Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen: Space Sim von Chris Roberts
Turrican-2
2014-03-13, 13:52:46
Direkt auf der Hauptseite (...)
Danke :weg: ;)
Hammer des Thor
2014-03-14, 23:10:25
€: Grad noch nachgeguckt. Die 407k könnten auch alle Backer sein, dort steht nicht, ob diese Alpha-Access haben oder nicht.
Es sind m.E. alle Backer die das ganze Spiel (Star Citizen, nicht SQ 42, es gab im Juni ne Aktion wo man das ohne SQ 42 "kaufen" konnte) bekommen abern nicht alle haben Apha. Zur Zeit nimmt die Anzahl der "Star Citizens" um mehr als das 5-fache im Tempo zu als die Zahl der freien Alpha-Slots abnimmt. Das sehr günsige 30-Dollar-Einstiegspaket ( selbst in der eigentlichen Kampange gab es nur eine sehr begrenzte Anzahl von 30%-Scout-Paketen ) zur Zeit lockt wohl sehr viele neue Leute an.
N0Thing
2014-03-14, 23:24:40
Hab mal den UEE CITIZEN RECORD von einem Freund, der im November 2013 dazu gekommen ist, angeschaut und der hat eine Nummer im Bereich von ~2975xx.
Denke nicht, daß es realistisch ist, daß in der Zwischenzeit gut 100000 weitere Citizen hinzu gekommen sind.
Hammer des Thor
2014-03-15, 01:43:38
Hab mal den UEE CITIZEN RECORD von einem Freund, der im November 2013 dazu gekommen ist, angeschaut und der hat eine Nummer im Bereich von ~2975xx.
Denke nicht, daß es realistisch ist, daß in der Zwischenzeit gut 100000 weitere Citizen hinzu gekommen sind.
Warum nicht? Dieses "Sonderangebot" von 30$ ist ja auch recht neu! Oder meinst Du die Daten hier sind gelogen?
N0Thing
2014-03-16, 14:50:12
Warum sollten die gelogen sein? Nur könnte es ja gut sein, daß die Zahl der Star Citizens nicht die Anzahl der Accounts darstellt, sondern verkaufen der Pakete, die einen eigenen Account ermöglichen würde.
Beispiel:
300i Game Package + einzelne Freelancer vs. 300i Game Package + Freelancer Game Package
Das erste Beispiel würde einen Star Citizens bedeuten, die zweite Kombination zwei Star Citizens, obwohl beides auf einem Account liegt. Das würde die hohe Zahl an Star Citizens ebenfalls erklären. Viele neue Spender halte ich nicht für ausgeschlossen, würde mich aber wundern, nachdem LTI nun ausgelaufen ist.
Poekel
2014-03-16, 14:57:27
Das würde die hohe Zahl an Star Citizens ebenfalls erklären.
Na ja, der Durchschnittspledge ist immer noch bei ca. 100$. So hoch ist die Zahl da für die eingenommenen 40 Millionen auch nicht. Das werden schon einfach nur Account nicht Packs sein, da müssten da entsprechend mehr sein.
[dzp]Viper
2014-03-16, 18:14:30
Insight - development of KI
Viel neues Ingame-Material aus Testszenarien und (unfertigen) Oberflächenkämpfen
S_d8UA3jbt0#t=474
Nightspider
2014-03-17, 03:27:34
Ui, habe jetzt erst mitbekommen, das wohl 200 Leute an Star Citizen arbeiten.
Entweder wurden da jetzt ein paar Mitarbeiter mitgezählt, welche nicht direkt bei Chris Roberts angestellt sind oder es gab in den letzten 4-6 Wochen einen gewaltigen Schub an neuen Mitarbeitern.
Wenn das so weiter geht arbeiten bis Ende 2014 mindestens 250 Leute an Star Citizen. Damit würde das Game endgültig in die Größenordnung von GTA5 vorstoßen.
[dzp]Viper
2014-03-17, 05:56:54
Das alle Teams umfassend + Freelancer es über 200 Leute sind, die an SC arbeiten ist eigentlich schon seit ca. 4-5 Monaten bekannt ;)
Evil Ash
2014-03-17, 10:26:21
Dabei gibt es so eine schöne Übersicht (intern/extern):
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13610-Monthly-Report-February-2014
212 Mitarbeiter.
Marodeur
2014-03-17, 10:39:26
Das war auch bei mir so, nur ist es bei mir ne mittlere Flotte leider geworden.
Hehe... Ich hab mich auf größere Pötte beschränkt und den ganzen "Kleinkram" abgegeben. ;)
kasir
2014-03-17, 12:10:33
Dabei gibt es so eine schöne Übersicht (intern/extern):
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13610-Monthly-Report-February-2014
212 Mitarbeiter.
Dazu sind noch 23 Stellen ausgeschrieben, wer also einen Job sucht;)
http://cloudimperiumgames.com/jobs
Nightspider
2014-03-17, 14:15:12
Dabei gibt es so eine schöne Übersicht (intern/extern):
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13610-Monthly-Report-February-2014
212 Mitarbeiter.
Oh, wusste gar nicht das es direkt auf der Website angegeben wird.^^ Thx.
Dazu sind noch 23 Stellen ausgeschrieben, wer also einen Job sucht;)
http://cloudimperiumgames.com/jobs
Ui, dann haben wir ja vielleicht schon im Mai 235 Leute. Damit könnten wir 300 Mitarbeiter schaffen bis Ende 2014. :D
DerKleineCrisu
2014-03-17, 18:17:56
Hehe... Ich hab mich auf größere Pötte beschränkt und den ganzen "Kleinkram" abgegeben. ;)
Kleinkram macht auch mist, hätte ich aber auch machen sollen.
Noch das Video wo ein paar Beiträge vorne nicht gegangen ist
Star Citizen - Entwickler-Video zur Kythera KI-Simulation
6VEKKCQ0Xzs
Thomas Gräf
2014-03-17, 22:00:49
Der Roberts Chris ist ein fasziniernder Software Architekt. Er wird ein "Haus bauen" wie es zuvor noch kein Mensch gesehen hat. :)
pollux
2014-03-18, 16:05:41
Es wird definitiv grandios. Es muss sich nur noch zeigen, ob grandios erfolgreich oder ob es grandios scheitert.
Das wichtigste ist imo das "Fuck You" in Richtung Spieleindustrie/Publisher. Spacesims sind nicht mehr tot!
[dzp]Viper
2014-03-20, 13:13:38
Ein paar News zum DFM aus der neuen Wingmans Hangar Folge:
Zum Launch wird das DFM 2 Maps haben
Es wird anfangs folgende Spielmodi geben:
Horde AI
Free Flight
Team Death Match
Last Man Standing
(und wahrscheinlich) Capture the Flag
Mehr Maps und Modi kommen im Laufe der Entwicklung dazu
Hammer des Thor
2014-03-21, 00:06:16
Hallo, mir ist seit Wochen aufgefallen, dass die Alpha-Slots immer langsamer abnehmen, obwohl jetzt sehr knapp und kurz vor dem Release des Dog-Fights.
Im Dezember hatten wir fast 1000 Slots am Tage weniger zur Zeit sind es weniger als 100, obwohl sehr schnell viele neue Spiele hinzukommen so etwa 7 mal mehr als Alpha-Slots abnehmen. Jessie Blue hat darüber endlich mal einen Artikel geschrieben:
http://www.starcitizenblog.de/2014/03/berechnung-fur-alpha-slots-geandert.html?showComment=1395356234983#c2546806119923932306
BigKid
2014-03-21, 09:46:27
Es wird definitiv grandios. Es muss sich nur noch zeigen, ob grandios erfolgreich oder ob es grandios scheitert.
Das wichtigste ist imo das "Fuck You" in Richtung Spieleindustrie/Publisher. Spacesims sind nicht mehr tot!
Ich betrachte das ganze manchmal mit gemischten Gefühlen. Die Ewartungshaltung von allen ist dermassen gehyped - nehmen wir mal an er schafft es alle Features einzubauen. Aber am Ende hören sich viele Sachen halt cooler an, stellen wir sie uns viel cooler vor als sie dann in der Praxis sind. Ich mache da CIG keinen Vorwurf. Das sind "wir" großteils selbst die diesen Hype erzeugen und so wie die Devs teilweise behandelt werden (wie Rockstars) kann man nur hoffen dass sie die Bodenhaftung nicht verlieren.
Aber langer Rede kurzer Sinn - selbst wenn am Ende nun ein weit überdurchschnittliches Spiel bei raus kommt werden sehr sehr viele Enttäuscht sein und ich möchte mir gar nicht vorstellen was das für einen Aufschrei (auf englisch würde ich Backlash sagen) gibt... Am Ende könnte das Spiel ein Opfer des (zu großen) Erfolgs des Crowdfundings werden...
BigKid
2014-03-21, 10:52:46
Ich les grade: Die Talli ist auf wärend des Redesigns auf leicht über 70m gewachsen... Wohooo...
Das sind 40% mehr ...
Evil Ash
2014-03-21, 14:34:12
Juhu. Aber so wurde es ja schon lange vermutet, die vorher 50m waren "unrealistisch". :)
DerKleineCrisu
2014-03-21, 15:57:01
I.... er schafft es alle Features einzubauen..
Es wird nicht alles gleich beim Start irgendwann 2015 eingebaut sein.
Ganz einfach darum, weil nicht alles gleichzeitig entwickelt werden kann.
Fehlende Sachen werden nach und nach eingebaut.
Weiter erwarte ich ein Spiel was CR sich vorstellt, in dem Bezug ist es mir Schnuppe wie sich andere " Ihr Spiel von CR vorstellen ".
Das es Teilweise lange Gesichter geben wird dürfte klar sein.
Z.b. die Gruppe die meint das es ein zweites " EvE Online " ist und das
jeder gefälligst PvP Spielen muss weil das Spiel ein PvP Spiel wird.
Wenn CR meint sein Spiel ist ein Tetris Spiel im Weltraum dann ist es halt ein
Tetris Spiel im Weltraum.
Wir sind alle nur Spender, wir haben keine Entscheidungsmacht wie Investoren das sollte
jeder im Hinterkopf behalten. Das einzige was wir machen dürfen ist Features Vorschläge machen
ob das oder das in das Spiel kommen sollte.
Aber auch hier erlegen mache einem Trugschluss, das was bis jetzt " Finanziert " von
den Spendern wurde hätte eh in das fertige Spiel irgendwann gefunden.
Nur wurde durch die " Spende " sichergestellt das diese Features jedenfalls in
das Spiel kommt.
Grüße
Marodeur
2014-03-21, 21:00:07
Ich les grade: Die Talli ist auf wärend des Redesigns auf leicht über 70m gewachsen... Wohooo...
Das sind 40% mehr ...
Die Constellation wird derzeit ja auch umgebaut, mal sehen wie groß die am Ende ist.
Nazar
2014-03-22, 17:03:40
Die Conni sollte auch dringend umgebaut werden.
Bei der passt so gar nichts zusammen.
Angefangen beim Bodengeschütz wo man nichts sieht außer den Bauch der Conni, bis hin zu den Escape Pots, die sich am "Arsch der Welt" befinden, sodass die Crew erst mal durch den Frachtraum laufen muss, um an die Pots zu kommen und um die Pots zu starten, muss das Vorderteil der Conni abgesprengt werden.
Also entweder gehen alle gleichzeitig oder der Pilot beißt immer in Gras. :freak:
Auch muss eine Lösung für die Merlin her, die den kompletten Frachtraum versperrt.
Will man Fracht laden, muss man erst die Merlin wegschieben und es gibt derzeit noch keine Möglichkeit die Fracht aus dem "Parkplatz" der Merlin nach oben in den Frachtraum zu bekommen.
Noch "besser" ist aber, dass man nicht mal mehr die Merlin starten kann, wenn man Fracht geladen hat, weil man dann das Cockpit der Merlin nicht betreten kann.
Bei der Conni merkt man sehr deutlich, dass sich der Designer so gar keine Gedanken zu den Funktionen gemacht hat.
Einfach druff und jut is... ;D
Wir haben uns hier schon den Kopf zerbrochen wie die Conni, ohne große Veränderungen, verbessert werden könnte. Irgendwie geht das nicht.
Die muss komplett neu aufgebaut werden damit sie funktional wird.
Wir sind gespannt was die Designer damit anstellen werden. :wink:
Neosix
2014-03-22, 17:35:57
Passt in mein empfinden von Anfang an, die Schiffe sind schlicht zu klein für das alles gewesen, was sie darstellen sollen. Egal ob dass die Aurora oder größere Schiffe sind.
Marodeur
2014-03-23, 02:43:00
Die Quartiere sollen halt nach vorn, Fracht dafür weiter hinter. Alles auch per Schott getrennt soweit ich mitbekommen habe.
kasir
2014-03-23, 04:43:07
Die Conni sollte auch dringend umgebaut werden.
Bei der passt so gar nichts zusammen.
Angefangen beim Bodengeschütz wo man nichts sieht außer den Bauch der Conni, bis hin zu den Escape Pots, die sich am "Arsch der Welt" befinden, sodass die Crew erst mal durch den Frachtraum laufen muss, um an die Pots zu kommen und um die Pots zu starten, muss das Vorderteil der Conni abgesprengt werden.
Also entweder gehen alle gleichzeitig oder der Pilot beißt immer in Gras. :freak:
Auch muss eine Lösung für die Merlin her, die den kompletten Frachtraum versperrt.
Will man Fracht laden, muss man erst die Merlin wegschieben und es gibt derzeit noch keine Möglichkeit die Fracht aus dem "Parkplatz" der Merlin nach oben in den Frachtraum zu bekommen.
Noch "besser" ist aber, dass man nicht mal mehr die Merlin starten kann, wenn man Fracht geladen hat, weil man dann das Cockpit der Merlin nicht betreten kann.
Bei der Conni merkt man sehr deutlich, dass sich der Designer so gar keine Gedanken zu den Funktionen gemacht hat.
Einfach druff und jut is... ;D
Wir haben uns hier schon den Kopf zerbrochen wie die Conni, ohne große Veränderungen, verbessert werden könnte. Irgendwie geht das nicht.
Die muss komplett neu aufgebaut werden damit sie funktional wird.
Wir sind gespannt was die Designer damit anstellen werden. :wink:
Ist denn in der heutigen Welt alles perfekt durchdacht? Bullshit-Konzepte im Ingenieurswesen sind allgegenwertig, das erkennt man ua. im 24/7 QQ in den Hardwareforen. Ich finde, es ist ein realistisches Stilmittel, Hardware suboptimal zu designen um das Kaptial zu maximieren bzw. die Ingenieure haben es einfach nicht besser drauf.
E: Ich will das Schiffsdesign nicht pauschal gutheißen, ich hab meine Hornet und bin zufrieden, ich will lediglich etwaige Gedanken anstoßen.
DerKleineCrisu
2014-03-23, 06:33:12
... der Pilot beißt immer in Gras. :freak:.....
Der Captain verlässt immer als letzter das sinkende Schiff. :biggrin:
Es Sei denn du benennst es costa concordia dann kannst auch als erstes von
Bord springen ;).
DerKleineCrisu
2014-03-29, 10:51:22
TNGS DOG FIGHT SPECIAL 1.1
O3T2tiWF2og
Sandi mit Prinzessin Leia Frisur XD
The Idris corvette is dead; long live the Idris frigate!
http://s14.directupload.net/images/140329/temp/42ibmipf.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3576/42ibmipf_jpg.htm) http://s7.directupload.net/images/140329/temp/xdr58mc7.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3576/xdr58mc7_jpg.htm) http://s14.directupload.net/images/140329/temp/d2zhsxb5.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3576/d2zhsxb5_jpg.htm) http://s7.directupload.net/images/140329/temp/gi9uvaii.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3576/gi9uvaii_jpg.htm)
Was die wohl für die fette Werbekampagne noch zusätzlich bekommen? :rolleyes:
Am Ende wird Elite evtl. das bessere Game sein :ugly:
[dzp]Viper
2014-03-29, 11:35:28
Was die wohl für die fette Werbekampagne noch zusätzlich bekommen? :rolleyes:
Am Ende wird Elite evtl. das bessere Game sein :ugly:
Ich bin mir ziemlich sicher, dass SC eben auch von einigen anderen Hardwarehersteller als NV/AMD unterstützung bekommt.
Sollen sie doch ein wenig Werbung für die Produkte machen. Solange sie dafür mehr finanzielle Mittel bekommen um "mehr" aus dem Spiel zu machen und diese Hardware nicht Pflicht wird oder als Werbung im Spiel selber auftaucht, habe ich damit kein Problem.
Zu Zeiten vom originalen Elite oder Wing Commander war "Hardwarewerbung" bei Spielen normal. Da gab es sogar Bundles von Spielen + Joysticks und solche Sachen ;)
Nightspider
2014-03-29, 12:15:54
TNGS DOG FIGHT SPECIAL 1.1
http://youtu.be/O3T2tiWF2og
Sandi mit Prinzessin Leia Frisur XD
The Idris corvette is dead; long live the Idris frigate!
http://s14.directupload.net/images/140329/temp/42ibmipf.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3576/42ibmipf_jpg.htm) http://s7.directupload.net/images/140329/temp/xdr58mc7.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3576/xdr58mc7_jpg.htm) http://s14.directupload.net/images/140329/temp/d2zhsxb5.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3576/d2zhsxb5_jpg.htm) http://s7.directupload.net/images/140329/temp/gi9uvaii.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3576/gi9uvaii_jpg.htm)
Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7,
Marodeur
2014-03-29, 13:28:02
Ich bleib beim übertakteten i5 ;)
Sponsored by Saitek & Oculus VR & Intel & nVidia & AMD? Nice! Aber AMD zahlt wie immer nicht genug, nur Sandi mit ungenannter HW ausgestattet... xD
Marodeur
2014-03-29, 21:49:57
Die nehmen was sie kriegen. Finds nur lustig im Forum zu sehen wie man jetzt drüber abgeht weil sie von Saitek "gekauft wurden", etc. Rofl... Zettelchen wurden an alle Hersteller verteilt, aber wenn sich Thrustmaster und Co zu fein sind nimmt das Saitek dankend an. Sollt von denen doch noch einer kaufen dann bekommt der halt auch noch seinen Werbeauftritt. Was solls. So lang dann es von RSI für die ganze Sticks schön vernünftige Profile gibt ist doch eh allen gedient.
Arcanoxer
2014-03-30, 18:27:54
Shroud of the Avatar Crossbow Update (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13571-Shroud-Of-The-Avatar-Crossbow-Update)
Iolo Industries Armor-Piercing Crossbow
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/03/StarCitizen_SotA_Crossbow2.jpg
Ausgezeichnet, nun kann ich auch beim FPS meine Energiesignatur auf ein Minimum reduzieren. :D
Thomas Gräf
2014-03-30, 22:37:43
Also mit WingCommander bin ich noch klargekommen, aber SC scheint ja eine Wissenschaft zu werden. Hoffentlich krich ich in Sqd42 als SpaceRookie alles schön erklärt. ;)
Starten werden wir Milchbubis in einer Idris Fregatte, das steht wohl schon fest.
Marodeur
2014-03-31, 01:09:14
Jo. Meine Vermutung wieso das Teil zu klein wurde war wohl auch nicht ganz falsch. Passiert halt wohl wenn man das Schiff so vor sich hin entwickelt das einem der Platz ausgeht.
Thomas Gräf
2014-03-31, 13:29:34
Hja, so langsam kommt die CIG Maschine in Gang. Sie stellen aber immernoch Leute ein. Immernoch gibt es Gamer die SC nicht kennen. Zu Herbst diesen Jahres seh ich schon eine riesige Info Walze von CIG über uns hereinbrechen. Die werden uns Fans noch so heiß machen das uns das Würstchen in der Hose anbrennt. ;) ;) ;)
Hammer des Thor
2014-03-31, 14:35:32
Hallo, ich war gestern seit längerem wieder in meinem Hangar und was muss ich zu meinen Schreck feststellen?
Die Fenster in meiner 325a sind mittlerer Weile so verdreckt, dass man stellenweise nicht mehr raus gucken kann ! :eek: :mad:
Gibt da da schon die Option zum Fenster putzen?
Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7, Core i7,
Mein 2700K sollte das stemmen, zur Not geht noch OC.
Evil Ash
2014-03-31, 16:09:27
Hallo, ich war gestern seit längerem wieder in meinen Hangar und was muss ich zu meinen Schreck feststellen?
Die Fenster in meine 325a sind mittlerer Weile so verdreckt, dass man stellenweise nicht mehr raus gucken kann ! :eek: :mad:
Gibt da da schon die Option zum Fenster putzen?
Der ganze Hangar ist voll mit Staub und Dreck. Deshalb klemmen auch die Hangartore!
MadManniMan
2014-03-31, 16:56:03
Bei all den Features bauen sie hoffentlich ein Spiel, bei dem der Gameplaykern selbst einfach geil ist *bibber*
DerKleineCrisu
2014-03-31, 18:16:09
41 Mille sind gefallen :freak: .
http://s1.directupload.net/images/140331/l4i7tkmt.jpg
Gibt da da schon die Option zum Fenster putzen?
Die Fensterputzer kommt April 2014 nach PAX East.
So Gott will.
Oder gem BSG " Das hoffen wir alle "
Evil Ash
2014-03-31, 18:45:01
Der Stuhlmannbrief fehlt noch ...
Hammer des Thor
2014-03-31, 23:13:05
Die Fensterputzer kommt April 2014 nach PAX East.
So Gott will.
Oder gem BSG " Das hoffen wir alle "
Aber hoffentlich inklusive, nicht dass der auch wieder was kostet!
Was ist die Abkürzung "BSG"?
DerRob
2014-04-01, 01:03:44
Oder gem BSG " Das hoffen wir alle "
Auf deutsch klingt das irgendwie komisch...
http://de.battlestarwiki.org/wiki/So_say_we_all
Was ist die Abkürzung "BSG"?
Battlestar Galactica
Melbourne, FL
2014-04-01, 16:00:27
Bei all den Features bauen sie hoffentlich ein Spiel, bei dem der Gameplaykern selbst einfach geil ist *bibber*
Mitte April werden wir zumindest ansatzweise eine Vorstellung davon haben (Dogfight Modul)...ich bin gespannt...
Alexander
MadManniMan
2014-04-01, 16:34:07
Alles klar, cool zu wissen :) Mir fehlt momentan ein wenig Zeit, deswegen verpasse ich solche Infos immer ... dementsprechend noch eine Frage: werden Force Feedback Joysticks unterstützt werden?
Melbourne, FL
2014-04-01, 22:59:56
Alles klar, cool zu wissen :) Mir fehlt momentan ein wenig Zeit, deswegen verpasse ich solche Infos immer ... dementsprechend noch eine Frage: werden Force Feedback Joysticks unterstützt werden?
Joysticks auf jeden Fall...ob Force Feedback dann schon drin ist weiss ich aber nicht.
Alexander
Edit: Passend dazu noch ein kleines GIF:
https://robertsspaceindustries.com/media/uzjavyma2r6qor/source/PEW.gif
Thomas Gräf
2014-04-04, 16:23:43
Lagebericht März aller Studios is raus, hier abwechselungsweise mal in deutsch:
http://www.starcitizenblog.de
Nightspider
2014-04-04, 20:18:06
Dabei gibt es so eine schöne Übersicht (intern/extern):
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13610-Monthly-Report-February-2014
212 Mitarbeiter.
Kann es sein das wir jetzt extrem schnell auf 303 Mitarbeiter gestiegen sind? :ugly:
Evil Ash
2014-04-04, 20:55:35
Oh, gab es eine neue Zusammenfassung der Anzahl an Mitarbeitern? Gar nicht gesehen.
Christopher_Blair
2014-04-05, 13:55:23
Ist das Dogfight Modul noch für mitte April geplant?
Welche Schiffe wird man da fliegen können?
Wenn ich mir jetzt z..b Schiff X hole, muss ich dann warten bis es im DM Modul drin ist?
Evil Ash
2014-04-05, 13:58:53
Am 10., also in der Nacht vom Donnerstag auf Freitag, wird das DFM vorgestellt. Wann es dann verfügbar ist, weiß man noch nicht. Es kann auch sein, dass es dann gestaffelt verfügbar wird, um die Server nicht mit 400.000 Spielern auf einmal zu belasten.
Was für Schiffe es gleich zu Beginn geben wird? Hm, auf jeden Fall die Hornet. Hast du keine, wird dir eine gestellt.
