Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts
Evil Ash
2013-11-26, 22:18:34
Und das Paket kann man problemlos weitergeben?
Ja, ist ja ein ganz normales Paket, sogar noch mit LTI.
DerKleineCrisu
2013-11-26, 22:29:12
Ja, ist ja ein ganz normales Paket, sogar noch mit LTI.
Aber nur O/V bei neu Spender gehen die LTI Sachen verloren ;)
Evil Ash
2013-11-26, 22:31:47
Wenn es ein OB/VB kauft, ist LTI drauf. Und das geht nicht mehr verloren, egal wem ich es schenke. :)
Thomas Gräf
2013-11-26, 22:38:19
Hoho, dem Hauskomponisten von SC hats dank dem Live Auftritt die Homepage gecrasht.
Hja wer sich mit Roberts einläßt dem crasht erstmal die IT. RSI crashte ja auch, bis die Idris nach 10min weg waren dann gings wieder.
Marodeur
2013-11-26, 22:45:03
Ja, klar. Ist halt nur ein extrem dehnbarer Begriff. Man "kann" alles erspielen, ist dann wieder nur eine Frage, wieviel hunderte Stunden das im Endeffekt sind oder wann der Punkt erreicht ist, wo die inverstierte Zeit sich nicht mehr rechnet.
Das klingt eher schwer nach der typischen Spielzeit vs. Kauf Verarsche.
Wenn man innerhalb von ein paar Wochen aber einen Bengal haben könnte wäre das Spiel auch schnell kaputt.
Auf einem private Server kann man sich das zurechtbiegen wie man will und da kann sich jeder schnell hochhangeln. Da ist das auch ok. Aber online? Jetzt mal im Ernst, das ist doch klar das man hier eine gewisse Zeit einrechnen muss. Die kleineren Schiffe gehen sicherlich recht flott aber bis man eben eine Retaliator, Constellation oder gar eine Corvette haben kann dauerts halt etwas.
Poekel
2013-11-26, 22:52:53
Wenn man innerhalb von ein paar Wochen aber einen Bengal haben könnte wäre das Spiel auch schnell kaputt.
Ich hoffe ja, dass es tatsächlich nur ganz ganz wenig Player Owned Bengals gibt, um die die großen Gilden dann ständig kämpfen, anstatt nen Bengal als Endziel für jede etwas größere Gilde (auch, wenn es jeder haben will; siehe Star Wars Galaxies). Für nen lebendiges Universum finde ich es da viel interessanter, wenn größere Gilden eher dazu tendieren, umgebaute Frachter und ähnliches als Trägerschiffe oder mobile Basen zu benutzen.
Bin mal gespannt, wie sie an dieses Problem (grundsätzlich: Immersion vs. "Endgame-Belohnungen/Ziele") herangehen.
€: Die neue Version der Avenger sieht richtig schick aus.
Marodeur
2013-11-26, 22:55:40
Naja, Bengal war vielleicht übertrieben. Glaub normal kaufen kann man die eh nicht. Soll ja noch genug darunter kommen mit Zerstörern, etc. Auch die werden jetzt sicher nicht billig.
Neosix
2013-11-26, 22:56:42
Hm Avenger wird überarbeitet, hmm jetzt juckt es mich in den Fingern... Das video hab ich leider verpasst, und solange sie streamen kann man ja nicht spulen x_x
DerKleineCrisu
2013-11-26, 23:00:22
Hm Avenger wird überarbeitet, hmm jetzt juckt es mich in den Fingern...
Ist überarbeitet worden, wurde in einem Video auch schon vorgestellt.
Sieht nun besser aus, Schlafgelegenheit, zugang zum Frachtraum von innen.
aber sie sagten schon etwas:
Es wird keine Star Citizen Con 2014 in Berlin geben!, angeblich hat Sandi keine
Location gefunden wo 3000 Gästen reingepasst hätten Oo.
Frage mich da echt wo die gesucht hat.
Grüße
Evil Ash
2013-11-26, 23:01:29
Sah auf jeden Fall super aus, da juckt es in den Fingern, obwohl ich ja schon eine 325a habe.
Poekel
2013-11-26, 23:01:53
Hm Avenger wird überarbeitet, hmm jetzt juckt es mich in den Fingern... Das video hab ich leider verpasst, und solange sie streamen kann man ja nicht spulen x_x
Wollten sie auch bei Youtube hochladen, dort soll die Quali auch besser sein.
Neosix
2013-11-26, 23:02:56
Wie lange kann man noch Schiffe mit LTI kaufen, wurde das noch gesagt?
Poekel
2013-11-26, 23:26:15
Hm Avenger wird überarbeitet, hmm jetzt juckt es mich in den Fingern... Das video hab ich leider verpasst, und solange sie streamen kann man ja nicht spulen x_x
Hat schon jemand hochgeladen (Quali ist natürlich nicht die beste):
http://www.youtube.com/watch?v=mcavzDCbdMI
DerKleineCrisu
2013-11-26, 23:29:27
Wie lange kann man noch Schiffe mit LTI kaufen, wurde das noch gesagt?
Heute noch dann ende geländer
Kalmar
2013-11-27, 00:17:03
bin ich froh das ich nen avenger und keine 300er hab. richtig jutt, genau dat arbeitstier was ich mir gewünscht habe.
ick freu ma einfach nur ^^
Neosix
2013-11-27, 00:22:14
Bin nun wieder zurück zu der Avenger gewechselt.
Klingt blöd ich weiß. Aber es wurden eben alle Sachen korrigiert die mir missfallen haben, also hatte ich kein Grund mehr zu meckern. Gewicht um 10T reduziert, 1Sitz version für Spieler mit Hangar eingang (auch wenns klein ist) und schlaffmöglichkeiten.
Das einzige was mir noch nicht klar ist.
Kann man mit Avenger im Weltall andocken.
Auf der Unterseite sieht man ja n Ring, aber mir ist die Funktion nicht klar. Weiß da einer mehr?
Chris Roberts hat auch auf den Vorwurf reagiert und dazu gesagt, dass es kein endloser Grind werden soll und Spass machen soll. Es ist also auf der Agenda aber wie es am Ende aussehen wird, werden wir abwarten muessen.
Klar, aber jetzt mal im Ernst: Welches Spiel mit Ingame-Credits macht Spaß und ist kein Grind, ist kein Pay2Win und lässt dich nicht irgendwann hart gegen die Paywall laufen oder unverhältnismäßig lange spielen für ein paar mickrige Items/Schiffe? Genau, es gibt keins.
Bei der Aussage "Alles kann man Ingame erspielen" muss ich immer dran denken: Stimmt zwar, aber in Wirklichkeit betrifft das 0.1% der Spieler, die das auch real nutzen können. Der Rest kommt erst gar nicht in diese Sphären wo sich das wirklich bezahlt macht.
Da kann er mir viel im Vorhinein versprechen, erst mal bleibt er es schuldig.
Neosix
2013-11-27, 00:38:07
Hab gelesen, das man für ne Constellation 60h Spielen "muss". Und das ist schon ein stattliches Schiff. Wir reden hier von 200€. Normale Jäger/Transporter sind ja weit drunter. Schiffe dieser Größe kauft man sich für Gruppen oder zusammen. Das verkürzt die Zeit weiter enorm. Später in Gilden macht man eh vielfaches an Credits/Stunde als zu Anfangszeiten.
Hab gelesen, das man für ne Constellation 60h Spielen "muss". Und das ist schon ein stattliches Schiff. Normale Jäger/Transporter sind ja weit drunter. Schiffe dieser Größe kauft man sich für Gruppen oder zusammen. Das verkürzt die Zeit weiter enorm. Später in Gilden macht man eh vielfaches an Credits/Stunde als zu Anfangszeiten.
Und wie siehts mit Waffen, Ausrüstung usw. aus? Die braucht man ja für jedes einzelne Schiff. Wenn du keine LTI hast, musst du auch dein Schiff auch für Credits reparieren bzw. wieder Insurance kaufen.
Neosix
2013-11-27, 00:45:17
Alles richtig, ne Versicherung für Ausrüstung braucht man oben drauf. Versicherungen sollen laut Roberts aber "bezahlbar" sein.
Ist aber irgend wie mühselig über sowas zu diskutieren solange man nicht mehr zu den Mechaniken weiß?
Nur eben sind alle "großen" Schiffe nun mal Schiffe für viele Besatzungsmitglieder. Da sind schnell eh 4-6 Piloten, für ne Korvette 10 nötig. Da spricht man sich vorher ab. Teilt die kosten oder hat ne Gilden Kasse für sowas. Alles Manageable. Ich sehe mich nicht wirklich genötigt von dem Spiel alleine auf ne Idris-P zu grinden ect.
Konami
2013-11-27, 00:56:24
Klar, aber jetzt mal im Ernst: Welches Spiel mit Ingame-Credits macht Spaß und ist kein Grind, ist kein Pay2Win und lässt dich nicht irgendwann hart gegen die Paywall laufen oder unverhältnismäßig lange spielen für ein paar mickrige Items/Schiffe? Genau, es gibt keins.
Du darfst da nicht F2P-Spiele mit einem Vollpreistitel in einen Topf werfen. F2P-Games habens natürlich finanziell einfach nötig, die Spieler zum Kauf von Credits zu drängen. Aber Star Citizen bringt CIG eh mit jedem Verkauf ~50€ ein. Das ist deutlich mehr als der durchschnittliche F2P-Spieler in seiner gesamten Karriere ausgibt.
Außerdem vermute ich, dass auch die Zielgruppe einen gewissen Unterschied ausmacht: ein typisches F2P-Spiel wird großteils von Teenagern gezockt, mit massenweise Zeit aber keinem Geld. Star Citizen ist dagegen ein richtiges "Seniorenspiel" ;), die Community ist verhältnismäßig alt und reich, merkt man ja an den Pledges. Ein berufstätiger Familienvater dürfte eher geneigt sein, mal ein paar Euro springen zu lassen um im Spiel voran zu kommen, wenn er die letzten 2 Wochen nicht zum zocken gekommen ist. Daher dürfte es CIG auch nicht so bitter nötig haben, Spieler zum Creditkauf zu drangsalieren.
Evil Ash
2013-11-27, 00:56:43
Die LTI-"Ära" geht vorbei ... War schön ... bin so auf "5800$ spent" gekommen ... Space Mashal ...
:D
Neosix
2013-11-27, 00:58:44
Heute noch bis 9Uhr gehts. Also wenn jemand sein Paket umwandeln will, um gottes willen schreibt mich nicht an, geht alle zu Evil :D
Alles richtig, ne Versicherung für Ausrüstung braucht man oben drauf. Versicherungen sollen laut Roberts aber "bezahlbar" sein.
Ist aber irgend wie mühselig über sowas zu diskutieren solange man nicht mehr zu den Mechaniken weiß?
Nur eben sind alle "großen" Schiffe nun mal Schiffe für viele Besatzungsmitglieder. Da sind schnell eh 4-6 Piloten, für ne Korvette 10 nötig. Da spricht man sich vorher ab. Teilt die kosten oder hat ne Gilden Kasse für sowas. Alles Manageable. Ich sehe mich nicht wirklich genötigt von dem Spiel alleine auf ne Idris-P zu grinden ect.
Ja, solang man noch überhaupt nichts zu den Mechaniken weiß, halte ich es auch für mühselig Geld zu investieren ;)
Wenn man 5$ für Items in Candy Crush investiert, weiß man genau was es kann, was es leistet, und was man dafür im Gegenwert kriegt - wird dafür aber schief von allen Seiten angeschaut. Just sayin..
Es weiß aber jetzt noch keiner, was eine Hornet, 300i oder Freelancer (die man alle durchaus auch alleine fliegen kann) inklusive Upgrades, Waffen, Rüstung, Insurance etc. an Ingame-Credits so verschlingt. Weiß man nicht.
Ich sag nur, die Aussage "Alles ist mit Ingame-Credits erspielbar" ist extrem mit Vorsicht zu genießen. Das ist hauptsächlich wieder eine von diesen Disclaimer-Aussagen mit erfahrungsgemäß viel theoretischem Hintergrund und wenig Praxistauglichkeit.
F2P-Games habens natürlich finanziell einfach nötig, die Spieler zum Kauf von Credits zu drängen. Aber Star Citizen bringt CIG eh mit jedem Verkauf ~50€ ein. Das ist deutlich mehr als der durchschnittliche F2P-Spieler in seiner gesamten Karriere ausgibt.
Schon, aber auch dass SC kein klassisches "F2P" ist hält RSI/CR auch nicht davon ab, das Funding jetzt sofort einzustellen (wo sie doch schon genug Kohle haben) und sich endlich auf realistische Ziele zu konzentrieren, sondern im Gegenteil. Ich halte es nicht für so unwahrscheinlich, dass sie mit dem Blödsinn einfach immer weitermachen, auch nach Release mit InAppPurchase.
Evil Ash
2013-11-27, 01:08:08
Heute noch bis 9Uhr gehts. Also wenn jemand sein Paket umwandeln will, um gottes willen schreibt mich nicht an, geht alle zu Evil :D
Nix da :D Ich gehe gleich schlafen und früh auf Arbeit und bemerke das Ende nicht ...
Hm.
Neosix
2013-11-27, 01:13:39
Schon, aber auch dass SC kein klassisches "F2P" ist hält RSI/CR auch nicht davon ab, das Funding jetzt sofort einzustellen (wo sie doch schon genug Kohle haben) und sich endlich auf realistische Ziele zu konzentrieren, sondern im Gegenteil. Ich halte es nicht für so unwahrscheinlich, dass sie mit dem Blödsinn einfach immer weitermachen, auch nach Release mit InAppPurchase.
Sorry aber das hatten wir schon hier mehrfach. Weitere Ziele haben sich Spieler per Abstimmung gewünscht. Obs gut ist oder schlecht ist das eine, Chris geht eben auf die Wünsche ein, dagegen ist erstmal nix einzuwenden. Dazu gab es auch schon n Letter das man jetzt extra kleinere Goals fährt um Geldüberschuß wo anders ausgeben zu können. Z.B. neue Leute einstellen.
Zweitens ich bin ich es leid von diesen Ominösen Versprechungen zu lesen. Wo gabs denn groß neue Versprechungen? Das was jetzt kommt sind doch "nur" Schiffe. Und kommt mir nicht mit Wirtschaft und Online zusammen angeblich schwer. X: Beyond the Frontier von 1999! hat bereits ein Universum mit dutzenden Sectoren mit Wirtschaft simuliert. Man wird ja 15 Jahre später erwarten dieses Konzept auch online lauffähig zu kriegen. Das ist doch kein Hexenwerk. Und bisher sieht Starcitizen aus wie ne Mischung aus Freelancer und X. Beides nicht neu, schon mal da gewesen, nur jetzt zusammengemischt und in hübsch. Wo genau ist sowas 2015 unrealistisch?
ps. Egosoft ist nur unfähig wie man an X Rebirth sieht, sonst hätten sie schon lange ein Online Part in die X serie reingebracht. Hat man ja auch von X Rebirth erwartet von vielen.
Poekel
2013-11-27, 01:15:29
Im Stream wurde auch die Idee erwähnt, Spieler Radiosendungen streamen zu lassen. Das wird wohl sehr schnell begraben werden, wenn die ganzen rechtlichen Probleme auftauchen (oder jeder mit ner deutschen IP kriegt ne GEMA-Meldung, wenn er Ingame-Radio betreiben oder hören will; überall anders können sie vielleicht hoffen, dass Verwertungsgesellschaften nicht groß was machen werden...)
Neosix
2013-11-27, 01:31:51
Teile der Hornet UI..
http://imgur.com/a/j2fub#yqVF06V
mein erster Gedanke "alter wie viele Elemente/Informationen an den Rändern dazugekommen sind" :eek:
Das wird ja noch wie bei EVE wo man zweitmonitor braucht :freak:
Marodeur
2013-11-27, 02:03:56
Der Designer vom Ironman-HUD ist also auch an Bord und liefert die Designideen. Jeder Hersteller bekommt seine eigene "HUD Philosophie". HUD in 3D, mit Rift kommts dann richtig raus. Krasser scheiss. :)
http://www.youtube.com/watch?v=rof4G8Z9YpM
Nightspider
2013-11-27, 02:26:47
Boar das mti dem HUD wird noch richtig fett. :D
Genau so habe ich mir das vor einem Jahr erträumt.
Das muss mit Occulus Rift oder einem 3D Monitor ja sowas von fett kommen!
Hoffentlich gibts in zwei Jahren dann auch eine 4K Versiom vom Occulus Rift.
Laut Samsung Roadmap wird es ja in 2 Jahre derartige DPI-Zahlen bei Mobile-Displays geben.
Am besten dann auch gleich ein 4K OLED mit 5 Zoll. *sabber*
Denn echtes schwarz könnte bei in einer SpaceSim definitiv gebrauchen.
N0Thing
2013-11-27, 02:40:39
Ich finde es irgendwie lustig. Im Konsolenbereich wird aktuell über Microtransactions in Forza 5 geheult während Roberts seit Monaten dicken Reibach mit dem Verkauf imaginärer Raumschiffe macht.
Ich bin echt gespannt wie Star Citizen enden wird. Im Idealfall wird es ein tolles Spiel welches ich bei Release mit Freude kaufen werde, aber wenn es ein Reinfall wird ist der Meltdown im Internet sicherlich auch lustig mitanzusehen.
Jeder der Geld für Star Citizen bezahlt hat, muß sich eben über die Risiken und Konsequenzen im klaren sein.
In erster Linie unterstützt man die Entwicklung und muß auf eine erfolgreiche und ordentliche Umsetzung hoffen. Nicht umsonst heißt der entsprechende Punkt auf der Webseite Pledge. Ich gehe davon aus, daß die Preise für die Schiffe im Vergleich zu späteren Käufen für Geld günstig sein werden. Andererseits gehe ich aber auch davon aus, daß die Preise im Vergleich zur "Arbeit" im Spiel dafür jeweils deutlich überzogen sein werden. Perfekt und ideal für jedermann kann es nicht sein und wer das erwartet kann und wird auch bei jedem anderen Spiel eine Enttäuschung erleben.
Die kleinen Pakete sind meiner Ansicht nach fair im Preis und wer das Spiel und die Entwicklung extra Unterstützen will, bekommt dafür immerhin einen gewissen emotionalen Gegenwert, samt Bonus im Spiel, muß aber auch mit dem Risiko leben, daß seine Ausgaben am Ende nicht den return of investment beinhalten, den der Preis auf den ersten Blick suggeriert.
Ich habe am Ende auch ein paar $ mehr gespendet als die ursprünglich geplanten $60, aber das Geld ist für mich jetzt einfach weg und ich freue mich auf ein möglichst gelungenes Star Citizen und Squadron 42, das im Preis inbegriffen ist.
Eigentlich ist die Sache doch sehr einfach. Das Problem dabei ist nur, das es anscheinend nicht jedem klar ist. Im Grunde "kauft" man keine Schiffe (im Sinne eines Shops anderer Spiele), sondern Spendet Geld für die Entwicklung und erhält, je nach höhe der Spende, ein Dankeschön in Form eines Schiffes. So sehe ich das zumindest und kann damit gut Leben, mein Geld zu spenden.
(y)
Aston
2013-11-27, 04:14:22
Aber schon krass...
In einschlägigen 3DC Raubkopierthreads werden ehrliche Spiele-Käufer für dumm verkauft, weil sie 50€ für ein vollwertiges AAA-Spiel hinlegen und allgemein wird die Spiele-Industrie als größter Abzocker schlechthin hingestellt weil sie Spiele nicht für 2€ "verschenkt" und hier werden Hunderte von € für Vapoware hingelegt... WTF ;D:freak:
Ich versteh' die Welt nicht mehr...
Konami
2013-11-27, 06:31:32
Aber schon krass...
In einschlägigen 3DC Raubkopierthreads werden ehrliche Spiele-Käufer für dumm verkauft, weil sie 50€ für ein vollwertiges AAA-Spiel hinlegen und allgemein wird die Spiele-Industrie als größter Abzocker schlechthin hingestellt weil sie Spiele nicht für 2€ "verschenkt" und hier werden Hunderte von € für Vapoware hingelegt... WTF ;D:freak:
Ich versteh' die Welt nicht mehr...
2/10, gib dir beim nächsten Mal mehr Mühe ;)
DerKleineCrisu
2013-11-27, 06:40:54
Die LTI-"Ära" geht vorbei ... War schön ... bin so auf "5800$ spent" gekommen ... Space Mashal ...
:D
Da bin ich ja mit 1,187.78 USD ja noch richtig " Billig " davongekommen :D
Aber schon krass...
In einschlägigen 3DC Raubkopierthreads werden ehrliche Spiele-Käufer für dumm verkauft, weil sie 50€ für ein vollwertiges AAA-Spiel hinlegen und allgemein wird die Spiele-Industrie als größter Abzocker schlechthin hingestellt weil sie Spiele nicht für 2€ "verschenkt" und hier werden Hunderte von € für Vapoware hingelegt... WTF ;D:freak:
Ich versteh' die Welt nicht mehr...
Es ist halt CR, mehr kann man dazu nicht sagen. Ein anderer hätte nie soviel
Geld zusammen bekommen. Sieht man ja bei Kickstarter manchmal da dort
selbst bekannten ehemaliger größen Probleme haben das Geld zu bekommen.
Grüße
Voodoo6000
2013-11-27, 08:10:16
und schon ist man bei 33 Millionen:eek:
Sorry aber das hatten wir schon hier mehrfach. Weitere Ziele haben sich Spieler per Abstimmung gewünscht. Obs gut ist oder schlecht ist das eine, Chris geht eben auf die Wünsche ein, dagegen ist erstmal nix einzuwenden.
Ja, da fällst du genau in die Falle rein die sie den Leuten damit gelegt haben.
Diese Pseudoabstimmung im Nachhinein war nur dazu da, sich von den Spielern die "Erlaubnis" zu holen so weiterzumachen wie bisher.
Wie soll schon eine Abstimmung ausgehen, wenn man die Spieler fragt, ob sie sinngemäß "mehr Star Citizen" haben wollen (wofür man dann auch mehr Geld braucht)? "Hey aber nicht vergessen, wenn wir die 20 Millionen kriegen, dann würden wir aber Goal X haben...also wie stimmt ihr ab?" Srsly?
Wenn man nicht schon vorher zu hundert Prozent wüsste wie so eine wichtige Abstimmung ausgeht, hätten sie sie nie online gestellt. Würde man wirklich einen zugedrehten Geldhahn so einfach riskieren? Never.
Jetzt kriegt er im Nachhinein seinen Freifahrtsschein bestätigt, lässt sich noch als "König der Transparenz und Spielerwünsche" feiern und kann jedem vor die Nase halten, dass "die Spieler es ja so wollten".
Genius.
Zweitens ich bin ich es leid von diesen Ominösen Versprechungen zu lesen. Wo gabs denn groß neue Versprechungen? Das was jetzt kommt sind doch "nur" Schiffe.
Ich meinte die Versprechung, dass es kein Pay2Win gibt, dass man sich alles erspielen kann, und dass es somit im Grunde "eh nicht so schlimm" sein wird mit Ingame Credits. Halte ich noch für ein schwammiges Zugeständnis. Ingame Credits sind da, das reicht. Wenn man dadurch nur noch mehr Geld nach Release scheffeln kann, wieso sollte man annehmen, dass das System tatsächlich "fair" sein wird?
Neosix
2013-11-27, 09:15:44
Werden wir sehen, was soll man dazu jetzt sagen?
So wir haben nach 9Uhr, LTI Zeitalter ist offiziell vorbei :)
Wahrscheinlich wird jetzt der LTI Ebay Handel losgehen. Bin sicher wer genug Geld hatte, wird da in paar Monaten für die gleichen LTI Pakete das Doppelte verlangen können. Aber alle Pakete haben ja 3-6 Monate Versicherung, das ist ne Menge Potenzieller Spielzeit.
Soweit ich sehe, wurde der Store aktualisiert.
Evil Ash
2013-11-27, 09:55:02
Ja, "neue" Preise für OB und neue Namen der Pakete.
Neosix
2013-11-27, 11:11:45
Die Versicherungen gewhine geht schon jetzt los.
Offensichtlich haben die Einzelnen Schiffe jetzt gar keine Versicherung mehr. Wahr für mich als VB bisher nicht störend, da ich überall LTI hatte. Kam für mich selber auch etwas überraschend, da ich irgendirgendwie annahm dass alle kaufbaren Schiffe mindestens 3 Monate haben. Stört mich jetzt persönlich nicht, da ich keine weiteren Schiffe kaufen will oder plane.
Aber stellt euch vor, jemand kauft ein 1000€ Schiff und fliegt damit gegen einen Felsen und kaputt...
Sonyfreak
2013-11-27, 11:41:49
Vielleicht muss man ohnehin eine Versicherung abschließen, wenn man eine Station/einen Hafen verlässt?
mfg.
Sonyfreak
_CaBaL_
2013-11-27, 11:51:45
Die Versicherungen gewhine geht schon jetzt los.
Offensichtlich haben die Einzelnen Schiffe jetzt gar keine Versicherung mehr. Wahr für mich als VB bisher nicht störend, da ich überall LTI hatte. Kam für mich selber auch etwas überraschend, da ich irgendirgendwie annahm dass alle kaufbaren Schiffe mindestens 3 Monate haben. Stört mich jetzt persönlich nicht, da ich keine weiteren Schiffe kaufen will oder plane.
Aber stellt euch vor, jemand kauft ein 1000€ Schiff und fliegt damit gegen einen Felsen und kaputt...
Solange der Felsen ne Haftpflicht hat und bei Rot losgeschwebt ist, alles kein Problem :D
Arcanoxer
2013-11-27, 12:00:32
Vielleicht muss man ohnehin eine Versicherung abschließen, wenn man eine Station/einen Hafen verlässt?
mfg.
Sonyfreak
Pflichtversicherung? Bitte nicht!
Reicht schon wenn man in Deutschland damit gegängelt wird, denn brauche ich das nicht auch noch ingame. :usad:
john carmack
2013-11-27, 12:25:11
Ist den der Bengal Carrier das Größte was es geben wird?
Wäre ja echt ne coole Sache wenn man den begehen kann wie auf den Bildern hier :)
http://www.google.de/imgres?imgurl=http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2013/02/100.jpg&imgrefurl=http://www.thelynennor.de/?p%3D25996&h=989&w=1280&sz=358&tbnid=Ml8Dn44XFOSqMM:&tbnh=91&tbnw=118&zoom=1&usg=__mbWS8dB1KiJ-yty9aoZt_z7MnGE=&docid=T2cesknKlyaOOM&sa=X&ei=B9aVUu--CYKPyQPdyoGgBw&ved=0CDkQ9QEwAg&dur=404
Klein ist das Ding jetzt nicht - aber auch nicht gerade wirklich richtig groß.
Also wenn man das mit EVE vergleicht.
Ich muss sagen, das CR und sein Team sich mal beeilen sollten. Die arbeiten echt langsam ;D
Chris, mach mal was für dein Geld!
john carmack
2013-11-27, 13:29:07
Die Versicherungen gewhine geht schon jetzt los.
Offensichtlich haben die Einzelnen Schiffe jetzt gar keine Versicherung mehr. Wahr für mich als VB bisher nicht störend, da ich überall LTI hatte. Kam für mich selber auch etwas überraschend, da ich irgendirgendwie annahm dass alle kaufbaren Schiffe mindestens 3 Monate haben. Stört mich jetzt persönlich nicht, da ich keine weiteren Schiffe kaufen will oder plane.
Aber stellt euch vor, jemand kauft ein 1000€ Schiff und fliegt damit gegen einen Felsen und kaputt...
;D;D;D
Poekel
2013-11-27, 13:56:16
Klein ist das Ding jetzt nicht - aber auch nicht gerade wirklich richtig groß.
Also wenn man das mit EVE vergleicht.
Die Sache ist ja ebena auch, dass die Dinger begehbar werden sollen und auch von innen in weiten Teilen designed werden müssen. Da sind Schiffe doppelt so groß wie aktuelle Flugzeugträger oder Supertanker schon nen ein sehr großes Unterfangen. Für Eve'sche Größenverhältnisse müsste man dann wohl, will man die Detail-Level halten, mehrere Millionen für ein Schiff ausgeben. Und dann noch über die Ressourcen nachdenken, wenn wer weiß wie viele Teile berechnet werden sollen.
Der Übergang von Träger zu Space soll ja auch seamless werden: Es wird nicht ein Außenlevel geladen, sonder man steigt in den Flieger und fliegt los. Ganz zu Beginn hat CR noch erwähnt, dass man aus dem All auch tatsächlich die Leute (wirds von nem Clan geflogen also auch die eigenen Leute) auf der Brücke sehen kann. Läuft da jemand mit bunnyhoppend auf und ab, würde man das aus dem all sehen können. ^^
Auch sowas wird wohl ein dicker Grund für die späteren Hardwareanforderungen sein.
€: Im offiziellen Forum regen sich alle wie die Kleinkinder über die Citizencon auf.
Nightspider
2013-11-27, 14:01:56
€: Im offiziellen Forum regen sich alle wie die Kleinkinder über die Citizencon auf.
Wieso?
Poekel
2013-11-27, 14:05:32
Wieso?
Sollte nach nem Poll nächstes Jahr in Berlin sein. Wichtige Locations sind wohl ausgebucht und alleine die Locations würden wohl so 250k kosten. Jetzt wollen sie kleinere machen und die Citizencon in LA.
john carmack
2013-11-27, 15:11:20
Also wenn das alles funktionieren soll - dann aber den allergrößten Respekt.
Star Citizen Ask-a-dev:
- Auf die Frage, ob das Ziehen von Waffen animiert wird und möglicherweise auch in unterschiedlicher Geschwindigkeit, gab er ein eindeutiges Ja.
- Dann sagte er, die Spielerfigur wird sich gegen Objekte lehnen und in Deckung gehen können, vielleicht kann sie sogar wie Aiden Pierce in Watchdogs die Hände in die Hosentaschen stecken. Körperliche Befindlichkeiten wie Erschöpfung und Müdigkeit werden ebenfalls animiert.
