers getting catapulted when walking on steep surfaces
“NETCODE”
-Fix for an issue where the kill camera would display the incorrect killer.
-Fix for an issue where the kill card won’t show up when playing on servers which have the kill camera turned off.
-Fixed an issue where other soldiers would appear to fire in the wrong direction when turning quickly.
-Fix for weapons firing twice, or not at all in some instances.
-Fix for an issue where explosions didn’t do any damage to infantry and vehicles that were outside of the combat area.
-Fix for an issue where late-joining players wouldn’t correctly experience Levolution events on Paracel Storm and Flood Zone.
-Fix for an issue that could cause packet loss.
WEAPONS / GADGET TWEAKS
-Increased the damage of the normal buckshot against targets with Body Armor.
-Reduced the vertical recoil of the M4 and M16A4 to give these burst fire weapons a tighter burst accuracy in their mid- to long range role.
-Reduced the side-to-side and first shot recoil of the G36C. This weapon now has the lowest side-to-side recoil of the carbines, giving it a clear controllable low rate of fire role, especially when compared to the AK5C, Type-95B-1 and the AKU-12.
-Tweaked the detonation time of the 40mm LVG so it bounces less before going off. The maximum damage has however been reduced to 80 like the RGO.
-Reduced the number of how many 40mm HE and LVG rounds players can carry, from 4 to 3.
-Increased the time it takes to get new 40mm round from ammo boxes. The time is longer for HE and LVG grenades and shorter for utility grenades like SMK and FLASH.
GRENADE TWEAKS
-Increased the time it takes to get new RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG and M18 SMOKE grenades from ammo boxes. Since the player now carries more of these grenades, the resupply delay needed to be longer to prevent grenade spamming.
VEHICLE TWEAKS
-Significantly improved the suppression from mounted vehicle weapons, including miniguns, HMGs, LMGs, and all shells types for all armored vehicles.
AIRCRAFT TWEAKS
-Further reduced the repair rate for the Scout Helicopters and the Transport Helicopters.
-Significantly increased the damage of Transport Helicopter miniguns.
-Changed the flight ceilings on Gulf of Oman, Caspian Border and Operation Firestorm to better match the height of the structures in those levels.
-Adjusted the damage of the 25mm and 30mm cannons for both Stealth Jets and Mobile AA to be equal in Damage Per Second to the 20mm default weapons. These weapons were clearly poorer choices in all circumstances, and their different rates of fire are intended to be the player's choice factor for these weapon systems.
-Increased the splash damage and the range at which the JDAM bombs can achieve max splash damage. The JDAM's power was not properly balanced with its difficulty to use. The JDAM remains a primarily anti-vehicle weapon, though this change will increase the effectiveness against all targets.
-Increased the accuracy and direct hit damage of the AC130 40mm cannons. 40mm cannons can now be used to fire pinpoint shots in 2-3 round bursts, enabling them to provide accurate fire on infantry and vehicle targets. Their velocity has also been marginally increased to aid their accuracy.
-Increased the splash damage and range of the AC130 25mm cannons. These cannons now do approximately 50% more damage, in a slightly increased area of impact. The increased damage as well as increased suppression effects will allow the 25mm cannon to fill its role as an area of effect weapon against infantry.
MANTLE
-Mantle now requires Catalyst 14.2 or later drivers.
-Fixed multiple crashes.
-Fixed memory leak when switching between windowed and full screen.
-Optimized memory management which can reduce amount of performance stalls when video memory is overcommitted.
-Improved performance when vsync is used.
-Fixed bug with offset mouse cursor when using full screen and horizontal windows taskbar.
-Multi-GPU: Added initial support for frame pacing for smoother frame rate in full screen mode, enabled by default. Can be disabled in console / User.cfg with “RenderDevice.FramePacingMethod 0”.
-Multi-GPU: Fixed black screen when starting on machine with multiple GPUs where the weakest GPU has the display attached to it.