Möglich sind auch Aurora, 300i und Scythe.
kasir
2014-04-05, 14:09:54
Ich bezweifle, dass das DFM direkt in der Woche nach der PAX verfügbar ist, ich rechne mit Ende April bzw. Anfang Mai. In v1 wird es nur diverse Ein-Sitzer geben, die Multi-Crew Ships kommen alle später. Die Hornet ist definitv am Start und der Rest steht in den Sternen. Wenn dein Schiff noch nicht In-Engine verfügbar ist, dann wird dir eine Hornet geliehen, bis es dein Schiff ins Spiel geschafft hat.
N0Thing
2014-04-05, 19:48:53
Sie haben gesagt, sie würden es zur PAX den Spendern zur Verfügung stellen.Wäre schön, wenn sie diesmal rechtzeitig und deutlich sagen, wenn sie das nicht schaffen. Beim letzten Mal war es schon etwas arg den Release kurzfristig abzusagen, obwohl ihnen schon seit Wochen bekannt gewesen sein muß, daß sie den Termin nicht halten können.
In den letzten Wingman-Episoden hörte es sich so an, als ob sie noch einige Probleme mit dem Server (max. 3 Teilnehmer) hätten und im neuen TNGS Dogfighting Special (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13801-TNGS-Dogfighting-Special-Episode-2) deutet Roberts an, daß das DFM nicht zur PAX kommen wird, sondern erst später, wenn die Qualität das nötige Niveau erreicht hat. Minute 6:38 (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gDKlAg0t2VQ#t=398)
Hammer des Thor
2014-04-06, 23:08:44
Ist das Dogfight Modul noch für mitte April geplant?
Laut SCNR kommt es 2 Tage nach der Vorstellung, die haben ein Countdown auf ihrer HP:
http://www.star-citizen-news-radio.de/
Woher die diesen auf den 1000stel Sekunden genauen Termin her haben weiss ich auch nicht, jedenfalls ist denen erst mal die Festplatte kaputt gegangen, so dass deren Sendung gestern ausfiel!
Marodeur
2014-04-06, 23:31:34
Ich denke das es auf der PAX halt eine Vorstellung gibt und bis dahin auch CR in etwa weis wie lang sie noch brauchen bis es weit genug von der Qualität her ist das es seinen Ansprüchen genugt. Daher rechne ich auf der PAX vor allem mit der Bekanntgabe eines wie auch immer aussehenden Termins. Ob das 2 Tage oder 2 Wochen danach ist is mir relativ wurscht.
N0Thing
2014-04-07, 00:38:56
Ich habe auch lieber eine funktionierende Alpha anstelle einer Bugfestivals.
Andererseits zeigt man bei der Konkurrenz von Elite: Dangerous (http://elite.frontier.co.uk/) (oder außer Konkurrenz Limit Theory (http://ltheory.com/)) immer wieder neue Features, während bei Star Citizen viel Community-Pflege betrieben wird, aber Ingame-Material noch sehr dünn gesät ist und eine spielbare Version abseits des Hangar-Moduls auf sich warten läßt.
Nightspider
2014-04-07, 00:48:12
Ist doch gut so! So verraten die Entwickler noch nicht zu viel vorab. =)
Neosix
2014-04-07, 01:10:21
Wo ich mich allerdings langsam Frage wieso es bei Elite so viel "besser" läuft. Haben sie so viel früher mit der Entwicklung angefangen, oder weil sie einfach kleinere Brötchen backen?
Thomas Gräf
2014-04-07, 01:18:51
@Neo, ja ich glaub Brabbel sitzt mit seinem Studio seit einigen jahren da dran.
DFM...hmmm der Release zum Release des Releastermins, gabs das nicht schon einmal? ;)
Melbourne, FL
2014-04-07, 08:40:47
Wo ich mich allerdings langsam Frage wieso es bei Elite so viel "besser" läuft. Haben sie so viel früher mit der Entwicklung angefangen, oder weil sie einfach kleinere Brötchen backen?
Ich denke nicht, dass es bei Star Citizen schlecht laeuft. Man muss bedenken, dass man bisher noch ueberhaupt nichts davon gehoert haette, wenn das ein normales Publisher-Spiel waere. Die sind ja noch nicht soooo lange dran.
Insofern ist es aber schon erstaunlich wie weit Elite ist. Entweder sind die wirklich super effektiv oder waren bei ihrer Crowdfunding Aktion schon deutlicher weiter mit dem eigentlichen Spiel. Wobei letzteres auch nicht wirklich Sinn macht...die haben bei der Kampagne ja kaum was gezeigt. Viele (unter anderem ich) haben es deswegen ja fuer einen Ripoff gehalten. Aber jetzt denke ich schon haeufiger mal drueber nach, mir die Beta zu kaufen (die Alpha ist einfach zu teuer). Es ist jedenfalls beeindruckend, was man in den Videos schon zu sehen bekommt.
Alexander
Poekel
2014-04-07, 10:41:26
I
Insofern ist es aber schon erstaunlich wie weit Elite ist. Entweder sind die wirklich super effektiv oder waren bei ihrer Crowdfunding Aktion schon deutlicher weiter mit dem eigentlichen Spiel.
Man muss auch beachten, dass beide Spiele sehr unterschiedliche Ansätze verfolgen. Bei Elite setzt man vor allem auf Procedural Generation, während Star Citizen viel mehr aus "Handarbeit" bestehen wird. Zum einen wird es da Unterschiede gehen, was wie schnell produziert wird und wo die Schwerpunkte gesetzt werden (die Leute, die das Prozedurale machen, können sich vielleicht komplett drauf konzentrieren, während andere ein paar Missionen zusammenkloppen), und zum anderen kann es auch Qualitätsunterschiede geben (Pragmatismus vs. Pefektionismus).
Ob diese unterschiedlichen Arbeitsaufwand rechtfertigen, steht auf einem anderen Blatt (Enthusiasten würden ja sagen, während Normalos keinen Unterschied sehen würden). Da ist z. B. das Beispiel mit den sich bewegenden Steuerdüsen. Im Raumkampf wird man davon kaum was mitkriegen und normalerweise würde man das wohl auslassen. Neben der Performance ist das ja auch zusätzliche Arbeit. Diese Detailversessenheit scheint es bei Elite nicht so extrem zu geben.
Marodeur
2014-04-07, 10:47:40
Man sollte aber bei den beiden Spielen schon die etwas anderen Ansätze bedenken. Soweit ich das sehe sind die Schiffe in Elite relativ einfach gehalten. Cockpit und ein paar Anbauteile haben ihren Platz aber von einem komplexen Design würd ich jetzt nicht sprechen. Auch das Schadensmodell im Cockpit ist hübsch mit dem knirschenden Glas aber jetzt nicht grad bahnbrechend. An den Schiffen sieht man dann halt so Treffertexturen aber richtig "zerlegen" mit diversen Damagestates lassen die sich wohl eher nicht. Elite setzt einfach andere Prioritäten und ist in punkto Schiffsdesign daher wohl auch schneller fertig.
Noch dazu lässt man sich in Elite ja per Prozedur unter die Arme greifen wenn es z.B. ums erstellen von Asteroidengürteln geht was die Arbeit auch etwas erleichtert/beschleunigt.
Ich find einfach man kann die Entwicklungsgeschwindigkeit der beiden Spiele nicht direkt vergleichen da sie beide zwar eine Space Sim sind aber ansonsten doch sehr unterschiedlich daher kommen was das Design angeht.
EDIT:
Ah, da war jemand schneller, hab etwas langsam getippt... ;)
Nightspider
2014-04-07, 11:01:15
Eben, die Spiele lassen sich so gar nicht vergleichen.
€: Mantle wird im DFM noch nicht unterstützt werden oder?
Melbourne, FL
2014-04-07, 13:44:40
Eben, die Spiele lassen sich so gar nicht vergleichen.
€: Mantle wird im DFM noch nicht unterstützt werden oder?
Wuerde mich sehr wundern. Optimierung kommt ja eigentlich erst zum Schluss.
Alexander
Neosix
2014-04-07, 13:55:59
Wird nicht Mantle nativen Cryengine support kriegen? Damit sollte ab einem gewissen Cryengine build doch der support automatisch drin sein? Oder stelle ich mir das falsch vor?
Melbourne, FL
2014-04-07, 13:59:44
Wird nicht Mantle nativen Cryengine support kriegen? Damit sollte ab einem gewissen Cryengine build doch der support automatisch drin sein? Oder stelle ich mir das falsch vor?
Das kann natuerlich sein. Aber wenn es schon eingebaut waere, haette man davon bestimmt schon gehoert. Waere ja gute Werbung fuer die Cryengine.
Alexander
[dzp]Viper
2014-04-07, 14:16:41
Eben, die Spiele lassen sich so gar nicht vergleichen.
€: Mantle wird im DFM noch nicht unterstützt werden oder?
Noch gibts keine Cryengine-Version mit offizieller Mantle Unterstützung. Die wird kommen aber so kurzfristig wohl dann doch nicht :D
GSXR-1000
2014-04-07, 19:48:40
Je länger man das verfolgt desto wahrscheinlicher darf man davon ausgehen, das dieses spiel einen shitstorm bisher ungesehenen ausmasses ausloesen wird.
Viele Leute haben viel zuviel geld bereits vor irgendeiner ansatzweisen spielbarkeit allein auf versprechungen und kopfkino hin versenkt. Schaut man sich zudem die ergebnisse dieses kopfkinos allein in diesem Thread an, und versucht alleine mal die gegebenen erwartungen aufzulisten duerfte klar sein, das nicht mal im ansatz auch nur ein wesentlicher teil dieser erwartungen erfuellt werden duerfte, zumindest auf ziemlich lange sicht nicht.
Der einzige der fein raus ist ist CR selbst... der wird an dieser stelle nochmal so dick kasse gemacht haben, wie ihm mit keinem anderen Projekt je gelungen wäre-
Man sieht halt wie gut geschicktes marketing, eine verflucht gut umgesetzter hype und ein messiahs gleicher name ausmacht.
CR ist letztendlich der Steve Jobs der spielebranche... nur ewig funktioniert so ein hype nicht, wie auch apple inzwischen feststellen muss...
DeaLie
2014-04-07, 20:58:06
Wo ich mich allerdings langsam Frage wieso es bei Elite so viel "besser" läuft. Haben sie so viel früher mit der Entwicklung angefangen, oder weil sie einfach kleinere Brötchen backen?
Ein paar Sachen wurden ja schon genannt. Dazu kommt dazu kommt noch, das Entwicklungsstudio gab es schon und musste nicht aufgebaut werden. Und sie arbeiten schon seit Jahren an einem neuem Elite.
Deswegen haben sie Erfahrung.
DerKleineCrisu
2014-04-07, 21:57:42
.... kopfkino
hmm also ich erwarte ein Spiel was sich CR sich vorstellt nix weiter.
Und nur weil immer und immer wieder Schwarzseher eine schwarze Zukunft sehen muss es nicht heißen das diese Schwarzseher richtig liegen.
Bis zum richtigen Release irgendwann 2015 fließen noch viele Pixel im Kabel zum
Monitor.
Erst dann kann man sich darüber auslassen ob das Spiel den Erwartungen
entspricht.
Grüße
GSXR-1000
2014-04-07, 22:13:28
hmm also ich erwarte ein Spiel was sich CR sich vorstellt verspricht, nix weiter.
fixed it.
Genau das ist das Problem.
Keiner von uns kann Herrn Roberts in den Kopf schauen, wieviel von alldem was er als Visionen ankündigt marketing hype ist und wieviel davon er realistisch umzusetzen gedenkt. Man vergisst sehr leicht das bei dieser art der finanzierung von der kontinuierlichen betreiben des hypes der cashflow direkt abhaengt.
Das ist anders als bei anderen Spielen.
Die gesamte finanzierung steht und faellt mit dem hype.
Wie glaubwürdig CR ist muss jeder fuer sich selbst beurteilen und das kann ich ebensowenig rein spekulativ tun wie jeder andere hier. Man sollte aber realistisch im auge behalten wie sich dieses Projekt finanziert und das auch dieses spiel inzwischen lange kein gutmenschentum ist, sondern das auch dies schlicht und ergreifend business ist an dem die beteiligten am ende auch verdienen wollen. jeder angestellte und natuerlich auch der initiator.
Thomas Gräf
2014-04-08, 00:06:39
@Kilogixxe, das was Du hier anmahnst kannst Du in jedem Gamethread schreiben.
Besonders viel davon hätte übrigends Egosofts xRebirth Fred vertragen...
Was den ChrisRoberts betrifft, nenn mir doch mal in dieser verflucht kapitalistischen Welt jemanden der seinen Kunden mehr Transparenz bietet als CIG, und sag mir einen Grund weshalb Roberts die Gamer anscheißen will oder wird.
Hammer des Thor
2014-04-08, 04:04:58
So transparent ist CR nicht, siehe die eindeutige Manipulation der Alpa-Slots, wärend wir kurz nach dem "Auffüllen" mit weiteren 50.000 Slots im Dezember fast 1000 Abgänge pro Tag hatten, hatte wir vor wenigen Wochen nur knapp 100 am Tag, etwa 7 mal weniger als neue Spieler das bei knapp unter 5000 Slots.
Ich habe öfters beobachtet wie die Zahl der Slots nach ein paar Minuten um einen zunahm während die Zahl der Spieler um mehrere zunahm . Ich habe es vor etwa 10 Tagen auch geschafft 2 Screenshots zu machen, die das beweisen.
CIG spielt hier offenbar nicht mit offenen Karten, also anstatt noch mal ein paar 10.000 auf einen Schlag dran zu hängen passiert das häppchinweise, offenbar um eine "Tore-Schuss-Panik" aufrecht zu halten.
Auch finde ich viele Schiffe extrem teuer, wenn Sie im endgültigen Spiel noch teurer würden müsste das erspielen z.B. eine Hornet ohne extra Geld dort reinzuballern mindestens im Schnitt 6 Monate dauern, also sehr frustierend.
Entweder ein sehr grosser Anteil muss dann bereit sein viel Geld ( weit über 100$ im Monat ) dort reinzustecken oder CIG wird die Schiffe dann doch billiger machen müssen, damit die Masse nicht frustriert wird.
GSXR-1000
2014-04-08, 06:01:53
@Kilogixxe, das was Du hier anmahnst kannst Du in jedem Gamethread schreiben.
Besonders viel davon hätte übrigends Egosofts xRebirth Fred vertragen...
nein.
Denn der wesentliche unterschied liegt in der finanzierung. Hier funktioniert die finanzierung nahezu ausschliesslich durch die befeuerung eines hypes. Bei anderen spielen finanziert man das spiel auch nicht jahrelang vor. Bevor überhaupt ansatzweise wirklich nutzbares geliefert wird.
Das ist ein wesentlicher unterschied.
Was den ChrisRoberts betrifft, nenn mir doch mal in dieser verflucht kapitalistischen Welt jemanden der seinen Kunden mehr Transparenz bietet als CIG, und sag mir einen Grund weshalb Roberts die Gamer anscheißen will oder wird.
Hierzu hat Hammer des Thor bereits einiges geschrieben. Man kann die augen davor verschliessen, was ich auch nachvollziehen kann. Niemand wird sich gern eingestehen einem hype aufgesessen zu sein und vielleicht mehr geld versenkt zu haben, als es angebracht gewesen waere.
Je länger man das verfolgt desto wahrscheinlicher darf man davon ausgehen, das dieses spiel einen shitstorm bisher ungesehenen ausmasses ausloesen wird.
Viele Leute haben viel zuviel geld bereits vor irgendeiner ansatzweisen spielbarkeit allein auf versprechungen und kopfkino hin versenkt. Schaut man sich zudem die ergebnisse dieses kopfkinos allein in diesem Thread an, und versucht alleine mal die gegebenen erwartungen aufzulisten duerfte klar sein, das nicht mal im ansatz auch nur ein wesentlicher teil dieser erwartungen erfuellt werden duerfte, zumindest auf ziemlich lange sicht nicht.
Der einzige der fein raus ist ist CR selbst... der wird an dieser stelle nochmal so dick kasse gemacht haben, wie ihm mit keinem anderen Projekt je gelungen wäre-
Man sieht halt wie gut geschicktes marketing, eine verflucht gut umgesetzter hype und ein messiahs gleicher name ausmacht.
CR ist letztendlich der Steve Jobs der spielebranche... nur ewig funktioniert so ein hype nicht, wie auch apple inzwischen feststellen muss...
Den einzigen Shitstorm den diverse Spieler auslösen können wäre ein Shitstorm gegen die eigene Blödheit. Niemand wurde gezwungen hunderte oder gar tausende Dollars in diese Projekt zu stecken und wer das doch macht und dann vom Ergebnis enttäuscht ist sollte sich vor den nächst besten Spiegel stellen und zusehen wie er sich selbst die Fresse poliert.
GSXR-1000
2014-04-08, 06:40:50
Den einzigen Shitstorm den diverse Spieler auslösen können wäre ein Shitstorm gegen die eigene Blödheit. Niemand wurde gezwungen hunderte oder gar tausende Dollars in diese Projekt zu stecken und wer das doch macht und dann vom Ergebnis enttäuscht ist sollte sich vor den nächst besten Spiegel stellen und zusehen wie er sich selbst die Fresse poliert.
Ach weisst du, die argumentation ist ziemlich daemlich.
Es ist wohl kaum jemandem vorzuwerfen sich von einem gut gemachten hype anstecken zu lassen. Eine der groessten branchen dieser welt, die werbeindustrie lebt ausschliesslich davon, bedürfnisse zu wecken, die eigentlich garnicht da sind, und produkte 10000 mal besser darzustellen als sie eigentlich sind. Da dies funktioniert und die werbeindustrie immer noch waechst ist das wohl keine fehlfunktion des menschen auf sowas, gerade in form eines massenhypes reinzufallen.
Es ist die natur des menschen versprechungen die seinen wuenschen entsprechen immer wieder zu folgen, und dabei mitunter auch ziemlich blind zu agieren.
Mal ueberlegt wieviel dinge des taeglichen lebens du hast, die du eigentlich nicht braeuchtest du besitzt? und wieviele davon dir, wenn du ehrlich zu dir selbst bist durch direktes oder indirektes marketing aufgeschwatzt wurden? Oder sei es auch nur die marke des produktes statt einer anderen.
Wer ist denn derjenige der profitiert und derjenige der anzuprangern ist? Derjenige der sich als heilsbringer verkauft und die schaefchen einsammelt? Oder diejenigen, deren wuensche und beduerfnisse er anspricht und die seinen versprechungen bisweilen blind folgen? Denen kann man wohl maximal naivitaet vorwerfen...
DerKleineCrisu
2014-04-08, 07:45:05
Niemand wird sich gern eingestehen einem hype aufgesessen zu sein und vielleicht mehr geld versenkt zu haben, als es angebracht gewesen waere.
Doch ich, angemessen wären die wie am Anfang die ~ 50 Euro gewesen,
dank dem Thread hier und dem doch guten Marketing von Cloud Imperium Games sind es ~ 850 € geworden :freak: .
Aber ich sehe noch immer das Geld als Spende an, nicht wie viele andere
als Anrecht das das Spiel ein zweites Eve Online oder ein reines PvP Spiel wo man alle 10 Minuten gekillt wird.
Aber ein kann man CR zu gute halten, er hat selber mal gesagt das er Angst hat zu versagen ;) .
Deswegen nehme ich es nicht übel das Sie das DFM im Dez. nach hinten verschoben haben.
Wo ich das Live Event zu dem Modul gesehen habe war ich erlich froh das sie es gemacht haben bei dem
Stand das sie damals gezeigt haben.
Grüße
Mal ueberlegt wieviel dinge des taeglichen lebens du hast, die du eigentlich nicht braeuchtest du besitzt?
Einige. Was tut das zur Sache?
und wieviele davon dir, wenn du ehrlich zu dir selbst bist durch direktes oder indirektes marketing aufgeschwatzt wurden?
Keines da Werbung mich nicht beeinflusst und ich - freundlich formuliert - sehr überlegt vorgehe wenn ich mir etwas kaufe.
Deswegen verstehe ich auch nicht wieso sich die Werbeindustrie am Leben halten kann. Bei mir verfehlt sie ihre Wirkung und ich denke immer bei jedem anderen auch. Dem scheint wohl nicht so zu sein.
Werbung brauchen Produkte, die so schlecht sind, dass sie sonst keiner kaufen würde. Gute Produkte brauchen keine Werbung, da sie von Empfehlungen leben.
Oder sei es auch nur die marke des produktes statt einer anderen.
Ich kaufe nicht nach Marke sondern nach guter Qualität (Abhängig vom Einsatzzweck) und P/L. Was am Ende drauf steht ist mir egal. Ich kaufe auch nicht nach Emotion weil ich das Geld für solche Späße nicht hab.
Hey ich fahre ne V-Strom ... hübsch ist die nicht, ist keine BMW aber für meinen Zweck völlig ausreichend und ich bin sehr zufrieden mit ihr. Mein neues Auto wurde auch rational gekauft, emotional hätte ich mich ganz anders entschieden.
Wer ist denn derjenige der profitiert und derjenige der anzuprangern ist? Derjenige der sich als heilsbringer verkauft und die schaefchen einsammelt? Oder diejenigen, deren wuensche und beduerfnisse er anspricht und die seinen versprechungen bisweilen blind folgen? Denen kann man wohl maximal naivitaet vorwerfen...
Wer Werbung blind vertraut und Hypes blind hinterherläuft hat es nicht anders verdient als übern Tisch gezogen zu werden. Ich zweifle grundsätzlich jedes beworbene Produkt an (s.o.) bis ich mich vom Gegenteil überzeugen konnte (und zwar ohne es dafür kaufen zu müssen).
Für SC habe ich gespendet weil:
a) Ich WC gerne gespielt habe
b) Mal wieder sowas in der Art spielen möchte
c) Ich die bei der KS Kampagne gezeigten Konzepte ansprechend fand
d) Ich CR bei seinem Vorhaben gerne etwas unterstüzen wollte
e) Mir durchaus bewusst war, dass das eingesetzte Geld weg ist und mir das Endprodukt vllt. nicht einmal zusagen muss
Hammer des Thor
2014-04-08, 12:42:46
Für die Leute die soviel Geld als Spende sehen in Ordnung, was wird aber mit Leuten sein, die soviel Geld wie Du da reingepumpt haben unter dem Versprechen, dass diese Schiffe im endgültigen Spiel sehr viel teurer werden dann aber feststellen, dass Sie sich diesen "Reichtum" schon nach einigen Wochen hätten erspielen können wenn Sie nur ein Scout-Paket genommen hätten?
Entweder GIG würde diesen Shop nur für Superreiche bzw sehr hohe Einkommen machen, so dass 150$ sagen wir mal 2 Wochen Spiel a 15 Stunden bedeuten würde ( kaum ) wie es auch echte Pay-to-win-Spiele machen (ich freue mich auch schon auf dass Spiel, aber dass da eine Menge pay-to-win mit drin ist mir klar, erzählt mir bitte nicht es wäre kein P2W da mal alles auch erspielen kann, ich sage dazu nur "Des Kaisers neue Kleider"). Macht er das realistische Verhältnis aber so, dass sagen wir mal 50% der Spieler regelmässig Dollar/Euros in "Credits" eintauschen, wird er sein Versprechen dass die Schiffe im Spiel deutliche teurer werden können nicht halten können.
N0Thing
2014-04-08, 13:52:19
Sie haben immer wieder gesagt, daß man sich keine Schiffe um der Schiffe willen "kaufen" soll, sondern nur Geld spenden soll, wenn man das Projekt stärker unterstützen will, wofür man dann eben vorab Schiffe als Dank bekommt.
Das steht zwar ein wenig im Widerspruch zur (ich nenne es mal so) aggressiven Promotion, aber sie haben durchaus immer wieder gesagt, daß man nicht sein Geld ausgeben sollte, um sich Schiffe zu kaufen. Wäre es ihnen allein ums Geld gegangen, hätte man solche "Warnungen" nicht gehört.
Den einzigen Shitstorm den diverse Spieler auslösen können wäre ein Shitstorm gegen die eigene Blödheit.
In welcher Welt? Du weißt doch selbst, dass diese Selbsterkenntnis höchstens im Einzelfall stattfinden wird.
Gestritten wird doch jetzt schon ständig darüber, welche Aussagen CR gemacht hat, wie sie zu verstehen sind und was daraus folgt - und dabei ist nur der Hangar da. Wieso sollte das in Zukunft anders sein wenn erst mal tatsächliche Änderungen (Streichen oder Abändern ganzer Features, Balancing, etc.) am Spiel stattfinden?