- Für NPC wird es sogenannte »Work Zones« geben. Das sind Bereiche, in denen die AI sich bewegen und agieren kann. Sie kann dort etwa Reparaturen ausführen oder die nächstgelegene Bar aufsuchen, sich an einen Tisch setzen und einen Drink kippen.
- Ebenfalls als sehr nett empfinde ich seine Antwort auf die Frage, ob alle Spielfiguren von durchtrainierter und athletischer Konstitution sein werden. Nein, sagt er. Der Plan ist, dass es am Ende ein breites Spektrum möglicher Körperformen geben soll. Normal, dünn, dick, ausgebildet usw.
- Dann bestätigt er noch, dass es im Spiel eine ganze Palette verschiedener Cockpit-Gestaltungsmöglichkeiten geben wird, unter anderem auch unterschiedliche Steuerknüppel (Yokes), wie die 300i einen hat.
- Die etwas kuriose Frage »Kann die Constellation schwimmen?« wurde mit »sehr wahrscheinlich nicht« beantwortet.
- Zu Beginn des Spiels sind in unserem Sonnensystem nur Erde und Mars besiedelt.
- Die Galactapedia ist nicht als Enzyklopädie ÜBER das Spiel gedacht, sondern mehr als fiktionale Enzyklopädie INNERHALB des Spiels.
- Er gibt Firefly als mitunter größten Einfluss beim Schreiben über die Figuren des Star Citizen Universums an.
- Auf die Frage, wie viele Schiffe wohl mit dem C&C-Modul (Command and Control Center) kontrolliert werden können, gibt er »ungefähr 4 zum Launch« an.
- Das Entwicklerteam ĭst zurzeit (Stand: 8. Juli) bereits fleißig dabei, am HUD zu werkeln. Eine der Ideen, die dazu bei ihnen rumschwirrt, ist eine mögliche 3D-Darstellung des feindlichen Schiffes.
- Er bestätigt noch mal, dass es Freunden erlaubt sein wird, die eigenen Schiffe zu fliegen.
- Eine der Fragen lautete: Was passiert, wenn sich Freunde auf einem deiner Schiffe aufhalten und die eigene Internetverbindung verabschiedet sich? Nate erklärt, dieses Szenario sei noch nicht völlig ausgearbeitet, aber wahrscheinlich gäbe es dann ein kurzes Zeitfenster um sich wieder zu verbinden. Läuft das Zeitfenster ab, wird das Schiff im Autopilot versuchen den Heimathangar anzusteuern und deine Freunde dort absetzen.
- Interessant ist auch, dass Nate es gerne sähe, die ursprüngliche und auch schon kommunizierte Enterungsmechaniken abzuändern. Bislang hieß es nämlich, so weit ich mich erinnere, nur Schiffe, die eine größere Crew haben, als das Enterschiff können gekapert werden. Nate würde diese künstliche Beschränkung gerne auflösen und einfach jedes andockfähige Schiff zum Entern frei geben.
- Als Idee zu Schiffsreparaturen erwähnt er, dass es vielleicht möglich sein wird, auf der Idris eine Art Reparaturshop einzurichten. So könnte man kleinere Reparaturen an Schiffen im Weltraum durchführen, ohne extra auf Planeten oder Stationen angewiesen zu sein.
- Der eigene Charakter wird in der First-Person-Sicht nicht wie in so vielen Spielen eine schwebende Kamera sein. Wenn man nach unten blickt, wird man den Körper seiner Figur sehen können.
- Zum leidigen LTI-Thema äußert er sich auch kurz. Wie mittlerweile jeder wissen sollte, gilt die Versicherung auf Lebenszeit nur für die Schiffshülle und nicht für Fracht oder zusätzlich erworbene Schiffsausrüstung. Und LTI wird auch nicht auf neuere Modelle ursprünglicher Schiffe übertragen. Möchte ich also von meinem MK3-Modell der Constellation auf das ein Jahr nach dem Launch erscheinende neue MK4-Modell umsteigen, wird das vielleicht kostengünstig möglich sein, allerdings ist die Versicherung auf Lebenszeit dann futsch.
- Die Frage, wie viele Schiffe man insgesamt besitzen kann, beantwortet er mit »theoretisch so viele man haben will.«
- Bereits entdeckte und etablierte Jump Points lassen sich zum Üben oder um Geld für Navigationscomputer zu sparen jederzeit erneut manuell durchfliegen. Allerdings endet eine misslungene Navigation durch einen Jump Point höchstwahrscheinlich mit dem Tod, auch wenn noch keine endgültige Entscheidung dazu getroffen wurde.
- Bis jetzt (Stand 16. Juli) haben sie noch nicht an Jump Points gearbeitet.
- EMP-Waffen (elektromagnetischer Impuls), mit denen man elektronische Systeme ausschalten kann, werden Einzug in Star Citizen halten und befinden sich bereits in der Entwicklung.
- Findet man Schiffswracks im All treibend, wird man sie sehr wahrscheinlich nicht einfach abschleppen können. Zu Fuß untersuchen und Frachtgüter bergen freilich schon.
- Auf die Frage, welche Größe solche Schiffsruinen haben können, meinte Nate er wisse es nicht sicher, aber er sehe keinen Grund, warum Wracks nicht bis zu Bengal Carrier Größe haben sollten.
- Eine weitere interessante Frage war, ob man mehrere Schiffe durch Andocken miteinander verbinden kann, um etwa - genug Schiffe vorausgesetzt - eine Art Raumschiffstadt zu bauen. Nate ist der Meinung, solange die Andockvorrichtungen bei allen Schiffen vorhanden ist und sie zueinander kompatibel sind, wird das möglich sein. Ich sehe jetzt schon die verrücktesten Youtube-Videos vor mir.
- Auch Drohnen werden in Star Citizen eine Rolle spielen. Mehr ist dazu noch nicht bekannt.
- Dann wurde Nate gefragt, ob Schiffe, die man in Dogfights ausschaltet, als Resultat jedes Mal explodieren müssen - eine lächerliche Handhabe, die in so unglaublich vielen Spielen praktiziert wird. Seine Antwort war ein granatenstarkes Nein. Gegner können also auch ausgeknipst werden und trudeln als totes Wrack durchs All. Sehr fein.
- Es kam bestimmt schon einmal auf, aber Nate bestätigt noch mal, dass man auch während des Kampfes kleinere Reparaturen durchführen kann.
- Der nächste Punkt wird sicher die Rollenspieler unter uns jauchzen lassen und ist auch eine Antwort zu Xenomorphs Housing-Strang. Nate sagte, es sei geplant, dass Spieler Wohnungen auf Planeten beziehen und diese so wie ihre Schiffe werden einrichten können.
- Eine Frage bezog sich darauf, welche Positionen auf Multi-Crew-Ships zusätzlich zu Pilot und Gunner übernommen werden können. Es gäbe noch nichts Offizielles, meint Nate, aber wahrscheinlich wird es spezielle Rollen für Energie/Schild-Management, Mechaniker/Schiffsreparaturen und auch eine Rolle, die sich eigens mit Scans und Scannern befasst, geben.
- Die Idee, dass Spielerfiguren im Laufe der Zeit altern, schwirrt herum. Hat allerdings keine Priorität.
- Missionen werden nicht sofort an NPCs vergeben. Es wird ein Zeitfenster geben, innerhalb dessen Spieler die Aufträge annehmen können, bevor NPCs sie sich schnappen.
- Die Hornet ist nicht der einzige Raumjäger, den das UEE-Militär einsetzt. Nur der Erste, den wir zu sehen bekommen haben.
- Große Transporter, wie die Serenity in Firefly werden definitiv Einzug in Star Citztien halten.
- Automatische Geschütztürme unterscheiden sich optisch von bemannbaren. Vor allem sind sie kleiner.
- Auf die Frage, ob die Freelancer oder die Cutlass für zwei Spieler besser geeignet wäre, erwidert Ben, beide Schiffe erlaubten es dem zweiten Spieler den Geschützturm zu bemannen. Er persönlich sieht die Freelancer aber als das bessere 2-Personen-Schiff an, vielleicht auch nur weil es stämmiger ist.
- Jemand wollte wissen, ob Freunde auch dann Schiffe aus dem eigenen Hangar fliegen können, wenn man selbst offline ist. Ben nickt die Frage ab und sagt, dies sei als Teil der Gilde/Schwadron-Mechanik geplant.
- Ben erwähnt, dass Biographien, Charakterzeichnungen und wichtige Vermerke zu NPCs in der Galactapedia zu finden sein werden.
- Weiters denkt er, dass Waffen, die lediglich Bioformen (also die Crew) schädigen, nicht jedoch Schiffshülle und Elektronik, ihren Platz in Star Citizen haben werden. Allerdings gibt er zu bedenken, dass man hier minutiös aufs Balancing aufpassen und erst genau testen muss.
- Nicht nur von der Community erstellte Raumschiffe, sondern auch gemodelte Waffen werden es bei entsprechender Qualität ins Spiel schaffen können.
- Man wird Schiffe in der Funktion einer Werkstatt für illegale Teile (Ausschlachten) fliegen können. Und darf sich offenbar auch den Ruf erwerben, jene Person zu sein, an die sich andere Leute wenden, wenn Schiffsregistrierungen aus fragwürdigen Gründen geändert werden sollen.
- Für den Autopiloten lassen sich Wegpunkte definieren.
- Ben bestätigt noch mal, dass nur die fünf Basisschiffe (Aurora, 300i, Hornet, Freelancer und Constellation) bei der Enthüllung des Hangar-Modules verfügbar sein werden.
- Zum Launch wird es keine organischen Schiffe geben, für einige der Alienrassen ist die Umsetzung dieses Konzept später allerdings nicht unwahrscheinlich. Ben meint, die Idee sei zwar ein wenig ausgelutscht, aber sie könnten damit wohl schon etwas Aufregendes anstellen.
- Wenn der Treibstoff ausgeht, kann man immer noch mit Hilfe der Ansaugstutzen mit langsamerer Geschwindigkeit reisen. Oder man setzt einen Notruf ab, lässt sich abholen oder betanken.
- Man kann seine eigene Wege gehen, es ist nicht notwendig Kontrakte anzunehmen und zu erfüllen. Ein Kontrakt garantiert jedoch ein gewisses Einkommen, während man beim zufälligen Handeln eventuell härter arbeiten muss.
- Eventuell können Spieler soziale Knoten erwerben (Kasinos, Bars....), im Moment sined wir darauf aber nicht fokusiert.
- Die Reputation einer Flotte ist mit der Reputation ihrer Mitglieder verbunden. Wenn ihr also zuviele fiese Typen in eurer Gilde habt, wird eure gesamte Gilde als fies angesehen. Aber die Reputation deiner Gilde wird deine Reputation nicht komplett überschreiben. Ihr könnt also auch Leute mit besserer Reputation haben, die dementsprechend auch in zivilisierterem Raum handeln können.
- Es wird immer noch an den Gildenwerkzeugen gearbeitet, aber es wird eine Trennung zwischen deinen Credits und den Credits der gilde geben.
- Es steht noch nicht fest, ob man seine Schiffe auch vermieten kann und wie es sich in diesem Fall mit der Versicherung verhält.
- Natürlich wird es weibliche Avatare geben. Sie wurden nur noch nicht erstellt.
Im Hangarmodul wird man erstmal noch nicht seine Triebwerke zünden können
- Möglicherweise gibt es ausrangierte Trägerschiffe, die bereits beim Start des Spieles von einigen Gruppen genutzt werden. Einen UEE Träger zu attackieren wird euch bei der UEE und dem Militär in Misskredit bringen, und das ist keine gute Idee.
- Chris sagte während dem Livestream das die Vanduul Scythe nur mit Vanduul Komponenten kompatibel sein wird. Vielleicht gibt es einen Weg Vanduul Equipment zu beziehen, und das nicht notwendigerweise direkt von den Vanduuls.
- Eventuell werden wir einige Minigames vorstellen, jedoch noch nicht mit dem Release des Spiels. Auch wenn dein Charakter etwas trinken kann, so bin ich nicht sicher ob wir das das betrunkene Fliegen wie in Wing 3 wirklich modellieren werden.
- Wenn du nicht aus versehen auf deine Freunde schießen willst, solltest du besser gut zielen. Manche Raketen haben eine Freund/Feind Erkennung, die meisten Waffen jedoch nicht.
- Es wird möglich sein Autopilot Information mit anderen zu teilen.
- Klasse 4 Hardpoints sind unbemannt, werden von einer KI oder einem Kanoniersitz aus bedient. Grössere werden bemannt, können aber auch KI gesteuert werden. Der grad der (KI) Unabhängigkeit hängt von dem jeweilig verbauten Avionik Paket ab.
- Schiffe von Drake werden gerne mit Piraten in Verbindung gebracht, es müssen aber nicht unbedingt Piratenschiffe sein. Die Cutlass ist ein sehr wendiges Schiff, ein brauchbarer Dogfighter und kann eine große Menge an Fracht transportieren. Dazu kommt noch der Traktorstrahl und die Andockvorichtung.
- Die Caterpillar ist ein ziemlich guter Vergleich zur Freelancer, jedoch mit mehr Flexibilität bei den Upgrades.
- Es könnte möglich sein, dass man im Flug seinen Nachschub auffüllen kann. (Es wurde nach Schiff-Schiff Transfer von Raketen im All gefragt)
- Man wird Reperaturen im All vornehmen können. Das genaue Ausmass ist noch nicht bekannt.
- Im FPS wird es eine 3rd Person Ansicht geben. Man soll doch schließich auch seinen eigenen Charakter sehen können.
- Es ist zwar noch nicht fix, aber die Spielern sollen die Möglichkeit haben, sich vermehrt in NPC Fraktionen/Organisationen einzubringen.
- In einer instanzierten Begegnung kann alles passieren. Es können Feinde angreifen oder auch einfach nur ein oder zwei Transporter herumstreunen. Es könnte aber auch gerade eine Gruppe Piraten einen Transporte angreifen. Wir werden euch nicht automatisch immer Feinde vorsetzen.
- Wir können einige benutzerdefinierte Logos für die Schiffe erlauben. Diese müssen aber von uns überprüft werden, bevor sie ins finale Spiel gelangen. Auf den privaten Servern werdet ihr mehr Freiheiten haben.
- Je nachdem wieviele Andockringe ein Schiff besitzt, kann man evtl auch mehrere Schiff gleichzeitig andocken. Schiffe können im angedockten Zustand nicht fliegen.
- Es wird eine Art Koordinatensystem geben. Man wird eine Kombination von Navigationscomputer und Orientierungspunkten zum navigieren benutzen können. Zusätzlich wird der Computer einige vorprogrammierte Navigationspunkte besitzen.
- Im Weltall wird es interessante Umweltphänomene als Feature geben. Weltraummonster? Unwahrscheinlich.
- Das Bergen von intakten Schiffsteilen wird selten auftreten, das Erbeuten von Schiffen noch viel seltener. Und wenn, dann musst du zwei Schiffe gleichzeitig betreiben
- Auch wenn der Umfang noch nicht feststeht, man wird im Weltraum, z.B. wärend aktiviertem Autopilot, finanzielle Analysen bez. profitablen Geschäften, Routen ect. machen könne.
- Werden NPCs andere Spieler/NPC Schiffe entern? Ich hoffe doch.
- Auf größeren Schiffen wird es Verteidungsanlagen geben.
- Einen Aktienmarkt wird es anfänglich nicht geben
- Es wird eine Art von Auftragsfunktion für monitäre Transaktionen zwischen den Spielern geben. Es ist nicht sicher ob die auch Darlehen und Kredite beinhaltet, aber die Spieler werden bestimmt einen Weg finden.
- Möglicherweise wird man befreundete Schiffe abschleppen können
Systeme werden eine limitierte Größe haben.
- Es wird EMP Waffen geben
- Der Gewaltlevel des Spieles wird keine Zerstückelung zeigen
- Es wird planetare Ereignisse wie z.B. Arbeiterstreik oder Boykott geben
- Es wird Ränge und Hierarchie in Gilden/Clans/Gruppen/Organisationen geben. Diese können bis zu einem gewissen Grad angepasst werden.
- Es wird elektronische Kriegsführung und auch entsprechende elektronische Gegenmassnahmen geben.
- Man wird keinen Planeten kaufen könne. Eventuell etwas kleineres
- Bei einem Verlust der Konnektivität wärend eines Kampfes wird eine KI das Schiff übernehmen und versuchen es nach Hause zu fliegen. Aber die KI wird weder auf deine Rückkehr warten, noch deine Missionen für dich beenden. Im schlimmsten Fall logst du dich beim nächsten mal im Hospital ein, weil es dein Schiff nicht geschafft hat.
- CIG streben eine breite Palette verschiedener Gesichtsausdrücke an. Und wie schon Chris Roberts in früheren Interviews erklärt er, dass es per Webcam möglich sein wird, das eigenen Mienenspiel auf das Gesicht des Avatars zu übertragen.
- Die Spielerfigur wird mit Animationen auf Cockpitschäden reagieren, etwa die Hand zum Schutz heben, wenn eine Konsole explodiert und Funken sprühen.
- Eine interessante Frage betraf ein verbreitetes Animationsproblem in Spielen. Oft werden Betätigungsanimationen wie das Drücken eines Schalters oder Öffnen einer Tür inakkurat ausgeführt, sodass die Spielfigur ein Stück weit neben den Schalter oder die Klinke greift. Bryan sagt, daran arbeiten sie zur Zeit. Es gebe grundsätzlich zwei Möglichkeiten. Entweder nimmt man die visuelle Unstimmigkeit in Kauf, bekommt dafür aber die Freiheit seine Figur jederzeit bewegen zu können, sowie die Möglichkeit aus jeder Position heraus die Betätigung durchzuführen (zb. in kauernder Haltung) oder man zwingt die Figur zum definitiven Kontakt, verliert dabei aber für die Dauer der Animation die Kontrolle über die Figur, was trotz der Kürze viele Spieler als negativ empfinden.
- Star Citizen wird eine Fülle von Todesanimationen bekommen, die zum Beispiel abhängig davon sind, wie hart der Körper getroffen wird. Außerdem will Bryan auch Animationen zu Verwundungen im Spiel haben. Man kann sich da zum Beispiel ein hinkendes oder nachziehendes Bein vorstellen, oder dass die Spielfigur eine Hand gegen eine Bauchwunde gedrückt hält, wie Lara Croft im neuen Tomb Raider.
- CIGs Motion Capture System besteht zurzeit aus 16 Kameras, aber sie haben vor in Zukunft noch weitere 8 zu akquirieren. Vielleicht schon für die nächste Aufnahmesession.
- Woran sie ebenfalls gerade dran sind, ist Stoffsimulation. Einer der Charaktere (vermutlich meint er Squadron 42) trägt einen Trenchcoat, und da brauchen sie das.
- Der Avenger sollte es möglich sein, auf/in der Idris zu landen.
- Hangars werden definitiv nicht nur auf Planeten, sondern auch auf Raumstationen zu finden sein. Allerdings werden zum Launch die Lande- und Abflugregeln dieselben sein, sprich, kein manuelles Starten von und Landen auf Stationen.
- Beziehungen mit NPCs zu knüpfen, hat keine Priorität. Der soziale Aspekt beschränkt sich zu Beginn vor allem auf die Interaktion der Spieler untereinander.
- Die eigene Reputation wird Einfluss darauf haben, wie NPCs sich dem Spieler gegenüber verhalten (eigentlich eine klare Sache, aber Nate hat es erwähnt, also tue ich es hier auch). Später (Post-Launch) könnte die Entwicklung der KI in die Richtung gehen, dass NPCs auf die Kleidung des Spielers reagieren, und darauf mit wem man sich unterhält. Möglicherweise werden NPCs einem auch folgen, sollte man sich etwa verdächtig benehmen.
- Ist ein Kopfgeldjäger hinter einem Mitglied der eigenen Crew her und verlangt dessen Auslieferung wird der Spieler mehrere Möglichkeiten haben, darauf zu reagieren. Entweder verweigert er sich der Forderung, oder er willigt ein und liefert sein Mitglied ans Messer oder er stimmt zum Schein zu, um den Kopfgeldjäger in einen Hinterhalt zu locken.
- Nate sagt, sie überlegen Squadron 42 mit einem zusätzlichen Hardcore-Modus zu versehen, der es einem nicht erlaubt, gescheiterte Missionen zu wiederholen. Ob und welche Auswirkungen dies auf das eigene Renommee im PU haben wird, steht noch offen.
- Defekte Schiffe werden es wahrscheinlich immer bis zum nächsten Reparaturposten schaffen, dabei aber anfälliger und wohl auch langsamer sein. Gegen Credits wird man sich aber abschleppen lassen können. Hat auch Rob Irving schon mal ähnlich beantwortet.
- Es wird wohl nicht möglich sein, geschmuggelte Waffenfracht bei einer möglichen Enterung einzusetzen.
- Es wird eine »Most Wanted«-Liste geben (Liste mit den Meistgesuchten)
- Scanner werden nicht in der Lage sein, detaillierte Informationen über einzelne Schiffsteile zu gewinnen. Arbeitet man aber für die UEE, bekommt man vielleicht doch Zugang zu Spezialscannern, mit denen dies möglich ist.
- Nate erklärt, eines ihrer Ziele für das HUD-System ist, es flexibel und adaptiv zu gestalten. So wird es etwa möglich sein, die Anzeige auf den Bildschirmen auf das Visier-HUD umzuleiten.
- Nate sähe auch gerne eine Vielzahl von Möglichkeiten, um Crewmitglieder anzuheuern. Also nicht nur über ein »Jobboard« sondern auch durch Gespräche mit Personen oder durch die Befreiung von Sklaven.
- Er arbeitet eigentlich an der M50 und ist dort immer noch in der modellierungs Phase, er musste dieses Projekt für den Hangar Release jedoch vorerst hinten anstellen.
- Das Konzeptteam hat an verschiedenen Container Designes gearbeitet
- Ich habe die ersten Arbeiten an der Retaliator gesehen. Sie ist immer noch in der Entwicklung und sieht großartig aus!
- Die Starfarer sollte in der Lage sein die verschiedensten Frachten aufzunehmen. Sie ist immer noch in der Entwicklung, also können sich die Dinge noch ändern
- Ich weiß dass es verschiedene Versionen der einzelnen Schiffe geben wird. Das betrifft Modelle, aber auch Texturen(Skins)
- Es wird auch Kampfschiffe von anderen Rassen geben. Wie auch immer, es ist zu früh um über das Aussehen dieser Schiffe zu sprechen.
- Auf die Frage bez. Notfallmaßnahmen im Falle von Rissen im Cockpitglas, Druckverlust, und der Möglichkeit einer Abriegelung der Brücke: Ich weiß nicht ob es schon Angekündigt wurde. Daher sage ich einfachmal ja, es wird Möglichkeiten zum Schutz von Schiffen die geben. Mehr kann ich dazu im Moment nicht sagen.
- Im Moment kann die Idris 3 kleine Schiffe aufnehmen. Es wird noch daran getüfftelt, welche kleine Schiffe es sein werden.
- Verschiedene Frage nach Battlecruiser, Frigatte, Destroyer, Escort Carrier, und auch nach andernen schweren/ und leichten Jägern Jägern, Frachter wurden alle ähnlich beantwortet: Es wird an vielen verschiedenen Schiffen gearbeitet. Die Bilder die ich gesehen habe sind wirklich galaktisch. Sie sind aber bei weitem nocht bereit veröffentlicht zu werden. Die meisten dieser Schiffe sind immer noch in der Konzept Phase oder werden erst geplant. Alles was ich sagen kann ist: Bleibt am Ball. Großartige Dinge werden kommen. Es wird viele andere Schiffe geben, die letztendliche Anzahl ist bisher unbekannt.
- Die Gladiator ist in der Konzept Phase und noch nicht bereit für die Öffentlichkeit. CR arbeitet jedoch selbst mit den Konzept Künstlern daran.
- Im Moment gibt es 2 Wege ein Schiff zu reparieren. Entweder durch den Reperaturdroiden, oder in einer Art planetaren Werkstatt, welche vermutlich jede Landezone haben wird. Ihr könnt ein Teil immer auf "volle Gesundheitspunkte" reparieren. Aber die Haltbarkeit des Teiles wird mit der Zeit langsam abnehmen um die normale Abnutzung zu simulieren. Die Haltbarkeit kann in speziellen Shops, die auf "wieder wie Neu" spezialisiert sind, wiederhergestellt werden.
- Wir arbeiten immer noch an den Details, wie eine Crew ein größeres Schiff betreibt, besonders wenn es um das fliegen geht. Technisch gesehen gibt es keine Gründe, warum Spieler nicht wärend dem Flug ihre Rollen tauschen können (Pilot/Geschütz...)
- Die einzigen Schiffe die ich kenne sind die Aurora und die Hornet. Ich denke die 300i dürfte auch rein passen, kann dies baer noch nicht definitiv bestätigen. Ob die Gladiator reinpasst, hängt von den finalen Dimensionen nach der Modellierung ab.
- Ihr könnt auf jeden Fall euer Schiff mit Fokus auf Schaden und unter Vernachlässigung der Kühlung konfigurieren. Aber wenn die Hitze einen kritischen Level erreicht, können einzelne Komponente eures Schiffes Schaden erleiden. Teile von niedriger Qualität sind anfälliger für Hitzeschäden. Wenn ihr also einen größeren Toleranzbereich im Bezug auf Hitzeanfälligkeit wollt, müsst ihr dafür auch mehr Geld ausgeben.
- Alle 3 Raketenvorrichtungen der Constallation sind nach vorne gerichtet.
- Ob man Schiffe wie die Connie oder die Retaliator auch Solo fliegen kann? Ja, denn alle Schiffe wurden zuerst als Einzelspielerschiffe designed. Die Option für mehrere Spieler als Crew wurde ers später auf GRund von Anfragen der Fans eingeführt. Die Retaliator wird z.B. ein KI-System für die Geschütztürme haben. Besser KI-Systeme bedeuten natürlich auch besser Verteidung.
- Wir haben bereits viel darüber gesprochen, wie man das Passagiergeschäft implementieren kann. Es währe großartig mit einigen erstklassigen Sitzplätzen in einer Constellation Passagiere durch die Galaxie zu chaufieren. Aus verschiedenen Gründen sind wir diesbezüglich jedoch noch nicht zu einem Abschluss kommen, wollen das Thema aber auf jeden Fall weiterhin im Auge behalten.Was passiert wenn das Schiff mit all seinen Passagieren attackiert und zerstört wird? Wird die UEE dir den Transport von weiteren Passagieren verbieten? Bist du haftbar für die Toten? Kann man das Schiff danach einfach mit 20 weiteren Seelen füllen und versucht es wieder? Wenn Fracht explodiert, hat diese keine Angehörigen welche dich in dei Insolvenz verklagen. Es gibt zwar funktionierende Ansätze für diese Überlegungen, aber zum jetzigen Zeitpunkt können wir einen Passagier Service für das Spiel nicht bestätigen.
- Die CryEngine besitzt ein System zur Berechnung der Durchdringung von Panzerung. Es wird "Surface types" genannt. Dabei geht es nicht nur um Projektile, sondern auch um einen Haufen von verschiedenen Variabeln, mit denen gespielt werden kann: z.B. Reibung, Elastizität, Splitterschutz usw. Diese Feature funktioniert mit allem, auf das Physik angewendet werden kann.
- Er hat ein Kochbuch für die CryEngine geschrieben und dies bei Amazon zum Verkauf angeboten :thumbsup:
- Die Manövrierdüsen ermöglichen eine Geschwindigkeitsregelung die alle 6 Achsen betrifft. Bedenkt auch, dass der fehlende Luftwiederstand es euch erlaubt mit den Manövrierdüsen eine 180 Grad Drehung durchzuführen, während man SICH immer noch in die selbe Richtung bewegt.
- Wie CR bereits gesagt hat, soll es keine Ladebildschirme geben. Wir versuchen auch mit so wenigen Menüs wie möglich auszukommen.
- Das Be- und Entladen deines Schiffes wird ein physikalisches Ereignis, das tatsächlich geschehen wird. Wahrscheinlich automatisch, nachdem man den Befehl dazu an einer Konsole eingeben hat.
- Wir sind ein System am diskutieren, damit die Waffen und Raketen beim Umkonfigurieren im Hangar am Schiff nicht einfach nur verschwinden und erscheinen.
- Für Dogfights wird es verschiedene Locations geben. Definitiv Asteroiden, sogar gigantische Asteroiden durch die man hindurch fliegen kann.
- Sie haben einen "Lighting Artist" angeheuert, sämtliche Lichteffekt werden überarbeitet, innen wie aussen
- M50 steht noch zurück, viel Arbeit bei Hangar und Dogfight Modul
- Wann die Freelancer überarbeitet wird ( Cockpit ) kann nicht gesagt werden. Aber sie wird es wohl
- Sie werden zusätzliche Animationen für den Char generieren ( Spint, etc )
- Mitte Nov wird im Studio an Kampf Animationen gearbeitet
- Sobald möglich werden die Animationen der Schiffe vervollständigt ( Bett der I 300 etc )
Wenn du kriminelle Handlungen im Gesetzlosen Raum durchführst, wird die UEE davon nichts erfahren. Wenn aber eine Fraktion mit der UEE alliert ist und du in ihrem Gebiet Gesetze brichts, solltest du vorsichtig sein. Aber im Moment ist das noch Spekulation.
- Kriminelle Aktionen werden in sicheren Systemen automatisch aufgezeichnet.
- Vorschlag eines Users: Energie Operator bei Mehrpersonen Schiffen. Eine Person, die vollen visuellen Überblick und Möglichkeiten zur Einstellung der Energieparameter hat? Tolle Idee, wir nehmen es auf!
john carmack
2013-11-27, 15:11:41
Teil 2: waren mehr als 50.000 Zeichen :D
- Große NPC-Stationen sind vermutlich nicht zerstörbar, wenigstens im Moment noch nicht. Kleinere Stationen im Besitz vom Spielern evtl. schon.