-Multi-GPU: Fixed intermittent crash when switching between windowed and full screen mode when having multiple GPUs
DIRECTX
-Fixed bug with borderless window not covering entire screen when starting up
schreiber
2014-03-31, 13:46:43
-Fix for an issue where the kill camera would display the incorrect killer.
Schade, sind die schönen Sniperwochen vorbei. :(
vad4r
2014-03-31, 13:52:04
Schade das sie nicht reinschreiben, was für "Features" sie dafür wieder mit einprogrammiert haben - wir dürfen gespannt sein :D
HarryHirsch
2014-03-31, 14:10:42
Unter Mantle ist jetzt Crossfire verbuggt. Man muss raus und wieder reintabben damit es läuft. :uclap:
Die FPS brechen nach einer Weile (z. B. wenn man in Metro die Stützen weg schießt) um fast die Hälfte ein.
Rein und raustabben hilft. Echt nice Dice jetzt darf man die Hälfte vom Spiel auf dem Desktop verbringen.
Edith sagt:
Es liegt am neuen Frame Pacing. RenderDevice.FramePacingMethod auf 0 und es läuft wie gewohnt fast die ganze zeit im default Limiter (200 FPS).
blutrausch
2014-03-31, 16:02:39
also mir kommt es so vor also würde es derzeit etwas besser laufen was den netcode angeht. und der killcam bug wurde endlich gefixt, das hat sooo genervt.
HarryHirsch
2014-03-31, 16:56:11
Jup, wenn man jetzt trifft hat man auch getroffen.
Käsetoast
2014-03-31, 17:02:27
Wenn man bei Carrier Assault das erste MCOM sprengt, sieht das danach bei mir so aus im Hangarraum, wobei auch einige Schatten gerne kurzzeitig verschwinden:
http://abload.de/img/screenshotwin32-0001kcaax.png (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32-0001kcaax.png)
http://abload.de/img/screenshotwin32-00053rlop.png (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32-00053rlop.png)
http://abload.de/img/screenshotwin32-00045ebpz.png (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32-00045ebpz.png)
aufkrawall
2014-03-31, 17:13:06
Du könntest ja mal Infos über deine Hardware ins Profil packen.
schreiber
2014-03-31, 17:17:15
Jup, wenn man jetzt trifft hat man auch getroffen.
Also ich hab dadurch das Gefühl, wieder neu Zielen lernen zu müssen. Ich halte zu weit vor. ^^
Käsetoast
2014-03-31, 17:21:16
Das Problem ist sogar noch schlimmer:
http://abload.de/img/screenshotwin32-0008kgat8.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32-0008kgat8.jpg)
http://abload.de/img/screenshotwin32-00105gyy6.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32-00105gyy6.jpg)
Der Rest der Karte und der gegnerische (unbeschädigte) Carrier sind ganz normal...
Tritt auf unter Win 7 sowohl per DX11.0 als auch per Mantle bei einer HD7770 auf. Werde mal den Catalyst 14.3 probieren...
Karümel
2014-03-31, 17:22:24
Mir ist gerade aufgefallen.
Hoffentlich reicht mein Festplattenplatz überhaupt noch für die beiden letzten DLCs aus. Habe nur 120 Gig SSD und das wird echt eng.
aufkrawall
2014-03-31, 18:31:12
Das Problem ist sogar noch schlimmer:
http://abload.de/img/screenshotwin32-0008kgat8.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32-0008kgat8.jpg)
http://abload.de/img/screenshotwin32-00105gyy6.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshotwin32-00105gyy6.jpg)
Der Rest der Karte und der gegnerische (unbeschädigte) Carrier sind ganz normal...
Tritt auf unter Win 7 sowohl per DX11.0 als auch per Mantle bei einer HD7770 auf. Werde mal den Catalyst 14.3 probieren...
Ist bei mir mit 780 Ti/Win 8.1 nicht der Fall.
THEaaron
2014-03-31, 18:32:45
Bei mir auch nicht. Catalyst 14.2 und HW siehe Signatur. Win8.1
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