Es ist zwar vollkommen richtig dass es nur eine Spende ist - aber wer sieht das schon so nüchtern außer im Einzefall? Ob CR die Millionen nimmt und sich verdrückt oder ob ein Spiel rauskommt das der Backer sich so nicht vorgestellt hat - wo ist da der Unterschied für viele? Am Ende hat man Geld versenkt und nicht das bekommen was man wollte. "Verrat" wird so oder so geschrien werden.
Am Ende hat man Geld versenkt und nicht das bekommen was man wollte. "Verrat" wird so oder so geschrien werden.
...und wer das doch macht und dann vom Ergebnis enttäuscht ist sollte sich vor den nächst besten Spiegel stellen und zusehen wie er sich selbst die Fresse poliert. :tongue:
Mein Vater hat mich nach dem Motto erzogen: "Es muss richtig teuer werden damit du es lernst."
Hat bei mir gefruchtet. Bei den "enttäuschten" Spielern dann vielleicht auch ;)
Marodeur
2014-04-08, 20:31:39
Ich seh das jedenfalls um einiges lockerer als diese ganzen Schwarzseher. Das Geld ist abgebucht und ich harre der Dinge die da kommen und freue mich über die Flut an Infos die einen noch nie da gewesenen Einblick in die Entwicklung eines Spiels erlauben. Schon allein das ist mir einen guten Aufpreis wert egal was am Ende raus kommt.
Nightspider
2014-04-08, 20:39:04
CR hat jetzt Geld ohne Ende und kann sich so viel Zeit und Mitarbeiter nehmen wie das Projekt braucht.
Damit steht er schon ohne Berücksichtigung anderer Faktoren deutlich besser da als absolut jedes andere Entwicklerstudio.
Die Vorraussetzungen sind hervorragend und das bisher gezeigte Material ist es auch.
Wer jetzt mit objektiver Vorfreude herangeht und sich nicht zu sehr in seine Fantasiewelt stürzt und die Erwartungshaltung in Erdnähe hält kann imo absolut nicht enttäuscht werden. Selbst wenn SC nicht für jeden perfekt wird, wird es dennoch unterm Strich deutlich besser werden als alle bisherigen SpaceSims.
Wer wie viel Geld investiert hat kann dir, lieber GSXR-1000, eigentlich ja auch egal sein.
Mir ist es jedenfalls schnurz egal was für Erwartungshaltungen Andere haben und wenn Andere in einem Jahr mit ihrer Erwartungshaltung auf die Nase fallen ist das nicht unser Problem.
Die Leute, die so viel Geld investiert haben werden sich eh nie um Geldprobleme Gedanken machen müssen. Wenn doch machen sie sowieso etwas falsch. ;)
[dzp]Viper
2014-04-08, 21:32:56
CR hat jetzt Geld ohne Ende und kann sich so viel Zeit und Mitarbeiter nehmen wie das Projekt braucht.
Damit steht er schon ohne Berücksichtigung anderer Faktoren deutlich besser da als absolut jedes andere Entwicklerstudio.
Die Vorraussetzungen sind hervorragend und das bisher gezeigte Material ist es auch.
Wer jetzt mit objektiver Vorfreude herangeht und sich nicht zu sehr in seine Fantasiewelt stürzt und die Erwartungshaltung in Erdnähe hält kann imo absolut nicht enttäuscht werden. Selbst wenn SC nicht für jeden perfekt wird, wird es dennoch unterm Strich deutlich besser werden als alle bisherigen SpaceSims.
Wer wie viel Geld investiert hat kann dir, lieber GSXR-1000, eigentlich ja auch egal sein.
Mir ist es jedenfalls schnurz egal was für Erwartungshaltungen Andere haben und wenn Andere in einem Jahr mit ihrer Erwartungshaltung auf die Nase fallen ist das nicht unser Problem.
Die Leute, die so viel Geld investiert haben werden sich eh nie um Geldprobleme Gedanken machen müssen. Wenn doch machen sie sowieso etwas falsch. ;)
Absolute Zustimmung auch von meiner Seite. Sehe das genauso. Ich freue mich auf das Spiel ohne aber mir jetzt schon vorher Luftschlösser aufzubauen oder mich zu tiefgehend mit dem Spiel auseinander zu setzen.
Ich werde das dann alles auf mich wirken lassen wenn es das Dog Fighting Module und vielleicht Ende des Jahres die erste Alpha des Singleplayer-Teils gibt (wobei ich da eber mit Anfang 2015 rechne).
kasir
2014-04-08, 22:49:54
[...]eindeutige Manipulation der Alpa-Slots[...]
Aha. Weißt du denn wie gezählt wird? Ich bin mir zu 99,6% sicher, dass Star Citizens = Anzahl Accounts auf der Website sind. Ich z.B. habe auch zwei Accounts, weil ich beim ersten mal die Geschichte mit Monicker/Login/Handle bei der Accounterstellung nicht gecheckt habe und das ging ganz vielen Anderen auch so. Danach ist die Frage, wie die Alpha Slots gezählt werden. Wird die Anzahl der Alpha Slots automatisch dekrementiert, sobald im Store ein Game Package rausgegangen ist oder ist das System so clever und bemerkt, dass der Käufer schon einen Alpha Zugang hat? Wurde das vll. nachträglich korrigiert? Keine Ahnung, ich kenn den Code nicht. Es gibt sogar Game Packages bzw. Produkte, die keinen Alpha Zugang mitbringen und es gibt Leute, die sich lediglich nur registrieren.
Du machst den Eindruck, einfach nur ein Miesmacher mit plumpen Sprüchen zu sein. GSXRs Argumentation kann ich auch nicht nachvollziehen. Ich bin Spender seit Februar und wusste beim Kauf, dass die Investition maximales Risiko bedeutet und ich nichts zu erwarten habe. Ich weiß auch garnicht, was ihr mit Marketing oder aggressiver Promotion meint. Es ist ja nicht so, dass am Bahnhof Plakate, kleben oder wöchentlich News von Game- und Hardware-Magazinen veröffentlicht werden. Ich sage nur, selber Schuld, wer so blöde ist einer fremden Person Geld hinterher zu schmeißen.
Ich bin froh, dass es Leute gibt, die soviel Kohle reinstecken und mir das Game bezahlen. :biggrin:
[dzp]Viper
2014-04-10, 09:35:12
Im gestrigen "Insight" Video gab es auch ein paar Szenen vom DogFighting Module zu sehen (Debugging Phase). Sah schon ziemlich gut aus.
Ich gehe aber dennoch davon aus, dass das DogFighting Module noch mit diversen Bugs released werden wird. Also eher eine Beta als wirklich "polished" ;)
Neosix
2014-04-10, 09:45:23
Es hieß ja immer Dogfight Alpha. Ich erwarte also eh nix bugfreies in diesem Stadium. Schon gar kein Test für die endgame Performance der Schiffe.
Nightspider
2014-04-10, 09:49:35
Wird das DFM hier bei uns 3 Uhr in der Nacht vorgestellt? :O
Habe morgen in der ersten Stunde Praktikum. -.-
Evil Ash
2014-04-10, 10:02:57
Ja.
10 Uhr schlafen gehen, 3 Uhr aufstehen, 7 Uhr weiterschlafen ...
:D
Nazar
2014-04-10, 10:09:37
Ich hatte mal die Hoffnung, dass CR sein Versprechen halten wird und wir wirklich am Entwicklungsprozess auch als Tester teilnehmen können, doch leider ist es jetzt schon so wie in jeder anderen Entwicklung auch.
Einblicke erhält man nicht mehr wirklich und vom Alphatesten sind wir meilenweit entfernt.
Es wird ein langwieriger Betatest.
Auch sind mir mittlerweile einige Entscheidungen sehr suspekt!
Da wäre die Entscheidung OR den Vorzug gegen Track IR zu geben.
Mir vollkommen unverständlich, da T-IR weit verbreitet bei vielen Simulationsfans ist (ARMA, DCS, Assetto Corsa, IL2, etc.) und OR nicht mal die 1% Marke im direkten Vergleich ankratzen könnte.
Auch der mögliche Releasezeitraum scheint mir als sehr optimistisch ausgelegt.
Wenn jetzt nicht mal ein Alphatest stattfindet, wann soll die Beta erst starten.
Aus meiner Erfahrung als Alphatester, lagen zwischen Start der Alpha und Release des Spieles min. 2 Jahre und CR kann auch nur mit Wasser kochen.
Vor Mitte 2016 darf man somit nicht mit dem Release des Spiels rechnen.
Ich bin erst mal auf seine Ausrede wegen der sehr wahrscheinlichen Verschiebung des DFM gespannt. :freak:
Evil Ash
2014-04-10, 10:18:06
Welche Verschiebung? Es gibt keinen Termin.
[dzp]Viper
2014-04-10, 10:32:06
Nazar - wieso es keine direkten "Alpha" Versionen mehr gibt hat Chris vor ca. 6 Monaten sehr ausführlich und vor allem, verständlich erklärt.
Desweiteren.. hallo? Nicht anders als in jeder anderen Entwicklung? Nenn mir mal eine anderes Entwicklerteam welches so viele Einblicke und Mitgestaltungsmöglichkeiten für ein Projekt dieser Größe zugelassen hat. Und nein jetzt bitte keine 10 Mann Entwicklerprojekte... danke ;)
Ich bin sehr gespannt.... wirklich sehr gespannt auf deine Antworten.
T-IR ist absolut nicht weit verbreitet. Ich würde sogar davon ausgehen, dass ein T-IR nicht unbedingt so viel mehr Leute nutzen als jetzt Leute ein Dev-Kit vom OR haben. Ganz zu schweigen vom nächsten OR-Dev Kit welches in 3-4 Monaten verschickt wird.
Und nur weil jetzt erst das Dog-Fighting Module released wird heißt das doch nicht, dass an den anderen Teilen nicht auch schon gebaut wird bzw. die sogar ähnlich weit fortgeschritten sind. Nur kann man das eben nicht auf die "Meute" los lasssen. Die "Meute" würde das nämlich in der Luft zerreisen - egal wie oft Chris sagen würde, dass dies eine Alpha ist und mit vielen Bugs gerechnet werden muss.
Chris steckt eben in einer Zwickmühle. Er hat gesehen, dass die "Meute" mit einer wirklichen Alpha-Version nicht umzugehen weiß. Das hat die Alpha Version vom Hangar deutlich gezeigt. Trotz sehr sehr vieler Hinweise, dass dies eine Alpha Version ist zog ein Großteil der "Meute" über das erste Hangar Modul her und waren mit dem Entwicklungsstand des Hangarmoduls nicht zufrieden.
Nach diesem "Shitstorm" hat Chris gesagt, dass er ab jetzt erst Sachen releasen wird die einen "Beta-Status" haben. Alpha Versionen wird er nicht mehr releasen da ein Großteil der Spieler, trotz Hinweise, damit eben nicht umgehen können und dies für das Projekt und dessen Entwicklung sehr kontraproduktiv ist.
Dass die erste komplette Releaseversion von dem Spiel nicht vor Ende 2015 zu erwarten ist, wurde ebenfalls schon mehrfach gesagt. Was du da also von dir gibst wurde von Chris schon lange lange bestätigt ;)
Hammer des Thor
2014-04-10, 13:13:04
Aha. Weißt du denn wie gezählt wird? Ich bin mir zu 99,6% sicher, dass Star Citizens = Anzahl Accounts auf der Website sind. Ich z.B. habe auch zwei Accounts, weil ich beim ersten mal die Geschichte mit Monicker/Login/Handle bei der Accounterstellung nicht gecheckt habe und das ging ganz vielen Anderen auch so. Danach ist die Frage, wie die Alpha Slots gezählt werden. Wird die Anzahl der Alpha Slots automatisch dekrementiert, sobald im Store ein Game Package rausgegangen ist oder ist das System so clever und bemerkt, dass der Käufer schon einen Alpha Zugang hat? Wurde das vll. nachträglich korrigiert? Keine Ahnung, ich kenn den Code nicht. Es gibt sogar Game Packages bzw. Produkte, die keinen Alpha Zugang mitbringen und es gibt Leute, die sich lediglich nur registrieren.
Du machst den Eindruck, einfach nur ein Miesmacher mit plumpen Sprüchen zu sein. GSXRs Argumentation kann ich auch nicht nachvollziehen.
Was heist hier Miesmacher? Ich habe selber 88 Euro dort reingesteckt!
Wenn bei über 40000 Slots 800 am Tag abgehen etwa halb soviel wie neue Spieler kommen aber bei 4000 kurz vor "Tore-Schluss" aber nur noch knapp 100 am Tag abgehen bei etwa 7 mal mehr neuen Spielern, ist es ja wohl naheliegend dass am Zähler etwas faul ist. Jessie Blue von Starcitizenblog hat dafür einen eigenen Artikel aufgemacht.
Ja ich kenne den Code nicht, P.S. wozu braucht es aber dann einen "Code" wenn exakt das angezeigt wird was an Slots gekauft wird?
[dzp]Viper
2014-04-10, 13:32:49
Wieso ihr euch an den Alpha Slots so hochzieht werde ich wohl nie verstehen :ugly:
Marodeur
2014-04-10, 14:06:22
Was heist hier Miesmacher? Ich habe selber 88 Euro dort reingesteckt!
Wenn bei über 40000 Slots 800 am Tag abgehen etwa halb soviel wie neue Spieler kommen aber bei 4000 kurz vor "Tore-Schluss" aber nur noch knapp 100 am Tag abgehen bei etwa 7 mal mehr neuen Spielern, ist es ja wohl naheliegend dass am Zähler etwas faul ist. Jessie Blue von Starcitizenblog hat dafür einen eigenen Artikel aufgemacht.
Ja ich kenne den Code nicht, P.S. wozu braucht es aber dann einen "Code" wenn exakt das angezeigt wird was an Slots gekauft wird?
Dir ist schon klar das du dir für 5 Öcken einen Slot kaufen kannst falls du ein Paket hast das noch keinen Slot hat? Das dabei nicht der Spielerzähler hoch geht sollte klar sein....
EDIT:
Ach sorry, das kommt erst später. Aber man kann natürlich auch jetzt schon ein Paket auflösen und sich gegen Aufpreis eins mit Alpha holen, auch hier ändert sich die Anzahl der Leute nicht.
GSXR-1000
2014-04-10, 14:07:42
Viper;10174650']Nazar - wieso es keine direkten "Alpha" Versionen mehr gibt hat Chris vor ca. 6 Monaten sehr ausführlich und vor allem, verständlich erklärt.;)
"Es hieß ja immer Dogfight Alpha. Ich erwarte also eh nix bugfreies in diesem Stadium. Schon gar kein Test für die endgame Performance der Schiffe"
"Wieso ihr euch an den Alpha Slots so hochzieht werde ich wohl nie verstehen "
Könntest du dich mal entscheiden? Danke.
Viper;10174650']Desweiteren.. hallo? Nicht anders als in jeder anderen Entwicklung? Nenn mir mal eine anderes Entwicklerteam welches so viele Einblicke und Mitgestaltungsmöglichkeiten für ein Projekt dieser Größe zugelassen hat. Und nein jetzt bitte keine 10 Mann Entwicklerprojekte... danke ;).;)
Äh watt? Welche relevanten "Mitgestaltungsmöglichkeiten" denn? Ein hype video und statementgequassel in regelmässigen abständen? Oder meinst du die Mitwirkungsmöglichkeit durch versenken von Kohle "stretch goals" zu erreichen? Viel anderes sehe ich da nicht, schon garnicht, was sich wesentlich von anderen productions unterscheidet. Hype as Hype can.
Viper;10174650']Und nur weil jetzt erst das Dog-Fighting Module released wird heißt das doch nicht, dass an den anderen Teilen nicht auch schon gebaut wird bzw. die sogar ähnlich weit fortgeschritten sind. Nur kann man das eben nicht auf die "Meute" los lasssen. Die "Meute" würde das nämlich in der Luft zerreisen - egal wie oft Chris sagen würde, dass dies eine Alpha ist und mit vielen Bugs gerechnet werden muss.;).;)
merkst du eigentlich selbst nix?
Du vermutest und vermutest und vermutest was alles sein könnte... dabei müsstest du doch laut deiner eigenen aussage über die angebliche transparenz des projektes so konkret informiert sein? Wenn es so transparent wäre, dann wuesstest du doch die konkreten stände? Und wieso muss, wenn das projekt so transparent ist, papa CR die "Meute" (cooles wort für die masse an leuten die das gesamte projekt vorfinanzieren) vorgeblich vor sich selbst schützen? Sorry... entweder es gibt transparenz oder es gibt keine. auch hier solltest du dich mal entscheiden. In normalen Projekten ist es übrigens vorraussetzung das der Geldgeber durchgängig über den stand, planungen und zielvorgaben des projekts informiert ist. Und nicht nur über den Kontostand der geldgeber...
Viper;10174650']
Chris steckt eben in einer Zwickmühle. Er hat gesehen, dass die "Meute" mit einer wirklichen Alpha-Version nicht umzugehen weiß. Das hat die Alpha Version vom Hangar deutlich gezeigt. Trotz sehr sehr vieler Hinweise, dass dies eine Alpha Version ist zog ein Großteil der "Meute" über das erste Hangar Modul her und waren mit dem Entwicklungsstand des Hangarmoduls nicht zufrieden.
Nach diesem "Shitstorm" hat Chris gesagt, dass er ab jetzt erst Sachen releasen wird die einen "Beta-Status" haben. Alpha Versionen wird er nicht mehr releasen da ein Großteil der Spieler, trotz Hinweise, damit eben nicht umgehen können und dies für das Projekt und dessen Entwicklung sehr kontraproduktiv ist..;).;)
Das einzige für die eine vermutlich sehr ernüchternde vorstellung des aktuellen entwicklungsstandes kontraproduktiv wäre, wäre für den Fortgang des Hypes und damit für den cashflow. Offensichtlich setzt sowohl du als auch CR das dann mit "dem Projekt" gleich, was sehr tief blicken lässt. Nichts ist schädlicher für einen hype als die u.U. traurige realität, oder auch nur die feststellung von Realität. Das scheint Herr CR mit aller Macht verhindern zu wollen, was nur eine schlussfolgerung zulaesst.
Zur Transparenz gegenüber den Geldgebern gehört eben auch Kritik und unter umstaenden enttäuschung zuzulassen. Wenn die mitwirkungsmöglichkeiten wirklich so toll wären und CR so wichtig wie du unterstellst, wäre er jedem Feedback (egal welcher art) zum stand des projektes gegenüber dankbar. Offensichtlich liegt ihm aber gerade daran nix, sondern er wertet wie du, kritik als shitstorm. Das hat mit transparenz und mitwirkung aber nix zu tun.
Viper;10174650']
Ich bin sehr gespannt.... wirklich sehr gespannt auf deine Antworten
;)
Ich nicht. da extrem vorhersehbar.
Fanboytum ist Fanboytum ist Fanboytum.
Marodeur
2014-04-10, 14:20:51
"Es hieß ja immer Dogfight Alpha. Ich erwarte also eh nix bugfreies in diesem Stadium. Schon gar kein Test für die endgame Performance der Schiffe"
"Wieso ihr euch an den Alpha Slots so hochzieht werde ich wohl nie verstehen "
Könntest du dich mal entscheiden? Danke.
Es ist eine Alpha aber die ist eben schon soweit fortgeschritten das es nicht dauernd abkackt oder noch grobe Fehler enthalten sind. Eben schon etwas "poliert" weil sich sonst wieder viele dran hochziehen.
Im übrigen finde ich die monatlichen Berichte der Studios schon ziemlich informativ. Daher weis man auch das an der FPS Front durchaus was quer durch die Studios passiert auch wenn die Fertigstellung des DFM hohe Priorität hat.
ShadowXX
2014-04-10, 14:22:08
Dir ist schon klar das du dir für 5 Öcken einen Slot kaufen kannst falls du ein Paket hast das noch keinen Slot hat? Das dabei nicht der Spielerzähler hoch geht sollte klar sein....
EDIT:
Ach sorry, das kommt erst später. Aber man kann natürlich auch jetzt schon ein Paket auflösen und sich gegen Aufpreis eins mit Alpha holen, auch hier ändert sich die Anzahl der Leute nicht.
Lachhaft...es haben nicht mal alle einen Alpha-Slot bekommen die genung gebackt haben damals.
Ich hab z.B. keinen Alpha-Slot bekommen, obwohl ich ein Paket mit Alpha-Zugang gebackt hatte.
Ich bin jetzt schon seit Wochen im Clinch mit dem "Support" deswegen....
[dzp]Viper
2014-04-10, 14:32:22
"Es hieß ja immer Dogfight Alpha. Ich erwarte also eh nix bugfreies in diesem Stadium. Schon gar kein Test für die endgame Performance der Schiffe"
"Wieso ihr euch an den Alpha Slots so hochzieht werde ich wohl nie verstehen "
Könntest du dich mal entscheiden? Danke.
Chris redet beim Dogfight Module schon lange nicht mehr über eine "Alpha".
Die Version die Ende 2013 vorhanden war, war eine Alpha. Dort funktionierten die Grundelemente zwar alle aber es gab eben noch MASSIG an Bugs. So viele, dass Chris diese Alpha Version eben nicht releasen wollten (Laut den Interviews)
Die Version vom Dogfight Module welche nun präsentiert werden wird, wird wohl irgendwo zwischen ALpha und Beta anzusiedeln sein.
Äh watt? Welche relevanten "Mitgestaltungsmöglichkeiten" denn? Ein hype video und statementgequassel in regelmässigen abständen? Oder meinst du die Mitwirkungsmöglichkeit durch versenken von Kohle "stretch goals" zu erreichen? Viel anderes sehe ich da nicht, schon garnicht, was sich wesentlich von anderen productions unterscheidet. Hype as Hype can.
Bei den bereits vorhandenen Schiffen wurde schon einiges aufgrund von Umfragen und Fankritiken geändert (z.b. Sichtfeld bei einigen Schiffen). Schiffgrößen, Laderaum, ...
Natürlich können die Spender nicht alles mitbestimmen sondern nur einen sehr kleinen Teil. Wenn die Spender alles bestimmen könnten würde das Spiel niemals fertig werden und am Ende im Programmierchaos enden. Gibt schliesslich immernoch das Sprichwort: "Viele Köchte verderben den Brei". Und das gilt bei solchen Großprojekten umso mehr.
Dazu hat Chris von Anfang an des Projektes gesagt, dass es vor allem sein Projekt ist welches er nach seinen Vorstellungen realisiert. Die Spender haben in bestimmten Dingen ein Mitbestimmungsrecht und dieses wird auch so umgesetzt. Es wurde nie gesagt, dass die Spender volles Mitbestimmungsrecht hätten (was auch total unrealistisch wäre da nicht umsetzbar)
merkst du eigentlich selbst nix?
Du vermutest und vermutest und vermutest was alles sein könnte... dabei müsstest du doch laut deiner eigenen aussage über die angebliche transparenz des projektes so konkret informiert sein? Wenn es so transparent wäre, dann wuesstest du doch die konkreten stände? Und wieso muss, wenn das projekt so transparent ist, papa CR die "Meute" (cooles wort für die masse an leuten die das gesamte projekt vorfinanzieren) vorgeblich vor sich selbst schützen? Sorry... entweder es gibt transparenz oder es gibt keine. auch hier solltest du dich mal entscheiden. In normalen Projekten ist es übrigens vorraussetzung das der Geldgeber durchgängig über den stand, planungen und zielvorgaben des projekts informiert ist. Und nicht nur über den Kontostand der geldgeber...
Sag mal hast du dich mit dem Projekt überhaupt beschäftigt oder bist du nur hier um zu trollen?
CR hat nie gesagt, dass das Projekt zu 100% Transparent wird. Er wird Module und Spielelemente zeigen sobald diese auch in einem Statium sind der vorzeigbar ist.
Über die Entwicklung selber gibt es massig Informationen. Es gibt sehr viele Interviews, Ingamematerial und Blaupausen über Konzepte wie bei keinem anderen Spiel vorher... aber scheinbar hast du das wohl ignoriert.
Wie gesagt, dieses Material muss auch aufgearbeitet werden. Chris kann nicht das Projekt 100% transparent machen. Das ist schlicht und einfach unmöglich. Da müsste Chris nochmal 50 Mann anheuern um das alles so aufzuarbeiten, dass es irgendwie präsentierbar wird...
Eine 100% Transparenz bei so einen Projekt zu fordern ist absolut unrealistisch da unmöglich umsetzbar. Desweiteren wurde dies auch so nie versprochen.