- Solange ein Schiff sich nicht bewegt, kann es technisch gesehen auch geentert werde. Das bedeuted, wenn ein Spieler seine Triebwerke ausschaltet, ist das Schiff verletzbar. Also haltet eure Badezimmerpausen lieber kurz. Natürlich kann das Schiff jederzeit wieder los fliegen, solange es nicht komplett ausgeschlatet wurde.
- Ein Traktorstrahl ist vielseitig einsetzbar. Beim Minen, Entern, Bergen und sogar zum Abschleppe. Es wird verschiedene Traktorstrahlen geben mit verschiedenen Werten bezüglich Energie und Kraft. Die momentane Regel ist: Du kannst nichts abschleppen was größer als dein eigenes Schiff ist.
- Man wird auf jeden Fall Hilfe anheuern können. Egal ob Spieler oder NPCs. Das System für geschäftliche Transaktionen wird immer noch ausgearbeitet. Auch ein Reputationsystem mit Bewertungen von Spielern für Spieler wollen wir unbedingt dabei haben.
- Das Landen ist automatisiert. Jedoch wirst du wärendessen in deinem Schiff rumlaufen können.
- Wenn du deinen eigenen Server betreibst, wird deine Welt unabhängig von dem CIG Server laufen. Also werden Dinge erst entdeckt, wenn du sie gefunden hast (Anmerkung - irgendwo stand einmal, dass erst nach Entdecken eines Sprungpunktes auf dem CIG-Server dieser auf den privaten Servern implementiert/geupdated wird)
- Man wird nicht mit seinem Charackter vom offiziellen zum privaten Server springen können ..... zumindest nicht in der Form um Items und Credits zwischen der verschiedenen Servern zu tauschen.
- Es ist noch nicht fertig designed, aber wenn du deinen privaten Server ausschaltest, sollte dein Universum in den Pausemodus versetzt werden.
- Squadron 42 wird ein richtige Einzelspieler Erfahrung, mit Paustaste und so weiter. Vielleicht können wir Spieler auch einen Pausemodus in SC erlauben.
- Wir haben damit begonnen, die Signaturen der Schiffe und die Radarsysteme in die Engine zu implementieren. Grundlegen funktioniert es so: Ein Ziel strahlt eine Signatur aus, Diese Signatur wird durch dämpfende und/oder verstärkende Effekte modifiziert, z.B. zum Beispiel eine extrem sensitive Radaranlage, ein aktiver Ping ect. Wenn dieses Signal über der Empfangsschwelle der Radaranlage liegt, hat man ein erkanntes Ziel. Wenn das Signal unter dieser Schwelle, dafür aber innerhalb der maximalen Scannerreichweite liegt, so hat man ein unbekanntes Ziel. Der grad der Zielerkennung skaliert mit der Differenz zwischen dem Signal und dem Schwellenwert der Empfangseinheit. Die primäre Methode der Sensorsteuerung bezieht sich auf aktives und passives Abhören, je nachdem wie man in dieser Sache seinen Fokus setzt. Kleine Bandbreiten sind sensitiver und können Ziele mit größerer Sicherheit erkennen, dafür wird ihre Verwendung aber auch größere blinde Flecken auf dem Radarbild erschaffen.
- Sensordaten die die Position betreffen werden in erster Linie auf dem Radar-Display zusehen sein. Das Radar-Display basiert auf dem Style des in Wing Commander verwendeten Radars. Informelle Sensordaten werden im HUD / Cockpit ersichtlich sein. Wir werden Positionsdaten und Infodaten deutlich unterscheiden. Die Position wird vom Radar berechnet, die Infos werden von der Sensorik gesammelt. Die unterschiedlichen Sensoreinheiten können dich mit verschiedene Datensätze versorgen, aber kein Schiff kann das volle, komplette Spektrum bieten.
Wer eher kampforientiert ist, wird eine Sensoreinheit einbauen die mehr Details der gegnerischen Schilde, Waffen und Subsysteme anzeigt. Der Pirat wird mehr wert auf Frachtraumscanning legen, um zu prüfen welche Fracht sein Ziel geladen hat. Wenn man auf der Suche nach Sprungpunkten ist, benötig man den Sprungpunktscanner usw.
- Tarnung ist ein Zusammenspiel von deinem Radar und den Signatur maskierenden Upgrades des gegnerischen Schiffes. Entfernung spielt dabei natürlich eine Rolle, manche Systeme können schwache Signale besser auffangen als andere. Kein Schiff kann zu 100% ohne Signal sein.
- Wir sind uns noch nicht sicher ob es falsche Spieler IDs geben wird, aber falsche Schiffs IDs sind sicher.
- Bei Einsitzern ist der Pilot gleichzeitig Radar-Operator und die Radarerkennung wird automatsich geschehen, basierend auf deiner Ausrüstung und der Ausrüstung deines Gegners. Wir wollen nicht das sich die Spieler in diesem Fall in Einzelheiten mit der Radaranlage verzetteln. Unter bestimmten Umständen können aber auch die Fähigkeiten der Spieler mit einfließen.
- Das Teilen der Sensor- und Radardaten ist die Schlüsselkomponente des Command & Controll Moduls, es geht dabei nicht darum andere Spieler fernzusteuern. Das Schiff mit dem "C3 Server" Modul soll die "C3 Client" Schiffe seiner Gruppe überwachen und dirigieren können.
- Die Anzahl der maximalen Crewmitglieder bezieht sich auf die Anzahl der Sitzplätze und Stationen, die die Crew einnehmen kann. Manche Schiffe, z.B. die Connie haben physikalisch gesehen viel mehr Platz. Wieviele Crewmember wir darüber hinaus erlauben werden, ist noch nicht sicher und wird noch getestet. Falls ihr Überbesetzt seid, könnten wir das Verlassen des Hangars verhindern. Aber das sind nun wirklich nur Spekulationen.
- Wir haben keine Waffen, die sich ohne Aufsicht benutzen lasse. Alles benötig die Interaktion des Spielers. Also keine automatischen Selbstschussanlagen oder Minenfelder im Weltall.
- Das Verbrennen von Treibstoff ist in Star Citizen eine Übergangsreaktion von Wasserstoff in Plasma, welches durch durch das Heck des Schiffes abgeleitet wird.(Das englische Original für die Physiker: 'Fuel' in Star Citizen is really reaction mass in the form of hydrogen excited into plasma and directed out of the back of the ship) Reiner Wasserstoff ist ziemlich leicht zu bekommen, und das macht die Einstuffung von Kraftstoffen schwierig. Wir haben auch über alternative Treibstoffe nachgedacht, aber wenn, dann kommt so etwas zu einem viel späteren Zeitpunkt.
- Das Volumen ist eine Schlüsselkomponente in der momentanen Mining Mechanik. Das Thema ist immer noch in Entwicklung, aber es wird auf jeden Fall einen Unterschied zwischen Volumen und Masse geben.
- Die Schnellreise benötigt kein besonderers Equipment, es wird der Standart an Spritverbrauch für eurer Schiff abgerechnet.
- Die Connie hat keinen Schleudersitz. Aber die Kojen haben eine zusätzliche Funktion als Überlebenskapsel.
- Die momentanen Raketenleitsysteme sind Hitze suchend, Freund/Feind Erkennung, Bild Erkennung und Ungelenkt (dumbfire)
-
Das Leitsystem wird auf dem grundlegende Signal des Radarsystems sowie ein paar zusätzliche Regeln für Gegenmaßnahmen nutzen. In der Praxis wird dies bedeuten, dass es wichtig ist seine Raketen je nach Signatur des Zieles auszuwählen. Wenn dein Ziel haufenweiße Hitze ins All pumpt, wirst du mit Hitze suchenden Raketen am meisten Glück haben. Ziele mit massivem Querschnitt sind für Bilderkennung leichte Ziele. Zusätzlich hat jede Rakete eine maximale Flugzeit. Je länger die Flugzeit, umso teuer wird die Anschaffung!
- Spieler können Geschäfte im Spiel betreiben. Aber das Verhältniss der Spieler Shops zur gesammt Anzahl der Spieler wird extrem niedrig sein. Um einen Laden im Spiel besitzen zu können benötigt man einen Platz, und dieser Platz ist im Universum knapp und auch dementsprechend teuer. Es wird nicht dazu kommen, dass es spontane Basare gibt wo überall im Universum Spieler und NPCs rumstehen. Es ist noch nicht final geklärt, was Spieler alles in ihrem Geschäft verkaufen können. Mindestens jedoch die Schiffsteile und Upgrades aus ihrem Hangar. Wir klären noch was geschieht, wenn ein Spieler gestohlene Ware in seinem Laden anbietet.
- Im Moment haben wir kein Schiff in der Hinterhand, das eine höhere Tonnage als die Idris transportieren kann.
- Eine voll ausgestattete Constellation hat zwar mehr Panzerung, höhere Schilde und mehr Feuerkraft als eine voll ausgestattet Hornet. Aber die Constellation wird einiges an Geschwindigkeit und Wendigkeit einbüssen und eine höhere Signatur ausstoßen.
- Automation hat seine Kosten: KI-Zielsysteme beanspruchen die CPU-Kapaziäten der Avioniksysteme.
- Wir haben EMP Raketen und wenn dein Schiff im Wirkungsradius ist, wird es den Waffeneffekt zu spüren bekommen.
- Es wird eine große Vielfallt in Sachen Langstrecken-AWAC Mechanik geben.
- Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es kein Raketentuning, denn unsere Raketen gibt es in hunderten potentiellen Variationen bezüglich Geschwindigkeit/Wendigkeit/Ladung/Zielsystem
- Unsere Idee für das Abbauen von Asteroiden ist, dass man sie komplett verwerten und somit aufbrauchen kann. Damit das Universum niemals leer wird, werden sie vermutlich in gewissen Intervallen vom System wieder hergestellt. Ob planetare Ressourcen bis zur totalen Erschöpfung der Vorkommen abgebaut werden können wissen wir noch nicht. Aber dass das Event-System kann solch einen Fall durchaus eintreten lassen.
- Bei unserem System zum Energiemanagement geht es um Energie zu ziehen, nicht um Energie zu drücken. Du kannst deiner Energieeinheit nicht befehlen mehr Energie auf die Schilde zugeben, sondern du wirst deinen Schilden sagen müssen, sie sollen mehr Energie von der Energiequelle anfragen. Dazu muss man gewisse minimum Werte für die Komponenten einstellen. Z.B. Ihr fahrt eure Schilde auf 80% Leistung herunter um die Signatur zu verringern und unerkannt durch das Gebiet der Piraten zukommen. Eure Energiequelle wird in diesem Fall die nun überschüssige Energie in die restlichen Systeme des Schiffs einspeise. Nun werdert ihr angegriffen, ihr stellt eure Schilde wieder auf 100%. Der Schildgenerator wird diese Energie nun bei der Energiequelle anfragen, diese muss die Energie aber erst aus den anderen Systemen ziehen, bevor die Schilde voll unterstüzt werden. Nun kommen die o.g. Minimumwerte ins Spiel: Im letzten Raumhafen habt ihr eure Schubdüsen für ein Maximum an Wendigkeit eingestellt, der Minimumwert eurer Waffen ist jedoch nur die Hälfte von dem, was eure Waffen hergeben könnten. Also wird die Energiequelle den benötigten Saft von den Waffen zu den Schilden leiten, die Schubdüsen bleiben unberührt. Wenn diese Energieverlagerung nicht ausreicht (weil die Energiequelle minderwertig oder beschädigt oder was auch immer) werden eure Schilde verhungern. Sorry Captain, mehr geht nicht!
- Es wurde zwar noch nicht getestet, aber wenn ein Asteroid Schwerkraft besitzt, sollte man darauf landen können. Ausser den Andockringen haben wir aber kein System, welches euch an der Oberfläche haften lässt.
- Die CryEngine limitiert die Größe der einzelnen Karten auf 8km x 8km x 2km. Wir werden jedoch ein System benutzen, um ein übergangsloses Streamen von verschiedenen Karten zu ermöglichen. Wenn ein Spiéler den äusseren Rand einer Karte erreicht, wird die CryEngine bereits den nächsten Kartenabschnitt gestreamt haben, ohne das der Spieler davon etwas mitbekommt. So wird der endlose Weltraum simuliert. Das haupte Spielgeschehen wird sich sicherlich in den Kernen der Systeme fokusieren. Die finale Größe dieser Kerne ist uns noch nicht bekannt. Verlässt man den Kern, kann man weiter fliegen, bis man in der endlosen Leere ist.
- Die CryEngine benutzt alle zur Verfügung stehenden CPU Kerne. Aber es ist nicht einfach es so hinzubekommen, das die Engine die Arbeit gleichmässig über alle Kerne verteilt. Es gibt einige Prozesse die ohne Probleme auf mehrere Kerne verteilt werden können. Es gibt aber auch große Prozesse die besser nur auf einem einzigen Kern ausgeführt werden sollten. Denn es gibt keine Garantie das diese Prozesse korrekt ausgeführt werden, wenn sie auf verschiedene Kerne simultan laufen.
Die Engine profitiert auf jeden Fall von 4+ Kernen, aber der Zuwachs an Perfomance von 2 auf 4 Kernen ist um einiges höher als der Vorteil beim Sprung von 4 auf 8 Kerne.
4 Kerne sind minimum für die CryEngíne, basierend auf unseren 4 Main Threads:
- Game thread
- Render thread
- Physic thread
- Network thread
Auf einem Quad Core System läuft also jeder Thread auf einem einzelnen CPU Kern.
Zusätzlich haben wir ein Task System und ein Job System. Wir haben viele kleine Jobs/Taks, die synchron über die übrigen CPU Kerne verteilt werden können(z.B. Partikel Updates, Skinning, ect.).
Auf einem 6-Kerner werden die Tasks/Jobs also auf den Kernen 5 und 6 laufen, bei einem Quad Core werden diese Aufgaben auf alle 4 Kerne verteilt, wobei die Jobs hauptsächlich mit dem Network Thread über einen Kern laufen. Dies bedeuted aber nicht automatisch das ein 6-Kern CPU schneller als eine 4-Kern CPU sein wird. Der Schwerpunkt der CryEngine betrifft die Grafik, daher wird die Grafikkarte der Flaschenhals sein und nicht der Unterschied zwischen 4- oder 6 Kernen.
- Im Moment setzen wir Linux nur auf unseren Servern ein. Eine Linuxkonvertierung von Star Citizen wäre nur dann möglich, wenn Crytek ihre CryEngine auch für Linux programieren würde.
- Eine hohe Anzahl an Polygonen kann eine Engine auf jeden Fall in die Knie gehen lassen. Aber es gibt immer Wege um dies zu verhindern. Auch wenn ein Schiff aus einer gigantischen Anzahl an Polygonen besteht, so muß man nicht unbedingt alle Polygone gleichzeitig rendern. Wir benutzen verschiedene LODs (Level of Details) um zu verhindern das die Engine Details rendert, die nicht zwingend notwendig sind. Wenn man ein Schiff aus größerer Entfernung sieht, muss man nicht jedes einzelne winzige Detail rendern, also fasst man verschiedene Details zusammen. Wenn man dem Schiff ziemlich nahe ist, so sieht man nie das komplette Schiff auf einmal. Alles was man nicht sieht, wird auch nicht gerendert. Das Interior sieht man von aussen nicht, die Rückseite des Schiffes...... alle versteckten Teile werden nicht gerendert. So wird auch der Bengal mit seinen 12 Millionen Polygonen nie komplett auf einmal gerendert werden.
- Sie arbeiten gerade an dem System zum anbringen von Logos auf Schiffen. Die Technologie wird also im Spiel sein. Die Frage ist nur noch, wie sie die Logos genehmigen können.
- Es wird keine Möglichkeit geben von einem System zu einem anderen System zukommen, in dem man einfach ewig fliegt. Systeme sind abgegrenzt und man muss die Jump Points benutzen, um das System zu wechseln.
- Der Asteroid Hangar ist genauso groß wie der Deluxe Hangar. Er wird also alle Schiffe aufnehmen können, die der Deluxe Hangar aufnehmen kann.
- Raumschiffe ohne Waffen haben sie nicht so richtig auf dem Plan. Shuttles ja, aber bei den anderen Schiffen hört es sich nicht so an.
- Sie nehmen einen Vorschlag eines Fans auf, der für die Avenger einen Durchgang vom Cockpit zum Frachtraum vorgeschlagen auf. Sie wollen etwas ähnliches machen.
- Rob sagt, dass sie vielleicht bekanntgeben, welche Varianten es von der Freelancer (von anderen spricht er nicht) geben wird, damit man vorher schon weiß wie viele man auf Lager haben muss, wenn einem von Namen mehrere gefallen.
- Sie sagen auch noch mal, dass man einfach ein Upgrade kaufen kann. Wenn die Basis LTI hatte, dann wird es durch das Upgrade übertragen.
- Das Laderaumupgrade kann an die Hornet Ghost angebracht werden ohne die Stealth-Eigenschaften zu verlieren. Aber die Abmaße des Schiffs werden größer.
- Eric stellt die wichtigste Frage: "Does size matter?" Die Antwort von Rob: "Ja". Bei der Ladung geht es nicht nur um das Gewicht, sondern auch um die Ausmaße. Es kann sein, dass manche Container nur von den größeren Schiffen transportiert werden können.
- Ich bin mir nicht sicher, ob es jetzt Container für Tiere geben soll oder nicht. Aber irgendwie müssen die ja auch auf neu besiedelte Planeten kommen. Warten wir mal ab.
- Sie arbeiten an einem Patch, der es erlaubt, die Upgrades im Hangar zu sehen.
- Firmen im Star Citizen Universum können Bankrott gehen, wenn sie nicht mehr produzieren oder verkaufen können. Aber vielleicht auch nicht. Rob sagt auf Erics Frage, ob er diese Aussage nicht zurücknehmen muss in der Zukunft, vielleicht.
- Sie wissen noch nicht wie sich die Entfernungen zwischen den Spielern auf den Ping auswirken werden. Das ist genau der Grund, warum sie die Dogfighting Alpha machen. All das soll dort herausgefunden werden.
- In den Hangar kann man später vielleicht einige eigene Artworks aufhängen. Bevor so etwas gemacht werden kann, müssen sie auch auf dem Client die Möglichkeit einbauen, Objekte abspeichern zu können. Das wird bald kommen. In dem Zusammenhang nennt Eric auch die Möglichkeit, die Objekte im Hangar nach eigenen Vorlieben anzuordnen, was auch die Speicherung am Client braucht.
- Fragen sollten jede Woche in den Thread eingestellt werden, wenn sie nicht beantwortet worden. Videos müssen nur einmal eingestellt werden. Diese laden sie direkt herunter.
- Sie glauben nicht, dass sie irgendetwas anders gemacht hätten, wenn sie die Chance dazu bekommen würden.
- Es wird möglich sein, das ein oder andere Abwehrgeschütz rund um eine Raumstation aufzustellen, um sei zu verteidigen. Aber nicht so viele, wie in dem Video, was sie einspielen.
- Die Farbe des Sterns eines System hat Auswirkungen auf die Planeten und die Beleuchtung der Landezonen etc.
- Sie sind dabei zusätzliche Authentifizierungsverfahren für die Webseite sich anzuschauen. Also Authenticator und was es da sonst noch so gibt.
- Die verschieden Waffen werden unterschiedliche Effekte und Farben haben, so dass man sie erkennen kann. Aber die Unterschiede richten sich mehr nach der Gattung der Waffe als nach dem Hersteller.
- Zu den Ingame-Kommunikationsmöglichkeiten über das normale Maß hinaus, sprechen sie über vieles, aber einzig bestätigt, ist die Gesichtserkennung.
- momentan sind alle irgendwie an der Dogfight Alpha, der eine mehr, der andere weniger
- Freelancer Sicht und Cockpit werden intern diskutiert, jedoch siehe oben. Geduld!
- Connie Fan Videos ( unterer Turret etc ) sind bekannt, auch dass der untere Schütze negativen g-Kräften ausgesetzt ist - sie denken nach
- Hornet: wenn sich in der Alpha herausstellt, dass Sichtfeld + Gameplay unter der tiefen Sitzposition leiden, werden sie es sich ansehen
- CR hat Paint Schemen bestätigt. Machbarkeit der Individualisierung ( confirmed ) wird diskutiert
- Hornet: Falten der Flügel nach Landung ist wg Coolness Faktor im Video. Wird evtl. bereits vor der Landung geschehen, sonst mechanische Props
- Versehentliches Öfnen der Luftschleuse ( Oh! Wrong button! ) wird unterbunden
- Momentan keine Tarnkappe / Unsichtbarkeit geplant - lediglich reduzierte Energie Signatur.
- Wer das Avenger Package gekauft hat, besitzt die "real" Avenger, im Hangar steht jedoch der "Trainer" - wird geändert
- Abermals Bestätigung der Überarbeitung der Freelancer
- Avenger bekommt einen Durchgang Cockpit - Laderaum sowie Updates
- Andere Schiffe werden ebenfalls geupdatet - Docking Rings of SaturnusSollte im Einflussgebiet der UEE "versehentlicht" ein Schuss auf einen Spieler abgegeben werden, wird es evtl. eine "Verwarnung" geben.
- Danach Kopfgeld / Strafe, gültig im gesamten Einflussgebiet
- Im gesetzlosen / -armen Raum gibt es möglicherweise einen herrschenden Piraten Clan, der nicht so viel Geduld hat und erheblich härter durchgreift (meine Anmerkung: Hallo Bounty Hunter )
- Confirmed - Power Management für's Schiff ( Schilde, Waffen, Antrieb etc... )
- Dimmen der Beleuchtung im Raum um sich zu verstecken möglich
- Möglicherweise Karriere als Rennpilot
- Gildenfinanzierung durch Erhebung von verschiedene Abgaben auf diverse Geschäfte sowie weitere Optionen der Finanzierung. Nichts konkretes jetzt, doch sehr wichtig
- PU wird durch Spieler sowie gescriptete Ereignise beeinflusst werden, etwa Vanduul Atacke. Permanent und temporär
- Spieler können Shops besitzen und mit gestohlenen Gütern handeln - Transaktionen könnten etwas risikoreicher als in offiziellen Shops sein
- Sie werden Quest Wiederholungen versuchen zu vermeiden: Jeder Spieler wird sie ein wenig anders erleben ( außer in SQ42 )
- Keine "Missle Screens" möglich, d.h. eine Rakete ist entweder dump oder gelenkt. Keine Fernauslösung der Detonation. Detonation bei Nicht - Treffer nach einer gewissen Strecke/ Zeit
- Cockpit Dekoration: immer noch in der Planung, noch nichts konkretes
- Anzahl der Schiffe auf einem Landeplatz wird limitiert ( Technik unklar ), zudem Instanzen
- Ein Hardpoint pro Waffe, Turrets 2 Waffen
- Class 3 bei Retaliator wird später erörtert
- Momentan keine Pläne für Battleships, jedoch für Kreuzer
- Es gibt Pläne, dass ein Spieler Als Radar Operator für andere als AWACS arbeitet
- Steuern lassen sich durch Schmuggel nicht verhindern, da Steuer auf den Verkauf anfällt
- Nicht geklärt ob AI Gunner, Piloten dazu lernen
- Firmen, für die Aufträge erledigt werden, können als Belohnung Zugang zum Erwerb/ Erhalt von Technik gewähren
- Kurier-Jobs unterscheiden sich in Schwierigkeit + Bezahlung
- Ein Vertragssystem wird regeln, wie die Belohnung unter mehreren aufgeteilt wird
- Gildensystem ist ähnlich konfigurierbar wie obig
- Wer beim Schmuggeln erwischt wird: Reputation sinkt, Bußgeld, Beschlagnahme, sie haben da Fantasie
- Hangar benötigt immer Verbindung zu Server, keine Pläne für Offline Version bekannt
- "Handle" identifiziert dich; Slot hat seinen jeweils eigenen Namen
- Nicht sicher, ob wenn ein Charakter während Alpha oder Beta oder SQ42 stirbt, das Einfluß auf SC PU hat
- Es wird Chaff + Flares gegen diverse Raketen geben
- Es können sich mehr Personen auf einem Schiff aufhalten, als die vorgesehene Mannschaftsstärke
- Größere Schlachten können sich über mehrere Instanzen hinziehen
- Confirmed: Begrenzte Anzahl an AI Wingmen
- Möglicherweise Fernbedienung von Turrets
- FPS: Realistischer, taktischer Kampf wird angestrebt. Run + Gun wird möglicherweise in die Hose gehen
- Was Connie Turrets etc angeht: Entwicklung während Dogfight Alpha
- Boarding Prozedur wird noch überarbeitet, zum Release ist sie sicher fertig ( Anmerkung, war ne geschwollene Frage, nicht sicher, ob richtig übersetzt )
- Gleiches gilt für Cutlass ( sh. oben )
- Sie denken definitiv über eine Campaign fü Explorer nach, etwas weniger militärisch, weniger Kampf
- Momentan keine Pläne für Security Bots/ Drohnen zur Verteidigung seines Schiffes
- Connie Varianten: Möglicherweise ohne P52, mehr Cargo - abwarten und kucken
- Genaue Rolle des Scouting hängt von Instanzen und C&C ( sorry, was ist C&C ? ) ab. Kann momentan nicht beantwortet weden
- Später möglicherweise Alien als Crew, Reputation wird wohl ein Faktor sein
- Confirmed: ECM, Raketenwarnung. Wird Platz benötigen ( Upgrade Slot? )
- Möglicherweise Magnetstiefel ( manchmal isser etwas doppeldeutig, kennen wir ja )
- Charakter kann nicht den Weg als Sklave durchlaufen
- Kann sich nicht durch respawn der Gefangenschaft entziehen
- Wahrscheinlich kein Ausbruch möglich
- Immersion, Ziel: Mangel an Nachschub wird Einfluss auf die Moral der Bevölkerung haben
- Mini Games confirmed, jedoch nicht gleich
- Momentan keine Pläne für User Content, Mods ( bezieht sich auf Gebäude, Stationen.. )
- NPC Schiffe können geentert werden
- NPC können NPC + Spieler Schiffe entern
- Möglicherweise können Schiffe gegen eine Bergegebühr abgeschleppt ( von Spielern )
- Dauer eines Gefechtes wird durch Dogfighting Alpha ermittelt - wichtig für Freunde, die dazu stoßen wollen
- Jumpoints, Freeflight, Afterburner + Autopilot verbrennen Treibstoff
- Hüllen Versicherung: Ersatz findet mit allen Orginal Teilen statt. Upgrades werden durch Standard Teilen statt.
- "Kleinere" Schiffe haben Flügel wegen Atmosphären Flug
- Freelancer bekommt derzeit besondere Aufmerksamkeit durch CGBot. Wird vorgestellt, wenn fertig
- Sie ist kein Dogfighter - Reisen ohne Eskorte ist immer gefährlich
- Jeff hat Conzept Art von Alien Schiffen gesehen und ist angetan
- Cutlass macht Fortschritte, gerade darüber
- Reduzierte Sicht der Hornet ist bekannt - Chris Smith kümmert sich um Änderungen nach/ während Dogfight A
- 3 Qualitäts Stufen der Animation 1 = Full Performance Capture, A aufwendig / 2 = Nur Face Capture / 3 = Standard Gesichtsausdrücke
- Animation / Gesichtsfeld in der Hornet wird überarbeitet wenn sie nicht mehr für die Dogfight A rann müssen
- NPC's auf den Landing Pads, Service Personal etc um die Scenerie mit Leben zu füllen
- Solar Strahlung + Nebel werden Einfluß auf Radar / Scan haben
- Arbeit an diversen Scanner Optionen. Z.B. Scanner für Explorer, Miner
- Für den Hibernate Modus/ Safe Log Off Im Raum wird eine Koje benötigt ( haben die meisten Schiffe
Haassna
2013-11-27, 16:20:21
2/10, gib dir beim nächsten Mal mehr Mühe ;)
Na, aber rein objektiv gesehen ist es doch so...
Seit Monaten höre und lese ich:
"Star Citizen ist das beste Spiel der Welt!"
"OMG, Chris Roberts wird's der raffgierigen Spieleindustrie schon zeigen und das PC-Spielen revolutionieren!"
"Geilomat. Ich habe 300€ in das Spiel investiert und darf in einem begehbaren Hangar rumlaufen!"
"Ich vertraue Chris Roberts! Er weiß was er tut und wenn er uns noch mehr Geld abknöpft, dann ist das zu unserem eigenen Wohl. Wir Spieler wollen das schließlich"
"P2W, monatliche Gebühren, Spenden, Vollpreistitel... wayne.., dafür wird's nicht so ein kack Spiel wie BF4, CoD, Dragon Age, GTA, sondern das beste Spiel aller Zeiten! Kein hirnloser liebloser Rotz für Idioten, sondern ein Spiel für die Elite!"
"Diese raffgierige Spiele-Industrie wundert sich, dass die Leute GTA4 und co. raubkopieren... würde das Spiel nur 5€ kosten, würden es weitaus mehr Leute kaufen. Widerwärtig, diese Spieleindustrie. Es gibt aber zum Glück noch grundehrliche Menschen in der Spieleindustrie, siehe Chris Roberts mit Star Citizen! Der ist wenigstens noch daran interessiert, was die Spieler wollen. Dem geht's nicht nur um's Geld"
...fortsetzbar...
Von außen betrachtet wirkt das ganze wie eine Sekte. Willenlose Spieler, die einen Messias anbeten, Chris Roberts, the second coming, tausende von € für virtuelle Schiffchen und das Nachbeten und Nachgeplappere von Chris Roberts' Bibel... :freak: Dabei gibt es bisher noch nix verwertbares, außer ein paar gerenderten Videos und einem begehbaren Hangar *lol* Wie kann man sich auf einen Hangar eigentlich so sehr einen wixxen? Wixxt ihr euch auf die Garage bei GTA auch einen? Wenn es wenigstens schon was Greifbares gäbe, aber bisher sind einige Jahre vergangen und der Hangar ist alles, was die bisher geschafft haben? Vielleicht sollte Roberts mal von seinem "ich muss die besten Schiffchen mit hunderten von Millionen Polygonen kreieren" Trip runterkommen und zusehen, dass er eine Spielewelt erschafft, weil virtuelle Schiffchen ohne befliegbare Welt sind "wertlos". Außerdem interessiert es in Dogfights doch eh keinen, ob da an dem Schiffchen die eine Kante etwas undetaillierter ist... auf sowas achte ich während des Spiels nicht...
Und dann immer diese Vergleiche mit EVE... "ohhh... wir wollen so toll wie EVE werden oder sogar noch besser"....
Leute, ich habe bereits 2003 die Alpha von EVE gespielt und damals war afair schon fast alles befliegbar... EVE hatte es aber richtig gemacht... sich auf das Kernspiel konzentriert, es zur Marktreife gebracht und dann schrittchenweise das Spiel mittels Addons und Updates weiterentwickelt... so müsste es auch Roberts machen, aber aktuell habe ich das Gefühl, dass er in dem Spiel alles haben möchte: Dogfights, Shooter, RPG, MMO, Wirtschaftsstrategie usw und natürlich alles super detailliert... und das kann nicht aufgehen... man muss sich klar auf etwas festlegen... z.B. "ok, wir machen jetzt ein Dogfight-Spiel und bringen das schnell zur Marktreife"... wenn das Spiel erstmal raus ist, kann man es immer noch durch neue Funktionen und Spielmodi erweitern... es ist doch besser es kommt überhaupt etwas raus, oder? Klar kann man sich mega hochgesteckte Ziele setzen, aber was bringt das, wenn das Spiel dann nie rauskommt, weil es am zeitlichen und finanziellen Faktor scheitert? Genau, nix ;)
Es ist halt CR, mehr kann man dazu nicht sagen. Ein anderer hätte nie soviel
Geld zusammen bekommen. Sieht man ja bei Kickstarter manchmal da dort
selbst bekannten ehemaliger größen Probleme haben das Geld zu bekommen.
Grüße
Das soll reichen? Ihr habt doch einen eigenen Kopf, um das kritisch zu hinterfragen, oder?
Vor allem wundert mich diese Spendierfreudigkeit ohne kritisches Hinterfragen.
Hier dürften Leute bisher im Schnitt locker 50€ für ausgegeben haben... reines Spendengeld oder für virtuelle Schiffchen, Kaufpreis des Spiels noch nicht inbegriffen. Warum habt ihr dann immer so ein Problem damit 50€ für ein 50 Mio € AAA Titel von den bösen Spielekonzernen auszugeben?
und nur für dieses Posting hast du dich in diesem Forum wieder angemeldet? Hast du dich auch im offiziellen Forum angemeldet? :D
Für mich gilt: 32 Euro Spende für ein möglicherweise schönes Singleplayer und Multiplayer-Spiel.
Haassna
2013-11-27, 16:22:37
und nur für dieses Posting hast du dich in diesem Forum angemeldet? Hast du dich auch im offiziellen Forum angemeldet? :D
Für mich gilt: 32 Euro Spende für ein möglicherweise schönes Singleplayer und Multiplayer-Spiel.
selbstverständlich :biggrin:
WhiteVelvet
2013-11-27, 16:28:11
Ich mache mir irgendwie gerade Sorgen, dass das Spiel immer komplexer wird und ich irgendwann gar keine Zeit mehr habe, mich dem Spiel voll anzunehmen. Aber ich bin eher ein Gelegenheitsspieler, der Mass Effect irgendwann abgebrochen hat, weil ich einfach keine Zeit habe, mich in so eine Tiefe zu begeben ;) Ich will doch einfach nur ein Spiel wie Wing Commander :)
Haassna
2013-11-27, 16:39:46
Ich mache mir irgendwie gerade Sorgen, dass das Spiel immer komplexer wird und ich irgendwann gar keine Zeit mehr habe, mich dem Spiel voll anzunehmen. Aber ich bin eher ein Gelegenheitsspieler, der Mass Effect irgendwann abgebrochen hat, weil ich einfach keine Zeit habe, mich in so eine Tiefe zu begeben ;) Ich will doch einfach nur ein Spiel wie Wing Commander :)
Wenn's denn überhaupt mal die Marktreife erlangt... :redface:
Mr.Miyagi
2013-11-27, 16:44:23
Ich will doch einfach nur ein Spiel wie Wing Commander :)
me2
Aber das kommt dann wahrscheinlich erst als DLC...
Dafür dann hoffentlich mit reduziertem Funktionsumfang und nicht dem gesamten Overkill, den CR hier in Aussicht stellt.
Poekel
2013-11-27, 17:08:33
me2
Aber das kommt dann wahrscheinlich erst als DLC...
Dafür dann hoffentlich mit reduziertem Funktionsumfang und nicht dem gesamten Overkill, den CR hier in Aussicht stellt.
Das wird Squadron 42 sein, was man später auch ohne Star Citizen kaufen wird. Ich gehe davon aus, dass es eher so sein wird, dass das Single Player Spiel eher vor Star Citizen offiziell herauskommen wird (Single Player-Kampagne sollte wohl einfacher umzusetzen sein).
Nightspider
2013-11-27, 17:09:53
Man die 34mio lassen sich heute aber Zeit. ;D
Fusion_Power
2013-11-27, 17:32:59
Da haben die sich aber echt verdammt viel vorgenommen wenn man die Listen so liest. Wann wollen die dass den schaffen und vor allem wie? Wenn man mal X Rebirth als Beispiel nimmt und bedenkt, dass da angeblich 7 Jahre dran gewerkelt wurde und was dann am Ende hinten raus kam, dann scheint mir Star Citizen etwas überambitioniert.
Denn im Grunde gibt es bisher quasi nur die Hangarmodule und einige (zugegeben detaillierte) Schiffe, und das wars auch schon. ^^" Da bin ich echt mal gespannt wie die das überhaupt schaffen wollen.
DerKleineCrisu
2013-11-27, 17:39:54
Da haben die sich aber echt verdammt viel vorgenommen wenn man die Listen so liest.
Wer hat denn bitte gesagt das alles gleich zu Anfang im Spiel sein wird.
Nightspider
2013-11-27, 17:59:15
Ist bekannt wann der nächste kleine Patch für das Hangar Modul kommen soll, bzw. wann ein größeres Update kommt?
Arcanoxer
2013-11-27, 18:03:39
Ist bekannt wann der nächste kleine Patch für das Hangar Modul kommen soll, bzw. wann ein größeres Update kommt?Nichts genaues, 2013 soll es aber auf jeden fall noch zwei Hanger Patches geben.
Haassna
2013-11-27, 18:04:49
Wer hat denn bitte gesagt das alles gleich zu Anfang im Spiel sein wird.
Echt? Was wird denn gleich zu Anfang im Spiel sein? :confused: Ist man sich darüber überhaupt schon einig? :rolleyes:
Und vielleicht sollte man damit aufhören die Listen ständig zu erweitern, wenn selbst das Kernspiel noch weit von der Marktreife entfernt ist. Übersichtliche Liste mit realistischen Zielen => Kernspiel zur Marktreife bringen => neue Listenziele formulieren und an damit einhergehenden ADD-ONs/Updates arbeiten => stetige Verbesserung des Kernspiels wie in EVE... ;)
SO und nicht anders :biggrin:
Aber dieses "Ohh, wir wollen alles machen und in Super Duper 4K Qualität"...
Wenn ich schon diesen Hype um den Hangar und diese paar virtuellen High-Definition Schiffchen sehe ;D
Die gleiche Situation nicht mit Chris Roberts und robertsspaceindustries, sondern mit EA und deren Chefentwicklern und hier würde gerade der größte Hate-War aller Zeiten stattfinden... und es würden Vorwürfe wie "Betrug", "Unterschlagung", "Sektentum" und "jenseits jeglicher Vernunft" fallen... aber bei Chris Roberts ist das natürlich etwas ganz anderes...
Arcanoxer
2013-11-27, 18:49:19
Die gleiche Situation nicht mit Chris Roberts und robertsspaceindustries, sondern mit EA und deren Chefentwicklern und hier würde gerade der größte Hate-War aller Zeiten stattfinden... und es würden Vorwürfe wie "Betrug", "Unterschlagung", "Sektentum" und "jenseits jeglicher Vernunft" fallen... aber bei Chris Roberts ist das natürlich etwas ganz anderes...Dir ist schon der Unterschied zwischen Spenden/unterstützen und kaufen geläufig, oder?
Echt? Was wird denn gleich zu Anfang im Spiel sein? :confused: Ist man sich darüber überhaupt schon einig? :rolleyes:
Und vielleicht sollte man damit aufhören die Listen ständig zu erweitern, wenn selbst das Kernspiel noch weit von der Marktreife entfernt ist. Übersichtliche Liste mit realistischen Zielen => Kernspiel zur Marktreife bringen => neue Listenziele formulieren und an damit einhergehenden ADD-ONs/Updates arbeiten => stetige Verbesserung des Kernspiels wie in EVE... ;)
SO und nicht anders :biggrin:
Aber dieses "Ohh, wir wollen alles machen und in Super Duper 4K Qualität"...
Wenn ich schon diesen Hype um den Hangar und diese paar virtuellen High-Definition Schiffchen sehe ;D
Die gleiche Situation nicht mit Chris Roberts und robertsspaceindustries, sondern mit EA und deren Chefentwicklern und hier würde gerade der größte Hate-War aller Zeiten stattfinden... und es würden Vorwürfe wie "Betrug", "Unterschlagung", "Sektentum" und "jenseits jeglicher Vernunft" fallen... aber bei Chris Roberts ist das natürlich etwas ganz anderes...
Lass mich raten, du bist EVE Fanboy und hast Angst, dass dein geliebtes Spiel unter Umständen dem Tode geweiht sein könnte, weil die Leute davon laufen?
Falls nicht, kann ich nur empfehlen, dass du deine Beiträge mit weniger Sarkasmus, dafür mehr Wissen würzt.
Haassna
2013-11-27, 18:52:11
Dir ist schon der Unterschied zwischen Spenden/unterstützen und kaufen geläufig, oder?
Mir schon, aber den meisten Spendern wohl nicht ;)
Mal davon abgesehen, dass es beknackt ist dutzende Millionen € für ein Spiel zu spenden um dann noch mal 50€ und mehr für das gleiche Spiel Vollkaufspreis zu bezahlen ;D
GTA 5 Preis ~ 50€
"Stolze 265 Millionen Dollar hat die Produktion von GTA V (Grand Theft Auto 5) verschlungen."
Lass mich raten, du bist EVE Fanboy und hast Angst, dass dein geliebtes Spiel unter Umständen dem Tode geweiht sein könnte, weil die Leute davon laufen?
Falls nicht, kann ich nur empfehlen, dass du deine Beiträge mit weniger Sarkasmus, dafür mehr Wissen würzt.
Ich spiele EVE nicht mehr seit ich arbeitstätig bin.
Und wo liest Du da den Sarkasmus raus? Widerlege meine Aussagen oder speak to my hand ;)
--------------------------------------------------------
http://666kb.com/i/cjm9xohkbf0id41jr.jpg
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3349730
;D;D;D
DerRob
2013-11-27, 18:53:39
Da haben die sich aber echt verdammt viel vorgenommen wenn man die Listen so liest. Wann wollen die dass den schaffen und vor allem wie? Wenn man mal X Rebirth als Beispiel nimmt und bedenkt, dass da angeblich 7 Jahre dran gewerkelt wurde und was dann am Ende hinten raus kam, dann scheint mir Star Citizen etwas überambitioniert.
Naja, wie viele Leute arbeiten bei Egosoft, und wie viele inzwischen für Star Citizen?
Akkarin
2013-11-27, 19:03:31
~2 Jahre bis zum Dogfight modul, ~2.5 Jahre für die Alpha, ~3-4 Jahre bis zum fertigen Spiel. Kurz ja, aber auch nicht so Kurz.
Haassna
2013-11-27, 20:20:43
Ein begehbare Garage ist schon viel? :freak: Viel versprochen hat er auf jeden Fall, aber "auch schon viel geliefert"? No, just no.
Oder meinst du bei vergangenen Spielen? Das ist natürlich insofern relativierbar, weil er seit 10 Jahren nicht aktiv war und sich mit so einem Projekt wohlmöglich überhebt.
Auf jeden Fall! So eine Garage sorgt für viel Spielspass und Static_Adventures...
Es is schon etwas lustig, weil immer wieder 3DC Member vorn mit dabei sind andere Spieler kräftig zu verunglimpfen, die ihr favorisiertes Game einer anderen Sparte/Platform mit Pre-Purchases, In-App Käufen, 60$ Pricetags etc. unterstützen, einfach weil sie ihr Spiel gern spielen. Da fällt das "Deppen" dann nachweislich schon gern auf der 1. Seite, möcht ich jetzt nur mal der Vollständigkeit halber erwähnen! :rolleyes:
Internet High Five! (y)
Und im Parallelthread sind dann die gleichen Kandidaten unterwegs und schimpfen auf die böse Spieleindustrie, weil ein exklusiver AAA-Vollpreistitel 49€ All_Incl. kostet.... :rolleyes:
Ist das nicht der Prototyp eines Gutmenschen? :confused:
Fusion_Power
2013-11-27, 23:20:15
Wer hat denn bitte gesagt das alles gleich zu Anfang im Spiel sein wird.
Das hat keiner gesagt. Doch selbst für 1-2 Jahre ist das nicht zu schaffen, ehr 5-10 Jahre falls überhaupt. Wer weiß, was am Ende übrig bleibt, denn im notfall werden halt wie üblich Features zusammen gestrichen.
Naja, wie viele Leute arbeiten bei Egosoft, und wie viele inzwischen für Star Citizen?
Keine Ahnung. Hoffentlich mehr für Star Citizen als für X Rebirth abkommandiert waren. ;) Aber darüber hinaus, Zu viele Köche können auch den Brei verderben.
Thomas Gräf
2013-11-28, 00:37:31
Keine Ahnung. Hoffentlich mehr für Star Citizen als für X Rebirth abkommandiert waren. ;) Aber darüber hinaus, Zu viele Köche können auch den Brei verderben.
Naja, es fängt damit an das Egosoft sich keine Cryengine leisten konnte.
Alsdann kommt ein ganz einfaches Bauprinzip zu Tage.
Der Eine muß ganz nebenbei in 7 Jahren ein Haus bauen, der Andere hat fast alles Geld der Welt und kann nach neuesten Methoden sofort ein Ding hinstellen das schon seit, auch 7 Jahren oder viel länger, in seinem Kopf rumschwirrt.
@Haassna "gesperrt"...
CR hat nicht nur die Fähigkeit uns zu hypnotisieren, nein der Kerl hat auch noch das timing für den richtigen Zeitpunkt.
Der Mann nutzt ein sehr frühes Zeitfenster um etwas zu verwirklichen was sich bis dato niemand getraut hat.
Und ja, bei CR spielt die Leistungsfähigkeit der Hardware eine ausschlaggebende Rolle! Das hat er gesagt, und wer seine Games kennt weiß das auch.
Und nochwas nettes fällt mir da ein...Mitleid wird einem geschenkt, Neid muß man sich allerdings erarbeiten.
Poekel
2013-11-28, 00:43:23
Wie lange kann man noch Schiffe mit LTI kaufen, wurde das noch gesagt?
Gibt doch noch LTI. Musst nur mindestens 2700$ springen lassen. ;)
https://robertsspaceindustries.com/pledge/multi-ship-packages
Neosix
2013-11-28, 00:50:39
Glaub eher das ich noch n versehen ;) Aber würde fast wetten, dass wenn man das Paket jetzt kauft, und die Schiffe dann kurz vor der Beta Launch verkauft, wird man doppelt soviel bei ebay einnehmen.
Poekel
2013-11-28, 01:08:55
Ich weiß nicht so recht. Es wurden bereits sehr sehr viele LTI-Pakete verkauft und die Schiffe selbst sind schon im kleinsten Paket zusammen alleine halb so teuer wie das Paket. Wer sich diese Pakete kauft steht da erstmal in Konkurrenz mit all denen, die sich ebenfalls schon gut eingedeckt haben, um ihre Sachen zu später zu verkaufen, die dann aber viel günstiger anbieten können.
john carmack
2013-11-28, 11:28:31
Ich würde nicht so viel auf LTI setzen. So toll ist das nun auch wieder nicht!
Ich gebe zu - für Umsonst ist das schon ok...
"- Zum leidigen LTI-Thema äußert er sich auch kurz. Wie mittlerweile jeder wissen sollte, gilt die Versicherung auf Lebenszeit nur für die Schiffshülle und nicht für Fracht oder zusätzlich erworbene Schiffsausrüstung. Und LTI wird auch nicht auf neuere Modelle ursprünglicher Schiffe übertragen. Möchte ich also von meinem MK3-Modell der Constellation auf das ein Jahr nach dem Launch erscheinende neue MK4-Modell umsteigen, wird das vielleicht kostengünstig möglich sein, allerdings ist die Versicherung auf Lebenszeit dann futsch."
Ich würde nicht so viel auf LTI setzen. So toll ist das nun auch wieder nicht!
Ich gebe zu - für Umsonst ist das schon ok...
"- Zum leidigen LTI-Thema äußert er sich auch kurz. Wie mittlerweile jeder wissen sollte, gilt die Versicherung auf Lebenszeit nur für die Schiffshülle und nicht für Fracht oder zusätzlich erworbene Schiffsausrüstung. Und LTI wird auch nicht auf neuere Modelle ursprünglicher Schiffe übertragen. Möchte ich also von meinem MK3-Modell der Constellation auf das ein Jahr nach dem Launch erscheinende neue MK4-Modell umsteigen, wird das vielleicht kostengünstig möglich sein, allerdings ist die Versicherung auf Lebenszeit dann futsch."
Wollte die nicht bei der Freelancer ne Ausnahme machen weil die Varianten schon lange hätten erscheinen müssen?
Marodeur
2013-11-28, 12:43:58
Varianten sind wieder was anderes als neue Versionen alter Schiffe. Wenn von der Constellation die Varianten kommen sind das auch weiterhin Constellation MK3. Eine MK4 kommt dann halt irgendwann im Spiel und wenn man auf diese upgradet ist LTI halt weg.
Neosix
2013-11-28, 12:51:02
Wobei LTI eh nur ne Kostenminderung der Hauptversicherung Kosten darstellt, die aus der Ausrüstung bestehen. So gesehen ist es gerade am Anfang "nett" da man noch nicht das Spiel kennt und wenig Credits hat, aber später diese Kosten eh aus der Portokasse zahlt.
Dann holt man sich gleich 12M Versicherung für die Hülle, und ist gleich bis zum nächsten Modell in einem Jahr abgesichert und hat noch Credits gespart.
Wobei ich mich Frage was mit den Schiffen wie Avenger passiert, diese sind nach "Lore" eh leicht veraltete Modelle darstellen. Von denen dürften doch eh keine weiteren Modelle folgen? Wobei die Hunter variante eh schon stark verändert ist. Da ist ja außer der Hülle und Waffe kaum noch was originales drin.
Marodeur
2013-11-28, 13:23:13
Mir ist ehrlich gesagt beim "kauf" des Schiffes eher wichtig das ich mir die Kohle dafür nicht grinden muss. LTI steht da erst an zweiter Stelle. ;)
Die Avenger als "veraltetes Modell" wird somit wohl eines der ersten Schiffe sein das im Laufe der Zeit einen Nachfolger bekommt. Wie auch die Retalliator. Mit der Beschreibung als "alte" Schiffe setzt man jetzt halt einfach schon die Voraussetzungen das später Nachfolger kommen können. Die kommen dann halt im fertigen Spiel im laufe der Zeit als zusätzlicher Inhalt dazu.
john carmack
2013-11-28, 14:08:09
Das hat keiner gesagt. Doch selbst für 1-2 Jahre ist das nicht zu schaffen, ehr 5-10 Jahre falls überhaupt. Wer weiß, was am Ende übrig bleibt, denn im notfall werden halt wie üblich Features zusammen gestrichen.
Keine Ahnung. Hoffentlich mehr für Star Citizen als für X Rebirth abkommandiert waren. ;) Aber darüber hinaus, Zu viele Köche können auch den Brei verderben.
Richtig!
Ich meine mal gelesen zu haben das CR ausschließlich Veteranen einstellt die wissen wo der Hase langläuft.
Ein bischen frisches Blut, schadet aber meiner Meinung nach keinem Unternehmen! Das finde ich in der Tat etwas traurig - sofern das überhaupt stimmt.
THEaaron
2013-11-28, 14:11:04
Ich versteh es nicht. Da wird seit langer Zeit gegen EA/Microtransaktionen/MS/Forza und co gewettert und hier schmeißen die Leute hunderte von Euro in ein unfertiges Spiel um ein noch nicht vorhandenes Raumschiff zu kaufen.
Die Signale die da gerade an den Markt gesendet werden sind alles andere als gut. Beim nächsten Battlefield kann man sich die Waffen dann wochenlang ergrinden oder eben kaufen.
Mag diese Entwicklung gar nicht. :(
MartinRiggs
2013-11-28, 14:13:26
Ich versteh es nicht. Da wird seit langer Zeit gegen EA/Microtransaktionen/MS/Forza und co gewettert und hier schmeißen die Leute hunderte von Euro in ein unfertiges Spiel um ein noch nicht vorhandenes Raumschiff zu kaufen.
Die Signale die da gerade an den Markt gesendet werden sind alles andere als gut. Beim nächsten Battlefield kann man sich die Waffen dann wochenlang ergrinden oder eben kaufen.
Mag diese Entwicklung gar nicht. :(
Da kann ich nur zustimmen, bei der Menge an Geld und den Erwartungen kann Star Citizen eigentlich nur eine Enttäuschung werden.
klutob
2013-11-28, 14:19:25
Ich versteh es nicht. Da wird seit langer Zeit gegen EA/Microtransaktionen/MS/Forza und co gewettert und hier schmeißen die Leute hunderte von Euro in ein unfertiges Spiel um ein noch nicht vorhandenes Raumschiff zu kaufen.
Die Signale die da gerade an den Markt gesendet werden sind alles andere als gut. Beim nächsten Battlefield kann man sich die Waffen dann wochenlang ergrinden oder eben kaufen.
Mag diese Entwicklung gar nicht. :(
Da kann ich nur zustimmen, bei der Menge an Geld und den Erwartungen kann Star Citizen eigentlich nur eine Enttäuschung werden.
+2
DerKleineCrisu
2013-11-28, 14:20:18
Ich versteh es nicht. Da wird seit langer Zeit gegen EA/Microtransaktionen/MS/Forza und co gewettert und hier schmeißen die Leute hunderte von Euro in ein unfertiges Spiel um ein noch nicht vorhandenes Raumschiff zu kaufen.
Wir kaufen nicht wir Spenden.
Wird gerne vergessen.
Das wir was bekommen haben ist/war halt zubrot.
Grüße
THEaaron
2013-11-28, 14:23:01
Die Absicht in allen Ehren aber dem Markt ist es egal ob das Geld gespendet oder investiert wird. Man sieht es einfach an der Entwicklung. Jetzt haben wir mit Forza5 den ersten(?) Kandidaten der eine Missgeburt aus Freemium und Vollpreistitel ist.
Die Leute zeigen gerade nur das sie gerne endlos viel Geld irgendwo reinschmeißen solange es in einem hübschen Paket geschnürt wird. Und das ist dann das Spiel.
Ich hab ja auch nichts gegen Crowdfunding oder Star Citizen allgemein, da ich ja auch meine 40$ in das Spiel gesteckt habe. Aber man muss nur in die Foren gucken. Das ähnelt schon einem Wettrüsten bevor überhaupt eine einzige Versprechung wahr gemacht wurde.
Nightspider
2013-11-28, 14:23:20
Da kann ich nur zustimmen, bei der Menge an Geld und den Erwartungen kann Star Citizen eigentlich nur eine Enttäuschung werden.
Wieso Menge an Geld?
Ich habe 35 Dollar gespendet, glaube 28 Euro.
Also das Spiel, welches ich für 28 Euro bekomme kann nur phänomenal werden.
Ich habe schon Spiele für Vollpreis gekauft, die dann nur rumlagen. Selbst für 100 Euro würde das Spiel genial werden aber ich zahlte nur 28,-€ dafür!!!
Piffan
2013-11-28, 15:57:40
Ich lese hier nur die letzten paar Postings. Sehe ich das recht, dass die Leute einem Mann ihr Geld anvertrauen nur auf ein paar Bilder und Versprechen hin? Und dass die Versprechen so hoch greifen, dass sie quasi nicht erfüllbar sind?
Mal ehrlich, wie schräg ist das denn? :eek:
Diese Euphorie wird am Tage der Lieferung, wenn sie überhaupt statt findet, in Wut und Hass umschlagen. Versprochen. :tongue:
Chris Roberts....ist das nicht der Luftikus, der sich mal in der Filmbranche versucht hat und peinlichen Trash abgeliefert hat? Na immerhin versteht er es, Geldgeber zu finden. Und was war mit den Spielen doch gleich? War das diese Mischung aus komischen Filmen (Der abgehalfterte Luke Skywalker war glaub ich an Bord) und anspruchsloser Joystick- Aktion? Habe dieses Werk damals für die Voodoo angeschafft, traf aber leider überhaupt nicht meinen Nerven....und nun will er ne Simulation abliefern. Aha........:freak:
Einen habe ich noch: Die Wahrscheinlichkeit, dass etwas bei raus kommt, ist in etwa umgekehrt proportional zur Länge der Liste der vollmundigen Versprechen. Klingt logisch und dürfte trotzdem stimmen....die Welt will betrogen werden.
Beim nächsten Battlefield kann man sich die Waffen dann wochenlang ergrinden oder eben kaufen.
Mag diese Entwicklung gar nicht. :(
Da ich ein zeitlich arg kurz gebundener Spieler mitlerweile bin begrüße ich diese "Entwicklung" sehr. Der gemeine 8:00-14:00 Schule Kiddi kann halt 6+h täglich zocken und sich die Items freispielen. Ich kann das nicht selbst wenn ich wollte - bei mir sind maximal 1-2h täglich drin. Dagegen verdiene ich in der Zeit wo ich nicht zocke Geld und damit kann ich nun mir auch nette Sachen gönnen. Find ich gut :up:
THEaaron
2013-11-28, 16:17:51
Das ist ja ein Punkt den man etwas mehr durchdenken sollte.
Die Sachen freizuspielen dauert in der Regel ja länger WEIL es die Möglichkeit gibt es zu kaufen. Ein faires System muss den Spieler halt nicht 200 Stunden binden damit man alles freischaltet.
Akkarin
2013-11-28, 16:18:58
Ich finde es ja erschreckend dass hier einige immer noch nicht den sinn hinter crowdfunding verstanden haben.
edit@TheAaron: Du kannst die Schwelle die es braucht um ein Raumschiff zu bekommen (sowohl in h als auch in $) nicht zu niedrig setzen, weil sonst jeder in nem Bengal rumfliegt. Wenn man für ein Raumschiff wie der Constellation mal 200h braucht ist dass ihmo sogar eher niedrig angesetzt, wenn man bedenkt, dass es ein 5-Mann Schiff ist dass eher von Gilden als von Einzelpersonen gekauft wird. Und selbst dann: Wenn du 10h die Woche spielst (was jetzt nicht soo viel ist, da kannst du auch mal auf 30h die Woche kommen ohne ein Arbeitsloser Suchti zu sein) hast du das schiff in unter einem halben Jahr. Wie schnell soll denn jeder die größten Schiffe Ingame haben ?
THEaaron
2013-11-28, 16:26:25
So sehr ins Detail wollte ich bezüglich SC jetzt gar nicht gehen. Es geht einfach darum, dass in diesem Fall mit absurden Beträgen um sich geschmissen wird.
Poekel
2013-11-28, 16:32:28
Die Sachen freizuspielen dauert in der Regel ja länger WEIL es die Möglichkeit gibt es zu kaufen. Ein faires System muss den Spieler halt nicht 200 Stunden binden damit man alles freischaltet.
Wobei hier ein großer Vorteil natürlich ist, dass die Entwicklungskosten nicht mehr reingeholt werden müssen. Da braucht es nicht zwangsweise den üblichen F2P-Grind um Spieler zu Käufen zu animieren. Betrachtet man dann noch die Zielgruppe, in der bisher wohl überdurchschnittlich viele Ältere sind, die bereits gut verdienen und vielleicht Familie haben, sind 40 Spielstunden schon ne ganze Menge (über nen Monat bei 10h/Woche), die vielleicht gerne abgekürzt werden.
Für die Extremspieler, die mit hoher Wahrscheinlichkeit eh organisiert sind, gibts halt die Capital Ships, die evtl. dann einen massiven Zeitaufwand erfordern.
pollux
2013-11-28, 16:47:45
<cut> Und was war mit den Spielen doch gleich? War das diese Mischung aus komischen Filmen (Der abgehalfterte Luke Skywalker war glaub ich an Bord) und anspruchsloser Joystick- Aktion? Habe dieses Werk damals für die Voodoo angeschafft, traf aber leider überhaupt nicht meinen Nerven....und nun will er ne Simulation abliefern. Aha........:freak:</cut>
Wenn du es für die Voodoo angeschafft hast, muss es ja Wing Commander: Prophecy gewesen sein. Also das erste Wing Commander OHNE Chris Roberts. Wenn dass dein Einstieg in die WC-Serie war, dann ist klar, warum du den Hype nicht verstehst.
Ich meine, ich hatte (und habe..) mit WC5 meinen Spass, aber ich bin vielleicht auch ein wenig pervers :freak:
[dzp]Viper
2013-11-28, 17:06:29
Ich lese hier nur die letzten paar Postings. Sehe ich das recht, dass die Leute einem Mann ihr Geld anvertrauen nur auf ein paar Bilder und Versprechen hin? Und dass die Versprechen so hoch greifen, dass sie quasi nicht erfüllbar sind?