Das einzige für die eine vermutlich sehr ernüchternde vorstellung des aktuellen entwicklungsstandes kontraproduktiv wäre, wäre für den Fortgang des Hypes und damit für den cashflow. Offensichtlich setzt sowohl du als auch CR das dann mit "dem Projekt" gleich, was sehr tief blicken lässt. Nichts ist schädlicher für einen hype als die u.U. traurige realität, oder auch nur die feststellung von Realität. Das scheint Herr CR mit aller Macht verhindern zu wollen, was nur eine schlussfolgerung zulaesst.
Zur Transparenz gegenüber den Geldgebern gehört eben auch Kritik und unter umstaenden enttäuschung zuzulassen. Wenn die mitwirkungsmöglichkeiten wirklich so toll wären und CR so wichtig wie du unterstellst, wäre er jedem Feedback (egal welcher art) zum stand des projektes gegenüber dankbar. Offensichtlich liegt ihm aber gerade daran nix, sondern er wertet wie du, kritik als shitstorm. Das hat mit transparenz und mitwirkung aber nix zu tun.
Wie gesagt, die Erwartungshaltung vieler Spieler ist so extrem hoch selbst bzgl. dem aktuellen Entwicklungsstand, dass jegliche 100% Transparenz die du forderst nur enttäuscht werden kann.
Die Spieler haben nun mal keine Ahnung wie lange so eine Entwicklung dauert. Selbst wenn der Release noch 18-24 Monate entfernt ist erwarten die Spieler schon eine Version die einer Beta würdig ist.
Chris würde sich also wirklich ins eigene Fleisch schneiden wenn er sich nun mit der Unerfahrenheit bzw. Dummheit der Spieler anlegt.
Die Spieler würden zu 99% enttäuscht sein über den aktuellen Entwicklungsstand - einfach weil ihre Erwartungen und das Unwissen, viel zu groß sind.
Und ja.. die "Geldmaschine" würde dann nicht mehr so gut funktionieren und das Projekt könnte vielleicht nicht mehr in den Rahmen realisiert werden, wie es nun von Chris geplant ist. Es würde sich also nicht nur Chris ins eigene Fleisch schneiden sondern die Spieler, die ein besonders großes und umfangreiches Projekt haben wollen, ebenfalls.
Merkst du nun also was ich meine? Eine 100% Transparenz hätte für ein Projekt dieser Größe nur Nachteile - für Entwickler genauso wie auch für die Spieler.
Ich nicht. da extrem vorhersehbar.
Fanboytum ist Fanboytum ist Fanboytum.
Halt dich mal mit dem Begriff zurück. Nur weil jemand nicht alles so negativ sieht wie du ist man nicht gleich ein Fanboy.
Aber die Fanboykeule ist halt so einfach rausgeholt und geschwungen... stimmts? :rolleyes:
Evil Ash
2014-04-10, 14:42:11
Lachhaft...es haben nicht mal alle einen Alpha-Slot bekommen die genung gebackt haben damals.
Ich hab z.B. keinen Alpha-Slot bekommen, obwohl ich ein Paket mit Alpha-Zugang gebackt hatte.
Ich bin jetzt schon seit Wochen im Clinch mit dem "Support" deswegen....
Das verstehe ich nicht. Woher weißt du denn, dass du keinen alpha-Zugang hast?
Es gibt ja noch nichts zu testen.
Nazar
2014-04-10, 14:52:29
Viper;10174650']Nazar - wieso es keine direkten "Alpha" Versionen mehr gibt hat Chris vor ca. 6 Monaten sehr ausführlich und vor allem, verständlich erklärt.
Desweiteren.. hallo? Nicht anders als in jeder anderen Entwicklung? Nenn mir mal eine anderes Entwicklerteam welches so viele Einblicke und Mitgestaltungsmöglichkeiten für ein Projekt dieser Größe zugelassen hat. Und nein jetzt bitte keine 10 Mann Entwicklerprojekte... danke ;)
Ich bin sehr gespannt.... wirklich sehr gespannt auf deine Antworten.
T-IR ist absolut nicht weit verbreitet. Ich würde sogar davon ausgehen, dass ein T-IR nicht unbedingt so viel mehr Leute nutzen als jetzt Leute ein Dev-Kit vom OR haben. Ganz zu schweigen vom nächsten OR-Dev Kit welches in 3-4 Monaten verschickt wird.
Und nur weil jetzt erst das Dog-Fighting Module released wird heißt das doch nicht, dass an den anderen Teilen nicht auch schon gebaut wird bzw. die sogar ähnlich weit fortgeschritten sind. Nur kann man das eben nicht auf die "Meute" los lasssen. Die "Meute" würde das nämlich in der Luft zerreisen - egal wie oft Chris sagen würde, dass dies eine Alpha ist und mit vielen Bugs gerechnet werden muss.
Chris steckt eben in einer Zwickmühle. Er hat gesehen, dass die "Meute" mit einer wirklichen Alpha-Version nicht umzugehen weiß. Das hat die Alpha Version vom Hangar deutlich gezeigt. Trotz sehr sehr vieler Hinweise, dass dies eine Alpha Version ist zog ein Großteil der "Meute" über das erste Hangar Modul her und waren mit dem Entwicklungsstand des Hangarmoduls nicht zufrieden.
Nach diesem "Shitstorm" hat Chris gesagt, dass er ab jetzt erst Sachen releasen wird die einen "Beta-Status" haben. Alpha Versionen wird er nicht mehr releasen da ein Großteil der Spieler, trotz Hinweise, damit eben nicht umgehen können und dies für das Projekt und dessen Entwicklung sehr kontraproduktiv ist.
Dass die erste komplette Releaseversion von dem Spiel nicht vor Ende 2015 zu erwarten ist, wurde ebenfalls schon mehrfach gesagt. Was du da also von dir gibst wurde von Chris schon lange lange bestätigt ;)
Was CR dort erklärt hat, ist irrelevant!
Das was vorher versprochen wurde, wird nicht eingehalten.
Seine Gründe hören sich für mich ebenso fadenscheinig an, wie all die von anderen Entwicklern.
Entweder ja zum Alphatest oder nein.
Das was eben passiert ist nur wischiwaschi Kacke, billige Ausreden!
Was kommt denn jetzt noch wirklich rüber?
Ein Contest für "zukünftige" 3D Designer.. wow.. unglaublich interessant!
Der Rest, den CR und seine Crew bringen, ist nicht mehr als bei jedem anderen Entwickler.
Fragt man aber spezielle Sachen zum zukünftigen Umbau der Schiffe, erhält man, eben wie bei allen anderen Entwicklern auch, nur sehr wage Informationen. Es wir alles super toll und wir werden total überrascht sein oder wie die Entwickler bei AoC oder SWTOR gerne sagten, total "awesome".
Echte Informationen zum Spiel gibt es 0,0.
Was jucken mich Arts oder Geschichten die geschrieben werden. Nicht die Bohne!
Ich möchte über die Entwicklung und den Stand der Dinge frisch informiert sein, und das bin ich definitiv nicht!.
Selbst Deine Antwort ist einen Aneinanderreihung von Vermutungen, weil eben niemand wirklich informiert ist.
Das DFM sollte z.B. ~ eine Wochen nach der PAX zum Testen ausgeliefert werden. Hört man sich nun die Kommentare in den den letzten Vids an, hört man den leisen Unterton "... wir haben es versucht aber wird nichts, wegen ein paar Problemen aber es wird sicher "AWESOME".
Genau den gleichen Mist habe ich auch bei allen anderen Tests mitgemacht.
Derzeit unterscheidet sich CR nur in der Menge der Informationen die er auf uns loslässt, der Inhalt ist leider ebenso spekulativ wie bei jeder anderen Entwicklung.
Im Bereich der Story von Sq. 42 ist das sogar begrüßenswert aber beim Rest ist mir das einfach unverständlich und entspricht nicht den vorher gemachten Versprechungenern.
Es ist nett zu sehen wie die Verantwortlichen entscheiden, wie Sie bei TNGS argumentieren, hat aber mit dem aktuellen Status des Spiels so gar nichts relevantes zu tun.
Es gibt derzeit KEINE greifbaren Infos zum Stand des Spiels/der Entwicklung!
Tack IR ist DAS "Non Plus Ultra" im Simulationsbereich. Das was Du behauptest ist einfach falsch. Einfach mal googlen. ;)
Ich kenne keinen der derzeit im Multiplayer von DCS ohne T-IR unterwegs ist.
Im Grunde ist CR jetzt genau auf dem Niveau angelangt wo EA und Konsorten auch sind.
Viel Blah Blah, viele Ausreden aber nichts greifbares.
[dzp]Viper
2014-04-10, 15:06:56
Oh man.. Miesemacher par excellence (täglich grüßt das Murmeltier)
Statt die Füsse still zu halten und das "mehr" an Content zu geniesen wird trotzdem weiter gemeckert weil es nicht genug ist. :ulol:
Und dann die Behauptung, dass das Projekt in dem aktuellen Stand nicht mehr Informationen geben würde als andere Publisher-Projekte ist so ein Quatsch... bei Publisher Projekten würden wir jetzt noch nicht mal wissen, dass es das Projekt überhaupt gibt.
Aber genau.. die Informationen sind zu wenig. Ich habe eher das Gefühl die Informationen sind so enorm viel, dass viele gar nicht mehr alles mitbekommen.
Ich schaue mir auch nicht alles an. Ich fühle mich dennoch gut informiert. Man sieht immer wieder woran das Team gerade arbeitet.
Wie gesagt, es ist schlicht und einfach unmöglich alle Spender gleichermaßen zu befriedigen. Das ist nicht umsetzbar da von Zeitaufwand nicht mehr handlebar. Ich glaube, dass das einige einfach nicht realisieren oder realisieren wollen.
Man hat schon fast das Gefühl, dass manche das persönlich nehmen, dass sich Chris nicht persönlich um ihn kümmert :ulol:
Für mich ist die Diskussion hiermit erstmal um das Thema beendet. Führt eh zu absolut nichts.
Finde es nur schade wie manche über ein Projekt, welches so Beispielhaft für die Entwicklung und Transparenz ist trotzdem noch so in den Dreck gezogen wird.
Klar ist auch bei dem Projekt nicht alles super. Klar wird es auch Probleme geben. Klar werden am Ende manche enttäuscht sein, klar werden manche Features nicht so im Spiel vorhanden sein wie am Anfang gedacht, klar wird die Performance sicher auf maximalen Details heftig sein, klar ....... und trotzdem wird das Projekt, selbst wenn es nur zu 75% so umgesetzt wird wie geplant, ein verdammt großes und lustiges Spiel werden.
Over and Out.. bin dann mal raus ;)
Viper;10174931']
Finde es nur schade wie manche über ein Projekt, welches so Beispielhaft für die Entwicklung und Transparenz ist trotzdem noch so in den Dreck gezogen wird.
No offense, aber ich finde das RSI-Gedöns so was von ekelhaft.
Als jemand, der die Entwicklung nicht aktiv verfolgt, ist die Art und Weise (!) der Informationen ein reiner Horror.
Alles hat dumme artifizielle Namen, mal eine klipp & klare, LINEARE Infoschiene gibt es nicht. Stattdessen PR par excelence. Nicht mal die scheiß Assets werden ordentlich veröffentlicht... es ist einfach nur Chaos hoch 10.
Wie so etwas aussieht, wenn man es richtig macht zeigen andere Entwickler:
http://www.youtube.com/user/IVSoftware/videos
http://www.youtube.com/user/WolfireGames/videos
Das ist Tranzparenz + gute Informationen. Was bei SC veranstaltet wird ist einfach nur Moppelkotze.
[dzp]Viper
2014-04-10, 15:21:14
Damit hast du nicht ganz unrecht Grey. Das meinte ich wohl auch mit der schieren Menge an Informationen.
Ist auch der Grund wieso ich vieles gar nicht mehr anschaue und die Videos meist nur noch Ingame-Material durchforste ;)
Und solche regelmäßigen Videos wie von dir gezeigt, hast du bei SC auch. Das sind die Wöchtentlichen. Gibt da schon Folge 64. Das Problem was ich eher sehe ist, dass es um diese wöchtentlichen Folgen noch massig mehr an Infos gibt - einfach weil das Projekt eben noch viel viel größer ist als z.b. Overgrowth oder Prison Architekt.
Je kleiner das Projekt ist und umso weniger Leute an einem Projekt beteiligt sind, umso gradliniger lassen sich solche Berichte auch erstellen.
Klar hätte man jetzt auch mehr kleinere Berichte zum Dogfighting Module erstellen können. Dann wären aber wieder andere gekommen und hätten sich beschwert, dass es zu den anderen Sachen weniger gegeben hätte.
Irgendwo muss das Zeitlich und vom Arbeitsaufwand auch noch in einem Rahmen bleiben.. wie ich bereits sagte - man kann nicht alles beleuchten. Das wäre bei einem Projekt dieser Größe nicht möglich. Da muss einfach priorisiert werden.
Viper;10174946']Damit hast du nicht ganz unrecht Grey. Das meinte ich wohl auch mit der schieren Menge an Informationen.
Ist auch der Grund wieso ich vieles gar nicht mehr anschaue und die Videos meist nur noch Ingame-Material durchforste ;)
Und solche regelmäßigen Videos wie von dir gezeigt, hast du bei SC auch. Das sind die Wöchtentlichen. Gibt da schon Folge 64. Das Problem was ich eher sehe ist, dass es um diese wöchtentlichen Folgen noch massig mehr an Infos gibt - einfach weil das Projekt eben noch viel viel größer ist als z.b. Overgrowth oder Prison Architekt.
Je kleiner das Projekt ist und umso weniger Leute an einem Projekt beteiligt sind, umso gradliniger lassen sich solche Berichte auch erstellen.
Klar hätte man jetzt auch mehr kleinere Berichte zum Dogfighting Module erstellen können. Dann wären aber wieder andere gekommen und hätten sich beschwert, dass es zu den anderen Sachen weniger gegeben hätte.
Irgendwo muss das Zeitlich und vom Arbeitsaufwand auch noch in einem Rahmen bleiben.. wie ich bereits sagte - man kann nicht alles beleuchten. Das wäre bei einem Projekt dieser Größe nicht möglich. Da muss einfach priorisiert werden.
Natürlich ist es für die 1-3 Leute obiger Titel einfacher, aber insbesondere in der Phase wo sich SC jetzt befindet, wäre bspw. entsprechendes "Art Asset Overview" wie Wolfire es macht absolut machbar.
Stattdessen gibt es aber eben Videos die zu 75% aus Facecam-Blahbah in bester AAA-Publisher-Developer-Diary Manier abgespult werden, statt mal kurz und knackig Fakten zu bündeln.
Der gesamte Auftritt nervt mich seit Anfang an schon. Es wird alles in Infotainment verpackt, anstatt auch Leuten wie mir konkret den Stand der Entwicklung zu offenbaren.
Bei Prison Architect freue ich mich jedes mal wieder, wenn der Alpha-Newsletter kommt. Bei RSI frage ich mich jedes mal, warum ich mich immer noch nicht abgemeldet habe...
Unabhängig des Projektes oder seiner Dimension: So etwas sollte definitiv nicht vorkommen.
[dzp]Viper
2014-04-10, 15:39:51
Jup mich nervt das ganze "Blabla" auch. Deswegen spule ich ja auch immer vor :ulol:
Ich kenne aber auch Leute die finden das genial und ziehen sich das rein wie nix anderes.
Das meinte ich eben damit, dass man es nicht allen Recht machen kann :redface:
N0Thing
2014-04-10, 15:47:35
Die monatlichen Zusammenfassungen sind für mich ein echter Gewinn. Ich fand es vorher sehr anstrengend, die ganzen Videos und das Forum nach Informationen abzusuchen. Jetzt schaue ich mir die Videoreihe mit den 10 for the chairman an und lese dich monatliche Zusammenfassung und fühle mich sehr gut über alles informiert. Wenn ich mal mehr Zeit habe, schaue ich auch in die letzten zwei Wingman-Hangar Folgen rein, ob es dort neues Ingame-Material gibt und schaue mir auch die Foren-Fragerunde an.
Es geht bestimmt besser bezüglich der Bereitstellung von Informationen, aber definitiv auch schlechter. Eine Ausnahme ich für mich das DFM, denn die Verschiebung hätte damals deutlich früher kommuniziert werden müssen. Jetzt haben sie ja nochmal eine Chance und ich hoffe, sie gehen mit Verspätungen transparenter um und sagen nicht hinterher, sie hätten ja keinen exakten Termin genannt. Ob man das DFM nun Alpha oder Beta nennt ist egal, denn das ganze Spiel an sich ist definitiv noch im Alpha-Status und das DFM nur ein Auszug aus der aktuellen Entwicklung. Dabei bekommt das DFM etwas mehr polish ab, als es ohne Veröffentlichung zu diesem Zeitpunkt erfahren würde.
Marodeur
2014-04-10, 17:06:46
So gehts mir auch. Ich lese hauptsächlich die monatlichen Berichte und fühle mich jedenfalls gut informiert. 10 ftc schau ich noch hier und da und bei Wingman seh ich mir vor allem die Studioberichte an. Mehr geht bei mir auch zeitlich kaum mehr, will noch andere Sachen machen.
pollux
2014-04-10, 17:11:13
Hmm also fassen wir zusammen:
Schaut man sich alle Wingman, Chairman und sonstigen Videos an, ist man gut informiert.
Schaut man sich das alles nicht an, ist man nicht gut informiert.
:-)
Sorry, ich fühle mich wirklich gut informiert - bis zur Grenze des information overflows, deshalb kann ich auch verstehen, wenn das einem zuviel wird.
Xandi.m.
2014-04-10, 18:06:13
Wenn ich ehrlich bin, interessiert mich das ganze Blabla um das Spiel herum eh nicht, da hab ich ja längst den Überblick verloren.
Ich freue mich, wenn ich hoffentlich in einem überschaubaren Zeitrahmen meine Collector-Edition bekomme und dabei nicht das selbe passiert wie bei X-Rebirth.
Es ist aber sehr interessant, mit welcher Inbrunst über das Spiel dikutiert wird.
DerKleineCrisu
2014-04-10, 18:40:28
Viper;10174814']Wieso ihr euch an den Alpha Slots so hochzieht werde ich wohl nie verstehen :ugly:
Wenn man lange genug was sucht findet man immer etwas,
dann hackt man so lange darauf rum bis es in aller munde ist und
socht sich dann was neues was nicht Stimmen könnte ;).
Lachhaft...es haben nicht mal alle einen Alpha-Slot bekommen die genung gebackt haben damals.
Ich hab z.B. keinen Alpha-Slot bekommen, obwohl ich ein Paket mit Alpha-Zugang gebackt hatte.
Ich bin jetzt schon seit Wochen im Clinch mit dem "Support" deswegen....
Je nach Paket gibt es ja auch keinen Alpha & Beta Zugang sondern nur das Schiff. Alle Pakete die Ich geholt habe, haben einen Alpha & Beta Zugang
und werden auch so bei mir angezeigt, es Stellt sich die Frage was soll ich mit 6x Alpha/Beta Zugängen ;D .
Und wenn es ein Paket mit einer Aurora ist die LTI hat, kann man mit einem ja mit einem anderen Spender tauschen der ein Paket noch zusätzlich hat.
Ich meine das Sie gesagt haben das eh die Pakete so zerlegt werden sollen das alle Einzelteile (Char./Ingame Geld, Schiff, A&B Zugänge ) verschenkt werden können.
Bei RSI frage ich mich jedes mal, warum ich mich immer noch nicht abgemeldet habe...
.
Dann mach es doch.
Grüße
Hammer des Thor
2014-04-10, 23:53:48
Hallo, mir persönlich kann das mit den Alpha-Slots völlig egal sein, da ich ja schon in der eig. Kampange gebackt habe. Ich habe das nur kritisiert, weil viele CR und CIG insgesamt für transparente "Heilige" zu halten scheinen die nicht mit Tricks arbeiten. Ich wollte das nur auf eine realistische Vorstellung runterbringen.
[dzp]Viper
2014-04-11, 02:57:09
Es geht los :massa:
Stream online
http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1
Nightspider
2014-04-11, 03:07:21
40min delay. STFU.
Gn8 :(
[dzp]Viper
2014-04-11, 03:44:07
Lala.. warten...
wenn meine Freundin in 1 1/2 Stunden aufsteht und ich immer noch am Rechner sitze zeigt sie mir einen Vogel :ulol:
Aber hey.. ich habe eine Ausrede. Muss mich auf die kommenden 2 Nachtschichten eh vorbreiten :D
[dzp]Viper
2014-04-11, 04:08:56
Grafisch sieht es schon mal verdammt gut aus. Läuft aber wohl noch nicht sonderlich stabil.
Die 1-2 Wochen nach der PAX brauchen sie wohl wirklich noch damit es deutlich stabiler wird.
Aber das was man bisher sehen konnte (Featuremäßig) sieht wirklich, selbst für das Dogfighting Module schon verdammt vielversprechend aus. Bin positiv überrascht. :up:
Nightspider
2014-04-11, 04:21:06
Ich glaube der hat auch nur mit ~20-30fps gespielt.
Will nicht wissen was für einen dicken PC der schon dastehen hat.^^
PS: Konnte nicht schlafen. :D
[dzp]Viper
2014-04-11, 04:47:42
MP Teil noch arg buggy. Da müssen sie noch ne Menge dran machen. Also ich reche mal eher mit Ende April ;)
Ich geh jetzt ins Bett
Nightspider
2014-04-11, 04:48:22
Eher Mai. ^^
Flüchtest du vor deiner Freundin? :D
Ich hau mich jetzt aber auch nochmal hin.^^ gn8
PS: Die Typen die immer reinschreien sind der Brüller. X-D
Hab mit WC1 angefangen (dafür einen PC angeschafft) und fand FL doof (keine Cockpitansicht, Maussteuerung)...
WC2 brauchte iirc 38MB HDD-Platz -> was wurde darüber geflucht...
Hab hier noch einen intakten MS Sidewinder Forcefeedback Pro mit Gameport... :(
WC2 war auch auf einer 20-MB-Platte spielbar.
videre
2014-04-11, 10:18:34
Viper;10175546']Es geht los :massa:
Stream online
http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1
Wer es verpasst hatte wegen RL :freak:
Hier die Aufnahme:
http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/518786962
bzw.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=vGIkbsmUoRM#t=1867
Jules
2014-04-11, 12:27:17
Ich bin begeistert! Alles was jetzt noch kommt, kann irgendwie auch nur besser werden. :D
Mich haben nur die Zuschauer heute morgen etwas genervt. 1-2 mal ist ja lustig Leute, aber doch nicht bis zum Ende, der (kurzen) Show?! Und dann auch nicht selten ins Wort gefallen....irgendwie traurig wenn man sieht wie alt die da alle waren.:freak:
MadManniMan
2014-04-11, 12:46:29
Als er da mit dem XBox(?)-Controller gespielt hat, wollte ich am liebsten die ganze Zeit dazwischen... Und ihm einen vernünftigen Joystick geben, mit dem man auch fein abgestuft hätte steuern können.
Marodeur
2014-04-11, 12:47:41
Würd auch sagen das sich der Controller jetzt nicht unbedingt als herausragendes Eingabegerät für SC herausgestellt hat. :D
[dzp]Viper
2014-04-11, 13:24:46
Als er da mit dem XBox(?)-Controller gespielt hat, wollte ich am liebsten die ganze Zeit dazwischen... Und ihm einen vernünftigen Joystick geben, mit dem man auch fein abgestuft hätte steuern können.
Jup.. war blöd. CR ist halt auch nicht unbedingt der beste "Spieler" :ulol:
Mittlerweile gibt es auch die ersten Berichte von den Fans die das DogFighting Modul auf der Show danach für jeweils 15-20 Minuten selber antesten konnten:
Scheinbar ging der Multiplayer dort dann (fast) ohne Probleme. Es gab wohl wirklich nur in der Präsentation diese massiven Probleme und deswegen war CR da auch ziemlich aufgeschmissen und enttäuscht.
Auf alle Fälle sind die, die es anspielen konnte, bereits begeistert. Scheint doch schon sehr gut polished zu sein (für eine fortgeschrittene Alpha).
Es gab wohl hier und da noch Platzhalter und die Sounds waren auch noch nicht immer perfekt aber man konnte es wohl auch mit Joystick und Maussteuerung dort spielen und das soll wohl doch deutlich besser gewesen sein als mit Gamepad ;D
Die Rechner die sie dort hatten waren
i7 mit 4.1 GHZ
2x GTX 780ti im SLI
16 GB RAM
Auflösung war 1440p und es gab wohl auch 3-4 Demo-Geräte mit einer 4k Auflösung und das soll wohl der absolute Hammer für die Detailverliebtheit der Objekte und des Weltraums gewesen sein.
Das ganze lief wohl bei den 1440p Geräten mit 50-80fps bei (aktuell) maximalen Details und unbekanntem AA Einstellungen. Bei den Kämpfen soll es aber ab und zu noch kurze fps-Einbrüche gegeben haben (gerade bei den Explosionen).
Laut einem Bericht sind sie noch dabei abzuschätzen wie hoch sie den "Detailgrad" für das DFM einstellen lassen. Speichermäßig seien sie gerade mal bei 40-50% des machbaren :ulol:
Ich bin also zuversichtlich dass, wenn das Backend für den MP dann deutlich besser läuft, das Modul wirklich Ende April kommen wird - bis dahin haben sie noch 3 Wochen Zeit fleissig zu "bugfixen" . :up:
DerKleineCrisu
2014-04-11, 15:18:08
Viper;10175879']Speichermäßig seien sie gerade mal bei 40-50% des machbaren :ulol:
autsch
Nightspider
2014-04-11, 15:29:32
Ui, dann werde ich wohl auch mit ~30fps im DFM rumruckeln. ^^
Aber läuft noch fast besser als erwartet. xD
Aber solange ich kein Joystick habe werde ich eh nur loosen im DFM.
€:
Future of PC Gaming live!
http://www.twitch.tv/pax2
megachip800
2014-04-11, 20:24:45
Bin ja ein großer Fan von Weltraumspiele , aber Star Citizien scheint ja mehr ein Grafikblender zu sein. Was man bisher vom Gameplay sehen konnte erinnert eher an einer drögen Flugsimulation , also ich finde
da sehen die Weltraumschlachten von Strike Suit Zero um einiges dynamischer aus und man brauch dazu keine Mörderhardware(Ps4). Und wenn Simulation dann richtig , heißt Open World alla Starglider 2 (Amiga)
wo man vom Weltraum aus auf die Planetenoberfläche fliegen konnten ohne Unterbrechung. In der Tat der Hanger und die Cockpits sind schön ausmodeliert und mit vielen Funktionen ausgestattet , das sagt aber noch nichts über das Gameplay aus. Ich befürchte das Star Citizien diesbezüglich die hohen Erwartungen nicht erfüllen wird , ---> X Rebirth. Und bezüglich den Hardwareanforderungen , die Demo dort lief ja auf einem PC mit 2 GTX780 Grafikkarten , dh. die Retail Version des Spiels wird grafisch wohlmöglich abgespeckt sein denn selbst 2015 wird die PC-Mittelschicht nicht über solches Equipment verfügen. Chris Roberts muß ja schließlich sich an die marktwirtschaftlichen Gegebenheiten orientieren , die 40 Millionen sind dann schnell verpufft. Siehe Crysis , der Egoshooter wurde damals als das "HighEnd" Spiel für den PC angekündigt und die Verkaufszahlen lagen weit unter den Erwartungen.
Nightspider
2014-04-11, 20:31:12
Was sollen die denn großartig zeigen in diesem Stadium?
Upgrades, Skins usw. ist alles noch nicht fertig. Selbst die Schiffe sind zum Großteil noch nicht fertig. Die Hornet ist das Einzige Schiff bisher was so weit ist, was das Cockpit betrifft und selbst das ist noch nicht fertig.
Von der Kampagne werden sie garantiert nichts so zeitig zeigen und vor allem werden sie die Leute jetzt noch nicht spoilern wollen. Bisher entsteht erst das Grundgerüst für den Singleplayer. Ich bezeifel auch das die Storyplanung schon fertig ist oder es irgendeine Zwischensequenz gibt.
Wenn bisher 95% alle Mechanismen fehlen bzw. noch nicht in allen Modulen vorhanden sind frage ich mich was du dir da erhoffst zu sehen?
Das Game wird viel zu komplex um ein Grafikblender zu werden. Das war Crysis damals auch nie sondern wurde nur von genervten Trolls mit zu langsamen PCs behauptet.
Ob die Spielmechaniken dann alle zum Schluss zusammenpassen, Spaß machen und Langzeitmotivation bieten wird man erst zum Release sehen oder sogar erst danach dank Patches. (Diablo 3 macht auch erst vielen Leuten Spaß seit dem Addon bzw. seit dem letzten Patch und Loot 2.0)
megachip800
2014-04-11, 21:04:49
Das Game wird viel zu komplex…..
Siehst du und genau deshalb glaube ich nicht das Star Citizen ein gutes Spiel wird , weil man nämlich ganz schnell den Blick für das Wesentliche aus den Augen verliert. Je höher der Komplexitätsgrad eines Spiels desto schwieriger der Einstieg , desto undynamischer das Gameplay. Und die Firma von Chris Roberts hat nicht das Know How und die Man Power wie die großen Blockbuster Spielefirmen um in Sachen Produktdesign, R&D und co. mithalten zu können. Vondaher bin ich erst einmal skeptisch.
Nightspider
2014-04-11, 21:06:47
Wat? Die haben derzeit zwischen 300 und 350 Mitarbeiter mit stark steigender Zahl. Bis zum Ende des Jahres haben die wahrscheinlich 400 oder mehr Mitarbeiter.
Wie gut die Spielemechaniken am Ende funktionieren wirst du erst bei dem fertigen oder gepatchten Produkt sehen als warts ab und jammer nicht jetzt schon rum. Deine Fragen kann dir keine Beantworten weil es die Antworten erst nach dem Release geben wird.
So oder so, wird das Spiel mindestens für eine Weile tolle Erforschungsmöglichkeiten bieten und dafür haben sich die 35 Dollar jetzt schon gelohnt, welche ich investiert habe.
Deal with it.
[dzp]Viper
2014-04-11, 21:26:40
Ich bezeifel auch das die Storyplanung schon fertig ist oder es irgendeine Zwischensequenz gibt.
Doch gibt es schon. In einem der Wöchentlichen Videos gab es schon welche zu sehen. Natürlich waren die noch nicht fertig (Lippen haben sich z.b. noch nicht bewegt und Texturen war noch nicht final) und es wurden nur Ausschnitte gezeigt.
Die meisten - eben auch megachip800 - vergessen eben, dass mittlerweile ca 300 Mitarbeiter an dem Spiel arbeiten und viele viele Sachen parallel entwickelt werden die aber gar nicht gezeigt werden (wäre zu viel Informationchaos).
Ich habe das Gefühl, dass viele denken, dass das DFM den aktuellen Entwicklungsstand darstellt... was aber eben nicht stimmt. Das ist einfach das, was zu testzwecken jetzt soweit ist, dass es bald auf die Spieler zum testen ausgerollt werden kann.
Auch, dass sie die ganzen Multiplayer-Infrastruktur jetzt, über 18 Monate vor Release, bereits anfangen öffentlich zu testen ist eigentlich ein gutes Zeichen dafür, dass die Basics des Spiels bereits miteinander langsam gut funktionieren (Grafikenigine, Flugphysik, Netcode, die Grundstruktur die überhaupt hinter dem Spiel steckt, ..)
Und ja ich finde es absolut verständlich, dass über interne Entwicklungsstände nicht viel mehr preis gegeben wird. Da ändert sich in dem Prozess oftmals noch so viel, dass es einfach nicht klug wäre zu früh Informationen preis zu geben.
Sobald die Teile vom Spiel soweit sind, dass sie für öffentlichkeit "feststehen" und eben Prästentationfertig sind, dann wird das auch gezeigt.
Nightspider
2014-04-11, 21:32:09
Genau so siehts aus. Aber ich kann natürlich auch verstehen das viele Spieler, die sich bisher noch nicht (viel) mitStar Citizen auseinandergesetzt haben, skeptisch sind.
Arcanoxer
2014-04-11, 21:52:33
Auf den PAX EAST 2014 Lifestream (Albatross Theater - The Incredible Future of PC Gaming) hat Chris übrigens den Linux Support angekündigt! :massa:
infos von hier:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/112557/will-star-citizen-get-a-linux-version-crytek-officially-announced-cryengine-for-linux/p18
http://www.gamingonlinux.com/articles/star-citizen-space-combat-trading-sim-will-come-to-linux-chris-roberts-states-at-pax.3466
[dzp]Viper
2014-04-12, 00:29:13
Für alle Suchfaulen
Zusammenfassung der Gameplayszenen aus dem Event letzte Nacht:
5TWQFSzQyeM
[dzp]Viper
2014-04-12, 03:57:55
Erlebnisbericht aus 1. Hand von einem der das DFM selber anspielen konnte
Es gibt jetzt auch eine Erklärung dafür wieso das DFM während der Präsentation so extrem instabil lief:
I was talking with one of the AI programmers and he said they had a server in Boston they were going to use that crashed, which had the stable build on it. They quickly connected out to the Austin server, but that had newer patches on it they caused the issues we saw during the livestream.
Deswegen auch die 40min Verspätung beim Start der Präsentation..
Der Server in Boston lief nach der Präsentation wieder und die MP-Spiele die nach der Prästenation gemacht wurden, liefen deswegen auch wieder stabil.
Öffentlicher Post von CR zum DFM nach der Präsentation:
Teil1 - https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/92575/dogfighting-demo
Teil2 - https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/1674610/#Comment_1674610
Längerer Erfahrungsbericht vom "Selfplay" eines Spielers des DFM:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/119988/dfm-gameplay-hands-on-first-impressions-pre-pax-event-pax-east-day-1-dfm-review
Kladderadatsch
2014-04-12, 08:35:04
Viper;10176597']Für alle Suchfaulen
Zusammenfassung der Gameplayszenen aus dem Event letzte Nacht:
http://youtu.be/5TWQFSzQyeM
diese langwierige einstiegsimulation nervt schon beim zweiten mal angucken:D
GSXR-1000
2014-04-12, 08:39:07
Viper;10176646']...
Ein paradebeispiel dafür, wie virales marketing funktioniert.
Offensichtlich braucht man sowas inzwischen in jedem Forum.
- Jeder "Fehler" ist erklärbar, niemals liegt die schuld bei den eigentlich verantwortlichen, immer waren es ungluecklichste umstaende. Die frage warum ein Server schon bei so einer Minimalbelastung angeblich "crasht" und aehnliche fragen werden einfach ausgeblendet.
- jede entscheidung, egal wie bedenklich oder auch intransparent oder fraglich aus sicht des users/geldgebers, ist nicht zu beanstanden, hat 1000 gruende (die natuerlich nur der virale marketingmensch sicher weiss) ist einfach genial und natürlich der plan eines genius, "der uns am ende total überraschen und flashen wird". Natuerlich nur die, die intelligent genug sind, das genie zu erkennen, auch das wird unterschwellig gerne angemerkt.
- jede verzögerung ist niemals ein fehler der verantwortlichen, sondern teil eines groesseren, nahezu göttlichen plans, es ist nur problem des tumben teils der community diesen heilsbringenden plan nicht zu sehen. Zudem muss der heiland ja gerade diesen teil der community vor sich selbst schützen, da sie ja sonst den heiligen gral ob ihrer blindheit zerreissen wuerden.
-Jedes Hinterfragen, jede Kritik, grenzt an gotteslaesterung und ist einzig ausdruck von dummheit und verblendung.
DAS ist sehr schlechter diskussionsstil, das nur am rande.
ABer jeder hype brauch solche viralmarketings in foren. Und CR scheint seine jünger gefunden zu haben.
Vielleicht bricht bei mir einfach auch die enttäuschung durch, das es eben nicht wie anfangs mal angedacht ein würdiger WC nachfolger würde, oder gar eine neue privateer saga mit anleihen bei freelancer, so wie ich es damals verstanden hatte und auf das ich seit bald einer dekade hoffe. sonderm lediglich ein weiteres super duper mmo mit 1037676465 features, ein spiel das niemals final ist, und was von dem wettstreit derer lebt, die mehr lebenszeit und geld in es versenken koennen. das ist nicht das, was sich aus den ersten ankündigen rauslesen liess.
auch ist der p2w effect schon jetzt in der vorproduktionsphase so hoch, das ich mir garnicht vorstellen will, wie das im finalen produkt aussieht. Für manche scheint das ein hobby zu sein, in das sie bereit und faehig sind den unfassbaren aufwand an zeit und finanzen zu stecken um das gewünschte erfolgserlebnis zu haben, für mich als berufstätigen mit familie ist das keine option. Und diese immer grösser werdende gruppe von "Urspielern", die die damals noch das originale wc gekauft haben... speichererweiterungen gekauft haben nur um wc3 spielen zu können... die gucken auch hier wieder in die röhre.
Es gibt eine masse von leuten gerade dieser generation, die mit dem mmo p2w scheiss einfach nix anfangen koennen. Deren Hoffnung in CR ist endgültig enttäuscht.
Xandi.m.
2014-04-12, 08:48:42
...Und diese immer grösser werdende gruppe von "Urspielern", die die damals noch das originale wc gekauft haben... speichererweiterungen gekauft haben nur um wc3 spielen zu können... die gucken auch hier wieder in die röhre.
Es gibt eine masse von leuten gerade dieser generation, die mit dem mmo p2w scheiss einfach nix anfangen koennen. Deren Hoffnung in CR ist endgültig enttäuscht.
Full Ack...
Du hast mir aus der Seele gesprochen:smile:
MartinB
2014-04-12, 08:58:30
diese langwierige einstiegsimulation nervt schon beim zweiten mal angucken:D
Das hat mich schon im Livestream gestoert. Und wie die Leute wegen dem Helm ausgerastet sind...
Was ich mich frage; Wie kommt sowas im Oculus Rift rueber? Solche animierten Cutzenes aus Egoperspektive sind extrem eklig. Auch das Koerperwackeln im Cockpit ist eher brechreizerregend als cool.
5tyle
2014-04-12, 09:00:53
Glaube nicht dass aus dem Game noch was vernünftiges wird, am Ende nur eine mittelmäßig arcade Pseudo-Weltraumsimulation die nur wegen mmo lebt.
Gab ja schon vergleichbare Kampagnen die verhältnismäßig groß waren wo sich am Ende herausstellte dass es sich Angesichts des Ergebnis um einen cashgrab handelt. Nur wollte das keiner wirklich so sagen oder zugeben aber es war so.
Sorry nach den Videos die ich zu dem Game gesehen habe verdichtet sich die Vermutung dass das Endergebnis nur Weltraumschrott sein dürfte.
dreamweaver
2014-04-12, 09:14:41
Viper;10176597']Für alle Suchfaulen
Zusammenfassung der Gameplayszenen aus dem Event letzte Nacht:
http://youtu.be/5TWQFSzQyeM
Optisch natürlich ein Leckerbissen.
Aber es zeigt auch ein Problem, das wohl alle Spacegames haben. Es wirkt bzw. ist alles so langsam. Man kommt sich immer so vor, als würde man eher unter Wasser rumdümpeln. Wenn ich mir anschaue wie das aussieht als er mit Afterburner durch das Asteroidenfeld - schleicht... Soo groß waren die Brocken da nicht. Gefühlt vielleicht irgendwas zwischen 100 und 200 km/h, wenn überhaupt.
Und was ich von Blackouts im Weltall halten soll, weiß ich auch nicht. Die Entwicklung von Druckanzügen ist wohl im Jahr 2000 stehengeblieben.
Lurelein
2014-04-12, 10:10:24
Und was ich von Blackouts im Weltall halten soll, weiß ich auch nicht. Die Entwicklung von Druckanzügen ist wohl im Jahr 2000 stehengeblieben.
Ich musste lachen :D Dachte erst der will trollen. Allgemein sah das nicht sehr gut aus, aber ist ja auch noch sehr frühes Stadium. Aber G-Kräfte und Blackouts bekommen sie hoffentlich noch unter Kontrolle und merken selber das ihr Spiel in der fernen Zukunft spielt.
DerKleineCrisu
2014-04-12, 10:58:25
.... niemals liegt die schuld bei den eigentlich verantwortlichen, immer waren es ungluecklichste umstaende. ....
In der Politik & Wirtschaft wird man es auch nie sehen das man Mitarbeiter
der Presse oder Kunden zum Fraß vorwirft.
So etwas macht man nicht auch wenn es sich manche Wünschten.Intern
werden die Leute sicher entsprechend was zu hören bekommen.
PR mäßig war es nicht so gut wie es gelaufen ist.
auch ist der p2w effect schon jetzt in der vorproduktionsphase so hoch, das ich mir garnicht vorstellen will, wie das im finalen produkt aussieht.....
Und noch einmal, zeig mir bitte ein Item in Star Citizen das es nicht im Spiel gibt sondern nur im ItemShop was mit Geld gezahlt muss.
Ich sehe bis jetzt keinen Punkt ab wo man verpflichtet wäre Echtgeld in
das Spiel zu stecken nur um ein Gegendstand herstellen oder weiter Leveln zu können.
Das ist was P2W ausmacht .
Weiter sind es 2 Spiele nicht 1 Spiel auch wenn du es nicht Hören willst.
Was manche hier Abziehen ist auf verschwörungstheoretiker ebene fast.
Nur sie sehen die Wahrheit, die nackte Wahrheit alle anderen haben
kein Hirn und erkennen ihre Wahrheit nicht an, obwohl doch alles so offensichtlich ist. Sind also alles verblendete.
Wenn ich mir anschaue wie das aussieht als er mit Afterburner durch das Asteroidenfeld - schleicht... Soo groß waren die Brocken da nicht. Gefühlt vielleicht irgendwas zwischen 100 und 200 km/h, wenn überhaupt.
Kann ein Zugeständnis an die Spielbarkeit sein.
Und was ich von Blackouts im Weltall halten soll, weiß ich auch nicht. Die Entwicklung von Druckanzügen ist wohl im Jahr 2000 stehengeblieben.
Habe ich auch gesehen, habe ich auch nicht verstanden was das in
SC soll. Finde ich auch unpassend.
Grüße
Hammer des Thor
2014-04-12, 13:56:20
@ megaship800:
Für eine reine Grafikdemo und "Dröge Flugsimlation" gibt es jetzt schon viel zu viel Story, kenne kein anderes Spiel mit so viel Story. Für die ganzen Storys hat SCNR regelrechte Hörbücher gemacht:
https://www.youtube.com/results?search_query=star+citizen+news+radio
https://www.youtube.com/watch?v=5Sz3b7-jI4Q&list=PLiXfjUWzsqxuSa4i_8JdbbFce8S3Kxrdt
https://www.youtube.com/watch?v=fG2nVaFUr3U&list=PLiXfjUWzsqxuPc7Hdmp1YU-PHq9IMUfRo
https://www.youtube.com/watch?v=G4k1foysN9s&list=PLiXfjUWzsqxtb8VhpV4k16boWNyqUgn2g
https://www.youtube.com/watch?v=A4Iw-tfniao&list=PLiXfjUWzsqxu3xK7H7Q5hcTpxDqUs1BTA
https://www.youtube.com/watch?v=Eagfh21aEOQ&list=PLiXfjUWzsqxt4AgmwZsmWlnLlZlmo1qGC
https://www.youtube.com/watch?v=_fsA99PqZmo&list=PLiXfjUWzsqxsXHp2_9KGrEtazzCP8DyTe
Dann aber befürchten hier Leute ernsthaft, dass es keine richtige Story geben wird! :freak:
So, mal mein Senf zu dem DFM:
Die 1. Simu ist unlogisch. So viele Asteroiden in einen so niedrigem Orbit eines Planeten sind nicht realitisch.
Dann: Was sind das für Kanonen die mit Strahlen auf die Planeten schiessen? Sind das Angreifer oder "Terraformer"? Auch diese könnten in diese niedrigem Orbit nicht lange eine Stelle beschiessen, die Entfernung ist für einen planetenstationären Orbit viel zu niedrig. Das Selbergilt auch für die Schiffe die über dem Planeten zu stehen scheinen, in Wirklichkeit müssten Sie den Planeten aber recht schnell umkreisen.
Lurelein
2014-04-12, 14:07:56
@ Megaship800:
Für eine reine Grafikdemo und "Dröge Flugsimlation" gibt es jetzt schon viel zu viel Story, kenne kein anderes Spiel mit so viel Story.
Dann kennst du aber nicht viele Spiele :D
GSXR-1000
2014-04-12, 14:35:33
In der Politik & Wirtschaft wird man es auch nie sehen das man Mitarbeiter
der Presse oder Kunden zum Fraß vorwirft.
So etwas macht man nicht auch wenn es sich manche Wünschten.
[ ] Du hast verstanden von wem ich redete. Lies mal wen ich zitierte. Aber schoen das du CR inzwischen mit Politikern vergleichst. Das passt.
Intern
werden die Leute sicher entsprechend was zu hören bekommen.
PR mäßig war es nicht so gut wie es gelaufen ist..
q.e.d. Danke dafür. exakt das worüber ich sprach. Natürlich wird der gute CR intern den hammer schon schwingen und alles ins lot bringen. Wunschträume kombiniert mit nichtwissen, wird als logische Wahrheit verkauft... DAS ist virales Marketing. Als ob irgendwer von uns auch nur ansatzweise wuesste was CR macht oder nicht macht... abgesehen von dem was uns PR mässig als haeppchen hingeworfen wird. Aber ihr seid ja dabei... ihr wisst es. Nur könnt ihr leider nicht mehr differenzieren was phantasie und wunschtraum ist und was faktenbasierte realität.
Und noch einmal, zeig mir bitte ein Item in Star Citizen das es nicht im Spiel gibt sondern nur im ItemShop was mit Geld gezahlt muss.
Ich sehe bis jetzt keinen Punkt ab wo man verpflichtet wäre Echtgeld in
das Spiel zu stecken nur um ein Gegendstand herstellen oder weiter Leveln zu können.
Und wieder.... DU Kennst also das fertige spiel? Das letztendliche kozept? DU weisst also jetzt schon welche relevanten Items im spiel "erspielbar" sein werden und welche nicht? Glückwunsch zu der glaskugel. du weisst offensichtlich dinge die nicht mal CR selbst vorgibt zu wissen.
LEVELN ist wohl in keinem MMO das wirkliche problem. Problem sind ressourcen, problem sind bestimmte überitems. Diese koennen entweder durch unfassbar erscheinenden einsatz von lebenszeit (was eigentlich nur arbeitslose, hobbylose und familienlose in einem vernünftig erscheinenden Zeitraum aufbringen koennen) oder durch finanzmittel erworben werden. Dieses steigt mit zunehmender groesse und komplexitaet des mmos, und da will SC ja gaaaaaanz weit vorne sein laut eigener aussage.
Aber scho geil das du nun anfragst ich solle die alle entsprechenden Items nennen, wo noch nicht mal im ansatz alle verfügbaren Items bekannt sind? Das ist so typisch. Was glaubst du eigentlich wieviele frustrierte normales nach wenigen stunden oder tagen die sache sein lassen werden, wenn sie ständig mit leuten konfrontiert werden, die schon am releasetag voll ausgestattete Flotten kommandieren, was durch das system jetzt genau gefördert wird? Was glaubst du wielange normale spieler lust haben, ein spiel zu spielen, an dem sie vom releasetag an mit leuten "konkurrieren", (auch das ist leider ein für mich abstossender effekt von MMOs, weil ich gerne zur entspannung spiele und nicht um wettkampf zu haben, den hab ich im leben und in der arbeit genug) die tausende euros bereits in equipement gesteckt haben? Da du zu diesen gehörst mag dir das egal sein. Andere haben da keinen bock drauf.
Die "zweispiel theorie" ist auch müll.
Im moment scheint ein grossteil des hypes und der ressourcen ganz klar auf das mmo gewiggel gerichtet zu sein. Wie schonmal gesagt, das interessiert mich 0,0.
Früher war es auch moeglich spiele mit hauptaugenmerk auf einen funktionalen und ordentlichen SP part zu entwickeln und erst dann den MP Part zu polishen, oder sogar erst nachtraeglich freizugeben. das durfte man mindestens nach CR ursprünglichen ankündigungen erwarten.
Nochmal: für dich scheint gaming ein ein primärer lebensinhalt zu sein, in den du bereit bist entsprechend lebenszeit und finanzmittel zuungunsten anderer dinge zu investieren um entsprechende erfolgserlebnisse zu haben. Für andere Leute, gerade der Spielergeneration Wing commander, ist dies in der gegebenen Lebensphase weder moeglich noch zielführend.