Es gibt weit mehr als nur ein paar Bilder und Versprechen. Dafür muss man aber die Entwicklung des Spiel mitverfolgen. Macht man das nicht hat man gar keinen wirklichen Einblick und weiß gar nicht was an Informationen und bereits fest zugesagten Features das Spiel bereits jetzt beinhaltet.
Mal ehrlich, wie schräg ist das denn? :eek:
Es ist gar nicht schräg. Es entspricht vielleicht nicht deiner Einstellung einem solchen Spiel gegenüber aber schräg ist es nicht
Diese Euphorie wird am Tage der Lieferung, wenn sie überhaupt statt findet, in Wut und Hass umschlagen. Versprochen. :tongue:
Ich bin mir auch sicher, dass es nicht wenig Enttäuschung geben wird. Was aber eher daran liegt, dass die Leute nicht anhand der aktuell verfügbaren Informationen sich ein Bild vom Spiel vorstellen sondern schon zig eigene Visionen vom Spiel entwickeln. Das kann Chris dann gar nicht jedem Recht machen.
Diese Phänomen wird aber nicht nur bei SC so sein sondern dieses Phänomen gibt es bereits jetzt bei zig Spielen. Das dies passieren wird, ist also nichts neues und absolut nicht verwunderswert. (siehe X-Rebirth..)
Chris Roberts....ist das nicht der Luftikus, der sich mal in der Filmbranche versucht hat und peinlichen Trash abgeliefert hat?
Genau. Wenn du Filme wie
Lord of War – Händler des Todes
Lucky Number Slevin
Outlander
The Punisher (der Gute von 2004)
Black Water Transit
Sting: Live in Berlin
The Big White
The Jacket
als Trash bezeichnest, dann könntest du Recht haben.
Der einzigen wirklichen bösen Trash-Filme waren sein erster Filmversuche.. Wing Commander und Who's Your Caddy? ;)
Also hier Piffan - bitte vorher genau informieren bevor man sich mit so einer Aussage in Abseits befördert ;)
Na immerhin versteht er es, Geldgeber zu finden. Und was war mit den Spielen doch gleich? War das diese Mischung aus komischen Filmen (Der abgehalfterte Luke Skywalker war glaub ich an Bord) und anspruchsloser Joystick- Aktion? Habe dieses Werk damals für die Voodoo angeschafft, traf aber leider überhaupt nicht meinen Nerven....und nun will er ne Simulation abliefern. Aha........:freak:
Auch hier merkt man wieder. Du hast dich mit SC gar nicht beschäftig. Es wird keine beinharte Simulation sondern sowas wie "Eve Online" nur mit direkter Steuerung die frei konfigurierbar ist und mit einer Flugphysik die sich an einer realistischen Physik orientiert ohne dabei aber zu realistisch zu werden. Also eher eine Mischung aus Simulation und alter Arcade-Weltraum-Action. Eben kein "I-War"...
Einen habe ich noch: Die Wahrscheinlichkeit, dass etwas bei raus kommt, ist in etwa umgekehrt proportional zur Länge der Liste der vollmundigen Versprechen. Klingt logisch und dürfte trotzdem stimmen....die Welt will betrogen werden.
Das was jetzt alles "Versprochen" wird ist nicht automatisch auch alles in der Releaseversion drin. Auch hier merkt man wieder, dass du dich mit dem Projekt nicht auseinander gesetzt hast aber gleich im Thread so rüberkommen willst als wüsstest du alles...
Es wurde in diversen Dev-Blogs schon gesagt, dass manche Features es erst nach dem Release ins Spiel schaffen werden. Diese Sachen werden mit späteren Patches und Contentupdates hinzugefügt werden da es für Chris und sein Team (welches schon weit über 200 Mitarbeiter umfasst...) nicht möglich ist alles zum Release einzubauen.
Also noch Piffan - bitte beschäftige die vorher mit dem Projekt etwas genauer bevor du ein Urteil darüber fällst. Wenn du dazu keine Lust hast, dann halte doch einfach die Füsse still anstatt mit gefährlichen Halbwissen auf Tour zu gehen ;)
Konami
2013-11-28, 17:34:26
So sehr ins Detail wollte ich bezüglich SC jetzt gar nicht gehen. Es geht einfach darum, dass in diesem Fall mit absurden Beträgen um sich geschmissen wird.
Das ist doch immer noch Sache derjenigen, die das Geld freiwillig ausgeben.
Es gibt einen fundamentalen Unterschied zwischen einer Spendenkampagne, bei der Leute freiwillig Geld für die Entwicklung eines Spiels beisteuern, und dem ganzen DLC/Freemium-Gefoppe, wo Kunden eines fertigen Produkts der letzte Euro aus der Tasche gezogen wird. Liegt doch irgendwie auf der Hand.
Solche Sachen wie Vorenthaltung von fertigem Content oder notwendige Ingame-Käufe, um weiterzukommen, wird es bei SC eben nicht geben, jedenfalls wenn man nicht jedes einzelne von Roberts geäußerte Wort für eine hinterlistige Lüge hält.
Das ist ja ein Punkt den man etwas mehr durchdenken sollte.
Die Sachen freizuspielen dauert in der Regel ja länger WEIL es die Möglichkeit gibt es zu kaufen. Ein faires System muss den Spieler halt nicht 200 Stunden binden damit man alles freischaltet.
Schon in Freelancer hat es ewig gedauert, bis man "reich" war und an die wirklich guten Raumschiffe (Sabre, Titan) rangekommen ist. Willst du, dass das Spiel 0 Tiefe hat? Willst du, dass im Multiplayer jede Raumstation voller riesiger Idris Corvettes usw. ist? Man kann sich auch echt aus jedem Scheiß einen "P2W-Skandal" ausdenken.
Hayab
2013-11-28, 17:59:29
Ich lese hier nur die letzten paar Postings. Sehe ich das recht, dass die Leute einem Mann ihr Geld anvertrauen nur auf ein paar Bilder und Versprechen hin? Und dass die Versprechen so hoch greifen, dass sie quasi nicht erfüllbar sind?
Mal ehrlich, wie schräg ist das denn? :eek:
Diese Euphorie wird am Tage der Lieferung, wenn sie überhaupt statt findet, in Wut und Hass umschlagen. Versprochen. :tongue:
Chris Roberts....ist das nicht der Luftikus, der sich mal in der Filmbranche versucht hat und peinlichen Trash abgeliefert hat? Na immerhin versteht er es, Geldgeber zu finden. Und was war mit den Spielen doch gleich? War das diese Mischung aus komischen Filmen (Der abgehalfterte Luke Skywalker war glaub ich an Bord) und anspruchsloser Joystick- Aktion? Habe dieses Werk damals für die Voodoo angeschafft, traf aber leider überhaupt nicht meinen Nerven....und nun will er ne Simulation abliefern. Aha........:freak:
Einen habe ich noch: Die Wahrscheinlichkeit, dass etwas bei raus kommt, ist in etwa umgekehrt proportional zur Länge der Liste der vollmundigen Versprechen. Klingt logisch und dürfte trotzdem stimmen....die Welt will betrogen werden.
So sehe ich es auch. Wenn der Beterug diese Crowdfundigprojekt nicht heimsucht, werden es unerfuellte Erwartungen :D
pollux
2013-11-28, 18:08:56
So sehe ich es auch. Wenn der Beterug diese Crowdfundigprojekt nicht heimsucht, werden es unerfuellte Erwartungen :D
Hört sich für mich eher an wie die Hoffnung eines Misanthropen, den das Spiel nicht interessiert.
Die Absicht in allen Ehren aber dem Markt ist es egal ob das Geld gespendet oder investiert wird. Man sieht es einfach an der Entwicklung. Jetzt haben wir mit Forza5 den ersten(?) Kandidaten der eine Missgeburt aus Freemium und Vollpreistitel ist.
Die Leute zeigen gerade nur das sie gerne endlos viel Geld irgendwo reinschmeißen solange es in einem hübschen Paket geschnürt wird. Und das ist dann das Spiel.
Ich hab ja auch nichts gegen Crowdfunding oder Star Citizen allgemein, da ich ja auch meine 40$ in das Spiel gesteckt habe. Aber man muss nur in die Foren gucken. Das ähnelt schon einem Wettrüsten bevor überhaupt eine einzige Versprechung wahr gemacht wurde.
Habe ich vor Wochen geschrieben das die Star Citizen Community die gesamte Spieleindustrie praktisch ruiniert. Interessuiert hier aber keinen. Offenbar werden sie Star Citizen die nächsten 100 Jahre noch spielen und sind daher auch bereit hunderte Euro ins Spiel zu werfen.
Das andere Hersteller nachsetzen werden ist doch völlig klar.
Chris Roberts....ist das nicht der Luftikus, der sich mal in der Filmbranche versucht hat und peinlichen Trash abgeliefert hat? Na immerhin versteht er es, Geldgeber zu finden. Und was war mit den Spielen doch gleich? War das diese Mischung aus komischen Filmen (Der abgehalfterte Luke Skywalker war glaub ich an Bord) und anspruchsloser Joystick- Aktion? Habe dieses Werk damals für die Voodoo angeschafft, traf aber leider überhaupt nicht meinen Nerven....und nun will er ne Simulation abliefern. Aha........:freak:
Als "Produzent" hat er einiges brauchbares. Ihm fehlt halt nur das Talent selber zu schreiben und zu erschaffen. Und natürlich sind seine bisherigen Spiele absoluter Müll. Die Dialoge seiner Wing Commander kann sich kein Mensch über 12 wirklich noch antun.
Danbaradur
2013-11-28, 18:18:05
Ich lese hier nur die letzten paar Postings.
Hab ich auch gemacht und irgendwie kamen mir Tulpenzwiebeln in den Sinn. Aber egal.
Man kann sich auch echt aus jedem Scheiß einen "P2W-Skandal" ausdenken.
Man kann sich auch viel schönreden, zB
* Dass man $200 als super Investition ansehen kann, obwohl es von dem Produkt einfach gar nichts gibt außer viel heißer Luft.
* Oder dass $200 eine gute Spende sind und man einen super Beitrag leistet und damit ein tolles Zeichen in der Spieleindustrie setzt.
* Dass ein Ingame Payment System sicher nicht dazu da ist, die Spieler abzuzocken, sondern um ein fair balanciertes System zu etablieren. Dafür wird CR persönlich sorgen, weil
* er nachdem er selbst 30 Mille eingenommen und immernoch weiter macht, bestimmt am Ende des Projekts damit aufhören wird. Weiters ist so ein Projekt bei ihm sicher in guten Händen, denn die 10 Jahre Schaffungspause haben dafür gesorgt, dass realistische Zielsetzung und kompetentes Projektmanagement bei ihm die oberste Priorität hat.
Sounds totally legit.
pollux
2013-11-28, 18:22:19
Als "Produzent" hat er einiges brauchbares. Ihm fehlt halt nur das Talent selber zu schreiben und zu erschaffen. Und natürlich sind seine bisherigen Spiele absoluter Müll. Die Dialoge seiner Wing Commander kann sich kein Mensch über 12 wirklich noch antun.
Das intelektuelle Niveau der Dialoge der Wing Commander Reihe reiht sich natürlich ein in die Riege von Starship Troopers und Independence Day - oder Space 2063, falls das noch wer kennt. Militärischer scifi (mehr fi als sci) Schwachsinn, der aber Spass zu spielen/sehen macht. Im Gegensatz zu deinen Kommentaren.
Konami
2013-11-28, 18:32:07
Man kann sich auch viel schönreden, zB
[...]
So hohe Beträge (von $1000+ mal ganz zu schweigen) wären für mich persönlich auch zu viel, aber wie gesagt: die Leute spenden freiwillig. Ob man jetzt seine Kohle für überteuerte Grafikkarten ausgibt, für Autos, für Alk & Nutten, oder um zur Realisierung eines Krachergames beizutragen... warum sollte Letzteres besonders doof sein?
Darauf, dass CR das Spiel nicht später doch mit einer P2W-Struktur ruiniert, muss man sich natürlich einfach verlassen – aber das kann man vermutlich auch. Der Mann ist ein Veteran, er hat schon viele tolle Spiele erschaffen, und er hatte schon lange den Wunsch, ein Game wie Star Citizen zu machen, es hat bloß an Technologie und finanzieller Unabhängigkeit gefehlt. Vermutlich weiß er auch, dass überbordende ingame-Käufe Spiele ruinieren können. Er würde sich also damit nur seinen eigenen Traum ruinieren. Wenn du mich fragst: eher unwahrscheinlich.
Das intelektuelle Niveau der Dialoge der Wing Commander Reihe reiht sich natürlich ein in die Riege von Starship Troopers und Independence Day - oder Space 2063, falls das noch wer kennt. Militärischer scifi (mehr fi als sci) Schwachsinn, der aber Spass zu spielen/sehen macht. Im Gegensatz zu deinen Kommentaren.
Nö das Spielen hat noch in keinem Wing Commander Teil spaß gemacht. Das solltest du aber auch wissen als Hardcore Fan oder? Das fliegen war Moorhuhn Simulation auf Wegpunkten. Das sagten sogar die Spieletests von damals.
Independence Day ist btw kein Military SciFy. Und der Starship Troopers Film eigentlich auch weniger.
Ich habe mir mal deine Kommentare angeschaut. Alle waren Niveauvoll und witzig. Schreib mir ne PM dann bekommst du meinen -25% coupon für weitere Käufe für Star Citizen. Ich habe mich schon für knapp 320$ eingedeckt und habe alles was ich brauche.
edit: gilt nur noch bis zum 31.12.
So hohe Beträge (von $1000+ mal ganz zu schweigen) wären für mich persönlich auch zu viel, aber wie gesagt: die Leute spenden freiwillig. Ob man jetzt seine Kohle für überteuerte Grafikkarten ausgibt, für Autos, für Alk & Nutten, oder um zur Realisierung eines Krachergames beizutragen... warum sollte Letzteres besonders doof sein?
Ist es nicht, jeder kann für sein Spiel das ausgeben was er für richtig hält.
Nur bitte, das Wort "Spende" ist hier etwas mißbräuchlich verwendet. Eine Spende wär eine freiwillige Leistung ohne entsprechender Gegenleistung. Das hier ist aber ein "normaler" Katze-im-Sack Kauf inklusive aller billigen Tricks (begrenzte Stückzahl und die latente Angst etwas zu verpassen bzw. später mehr zahlen zu müssen).
Darauf, dass CR das Spiel nicht später doch mit einer P2W-Struktur ruiniert, muss man sich natürlich einfach verlassen – aber das kann man vermutlich auch. Der Mann ist ein Veteran, er hat schon viele tolle Spiele erschaffen, und er hatte schon lange den Wunsch, ein Game wie Star Citizen zu machen, es hat bloß an Technologie und finanzieller Unabhängigkeit gefehlt. Vermutlich weiß er auch, dass überbordende ingame-Käufe Spiele ruinieren können. Er würde sich also damit nur seinen eigenen Traum ruinieren. Wenn du mich fragst: eher unwahrscheinlich.
Wenn die Tatsache, dass damit sein Traum ruiniert wäre, so naheliegend ist, wieso fehlt dann gänzlich die Option, ein Spiel ohne Ingame-Währung und -Käufen zu realisieren, so wie es ein veteran oldsql pc masterrace designer eigentlich machen würde? Warum sollte man ausgerechnet ihm den schmalen Grat zutrauen, das Kunststück zu schaffen eine Ingame Währung gleichzeitig sinnvoll, fair aber doch fordernd und nicht imba/p2w zu gestalten, sodass es tatsächlich einem Großteil recht ist?
Es gibt viele Ungereimtheiten in der ganzen Sache. Zu viele.
Ich hoffe für das Projekt, er schert nicht nur Ja-Sager um sich sondern auch fähige Projektmanager, die ihm mal diese fürchterliche Featureliste zusammenstreichen und die das Projekt auch rausbringen. Sonst wird es das nächste DNF, von dem wir ja wissen was passiert, wenn man überambitionierte Entwickler von Vorgestern einfach tun lässt ohne irgendeiner Art von Kontrolle.
Nur bitte, das Wort "Spende" ist hier etwas mißbräuchlich verwendet. Eine Spende wär eine freiwillige Leistung ohne entsprechender Gegenleistung. Das hier ist aber ein "normaler" Katze-im-Sack Kauf inklusive aller billigen Tricks (begrenzte Stückzahl und die latente Angst etwas zu verpassen bzw. später mehr zahlen zu müssen).
du beschreibst hiermit jeden Kickstarter der letzten Jahre :D
€: Ich kann in Deutschland meine Spenden bei den Steuern einrechnen lassen...
du beschreibst hiermit jeden Kickstarter der letzten Jahre :D
Nur weil man bei Kickstarter und anderen Platformen dieser Art eigentlich so gesehen kein Recht auf eine Leistung hat heißt das noch nicht, dass das Wort an sich so hundertprozentig korrekt ist.
Akkarin
2013-11-28, 20:16:17
"crowed game patronage" wäre wohl der geeignetste Begriff. Letztendlich ist es weder ein pre-Order, noch Spende noch Investition sondern eben eine neue art um Spiele zu finanzieren. Deshalb ist auch jegliche Diskussion ob und was genau es jetzt ist sinnlos, solange diese sich an bestehenden Worten und Möglichkeiten festbeißt.
Einige Vermutungen/Anschuldigungen haben gar keinen halt, bspw. dass SC das nächste DNF wird. Bald kommt das Dogfight Modul und kurz danach die Alpha. Hangarmodul und regelmäßige Updates haben wir ja schon. Durch die Rückmeldungen aus der com gibt es auch eine art"Kontrolle", evt. sogar zu viel- siehe Freelancer Cockpit. Also so ca. das komplette gegenteil zur Vaporware DNF.
Hayab
2013-11-28, 20:21:14
Hört sich für mich eher an wie die Hoffnung eines Misanthropen, den das Spiel nicht interessiert.
Nur meine vermeintliche Hoffnung ist viel wahrscheinlicher als Deine naive Philantropie.
"crowed game patronage" wäre wohl der geeignetste Begriff. Letztendlich ist es weder ein pre-Order, noch Spende noch Investition sondern eben eine neue art um Spiele zu finanzieren. Deshalb ist auch jegliche Diskussion ob und was genau es jetzt ist sinnlos, solange diese sich an bestehenden Worten und Möglichkeiten festbeißt.
Einige Vermutungen/Anschuldigungen haben gar keinen halt, bspw. dass SC das nächste DNF wird. Bald kommt das Dogfight Modul und kurz danach die Alpha. Hangarmodul und regelmäßige Updates haben wir ja schon. Durch die Rückmeldungen aus der com gibt es auch eine art"Kontrolle", evt. sogar zu viel- siehe Freelancer Cockpit. Also so ca. das komplette gegenteil zur Vaporware DNF.
Vaporware hast du gesagt, das war nicht meine Intention.
Der Vergleich mit DNF bezog sich auf das Projektmanagement. DNF hatte im Prinzip keins. Es war überambitioniert, den Designern hatte es nie gereicht, sie haben sich ständig neue Ideen geholt und eingebaut (jedesmal wenn jemand was in einem anderen Spiel gesehen hatte, musste es rein), Engine gewechselt weil es nicht mehr gut genug war, etc. Es wurde von Träumern entwickelt, die sich nie mit dem Gedanken anfreunden konnten, dass jetzt mal Schluss sein muss. Unproduktiver Perfektionismus bis es wirklich weh tut.
Und es zeigt sich schön langsam, dass SC anfällig für genau das ist.
Birdman
2013-11-28, 20:30:16
Nö das Spielen hat noch in keinem Wing Commander Teil spaß gemacht.
Selten was dümmeres gelesen...aber bitte bringe auch noch dein Argument dass X-Wing und T-Fighter ja sooo viel "besser" oder anders waren waren.
Was in einem Shooter das durchlaufen eines Levels und abschiessen von Gegnern ist (hui, seit 20 Jahren das exakt selbe Missionsdesign...das kann ja keinen Spass machen) ist in einem Weltraumspiel das abfliegen von Wegpunkten und gelegentliche Aufräumen von Gegnerhorden.
Das alleine sagt aber mal 0.0 über den Spielspass aus.
Akkarin
2013-11-28, 20:39:59
DNF hat mehrmals die Engine und die Entwickler gewechselt und wurde danach von Gearbox auf den Markt geschmissen um Boarderlands zu Finanzieren. (ähnlich Aliens)
SC hat viel Interaktion mit der Community, der Content wird systematisch nach einander released angefangen pre-Alpha mit dem Dogfighting Modul und es ist das einzige Product von Cloud Imperium. Wo genau liegen hier die Parallelen ?
-/\-CruNcher-/\-
2013-11-28, 20:48:38
Vaporware hast du gesagt, das war nicht meine Intention.
Der Vergleich mit DNF bezog sich auf das Projektmanagement. DNF hatte im Prinzip keins. Es war überambitioniert, den Designern hatte es nie gereicht, sie haben sich ständig neue Ideen geholt und eingebaut (jedesmal wenn jemand was in einem anderen Spiel gesehen hatte, musste es rein), Engine gewechselt weil es nicht mehr gut genug war, etc. Es wurde von Träumern entwickelt, die sich nie mit dem Gedanken anfreunden konnten, dass jetzt mal Schluss sein muss. Unproduktiver Perfektionismus bis es wirklich weh tut.
Und es zeigt sich schön langsam, dass SC anfällig für genau das ist.
Das Problem kennt ja jeder man kann immer noch einmal itterieren und verbessern und dann noch einmal und so weiter irgendwann hängt man fest in der loop und verliert die übersicht und das shipping zieht sich weiter und weiter ;)
Unproduktiv im sinne von shipping und Resourcenverbrennung auf jedenfall und das muss man nun mal als Kommerzieles Studio unter Kontrolle halten bei DNF ist es extreme aus dem ruder gerutscht, aber ich bin mir sicher für die meisten dort war es ein creative climax bis in der tat zum Ende.
Selten was dümmeres gelesen...aber bitte bringe auch noch dein Argument dass X-Wing und T-Fighter ja sooo viel "besser" oder anders waren waren.
Was in einem Shooter das durchlaufen eines Levels und abschiessen von Gegnern ist (hui, seit 20 Jahren das exakt selbe Missionsdesign...das kann ja keinen Spass machen) ist in einem Weltraumspiel das abfliegen von Wegpunkten und gelegentliche Aufräumen von Gegnerhorden.
Das alleine sagt aber mal 0.0 über den Spielspass aus.
Jo ich fand persönlich die Dramaturgische seite im Game selbst immer genial mich entscheiden zu müssen helfe ich helfe ich nicht oder helfe ich a oder b und riskiere c oder d ;)
Das Ergebniss war immer recht Emotional geladen und dann später auch noch von einem Character an die back gehauen zu bekommen du bist schuld du hättest sie retten können, hast dich aber anders entschieden, das war einfach sehr persönlich und hatt dich auch in die Story reingeflasht im Wing Commander Film war dieses Gefühl einfach nur passiv :)
Wo genau liegen hier die Parallelen ?
Ich halte CR für genau so einen Träumer, der offenbar nicht weiß wann Schluss ist. Das sieht man bei seiner Kampagne, bei seinen Stretchgoals, bei seiner Featureliste. Wenn er als "Ikone" auch nur Ja-Sager um sich schert, läuft er extrem Gefahr, sich schon von Beginn an viel zu sehr in Details zu verstricken, die nie fertig werden. Und große Ankündigungen folgen dann oft kleinlaute Rückzieher.
Konami
2013-11-28, 21:30:22
Ist es nicht, jeder kann für sein Spiel das ausgeben was er für richtig hält.
Nur bitte, das Wort "Spende" ist hier etwas mißbräuchlich verwendet. Eine Spende wär eine freiwillige Leistung ohne entsprechender Gegenleistung. Das hier ist aber ein "normaler" Katze-im-Sack Kauf inklusive aller billigen Tricks (begrenzte Stückzahl und die latente Angst etwas zu verpassen bzw. später mehr zahlen zu müssen).
Finde ich überhaupt nicht. Begrenzte Stückzahl wo? Fast jedes Paket gab es beliebig oft zu kaufen. Später mehr zahlen? Man muss überhaupt nichts zahlen für die Raumschiffe, sie sind stinknormaler Teil des Spiels, das jeder für 30€ kaufen kann.
Ich hab das Gefühl, du hast ein Problem damit anzuerkennen, dass andere Leute andere Entscheidungen treffen, und siehst sie stattdessen als hilflose Opfer des bösen Star-Citizen-Marketings...
Ich hoffe für das Projekt, er schert nicht nur Ja-Sager um sich sondern auch fähige Projektmanager, die ihm mal diese fürchterliche Featureliste zusammenstreichen und die das Projekt auch rausbringen. Sonst wird es das nächste DNF, von dem wir ja wissen was passiert, wenn man überambitionierte Entwickler von Vorgestern einfach tun lässt ohne irgendeiner Art von Kontrolle.
Das wurde inzwischen auch oft genug gesagt: Wenn ein zukünftiges Feature genannt wird, dann heißt das nicht automatisch, dass es beim Launch des Spiels dabei sein muss. Das Persistent-Universe-Modell sieht vor, dass es regelmäßige Updates mit neuem Content gibt. Das Spiel kann wunderbar auch ohne Erschöpfungsanimationen und 10.000 andere Gimmicks launchen. Die Beta soll immerhin ca. Mitte 2014 starten, d.h. das Game wird auch 2014 in seinen Grundfunktionen fertig.
Akkarin
2013-11-28, 21:32:17
Die Stretch goals sind seit einiger Zeit sehr zurückhaltend (ein paar schiffe die weit unter ner Millionen kosten) und "Enhanced Mission Design". Die letzten größeren/gewagten Ziele waren "Enhanced Capital Ship Systems" bei 26m. Vor ~23m war das anderst, aber inzwischen sind die Ziele kaum ein Problem. Dazu kommt noch dass viele Dinge bereits eingeplant waren, und nur zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht würden. Bis 16m hätten Investoren eh ausgeholfen.
Und auch wenn es natürlich passieren kann dass man sich verstrickt, zu viel iteriert, nur Ja Sager hat etc.pp., sehe ich SC hier nicht als besonderst gefährlich an, da früh einzelne Teile des Systems Released werden und es viel Rückmeldung aus der com gibt (was auch nicht immer positiv sein muss, Siehe Freelance Cockpit. Aber dass zeigt auch dass man zumindest zum teil auf die Com eingeht).
Finde ich überhaupt nicht. Begrenzte Stückzahl wo?[...]Fast jedes Paket gab es beliebig oft zu kaufen. Später mehr zahlen?
Dieses teuerste Schiff gabs doch nur beschränkt. Dazu: Anniversary Sale, limited edition ships (for a limited time), etc. available for 24 hours. Early backers benefit over late backers (LTI @ original prices).
Das wurde inzwischen auch oft genug gesagt: Wenn ein zukünftiges Feature genannt wird, dann heißt das nicht automatisch, dass es beim Launch des Spiels dabei sein muss.
Wer sagt, dass ich davon ausgehe? Es wurde doch schon oft gesagt, dass am Start nicht alles dabei sind wird. Aber jeder der sich ein bisschen mit Spieleentwicklung auskennt weiß, dass es selbst für eine langfristige Planung immernoch viel zu ambitioniert ist. Selbst eingespielte Studios schaffen solche Projekte in langen Zeiträumen nur in Ausnahmefällen.
-/\-CruNcher-/\-
2013-11-28, 22:39:07
RMC hatt nicht unrecht man darf nicht vergessen wieviel Kapital sie nun zur Verfügung haben aber sie pressen mehr und mehr raus ich find das auch bedenklich irgendwo, mir kanns egal sein mich interessiert nur der Single Player ;)
Arcanoxer
2013-11-29, 00:46:39
€: Ich kann in Deutschland meine Spenden bei den Steuern einrechnen lassen...
Leider nicht wenn die Spenden ins Amiland gehen. :(
Wenn doch, klär mich auf.
ich bezog das auf "Spenden sind Dinge, die man tut, weil man keine Gegenleistung erhält" ;)
Marodeur
2013-11-29, 01:29:21
Abseits der hier recht negativ aufgeladenen Diskussion mal was erfreuliches. Geburtstag und meine Frau hat mir was geschenkt... ;)
http://www.marodeur.com/pics/sc_mug.jpg
Dann macht mal schön weiter, will euch bei der deprimierenden Diskussion nicht aufhalten. Werd mir damit aber sicher nicht den Tag verderben. Sers. ;)
ja, so sind sie... nix geben, aber die, die was geben, als Idioten bezeichnen ;)
Schöne Tasse (y) :D
eure Aussagen
^^ solltest du je eine solche Aussage von mir finden, dann neige ich gerne mein Haupt in Schuldhaltung. Vermutlich wirst du aber nicht fündig werden :)
Ob es eine gute Entscheidung war im Sinne ob ich einen adäquaten Gegenwert für das Geld bekomme, kann man erst hinterher wissen. Da es hier um ein Hobby geht, sowie es mein Geld ist das ich ausgebe, wäre ich allerdings keinem eine rationale Erklärung schuldig.
Jetzt gleich einen Schaden für die Spieleindustrie heraufzubeschwören ist ein Slippery-Slope-Fehlschluss, zudem mit herablassender Konnotation. Die Spieler die sich "melken" lassen, sehen hier möglicherweise mehr Gegenwert als für das nächste Call of Duty.
Dann noch Eidos reinzbringen (nicht zitiert) ist ungefähr so logisch wie aus dem Erfolg der Vorbesteller zu schlussfolgern, CR würde Leute "melken". Wenn er ein gutes Produkt abliefert, sehe ich nichts Schlimmes, dass er auch Geld verdient.
http://www.youtube.com/watch?v=Mpx4R9SY98o&feature=c4-overview&list=UUy1Ms_5qBTawC-k7PVjHXKQ#
Hit & Miss Herr Aths. 50,- DLC für ein Auto in einem Singleplayer Spiel. Da hat ganz bestimmt die Star Citizen Community keinen Einfluss darauf gehabt. Wenn man sieht das Leute für Traumschlösser X Faches Retail bereit sind zu zahlen, dann springen die nächsten halt auch auf den Trend ein.
PSYKE!!!!!!!!!! :D Bin selber Backer!!!!!!!!!!!!! :freak:
http://abload.de/img/nglh8bzo.jpg
Da der Schaden nun angerichtet ist, kann ich aber guten Gewissens nun auch zugeben das ich selbst einer von Euch bin. Und ich schäme mich auch nicht über meine Idiotie. Nach mir die Sintflut. Wenn Star Citizen gut wird, dann werde ich eh kein anderes Spiel mehr spielen. Habe vor 2 Monaten zugeschlagen und werde wahrscheinlich noch einmal 200-300,- reinbuttern.
Die Constellation MUSS ich haben. Und die Freelancer werden es auch noch sein. Dann kann das fliegen beginnen! =)
(y)(y)(y)(y)(y)(y)(y)(y)(y)(y)(y)
Poekel
2013-11-29, 04:31:15
Das sieht man bei seiner Kampagne, bei seinen Stretchgoals, bei seiner Featureliste.
Ich habe hier schon so einiges kritisiert, aber die Stretch Goals, die zur Zeit alle kommen, sind ziemlich realistisch. Da muss man so fair sein und sagen, dass die sich bei neuen Zielen nicht wirklich übernehmen. Das ganze Projekt ist ambitioniert und es wird definitiv noch mehrere Shitstorms geben (das Berlin-Ding ist mehr oder weniger nen Vorgeschmack), aber selbst wenn nur die Hälfte der vorgenommen Ziele verwirklichkt werden, hat das Spiel trotzdem noch sehr viel Potential.
Ich habe hier schon so einiges kritisiert, aber die Stretch Goals, die zur Zeit alle kommen, sind ziemlich realistisch. Da muss man so fair sein und sagen, dass die sich bei neuen Zielen nicht wirklich übernehmen.
Das stimmt, zumindest sind sie realistischer als die üblichen Kundenfang-Stretchgoals.
Aber entweder sie kompensieren damit ihre unrealistischen Ziele von Anfang an oder machen einfach nur weiter weil sie es können. So oder so, ein deutliches Zeichen wär mal die Planung abzuschließen und den Deckel drauf zu machen.
aber selbst wenn nur die Hälfte der vorgenommen Ziele verwirklichkt werden
Das ist noch optimistisch gerechnet. Ob die Backer wohl mit der Hälfte leben könnten, bleibt auch offen.
Aber hier mal eine kleine Übersicht was wohl in Summe so versprochen wurde:
Persistentes MMO, SP Kampagne, Weltraumsimulation, Flugsimulation, Shooter, RPG, Wirtschafts- und Bezahlsystem, Politiksystem, 100 Sonnensysteme, Planetside, Customisierungssystem, Gilden, Socialising, etc.
Und das nur mal im Groben. Schaut man sich die Detailfülle jedes Features an, wirkt die Zeitplanung realitätsfremd.
Nazar
2013-11-29, 08:53:11
Warum negativ aufgeladene Diskussion? Hier wird doch nur versucht objektiv und vorurteilsfrei Vor- und Nachteile des Finanzierungsmodells zu besprechen... ich als SciFi und Simu-Fan hab doch überhaupt keinen Anlass dem Projekt den Tod zu wünschen. Nichtdestotrotz kann ich meine Skepsis vorbringen, oder?
Achja... die Tasse könntest Du in zwei Jahren unter Umständen verfluchen... ;)
Zynisch, wenn man an eure Aussagen aus den Threads zum Thema Raubkopien/Zeckenspieleindustrie zurückdenkt... ;)
Da wurde jeder ehrliche Käufer für dumm verkauft, der 50€ für einen AAA Vollpreistitel ausgibt oder sich für 5€ zusätzliche Karten/Waffen/Fahrzeuge kauft... Eigentlich müsste man jetzt anfangen in alten Threads zu wühlen und eure Aussagen dort mit denen hier vergleichen... ;D;D
EDIT: http://www.gamerankings.com/xbox360/944794-duke-nukem-forever/index.html
Kritik ist wichtig, nur wird hier gerade diese Sache "totgequatscht"!
Es wurde schon mehrfach gesagt, dass die "Spender" durchaus um diesen "Irrsinn" wissen.
Dieses ständige neue Aufwärmen hat jetzt aber mit einer sachlichen Diskussion nichts mehr zu tun, sondern eher etwas mit Geltungsdrang.
Die "Diskussion" sieht nämlich gerade so aus:
"Totales Risiko, und keiner weiß was kommt!"
"Jep, hast recht!"
"Ihr müsst nur mal sehen, dass es überhaupt keine Garantien gibt!"
"Jo, wissen wir!"
"Andere haben auch versagt und CR ist auch nicht besser!"
"Ja, andere haben auch versagt, aber wir sind schon der Meinung, dass CR besser ist!"
"Das könnt ihr aber nicht wissen!"
"Jaha, wissen wir und habe wir doch auch so gesagt!"
etc.
Ich sehe hier ganz klar keine vernünftige Diskussion mehr!
Es wurde mehrfach zugegeben, dass es ein Risiko bleibt.
Also was soll dieses ständige wiederholen dieses Umstands bringen, außer schlechte Stimmung zu verbreiten?
Ich würde gern über das Spiel an sich lesen, anstatt dass mir jemand versucht ständig etwas zu erklären, was ich selber schon weiß!
Meinetwegen macht einen eigenen Thread dazu auf, und tätowiert euch dieses Mantra auf den Hintern, aber um Gottes Willen, hört auf diese negative Stimmung hier zu verbreiten!
Piffan
2013-11-29, 11:04:47
Ich frage mich, ob die Spenderhosenträger hier auch ähnlich großzügig sind, wenn es um profane Dinge wie Tsunami oder ähnliche Katastrophen geht.
Die Spiele sind die schönste Nebensache der Welt, aber elementare Dinge auszublenden, und sei es nur, dass man Beutelschneidern auf den Leim kriecht, wirft kein tolles Bild auf die hier engagierten Spieler.
Bisher habe ich immer so gehandelt: Nur gutes Geld für gute Ware. So altmodisch wie ich bin, habe ich im Leben noch keinen Download durchtgeführt. Entweder die Software ist als Ware im Laden zu erwerben, oder nix gibts. Besitze eine CE- Karte, aber keine Kreditkarte. Nicht für solche Kinkerlitzchen. :freak:
MiamiNice
2013-11-29, 11:23:55
Back to Topic?!? :freak:
Marodeur
2013-11-29, 11:34:41
Kritik ist wichtig, nur wird hier gerade diese Sache "totgequatscht"!
Es wurde schon mehrfach gesagt, dass die "Spender" durchaus um diesen "Irrsinn" wissen.
Dieses ständige neue Aufwärmen hat jetzt aber mit einer sachlichen Diskussion nichts mehr zu tun, sondern eher etwas mit Geltungsdrang.
Die "Diskussion" sieht nämlich gerade so aus:
"Totales Risiko, und keiner weiß was kommt!"
"Jep, hast recht!"
"Ihr müsst nur mal sehen, dass es überhaupt keine Garantien gibt!"
"Jo, wissen wir!"
"Andere haben auch versagt und CR ist auch nicht besser!"
"Ja, andere haben auch versagt, aber wir sind schon der Meinung, dass CR besser ist!"
"Das könnt ihr aber nicht wissen!"
"Jaha, wissen wir und habe wir doch auch so gesagt!"
etc.
Ich sehe hier ganz klar keine vernünftige Diskussion mehr!
Es wurde mehrfach zugegeben, dass es ein Risiko bleibt.
Also was soll dieses ständige wiederholen dieses Umstands bringen, außer schlechte Stimmung zu verbreiten?
Ich würde gern über das Spiel an sich lesen, anstatt dass mir jemand versucht ständig etwas zu erklären, was ich selber schon weiß!
Meinetwegen macht einen eigenen Thread dazu auf, und tätowiert euch dieses Mantra auf den Hintern, aber um Gottes Willen, hört auf diese negative Stimmung hier zu verbreiten!
Seh ich auch so, daher auch mein kurzer Satz heut Nacht.
@Piffan:
Na hoffentlich geben auch alle Käufer einer 700 € Grafikkarte damit endlich SSAA in 4x statt in 2x geht ein paar Euro an Opfer ab. Man kanns mit dem einreden von schlechtem Gewissen (was eh nicht funktioniert) auch übertreiben.
Ansonsten siehe oben, es reicht langsam mit dem runtermachen aller Backer. Jeder hat da seine eigenen Ansichten drüber und die Skeptiker haben inzwischen mehr als genug ihren Standpunkt ausgeführt. Man kann gegenüber dem Projekt durchaus skeptisch sein aber das hier dauernd gegen Backer offen oder durch die Blume geschossen wird geht mir langsam ziemlich auf den Sack.
Piffan
2013-11-29, 11:44:09
Back to Topic?!? :freak:
Ich finde es durchaus On Topic, wenn man "alternative" Finanzierungen seines Hobbys sehr kritisch sieht.
Einerseits ist es sehr positiv, wenn es klappen würde. Andererseits finde ich es ärgerlich, dass viele einen "Anti- Hype" fahren bei guten Titeln, die sogar real erhältlich sind. So gibts die Fraktion, die nimmermüde immer behauptet, dass Spiele wie Farcry oder Crysis (erster Teil) nichts als Fake und Grafikdemos seien.....Antihype hier und merkwürdig anmutende Zahlungsbereitschaft bei Luftschlössern. Hier keine negativen Signale für die Zukunft zu sehen ist schon sehr blauäugig. Wenn es so weiter geht, werden wir nur noch magere Rumpfspiele bekommen, damit noch Luft für DLCs besteht. Zum Glück gibt es sie noch, die echten Vollspiele, bei denen man nicht zu immer weiteren Geldausgaben verleitet wird. WErden aber immer seltener. Drakansang: ERster Teil gerne gespielt und relativ erfolgreich, hat man beim zweiten Teil auf die Nörgler gehört und alles verbessert, was ging: Volle vertonte Dialoge, tolle Graphic, schöne Musik. Nur am Kern des Rollenspielwerks wurde nicht gerüttelt. Was passierte: Es war besser als der Vorgänger, floppte aber. Konsequenz: Unter dem rennomierten Namen wird nun eine Melkmaschine betrieben: Kaufen, Kaufen, sonst bist du der Trabbi- Fahrer unter den Nobelkutschen- Besitzern.....
@Piffan:
Na hoffentlich geben auch alle Käufer einer 700 € Grafikkarte damit endlich SSAA in 4x statt in 2x geht ein paar Euro an Opfer ab. Man kanns mit dem einreden von schlechtem Gewissen (was eh nicht funktioniert) auch übertreiben.
Ansonsten siehe oben, es reicht langsam mit dem runtermachen aller Backer. Jeder hat da seine eigenen Ansichten drüber und die Skeptiker haben inzwischen mehr als genug ihren Standpunkt ausgeführt. Man kann gegenüber dem Projekt durchaus skeptisch sein aber das hier dauernd gegen Backer offen oder durch die Blume geschossen wird geht mir langsam ziemlich auf den Sack.
Was den Hype der Hardware angeht: Immerhin bekommt man ja eine Gegenleistung für sein Geld, nicht nur eine Vision.....
WAs den Rest angeht: Stimmt ja auch, man sollte die Sehnsüchte und Hobbys der Mitmenschen akzeptieren und Respektvoll miteinander umgehen. Eigentlich......:wink:
Aber Spaß am Pieken habe ich doch. :tongue::freak:
Arcanoxer
2013-11-29, 11:53:36
omg, Piffan...
Mach doch bitte ein neuen thread für deine Crowdfunding Weltansicht auf, oder lass es auch bleiben.
Ganz davon abgesehen das es hier kein interessiert bist du damit auch Offtopic.
bittedanke
Ich hab auch rund 150€ "investiert" (Freelancer+Adv.Avanger). Wenn das Projekt floppen sollte - seis drum. Manchmal lernt man nur wenn man auf die Schnauze fliegt :D
Insgesamt hab ich bestimmt schon 250€-300€ bei diversen Kickstarter Projekten gelassen ... und davon bisher null Gegenwert erhalten. Die meisten habe ich nur gesponsert weil ich der Meinung war, dass sie es wert sind unterstützt zu werden. Zum Spielen der ersten "Früchte" komm ich leider gar nicht, kann also nicht einmal beurteilen ob meine Spende gut angelegt war. Und wisst ihr was? Interessiert mich auch gar nicht so wirklich.
Ok eins konnte ich spielen, habs auch so 60h gespielt, hat echt Spaß gemacht und wurde dann von der Presse zerrissen (Wertung < 60%) :freak:
Mir gehts hauptsächlich darum, dass auch kleine Entwicklerbuden wieder was reißen können und eine Chance auf Visionen haben. Diese MegafettenGrafickÜberSpielspaßProduktionenMadeByManagmentWithoutGamingXP nerven mich schon seit einiger Zeit.... und das SC so abgeht konnte ja keiner ahnen.
Wenn SC was wird werd ich wohl auch spielen - oder auch nicht. Weiss ja gar nicht wie mein Leben bis dahin aussieht. Mit einer spielbaren Version (Alpha+Beta sind mir egal) rechne ich frühestens in 2-3 Jahren.
Ich spare schon mal auf die benötigte Hardware inkl. Joystick und OR. Vielleicht brauch ichs ja dann - vielleicht zock ich bis dahin auch gar nicht mehr, wer weiss das schon :freak:
Neosix
2013-11-29, 13:14:33
Mal wieder was zum Spiel:
http://abload.de/img/sc1huytv.jpghttp://abload.de/img/sc2zvx5u.jpg
http://abload.de/img/sc3l1b1k.jpghttp://abload.de/img/sc41zlay.jpg
Explorer WIP Armor Packs.
Nazar
2013-11-29, 13:22:48
Ich frage mich, ob die Spenderhosenträger hier auch ähnlich großzügig sind, wenn es um profane Dinge wie Tsunami oder ähnliche Katastrophen geht.
Die Spiele sind die schönste Nebensache der Welt, aber elementare Dinge auszublenden, und sei es nur, dass man Beutelschneidern auf den Leim kriecht, wirft kein tolles Bild auf die hier engagierten Spieler.
Bisher habe ich immer so gehandelt: Nur gutes Geld für gute Ware. So altmodisch wie ich bin, habe ich im Leben noch keinen Download durchtgeführt. Entweder die Software ist als Ware im Laden zu erwerben, oder nix gibts. Besitze eine CE- Karte, aber keine Kreditkarte. Nicht für solche Kinkerlitzchen. :freak:
Was soll das denn jetzt?
Kaufst du dir Geschenke, gehst ins Kino, auch mal gut gut Essen oder Spendest Du alles was du erübrigen kannst sämtlichen Hilfsorganisationen?
Was erdreistet du dich hier eigentlich so extrem?
Geh Demonstrieren. Stuttgart 21, Hamburg, Berlin oder piss den Geissens ans Knie, die, während auf der Welt Millionen von Menschen Sterben, nicht wissen welche Yacht sie kaufen sollen, weil deren Geld im Keller die Wände zum Platzen bringt, aber hör endlich auf den Rächer des Gewissens zu spielen.
Du hast wohl den Bezug zur Realität vollkommen verloren!
Du pisst hier die falschen Leute an!
Nazar
2013-11-29, 13:24:28
Mal wieder was zum Spiel:
http://abload.de/img/sc1huytv.jpghttp://abload.de/img/sc2zvx5u.jpg
http://abload.de/img/sc3l1b1k.jpghttp://abload.de/img/sc41zlay.jpg
Explorer WIP Armor Packs.
Endlich.. danke!
Die sehen wirklich richtig gut aus... möchte die mal in "Farbe" sehen!
Edit: Der Helm der Frau gefällt mir richtig gut, die "Mütze" (?) des Mannes wirkt ein wenig deplatziert; die passt nicht zum Rest des Anzugs.
MiamiNice
2013-11-29, 13:38:37
Der Frauensuit hat ein wenig was von Star Wars. Gefällt mir!
Neosix
2013-11-29, 13:42:53
Na dafür sind die Bilder doch indirekt veröffentlicht worden. Damit man Feedback geben kann. Bei der Frauenkopfbedeckung musste ich auch an Star Wars denken, was ja nix negatives ist.
Finde das eben der Unterschied zum vorbestellen. Avenger und Freelancer wurden auch geändert nachdem man sich Feedback eingeholt hat. Bin sicher das gleiche wird auch mit Rüstungen und sonstigem geschehen.
Rincewind
2013-11-29, 13:50:20
Der Frauensuit hat ein wenig was von Star Wars. Gefällt mir!
und sie hat 'nen Knackarsch. :)
Viel zu viele Details, endet in bösem Clipping (schon jetzt).
Neosix
2013-11-29, 15:18:22
http://abload.de/img/sc5pwoo5.jpg
Gibt auch noch andere Konzepte. Übrigens der Female Armor falls mans nicht sofort erkennt ;) Im offiziellem forum gibt grad übrigens ne schöne "boobs" Diskussion ^^ Ob der Female Armor wirklich so "female aussehen" muss. Aber ist halt noch alles WIP.
Ich persönlich hab damit keine Problem, bei dem Female Konzept würde ich sagen, das es da mehr syntetische Muskeln sind die den Kraftunterschied Mann <-> Frau ausgleichen. Aber das darf man ja heute nicht mehr laut sagen, schon haste ne Feministin am Hals.
Jules
2013-11-29, 15:30:56
[x] Boobs
[ ] keine Boobs
:)
Ich finde man sollte die Charaktere schon anpassen können, also am besten mit einem Char-Creator mit Reglern etc. Soll sich jeder individuell anpassen können.
Neosix
2013-11-29, 15:34:00
Wird es genau so funktioniren. Es wird unterschiedliche Staturen, Größen, Gesichte, Hautfarben usw geben.
http://s017.radikal.ru/i408/1309/74/799ceb7cecd8.jpg
Konami
2013-11-29, 18:03:59
http://abload.de/img/sc5pwoo5.jpg
Gibt auch noch andere Konzepte. Übrigens der Female Armor falls mans nicht sofort erkennt ;) Im offiziellem forum gibt grad übrigens ne schöne "boobs" Diskussion ^^ Ob der Female Armor wirklich so "female aussehen" muss. Aber ist halt noch alles WIP.
Ich persönlich hab damit keine Problem, bei dem Female Konzept würde ich sagen, das es da mehr syntetische Muskeln sind die den Kraftunterschied Mann <-> Frau ausgleichen. Aber das darf man ja heute nicht mehr laut sagen, schon haste ne Feministin am Hals.
Urks. Ich hoffe, sie hören nicht wirklich am Ende auf die Leute, die nur unidentifizierbare androgyne Einheitsmenschen wollen, weil alles andere ja so "diskriminierend" ist :ugly:
-/\-CruNcher-/\-
2013-11-29, 18:14:00
Das stimmt, zumindest sind sie realistischer als die üblichen Kundenfang-Stretchgoals.
Aber entweder sie kompensieren damit ihre unrealistischen Ziele von Anfang an oder machen einfach nur weiter weil sie es können. So oder so, ein deutliches Zeichen wär mal die Planung abzuschließen und den Deckel drauf zu machen.
Das ist noch optimistisch gerechnet. Ob die Backer wohl mit der Hälfte leben könnten, bleibt auch offen.
Aber hier mal eine kleine Übersicht was wohl in Summe so versprochen wurde:
Persistentes MMO, SP Kampagne, Weltraumsimulation, Flugsimulation, Shooter, RPG, Wirtschafts- und Bezahlsystem, Politiksystem, 100 Sonnensysteme, Planetside, Customisierungssystem, Gilden, Socialising, etc.
Und das nur mal im Groben. Schaut man sich die Detailfülle jedes Features an, wirkt die Zeitplanung realitätsfremd.
Vor allem ein gutes Customisierungssystem das stampft man nicht von heute auf morgen so aus dem Boden je nach dem welche Qualität man anstrebt kann das verdammt aufwendig werden vor allem gibt es da alle möglichen technischen hürden die es in sich haben, da wird Crytek noch sehr viel Service leisten müssen ;)
Um so ein Free Morph System (Carbon) wie bei Eve Online zu entwickeln da gehört schon was zu :)
Neosix
2013-11-29, 18:31:27
Hatten ja auch genug Zeit sowas zu entwickeln. Am Anfang würde ich mich mit dem Star Wars MMO System zufrieden geben. Solange man aus genug Teilen sein Char zusammenstellen kann. Ein "EVE System" kann man ja später immer noch implementeiren.
ps. und ja Eve charakter generation System ist absolut geil
Knacki99
2013-11-29, 18:57:55
Ich finde inzwischen auch das da sehr viel versprochen und angekündigt wurde. Hoffentlich übernimmt sich das Team nicht.
john carmack
2013-11-29, 23:26:47
Hatten ja auch genug Zeit sowas zu entwickeln. Am Anfang würde ich mich mit dem Star Wars MMO System zufrieden geben. Solange man aus genug Teilen sein Char zusammenstellen kann. Ein "EVE System" kann man ja später immer noch implementeiren.
ps. und ja Eve charakter generation System ist absolut geil
Leider nur absolut sinnfrei! Genau so wie das Captain's Quarters.
Und das ist echt schade, weil es echt sehr viel Potential hat.
Christopher_Blair
2013-11-30, 18:31:56
Kennt jemand eine gute Newsseite zu Star Citizen?
Den Livestream hab ich nur zum Teil gesehen, gab es dort wirklich noch keine ingame Szenen zu sehen?
Und habe ich das richtig verstanden, dass noch gar nicht fest steht, ob das Dogfight Modul überhaupt noch im Dezember erscheint? Gabs da inzwischen schon aktuellere Aussagen?
Ich würde es mir ja gerne holen, aber erst wenn man mal einen einzigen wirklichen ingame Screenshot oder besser noch kurzes Video gesehen hat.
Kommt mir alles sehr suspekt vor.
Konami
2013-11-30, 18:42:34
Ich würde es mir ja gerne holen, aber erst wenn man mal einen einzigen wirklichen ingame Screenshot oder besser noch kurzes Video gesehen hat.
Kommt mir alles sehr suspekt vor.
Öhh wat? Das Spiel wurde schon vor über einem Jahr live gezeigt, es gab etliche Screenshots und Videos, und es gibt ein begehbares Hangar-Modul.
Hier z.B. ein (recht altes) Dogfight-Video: http://www.youtube.com/watch?v=5Y2cKSUNkVA
Livestream kann man immer noch hier nachholen: http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/483089794 ... bin selber erst dabei, den häppchenweise anzuschauen.
Neosix
2013-11-30, 18:55:18
Singelplayer Dogfight noch dieses Jahr.
Dogfight Spieler vs Spieler Anfang nächsten Jahres.
Über den genaueren Inhalt von SP Dogfight schweigt man sich bisher noch aus. Chris wollte es als Überraschung persönlich vorstellen wenn es so weit ist, deswegen wurde auf den Inhalt bisher nicht groß eingegangen.
Exxtreme
2013-11-30, 22:34:00
Da ich ein zeitlich arg kurz gebundener Spieler mitlerweile bin begrüße ich diese "Entwicklung" sehr. Der gemeine 8:00-14:00 Schule Kiddi kann halt 6+h täglich zocken und sich die Items freispielen. Ich kann das nicht selbst wenn ich wollte - bei mir sind maximal 1-2h täglich drin. Dagegen verdiene ich in der Zeit wo ich nicht zocke Geld und damit kann ich nun mir auch nette Sachen gönnen. Find ich gut :up:
Du kaufst also ein Spiel und gibst dann auch noch Geld aus um es nicht spielen zu müssen ...
Ähhh ja ... :freak:
Du kaufst also ein Spiel und gibst dann auch noch Geld aus um es nicht spielen zu müssen ...
Ähhh ja ... :freak:
Textverständnis Note 6. Nochmal!
Nazar
2013-12-02, 08:22:46
Eine 6 ist noch zu viel! :wink:
Sinngemäß schrieb er: "... ob ich dann das Spiel wirklich spielen kann, weiß ich nicht mal, weil ich ja Heute nicht wissen kann was Morgen ist! Trotzdem gebe ich lieber Geld für solche nicht sicheren Projekte aus, als Sie den großen "Abkassieren in den Rachen zu werfen!" ;)
Es wird langsam Zeit, dass CR etwas genauere Infos zum Spiel niederschreibt. Im SC Forum schlagen sich die Leute immer mehr die Köpfe wegen Nichtigkeiten ein.
Der "Alte Krieg" geht wieder los: PvPler gegen PvEler.
Extrem lustig (noch).
NPC Wingmen ja oder nein und welche Schiffe dürfen diese fliegen. Wird aus dem PU ein großes SP Game, etc. ;D
Konami
2013-12-02, 08:41:46
Textverständnis Note 6. Nochmal!
Hat nichts mit Textverständnis zu tun. Wenn du dir ingame "nette Sachen" kaufst, dann zahlst du ja dafür, dass du dir die Sachen nicht freispielen musst. Du zahlst also extra fürs Nichtspielen. Das war der Punkt. ;)
(Nicht mein Punkt btw, ich spiel nur Übersetzer...)
Ich habe gerade eine Spitzenidee.
Das hier gehört zum Package das ich kaufte:
Starting Money: 5,000 UEC
Lifetime Insurance
Deluxe Green Collector's Box
Spaceship-shaped USB Drive
CD of Game Soundtrack
Glossy Fold-up Star Map
Hardback Engineering Manual
Beta Access
Alpha Access
Squadron 42 Digital Download
Star Citizen Digital Download
Digital Star Citizen Manual
Damit hab ich dann eine Box, den USB-Stick und natürlich Alpha- und Beta-Zugang.
Beim Launch kann ich ja einen neuen Acc anlegen und mich dort langsam, vom Startschiff ausgehend, hocharbeiten. Wenn ich gleich mit 5.000 Credits und einer Freelancer starte, wo bleibt die Herausforderung?
Neosix
2013-12-02, 14:03:35
Wieso kaufst du dir zum Start nicht ne Aurora oder die Mustang dann (Mustang passt besser zu dir, da du keinen zweiten Minihängler brauchst). Und Spielst mit der Freelancer erst wieder wenn du 75% der Credits dafür hast oder so. Du hast jetzt den Freelancer Titel und sonstige Sachen für Backer drin. Und ich würde sie auch zur gegebener Zeit nutzen. Statt komplett neuen acc.
Evil Ash
2013-12-02, 14:07:04
Vermutlich wegen der Box und dem USB-Stick.
Deshalb habe ich mir am 26.11. auch noch ein Freelancer-Paket mit LTI gesichert. :)
Ich habe gerade eine Spitzenidee.
Das hier gehört zum Package das ich kaufte:
[stuff]
Damit hab ich dann eine Box, den USB-Stick und natürlich Alpha- und Beta-Zugang.
Beim Launch kann ich ja einen neuen Acc anlegen und mich dort langsam, vom Startschiff ausgehend, hocharbeiten. Wenn ich gleich mit 5.000 Credits und einer Freelancer starte, wo bleibt die Herausforderung?
Nur kannst du dann zum "Launch" das Spiel neu kaufen, da (vermutlich) deine "Spielberechtigung" an den Acc gebunden ist. Es wird kein zusätzlicher Key dabei sein in der Box.
Wenn ich gleich mit 5.000 Credits und einer Freelancer starte, wo bleibt die Herausforderung?
Nunja, es wird mit Sicherheit höhere Spielziele geben als sich eine Lancer zuzulegen.
Fraglich ist eher, warum du dir ein Paket für 140$ kaufst, wenn du bei Null anfangen willst.
Auch wenn du die Green CE hast, bleibt dir im gesamten Paket nur ein Key für das Release Game.
Die CEs wird man vermutlich auch nach Release noch kaufen können.
john carmack
2013-12-02, 14:50:14
StrechGoal: $34,000,000
Was ist bitteschön: MISC Hull C (Discreet) ???
Neosix
2013-12-02, 14:50:55
Steht doch da:
MISC Hull C (Discreet) – Scaling from small “box trucks” to massive supertankers, the MISC range of cargo hulls (A-D) are the standard goods transporter in human space. Extremely configurable, MISC Hulls can be adapted for most any type of transport job: from standard bulk shipping on the patrolled spacelanes to armored cargo hauling on the frontier. While these pre-configured hulls are primarily used for legitimate purposes, the MISC Hull Cs have recently become the favorite for criminals who modify the ship with advanced sensor shadow technology, quick-decompress holds and a variety of hidden compartments without modifying the ship’s body so it will appear to onlookers as standard everyday transports.
Bei der 31M Abstimmung wollten die User ein Schmuggler Schiff. Das ist die Beschreibung.
john carmack
2013-12-02, 14:55:00
ich verstehe nur bahnhof... :D
Konami
2013-12-02, 15:03:04
MISC baut Frachter in verschiedenen Größen (A-D), und das C-Körbchen ist aufgrund seiner Unscheinbarkeit bei Kriminellen beliebt, die es modifizieren, damit sie ihre Drogen oder Sklaven oder Kätzchen in geheimen Verstecken in dieser "Discreet"-Version des Schiffs schmuggeln können... und dieser Schmuggelfrachter wird halt bei 34M ins Spiel gebracht.
Evil Ash
2013-12-02, 15:03:10
ich verstehe nur bahnhof... :D
Bahnhöfe? Gab es doch beim 24 Mio. Stretchgoad schon.
:D
Wieso kaufst du dir zum Start nicht ne Aurora oder die Mustang dann (Mustang passt besser zu dir, da du keinen zweiten Minihängler brauchst). Und Spielst mit der Freelancer erst wieder wenn du 75% der Credits dafür hast oder so. Du hast jetzt den Freelancer Titel und sonstige Sachen für Backer drin. Und ich würde sie auch zur gegebener Zeit nutzen. Statt komplett neuen acc.