Es gibt leute die zocken einfach gern am abend oder am wochenende mal ein ruendchen. Und gerade von dieser klientel kenne ich viele aus dieser genannten generation. Eigentlich alle, die mir aus dieser generation bekannt sind. Für diese bietet das spiel in der jetzt angedachten form nahezu nix. Im gegenteil,.... für diese ist es der finale schlag ins gesicht als alte wing commander, strike commander und privateer fans der allerersten stunde. CR folgt halt dem weg des geldes. nachvollziehbar. Aber ohne mich. Für WC hab ich ihm damals gerne die taschen voll gemacht (kennt jemand noch die verkaufspreise in relation zu normalen spielen seinerzeit? Für die preise wärs selbst heute schwierig games zu verkaufen). Für SC machen andere seine taschen voll. Das ist wohl der lauf des lebens.
Hammer des Thor
2014-04-12, 14:37:41
Dann kennst du aber nicht viele Spiele :D
Stimmt, habe auch nicht viel gespielt in den letzten Jahren, aber bei SC gibt es Storys über Storys zum Teil als Art Hörbücher schon vor Release der Alpha, wo gab es sowas sonst?
GSXR-1000
2014-04-12, 14:47:08
So, mal mein Senf zu dem DFM:
Die 1. Simu ist unlogisch. Soviele Asteroiden in einen so niedrigem Orbit eines Planeten sind nicht realitisch.
Dann: Was sind das für Kanonen die mit Strahlen auf die Planeten schiessen? Sind das Angreifer oder "Terraformer"? Auch diese könnten in diese niedrigem Orbit nicht lange eine Stelle beschiessen, die Entfernung ist für einen planetenstationären Orbit viel zu niedrig. Das Selbergilt auch für die Schiffe die über dem Planeten zu stehen scheinen, in Wirklichkeit müssten Sie den Planeten aber recht schnell umkreisen.
Tu mir einen gefallen und komm bei spacesims nicht mit Logik.
Physikalisch ist das alles samt und sonders extremer quatsch.
Im All ohne nennenswerte schwerkraft (natürlich wirkt jedes objekt eine gravitation auf ein anderes objekt aus), ohne atmosphaere ist keine bisher gezeigte oder angedachte flugkurve auch nur annaehernd realistisch. Keine der Kurvenflüge wäre (vor allem mit einem antrrieb ausschliesslich nach hinten) auch nur im ansatz moeglich.
Bremswege von schiffen mit auch nur annaehernd vernünftigen energetischen Konzept wären gigantisch lang. auch nur annähernd rasante flugmanöver, ausweichen etc wären absolut undenkbar. Vor allem mit einem lediglich in eine Richtung gerichteten Antriebssystem. wie bitte soll denn die steuerung des schiffes funktionieren? Durch Flügel? Logisch gesehen kann eine bewegungsrichtung eines schiffes im all nur eine gerade sein. es kann Ecken geben in der flugbahn wenn die antriebsrichtung variiert... aber die es gibt keine flugKURVEN wie gesehen. es sei denn, das schiff haette ca alle 5 cm einen eigenen antrieb auf der aussenhülle nit jeweils differierender antriebsrichtung, die perfect aufeinander abgestimmt wären. Das ist aber illusorisch und dazu sehe ich in SC auch nix.
Bleiben wir also dabei... es ist und bleibt reine phantasy ohne wissenschaftlichen hintergrund. Es werden physikalische hilfsmodelle verwendet, die in einem Medium (zum beispiel wasser) oder atmosphaere so wären, aber im vakuum so niemals funktionieren wuerden. Einfach weils einfacher und schicker ist. Ansonsten waere jede spacesim totlangweilig, da extremst langatmig.
Logisch gesehen jedoch ist das quatsch. Es war bei raumschiff orion quatsch, es war bei Star wars quatsch, es war bei WC quatsch und natürlich ist es bei SC genauso quatsch.
Also bitte... erspart euch an dieser stelle die realismus diskussion wenn der ganze ansatz als solcher schon die physik komplett ignoriert.
(del676)
2014-04-12, 14:49:33
Wann kommt das DFM denn??
Hammer des Thor
2014-04-12, 15:02:56
Wegen der Logik: Trotzdem könnte Sie im DFM ja von Anfang an einen Orbit ( damit meine ich keinen Ort, sondern den Zustand zwischen Schwerkraft und Zentrifugalkraft ) simulieren.
Auch kann ich an so eine Ort auf Asteroiden verzichten.
Wer man einen wissenschafllich korrekteren SiFi-Kriegsfilm sehen sollte das Remake von "Kamfstern Galaktika" sehen. Dieses ist viel langweiliger als das Original von 1978. Klar: Kaum taucht die zylonische Flotte auf, schon ist binnen weniger Sekunden die Flotte der Kolonisten von den Atomraketen der Zylonen vernichtet.
Ich hoffe in diesen Zusammenhang übrigens, dass es in SC Spielern nicht möglich sein wird Antimaterie-Bomben ( leider wurde der Retaliator , komme garde nicht auf den korrekten Namen , der speziall dafür ist )schon an Spieler verkauft ) zu erstehen.
Man stelle sich mal vor ein Klan könnte mit ein paar von diesen Bomben mal schnell ganze Kontinente vernichten, dann dauert es nur wenige Stunden bis sämtliche Planeten in diesen persistenten Universum vernichtet sind. Massenvernichtungswaffen gehören nicht in Spielerhände!
Lurelein
2014-04-12, 15:16:29
Was manche hier Abziehen ist auf verschwörungstheoretiker ebene fast.
Nur sie sehen die Wahrheit, die nackte Wahrheit alle anderen haben
kein Hirn und erkennen ihre Wahrheit nicht an, obwohl doch alles so offensichtlich ist. Sind also alles verblendete.
Es gibt halt genug Leute, auch hier im Thread, die sich ihr Wunschspiel zusammenfantasieren und denken das SC so wird, wie sie sich das vorstellen. Hier werden Gedanken von CR als Fakten verkauft und viele Features als fest und Release tauglich angesehen, die noch in der Planungsphase stecken.
Man muss sich doch nur mal die SC Foren angucken, wie viel verblendete da unterwegs sind. Dort werden schon Pläne geschmiedet und Tatsachen dargestellt, die noch nicht mal im Spiel sind und keiner weiß wie sie am Ende aussehen werden.
Viele SC Fans Leben in ihren eigenen Wunschvorstellungen und das wird sehr vielen noch auf die Füße fallen. Es ist ja nicht mal deren Schuld, sondern CR liefert hier eine fantastische PR Arbeit ab und erzeugt ein Hype für Dinge die noch gar nicht existieren.
Wie das fertige Produkt am Ende Aussehen wird, weiß CR aktuell nicht mal selber, geschweige denn einer der Pledger. Es wird noch jede Menge passieren, vieles wird vermutlich noch gestrichen, verändert oder verschoben. Das Spiel kann ein Hit werden, es kann aber auch gnadenlos floppen.
Nightspider
2014-04-12, 17:02:44
Was ist denn jetzt an den G-Kräften unrealistisch?
Bei extremer Beschleunigung im Weltraum ohne Luftwiderstand gibt es viel größere G-Kräfte als auf der Erde. Selbst Kampfpiloten würden schon teilweise bei 10G ohnmächtig werden.
Wüsste auch nicht wie man das physikalisch umgehen können sollte (auch in Zukunft).
Das haben dann vllt nur die großen Raumschiffe aber nicht die kleinen Fighter. Ich finds in Ordnung mit der Umsetzung die bisher gezeigt wurde.
[dzp]Viper
2014-04-12, 17:12:39
Naja ich finde das Gewackel im Cockpit auch ein wenig übertrieben. 50% weniger hätte auch ausgereicht ;)
P.S. Druckanzüge verhindern Blackouts nicht zu 100%. Sie verzögern den Blackout nur und lassen den Piloten mehr G-Kräfte vertragen ohne, dass er das Bewusstsein verliert.
Actionhank
2014-04-12, 17:15:59
Was ist denn jetzt an den G-Kräften unrealistisch?
Bei extremer Beschleunigung im Weltraum ohne Luftwiderstand gibt es viel größere G-Kräfte als auf der Erde. Selbst Kampfpiloten würden schon teilweise bei 10G ohnmächtig werden.
Wüsste auch nicht wie man das physikalisch umgehen können sollte (auch in Zukunft).
Das haben dann vllt nur die großen Raumschiffe aber nicht die kleinen Fighter. Ich finds in Ordnung mit der Umsetzung die bisher gezeigt wurde.
Hat er nicht verstanden. Dass Kurven nicht hauptsächlich durch die Aerodynamik kommen, sondern durch die Trägheit, ist scheinbar vielen ein Mysterium.
GSXR-1000
2014-04-12, 17:36:50
Was ist denn jetzt an den G-Kräften unrealistisch?
Bei extremer Beschleunigung im Weltraum ohne Luftwiderstand gibt es viel größere G-Kräfte als auf der Erde. Selbst Kampfpiloten würden schon teilweise bei 10G ohnmächtig werden.
Wüsste auch nicht wie man das physikalisch umgehen können sollte (auch in Zukunft).
Das haben dann vllt nur die großen Raumschiffe aber nicht die kleinen Fighter. Ich finds in Ordnung mit der Umsetzung die bisher gezeigt wurde.
Sehr interessant was du da redest:
Du redest von G Kräften.
Ich darf also (da du in diesem zusammenhang von Beschleunigung sprichst) davon ausgehen das du die Gewichtskraft meinst.
Dies macht dennoch leider in diesem Zusammenhang keinen Sinn.
Die Gewichtskraft ist zwar eine Konstante, aber nur lokal gesehen.
So beträgt die Gewichtskraft auf der Erde (auch wenn es hier marginale schwankungen gibt) 9,81m/s. Bei einer Masse von 100Kg eines Körpers ergibt sich also bei 1G eine auf den Körper wirkende Kraft von 981N. Auf dem Mond mit einer Gewichtskraft von etwa 1,6m/s ergäbe sich schon nur eine wirkende Kraft von 160 N. In der im All vorherrschenden Schwerelosigkeit ergibt sich eine Gewichtskraft von nahe oder gleich 0. Die auf den Körper wirkende Kraft wäre demzufolge eben auch 0N. Umd kurz zu machen: in der Schwerelosigkeit spürt man keine Gewichtskraft.
Und weils grad so schon ist: Luftwiderstand hat mit der Gewichtskraft mal überhaupt nix zu tun.
Du darfst also davon ausgehen, das ein Blackout im Weltraum unmoeglich ist.
GSXR-1000
2014-04-12, 17:39:04
Hat er nicht verstanden. Dass Kurven nicht hauptsächlich durch die Aerodynamik kommen, sondern durch die Trägheit, ist scheinbar vielen ein Mysterium.
Du offensichtlich auch nicht. s.u.
Nebenbei: da du ja offensichtlich physikexperte bist und da wir gerade von Kurven sprechen, wie bitte erklärst du die in dieser wie in allen spacesims (und filmchen) gezeigten flugkurven, die alle samt und sonders aerodynamik und faktoren wie auftrieb etc vorraussetzen und die allesamt mit den gezeigten antrieben, der trägheit und dem gegebenen Vakuum rein garnicht zu vereinbaren sind?
[dzp]Viper
2014-04-12, 17:40:58
Sehr interessant was du da redest:
Du redest von G Kräften.
Ich darf also (da du in diesem zusammenhang von Beschleunigung sprichst) davon ausgehen das du die Gewichtskraft meinst.
Dies macht dennoch leider in diesem Zusammenhang keinen Sinn.
Die Gewichtskraft ist zwar eine Konstante, aber nur lokal gesehen.
So beträgt die Gewichtskraft auf der Erde (auch wenn es hier marginale schwankungen gibt) 9,81m/s. Bei einer Masse von 100Kg eines Körpers ergibt sich also bei 1G eine auf den Körper wirkende Kraft von 981N. Auf dem Mond mit einer Gewichtskraft von etwa 1,6m/s ergäbe sich schon nur eine wirkende Kraft von 160 N. In der im All vorherrschenden Schwerelosigkeit ergibt sich eine Gewichtskraft von nahe oder gleich 0. Die auf den Körper wirkende Kraft wäre demzufolge eben auch 0N. Umd kurz zu machen: in der Schwerelosigkeit spürt man keine Gewichtskraft.
Und weils grad so schon ist: Luftwiderstand hat mit der Gewichtskraft mal überhaupt nix zu tun.
Du darfst also davon ausgehen, das ein Blackout im Weltraum unmoeglich ist.
lol ;D;D;D
Schon mal was von Trägheit gehört? Auch die gibt es im Weltraum und eben diese Trägheit verursacht die G-Kräfte.. nicht die Erdanziehung.
Würde es im Weltraum keine Trägheit von Objekten geben, könnte man ohne Energieprobleme im Weltraum von 0 auf Lichtgeschwindigkeit innerhalb von 0 Sekunden beschleunigen - was aber totaler Quatsch ist ;)
Du offensichtlich auch nicht. s.u.
Nebenbei: da du ja offensichtlich physikexperte bist und da wir gerade von Kurven sprechen, wie bitte erklärst du die in dieser wie in allen spacesims (und filmchen) gezeigten flugkurven, die alle samt und sonders aerodynamik und faktoren wie auftrieb etc vorraussetzen und die allesamt mit den gezeigten antrieben, der trägheit und dem gegebenen Vakuum rein garnicht zu vereinbaren sind?
Tust du nur so unwissend oder bist du wirklich so unwissend? Im Weltraum bedarf jede Richtungsänderung bzw. Bewegung genauso Energie. Diese wird z.b. bei aktuellen Raumschiffen durch Manövrierdüsen realisiert.
Auch Kurven müssen also durch eine Art von Manövrierdüsen oder ähnlichen Möglichkeiten eingeleitet werden. Dafür bedarf es keiner Aerodynamik...
GSXR-1000
2014-04-12, 17:41:37
Viper;10177049']Naja ich finde das Gewackel im Cockpit auch ein wenig übertrieben. 50% weniger hätte auch ausgereicht ;)
P.S. Druckanzüge verhindern Blackouts nicht zu 100%. Sie verzögern den Blackout nur und lassen den Piloten mehr G-Kräfte vertragen ohne, dass er das Bewusstsein verliert.
Erklär mir doch mal G Kräfte in der schwerelosigkeit? Wie sollen die genau relevant auf den Körper einwirken? Genau das FEHLEN dieser G-Kräfte ist ein Merkmal der Schwerelosigkeit.
GSXR-1000
2014-04-12, 17:46:31
Viper;10177096']lol ;D;D;D
Schon mal was von Trägheit gehört? Auch die gibt es im Weltraum und eben diese Trägheit verursacht die G-Kräfte.. nicht die Erdanziehung.
NOCHMALS:
Die gewichtskraft in der Schwerelosigkeit ist 0.
Die masse des Körpers ist gleich.
Die Trägheit hat damit absolut nix zu tun.
TRägheit ist physikalisch definiert als das verharren von Körpern im gegebenen Bewegungsvektor bei fehlen eines in eine andere richtung gerichteten Kraft oder impuls.
Du kannst keine durch die gewichtskraft verursachten Kräfte egal bei welchen beschleunigungsvektoren empfinden in der schwerkraft. das ist leider physikalisch wie mathematisch unmoeglich.
Wie bitte soll eine Kraft auf den Körper wirken, die definitionsgemäss in dieser Konstellation 0 ist?
Nightspider
2014-04-12, 17:50:58
Die G-Kraft ist die durch eine Beschleunigung wirkende Kraft pro Masse.
Die G-Kraft ist nur durch die Erdanziehungskraft definiert (9,81m/s), wirkt aber auch in Schwerelosigkeit. Dort nur eben ohne die Erdanziehungskraft.
Beschleunigung wirkt auch in Schwerelosigkeit und übt genauso eine Kraft auf einen stehen Körper aus, sobald dieser Beschleunigt wird.
Wenn also ein menschlicher Körper im Weltraum beschleunigt wird, wirkt eine proportionale Kraft auf ihn, die ihn in die entsprechenden Richtung Bewegen lässt.
Bei gerader Beschleunigung übt der Sitz des beschleunigenden Raumschiffes eine Kraft auf den stehen menschlichen Körper und damit durch den Sitz auf den Rücken aus.
Dein Rücken drückt deinen Körper in diesem Moment zusammen und wenn diese Kraft groß genug ist nehmen deine inneren, trägen, Organe Schaden davon.
Was glaubst du warum ein Mensch stirbt, wenn er aus großer Höhe auf ein hartes Objekt fällt? Aus dem gleichen Grund. Die Organe sind lose und werden durch die Trägheit zusammengequetscht bzw. beschädigt. In der Regel ist das Gehirn zu erst matsch.
Laut Wikipedia kannst du die Kraft auch als Lastvielfache bezeichnen, wenn dich das glücklicher macht. Umgangssprachlich wird trotzdem die G-Kraft verwendet.
[dzp]Viper
2014-04-12, 17:52:33
Die Gewichtskraft hat nur indirekt was mit der Trägheit zu tun. Trägheit ist auch dort vorhanden wo keine Erdanziehung (oder eine andere Anziehung) vorhanden ist.
Je mehr Masse (nicht Gewicht!) ein Objekt hat umso mehr Energie musst du aufbringen um ein Objekt, welches von der Trägheit beeinfluss ist, eine andere Flugrichtung zu bringen oder gar zu beschleunigen oder abzubremsen.
GSXR-1000
2014-04-12, 17:53:00
Tust du nur so unwissend oder bist du wirklich so unwissend? Im Weltraum bedarf jede Richtungsänderung bzw. Bewegung genauso Energie. Diese wird z.b. bei aktuellen Raumschiffen durch Manövrierdüsen realisiert.
Auch Kurven müssen also durch eine Art von Manövrierdüsen oder ähnlichen Möglichkeiten eingeleitet werden. Dafür bedarf es keiner Aerodynamik...
WIE willst du die gezeigten flugkurven mittels manövrierdüsen erreichen? Wie auch nur ein ansatzweise rasantes manöver? Schon einmal steuerung mittels manövrierdüsen beobachtet? Da bedeuten wenige Meter schonmal stunden.
Vormals nanntest du trägheit... schon mal überlegt was das im Weltraum bedeutet? Du wirst keine runden kurven fliegen... keine manöver wie gezeigt,... niemals. vollkommen unmoeglich.
Alles gezeigte sind aerodynamische Flugkurven. Würdest du realistische Flugbahnen mittels mabövrierduesen (btw... wo sind die bei besagten schiffen? Schau sie dir doch mal im hangar an) sehen, wuerdest du das spiel nicht mal mehr starten wollen. Da ist naemlich nix mit DOGFIGHT und rasanz (schonmal ueberlegt warum es dogfight genannt wird und woher dieser begriff stammt?). Alle schiffe so wie man sie bisher sehen konnte haben einen primär nach hinten gerichteten antrieb. Um die Flugkurven auch nur annaehernd zu erreichen bräuchte man tausende 360 grad verteilte und auch um die achse des schiffs verteilte manövrierduesen mit vergleichbaren schub. Die seh ich irgendwie nicht.
Actionhank
2014-04-12, 17:53:02
Du offensichtlich auch nicht. s.u.
Nebenbei: da du ja offensichtlich physikexperte bist und da wir gerade von Kurven sprechen, wie bitte erklärst du die in dieser wie in allen spacesims (und filmchen) gezeigten flugkurven, die alle samt und sonders aerodynamik und faktoren wie auftrieb etc vorraussetzen und die allesamt mit den gezeigten antrieben, der trägheit und dem gegebenen Vakuum rein garnicht zu vereinbaren sind?
Grundlagen Schulphysik. Schau dir einfach die Bewegungsgleichungen an. Das sind Differentialgleichungen, deren Lösungen im Allgemeinen stetig sind, was du vermutlich mit Kurven meinst.
Edit:
Auch der letzte Post ist falsch. Grundsätzlich wird die Physik in der CryEngine simuliert und hier schlicht die Newtonsche Bewegungsgleichung mit Kräftgleichgewicht. Daher auch die Manövierdüsen. Prinzipiell ist das also vermutlich schon korrekt so.
[dzp]Viper
2014-04-12, 17:54:20
Die G-Kraft ist die durch eine Beschleunigung wirkende Kraft pro Masse.
Die G-Kraft ist nur durch die Erdanziehungskraft definiert (9,81m/s), wirkt aber auch in Schwerelosigkeit. Dort nur eben ohne die Erdanziehungskraft.
Beschleunigung wirkt auch in Schwerelosigkeit und übt genauso eine Kraft auf einen stehen Körper aus, sobald dieser Beschleunigt wird.
Wenn also ein menschlicher Körper im Weltraum beschleunigt wird, wirkt eine proportionale Kraft auf ihn, die ihn in die entsprechenden Richtung Bewegen lässt.
Bei gerade Beschleunigung übt der Sitz des beschleunigenden Raumschiffes eine Kraft auf den stehen menschlichen Körper und damit durch den Sitz auf den Rücken aus.
Dein Rücken drückt deinen Körper in diesem Moment zusammen und wenn diese Kraft groß genug ist nehmen deine inneren, trägen, Organe Schaden davon.
Was glaubst du warum ein Mensch stirbt, wenn er aus großer Höhe auf ein hartes Objelt fällt? Aus dem gleichen Grund. Die Organe sind lose und werden durch die Trägheit zusammengequetscht bzw. beschädigt. In der Regel ist das Gehirn zu erst matsch.
Laut Wikipedia kannst du die Kraft auch als Lastvielfache bezeichnen, wenn dich das glücklicher macht. Umgangssprachlich wird trotzdem die G-Kraft verwendet.
Ganz genau.
Dein letztes Beispiel mit dem zermatschten Gehirn würde auch im Weltraum so sein... dabei spielt die Erdanziehung keine Rolle.
Der Körper würde im Weltraum genauso von jetzt auf gleich gestoppt aber die Organe im Körper würden weiterhin die Bewegung ausführen und somit zermatscht werden.
Nightspider
2014-04-12, 17:55:07
@GSXR-1000
Was glaubst du warum G-Kraft auch bei reinen horizontalen Bewegungen verwendet wird?
Dort spielt die Gravitationskraft der Erde schließlich auch absolut keine Rolle.
Das gleiche trifft ja auch auf einen Raumgleiter zu, der abrupt abbremst mit Triebwerken. Dein Kopf würde durch die Trägheit weiter fliegen und dein Körper wird durch Gurte festgehalten. Im schlimmsten Fall bist du danach Kopflos oder hast mit Glück nur einen gebrochenen Hals.
GSXR-1000
2014-04-12, 17:55:51
Viper;10177110']Die Gewichtskraft hat nur indirekt was mit der Trägheit zu tun. Trägheit ist auch dort vorhanden wo keine Erdanziehung (oder eine andere Anziehung) vorhanden ist.
Je mehr Masse (nicht Gewicht!) ein Objekt hat umso mehr Energie musst du aufbringen um ein Objekt, welches von der Trägheit beeinfluss ist, eine andere Flugrichtung zu bringen oder gar zu beschleunigen oder abzubremsen.
Ich habe dir die definition von Trägheit genannt.
Dieser Trägheitseffekt hat absolut nix mit auf den Körper wirkende G Kräfte oder daraus resultierende blackouts zu tun.
Selbst wenn das raumschiff in der schwerelosigkeit von 0 auf 1 Mio Kmh innerhalb einer sekunde beschleunigt, bleibt die auf den körper wirkende Kraft... 0.
Actionhank
2014-04-12, 17:57:42
Ich habe dir die definition von Trägheit genannt.
Dieser Trägheitseffekt hat absolut nix mit auf den Körper wirkende G Kräfte oder daraus resultierende blackouts zu tun.
Selbst wenn das raumschiff in der schwerelosigkeit von 0 auf 1 Mio Kmh innerhalb einer sekunde beschleunigt, bleibt die auf den körper wirkende Kraft... 0.
Du hast ja wirklich überhaupt keine Ahnung. Dafür haust du hier aber ganz schön auf den Putz...
Ich habe dir die definition von Trägheit genannt.
Dieser Trägheitseffekt hat absolut nix mit auf den Körper wirkende G Kräfte oder daraus resultierende blackouts zu tun.
Selbst wenn das raumschiff in der schwerelosigkeit von 0 auf 1 Mio Kmh innerhalb einer sekunde beschleunigt, bleibt die auf den körper wirkende Kraft... 0.
"F = m * a" gilt im Weltraum nicht? Meine Güte, das revolutioniert die ganze Physik!!!
edit:
Du hast ja wirklich überhaupt keine Ahnung. Dafür haust du hier aber ganz schön auf den Putz...
Das sollte nicht überraschen. In jedem Thread verteidigt er seine Meinung mit einer massiven Vehemenz, auch wenn er auf vollkommen verlorenen Posten steht. :ugly:
Nightspider
2014-04-12, 17:58:35
Selbst wenn das raumschiff in der schwerelosigkeit von 0 auf 1 Mio Kmh innerhalb einer sekunde beschleunigt, bleibt die auf den körper wirkende Kraft... 0.
LOL!!!!!!
GSXR-1000
2014-04-12, 17:59:05
@GSXR-1000
Was glaubst du warum G-Kraft auch bei reinen horizontalen Bewegungen verwendet wird?
Dort spielt die Gravitationskraft der Erde schließlich auch absolut keine Rolle.
oh mann.
Und das die erde keine scheibe ist, weisst du auch schon?
In dem moment in dem du dich horizontal bewegst, ist die gravitation nicht vorhanden?
omg. Was lernt man heute eigentlich noch in der schule?
Unfassbar.
Beschäftige dich bitte mal mit dem Phänomen parabelflug. Vielleicht verstehst du dann worum es eigentlich geht... und warum auf den körper keine kraft gewirkt wird in diesem falle obwohl das Flugzeug verdammt schnell fliegt... omg.
[dzp]Viper
2014-04-12, 17:59:29
WIE willst du die gezeigten flugkurven mittels manövrierdüsen erreichen? Wie auch nur ein ansatzweise rasantes manöver? Schon einmal steuerung mittels manövrierdüsen beobachtet? Da bedeuten wenige Meter schonmal stunden.
Oh man. Das ist SciFi.. die Düsen sind vielleicht deutlich Leistungsstärker als die, die es aktuell gibt. Vielleicht haben sie auch mit heutiger Technik gar nichts zu tun und funktionieren ganz anders.
Wichtig ist nur, dass in eine Bestimmte Richtung durch Energie eine Bewegungskraft freigesetzt wird. Damit leitest du, solange diese Energie aufgebracht wird, eine Kurvenfahrt ein.
Vormals nanntest du trägheit... schon mal überlegt was das im Weltraum bedeutet? Du wirst keine runden kurven fliegen... keine manöver wie gezeigt,... niemals. vollkommen unmoeglich.
Du irrst dich - wie die hier auch alle bereits verständlich machen. Überleg mal ob nicht vielleicht doch du falsch liegen könntest. Denn das tust du hier wirklich. Das ist Schulphysik der 8. oder 10. Klasse. Ehrlich..
Alles gezeigte sind aerodynamische Flugkurven. Würdest du realistische Flugbahnen mittels mabövrierduesen (btw... wo sind die bei besagten schiffen? Schau sie dir doch mal im hangar an) sehen, wuerdest du das spiel nicht mal mehr starten wollen.
Du hast dir scheinbar die Gameplayvideos der PAX nicht angeschaut. Da kann man diese Düsen wunderbar in Aktion erleben. Ja man sieht richtig wie sie arbeiten..
Alle schiffe so wie man sie bisher sehen konnte haben einen primär nach hinten gerichteten antrieb. Um die Flugkurven auch nur annaehernd zu erreichen bräuchte man tausende 360 grad verteilte und auch um die achse des schiffs verteilte manövrierduesen mit vergleichbaren schub. Die seh ich irgendwie nicht.
Schau dir die Gameplayvideos der PAX an... ehrlich. Mach dir das Leben nicht so schwer. Hättest du die Videos gesehen würdest du nicht sowas einen Quatsch schreiben.
Schon damals als SC vorgestellt wurde und die Flugphysik gezeigt wurde hat man die Steuerdüsen an den Raumschiffen in Aktion sehen können.
GSXR-1000
2014-04-12, 18:00:45
Du hast ja wirklich überhaupt keine Ahnung. Dafür haust du hier aber ganz schön auf den Putz...
ebenfalls.
erklär mir bitte die gezeigten flugkurven mittels eines nach hinten gerichteten primärantriebs ohne die verwendung von aerodynamik.
Bitte. das feld ist deins.
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:00:52
Ich habe dir die definition von Trägheit genannt.
Dieser Trägheitseffekt hat absolut nix mit auf den Körper wirkende G Kräfte oder daraus resultierende blackouts zu tun.
Selbst wenn das raumschiff in der schwerelosigkeit von 0 auf 1 Mio Kmh innerhalb einer sekunde beschleunigt, bleibt die auf den körper wirkende Kraft... 0.
lol ;D
So ein Quatsch.. das ist totaler absoluter Quatsch GSXR-1000. Wirklich... du liegst hier wirklich vollkommen falsch. Das ist auch keine Einstellungssache oder Geschmacksfrage - es ist wirklich einfach nur komplett falsch ;(
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:01:47
ebenfalls.
erklär mir bitte die gezeigten flugkurven mittels eines nach hinten gerichteten primärantriebs ohne die verwendung von aerodynamik.
Durch Düsen die eine Energie in eine andere Richtung am Raumschiff aufbringen... man das wurde jetzt schon zig mal geschrieben und man sieht das auch wunderbar in den Gameplayvideos! :mad:
Willst du uns hier für Dumm verkaufen?! Ehrlich jetzt? Man man man...
Extra für dich:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5TWQFSzQyeM#t=354
ANSCHAUEN! Du siehst wunderbar die Düsen die die Energie aufbringen um das Raumschiff z.b. zu drehen oder nach oben oder unten zu bewegen!
Nightspider
2014-04-12, 18:01:59
In dem moment in dem du dich horizontal bewegst, ist die gravitation nicht vorhanden?
omg. Was lernt man heute eigentlich noch in der schule?
;D
Die Gravitation spielt auch eine extreme Rolle, wenn zwei Autos aufeinander zufahren und man die entsprechenden G-Kräfte auf die jeweiligen Insassen ausrechen möchte. :rolleyes:;D ;D
U made my day. Danke für die neue Signatur. :)
GSXR-1000
2014-04-12, 18:03:54
"F = m * a" gilt im Weltraum nicht? Meine Güte, das revolutioniert die ganze Physik!!!
edit:
Das sollte nicht überraschen. In jedem Thread verteidigt er seine Meinung mit einer massiven Vehemenz, auch wenn er auf vollkommen verlorenen Posten steht. :ugly:
Alter... merkst dus noch?
Jetzt erklär mir bitte noch wo in der Formel F=m*a die Gewichtskraft (G) relevant ist? Das war meine aussage?
Actionhank
2014-04-12, 18:04:54
ebenfalls.
erklär mir bitte die gezeigten flugkurven mittels eines nach hinten gerichteten primärantriebs ohne die verwendung von aerodynamik.
Bitte. das feld ist deins.
Was meinst du, warum so oft von Manövrierdüsen die Rede ist?
Tut mir leid, aber die Newtonschen Axiome kann ich dir nicht erklären, daher "Axiom", aber du kannst sie ja gerne widerlegen...
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:07:12
Alter... merkst dus noch?
Jetzt erklär mir bitte noch wo in der Formel F=m*a die Gewichtskraft (G) relevant ist? Das war meine aussage?
Eine kurze theoretische Frage an dich:
Was passiert im Weltraum, deiner Meinung nach, wenn z.b. 2 Autos mit jeweils 100kmh aufeinander prallen (Aufprallgeschwindigkeit also 200kmh)?
Bleiben, deiner Meinung nach, beide Autos ganz oder verformen sich die Autos durch den Aufprall?
GSXR-1000
2014-04-12, 18:08:06
Viper;10177130']lol ;D
So ein Quatsch.. das ist totaler absoluter Quatsch GSXR-1000. Wirklich... du liegst hier wirklich vollkommen falsch. Das ist auch keine Einstellungssache oder Geschmacksfrage - es ist wirklich einfach nur komplett falsch ;(
Ist klar. ihr habt scho alle recht.
Aerodynamische Flugkurven. Durch manovrierdüsen... (why the hell someone should do that? Damit alle vorteile von schwerelosigkeit weg wären und damit es schoen erdverbunden nach dogfight aussieht?)
Natürlich extreme G-Kräfte.
Oh mann. echt nicht zu fassen sowas.
Die flugkurven moderner jets sind also eher auswirkungen der masseträgheit als der aerodynamik? Und deshalb sehen dogfights im weltraum genauso aus?
Einfach nur rofl.
GSXR-1000
2014-04-12, 18:09:17
;D
Die Gravitation spielt auch eine extreme Rolle, wenn zwei Autos aufeinander zufahren und man die entsprechenden G-Kräfte auf die jeweiligen Insassen ausrechen möchte. :rolleyes:;D ;D
U made my day. Danke für die neue Signatur. :)
*gähn*.
Was glaubst du was passiert wenn 2 autos mit exakt gleicher masse und gleicher geschwindigkeit auf dem mond zusammenstossen? KÖNNTE das ergebnis unter umstaenden ein anderes sein? JA?
Rechne es dir doch selbst aus...
GSXR-1000
2014-04-12, 18:09:37
Viper;10177143']Eine kurze theoretische Frage an dich:
Was passiert im Weltraum, deiner Meinung nach, wenn z.b. 2 Autos mit jeweils 100kmh aufeinander prallen (Aufprallgeschwindigkeit also 200kmh)?
Bleiben, deiner Meinung nach, beide Autos ganz oder verformen sich die Autos durch den Aufprall?
s.o.
Nur zur erinnerung, weil du verformung nennst: wir sprechen immer noch über die auf den Körper einwirkenden kräfte durch die gewichtskraft gell? Der Begriff G stammt von eurer seite. Nur damit klar ist worüber wir reden.
Stell dir doch einfach mal die frage ob die beiden Fahrer in diesem Fall ein halswirbeltrauma bekommen oder nicht. Du kannst es dir auch ausrechnen. Das ergebnis duerfte dich verblueffen.
Spätestens jetzt ist unbestreitbar klar, dass GSXR ein reiner Troll ist. Aber ein verdammt guter, man hatte immer das Gefühl, er könnte es doch ernst meinen.
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:12:03
Ist klar. ihr habt scho alle recht.
Aerodynamische Flugkurven. Durch manovrierdüsen... (why the hell someone should do that? Damit alle vorteile von schwerelosigkeit weg wären und damit es schoen erdverbunden nach dogfight aussieht?)
Natürlich extreme G-Kräfte.
Oh mann. echt nicht zu fassen sowas.
Die flugkurven moderner jets sind also eher auswirkungen der masseträgheit als der aerodynamik? Und deshalb sehen dogfights im weltraum genauso aus?
Einfach nur rofl.
Auf der Erde kann man durch die Flügel und durch die Beweglichen Teile, die Aerodynamik ausnutzen um die Flugrichtung eines Flugzeuges zu verändern. Deswegen haben Flugzeuge auf der Erde auch nur noch hinten zeigende Triebwerke.
Im Weltraum hast du die Aerodynamik aber nicht. Deswegen musst du die Bewegungsänderung durch andere Möglichkeiten realisieren. Dies wird eben aktuell durch Manövrierungsdüsen realisiert.
Beispiel:
Ein Raumschiff fliegt gerade aus.
Du schaltest eine Düse an der Seite hinzu. Das Raumschiff fängt an sich nach links oder rechts zu drehen während es noch gerade aus fliegt. Sobald du aber diese Düse wieder deaktiviertst wird das Raumschiff wieder langsam aber sicher gerade aus fliegen. Die Kurvenfahrt hört dann auf.
Das ist wirklich Grundphysik aus der Schule...
Nightspider
2014-04-12, 18:12:43
*gähn*.
Was glaubst du was passiert wenn 2 autos mit exakt gleicher masse und gleicher geschwindigkeit auf dem mond zusammenstossen? KÖNNTE das ergebnis unter umstaenden ein anderes sein? JA?
Rechne es dir doch selbst aus...
Auf die Insassen beider Autos würden die gleichen horizontalen G-Kräfte wirken, als wenn sie mit zwei Magschnetschwebebahnen mit gleicher Geschwindigkeit frontal und geradlinig aufeinanderprallen.
Mal eine ernst gemeinte Frage: Hattest du viel Ausfall beim Physikunterricht in der (Mittel-)Schule? ;D
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:13:02
s.o.
Nur zur erinnerung, weil du verformung nennst: wir sprechen immer noch über die auf den Körper einwirkenden kräfte durch die gewichtskraft gell? Der Begriff G stammt von eurer seite. Nur damit klar ist worüber wir reden.
Du hast meine Frage nicht beantwortet...
bitte beantworte meine Frage. Was passiert in diesem, von mir erklärten Fall laut deiner Meinung? Verformen sich die Autos? Was passiert mit den Insassen laut deiner Meinung?
GSXR-1000
2014-04-12, 18:15:04
Viper;10177153']
Im Weltraum hast du die Aerodynamik aber nicht. Deswegen musst du die Bewegungsänderung durch andere Möglichkeiten realisieren. Dies wird eben aktuell durch Manövrierungsdüsen realisiert.
Gut erkannt. und warum sehen die flugkurven dann so verblüffend aerodynamisch aus?
tam tam
2014-04-12, 18:15:17
Um mal von der akt. Diskussion abzulenken...
Also hat es sich laut Empfinden und Meinungen einiger Kommentatoren mit "Star Citizen" erledigt? Ihr geht demzufolge wirklich von einem Betrug aus, was viell. sogar von Anbeginn geplant war? Wenn ja, wäre das nat. ein schwerer Schlag gegenüber der ansich sehr guten Idee, nämlich durch freiwillige Spenden solche kreativen jedoch auch kostspieligen Projekte fördern zu wollen. Wenigstens gibt es dazu auch positive Beispiele, die zeigen, daß sowas funktionieren kann, wie z.B. bei "Path Of Exile". Trotzdem dürfte erst einmal bei so manch einem Fan das Vertrauen weg sein.
Nightspider
2014-04-12, 18:16:29
:|
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:17:09
Gut erkannt. und warum sehen die flugkurven dann so verblüffend aerodynamisch aus?
Wie sollten die Flugkurven denn sonst aussehen?
Je höher der Energieaufwand in eine andere Richtung, umso schärfer wird die Kurve.
Wenig Energie = großer Kurvenradius
Viel Energie = kleiner Kurvenradius
Wie soll die Kurve denn sonst aussehen? Eckig? Zackig? :ulol:
GSXR-1000
2014-04-12, 18:17:24
Viper;10177156']Du hast meine Frage nicht beantwortet...
bitte beantworte meine Frage. Was passiert in diesem, von mir erklärten Fall laut deiner Meinung? Verformen sich die Autos? Was passiert mit den Insassen laut deiner Meinung?
Ich habe sie dir exakt beantwortet bezogen auf die G-Kräfte. Und um nur die ging es hier. Als Begründung für Blackouts.
Diese Antwort habe ich dir bereits mehrfach gegeben, Du darfst diese gern auch durch einen Physikprofessor deiner wahl verifizieren lassen.
@nightspider: dito.
Neosix
2014-04-12, 18:17:30
Um mal von der akt. Diskussion abzulenken...
Also hat es sich laut Empfinden und Meinungen einiger Kommentatoren mit "Star Citizen" erledigt? Ihr geht demzufolge wirklich von einem Betrug aus, was viell. sogar von Anbeginn geplant war? Wenn ja, wäre das nat. ein schwerer Schlag gegenüber der ansich sehr guten Idee, nämlich durch freiwillige Spenden solche kreativen jedoch auch kostspieligen Projekte fördern zu wollen. Wenigstens gibt es dazu auch positive Beispiele, die zeigen, daß sowas funktionieren kann, wie z.B. bei "Path Of Exile". Trotzdem dürfte erst einmal bei so manch einem Fan das Vertrauen weg sein.
Häh wer geht wovon nochmal aus?
Das gezeigte entspricht meiner Meinung genau dem, was man in dem Stadium nun mal vorzeigen kann, wenn man erst für so ein Projekt relativ kurzer Zeit überhaupt dabei ist. Ne Alpha die das Ganze projekt umfasst werden wir eh, frühestens ende des jahres sehen. Was genau hätte sonst da gezeigt werden sollen?
Nightspider
2014-04-12, 18:18:34
Ich glaube GSXR-1000 ist ein Missionar auf dem Weg Unwissenheit (umgangssprachlich: Dummheit) zu verbreiten. ^^
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:18:50
Um mal von der akt. Diskussion abzulenken...
Also hat es sich laut Empfinden und Meinungen einiger Kommentatoren mit "Star Citizen" erledigt? Ihr geht demzufolge wirklich von einem Betrug aus, was viell. sogar von Anbeginn geplant war? Wenn ja, wäre das nat. ein schwerer Schlag gegenüber der ansich sehr guten Idee, nämlich durch freiwillige Spenden solche kreativen jedoch auch kostspieligen Projekte fördern zu wollen. Wenigstens gibt es dazu auch positive Beispiele, die zeigen, daß sowas funktionieren kann, wie z.B. bei "Path Of Exile". Trotzdem dürfte erst einmal bei so manch einem Fan das Vertrauen weg sein.
Wat? :freak:
Niemand hat geschrieben, dass es sich mit SC erledigt hätte. Eher das Gegenteil. Das Spiel nimmt jetzt endlich greifbare Züge an.
Klar gibt es ein paar Negative Berichte.. das wird es immer geben. Aber niemand schreibt das Projekt ab oder schreibt gar von Betrug oder sonst was. So ein Quatsch :rolleyes:
Ich habe sie dir exakt beantwortet bezogen auf die G-Kräfte. Und um nur die ging es hier. Als Begründung für Blackouts.
Diese Antwort habe ich dir bereits mehrfach gegeben, Du darfst diese gern auch durch einen Physikprofessor deiner wahl verifizieren lassen.
Du wirst weltweit KEINEN Physikprofessor finden, der deine Ansicht zum kompletten Fehlen von g-Kräften bei Beschleunigung im All/Schwerelosigkeit teilt oder bestätigt. KEINEN!
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:20:19
Ich habe sie dir exakt beantwortet bezogen auf die G-Kräfte. Und um nur die ging es hier. Als Begründung für Blackouts.
Diese Antwort habe ich dir bereits mehrfach gegeben, Du darfst diese gern auch durch einen Physikprofessor deiner wahl verifizieren lassen.
@nightspider: dito.
Du hast bisher nichts beantwortet was ich explizit gefragt habe.
Nochmal - was passiert mit den Fahrzeugen? Verformen die sich bei dem Aufprall oder bleiben die einfach nur stehen wenn sie sich mit insgesamt 200km/h im Weltraum berühren?
Ich möchte einfach eine ganz simple einfache Antwort von dir haben. Ist das so schwer?
Ich bitte dich freundlich drum. Danke.
GSXR-1000
2014-04-12, 18:21:26
Viper;10177167']Wie sollten die Flugkurven denn sonst aussehen?
Je höher der Energieaufwand in eine andere Richtung, umso schärfer wird die Kurve.
Wenig Energie = großer Kurvenradius
Viel Energie = kleiner Kurvenradius
Wie soll die Kurve denn sonst aussehen? Eckig? Zackig? :ulol:
okay, du verstehst es nicht. Für dich gibts aerodynamische flugkurven, aerodynamische flugkurven und aerodynamische flugkurven.
In der schwerelosigkeit wirken die jeweiligen kraftvektoren direkt. sprich, eine zusätzliche, von anderer seite wirkende kraft erwirkt sofort und ohne verzögerung einen neuen bewegungsvektor. Also ja... die bewegung wäre eckig. Exakt.
Diesen bewegungsvektor hast du im übrigen auch unter berücksichtigung der Trägheit.
Kannst du übrigens hervorragend bei den manövrierduesen moderner raumfahrzeuge, beispielsweise beim andocken an die Raumstation beobachten. Empfehl ich dir mal.
Neosix
2014-04-12, 18:23:11
Eckige Richtungsänderungen im Weltraum? Wuz o.O
GSXR-1000
2014-04-12, 18:23:25
Du wirst weltweit KEINEN Physikprofessor finden, der deine Ansicht zum kompletten Fehlen von g-Kräften bei Beschleunigung im All/Schwerelosigkeit teilt oder bestätigt. KEINEN!
ROFL.
Die Formel für die wirkende Kraft ist simpel:
Gewichtskraft*masse= wirkende Kraft.
Im All ist die Gewichtskraft unbestritten...0.
Wie also soll deiner meinung nach sowohl das mathematische als auch physikalische ergebnis aussehen?
Nightspider
2014-04-12, 18:23:32
In der schwerelosigkeit wirken die jeweiligen kraftvektoren direkt. sprich, eine zusätzliche, von anderer seite wirkende kraft erwirkt sofort und ohne verzögerung einen neuen bewegungsvektor. Also ja... die bewegung wäre eckig. Exakt.
LOL
Genau, der Schubvektor muss ja nicht erst in der Masse eine kinetische Kraft aufbauen. :rolleyes:
Leute ich glaube wir sollten ihn auf seiner Mission in Ruhe lassen. Religionsfreiheit für alle. ;D
GSXR-1000
2014-04-12, 18:24:00
Eckige Richtungsänderungen im Weltraum? Wuz o.O
glaubst es nicht? Schau dir die andockmanöver selbst an.
Wuz.
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:25:00
okay, du verstehst es nicht. Für dich gibts aerodynamische flugkurven, aerodynamische flugkurven und aerodynamische flugkurven.
In der schwerelosigkeit wirken die jeweiligen kraftvektoren direkt. sprich, eine zusätzliche, von anderer seite wirkende kraft erwirkt sofort und ohne verzögerung einen neuen bewegungsvektor. Also ja... die bewegung wäre eckig. Exakt.
Diesen bewegungsvektor hast du im übrigen auch unter berücksichtigung der Trägheit.
Kannst du übrigens hervorragend bei den manövrierduesen moderner raumfahrzeuge, beispielsweise beim andocken an die Raumstation beobachten. Empfehl ich dir mal.
Okay..
Deiner Theorie nach würde also z.b. ein Raumschiff, welches sich mit 1000kmh fortbewegt sofort stehen bleiben sobald eine Kraft, egal wie stark diese ist, in die entgegen gesetzte Richtung zeigt?
Wenn das Raumschiff also 1000kmh fliegt und eine Düse an der Front hat welche gerade mal 5x5cm groß ist und für eine Sekunde aktiviert wird, dann stoppt das Raumschiff sofort auf 0 KMH oder fliegt sogar sofort Rückwärts? :ugly:
Liege ich mit dieser Annahme, dass das so laut dir wäre, richtig? ;)
tam tam
2014-04-12, 18:25:12
Häh wer geht wovon nochmal aus?
Das gezeigte entspricht meiner Meinung genau dem, was man in dem Stadium nun mal vorzeigen kann, wenn man erst für so ein Projekt relativ kurzer Zeit überhaupt dabei ist. Ne Alpha die das Ganze projekt umfasst werden wir eh, frühestens ende des jahres sehen. Was genau hätte sonst da gezeigt werden sollen?
Einfach zurückblättern und lesen. Dabei wird auch gerne der Vergleich mit anderen Projekten gezogen. Und dieses Projekt läuft seit wann?
GSXR-1000
2014-04-12, 18:25:38
LOL
Genau, der Schubvektor muss ja nicht erst in der Masse eine kinetische Kraft aufbauen. :rolleyes:
Leute ich glaube wir sollten ihn auf seiner Mission in Ruhe lassen. Religionsfreiheit für alle. ;D
aehem.
der Kraftvektor ist da, oder er ist nicht da.
Wenn der Vektor da ist, wirkt er auch.
Sorry. ich finds geil wenn leute so auf Phantasy space sims stehen, aber nicht mal im ansatz in der lage sind über den tellerrand erde hinauszusehen.
Nightspider
2014-04-12, 18:26:47
Wenn er ein Betrüger ist, ist CR aber ein ziemlich guter. Denn die Spenden pro Stunde sind derzeit so hoch wie lange nicht mehr. ;D
Neosix
2014-04-12, 18:27:57
Einfach zurückblättern und lesen. Dabei wird auch gerne der Vergleich mit anderen Projekten gezogen. Und dieses Projekt läuft seit wann?
Unwichtig, ein vergleichbares Projekt von Spielern selbst zu 100% finanziert gab es nicht. Schwarzmaler wird es immer geben. Das gezeigte entspricht zu 100% dem was man in der kurzen Zeit hätte erwarten können. Zu dem restlichen Projekt und dem Status wie weit sie sind, gibts genug infos wenn man sich informieren will.
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:29:06
Einfach zurückblättern und lesen. Dabei wird auch gerne der Vergleich mit anderen Projekten gezogen. Und dieses Projekt läuft seit wann?
Wo soll da Betrug sein?
Die arbeiten seit 18 Monaten an dem Spiel... das Dogfighting Module ist eine der Baustellen die jetzt soweit ist, dass es auf die Spieler losgelassen werden kann.
Die anderen Baustellen (Singleplayer, Universium, ...) sind noch nicht so weit - was auch nach 18 Monaten unmöglich wäre.