Ich bin mir noch nicht sicher. Die Entscheidung steht ja auch nicht gleich morgen an. Ich weiß nicht, wie intensiv ich dann überhaupt noch zocken werde. Und dann steht die Frage: Gleich mit einem vergleichsweise dicken Schiff anfangen und mehr Content genießen, oder sich über die kleinen Fortschritte freuen wenn man mit dem Standard-Startschiff beginnt.
Neosix
2013-12-03, 00:57:47
Naja dieser "dicker" Content besteht darin dass sich Spieler in größeren Verbänden zusammenschließen, und PVP-mäßig um die Kontrolle der Trägerschiffe kämpfen. (und davon solls nach aktuellem Wissenstand 3-4 geben, vielleicht 1-2 noch irgend wo verschollene). Und ganz ehrlich, da muss ich nicht schnell hingehen. Die andere Sache wäre Kontrolle über gewisse Sectoren und Handelsrouten mit dem Ziel Geld zuverdienen, wiederum um dann seine Raumschiffe im PVP zu verheizen.
Groß anderen "high lvl Content" wurde ja bisher nicht genannt. Ich hoffe da kommt noch einiges. Weil solange ich nicht einen der Top 10 Gilden angehöre, würde ich so einen Carrier eh von drinnen nicht zu Gesicht kriegen. Höhstens wenn deren Klo verstopft ist, oder ich ne Nachricht überbringen muss.
DerKleineCrisu
2013-12-03, 08:50:24
Höhstens wenn deren Klo verstopft ist, oder ich ne Nachricht überbringen muss.
Da haben wir ja den ersten Sanitär Klempner im Spiel ;D .
Weiss ja nun wenn in einem meiner Schiffe das WC nicht mehr geht zu
wem ich gehen muss.
Für die Merchantman Besitzer unter euch eventuell ganz interessant.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/84647/merchant-man-front-confirmation/p1
;D
Space Whale Shitstorm inc :ugly:
Nazar
2013-12-03, 15:27:39
Das SC-Forum geht gerade den Bach runter.
Überall selbst ernannte Heilsbringer, die glauben die Meinung der angeblichen "Masse" zu vertreten. :freak:
Manchmal glaube ich, wäre es besser, wenn man ganz zu Anfang "unter sich bleibt".
Ich kann nur hoffen, dass CR sich nicht so stark beeinflussen lässt und sein Ding macht.
DerKleineCrisu
2013-12-03, 15:43:24
Für die Merchantman Besitzer unter euch eventuell ganz interessant.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/84647/merchant-man-front-confirmation/p1
;D
Space Whale Shitstorm inc :ugly:
Was für Probleme haben die denn, sind doch alles nur Konzeptzeichnung :freak: .
Kill the whale! ;D
Was für Probleme haben die denn, sind doch alles nur Konzeptzeichnung :freak: .
;D
Und ein Handelsschiff sollte auch eher wie ein Wal aussehen und kein riesen böses Maul zum Schiffe fressen haben^^
Marodeur
2013-12-03, 16:23:32
Die Banu machen es sich halt einfach. Brauchst ein Kampfschiff drehst es um. :ulol:
DerKleineCrisu
2013-12-03, 17:19:26
Die Banu machen es sich halt einfach. Brauchst ein Kampfschiff drehst es um. :ulol:
Bei der Ersatzteilbeschaffung hat sowas auch vorteile, du kannst unter den
verschiedenen Varianten ohne Probleme die Teile tauschen.
Passen werden sie auf jeden fall egal was für eine Ausführung man hat :uup:
Oder sie waren einfach Faul :D .
Kalmar
2013-12-03, 19:37:59
kapier in dem link die bilder net.. was haben die fürn problem?
Poekel
2013-12-03, 19:48:11
kapier in dem link die bilder net.. was haben die fürn problem?
Das Ding sieht gefährlicher aus, wenn das spitze Ende vorne ist und nicht hinten...
Neosix
2013-12-04, 15:59:29
Ehrlich gesagt verstehe ich diese Diskussion gar nicht. Natürlich wurde das Schiff wie alle anderen davor mit der Nase nach vorne gezeigt. Wieso sollte es auch anders sein? Immerhin kann man deutlich die Antriebsdüsen sehen die nach Hinten weggehen. Wer da wohl das gegenteil annahm hat wohl eher n scherz gemacht der von anderen aufgegriffen wurde.
ps. bei EVE online gibt es ja diesen Amarr Superschlachtschiff der dieser "Quallenform" ähnelt, vielleicht kommen die Wunschträume davon.
Poekel
2013-12-04, 16:39:07
Wieso sollte es auch anders sein?
Weils inner Support-Anfrage von den Mitarbeitern gesagt wurde.
Immerhin kann man deutlich die Antriebsdüsen sehen die nach Hinten weggehen. Wer da wohl das gegenteil annahm hat wohl eher n scherz gemacht der von anderen aufgegriffen wurde.
Warns die Banu oder die Xi'An, deren Schiffe eigentlich keine Hauptantriebe haben, sondern die kleineren Antriebe auch zum Vorwärtskommen benutzen?
N0Thing
2013-12-04, 17:08:11
Zumindest beim Xi'An Jäger gibt es keinen Hauptantrieb.
Neosix
2013-12-04, 17:18:15
Sie benutzen ihre Manövrier Düsen mit zum vorwärts bewegen. Aus dem Grund haben sie auch so viele Düsen. Das wird interessant zu fliegen sein. Erinnert mich so bisschen an die Babylon 5 Erden-Jäger.
Jules
2013-12-05, 10:13:28
Weiß jemand wann die Neuerungen an der Avenger im Hangar-Modul gepatcht werden?
DerKleineCrisu
2013-12-07, 21:54:27
hmm komisch,
Wundere mich gerade warum hat keiner was gesagt das man nun die
Upgrades auf die Schiffe anwenden kann womit sie dann auch im Hangar
zusehen sind.
Ganz Vergessen 34 Mille sind gefallen
Grüße
Neosix
2013-12-07, 22:00:40
Ka? Das sollte eigentlich mit einem der nächsten Patches kommen, aber wird sind ja immer noch bei v8 was Hangar angeht? Haben sie wohl Serverseitig gelöst.
Wie auch immer 34M sind gefallen.
Last time, you were asked to vote on a major feature of the next Star Citizen system. The audience resoundingly chose a location on the event horizon of a black hole. As a result, the $36 million stretch goal is the Tamsa System:
Tamsa System – Located near the fringe of Banu space, Tamsa System features a massive central star that has collapsed into a black hole. Evidence suggests that there were at least two more planets in the system when the star collapsed before the ensuing black hole engulfed them. Only two planets remain in the system, a chthonian world and a gas giant located far from the black hole’s event horizon. Initial surveys indicate that the two outer planets are slowly being pulled towards the black hole, leaving the two as a risky proposition at best for any sort of colonization.
Quelle: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13420-Letter-From-The-Chairman-34-Million
Man kann auch gleiche für die nächste Location abstimmen.
Evil Ash
2013-12-07, 23:03:02
hmm komisch,
Wundere mich gerade warum hat keiner was gesagt das man nun die
Upgrades auf die Schiffe anwenden kann womit sie dann auch im Hangar
zusehen sind.
Ganz Vergessen 34 Mille sind gefallen
Grüße
Ja, das funktioniert seit gestern. Habe nun endlich die 325a im Hangar, anstatt der 300i. Hat ja nur ein paar Monate gedauert ...
Nightspider
2013-12-10, 13:08:40
Wodurch sind gestern die Spenden so hoch geschossen? Durch die Mauspads?
Evil Ash
2013-12-10, 13:19:04
Das wüßte ich auch gerne. Es gab im RSI-Forum die Vermutung, dass die restlichen Idris verkauft worden sind, die noch in der Schwebe waren bzw. wo der Kauf noch nicht abgeschlossen war.
Die Idris ist ja nun auch aus der Liste raus.
Nightspider
2013-12-10, 13:32:27
Wundere mich gerade warum hat keiner was gesagt das man nun die
Upgrades auf die Schiffe anwenden kann womit sie dann auch im Hangar
zusehen sind.
Was für Upgrades kann man jetzt anwenden?
Wenn man sich schon Waffenupgrades gekauft hat?
Beim Standard-Aurora Package ist mir jetzt nichts aufgefallen, was man da irgendwo einstellen könnte.
Evil Ash
2013-12-10, 13:43:09
Was für Upgrades kann man jetzt anwenden?
Wenn man sich schon Waffenupgrades gekauft hat?
Beim Standard-Aurora Package ist mir jetzt nichts aufgefallen, was man da irgendwo einstellen könnte.
Die Schiffs-Upgrades.
Aurora MR auf LX/LN
300i auf 315p/325a
usw.
DerKleineCrisu
2013-12-12, 22:36:39
Hangar Patch 9 ist draußen:
Patch 9 is now live! Please post any new issues you may find or issues you feel need attention. Please be concise. If you would like to make a longer post about a particular issue, do not hesitate to begin a new discussion. Also the SC team cannot express how thankful we are for your help with testing the Hangar. You have all been incredible and an integral part of development. A very special thank you to our wonderful community. :)
• New feature Client side persistence
• New feature Trophy Case
• New feature New fishtank decorations:
Helmet
Coral
Space crab grotto
• New feature Golden Ticket plaque
• BUG FIX Fixed a crash that could happen when using the outfit changer
• BUG FIX Various camera and collision fixes for both third and first person views
• BUG FIX Third person camera jitter reduced
• BUG FIX Added support for 2560x1440
• BUG FIX Holotable: tab key now toggles
• BUG FIX Deluxe Hangar floor fixes
• BUG FIX Fixed mis-labeled weapons
• BUG FIX Fixed a rare particle crash
• BUG FIX Fixes and updates to Hangar lighting, 300i and Hornet lighting will show up again now
• BUG FIX Fixed flipped decals inside the 300i
• BUG FIX Fixed flipped decals on a 325a engine
• BUG FIX Fixed flipped decals on the 350r engine
• BUG FIX Hornet F7c has the proper loadout now
• BUG FIX Fixed some items not showing up in the Hangar
• BUG FIX Fixed a rare crash due to left over debug code
• BUG FIX Fixed particle effects in the fish tank
• BUG FIX Fixed some character IK issues with the F7c
• BUG FIX Fixed various character collision issues
• BUG FIX Various other small fixes to the Hangars and ships
• KNOWN ISSUE 325a cockpit seat and controls do not animate
• KNOWN ISSUE Crash can occur while using the holotable and aggressively mousing over ships
• KNOWN ISSUE Pilot left hand not attached to Hornet and variants' throttle
• KNOWN ISSUE Hands not attached to Constellation turret joysticks
• KNOWN ISSUE Super Hornet first person free look is sluggish
• KNOWN ISSUE Aurora joystick and pedals move simultaneously
• KNOWN ISSUE Lights seen through glass do not distort properly
• KNOWN ISSUE Buggy first person camera is stationary
• KNOWN ISSUE Camera can snap to an opposite direction following an animation
• KNOWN ISSUE Unable to look left when sitting on the Constellation toilet
• KNOWN ISSUE Privateer outfit hands remain after switching back to default outfit
• KNOWN ISSUE Some ship items are able to be attached to an unrelated ship
• KNOWN ISSUE Freelancer controls remain extended after standing from pilot seat
• KNOWN ISSUE Cutlass statue not populating into hangar
Weiter gibt es ein Upgrade um eine LX zu einer LN zu machen welches nur an einer LX funktioniert :freak: .
Denn Sinn an so einem Downgrade k.a.
Poekel
2013-12-12, 23:06:46
Weiter gibt es ein Upgrade um eine LX zu einer LN zu machen welches nur an einer LX funktioniert :freak: .
Denn Sinn an so einem Downgrade k.a.
Na ja, so wie es aussieht, wirst du evtl. keine Aurora in eine LN umrüsten können (die eh 5$ teurer ist), dass Chassis muss wohl dann im Spiel gekauft werden. Ansonsten ist die LN nen Starter-Dogfighter, während die LX nen Starter-Explorer ist.
Ich bin ja mal gespannt, ob diesmal meine Citizen Card ankommt (wurde kulanterweise auf ne Bronze-Card upgegradet :))
_CaBaL_
2013-12-12, 23:14:29
Hmm, interessante Setups sind möglich.
Ich habe gerade den zentralen Waffenturm der Superhornet auf dem Waffenträger am Flügel montiert, sieht interessant aus ^^
Nightspider
2013-12-12, 23:16:06
PIX!
Neosix
2013-12-13, 00:28:26
Viele neue Grafikfehler und cliping Fehler in der Avenger. Zusätzlich alle Texturen kaputt. So als ob alles auch leichtem Schachbrettmuster besteht im Hintergrund. Dezent aber wenn man was genau betrachtet sieht man es. War vor dem Patch nicht da. Also da wartet jede Menge Bugfixing auf die Jungs. Wegen der Avenger reg ich mich aber nicht auf. Die soll erstmal gegen die Bounty Hunter version ausgetauscht werden. Erst dann suche ich nach bugs.
DerKleineCrisu
2013-12-13, 01:17:17
Ist mir erlich nicht aufgefallen die Fehler die du gerade sagst :confused: .
Ich würde auch gerne mal wissen was zumindest mal die Cutlass in den
Hanger kommt.
Von der Starfarer spreche ich mal lieber net :biggrin:.
Grüße
Neosix
2013-12-13, 02:10:50
http://abload.de/thumb/screenshot0015r6pwf.jpg (http://abload.de/image.php?img=screenshot0015r6pwf.jpg)
Habe solche fehlerhafte Texturen an mehreren Stellen auf der Avenger. In Cargobereich, auf den Flügeln oder im Cockpit. Würde bestimmt mehr entdecken wenn ich mir alles genau ansehe.
Hatte die Avenger schon immer diesen Bug? Ist mir eben erst jetzt aufgefallen. Wie gesagt finde ich eh nicht so schlimm, da die jetzige Avenger eh nur Platzhalter für die Bounty Hunter version ist.
ps. zusätzlich gibt es "auf" der Avenger eine Stelle wo ich durch das komplette Schiffe fallen kann.
_CaBaL_
2013-12-13, 14:41:58
Hier mal ein Screenshot :D
Voodoo6000
2013-12-17, 10:32:26
Das Dogfighting-Modul wurde um mehrer Monate nach hinten verschoben (http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Star-Citizen-Dogfighting-Modul-nicht-mehr-2013-Chris-Roberts-nennt-Gruende-1101835/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+PCGamesde+%28PCGames.de%29);D
Traxx
2013-12-17, 10:44:47
Unschön. Zumindest sollte was anderes als ein kleines Hangar-Goodie kommen. :mad:
Aber da sind wir ja selber schuld: Zu viel gespendet...
Greetings
Traxx
Edit: :popcorn:
[dzp]Viper
2013-12-17, 11:24:17
Man sollte nicht nur die Überschrift lesen. Wenn man liest wieso und warum er das Modul verschiebt, dann ist das eigentlich schlüssig.
Imho wäre es auch blöd einfach ein Dogfighting-Modul zu releasen welches nicht mal wirklich gut funktioniert. Es sollte schon einigermaßen "polished" sein.
Und ja er hat auch recht, dass die ganze Server-Infrastruktur verfügbar sein muss. Es bringt wirklich nichts auf biegen und brechen sowas durchzudrücken wenn die Qualität darunter massiv leidet.
Nur Geduld haben die Leute nicht ;(
Traxx
2013-12-17, 11:33:27
Ich verstehe den Inhalt des Textes eigentlich ganz gut, auch die Gründe. Unschön find ich es trotzdem, da das schon viel früher hätte kommuniziert werden können (gerade bei den Gründen), z.B. vor dem November-Sale... Um die Geduld gehts mir auch nicht, in meinem hohen Alter kann man gut warten *g*.
Zumindest die Schiffchen fliegen zu können wäre IMHO ein kleines Trostpflaster für die Baker gewesen...
Greetings
Traxx
ShadowXX
2013-12-17, 11:35:01
Viper;10044225']Man sollte nicht nur die Überschrift lesen. Wenn man liest wieso und warum er das Modul verschiebt, dann ist das eigentlich schlüssig.
Wenn er den Multiplayer-Crap draussen gelassen hätte, gäbe es das Dogfighting-Modul längst.....
Arcanoxer
2013-12-17, 11:41:35
Wenn er den Multiplayer-Crap draussen gelassen hätte, gäbe es das Dogfighting-Modul längst.....
Willst du spannende Dogfights gegen die KI führen weil die pösen Mitspieler immer dein Schiff kaputt machen? ;)
Ohne Multiplayer währe Star Citizen niemals so weit gekommen wie es heute ist (vom backer support).
ShadowXX
2013-12-17, 11:58:14
Willst du spannende Dogfights gegen die KI führen weil die pösen Mitspieler immer dein Schiff kaputt machen? ;)
Ohne Multiplayer währe Star Citizen niemals so weit gekommen wie es heute ist (vom backer support).
Was wohl besser gewesen wäre.....ich ärgere mich über jeden cent den ich da reingesteckt habe.
Und ja, ich wollte Dogfights gegen die KI in einer ordentlich Kampangne mit viel SpaceOpera-Anteil...dafür hatte ich damals am Anfang gespendet.
Nicht dieses scheiss MP Zeug was soweiso nur die gleichen 5000 Leute nachher zocken. Aber ich ärgere mich inzwischen nicht mehr über mein rausgeschissenes Geld, genauso wie ich mich innerlich schon von einer vernünftigen SP-Kampagne (die nicht kommen wird. zumindest nicht wie angekündigt....das mit dem Dogfighting-Modul ist der erste Schritt in diese Richtung) getrennt habe.
Christopher_Blair
2013-12-17, 12:11:55
Man stellt jetzt (zwei Wochen vor Ende des Dezembers) erst fest, dass es noch "mehrere Monate" dauern wird? Und dass es nur gegen die KI keinen Spass macht?
Da reichen wohl die läppischen 30+ Millionen nicht aus, um ehrlich und transparent zu seinen Geldgebern zu sein.
Aber beim nächsten marketing technisch perfekt organisierten Sale der wieder Millionen einbringen wird, ist wieder alles vergessen.
[dzp]Viper
2013-12-17, 12:29:48
Und ja, ich wollte Dogfights gegen die KI in einer ordentlich Kampangne mit viel SpaceOpera-Anteil...dafür hatte ich damals am Anfang gespendet.
Nicht dieses scheiss MP Zeug was soweiso nur die gleichen 5000 Leute nachher zocken. Aber ich ärgere mich inzwischen nicht mehr über mein rausgeschissenes Geld, genauso wie ich mich innerlich schon von einer vernünftigen SP-Kampagne (die nicht kommen wird. zumindest nicht wie angekündigt....das mit dem Dogfighting-Modul ist der erste Schritt in diese Richtung) getrennt habe.
Hä?
Das wirst du doch auch bekommen. Der Singleplayer-Story-Teil wird doch weiterhin enthalten sein. Nur das Dogfighting-Module wird eben dazu genutzt den MP-Teil und die Serverstruktur zu testen.
Und wieso wird die SP_Kampagne nicht kommen? Er hat doch mehrmals gesagt, dass diese kommen wird und sogut größer als am Anfang angekündigt weil man mehr Geld zur Verfügung hat als erwartet..
:confused::confused::confused:
Evil Ash
2013-12-17, 12:37:24
Was wohl besser gewesen wäre.....ich ärgere mich über jeden cent den ich da reingesteckt habe.
Und ja, ich wollte Dogfights gegen die KI in einer ordentlich Kampangne mit viel SpaceOpera-Anteil...dafür hatte ich damals am Anfang gespendet.
Nicht dieses scheiss MP Zeug was soweiso nur die gleichen 5000 Leute nachher zocken. Aber ich ärgere mich inzwischen nicht mehr über mein rausgeschissenes Geld, genauso wie ich mich innerlich schon von einer vernünftigen SP-Kampagne (die nicht kommen wird. zumindest nicht wie angekündigt....das mit dem Dogfighting-Modul ist der erste Schritt in diese Richtung) getrennt habe.
Eine ganze Firma in GB arbeitet an der SP-Kampagne, mehr als du dir hast träumen lassen, als du gespendet hast. ;)
Konami
2013-12-17, 12:54:03
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13389-29-Million-Squadron-42
ÜBER JEDEN CENT! ;D
ShadowXX
2013-12-17, 13:02:55
Viper;10044321']Hä?
Das wirst du doch auch bekommen. Der Singleplayer-Story-Teil wird doch weiterhin enthalten sein. Nur das Dogfighting-Module wird eben dazu genutzt den MP-Teil und die Serverstruktur zu testen.
Und wieso wird die SP_Kampagne nicht kommen? Er hat doch mehrmals gesagt, dass diese kommen wird und sogut größer als am Anfang angekündigt weil man mehr Geld zur Verfügung hat als erwartet..
:confused::confused::confused:
Eine ganze Firma in GB arbeitet an der SP-Kampagne, mehr als du dir hast träumen lassen, als du gespendet hast. ;)
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13389-29-Million-Squadron-42
ÜBER JEDEN CENT! ;D
Ich glaube halt nicht mehr an den X-Mas-Man.
Und nein, das was da als "SP"-Kampagne Entwickelt wird, ist nicht das was ich mir vorgestellt habe als ich ge"backt" habe. Damals stand noch der SP im absoluten Vordergrund und der MP sollte nach und nach dazuentwickelt werden...
Konami
2013-12-17, 13:18:41
Ich glaube halt nicht mehr an den X-Mas-Man.
Und nein, das was da als "SP"-Kampagne Entwickelt wird, ist nicht das was ich mir vorgestellt habe als ich ge"backt" habe. Damals stand noch der SP im absoluten Vordergrund und der MP sollte nach und nach dazuentwickelt werden...
Und warum dieser Pessimismus? Abwarten und Tee rauchen. Es gibt m.E. nichts, was andeutet, dass die SP-Kampagne zu wenig Aufmerksamkeit bekommt. Sie haben dafür ein ganzes Studio mit WC-Veteranen besetzt, sie haben ein eigenes Motion-Capturing-Studio für den cinematischen Teil, sie haben Kohle satt (vor allem durch den Effizienzvorteil, sodass 30 Mio. Dollar in etwa 120 Mio. bei traditioneller Publisher-Entwicklung entsprechen sollten).
In Wingman's Hangar ging es eine Episode lang um SQ42, wobei darauf hingewiesen wurde, dass es wegen der Spoiler-Gefahr immer schwierig ist, Sachen über SQ42 zu erzählen. Und das kann ich bestätigen, denn für meinen Geschmack hab ich schon ein bisschen zu viel darüber erfahren...
Die Dogfighting-Alpha war übrigens schon immer dafür gedacht, eben Interaktionen zwischen Spielern zu testen, Schiffen und Waffen zu balancen, den Netcode zu testen. Ein Singleplayer-Modul ist für später 2014 angekündigt.
THEaaron
2013-12-17, 13:22:09
Der MP wird halt auch einfach viel mehr bieten und leidet damit auch unter einer viel höheren Komplexität. Außerdem dürfte der MP vom Marketing her auch weit mehr Leute anlocken als eine schnöde Kampagne.
Marodeur
2013-12-17, 13:29:41
Die Dogfighting-Alpha war übrigens schon immer dafür gedacht, eben Interaktionen zwischen Spielern zu testen, Schiffen und Waffen zu balancen, den Netcode zu testen. Ein Singleplayer-Modul ist für später 2014 angekündigt.
Es war auch schon dauernd angekündigt das man im DF Modul entweder gegen Spieler ODER gegen KI fliegt. Das war jetzt keine reine Erfindung weil die Server noch nicht stehen.
ShadowXX
2013-12-17, 13:36:35
Und warum dieser Pessimismus?
Weil ich seit 34 Jahren im Bereich der SW-Entwicklung arbeite (zuerst als Hobby, später als Beruf) und zuviel Scheiße gesehen und erlebt habe.
Die Dogfighting-Alpha war übrigens schon immer dafür gedacht, eben Interaktionen zwischen Spielern zu testen, Schiffen und Waffen zu balancen, den Netcode zu testen. Ein Singleplayer-Modul ist für später 2014 angekündigt.
Sinniger wäre andersherum....
Poekel
2013-12-17, 13:44:29
Und warum dieser Pessimismus?
Na ja, imho ist das aber schon ein Anzeichen, dass es man wohl davon ausgehen kann, dass der ambitionierte Zeitplan wohl nicht eingehalten werden kann und man anstatt auf 2015 für die Beta wohl eher auf 2016 hoffen und 2017 fast schon erwarten kann. Das DF-Modul wird sehr wahrscheinlich nicht das einzige bleiben, das um ein paar Monate nach hinten verschoben wird.
Vielleicht haben sie sich auch die Alpha von Elite Dangerous angeguckt (die Videos sahen schon sehr gut aus) und entschieden, dass deren aktuelle Version im Vergleich einfach zu schlecht abschneiden würde. :D
Neosix
2013-12-17, 13:52:15
Und dabei haben sie ja bereits vieles runtergeschraubt. So sollte der DF Modull anfangs nur aus Hornets bestehen, weil das, das einzige Schiff ist, welches am weitesten fortgeschritten ist.
ps. hab aber mit der Verschiebung kein problem, ich habe eh nie geglaubt dass der Zeitplan irgend wie realistisch wäre. Freue mich dennoch auf das Spiel
Poekel
2013-12-17, 14:17:12
ps. hab aber mit der Verschiebung kein problem, ich habe eh nie geglaubt dass der Zeitplan irgend wie realistisch wäre.
Aber man darf ja noch hoffen. :) Hab ja schon vor nen paar Monaten geschrieben, dass die Einhaltung der Release-Schedule zumindest ein gutes Zeichen wäre, dass der Zeitplan grob eingehalten werden kann. Diese Hoffnungen muss man erst mal wohl runterschrauben (ist in der Spieleindustrie ja nix neues, gerade Qualitäts-AAA-Spiele brauchen i. d. R. ja locker 5 Jahre anstatt der veranschlagten 3; siehe Blizzard, Valve, Bethesda etc.).
[dzp]Viper
2013-12-17, 14:31:11
Und nein, das was da als "SP"-Kampagne Entwickelt wird, ist nicht das was ich mir vorgestellt habe als ich ge"backt" habe. Damals stand noch der SP im absoluten Vordergrund und der MP sollte nach und nach dazuentwickelt werden...
Sorry aber das ist nicht wahr. Schon bei der ersten Präsentation wurde gesagt, dass das Spiel einen großen Wert auf den Multiplayer legen wird und es sogar ähnlich Eve-Online werden soll.
Es wurde dazu immer gesagt, dass es natürlich auch einen große Singleplayerteil geben wird der unabhängig vom Multiplayeranteil spielbar ist.
Es war nie davon die Rede, dass der Focus größer auf dem MP-Teil liegt. In dem Fall hast du dich vorher scheinbar nicht richtig informiert.
P.S. Ich bin auch schon von Anfang an eher von einem Release Ende 2015 bzw. Anfang 2016 ausgegangen. Erste angestrebte Releasetermine werden in den seltensten Fällen gehalten. Verschiebungen von 6-12 Monaten sind absolut normal.
MiamiNice
2013-12-17, 14:48:03
Gab es nicht einen Vote zwischen MP und SP auf der RSI Webseite Ende letzten Jahres? Imho in Verbindung mit dem Kauf von Hüllenskins.
War es nicht sogar so das die überwiegende Mehrzahl der User den MP Mode bevorzugt?
Ich würde mir wünschen das die den SP Teil auf Eis legen bis der MP komplett fertig ist.
Neosix
2013-12-17, 14:58:07
Kann mich an sowas nicht erinnern, und würde auch komplett den ursprünglichen Versprechungen widersprechen. Der SP Teil sollte schon immer als erster fertig werden. Ich habe für 2 Spiele "bezahlt" und will auch beide haben.
Marodeur
2013-12-17, 15:03:43
Habt aber schon alle mitbekommen das verschiedene Studios an den Modulen parallel arbeiten oder? Ein auf Eis legen vom SP Teil bringt somit gar nix. Ausserdem braucht der ebenfalls das MP Backend wegen Coop was ab Start funktionieren soll. Auch eine noch größere Gefahr einer weiteren Verzögerung aufgrund dieser Verspätung jetzt kann ich nicht unbedingt erkennen. Seine Begründung find ich jedenfalls nachvollziehbarer als die Vermutungen über jahrelange Verspätungen.
[dzp]Viper
2013-12-17, 15:11:55
Habt aber schon alle mitbekommen das verschiedene Studios an den Modulen parallel arbeiten oder? Ein auf Eis legen vom SP Teil bringt somit gar nix. Ausserdem braucht der ebenfalls das MP Backend wegen Coop was ab Start funktionieren soll. Auch eine noch größere Gefahr einer weiteren Verzögerung aufgrund dieser Verspätung jetzt kann ich nicht unbedingt erkennen. Seine Begründung find ich jedenfalls nachvollziehbarer als die Vermutungen über jahrelange Verspätungen.
100% richtig. Schade, dass so ein Projekt, welches Beispielhaft für den offenen Umgang mit Informationen ist, jetzt aufeinmal genau wegen dieser Offenheit o in die Miesen gezogen wird.
Poekel
2013-12-17, 15:13:30
Seine Begründung find ich jedenfalls nachvollziehbarer als die Vermutungen über jahrelange Verspätungen.
Der Zeitplan ist schon sehr sehr ambitioniert und da ist ein Einhalten dieses Plans eben ein gutes Anzeichen dafür, ob sie es schaffen werden, bei diesem Zeitplan zu bleiben. Modularisierung hin oder her, gerade in der Spieleentwicklung sind Zeitpläne meist fürn Arsch, vor allem wenn ein gewisser Qualitätsanspruch besteht.
Die Argumente sind auf jeden Fall nachvollziehbar, aber es wäre schon etwas blauäugig, nicht davon auszugehen, dass bei späteren Modulen alles nach Plan läuft. Da wirds wohl auch die ein oder andere Verspätung im Bereich mehrerer Monate geben.