Wo ist also das Problem? Niemand hat hier je von Betrug geredet. Manche haben nur keine Ahnung wie lange so eine Entwicklung eines Spiels dieser Größe dauert und waren enttäuscht, dass es nach 18 Monaten erst so wenig zu sehen gibt (was eigentlich gar nicht wenig ist sondern schon sehr viel für 18 Monate...)
GSXR-1000
2014-04-12, 18:30:02
Viper;10177186']Okay..
Deiner Theorie nach würde also z.b. ein Raumschiff, welches sich mit 1000kmh fortbewegt sofort stehen bleiben sobald eine Kraft, egal wie stark diese ist, in die andere Richtung zeigt?
Wenn das Raumschiff also 1000kmh fliegt und eine Düse an der Front hat welche gerade mal 5x5cm groß ist und für eine Sekunde aktiviert wird, dann stopt das Raumschiff sofort auf 0 KMH oder fliegt sogar sofort Rückwärts? :ugly:
Liege ich mit dieser Annahme, dass das so laut dir wäre? ;)
aeh nein?
Wieso sollte es stehen bleiben????
Du weisst was ein bewegungsvektor ist????
Wenn du einen gegengerichteten Beschleunigungsvektor hast, dann passiert exakt das, was hier passiert wenn du bremst? Oder das Flugzeug umkehrschub beim landen reinhaut?
Die beiden Vektoren laufen gegeneinander.
In deinem beschriebenen beispiel wird das Raumschiff entsprechend verlangsamt, solange bis es irgendwann tatsächlich rückwärts fliegt. Was ist daran nun erstaunlich?
Wenn aber ein anderer Kraftvektor aus eine seitlichen richtung angreifen wuerde, wuerde sich eben entsprechend ein neuer Bewegungsvektor als direkte summe beider vektoren bilden.
Hast du wirklich mal physik gehabt? Kraftvektoren und deren Berechnung? Je gehört?
Addition von Kraftvektoren?
Neosix
2014-04-12, 18:30:52
Jetzt stell dir vor, diese Vectoränderungen sehen relativ aerodynamisch aus, worauf du ja immer pochst... ups... genau das was man in dem Dogfightmodul gesehen hat.
Nightspider
2014-04-12, 18:31:40
@GSXR-1000
Erzähl uns doch mal lieber über deine """Qualifikation""" in Physik. :D
GSXR-1000
2014-04-12, 18:31:51
Jetzt stell dir vor, diese Vectoränderungen sehen relativ aerodynamisch aus... ups...
Jo. in der spacesim tun sie das tatsächlich. In der realität in der schwerelosigkeit eben nicht. Du hast den Punkt begriffen.
tam tam
2014-04-12, 18:31:55
Unwichtig, ein vergleichbares Projekt von Spielern selbst zu 100% finanziert gab es nicht. Schwarzmaler wird es immer geben. Das gezeigte entspricht zu 100% dem was man in der kurzen Zeit hätte erwarten können. Zu dem restlichen Projekt und dem Status wie weit sie sind, gibts genug infos wenn man sich informieren will.
Na hoffen wir es mal. Denn ich bin ebenso ein großer Fan von Privateer 1/2 und Wing Commander 3 + die ganze Egosoft-Reihe(bis auf die beiden letzten Teile) und würde mich auch ärgern, sollte dies hier im Sande verlaufen. Auf der anderen Seite weiß ich i.M. noch nicht, woher ich die Zeit nehmen soll?
GSXR-1000
2014-04-12, 18:33:04
@GSXR-1000
Erzähl uns doch mal lieber über deine """Qualifikation""" in Physik. :D
Och... mach du doch mal den anfang? Schliesslich hast du doch mit deiner begruendung fuer das durch G kraefte bedingte Blackout unter schwerelosigkeit den anfang gemacht?
Also... schiess los.
Nightspider
2014-04-12, 18:33:07
Jo. in der spacesim tun sie das tatsächlich. In der realität in der schwerelosigkeit eben nicht. Du hast den Punkt begriffen.
ACH SO !!!!!!!
Du hast das schon in der Realität gesehen? Also kommst du ja doch von einem anderen Stern. ;D ;D ;D
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:33:59
aeh nein?
Wieso sollte es stehen bleiben????
Du weisst was ein bewegungsvektor ist????
Wenn du einen gegengerichteten Beschleunigungsvektor hast, dann passiert exakt das, was hier passiert wenn du bremst? Oder das Flugzeug umkehrschub beim landen reinhaut?
Die beiden Vektoren laufen gegeneinander.
In deinem beschriebenen beispiel wird das Raumschiff entsprechend verlangsamt, solange bis es irgendwann tatsächlich rückwärts fliegt. Was ist daran nun erstaunlich?
Wenn aber ein anderer Kraftvektor aus eine seitlichen richtung angreifen wuerde, wuerde sich eben entsprechend ein neuer Bewegungsvektor als direkte summe beider vektoren bilden.
Hast du wirklich mal physik gehabt? Kraftvektoren und deren Berechnung? Je gehört?
Addition von Kraftvektoren?
Die Frage war Rheorisch gemeint weil ich wissen wollte wie du das siehst...
Es ist schon mal schön zu wissen, dass doch Trägheit im Weltraum kennst.
Ich stricke die Frage nun weiter:
In dem Raumschiff sind Personen. Diese schweben(!) im Raumschiff.
Was passiert, deiner Meinung nach, mit den Personen die im Raumschiff schweben wenn das Raumschiff durch die Düse an der Front aufeinmal stark abbremst? Bremsen die Personen mit ab oder schweben sie mit der selben Geschwindigkeit (1000kmh) weiter bis sie die vordere Wand vom Raumschiff erreicht haben?
GSXR-1000
2014-04-12, 18:34:47
Na hoffen wir es mal. Denn ich bin ebenso ein großer Fan von Privateer 1/2 und Wing Commander 3 und würde mich auch ärgern, sollte dies hier im Sande verlaufen. Auf der anderen Seite weiß ich i.M. noch nicht, woher ich die Zeit nehmen soll?
Tja.
Exakt das ist der Punkt. Als Privateer und WC fan solltest du dich von diesem spiel verabschieden. Der SP part wird wohl eher stiefmuetterlich. Und der ganze hype geht eigentlich nur um das hauptspiel... den MMO part.
Genau das ist der Grund für mich mich betrogen zu fuehlen. Mit dem selben Hintergrund wie du.
Nightspider
2014-04-12, 18:35:15
Och... mach du doch mal den anfang? Schliesslich hast du doch mit deiner begruendung fuer das durch G kraefte bedingte Blackout unter schwerelosigkeit den anfang gemacht?
Also... schiess los.
Ich hatte eine gute Note in Physik in meinem Ingenieur-Studium und in Technischer Mechanik mehr mit Vektoren zu tun, als du wahrscheinlich in deiner gesamten Laufbahn. ;D
Mein Physik-Professor hätte bei dir auf jeden Fall schon lange aufgegeben. :wink:
Und wie sieht deine Qualifikation aus? Waldorf-Schule und Physik abgewählt in der 6. Klasse? :ugly:
THEaaron
2014-04-12, 18:36:12
Tja.
Exakt das ist der Punkt. Als Privateer und WC fan solltest du dich von diesem spiel verabschieden. Der SP part wird wohl eher stiefmuetterlich. Und der ganze hype geht eigentlich nur um das hauptspiel... den MMO part.
Genau das ist der Grund für mich mich betrogen zu fuehlen. Mit dem selben Hintergrund wie du.
Ich warne hier nur vorsichtshalber mal alle die das lesen. So ein unfundierter Quatsch.
Nightspider
2014-04-12, 18:37:19
Genau das ist der Grund für mich mich betrogen zu fuehlen. Mit dem selben Hintergrund wie du.
Du solltest dich eher wegen deiner Physik-Lehre betrogen fühlen. ;D
scnr :D
Neosix
2014-04-12, 18:37:24
Ich warne hier nur vorsichtshalber mal alle die das lesen. So ein unfundierter Quatsch.
Jop am besten noch Fett markieren da es glatt an eine Lüge grenzt.
GSXR-1000
2014-04-12, 18:37:25
Viper;10177210']Die Frage war Rheorisch gemeint weil ich wissen wollte wie du das siehst...
Es ist schon mal schön zu wissen, dass doch Trägheit im Weltraum kennst.
Ich stricke die Frage nun weiter:
In dem Raumschiff sind Personen. Diese schweben(!) im Raumschiff.
Was passiert, deiner Meinung nach, mit den Personen die im Raumschiff schweben wenn das Raumschiff durch die Düse an der Front aufeinmal stark abbremst?
ja.... das überleg mal was mit denen wohl passiert. (wohlgemerkt, in schwerelosigkeit ohne entsprechende gravitation).
Glaubst du sie werden nach vorne in die scheiben donnern?
Denk mal nach...es gibt keine gravitation... und die beschleunigung des raumschiffes wird gestoppt. Ist das raumschiff nun ein geschlossenes system? oder nicht?
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:38:42
ja.... das überleg mal was mit denen wohl passiert. (wohlgemerkt, in schwerelosigkeit ohne entsprechende gravitation).
Glaubst du sie werden nach vorne in die scheiben donnern?
Denk mal nach...es gibt keine gravitation... und die beschleunigung des raumschiffes wird gestoppt. Ist das raumschiff nun ein geschlossenes system? oder nicht?
Du meinst also (obwohl du die Frage wieder nicht direkt beantwortest), dass die Personen im Raumschiff ebenfalls mit abbremssen und nicht gegen die Wand Vorne im Raumschiff aufschlagen?
Verstehe ich dich richtig?
GSXR-1000
2014-04-12, 18:38:53
Ich warne hier nur vorsichtshalber mal alle die das lesen. So ein unfundierter Quatsch.
aeh ja.
Du hast die ersten aeusserungen von CR damals noch vor dem start der grossen kampagne gelesen? Seine direkten bezüge auf WC?
Tu das erstmal. dann erzaehl weiter was von unfundiertem quatsch.
GSXR-1000
2014-04-12, 18:39:38
Und wie sieht deine Qualifikation aus? Waldorf-Schule und Physik abgewählt in der 6. Klasse? :ugly:
genau. das ist es.
[dzp]Viper
2014-04-12, 18:42:36
aeh ja.
Du hast die ersten aeusserungen von CR damals noch vor dem start der grossen kampagne gelesen? Seine direkten bezüge auf WC?
Tu das erstmal. dann erzaehl weiter was von unfundiertem quatsch.
Ja? Diese Kampagne wird doch auch entwickelt.. gerade jetzt. Seit 18 Monaten. Und diese Kampagne wird größer und Umfangreicher als es WC oder Freelancer jemals war...
Ach stimmt.. das glaubst du ja nicht weil CR ein Betrüger ist und uns alle anlügt. ;)
Dondy
2014-04-12, 18:44:00
@GSXR1000: Du weißt, dass deine "Gewichtskraft" bzw. Gravitation gleichzusetzen ist mit Beschleunigung?
Stell dir vor, du stehst in einem Aufzug der keine Fenster hat. Dann kannst du NIEMALS unterscheiden, ob der Aufzug im All nun mit einer Beschleunigung von 9,81 m/s "nach oben" fährt, oder aber ob der Aufzug nicht doch auf der Erde steht. In beiden Fällen spürst du bzw. dein Körper EXAKT das Gleiche.
THEaaron
2014-04-12, 18:45:30
aeh ja.
Du hast die ersten aeusserungen von CR damals noch vor dem start der grossen kampagne gelesen? Seine direkten bezüge auf WC?
Tu das erstmal. dann erzaehl weiter was von unfundiertem quatsch.
Die Kampagne wird von einem eigenem Team entwickelt. Was lässt dich denn glauben, dass die Kampagne eine Krüppelbeilage wird? Und warum sollte man so eine Äußerung auf Grund eigener Interpretationen in den Raum stellen?
DerRob
2014-04-12, 18:46:34
WIE willst du die gezeigten flugkurven mittels manövrierdüsen erreichen? Wie auch nur ein ansatzweise rasantes manöver? Schon einmal steuerung mittels manövrierdüsen beobachtet? Da bedeuten wenige Meter schonmal stunden.
Redest Du von echten Manövrierdüsen oder denen aus SC? Weißt du überhaupt schon, wie leistungsfähig die Manövrierdüsen der jeweiligen Schiffe überhaupt sind? (Es soll doch sogar (mindestens) ein Schiff geben, welches überhaupt keinen Hauptantrieb hat, sondern nur mit den Manövrierdüsen fliegt...)
Vormals nanntest du trägheit... schon mal überlegt was das im Weltraum bedeutet? Du wirst keine runden kurven fliegen... keine manöver wie gezeigt,... niemals. vollkommen unmoeglich.
Was passiert denn, wenn das Schiff geradeaus fliegt, dann per Manövrierdüsen um 90 Grad gedreht wird, und anschließend das Haupttriebwerk das Schiff in die entsprechende Richtung beschleunigt?
Alles gezeigte sind aerodynamische Flugkurven. Würdest du realistische Flugbahnen mittels mabövrierduesen (btw... wo sind die bei besagten schiffen? Schau sie dir doch mal im hangar an) sehen, wuerdest du das spiel nicht mal mehr starten wollen. Da ist naemlich nix mit DOGFIGHT und rasanz (schonmal ueberlegt warum es dogfight genannt wird und woher dieser begriff stammt?). Alle schiffe so wie man sie bisher sehen konnte haben einen primär nach hinten gerichteten antrieb. Um die Flugkurven auch nur annaehernd zu erreichen bräuchte man tausende 360 grad verteilte und auch um die achse des schiffs verteilte manövrierduesen mit vergleichbaren schub. Die seh ich irgendwie nicht.
Wie schon gesagt, über die Leistungsfähigkeit der Manövrierdüsen ist (soweit ich weiß) noch nichts bekannt, die Schiffe haben mindestens 8 (teilweise auch 12) Düsen, wovon sich 4 gleichzeitig in die gewünschte Richtung drehen lassen, um das Schiff entsprechend auszurichten oder zusätzlich zu beschleunigen/abzubremsen. Wozu sind da tausende Düsen notwendig?
GSXR-1000
2014-04-12, 19:25:58
Viper;10177219']Du meinst also (obwohl du die Frage wieder nicht direkt beantwortest), dass die Personen im Raumschiff ebenfalls mit abbremssen und nicht gegen die Wand Vorne im Raumschiff aufschlagen?
Verstehe ich dich richtig?
Vielleicht sollten wir einfach mal die Begriffe auseinanderhalten?
Du redest von Beschleunigung und Trägheit.
Ich rede von G-Kräften, weil dies die aussage war um die es ging. Nämlich G-Kräfte die zu Blackouts führen, sprich die auf den Körper wirkende Kraft.
GSXR-1000
2014-04-12, 19:30:52
@GSXR1000: Du weißt, dass deine "Gewichtskraft" bzw. Gravitation gleichzusetzen ist mit Beschleunigung?
Stell dir vor, du stehst in einem Aufzug der keine Fenster hat. Dann kannst du NIEMALS unterscheiden, ob der Aufzug im All nun mit einer Beschleunigung von 9,81 m/s "nach oben" fährt, oder aber ob der Aufzug nicht doch auf der Erde steht. In beiden Fällen spürst du bzw. dein Körper EXAKT das Gleiche.
Auch dich wuerde ich bitten die Begriffe zu differenzieren.
Gravitation ist nicht das gleiche wie Gewichtskraft.
Vielmehr ist die Gewichtskraft die durch Gravitationskraft bedingte Kraft auf einen Körper.
Es macht keinen Sinn zu diskutieren solange die Begrifflichkeiten nicht auseinandergehalten werden.
}{0d3n}{0lg3r
2014-04-12, 19:31:37
Vielleicht sollten wir einfach mal die Begriffe auseinanderhalten?
Du redest von Beschleunigung und Trägheit.
Ich rede von G-Kräften, weil dies die aussage war um die es ging. Nämlich G-Kräfte die zu Blackouts führen, sprich die auf den Körper wirkende Kraft.
http://creation.mobi/g-forces-space-travel-problem-german
GSXR - ließ dir doch mal das durch .....
GSXR-1000
2014-04-12, 19:32:31
Was passiert denn, wenn das Schiff geradeaus fliegt, dann per Manövrierdüsen um 90 Grad gedreht wird, und anschließend das Haupttriebwerk das Schiff in die entsprechende Richtung beschleunigt?
Eine gute Frage. erwartest du etwa eine "Flugkurve" wie im Dogfight gesehen? Wohl kaum moeglich.
Hammer des Thor
2014-04-12, 19:50:40
Erklär mir doch mal G Kräfte in der schwerelosigkeit? Wie sollen die genau relevant auf den Körper einwirken? Genau das FEHLEN dieser G-Kräfte ist ein Merkmal der Schwerelosigkeit.
Bei so viel physikalischen Unwissen erübrigt sich eine Diskussion. Hier müsste man die Möglichkeit haben Nutzer unsichtbar zu machen wie im z.B. im Heise-Forum. Ich gebe vieler Deine Kritik Recht aber das hier geht nun man gar nicht, setzten 6!
Nur mal zur Info: G-Kräfte werden durch Beschleunigung und Fliehkräfte erzeugt, auf Planeten durch Raumkrümmung.
Hammer des Thor
2014-04-12, 19:59:23
Sehr interessant was du da redest:
Du redest von G Kräften.
In der im All vorherrschenden Schwerelosigkeit ergibt sich eine Gewichtskraft von nahe oder gleich 0. Die auf den Körper wirkende Kraft wäre demzufolge eben auch 0N. Umd kurz zu machen: in der Schwerelosigkeit spürt man keine Gewichtskraft.
Und weils grad so schon ist: Luftwiderstand hat mit der Gewichtskraft mal überhaupt nix zu tun.
Du darfst also davon ausgehen, das ein Blackout im Weltraum unmoeglich ist.
Lerne noch mal Physik bitte, G steht für Gravitation, ein G ist die Kraft die auf der Erde in Meershöhe wirkt.
Ja klar deshalb kamm man mit rotierenden Raumstationen wie in manchen Si-Fi filmen auch keine künstliche Schwekraft erzeugen; :ucrazy:
Hammer des Thor
2014-04-12, 20:06:56
Beschäftige dich bitte mal mit dem Phänomen parabelflug. Vielleicht verstehst du dann worum es eigentlich geht... und warum auf den körper keine kraft gewirkt wird in diesem falle obwohl das Flugzeug verdammt schnell fliegt... omg.
Was hat das damit zu tun bitte sehr? So ei Parabelflug ist ja prktisch nur fallen lassen somit wird die die Schwerkraft im bezw. relativ zum Flugzeug aufhehoben nicht relativ zur Erde. Genau wie mit dem Wind, wenn der Wind 60 KMH hat und ich fliege genau mit dem selbem Tempo in Windrichtung dann weht auf mir auch kein Wind.
Dass "sehr schnell" fliegen: Dass Geschwindigkeiten IMMER Relativ-Geschwingdigkeiten zu etwas sind ist Dir schon klar?
Nightspider
2014-04-12, 20:07:55
Auf Tripleposts steht die Todesstrafe.
Hammer des Thor
2014-04-12, 20:13:31
NOCHMALS:
Die gewichtskraft in der Schwerelosigkeit ist 0.
Die masse des Körpers ist gleich.
Die Trägheit hat damit absolut nix zu tun.
TRägheit ist physikalisch definiert als das verharren von Körpern im gegebenen Bewegungsvektor bei fehlen eines in eine andere richtung gerichteten Kraft oder impuls.
Du kannst keine durch die gewichtskraft verursachten Kräfte egal bei welchen beschleunigungsvektoren empfinden in der schwerkraft. das ist leider physikalisch wie mathematisch unmoeglich.
Wie bitte soll eine Kraft auf den Körper wirken, die definitionsgemäss in dieser Konstellation 0 ist?
Nochmals, Wenn eine Rakete / Raumschiff im "schwerelosen Raum" beschleunigt dann entsteht durch diese Beschleunigung Schwerkraft!
Ohne Trägheit bräuchte man gar keinen Treibstoff um das Schift dort zu beschleunigen/bremsen (was reltativ gesehen das Gleiche ist) bzw drehen.
Die starken G-Kräfte die Kampfjäger und und Astronauten abbekommen kommen von der Beschleunigung, wenn ein Space-Shuttle 3 g beim Start hat, so kommt eines davon von der Erdanziehung die anderen beiden von der Beschleunigung! Alles Klar?
}{0d3n}{0lg3r
2014-04-12, 20:13:51
Am "Besten" finde ich den:
ZITAT GSXR: "Selbst wenn das raumschiff in der schwerelosigkeit von 0 auf 1 Mio Kmh innerhalb einer sekunde beschleunigt, bleibt die auf den körper wirkende Kraft... 0.
Er meint doch mit "Körper" den Raumfahrer welcher im Sitz (der am Raumschiff festgemacht ist) angeschnallt ist? Oder?
Falls ja, dann meint er DAS doch nicht ernst? ...... :frown:
Nicht wirklich..... oder? ;D
Ansonsten: He made my DAY!
Hammer des Thor
2014-04-12, 20:17:03
*gähn*.
Was glaubst du was passiert wenn 2 autos mit exakt gleicher masse und gleicher geschwindigkeit auf dem mond zusammenstossen? KÖNNTE das ergebnis unter umstaenden ein anderes sein? JA?
Rechne es dir doch selbst aus...
Ist nahezu das Selbe, die lediglich de Trümmer dürften ewas weiter verteilt werden.
Hammer des Thor
2014-04-12, 20:22:29
Auch dich wuerde ich bitten die Begriffe zu differenzieren.
Gravitation ist nicht das gleiche wie Gewichtskraft.
Vielmehr ist die Gewichtskraft die durch Gravitationskraft bedingte Kraft auf einen Körper.
Es macht keinen Sinn zu diskutieren solange die Begrifflichkeiten nicht auseinandergehalten werden.
"Gewichtskraft" dieses Wort lese ich heute zum erstem mal, OK habe gegooglet, das sind die Newton-Kräfte. Das sind Zug-Kräfte, dafür braucht es weder Graivtation noch Beschleunigung.
Hammer des Thor
2014-04-12, 20:27:42
Eckige Richtungsänderungen im Weltraum? Wuz o.O
Wohl zu viel Ufo-Filme gesehen? Sowas können wohl nur fliegende Untertassen (in Fachkreisen auch "Reichsdeutsche Flugscheiben" genannt :freak:) mit Antigraviationsantrieb. :rolleyes: :freak:
AwesomeSauce
2014-04-12, 20:53:08
Newton würde sich ob dieser Diskussion im Grabe umdrehen...:rolleyes:
Newton würde sich ob dieser Diskussion im Grabe umdrehen...:rolleyes:
Nein, er würde GSXR mit Anlauf in die Fresse treten. :freak:
Dass es aber immer noch Leute gibt, die versuchen ihm zu erklären, warum er falsch liegt, deutet arg darauf hin, dass diese Member nicht regelmäßige PoWi- (und wie ich eben sah auch BuLi-) Leser sind. Sonst hätte man -wie ich- schon längst aufgegeben.
[dzp]Viper
2014-04-12, 21:28:51
Zurück zum Thema
Gameplay von der späteren PAX Demo die man spielen konnte - in der Version auch ohne simulierten G-Kräfte. Gefällt mir persönlich besser.
Nur Fliegen konnte dieser Spieler mal wieder nicht :ulol:
Das Ganze ist wohl am Logitech-Stand an mehreren Stationen spielbar.
WwIZ9mCeego
CfVtf443cn4
AGSGoJGLq9E
tam tam
2014-04-12, 21:38:55
Nein, er würde GSXR mit Anlauf in die Fresse treten. :freak:
Dass es aber immer noch Leute gibt, die versuchen ihm zu erklären, warum er falsch liegt, deutet arg darauf hin, dass diese Member nicht regelmäßige PoWi- (und wie ich eben sah auch BuLi-) Leser sind. Sonst hätte man -wie ich- schon längst aufgegeben.
Da ist mir doch folgernder Kommentar viel sympathischer:
Bei so viel physikalischen Unwissen erübrigt sich eine Diskussion. Hier müsste man die Möglichkeit haben Nutzer unsichtbar zu machen wie im z.B. im Heise-Forum. Ich gebe vieler Deine Kritik Recht aber das hier geht nun man gar nicht, setzten 6!
Denn man muß nicht jemanden nun gänzlich ablehnen und entsprechend unschön zum Ausdruck bringen, nur weil sich derjenige gerade ein wenig verrennt(was in Foren oft durch ein Mißverständnis verursacht wird).
vBulletin®, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.