N0Thing
2013-12-17, 15:16:19
Diese kurzfristige Entscheidung hat für mich einen faden Beigeschmack. Bei einer ordentlich gleiteten Produktion sollte es schon deutlich früher klar gewesen sein, daß man das Dogfighting-Modul nicht rechtzeitig heraus bringen kann. Gerade das Problem mit dem überflüssigen, doppelten Inhalt hätte schon von Anfang an allen Beteilligten klar sein müssen.
Vielleicht war die Darbietung der Dogfighting-Alpha von Elite: Dangerous (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/13/hands-on-with-elite-dangerous/) auch zu gut, um dagegen konkurrieren zu können. Egal ob gewollt oder nicht, Vergleiche wären sowohl von den Usern, als auch von der Presse gezogen worden. Dann macht es natürlich Sinn, kurzfristig das eigene Modul um Monate zu verschieben und dann auch direkt mit der geplanten Netzwerk-Umgebung zu bringen.
Poekel
2013-12-17, 15:20:31
Vielleicht war die Darbietung der Dogfighting-Alpha von Elite: Dangerous (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/13/hands-on-with-elite-dangerous/) auch zu gut, um dagegen konkurrieren zu können.
Wenn es wirklich kurzfristig war, kann das sehr gut in die Entscheidung mit eingeflossen sein.
Fusion_Power
2013-12-17, 15:53:18
Das zeigt wohl, dass Geld allein Probleme nicht lösen kann bei solchen Großprojekten. Wenn man bedenkt, dass der Dogfight eigentlich auch nur ein kleiner Teil des Gesammtkonzeptes ist, muss man sich schon fragen wie lange denn die komplette Entwicklung noch dauern wird. Die haben sich da echt viel vor genommen. Bin trotzdem gespannt wie es weiter geht auch wenn sicher noch öfters die Zeitpläne über den Haufen geworfen werden.
Marodeur
2013-12-17, 16:47:58
"Immerhin" soll es ja am Wochenende in einem neuen kurzen Livestream dann auch mal bewegte Bilder von einem live vorgeführtem Dogfight mit dem "internen" Modul geben so das man schonmal mehr sieht als nur den Hangar und Promovideos.
[dzp]Viper
2013-12-17, 16:51:06
Das zeigt wohl, dass Geld allein Probleme nicht lösen kann bei solchen Großprojekten. Wenn man bedenkt, dass der Dogfight eigentlich auch nur ein kleiner Teil des Gesammtkonzeptes ist, muss man sich schon fragen wie lange denn die komplette Entwicklung noch dauern wird. Die haben sich da echt viel vor genommen. Bin trotzdem gespannt wie es weiter geht auch wenn sicher noch öfters die Zeitpläne über den Haufen geworfen werden.
Man darf aber nie vergessen, dass vieles komplett parallel entwickelt wird. Die meisten denken, dass alles Schritt für Schritt gemacht wird aber das ist eben nicht so.
Es gibt sogar Leute die denken, dass das Hangarmodul in der jetzigen Form zeigt, wie weit der Entwicklungsstand ist :ulol:
MiamiNice
2013-12-17, 16:54:54
Kann mich an sowas nicht erinnern, und würde auch komplett den ursprünglichen Versprechungen widersprechen. Der SP Teil sollte schon immer als erster fertig werden. Ich habe für 2 Spiele "bezahlt" und will auch beide haben.
Diesen und weitere Votes gab es schon.
Allerdings konnten nur early Backer den Vote sehen:
https://robertsspaceindustries.com/media/ob7xg2o5gn2ber/post/Poll_4.png
Es gab auch einen ähnlichen Vote nur mit der Wahl zwischen MP und SP. In der Wahl hat man mit dem 5$ Kauf eines Skins gevotet. Der Vote fiel krass zugunsten des MP aus, falls mich meine Erinnerung nicht trübt.
[dzp]Viper
2013-12-17, 16:57:25
Diese kurzfristige Entscheidung hat für mich einen faden Beigeschmack. Bei einer ordentlich gleiteten Produktion sollte es schon deutlich früher klar gewesen sein, daß man das Dogfighting-Modul nicht rechtzeitig heraus bringen kann. Gerade das Problem mit dem überflüssigen, doppelten Inhalt hätte schon von Anfang an allen Beteilligten klar sein müssen.
War es sicher auch. Nur wurde es, aus welchen Gründen auch immer, noch nicht eher kommuniziert. Klar kann man Chris und co. jetzt gleich schlechte Sachen andichten und die Verschwörungstheoretiker reiben sich jetzt schon die Hände.
Aber hey... das ist Softwareentwicklung. Da werden Zeitangaben in 99% der Fälle nicht eingehalten. Vor allem nicht bei solchen extremen Großprojekten!
Vielleicht war die Darbietung der Dogfighting-Alpha von Elite: Dangerous (http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/13/hands-on-with-elite-dangerous/) auch zu gut, um dagegen konkurrieren zu können. Egal ob gewollt oder nicht, Vergleiche wären sowohl von den Usern, als auch von der Presse gezogen worden. Dann macht es natürlich Sinn, kurzfristig das eigene Modul um Monate zu verschieben und dann auch direkt mit der geplanten Netzwerk-Umgebung zu bringen.
Die Dogfighting-Alpha von Elite ist nicht schlecht. Aber hat auch noch nicht wenig Bugs ;)
Desweitern ist die Dogfighting-Alpha von Elite vom Umfang doch sehr beschränkt. Die Dogfighting-Alpha von SC soll vom Umfang her ja schon deutlich größer werden. Und natürlich auch einen spielbaren Multiplayer enthalten.
Sicher wäre es schön gewesen ein Level zu haben wo man alleine gegen die KI ein paar Kämpfe machen kann. Aber das hätte man dann vielleicht 3-4x gespielt und dann wäre man doch nur noch schärfer auf neue Sachen die eingebaut werden sollen.
Ich finde es auch eher gut, wenn die Sachen in großen Brocken kommen und nicht aller 2-3 Wochen ein kleines Update wo man eigentlich nie wirklich zufrieden ist weil es sich immer so nach "Wenig" anfühlt ;)
Das Dogfighting-Modul wurde um mehrer Monate nach hinten verschoben (http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Star-Citizen-Dogfighting-Modul-nicht-mehr-2013-Chris-Roberts-nennt-Gruende-1101835/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+PCGamesde+%28PCGames.de%29);D
Hmm, irgendwie wars ja klar... es wird immer viel versprochen und am Schluss kann es nicht eingehalten werden. Da gefällt mir "When its done" dann doch besser... :rolleyes:
Thomas Gräf
2013-12-17, 18:40:31
Naja ich könnte mir vorstellen das Chris sich mittlerweile auch über die Veröffentlichung des Hangar Modul ärgert.
Noch so eine PrePre Alpha wollte er sich und seinen Mitarbeitern nicht antun.
Eine solche "öffentliche Baustelle" reicht, außerdem war da noch der Satz mit
dem "einige kucken ganz genau hin" und "so mancher würde sich freuen wenn SC scheitert".
Bestes Beispiel wie man sich ins Knie schießt hat ja Egosoft gezeigt, Chris meinte dann auch dazu "es entsprach nicht den Erwartungen" und "mir hat es gezeigt das man Softwareentwicklung sehr ernst nehmen muß".
Das mit dem Netcode ist lange bekannt ja, vermutlich haben alle gesagt "eh Chris vergiss dein DFM dies Jahr". Nur unser Chris ist ein Kämpfer und hatte wohl noch die SP Option im Kopf, doch dann siegte auch beim ihm die Vernunft.
Wieauchimmer so seh ich die Dinge.
dildo4u
2013-12-17, 18:51:52
Mich wundert das ganze nicht viel Geld alleine bringt nix wenn das Richtige Talent in anderen Firmen beschäftigt ist.Ich kann mir einfach nicht vorstellen das so viele Top Dev's frei auf dem Markt verfügbar sind.
[dzp]Viper
2013-12-17, 18:59:12
Viele Top-Devs sind ja sogar freiwillig zu ihm gewechselt. Ich denke schon, dass es sehr sehr viele Entwickler gibt die richtig was auf dem Kasten haben aber z.b. als "Freelancer" arbeiten.
Aber so ein Projekt braucht Zeit. Was er gelernt hat ist mit Sicherheit, dass es definitiv nicht der richtige Weg ist mit dem Kopf durch die Wand zu wollen....
Wir werden ja sehen wie das Dog-Fighting Module aktuell aussieht (am Freitag..).
dildo4u
2013-12-17, 19:02:32
Viper;10044779']Viele Top-Devs sind ja sogar freiwillig zu ihm gewechselt.
Kann ich mir absolut nicht vorstellen,die sind teilweise relativ alt und haben u.a Familien zu unterstützen,ein ein Project Studio bietet keine Zukunftsaussicht wie ein Valve,Blizzard etc.
Thomas Gräf
2013-12-17, 20:19:14
Kann ich mir absolut nicht vorstellen,die sind teilweise relativ alt und haben u.a Familien zu unterstützen,ein ein Project Studio bietet keine Zukunftsaussicht wie ein Valve,Blizzard etc.
Hmmm, wie meinst Du das? Familienpappas brauchen keine Zukunft?
Aber hast schon recht, ein "Bayern München" hat Chris da nicht am Start.
Allein der Skelton, den seine Blutwerte sind bestimmt unter aller Sau. Der raucht säuft und sitzt 10h am Tag vorm Computer.
Dem Chefproggie da gehen auch schon die Haare aus, vom Whisky saufen nehm ich mal an.
Naja macht Euch mal auf ein Leverkusen Spiel gefasst.... ;)
Der_Donnervogel
2013-12-17, 20:31:42
Viper;10044647']War es sicher auch. Nur wurde es, aus welchen Gründen auch immer, noch nicht eher kommuniziert. Klar kann man Chris und co. jetzt gleich schlechte Sachen andichten und die Verschwörungstheoretiker reiben sich jetzt schon die Hände.
Aber hey... das ist Softwareentwicklung. Da werden Zeitangaben in 99% der Fälle nicht eingehalten. Vor allem nicht bei solchen extremen Großprojekten!Ich halte den anvisieren Releasetermin von SC für unrealistisch. In Anbetracht des geplanten Umfangs und der teilweise ziemlich komplexen Features gibt es jede Menge Risiken die sich während der Entwicklung zu Problemen auswachsen können und werden.
Wie es ausschaut beginnt das Kartehaus der bisherigen Releaseplanung bereits einzustürzen. Ein paar Seiten weiter vorne im Thread ist gestanden, dass es Probleme beim Netcode gibt und das mehr Zeit braucht als gedacht. Jetzt wird das Dogfightmodul verschoben. Beides sind Indizien dafür, dass die Planung bereits jetzt beginnt aus dem Ruder zu laufen. Dabei sind das ja noch die einfachen Probleme. Die schwierigen Sachen wie das Balancing kommen noch.
Vergleich einfach mal 3 SCs miteinander
Star Citizen
Sim City
StarCraft 2
und beantworte dir selber mal ein paar Fragen der Art:
Wie viel Entwicklungszeit war vorgesehen?
Wie viele Features hat das Spiel?
Wie war die Qualität beim Release?
StarCraft ist verglichen mit Star Citizen ein triviales Spiel. Trotzdem hat Blizzard eine gefühlte Ewigkeit gebraucht bis es fertig war. Sim City ist auch noch weniger komplex als Star Citizen und wurde von einem Entwicklungsstudio entwickelt bei dem man eigentlich meinen konnte, die kennen sich mit Simulationen aus. Das Endergebnis dürfte bekannt sein.
Insofern ist eine gesunde Skepsis durchaus angesagt, wenn es um Star Citizen geht. Im Prinzip nicht nur wann es fertig ist, sondern mit Sim City im Hinterkopf sogar ob es jemals so laufen wird wie man sich das anhand der Vorberichterstattung vorgestellt hat.
Nazar
2013-12-17, 21:50:32
Dass das DF-Modul verschoben wurde war ja eigentlich schon lange dem "Gestottere" von CR im den vorausgehenden "Hangers" deutlich zu entnehmen.
Man sieht CR zu deutlich an, wenn er sich nicht wohl fühlt und man hört/liest es auch sehr deutlich.
Sein "Brief" zum DFM ist solch ein Eiertanz, dass man nicht weiß ob man lachen oder Mitleid mit dem Kerl haben soll!
Rein von der Logik schießt er sich da mal kurz selber ab!
"(O-Ton)...es wären Monate von verschwendeter Zeit, wenn wir es nicht gleich richtig machen würden...!"
Wenn es Monate wären, die verschwendet würden, hätte er diese Entscheidung auch schon vor Monaten treffen müssen, ansonsten wurden nämlich schon Monate verschwendet!
Und wenn sie doch schon eine Spielbare Version haben, warum dürfen wir nicht diese "Alpha" testen?
Wie gut muss eigentlich eine Alpha zum testen sein?
Nun dürfen wir also bald sehen, dass es schon etwas gibt, dass noch nicht gut genug für einen Alphatest ist aber schon reicht, um uns einen Multiplayer Raumkampf zu zeigen?
Irgendwie lustig oder auch nicht.
Man merkt es schon in den Foren, Star Citizien ist jetzt leider schon zu groß geworden. Viele Casual Gamer sind dazu gestoßen, die keine Ahnung davon haben was eine Alpha für einen Sinn hat. Und diesem Umstand möchte CR nun gerecht werden, zumindest ist das mein Eindruck.
Oder weshalb muss eine Alpha seit neustem gut funktionieren?
Egal!
Dass das Modul sich verschiebt ist zu verschmerzen, nur hatte ich mal gehofft, dass ich bei SC endlich wirklich am Projekt teilnehmen kann, dass man mir offen sagt, wenn man es weiß, was funktioniert und was nicht.
Doch leider ist alles wieder beim Alten!
Momentan gehen mir die ganzen "Überraschungen" tierisch auf den Geist und es ist auch nicht mehr anders als bei allen anderen "Alphas" bei denen ich mithelfen durfte.
Friss oder stirb!
Von der so hoch und heilig versprochenen Transparenz, während der Entwicklung, ist rein gar nichts mehr vorhanden.
Die Kommunikation ist wieder bei Schema "F" angelangt und damit so nichtssagend wie bei allen anderen Entwicklungen!
Wo ist denn nun die "Große Familie" abgeblieben?
Die Kommunikation ist enttäuschend und nicht einen Deut besser als bei jeder anderen Entwicklung!
Diese Art der Kommunikation hatte ich auch bei WoW, bei BF, bei GW, bei SC, bei bei bei... ach wirklich zum Kotzen.. nicht die Verschiebung ist so mies, sondern ganz alleine, dass man wieder versucht einen für dumm zu verkaufen.. :frown:
DerKleineCrisu
2013-12-17, 21:56:49
Naja ich könnte mir vorstellen das Chris sich mittlerweile auch über die Veröffentlichung des Hangar Modul ärgert.
Er hatte schon damals gesagt das er so etwas nie einem Publisher zeigen
würde da nicht viel drin ist und zu viele fehler drin sind.
Es ist halt eine per,per,per,peralpha.
Aus unternehmerische Sicht kann ich die jetzige Entscheidung verstehen,
da man so keine Manpower für ein SP Dogfight Modul binden muss, um
Fehler zu Fixen die wahrscheinlich beim richtigen Modul wieder Auftauchen.
Aus der Sicht eines Spenders bin ich enttäuscht das es nicht kommt, da es versprochen wurde.
Schauen wir was er am Freitag beim Lifestream sagt und wie der Stand inc. Stream von einem Dogfight des Modules ist.
Kann ich mir absolut nicht vorstellen,die sind teilweise relativ alt und haben u.a Familien zu unterstützen,ein ein Project Studio bietet keine Zukunftsaussicht wie ein Valve,Blizzard etc.
Naja in den USA wirst aber auch schneller gekündigt als hier in DE.
So einen strengen Arbeitsschutz wie hier haben die dort sicherlich nicht.
Zudem Weiß keiner was Chris ihnen an USD angeboten hat.
Auch sieht es einfach im Lebenslauf nice aus wenn man beweisen kann
das man an dem Projekt beteiligt war das Kickstarter & Crowdfunding
Geschichte geschrieben hat wenn es erfolgreich ist.
Wie gut muss eigentlich eine Alpha zum testen sein?
Nun dürfen wir also bald sehen, dass es schon etwas gibt, dass noch nicht gut genug für einen Alphatest ist aber schon reicht, um uns einen Multiplayer Raumkampf zu zeigen?
Irgendwie lustig oder auch nicht.
Ich gebe dir da Recht das manche nicht wissen was eine Alpha ist, ich kenne sogar F2P Publisher die das nicht mal wissen.Wie soll dann ein Spieler das wissen.
........dass ich bei SC endlich wirklich am Projekt teilnehmen kann, dass man mir offen sagt, wenn man es weiß, was funktioniert und was nicht.
Doch leider ist alles wieder beim Alten!....
Beim Lifestream soll anscheinend der Stand der Dinge gesagt werden von den einzelnen Studios.
Die Kommunikation ist enttäuschend und nicht einen Deut besser als bei jeder anderen Entwicklung!
Diese Art der Kommunikation hatte ich auch bei WoW, bei BF, bei GW, bei SC, bei bei bei... ach wirklich zum Kotzen.. nicht die Verschiebung ist so mies,
sondern ganz alleine, dass man wieder versucht einen für dumm zu verkaufen.. :frown:
Daran ist aber auch die Com wahrscheinlich daran Schuld, wenn du als Hersteller etwas sagst und du dich dann mit 500 verschiedenen Meinungen und Forderungen
auseinander setzen darfst warum die Haare auf dem Char. nach links liegen, ist das zermürbend.
Dann wirst du auch nur noch notwendige Informationen an deine Kunden weiter geben.
Weiter ist es ja nicht so das sie komplett die die Com ignorieren, hat man ja an der Avanger gesehen.
Gibt ja auch einen Dev Tracker bei Star Citizen und die Möglichkeit Fragen an die Dev zu stellen ;).
Grüße
5 von 10 Spielen in der Steam Topsellerliste waren heute kurzzeitig "early access"-Titel. Allen ist gemein (kann es beurteilen bei DayZ, Starbound und KSP) das die community extrem kritisch mit den Entwicklern umspringt - auch bei Kleinigkeiten (Angekündigter Charakterwipe nach einigen Tagen bei Starbound). Und das obwohl bei den genannten Titeln extrem tiefgestapelt wird (Zitat DayZ: "DO NOT BUY THIS GAME").
Wie das ganze beim "Dogfight-module" ausgesehen häte, mitsamt der von CR absichtlich geschürten extrem überzogenen Erwartungshaltung kann sich jeder selbst ausrechnen. Dazu kommt, das einige unzufriedene Wale bei den backern sich schnell zu extrem ungemütlichen negativen Meinungsmultiplikatoren wandeln können. Bei anderen Titeln ist die Fallhöhe mit 8$-30$ weit weniger hoch als bei SC.
Thomas Gräf
2013-12-17, 22:50:46
Der JessiBlue hat die Punktlandung zu dem Thema DfM und einige Skepsis zum kommenden Livestream:
http://www.starcitizenblog.de/2013/12/dfm-kommt-in-einigen-monaten.html#more
Der März könnte geil werden...Elite kommt ev bugfrei, XR bekommt den finalen Megapatch, und für SC kommt ein SLI verdächtiges DogfightModul...könnte aber auch alles erst im Juni passieren ;)
Lurelein
2013-12-18, 00:31:12
War doch klar das der Zeitplan nicht eingehalten werden kann. Wer denkt das er 2014 noch größere Aktionen in SC machen kann, wird sich auch noch wundern.
Chris hat jede Menge Geld bekommen und er ist ein Perfektionist. Mit dem fertigen Spiel rechne ich nicht vor 2016.
Softwareentwicklung hält sich leider nie an einen Zeitplan und gerade bei so einem umfangreichen und komplexen Spiel wie SC, muss man jede Menge Zeit einplanen. SC kann großartig werden, dann sollte man den Leuten aber auch genug Zeit geben und realistisch bleiben.
Die Verschiebung ist sicherlich auch schon länger klar, aber man will ja den Geldfluss nicht stoppen ;)
Mal sehen wann Elite kommt und der Rebirth 2.0 Patch, dann hat man ja Alternativen.
Neosix
2013-12-18, 02:40:08
Ende 2014 erwarte ich eine Alpha mehr nicht. Beta irgend wann vielleicht Q1-Q2 2015. Wird ja nicht umsonst als release Anfang 2015 gesprochen. Gleichzeitig taucht öfter "Beta Anfang 2015 auf". Da so viele Features dazugekommen sind innerhalb der Spendenkampagne, erwarte ich dass die Beta sehr lange dauert. Und sowas wie ne Final höhsten Ende 2015 kommt.
Und selbst dieser Zeitplan ist für ein SP und MMO Titel in einem schon seeehr ambitioniert. Wenn man bedenkt dass wir vor 6 Monaten noch bei 0 standen.
ps. akzeptieren kann ich, wenn man nicht alle Modulentwicklungen releasen kann oder will. Da es nie so versprochen wurde. Mit der Antwort kann ich leben. Anderseits frage ich mich wie man die Community an der Entstehung beteiligen will? Weiter nur Artworks zeigen kann ja nicht ewig funktionieren.
Rancor
2013-12-18, 09:01:59
Und so zerbröselt der Keks nunmal ;D
Arcanoxer
2013-12-18, 09:13:37
Ich weiß gar nicht was hier für Endzeitstimmung wegen der fu**ing Dogfight Modul Verspätung gestiftet wird.
Für mich ist die Verzögerung was gutes, weil so ein hoher Qualitätsstandard eingehalten werden kann.
Nicht so wie EA bei Battlefield 4, release ist 2 Wochen vor CoD Ghost.
Was dabei herauskommt hat man ja gesehen.
[dzp]Viper
2013-12-18, 09:22:36
Ende 2014 erwarte ich eine Alpha mehr nicht. Beta irgend wann vielleicht Q1-Q2 2015. Wird ja nicht umsonst als release Anfang 2015 gesprochen. Gleichzeitig taucht öfter "Beta Anfang 2015 auf". Da so viele Features dazugekommen sind innerhalb der Spendenkampagne, erwarte ich dass die Beta sehr lange dauert. Und sowas wie ne Final höhsten Ende 2015 kommt.
Genau. Ich rechne mit der Beta auch Ende 2014 bzw. Anfang 2015 und mit einem "Box-Release" im Laufe der 2. Hälfte 2015 bzw. Ende 2015.
Und selbst dieser Zeitplan ist für ein SP und MMO Titel in einem schon seeehr ambitioniert. Wenn man bedenkt dass wir vor 6 Monaten noch bei 0 standen.
6 Monate? Vor 13 Monaten hat er das Projekt präsentiert. Da existierte schon eine im Grundgerüst angepasste Engine und ein "kleines" Team. Es existierte sogar schon ein Prototyp welcher einige Features bereits enthielt. Man musste also nie wirklich bei Null vor 12 Monaten anfangen ;)
Natürlich fehlt das ganze "Spiel" und die ganzen Funktionen die man für ein Spiel wirklich braucht (Und der Content). Aber daran arbeiten sie ja bereits seit ca. 10 Monaten. Mittlerweile umfasst das Team incl. aller zuarbeitenden Studios über 250 Leute. Das ist schon eine enorme Menge an Entwicklern die da an SC arbeiten - selbst für ein AAA Titel!
ps. akzeptieren kann ich, wenn man nicht alle Modulentwicklungen releasen kann oder will. Da es nie so versprochen wurde. Mit der Antwort kann ich leben. Anderseits frage ich mich wie man die Community an der Entstehung beteiligen will? Weiter nur Artworks zeigen kann ja nicht ewig funktionieren.
Es gab ja schon mehr als nur Artworks. Es wurden durch die Spieler Spielbestimmtende Features entschieden (Umfragen) und das Feedback der Spieler bzgl. der Podcasts und dem Hangar-Modul fliesst ja auch ins Spiel ein.
Natürlich kann die Beteiligung der Spieler an so einem Projekt nur sehr begrenzt sein. Es ist schlicht und einfach nicht möglich die Community noch weiter in der Entstehung der Spiels eingreifen zu lassen. Ich denke, du kennst auch das Sprichwort "Viele Köche verderben den Brei".
Somit muss auch Chris dem ganzen eine Grenze setzen da es bei der enormen Menge an unterschiedlichen Ansichten bzgl. SC einfach viel zu viel werden würde! Ausserdem hat er schon immer gesagt, dass er das Spiel vor allem nach seiner Vision entwickeln will.
ShadowXX
2013-12-18, 13:25:28
Gibts es eigentlich irgendeine möglichkeit das Geld wieder aus dem Projekt rauszunehmen? Immerhin ist es nicht mehr das Spiel für das ich damals (noch weit vor deren Kickstarter-Kampagne) Geld investiert habe?
Ich will kein MP-Crap (und nein Viper, ganz am Anfang wurde zwar schon von MP geredet, aber nicht von so einem MP Umfang der den SP-Teil um das mehrfache übertrifft) finanzieren.
Neosix
2013-12-18, 13:30:14
Und so zerbröselt der Keks nunmal ;D
Jop das Spiel ist gecancelt wegen dieser Verschiebung
:facepalm:
Poekel
2013-12-18, 13:39:19
Ich will kein MP-Crap (und nein Viper, ganz am Anfang wurde zwar schon von MP geredet, aber nicht von so einem MP Umfang der den SP-Teil um das mehrfache übertrifft) finanzieren.
Ganz am Anfang wurde schon ständig von einem persistenten MP-Universum im Sinne von Privateer/Freelancer (das man auch alleine auf nem eigenem Server spielen werden kann) und einer Single Player Kampagne im Sinne von Wing Commander geredet. Schon zu Beginn der Crowdfunding-Kampagne wurde ja schon der Unterschied Star Citizen - Squadron 42 hervorgehoben. Bisher wird alles dabei sein, was noch ganz zu Beginn versprochen wurde (PC-Space-Sim mit MP-Sandbox und Kampagne mit Möglichkeit eigene Server aufzusetzen; viel mehr wurde nicht versprochen).
Genau die Ausführungen zum MP-Teil haben mich dazu bewegt, gleich direkt zu pledgen, da sich Chris Vorstellungen einer Art MMO ziemlich genau mit dem überschnitten haben, was ich mir schon häufiger in MMOs (als Person, die keine MMOs mag) gewünscht hab.
Steht dir natürlich frei, den Support wegen eines Refunds zu kontaktieren. Verkaufst du deine LTI-Sachen oder den ganzen Account bei sagen wir mal Ebay, wirst du aber evtl. sogar Gewinn machen. Und wenn dich nur die Single Player-Kampagne interessiert, wirst du wohl mit nem damaligen Scout-Paket immer noch günstiger kommen, als wenn du die Squadron 42 als Standalone holen würdest...
MiamiNice
2013-12-18, 13:55:59
Es wurde vom ersten Tag an davon geredet das es ein MP Spiel mit vorgeschalteten SP ist. Ich weiß das ganz genau da ich aus diesem Grund meinen ersten Pledge geleistet habe. Das war vor 1 Jahr und 2 Monaten.
Evil Ash
2013-12-18, 14:21:11
Gibts es eigentlich irgendeine möglichkeit das Geld wieder aus dem Projekt rauszunehmen? Immerhin ist es nicht mehr das Spiel für das ich damals (noch weit vor deren Kickstarter-Kampagne) Geld investiert habe?
Ich will kein MP-Crap (und nein Viper, ganz am Anfang wurde zwar schon von MP geredet, aber nicht von so einem MP Umfang der den SP-Teil um das mehrfache übertrifft) finanzieren.
Ja, verkauf dein Paket an mich und ich versteigere das bei ebay für den doppelten Preis. :D
Aber halt, das könntest du auch selber ... Man Man.
DerKleineCrisu
2013-12-18, 14:31:12
Gibts es eigentlich irgendeine möglichkeit das Geld wieder aus dem Projekt rauszunehmen? Immerhin ist es nicht mehr das Spiel für das ich damals (noch weit vor deren Kickstarter-Kampagne) Geld investiert habe?
Ich will kein MP-Crap (und nein Viper, ganz am Anfang wurde zwar schon von MP geredet, aber nicht von so einem MP Umfang der den SP-Teil um das mehrfache übertrifft) finanzieren.
Da musst du mit dem Support reden wie man das Geld wieder bekommen kann.
Klein ist ja Squadron 42 nun auch wieder nicht. Du bekommst 50 Missionen
und da du vor 6 Millionen schon gespendet hast ist die Behind Enemy Lines
the first Squadron 42 Mission Disk mit 16 Missonen mit drin.
Sie hatten gesagt das je nach Mission diese zwischen 15 und 45 Minuten dauern werden. Bei 66 Missionen dann kommt man auf mindestens 16,5 Stunden was in heutige Zeit schon beachtlich ist wie ich persönlich finde.
Grüße
Poekel
2013-12-18, 14:54:06
Es wurde vom ersten Tag an davon geredet das es ein MP Spiel mit vorgeschalteten SP ist. Ich weiß das ganz genau da ich aus diesem Grund meinen ersten Pledge geleistet habe. Das war vor 1 Jahr und 2 Monaten.
Alle Pledger bekommen ja auch Star Citizen + Squadron 42, nur Nicht-Pledger können sich entscheiden (und bezahlen dann für eins von beiden auch mehr). Aber schon bei der Präsentation wurde deutlich gesagt, dass es quasi 2 Spiele werden (dass man 2 verschiedene Namen hat, macht das auch schon recht deutlich).
MiamiNice
2013-12-18, 15:00:22
Ja, da hast Du natürlich recht.
Es hiess aber von Anfang an das es eine SP Kampagne geben wird an deren Ende (also wenn man durch ist) dann der MP Teil anfängt quasi als "Endgame".
Squadron 42 wurde von Anfang an als "Einstieg" in SC angepriesen.
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